ส่วนสำคัญในเกมแนว RPG ก็คือค่าความสามารถของตัวละคร หรือ Stat และอย่างที่ทราบว่า ณ ขณะนี้เกม Trickster M ก็ดันมีแต่ภาษาเกาหลี หลายคนก็พยายามใช้แอปแปลภาษาช่วยเพื่อจะได้ทราบว่าต้องอัพอะไร แต่บ้างครั้งก็ได้คำแปลกๆ กลับมา
ไม่ต้องห่วงค่ะ เพราะวันนี้ Game Fever จะมาแปลค่า Stat และ Ability ทั้งหมดให้อย่างละเอียดยิบเลย อยากรู้แล้วใช่ไหมล่ะ เลื่อนลงไปดูพร้อมกันเลยจ้า
====================================
จะเป็นค่า Stat ที่เกี่ยวข้องกับการโจมตีระยะใกล้ทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็น...
근거리 대미지 ดาเมจการโจมตีระยะใกล้ (Melee Damage)
근거리 명중 ความแม่นยำในการโจมตีระยะใกล้ (Melee Hit)
근거리 치명타 อัตราคริติคอลของการโจมตีระยะใกล้ (Melee Critical)
ในศัพท์เกม RPG ทุกคนน่าจะคุ้นกับค่า Agi หรือ Agility ซึ่งก็คือตัวนี้แหละค่ะ โดยจะมีผลกับการโจมตีระยะไกลทั้งหมด ได้แก่...
원거리 대미지 ดาเมจการโจมตีระยะไกล (Range Damage)
원거리 명중 ความแม่นยำในการโจมตีระยะไกล (Range Hit)
원거리 치명타 อัตราคริติคอลของการโจมตีระยะไกล (Range Critical)
ในส่วนนี้จะหมายถึงค่าความสามารถในด้านการโจมตีเวทย์จ้า ซึ่งจะได้ค่าความสามารถตามนี้เลย...
마법 대미지 ดาเมจการโจมตีเวทมนต์ (Magic Damage)
마법 명중 ความแม่นยำในการโจมตีเวทมนต์ (Magic Hit)
마법 치명타 อัตราคริติคอลของการโจมตีเวทมนต์ (Magic Critical)
ในส่วนนี้จะเป็นค่าความอึดค่ะ ทั้งในด้านเลือด พลังป้องกัน ไปจนถึงความสามารถในการแบกน้ำหนักกระเป๋าด้วย
최대 HP ค่า HP สูงสุด (Maximum HP)
HP 회복 การฟื้นฟูเลือด (HP Recovery)
방어력 พลังป้องกัน (Defend)
최대 소지 무게 อัตราการแบกน้ำหนักสูงสุด (Maximum Carrying Weight)
สายพลิ้วเชิญทางนี้ เพราะค่าหลบหลีกทั้งหมดจะถูกจัดไว้ในเซ็ทนี้ และพิเศษคือได้ค่า Attack Speed มาด้วยนะ
공격 속도 ความเร็วในการโจมตี (Attack Speed)
근거리 회피 อัตราหลบหลีกการโจมตีระยะใกล้ (Melee Evasion)
원거리 회피 อัตราหลบหลีกการโจมตีระยะไกล (Range Evasion)
마법 회피 อัตราหลบหลีกการโจมตีเวทมนต์ (Magic Evasion)
ในเซ็ทนี้จะเน้นไปทางการใช้ Mana และสกิล ซึ่งสายไหนที่โจมตีด้วยสกิลเยอะๆ ก็ควรอัพไว้ด้วยนะ
최대 MP ค่า MP สูงสุด (Maximum MP)
MP 회복 การฟื้นฟู MP (MP Recovery)
스킬 저항 การต่อต้านทักษะสกิล (Skill Resistance)
스킬 대미지 증폭 การเพิ่มค่าความเสียหายของสกิล (Skill Damage Amplification)
힐 증폭 เพิ่มผลการฮีล (Heal Amplification)
====================================
ในเมื่อเรารู้กันแล้วว่าค่า Stst มีอะไรบ้าง ก็ง่ายต่อการอัพแล้วใช่ไหมล่ะ แต่หลายคนก็อาจไม่แน่ใจว่าตัวละครที่เราเล่นควรอัพอันไหนนำ ถ้าอย่างนั้นเดี๋ยวเราจะจัดอันดับค่า Stat ที่ควรอัพของแต่ละตัวละครกันจ้า
ควาย | 힘 พละกำลัง --> 체력 สุขภาพ --> 기교 กลอุบาย
