GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
พรีวิวเกม
Ubisoft Forward: บอกเล่าประสบการณ์ลองเล่นเกม Immortals Fenyx Rising
ลงวันที่ 10/09/2020

ในภาษาอังกฤษ มีวลียอดฮิตเกี่ยวกับการเลียนแบบผลงานผู้อื่นว่า "Imitation is the sincerest form of flattery" หรือแปลได้ว่า "การเลียนแบบถือเป็นการกล่าวชมที่จริงใจที่สุด" ซึ่งวลีนี้สามารถบรรยายเกมเพลย์ของ Immortals Fenyx Rising เกมแอคชั่นผจญภัย RPG ใหม่ล่าสุดจาก Ubisoft ได้เป็นอย่างดี ด้วยระบบเกมเพลย์และองค์ประกอบด้านการนำเสนอหลายๆ อย่างที่ปฏิเสธไม่ได้เลยว่ายกมาจากเกม The Legend of Zelda: Breath of the Wild อันเป็นแรงบันดาลใจของเหล่าผู้พัฒนาแทบจะตรงๆ ตัวเลย

การที่เกม "หยิบยืม" เอาองค์ประกอบหลายๆ อย่างมาจาก BotW นั้นอาจจะฟังดูไม่ค่อยดีสำหรับผู้เล่นหลายคน โดยเฉพาะกลุ่มคนที่เคยไม่พอใจเกมอย่าง Genshin Impact (อีกหนึ่งเกมที่ "ก๊อป BotW" มาเช่นกัน) มาก่อน แต่จากการที่ได้ทดลองเล่นเกม Immortals Fenyx Rising เป็นเวลาประมาณ 2.5 ชั่วโมง ผู้เขียนสามารถบอกได้เลยว่าเกมมีดีกว่าแค่การเป็นแค่เกม "ก๊อป BotW" แน่นอน ด้วยระบบเกมเพลย์ที่เน้นแอคชั่นที่รวดเร็ว ผสานเข้ากับเนื้อเรื่องออกแนวกวนๆ ติดตลก ที่ทำให้เกมให้ "ความรู้สึก" ต่างจากเกม BotW เป็นอย่างมาก

สำหรับแฟนๆ ของเกม BotW หรือคนที่อาจจะชอบเกมเพลย์แนวแอคชั่นผจญภัยโลกเปิด บอกได้เลยว่า Immortals Fenyx Rising น่าจะเป็นหนึ่งในเกมที่คุณควรจับตามองมากๆ ในช่วงปลายปีนี้






กำเนิดลูกเทพองค์ใหม่


เนื้อเรื่องของเกม Immortals Fenyx Rising จะตั้งอยู่ในยุคกรีกโบราณ เมื่อปีศาจร้าย Typhon ถูกปลดปล่อยจากพันธนาการ และเพื่อแก้แค้นเหล่าทวยเทพกรีกที่จับมันไปกักขังไว้ในแดนนรกแต่แรก มันจึงจัดการกับเหล่าทวยเทพตัวหลักเกือบหมดทุกองค์ ก่อนที่จะเชื่อมต่อแดนนรกกับแดนคนเป็นเข้าด้วยกัน และปลดปล่อยปีศาจชั่วร้ายเข้าสู้โลกมนุษย์มากมาย

ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Fenyx ลูกเทพ (Demigod) คนหนึ่ง ที่ได้รับมอบหมายภารกิจจากเทพ Zeus และ Prometheus ในการออกเดินทางไปยังเขตแดนทั้ง 7 ของโอลิมเปีย (ดินแดนแห่งเทพของชาวกรีก) และปลดปล่อยเหล่าเทพประจำเขตเหล่านั้นออกมาจากการจองจำ ระหว่างการเดินทาง ผู้เล่นจะได้รับอาวุธและสิ่งของพิเศษจากเหล่าทวยเทพเพื่อช่วยเหลือ Fenyx ในการต่อสู้กับศัตรู ยกตัวอย่างเช่นดาบของ Achilles หรือโล่ห์ของ Athena เป็นต้น

[caption id="attachment_66741" align="aligncenter" width="1920"] เวลา Typhon โกรธจะทำให้ศัตรูดุร้ายขึ้น และทำให้มีหนวดปลาหมึกงอกจากพื้นมาโจมตีเราเรื่อยๆ (พูดจริง)[/caption]

