จากมาตรการการกักตัวอันเป็นเหตุจากวิกฤติการระบาดของไวรัส COVID-19 ในปีที่ผ่านมา ทำให้ยอดผู้เล่นแทบทุกชนิดเกมในปี 2020 เพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดด โดยล่าสุดทางแพลตฟอร์มร้านค้าเกม PC อันดับหนึ่งอย่าง Steam ก็ได้ออกมาเปิดเผยสถิติผู้ใช้แพลตฟอร์มในปี 2020 ซึ่งเปิดเผยว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้เวลาเล่นเกมสูงขึ้นถึง 50% โดยเฉลี่ย เมื่อเทียบกับสถิติของปี 2019
จากข้อมูลของ Steam แม้ว่ายอดผู้เล่นเกมบนแพลตฟอร์มจะค่อยๆ เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ มาตลอดตั้งแต่ก่อนช่วงวิกฤติไวรัส แต่มาตรการกักตัวของประเทศต่างๆ ทั่วโลกก็ได้ทำให้สถิติต่างๆ บนแพลตฟอร์มพุ่งสูงขึ้นไปมากกว่าทุกปีที่ผ่านมา ด้วยยอดผู้เล่นเฉลี่ยถึง 120 ล้านคนต่อเดือน และมียอดผู้เล่นเฉลี่ยต่อวันสูงถึง 62.6 ล้านคนจากทั่วโลก
ยิ่งไปกว่านั้น Steam ได้เปิดเผยว่ายอดการซื้อเกมที่สูงขึ้นถึง 21.4% เมื่อเทียบกับปีที่ผ่านมา ทำให้มีการดาวน์โหลดไฟล์เกมจากเซิฟเวอร์ของบริษัทไปถึง 25.2 exabytes (1 exabyte = 1 ล้าน terabyte) ถึงขนาดที่รัฐบาลและผู้ให้บริการอินเตอร์เน็ตในหลายๆ ประเทศต้องติดต่อมาขอให้บริษัทช่วยบริหาร bandwidth ของตัวเอง เพราะเริ่มส่งผลกระทบในแง่ลบต่อการใช้อินเตอร์เน็ตในการทำงานหรือเรียนหนังสือในหลายๆ ประเทศ
สำหรับสถิติอื่นๆ ที่น่าสนใจ สามารถเข้าไปอ่านกันได้ที่เว็บไซต์ของ Steam ตามลิงค์
Credit: IGN
จากมาตรการการกักตัวอันเป็นเหตุจากวิกฤติการระบาดของไวรัส COVID-19 ในปีที่ผ่านมา ทำให้ยอดผู้เล่นแทบทุกชนิดเกมในปี 2020 เพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดด โดยล่าสุดทางแพลตฟอร์มร้านค้าเกม PC อันดับหนึ่งอย่าง Steam ก็ได้ออกมาเปิดเผยสถิติผู้ใช้แพลตฟอร์มในปี 2020 ซึ่งเปิดเผยว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้เวลาเล่นเกมสูงขึ้นถึง 50% โดยเฉลี่ย เมื่อเทียบกับสถิติของปี 2019
จากข้อมูลของ Steam แม้ว่ายอดผู้เล่นเกมบนแพลตฟอร์มจะค่อยๆ เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ มาตลอดตั้งแต่ก่อนช่วงวิกฤติไวรัส แต่มาตรการกักตัวของประเทศต่างๆ ทั่วโลกก็ได้ทำให้สถิติต่างๆ บนแพลตฟอร์มพุ่งสูงขึ้นไปมากกว่าทุกปีที่ผ่านมา ด้วยยอดผู้เล่นเฉลี่ยถึง 120 ล้านคนต่อเดือน และมียอดผู้เล่นเฉลี่ยต่อวันสูงถึง 62.6 ล้านคนจากทั่วโลก
ยิ่งไปกว่านั้น Steam ได้เปิดเผยว่ายอดการซื้อเกมที่สูงขึ้นถึง 21.4% เมื่อเทียบกับปีที่ผ่านมา ทำให้มีการดาวน์โหลดไฟล์เกมจากเซิฟเวอร์ของบริษัทไปถึง 25.2 exabytes (1 exabyte = 1 ล้าน terabyte) ถึงขนาดที่รัฐบาลและผู้ให้บริการอินเตอร์เน็ตในหลายๆ ประเทศต้องติดต่อมาขอให้บริษัทช่วยบริหาร bandwidth ของตัวเอง เพราะเริ่มส่งผลกระทบในแง่ลบต่อการใช้อินเตอร์เน็ตในการทำงานหรือเรียนหนังสือในหลายๆ ประเทศ
สำหรับสถิติอื่นๆ ที่น่าสนใจ สามารถเข้าไปอ่านกันได้ที่เว็บไซต์ของ Steam ตามลิงค์
Credit: IGN