สายนี้มาเน้นต่อยตีอยู่แล้ว แน่นอนว่าพลังกำลังต้องมาอันดับหนึ่ง รองลงมาก็อัพ Health ตามมาติดๆ ได้เลย อาจเพิ่มกลอุบายเพื่อการโจมตีที่เร็วขึ้นด้วยก็ได้
กระต่าย | 힘 พละกำลัง --> 기교 กลอุบาย --> 체력 สุขภาพ
น้องกระต่ายก็คล้ายๆ น้องควายเลย คือเน้นพละกำลังมาแบบนำโด่ง แต่ของน้องต่ายจะตามด้วยกลอุบายเพื่อความไวในการโจมตีและความคล่องตัวในการหลบหลีก (น้องตีใครไม่โดน คนอื่นก็จะได้ตีน้องไม่โดนเช่นกัน) และอย่าลืมเพิ่มเลือดให้น้องด้วยนะ
มังกร | 지혜 ปัญญา --> 총명 ความฉลาด --> 체력 สุขภาพ
สายเวทย์ก็ต้องเน้นการโจมตีเวทย์สิเนอะ~ และตามมาด้วยเซ็ทฟื้นฟู MP เพราะเราจำเป็นต้องใช้ในการร่ายสกิล เสริมด้วยความอึด ตัวจะได้ไม่บางเกินไป
แกะ | 총명 (ความฉลาด) --> 지혜 (ปัญญา) --> 체력 (สุขภาพ)
แต่สำหรับน้องแกะ ตามไกด์ตอนสร้างตัวละครจะแนะนำให้อัพเซ็ท MP นำ เนื่องจากความเป็นสายซัพพอร์ตจึงจำเป็นต้องร่ายสกิลจำนวนมากแถมถี่มากๆ ด้วย และตามมาด้วยเซ็ทเวทย์ สุดท้ายอาจจะเสริมเลือดเพื่อจะได้ยืนช่วยเพื่อนได้นานขึ้น
สิงโต | 민첩 (ความคล่องแคล่ว) --> 체력 (สุขภาพ) และ 기교 (กลอุบาย)
จิ้งจอก | 민첩 (ความคล่องแคล่ว) --> 기교 (กลอุบาย) และ 체력 (สุขภาพ)
ในส่วนของสายตีไกล Agi ต้องนำ ส่วนความอึดและความพริ้วค่อยตามมา ซึ่งสิงโตและจิ้งจอกสามารถปรับใช้วิธีการอัพ Stat แบบเดียวกันได้เลย
แรคคูน | 지혜 (ปัญญา) และ 체력 (สุขภาพ) --> 총명 (ความฉลาด) และ 기교 (กลอุบาย)
ในส่วนของสาย Charm ที่มีการโจมตีแบบเวทมนต์ ก็เริ่มต้นแบบเดียวกับสายเวทย์เลยค่ะ และแรคคูนให้เพิ่มสมรรถภาพร่างกายไว้ด้วยเพื่อความอึด จากนั้นค่อยตามมาด้วยเซ็ท MP และหลบหลีกเล็กน้อยจ้า
แมว | 지혜 ปัญญา 총명 ความฉลาด 기교 กลอุบาย
สำหรับน้องแมวนี่จะอินดี้สมเป็นครีเอเตอร์ คือสามารถอัพเซ็ทโจมตีเวทย์ เซ็ท MP และเซ็ทหลบหลีกไปพร้อมๆ กันได้เลย (อิงตามไกด์แนะนำตอนสร้างตัวละคร) แต่ส่วนตัวแนะนำว่าให้อัพ 지혜 นำมาเลย การโจมตีจะได้โหด ส่วนที่เหลือก็ค่อยๆ ตามมาทีหลังจะดีกว่า
====================================
근거리 대미지 | Melee Damage
근거리 명중 | Melee Hit
근거리 치명타 | Melee Critical rate
원거리 대미지 | Range Damage
원거리 명중 | Range Hit
원거리 치명타 | Range Critical rate
마법 대미지 | Magical Damage
마법 명중 | Magical Hit
마법 치명타 | Magical Critical rate
무기 대미지 | Weapon Damage
추가 대미지 | Add Damage (ค่าความเสียหายเพิ่มเติม)
치명타 대미지 | Critical Damage
더블 확률 | Double Percentage (โอกาสตีแบบดับเบิ้ล)
공격 속도 | Attack Speed
이동 속도 | Move Speed
시전 속도 | Casting Speed
HP 회복 | HP Recovery
최대 소지 무게 | Maximum Carrying Weight
근거리 대미지 리덕션 | Melee Damage Reduction (ลดค่าความเสียหายจากการโจมตีระยะใกล้)