จากที่เล่นภารกิจเนื้อเรื่องมาเล็กน้อยในเดโม คงยังออกความเห็นเกี่ยวกับเนื้อเรื่องโดยรวมของเกมได้ไม่เต็มปากนัก แต่ความพิเศษอย่างหนึ่งที่ผู้เขียนชอบคือ Mood & Tone หรืออารมณ์และบรรยากาศของเกม ที่จะเน้นไปทางสดใสและเกรียนๆ ติดตลก ซึ่งเป็นอะไรที่ผู้เขียนไม่ได้คาดหวังเอาไว้เลย ตลอดการเดินทางของ Fenyx จะมีบทบรรยายโดยทั้ง Zeus และ Prometheus คลอไปด้วยตลอดเวลา ซึ่งทั้งสองก็มักจะแซวกันไปกันมา หรือยิงมุขที่เกี่ยวกับการกระทำของ Fenyx (หรือกระทั่งมุขแบบ Break the 4th Wall ที่แซวตัวผู้เล่นโดยตรง) ที่ออกมาเป็นระยะ แถมบางครั้ง Fenyx เองก็ยังผสมโรงตบมุขกับเขาด้วย ทำให้การเดินทางในเกม Fenyx Rising มีความเพลิน ไม่รู้สึกเหงาเหมือนเกมโลกเปิดหลายๆ เกม

[caption id="attachment_66743" align="aligncenter" width="1920"] Zeus: เออน่ะ ฉันเห็นภาพแล้ว เธอคือฮีโร่ของเรา จะข้ามไปข้างหน้าได้ยัง?[/caption]




แอคชั่นสูตร Ubisoft ที่เราคุ้นเคย


อย่างที่กล่าวไปข้างต้น เราคงไม่อาจหลีกเลี่ยงการพูดถึงเกม The Legend of Zelda: Breath of the Wild ได้เลยจริงๆ เมื่อพูดถึงเกม Fenyx Rising เพราะมันมีความคล้ายคลึงกันอย่างชัดเจน ตั้งแต่มุมกล้องและระบบเบื้องต้นหลายๆ อย่าง เช่นระบบ Stamina ระบบการปีนป่ายหน้าผาอะไรก็ตาม ไปจนถึงระบบการร่อนจากที่สูงได้ (ใช้ปีกแทนเครื่องร่อน) ขนาดการแก้พัซเซิ่ลยังมีความคล้ายคลึงกันอย่างมาก (ถึงขนาดที่มีความสามารถที่เหมือน "พลังแม่เหล็ก" ใน BotW เลย) เพราะต้องคอยตามหา "Vault of Tartarus" หรือช่องทางที่เชื่อมไปยังแดนนรก เหมือนกันการตามหา Shrine อีกเช่นกัน มีกระทั่งระบบที่คล้ายกับ Blood Moon ใน BotW (เกมนี้เรียกว่า Typhons Wrath) ที่ทำให้ศัตรูออกมามากขึ้นระยะหนึ่ง แต่อาจจะยุ่งยากน้อยกว่าหน่อยตรงที่จุดสนใจทั้งหมด (อย่างน้อยในเดโม) ก็แสดงอยู่บนแผนที่ตลอดเวลา ไม่ต้องไปควานหาเอาเองตามสูตรเกมอื่นๆ ของ Ubisoft นั่นเอง

[caption id="attachment_66745" align="aligncenter" width="1920"] เหินเพลินไม่เสื่อมคลาย[/caption]

สิ่งที่ทำให้เกม Fenyx Rising แตกต่างกับ BotW อย่างชัดเจนที่สุด น่าจะเป็นระบบการต่อสู้ทั้งหมด ที่มีความใกล้เคียงกับเกมแอคชั่น RPG อย่าง Assassins Creed: Odyssey มากกว่า ผู้เล่นจะสามารถโจมตีเบา (ด้วยดาบ) และโจมตีหนัก (ด้วยขวาน) สลับๆ กันไปเป็นคอมโบ สามารถเสยศัตรูให้ลอยขึ้นไปและทำคอมโบบนอากาศได้ และก็มีสกิลพิเศษหลากหลายชนิดที่เซ็ตไว้ และต้องกด R2 + ปุ่มสัญลักษณ์เพื่อใช้ นอกจากนี้ การเคลื่อนที่ระหว่างการต่อสู้ ตั้งแต่การเดิน การกระโดด การโยกหลบ หรือการป้องกัน/ปัดป้องการโจมตี ล้วนแล้วแต่ถูกทำให้รวดเร็วกว่าใน BotW มากๆ น่าจะเข้าทางคอเกมแอคชั่น หรือใครก็ตามที่ไม่ชอบระบบต่อสู้ของ BotW ที่ค่อนข้างช้า

