ผู้จัดจำหน่ายเกมยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่น Konami กำลังสร้างตึกใหม่ในย่านกินซ่า โตเกียว ที่มีความสูงถึง 12 ชั้น พร้อมกับชั้นใต้ดินอีกชั้นหนึ่ง โดยจะมีทั้งสนามแข่งขัน ร้านขายอุปกรณ์ และคลาสสอนอีสปอร์ต เพื่อให้ตึก Konami Creative Center นี้เป็นสถานที่ส่งเสริมวงการอีสปอร์ตของญี่ปุ่นและเป็นสถานที่ผลักดันโปรเพลยเยอร์รุ่นใหม่
"เมื่อเทียบกับวงการอีสปอร์ตกับทางฝั่งอเมริกาและยุโรปแล้ว ประเทศญี่ปุ่นยังถือว่าห่างชั้นมาก แต่หากมองจากอีกมุมหนึ่ง หมายความว่าเรายังมีพื้นที่ มีโอกาสให้เรียนรูปและเติบโตอีกมาก" ประธาน Konami คุณ Kimihiko Higashio กล่าว
Konami Creative Center จะสร้างเสร็จในเดือนพฤศจิกายนปีนี้ ทันกับการแข่งขัน Olypics ฤดูร้อนประจำปี 2020 แบบพอดิบพอดี แม้จะยังไม่ทราบว่าตึกใหม่นี้จะได้เข้าเป็นส่วนหนึ่งของโอลิมปิคหรือเปล่า ทว่าเมื่อปีที่แล้วคนในวงการก็ได้มีการรวมตัวกันจัดตั้งสหภาพอีสปอร์ตญี่ปุ่น หรือ Japan Esports Unions (JESU) มีเป้าหมายเพื่อให้อีสปอร์ตของญี่ปุ่นเป็นที่รู้จัก หวังจัดนิทรรศการในโอลิมปิคด้วย นอกจากนี้ยังมีการกระจายสาขาไปยัง 11 จังหวัดทั่วประเทศ กระจายความรู้เกี่ยวกับวงการ และมุ่งช่วยพัฒนาผู้เล่นระดับท้องถิ่น
ทั้งนี้วงการอีสปอร์ตในญี่ปุ่นมีการเติบโตมากถึง 4.8 พันล้านเยนในปี 2018 และมีการคาดการณ์ว่าในปี 2022 ที่จะมีการจัดแข่งขัน Asian Games จะมีเม็ดเงินไหลเวียนถึง 1หมื่นล้านเยน หรือราวๆ 2.8 พันล้านบาท
ที่มา
gamesindustry.biz
foxsportsasia
japantimes
ผู้จัดจำหน่ายเกมยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่น Konami กำลังสร้างตึกใหม่ในย่านกินซ่า โตเกียว ที่มีความสูงถึง 12 ชั้น พร้อมกับชั้นใต้ดินอีกชั้นหนึ่ง โดยจะมีทั้งสนามแข่งขัน ร้านขายอุปกรณ์ และคลาสสอนอีสปอร์ต เพื่อให้ตึก Konami Creative Center นี้เป็นสถานที่ส่งเสริมวงการอีสปอร์ตของญี่ปุ่นและเป็นสถานที่ผลักดันโปรเพลยเยอร์รุ่นใหม่
"เมื่อเทียบกับวงการอีสปอร์ตกับทางฝั่งอเมริกาและยุโรปแล้ว ประเทศญี่ปุ่นยังถือว่าห่างชั้นมาก แต่หากมองจากอีกมุมหนึ่ง หมายความว่าเรายังมีพื้นที่ มีโอกาสให้เรียนรูปและเติบโตอีกมาก" ประธาน Konami คุณ Kimihiko Higashio กล่าว
Konami Creative Center จะสร้างเสร็จในเดือนพฤศจิกายนปีนี้ ทันกับการแข่งขัน Olypics ฤดูร้อนประจำปี 2020 แบบพอดิบพอดี แม้จะยังไม่ทราบว่าตึกใหม่นี้จะได้เข้าเป็นส่วนหนึ่งของโอลิมปิคหรือเปล่า ทว่าเมื่อปีที่แล้วคนในวงการก็ได้มีการรวมตัวกันจัดตั้งสหภาพอีสปอร์ตญี่ปุ่น หรือ Japan Esports Unions (JESU) มีเป้าหมายเพื่อให้อีสปอร์ตของญี่ปุ่นเป็นที่รู้จัก หวังจัดนิทรรศการในโอลิมปิคด้วย นอกจากนี้ยังมีการกระจายสาขาไปยัง 11 จังหวัดทั่วประเทศ กระจายความรู้เกี่ยวกับวงการ และมุ่งช่วยพัฒนาผู้เล่นระดับท้องถิ่น
ทั้งนี้วงการอีสปอร์ตในญี่ปุ่นมีการเติบโตมากถึง 4.8 พันล้านเยนในปี 2018 และมีการคาดการณ์ว่าในปี 2022 ที่จะมีการจัดแข่งขัน Asian Games จะมีเม็ดเงินไหลเวียนถึง 1หมื่นล้านเยน หรือราวๆ 2.8 พันล้านบาท
ที่มา
gamesindustry.biz
foxsportsasia
japantimes