GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
ผลการค้นหา : ""
วิเคราะห์ความฝันของ MiHoYo : การสร้างโลกเสมือนเป็นไปได้ขนาดไหน?
โลกที่ถูกจำลองขึ้นมาด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ มีความเสมือนที่ใกล้เคียงกับโลกความจริง แต่ดีกว่าตรงที่สภาพแวดล้อม อุณหภูมิ ความชื้น หรือสภาพอากาศสามารถถูกควบคุมได้ด้วยมือของเราเอง โลกแบบนี้ถูกเรียกว่า "โลกเสมือน" (Virtual World) ซึ่งเป็นคอนเซ็ปที่ถูกนำเสนอโดย Pliny the Elder นักเขียนชาวโรมัน ตั้งแต่ช่วง ศตวรรษ 20 หรือก็คือก่อนที่คอมพิวเตอร์จะถือกำเนิดขึ้นมาบนโลกนี้เสียอีก แม้ว่าคอนเซ็ปนี้จะถูกเอามาใช้ในการสร้างหนัง หรือการ์ตูนหลายเรื่อง และใช้ในการสร้างโลกของเกมขึ้นมา แต่มันยังไม่เคยมีสักครั้งเลยที่มนุษย์สามารถเข้าไปเดิน, ทำกิจกรรม ในโลกเสมือนได้แบบจริงๆ สิ่งที่ใกล้เคียงกันมากที่สุด และมนุษย์สามารถสร้างขึ้นมาได้สำเร็จแล้ว เห็นจะเป็นแว่น Virtual Reality (VR) ที่สามารถมอบประสบการณ์ต่างๆ ให้กับผู้ใช้งานได้เกือบจะสมบูรณ์ แต่ถึงอย่างนั้นแว่น VR ก็ยังมีข้อจำกัดมากมาย ไม่ว่าจะเป็นอุปกรณ์จำนวนมากที่ต้องเตรียมพร้อมกัน หรีอพื้นที่ขนาดกว่างที่จะให้ผู้ใช้งานขยับไปมาได้สดวก ทั้งยังถือว่าห่างไกลจากคอนเซ็ปของ โลกเสมือน อยู่มาก เพราะเรายังไม่สามารถสัมผัสกับสภาพอากาศของโลก, กลิน, รส, และน้ำหนักของวัตถุต่างๆ ได้ มาถึงจุดนี้อาจกล่าวได้ว่า การได้เข้าไปสัมผัสกับ "โลกเสมือน" อาจเรียกได้ว่าเป็นหนึ่งในความฝันสูงสุดของเหล่าเกมเมอร์เลยก็ว่าได้ เพียงแค่จินตนาการว่า "หากมีโลกแฟนตาซีเสมือนอยู่จริงๆ การได้เดินทางในสำรวจโลกใบนั้นจะเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นขนาดไหนกัน" แค่คิดก็อดตื่นเต้นจนตัวสั่นแล้ว ดังนั้นเมื่อ MiHoYo หนึ่งในผู้พัฒนาเกมมือฉมังของโลกได้ประกาศว่า พวกเขาจะสร้าง โลกเสมือน ของจริงขึ้นมาให้ได้ และมันต้องรองรับผู้เล่นได้มากกว่า 1,000 ล้านคน ได้ทำให้ตัวผมเองที่เป็นเกมเมอร์เช่นกันอดตื่นเต้นไม่ได้ว่าโลกที่พวกเขาจะสร้างขึ้นมา จะเป็นแบบไหน ที่นั่นจะเป็นโลกแบบไหน? จะเป็นโลกอนาคตที่มนุษย์เป็นครึ่งไซบอร์กกันไปหมดแล้วรึเปล่า? อาจจะเป็นโลกที่อยู่ในยุคกลางแล้วมีเวทมนตร์ก็ได้เช่นกัน! แล้วถ้าหากเป็นยุคสำรวจอวกาศล่ะ? ไม่ว่าจะเป็นแบบไหนก็ล้วนแล้วแต่น่าตื่นเต้น แต่ในขณะเดียวกันตัวผมก็อดสงสัยไม่ได้ว่า "การจะสร้างโลกเสมือนขึ้นมา และให้คนเข้าไปสัมผัสกับโลกนั้นได้จริงๆ เป็นสิ่งที่จะสามารถทำได้ด้วยเทคโนโลยีของมนุษย์ในปัจจุบันจริงๆ หรือ?" ถ้าหากว่าทุกคนกำลังสงสัยเรื่องเดียวกันอยู่ วันนี้ผมจะแชร์ข้อมูลที่หามาได้ให้ได้อ่านกันครับ "การจะสร้างโลกเสมือนขึ้นมา และให้คนเข้าไปสัมผัสกับโลกนั้นได้จริง" ถือได้ว่าเป็นสองประเด็นที่จำเป็นต้องวิเคราะห์แยกกันคือ 1. การสร้างโลกเสมือนจริง กับ 2. การเอามนุษย์เข้าไปยังโลกใบนั้น ครับ ในประเด็นแรกการสร้างโลกเสมือนขึ้นมา อันนี้อาจไม่ใช่เรื่องที่ยากเท่าไหร่นัก เนื่องจากเกม Open World หลายๆ เกมที่เราเล่นกันอยู่ตอนนี้ ก็เป็นเหมือนกับโลกเสมือนชนิดหนึ่งอยู่แล้ว เพียงแต่อาจจะยังขาดรายละเอียดอีกเล็กน้อยที่ทำให้โลกใบนั้นเป็นโลกเสมือนอย่างแท้จริง ไม่ว่าจะเป็นพฤติกรรมที่เป็นธรรมชาติกว่านี้ของ NPC, การคำนวณแหล่งกำเนิด และทิศทางของเสียงที่ต้องทำได้แบบ 3 มิติจริงๆ หรือผลกระทบต่อสภาพแวดล้อมที่เกิดขึ้นจริงๆ (เช่นสมมุติว่า มีฟ้าผ่าใส่ต้นไม้ต้นไหนในโลก ต้นไม่นั้นก็ควรจะดำเป็นตอตะโกอยู่อย่างนั้น, เมื่อเวลาผ่านไปก็วัตถุต่างๆ รวมถึงสิ่งปลูกสร้างในโลกต้องเสื่อมสภาพลงตาม ฝน ลม แดด ที่ได้สัมผัส, หรือหากมีลมกังหันลมจะหมุน เมื่อไม่มีลม กังหันก็ต้องหยุดหมุน เป็นต้น) ซึ่งในปัจจุบัน Sony ได้พัฒนาระบบเสียง 3 มิติจำลองขึ้นมาได้สำเร็จแล้วชื่อว่า Tempest Audio 3D หรืออย่างที่ EA ประกาศว่า ตึกในเกม Battlefield ภาคต่อไปของพวกเขาจะสามารถพังทลายได้หลากหลายรูปแบบขึ้นอยู่กับว่ามันโดนโจมตีด้วยอะไร หรืออย่างการสร้างฉากที่เหมือนโลกความจริงมากๆ ขึ้นมาของสตูดิโอ Ninja Theory ในโปรเจค Mara ดังนั้นการสร้างโลกเสมือนขึ้นมาจริงๆ อาจไม่ใช่เรื่องยากอีกต่อไปในยุคหลังจากนี้ ซึ่งผมคงสามารถสรุปได้ว่า ด้วยเทคโนโลยีตอนนี้ เป็นไปได้ ที่จะสร้างโลกเสมือนขึ้นมาจริงๆ ครับ แต่ในส่วนของประเด็นที่ 2 พูดตรงๆ ว่าผมไม่มั่นใจเลยจริงๆ ว่าจะสามารถทำได้ ก่อนอื่นสำหรับคนที่ไม่รู้ การที่มนุษย์เราสามารถมองเห็น รับรส ดมกลิ่น หรือรู้สึกร้อนหนาวได้ตามผิวหนัง เป็นเพราะว่า สมอง เราส่ง คลื่นไฟฟ้า ผ่านเส้นประสาทไปยังอวัยวะเหล่านั้น ดังนั้นการจะให้มนุษย์เข้าไปในโลกเสมือน = การส่งข้อมูลของโลกเสมือนไปยังสมองของมนุษย์โดยตรง เพื่อให้สมองเข้าใจว่า เรากำลังเห็นภาพแบบไหน รู้สึกยังไงอยู่ แต่ที่นี่อย่างที่บอกไปว่า การทำงานของสมอง คือการส่ง คลื่นไฟฟ้า ดังนั้นการส่งข้อมูลไปยังสมองโดนตรงจึงเท่ากับการส่ง คลื่นไฟฟ้า เข้าไปในสมองโดยตรง ถ้าหากถามว่าทำได้หรือไม่? ผมจะตอบว่าทำได้ แถมยังมีการทดสอบกับลิงสำเร็จเรียบร้อยแล้วด้วย โดย Neuralink บริษัท StartUp ของคุณ Elon Musk นอกจากนี้ด้วยโพสต์ถามตอบบน Twitter ล่าสุดของเขา Elon Musk ก็ได้เผยว่าเทคโนโลยีนี้ จะสามารถส่งเสียงเพลงเข้าไปในสมองของมนุษย์โดยตรงได้ แต่ก่อนจะทำแบบนั้นได้ มนุษย์คนนั้นจำเป็นต้องผ่าตัดโดยใช้หุ่นยนต์ คล้าย ๆ กับการผ่าตัดเลสิก เพื่อฝั่งชิปเข้าไปในสมอง เสียก่อน และใช้ชิปดังกล่าวส่งคลื่นไฟฟ้าไปยังสมองโดยตรง เพื่อให้เราได้ยินเสียงเพลง ที่นี่คำถามต่อมาคือ "แล้วเป็นไปได้หรือไม่ที่จะส่งคลื่นไฟฟ้าไปยังสมองโดยตรง แบบไม่ต้องฝังชิปในสมอง" คำตอบคือเป็นไปได้หากมีอุปกรณ์ที่พร้อมพอ อย่างน้อย ทีมนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยวอชิงตันและมหาวิทยาลัยคาร์เนกี เมลลอน ในสหรัฐอเมริกา ก็เคยทำการเชื่อมต่อมูลของสมองมนุษย์ 3 คนได้สำเร็จแล้ว แถมยังเคยมีคนทำให้คอมพิวเตอร์ทำงานเอง ด้วยการสั่งผ่านสมองสำเร็จแล้วด้วย กล่าวคือมันเป็นไปได้ที่จะส่งข้อมูลเข้าไปที่สมองได้โดยไม่จำเป็นต้องฝังชิป แต่ทั้ง 2 กรณีที่ผมกล่าวมา ก็ยัง ห่างไกล จากการส่งมนุษย์เข้าไปในโลกเสมือนอยู่ดี จะสังเกตได้ว่าการส่งไฟฟ้าไปยังสมองโดยตรงที่ผมยกตัวอย่าง มันทำแค่ให้ มนุษย์รับรู้ถึงเสียงกับภาพ หรือ การสั่งผ่านสมองให้วัตถุหนึ่งทำงาน เท่านั้น เรายังไม่ เคยควบคุมร่างกายที่ไม่ใช่ของตัวเองด้วยสมอง มาก่อนเลย แถมหากอ้างอิงจากการ์ตูนเรื่อง Sword Art Online แล้วละก็ เราจำเป็นต้องมีตัวบล็อกกระแสไฟฟ้าบริเวณต้นคอด้านหลัง เพื่อป้องกันไม่ให้ร่างกายจริงๆ ของเราขยับไปด้วยเวลาสั่งให้ร่างกายอื่น หรือร่างกายในเกมของเราขยับด้วย (ไม่งั้นถ้าสั่งให้ตัวละครในเกมเราเดิน ร่างกายเราในโลกความจริงก็จะเดินไปด้วย มันจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเล่นเกมในสภาพนั้น หรือไม่ก็ต้องมีเครื่องแบบหนังเรื่อง Ready Player One) ต่อมาคือเรื่องของผลข้างเคียงที่อาจเกิดขึ้นในเมื่อรับสัญญาณไฟฟ้าจากภายนอกเป็นเวลานานๆ ด้วยรึเปล่า (ประเด็นนี้อาจเรียกได้ว่าสำคัญมากที่สุดเลย) เพราะถ้าหากว่ามันสามารถส่งผลข้างเคียงได้จริงๆ มันก็อันตรายเกินกว่าจะเรียกว่าเกมแล้วครับ ต่อมาคือประเด็นเรื่องการตายในเกม ถ้าหากว่าโลกเสมือนดังกล่าวมี ความสมจริงที่มากเกินไป การเคยตายในโลกเสมือนอาจทำให้ผู้เล่นเกิดอาการป่วยทางจิตที่ชื่อว่า "เชื่อว่าตัวเองเป็นร่างไร้ชีวิต (Cotard’s Syndrome)" ได้หรือไม่? ดีไม่ดีการตายในโลกเกมอาจทำให้สมองของเราเชื่อว่าตายแล้วจริงๆ และทำให้ร่างกายในโลกความจริง ตายตามไปด้วยจริงๆ เลยก็เป็นได้ ยังไงคิดว่าเรื่องนี้เป็นอีกหนึ่งประเด็นที่ต้องมีงานวิจัยยืนยันออกมาก่อนครับ สรุป เอาจริงๆ ไม่แน่ใจเหมือนกันว่าผมตกหล่นประเด็นอะไรไปรึเปล่าในบทความนี้ แต่สรุปให้เข้าใจได้ง่ายๆ ว่า "การสร้างโลกเสมือนขึ้นมาไม่ใช่เรื่องยากสำหรับมนุษย์ในตอนนี้ แต่การเอามนุษย์เข้าไปในโลกเสมือนดังกล่าวจริงๆ จำเป็นต้องใช้ผลลัพธ์ในการทดลองที่มากกว่านี้" ดังนั้นเป็นไปได้หรือไม่คำตอบคือ "เป็นไปได้" เพียงแต่ MiHoYo จะทำได้ภายใน 8 ปี ตามสัญญารึเปล่า อันนี้คิดว่าเป็นอีกเรื่องครับ