[caption id="attachment_66734" align="aligncenter" width="1920"] ให้ทายว่ารอดไหม[/caption]

แม้จะไม่ได้เห็นในเดโม แต่ผู้พัฒนาก็บอกว่าเกมจะมีระบบการพัฒนาความสามารถของตัวละครแบบ Skill Tree เข้าไปด้วย ซึ่งถือเป็นเรื่องดี เพราะข้อติใหญ่อย่างเดียวที่ผู้เขียนมีเกี่ยวกับการต่อสู้ในขณะนี้คือมันค่อนข้างเรียบง่ายไปซะหน่อย  ซึ่งไม่ได้หมายความว่าไม่สนุก แต่ก็มีความจำกัด เช่นการต่อคอมโบที่พลิกแพลงได้ไม่กี่แบบ ทำให้เมื่อต้องต่อสู้กับศัตรูตัวเล็กๆ ที่ไม่ได้ท้าทายอะไรบ่อยๆ เข้าก็แอบเบื่อท่าคอมโบเดิมๆ ขึ้นมาเหมือนกัน ถ้ามีสกิลให้เลือกสลับใช้ หรือมีความสามารถที่ทำให้พลิกแพลงคอมโบได้มากกว่านี้ น่าจะทำให้การต่อสู้ของเกมสนุกขึ้น

[caption id="attachment_66738" align="aligncenter" width="1920"] ท่าพิเศษหอกแห่ง Ares หนึ่งใน 5 ท่าพิเศษที่ได้ลองในเดโม[/caption]

นอกเหนือจากการทำภารกิจตามเนื้อเรื่องแล้ว เกม Fenyx Rising ยังมีจุดกิจกรรมต่างๆ ให้ทำ เช่นการแก้พัซเซิ่ลใน Vault of Tartarus (ซึ่งจะมอบไอเทม "สายฟ้าของซุส" เอาไว้อัปเกรดหลอด Stamina) หรือพัซเซิ่ล Challenge หรือกระทั่งการท้าสู้กับบอสในแผนที่ ซึ่งเท่าที่เล่นมาในเดโม ต้องบอกว่าพัซเซิ่ลของเกมนี้ทำออกมาได้ดีมากๆ โดย Fenyx จะมีความสามรถคล้ายๆ กับพลังแม่เหล็กของ Link ทำให้เขาสามารถหยิบจับสิ่งของที่อยู่ไกลออกไปได้ และสามารถใช้เพื่อยกกล่องมาวางไว้บนสวิตช์ หรือยกมาบังแสงเลเซอร์ที่ยิงออกมาจากกำแพงได้เป็นต้น อาจจะไม่ได้อิสระมากเท่ากับใน BotW ในแง่ของการเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถหาวิธีการแก้ปัญหาด้วยความคิดสร้างสรรค์ได้อย่างเต็มที่ แต่ก็ยังถือว่าท้าทายในระดับที่กำลังสนุก และถือเป็นกิจกรรมคั่นเวลาระหว่างการต่อสู้ได้อย่างพอเหมาะ

[caption id="attachment_66744" align="aligncenter" width="1920"] ยากแค่พอหอมปากหอมคอ ไม่ถึงกับหัวร้อน[/caption]




ดินแดนแห่งทวยเทพ


ในแง่ของกราฟิก ผู้เขียนยอมรับตามตรงว่าแม้จะไม่ได้ติดขัดอะไรกับกราฟิกแนวการ์ตูนสดใสที่เกมทำมาคู่กับบทพูดอารมณ์ดีของตัวเอง แต่อาจเพราะเดโมที่ได้ลองเล่นนั้นตั้งอยู่ในเขต The Forgelands ของเทพแห่งการตีเหล็ก Hephaestus ที่มีลักษณะเป็นหุบเขาทะเลทรายอันแห้งแล้ง มองไปทางไหนก็มีแต่สีทรายแดงๆ น้ำตาลๆ เลยไม่ค่อยรู้สึกประทับใจกับกราฟิกฉากในเกมเท่าไหร่นัก

