Celica เป็นแครี่เลทเกมที่มีความสามารถในการทำเร่งดาเมจมหาศาลและต่อเนื่องได้ช่วงท้ายเกม แต่ก็ต้องแลกด้วยพลังชีวิตที่น้อยและสกิลเอาตัวรอดที่มีเพียงการเพิ่มเกราะจากสกิล 2 ทำให้ช่วงต้นเกมต้องการพี่เลี้ยงอยู่ประคองและช่วยเครียล์เลนบ้างในบางจังหวะ แต่ถ้าหากนับเรื่องทีมไฟท์ ตัว Celica ก็สามารถใช้สกิล 2 ช่วยลดเกราะทีมฝั่งตรงข้ามทำให้แทงค์หรือโรมมิ่งร้อนๆ หนาวๆ เวลาจะมาจัดการกับ Celica
หากเปรียบเทียบกับฮีโร่อย่าง Wisp ที่เป็นแครี่ มีสกิลคล้ายๆ กันและอัลติก็ต้องยืนอยู่กับที่เหมือนกัน แต่ Celica จะมีความคล่องตัวและเอาตัวรอดเก่งกว่านิดนึงและพาสซีพที่เพิ่มคริเรท 15% นั้นช่วยทำให้ Celica เร่งดาเมจได้ไวกว่า Wisp ที่ต้องพึ่งไอเทมเพียวๆ เพราะฉะนั้นเราจึงเห็นได้บ่อยครั้งที่ทีมใน ROV Proleuge จะเรียกใช้ Celica มากกว่า Wisp
ตำแหน่ง: แครี่, ป่า
บทบาท : ฟาร์ม, ว่องไว
พลังชีวิต - 3 พลังโจมตี - 9 เอฟเฟกสกิล - 3 ความยาก - 4
สถานะ | LV 1 | เพิ่มขึ้น / LV | LV 15 |
พลังชีวิต | 3526 | -251 | 7002 |
มานา | 440 | -31 | 1784 |
พลังโจมตี | 178 | -12 | 515 |
เกราะ | 131 | 17.9% | -9 | 408|40.4% |
ต้านทานเวท | 80 | 11.7% | 13 | 269 | 30.9% |
ฟื้นฟูพลังชีวิต / 5วิ | 39 | -2.7857142857143 | 68 |
ฟื้นฟูมานา / 5 วิ | 16 | -1.1428571428571 | 38 |
ความเร็วเคลื่อนที่ | 350 | 350 | 350 |
เพิ่มความเร็วโจมตี | 0% | 0% | 0% |
ระยะโจมตี | ระยะไกล ( หน่วย) |
สกิลติดตัว | เอฟเฟกต์ |
Ballistics | บัฟ เมื่อ Celica โจมตีปกติโดนศัตรู จะทำให้โอกาสคริเพิ่มขึ้น 3% และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 8 หน่วย เป็นเวลา 2 วิ (สูงสุด 5 ครั้ง) |
สกิล 1 | เอฟเฟกต์ | |||||
Redeploy | เพิ่มความเร็ว คูลดาวน์: 10 วิ | มานา: 50 Celica ยกเลิกการตั้งป้อมทันที และวิ่งเร็วขึ้น 80% เป็นเวลา 2 วิ สกิลติดตัว: พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 60 หน่วย | |||||
เลเวลสกิล | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
DMG | 315 | 355 | 395 | 435 | 475 | 515 |
CD | 12 | 11.4 | 10.8 | 10.2 | 9.6 | 9 |
สกิล 2 | เอฟเฟกต์ | |||||
Sentry | ควบคุม กายภาพ คูลดาวน์: 8 วิ | มานา: 80 Celica ปา Sentry ไปยังจุดที่กำหนด สร้าง ความเสียหายกายภาพ 200 (+50% AD) แก่ศัตรูที่เดินมาเหยียบ พร้อมกับทำให้วิ่งช้าลง 30% และลดเกราะลง 15% เป็นเวลา 2 วิ ส่วน Celica จะได้รับโล่ดูดซับความเสียหาย 200 (+50% AD) หน่วย สามารถวาง Sentry ได้พร้อมกันสูงสุด 2 ชิ้น | |||||
เลเวลสกิล | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
DMG | 125 | 140 | 155 | 170 | 185 | 200 |
CD | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