25 Feb 2021
Watch Dogs Legion: ความรู้สึกจากการทดลองเล่นโหมด Online
ด้วยเนื้อหาของเกมที่เกี่ยวกับการรวมตัวกันของผู้คนธรรมดาๆ เพื่อต่อต้านอำนาจที่ยิ่งใหญ่กว่า ทำให้เกม Watch Dogs Legion เป็นเกมที่เหมาะจะมีโหมด Multiplayer มากๆ อยู่แล้ว แม้ว่าโหมดจะไม่ได้มีอยู่ในเกมนับตั้งแต่ที่วางจำหน่าย และถูกเลื่อนมาจากกำหนดการเดิมในเดือนธันวาคม 2020 ที่ผ่านมา แต่ทางผู้พัฒนา Ubisoft ก็ยังไม่ได้ทิ้งโหมดนี้ไปแต่อย่างใด และเตรียมจะเพิ่มโหมดเข้าไปในเกมตามสัญญาเร็วๆ นี้แล้ว! เมื่อช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา ทางทีมงาน GameFever ได้มีโอกาสเข้าร่วมทดสอบเล่นเกม Watch Dogs Legion โหมดออนไลน์ ที่จะเปิดให้ผู้เล่นสามารถโลดแล่นไปในมหานครลอนดอนของเกมร่วมกับผู้เล่นอีก 3 คน (รวมกันเป็นห้องละ 4 คน) เพื่อช่วยกันทำภารกิจชนิดต่างๆ ในแผนที่ของเกมได้อย่างอิสระ โดยแม้ว่าประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เขียนอาจยังไม่สามารถพูดได้ว่าน่าประทับใจหรือน่าตื่นเต้นเป็นพิเศษ รวมถึงองค์ประกอบหลายๆ อย่างที่ยังรู้สึกไม่ค่อยลงตัวเท่าไหร่ แต่ก็ทำให้มองเห็น “ความเป็นไปได้” ของโหมดที่จะต่อยอดระบบเกมเพลย์ของ Watch Dogs Legion ไปในทิศทางที่น่าสนใจมากขึ้นในอนาคต สำหรับรูปแบบเกมเพลย์ของโหมด Watch Dogs Legion Online ในช่วงต้น จะค่อนข้างคล้ายกับโหมด Singleplayer ของเกม ผู้เล่นจะเริ่มเกมในฐานะตัวละครชาวเมืองธรรมดา (รูปร่างหน้าตาจะถูกสุ่มมา) ก่อนที่จะค่อยๆ เสริมทีมด้วยการชักชวนตัวละครที่พบในโลก Open World มาเป็นพวก โดยเหล่าชาวเมืองเหล่านี้ก็จะมีทักษะและอุปกรณ์ติดตัวที่แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับอาชีพของพวกเขา ยกตัวอย่างเช่นตัวละครที่มีอาชีพช่างก่อสร้างก็จะมีความสามารถในการเรียกหุ่นโดรนก่อสร้างมาขับขี่ได้เป็นต้น ซึ่งในจุดนี้ก็ไม่ต่างจากที่พบได้ในโหมด Singleplayer เท่าไหร่ จุดแตกต่างอย่างแรกคือวิธีการชักชวน NPC มาเป็นพวก แทนที่เราจะต้องช่วย NPC ทำภารกิจประจำตัวเสียก่อน ในโหมด Watch Dogs Legion Online นั้นสามารถทำได้ง่ายกว่ามากๆ เพียงแค่เรามีแต้ม Influence มากพอก็จะสามารถกดแสกน NPC ตัวไหนก็ได้และชวนเชามาเป็นพวกได้ทันที ซึ่ง NPC บางตัวอาจจะต้องใช้แต้มที่สูงกว่าตัวอื่นๆ เช่นถ้าเราอยากจะชวนทหารจากกองทัพ Albion (หนึ่งในองค์กรที่เป้นศัตรูหลักของเรา) มาเป็นพวก ก็อาจจะต้องใช้แต้มมากกว่าตัวละครตาสีตาสาตามถนนทั่วไปประมาณหนึ่งเป็นต้น เมื่อรวบรวม NPC ที่ต้องการจนพอใจแล้ว ภายในโหมด Online จะมีภารกิจให้เล่นอยู่ 4 ชนิดหลักๆ ด้วยกัน คือ Open World Mission, Co-op Mission, Tactical Ops, และ Spiderbot Arena ซึ่งเราจะขอพูดถึงแต่ละโหมดแยกกัน Open World Mission สำหรับภารกิจขั้นพื้นฐานที่สุด จะมีลักษณะเป็นภารกิจสั้นๆ ที่สามารถทำได้จากแผนที่ Open World ได้โดยตรง ซึ่งส่วนใหญ่ก็จะไม่ได้ต่างจากภารกิจในโหมด Single Player เท่าไหร่ บางภารกิจอาจจะให้เราลอบเข้าไปในฐานที่มั่นของศัตรูเพื่อแฮ๊คขโมยข้อมูลหรือสิ่งของ (เช่นรถ) หรือกระทั่งการกำจัด NPC ศัตรูที่กำหนดเป็นต้น ด้วยความที่แทบจะไม่ต่างจากภารกิจในโหมด Single Player ทำให้ภารกิจเหล่านี้แทบจะไม่ต้องใช้การร่วมมือกันระหว่างผู้เล่นเลย และดูเหมือนจะมีเอาไว้เพื่อใช้เก็บแต้ม Influence และเงิน ET0 อย่างรวดเร็วเพื่อปลดล๊อคตัวละคร เสื้อผ้า หรืออุปกรณ์แก๊ตเจ็ตไปใช้ในภารกิจอื่นๆ ที่มีความยากและซับซ้อนกว่า Co-op Mission อย่างที่อาจจะพอเดาได้จากชื่อ ภารกิจชนิดนี้จะเป็นจุดกึ่งกลางระหว่าง Open World Mission และ Tactical Ops ซึ่งจะมีความยากและความซับซ้อนของเงื่อนไขการผ่านสูงกว่าภารกิจ Open World Mission ทั่วไป เปรียบได้กับเหล่าภารกิจ Jobs ในเกมอย่าง GTA Online โดยภารกิจนิดนี้มักจะถูกแบ่งออกเป็น 2-3 ช่วง เช่นภารกิจหนึ่งที่ผู้เขียนได้ลองเล่นจะเริ่มโดยให้เราบุกเข้าไปในโกดังของศัตรูเพื่อทำลายรถยนตร์จำนวนหนึ่ง นำไปสู่การป้องกันพื้นที่จากกลุ่มศัตรูที่บุกเข้ามา และจบด้วยการตามล่าศัตรูระดับหัวหน้าจำนวน 6 ตัวที่แอบซ่อนอยู่ในพื้นที่รอบๆ โดยภารกิจชนิดนี้มักจะมีส่วนที่บังคับให้เราต้องเปิดหน้าสู้กับศัตรูโดยตรงอย่างเลี่ยงไม่ได้อยู่เสมอ แตกต่างจากภารกิจ Open World Mission และภารกิจจากโหมด Singleplayer ที่มักจะสามารถทำได้ด้วยการลอบเร้น 100%    การที่ภารกิจมักจะบังคับให้ต้องปะทะกับกลุ่มศัตรูโดยตรง ทำให้ภารกิจชนิดนี้ให้ความรู้สึกขัดแย้งกับสิ่งที่เป็นเอกลักษณ์ของ Watch Dogs Legion พอสมควร เพราะรู้สึกเหมือนโดนบังคับให้ต้องเล่นแบบใดแบบหนึ่งอยู่ตลอดเวลา แทนที่จะสามารถผ่านภารกิจได้ด้วยวิธีทีหลากหลายตามทางเลือกของผู้เล่น ซึ่งขนาดที่ค่อนข้างเล็กของพื้นที่ในการทำภารกิจยังจำกัดทางเลือกของผู้เล่นมากกว่าเดิม เพราะไม่สามารถใช้ประโยชน์จากอุปกรณ์ชนิดต่างๆ ที่มีในเกมได้อย่างเต็มที่นัก ทำให้ภารกิจเหล่านี้กลายเป็นการแลกกระสุนกับศัตรูไม่ต่างกับเกมอย่าง The Division หรือเกมยิงปืนแบบ 3rd Person ทั่วไปเลย แถมภารกิจเหล่านี้ส่วนใหญ่มักจะจบในเวลาเพียงไม่ถึง 5 นาทีด้วยซ้ำ จึงไม่ได้รู้สึกว่าจำเป็นต้อง “ร่วมมือ” กับผู้เล่นอื่นจริงๆ มากไปกว่าแค่ช่วยๆ กันยิงศัตรูให้หมดไปอย่างนั้นเอง Tactical Ops Mission อาจจะเรียกได้ว่าเป็นตัวชูโรงของโหมด Online เลยก็ว่าได้ โดยจะดำเนินไปตาม “เนื้อเรื่อง” ที่มีความต่อเนื่องและเชื่อมโยงภารกิจทั้ง 5 ที่มีให้เล่นเอาไว้ด้วยกัน โดยจะต้องใช้ผู้เล่นอย่างน้อย 3 คนจึงจะเริ่มเล่นได้ ซึ่งแน่นอนว่าเป็นภารกิจที่เพิ่มความยากและความซับซ้อนมากกว่าภารกิจทั่วไปอย่างมีนัยยะสำคัญ คล้ายกับภารกิจแบบ Heist ของ GTA Online แต่ไม่ลึกซึ้งเท่า ข้อดีของภารกิจชนิดนี้คือการที่ภารกิจดูจะเปิดกว้างต่อการแก้ไขปัญหาในวิธีที่หลากหลายกว่าภารกิจอื่นๆ และสามารถเปิดช่องให้ผู้เล่นได้ใช้ความสามารถและอุปกรณ์พิเศษที่เกมมอบให้ได้อย่างเต็มที่ที่สุดในหมู่ภารกิจทั้งหมดเลย  ยกตัวอย่างในภารกิจ Tactical Ops อันแรกที่ผู้เล่นจะได้รับมอบหมายให้ลักลอบเข้าไปในอาคารฐานที่มั่นของศัตรูสองแห่งเพื่อดาวน์โหลดข้อมูลจากเซิฟเวอร์ภายใน