GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
ข่าวเกมมือถือ
Mabinogi Mobile – บทสัมภาษณ์ทีมพัฒนา
ลงวันที่ 19/11/2018

Mabinogi Mobile ประกาศเปิดตัวไปเมื่อปีที่แล้ว และมีเดโมให้เล่นกันในงาน G-STAR 2018 ที่ผ่านมา ทางสื่อเกาหลีได้มีโอกาสสัมภาษณ์ผู้จัดการทั่วไปของสตูดิโอ devCat คุณ Kim Dong Gun ผู้ซึ่งเป็นเสมือนผู้ให้กำเนิด Mabinogi ทาง GameFever เลยจัดการรวบรวมคำถามและคำตอบจากการสัมภาษณ์มาให้อ่านกัน!

https://www.youtube.com/watch?v=wjj1g81kDmE

Mabinogi กับ Mabinogi Mobile ต่างกันอย่างไร?

ผมหมดเวลามากมายไปกับ Mabinogi ภาคต้นฉบับ และผมรู้สึกว่าถ้าสร้างภาค Mobile ออกมาให้เหมือนกันเลย แฟนๆ คงจะผิดหวังแน่นอน แต่อย่างไรก็ตามผมก็ไม่สามารถทรยศต่อความทรงจำที่ผู้คนมีต่อ Mabinogi ได้ เป้าหมายของเราจึงคือการสร้าง Mabinogi เวอร์ชันมือถือซึ่งมีรสชาติที่แปลกออกไป แต่ในขณะเดียวกันก็เรียกความทรงจำเก่าๆ กลับมาด้วย

แฟนๆ จากเกมภาคแรกก็อายุเพิ่มขึ้นกันมากแล้วในช่วง 15 ปีที่ผ่านมา ถ้างั้นใครคือกลุ่มเป้าหมายของ Mabinogi Mobile กันแน่?

Mabinogi Mobile เป็นเกมที่มีกลุ่มเป้าหมายเป็นผู้เล่นหลากหลายวัย ซึ่งรวมถึงผู้เล่นภาคต้นฉบับด้วย เรากำลังสร้างเกมที่สามารถเล่นสนุกได้ทั้งกับผู้เล่นทั้งเด็กและผู้ใหญ่ ซึ่งผู้ใหญ่เหล่านี้คือคนที่จะเล่น Mabinogi Mobile พร้อมๆ กับลูกๆ ในขณะที่ก็ได้รำลึกถึงความทรงจำเก่าๆ

มีระบบใหม่ๆ อะไรบ้างที่เพิ่มเข้ามาในเวอร์ชันมือถือ?

ระบบเครื่องแต่งกายตอนนี้แบ่งเป็นท่อนบนกับท่อนล่าง ระบบต่างๆ ในเกมถูกพัฒนาให้เข้ากับมือถือ และเกมมีความแตกต่างจำนวนมากกับเวอร์ชัน PC

ในเดโมที่มีให้เล่นในงาน G-STAR 2018 เราไม่ได้สัมผัสระบบต่อสู้แบบละเอียดนัก จริงๆ แล้วในเวอร์ชันมือถือมีความแตกต่างจากเวอร์ชัน PC อย่างไรบ้าง?

เมื่อเทียบกับเกมมือถือทั่วๆ ไปแล้ว Mabinogi Mobile มีระบบต่อสู้แบบปาร์ตี้ที่จริงจังกว่ามาก และการออกแบบเกมยังบังคับให้ผู้เล่นต้องจริงจังกับตำแหน่งของตัวเองในทีมจริงๆ

ช่วยเล่าเกี่ยวกับกระบวนการในการปรับเปลี่ยนจากเวอร์ชัน PC มาเป็นเวอร์ชันมือถือหน่อยได้ไหม?

