Honkai: Star Rai เกมใหม่แนว RPG จากผู้พัฒนาอย่าง HoYoverse ที่กำลังจะเปิดให้บริการในเร็ว ๆ นี้ ซึ่งภายในเกมก็มีระบบทต่าง ๆ มากมายให้ผู้เล่นได้เข้าไปลองกัน ซึ่งวันนี้ GameFever TH ก็ได้หยิบหนึ่งในระบบที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก โดยมันก็คือ ' Relics ' ซึ่งเป็นระบบเกี่ยวกับการเพิ่มสเตตัสให้กับตัวละครของเราภายในเกม โดยในวันนี้ทาง GameFever TH ก็ได้รวบรวมข้อมูลของระบบนี้มาฝากกัน โดยจะเป็นอย่างไรบ้างนั้นก็เชิญรับชมกันได้เลย !!
Relics คือไอเทมที่ทำหน้าเป็น ชุดเกราะ และอุปกรณ์เครื่องประดับต่าง ๆ ให้กับผู้เล่นภายในเกม การสวมใส่ Relics นั้น จะช่วยให้ตัวละครของเรามีค่าสเตตัสที่หลากหลายเพิ่มมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็นการเพิ่ม HP เพิ่มพลังโจมตี หรือบวกค่าสถานะต่าง ๆ เป็นต้น
( ระบบ Relics )
Relics จะถูกแบ่งออกเป็น 6 ประเภท ซึ่งแต่ละชิ้นจะมีค่าสเตตัสหลักหนึ่งค่า และค่าสเตตัสย่อยสูงสุด 4 ค่า ขึ้นอยู่กับประเภทของ Relics โดยค่าสเตตัสหลักที่สามารถมีได้ของ Relics แต่ละประเภทจะมีด้วยกันดังนี้
- Head (ส่วนหัว) : HP
- Hands (ส่วนมือ) : ATK
- Body (ส่วนตัว) : HP%, ATK%, DEF%, Crit Rate%, Crit DMG%, Outgoing Healing Boost%, Effect Hit Rate%
- Feet (ส่วนเท่า) : HP%, ATK%, DEF%, Break Effect%, Speed
- Planar Sphere : HP%, ATK%, DEF%, Elemental Damage Boost*
- Link Rope : HP%, ATK%, DEF%, Break Effect%, Energy Regen Rate%
* Elemental Damage Boost จะเป็นการเพิ่มให้หนึ่งใน 7 ของธาตุเท่านั้น ไม่ใช่เพิ่มความเสียหายให้กับทุกธาตุ
ค่าสเตตัสย่อยของ Relics จะออกมาแบบสุ่มอย่างไม่ถูกจำกัด ไม่เหมือนกับค่าสเตตัสหลักของ Relics ซึ่งค่าสเตตัสย่อยที่สามารถสุ่มได้จะมีด้วยกันดังนี้
- HP
- ATK
- DEF
- HP%
- ATK%
- DEF%
- Crit Rate%
- Crit DMG%
- Effect Hit Rate%
- Effect RES%
- Break Effect%
- Speed
Relics ยังสามารถเพิ่มระดับเพื่อเพิ่มโบนัสให้กับค่าสเตตัสหลักได้ ส่วนสเตตัสย่อยจะออกมาเมื่อผู้เล่นได้รับ หรืออัปเกรดไอเทม และไม่สามารถเปลี่ยนได้ Relic มีระดับความหายากตั้งแต่ 2 ดาวถึง 5 ดาว ยิ่งของหายากมากเท่าไหร่ วัตถุชิ้นนั้นก็จะมีระดับค่าสเตตัสพื้นฐาน และสามารถอัปเกรดได้มากขึ้นเท่านั้น
นอกจากนี้ หาก Relic มีสเตตัสย่อยน้อยกว่า 4 สถานะ จะได้รับสเตตัสย่อยแบบสุ่มใหม่ หาก Relict มีสเตตัสย่อย 4 สถานะอยู่แล้ว สเตตัสย่อยแบบสุ่มจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนแบบสุ่ม
Set effects
นอกจากนี้ Relics ยังมาเป็น Set และการสวมใส่ Relics หลายชิ้นจาก Set เดียวกันจะมอบโบนัสเพิ่มเติมให้กับตัวละคร โดย Set จะมีทั้งหมด 2 ประเภทด้วยกัน
- Relics Sets : มอบโบนัส 2 และ 4 ชิ้น ซึ่งจะปรากฏบน Head, Hands, Armor และ Feet เท่านั้น
- Planetary Ornaments Sets : ให้โบนัสเพียง 2 ชิ้นและจะปรากฏบน Planar Sphere และ Link Rope Relics เท่านั้น
( Set Relics )
Crafting
เมื่อมาถึงจุดหนึ่งของเกม ผู้เล่นจะปลดล็อก Relic Synthesis ระบบที่จะช่วยให้เราสามารถสร้าง Relic ประเภทใดก็ได้ โดยการย่อย Relic ชิ้นอื่นที่ไม่ต้องการให้เป็นเศษ จากนั้นใช้เศษชิ้นส่วน 10 ชิ้นเพื่อสร้าง Relic ชิ้นใหม่ออกมา แต่ถึงอย่างนั้น ค่าสเตตัสหลักที่ได้มาจะเป็นแบบสุ่ม เว้นแต่ว่าผู้เล่นจะใช้ Self-Modeling Resin
Honkai: Star Rai เกมใหม่แนว RPG จากผู้พัฒนาอย่าง HoYoverse ที่กำลังจะเปิดให้บริการในเร็ว ๆ นี้ ซึ่งภายในเกมก็มีระบบทต่าง ๆ มากมายให้ผู้เล่นได้เข้าไปลองกัน ซึ่งวันนี้ GameFever TH ก็ได้หยิบหนึ่งในระบบที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก โดยมันก็คือ ' Relics ' ซึ่งเป็นระบบเกี่ยวกับการเพิ่มสเตตัสให้กับตัวละครของเราภายในเกม โดยในวันนี้ทาง GameFever TH ก็ได้รวบรวมข้อมูลของระบบนี้มาฝากกัน โดยจะเป็นอย่างไรบ้างนั้นก็เชิญรับชมกันได้เลย !!