แต่มีเงื่อนไขว่าจะต้องโหลดข้อมูลจากทั้งสองสถานที่พร้อมกัน ทำให้ผู้เล่นจำเป็นต้องแบ่งทีมออกเป็นสองกลุ่มและทำภารกิจในสองสถานที่พร้อมๆ กัน ซึ่งเมื่อไปถึงแล้วก็ยังสามารถใช้วิธีพลิกแพลงเพื่อทำภารกิจได้ค่อนข้างมาก อย่างผู้เขียนกับเพื่อร่วมทีมที่ไปด้วยกันเลือกที่จะให้คนหนึ่งคอยดูต้นทางให้ด้วยการแฮ๊คกล้องวงจรปิด ในขณะที่อีกคนใช้หุ่น Spiderbot ลักลอบเข้าไปในฐานเป็นต้น แต่จริงๆ แล้วเมื่อลองสำรวจฐานศัตรูดูก็ค้นพบวิธีอื่นๆ ที่น่าจะใช้ได้อีกเพียบ ตั้งแต่การขี่หุ่นโดรนก่อสร้างเพื่อบินขึ้นไปบนหลังคาและลักลอบเข้าจากด้านบน หรือจะแฮ๊คกล้องวงจรปิดในฐานเพื่อเรียกหุ่น Spiderbot จากในฐานเลยก็ได้ เมื่อยิ่งดำเนินเนื้อเรื่องของ Tactical Ops ไปเรื่อยๆ ก็พบว่าภารกิจที่ตามๆ มาก็เริ่มมีความซับซ้อนมากขึ้นทั้งในแง่ของภารกิจและชนิดของศัตรูที่พบ และต้องใช้การสื่อสารกันระหว่างทีมมากขึ้นไปตามลำดับ โดยสำหรับคนที่มีทีมที่พร้อมสื่อสารกันได้ก็จะทำให้เป็นประสบการณ์เกม Coop ที่สนุกและลึกซึ้งอยู่ไม่น้อย แต่ก็อาจจะเป็นข้อเสียสำหรับการเล่นแบบ Public กับคนแปลกหน้าเพราะภารกิจจะยากมากๆ ถ้าไม่สามารถคุยกันและวางแผนได้ แถมเพื่อนร่วมทีมที่เพิ่มขึ้นยังอาจจะทำให้ะลอบเร้นเงียบๆ แทบจไม่ได้เลยหากไม่ได้คุยกัน ทั้งนี้ ภารกิจ Tactical Ops ก็ยังมีปัญหาอย่างหนึ่งที่พบในโหมด Co-op Mission นั่นก็คือการที่เกมมักจะบังคับให้ต้องเปิดหน้ายิงกับศัตรูในบางช่วง ทำให้เกมกลายเป็นเพียงเกมยิงปืนบุคคลที่ 3 ธรรมดาๆ ไปในจังหวะเหล่านี้ ซึ่งก็อาจจะไม่ได้เป็นปัญหานักสำหรับหลายๆ คน แต่ก็แอบขัดกับเกมเพลย์ที่ผ่านมาที่เน้นทีมเวิร์คและการวางแผนอย่างสร้างสรรค์ไปพอสมควร Spiderbot Arena สำหรับโหมดสุดท้ายนี้ จะเป็นการให้ผู้เล่น 4 คนบังคับหุ่น Spiderbot เพื่อต่อสู้กันในแผนที่เล็กๆ โดยในตอนเริ่มต้นจะมีเพียงปืนกลจระจอกๆ ให้ใช้ แต่ภายในแผนที่ก็จะมีอาวุธหลากหลายให้เก็บไว้เล่นงานผู้เล่นคนอื่นๆ เช่นปืนลูกซองหรือปืนเลเซอร์เป็นต้น เมื่อเล่นทำคะแนนไปเรื่อยๆ ก็จะสามารถปลดล๊อคลวดลายใหม่ๆ ไว้แต่งหุ่นของเราให้ต่างกับของเพื่อนได้ แม้จะเป็นโหมด PvP เพียงหนึ่งเดียวที่มีให้เลือกเล่น แต่เอาเข้าจริงจะเรียกว่าเป็นโหมดแถมก็ได้ เพราะในโหมดนี้ไม่ได้มีอะไรลึกซึ้งไปกว่าการลงไปไล่ยิงกันเองขำๆ ด้วยหุ่นโดรน อาวุธที่มีให้เลือกก็ไม่ได้พิศดารหรือแปลกอะไรมาก แถมของรางวัลจากโหมดก็มีเพียงลวดลายใหม่ๆ เอาไว้แต่งหุ่นโดรนที่ใช้ได้เฉพาะในโหมดนี้อีกด้วย โดยแม้ว่าส่วนตัวแล้วผู้เขียนจะรู้สึกว่าเกมเพลย์ของมันก็สนุกดี แต่พอเล่นไปได้ซักรอบสองรอบก็เริ่มเบื่อแล้วเหมือนกัน น่าสงสัยว่าทำไม Ubisoft จึงเลือกจะใส่โหมดนี้เข้ามา แทนที่จะทำโหมด PvP เต็มรูปแบบที่จะรองรับผู้เล่นได้มากกว่าแค่ 4 คน สรุป กล่าวโดยสรุป แม้จะยังปฏิเสธไม่ได้ว่าโหมด Online ของ Watch Dogs Legion ยังอาจจะมีจุดอ่อนอยู่บ้าง โดยเฉพาะในโหมดภารกิจเล็กๆ ทั้งหลายที่ยังไม่น่าสนใจนัก รวมไปถึงโหมด PvP Spiderbot Arena ที่ดูจะเป็นมินิเกมมากกว่าเป็นโหมดเต็มๆ แยกออกมา แต่อย่างน้อยภารกิจ Tactical Ops ก็ยังสามารถต่อยอดเกมเพลย์จาก Singleplayer ได้อย่างน่าสนใจด้วยการเพิ่มองค์ประกอบของการร่วมมือกันระหว่างผู้เล่น คงต้องรอดูกันต่อไปว่าผู้พัฒนาจะสามารถเพิ่มภารกิจเหล่านี้เข้าไปในเกมได้สม่ำเสมอแค่ไหน และจะมีรูปแบบภารกิจแปลกๆ แบบไหนมาให้เราได้ร่วมกันฝ่าฟันไปกับทีมอีกในอนาคต
25 Feb 2021
Returnal โชว์เขตต่างๆ ในดาวเอเลี่ยนสุดพิสดาร
PlayStation ได้ทำการปล่อยวิดีโอตัวใหม่โชว์เขตต่างๆ รวมถึงกราฟิกของเกม Returnal ซึ่งประกอบไปด้วย Biome สามรูปแบบคือ Overgrown Ruins, Derelict Citadel และ Crimson Wastes โดยในแต่ละเขตมีเอกลักษณ์ที่น่ากลัวแตกต่างกันออกไป จากวิดีโอดังกล่าวเป็นที่ชัดแน่แล้วว่าเอเลี่ยนที่เราจะได้พบในเกมนี้มีความน่ากลัวมากกว่าที่จินตนาการไว้มาก ที่สำคัญคือเหมือนว่าเจ้าเอเลี่ยนเหล่านี้จะสามารถเข้ามาเล่นกับความทรงจำ ความนึกคิด และหัวสมองของ ตัวละครหลัก Selene ได้ด้วย เนื่องจากสังเกตได้ว่า เธอมักจะพูดถึงสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนไป หรือสิ่งที่ไม่น่าจะมีอยู่บนดาวดวงนี้ได้ตลอดทั้งวิดีโอเลย แม้จะยังไม่เห็นภาพโดยรวม หรือเข้าใจเนื้อเรื่องของเกมนี้เลย แต่คิดว่าจากความเป็นเอกลักษณ์ที่เราได้เห็นรวมถึงสัมผัสในวิดีโอที่ผ่านๆ มา ก็ทำให้เกมนี้เป็นหนึ่งในผลงานที่น่าสนใจมากๆ ครับ Credit: https://gamingbolt.com/returnal-trailer-reveals-atropos-shifting-biomes
25 Feb 2021
Days Gone เผยสเปคของ PC ที่ต้องการแล้ว
เพิ่งจะประกาศว่าจะลงให้กับ PC ไปไม่นานนี้ ล่าสุด Steam ก็ได้มีการเผยหน้าร้านค้าของเกมเข้ามาแล้ว ซึ่งมีการระบุสเปคเครื่อง PC ที่ต้องการเข้ามาด้วยแล้วเช่นกัน ซึ่งในส่วนของวันวางจำหน่ายมีการเขียนว่า 26 เมษายน 2019 ซึ่งไม่แน่ใจว่าเขียนปีผิด หรือว่าหมายถึงวันที่เกมวางขายบน PS4 กันแน่ ดูสเปคเครื่องที่ต้องการได้ข้างล่างนี้ หน้าร้านบน Steam : https://store.steampowered.com/app/1259420/Days_Gone/ Minimum: Requires a 64-bit processor and operating system OS: Windows 10 64-bits Processor: Intel Core [email protected] or AMD FX [email protected] Memory: 8 GB RAM Graphics: Nvidia GeForce GTX 780 (3 GB) or AMD Radeon R9 290 (4 GB) DirectX: Version 11 Storage: 70 GB available space Additional Notes: SSD for storage and 16 GB of memory is recommended Recommended: Requires a 64-bit processor and operating system OS: Windows 10 64-bits Processor: Intel Core [email protected] or Ryzen 5 [email protected] Memory: 16 GB RAM Graphics: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 GB) or AMD Radeon RX 580 (8 GB) DirectX: Version 11 Storage: 70 GB available space Additional Notes: SSD for storage is recommended เท่าที่ดีจากสเปคแล้ว ถือว่าไม่สูงมากสำหรับยุคปัจจุบัน และเครื่อง PC ของเพื่อนๆ น่าจะสามารถเล่นเกมนี้กันได้แบบสบายๆ ตัวเกมยังไม่เปิดให้ Pre-Order ในตอนนี้ แต่คิดว่าไม่นานเกินรอแน่นอนครับ Credit : https://gamingbolt.com/days-gone-out-on-april-26th-for-steam-pc-requirements-revealed
25 Feb 2021
รับชมความแตกต่างของ Diablo 2: Resurrected กับ Diablo 2 ได้แล้ววันนี้
หลังจากการเปิดตัว Diablo 2: Resurrected ในงาน BlizzConline 2021 ตอนนี้เหล่าเกมเมอร์ทั้งโลกต่างตื่นเต้นที่จะได้กลับไปเล่นเกมในตำนานเวอร์ชันกราฟิกที่สวยงามขึ้น ซึ่งถ้าหากว่าอยากรู้ว่าเกมเปลี่ยนไปขนาดไหน วิดีโอตัวใหม่ที่เพิ่งปล่อยออกมาช่วยเพื่อนๆ ได้ครับ จุดที่แตกต่างกันมากที่สุดคือกราฟิกอย่างไม่ต้องสงสัย สิ่งต่อมาคงเป็นเรื่องของ FPS ที่มีความลื่นไหลมากขึ้นเป็นอย่างมาก ต่อมาคือ Ui ที่ดูจะใช้งานง่ายขึ้นมากพอสมควรเลย ยิ่งเห็นแบบนี้ก็ยิ่งอยากเล่นเข้าไปอีก น่าเสียดายที่ยังไม่รู้เลยว่าจะได้เล่นเกมนี้เมื่อไหร่ในปีนี้ครับ Credit https://gamingbolt.com/diablo-2-resurrected-gets...
