GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
บทความ
สัมภาษณ์ผู้กำกับ Far Cry 6 กับการสร้าง 'Yara' สมรภูมิแห่งการปฏิวัติที่กาลเวลาหลงลืม
ลงวันที่ 27/09/2021

นับเป็นเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟนๆ ของซีรีส์ FPS ชื่อดังของผู้พัฒนา Ubisoft อย่าง ‘Far Cry’ ที่กำลังจะได้รับภาคต่อล่าสุดอย่าง Far Cry 6 ในระยะเวลาอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้านี้แล้ว โดยเกมนี้จะถือเป็นการก้าวเข้าสู่ยุคคอนโซลเจนใหม่เป็นครั้งแรกที่จะนำการเปลี่ยนแปลงมากมายมาสู่ Far Cry ในแง่ของระบบการเล่น แถมเกมยังมีนักแสดงมือฉมังอย่างคุณ Giancarlo Esposito มารับบทวายร้ายเผด็จการ Anton Castillo อีกด้วย ทำให้เกม Far Cry 6 กลายเป็นหนึ่งในเกมที่น่าจับตามองที่สุดในช่วงปลายปี 2021 นี้เลยทีเดียว

เมื่อเร็วๆ นี้ทางทีมงาน GameFever และสื่อไทยหลายๆ สำนักได้มีโอกาสเข้าร่วมงานแถลงข่าว Far Cry 6 Thailand Online Press Conference เพื่อร่วมพูดคุยกับผู้พัฒนาตำแหน่ง Narrative Director (ผู้กำกับเนื้อเรื่อง) ของเกม Far Cry 6 คุณ Navid Khavari ผู้ซึ่งสละเวลามาให้ข้อมูลที่น่าสนใจเกี่ยวกับเบื้องหลังการออกแบบเกาะ ‘Yara’ อันเป็นที่ตั้งของเกม และข้อมูลที่น่าสนใจอื่นๆ มากมายเกี่ยวกับเนื้อเรื่อง ตัวละคร และระบบการเล่นต่างๆ ของเกม จึงอยากจะนำบทสัมภาษณ์ดังกล่าวมาแบ่งปันให้ทุกคนได้อ่านกันระหว่างรอเกมวางจำหน่ายในวันที่ 7 ตุลาคมนี้


จุดเด่นสำคัญอย่างหนึ่งของเกม Far Cry คือเหล่าวายร้ายเจ้าเสน่ห์ของเกมแต่ละภาค คุณคิดว่าตัวละคร Anton Castillo โดดเด่นกว่าตัวร้ายในเกมภาคอื่นๆ อย่างไรบ้าง

NK: ในฐานะบุตรของอดีตเผด็จการ Anton Castillo ได้ถูกหล่อเลี้ยงมาแต่เด็กให้เป็นผู้นำ ทำให้เขาเป็นตัวละครวายร้ายที่มีความลึกล้ำและน่าเห็นใจ เพราะเขาเพียงต้องการจะนำ Yara กลับไปสู่สภาพในอุดมคติของเขาเองพร้อมกับรักษาความมั่นคงของครอบครัวตัวเองไปด้วย เขารักลูกชายของเขาหรือ Diego และอยากให้เขาได้รับอนาคตที่ตัว Anton เองไม่ได้รับ โดยความสัมพันธ์ระหว่างพ่อ-ลูกนี้เองคือสิ่งที่มอบความเป็นมนุษย์ให้กับ Anton เป็นเหมือนจุดหักมุมที่ยกระดับเนื้อเรื่องขึ้นไปอีกขั้น ในหลายๆ แง่ตัว Anton ถือเป็นคนที่มีปมลึกในใจ ที่พยายามทำในสิ่งที่เขาเชื่อว่าถูกต้องที่สุดเท่านั้นเอง



คุณ Giancarlo Esposito เองได้เคยรับบทเป็นวายร้ายชื่อดังมากมายในสื่ออื่นๆ เช่นซีรีส์ Breaking Bad และ The Mandalorian เป็นต้น เขาได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาตัวละคร Anton Castillo บ้างไหม?

