GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
บทความ
ทำไมเกม MOBA ถึงมักถูกมองว่า Toxic ในสายตาของชาวเกม
ลงวันที่ 18/10/2021

เกม MOBA เป็นหนึ่งในประเภทของเกมที่ได้รับความนิยมอย่างไม่เสื่อมคลาย ด้วยมนตร์เสน่ห์ที่เล่นได้ไม่รู้เบื่อ สิ่งที่ต้องเรียนรู้มีจำนวนมากมายราวกับห้องสมุด ทุกอย่างจะเปลี่ยนไปเสมอเมื่อเริ่มเกมใหม่

ด้วยเหตุผลเหล่านี้จึงทำให้เกมเมอร์หลายล้านคนทั่วโลกติดหนึบอยู่กับเกมประเภท MOBA อย่างถอนตัวไม่ขึ้น


แต่เมื่อเรามองลึกลงไป ผ่านม่านหมอกของความสนุกและความนิยมนั้น คุณจะเห็นความ Toxic ที่ซ่อนตัวอยู่

แน่นอนว่าทุกเกม ทุกสังคมล้วนมีคนที่ทำพฤติกรรมแย่ ๆ อยู่ตลอดเวลา ทว่าในสายตาของเกมเมอร์นั้น เกม MOBA ดูจะมีสังคมที่ Toxic กว่าเกมประเภทอื่นอย่างเห็นได้ชัด

งั้นสาเหตุอะไรบ้างล่ะ ที่ทำให้ผู้เล่นเกม MOBA แสดงออกถึงพฤติกรรมเชิงลบง่ายกว่าเกมประเภทอื่น ๆ


ใช้เวลาเรียนรู้มาก


อย่างที่เราทราบกัน เกมประเภท MOBA เป็นเกมที่ต้องใช้เวลาในการทำความเข้าใจมากกว่าเกมประเภทอื่น ไม่ว่าจะเป็นตัวละครที่เราเลือกเล่น ตัวละครที่ฝ่ายตรงข้ามเลือกเล่น รูน พลังแฝง สิ่งสำคัญในแผนที่ การออกไอเทม ช่วงเวลาที่ต้องแม่นยำ และปัจจัยอื่นๆ อีกมากมาย นั่นหมายความว่าในการที่เราจะเล่นตัวละครตัวหนึ่งได้อย่างช่ำชองนั้น เราอาจจะต้องเสียเวลาไปกับตัวละครนั้นเป็นหลายสิบชั่วโมงเลยทีเดียว  นี่ยังไม่รวมถึงตัวละครของฝ่ายตรงข้าม หรือเพื่อนร่วมทีมที่เราจำเป็นจะต้องรู้สกิล เพื่อดึงประสิทธิภาพของทีมมาให้ได้มากที่สุด


แม้เป้าหมายของ MOBA จะเรียบง่าย เพียงแค่ต้องถล่มฐานทัพของฝ่ายศัตรูให้ย่อยยับ แต่ระหว่างทางก่อนที่จะถึงเป้าหมาย ล้วนเต็มไปด้วยเรื่องราวที่ซับซ้อน มีเงื่อนไขเล็กๆ มากมายที่จะต้องเกิดขึ้นในระหว่างทางที่ว่านั้นก่อนที่ผู้เล่นจะไปถึงจุดหมายได้ ซึ่งแน่นอนว่าความซับซ้อนนี้เองก็เป็นบ่อเกิดของความตึงเครียดในตัวผู้เล่นเกมได้ไม่มากก็น้อย เพราะต้องคอยสังเกติรายละเอียดรอบตัวและเตรียมพร้อมจะตอบสนองต่อเหตุการณ์ที่เปลี่ยนไปตลอดเวลา


นอกจากนี้เกมแนว MOBA มักใช้เวลาแต่ละเกมที่ค่อนข้างนาน คงไม่มีใครอยากจะเข้าไปเล่นเกมเกือบ 1 ชั่วโมง เพื่ออยากได้บทสรุปที่ว่าทีมตัวเองแพ้หรอก ใช่ไหม?