25 Feb 2021
Mihoyo จะสร้างโลก Virtual เต็มรูปแบบภายในปี 2030
การเข้าไปอยู่ในโลกของเกมจริงๆ ขยับร่างกายตัวละครด้วยตัวเองจริงๆ เชื่อว่าเป็นหนึ่งในความฝันของเกมเมอร์จากทั่วทุกมุมโลก ถ้าผมบอกว่ามีโอกาสที่เราจะได้สัมผัสประสบการณ์โลก Virtual เต็มรูปแบบจริงๆ ภายในปี 2030 ทุกจะเชื่อกันหรือไม่ครับ? อย่างน้อย Mihoyo ก็เชื่อว่าพวกเขาสามารถทำได้ ถือได้ว่าเป็นข่าวที่น่าสนใจมากๆ เมื่อบริษัทผลิตเกมชื่อดังจากแดนมังกรได้ประกาศว่าจะสร้างโลก virtual เต็มรูปแบบให้ได้ภายในปี 2030 และมันจะสามารถรองรับผู้เล่นพร้อมกันได้มากกว่า 1,000 ล้านคน ซึ่งมันหมายความว่าสิ่งที่เราได้เห็นในการ์ตูนญี่ปุ่น อาจจะสามารถทำได้จริงๆ ภายใน 8 ปี หลังจากนี้ครับ ยังไม่รู้เหมือนกันว่า สิ่งที่พวกเขาคิดมันเป็นจริงได้มากขนาดไหน แตุ่ถ้าหากว่าสามารถทำได้สำเร็ํจจริงๆ จะถือได้ว่านี้เป็นความสำเร็จครั้งใหญ่ของโลกเลยทีเดียวครับ Credit: https://gamingonphone.com/.../mihoyo-is-targeting-a.../
25 Feb 2021
นักแสดง Henry Cavill แย้ม อาจมีโปรเจกต์จากจักรวาล Mass Effect เร็วๆ นี้
เพิ่งประกาศวันวางจำหน่ายเกม Mass Effect: Legendary Edition ไปหมาดๆ แต่ดูเหมือนว่าแฟนๆ ของเกมซีรีส์ไซไฟในตำนานอย่าง Mass Effect อาจมีเรื่องให้ดีใจกันอีกแล้ว เมื่อล่าสุดนักแสดงและเกมเมอร์ชื่อดัง Henry Cavill ได้ทำการโพสต์ภาพในอินสตาแกรม ที่ดูเหมือนจะสื่อว่าเขากำลังจะเข้าร่วมโปรเจกต์บางอย่างเกี่ยวกับจักรวาล Mass Effect ด้วย! จากโพสต์อินสตาแกรมของคุณ Henry เขาได้ให้คำบรรยายภาพไว้ว่า “โปรเจกต์ลับสุดยอด? หรือแค่กองกระดาษที่มีคำมั่วๆ เขียนเอาไว้? คงต้องรอดูกันต่อไปล่ะนะ” แม้ว่าคำบนกระดาษที่เห็นในภาพจะเบลอจนอ่านไม่ออก แต่ก็มีสื่อหลายสำนักใช้โปรแกรมปรับความคมชัดของภาพเพื่ออ่านข้อความบนกระดาษจนได้ และพบว่าในข้อความนั้นมีคำที่เกี่ยวข้องกับจักรวาล Mass Effect มากมายเช่น “Cerberus”, “Tali'Zorah”, และ “Geth” เป็นต้น โดยเว็บข่าว IGN ได้สืบค้นต่อไปจนพบว่าข้อความดังกล่าวอาจจะถูกดึงมาจากหน้า Wikipedia ของเกม Mass Effect 3 โดยตรงเลย โปรเจกต์ภาพยนตร์จากจักรวาล Mass Effect ถูกพูดถึงในฐานะข่าวลือมาตั้งแต่ช่วงปี 2010 แล้ว เมื่อค่ายหนัง Legendary Pictures (เจ้าของผลงานภาพยนตร์ The Dark Knight, Detective Pikachu, Warcraft, และอื่นๆ มากมาย) ได้เข้าซื้อลิขสิทธิ์ของซีรีส์เพื่อผลิตเป็นภาพยนตร์ แต่โปรเจกต์ก็เงียบๆ หายไปนับตั้งแต่นั้นมา โดยที่ไม่มีข่าวคราวความคืบหน้าใดๆ เลย ทั้งนี้ ยังไม่แน่ชัดว่าโปรเจกต์ล่าสุดนี้ของคุณ Henry จะออกมาในรูปแบบใดกันแน่ อาจจะเป็นภาพยนตร์อย่างที่เคยมีข่าวลือ หรืออาจจะเป็นซีรีส์ หรือกระทั่งงานพากย์เสียงสำหรับอนิเมชั่นหรือเกมก็เป็นได้ คงต้องรอดูกันต่อไปยาวๆ อย่างที่คุณ Henry ว่ามาล่ะนะ! Credit: https://www.ign.com/.../mass-effect-project-teased-by...
25 Feb 2021
เปิดตัว PUBG NEW State ผสมผสานเทคโนโลยีสุดล้ำเข้าไปในเกม!
หลังจากมีข่าวว่าทาง Krafton นั้นกำลังทำการผลิตเกม PUBG Mobile ภาคใหม่อยู่นั้น ตอนนี้พวกเขาก็เปิดตัวอย่างเป็นทางร้านบนหน้าร้าน Play Store อย่างเป็นทางการ โดยใช้ชื่อเกมว่า PUBG: NEW STATE พร้อมเปิดลงทะเบียนล่วงหน้าแล้ว !! โดยเกมเวอร์ชันนี้จากทางคำแนะนำของเกมนั้น ผู้พัฒนาต้องการที่จะขยายเรื่องราวของซีรีส์นี้ให้กว้างขึ้น โดยเซ็ตเรื่องราวของ NEW STATE เอาไว้ในโลกอนาคตปี 2051 ที่จะมีการนำเอาเทคโนโลยีต่างๆ มาใช้ในการต่อสู้ผสมผสานกันไปด้วย อย่างเช่นการใช้โดรน การดีไซน์รถใหม่ โล่กำบัง แผนที่ใหม่ รวมถึงกราฟิกของภาพก็จะสวยขึ้นกว่าเดิมอีก (เตรียมโทรศัพท์ระเบิดได้เลย) โดยคุณ MinKyu Park ได้ให้สัมภาษณ์กับทาง Gameinformer เอาไว้ว่า พวกเราได้สร้างเกมที่จะมาปฏิวัติวงการ Battle Royale และน่าจะถูกใจทุกๆ คนเป็นแน่ โดย PUBG: NEW STATE มีแผนจะเปิดให้บริการในช่วงปลายปีนี้ ลงทะเบียนล่วงหน้า - https://play.google.com/store/apps/details... Credit - https://www.gameinformer.com/.../pubg-studio-announces...
25 Feb 2021
Cyberpunk 2077 ประกาศเลื่อนวันอัปเดตแพตช์ 1.2
อาจจะลืมกันไปแล้วจริงๆ เราต้องได้อัปเดตแพตช์ 1.2 ในเกม Cyberpunk 2077 กันในเดือนนี้ จากทาง CD Projekt Red แต่ด้วยความที่ตอนนี้ทางบริษัทกำลังยุ่งๆ อยู่กับการแก้ปัญหาเรื่องแฮ็กเกอร์ เลยทำให้จำเป็นต้องเลื่อนวันอัปเดต 1.2 ออกไปก่อนครับ ประกาศออกมาผ่าน Official Twitter ของเกมวันนี้ว่า ผู้พัฒนาจำเป็นต้องขอเวลาเพิ่มเติมในการพัฒนาแพตช์ 1.2 ออกมาให้สมบูรณ์ และสามารถแก้บัคทั้งหมดของเกมได้ ซึ่งตอนนี้ทางสตูดิโอหวังที่จะปล่อยแพตช์ดังกล่าวในช่วงอาทิตย์ที่ 2 ของเดือน มีนาคม ที่จะถึงนี้ ไม่แน่ใจเหมือนกันว่าการเลื่อนวันอัปเดตในครั้งนี้จะส่งผลต่อ อัปเดต DLC ฟรีของเกมที่มีกำหนดจะตามมาในเดือนต่อๆ ไปหลังจากนี้ด้วยรึเปล่า แต่ส่วนตัวคิดว่าคงจะมีผลไม่มากก็น้อยอย่างแน่นอนครับ ดูประกาศดังกล่าวได้ผ่านลิงก์ Twitter ข้างล่างนี้ It’s not the news we enjoy sharing, but we want to make sure we launch this update properly. Stay tuned for more information as the time draws closer. Thank you for your continued patience and support. 3/3 — Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) February 24, 2021 Credit: https://gamingbolt.com/cyberpunk-2077-patch-1-2-delayed...
25 Feb 2021
Anthem Next ประกาศยกเลิกอย่างเป็นทางการแล้ว!
ถือเป็นข่าวร้ายสำหรับแฟนๆ เกม Anthem ที่กำลังรอการกลับมาของโปรเจกต์ Anthem Next ที่จะยกเครื่องระบบเกมทั้งหมดใหม่อีกครั้ง พร้อมแก้ไขข้อผิดพลาดทั้งหมดที่ตัวเกมในตอนนี้มี เราได้ทราบว่าโปรเจกต์ดังกล่าวมีอยู่จริง และเริ่มพัฒนามาได้สักพักแล้ว แต่ด้วยการที่ BioWare ต้องโฟกัสการพัฒนาโปรเจกต์หลายตัวที่พวกเขามีอยู่ จึงได้มีการตัดสินใจที่จะทิ้ง Anthem ไว้เป็นบทเรียน และหันไปทุ่มเทให้กับ Dragon Age และ Mass Effect ครับ ประกาศออกมาผ่านหน้าเว็บไซต์ของ BioWare เองวันนี้ว่า พวกเขาได้ตัดสินใจที่ยุติโปรเจกต์ Anthem Next อย่างเป็นทางการ ด้วยสถานการณ์ COVID-19 ในปีที่ผ่านมา มันส่งผลต่อความคืบหน้าของโปรเจกต์เป็นอย่างมาก และเมื่ออะไรๆ ไม่เป็นไปตามที่วางแผนไว้ มันก็ส่งผลให้เหล่าผู้พัฒนาเกิดความเครียดสะสมเป็นอย่างมาก เราทราบดีว่านี้คงเป็นการทำให้เหล่าผู้เล่นที่รักเกมนี้ต้องผิดหวัง รวมถึงผู้พัฒนาหลายๆ คน ที่ทำงานอย่างหนักเพราะหวังให้ Anthem ได้กลายเป็นเกมที่ไม่ถูกตราหน้าว่า "ผลงานที่ผิดพลาด" แต่สุดท้ายชีวิตต้องไปต่อ ในเมื่อเรายังมีโปรเจกต์ Dragon Age ภาคใหม่ และ Mass Effect ภาคใหม่อยู่ระหว่างการพัฒนาเช่นกัน สำหรับทุกคนที่รักในเกม Anthem ขอบคุณสำหรับกำลังใจที่มีให้กับพวกเรามาตลอดปีที่ผ่านมา พวกคุณได้ช่วยเราเอาไว้จริงๆ ลิงก์ประกาศจากทาง BioWare : https://blog.bioware.com/2021/02/24/anthem-update/ Credit : https://gamingbolt.com/anthem-next-has-been-officially...
25 Feb 2021
เกมมือถือแนะนำ
อัพเดทล่าสุด วันที่ 17/02/64
Cookie Run: Kingdom
Devsisters Corporation
Tensura:King of Monsters
Hoolai Game Ltd
Birdie Crush
Com2uS
Infinity Pinball
Digital Will Inc.