NK: เราเลือกให้ Giancarlo มารับบท Anton เพราะประสบการณ์อันโชกโชนของเขาในการรับบทวายร้ายในสื่อบันเทิงต่างๆ และความสามารถของเขาในการทำให้ผู้ชมสามารถเห็นใจตัวละครเหล่านี้ได้ ในตอนที่เขาได้ร่วมพูดคุยเกี่ยวกับตัวละคร Anton กับทีมงาน เรารู้สึกว่าเขาไม่เพียงต้องการจะเข้าใจตัวละคร Anton ในฐานะวายร้าย แต่ในฐานะมนุษย์คนหนึ่งด้วย เขาสามารถเข้าถึงตัวละครของเขาและเอาตัวเองไปอยู่ในบทของเผด็จการ ของพ่อคนหนึ่ง ว่ามันจะเป็นอย่างไร ซึ่งเรารู้สึกประทับใจกับการแสดงของเขาเป้นอย่างมาก คุณ Giancarlo เองได้เคยรับบทเป็นตัวละครวายร้ายที่โด่งดังมาแล้วมากมาย และเราก็ตื่นเต้นมากๆ ที่เขาได้มารับบท Anton และเราเชื่อว่าการแสดงของเขาจะยกระดับเนื้อเรื่องของ Far Cry 6 ขึ้นไปได้ โดยเรารอให้คุณได้เห็นแทบไม่ไหวเลยทีเดียว



สิ่งที่เป็นเสน่ห์ของเกม Far Cry พอๆ กับเหล่าวายร้ายคือสถานที่ตั้งของเกมในแต่ละภาค ที่มีชีวิตชีวาราวกับเป็นตัวละครอีกตัว ถ้าหากเกาะ Yara จะเป็นตัวละคร จะเป็นตัวละครแบบไหน? อะไรทำให้ Yara เป็นที่ตั้งที่น่าสนใจสำหรับเนื้อเรื่องที่คุณต้องการเล่า?

NK: นั่นเป็นคำถามที่ยอดเยี่ยมมากๆ สำหรับการออกแบบเกาะ ‘Yara’ เราเริ่มที่แนวคิดของ “เกาะที่ถูกแช่แข็งโดยกาลเวลา” หมายความว่าคุณจะได้เห็นภาพอันย้อนแย้งระหว่างรถยนตร์หน้าตาย้อนยุคและอาวุธยุทโธปกรณ์อันทันสมัยหรือโทรศัพท์มือถือ ซึ่งการผสมปนเปของยุคสมัยนี้เป็นสิ่งที่น่าสนใจมากๆ และยังเปิดโอกาสให้เราสำรวจความรู้สึกนึกคิดของผู้คนที่ถูกตัดาดจากโลกภายนอก และในขณะเดียวกันก็ส่งผลในมิติของเกมเพลย์ด้วย เพราะมันหมายความว่าคุณจะต้องใช้ทุกสิ่งทุกที่มีอยู่รอบตัวในการต่อสู้เพื่ออิสรภาพ



อะไรคือเหตุผลที่เลือกใส่ตัวละครเด็กอย่าง Diego เข้ามาในเรื่อง? ตัวละครนี้เป็นตัวดีหรือร้าย และส่งผลกับเนื้อเรื่องอย่างไร?

NK: เป็นคำถามที่ดีนะ ในช่วงที่เรากำลังค้นคว้าเกี่ยวกับเผด็จการชื่อดังต่างๆ ในประวัติศาสตร์ ผมสังเกติว่าไม่ค่อยมีใครตั้งคำถามเลยว่า “แล้วครอบครัวที่รายล้อมเหล่าผู้นำเผด็จการพวกนี้เป็นคนแบบไหน?” มันเหมือนเป็นแง่มุมที่ไม่มีใครใส่ใจนัก มันเลยนำไปสู่แนวคิดของเราในการสร้างวายร้ายเกม Far Cry ที่เป็นพ่อคน ส่วนคำถามที่ว่า Diego เป็นคนดีหรือไม่ ผมคงให้พวกคุณไปตัดสินกันเอาเองในเกมดีกว่า



ทราบมาว่า Far Cry 6 จะมีขนาดแผนที่ใหญ่ที่สุด หากเทียบกับ Far Cry 5 จะใหญ่กว่าประมาณกี่เท่า?