คนเดียวแบกไม่ได้ ความแตกต่างทางฝีมือที่ชัดเจน


เกม MOBA เป็นเกมที่ต้องใช้ทีมเวิร์คค่อนข้างสูง ในระดับที่พูดได้เลยว่า "ไม่มีทางชนะได้หากไม่เล่นเป็นทีม" หากเทียบกับเกมประเภท FPS อย่าง Counter Strike หรือ Rainbow Six Siege ยังมีอยู่บ่อยครั้งที่ผู้เล่นคนเดียวจะสามารถจัดการอีกฝั่งได้ด้วยตัวเอง หากมีจังหวะ มุมยิง และฝีมือที่มากพอ แต่ใน MOBA นั้น โอกาสที่คุณจะจัดการฝ่ายตรงข้ามที่เล่นเป็นทีมโดยไม่มีทีมของตัวเองคอยสนับสนุน ช่างยากเสียเหลือเกิน


โดยเฉพาะอย่างยิ่ง หากมีหนึ่งในเพื่อนร่วมทีมของคุณโยนเกมขึ้นมา แจกจนฝ่ายตรงข้ามมีเงินและไอเทมนำหน้าไปมาก นั่นแทบจะปิดประตูชัยชนะของคุณไปได้เลย มันคงน่าหงุดหงิดเอาเรื่อง หากคุณทำทุกสิ่งอย่างสุดความสามารถ แต่เพื่อนร่วมทีมกลับไม่เอาไหน จนพาทีมแพ้ในที่สุด


ไม่ได้ในสิ่งที่ต้องการ


เป็นเรื่องปกติของมนุษย์ที่มักแสดงความไม่พอใจออกมาเมื่อพวกเขาไม่ได้ในสิ่งที่อยากได้ และในเกม MOBA ก็เช่นกัน ในเกมประกอบไปด้วยผู้เล่น 5 คน และมี 5 ตำแหน่งคอยรองรับภายในเกม ทว่าแต่ละตำแหน่งกลับมีความนิยมที่ไม่เท่ากัน ซึ่งคนส่วนใหญ่นั้นไม่ค่อยมีใครอยากจะเล่นในตำแหน่งที่บทบาทน้อยอย่าง Support พวกเขาไม่อยากฝากความหวังในชัยชนะไว้กับคนที่ไม่รู้จัก พวกเขาไม่อยากรับหน้าที่ปิดทองหลังพระ พวกเขาอยากออกไปโชว์ฝีมือกับตัวละครที่ฝึกฝนมานานแรมปี


แต่อย่างที่เราบอกไป เกม MOBA ต้องการทีมเวิร์คค่อนข้างสูง ดังนั้นจึงมักต้องมีคนที่เสียสละเสมอ หากต้องการที่จะชนะ กลับกันหากคุณถูกบีบบังคับให้เล่นในตำแหน่งที่ไม่ถนัด และเกิดแพ้ขึ้นมา คุณจะต้องรู้สึกว่าอยากจะเล่นเองในตำแหน่งนั้นแทนอย่างแน่นอน คุณอาจจะถูกแย่งตำแหน่งจาก Mid Lane ที่ถนัดมือ จนต้องระเห็จมาในตำแหน่ง Support แต่คนที่แย่งคุณเล่น Mid Lane กลับเล่นแย่เสียจนอยากจะไล่มันไปฝึกเล่นกับบอท เมื่อไม่ได้เล่นตามที่หวัง แถมยังไม่ได้ชัยชนะตามที่ต้องการ จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่คนเราจะแสดงพฤติกรรมแย่ ๆ ออกมา 



เวลาในการตายที่เยอะกว่าเกมประเภทอื่น 


เกมส่วนใหญ่ถูกออกแบบมาเพื่อให้รางวัลแก่ผู้ที่ทำผลงานได้ยอดเยี่ยมกว่าอยู่แล้ว หากคุณเล่นเกม FPS เมื่อคุณยิงได้ คุณจะได้เงินไปใช้ซื้อปืนที่อยากได้ หากคุณเล่นเกม MMORPG เมื่อคุณเลเวลมากขึ้นจนจัดการบอสได้ คุณจะได้ใช้ไอเทมที่ดรอปจากบอสสำหรับพัฒนาตัวละครให้แข็งแกร่งขึ้น และถ้าหากขึ้นเล่น MOBA เมื่อคุณสังหารศัตรูได้ คุณจะได้เงินไปใช้ออกไอเทม ได้ EXP ไปใช้ในการพัฒนาเลเวลตัวละคร แต่สิ่งสำคัญคือ เมื่อผู้เล่นตาย MOBA จะมีเวลาหยุดพักให้ผู้เล่นค่อนข้างเยอะ


