เหตุการณ์ล่าสุดที่เกิดขึ้นในประเทศสิงค์โปร์อาจจะเป็นตัวอย่างหนึ่งของการ 'หมุนกาชาจนหน้ามืด' เมื่อสำนักข่าว The Straits Times รายงานถึงชายคนหนึ่งที่พบว่าเขาเป็นหนี้บัตรเครดิตถึง 20,000 เหรียญสิงค์โปร์ (ราว 498,000 บาท) จากการที่ลูกสาววัย 18 ปีนำบัญชี Grab Pay ที่ผูกกับบัตรเครดิตของเขาไปเติมเงินเกม Genshin Impact ในระยะเวลาไม่ถึง 6 สัปดาห์!
คุณ Lim Cheng Mong เล่าว่าเขาได้พบกับค่าใช้จ่ายบัตรเครดิตที่เขาไม่รู้จักถึง 89 ครั้ง รวมเป็นเงินกว่า 20,000 เหรียญสิงค์โปร์ จนตอนแรกนึกว่าตนเองตกเป็นเหยื่อของแก๊งช่อโกง แต่เมื่อลองสอบถามไปยังธนาคารกลับพบว่าการใช้จ่ายเหล่านั้นเกิดขึ้นจริง โดยเขาเล่าว่าทางธนาคารตกลงคืนเงินให้เขาครึ่งหนึ่งจากจำนวนทั้งหมดนั้น ในขณะที่ไม่สามารถทำอะไรกับเงินอีกครึ่งหนึ่งได้เพราะถูกใช้ในเกม Genshin Impact ไปแล้ว
แม้ว่าเกมรูปแบบ 'กาชาปอง' จะมีอยู่มากมายในตลาด และมีหลายเกมที่เป็นที่นิยมอย่างมาก แต่ประเด็นเรื่อง 'ความถูกต้อง' ของเกมแนวกาชานี้ก็ยังคงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ในแวดวงกฏหมายของหลายประเทศ โดยมีผู้เชี่ยวชาญและนักวิเคราะห์หลายต่อหลายคนที่รายงานถึงองค์ประกอบในเกมกาชาส่วนใหญ่ ที่มักออกแบบมาเพื่อสร้างความรู้สึก 'เสพติด' ให้กับผู้เล่นอยากเติมเงินเพื่อหมุนกาชาไปเรื่อยๆ เพื่อผลตอบแทนอันไม่แน่นอนในทำนองเดียวกับเครื่องเล่นในบ่อนคาซิโน แต่อาจร้ายแรงกว่าเพราะอยู่ในสินค้าที่ออกแบบมาสำหรับเด็กและเยาวชนโดยเฉพาะ
บทสนทนาเกี่ยวกับเกมกาชาปองในปัจจุบัน อาจเทียบได้กับประเด็นเกี่ยวกับเกม Lootbox หรือกล่องสุ่มทั้งหลาย ที่เคยแพร่หลายมากๆ เมื่อเกือบสิบปีที่แล้ว ก่อนที่รัฐบาลประเทศต่างๆ จะเริ่มออกมาแบนระบบดังกล่าว หรือจำกัดไม่ให้ใช้เงินจริงซื้อกล่องสุ่มได้ เพื่อป้องกันไม่ให้เยาวชนและผู้สุ่มเสี่ยงติดการพนันใช้จ่ายไปกับเกมจนเกินตัว คงต้องรอดูกันต่อไปว่าเกมกาชาปองจะถูกกำกับดูแลแบบเดียวกันนี้หรือไม่
แหล่งข่าว: Gamerant
เหตุการณ์ล่าสุดที่เกิดขึ้นในประเทศสิงค์โปร์อาจจะเป็นตัวอย่างหนึ่งของการ 'หมุนกาชาจนหน้ามืด' เมื่อสำนักข่าว The Straits Times รายงานถึงชายคนหนึ่งที่พบว่าเขาเป็นหนี้บัตรเครดิตถึง 20,000 เหรียญสิงค์โปร์ (ราว 498,000 บาท) จากการที่ลูกสาววัย 18 ปีนำบัญชี Grab Pay ที่ผูกกับบัตรเครดิตของเขาไปเติมเงินเกม Genshin Impact ในระยะเวลาไม่ถึง 6 สัปดาห์!
คุณ Lim Cheng Mong เล่าว่าเขาได้พบกับค่าใช้จ่ายบัตรเครดิตที่เขาไม่รู้จักถึง 89 ครั้ง รวมเป็นเงินกว่า 20,000 เหรียญสิงค์โปร์ จนตอนแรกนึกว่าตนเองตกเป็นเหยื่อของแก๊งช่อโกง แต่เมื่อลองสอบถามไปยังธนาคารกลับพบว่าการใช้จ่ายเหล่านั้นเกิดขึ้นจริง โดยเขาเล่าว่าทางธนาคารตกลงคืนเงินให้เขาครึ่งหนึ่งจากจำนวนทั้งหมดนั้น ในขณะที่ไม่สามารถทำอะไรกับเงินอีกครึ่งหนึ่งได้เพราะถูกใช้ในเกม Genshin Impact ไปแล้ว
แม้ว่าเกมรูปแบบ 'กาชาปอง' จะมีอยู่มากมายในตลาด และมีหลายเกมที่เป็นที่นิยมอย่างมาก แต่ประเด็นเรื่อง 'ความถูกต้อง' ของเกมแนวกาชานี้ก็ยังคงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ในแวดวงกฏหมายของหลายประเทศ โดยมีผู้เชี่ยวชาญและนักวิเคราะห์หลายต่อหลายคนที่รายงานถึงองค์ประกอบในเกมกาชาส่วนใหญ่ ที่มักออกแบบมาเพื่อสร้างความรู้สึก 'เสพติด' ให้กับผู้เล่นอยากเติมเงินเพื่อหมุนกาชาไปเรื่อยๆ เพื่อผลตอบแทนอันไม่แน่นอนในทำนองเดียวกับเครื่องเล่นในบ่อนคาซิโน แต่อาจร้ายแรงกว่าเพราะอยู่ในสินค้าที่ออกแบบมาสำหรับเด็กและเยาวชนโดยเฉพาะ
บทสนทนาเกี่ยวกับเกมกาชาปองในปัจจุบัน อาจเทียบได้กับประเด็นเกี่ยวกับเกม Lootbox หรือกล่องสุ่มทั้งหลาย ที่เคยแพร่หลายมากๆ เมื่อเกือบสิบปีที่แล้ว ก่อนที่รัฐบาลประเทศต่างๆ จะเริ่มออกมาแบนระบบดังกล่าว หรือจำกัดไม่ให้ใช้เงินจริงซื้อกล่องสุ่มได้ เพื่อป้องกันไม่ให้เยาวชนและผู้สุ่มเสี่ยงติดการพนันใช้จ่ายไปกับเกมจนเกินตัว คงต้องรอดูกันต่อไปว่าเกมกาชาปองจะถูกกำกับดูแลแบบเดียวกันนี้หรือไม่
แหล่งข่าว: Gamerant