NK: ผมรู้สึกว่าประเด็นที่สำคัญกว่า “ขนาด” ของแผนที่คือ “ปริมาณ” ของเนื้อหาที่เรามีให้คุณมากกว่า ซึ่งถ้าจะให้ตอบแบบรวมๆ ก็คือทุกอย่างในเกม Far Cry 6 นั้นใหญ่ขึ้นจากภาค 5 มาก เพราะในเกมนี้เราต้องสร้างแผนที่ของประเทศทั้งประเทศ ซึ่งการที่จะมีประเทศก็ต้องมีเมืองหลวง โดยการมีเมืองหลวงในเกม Far Cry 6 ก็ช่วยเพิ่มมิติใหม่ที่เปลี่ยนประสบการณ์การเล่นไปเลย นอกจากนี้ ยังต้องมีเมืองย่อยๆ รอบเกาะ Yara อีก ซึ่งแต่ละเมืองก็มีวัฒนธรรม ตัวละคร และเรื่องราวของตัวเอง ฉะนั้นคุณจะรู้สึกเหมือนคุณกำลังปฏิวัติประเทศทั้งประเทศ ซึ่งเป็นสเกลที่เราไม่เคยเห็นมาก่อนในเกม Far Cry



Far Cry 6 จะมีกิจกรรมหรือมินิเกมเจ๋ง ๆ เตรียมเซอร์ไพรส์ผู้เล่นหรือไม่?

NK: แน่นอนอยู่แล้ว! คุณจะได้พบกับกิจกรรมเสริมและมินิเกมเยอะแยะมากมาย ตั้งแต่การเล่นต่อดอมิโนแข่งกับ NPC หรือสำหรับแฟนๆ ของน้อนไก่ Chicharron ก็สามารถทดลองการชนไก่ด้วยตัวเองได้ด้วย และยังมีการแข่งยานพาหนะหลายชนิด มีการกระโดดร่ม อะไรทำนองนี้อีกเพียบ มั่นใจได้เลยว่ายิ่งคุณเป็นคนที่ชอบสำรวจเท่าไหร่ ยิ่งมีอะไรให้คุณค้นพบมากขึ้นเท่านั้น ซึ่งนั่นเป็นความตั้งใจหลักของเราในการออกแบบเกมนี้



คุณเลือกสัตว์ที่จะมาเป็นเพื่อนร่วมทางได้อย่างไร? ที่มาของไก่ตัวนั้นมันคืออะไรกันแน่?!

NK: หากมองย้อนไปในเกม Far Cry 5 การฝึกสัตว์ให้เชื่องถือเป็นระบบที่สำคัญอย่างหนึ่งในเกม และเราก็อยากจะนำเพื่อนร่วมทางที่เป็นสัตว์กลับมาในเกมภาคนี้ด้วย ซึ่งพวก ‘Amigos’ (สหาย) หรือสัตว์เหล่านี้เกิดมาจากแนวคิดที่ว่าเราอยากให้ผู้เล่นมี “สัตว์เลี้ยง” ในเกมที่ยังสามารถช่วยพวกเขาต่อสู้ได้ด้วย โดยสำหรับเจ้าไก่ Chicharron นั้นได้รับแรงบันดาลใจมาจากวัฒนธรรมการชนไก่ซึ่งแพร่หลายมากในคิวบา แต่ในขณะเดียวกันเราก็คิดกันง่ายๆ ว่า “จะเป็นอย่างไรถ้าผู้เล่นมีไก่ชนตัวใหญ่ๆ คอยช่วยต่อสู้?” อีกอย่างคือเรารู้สึกว่าการมีไก่ชนก็ช่วยเพิ่มความตลกและความพั๊งค์ให้กับเกมดี ซึ่งเรารู้สึกว่าเข้ากับตัวตนของ Far Cry มากๆ 



นี่ถือว่าเป็นครั้งแรกที่เกมในซีรีส์ Far Cry มีการรองรับซับไตเติลภาษาไทยอย่างเป็นทางการแล้ว และเชื่อได้เลยว่าจะมีทั้งผู้เล่นชาวไทยดั้งเดิม รวมถึงผู้เล่นชาวไทยหน้าใหม่ต่างให้ความสนใจกับตัวเกม Far Cry 6 เป็นอย่างมาก ทางทีมผู้พัฒนามีอะไรอยากจะฝากกับพวกเขาเหล่านั้นหรือไม่ครับ?