โดยเฉพาะที่เมื่อเวลาในเกมยิ่งผ่านไปนานเท่าไร ช่วงเวลารอเกิดของผู้เล่นก็ยิ่งเยอะเท่านั้น สมมติว่าคุณมีเวลารอเกิดในเกม 10 วินาที กับ 1 นาที คนที่รอเกิด 1 นาทีย่อมต้องมีเวลาที่จะสำรวจเพื่อนร่วมทีมมากขึ้นอย่างแน่นอน


และการที่เราสำรวจเพื่อนร่วมได้อย่างใจจดใจจ่อมากขึ้นนั้น เป็นเรื่อยง่ายที่เราจะเห็นข้อผิดพลาดเล็ก ๆ น้อย ๆ ของเขา นั่นจึงยิ่งทำให้การ Toxic เกิดง่ายขึ้นอีก เพราะคุณกำลังว่าง คุณไม่ต้องเพ่งสมาธิไปที่การเล่นของตัวเอง คุณต้องรออยู่เฉย ๆ แต่สิ่งที่คุณทำได้ระหว่างรอคือ การดูเพื่อนร่วมทีมของคุณเล่นพลาดแล้วพลาดเล่า ซึ่งการพลาดของเขาไม่ได้ส่งผลแค่ต่อตัวเขาคนเดียว แต่มันส่งผลต่อทั้งทีม นี่จึงเป็นอีกหนึ่งเหตุผลที่ทำให้การะเบิดอารมณ์ใส่คนที่เล่นไม่เก่งเป็นเรื่องที่ง่ายมากในเกม MOBA


จำนวนสังคมที่ยิ่งใหญ่ โอกาสพบคน Toxic ยิ่งเยอะตาม


อย่างที่บอกไปตอนต้น เกม MOBA เป็นหนึ่งในประเภทเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด เพราะฉะนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายที่เกมจะดึงดูดคนที่มีพฤติกรรมแย่ ๆ ได้มากขึ้นตามไปด้วย บวกกับสังคมในโลกออนไลน์ที่ไม่มีใครรู้จักกันมาก่อน อีกฝ่ายไม่สามารถทำอะไรคุณได้ง่าย ไม่มีกฎหมายที่คุ้มครองในเกมอย่างชัดเจน ทำให้การแสดงพฤติกรรมในเชิงลบเพื่อปลดปล่อยอารมณ์จากสิ่งแย่ ๆ ในชีวิตจริงนั้นเป็นตัวเลือกที่ไม่เลวเลยสำหรับคนที่เครียด ๆ มา


ทุกสังคมย่อมมีคนที่ทำพฤติกรรมแย่ ๆ อยู่เสมอ ทว่าเกมประเภท MOBA นั้นมีการออกแบบเกมที่ช่วยผลักดันให้ผู้เล่น Toxic ง่ายขึ้นกว่าเดิม ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจสักเท่าไร เมื่อเราได้พบเจอกับคนที่ทำพฤติกรรม Toxic ในเกมประเภทนี้


GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
ทำไมเกม MOBA ถึงมักถูกมองว่า Toxic ในสายตาของชาวเกม
18/10/2021

เกม MOBA เป็นหนึ่งในประเภทของเกมที่ได้รับความนิยมอย่างไม่เสื่อมคลาย ด้วยมนตร์เสน่ห์ที่เล่นได้ไม่รู้เบื่อ สิ่งที่ต้องเรียนรู้มีจำนวนมากมายราวกับห้องสมุด ทุกอย่างจะเปลี่ยนไปเสมอเมื่อเริ่มเกมใหม่

ด้วยเหตุผลเหล่านี้จึงทำให้เกมเมอร์หลายล้านคนทั่วโลกติดหนึบอยู่กับเกมประเภท MOBA อย่างถอนตัวไม่ขึ้น


