GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
ผลการค้นหา : "Hadean"
สัมภาษณ์ CEO ของ Hadean ผู้ที่จะสร้างประวัติศาสตร์ให้ระบบ Could Gaming
อย่างที่ทราบว่า EVE Online เป็นเกมที่มีสเกลใหญ่มากๆ มีหลายเหตุการณ์ภายในเกมที่ทำให้คนหลายร้อยหลายพัน เข้าร่วมกิจกรรมกันอย่างล้นหลาม แต่เนื่องจากเทคโนโลยีสมัยนี้ที่อาจจะทำให้ตัวเกมไม่สามารถรองรับคนมากมายได้ แต่ว่าผู้พัฒนาอย่าง CCP Games เองก็เล็งเห็นในจุดนี้ จึงได้ทำการให้ทีมอย่าง Hadean เข้ามาพัฒนาเทคโนโลยีตัวนี้กับระบบ Cloud Gaming ที่จะเป็นประวัติการณ์และสร้างความก้าวหน้าใหม่ๆ ให้กับอุตสาหกรรมเกม ซึ่งในบทความนี้เราได้มีโอกาสสัมภาษณ์ CEO ของทีม Hadean อย่างคุณ Craig Beddis โดยเขาจะมาตอบหลายๆ คำถามที่แฟนๆ สงสัย ว่าระบบที่พวกเขากำลังสร้างมันคืออะไร ? โปรเจกต์ EVE Aether Wars ที่เขาพัฒนาอยู่คืออะไร ? จะและเปลี่ยนประวัติการณ์ของเกมยังไง ? ถาม: ช่วยอธิบายให้แฟนๆ ที่ยังไม่ทราบหน่อยครับว่า EVE Aether Wars คืออะไร ? ตอบ: EVE Aether Wars คือโปรเจกต์ R&D (ค้นคว้าและพัฒนา) ทำงานร่วมกันระหว่าง CCP Games ผู้สร้าง EVE Online และเรา Hadean ที่เป็นผู้เริ่มต้นเทคโนโลยีขั้นสูงตั้งอยู่ในกรุงประเทศอังกฤษ ซึ่งเรากำลังทำการใช้ Engine ที่เกี่ยวกับ Could-Based Simulation ที่เรียกว่า Aether Engine โดย CCP Games กำลังพัฒนาซีรีส์ของ Technical Demos ที่ต้องการจะผลักดันขอบเขตของการเล่นเกมบน Could เพื่อที่มีผู้เล่นหลายคน ถาม: Cloud Gaming จะมีผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมมากน้อยเพียงใดในอนาคต? ตอบ: Cloud Gaming จะปฎิรูปวิธีที่เราสร้าง, ประสบการณ์ และแบ่งปันประสบการณ์การเล่นเกมของเรา วันนี้เราเห็นการมาถึงแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งที่จะให้ผู้เล่นเพลิดเพลินกับเกมใดๆ และอุปกรณ์ใดๆ ได้ตลอดเวลา แต่นี่มันเป็นแค่ส่วนปลายของภูเขาน้ำแข็งเท่านั้น กับการพัฒนาเกมตั้งแต่เริ่มต้นด้วยศักยภาพเต็มรูปแบบของระบบคลาวน์ในใจเรา มันจะได้เห็นประสบการณ์ใหม่ๆ ที่ไม่เพียงแค่จะปฎิวัติอุตสาหกรรมเกม แต่ยังรวมถึงความบันเทิงที่กว้างขึ้น   ถาม: จากรายงานที่เราได้เห็นในการทดสอบ Phase 2 เกี่ยวกับผู้เล่นกว่า 4,000 คนได้เข้ามามีส่วนร่วมในการทดสอบนี้ ในการทดสอบครั้งต่อไปพวกคุณคาดหวังผู้คนไว้เท่าไร ตอบ: การทดสอบครั้งต่อไปของ EVE Aether Wars จะเปิดตัวในวันที่ 23 พฤศจิกายน (20.00 UTC) โดยที่ CCP Games จะพยายามทำลายสถิติโลกของพวกเขาที่มีผู้เล่น 6,142 คนในการต่อสู้พร้อมกันหลายคน ถาม: EVE Aether War สร้างมาเพื่อรองรับเหตุการณ์ที่อาจจะเกิดขึ้นคล้ายกันอย่าง The Battle of B-R5RB หรือเปล่า? ตอบ: Aether Engine เป็น Cloud-Based Simulation Engine ที่จะอณุญาตให้โลก EVE Online มีสเกลแบบไดนามิกด้วยระบบ Could เมื่อมีผูเล่นมากมายเข้าร่วมและ/หรือ ทำให้ดินแดนนั้นทวีความรุนแรงมากขึ้น (เช่นในกรณีของเหตุการณ์ Battle of B-R5RB) Aether Engine จะจัดสรรทรัพยากรการคำนวณที่จำเป็นเพื่อแน่ใจว่าพวกเขาจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่น และเรียลไทม์ในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน ถาม: เร็วแค่ไหนที่เราจะได้ลองระบบ EVE Aether Wars? ตอบ: การทดลอบครั้งล่าสุดนี้ของ EVE Aether Wars ปัจจุบันเปิดให้ Pre-Order บน Steam แล้ว ซึ่งเกมเมอร์สามารถเป็นส่วนร่วมกับ Alpha Test ในวันที่ 19 พฤศจิกายน 2019 (19.00 UTC) เช่นเดียวกันกับการบันทึกสถิติยอดผู้เล่นที่ทำได้จะเกิดในวันที่ 23 พฤศจิกายน 2019 เวลา (20.00 UTC) ซึ่งจะมีการถ่ายทอดสดที่ EVE London Fanfest ณ The O2 Arena ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่  
22 Nov 2019
GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
ผลการค้นหา : "Hadean"
สัมภาษณ์ CEO ของ Hadean ผู้ที่จะสร้างประวัติศาสตร์ให้ระบบ Could Gaming
อย่างที่ทราบว่า EVE Online เป็นเกมที่มีสเกลใหญ่มากๆ มีหลายเหตุการณ์ภายในเกมที่ทำให้คนหลายร้อยหลายพัน เข้าร่วมกิจกรรมกันอย่างล้นหลาม แต่เนื่องจากเทคโนโลยีสมัยนี้ที่อาจจะทำให้ตัวเกมไม่สามารถรองรับคนมากมายได้ แต่ว่าผู้พัฒนาอย่าง CCP Games เองก็เล็งเห็นในจุดนี้ จึงได้ทำการให้ทีมอย่าง Hadean เข้ามาพัฒนาเทคโนโลยีตัวนี้กับระบบ Cloud Gaming ที่จะเป็นประวัติการณ์และสร้างความก้าวหน้าใหม่ๆ ให้กับอุตสาหกรรมเกม ซึ่งในบทความนี้เราได้มีโอกาสสัมภาษณ์ CEO ของทีม Hadean อย่างคุณ Craig Beddis โดยเขาจะมาตอบหลายๆ คำถามที่แฟนๆ สงสัย ว่าระบบที่พวกเขากำลังสร้างมันคืออะไร ? โปรเจกต์ EVE Aether Wars ที่เขาพัฒนาอยู่คืออะไร ? จะและเปลี่ยนประวัติการณ์ของเกมยังไง ? ถาม: ช่วยอธิบายให้แฟนๆ ที่ยังไม่ทราบหน่อยครับว่า EVE Aether Wars คืออะไร ? ตอบ: EVE Aether Wars คือโปรเจกต์ R&D (ค้นคว้าและพัฒนา) ทำงานร่วมกันระหว่าง CCP Games ผู้สร้าง EVE Online และเรา Hadean ที่เป็นผู้เริ่มต้นเทคโนโลยีขั้นสูงตั้งอยู่ในกรุงประเทศอังกฤษ ซึ่งเรากำลังทำการใช้ Engine ที่เกี่ยวกับ Could-Based Simulation ที่เรียกว่า Aether Engine โดย CCP Games กำลังพัฒนาซีรีส์ของ Technical Demos ที่ต้องการจะผลักดันขอบเขตของการเล่นเกมบน Could เพื่อที่มีผู้เล่นหลายคน ถาม: Cloud Gaming จะมีผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมมากน้อยเพียงใดในอนาคต? ตอบ: Cloud Gaming จะปฎิรูปวิธีที่เราสร้าง, ประสบการณ์ และแบ่งปันประสบการณ์การเล่นเกมของเรา วันนี้เราเห็นการมาถึงแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งที่จะให้ผู้เล่นเพลิดเพลินกับเกมใดๆ และอุปกรณ์ใดๆ ได้ตลอดเวลา แต่นี่มันเป็นแค่ส่วนปลายของภูเขาน้ำแข็งเท่านั้น กับการพัฒนาเกมตั้งแต่เริ่มต้นด้วยศักยภาพเต็มรูปแบบของระบบคลาวน์ในใจเรา มันจะได้เห็นประสบการณ์ใหม่ๆ ที่ไม่เพียงแค่จะปฎิวัติอุตสาหกรรมเกม แต่ยังรวมถึงความบันเทิงที่กว้างขึ้น   ถาม: จากรายงานที่เราได้เห็นในการทดสอบ Phase 2 เกี่ยวกับผู้เล่นกว่า 4,000 คนได้เข้ามามีส่วนร่วมในการทดสอบนี้ ในการทดสอบครั้งต่อไปพวกคุณคาดหวังผู้คนไว้เท่าไร ตอบ: การทดสอบครั้งต่อไปของ EVE Aether Wars จะเปิดตัวในวันที่ 23 พฤศจิกายน (20.00 UTC) โดยที่ CCP Games จะพยายามทำลายสถิติโลกของพวกเขาที่มีผู้เล่น 6,142 คนในการต่อสู้พร้อมกันหลายคน ถาม: EVE Aether War สร้างมาเพื่อรองรับเหตุการณ์ที่อาจจะเกิดขึ้นคล้ายกันอย่าง The Battle of B-R5RB หรือเปล่า? ตอบ: Aether Engine เป็น Cloud-Based Simulation Engine ที่จะอณุญาตให้โลก EVE Online มีสเกลแบบไดนามิกด้วยระบบ Could เมื่อมีผูเล่นมากมายเข้าร่วมและ/หรือ ทำให้ดินแดนนั้นทวีความรุนแรงมากขึ้น (เช่นในกรณีของเหตุการณ์ Battle of B-R5RB) Aether Engine จะจัดสรรทรัพยากรการคำนวณที่จำเป็นเพื่อแน่ใจว่าพวกเขาจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่น และเรียลไทม์ในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน ถาม: เร็วแค่ไหนที่เราจะได้ลองระบบ EVE Aether Wars? ตอบ: การทดลอบครั้งล่าสุดนี้ของ EVE Aether Wars ปัจจุบันเปิดให้ Pre-Order บน Steam แล้ว ซึ่งเกมเมอร์สามารถเป็นส่วนร่วมกับ Alpha Test ในวันที่ 19 พฤศจิกายน 2019 (19.00 UTC) เช่นเดียวกันกับการบันทึกสถิติยอดผู้เล่นที่ทำได้จะเกิดในวันที่ 23 พฤศจิกายน 2019 เวลา (20.00 UTC) ซึ่งจะมีการถ่ายทอดสดที่ EVE London Fanfest ณ The O2 Arena ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่  
22 Nov 2019