WIND Runner : Puzzle Match
Joymax Co., Ltd.
เกมพีซี/คอนโซลแนะนำ
อัพเดทล่าสุด วันที่ 17/02/64
Valheim
Iron Gate AB
Little Nightmares II
Tarsier Studios
Evil Genius 2: World Domination
Rebellion Developments
GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
ผลการค้นหา : ""
วิเคราะห์ความฝันของ MiHoYo : การสร้างโลกเสมือนเป็นไปได้ขนาดไหน?
โลกที่ถูกจำลองขึ้นมาด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ มีความเสมือนที่ใกล้เคียงกับโลกความจริง แต่ดีกว่าตรงที่สภาพแวดล้อม อุณหภูมิ ความชื้น หรือสภาพอากาศสามารถถูกควบคุมได้ด้วยมือของเราเอง โลกแบบนี้ถูกเรียกว่า "โลกเสมือน" (Virtual World) ซึ่งเป็นคอนเซ็ปที่ถูกนำเสนอโดย Pliny the Elder นักเขียนชาวโรมัน ตั้งแต่ช่วง ศตวรรษ 20 หรือก็คือก่อนที่คอมพิวเตอร์จะถือกำเนิดขึ้นมาบนโลกนี้เสียอีก แม้ว่าคอนเซ็ปนี้จะถูกเอามาใช้ในการสร้างหนัง หรือการ์ตูนหลายเรื่อง และใช้ในการสร้างโลกของเกมขึ้นมา แต่มันยังไม่เคยมีสักครั้งเลยที่มนุษย์สามารถเข้าไปเดิน, ทำกิจกรรม ในโลกเสมือนได้แบบจริงๆ สิ่งที่ใกล้เคียงกันมากที่สุด และมนุษย์สามารถสร้างขึ้นมาได้สำเร็จแล้ว เห็นจะเป็นแว่น Virtual Reality (VR) ที่สามารถมอบประสบการณ์ต่างๆ ให้กับผู้ใช้งานได้เกือบจะสมบูรณ์ แต่ถึงอย่างนั้นแว่น VR ก็ยังมีข้อจำกัดมากมาย ไม่ว่าจะเป็นอุปกรณ์จำนวนมากที่ต้องเตรียมพร้อมกัน หรีอพื้นที่ขนาดกว่างที่จะให้ผู้ใช้งานขยับไปมาได้สดวก ทั้งยังถือว่าห่างไกลจากคอนเซ็ปของ โลกเสมือน อยู่มาก เพราะเรายังไม่สามารถสัมผัสกับสภาพอากาศของโลก, กลิน, รส, และน้ำหนักของวัตถุต่างๆ ได้ มาถึงจุดนี้อาจกล่าวได้ว่า การได้เข้าไปสัมผัสกับ "โลกเสมือน" อาจเรียกได้ว่าเป็นหนึ่งในความฝันสูงสุดของเหล่าเกมเมอร์เลยก็ว่าได้ เพียงแค่จินตนาการว่า "หากมีโลกแฟนตาซีเสมือนอยู่จริงๆ การได้เดินทางในสำรวจโลกใบนั้นจะเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นขนาดไหนกัน" แค่คิดก็อดตื่นเต้นจนตัวสั่นแล้ว ดังนั้นเมื่อ MiHoYo หนึ่งในผู้พัฒนาเกมมือฉมังของโลกได้ประกาศว่า พวกเขาจะสร้าง โลกเสมือน ของจริงขึ้นมาให้ได้ และมันต้องรองรับผู้เล่นได้มากกว่า 1,000 ล้านคน ได้ทำให้ตัวผมเองที่เป็นเกมเมอร์เช่นกันอดตื่นเต้นไม่ได้ว่าโลกที่พวกเขาจะสร้างขึ้นมา จะเป็นแบบไหน ที่นั่นจะเป็นโลกแบบไหน? จะเป็นโลกอนาคตที่มนุษย์เป็นครึ่งไซบอร์กกันไปหมดแล้วรึเปล่า? อาจจะเป็นโลกที่อยู่ในยุคกลางแล้วมีเวทมนตร์ก็ได้เช่นกัน! แล้วถ้าหากเป็นยุคสำรวจอวกาศล่ะ? ไม่ว่าจะเป็นแบบไหนก็ล้วนแล้วแต่น่าตื่นเต้น แต่ในขณะเดียวกันตัวผมก็อดสงสัยไม่ได้ว่า "การจะสร้างโลกเสมือนขึ้นมา และให้คนเข้าไปสัมผัสกับโลกนั้นได้จริงๆ เป็นสิ่งที่จะสามารถทำได้ด้วยเทคโนโลยีของมนุษย์ในปัจจุบันจริงๆ หรือ?" ถ้าหากว่าทุกคนกำลังสงสัยเรื่องเดียวกันอยู่ วันนี้ผมจะแชร์ข้อมูลที่หามาได้ให้ได้อ่านกันครับ "การจะสร้างโลกเสมือนขึ้นมา และให้คนเข้าไปสัมผัสกับโลกนั้นได้จริง" ถือได้ว่าเป็นสองประเด็นที่จำเป็นต้องวิเคราะห์แยกกันคือ 1. การสร้างโลกเสมือนจริง กับ 2. การเอามนุษย์เข้าไปยังโลกใบนั้น ครับ ในประเด็นแรกการสร้างโลกเสมือนขึ้นมา อันนี้อาจไม่ใช่เรื่องที่ยากเท่าไหร่นัก เนื่องจากเกม Open World หลายๆ เกมที่เราเล่นกันอยู่ตอนนี้ ก็เป็นเหมือนกับโลกเสมือนชนิดหนึ่งอยู่แล้ว เพียงแต่อาจจะยังขาดรายละเอียดอีกเล็กน้อยที่ทำให้โลกใบนั้นเป็นโลกเสมือนอย่างแท้จริง ไม่ว่าจะเป็นพฤติกรรมที่เป็นธรรมชาติกว่านี้ของ NPC, การคำนวณแหล่งกำเนิด และทิศทางของเสียงที่ต้องทำได้แบบ 3 มิติจริงๆ หรือผลกระทบต่อสภาพแวดล้อมที่เกิดขึ้นจริงๆ (เช่นสมมุติว่า มีฟ้าผ่าใส่ต้นไม้ต้นไหนในโลก ต้นไม่นั้นก็ควรจะดำเป็นตอตะโกอยู่อย่างนั้น, เมื่อเวลาผ่านไปก็วัตถุต่างๆ รวมถึงสิ่งปลูกสร้างในโลกต้องเสื่อมสภาพลงตาม ฝน ลม แดด ที่ได้สัมผัส, หรือหากมีลมกังหันลมจะหมุน เมื่อไม่มีลม กังหันก็ต้องหยุดหมุน เป็นต้น) ซึ่งในปัจจุบัน Sony ได้พัฒนาระบบเสียง 3 มิติจำลองขึ้นมาได้สำเร็จแล้วชื่อว่า Tempest Audio 3D หรืออย่างที่ EA ประกาศว่า ตึกในเกม Battlefield ภาคต่อไปของพวกเขาจะสามารถพังทลายได้หลากหลายรูปแบบขึ้นอยู่กับว่ามันโดนโจมตีด้วยอะไร หรืออย่างการสร้างฉากที่เหมือนโลกความจริงมากๆ ขึ้นมาของสตูดิโอ Ninja Theory ในโปรเจค Mara ดังนั้นการสร้างโลกเสมือนขึ้นมาจริงๆ อาจไม่ใช่เรื่องยากอีกต่อไปในยุคหลังจากนี้ ซึ่งผมคงสามารถสรุปได้ว่า ด้วยเทคโนโลยีตอนนี้ เป็นไปได้ ที่จะสร้างโลกเสมือนขึ้นมาจริงๆ ครับ แต่ในส่วนของประเด็นที่ 2 พูดตรงๆ ว่าผมไม่มั่นใจเลยจริงๆ ว่าจะสามารถทำได้ ก่อนอื่นสำหรับคนที่ไม่รู้ การที่มนุษย์เราสามารถมองเห็น รับรส ดมกลิ่น หรือรู้สึกร้อนหนาวได้ตามผิวหนัง เป็นเพราะว่า สมอง เราส่ง คลื่นไฟฟ้า ผ่านเส้นประสาทไปยังอวัยวะเหล่านั้น ดังนั้นการจะให้มนุษย์เข้าไปในโลกเสมือน = การส่งข้อมูลของโลกเสมือนไปยังสมองของมนุษย์โดยตรง เพื่อให้สมองเข้าใจว่า เรากำลังเห็นภาพแบบไหน รู้สึกยังไงอยู่ แต่ที่นี่อย่างที่บอกไปว่า การทำงานของสมอง คือการส่ง คลื่นไฟฟ้า ดังนั้นการส่งข้อมูลไปยังสมองโดนตรงจึงเท่ากับการส่ง คลื่นไฟฟ้า เข้าไปในสมองโดยตรง ถ้าหากถามว่าทำได้หรือไม่? ผมจะตอบว่าทำได้ แถมยังมีการทดสอบกับลิงสำเร็จเรียบร้อยแล้วด้วย โดย Neuralink บริษัท StartUp ของคุณ Elon Musk นอกจากนี้ด้วยโพสต์ถามตอบบน Twitter ล่าสุดของเขา Elon Musk ก็ได้เผยว่าเทคโนโลยีนี้ จะสามารถส่งเสียงเพลงเข้าไปในสมองของมนุษย์โดยตรงได้ แต่ก่อนจะทำแบบนั้นได้ มนุษย์คนนั้นจำเป็นต้องผ่าตัดโดยใช้หุ่นยนต์ คล้าย ๆ กับการผ่าตัดเลสิก เพื่อฝั่งชิปเข้าไปในสมอง เสียก่อน และใช้ชิปดังกล่าวส่งคลื่นไฟฟ้าไปยังสมองโดยตรง เพื่อให้เราได้ยินเสียงเพลง ที่นี่คำถามต่อมาคือ "แล้วเป็นไปได้หรือไม่ที่จะส่งคลื่นไฟฟ้าไปยังสมองโดยตรง แบบไม่ต้องฝังชิปในสมอง" คำตอบคือเป็นไปได้หากมีอุปกรณ์ที่พร้อมพอ อย่างน้อย ทีมนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยวอชิงตันและมหาวิทยาลัยคาร์เนกี เมลลอน ในสหรัฐอเมริกา ก็เคยทำการเชื่อมต่อมูลของสมองมนุษย์ 3 คนได้สำเร็จแล้ว แถมยังเคยมีคนทำให้คอมพิวเตอร์ทำงานเอง ด้วยการสั่งผ่านสมองสำเร็จแล้วด้วย กล่าวคือมันเป็นไปได้ที่จะส่งข้อมูลเข้าไปที่สมองได้โดยไม่จำเป็นต้องฝังชิป แต่ทั้ง 2 กรณีที่ผมกล่าวมา ก็ยัง ห่างไกล จากการส่งมนุษย์เข้าไปในโลกเสมือนอยู่ดี จะสังเกตได้ว่าการส่งไฟฟ้าไปยังสมองโดยตรงที่ผมยกตัวอย่าง มันทำแค่ให้ มนุษย์รับรู้ถึงเสียงกับภาพ หรือ การสั่งผ่านสมองให้วัตถุหนึ่งทำงาน เท่านั้น เรายังไม่ เคยควบคุมร่างกายที่ไม่ใช่ของตัวเองด้วยสมอง มาก่อนเลย แถมหากอ้างอิงจากการ์ตูนเรื่อง Sword Art Online แล้วละก็ เราจำเป็นต้องมีตัวบล็อกกระแสไฟฟ้าบริเวณต้นคอด้านหลัง เพื่อป้องกันไม่ให้ร่างกายจริงๆ ของเราขยับไปด้วยเวลาสั่งให้ร่างกายอื่น หรือร่างกายในเกมของเราขยับด้วย (ไม่งั้นถ้าสั่งให้ตัวละครในเกมเราเดิน ร่างกายเราในโลกความจริงก็จะเดินไปด้วย มันจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเล่นเกมในสภาพนั้น หรือไม่ก็ต้องมีเครื่องแบบหนังเรื่อง Ready Player