Mabinogi เป็นเกมที่เก่ามาก และเราอยากจะยังเปิดเกมให้เล่นกันต่อไป แต่เรารู้สึกว่าเกมจำเป็นต้องได้รับการปรับโฉมในหลายๆ จุด เพื่อให้อยู่ต่อไปได้อีก 10 ถึง 15 ปี เพราะฉะนั้น Mabinogi Mobile จึงถูกตั้งเป้าให้เป็น Mabinogi "ภาคใหม่"

ผู้เล่นสามารถสนุกกับระบบโซเชียลของ Mabinogi ได้ด้วยเมาส์และคีย์บอร์ด แต่เราต้องการดีไซน์ใหม่ที่เหมาะกับเกมมือถือ ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะยังคงรูปแบบการสนทนาในแบบเวอร์ชัน PC ไว้ในหน้าจอขนาดเล็ก เราจึงแก้ปัญหานั้นด้วยการเพิ่มระบบแสดงอารมณ์ไว้ที่ด้านขวาล่างของหน้าจอ และเรายังได้ทดสอบระบบพิมพ์ด้วยเสียงพูด แต่ว่าระบบนี้ยังไม่เป็นที่หน้าพอใจเท่าไหร่ แต่หากผู้เล่นเรียกร้องเข้ามามากเราก็สามารถใส่เข้าไปในเกมได้

ตำแหน่งในปาร์ตี้ของแต่ละคนจะถูกแบ่งอย่างไร?

ในเดโมผู้เล่นจะเห็นค่าสเตตัสพิเศษสำหรับเครื่องแต่งกายแต่ละชิ้น ระบบนี้มีเพื่อแบ่งตำแหน่งของแต่ละคนในปาร์ตี้ โดยไอเทมหลักที่เป็นตัวกำหนดตำแหน่งของผู้เล่นก็คืออาวุธ ผู้เล่นจะไม่สามารถเปลี่ยนอาวุธหรือเครื่องแต่งกายได้ในระหว่างต่อสู้ กล่าวอีกอย่างคือผู้เล่นในปาร์ตี้ต้องวางแผนกันให้ดีก่อนต่อสู้

อาวุธในภาคมือถือนี่มีบทบาทมากกว่าในภาค PC มากเลยใช่ไหม?

ใน Mabinogi ภาคต้นฉบับ เกมจะให้ความสำคัญไปที่สกิลแทนที่จะเป็นอาวุธ แต่ใน Mabinogi Mobile อาวุธจะมีอิทธิพลมากกว่า ผู้เล่นยังสามารถพัฒนาสกิลได้ แต่ระดับสกิลที่พัฒนาได้สูงสุดจะขึ้นอยู่กับอาวุธที่ใช้อยู่ นี่เป็นจุดสำคัญของระบบต่อสู้ใน Mabinogi Mobile

เนื้อเรื่องบางส่วนใน Mabinogi Mobile ตรงกับ Mabinogi แต่บางส่วนก็ไม่ตรงกัน เกมในเวอร์ชันมือถือนี่เกิดขึ้นคนละช่วงเวลากับเกมภาคต้นฉบับหรือเปล่า?

ธีมของเกม Mabinogi คือเรื่องเล่าเก่าแก่ที่ถูกเล่าโดยคุณยายผู้ชรา ซึ่งเรื่องเล่าแบบนี้จะต่างออกไปตามผู้ที่เป็นคนเล่า Mabinogi และ Mabinogi Heroes มีมุมมองของโลกในแบบเดียวกัน แต่มีบรรยากาศและท่วงทำนองที่ต่างกันโดยสิ้นเชิงจากประสบการณ์การเล่นที่ต่างกัน สำหรับเกม Mabinogi Mobile ก็เป็นแบบนี้ และเราวางแผนที่จะนำระบบต่างๆ ที่มีอยู่ในเกมต้นฉบับใส่ไปในเกมภาคนี้ให้มากที่สุด

ระบบ Generation เป็นอย่างไรบ้างในภาคนี้?

ในเกมตัวเต็มจะมีเนื้อหาถึง Generation 3 และเราจะฟังความเห็นจากผู้เล่นสำหรับ Generation ในอนาคต

การเกิดใหม่เป็นระบบที่สำคัญมากใน Mabinogi ระบบนี้จะยังอยู่ในเวอร์ชันมือถือไหม?