แต่เมื่อเรามองลึกลงไป ผ่านม่านหมอกของความสนุกและความนิยมนั้น คุณจะเห็นความ Toxic ที่ซ่อนตัวอยู่

แน่นอนว่าทุกเกม ทุกสังคมล้วนมีคนที่ทำพฤติกรรมแย่ ๆ อยู่ตลอดเวลา ทว่าในสายตาของเกมเมอร์นั้น เกม MOBA ดูจะมีสังคมที่ Toxic กว่าเกมประเภทอื่นอย่างเห็นได้ชัด

งั้นสาเหตุอะไรบ้างล่ะ ที่ทำให้ผู้เล่นเกม MOBA แสดงออกถึงพฤติกรรมเชิงลบง่ายกว่าเกมประเภทอื่น ๆ


ใช้เวลาเรียนรู้มาก


อย่างที่เราทราบกัน เกมประเภท MOBA เป็นเกมที่ต้องใช้เวลาในการทำความเข้าใจมากกว่าเกมประเภทอื่น ไม่ว่าจะเป็นตัวละครที่เราเลือกเล่น ตัวละครที่ฝ่ายตรงข้ามเลือกเล่น รูน พลังแฝง สิ่งสำคัญในแผนที่ การออกไอเทม ช่วงเวลาที่ต้องแม่นยำ และปัจจัยอื่นๆ อีกมากมาย นั่นหมายความว่าในการที่เราจะเล่นตัวละครตัวหนึ่งได้อย่างช่ำชองนั้น เราอาจจะต้องเสียเวลาไปกับตัวละครนั้นเป็นหลายสิบชั่วโมงเลยทีเดียว  นี่ยังไม่รวมถึงตัวละครของฝ่ายตรงข้าม หรือเพื่อนร่วมทีมที่เราจำเป็นจะต้องรู้สกิล เพื่อดึงประสิทธิภาพของทีมมาให้ได้มากที่สุด


แม้เป้าหมายของ MOBA จะเรียบง่าย เพียงแค่ต้องถล่มฐานทัพของฝ่ายศัตรูให้ย่อยยับ แต่ระหว่างทางก่อนที่จะถึงเป้าหมาย ล้วนเต็มไปด้วยเรื่องราวที่ซับซ้อน มีเงื่อนไขเล็กๆ มากมายที่จะต้องเกิดขึ้นในระหว่างทางที่ว่านั้นก่อนที่ผู้เล่นจะไปถึงจุดหมายได้ ซึ่งแน่นอนว่าความซับซ้อนนี้เองก็เป็นบ่อเกิดของความตึงเครียดในตัวผู้เล่นเกมได้ไม่มากก็น้อย เพราะต้องคอยสังเกติรายละเอียดรอบตัวและเตรียมพร้อมจะตอบสนองต่อเหตุการณ์ที่เปลี่ยนไปตลอดเวลา


นอกจากนี้เกมแนว MOBA มักใช้เวลาแต่ละเกมที่ค่อนข้างนาน คงไม่มีใครอยากจะเข้าไปเล่นเกมเกือบ 1 ชั่วโมง เพื่ออยากได้บทสรุปที่ว่าทีมตัวเองแพ้หรอก ใช่ไหม?




คนเดียวแบกไม่ได้ ความแตกต่างทางฝีมือที่ชัดเจน


เกม MOBA เป็นเกมที่ต้องใช้ทีมเวิร์คค่อนข้างสูง ในระดับที่พูดได้เลยว่า "ไม่มีทางชนะได้หากไม่เล่นเป็นทีม" หากเทียบกับเกมประเภท FPS อย่าง Counter Strike หรือ Rainbow Six Siege ยังมีอยู่บ่อยครั้งที่ผู้เล่นคนเดียวจะสามารถจัดการอีกฝั่งได้ด้วยตัวเอง หากมีจังหวะ มุมยิง และฝีมือที่มากพอ แต่ใน MOBA นั้น โอกาสที่คุณจะจัดการฝ่ายตรงข้ามที่เล่นเป็นทีมโดยไม่มีทีมของตัวเองคอยสนับสนุน ช่างยากเสียเหลือเกิน


