GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
ผลการค้นหา : "สัมภาษณ์"
(สัมภาษณ์) Drewwy โปร RoV เปิดใจครั้งแรกหลังจากออกจาก Evos Debut
Drewwy อดีตสมาชิกทีม Evos Debut ได้เปิดใจครั้งแรกหลังออกจากทีมที่อยู่ด้วยกันมาตั้งแต่เริ่ม พร้อมพูดคุยประวัติความหลังก่อนเข้าวงการ, ความรู้สึกของเจ้าตัวหลังจากออกจากทีม พร้อมทั้งแผนในอนาคตที่อยากทำต่อไป ที่มาของชื่อ สมัยเรียนมัธยมครับ ม. ปลาย มี Poppy Love ผู้หญิงคนหนึ่งเค้าตั้งให้ แล้วผมก็เอามาตั้งชื่อในเฟส แล้วก็เอาเฟสมาสมัครเกม RoV เป็นชื่อ Drewwy แล้วก็ Mon ครับ ชื่อเต็มๆ จริงๆ คือ Drewwy Monchichi ซึ่ง Monchichi คือการ์ตูนสมัยเด็กที่เป็นลิง RoV คือเกมแรกที่ลงแข่งเลยหรือเปล่า RoV เป็นเกมแรกที่เล่นสำหรับ MOBA นะครับ สมัยนั้นผมเรียนจบใหม่ๆ ไม่มีอะไรทำ ก็คือว่างก็เลยแบบโหลดเกมมาเล่นดู เล่นคนเดียว Solo Rank ไปจน Glorious ครับ แล้วก็มีคนมาติดต่อให้ไปเทสดู ตอนนั้นช่วงสมัย Major League ทีม Bearmaster มาติดต่อเล่นไปจนได้เป็นตัวจริง แข่งได้ที่ 4 มั้งครับ แล้วก็ไต่ Rank ไปเรื่อยๆ เจอ REPLAY, MONALIZA, CREAM, กิตงาย แล้วก็คิดว่ามันจะมีโปรลีคซีซั่นหนึ่ง มา ของ Major League มันไม่ประสบความสำเร็จเราก็เลยมารวมทีมกัน จากเป็นเพื่อนที่เล่น Rank ด้วยกันแล้วก็เจอกันด่ากันเกรียนๆ กันจนกลายมาเป็นเพื่อนสนิท แล้วก็มาทำทีมด้วยกันเกิดเป็นทีมชื่อว่า Debut ก่อนครับ แล้วก็มีสปอนเซอร์เข้ามาเป็น Asus Debut ตอนนั้นเป็นช่วงที่พีคมากเลยครับ เราไม่คิดว่าแฟนคลับจะเยอะขนาดนี้ โปรลีคซีซั่น 1 ถือว่าประสบความสำเร็จไหม? ผมว่าประสบความสำเร็จนะครับ คือเราได้ที่สองมา มีฐานแฟนคลับเยอะมาก ตกใจนะครับไม่คิดว่าเล่นเกมจะมีแฟนคลับเยอะขนาดนี้ทีมเราก็คุยกันว่าจะมีแข่งคัดเลือก AWC เราก็คัดเลือกไปจนถึงรอบสุดท้ายครับเจอกับ Arctic Wolf จนได้แชมป์มา เข้าไป Bootcamp มารอบสี่ทีมสุดท้าย ผมกับกิตงายได้เป็นตัวแทนไปแข่ง AWC   วงการเปลี่ยนไปมากแค่ไหนจากยุคสมัยแรกๆ เปลี่ยนไปค่อนข้างเยอะนะครับ ไม่คิดว่าคนเล่นเกมจะมีคนดูเยอะขนาดนี้ แฟนคลับเยอะขนาดนี้แล้วก็สร้างรายได้ให้กับเรามากขนาดนี้ครับ ได้ข่าวว่าไปเกณฑ์ทหารมาเล่าประสบการณ์ให้ฟังหน่อยได้ไหมครับ ช่วงสามเดือนแรกโดนยึดโทรศัพท์หมดเลยไม่ได้เล่น ก็ฝึกอย่างที่ทหารฝึกกันครับ สามเดือนหลังก็ได้โทรศัพท์แต่ก็ยังไม่สามารถเล่นเกมได้แบบตลอด ก็คือทหารเขาก็ยังมีกิจวัตรประจำวันแล้วก็ภารกิจที่ต้องไปทำ ฝึกพวกร่างกายระเบียบวินัยประมาณสามเดือนแรก เขาจะเคร่งมากตื่นประมาณตีสี่ครึ่ง นอนประมาณสามทุ่มทุกวัน ตอนที่ผมจับได้ใบแดง เป็นทหารปีนึงครับ ตอนแรกไม่รู้สึกอะไรนะครับ แต่กลับบ้านมาปุ๊ปดาวน์เลย ไม่อยากคุยกับใครเลย ได้อะไรกลับมาบ้างครับจากการเกณฑ์ทหาร ได้ระเบียบวินัยมากขึ้นครับ ได้ความอดทนร่างกายก็อาจจะฟืตมากขึ้นด้วยครับ เพราะมันต้องออกกำลังกายทุกวัน แล้วซีซั่นสี่ที่กลับมา มีคนบอกว่าเนี่ย Drewwy เป็นกัปตันทีมแล้วก็เป็นกำลังหลักของ Debut รู้สึกยังไงบ้าง ก็รู้สึกดีนะครับอาจจะเป็นเพราะเราเป็นผู้เล่นที่อยู่มานานแล้วประมาณนี้ เขาก็เลยเรียกกันแบบนี้ ประทับใจตัวเองในซีซั่นไหนมากที่สุด ซีซั่นหนึ่งครับเพราะแบบเราสร้างกันมาตั้งแต่แรกเลย แล้วแบบว่าเป็นความสัมพันธ์ระหว่างเพื่อนด้วยกันทุกคนเลยมันก็เลยมีแบบมิตรภาพที่ดี แล้วก็มีความประทับใจมากมายในการแข่งครับ ตอนที่ได้รางวัล Best Tank ในซีซั่น 4 รู้สึกอย่างไรบ้าง จริงๆ ก็รู้สึกดีนะครับ แต่ก็แอบเสียดายนิดนึง ตอนแรกว่าจะได้ Best Assist ด้วย แต่แพ้ในช่วงโค้งสุดท้ายครับแพ้ islindilz ของ Buriram