Perk และ Finisher เป็นระบบที่ถูกใส่เข้ามาใหม่ภายในเกม Apex Legends Mobile ที่จะให้ช่วยเพิ่มความหลากหลายในการเล่นของเรา เพิ่มความสามารถต่าง ๆ ที่สามารถปรับแต่งตามสไตล์ได้ ซึ่งแต่ละตัวละครก็จะมี Perk และ Finisher ให้เลือกใส่ที่ไม่เหมือนกันด้วย และในบทความนี้เราจะมาพูดถึงรายละเอียดของ Perk และ Finisher ทั้งหมดว่ามีอะไรบ้าง เพื่อให้ทุกท่านได้ศึกษาเบื้องต้นและนำไปใช้ในการเล่นครับ
<<< เข้าร่วมกลุ่ม >>
<<< แนวทางการเล่น >>>
Bloodhound
Perk (เลือกใส่ตัวได้ 3 อย่าง)
Spoiler = หลังจากเกิดใหม่สกิล Tactical ทั้งหมดจะถูกรีเซ็ตคูลดาวน์
Evolution = ทุก ๆ การ Knockdown ศัตรูจะทำให้ได้แต้ม Evo จำนวน 50 หน่วย
Pursue Enemy = เมื่อทำลายเกราะของศัตรู Bloodhound สามารถมองศัตรูทะลุกำแพงได้เป็นเวลา 2 วินาที
Stress = เมื่อเกราะเราถูกทำลาย จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 10% เป็นเวลา 3 วินาที
Winning Reload = หลังจากทำให้ศัตรูล้มลง คุณจะเปลี่ยนกระสุนไวขึ้น 10%
Finisher (เลือกใส่ตัวได้ 1 อย่าง)
Execution: Loser’s Nourishment = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและฟืนฟูเลือดจำนวน 30 หน่วย
Execution: Ammo Recovery = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะและเติมกระสุนในอาวุธทั้งหมด
Execution: Evolutionary Explosion = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและได้รับแต้ม Evo จำนวน 100 หน่วย
Gibraltar
Perk (เลือกใส่ตัวได้ 3 อย่าง)
Return Pack = หลังจากเกิดใหม่ ผู้เล่นจะได้รับ Body Shield และอาวุธที่สอดคล้องกับความก้าวหน้าของวงแหวน
MED Soldier = แต่ละ Slot ของกระเป๋าสามารถเก็บยาเพิ่มเลือดหรือยาโล่ห์ได้มากขึ้น 1 ชิ้นต่อช่อง
Dying Dose = เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 50 จะได้โบนัสเพิ่มเลือด 25 หน่วย
Enmity = การชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมจะฟื้นฟูสุขภาพ 25 หน่วยให้กับผู้เล่นและเพื่อนร่วมทีม
Emergency Battery = เมื่อ Body Shield เหลือ 0 การใช้ Shield Cell จะเพิ่มโบนัส 25 หน่วย
Finisher (เลือกใส่ตัวได้ 1 อย่าง)
Execution: Final Thrill = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะลดคูลดาวน์สกิล Ultimate ทั้งหมด 30%
Execution: Tactical Thunder = ทำการ Finisher ได้สำเร็จจะเติมเกราะทั้งหมดและรีเซ็ตคูลดาวน์สกิล Tactical ทั้งหมด
Execution: Ammo Recovery = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะและเติมกระสุนในอาวุธทั้งหมด
Lifeline
Perk (เลือกใส่ตัวได้ 3 อย่าง)
MED Soldier = แต่ละ Slot ของกระเป๋าสามารถเก็บยาเพิ่มเลือดหรือยาโล่ห์ได้มากขึ้น 1 ชิ้นต่อช่อง
Stress = เมื่อเกราะเราถูกทำลาย จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 10% เป็นเวลา 3 วินาที
Dying Dose = เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 50 จะได้โบนัสเพิ่มเลือด 25 หน่วย
Enmity = การชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมจะฟื้นฟูสุขภาพ 25 หน่วยให้กับผู้เล่นและเพื่อนร่วมทีม
Emergency Battery = เมื่อ Body Shield เหลือ 0 การใช้ Shield Cell จะเพิ่มโบนัส 25 หน่วย