원거리 대미지 리덕션 | Range Damage Reduction (ลดค่าความเสียหายจากการโจมตีระยะไกล)
마법 대미지 리덕션 | Magic Damage Reduction (ลดค่าความเสียหายจากการโจมตีเวทย์)
방어력 | Defense
근거리 회피 | Melee Evasion (อัตราหลบหลีกการโจมตีระยะใกล้)
원거리 회피 | Range Evasion (อัตราหลบหลีกการโจมตีระยะไกล)
마법 회피 | Magical Evasion (อัตราหลบหลีกการโจมตีเวทย์)
MP 회복 | MP Recovery
MP 소모 감소 | MP Consumption Reduce (ลดจำนวน MP ที่ใช้)
스킬 저항 | Skill Resistance
무기 대미지 증폭 | Weapon Damage Amplification (อัตราการเพิ่มค่าความเสียหายจากอาวุธ)
스킬 대미지 증폭 | Skill Damage Amplification (อัตราการเพิ่มค่าความเสียหายจากสกิล)
스킬 대미지 내성 | Skill Damage Tolerance (ความทนทานต่อค่าความเสียหายจากสกิล)
힐 증폭 | Heal Amplification
물약 회복률 | Potion Recovery Percent
물약 회복량 | Potion Recovery Rate
HP 절대 회복 | Absolute HP Recovery
MP 절대 회복 | Absolute MP Recovery
쿨타임 감소 | Cooldown Reduction (ลดเวลาคูลดาวน์)
치명타 리덕션 | Critical Reduction
근거리 치명타 저항 | Melee Critical Resistance
원거리 치명타 저항 | Range Critical Resistance
마법 치명타 저항 | Magical Critical Resistance
물 속성 대미지 | Water Properties Damage (ดาเมจการโจมตีธาตุน้ำ)
불 속성 대미지 | Fire Properties Damage (ดาเมจการโจมตีธาตุไฟ)
바람 속성 대미지 | Wind Properties Damage (ดาเมจการโจมตีธาตุลม)
땅 속성 대미지 | Ground Properties Damage (ดาเมจการโจมตีธาตุดิน)
신성 속성 대미지 | Holy Properties Damage (ดาเมจการโจมตีธาตุแสง)
암흑 속성 대미지 | Dark Properties Damage (ดาเมจการโจมตีธาตุมืด)
홀드 적중 | Hold Hit*
스턴 적중 | Stun Hit
헤이트 적중 | Hate Hit*
홀드 내성 | Hold Tolerance*
스턴 내성 | Stun Tolerance
헤이트 내성 | Hate Tolerance*
상태이상 적중 | Status Hit
상태이상 내성 | Status Tolerance
경험치 보너스 | EXP Bonus
발굴 깊이 상승 속도 | Excavation Depth Rate (อัตราความลึกในการขุด)
크레이지 발굴 횟수 | Crazy Excavation time (จำนวน Crazy Time ในการขุด)
크레이지 발굴 발동 확률 | Crazy Excavation Percentage (โอกาสขุดแล้วติดสถานะ Crazy)
* สำหรับ 홀드 และ 헤이트 คือค่าสถานะผิดปกติอย่างหนึ่ง ซึ่งคำแปลอาจจะยังไม่เป๊ะเท่าไหร่นะคะ
ส่วนสำคัญในเกมแนว RPG ก็คือค่าความสามารถของตัวละคร หรือ Stat และอย่างที่ทราบว่า ณ ขณะนี้เกม Trickster M ก็ดันมีแต่ภาษาเกาหลี หลายคนก็พยายามใช้แอปแปลภาษาช่วยเพื่อจะได้ทราบว่าต้องอัพอะไร แต่บ้างครั้งก็ได้คำแปลกๆ กลับมา
ไม่ต้องห่วงค่ะ เพราะวันนี้ Game Fever จะมาแปลค่า Stat และ Ability ทั้งหมดให้อย่างละเอียดยิบเลย อยากรู้แล้วใช่ไหมล่ะ เลื่อนลงไปดูพร้อมกันเลยจ้า
====================================
จะเป็นค่า Stat ที่เกี่ยวข้องกับการโจมตีระยะใกล้ทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็น...
