แม้ว่า Dead Space Remake จะเพิ่งออกวางจำหน่ายในตลาดมา และทุกคนลงความเห็นว่า มันคือเกมสยองขวัญที่น่ากลัวเป็นอันดับต้น ๆ แต่เชื่อว่าคนที่เคยเล่นเกมแนวสยองขวัญนั้น หลายคนจะต้องจดจำชื่อของ Alien Isolation เพราะนี่คือเกม Survival Horror ระดับตำนาน ที่สื่อหลายสำนักต่างลงความเห็นว่า จนถึงตอนนี้แล้ว ก็ยังไม่มีเกมไหน ทำบรรยากาศและความน่ากลัวได้เทียบเคียงกับเกมนี้เลย แถมจำนวนผู้ที่เล่นจบเกมนี้ ยังมีเพียงแค่ 15% เท่านั้น จากยอดขายและยอดผู้เล่นทั้งหมด อะไรทำให้ Alien Isolation กลายเป็นสุดยอดเกมสยองขวัญที่ยังไม่มีใครโค่นได้ วันนี้เราจะมาหาคำตอบกัน
จุดเริ่มต้นความสยองขวัญระดับตำนาน
สิ่งที่หลายคนอาจจะไม่รู้กันเลยจริง ๆ ก็ได้ คือเกมสยองขวัญที่ทำให้ใครหลายคนขวัญกระเจิงเกมนี้ พัฒนาโดยผู้สร้างซีรีส์เกมวางแผนยอดเยี่ยมอย่าง Total War นั่นก็คือ Creative Assembly ตัวเกมเริ่มต้นด้วยทีมพัฒนาเพียง 6 คน ที่สร้างเกมต้นแบบขึ้นมา เพื่อนำไอเดียไปขายให้กับ SEGA จนได้รับไฟเขียวให้สร้าง แต่เพราะ Creative Assembly นั้น ไม่มีประสบการณ์ในการสร้างเกมสยองขวัญเลย จึงมีการจ้าง Outsource จำนวนมากมาช่วย ไม่ว่าจะเป็น Bizarre Creations, Black Rock, Crytek หรือแม้กระทั่ง Ubisoft เข้ามาช่วยงาน
ตัวเกมได้รับแรงบันดาลใจมาจากภาพยนตร์ Alien ในปี 1979 ของ Ridley Scott ซึ่งเน้นไปที่ความสยองขวัญเต็มรูปแบบ และเพราะการนี้ ทาง 20th Century Fox จึงยื่นมือเข้ามาช่วยเหลือในการหา Asset ดั้งเดิมมาช่วยสร้างเกม ตั้งแต่ภาพเครื่องแต่งกาย คอนเซปอาร์ท และเบื้องหลังการออกแบบฉากและวิดีโอ รวมไปถึงซาวด์เอฟเฟกต์ต่าง ๆ และเพราะผู้สร้างอยากให้มันเชื่อมโยงกับหนังจริง ๆ จึงตัดสินใจเล่าเรื่องราวที่เกิดขึ้น 15 ปีหลังจากหนังภาคแรก โดยเล่าในส่วนของตัวลูกสาว Ellen Ripley ตัวละครเอกจากภาพยนตร์ Alien ภาคแรก
หลังจากพัฒนาจนเสร็จและวางจำหน่าย เกมก็ได้รับการขนานนามว่า เป็นเกมที่น่ากลัวที่สุดตั้งแต่เคยมีการสร้างวิดีโอเกมกันมา แทนที่ผู้เล่นจะดีใจกับการที่สามารถบรรลุภารกิจให้เสร็จสิ้น กลับกลายเป็นแค่ ไม่โดนเอเลี่ยนฆ่าตายก็ดีใจแล้ว มันทั้งตึงเครียด น่ากลัว และเหนือล้ำกว่าเกมอื่น ๆ ด้วยความที่เกมใช้มุมมอง First Person ด้วย เลยยิ่งทำให้มันเข้มข้นมากขึ้น และมันน่ากลัวถึงขั้นที่ว่า จนถึงปัจจุบันนี้ ยังมีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่เล่นมันจบ