NK: ผมอดใจไม่ไหวเลยที่จะให้แฟนๆ ชาวไทยได้สัมผัสเกม Far Cry 6 ผมรู้สึกตื่นเต้นและเป็นเกียรติ์แทนทีมพัฒนาทุกๆ คนในฐานะผู้สร้างเกม Far Cry ที่สนับสนุนภาษาไทยเป็นภาคแรก และพวกเราก็อยากให้ทุกคนได้เล่นเกมใจจะขาดแล้ว ผมหวังเป็นอย่างยิ่งว่าแฟนๆ ชาวไทยจะสนุกกับเกม และมาบอกกันด้วยว่ารู้สึกอย่างไรกับเกมบ้าง!



Far Cry 6 จะวางจำหน่ายในวันที่ 7 ตุลาคมนี้สำหรับ PC, PlayStation, Xbox

GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
สัมภาษณ์ผู้กำกับ Far Cry 6 กับการสร้าง 'Yara' สมรภูมิแห่งการปฏิวัติที่กาลเวลาหลงลืม
27/09/2021

นับเป็นเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟนๆ ของซีรีส์ FPS ชื่อดังของผู้พัฒนา Ubisoft อย่าง ‘Far Cry’ ที่กำลังจะได้รับภาคต่อล่าสุดอย่าง Far Cry 6 ในระยะเวลาอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้านี้แล้ว โดยเกมนี้จะถือเป็นการก้าวเข้าสู่ยุคคอนโซลเจนใหม่เป็นครั้งแรกที่จะนำการเปลี่ยนแปลงมากมายมาสู่ Far Cry ในแง่ของระบบการเล่น แถมเกมยังมีนักแสดงมือฉมังอย่างคุณ Giancarlo Esposito มารับบทวายร้ายเผด็จการ Anton Castillo อีกด้วย ทำให้เกม Far Cry 6 กลายเป็นหนึ่งในเกมที่น่าจับตามองที่สุดในช่วงปลายปี 2021 นี้เลยทีเดียว

เมื่อเร็วๆ นี้ทางทีมงาน GameFever และสื่อไทยหลายๆ สำนักได้มีโอกาสเข้าร่วมงานแถลงข่าว Far Cry 6 Thailand Online Press Conference เพื่อร่วมพูดคุยกับผู้พัฒนาตำแหน่ง Narrative Director (ผู้กำกับเนื้อเรื่อง) ของเกม Far Cry 6 คุณ Navid Khavari ผู้ซึ่งสละเวลามาให้ข้อมูลที่น่าสนใจเกี่ยวกับเบื้องหลังการออกแบบเกาะ ‘Yara’ อันเป็นที่ตั้งของเกม และข้อมูลที่น่าสนใจอื่นๆ มากมายเกี่ยวกับเนื้อเรื่อง ตัวละคร และระบบการเล่นต่างๆ ของเกม จึงอยากจะนำบทสัมภาษณ์ดังกล่าวมาแบ่งปันให้ทุกคนได้อ่านกันระหว่างรอเกมวางจำหน่ายในวันที่ 7 ตุลาคมนี้


จุดเด่นสำคัญอย่างหนึ่งของเกม Far Cry คือเหล่าวายร้ายเจ้าเสน่ห์ของเกมแต่ละภาค คุณคิดว่าตัวละคร Anton Castillo โดดเด่นกว่าตัวร้ายในเกมภาคอื่นๆ อย่างไรบ้าง