สกิลอัลติเมต | เอฟเฟกต์ | |||||
Entrench | ความเสียหายวงกว้าง กายภาพ คูลดาวน์: 32 วิ | มานา: 80 Celica ตั้งป้อมเป็นเวลา 15 วิ ระหว่างนั้นเธอจะไม่สามารถขยับตัวได้ แต่จะได้รับเกราะและเกราะเวท +180 นอกจากนี้การโจมตีปกติของเธอจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ 350 (+100% AD) (ลดลง 40% หากศัตรูอยู่ขอบวง) โดยกระสุนขณะตั้งป้อมจะมีจำนวน 7 นัด (สามารถกดสกิลซ้ำอีกครั้งเพื่อยกเลิกการตั้งป้อม) | |||||
เลเวลสกิล | 1 | 2 | 3 | |||
DMG | 100 | 125 | 150 | |||
CD | 35 | 30 | 25 |
รูน เลเวล 3 | ||
LV 3: Rampage อัตราคริติคอล +0.7% ความเสียหายคริติคอล +3.6% | LV 3: Spirit ความเร็วโจมตี +1% ความเร็วเคลื่อนที่ +1% | LV 3: Dragon’s Claw พลังโจมตี +0.9 เจาะเกราะ +6.4 |
ถ้าใส่อย่างละ 10 เม็ด: อัตราคริติคอล + 7%, พลังโจมตี + 9, ความเสียหายคริติคอล +36%, เจาะเกราะ +64, ความเร็วเคลื่อนที่ +10%, ความเร็วโจมตี +10% |
รูน เลเวล 3 | ||
LV 3: Rampage อัตราคริติคอล +0.7% ความเสียหายคริติคอล +3.6% | LV 3: Assassinate พลังโจมตี +1.6 ความเร็วเคลื่อนที่ +1% | LV 3: Dragon’s Claw พลังโจมตี +0.9 เจาะเกราะ +6.4 |
ถ้าใส่อย่างละ 10 เม็ด: อัตราคริติคอล + 7%, พลังโจมตี + 25, ความเสียหายคริติคอล +36%, เจาะเกราะ +64, ความเร็วเคลื่อนที่ +10%, |
Celica เป็นแครี่เลทเกมที่มีความสามารถในการทำเร่งดาเมจมหาศาลและต่อเนื่องได้ช่วงท้ายเกม แต่ก็ต้องแลกด้วยพลังชีวิตที่น้อยและสกิลเอาตัวรอดที่มีเพียงการเพิ่มเกราะจากสกิล 2 ทำให้ช่วงต้นเกมต้องการพี่เลี้ยงอยู่ประคองและช่วยเครียล์เลนบ้างในบางจังหวะ แต่ถ้าหากนับเรื่องทีมไฟท์ ตัว Celica ก็สามารถใช้สกิล 2 ช่วยลดเกราะทีมฝั่งตรงข้ามทำให้แทงค์หรือโรมมิ่งร้อนๆ หนาวๆ เวลาจะมาจัดการกับ Celica
หากเปรียบเทียบกับฮีโร่อย่าง Wisp ที่เป็นแครี่ มีสกิลคล้ายๆ กันและอัลติก็ต้องยืนอยู่กับที่เหมือนกัน แต่ Celica จะมีความคล่องตัวและเอาตัวรอดเก่งกว่านิดนึงและพาสซีพที่เพิ่มคริเรท 15% นั้นช่วยทำให้ Celica เร่งดาเมจได้ไวกว่า Wisp ที่ต้องพึ่งไอเทมเพียวๆ เพราะฉะนั้นเราจึงเห็นได้บ่อยครั้งที่ทีมใน ROV Proleuge จะเรียกใช้ Celica มากกว่า Wisp
ตำแหน่ง: แครี่, ป่า
บทบาท : ฟาร์ม, ว่องไว
พลังชีวิต - 3 พลังโจมตี - 9 เอฟเฟกสกิล - 3 ความยาก - 4
สถานะ | LV 1 | เพิ่มขึ้น / LV | LV 15 |
พลังชีวิต | 3526 | -251 | 7002 |
มานา | 440 | -31 | 1784 |
พลังโจมตี | 178 | -12 | 515 |
เกราะ | 131 | 17.9% | -9 | 408|40.4% |
ต้านทานเวท | 80 | 11.7% | 13 | 269 | 30.9% |
ฟื้นฟูพลังชีวิต / 5วิ | 39 | -2.7857142857143 | 68 |
ฟื้นฟูมานา / 5 วิ | 16 | -1.1428571428571 | 38 |