ความฉลาดล้ำของ A.I. ที่ทำให้มันน่ากลัวจนกลายเป็นตำนาน
สิ่งที่ทำให้มันน่ากลัว คือความฉลาดเป็นกรดของ A.I. ศัตรูตลอดเกมของเราอย่าง Xenomorphs ที่ทำเอาใครหลายคนถึงกับยอมแพ้ เบื้องหลังของความโหดคือ A.I. ที่ยิ่งใหญ่และฉลาดเป็นอย่างมาก เพราะกว่าจะได้มาเป็น A.I. ตัวนี้ มันผ่านการทดลองและทดสอบมาแล้วนับครั้งไม่ถ้วน ว่า A.I. จะมีปฏิกิริยาตอบสนองการกระทำของผู้เล่นที่แตกต่างจากเดิมอย่างมากมาย
เบื้อง้ตน ทีมงานคิดไอเดียเกมง่าย ๆ ไว้แค่ว่า ผู้เล่นแค่ต้องเอาตัวรอดจากการเผชิญหน้ากับมันเท่านั้น และมันก็ยากตั้งแต่เริ่ม เพราะตัวเกมต้องการเนื้อเรื่องที่หนักแน่นพอจะให้ผู้เล่นพยายามผ่านไป และต้องกำหนดจังหวะความตึงเครียดเอาไว้ตลอดเกมการเล่น และทั้งสองสิ่งนี้ทำได้ยากมาก เมื่อต้องใช้ A.I. มาเป็นศัตรูคนสำคัญของผู้เล่น ชุดระบบที่ใช้ในการตัดสินใจของ A.I. นั้น จำเป็นจะต้องเรียนรู้ว่ามันจะทำอย่างไร และในระดับใด มันจึงต้องมีความละเอียดอ่อนในการออกแบบเป็นอย่างมาก
ระบบ A.I. ของเกมนี้จะคอยบ่งบอกตัว Xenomorphs ด้วยมาตรวัดที่มีวิธีอ่านง่าย ๆ คือจะลดน้อยลงเมื่ออยู่ใกล้ผู้เล่น และเริ่มมากขึ้น เมื่ออยู๋ไกลผู้เล่น หรือผู้เล่นหลบซ่อนตัวอยู่ เมื่อมันออกห่างจากผู้เล่นมากจนเกินไป A.I. จะตรวจหาตำแหน่งผู้เล่น และนำมันมาโผล่ต่อหน้า ซึ่งหากผู้เล่นเลือกต่อสู้ หรือหลบหนี ก็จะทำให้มาตรวัดเริ่มมากขึ้น ซึ่งเมื่อมากพอ A.I. ก็จะสั่งการให้ Xenomorphs หนีไป ไม่ว่าจะเป็นทางใดก็ตาม
แต่การสร้าง Xenomorphs ไม่ได้ใช้ A.I. เพียงตัวเดียว เพราะอีกตัวคือตัว Xenomorphs เอง ที่จะคอยตรวจจับและระบุตัวผู้เล่น หากผู้เล่นเริ่มออกสำรวจ หรือทำอะไรบางอย่าง มันก็จะเริ่มมาอยู่ใกล้ ๆ และคอยจู่โจมผู้เล่น หรือถ้าผู้เล่นส่งเสียง ไม่ว่าจะยิง เดิน วิ่ง หรือหยิบของ มันก็จะเริ่มเข้ามาใกล้เราเช่นกัน
ทั้งหมดทั้งมวลนี้ เป็นผลของการใช้ A.I. ช่วยเหลือ บวกกับการวางแผนการพัฒนาเกม ทั้งการใช้สคริปท์คำสั่ง และการออกแบบฉาก หรือ Level Design ที่ยอดเยี่ยม ทำให้ Alien Isolation กลายเป็นหนึ่งในเกมที่น่ากลัวที่สุดตลอดกาล และแทบจะยังไม่มีเกมไหนโค่นได้
คนเล่นจบเพียงหยิบมือ และผู้ที่เล่นจบ ได้รับคำชมว่า "นายแน่มาก"
