เนื่องในวันที่ 3 กันยายนที่ผ่านมา คือวันครบรอบ 24 ปีของเกม Metal Gear Solid ที่เป็นดั่งแก้วตาดวงใจของชาวเกมเมอร์หลายต่อหลายคน ทางผู้สร้างอย่าง Hideki Kojima เองจึงออกมาพูดคุยเรื่องราวน่ารู้ผ่านทางทวิตเตอร์เกี่ยวกับลิขสิทธิ์ฟุตเทจที่ใช้ในตัวเกมเอง ว่ามันเป็นเรื่องยากมากที่จะใส่มันเข้าไปจนต้องใช้เวลานานเป็นหลักปีเลยทีเดียว
เหตุหลักที่เกิดความล่าช้านั้น ไม่ได้เกิดจากความยากในการผลิตแต่อย่างใด มันกลับเป็นในเรื่องการอนุญาตให้เผยแพร่สู่สาธารณชนกับทาง NHK สำนักสื่อของญี่ปุ่นต่างหาก เพราะเนื้อหาในฟุตเทจส่วนมากนั้นนอกจากจะมีความรุนแรงในการใช้อาวุธยุทโธปกรณ์แล้ว ก็ยังมีการทดลองหัวรบนิวเคลียร์ ข่าวสารทางการทหาร และแม้แต่วิดีโอการโคลนสิ่งมีชีวิตตัวแรกของโลกเอง ก็เป็นหนึ่งในใจหลักที่ทำให้ฟุตเทจเกม Metal Gear Solid ไม่ผ่านกฎหมายเสียทีจนกินเวลาเป็นปี ๆ
' ในช่วงเวลานั้น ผมไม่ค่อยรู้เรื่องอะไรเกี่ยวกับอุตสาหกรรมนี้มาก และผมต้องทำงานหนักเพื่อรวบรวมส่วนประกอบเกมต่าง ๆ โดยไม่รู้ว่าจะปรึกษากับใครได้ ผมเลยไปหา NHK ในตอนนั้น แต่มันก็ไม่ได้โรยด้วยกลีบกุหลาบ มันใช้เวลาเป็นปี ๆ เพื่อสั่งซื้อ ตัดต่อ และจัดแจงลิขสิทธิ์ ' - Hideki Kojima กล่าว
ทั้งนี้มันก็ไม่ใช้ครั้งสุดท้ายที่ตัวซีรีส์เกมนี้จะประสบปัญหา เพราะในระหว่างเตรียมวางจำหน่าย Metal Gear Solid 2 และ Metal Gear Solid 3 แบบดิจิตอลช่วงปีที่แล้ว มันก็มีปัญหาที่พวกเขาต้องต่อสัญญาลิขสิทธิ์ฟุตเทจทั้งสองเกมจนล่าช้ากว่าจะเสร็จก็ปามาเดือนกรกฎาคมปีนี้เช่นกัน
เนื่องในวันที่ 3 กันยายนที่ผ่านมา คือวันครบรอบ 24 ปีของเกม Metal Gear Solid ที่เป็นดั่งแก้วตาดวงใจของชาวเกมเมอร์หลายต่อหลายคน ทางผู้สร้างอย่าง Hideki Kojima เองจึงออกมาพูดคุยเรื่องราวน่ารู้ผ่านทางทวิตเตอร์เกี่ยวกับลิขสิทธิ์ฟุตเทจที่ใช้ในตัวเกมเอง ว่ามันเป็นเรื่องยากมากที่จะใส่มันเข้าไปจนต้องใช้เวลานานเป็นหลักปีเลยทีเดียว
เหตุหลักที่เกิดความล่าช้านั้น ไม่ได้เกิดจากความยากในการผลิตแต่อย่างใด มันกลับเป็นในเรื่องการอนุญาตให้เผยแพร่สู่สาธารณชนกับทาง NHK สำนักสื่อของญี่ปุ่นต่างหาก เพราะเนื้อหาในฟุตเทจส่วนมากนั้นนอกจากจะมีความรุนแรงในการใช้อาวุธยุทโธปกรณ์แล้ว ก็ยังมีการทดลองหัวรบนิวเคลียร์ ข่าวสารทางการทหาร และแม้แต่วิดีโอการโคลนสิ่งมีชีวิตตัวแรกของโลกเอง ก็เป็นหนึ่งในใจหลักที่ทำให้ฟุตเทจเกม Metal Gear Solid ไม่ผ่านกฎหมายเสียทีจนกินเวลาเป็นปี ๆ
' ในช่วงเวลานั้น ผมไม่ค่อยรู้เรื่องอะไรเกี่ยวกับอุตสาหกรรมนี้มาก และผมต้องทำงานหนักเพื่อรวบรวมส่วนประกอบเกมต่าง ๆ โดยไม่รู้ว่าจะปรึกษากับใครได้ ผมเลยไปหา NHK ในตอนนั้น แต่มันก็ไม่ได้โรยด้วยกลีบกุหลาบ มันใช้เวลาเป็นปี ๆ เพื่อสั่งซื้อ ตัดต่อ และจัดแจงลิขสิทธิ์ ' - Hideki Kojima กล่าว
ทั้งนี้มันก็ไม่ใช้ครั้งสุดท้ายที่ตัวซีรีส์เกมนี้จะประสบปัญหา เพราะในระหว่างเตรียมวางจำหน่าย Metal Gear Solid 2 และ Metal Gear Solid 3 แบบดิจิตอลช่วงปีที่แล้ว มันก็มีปัญหาที่พวกเขาต้องต่อสัญญาลิขสิทธิ์ฟุตเทจทั้งสองเกมจนล่าช้ากว่าจะเสร็จก็ปามาเดือนกรกฎาคมปีนี้เช่นกัน