เรากำลังวางแผนในเรื่องระบบนี้กันอยู่ และหวังว่าจะทำให้มันสนุกขึ้นอีก

Mabinogi Mobile รองรับการเล่นทั้งในแบบแนวตั้งและแนวนอน ระบบนี้มีเพื่อรองรับตลาดญี่ปุ่นที่เกมที่เล่นในแนวตั้งได้รับความนิยมมากกว่าหรือเปล่า?

สาเหตุหลักที่เราเพิ่มการเล่นในแนวตั้งขึ้นมาก็เพราะระบบแชท การแชทในแนวตั้งนั้นทำได้สะดวกกว่าแนวนอน และแน่นอนว่าเรามีแฟนเกมชาวญี่ปุ่นจำนวนมาก

มีระบบบ้านในเกมไหม?

เราวางแผนที่จะใส่ระบบ้านเข้าไป แต่ว่าระบบบ้านในภาคนี้จะเป็นระบบบ้านที่อิงกับกิลด์ ไม่ใช่บ้านสำหรับผู้เล่นแต่ละคน

https://www.youtube.com/watch?v=OYQK9lqR-KA

ที่มา

บทความที่คล้ายกัน

GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
Mabinogi Mobile – บทสัมภาษณ์ทีมพัฒนา
19/11/2018

Mabinogi Mobile ประกาศเปิดตัวไปเมื่อปีที่แล้ว และมีเดโมให้เล่นกันในงาน G-STAR 2018 ที่ผ่านมา ทางสื่อเกาหลีได้มีโอกาสสัมภาษณ์ผู้จัดการทั่วไปของสตูดิโอ devCat คุณ Kim Dong Gun ผู้ซึ่งเป็นเสมือนผู้ให้กำเนิด Mabinogi ทาง GameFever เลยจัดการรวบรวมคำถามและคำตอบจากการสัมภาษณ์มาให้อ่านกัน!

https://www.youtube.com/watch?v=wjj1g81kDmE

Mabinogi กับ Mabinogi Mobile ต่างกันอย่างไร?

ผมหมดเวลามากมายไปกับ Mabinogi ภาคต้นฉบับ และผมรู้สึกว่าถ้าสร้างภาค Mobile ออกมาให้เหมือนกันเลย แฟนๆ คงจะผิดหวังแน่นอน แต่อย่างไรก็ตามผมก็ไม่สามารถทรยศต่อความทรงจำที่ผู้คนมีต่อ Mabinogi ได้ เป้าหมายของเราจึงคือการสร้าง Mabinogi เวอร์ชันมือถือซึ่งมีรสชาติที่แปลกออกไป แต่ในขณะเดียวกันก็เรียกความทรงจำเก่าๆ กลับมาด้วย

แฟนๆ จากเกมภาคแรกก็อายุเพิ่มขึ้นกันมากแล้วในช่วง 15 ปีที่ผ่านมา ถ้างั้นใครคือกลุ่มเป้าหมายของ Mabinogi Mobile กันแน่?

Mabinogi Mobile เป็นเกมที่มีกลุ่มเป้าหมายเป็นผู้เล่นหลากหลายวัย ซึ่งรวมถึงผู้เล่นภาคต้นฉบับด้วย เรากำลังสร้างเกมที่สามารถเล่นสนุกได้ทั้งกับผู้เล่นทั้งเด็กและผู้ใหญ่ ซึ่งผู้ใหญ่เหล่านี้คือคนที่จะเล่น Mabinogi Mobile พร้อมๆ กับลูกๆ ในขณะที่ก็ได้รำลึกถึงความทรงจำเก่าๆ

มีระบบใหม่ๆ อะไรบ้างที่เพิ่มเข้ามาในเวอร์ชันมือถือ?

