หลังจากที่เปิดตัวไปเมื่อไม่กี่สีปดาห์ที่ผ่านมา ระบบ NFT ของผู้พัฒนา Ubisoft ต้องเผชิญกับกระแสต้านอย่างรุนแรงและฉับพลันจากกลุ่มเกมเมอร์ ที่ส่วนใหญ่ดูจะไม่เห็นด้วยกับการนำระบบ NFT มาใส่ในเกมระดับ AAA เช่นนี้
ล่าสุด ดูเหมือนว่าความรู้สึกของผู้เล่นจะถูกสะท้อนออกมาในยอดขาย NFT ซะแล้ว เมื่อผู้พัฒนาตำแหน่ง นักออกแบบตัวละคร (Senior Character Designer) ของเกม Apex Legends คุณ Liz Edwards ได้เปิดเผยว่า NFT ที่ผู้พัฒนาแจกไปทั้งหมด 2,256 ชิ้น ได้ถูกซื้อขายไปเพียง 15 ครั้งเท่านั้นตั้งแต่ที่เริ่มแจกให้ผู้เล่นผ่านการ Airdrop ช่วงต้นเดือนธันวาคม โดยแปลงเป็นเงินหมุนเวียนไม่ถึง $400 (ราว 12,000 บาท) ด้วยซ้ำ
how are the ghost recon NFTs doing? I looked at the 2 3rd party marketplaces the Quartz site links and there seems to be... 15 sales total? 0 in the last day on 1 site? am i reading this right? pic.twitter.com/rWxvEW3Nrh
— Liz Edwards (@lizaledwards) December 20, 2021
หากต้องวิเคราะห์ถึงเหตุผลที่ไอเทม NFT เหล่านี้ดูจะไม่ประสบความสำเร็จ แน่นอนว่ากระแสด้านลบจากกลุ่มเกมเมอร์คงจะเป็นเหตุผลหลักๆ อย่างปฏิเสธไม่ได้ แต่ในอีกแง่หนึ่งก็ต้องยอมรับว่าแผนการเปิดตัวระบบ NFT ของผู้พัฒนา Ubisoft เองก็มีความแปลกประหลาดอยู่ไม่น้อย ตั้งแต่การออกแบบไอเทม NFT ซึ่งดูธรรมดาๆ ดาษๆ ไม่น่าสะสม ไปจนถึงเงื่อนไขการรับ NFT ที่ต้องเล่นเกมที่ไม่ค่อยมีฐานผู้เล่นอยู่แล้วอย่าง Ghost Recon: Breakpoint เป็นเวลานับร้อยๆ ชั่วโมงจึงจะมีสิทธิรับไอเทมได้ ซึ่งเมื่อมองรวมๆ กันก็คงไม่น่าแปลกใจเลยที่ผลลัพธ์จะออกมาเป็นเช่นนี้
ทั้งนี้ทั้งนั้น ผู้พัฒนา Ubisoft ได้เคยบอกว่าระบบ NFT ของพวกเขา (ใช้ชื่อว่า Ubisoft Quartz) ยังอยู่ในช่วงทดลองเท่านั้น จึงเป็นไปได้ว่าเราอาจจะได้เห็นการปรับปรุงระบบมากขึ้นในอนาคต แต่เมื่อลองดูปริมาณการซื้อขายที่ต่ำเตี้ยเรี่ยดินของ NFT ในปัจจุบัน ก็ไม่รู้ว่าผู้บริหารของบริษัทจะยังมั่นใจในเทคโนโลยี NFT อยู่แค่ไหน
แหล่งข่าว: Gamerant
หลังจากที่เปิดตัวไปเมื่อไม่กี่สีปดาห์ที่ผ่านมา ระบบ NFT ของผู้พัฒนา Ubisoft ต้องเผชิญกับกระแสต้านอย่างรุนแรงและฉับพลันจากกลุ่มเกมเมอร์ ที่ส่วนใหญ่ดูจะไม่เห็นด้วยกับการนำระบบ NFT มาใส่ในเกมระดับ AAA เช่นนี้
ล่าสุด ดูเหมือนว่าความรู้สึกของผู้เล่นจะถูกสะท้อนออกมาในยอดขาย NFT ซะแล้ว เมื่อผู้พัฒนาตำแหน่ง นักออกแบบตัวละคร (Senior Character Designer) ของเกม Apex Legends คุณ Liz Edwards ได้เปิดเผยว่า NFT ที่ผู้พัฒนาแจกไปทั้งหมด 2,256 ชิ้น ได้ถูกซื้อขายไปเพียง 15 ครั้งเท่านั้นตั้งแต่ที่เริ่มแจกให้ผู้เล่นผ่านการ Airdrop ช่วงต้นเดือนธันวาคม โดยแปลงเป็นเงินหมุนเวียนไม่ถึง $400 (ราว 12,000 บาท) ด้วยซ้ำ
how are the ghost recon NFTs doing? I looked at the 2 3rd party marketplaces the Quartz site links and there seems to be... 15 sales total? 0 in the last day on 1 site? am i reading this right? pic.twitter.com/rWxvEW3Nrh
— Liz Edwards (@lizaledwards) December 20, 2021
หากต้องวิเคราะห์ถึงเหตุผลที่ไอเทม NFT เหล่านี้ดูจะไม่ประสบความสำเร็จ แน่นอนว่ากระแสด้านลบจากกลุ่มเกมเมอร์คงจะเป็นเหตุผลหลักๆ อย่างปฏิเสธไม่ได้ แต่ในอีกแง่หนึ่งก็ต้องยอมรับว่าแผนการเปิดตัวระบบ NFT ของผู้พัฒนา Ubisoft เองก็มีความแปลกประหลาดอยู่ไม่น้อย ตั้งแต่การออกแบบไอเทม NFT ซึ่งดูธรรมดาๆ ดาษๆ ไม่น่าสะสม ไปจนถึงเงื่อนไขการรับ NFT ที่ต้องเล่นเกมที่ไม่ค่อยมีฐานผู้เล่นอยู่แล้วอย่าง Ghost Recon: Breakpoint เป็นเวลานับร้อยๆ ชั่วโมงจึงจะมีสิทธิรับไอเทมได้ ซึ่งเมื่อมองรวมๆ กันก็คงไม่น่าแปลกใจเลยที่ผลลัพธ์จะออกมาเป็นเช่นนี้
ทั้งนี้ทั้งนั้น ผู้พัฒนา Ubisoft ได้เคยบอกว่าระบบ NFT ของพวกเขา (ใช้ชื่อว่า Ubisoft Quartz) ยังอยู่ในช่วงทดลองเท่านั้น จึงเป็นไปได้ว่าเราอาจจะได้เห็นการปรับปรุงระบบมากขึ้นในอนาคต แต่เมื่อลองดูปริมาณการซื้อขายที่ต่ำเตี้ยเรี่ยดินของ NFT ในปัจจุบัน ก็ไม่รู้ว่าผู้บริหารของบริษัทจะยังมั่นใจในเทคโนโลยี NFT อยู่แค่ไหน
แหล่งข่าว: Gamerant