근거리 대미지 ดาเมจการโจมตีระยะใกล้ (Melee Damage)
근거리 명중 ความแม่นยำในการโจมตีระยะใกล้ (Melee Hit)
근거리 치명타 อัตราคริติคอลของการโจมตีระยะใกล้ (Melee Critical)
ในศัพท์เกม RPG ทุกคนน่าจะคุ้นกับค่า Agi หรือ Agility ซึ่งก็คือตัวนี้แหละค่ะ โดยจะมีผลกับการโจมตีระยะไกลทั้งหมด ได้แก่...
원거리 대미지 ดาเมจการโจมตีระยะไกล (Range Damage)
원거리 명중 ความแม่นยำในการโจมตีระยะไกล (Range Hit)
원거리 치명타 อัตราคริติคอลของการโจมตีระยะไกล (Range Critical)
ในส่วนนี้จะหมายถึงค่าความสามารถในด้านการโจมตีเวทย์จ้า ซึ่งจะได้ค่าความสามารถตามนี้เลย...
마법 대미지 ดาเมจการโจมตีเวทมนต์ (Magic Damage)
마법 명중 ความแม่นยำในการโจมตีเวทมนต์ (Magic Hit)
마법 치명타 อัตราคริติคอลของการโจมตีเวทมนต์ (Magic Critical)
ในส่วนนี้จะเป็นค่าความอึดค่ะ ทั้งในด้านเลือด พลังป้องกัน ไปจนถึงความสามารถในการแบกน้ำหนักกระเป๋าด้วย
최대 HP ค่า HP สูงสุด (Maximum HP)
HP 회복 การฟื้นฟูเลือด (HP Recovery)
방어력 พลังป้องกัน (Defend)
최대 소지 무게 อัตราการแบกน้ำหนักสูงสุด (Maximum Carrying Weight)
สายพลิ้วเชิญทางนี้ เพราะค่าหลบหลีกทั้งหมดจะถูกจัดไว้ในเซ็ทนี้ และพิเศษคือได้ค่า Attack Speed มาด้วยนะ
공격 속도 ความเร็วในการโจมตี (Attack Speed)
근거리 회피 อัตราหลบหลีกการโจมตีระยะใกล้ (Melee Evasion)
원거리 회피 อัตราหลบหลีกการโจมตีระยะไกล (Range Evasion)
마법 회피 อัตราหลบหลีกการโจมตีเวทมนต์ (Magic Evasion)
ในเซ็ทนี้จะเน้นไปทางการใช้ Mana และสกิล ซึ่งสายไหนที่โจมตีด้วยสกิลเยอะๆ ก็ควรอัพไว้ด้วยนะ
최대 MP ค่า MP สูงสุด (Maximum MP)
MP 회복 การฟื้นฟู MP (MP Recovery)
스킬 저항 การต่อต้านทักษะสกิล (Skill Resistance)
스킬 대미지 증폭 การเพิ่มค่าความเสียหายของสกิล (Skill Damage Amplification)
힐 증폭 เพิ่มผลการฮีล (Heal Amplification)
====================================
ในเมื่อเรารู้กันแล้วว่าค่า Stst มีอะไรบ้าง ก็ง่ายต่อการอัพแล้วใช่ไหมล่ะ แต่หลายคนก็อาจไม่แน่ใจว่าตัวละครที่เราเล่นควรอัพอันไหนนำ ถ้าอย่างนั้นเดี๋ยวเราจะจัดอันดับค่า Stat ที่ควรอัพของแต่ละตัวละครกันจ้า
ควาย | 힘 พละกำลัง --> 체력 สุขภาพ --> 기교 กลอุบาย
สายนี้มาเน้นต่อยตีอยู่แล้ว แน่นอนว่าพลังกำลังต้องมาอันดับหนึ่ง รองลงมาก็อัพ Health ตามมาติดๆ ได้เลย อาจเพิ่มกลอุบายเพื่อการโจมตีที่เร็วขึ้นด้วยก็ได้