Finisher (เลือกใส่ตัวได้ 1 อย่าง)
Execution: Final Thrill = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะลดคูลดาวน์สกิล Ultimate ทั้งหมด 30%
Execution: Tactical Thunder = ทำการ Finisher ได้สำเร็จจะเติมเกราะทั้งหมดและรีเซ็ตคูลดาวน์สกิล Tactical ทั้งหมด
Execution: Ammo Recovery = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะและเติมกระสุนในอาวุธทั้งหมด
Pathfinder
Perk (เลือกใส่ตัวได้ 3 อย่าง)
Arms Dealer = แต่ละ Slot ของกระเป๋าจะสามารถจุกระสุนได้เพิ่มอีก 5 อัน
Push Pylon = หลังใช้ Jump Tower คุณจะบินเร็วขึ้น 30%
Restless = เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 10% ถ้าอยู่นอก Safe Zone
Slow-Acting Batterysher = ถ้าไม่ได้อยู่ในสถานะต่อสู้ ทุก ๆ วินาทีเกราะจะรี 1 หน่วย
Pursue Enemy = เมื่อทำลายเกราะของศัตรู Bloodhound สามารถมองศัตรูทะลุกำแพงได้เป็นเวลา 2 วินาที
Finisher (เลือกใส่ตัวได้ 1 อย่าง)
Execution: Final Thrill = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะลดคูลดาวน์สกิล Ultimate ทั้งหมด 30%
Execution: Tactical Thunder = ทำการ Finisher ได้สำเร็จจะเติมเกราะทั้งหมดและรีเซ็ตคูลดาวน์สกิล Tactical ทั้งหมด
Execution: Evolutionary Explosion = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและได้รับแต้ม Evo จำนวน 100 หน่วย
Bangalore
Perk (เลือกใส่ตัวได้ 3 อย่าง)
Return Pack = หลังจากเกิดใหม่ ผู้เล่นจะได้รับ Body Shield และอาวุธที่สอดคล้องกับความก้าวหน้าของวงแหวน
Arms Dealer = แต่ละ Slot ของกระเป๋าจะสามารถจุกระสุนได้เพิ่มอีก 5 อัน
MED Soldier = แต่ละ Slot ของกระเป๋าสามารถเก็บยาเพิ่มเลือดหรือยาโล่ห์ได้มากขึ้น 1 ชิ้นต่อช่อง
Winning Reload = หลังจากทำให้ศัตรูล้มลง คุณจะเปลี่ยนกระสุนไวขึ้น 10%
Pursue Enemy = เมื่อทำลายเกราะของศัตรู Bloodhound สามารถมองศัตรูทะลุกำแพงได้เป็นเวลา 2 วินาที
Finisher (เลือกใส่ตัวได้ 1 อย่าง)
Execution: Loser’s Nourishment = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและฟืนฟูเลือดจำนวน 30 หน่วย
Execution: Ammo Recovery = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะและเติมกระสุนในอาวุธทั้งหมด
Execution: Evolutionary Explosion = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและได้รับแต้ม Evo จำนวน 100 หน่วย
Mirage
Perk (เลือกใส่ตัวได้ 3 อย่าง)
Return Pack = หลังจากเกิดใหม่ ผู้เล่นจะได้รับ Body Shield และอาวุธที่สอดคล้องกับความก้าวหน้าของวงแหวน
Arms Dealer = แต่ละ Slot ของกระเป๋าจะสามารถจุกระสุนได้เพิ่มอีก 5 อัน
Restless = เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 10% ถ้าอยู่นอก Safe Zone
Enmity = การชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมจะฟื้นฟูสุขภาพ 25 หน่วยให้กับผู้เล่นและเพื่อนร่วมทีม
Evolution = ทุก ๆ การ Knockdown ศัตรูจะทำให้ได้แต้ม Evo จำนวน 50 หน่วย
Finisher (เลือกใส่ตัวได้ 1 อย่าง)
Execution: Loser’s Nourishment = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและฟืนฟูเลือดจำนวน 30 หน่วย