One) ต่อมาคือเรื่องของผลข้างเคียงที่อาจเกิดขึ้นในเมื่อรับสัญญาณไฟฟ้าจากภายนอกเป็นเวลานานๆ ด้วยรึเปล่า (ประเด็นนี้อาจเรียกได้ว่าสำคัญมากที่สุดเลย) เพราะถ้าหากว่ามันสามารถส่งผลข้างเคียงได้จริงๆ มันก็อันตรายเกินกว่าจะเรียกว่าเกมแล้วครับ ต่อมาคือประเด็นเรื่องการตายในเกม ถ้าหากว่าโลกเสมือนดังกล่าวมี ความสมจริงที่มากเกินไป การเคยตายในโลกเสมือนอาจทำให้ผู้เล่นเกิดอาการป่วยทางจิตที่ชื่อว่า "เชื่อว่าตัวเองเป็นร่างไร้ชีวิต (Cotard’s Syndrome)" ได้หรือไม่? ดีไม่ดีการตายในโลกเกมอาจทำให้สมองของเราเชื่อว่าตายแล้วจริงๆ และทำให้ร่างกายในโลกความจริง ตายตามไปด้วยจริงๆ เลยก็เป็นได้ ยังไงคิดว่าเรื่องนี้เป็นอีกหนึ่งประเด็นที่ต้องมีงานวิจัยยืนยันออกมาก่อนครับ สรุป เอาจริงๆ ไม่แน่ใจเหมือนกันว่าผมตกหล่นประเด็นอะไรไปรึเปล่าในบทความนี้ แต่สรุปให้เข้าใจได้ง่ายๆ ว่า "การสร้างโลกเสมือนขึ้นมาไม่ใช่เรื่องยากสำหรับมนุษย์ในตอนนี้ แต่การเอามนุษย์เข้าไปในโลกเสมือนดังกล่าวจริงๆ จำเป็นต้องใช้ผลลัพธ์ในการทดลองที่มากกว่านี้" ดังนั้นเป็นไปได้หรือไม่คำตอบคือ "เป็นไปได้" เพียงแต่ MiHoYo จะทำได้ภายใน 8 ปี ตามสัญญารึเปล่า อันนี้คิดว่าเป็นอีกเรื่องครับ
25 Feb 2021
Watch Dogs Legion: ความรู้สึกจากการทดลองเล่นโหมด Online
ด้วยเนื้อหาของเกมที่เกี่ยวกับการรวมตัวกันของผู้คนธรรมดาๆ เพื่อต่อต้านอำนาจที่ยิ่งใหญ่กว่า ทำให้เกม Watch Dogs Legion เป็นเกมที่เหมาะจะมีโหมด Multiplayer มากๆ อยู่แล้ว แม้ว่าโหมดจะไม่ได้มีอยู่ในเกมนับตั้งแต่ที่วางจำหน่าย และถูกเลื่อนมาจากกำหนดการเดิมในเดือนธันวาคม 2020 ที่ผ่านมา แต่ทางผู้พัฒนา Ubisoft ก็ยังไม่ได้ทิ้งโหมดนี้ไปแต่อย่างใด และเตรียมจะเพิ่มโหมดเข้าไปในเกมตามสัญญาเร็วๆ นี้แล้ว! เมื่อช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา ทางทีมงาน GameFever ได้มีโอกาสเข้าร่วมทดสอบเล่นเกม Watch Dogs Legion โหมดออนไลน์ ที่จะเปิดให้ผู้เล่นสามารถโลดแล่นไปในมหานครลอนดอนของเกมร่วมกับผู้เล่นอีก 3 คน (รวมกันเป็นห้องละ 4 คน) เพื่อช่วยกันทำภารกิจชนิดต่างๆ ในแผนที่ของเกมได้อย่างอิสระ โดยแม้ว่าประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เขียนอาจยังไม่สามารถพูดได้ว่าน่าประทับใจหรือน่าตื่นเต้นเป็นพิเศษ รวมถึงองค์ประกอบหลายๆ อย่างที่ยังรู้สึกไม่ค่อยลงตัวเท่าไหร่ แต่ก็ทำให้มองเห็น “ความเป็นไปได้” ของโหมดที่จะต่อยอดระบบเกมเพลย์ของ Watch Dogs Legion ไปในทิศทางที่น่าสนใจมากขึ้นในอนาคต สำหรับรูปแบบเกมเพลย์ของโหมด Watch Dogs Legion Online ในช่วงต้น จะค่อนข้างคล้ายกับโหมด Singleplayer ของเกม ผู้เล่นจะเริ่มเกมในฐานะตัวละครชาวเมืองธรรมดา (รูปร่างหน้าตาจะถูกสุ่มมา) ก่อนที่จะค่อยๆ เสริมทีมด้วยการชักชวนตัวละครที่พบในโลก Open World มาเป็นพวก โดยเหล่าชาวเมืองเหล่านี้ก็จะมีทักษะและอุปกรณ์ติดตัวที่แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับอาชีพของพวกเขา ยกตัวอย่างเช่นตัวละครที่มีอาชีพช่างก่อสร้างก็จะมีความสามารถในการเรียกหุ่นโดรนก่อสร้างมาขับขี่ได้เป็นต้น ซึ่งในจุดนี้ก็ไม่ต่างจากที่พบได้ในโหมด Singleplayer เท่าไหร่ จุดแตกต่างอย่างแรกคือวิธีการชักชวน NPC มาเป็นพวก แทนที่เราจะต้องช่วย NPC ทำภารกิจประจำตัวเสียก่อน ในโหมด Watch Dogs Legion Online นั้นสามารถทำได้ง่ายกว่ามากๆ เพียงแค่เรามีแต้ม Influence มากพอก็จะสามารถกดแสกน NPC ตัวไหนก็ได้และชวนเชามาเป็นพวกได้ทันที ซึ่ง NPC บางตัวอาจจะต้องใช้แต้มที่สูงกว่าตัวอื่นๆ เช่นถ้าเราอยากจะชวนทหารจากกองทัพ Albion (หนึ่งในองค์กรที่เป้นศัตรูหลักของเรา) มาเป็นพวก ก็อาจจะต้องใช้แต้มมากกว่าตัวละครตาสีตาสาตามถนนทั่วไปประมาณหนึ่งเป็นต้น เมื่อรวบรวม NPC ที่ต้องการจนพอใจแล้ว ภายในโหมด Online จะมีภารกิจให้เล่นอยู่ 4 ชนิดหลักๆ ด้วยกัน คือ Open World Mission, Co-op Mission, Tactical Ops, และ Spiderbot Arena ซึ่งเราจะขอพูดถึงแต่ละโหมดแยกกัน Open World Mission สำหรับภารกิจขั้นพื้นฐานที่สุด จะมีลักษณะเป็นภารกิจสั้นๆ ที่สามารถทำได้จากแผนที่ Open World ได้โดยตรง ซึ่งส่วนใหญ่ก็จะไม่ได้ต่างจากภารกิจในโหมด Single Player เท่าไหร่ บางภารกิจอาจจะให้เราลอบเข้าไปในฐานที่มั่นของศัตรูเพื่อแฮ๊คขโมยข้อมูลหรือสิ่งของ (เช่นรถ) หรือกระทั่งการกำจัด NPC ศัตรูที่กำหนดเป็นต้น ด้วยความที่แทบจะไม่ต่างจากภารกิจในโหมด Single Player ทำให้ภารกิจเหล่านี้แทบจะไม่ต้องใช้การร่วมมือกันระหว่างผู้เล่นเลย และดูเหมือนจะมีเอาไว้เพื่อใช้เก็บแต้ม Influence และเงิน ET0 อย่างรวดเร็วเพื่อปลดล๊อคตัวละคร เสื้อผ้า หรืออุปกรณ์แก๊ตเจ็ตไปใช้ในภารกิจอื่นๆ ที่มีความยากและซับซ้อนกว่า Co-op Mission อย่างที่อาจจะพอเดาได้จากชื่อ ภารกิจชนิดนี้จะเป็นจุดกึ่งกลางระหว่าง Open World Mission และ Tactical Ops ซึ่งจะมีความยากและความซับซ้อนของเงื่อนไขการผ่านสูงกว่าภารกิจ Open World Mission ทั่วไป เปรียบได้กับเหล่าภารกิจ Jobs ในเกมอย่าง GTA Online โดยภารกิจนิดนี้มักจะถูกแบ่งออกเป็น 2-3 ช่วง เช่นภารกิจหนึ่งที่ผู้เขียนได้ลองเล่นจะเริ่มโดยให้เราบุกเข้าไปในโกดังของศัตรูเพื่อทำลายรถยนตร์จำนวนหนึ่ง นำไปสู่การป้องกันพื้นที่จากกลุ่มศัตรูที่บุกเข้ามา และจบด้วยการตามล่าศัตรูระดับหัวหน้าจำนวน 6 ตัวที่แอบซ่อนอยู่ในพื้นที่รอบๆ โดยภารกิจชนิดนี้มักจะมีส่วนที่บังคับให้เราต้องเปิดหน้าสู้กับศัตรูโดยตรงอย่างเลี่ยงไม่ได้อยู่เสมอ แตกต่างจากภารกิจ Open World Mission และภารกิจจากโหมด Singleplayer ที่มักจะสามารถทำได้ด้วยการลอบเร้น 100%    การที่ภารกิจมักจะบังคับให้ต้องปะทะกับกลุ่มศัตรูโดยตรง ทำให้ภารกิจชนิดนี้ให้ความรู้สึกขัดแย้งกับสิ่งที่เป็นเอกลักษณ์ของ Watch Dogs Legion พอสมควร เพราะรู้สึกเหมือนโดนบังคับให้ต้องเล่นแบบใดแบบหนึ่งอยู่ตลอดเวลา แทนที่จะสามารถผ่านภารกิจได้ด้วยวิธีทีหลากหลายตามทางเลือกของผู้เล่น ซึ่งขนาดที่ค่อนข้างเล็กของพื้นที่ในการทำภารกิจยังจำกัดทางเลือกของผู้เล่นมากกว่าเดิม เพราะไม่สามารถใช้ประโยชน์จากอุปกรณ์ชนิดต่างๆ ที่มีในเกมได้อย่างเต็มที่นัก ทำให้ภารกิจเหล่านี้กลายเป็นการแลกกระสุนกับศัตรูไม่ต่างกับเกมอย่าง The Division หรือเกมยิงปืนแบบ 3rd Person ทั่วไปเลย แถมภารกิจเหล่านี้ส่วนใหญ่มักจะจบในเวลาเพียงไม่ถึง 5 นาทีด้วยซ้ำ จึงไม่ได้รู้สึกว่าจำเป็นต้อง “ร่วมมือ” กับผู้เล่นอื่นจริงๆ มากไปกว่าแค่ช่วยๆ กันยิงศัตรูให้หมดไปอย่างนั้นเอง Tactical Ops Mission อาจจะเรียกได้ว่าเป็นตัวชูโรงของโหมด Online เลยก็ว่าได้ โดยจะดำเนินไปตาม “เนื้อเรื่อง” ที่มีความต่อเนื่องและเชื่อมโยงภารกิจทั้ง 5 ที่มีให้เล่นเอาไว้ด้วยกัน โดยจะต้องใช้ผู้เล่นอย่างน้อย 3 คนจึงจะเริ่มเล่นได้ ซึ่งแน่นอนว่าเป็นภารกิจที่เพิ่มความยากและความซับซ้อนมากกว่าภารกิจทั่วไปอย่างมีนัยยะสำคัญ คล้ายกับภารกิจแบบ Heist ของ GTA Online แต่ไม่ลึกซึ้งเท่า ข้อดีของภารกิจชนิดนี้คือการที่ภารกิจดูจะเปิดกว้างต่อการแก้ไขปัญหาในวิธีที่หลากหลายกว่าภารกิจอื่นๆ และสามารถเปิดช่องให้ผู้เล่นได้ใช้ความสามารถและอุปกรณ์พิเศษที่เกมมอบให้ได้อย่างเต็มที่ที่สุดในหมู่ภารกิจทั้งหมดเลย  ยกตัวอย่างในภารกิจ Tactical Ops