แม้ว่าจะไม่มีสถิติล่าสุด และเท่าที่เราตรวจสอบได้คือ ย้อนไปเมื่อ 2 ปีก่อน หรือปี ในเว็บบอร์ดชื่อดังอย่าง Reddit ได้มีหัวข้อที่ว่า "ไม่อยากจะเชื่อเลยว่า จนถึงตอนนี้ [ปี 2021] มีเพียง 18% เท่านั้นที่เล่นเกมนี้จบ" ซึ่งสาเหตุก็ไม่ใช่อะไรอื่น นอกจากเกมมันน่ากลัวจนเกินไป เกินกว่าที่หลายคนจะทนเล่นมันให้จบนั่นเอง แต่ถึงขนาดที่ว่า เวลาผ่านไปหลายปี ก็ยังมีคนเล่นจบไม่ถึง 20%
หากใครที่เคยสัมผัสกับรายละเอียด และบรรยากาศของ Alien Isolation นั้น ชวนกดดันเสียยิ่งกว่าเกมสยองขวัญใด ๆ บวกกับมันคือเกม Survival Horror แบบจัดเต็ม ผู้เล่นจะไม่มีอาวุธที่ใช้จัดการ Xenomorphs ได้อย่างเด็ดขาด ทำได้ก็เพียงแค่ทำให้มันหนีไปชั่วคราวเท่านั้น และภายในเกมก็ยังเป็นสถานที่ปิดที่ไม่ค่อยจะมีที่ให้เราหนีสักเท่าไรนัก ยิ่งกลายเป็นบรรยากาศสุดสยองขวัญที่น้อยเกมจะทำได้
สรุปแล้วก็คือ การที่ Alien Isolation น่ากลัวนั้น นอกจากการออกแบบภารกิจ และตัวเกมที่ดีแล้ว มันยังมาพร้อมกับ A.I. lุดเข้มที่ทำให้ตัวเกมทวีคูณความน่ากลัวมากยิ่งขึ้นไปอีก และหากคุณอยากรู้ว่าทำไมมันยอดเยี่ยมได้ขนาดนี้จริง ๆ แล้วล่ะก็ ลองพิสูจน์กันได้ด้วยตัวเองกับ Alien Isolation
แม้ว่า Dead Space Remake จะเพิ่งออกวางจำหน่ายในตลาดมา และทุกคนลงความเห็นว่า มันคือเกมสยองขวัญที่น่ากลัวเป็นอันดับต้น ๆ แต่เชื่อว่าคนที่เคยเล่นเกมแนวสยองขวัญนั้น หลายคนจะต้องจดจำชื่อของ Alien Isolation เพราะนี่คือเกม Survival Horror ระดับตำนาน ที่สื่อหลายสำนักต่างลงความเห็นว่า จนถึงตอนนี้แล้ว ก็ยังไม่มีเกมไหน ทำบรรยากาศและความน่ากลัวได้เทียบเคียงกับเกมนี้เลย แถมจำนวนผู้ที่เล่นจบเกมนี้ ยังมีเพียงแค่ 15% เท่านั้น จากยอดขายและยอดผู้เล่นทั้งหมด อะไรทำให้ Alien Isolation กลายเป็นสุดยอดเกมสยองขวัญที่ยังไม่มีใครโค่นได้ วันนี้เราจะมาหาคำตอบกัน
จุดเริ่มต้นความสยองขวัญระดับตำนาน
สิ่งที่หลายคนอาจจะไม่รู้กันเลยจริง ๆ ก็ได้ คือเกมสยองขวัญที่ทำให้ใครหลายคนขวัญกระเจิงเกมนี้ พัฒนาโดยผู้สร้างซีรีส์เกมวางแผนยอดเยี่ยมอย่าง Total War นั่นก็คือ Creative Assembly ตัวเกมเริ่มต้นด้วยทีมพัฒนาเพียง 6 คน ที่สร้างเกมต้นแบบขึ้นมา เพื่อนำไอเดียไปขายให้กับ SEGA จนได้รับไฟเขียวให้สร้าง แต่เพราะ Creative Assembly นั้น ไม่มีประสบการณ์ในการสร้างเกมสยองขวัญเลย จึงมีการจ้าง Outsource จำนวนมากมาช่วย ไม่ว่าจะเป็น Bizarre Creations, Black Rock, Crytek หรือแม้กระทั่ง Ubisoft เข้ามาช่วยงาน