แค่หนึ่ง Assist ไม่งั้นก็น่าจะได้สองรางวัลแล้ว ถ้าถามว่าตัวเองเป็นคนเล่น RoV เก่งไหม จากไม่มีพื้นฐาน MOBA เลย ผมว่าค่อนข้างดีแต่ก็ไม่ได้เก่งอะไรขนาดนั้นนะครับ ใครที่รู้สึกว่าเป็นโปรเพลเยอร์ที่แบบเห้ยคนนี้เก่ง Jjak ครับผมว่าเก่งเขาสมองดีมาก ป่วนทั้งโปรลีคเลยตอนนี้ครับ ถ้าเป็นป่าก็น่าจะเป็น Firstone และก็ DifoxN ครับ หลังจบซีซั่น 4 เกิดอะไรขึ้นกับทีมของเราบ้าง ทีมทุกทีมต้องมีการเปลี่ยนแปลงอยู่แล้วนะ ผู้เล่นอะไรพลัดเปลี่ยนกันไปหมดก็คือ Wanoiz พักแข่งไม่แข่งแล้ว เราก็ต้องหาผู้เล่นคนใหม่เข้าทีม ก็แค่นั้นไม่มีอะไร ในฐานะสมาชิก Evos ยุคแรก คิดว่าการเปลี่ยนแปลงของทีมไปในทิศทางไหน เห็นเพื่อนออกไปทำนุ่นทำนี่ ทำหน้าที่ของตัวเองมันก็รู้สึกใจหายนะครับ กับคนที่ทำด้วยกันมา ยังไงวงการ Esports ก็ต้องมีผู้เล่นหน้าใหม่ๆ มาตลอด ผมก็รู้สึกว่าถ้าเข้ามาแล้วทำให้ทีมพัฒนามันก็โอเคครับ ผมเปิดใจยอมรับทุกอย่างทุกคน มองว่าทีมไหนจะเป็นแชมป์โปรลีคซีซั่นนี้ ผมว่าบุรีรัมย์ เขาแกร่งทุกตำแหน่งๆ เขาเข้าใจกันดีเล่นตามธรรมชาติของพวกเขาเลย ผมว่าเขาเป็นทีมที่มีทีมเวิร์คที่ดี แพลนในอนาคต จริงๆ ก็อยากกลับมาแข่งนะครับ แต่ช่วงนี้ก็ยังว่างๆ อยู่นะครับ ก็หาอะไรทำที่นักแข่งเขาไม่แข่งแล้ว แล้วก็ไปเป็นสตรีมเมอร์ ก็ลองๆ ไปตามเขาดูแต่แบบ ผมไปลองสตรีมแล้วมันไม่ใช่ตัวผมเลย ก็ยังไม่อยากทำอะไรเท่าไร ตอนนี้ก็อยากแบบไปเที่ยว อยากทำอะไรให้ตัวเองสบายใจ ปกติทำอะไรบ้างครับ การพักผ่อนในแบบของเรา จริงๆ ผมเป็นนักกิฬามาก่อนนะครับแต่ช่วงนี้ผมชอบปาร์ตี้ เล่นพวกฟุตบอล ปิงปอง แบดมินตันอะไรพวกนี้ครับ ยังได้เจอะเจอหรือไป Hangout กับ เพื่อนๆ Debut อยู่ไหมครับ หรือว่าต่างคนต่างมีธุระ ก็มีบ้างครับ บางครั้งบางครา ที่ทำด้วยกันส่วนมากก็จะเล่นเกมนะ กินข้าวอะไรประมาณนี้ คิดว่าอายุเป็นข้อจำกัดของ Pro Player ไหม ไม่ครับ อายุเท่าไรก็สามารถเป็นนักกิฬา Esports ได้ สามารถลงแข่งได้หมด อะไรเป็นจุดเด่นที่คิดว่าเราเป็นโปรเพลเยอร์อายุเยอะจะได้เปรียบ น่าจะเป็นประสบการณ์นะครับ แบบว่าแข่งมาแล้วหลายสนามไม่มีความกดดัน อยากผันตัวไปทำหน้าที่อื่นบ้างไหมครับ อยากทำงานเบื้องหลังอยู่แล้วครับ ไม่ต้องเป็นโค้ชก็ได้ครับเป็นแบบ ผู้ช่วยโค้ชอะไรประมาณนี้ ดูน้องๆ ตรงจุดนี้ควรแก้ไขยังไง ก็มีกระแสดราม่าเยอะตอนที่ออกมาจาก Evos ใช่ไหมครับ เราจะไม่ลงลึกไปถึงเรื่องที่มันจะทำให้เกิดความบาดหมาง ถ้างั้นถามดีกว่าว่าตอนที่ออกมาเนี่ยเรารู้สึกยังไงบ้าง รู้สึกโล่ง อยู่ในทีมแล้วรู้สึกอึดอัดนิดนึง รู้สึกอึดอัดครับพี่ผมก็อธิบายในความรู้สึกนั้นไม่ได้ จากเพื่อนที่เคยคุยกันทุกเรื่องแบบว่าสมาชิกเก่าเป็นเพื่อนกัน เป็นเหมือนครอบครัว สมาชิกใหม่มันมาจากต่างทีมมาจากอะไร แผนหรือระบบการเล่นอะไรเนี่ย มันเล่นไม่ค่อยเข้ากันเท่าไร ถามว่าตอนนี้ให้เลือกทีมเชียร์ ยังเชียร์ Evos อยู่ไหมหรือว่ามีทีมอื่นในใจ โอ้ยไม่เชียร์แล้วพี่ (ฮา) ก็เชียร์ทีมอื่นนะครับ มันไม่มีอะไรแล้วอะ มันไม่เพื่อนที่เราแข่งแล้วเพื่อนที่ทำด้วยกันมา โปรลีคตอนนี้เชียร์ทีมไหนมากที่สุด เชียร์บุรีรัมย์ครับ เพราะว่าเขาน่าจะมีโอกาสทำชื่อเสียงให้กับประเทศได้มากที่สุด ก็ฝากถึงน้องๆ นะครับ การเป็นนักกิฬา Esports เป็นได้ไม่ยากครับ ถ้าเรามีวินัยมีความอดทนถ้าเราฝึกฝนอยู่ตลอดเวลาและที่สำคัญควรแบ่งเวลาให้ถูกต้องด้วยครับ สุดท้ายนะครับฝึกถึงแฟนคลับของเราและคนที่เชียร์เรา พูดอะไรถึงเขาหน่อย ก็ฝึกถึงแฟนคลับทุกคนนะครับที่ ยังติดตามมาตั้งแต่ช่วงแรกๆ เลยแล้วก็มาถึงปัจจุบันให้การสนับสนุนตลอด ให้กำลังใจกันตลอด แล้วก็ไม่เคยไปไหนฝากขอบคุณแฟนคลับทุกๆ คนนะครับ ฝากอะไรถึงเพื่อนๆ ทีม Debut หน่อยครับ ก็ฝากถึงเพื่อนๆ นะครับ ก็ยังคิดถึงเสมอ ถ้ามีโอกาสก็อยากให้มาแบบมาเอนจอยกันมาร่วมกันทำทีมอีกครั้ง การแข่งขันหรืออะไรก็แล้วแต่ ก็อยากให้มาทำร่วมกันครับ ติดตามการสัมภาษณ์ใหม่ๆ ได้ที่ GameFever ME