[caption id="attachment_66737" align="aligncenter" width="1920"] แดงเหมือนใส่ฟิลเตอร์[/caption]

แต่ถึงอย่างนั้น สิ่งที่ต้องชมคือเรื่องของ Draw Distance หรือระยะในการมองเห็นในเกม ที่กว้างสุดลูกหูลูกตาชนิดที่มองลงมาจากหน้าผาแล้วไม่เห็น Fog of War บดบังแผนที่เลย ซึ่งก็มีผลทำให้โลกของเกมรู้สึกกว้างใหญ่ไพศาลขึ้นมามากๆอ ส่วนหนึ่งอาจมาจากการที่ผู้เขียนเล่นเดโมแบบ Streaming ผ่านเน็ต ที่ยิงภาพมาจากคอมของฝั่งผู้พัฒนา เลยอาจจะทำให้ได้เล่นเกมในคอมที่สเป๊กสูงกว่าของตัวเอง

น่าจะเป็นอนิสงค์มาจากกราฟิกแนวการ์ตูนด้วย แต่อีกสิ่งที่ผู้เขียนชอบคือแสงสีเอฟเฟกต์ต่างๆ ในเกม ที่แม้จะมีเยอะแยะมากมายตลอดเวลา ทั้งการโจมตีศัตรู การใช้ท่าพิเศษ การกางปีก (เมื่อกระโดดหรือร่อน) หรือกระทั่งเอฟเฟกต์การสลายเป็นผุยผงของศัตรูเมื่อตาย แต่กลับไม่รู้สึกรกหรือรู้สึกว่าโดนรบกวนการเล่นเลย และกลับทำให้แอคชั่นในเกมรู้สึกมีชีวิตชีวาขึ้นมามากกว่าด้วยซ้ำ

[caption id="attachment_66746" align="aligncenter" width="1920"] จ้าซะเหลือเกิน[/caption]




สรุป: น่าจับตามองเป็นอย่างยิ่ง!


นอกจากระบบที่พูดถึงในบทความแล้ว ผู้พัฒนายังบอกอีกด้วยว่าเกม Fenyx Rising จะยังมีการเพิ่มระบบต่างๆ เข้าไปอีกมากมาย ทั้งระบบการอัปเกรดตัวละคร ระบบการคราฟติ้ง หรือกระทั่งระบบการสร้างตัวละคร ซึ่งแม้ว่าอาจจะยังมีข้อเป็นห่วงอยู่บ้างจากเดโมที่ได้เล่น แต่ผู้เขียนก็ยอมรับว่า Fenyx Rising ถือเป็นหนึ่งในเกมที่น่าสนใจกว่าที่ผู้เขียนคิดเอาไว้ โดยยังมีอะไรอีกมากที่ทางผู้พัฒนา Ubisoft ยังคงกั๊กเอาไว้ให้ไปเจอด้วยตัวเอง และมั่นใจได้ว่าผู้เขียนจะรอติดตามข่าวคราวของเกมนี้อย่างใกล้ชิดแน่นอน

Immortals Fenyx Rising มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 3 ธันวาคมนี้ สำหรับ PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch

บทความที่คล้ายกัน

GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
Ubisoft Forward: บอกเล่าประสบการณ์ลองเล่นเกม Immortals Fenyx Rising
10/09/2020

ในภาษาอังกฤษ มีวลียอดฮิตเกี่ยวกับการเลียนแบบผลงานผู้อื่นว่า "Imitation is the sincerest form of flattery" หรือแปลได้ว่า "การเลียนแบบถือเป็นการกล่าวชมที่จริงใจที่สุด" ซึ่งวลีนี้สามารถบรรยายเกมเพลย์ของ Immortals Fenyx Rising เกมแอคชั่นผจญภัย RPG ใหม่ล่าสุดจาก Ubisoft ได้เป็นอย่างดี ด้วยระบบเกมเพลย์และองค์ประกอบด้านการนำเสนอหลายๆ อย่างที่ปฏิเสธไม่ได้เลยว่ายกมาจากเกม The Legend of Zelda: Breath of the Wild อันเป็นแรงบันดาลใจของเหล่าผู้พัฒนาแทบจะตรงๆ ตัวเลย