ความเร็วเคลื่อนที่ | 350 | 350 | 350 |
เพิ่มความเร็วโจมตี | 0% | 0% | 0% |
ระยะโจมตี | ระยะไกล ( หน่วย) |
สกิลติดตัว | เอฟเฟกต์ |
Ballistics | บัฟ เมื่อ Celica โจมตีปกติโดนศัตรู จะทำให้โอกาสคริเพิ่มขึ้น 3% และพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 8 หน่วย เป็นเวลา 2 วิ (สูงสุด 5 ครั้ง) |
สกิล 1 | เอฟเฟกต์ | |||||
Redeploy | เพิ่มความเร็ว คูลดาวน์: 10 วิ | มานา: 50 Celica ยกเลิกการตั้งป้อมทันที และวิ่งเร็วขึ้น 80% เป็นเวลา 2 วิ สกิลติดตัว: พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 60 หน่วย | |||||
เลเวลสกิล | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
DMG | 315 | 355 | 395 | 435 | 475 | 515 |
CD | 12 | 11.4 | 10.8 | 10.2 | 9.6 | 9 |
สกิล 2 | เอฟเฟกต์ | |||||
Sentry | ควบคุม กายภาพ คูลดาวน์: 8 วิ | มานา: 80 Celica ปา Sentry ไปยังจุดที่กำหนด สร้าง ความเสียหายกายภาพ 200 (+50% AD) แก่ศัตรูที่เดินมาเหยียบ พร้อมกับทำให้วิ่งช้าลง 30% และลดเกราะลง 15% เป็นเวลา 2 วิ ส่วน Celica จะได้รับโล่ดูดซับความเสียหาย 200 (+50% AD) หน่วย สามารถวาง Sentry ได้พร้อมกันสูงสุด 2 ชิ้น | |||||
เลเวลสกิล | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
DMG | 125 | 140 | 155 | 170 | 185 | 200 |
CD | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
สกิลอัลติเมต | เอฟเฟกต์ | |||||
Entrench | ความเสียหายวงกว้าง กายภาพ คูลดาวน์: 32 วิ | มานา: 80 Celica ตั้งป้อมเป็นเวลา 15 วิ ระหว่างนั้นเธอจะไม่สามารถขยับตัวได้ แต่จะได้รับเกราะและเกราะเวท +180 นอกจากนี้การโจมตีปกติของเธอจะสร้าง ความเสียหายกายภาพ 350 (+100% AD) (ลดลง 40% หากศัตรูอยู่ขอบวง) โดยกระสุนขณะตั้งป้อมจะมีจำนวน 7 นัด (สามารถกดสกิลซ้ำอีกครั้งเพื่อยกเลิกการตั้งป้อม) | |||||
เลเวลสกิล | 1 | 2 | 3 | |||
DMG | 100 | 125 | 150 | |||
CD | 35 | 30 | 25 |
รูน เลเวล 3 | ||
LV 3: Rampage อัตราคริติคอล +0.7% ความเสียหายคริติคอล +3.6% | LV 3: Spirit ความเร็วโจมตี +1% ความเร็วเคลื่อนที่ +1% | LV 3: Dragon’s Claw พลังโจมตี +0.9 เจาะเกราะ +6.4 |
ถ้าใส่อย่างละ 10 เม็ด: อัตราคริติคอล + 7%, พลังโจมตี + 9, ความเสียหายคริติคอล +36%, เจาะเกราะ +64, ความเร็วเคลื่อนที่ +10%, ความเร็วโจมตี +10% |
รูน เลเวล 3 | ||
LV 3: Rampage อัตราคริติคอล +0.7% ความเสียหายคริติคอล +3.6% | LV 3: Assassinate พลังโจมตี +1.6 ความเร็วเคลื่อนที่ +1% | LV 3: Dragon’s Claw พลังโจมตี +0.9 เจาะเกราะ +6.4 |
ถ้าใส่อย่างละ 10 เม็ด: อัตราคริติคอล + 7%, พลังโจมตี + 25, ความเสียหายคริติคอล +36%, เจาะเกราะ +64, ความเร็วเคลื่อนที่ +10%, |