ยิ่งอุตสาหกรรมเกมพัฒนาก้าวหน้าไปมากเท่าไหร่ เกมเมอร์อย่างเราๆ ก็เริ่มจะได้เห็นผลงานเกมที่สามารถนำเสนอภาพกราฟฟิกที่สมจริงได้มากขึ้นเรื่อยๆ จนวันหนึ่งเราอาจจะได้เล่นเกมที่แทบแยกไม่ออกจากความเป็นจริง โดยเฉพาะในเรื่องของใบหน้ามนุษย์ ที่ปัจจุบันนี้ไม่ว่าจะ 'สมจริง' แค่ไหนก็ยังดูออกไดง่ายๆ ว่าอันไหนคือของจริง หรืออันไหนคือกราฟฟิกที่สร้างขึ้น
เทคโนโลยี ZRT Face Trainer ของบริษัทผลิตเอฟเฟกต์พิเศษ (VFX) Ziva Dynamics อาจเป็นอีกหนึ่งวิธีที่วงการเกมจะสามารถสร้างใบหน้ามนุษย์ที่มี 'สมจริง' มากขึ้นไปอีกขั้น ด้วยการใช้ปัญญาประดิษฐ์ (A.I.) ซึ่งทำงานควบคู่กับกราฟฟิกใบหน้าของ Unreal Engine 5 เพื่อจำลองการขยับของดวงตาและกล้ามเนื้อจากภาพมนุษย์จริงๆ
สำหรับคลิปด้านบนเป็นการแสดงเทคโนโลยีแสกนใบหน้าของ Unreal Engine 5 ซึ่งสามารถแสดงผลได้แบบ Real-Time (หน้าจริงอยู่ทางขวา) ในขณะที่คลิปด้านล่างเป็นใบหน้าของนางแบบคนเดิมซึ่งผ่านการประมวลผลโดย A.I. ZRT Face Trainer แล้ว จะเห็นได้ว่าตัว A.I. สามารถจำลองการขยับของนัยตาและกล้างเนื้อละเอียดทั้งหลายในใบหน้าของนางแบบได้ ซึ่งแม้จะไม่สมบูรณ์แบบแต่ก็มีหลายจังหวะที่รู้สึก 'สมจริง' มากขึ้นอย่างปฏิเสธไม่ได้เลย
ทั้งนี้ แม้ว่า Ziva Dynamics จะเป็นบริษัทที่ผลิตเอฟเฟกต์พิเศษให้กับสื่อต่างๆ มากมาย แต่เทคโนโลยี ZRT Face Trainer นี้ได้ถูกออกแบบมาสำหรับใช้กับเกมโดยเฉพาะเลย น่าสนใจว่าเกมในอนาคตที่พัฒนาด้วย Unreal Engine 5 จะสามารถยกระดับกราฟฟิกจากปปัจจุบันไปได้อีกแค่ไหน!
แหล่งข่าว: Kotaku
ยิ่งอุตสาหกรรมเกมพัฒนาก้าวหน้าไปมากเท่าไหร่ เกมเมอร์อย่างเราๆ ก็เริ่มจะได้เห็นผลงานเกมที่สามารถนำเสนอภาพกราฟฟิกที่สมจริงได้มากขึ้นเรื่อยๆ จนวันหนึ่งเราอาจจะได้เล่นเกมที่แทบแยกไม่ออกจากความเป็นจริง โดยเฉพาะในเรื่องของใบหน้ามนุษย์ ที่ปัจจุบันนี้ไม่ว่าจะ 'สมจริง' แค่ไหนก็ยังดูออกไดง่ายๆ ว่าอันไหนคือของจริง หรืออันไหนคือกราฟฟิกที่สร้างขึ้น
เทคโนโลยี ZRT Face Trainer ของบริษัทผลิตเอฟเฟกต์พิเศษ (VFX) Ziva Dynamics อาจเป็นอีกหนึ่งวิธีที่วงการเกมจะสามารถสร้างใบหน้ามนุษย์ที่มี 'สมจริง' มากขึ้นไปอีกขั้น ด้วยการใช้ปัญญาประดิษฐ์ (A.I.) ซึ่งทำงานควบคู่กับกราฟฟิกใบหน้าของ Unreal Engine 5 เพื่อจำลองการขยับของดวงตาและกล้ามเนื้อจากภาพมนุษย์จริงๆ
สำหรับคลิปด้านบนเป็นการแสดงเทคโนโลยีแสกนใบหน้าของ Unreal Engine 5 ซึ่งสามารถแสดงผลได้แบบ Real-Time (หน้าจริงอยู่ทางขวา) ในขณะที่คลิปด้านล่างเป็นใบหน้าของนางแบบคนเดิมซึ่งผ่านการประมวลผลโดย A.I. ZRT Face Trainer แล้ว จะเห็นได้ว่าตัว A.I. สามารถจำลองการขยับของนัยตาและกล้างเนื้อละเอียดทั้งหลายในใบหน้าของนางแบบได้ ซึ่งแม้จะไม่สมบูรณ์แบบแต่ก็มีหลายจังหวะที่รู้สึก 'สมจริง' มากขึ้นอย่างปฏิเสธไม่ได้เลย
ทั้งนี้ แม้ว่า Ziva Dynamics จะเป็นบริษัทที่ผลิตเอฟเฟกต์พิเศษให้กับสื่อต่างๆ มากมาย แต่เทคโนโลยี ZRT Face Trainer นี้ได้ถูกออกแบบมาสำหรับใช้กับเกมโดยเฉพาะเลย น่าสนใจว่าเกมในอนาคตที่พัฒนาด้วย Unreal Engine 5 จะสามารถยกระดับกราฟฟิกจากปปัจจุบันไปได้อีกแค่ไหน!
แหล่งข่าว: Kotaku