การที่เกม "หยิบยืม" เอาองค์ประกอบหลายๆ อย่างมาจาก BotW นั้นอาจจะฟังดูไม่ค่อยดีสำหรับผู้เล่นหลายคน โดยเฉพาะกลุ่มคนที่เคยไม่พอใจเกมอย่าง Genshin Impact (อีกหนึ่งเกมที่ "ก๊อป BotW" มาเช่นกัน) มาก่อน แต่จากการที่ได้ทดลองเล่นเกม Immortals Fenyx Rising เป็นเวลาประมาณ 2.5 ชั่วโมง ผู้เขียนสามารถบอกได้เลยว่าเกมมีดีกว่าแค่การเป็นแค่เกม "ก๊อป BotW" แน่นอน ด้วยระบบเกมเพลย์ที่เน้นแอคชั่นที่รวดเร็ว ผสานเข้ากับเนื้อเรื่องออกแนวกวนๆ ติดตลก ที่ทำให้เกมให้ "ความรู้สึก" ต่างจากเกม BotW เป็นอย่างมาก

สำหรับแฟนๆ ของเกม BotW หรือคนที่อาจจะชอบเกมเพลย์แนวแอคชั่นผจญภัยโลกเปิด บอกได้เลยว่า Immortals Fenyx Rising น่าจะเป็นหนึ่งในเกมที่คุณควรจับตามองมากๆ ในช่วงปลายปีนี้






กำเนิดลูกเทพองค์ใหม่


เนื้อเรื่องของเกม Immortals Fenyx Rising จะตั้งอยู่ในยุคกรีกโบราณ เมื่อปีศาจร้าย Typhon ถูกปลดปล่อยจากพันธนาการ และเพื่อแก้แค้นเหล่าทวยเทพกรีกที่จับมันไปกักขังไว้ในแดนนรกแต่แรก มันจึงจัดการกับเหล่าทวยเทพตัวหลักเกือบหมดทุกองค์ ก่อนที่จะเชื่อมต่อแดนนรกกับแดนคนเป็นเข้าด้วยกัน และปลดปล่อยปีศาจชั่วร้ายเข้าสู้โลกมนุษย์มากมาย

ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Fenyx ลูกเทพ (Demigod) คนหนึ่ง ที่ได้รับมอบหมายภารกิจจากเทพ Zeus และ Prometheus ในการออกเดินทางไปยังเขตแดนทั้ง 7 ของโอลิมเปีย (ดินแดนแห่งเทพของชาวกรีก) และปลดปล่อยเหล่าเทพประจำเขตเหล่านั้นออกมาจากการจองจำ ระหว่างการเดินทาง ผู้เล่นจะได้รับอาวุธและสิ่งของพิเศษจากเหล่าทวยเทพเพื่อช่วยเหลือ Fenyx ในการต่อสู้กับศัตรู ยกตัวอย่างเช่นดาบของ Achilles หรือโล่ห์ของ Athena เป็นต้น

[caption id="attachment_66741" align="aligncenter" width="1920"] เวลา Typhon โกรธจะทำให้ศัตรูดุร้ายขึ้น และทำให้มีหนวดปลาหมึกงอกจากพื้นมาโจมตีเราเรื่อยๆ (พูดจริง)[/caption]

จากที่เล่นภารกิจเนื้อเรื่องมาเล็กน้อยในเดโม คงยังออกความเห็นเกี่ยวกับเนื้อเรื่องโดยรวมของเกมได้ไม่เต็มปากนัก แต่ความพิเศษอย่างหนึ่งที่ผู้เขียนชอบคือ Mood & Tone หรืออารมณ์และบรรยากาศของเกม ที่จะเน้นไปทางสดใสและเกรียนๆ ติดตลก ซึ่งเป็นอะไรที่ผู้เขียนไม่ได้คาดหวังเอาไว้เลย ตลอดการเดินทางของ Fenyx จะมีบทบรรยายโดยทั้ง Zeus และ Prometheus คลอไปด้วยตลอดเวลา ซึ่งทั้งสองก็มักจะแซวกันไปกันมา หรือยิงมุขที่เกี่ยวกับการกระทำของ Fenyx (หรือกระทั่งมุขแบบ Break the 4th Wall ที่แซวตัวผู้เล่นโดยตรง) ที่ออกมาเป็นระยะ แถมบางครั้ง Fenyx เองก็ยังผสมโรงตบมุขกับเขาด้วย ทำให้การเดินทางในเกม Fenyx Rising มีความเพลิน ไม่รู้สึกเหงาเหมือนเกมโลกเปิดหลายๆ เกม