ระบบเครื่องแต่งกายตอนนี้แบ่งเป็นท่อนบนกับท่อนล่าง ระบบต่างๆ ในเกมถูกพัฒนาให้เข้ากับมือถือ และเกมมีความแตกต่างจำนวนมากกับเวอร์ชัน PC

ในเดโมที่มีให้เล่นในงาน G-STAR 2018 เราไม่ได้สัมผัสระบบต่อสู้แบบละเอียดนัก จริงๆ แล้วในเวอร์ชันมือถือมีความแตกต่างจากเวอร์ชัน PC อย่างไรบ้าง?

เมื่อเทียบกับเกมมือถือทั่วๆ ไปแล้ว Mabinogi Mobile มีระบบต่อสู้แบบปาร์ตี้ที่จริงจังกว่ามาก และการออกแบบเกมยังบังคับให้ผู้เล่นต้องจริงจังกับตำแหน่งของตัวเองในทีมจริงๆ

ช่วยเล่าเกี่ยวกับกระบวนการในการปรับเปลี่ยนจากเวอร์ชัน PC มาเป็นเวอร์ชันมือถือหน่อยได้ไหม?

Mabinogi เป็นเกมที่เก่ามาก และเราอยากจะยังเปิดเกมให้เล่นกันต่อไป แต่เรารู้สึกว่าเกมจำเป็นต้องได้รับการปรับโฉมในหลายๆ จุด เพื่อให้อยู่ต่อไปได้อีก 10 ถึง 15 ปี เพราะฉะนั้น Mabinogi Mobile จึงถูกตั้งเป้าให้เป็น Mabinogi "ภาคใหม่"

ผู้เล่นสามารถสนุกกับระบบโซเชียลของ Mabinogi ได้ด้วยเมาส์และคีย์บอร์ด แต่เราต้องการดีไซน์ใหม่ที่เหมาะกับเกมมือถือ ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะยังคงรูปแบบการสนทนาในแบบเวอร์ชัน PC ไว้ในหน้าจอขนาดเล็ก เราจึงแก้ปัญหานั้นด้วยการเพิ่มระบบแสดงอารมณ์ไว้ที่ด้านขวาล่างของหน้าจอ และเรายังได้ทดสอบระบบพิมพ์ด้วยเสียงพูด แต่ว่าระบบนี้ยังไม่เป็นที่หน้าพอใจเท่าไหร่ แต่หากผู้เล่นเรียกร้องเข้ามามากเราก็สามารถใส่เข้าไปในเกมได้

ตำแหน่งในปาร์ตี้ของแต่ละคนจะถูกแบ่งอย่างไร?

ในเดโมผู้เล่นจะเห็นค่าสเตตัสพิเศษสำหรับเครื่องแต่งกายแต่ละชิ้น ระบบนี้มีเพื่อแบ่งตำแหน่งของแต่ละคนในปาร์ตี้ โดยไอเทมหลักที่เป็นตัวกำหนดตำแหน่งของผู้เล่นก็คืออาวุธ ผู้เล่นจะไม่สามารถเปลี่ยนอาวุธหรือเครื่องแต่งกายได้ในระหว่างต่อสู้ กล่าวอีกอย่างคือผู้เล่นในปาร์ตี้ต้องวางแผนกันให้ดีก่อนต่อสู้

อาวุธในภาคมือถือนี่มีบทบาทมากกว่าในภาค PC มากเลยใช่ไหม?

ใน Mabinogi ภาคต้นฉบับ เกมจะให้ความสำคัญไปที่สกิลแทนที่จะเป็นอาวุธ แต่ใน Mabinogi Mobile อาวุธจะมีอิทธิพลมากกว่า ผู้เล่นยังสามารถพัฒนาสกิลได้ แต่ระดับสกิลที่พัฒนาได้สูงสุดจะขึ้นอยู่กับอาวุธที่ใช้อยู่ นี่เป็นจุดสำคัญของระบบต่อสู้ใน Mabinogi Mobile

เนื้อเรื่องบางส่วนใน Mabinogi Mobile ตรงกับ Mabinogi แต่บางส่วนก็ไม่ตรงกัน เกมในเวอร์ชันมือถือนี่เกิดขึ้นคนละช่วงเวลากับเกมภาคต้นฉบับหรือเปล่า?