ตัวเกมได้รับแรงบันดาลใจมาจากภาพยนตร์ Alien ในปี 1979 ของ Ridley Scott ซึ่งเน้นไปที่ความสยองขวัญเต็มรูปแบบ และเพราะการนี้ ทาง 20th Century Fox จึงยื่นมือเข้ามาช่วยเหลือในการหา Asset ดั้งเดิมมาช่วยสร้างเกม ตั้งแต่ภาพเครื่องแต่งกาย คอนเซปอาร์ท และเบื้องหลังการออกแบบฉากและวิดีโอ รวมไปถึงซาวด์เอฟเฟกต์ต่าง ๆ และเพราะผู้สร้างอยากให้มันเชื่อมโยงกับหนังจริง ๆ จึงตัดสินใจเล่าเรื่องราวที่เกิดขึ้น 15 ปีหลังจากหนังภาคแรก โดยเล่าในส่วนของตัวลูกสาว Ellen Ripley ตัวละครเอกจากภาพยนตร์ Alien ภาคแรก
หลังจากพัฒนาจนเสร็จและวางจำหน่าย เกมก็ได้รับการขนานนามว่า เป็นเกมที่น่ากลัวที่สุดตั้งแต่เคยมีการสร้างวิดีโอเกมกันมา แทนที่ผู้เล่นจะดีใจกับการที่สามารถบรรลุภารกิจให้เสร็จสิ้น กลับกลายเป็นแค่ ไม่โดนเอเลี่ยนฆ่าตายก็ดีใจแล้ว มันทั้งตึงเครียด น่ากลัว และเหนือล้ำกว่าเกมอื่น ๆ ด้วยความที่เกมใช้มุมมอง First Person ด้วย เลยยิ่งทำให้มันเข้มข้นมากขึ้น และมันน่ากลัวถึงขั้นที่ว่า จนถึงปัจจุบันนี้ ยังมีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่เล่นมันจบ
ความฉลาดล้ำของ A.I. ที่ทำให้มันน่ากลัวจนกลายเป็นตำนาน
สิ่งที่ทำให้มันน่ากลัว คือความฉลาดเป็นกรดของ A.I. ศัตรูตลอดเกมของเราอย่าง Xenomorphs ที่ทำเอาใครหลายคนถึงกับยอมแพ้ เบื้องหลังของความโหดคือ A.I. ที่ยิ่งใหญ่และฉลาดเป็นอย่างมาก เพราะกว่าจะได้มาเป็น A.I. ตัวนี้ มันผ่านการทดลองและทดสอบมาแล้วนับครั้งไม่ถ้วน ว่า A.I. จะมีปฏิกิริยาตอบสนองการกระทำของผู้เล่นที่แตกต่างจากเดิมอย่างมากมาย
เบื้อง้ตน ทีมงานคิดไอเดียเกมง่าย ๆ ไว้แค่ว่า ผู้เล่นแค่ต้องเอาตัวรอดจากการเผชิญหน้ากับมันเท่านั้น และมันก็ยากตั้งแต่เริ่ม เพราะตัวเกมต้องการเนื้อเรื่องที่หนักแน่นพอจะให้ผู้เล่นพยายามผ่านไป และต้องกำหนดจังหวะความตึงเครียดเอาไว้ตลอดเกมการเล่น และทั้งสองสิ่งนี้ทำได้ยากมาก เมื่อต้องใช้ A.I. มาเป็นศัตรูคนสำคัญของผู้เล่น ชุดระบบที่ใช้ในการตัดสินใจของ A.I. นั้น จำเป็นจะต้องเรียนรู้ว่ามันจะทำอย่างไร และในระดับใด มันจึงต้องมีความละเอียดอ่อนในการออกแบบเป็นอย่างมาก
ระบบ A.I. ของเกมนี้จะคอยบ่งบอกตัว Xenomorphs ด้วยมาตรวัดที่มีวิธีอ่านง่าย ๆ คือจะลดน้อยลงเมื่ออยู่ใกล้ผู้เล่น และเริ่มมากขึ้น เมื่ออยู๋ไกลผู้เล่น หรือผู้เล่นหลบซ่อนตัวอยู่ เมื่อมันออกห่างจากผู้เล่นมากจนเกินไป A.I. จะตรวจหาตำแหน่งผู้เล่น และนำมันมาโผล่ต่อหน้า ซึ่งหากผู้เล่นเลือกต่อสู้ หรือหลบหนี ก็จะทำให้มาตรวัดเริ่มมากขึ้น ซึ่งเมื่อมากพอ A.I. ก็จะสั่งการให้ Xenomorphs หนีไป ไม่ว่าจะเป็นทางใดก็ตาม
แต่การสร้าง Xenomorphs ไม่ได้ใช้ A.I. เพียงตัวเดียว เพราะอีกตัวคือตัว Xenomorphs เอง ที่จะคอยตรวจจับและระบุตัวผู้เล่น หากผู้เล่นเริ่มออกสำรวจ หรือทำอะไรบางอย่าง มันก็จะเริ่มมาอยู่ใกล้ ๆ และคอยจู่โจมผู้เล่น หรือถ้าผู้เล่นส่งเสียง ไม่ว่าจะยิง เดิน วิ่ง หรือหยิบของ มันก็จะเริ่มเข้ามาใกล้เราเช่นกัน
ทั้งหมดทั้งมวลนี้ เป็นผลของการใช้ A.I. ช่วยเหลือ บวกกับการวางแผนการพัฒนาเกม ทั้งการใช้สคริปท์คำสั่ง และการออกแบบฉาก หรือ Level Design ที่ยอดเยี่ยม ทำให้ Alien Isolation กลายเป็นหนึ่งในเกมที่น่ากลัวที่สุดตลอดกาล และแทบจะยังไม่มีเกมไหนโค่นได้
คนเล่นจบเพียงหยิบมือ และผู้ที่เล่นจบ ได้รับคำชมว่า "นายแน่มาก"
แม้ว่าจะไม่มีสถิติล่าสุด และเท่าที่เราตรวจสอบได้คือ ย้อนไปเมื่อ 2 ปีก่อน หรือปี ในเว็บบอร์ดชื่อดังอย่าง Reddit ได้มีหัวข้อที่ว่า "ไม่อยากจะเชื่อเลยว่า จนถึงตอนนี้ [ปี 2021] มีเพียง 18% เท่านั้นที่เล่นเกมนี้จบ" ซึ่งสาเหตุก็ไม่ใช่อะไรอื่น นอกจากเกมมันน่ากลัวจนเกินไป เกินกว่าที่หลายคนจะทนเล่นมันให้จบนั่นเอง แต่ถึงขนาดที่ว่า เวลาผ่านไปหลายปี ก็ยังมีคนเล่นจบไม่ถึง 20%
หากใครที่เคยสัมผัสกับรายละเอียด และบรรยากาศของ Alien Isolation นั้น ชวนกดดันเสียยิ่งกว่าเกมสยองขวัญใด ๆ บวกกับมันคือเกม Survival Horror แบบจัดเต็ม ผู้เล่นจะไม่มีอาวุธที่ใช้จัดการ Xenomorphs ได้อย่างเด็ดขาด ทำได้ก็เพียงแค่ทำให้มันหนีไปชั่วคราวเท่านั้น และภายในเกมก็ยังเป็นสถานที่ปิดที่ไม่ค่อยจะมีที่ให้เราหนีสักเท่าไรนัก ยิ่งกลายเป็นบรรยากาศสุดสยองขวัญที่น้อยเกมจะทำได้
สรุปแล้วก็คือ การที่ Alien Isolation น่ากลัวนั้น นอกจากการออกแบบภารกิจ และตัวเกมที่ดีแล้ว มันยังมาพร้อมกับ A.I. lุดเข้มที่ทำให้ตัวเกมทวีคูณความน่ากลัวมากยิ่งขึ้นไปอีก และหากคุณอยากรู้ว่าทำไมมันยอดเยี่ยมได้ขนาดนี้จริง ๆ แล้วล่ะก็ ลองพิสูจน์กันได้ด้วยตัวเองกับ Alien Isolation