[caption id="attachment_66743" align="aligncenter" width="1920"] Zeus: เออน่ะ ฉันเห็นภาพแล้ว เธอคือฮีโร่ของเรา จะข้ามไปข้างหน้าได้ยัง?[/caption]




แอคชั่นสูตร Ubisoft ที่เราคุ้นเคย


อย่างที่กล่าวไปข้างต้น เราคงไม่อาจหลีกเลี่ยงการพูดถึงเกม The Legend of Zelda: Breath of the Wild ได้เลยจริงๆ เมื่อพูดถึงเกม Fenyx Rising เพราะมันมีความคล้ายคลึงกันอย่างชัดเจน ตั้งแต่มุมกล้องและระบบเบื้องต้นหลายๆ อย่าง เช่นระบบ Stamina ระบบการปีนป่ายหน้าผาอะไรก็ตาม ไปจนถึงระบบการร่อนจากที่สูงได้ (ใช้ปีกแทนเครื่องร่อน) ขนาดการแก้พัซเซิ่ลยังมีความคล้ายคลึงกันอย่างมาก (ถึงขนาดที่มีความสามารถที่เหมือน "พลังแม่เหล็ก" ใน BotW เลย) เพราะต้องคอยตามหา "Vault of Tartarus" หรือช่องทางที่เชื่อมไปยังแดนนรก เหมือนกันการตามหา Shrine อีกเช่นกัน มีกระทั่งระบบที่คล้ายกับ Blood Moon ใน BotW (เกมนี้เรียกว่า Typhons Wrath) ที่ทำให้ศัตรูออกมามากขึ้นระยะหนึ่ง แต่อาจจะยุ่งยากน้อยกว่าหน่อยตรงที่จุดสนใจทั้งหมด (อย่างน้อยในเดโม) ก็แสดงอยู่บนแผนที่ตลอดเวลา ไม่ต้องไปควานหาเอาเองตามสูตรเกมอื่นๆ ของ Ubisoft นั่นเอง

[caption id="attachment_66745" align="aligncenter" width="1920"] เหินเพลินไม่เสื่อมคลาย[/caption]

สิ่งที่ทำให้เกม Fenyx Rising แตกต่างกับ BotW อย่างชัดเจนที่สุด น่าจะเป็นระบบการต่อสู้ทั้งหมด ที่มีความใกล้เคียงกับเกมแอคชั่น RPG อย่าง Assassins Creed: Odyssey มากกว่า ผู้เล่นจะสามารถโจมตีเบา (ด้วยดาบ) และโจมตีหนัก (ด้วยขวาน) สลับๆ กันไปเป็นคอมโบ สามารถเสยศัตรูให้ลอยขึ้นไปและทำคอมโบบนอากาศได้ และก็มีสกิลพิเศษหลากหลายชนิดที่เซ็ตไว้ และต้องกด R2 + ปุ่มสัญลักษณ์เพื่อใช้ นอกจากนี้ การเคลื่อนที่ระหว่างการต่อสู้ ตั้งแต่การเดิน การกระโดด การโยกหลบ หรือการป้องกัน/ปัดป้องการโจมตี ล้วนแล้วแต่ถูกทำให้รวดเร็วกว่าใน BotW มากๆ น่าจะเข้าทางคอเกมแอคชั่น หรือใครก็ตามที่ไม่ชอบระบบต่อสู้ของ BotW ที่ค่อนข้างช้า

[caption id="attachment_66734" align="aligncenter" width="1920"] ให้ทายว่ารอดไหม[/caption]