โดยเฉพาะอย่างยิ่ง หากมีหนึ่งในเพื่อนร่วมทีมของคุณโยนเกมขึ้นมา แจกจนฝ่ายตรงข้ามมีเงินและไอเทมนำหน้าไปมาก นั่นแทบจะปิดประตูชัยชนะของคุณไปได้เลย มันคงน่าหงุดหงิดเอาเรื่อง หากคุณทำทุกสิ่งอย่างสุดความสามารถ แต่เพื่อนร่วมทีมกลับไม่เอาไหน จนพาทีมแพ้ในที่สุด


ไม่ได้ในสิ่งที่ต้องการ


เป็นเรื่องปกติของมนุษย์ที่มักแสดงความไม่พอใจออกมาเมื่อพวกเขาไม่ได้ในสิ่งที่อยากได้ และในเกม MOBA ก็เช่นกัน ในเกมประกอบไปด้วยผู้เล่น 5 คน และมี 5 ตำแหน่งคอยรองรับภายในเกม ทว่าแต่ละตำแหน่งกลับมีความนิยมที่ไม่เท่ากัน ซึ่งคนส่วนใหญ่นั้นไม่ค่อยมีใครอยากจะเล่นในตำแหน่งที่บทบาทน้อยอย่าง Support พวกเขาไม่อยากฝากความหวังในชัยชนะไว้กับคนที่ไม่รู้จัก พวกเขาไม่อยากรับหน้าที่ปิดทองหลังพระ พวกเขาอยากออกไปโชว์ฝีมือกับตัวละครที่ฝึกฝนมานานแรมปี


แต่อย่างที่เราบอกไป เกม MOBA ต้องการทีมเวิร์คค่อนข้างสูง ดังนั้นจึงมักต้องมีคนที่เสียสละเสมอ หากต้องการที่จะชนะ กลับกันหากคุณถูกบีบบังคับให้เล่นในตำแหน่งที่ไม่ถนัด และเกิดแพ้ขึ้นมา คุณจะต้องรู้สึกว่าอยากจะเล่นเองในตำแหน่งนั้นแทนอย่างแน่นอน คุณอาจจะถูกแย่งตำแหน่งจาก Mid Lane ที่ถนัดมือ จนต้องระเห็จมาในตำแหน่ง Support แต่คนที่แย่งคุณเล่น Mid Lane กลับเล่นแย่เสียจนอยากจะไล่มันไปฝึกเล่นกับบอท เมื่อไม่ได้เล่นตามที่หวัง แถมยังไม่ได้ชัยชนะตามที่ต้องการ จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่คนเราจะแสดงพฤติกรรมแย่ ๆ ออกมา 



เวลาในการตายที่เยอะกว่าเกมประเภทอื่น 


เกมส่วนใหญ่ถูกออกแบบมาเพื่อให้รางวัลแก่ผู้ที่ทำผลงานได้ยอดเยี่ยมกว่าอยู่แล้ว หากคุณเล่นเกม FPS เมื่อคุณยิงได้ คุณจะได้เงินไปใช้ซื้อปืนที่อยากได้ หากคุณเล่นเกม MMORPG เมื่อคุณเลเวลมากขึ้นจนจัดการบอสได้ คุณจะได้ใช้ไอเทมที่ดรอปจากบอสสำหรับพัฒนาตัวละครให้แข็งแกร่งขึ้น และถ้าหากขึ้นเล่น MOBA เมื่อคุณสังหารศัตรูได้ คุณจะได้เงินไปใช้ออกไอเทม ได้ EXP ไปใช้ในการพัฒนาเลเวลตัวละคร แต่สิ่งสำคัญคือ เมื่อผู้เล่นตาย MOBA จะมีเวลาหยุดพักให้ผู้เล่นค่อนข้างเยอะ


โดยเฉพาะที่เมื่อเวลาในเกมยิ่งผ่านไปนานเท่าไร ช่วงเวลารอเกิดของผู้เล่นก็ยิ่งเยอะเท่านั้น สมมติว่าคุณมีเวลารอเกิดในเกม 10 วินาที กับ 1 นาที คนที่รอเกิด 1 นาทีย่อมต้องมีเวลาที่จะสำรวจเพื่อนร่วมทีมมากขึ้นอย่างแน่นอน