Relics คือไอเทมที่ทำหน้าเป็น ชุดเกราะ และอุปกรณ์เครื่องประดับต่าง ๆ ให้กับผู้เล่นภายในเกม การสวมใส่ Relics นั้น จะช่วยให้ตัวละครของเรามีค่าสเตตัสที่หลากหลายเพิ่มมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็นการเพิ่ม HP เพิ่มพลังโจมตี หรือบวกค่าสถานะต่าง ๆ เป็นต้น
( ระบบ Relics )
Relics จะถูกแบ่งออกเป็น 6 ประเภท ซึ่งแต่ละชิ้นจะมีค่าสเตตัสหลักหนึ่งค่า และค่าสเตตัสย่อยสูงสุด 4 ค่า ขึ้นอยู่กับประเภทของ Relics โดยค่าสเตตัสหลักที่สามารถมีได้ของ Relics แต่ละประเภทจะมีด้วยกันดังนี้
- Head (ส่วนหัว) : HP
- Hands (ส่วนมือ) : ATK
- Body (ส่วนตัว) : HP%, ATK%, DEF%, Crit Rate%, Crit DMG%, Outgoing Healing Boost%, Effect Hit Rate%
- Feet (ส่วนเท่า) : HP%, ATK%, DEF%, Break Effect%, Speed
- Planar Sphere : HP%, ATK%, DEF%, Elemental Damage Boost*
- Link Rope : HP%, ATK%, DEF%, Break Effect%, Energy Regen Rate%
* Elemental Damage Boost จะเป็นการเพิ่มให้หนึ่งใน 7 ของธาตุเท่านั้น ไม่ใช่เพิ่มความเสียหายให้กับทุกธาตุ
ค่าสเตตัสย่อยของ Relics จะออกมาแบบสุ่มอย่างไม่ถูกจำกัด ไม่เหมือนกับค่าสเตตัสหลักของ Relics ซึ่งค่าสเตตัสย่อยที่สามารถสุ่มได้จะมีด้วยกันดังนี้
- HP
- ATK
- DEF
- HP%
- ATK%
- DEF%
- Crit Rate%
- Crit DMG%
- Effect Hit Rate%
- Effect RES%
- Break Effect%
- Speed
Relics ยังสามารถเพิ่มระดับเพื่อเพิ่มโบนัสให้กับค่าสเตตัสหลักได้ ส่วนสเตตัสย่อยจะออกมาเมื่อผู้เล่นได้รับ หรืออัปเกรดไอเทม และไม่สามารถเปลี่ยนได้ Relic มีระดับความหายากตั้งแต่ 2 ดาวถึง 5 ดาว ยิ่งของหายากมากเท่าไหร่ วัตถุชิ้นนั้นก็จะมีระดับค่าสเตตัสพื้นฐาน และสามารถอัปเกรดได้มากขึ้นเท่านั้น
นอกจากนี้ หาก Relic มีสเตตัสย่อยน้อยกว่า 4 สถานะ จะได้รับสเตตัสย่อยแบบสุ่มใหม่ หาก Relict มีสเตตัสย่อย 4 สถานะอยู่แล้ว สเตตัสย่อยแบบสุ่มจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนแบบสุ่ม
Set effects
นอกจากนี้ Relics ยังมาเป็น Set และการสวมใส่ Relics หลายชิ้นจาก Set เดียวกันจะมอบโบนัสเพิ่มเติมให้กับตัวละคร โดย Set จะมีทั้งหมด 2 ประเภทด้วยกัน
- Relics Sets : มอบโบนัส 2 และ 4 ชิ้น ซึ่งจะปรากฏบน Head, Hands, Armor และ Feet เท่านั้น
- Planetary Ornaments Sets : ให้โบนัสเพียง 2 ชิ้นและจะปรากฏบน Planar Sphere และ Link Rope Relics เท่านั้น
( Set Relics )
Crafting
เมื่อมาถึงจุดหนึ่งของเกม ผู้เล่นจะปลดล็อก Relic Synthesis ระบบที่จะช่วยให้เราสามารถสร้าง Relic ประเภทใดก็ได้ โดยการย่อย Relic ชิ้นอื่นที่ไม่ต้องการให้เป็นเศษ จากนั้นใช้เศษชิ้นส่วน 10 ชิ้นเพื่อสร้าง Relic ชิ้นใหม่ออกมา แต่ถึงอย่างนั้น ค่าสเตตัสหลักที่ได้มาจะเป็นแบบสุ่ม เว้นแต่ว่าผู้เล่นจะใช้ Self-Modeling Resin