แม้จะไม่ได้เห็นในเดโม แต่ผู้พัฒนาก็บอกว่าเกมจะมีระบบการพัฒนาความสามารถของตัวละครแบบ Skill Tree เข้าไปด้วย ซึ่งถือเป็นเรื่องดี เพราะข้อติใหญ่อย่างเดียวที่ผู้เขียนมีเกี่ยวกับการต่อสู้ในขณะนี้คือมันค่อนข้างเรียบง่ายไปซะหน่อย  ซึ่งไม่ได้หมายความว่าไม่สนุก แต่ก็มีความจำกัด เช่นการต่อคอมโบที่พลิกแพลงได้ไม่กี่แบบ ทำให้เมื่อต้องต่อสู้กับศัตรูตัวเล็กๆ ที่ไม่ได้ท้าทายอะไรบ่อยๆ เข้าก็แอบเบื่อท่าคอมโบเดิมๆ ขึ้นมาเหมือนกัน ถ้ามีสกิลให้เลือกสลับใช้ หรือมีความสามารถที่ทำให้พลิกแพลงคอมโบได้มากกว่านี้ น่าจะทำให้การต่อสู้ของเกมสนุกขึ้น

[caption id="attachment_66738" align="aligncenter" width="1920"] ท่าพิเศษหอกแห่ง Ares หนึ่งใน 5 ท่าพิเศษที่ได้ลองในเดโม[/caption]

นอกเหนือจากการทำภารกิจตามเนื้อเรื่องแล้ว เกม Fenyx Rising ยังมีจุดกิจกรรมต่างๆ ให้ทำ เช่นการแก้พัซเซิ่ลใน Vault of Tartarus (ซึ่งจะมอบไอเทม "สายฟ้าของซุส" เอาไว้อัปเกรดหลอด Stamina) หรือพัซเซิ่ล Challenge หรือกระทั่งการท้าสู้กับบอสในแผนที่ ซึ่งเท่าที่เล่นมาในเดโม ต้องบอกว่าพัซเซิ่ลของเกมนี้ทำออกมาได้ดีมากๆ โดย Fenyx จะมีความสามรถคล้ายๆ กับพลังแม่เหล็กของ Link ทำให้เขาสามารถหยิบจับสิ่งของที่อยู่ไกลออกไปได้ และสามารถใช้เพื่อยกกล่องมาวางไว้บนสวิตช์ หรือยกมาบังแสงเลเซอร์ที่ยิงออกมาจากกำแพงได้เป็นต้น อาจจะไม่ได้อิสระมากเท่ากับใน BotW ในแง่ของการเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถหาวิธีการแก้ปัญหาด้วยความคิดสร้างสรรค์ได้อย่างเต็มที่ แต่ก็ยังถือว่าท้าทายในระดับที่กำลังสนุก และถือเป็นกิจกรรมคั่นเวลาระหว่างการต่อสู้ได้อย่างพอเหมาะ

[caption id="attachment_66744" align="aligncenter" width="1920"] ยากแค่พอหอมปากหอมคอ ไม่ถึงกับหัวร้อน[/caption]




ดินแดนแห่งทวยเทพ


ในแง่ของกราฟิก ผู้เขียนยอมรับตามตรงว่าแม้จะไม่ได้ติดขัดอะไรกับกราฟิกแนวการ์ตูนสดใสที่เกมทำมาคู่กับบทพูดอารมณ์ดีของตัวเอง แต่อาจเพราะเดโมที่ได้ลองเล่นนั้นตั้งอยู่ในเขต The Forgelands ของเทพแห่งการตีเหล็ก Hephaestus ที่มีลักษณะเป็นหุบเขาทะเลทรายอันแห้งแล้ง มองไปทางไหนก็มีแต่สีทรายแดงๆ น้ำตาลๆ เลยไม่ค่อยรู้สึกประทับใจกับกราฟิกฉากในเกมเท่าไหร่นัก

[caption id="attachment_66737" align="aligncenter" width="1920"] แดงเหมือนใส่ฟิลเตอร์[/caption]