NK: ในฐานะบุตรของอดีตเผด็จการ Anton Castillo ได้ถูกหล่อเลี้ยงมาแต่เด็กให้เป็นผู้นำ ทำให้เขาเป็นตัวละครวายร้ายที่มีความลึกล้ำและน่าเห็นใจ เพราะเขาเพียงต้องการจะนำ Yara กลับไปสู่สภาพในอุดมคติของเขาเองพร้อมกับรักษาความมั่นคงของครอบครัวตัวเองไปด้วย เขารักลูกชายของเขาหรือ Diego และอยากให้เขาได้รับอนาคตที่ตัว Anton เองไม่ได้รับ โดยความสัมพันธ์ระหว่างพ่อ-ลูกนี้เองคือสิ่งที่มอบความเป็นมนุษย์ให้กับ Anton เป็นเหมือนจุดหักมุมที่ยกระดับเนื้อเรื่องขึ้นไปอีกขั้น ในหลายๆ แง่ตัว Anton ถือเป็นคนที่มีปมลึกในใจ ที่พยายามทำในสิ่งที่เขาเชื่อว่าถูกต้องที่สุดเท่านั้นเอง



คุณ Giancarlo Esposito เองได้เคยรับบทเป็นวายร้ายชื่อดังมากมายในสื่ออื่นๆ เช่นซีรีส์ Breaking Bad และ The Mandalorian เป็นต้น เขาได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาตัวละคร Anton Castillo บ้างไหม?

NK: เราเลือกให้ Giancarlo มารับบท Anton เพราะประสบการณ์อันโชกโชนของเขาในการรับบทวายร้ายในสื่อบันเทิงต่างๆ และความสามารถของเขาในการทำให้ผู้ชมสามารถเห็นใจตัวละครเหล่านี้ได้ ในตอนที่เขาได้ร่วมพูดคุยเกี่ยวกับตัวละคร Anton กับทีมงาน เรารู้สึกว่าเขาไม่เพียงต้องการจะเข้าใจตัวละคร Anton ในฐานะวายร้าย แต่ในฐานะมนุษย์คนหนึ่งด้วย เขาสามารถเข้าถึงตัวละครของเขาและเอาตัวเองไปอยู่ในบทของเผด็จการ ของพ่อคนหนึ่ง ว่ามันจะเป็นอย่างไร ซึ่งเรารู้สึกประทับใจกับการแสดงของเขาเป้นอย่างมาก คุณ Giancarlo เองได้เคยรับบทเป็นตัวละครวายร้ายที่โด่งดังมาแล้วมากมาย และเราก็ตื่นเต้นมากๆ ที่เขาได้มารับบท Anton และเราเชื่อว่าการแสดงของเขาจะยกระดับเนื้อเรื่องของ Far Cry 6 ขึ้นไปได้ โดยเรารอให้คุณได้เห็นแทบไม่ไหวเลยทีเดียว



สิ่งที่เป็นเสน่ห์ของเกม Far Cry พอๆ กับเหล่าวายร้ายคือสถานที่ตั้งของเกมในแต่ละภาค ที่มีชีวิตชีวาราวกับเป็นตัวละครอีกตัว ถ้าหากเกาะ Yara จะเป็นตัวละคร จะเป็นตัวละครแบบไหน? อะไรทำให้ Yara เป็นที่ตั้งที่น่าสนใจสำหรับเนื้อเรื่องที่คุณต้องการเล่า?

NK: นั่นเป็นคำถามที่ยอดเยี่ยมมากๆ สำหรับการออกแบบเกาะ ‘Yara’ เราเริ่มที่แนวคิดของ “เกาะที่ถูกแช่แข็งโดยกาลเวลา” หมายความว่าคุณจะได้เห็นภาพอันย้อนแย้งระหว่างรถยนตร์หน้าตาย้อนยุคและอาวุธยุทโธปกรณ์อันทันสมัยหรือโทรศัพท์มือถือ ซึ่งการผสมปนเปของยุคสมัยนี้เป็นสิ่งที่น่าสนใจมากๆ และยังเปิดโอกาสให้เราสำรวจความรู้สึกนึกคิดของผู้คนที่ถูกตัดาดจากโลกภายนอก และในขณะเดียวกันก็ส่งผลในมิติของเกมเพลย์ด้วย เพราะมันหมายความว่าคุณจะต้องใช้ทุกสิ่งทุกที่มีอยู่รอบตัวในการต่อสู้เพื่ออิสรภาพ



อะไรคือเหตุผลที่เลือกใส่ตัวละครเด็กอย่าง Diego เข้ามาในเรื่อง? ตัวละครนี้เป็นตัวดีหรือร้าย และส่งผลกับเนื้อเรื่องอย่างไร?