Execution: Ammo Recovery = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะและเติมกระสุนในอาวุธทั้งหมด
Execution: Evolutionary Explosion = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและได้รับแต้ม Evo จำนวน 100 หน่วย
Octane
Perk (เลือกใส่ตัวได้ 3 อย่าง)
Push Pylon = หลังใช้ Jump Tower คุณจะบินเร็วขึ้น 30%
Restless = เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 10% ถ้าอยู่นอก Safe Zone
Stress = เมื่อเกราะเราถูกทำลาย จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 10% เป็นเวลา 3 วินาที
Slow-Acting Batterysher = ถ้าไม่ได้อยู่ในสถานะต่อสู้ ทุก ๆ วินาทีเกราะจะรี 1 หน่วย
Dying Dose = เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 50 จะได้โบนัสเพิ่มเลือด 25 หน่วย
Finisher (เลือกใส่ตัวได้ 1 อย่าง)
Execution: Final Thrill = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะลดคูลดาวน์สกิล Ultimate ทั้งหมด 30%
Execution: Ammo Recovery = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะและเติมกระสุนในอาวุธทั้งหมด
Execution: Evolutionary Explosion = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและได้รับแต้ม Evo จำนวน 100 หน่วย
Wraith
Perk (เลือกใส่ตัวได้ 3 อย่าง)
Spoiler = หลังจากเกิดใหม่สกิล Tactical ทั้งหมดจะถูกรีเซ็ตคูลดาวน์
Evolution = ทุก ๆ การ Knockdown ศัตรูจะทำให้ได้แต้ม Evo จำนวน 50 หน่วย
Emergency Battery = เมื่อ Body Shield เหลือ 0 การใช้ Shield Cell จะเพิ่มโบนัส 25 หน่วย
Slow-Acting Batterysher = ถ้าไม่ได้อยู่ในสถานะต่อสู้ ทุก ๆ วินาทีเกราะจะรี 1 หน่วย
Winning Reload = หลังจากทำให้ศัตรูล้มลง คุณจะเปลี่ยนกระสุนไวขึ้น 10%
Finisher (เลือกใส่ตัวได้ 1 อย่าง)
Execution: Loser’s Nourishment = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและฟืนฟูเลือดจำนวน 30 หน่วย
Execution: Ammo Recovery = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะและเติมกระสุนในอาวุธทั้งหมด
Execution: Evolutionary Explosion = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและได้รับแต้ม Evo จำนวน 100 หน่วย
Caustic
Perk (เลือกใส่ตัวได้ 3 อย่าง)
Push Pylon = หลังใช้ Jump Tower คุณจะบินเร็วขึ้น 30%
Pursue Enemy = เมื่อทำลายเกราะของศัตรู Bloodhound สามารถมองศัตรูทะลุกำแพงได้เป็นเวลา 2 วินาที
Emergency Battery = เมื่อ Body Shield เหลือ 0 การใช้ Shield Cell จะเพิ่มโบนัส 25 หน่วย
Slow-Acting Batterysher = ถ้าไม่ได้อยู่ในสถานะต่อสู้ ทุก ๆ วินาทีเกราะจะรี 1 หน่วย
Spoiler = หลังจากเกิดใหม่สกิล Tactical ทั้งหมดจะถูกรีเซ็ตคูลดาวน์
Finisher (เลือกใส่ตัวได้ 1 อย่าง)
Execution: Loser’s Nourishment = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและฟืนฟูเลือดจำนวน 30 หน่วย
Execution: Final Thrill = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะลดคูลดาวน์สกิล Ultimate ทั้งหมด 30%
Execution: Tactical Thunder = ทำการ Finisher ได้สำเร็จจะเติมเกราะทั้งหมดและรีเซ็ตคูลดาวน์สกิล Tactical ทั้งหมด