แต่ถึงอย่างนั้น สิ่งที่ต้องชมคือเรื่องของ Draw Distance หรือระยะในการมองเห็นในเกม ที่กว้างสุดลูกหูลูกตาชนิดที่มองลงมาจากหน้าผาแล้วไม่เห็น Fog of War บดบังแผนที่เลย ซึ่งก็มีผลทำให้โลกของเกมรู้สึกกว้างใหญ่ไพศาลขึ้นมามากๆอ ส่วนหนึ่งอาจมาจากการที่ผู้เขียนเล่นเดโมแบบ Streaming ผ่านเน็ต ที่ยิงภาพมาจากคอมของฝั่งผู้พัฒนา เลยอาจจะทำให้ได้เล่นเกมในคอมที่สเป๊กสูงกว่าของตัวเอง

น่าจะเป็นอนิสงค์มาจากกราฟิกแนวการ์ตูนด้วย แต่อีกสิ่งที่ผู้เขียนชอบคือแสงสีเอฟเฟกต์ต่างๆ ในเกม ที่แม้จะมีเยอะแยะมากมายตลอดเวลา ทั้งการโจมตีศัตรู การใช้ท่าพิเศษ การกางปีก (เมื่อกระโดดหรือร่อน) หรือกระทั่งเอฟเฟกต์การสลายเป็นผุยผงของศัตรูเมื่อตาย แต่กลับไม่รู้สึกรกหรือรู้สึกว่าโดนรบกวนการเล่นเลย และกลับทำให้แอคชั่นในเกมรู้สึกมีชีวิตชีวาขึ้นมามากกว่าด้วยซ้ำ

[caption id="attachment_66746" align="aligncenter" width="1920"] จ้าซะเหลือเกิน[/caption]




สรุป: น่าจับตามองเป็นอย่างยิ่ง!


นอกจากระบบที่พูดถึงในบทความแล้ว ผู้พัฒนายังบอกอีกด้วยว่าเกม Fenyx Rising จะยังมีการเพิ่มระบบต่างๆ เข้าไปอีกมากมาย ทั้งระบบการอัปเกรดตัวละคร ระบบการคราฟติ้ง หรือกระทั่งระบบการสร้างตัวละคร ซึ่งแม้ว่าอาจจะยังมีข้อเป็นห่วงอยู่บ้างจากเดโมที่ได้เล่น แต่ผู้เขียนก็ยอมรับว่า Fenyx Rising ถือเป็นหนึ่งในเกมที่น่าสนใจกว่าที่ผู้เขียนคิดเอาไว้ โดยยังมีอะไรอีกมากที่ทางผู้พัฒนา Ubisoft ยังคงกั๊กเอาไว้ให้ไปเจอด้วยตัวเอง และมั่นใจได้ว่าผู้เขียนจะรอติดตามข่าวคราวของเกมนี้อย่างใกล้ชิดแน่นอน

Immortals Fenyx Rising มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 3 ธันวาคมนี้ สำหรับ PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch


บทความที่คล้ายกัน

ล่าสุด
Ragnarok Origin รวมไกด์แนวทางการเล่นทั้งหมดของเกม(อัปเดตเรื่อย ๆ)
testprofile
YeeTester2
test
IHu
[เกมลดเป๋าสั่น] Euro Truck Simulator 2 เกมขับสิบล้อเน้นสมจริง และมีให้เล่นแบบ Coop ลดเหลือ 102 บาท!
IHu
วิธีรับ The Evil Within เกมสยองชื่อดังแนว Survival Horror กำลังแจกฟรี!
IHu
[ขุมทรัพย์ GF] รู้จักกับ Drug Dealer Simulator 2 เกม Coop Open World ให้เล่นเป็นเด็กส่งยากับเพื่อน!
IHu
Editors' Choice
[แนะนำเกม] Spire Horizon เกม RPG Open World ฝีมือคนไทย ! กับการตามหาตัวตนของโครงกระดูก ผจญภัยในโลกจินตนาการ
YoJung
The Ants: Underground Kingdom เกมดูแลอาณาจักรมด ประกาศกิจกรรมฉลองคร 2 ปี รับ Code รางวัลพิเศษก่อนใครที่นี่เลย!
BASUP!
PS VR2 + HORIZON: CALL OF THE MOUNTAIN REVIEW "ประสบการณ์ VR สุดล้ำหน้า กับความคุ้มค่าที่ยังไม่มีคำตอบ"
OcelotBoy
[โชว์ห่วย] ย้อนรอยหนังดัง Super Mario Bros. The Movie (1993) กับความพังที่ยากจะให้อภัย
sLAUGHTER
Show header