25 Feb 2020
สัมภาษณ์หลังเกม BAZAAR ยอมรับมีการบ้านต้องไปแก้ แง้ม อยากล้างแค้น Bacon
หลังจากที่จบการแข่งขันอันดุเดือดไปในการแข่ง DAY 3 ระหว่างหมาป่า Arctic Wolf และ Bazaar Gaming ทาง GameFever ก็ได้มีโอกาสได้สัมภาษณ์โค้ชและผู้ช่วยโค้ชจากทีม BAZAAR ลองไปฟังกันว่าอะไรเป็นสาเหตุที่ทำให้ทีมแพ้ไปอย่างน่าเสียดาย เกิดอะไรขึ้นบ้างระหว่างการแข่ง และนัดต่อไปอยากจะเจอใครต่อ https://www.youtube.com/watch?v=Y4e_AjMT8yw&feature=youtu.be อะไรคือสาเหตุที่คิดว่าทำให้แพ้ในเกมแรกครับ คือฮีโร่ของเราครับ เมื่อช่วงต้นเกมเนี่ยในความยืดหยุ่นในการที่สามารถทำเกมได้เนี่ย เราโดนเขาแย่งไปค่อนข้างเยอะ และก็ฮีโร่ของเราเนี่ยหนัก เหมือนต้นเกมมันค่อนข้างที่จะเสียเปรียบหนักไปทางเรทเกมส์สะมากกว่า แล้วก็ทีมเราเป็นทีมที่ ไม่ใช่ทีมเราสิ เขาบอกว่าเกมเมื่อกี้ เกมรับของเราทำได้ไม่ค่อยดี ทำให้การเงินถูกดึงระยะห่างออกไปมากเท่าที่ควรจะเป็น แล้วก็ยิ่งพอเป็นทั้งสองฝั่งเป็นฮีโร่เซ็ตแครี่เหมือนกันปุ๊บ ฝั่งไหนที่มีการเงินเยอะกว่า ฝั่งนั้นก็จะได้เปรียบไปตลอด ทำให้เกมเมื่อกี้เราคือเล่นไม่ดีก็เลยแพ้ไป การโดนแบนตัวฮีโร่ที่ทำให้เล่นเกมเร็วเนี่ย คิดว่ามีผลไหมครับ กลายเป็นว่าทีมเราเหมือนกับว่าถูกเขาเพ่งเรงในเรื่องจุดนี้มากขึ้นปุ้บ ก็เหมือนไม่สามารถที่จะใช้ความเป็นตัวของเรา ออกไปได้มากเหมือนออกไปเต็มที่เท่าที่ควร เท่าที่ถามมา คำถามเนี่ย มันตรงประเด็นมากเพราะว่าเดี๋ยวจะเพลออฟ ต้องเอาเรื่องพวกนี้เป็นการปรับปรุงแก้ไขเหมือนกัน ในเกมที่สองหลายคนบอกว่า Comp ที่ดราฟมาค่อนข้างแปลก เกมส์ที่มี Payna ในความคิดของเขารู้สึกว่า Payna เนี่ยเป็นตัวที่ไม่ว่าจะคู่กับอะไรกินกับอะไรก็เหมาะสม เพราะว่าความจริงแล้วไม่มีฮีโร่ตัวไหนที่ไม่ต้องการเลือด เพราะนั้น Payna คือมาเติมเลือดให้กับทุกสิ่งทุกอย่าง ทำให้มันเล่นง่าย เพราะความจริงแล้วฝั่งตรงข้ามก็เป็นทีมที่เล่น Payna เหมือนกัน ตอนนั้นก็เลยมีความคิดที่ว่า กลัวแค่ว่าฝั่งนู้นจะหยิบ Payna บวกกับ Moren ไปแล้วเราจะยื้อไม่ไหว อาจจะแพ้ไป เลยเป็นว่าเอา Payna เขามาก่อน จุดไหนที่เรารู้สึกว่าเป็นจุดที่ทำให้เกมเราไหลและได้เปรียบในเกมที่สอง พอเริ่มมาก็เป็นมังกรตัวแรกเป็นของเรา แล้วก็ Roxie ของเราในเลนคองก็เป็นตัวหนึ่งที่สามารถชนะ Omen ในเลนเขาได้ พอในจำนวนคนที่เท่ากันปุ๊บ และฮีโร่ที่ได้เปรียบในช่วงต้นเกมส์มากกว่า ในการเงินที่เท่ากันเนี่ย สมมุติว่าฮีโร่จำนวนมันเท่ากันปุ๊บ เราก็เป็นฝั่งที่ได้เปรียบอยู่แล้วไม่ว่าจะเลนไหนก็ตาม โดยเฉพาะ Moren เป็นฮีโร่ที่แบบว่า ถ้าเกิดว่าเล่นเกมตาม มันจะเป็นตัวที่ตั้งรับได้ค่อนข้างแย่ และก็ค่อนข้างที่จะสู้ตัวอื่นไม่ได้ ทำให้เกมเมื่อกี้ของเราไหลและค่อนข้างราบรื่น ก็เหมือนกับว่าสิ่งที่เขาทำกับเราในเกมแรก เราคืนเขาไปในเกมที่สองนะครับ ตอนนี้ทาง Bazaar แข่งครบแล้วทุกแมทช์ คิดว่าผลการแข่งขันในรอบแบ่งกลุ่มใน 8 อาทิตย์ที่ผ่านมาของทีม Bazaar ผลค่อนข้างน่าพอใจหรือว่ามีความเห็นอย่างไรกับการแข่งขันทั้งหมดบ้าง ถ้าเกิดว่าเต็ม 10 ก็ให้สักประมาณแค่ 7 ครับ เพราะเรายังมีอีกหลายอย่างที่ยังต้องปรับปรุงแก้ไข อย่างเช่นที่เมื่อกี้คำถามมา ก็เป็นอย่างหนึ่งเลยที่รู้สึกว่า เห้ย ต้องรีบแก้ไขแล้ว