ธีมของเกม Mabinogi คือเรื่องเล่าเก่าแก่ที่ถูกเล่าโดยคุณยายผู้ชรา ซึ่งเรื่องเล่าแบบนี้จะต่างออกไปตามผู้ที่เป็นคนเล่า Mabinogi และ Mabinogi Heroes มีมุมมองของโลกในแบบเดียวกัน แต่มีบรรยากาศและท่วงทำนองที่ต่างกันโดยสิ้นเชิงจากประสบการณ์การเล่นที่ต่างกัน สำหรับเกม Mabinogi Mobile ก็เป็นแบบนี้ และเราวางแผนที่จะนำระบบต่างๆ ที่มีอยู่ในเกมต้นฉบับใส่ไปในเกมภาคนี้ให้มากที่สุด

ระบบ Generation เป็นอย่างไรบ้างในภาคนี้?

ในเกมตัวเต็มจะมีเนื้อหาถึง Generation 3 และเราจะฟังความเห็นจากผู้เล่นสำหรับ Generation ในอนาคต

การเกิดใหม่เป็นระบบที่สำคัญมากใน Mabinogi ระบบนี้จะยังอยู่ในเวอร์ชันมือถือไหม?

เรากำลังวางแผนในเรื่องระบบนี้กันอยู่ และหวังว่าจะทำให้มันสนุกขึ้นอีก

Mabinogi Mobile รองรับการเล่นทั้งในแบบแนวตั้งและแนวนอน ระบบนี้มีเพื่อรองรับตลาดญี่ปุ่นที่เกมที่เล่นในแนวตั้งได้รับความนิยมมากกว่าหรือเปล่า?

สาเหตุหลักที่เราเพิ่มการเล่นในแนวตั้งขึ้นมาก็เพราะระบบแชท การแชทในแนวตั้งนั้นทำได้สะดวกกว่าแนวนอน และแน่นอนว่าเรามีแฟนเกมชาวญี่ปุ่นจำนวนมาก

มีระบบบ้านในเกมไหม?

เราวางแผนที่จะใส่ระบบ้านเข้าไป แต่ว่าระบบบ้านในภาคนี้จะเป็นระบบบ้านที่อิงกับกิลด์ ไม่ใช่บ้านสำหรับผู้เล่นแต่ละคน

https://www.youtube.com/watch?v=OYQK9lqR-KA

ที่มา


บทความที่คล้ายกัน

ล่าสุด
Ragnarok Origin รวมไกด์แนวทางการเล่นทั้งหมดของเกม(อัปเดตเรื่อย ๆ)
testprofile
YeeTester2
test
IHu
[เกมลดเป๋าสั่น] Euro Truck Simulator 2 เกมขับสิบล้อเน้นสมจริง และมีให้เล่นแบบ Coop ลดเหลือ 102 บาท!
IHu
วิธีรับ The Evil Within เกมสยองชื่อดังแนว Survival Horror กำลังแจกฟรี!
IHu
[ขุมทรัพย์ GF] รู้จักกับ Drug Dealer Simulator 2 เกม Coop Open World ให้เล่นเป็นเด็กส่งยากับเพื่อน!
IHu
Editors' Choice
[แนะนำเกม] Spire Horizon เกม RPG Open World ฝีมือคนไทย ! กับการตามหาตัวตนของโครงกระดูก ผจญภัยในโลกจินตนาการ
YoJung
The Ants: Underground Kingdom เกมดูแลอาณาจักรมด ประกาศกิจกรรมฉลองคร 2 ปี รับ Code รางวัลพิเศษก่อนใครที่นี่เลย!
BASUP!
PS VR2 + HORIZON: CALL OF THE MOUNTAIN REVIEW "ประสบการณ์ VR สุดล้ำหน้า กับความคุ้มค่าที่ยังไม่มีคำตอบ"
OcelotBoy
[โชว์ห่วย] ย้อนรอยหนังดัง Super Mario Bros. The Movie (1993) กับความพังที่ยากจะให้อภัย
sLAUGHTER
Show header