NK: เป็นคำถามที่ดีนะ ในช่วงที่เรากำลังค้นคว้าเกี่ยวกับเผด็จการชื่อดังต่างๆ ในประวัติศาสตร์ ผมสังเกติว่าไม่ค่อยมีใครตั้งคำถามเลยว่า “แล้วครอบครัวที่รายล้อมเหล่าผู้นำเผด็จการพวกนี้เป็นคนแบบไหน?” มันเหมือนเป็นแง่มุมที่ไม่มีใครใส่ใจนัก มันเลยนำไปสู่แนวคิดของเราในการสร้างวายร้ายเกม Far Cry ที่เป็นพ่อคน ส่วนคำถามที่ว่า Diego เป็นคนดีหรือไม่ ผมคงให้พวกคุณไปตัดสินกันเอาเองในเกมดีกว่า



ทราบมาว่า Far Cry 6 จะมีขนาดแผนที่ใหญ่ที่สุด หากเทียบกับ Far Cry 5 จะใหญ่กว่าประมาณกี่เท่า?

NK: ผมรู้สึกว่าประเด็นที่สำคัญกว่า “ขนาด” ของแผนที่คือ “ปริมาณ” ของเนื้อหาที่เรามีให้คุณมากกว่า ซึ่งถ้าจะให้ตอบแบบรวมๆ ก็คือทุกอย่างในเกม Far Cry 6 นั้นใหญ่ขึ้นจากภาค 5 มาก เพราะในเกมนี้เราต้องสร้างแผนที่ของประเทศทั้งประเทศ ซึ่งการที่จะมีประเทศก็ต้องมีเมืองหลวง โดยการมีเมืองหลวงในเกม Far Cry 6 ก็ช่วยเพิ่มมิติใหม่ที่เปลี่ยนประสบการณ์การเล่นไปเลย นอกจากนี้ ยังต้องมีเมืองย่อยๆ รอบเกาะ Yara อีก ซึ่งแต่ละเมืองก็มีวัฒนธรรม ตัวละคร และเรื่องราวของตัวเอง ฉะนั้นคุณจะรู้สึกเหมือนคุณกำลังปฏิวัติประเทศทั้งประเทศ ซึ่งเป็นสเกลที่เราไม่เคยเห็นมาก่อนในเกม Far Cry



Far Cry 6 จะมีกิจกรรมหรือมินิเกมเจ๋ง ๆ เตรียมเซอร์ไพรส์ผู้เล่นหรือไม่?

NK: แน่นอนอยู่แล้ว! คุณจะได้พบกับกิจกรรมเสริมและมินิเกมเยอะแยะมากมาย ตั้งแต่การเล่นต่อดอมิโนแข่งกับ NPC หรือสำหรับแฟนๆ ของน้อนไก่ Chicharron ก็สามารถทดลองการชนไก่ด้วยตัวเองได้ด้วย และยังมีการแข่งยานพาหนะหลายชนิด มีการกระโดดร่ม อะไรทำนองนี้อีกเพียบ มั่นใจได้เลยว่ายิ่งคุณเป็นคนที่ชอบสำรวจเท่าไหร่ ยิ่งมีอะไรให้คุณค้นพบมากขึ้นเท่านั้น ซึ่งนั่นเป็นความตั้งใจหลักของเราในการออกแบบเกมนี้



คุณเลือกสัตว์ที่จะมาเป็นเพื่อนร่วมทางได้อย่างไร? ที่มาของไก่ตัวนั้นมันคืออะไรกันแน่?!