เพราะว่ายังไงทั้งหมดที่ผ่านมาก็คือเพื่อที่จะปูทางไปสู่ของ Play off และ Play off นั้น ก็เป็นสิ่งที่สำคัญสุด เพราะว่าที่ไต้หวันเคยมีทีมที่อยู่อันดับ 4 แต่พอเล่นรอบ Play off ไปกลับได้แชมป์ คำถามสุดท้ายครับ ถ้าให้เลือกระหว่าง Bacon กับ Alpha Red ที่ต้องไปเจอกันรอบ Play off อยากเจอใครมากกว่ากัน พูดตามตรงว่าทั้งสองทีมเป็นทีมที่เก่ง แข็งแกร่งทั้งคู่ ทางทีมรู้สึกว่า Alpha Red เป็นทีมที่เปรียบเสมือนเป็นน้ำ มันเป็นทีมที่ถ้าเกิดมีเซ็ตฮีโร่ที่เขาถนัด จะแข็งแกร่งมาก ส่วน Bacon เป็นทีมประเภทที่ว่าผู้เล่นมีสกิลเพลย์สูง และก็มีความยืดหยุ่นมากกว่า ทั้งสองทีมเป็นทีมที่แข็งแร่งทั้งคู่ แต่ถ้าเกิดจะให้เลือกจริงๆ สักทีมหนึ่ง ก็คงอยากเจอกับ Bacon มากกว่าเพราะว่า Season ที่แล้ว เราแพ้ให้เขาครับผม อยากจะแก้แค้นเขาให้ได้ อ่านสัมภาษณ์ทีม BACON 
11 Oct 2018
บทสัมภาษณ์ผู้พัฒนา Dragon Quest Builders 2 กับคำถามที่จะทำให้คุณรู้จักตัวเกมมากขึ้น
เกมหนึ่งที่น่าสนใจ หลังจากที่ GameFever  ได้ไปทดลองเล่นในงาน Tokyo Game Show 2018 ก็คือ Dragon Quest Builders 2 เกมแนว Sandbox ที่จะให้ผู้เล่นสวมวิญญาณเป็นนักสร้าง ช่วยฟื้นฟูโลกและต่อกรกับเหล่าร้าย มีเนื้อเรื่องหลักเชื่อมมาจาก Dragon Quest II ที่เคยออกมาตั้งแต่ปี 2530 โดยเราก็ได้มีโอกาสสัมภาษณ์สองโปรดิวเซอร์ของ Dragon Quest Builders 2 อย่างคุณ Noriyoshi Fujimoto และ คุณ Takuma Shiraishi กับคำถามที่จะทำให้เพื่อนๆ รู้จักเกมในดวงใจมากขึ้น   เกม Dragon Quest Builders 2 จะมีส่วนไหนที่คล้ายกับเกม Dragon Quest XI: Echoeds of an Elusive Age ที่เพิ่งออกมาบ้างหรือเปล่า ทั้งสองเกมนี้ (Dragon Quest 11 และ Dragon Quest Builder 2) ไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกันเลย อันที่จริง Dragon Quest Builder 2 มีอ้างอิงมาจากโลกของ Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line เสียมากกว่า ดังนั้นผู้เล่นจะเห็นความเชื่อมโยงของเกม Spin-off นี้กับเกมหลักอย่างภาค 2 ค่อนข้างมาก   ภาคนี้เป็นภาคแรกที่เกมเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ลงไปสำรวจโลกใต้น้ำได้ เท่าที่ผมสังเกตเห็น ตอนที่ตัวละครว่ายอยู่ในน้ำจะมีหลอด Stamina ขึ้น อยากทราบว่าหากค่า Stamina ลดลงแล้วจะเกิดอะไรขึ้น การลดลงของค่า Stamina ไม่ได้รุนแรงจนถึงขั้นทำให้ตัวละครตายได้ แต่มันถูกดีไซน์ออกมาให้แบบที่ทำให้ผู้เล่นไม่อยากให้ค่านี้หมดลง ถ้าถามว่าจะเกิดอะไรขึ้น สิ่งที่ผู้เล่นต้องทำก็คือจะต้องกลับขึ้นไปบนเกาะหรือชายฝั่งที่ใกล้ที่สุด ใน Dragon Quest Builder 2 มีระบบสภาพอากาศ หรือภัยพิบัติอะไรหรือไม่ ที่จะสามารถทำลายสิ่งก่อสร้างของผู้เล่นได้ ในเกมจะไม่มีภัยพิบัติธรรมชาติใดๆ แต่ว่าคุณจะได้เจอกับเหล่ามอนสเตอร์ที่จะพุ่งเข้ามาทำร้ายคุณ และคุณก็ต้องพยายามต่อสู้ป้องกันศัตรูเหล่านี้ ซึ่งถือเป็นคอนเซปต์หลักของเกม นอกจากนี้มอนสเตอร์บางชนิดก็ยังสามารถทำลายสิ่งก่อสร้างหรือการเพาะปลูกของเราได้อีกด้วย   เกาะในเกมมีลักษณะเป็นแบบไหน ผู้เล่นทุกคนจะเจอเกาะที่เหมือนกัน หรือว่าตัวเกมจะสุ่มเกาะออกมาให้แตกต่างกันเหมือนอย่างเกม Minecraft แม้เกาะตอนที่ตัวละครตื่นขึ้นมาตอนแรกจะมีลักษณะเหมือนกันหมดทุกคน แต่ผู้เล่นก็สามารถปรับเปลี่ยนเกาะได้ตามใจชอบ ตอนแรกเราก็มีระบบอัลกอริทึ่มที่ชื่อว่า Procedural Generation ช่วยสร้างแผนที่แบบสุ่มอยู่เหมือนกัน แต่อย่างไรก็ตามเกมนี้ถูกดีไซน์ให้ค่อนข้างผูกอยู่กับเนื้อเรื่องหลัก พอต้องทำเควสท์แล้วระบบการมีระบบ Procedural Generation เราเลยตัดสินใจเอาระบบนี้ออกซะ ทำไมถึงต้องคงความสูงของการสร้างบล็อกไว้สูงสุดที่ 100 ชั้น ทำไมไม่ออกแบบเกมให้สร้างสิ่งก่อสร้างที่สูงกว่านั้นได้ อันที่จริงเราก็อยากจะให้สร้างสูงเท่าที่จะสร้างได้ แต่เราต้องทำให้องค์ประกอบต่างๆ ของเกมสมดุลย์กันด้วยและความสูงที่ 100 บล็อกนี้ก็สูงที่สุดเท่าที่เราจะสามารถทำได้ในตอนนี้   เราสามารถสร้างสิ่งก่อสร้างให้สูงสุดได้ 100 ชั้น แล้วเราสามารถขุดลงไปได้กี่ชั้น 100 ชั้นคือข้อกำกัดของทั้งความสูงและความลึกรวมกัน ซึ่งแต่ละเกาะจะมีจุดเริ่มต้นของการสร้างที่ไม่เหมือนกัน (เช่น บางเกาะมีพื้นสูงอยู่แล้ว 10 บล็อค) หรือในบางกรณีผู้เล่นก็อาจจะต้องทำการขุดลงไปได้ลึกลงไปอีก (อธิบายสั้นๆ ก็คือ ความสูง 100 บล็อคที่เกมรองรับให้ผู้เล่นสามารถสร้างได้ นับจากความสูงของพื้นทะเลขึ้นมานั่นเอง) มันค่อนข้างชัดเจนว่าเกมถูกสร้างมาให้อยู่ในโลกของ Dragon Quest 2 จะโอกาสมั้ยที่เราจะได้เห็นบอสหรือมอนสเตอร์จากเกมในซีรีส์หลักนี้ เรายังให้คำตอบหรือเปิดเผยตอนนี้ไม่ได้ แต่เท่าที่พวกคุณเห็นคือในคลิปเทรลเลอร์ก็มีเหล่ามอนสเตอร์ออกมาให้เห็น เราอยากให้พวกคุณเอาคำใบ้เหล่านี้มาลองจินตนาการกันเองไปก่อน   เราประทับใจที่ Malroth จะได้รับบทให้เป็นผู้ร่วมผจญภัยไปกับผู้เล่นด้วย คำถามคือแล้วผู้เล่นสามารถควบคุมตัวละคร Malroth ได้หรือไม่ แล้วเขามีความสัมพันธ์กับตัวละครของผู้เล่นอย่างไร ผู้เล่นจะไม่สามารถควบคุม Malroth ได้ เขาจะเป็นคู่หูร่วมผจญภัยเสียมากกว่า ส่วนเรื่องความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร เราพูดอะไรไม่ได้มาก แต่มันก็มีเหตุผลว่าทำไมตัวละคร Malroth ถึงมาอยู่ในเกม เราอยากให้ผู้เล่นลองหาจุดเชื่อมโยงกันเองก่อน ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนเครื่องมือโดยที่ไม่ทำให้ค่าสเตตัสเปลี่ยนได้หรือไม่ สามารถทำได้ครับ เหตุผลก็เพราะว่าในภาคนี้เรารองรับระบบ Multiplayer เราเลยอยากให้ผู้เล่นแต่ละคนมีเอกลักษณ์ สร้างความแตกต่างจากผู้เล่นคนอื่นๆ   Koei Tecmo มีส่วนเกี่ยวข้องกับการพัฒนา Dragon Quest Builders 2 อย่างไรบ้าง ในเกมภาคก่อนหน้านี้ เรามีทีมพัฒนาที่ค่อนข้างเล็กแล้วเราก็ทำกันเอง เหตุผลที่เราตัดสินใจจะใช้ทีมเล็กเป็นเพราะว่า Dragon Quest Builders เป็นเกมที่ใหม่ และก็ยังไม่ค่อยเห็นภาพเกมชัดเท่าไหร่ แต่สำหรับภาคนี้เรามีเป้าหมายที่ชัดเจนมากๆ ว่าเราอยากจะสร้างเกมออกมาให้เป็นแนวไหน และเราก็อยากจะใส่ทรัพยากรต่างๆ ลงไปในเกม Koei Tecmo เลยช่วยซัพพอร์ทตรงส่วนนี้ ส่วนการดีไซน์เกมมีคุณ Kazuta Niinou ผู้กำกับซึ่งเคยดีไซน์เกมภาคก่อนหน้านี้เป็นตัวหลักในการออกแบบ หลังจากนั้นก็เป็นไปตามกระบวนการ มีการวางแผน มีทีมงานคนอื่นๆ ดังนั้นจริงๆ แล้ว Koei Tecmo ก็มีส่วนช่วยแทบทุกส่วนของเกม ทั้งนี้ Dragon Quest Builders 2 เป็นเกมแนว Sand box ที่แยกมาจากซีรีส์เกม JRPG เรือธงของค่าย มีแผนจัดจำหน่ายผ่านทาง PlayStation 4 และ Switch ในวันที่ 20 ธันวาคม (เฉพาะในญี่ปุ่น) ด้วยราคา 7,800 เยน หรือประมาณ 2,200 บาท เท่าที่ผู้เขียนได้ลองเล่นมาก็ต้องยอมรับเลยว่าตัวเกมทำออกมาได้ดี สนุก และน่าจะถูกใจแฟนเกม Dragon Quest ที่ชอบความคลาสสิค สามารถตามไปอ่านพรีวิวฉบับละเอียดกันได้ที่นี่
02 Oct 2018
GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
ผลการค้นหา : "สัมภาษณ์"
(สัมภาษณ์) Drewwy โปร RoV เปิดใจครั้งแรกหลังจากออกจาก Evos Debut