Perk และ Finisher เป็นระบบที่ถูกใส่เข้ามาใหม่ภายในเกม Apex Legends Mobile ที่จะให้ช่วยเพิ่มความหลากหลายในการเล่นของเรา เพิ่มความสามารถต่าง ๆ ที่สามารถปรับแต่งตามสไตล์ได้ ซึ่งแต่ละตัวละครก็จะมี Perk และ Finisher ให้เลือกใส่ที่ไม่เหมือนกันด้วย และในบทความนี้เราจะมาพูดถึงรายละเอียดของ Perk และ Finisher ทั้งหมดว่ามีอะไรบ้าง เพื่อให้ทุกท่านได้ศึกษาเบื้องต้นและนำไปใช้ในการเล่นครับ
<<< เข้าร่วมกลุ่ม >>
<<< แนวทางการเล่น >>>
Bloodhound
Perk (เลือกใส่ตัวได้ 3 อย่าง)
Spoiler = หลังจากเกิดใหม่สกิล Tactical ทั้งหมดจะถูกรีเซ็ตคูลดาวน์
Evolution = ทุก ๆ การ Knockdown ศัตรูจะทำให้ได้แต้ม Evo จำนวน 50 หน่วย
Pursue Enemy = เมื่อทำลายเกราะของศัตรู Bloodhound สามารถมองศัตรูทะลุกำแพงได้เป็นเวลา 2 วินาที
Stress = เมื่อเกราะเราถูกทำลาย จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 10% เป็นเวลา 3 วินาที
Winning Reload = หลังจากทำให้ศัตรูล้มลง คุณจะเปลี่ยนกระสุนไวขึ้น 10%
Finisher (เลือกใส่ตัวได้ 1 อย่าง)
Execution: Loser’s Nourishment = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและฟืนฟูเลือดจำนวน 30 หน่วย
Execution: Ammo Recovery = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะและเติมกระสุนในอาวุธทั้งหมด
Execution: Evolutionary Explosion = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและได้รับแต้ม Evo จำนวน 100 หน่วย
Gibraltar
Perk (เลือกใส่ตัวได้ 3 อย่าง)
Return Pack = หลังจากเกิดใหม่ ผู้เล่นจะได้รับ Body Shield และอาวุธที่สอดคล้องกับความก้าวหน้าของวงแหวน
MED Soldier = แต่ละ Slot ของกระเป๋าสามารถเก็บยาเพิ่มเลือดหรือยาโล่ห์ได้มากขึ้น 1 ชิ้นต่อช่อง
Dying Dose = เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 50 จะได้โบนัสเพิ่มเลือด 25 หน่วย
Enmity = การชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมจะฟื้นฟูสุขภาพ 25 หน่วยให้กับผู้เล่นและเพื่อนร่วมทีม
Emergency Battery = เมื่อ Body Shield เหลือ 0 การใช้ Shield Cell จะเพิ่มโบนัส 25 หน่วย
Finisher (เลือกใส่ตัวได้ 1 อย่าง)
Execution: Final Thrill = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะลดคูลดาวน์สกิล Ultimate ทั้งหมด 30%
Execution: Tactical Thunder = ทำการ Finisher ได้สำเร็จจะเติมเกราะทั้งหมดและรีเซ็ตคูลดาวน์สกิล Tactical ทั้งหมด
Execution: Ammo Recovery = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะและเติมกระสุนในอาวุธทั้งหมด
Lifeline
Perk (เลือกใส่ตัวได้ 3 อย่าง)
MED Soldier = แต่ละ Slot ของกระเป๋าสามารถเก็บยาเพิ่มเลือดหรือยาโล่ห์ได้มากขึ้น 1 ชิ้นต่อช่อง
Stress = เมื่อเกราะเราถูกทำลาย จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 10% เป็นเวลา 3 วินาที
Dying Dose = เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 50 จะได้โบนัสเพิ่มเลือด 25 หน่วย
Enmity = การชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมจะฟื้นฟูสุขภาพ 25 หน่วยให้กับผู้เล่นและเพื่อนร่วมทีม
Emergency Battery = เมื่อ Body Shield เหลือ 0 การใช้ Shield Cell จะเพิ่มโบนัส 25 หน่วย