กระต่าย | 힘 พละกำลัง --> 기교 กลอุบาย --> 체력 สุขภาพ
น้องกระต่ายก็คล้ายๆ น้องควายเลย คือเน้นพละกำลังมาแบบนำโด่ง แต่ของน้องต่ายจะตามด้วยกลอุบายเพื่อความไวในการโจมตีและความคล่องตัวในการหลบหลีก (น้องตีใครไม่โดน คนอื่นก็จะได้ตีน้องไม่โดนเช่นกัน) และอย่าลืมเพิ่มเลือดให้น้องด้วยนะ
มังกร | 지혜 ปัญญา --> 총명 ความฉลาด --> 체력 สุขภาพ
สายเวทย์ก็ต้องเน้นการโจมตีเวทย์สิเนอะ~ และตามมาด้วยเซ็ทฟื้นฟู MP เพราะเราจำเป็นต้องใช้ในการร่ายสกิล เสริมด้วยความอึด ตัวจะได้ไม่บางเกินไป
แกะ | 총명 (ความฉลาด) --> 지혜 (ปัญญา) --> 체력 (สุขภาพ)
แต่สำหรับน้องแกะ ตามไกด์ตอนสร้างตัวละครจะแนะนำให้อัพเซ็ท MP นำ เนื่องจากความเป็นสายซัพพอร์ตจึงจำเป็นต้องร่ายสกิลจำนวนมากแถมถี่มากๆ ด้วย และตามมาด้วยเซ็ทเวทย์ สุดท้ายอาจจะเสริมเลือดเพื่อจะได้ยืนช่วยเพื่อนได้นานขึ้น
สิงโต | 민첩 (ความคล่องแคล่ว) --> 체력 (สุขภาพ) และ 기교 (กลอุบาย)
จิ้งจอก | 민첩 (ความคล่องแคล่ว) --> 기교 (กลอุบาย) และ 체력 (สุขภาพ)
ในส่วนของสายตีไกล Agi ต้องนำ ส่วนความอึดและความพริ้วค่อยตามมา ซึ่งสิงโตและจิ้งจอกสามารถปรับใช้วิธีการอัพ Stat แบบเดียวกันได้เลย
แรคคูน | 지혜 (ปัญญา) และ 체력 (สุขภาพ) --> 총명 (ความฉลาด) และ 기교 (กลอุบาย)
ในส่วนของสาย Charm ที่มีการโจมตีแบบเวทมนต์ ก็เริ่มต้นแบบเดียวกับสายเวทย์เลยค่ะ และแรคคูนให้เพิ่มสมรรถภาพร่างกายไว้ด้วยเพื่อความอึด จากนั้นค่อยตามมาด้วยเซ็ท MP และหลบหลีกเล็กน้อยจ้า
แมว | 지혜 ปัญญา 총명 ความฉลาด 기교 กลอุบาย
สำหรับน้องแมวนี่จะอินดี้สมเป็นครีเอเตอร์ คือสามารถอัพเซ็ทโจมตีเวทย์ เซ็ท MP และเซ็ทหลบหลีกไปพร้อมๆ กันได้เลย (อิงตามไกด์แนะนำตอนสร้างตัวละคร) แต่ส่วนตัวแนะนำว่าให้อัพ 지혜 นำมาเลย การโจมตีจะได้โหด ส่วนที่เหลือก็ค่อยๆ ตามมาทีหลังจะดีกว่า
====================================
근거리 대미지 | Melee Damage
근거리 명중 | Melee Hit
근거리 치명타 | Melee Critical rate
원거리 대미지 | Range Damage
원거리 명중 | Range Hit
원거리 치명타 | Range Critical rate
마법 대미지 | Magical Damage
마법 명중 | Magical Hit
마법 치명타 | Magical Critical rate
무기 대미지 | Weapon Damage
추가 대미지 | Add Damage (ค่าความเสียหายเพิ่มเติม)
치명타 대미지 | Critical Damage
더블 확률 | Double Percentage (โอกาสตีแบบดับเบิ้ล)
공격 속도 | Attack Speed
이동 속도 | Move Speed