Drewwy อดีตสมาชิกทีม Evos Debut ได้เปิดใจครั้งแรกหลังออกจากทีมที่อยู่ด้วยกันมาตั้งแต่เริ่ม พร้อมพูดคุยประวัติความหลังก่อนเข้าวงการ, ความรู้สึกของเจ้าตัวหลังจากออกจากทีม พร้อมทั้งแผนในอนาคตที่อยากทำต่อไป ที่มาของชื่อ สมัยเรียนมัธยมครับ ม. ปลาย มี Poppy Love ผู้หญิงคนหนึ่งเค้าตั้งให้ แล้วผมก็เอามาตั้งชื่อในเฟส แล้วก็เอาเฟสมาสมัครเกม RoV เป็นชื่อ Drewwy แล้วก็ Mon ครับ ชื่อเต็มๆ จริงๆ คือ Drewwy Monchichi ซึ่ง Monchichi คือการ์ตูนสมัยเด็กที่เป็นลิง RoV คือเกมแรกที่ลงแข่งเลยหรือเปล่า RoV เป็นเกมแรกที่เล่นสำหรับ MOBA นะครับ สมัยนั้นผมเรียนจบใหม่ๆ ไม่มีอะไรทำ ก็คือว่างก็เลยแบบโหลดเกมมาเล่นดู เล่นคนเดียว Solo Rank ไปจน Glorious ครับ แล้วก็มีคนมาติดต่อให้ไปเทสดู ตอนนั้นช่วงสมัย Major League ทีม Bearmaster มาติดต่อเล่นไปจนได้เป็นตัวจริง แข่งได้ที่ 4 มั้งครับ แล้วก็ไต่ Rank ไปเรื่อยๆ เจอ REPLAY, MONALIZA, CREAM, กิตงาย แล้วก็คิดว่ามันจะมีโปรลีคซีซั่นหนึ่ง มา ของ Major League มันไม่ประสบความสำเร็จเราก็เลยมารวมทีมกัน จากเป็นเพื่อนที่เล่น Rank ด้วยกันแล้วก็เจอกันด่ากันเกรียนๆ กันจนกลายมาเป็นเพื่อนสนิท แล้วก็มาทำทีมด้วยกันเกิดเป็นทีมชื่อว่า Debut ก่อนครับ แล้วก็มีสปอนเซอร์เข้ามาเป็น Asus Debut ตอนนั้นเป็นช่วงที่พีคมากเลยครับ เราไม่คิดว่าแฟนคลับจะเยอะขนาดนี้ โปรลีคซีซั่น 1 ถือว่าประสบความสำเร็จไหม? ผมว่าประสบความสำเร็จนะครับ คือเราได้ที่สองมา มีฐานแฟนคลับเยอะมาก ตกใจนะครับไม่คิดว่าเล่นเกมจะมีแฟนคลับเยอะขนาดนี้ทีมเราก็คุยกันว่าจะมีแข่งคัดเลือก AWC เราก็คัดเลือกไปจนถึงรอบสุดท้ายครับเจอกับ Arctic Wolf จนได้แชมป์มา เข้าไป Bootcamp มารอบสี่ทีมสุดท้าย ผมกับกิตงายได้เป็นตัวแทนไปแข่ง AWC   วงการเปลี่ยนไปมากแค่ไหนจากยุคสมัยแรกๆ เปลี่ยนไปค่อนข้างเยอะนะครับ ไม่คิดว่าคนเล่นเกมจะมีคนดูเยอะขนาดนี้ แฟนคลับเยอะขนาดนี้แล้วก็สร้างรายได้ให้กับเรามากขนาดนี้ครับ ได้ข่าวว่าไปเกณฑ์ทหารมาเล่าประสบการณ์ให้ฟังหน่อยได้ไหมครับ ช่วงสามเดือนแรกโดนยึดโทรศัพท์หมดเลยไม่ได้เล่น ก็ฝึกอย่างที่ทหารฝึกกันครับ สามเดือนหลังก็ได้โทรศัพท์แต่ก็ยังไม่สามารถเล่นเกมได้แบบตลอด ก็คือทหารเขาก็ยังมีกิจวัตรประจำวันแล้วก็ภารกิจที่ต้องไปทำ ฝึกพวกร่างกายระเบียบวินัยประมาณสามเดือนแรก เขาจะเคร่งมากตื่นประมาณตีสี่ครึ่ง นอนประมาณสามทุ่มทุกวัน ตอนที่ผมจับได้ใบแดง เป็นทหารปีนึงครับ ตอนแรกไม่รู้สึกอะไรนะครับ แต่กลับบ้านมาปุ๊ปดาวน์เลย ไม่อยากคุยกับใครเลย ได้อะไรกลับมาบ้างครับจากการเกณฑ์ทหาร ได้ระเบียบวินัยมากขึ้นครับ ได้ความอดทนร่างกายก็อาจจะฟืตมากขึ้นด้วยครับ เพราะมันต้องออกกำลังกายทุกวัน แล้วซีซั่นสี่ที่กลับมา มีคนบอกว่าเนี่ย Drewwy เป็นกัปตันทีมแล้วก็เป็นกำลังหลักของ Debut รู้สึกยังไงบ้าง ก็รู้สึกดีนะครับอาจจะเป็นเพราะเราเป็นผู้เล่นที่อยู่มานานแล้วประมาณนี้ เขาก็เลยเรียกกันแบบนี้ ประทับใจตัวเองในซีซั่นไหนมากที่สุด ซีซั่นหนึ่งครับเพราะแบบเราสร้างกันมาตั้งแต่แรกเลย แล้วแบบว่าเป็นความสัมพันธ์ระหว่างเพื่อนด้วยกันทุกคนเลยมันก็เลยมีแบบมิตรภาพที่ดี แล้วก็มีความประทับใจมากมายในการแข่งครับ ตอนที่ได้รางวัล Best Tank ในซีซั่น 4 รู้สึกอย่างไรบ้าง จริงๆ ก็รู้สึกดีนะครับ แต่ก็แอบเสียดายนิดนึง ตอนแรกว่าจะได้ Best Assist ด้วย แต่แพ้ในช่วงโค้งสุดท้ายครับแพ้ islindilz ของ Buriram แค่หนึ่ง Assist ไม่งั้นก็น่าจะได้สองรางวัลแล้ว ถ้าถามว่าตัวเองเป็นคนเล่น RoV เก่งไหม จากไม่มีพื้นฐาน MOBA เลย ผมว่าค่อนข้างดีแต่ก็ไม่ได้เก่งอะไรขนาดนั้นนะครับ ใครที่รู้สึกว่าเป็นโปรเพลเยอร์ที่แบบเห้ยคนนี้เก่ง Jjak ครับผมว่าเก่งเขาสมองดีมาก ป่วนทั้งโปรลีคเลยตอนนี้ครับ ถ้าเป็นป่าก็น่าจะเป็น Firstone