NK: หากมองย้อนไปในเกม Far Cry 5 การฝึกสัตว์ให้เชื่องถือเป็นระบบที่สำคัญอย่างหนึ่งในเกม และเราก็อยากจะนำเพื่อนร่วมทางที่เป็นสัตว์กลับมาในเกมภาคนี้ด้วย ซึ่งพวก ‘Amigos’ (สหาย) หรือสัตว์เหล่านี้เกิดมาจากแนวคิดที่ว่าเราอยากให้ผู้เล่นมี “สัตว์เลี้ยง” ในเกมที่ยังสามารถช่วยพวกเขาต่อสู้ได้ด้วย โดยสำหรับเจ้าไก่ Chicharron นั้นได้รับแรงบันดาลใจมาจากวัฒนธรรมการชนไก่ซึ่งแพร่หลายมากในคิวบา แต่ในขณะเดียวกันเราก็คิดกันง่ายๆ ว่า “จะเป็นอย่างไรถ้าผู้เล่นมีไก่ชนตัวใหญ่ๆ คอยช่วยต่อสู้?” อีกอย่างคือเรารู้สึกว่าการมีไก่ชนก็ช่วยเพิ่มความตลกและความพั๊งค์ให้กับเกมดี ซึ่งเรารู้สึกว่าเข้ากับตัวตนของ Far Cry มากๆ 



นี่ถือว่าเป็นครั้งแรกที่เกมในซีรีส์ Far Cry มีการรองรับซับไตเติลภาษาไทยอย่างเป็นทางการแล้ว และเชื่อได้เลยว่าจะมีทั้งผู้เล่นชาวไทยดั้งเดิม รวมถึงผู้เล่นชาวไทยหน้าใหม่ต่างให้ความสนใจกับตัวเกม Far Cry 6 เป็นอย่างมาก ทางทีมผู้พัฒนามีอะไรอยากจะฝากกับพวกเขาเหล่านั้นหรือไม่ครับ?

NK: ผมอดใจไม่ไหวเลยที่จะให้แฟนๆ ชาวไทยได้สัมผัสเกม Far Cry 6 ผมรู้สึกตื่นเต้นและเป็นเกียรติ์แทนทีมพัฒนาทุกๆ คนในฐานะผู้สร้างเกม Far Cry ที่สนับสนุนภาษาไทยเป็นภาคแรก และพวกเราก็อยากให้ทุกคนได้เล่นเกมใจจะขาดแล้ว ผมหวังเป็นอย่างยิ่งว่าแฟนๆ ชาวไทยจะสนุกกับเกม และมาบอกกันด้วยว่ารู้สึกอย่างไรกับเกมบ้าง!



Far Cry 6 จะวางจำหน่ายในวันที่ 7 ตุลาคมนี้สำหรับ PC, PlayStation, Xbox

บทความที่คล้ายกัน

ล่าสุด
Ragnarok Origin รวมไกด์แนวทางการเล่นทั้งหมดของเกม(อัปเดตเรื่อย ๆ)
testprofile
YeeTester2
test
IHu
[เกมลดเป๋าสั่น] Euro Truck Simulator 2 เกมขับสิบล้อเน้นสมจริง และมีให้เล่นแบบ Coop ลดเหลือ 102 บาท!
IHu
วิธีรับ The Evil Within เกมสยองชื่อดังแนว Survival Horror กำลังแจกฟรี!
IHu
[ขุมทรัพย์ GF] รู้จักกับ Drug Dealer Simulator 2 เกม Coop Open World ให้เล่นเป็นเด็กส่งยากับเพื่อน!
IHu
Editors' Choice
[แนะนำเกม] Spire Horizon เกม RPG Open World ฝีมือคนไทย ! กับการตามหาตัวตนของโครงกระดูก ผจญภัยในโลกจินตนาการ
YoJung
The Ants: Underground Kingdom เกมดูแลอาณาจักรมด ประกาศกิจกรรมฉลองคร 2 ปี รับ Code รางวัลพิเศษก่อนใครที่นี่เลย!
BASUP!
PS VR2 + HORIZON: CALL OF THE MOUNTAIN REVIEW "ประสบการณ์ VR สุดล้ำหน้า กับความคุ้มค่าที่ยังไม่มีคำตอบ"
OcelotBoy
[โชว์ห่วย] ย้อนรอยหนังดัง Super Mario Bros. The Movie (1993) กับความพังที่ยากจะให้อภัย
sLAUGHTER
Show header