시전 속도 | Casting Speed
HP 회복 | HP Recovery
최대 소지 무게 | Maximum Carrying Weight
근거리 대미지 리덕션 | Melee Damage Reduction (ลดค่าความเสียหายจากการโจมตีระยะใกล้)
원거리 대미지 리덕션 | Range Damage Reduction (ลดค่าความเสียหายจากการโจมตีระยะไกล)
마법 대미지 리덕션 | Magic Damage Reduction (ลดค่าความเสียหายจากการโจมตีเวทย์)
방어력 | Defense
근거리 회피 | Melee Evasion (อัตราหลบหลีกการโจมตีระยะใกล้)
원거리 회피 | Range Evasion (อัตราหลบหลีกการโจมตีระยะไกล)
마법 회피 | Magical Evasion (อัตราหลบหลีกการโจมตีเวทย์)
MP 회복 | MP Recovery
MP 소모 감소 | MP Consumption Reduce (ลดจำนวน MP ที่ใช้)
스킬 저항 | Skill Resistance
무기 대미지 증폭 | Weapon Damage Amplification (อัตราการเพิ่มค่าความเสียหายจากอาวุธ)
스킬 대미지 증폭 | Skill Damage Amplification (อัตราการเพิ่มค่าความเสียหายจากสกิล)
스킬 대미지 내성 | Skill Damage Tolerance (ความทนทานต่อค่าความเสียหายจากสกิล)
힐 증폭 | Heal Amplification
물약 회복률 | Potion Recovery Percent
물약 회복량 | Potion Recovery Rate
HP 절대 회복 | Absolute HP Recovery
MP 절대 회복 | Absolute MP Recovery
쿨타임 감소 | Cooldown Reduction (ลดเวลาคูลดาวน์)
치명타 리덕션 | Critical Reduction
근거리 치명타 저항 | Melee Critical Resistance
원거리 치명타 저항 | Range Critical Resistance
마법 치명타 저항 | Magical Critical Resistance
물 속성 대미지 | Water Properties Damage (ดาเมจการโจมตีธาตุน้ำ)
불 속성 대미지 | Fire Properties Damage (ดาเมจการโจมตีธาตุไฟ)
바람 속성 대미지 | Wind Properties Damage (ดาเมจการโจมตีธาตุลม)
땅 속성 대미지 | Ground Properties Damage (ดาเมจการโจมตีธาตุดิน)
신성 속성 대미지 | Holy Properties Damage (ดาเมจการโจมตีธาตุแสง)
암흑 속성 대미지 | Dark Properties Damage (ดาเมจการโจมตีธาตุมืด)
홀드 적중 | Hold Hit*
스턴 적중 | Stun Hit
헤이트 적중 | Hate Hit*
홀드 내성 | Hold Tolerance*
스턴 내성 | Stun Tolerance
헤이트 내성 | Hate Tolerance*
상태이상 적중 | Status Hit
상태이상 내성 | Status Tolerance
경험치 보너스 | EXP Bonus
발굴 깊이 상승 속도 | Excavation Depth Rate (อัตราความลึกในการขุด)
크레이지 발굴 횟수 | Crazy Excavation time (จำนวน Crazy Time ในการขุด)
크레이지 발굴 발동 확률 | Crazy Excavation Percentage (โอกาสขุดแล้วติดสถานะ Crazy)
* สำหรับ 홀드 และ 헤이트 คือค่าสถานะผิดปกติอย่างหนึ่ง ซึ่งคำแปลอาจจะยังไม่เป๊ะเท่าไหร่นะคะ