และก็ DifoxN ครับ หลังจบซีซั่น 4 เกิดอะไรขึ้นกับทีมของเราบ้าง ทีมทุกทีมต้องมีการเปลี่ยนแปลงอยู่แล้วนะ ผู้เล่นอะไรพลัดเปลี่ยนกันไปหมดก็คือ Wanoiz พักแข่งไม่แข่งแล้ว เราก็ต้องหาผู้เล่นคนใหม่เข้าทีม ก็แค่นั้นไม่มีอะไร ในฐานะสมาชิก Evos ยุคแรก คิดว่าการเปลี่ยนแปลงของทีมไปในทิศทางไหน เห็นเพื่อนออกไปทำนุ่นทำนี่ ทำหน้าที่ของตัวเองมันก็รู้สึกใจหายนะครับ กับคนที่ทำด้วยกันมา ยังไงวงการ Esports ก็ต้องมีผู้เล่นหน้าใหม่ๆ มาตลอด ผมก็รู้สึกว่าถ้าเข้ามาแล้วทำให้ทีมพัฒนามันก็โอเคครับ ผมเปิดใจยอมรับทุกอย่างทุกคน มองว่าทีมไหนจะเป็นแชมป์โปรลีคซีซั่นนี้ ผมว่าบุรีรัมย์ เขาแกร่งทุกตำแหน่งๆ เขาเข้าใจกันดีเล่นตามธรรมชาติของพวกเขาเลย ผมว่าเขาเป็นทีมที่มีทีมเวิร์คที่ดี แพลนในอนาคต จริงๆ ก็อยากกลับมาแข่งนะครับ แต่ช่วงนี้ก็ยังว่างๆ อยู่นะครับ ก็หาอะไรทำที่นักแข่งเขาไม่แข่งแล้ว แล้วก็ไปเป็นสตรีมเมอร์ ก็ลองๆ ไปตามเขาดูแต่แบบ ผมไปลองสตรีมแล้วมันไม่ใช่ตัวผมเลย ก็ยังไม่อยากทำอะไรเท่าไร ตอนนี้ก็อยากแบบไปเที่ยว อยากทำอะไรให้ตัวเองสบายใจ ปกติทำอะไรบ้างครับ การพักผ่อนในแบบของเรา จริงๆ ผมเป็นนักกิฬามาก่อนนะครับแต่ช่วงนี้ผมชอบปาร์ตี้ เล่นพวกฟุตบอล ปิงปอง แบดมินตันอะไรพวกนี้ครับ ยังได้เจอะเจอหรือไป Hangout กับ เพื่อนๆ Debut อยู่ไหมครับ หรือว่าต่างคนต่างมีธุระ ก็มีบ้างครับ บางครั้งบางครา ที่ทำด้วยกันส่วนมากก็จะเล่นเกมนะ กินข้าวอะไรประมาณนี้ คิดว่าอายุเป็นข้อจำกัดของ Pro Player ไหม ไม่ครับ อายุเท่าไรก็สามารถเป็นนักกิฬา Esports ได้ สามารถลงแข่งได้หมด อะไรเป็นจุดเด่นที่คิดว่าเราเป็นโปรเพลเยอร์อายุเยอะจะได้เปรียบ น่าจะเป็นประสบการณ์นะครับ แบบว่าแข่งมาแล้วหลายสนามไม่มีความกดดัน อยากผันตัวไปทำหน้าที่อื่นบ้างไหมครับ อยากทำงานเบื้องหลังอยู่แล้วครับ ไม่ต้องเป็นโค้ชก็ได้ครับเป็นแบบ ผู้ช่วยโค้ชอะไรประมาณนี้ ดูน้องๆ ตรงจุดนี้ควรแก้ไขยังไง ก็มีกระแสดราม่าเยอะตอนที่ออกมาจาก Evos ใช่ไหมครับ เราจะไม่ลงลึกไปถึงเรื่องที่มันจะทำให้เกิดความบาดหมาง ถ้างั้นถามดีกว่าว่าตอนที่ออกมาเนี่ยเรารู้สึกยังไงบ้าง รู้สึกโล่ง อยู่ในทีมแล้วรู้สึกอึดอัดนิดนึง รู้สึกอึดอัดครับพี่ผมก็อธิบายในความรู้สึกนั้นไม่ได้ จากเพื่อนที่เคยคุยกันทุกเรื่องแบบว่าสมาชิกเก่าเป็นเพื่อนกัน เป็นเหมือนครอบครัว สมาชิกใหม่มันมาจากต่างทีมมาจากอะไร แผนหรือระบบการเล่นอะไรเนี่ย มันเล่นไม่ค่อยเข้ากันเท่าไร ถามว่าตอนนี้ให้เลือกทีมเชียร์ ยังเชียร์ Evos อยู่ไหมหรือว่ามีทีมอื่นในใจ โอ้ยไม่เชียร์แล้วพี่ (ฮา) ก็เชียร์ทีมอื่นนะครับ มันไม่มีอะไรแล้วอะ มันไม่เพื่อนที่เราแข่งแล้วเพื่อนที่ทำด้วยกันมา โปรลีคตอนนี้เชียร์ทีมไหนมากที่สุด เชียร์บุรีรัมย์ครับ เพราะว่าเขาน่าจะมีโอกาสทำชื่อเสียงให้กับประเทศได้มากที่สุด ก็ฝากถึงน้องๆ นะครับ การเป็นนักกิฬา Esports เป็นได้ไม่ยากครับ ถ้าเรามีวินัยมีความอดทนถ้าเราฝึกฝนอยู่ตลอดเวลาและที่สำคัญควรแบ่งเวลาให้ถูกต้องด้วยครับ สุดท้ายนะครับฝึกถึงแฟนคลับของเราและคนที่เชียร์เรา พูดอะไรถึงเขาหน่อย ก็ฝึกถึงแฟนคลับทุกคนนะครับที่ ยังติดตามมาตั้งแต่ช่วงแรกๆ เลยแล้วก็มาถึงปัจจุบันให้การสนับสนุนตลอด ให้กำลังใจกันตลอด แล้วก็ไม่เคยไปไหนฝากขอบคุณแฟนคลับทุกๆ คนนะครับ ฝากอะไรถึงเพื่อนๆ ทีม Debut หน่อยครับ ก็ฝากถึงเพื่อนๆ นะครับ ก็ยังคิดถึงเสมอ ถ้ามีโอกาสก็อยากให้มาแบบมาเอนจอยกันมาร่วมกันทำทีมอีกครั้ง การแข่งขันหรืออะไรก็แล้วแต่ ก็อยากให้มาทำร่วมกันครับ ติดตามการสัมภาษณ์ใหม่ๆ ได้ที่ GameFever ME
25 Feb 2020