และการที่เราสำรวจเพื่อนร่วมได้อย่างใจจดใจจ่อมากขึ้นนั้น เป็นเรื่อยง่ายที่เราจะเห็นข้อผิดพลาดเล็ก ๆ น้อย ๆ ของเขา นั่นจึงยิ่งทำให้การ Toxic เกิดง่ายขึ้นอีก เพราะคุณกำลังว่าง คุณไม่ต้องเพ่งสมาธิไปที่การเล่นของตัวเอง คุณต้องรออยู่เฉย ๆ แต่สิ่งที่คุณทำได้ระหว่างรอคือ การดูเพื่อนร่วมทีมของคุณเล่นพลาดแล้วพลาดเล่า ซึ่งการพลาดของเขาไม่ได้ส่งผลแค่ต่อตัวเขาคนเดียว แต่มันส่งผลต่อทั้งทีม นี่จึงเป็นอีกหนึ่งเหตุผลที่ทำให้การะเบิดอารมณ์ใส่คนที่เล่นไม่เก่งเป็นเรื่องที่ง่ายมากในเกม MOBA


จำนวนสังคมที่ยิ่งใหญ่ โอกาสพบคน Toxic ยิ่งเยอะตาม


อย่างที่บอกไปตอนต้น เกม MOBA เป็นหนึ่งในประเภทเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด เพราะฉะนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายที่เกมจะดึงดูดคนที่มีพฤติกรรมแย่ ๆ ได้มากขึ้นตามไปด้วย บวกกับสังคมในโลกออนไลน์ที่ไม่มีใครรู้จักกันมาก่อน อีกฝ่ายไม่สามารถทำอะไรคุณได้ง่าย ไม่มีกฎหมายที่คุ้มครองในเกมอย่างชัดเจน ทำให้การแสดงพฤติกรรมในเชิงลบเพื่อปลดปล่อยอารมณ์จากสิ่งแย่ ๆ ในชีวิตจริงนั้นเป็นตัวเลือกที่ไม่เลวเลยสำหรับคนที่เครียด ๆ มา


ทุกสังคมย่อมมีคนที่ทำพฤติกรรมแย่ ๆ อยู่เสมอ ทว่าเกมประเภท MOBA นั้นมีการออกแบบเกมที่ช่วยผลักดันให้ผู้เล่น Toxic ง่ายขึ้นกว่าเดิม ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจสักเท่าไร เมื่อเราได้พบเจอกับคนที่ทำพฤติกรรม Toxic ในเกมประเภทนี้


บทความที่คล้ายกัน

ล่าสุด
Ragnarok Origin รวมไกด์แนวทางการเล่นทั้งหมดของเกม(อัปเดตเรื่อย ๆ)
testprofile
YeeTester2
test
IHu
[เกมลดเป๋าสั่น] Euro Truck Simulator 2 เกมขับสิบล้อเน้นสมจริง และมีให้เล่นแบบ Coop ลดเหลือ 102 บาท!
IHu
วิธีรับ The Evil Within เกมสยองชื่อดังแนว Survival Horror กำลังแจกฟรี!
IHu
[ขุมทรัพย์ GF] รู้จักกับ Drug Dealer Simulator 2 เกม Coop Open World ให้เล่นเป็นเด็กส่งยากับเพื่อน!
IHu
Editors' Choice
[แนะนำเกม] Spire Horizon เกม RPG Open World ฝีมือคนไทย ! กับการตามหาตัวตนของโครงกระดูก ผจญภัยในโลกจินตนาการ
YoJung
The Ants: Underground Kingdom เกมดูแลอาณาจักรมด ประกาศกิจกรรมฉลองคร 2 ปี รับ Code รางวัลพิเศษก่อนใครที่นี่เลย!
BASUP!
PS VR2 + HORIZON: CALL OF THE MOUNTAIN REVIEW "ประสบการณ์ VR สุดล้ำหน้า กับความคุ้มค่าที่ยังไม่มีคำตอบ"
OcelotBoy
[โชว์ห่วย] ย้อนรอยหนังดัง Super Mario Bros. The Movie (1993) กับความพังที่ยากจะให้อภัย
sLAUGHTER
Show header