Finisher (เลือกใส่ตัวได้ 1 อย่าง)
Execution: Final Thrill = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะลดคูลดาวน์สกิล Ultimate ทั้งหมด 30%
Execution: Tactical Thunder = ทำการ Finisher ได้สำเร็จจะเติมเกราะทั้งหมดและรีเซ็ตคูลดาวน์สกิล Tactical ทั้งหมด
Execution: Ammo Recovery = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะและเติมกระสุนในอาวุธทั้งหมด
Pathfinder
Perk (เลือกใส่ตัวได้ 3 อย่าง)
Arms Dealer = แต่ละ Slot ของกระเป๋าจะสามารถจุกระสุนได้เพิ่มอีก 5 อัน
Push Pylon = หลังใช้ Jump Tower คุณจะบินเร็วขึ้น 30%
Restless = เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 10% ถ้าอยู่นอก Safe Zone
Slow-Acting Batterysher = ถ้าไม่ได้อยู่ในสถานะต่อสู้ ทุก ๆ วินาทีเกราะจะรี 1 หน่วย
Pursue Enemy = เมื่อทำลายเกราะของศัตรู Bloodhound สามารถมองศัตรูทะลุกำแพงได้เป็นเวลา 2 วินาที
Finisher (เลือกใส่ตัวได้ 1 อย่าง)
Execution: Final Thrill = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะลดคูลดาวน์สกิล Ultimate ทั้งหมด 30%
Execution: Tactical Thunder = ทำการ Finisher ได้สำเร็จจะเติมเกราะทั้งหมดและรีเซ็ตคูลดาวน์สกิล Tactical ทั้งหมด
Execution: Evolutionary Explosion = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและได้รับแต้ม Evo จำนวน 100 หน่วย
Bangalore
Perk (เลือกใส่ตัวได้ 3 อย่าง)
Return Pack = หลังจากเกิดใหม่ ผู้เล่นจะได้รับ Body Shield และอาวุธที่สอดคล้องกับความก้าวหน้าของวงแหวน
Arms Dealer = แต่ละ Slot ของกระเป๋าจะสามารถจุกระสุนได้เพิ่มอีก 5 อัน
MED Soldier = แต่ละ Slot ของกระเป๋าสามารถเก็บยาเพิ่มเลือดหรือยาโล่ห์ได้มากขึ้น 1 ชิ้นต่อช่อง
Winning Reload = หลังจากทำให้ศัตรูล้มลง คุณจะเปลี่ยนกระสุนไวขึ้น 10%
Pursue Enemy = เมื่อทำลายเกราะของศัตรู Bloodhound สามารถมองศัตรูทะลุกำแพงได้เป็นเวลา 2 วินาที
Finisher (เลือกใส่ตัวได้ 1 อย่าง)
Execution: Loser’s Nourishment = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและฟืนฟูเลือดจำนวน 30 หน่วย
Execution: Ammo Recovery = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะและเติมกระสุนในอาวุธทั้งหมด
Execution: Evolutionary Explosion = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและได้รับแต้ม Evo จำนวน 100 หน่วย
Mirage
Perk (เลือกใส่ตัวได้ 3 อย่าง)
Return Pack = หลังจากเกิดใหม่ ผู้เล่นจะได้รับ Body Shield และอาวุธที่สอดคล้องกับความก้าวหน้าของวงแหวน
Arms Dealer = แต่ละ Slot ของกระเป๋าจะสามารถจุกระสุนได้เพิ่มอีก 5 อัน
Restless = เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 10% ถ้าอยู่นอก Safe Zone
Enmity = การชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมจะฟื้นฟูสุขภาพ 25 หน่วยให้กับผู้เล่นและเพื่อนร่วมทีม
Evolution = ทุก ๆ การ Knockdown ศัตรูจะทำให้ได้แต้ม Evo จำนวน 50 หน่วย
Finisher (เลือกใส่ตัวได้ 1 อย่าง)
Execution: Loser’s Nourishment = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและฟืนฟูเลือดจำนวน 30 หน่วย