อันแรกที่ผู้เล่นจะได้รับมอบหมายให้ลักลอบเข้าไปในอาคารฐานที่มั่นของศัตรูสองแห่งเพื่อดาวน์โหลดข้อมูลจากเซิฟเวอร์ภายใน แต่มีเงื่อนไขว่าจะต้องโหลดข้อมูลจากทั้งสองสถานที่พร้อมกัน ทำให้ผู้เล่นจำเป็นต้องแบ่งทีมออกเป็นสองกลุ่มและทำภารกิจในสองสถานที่พร้อมๆ กัน ซึ่งเมื่อไปถึงแล้วก็ยังสามารถใช้วิธีพลิกแพลงเพื่อทำภารกิจได้ค่อนข้างมาก อย่างผู้เขียนกับเพื่อร่วมทีมที่ไปด้วยกันเลือกที่จะให้คนหนึ่งคอยดูต้นทางให้ด้วยการแฮ๊คกล้องวงจรปิด ในขณะที่อีกคนใช้หุ่น Spiderbot ลักลอบเข้าไปในฐานเป็นต้น แต่จริงๆ แล้วเมื่อลองสำรวจฐานศัตรูดูก็ค้นพบวิธีอื่นๆ ที่น่าจะใช้ได้อีกเพียบ ตั้งแต่การขี่หุ่นโดรนก่อสร้างเพื่อบินขึ้นไปบนหลังคาและลักลอบเข้าจากด้านบน หรือจะแฮ๊คกล้องวงจรปิดในฐานเพื่อเรียกหุ่น Spiderbot จากในฐานเลยก็ได้ เมื่อยิ่งดำเนินเนื้อเรื่องของ Tactical Ops ไปเรื่อยๆ ก็พบว่าภารกิจที่ตามๆ มาก็เริ่มมีความซับซ้อนมากขึ้นทั้งในแง่ของภารกิจและชนิดของศัตรูที่พบ และต้องใช้การสื่อสารกันระหว่างทีมมากขึ้นไปตามลำดับ โดยสำหรับคนที่มีทีมที่พร้อมสื่อสารกันได้ก็จะทำให้เป็นประสบการณ์เกม Coop ที่สนุกและลึกซึ้งอยู่ไม่น้อย แต่ก็อาจจะเป็นข้อเสียสำหรับการเล่นแบบ Public กับคนแปลกหน้าเพราะภารกิจจะยากมากๆ ถ้าไม่สามารถคุยกันและวางแผนได้ แถมเพื่อนร่วมทีมที่เพิ่มขึ้นยังอาจจะทำให้ะลอบเร้นเงียบๆ แทบจไม่ได้เลยหากไม่ได้คุยกัน ทั้งนี้ ภารกิจ Tactical Ops ก็ยังมีปัญหาอย่างหนึ่งที่พบในโหมด Co-op Mission นั่นก็คือการที่เกมมักจะบังคับให้ต้องเปิดหน้ายิงกับศัตรูในบางช่วง ทำให้เกมกลายเป็นเพียงเกมยิงปืนบุคคลที่ 3 ธรรมดาๆ ไปในจังหวะเหล่านี้ ซึ่งก็อาจจะไม่ได้เป็นปัญหานักสำหรับหลายๆ คน แต่ก็แอบขัดกับเกมเพลย์ที่ผ่านมาที่เน้นทีมเวิร์คและการวางแผนอย่างสร้างสรรค์ไปพอสมควร Spiderbot Arena สำหรับโหมดสุดท้ายนี้ จะเป็นการให้ผู้เล่น 4 คนบังคับหุ่น Spiderbot เพื่อต่อสู้กันในแผนที่เล็กๆ โดยในตอนเริ่มต้นจะมีเพียงปืนกลจระจอกๆ ให้ใช้ แต่ภายในแผนที่ก็จะมีอาวุธหลากหลายให้เก็บไว้เล่นงานผู้เล่นคนอื่นๆ เช่นปืนลูกซองหรือปืนเลเซอร์เป็นต้น เมื่อเล่นทำคะแนนไปเรื่อยๆ ก็จะสามารถปลดล๊อคลวดลายใหม่ๆ ไว้แต่งหุ่นของเราให้ต่างกับของเพื่อนได้ แม้จะเป็นโหมด PvP เพียงหนึ่งเดียวที่มีให้เลือกเล่น แต่เอาเข้าจริงจะเรียกว่าเป็นโหมดแถมก็ได้ เพราะในโหมดนี้ไม่ได้มีอะไรลึกซึ้งไปกว่าการลงไปไล่ยิงกันเองขำๆ ด้วยหุ่นโดรน อาวุธที่มีให้เลือกก็ไม่ได้พิศดารหรือแปลกอะไรมาก แถมของรางวัลจากโหมดก็มีเพียงลวดลายใหม่ๆ เอาไว้แต่งหุ่นโดรนที่ใช้ได้เฉพาะในโหมดนี้อีกด้วย โดยแม้ว่าส่วนตัวแล้วผู้เขียนจะรู้สึกว่าเกมเพลย์ของมันก็สนุกดี แต่พอเล่นไปได้ซักรอบสองรอบก็เริ่มเบื่อแล้วเหมือนกัน น่าสงสัยว่าทำไม Ubisoft จึงเลือกจะใส่โหมดนี้เข้ามา แทนที่จะทำโหมด PvP เต็มรูปแบบที่จะรองรับผู้เล่นได้มากกว่าแค่ 4 คน สรุป กล่าวโดยสรุป แม้จะยังปฏิเสธไม่ได้ว่าโหมด Online ของ Watch Dogs Legion ยังอาจจะมีจุดอ่อนอยู่บ้าง โดยเฉพาะในโหมดภารกิจเล็กๆ ทั้งหลายที่ยังไม่น่าสนใจนัก รวมไปถึงโหมด PvP Spiderbot Arena ที่ดูจะเป็นมินิเกมมากกว่าเป็นโหมดเต็มๆ แยกออกมา แต่อย่างน้อยภารกิจ Tactical Ops ก็ยังสามารถต่อยอดเกมเพลย์จาก Singleplayer ได้อย่างน่าสนใจด้วยการเพิ่มองค์ประกอบของการร่วมมือกันระหว่างผู้เล่น คงต้องรอดูกันต่อไปว่าผู้พัฒนาจะสามารถเพิ่มภารกิจเหล่านี้เข้าไปในเกมได้สม่ำเสมอแค่ไหน และจะมีรูปแบบภารกิจแปลกๆ แบบไหนมาให้เราได้ร่วมกันฝ่าฟันไปกับทีมอีกในอนาคต
25 Feb 2021
Returnal โชว์เขตต่างๆ ในดาวเอเลี่ยนสุดพิสดาร
PlayStation ได้ทำการปล่อยวิดีโอตัวใหม่โชว์เขตต่างๆ รวมถึงกราฟิกของเกม Returnal ซึ่งประกอบไปด้วย Biome สามรูปแบบคือ Overgrown Ruins, Derelict Citadel และ Crimson Wastes โดยในแต่ละเขตมีเอกลักษณ์ที่น่ากลัวแตกต่างกันออกไป จากวิดีโอดังกล่าวเป็นที่ชัดแน่แล้วว่าเอเลี่ยนที่เราจะได้พบในเกมนี้มีความน่ากลัวมากกว่าที่จินตนาการไว้มาก ที่สำคัญคือเหมือนว่าเจ้าเอเลี่ยนเหล่านี้จะสามารถเข้ามาเล่นกับความทรงจำ ความนึกคิด และหัวสมองของ ตัวละครหลัก Selene ได้ด้วย เนื่องจากสังเกตได้ว่า เธอมักจะพูดถึงสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนไป หรือสิ่งที่ไม่น่าจะมีอยู่บนดาวดวงนี้ได้ตลอดทั้งวิดีโอเลย แม้จะยังไม่เห็นภาพโดยรวม หรือเข้าใจเนื้อเรื่องของเกมนี้เลย แต่คิดว่าจากความเป็นเอกลักษณ์ที่เราได้เห็นรวมถึงสัมผัสในวิดีโอที่ผ่านๆ มา ก็ทำให้เกมนี้เป็นหนึ่งในผลงานที่น่าสนใจมากๆ ครับ Credit: https://gamingbolt.com/returnal-trailer-reveals-atropos-shifting-biomes
25 Feb 2021
Days Gone เผยสเปคของ PC ที่ต้องการแล้ว
เพิ่งจะประกาศว่าจะลงให้กับ PC ไปไม่นานนี้ ล่าสุด Steam ก็ได้มีการเผยหน้าร้านค้าของเกมเข้ามาแล้ว ซึ่งมีการระบุสเปคเครื่อง PC ที่ต้องการเข้ามาด้วยแล้วเช่นกัน ซึ่งในส่วนของวันวางจำหน่ายมีการเขียนว่า 26 เมษายน 2019 ซึ่งไม่แน่ใจว่าเขียนปีผิด หรือว่าหมายถึงวันที่เกมวางขายบน PS4 กันแน่ ดูสเปคเครื่องที่ต้องการได้ข้างล่างนี้ หน้าร้านบน Steam : https://store.steampowered.com/app/1259420/Days_Gone/ Minimum: Requires a 64-bit processor and operating system OS: Windows 10 64-bits Processor: Intel Core [email protected] or AMD FX [email protected] Memory: 8 GB RAM Graphics: Nvidia GeForce GTX 780 (3 GB) or AMD Radeon R9 290 (4 GB) DirectX: Version 11 Storage: 70 GB available space Additional Notes: SSD for storage and 16 GB of memory is recommended Recommended: Requires a 64-bit processor and operating system OS: Windows 10 64-bits Processor: Intel Core [email protected] or Ryzen 5 [email protected] Memory: 16 GB RAM Graphics: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 GB) or AMD Radeon RX 580 (8 GB) DirectX: Version 11 Storage: 70 GB available space Additional Notes: SSD for storage is recommended เท่าที่ดีจากสเปคแล้ว ถือว่าไม่สูงมากสำหรับยุคปัจจุบัน และเครื่อง PC ของเพื่อนๆ น่าจะสามารถเล่นเกมนี้กันได้แบบสบายๆ ตัวเกมยังไม่เปิดให้ Pre-Order ในตอนนี้ แต่คิดว่าไม่นานเกินรอแน่นอนครับ Credit : https://gamingbolt.com/days-gone-out-on-april-26th-for-steam-pc-requirements-revealed
25 Feb 2021
รับชมความแตกต่างของ Diablo 2: Resurrected กับ Diablo 2 ได้แล้ววันนี้
หลังจากการเปิดตัว Diablo 2: Resurrected ในงาน BlizzConline 2021 ตอนนี้เหล่าเกมเมอร์ทั้งโลกต่างตื่นเต้นที่จะได้กลับไปเล่นเกมในตำนานเวอร์ชันกราฟิกที่สวยงามขึ้น ซึ่งถ้าหากว่าอยากรู้ว่าเกมเปลี่ยนไปขนาดไหน วิดีโอตัวใหม่ที่เพิ่งปล่อยออกมาช่วยเพื่อนๆ ได้ครับ จุดที่แตกต่างกันมากที่สุดคือกราฟิกอย่างไม่ต้องสงสัย สิ่งต่อมาคงเป็นเรื่องของ FPS ที่มีความลื่นไหลมากขึ้นเป็นอย่างมาก ต่อมาคือ Ui ที่ดูจะใช้งานง่ายขึ้นมากพอสมควรเลย ยิ่งเห็นแบบนี้ก็ยิ่งอยากเล่นเข้าไปอีก น่าเสียดายที่ยังไม่รู้เลยว่าจะได้เล่นเกมนี้เมื่อไหร่ในปีนี้ครับ Credit https://gamingbolt.com/diablo-2-resurrected-gets...
