Traha เป็นอีกเกมที่ Nexon ขนมาให้ทดลองเล่นกันในงาน G-STAR 2018 โดยเกมที่ขับเคลื่อนด้วย Unreal Engine 4 เกมนี้เป็นเกม MMORPG ขนาดใหญ่ที่พัฒนาโดยทีมอินดี้ Moai Games และเป็นผลงานแรกของสตูดิโอ ทางสื่อเกาหลีได้มีโอกาสสัมภาษณ์ทีมพัฒนา Traha ที่งาน G-STAR 2018 โดยมีรายละเอียดดังนี้
https://www.youtube.com/watch?v=9Ci-5FM2hyE
- ในเรื่องของการที่เกมกำหนดออกในครึ่งแรกของปี 2019 พร้อมกับเกมมือถือเกมอื่นๆ อีกจำนวนมาก ทีมพัฒนายอมรับว่าเกมไม่ได้มีจุดแข็งที่จะทำให้เกมโดดเด่นกว่าเกมอื่นๆ สิ่งที่ทีมทำในตอนนี้คือพยายามสร้างเกมที่ดี และหวังว่าคุณภาพของเกมจะเป็นสิ่งที่ทำให้เกมต่างจากเกมอื่นๆ
- สำหรับเรื่องกำหนดเปิดให้บริการของเกม ทีมไม่ได้ให้ความสนใจมากนักว่าจะออกมาชนกับเกมอื่นหรือเปล่า แต่ปล่อยให้ Nexon เป็นผู้จัดการ ทีมมุ่งอยู่แต่การพัฒนาเกมเท่านั้น
- สำหรับเรื่องของสเปคมือถือที่หลายๆ คนกลัวว่าเกมจะกินสเปคมาก ทีมพัฒนากล่าวว่าในช่วงเวลา 30 เดือนของการพัฒนาเทคโนโลยีมือถือได้พัฒนาไปมาก จนมือถือในปัจจุบันต่างมีสเปคเกินกว่าสเปคขั้นสูงสุดของเกมกันหมดแล้ว และด้วยความที่เกมจะไม่ได้เปิดเวอร์ชัน Global ในทันที แต่จะโฟกัสที่ประเทศเกาหลีใต้เท่านั้นในช่วงแรก ทำให้ทีมมีเวลาในการปรับแต่งความสเถียรของเกมอีกมาก
- Moai Games กล่าวว่าในทางเทคนิคแล้วการมีผู้เล่นจำนวนมากในหน้าจอมือถือเดียวในสถานการณ์ใหญ่ๆ อย่าง RvR (โหมดต่อสู้ระหว่างผู้เล่นจำนวนมาก) ไม่ได้เป็นปัญหา ปัญหาจริงๆ คือเรื่องของพื้นที่หน้าจอที่มีขนาดเล็กทำให้มองยากมากกว่า ซึ่งทางทีมกำลังหาทางออกสำหรับ Traha กันอยู่ อย่างเช่นการใช้แชนแนลหลายๆ แชนแนล หรือการปรับจำนวนผู้เล่นสูงสุดในแต่ละพื้นที่ ซึ่งยังไม่ได้ยืนยันว่าสุดท้ายจะใช้วิธีไหน
- หนึ่งในคติประจำใจของทีมคือการปรับปรุงและทำให้ระบบต่อสู้ออกมาเรียบง่ายที่สุดเพื่อให้เข้ากับข้อจำกัดของอุปกรณ์มือถือ ผู้เล่นสามารถสลับอาวุธและเรียนสกิลใหม่ๆ เพื่อให้เข้ากับตำแหน่งต่างๆ (เช่นเปลี่ยนไปใช้ไม้เท้าเมื่อต้องการเป็นตัวฮีล) แม้อาจจะฟังดูเป็นเรื่องยุ่งยากที่ต้องมาคอยฝึกคลาสต่างๆ แต่ผู้เล่นที่รู้สึกเบื่อจะสามารถลองเล่นคลาสใหม่ๆ ได้ทันที และปัญหาเรื่องการไม่มีตำแหน่งที่ต้องการเวลาเล่นเป็นปาร์ตี้จะลดลง
- Moai Games ยังกล่าวว่าทีมกำลังพัฒนาระบบต่างๆ ในเกมนอกเหนือไปจากการต่อสู้ เพื่อช่วยในการต่อสู้อีกที อย่างเช่นผู้เล่นสามารถสร้างเบ็ดเพื่อใช้ตกปลา จากนั้นจึงนำปลานั้นมาทำอาหารเพื่อใช้เพิ่มพลังหรือค่าสถานะต่างๆ
- จุดมุ่งหมายสุดท้ายของตัวละครใน Traha ก็คือการพัฒนาการใช้อาวุธให้ถึงขั้นสุดยอด 3 ประเภท จากที่มีให้ใช้ทั้งหมด 6 ประเภท รวมถึงบทบาทที่ไม่ใช่บทบาทต่อสู้อีก 4 ประเภท (ซึ่งได้แก่นักทำอาหาร ช่างตีเหล็ก ช่างฝีมือ นักสำรวจ และอื่นๆ )
- แม้เกมจะมีระบบดันเจี้ยน แต่เกมจริงๆ จะมีอะไรอีกมากมายให้สำรวจในโลกแบบโอเพ่นเวิลด์แน่นอน
- ทีมยอมรับตรงๆ ว่าเป้าหมายของทีมหลังเกมเปิดก็คือทำให้เกมอยู่รอดให้ได้ ซึ่งในปัจจุบันไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำเกมแล้วอยู่รอดจนสร้างเกมต่อไปได้ (น่าจะหมายถึงสำหรับทีมพัฒนาอินดี้) เป้าหมายในตอนนี้คือการพัฒนาเนื้อหาใหม่ๆ สำหรับ Traha และประสบความสำเร็จด้วยความช่วยเหลือจาก Nexon
https://www.youtube.com/watch?v=7Ax0a-ch4Z0
ที่มา
GameFever TH
นักเขียน
sdfkdfksfsdhfkjsdhf fsdfhdskfs df sfkjsdkf dskfjdskfj sdkfjskdf