Execution: Ammo Recovery = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะและเติมกระสุนในอาวุธทั้งหมด
Execution: Evolutionary Explosion = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและได้รับแต้ม Evo จำนวน 100 หน่วย
Octane
Perk (เลือกใส่ตัวได้ 3 อย่าง)
Push Pylon = หลังใช้ Jump Tower คุณจะบินเร็วขึ้น 30%
Restless = เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 10% ถ้าอยู่นอก Safe Zone
Stress = เมื่อเกราะเราถูกทำลาย จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 10% เป็นเวลา 3 วินาที
Slow-Acting Batterysher = ถ้าไม่ได้อยู่ในสถานะต่อสู้ ทุก ๆ วินาทีเกราะจะรี 1 หน่วย
Dying Dose = เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 50 จะได้โบนัสเพิ่มเลือด 25 หน่วย
Finisher (เลือกใส่ตัวได้ 1 อย่าง)
Execution: Final Thrill = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะลดคูลดาวน์สกิล Ultimate ทั้งหมด 30%
Execution: Ammo Recovery = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะและเติมกระสุนในอาวุธทั้งหมด
Execution: Evolutionary Explosion = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและได้รับแต้ม Evo จำนวน 100 หน่วย
Wraith
Perk (เลือกใส่ตัวได้ 3 อย่าง)
Spoiler = หลังจากเกิดใหม่สกิล Tactical ทั้งหมดจะถูกรีเซ็ตคูลดาวน์
Evolution = ทุก ๆ การ Knockdown ศัตรูจะทำให้ได้แต้ม Evo จำนวน 50 หน่วย
Emergency Battery = เมื่อ Body Shield เหลือ 0 การใช้ Shield Cell จะเพิ่มโบนัส 25 หน่วย
Slow-Acting Batterysher = ถ้าไม่ได้อยู่ในสถานะต่อสู้ ทุก ๆ วินาทีเกราะจะรี 1 หน่วย
Winning Reload = หลังจากทำให้ศัตรูล้มลง คุณจะเปลี่ยนกระสุนไวขึ้น 10%
Finisher (เลือกใส่ตัวได้ 1 อย่าง)
Execution: Loser’s Nourishment = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและฟืนฟูเลือดจำนวน 30 หน่วย
Execution: Ammo Recovery = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะและเติมกระสุนในอาวุธทั้งหมด
Execution: Evolutionary Explosion = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและได้รับแต้ม Evo จำนวน 100 หน่วย
Caustic
Perk (เลือกใส่ตัวได้ 3 อย่าง)
Push Pylon = หลังใช้ Jump Tower คุณจะบินเร็วขึ้น 30%
Pursue Enemy = เมื่อทำลายเกราะของศัตรู Bloodhound สามารถมองศัตรูทะลุกำแพงได้เป็นเวลา 2 วินาที
Emergency Battery = เมื่อ Body Shield เหลือ 0 การใช้ Shield Cell จะเพิ่มโบนัส 25 หน่วย
Slow-Acting Batterysher = ถ้าไม่ได้อยู่ในสถานะต่อสู้ ทุก ๆ วินาทีเกราะจะรี 1 หน่วย
Spoiler = หลังจากเกิดใหม่สกิล Tactical ทั้งหมดจะถูกรีเซ็ตคูลดาวน์
Finisher (เลือกใส่ตัวได้ 1 อย่าง)
Execution: Loser’s Nourishment = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะฟื้นฟูเกราะทั้งหมดและฟืนฟูเลือดจำนวน 30 หน่วย
Execution: Final Thrill = หลังจัดการศัตรูด้วย Finisher จะลดคูลดาวน์สกิล Ultimate ทั้งหมด 30%
Execution: Tactical Thunder = ทำการ Finisher ได้สำเร็จจะเติมเกราะทั้งหมดและรีเซ็ตคูลดาวน์สกิล Tactical ทั้งหมด