25 Feb 2021
Mihoyo จะสร้างโลก Virtual เต็มรูปแบบภายในปี 2030
การเข้าไปอยู่ในโลกของเกมจริงๆ ขยับร่างกายตัวละครด้วยตัวเองจริงๆ เชื่อว่าเป็นหนึ่งในความฝันของเกมเมอร์จากทั่วทุกมุมโลก ถ้าผมบอกว่ามีโอกาสที่เราจะได้สัมผัสประสบการณ์โลก Virtual เต็มรูปแบบจริงๆ ภายในปี 2030 ทุกจะเชื่อกันหรือไม่ครับ? อย่างน้อย Mihoyo ก็เชื่อว่าพวกเขาสามารถทำได้ ถือได้ว่าเป็นข่าวที่น่าสนใจมากๆ เมื่อบริษัทผลิตเกมชื่อดังจากแดนมังกรได้ประกาศว่าจะสร้างโลก virtual เต็มรูปแบบให้ได้ภายในปี 2030 และมันจะสามารถรองรับผู้เล่นพร้อมกันได้มากกว่า 1,000 ล้านคน ซึ่งมันหมายความว่าสิ่งที่เราได้เห็นในการ์ตูนญี่ปุ่น อาจจะสามารถทำได้จริงๆ ภายใน 8 ปี หลังจากนี้ครับ ยังไม่รู้เหมือนกันว่า สิ่งที่พวกเขาคิดมันเป็นจริงได้มากขนาดไหน แตุ่ถ้าหากว่าสามารถทำได้สำเร็ํจจริงๆ จะถือได้ว่านี้เป็นความสำเร็จครั้งใหญ่ของโลกเลยทีเดียวครับ Credit: https://gamingonphone.com/.../mihoyo-is-targeting-a.../
25 Feb 2021
นักแสดง Henry Cavill แย้ม อาจมีโปรเจกต์จากจักรวาล Mass Effect เร็วๆ นี้
เพิ่งประกาศวันวางจำหน่ายเกม Mass Effect: Legendary Edition ไปหมาดๆ แต่ดูเหมือนว่าแฟนๆ ของเกมซีรีส์ไซไฟในตำนานอย่าง Mass Effect อาจมีเรื่องให้ดีใจกันอีกแล้ว เมื่อล่าสุดนักแสดงและเกมเมอร์ชื่อดัง Henry Cavill ได้ทำการโพสต์ภาพในอินสตาแกรม ที่ดูเหมือนจะสื่อว่าเขากำลังจะเข้าร่วมโปรเจกต์บางอย่างเกี่ยวกับจักรวาล Mass Effect ด้วย! จากโพสต์อินสตาแกรมของคุณ Henry เขาได้ให้คำบรรยายภาพไว้ว่า “โปรเจกต์ลับสุดยอด? หรือแค่กองกระดาษที่มีคำมั่วๆ เขียนเอาไว้? คงต้องรอดูกันต่อไปล่ะนะ” แม้ว่าคำบนกระดาษที่เห็นในภาพจะเบลอจนอ่านไม่ออก แต่ก็มีสื่อหลายสำนักใช้โปรแกรมปรับความคมชัดของภาพเพื่ออ่านข้อความบนกระดาษจนได้ และพบว่าในข้อความนั้นมีคำที่เกี่ยวข้องกับจักรวาล Mass Effect มากมายเช่น “Cerberus”, “Tali'Zorah”, และ “Geth” เป็นต้น โดยเว็บข่าว IGN ได้สืบค้นต่อไปจนพบว่าข้อความดังกล่าวอาจจะถูกดึงมาจากหน้า Wikipedia ของเกม Mass Effect 3 โดยตรงเลย โปรเจกต์ภาพยนตร์จากจักรวาล Mass Effect ถูกพูดถึงในฐานะข่าวลือมาตั้งแต่ช่วงปี 2010 แล้ว เมื่อค่ายหนัง Legendary Pictures (เจ้าของผลงานภาพยนตร์ The Dark Knight, Detective Pikachu, Warcraft, และอื่นๆ มากมาย) ได้เข้าซื้อลิขสิทธิ์ของซีรีส์เพื่อผลิตเป็นภาพยนตร์ แต่โปรเจกต์ก็เงียบๆ หายไปนับตั้งแต่นั้นมา โดยที่ไม่มีข่าวคราวความคืบหน้าใดๆ เลย ทั้งนี้ ยังไม่แน่ชัดว่าโปรเจกต์ล่าสุดนี้ของคุณ Henry จะออกมาในรูปแบบใดกันแน่ อาจจะเป็นภาพยนตร์อย่างที่เคยมีข่าวลือ หรืออาจจะเป็นซีรีส์ หรือกระทั่งงานพากย์เสียงสำหรับอนิเมชั่นหรือเกมก็เป็นได้ คงต้องรอดูกันต่อไปยาวๆ อย่างที่คุณ Henry ว่ามาล่ะนะ! Credit: https://www.ign.com/.../mass-effect-project-teased-by...
25 Feb 2021
เปิดตัว PUBG NEW State ผสมผสานเทคโนโลยีสุดล้ำเข้าไปในเกม!
หลังจากมีข่าวว่าทาง Krafton นั้นกำลังทำการผลิตเกม PUBG Mobile ภาคใหม่อยู่นั้น ตอนนี้พวกเขาก็เปิดตัวอย่างเป็นทางร้านบนหน้าร้าน Play Store อย่างเป็นทางการ โดยใช้ชื่อเกมว่า PUBG: NEW STATE พร้อมเปิดลงทะเบียนล่วงหน้าแล้ว !! โดยเกมเวอร์ชันนี้จากทางคำแนะนำของเกมนั้น ผู้พัฒนาต้องการที่จะขยายเรื่องราวของซีรีส์นี้ให้กว้างขึ้น โดยเซ็ตเรื่องราวของ NEW STATE เอาไว้ในโลกอนาคตปี 2051 ที่จะมีการนำเอาเทคโนโลยีต่างๆ มาใช้ในการต่อสู้ผสมผสานกันไปด้วย อย่างเช่นการใช้โดรน การดีไซน์รถใหม่ โล่กำบัง แผนที่ใหม่ รวมถึงกราฟิกของภาพก็จะสวยขึ้นกว่าเดิมอีก (เตรียมโทรศัพท์ระเบิดได้เลย) โดยคุณ MinKyu Park ได้ให้สัมภาษณ์กับทาง Gameinformer เอาไว้ว่า พวกเราได้สร้างเกมที่จะมาปฏิวัติวงการ Battle Royale และน่าจะถูกใจทุกๆ คนเป็นแน่ โดย PUBG: NEW STATE มีแผนจะเปิดให้บริการในช่วงปลายปีนี้ ลงทะเบียนล่วงหน้า - https://play.google.com/store/apps/details... Credit - https://www.gameinformer.com/.../pubg-studio-announces...
25 Feb 2021
Cyberpunk 2077 ประกาศเลื่อนวันอัปเดตแพตช์ 1.2
อาจจะลืมกันไปแล้วจริงๆ เราต้องได้อัปเดตแพตช์ 1.2 ในเกม Cyberpunk 2077 กันในเดือนนี้ จากทาง CD Projekt Red แต่ด้วยความที่ตอนนี้ทางบริษัทกำลังยุ่งๆ อยู่กับการแก้ปัญหาเรื่องแฮ็กเกอร์ เลยทำให้จำเป็นต้องเลื่อนวันอัปเดต 1.2 ออกไปก่อนครับ ประกาศออกมาผ่าน Official Twitter ของเกมวันนี้ว่า ผู้พัฒนาจำเป็นต้องขอเวลาเพิ่มเติมในการพัฒนาแพตช์ 1.2 ออกมาให้สมบูรณ์ และสามารถแก้บัคทั้งหมดของเกมได้ ซึ่งตอนนี้ทางสตูดิโอหวังที่จะปล่อยแพตช์ดังกล่าวในช่วงอาทิตย์ที่ 2 ของเดือน มีนาคม ที่จะถึงนี้ ไม่แน่ใจเหมือนกันว่าการเลื่อนวันอัปเดตในครั้งนี้จะส่งผลต่อ อัปเดต DLC ฟรีของเกมที่มีกำหนดจะตามมาในเดือนต่อๆ ไปหลังจากนี้ด้วยรึเปล่า แต่ส่วนตัวคิดว่าคงจะมีผลไม่มากก็น้อยอย่างแน่นอนครับ ดูประกาศดังกล่าวได้ผ่านลิงก์ Twitter ข้างล่างนี้ It’s not the news we enjoy sharing, but we want to make sure we launch this update properly. Stay tuned for more information as the time draws closer. Thank you for your continued patience and support. 3/3 — Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) February 24, 2021 Credit: https://gamingbolt.com/cyberpunk-2077-patch-1-2-delayed...
25 Feb 2021
Anthem Next ประกาศยกเลิกอย่างเป็นทางการแล้ว!
ถือเป็นข่าวร้ายสำหรับแฟนๆ เกม Anthem ที่กำลังรอการกลับมาของโปรเจกต์ Anthem Next ที่จะยกเครื่องระบบเกมทั้งหมดใหม่อีกครั้ง พร้อมแก้ไขข้อผิดพลาดทั้งหมดที่ตัวเกมในตอนนี้มี เราได้ทราบว่าโปรเจกต์ดังกล่าวมีอยู่จริง และเริ่มพัฒนามาได้สักพักแล้ว แต่ด้วยการที่ BioWare ต้องโฟกัสการพัฒนาโปรเจกต์หลายตัวที่พวกเขามีอยู่ จึงได้มีการตัดสินใจที่จะทิ้ง Anthem ไว้เป็นบทเรียน และหันไปทุ่มเทให้กับ Dragon Age และ Mass Effect ครับ ประกาศออกมาผ่านหน้าเว็บไซต์ของ BioWare เองวันนี้ว่า พวกเขาได้ตัดสินใจที่ยุติโปรเจกต์ Anthem Next อย่างเป็นทางการ ด้วยสถานการณ์ COVID-19 ในปีที่ผ่านมา มันส่งผลต่อความคืบหน้าของโปรเจกต์เป็นอย่างมาก และเมื่ออะไรๆ ไม่เป็นไปตามที่วางแผนไว้ มันก็ส่งผลให้เหล่าผู้พัฒนาเกิดความเครียดสะสมเป็นอย่างมาก เราทราบดีว่านี้คงเป็นการทำให้เหล่าผู้เล่นที่รักเกมนี้ต้องผิดหวัง รวมถึงผู้พัฒนาหลายๆ คน ที่ทำงานอย่างหนักเพราะหวังให้ Anthem ได้กลายเป็นเกมที่ไม่ถูกตราหน้าว่า "ผลงานที่ผิดพลาด" แต่สุดท้ายชีวิตต้องไปต่อ ในเมื่อเรายังมีโปรเจกต์ Dragon Age ภาคใหม่ และ Mass Effect ภาคใหม่อยู่ระหว่างการพัฒนาเช่นกัน สำหรับทุกคนที่รักในเกม Anthem ขอบคุณสำหรับกำลังใจที่มีให้กับพวกเรามาตลอดปีที่ผ่านมา พวกคุณได้ช่วยเราเอาไว้จริงๆ ลิงก์ประกาศจากทาง BioWare : https://blog.bioware.com/2021/02/24/anthem-update/ Credit : https://gamingbolt.com/anthem-next-has-been-officially...
25 Feb 2021