สัมภาษณ์หลังเกม BAZAAR ยอมรับมีการบ้านต้องไปแก้ แง้ม อยากล้างแค้น Bacon
หลังจากที่จบการแข่งขันอันดุเดือดไปในการแข่ง DAY 3 ระหว่างหมาป่า Arctic Wolf และ Bazaar Gaming ทาง GameFever ก็ได้มีโอกาสได้สัมภาษณ์โค้ชและผู้ช่วยโค้ชจากทีม BAZAAR ลองไปฟังกันว่าอะไรเป็นสาเหตุที่ทำให้ทีมแพ้ไปอย่างน่าเสียดาย เกิดอะไรขึ้นบ้างระหว่างการแข่ง และนัดต่อไปอยากจะเจอใครต่อ https://www.youtube.com/watch?v=Y4e_AjMT8yw&feature=youtu.be อะไรคือสาเหตุที่คิดว่าทำให้แพ้ในเกมแรกครับ คือฮีโร่ของเราครับ เมื่อช่วงต้นเกมเนี่ยในความยืดหยุ่นในการที่สามารถทำเกมได้เนี่ย เราโดนเขาแย่งไปค่อนข้างเยอะ และก็ฮีโร่ของเราเนี่ยหนัก เหมือนต้นเกมมันค่อนข้างที่จะเสียเปรียบหนักไปทางเรทเกมส์สะมากกว่า แล้วก็ทีมเราเป็นทีมที่ ไม่ใช่ทีมเราสิ เขาบอกว่าเกมเมื่อกี้ เกมรับของเราทำได้ไม่ค่อยดี ทำให้การเงินถูกดึงระยะห่างออกไปมากเท่าที่ควรจะเป็น แล้วก็ยิ่งพอเป็นทั้งสองฝั่งเป็นฮีโร่เซ็ตแครี่เหมือนกันปุ๊บ ฝั่งไหนที่มีการเงินเยอะกว่า ฝั่งนั้นก็จะได้เปรียบไปตลอด ทำให้เกมเมื่อกี้เราคือเล่นไม่ดีก็เลยแพ้ไป การโดนแบนตัวฮีโร่ที่ทำให้เล่นเกมเร็วเนี่ย คิดว่ามีผลไหมครับ กลายเป็นว่าทีมเราเหมือนกับว่าถูกเขาเพ่งเรงในเรื่องจุดนี้มากขึ้นปุ้บ ก็เหมือนไม่สามารถที่จะใช้ความเป็นตัวของเรา ออกไปได้มากเหมือนออกไปเต็มที่เท่าที่ควร เท่าที่ถามมา คำถามเนี่ย มันตรงประเด็นมากเพราะว่าเดี๋ยวจะเพลออฟ ต้องเอาเรื่องพวกนี้เป็นการปรับปรุงแก้ไขเหมือนกัน ในเกมที่สองหลายคนบอกว่า Comp ที่ดราฟมาค่อนข้างแปลก เกมส์ที่มี Payna ในความคิดของเขารู้สึกว่า Payna เนี่ยเป็นตัวที่ไม่ว่าจะคู่กับอะไรกินกับอะไรก็เหมาะสม เพราะว่าความจริงแล้วไม่มีฮีโร่ตัวไหนที่ไม่ต้องการเลือด เพราะนั้น Payna คือมาเติมเลือดให้กับทุกสิ่งทุกอย่าง ทำให้มันเล่นง่าย เพราะความจริงแล้วฝั่งตรงข้ามก็เป็นทีมที่เล่น Payna เหมือนกัน ตอนนั้นก็เลยมีความคิดที่ว่า กลัวแค่ว่าฝั่งนู้นจะหยิบ Payna บวกกับ Moren ไปแล้วเราจะยื้อไม่ไหว อาจจะแพ้ไป เลยเป็นว่าเอา Payna เขามาก่อน จุดไหนที่เรารู้สึกว่าเป็นจุดที่ทำให้เกมเราไหลและได้เปรียบในเกมที่สอง พอเริ่มมาก็เป็นมังกรตัวแรกเป็นของเรา แล้วก็ Roxie ของเราในเลนคองก็เป็นตัวหนึ่งที่สามารถชนะ Omen ในเลนเขาได้ พอในจำนวนคนที่เท่ากันปุ๊บ และฮีโร่ที่ได้เปรียบในช่วงต้นเกมส์มากกว่า ในการเงินที่เท่ากันเนี่ย สมมุติว่าฮีโร่จำนวนมันเท่ากันปุ๊บ เราก็เป็นฝั่งที่ได้เปรียบอยู่แล้วไม่ว่าจะเลนไหนก็ตาม โดยเฉพาะ Moren เป็นฮีโร่ที่แบบว่า ถ้าเกิดว่าเล่นเกมตาม มันจะเป็นตัวที่ตั้งรับได้ค่อนข้างแย่ และก็ค่อนข้างที่จะสู้ตัวอื่นไม่ได้ ทำให้เกมเมื่อกี้ของเราไหลและค่อนข้างราบรื่น ก็เหมือนกับว่าสิ่งที่เขาทำกับเราในเกมแรก เราคืนเขาไปในเกมที่สองนะครับ ตอนนี้ทาง Bazaar แข่งครบแล้วทุกแมทช์ คิดว่าผลการแข่งขันในรอบแบ่งกลุ่มใน 8 อาทิตย์ที่ผ่านมาของทีม Bazaar ผลค่อนข้างน่าพอใจหรือว่ามีความเห็นอย่างไรกับการแข่งขันทั้งหมดบ้าง ถ้าเกิดว่าเต็ม 10 ก็ให้สักประมาณแค่ 7 ครับ เพราะเรายังมีอีกหลายอย่างที่ยังต้องปรับปรุงแก้ไข อย่างเช่นที่เมื่อกี้คำถามมา ก็เป็นอย่างหนึ่งเลยที่รู้สึกว่า เห้ย ต้องรีบแก้ไขแล้ว เพราะว่ายังไงทั้งหมดที่ผ่านมาก็คือเพื่อที่จะปูทางไปสู่ของ Play off และ Play off นั้น ก็เป็นสิ่งที่สำคัญสุด เพราะว่าที่ไต้หวันเคยมีทีมที่อยู่อันดับ 4 แต่พอเล่นรอบ Play off ไปกลับได้แชมป์ คำถามสุดท้ายครับ ถ้าให้เลือกระหว่าง Bacon กับ Alpha Red ที่ต้องไปเจอกันรอบ Play off อยากเจอใครมากกว่ากัน พูดตามตรงว่าทั้งสองทีมเป็นทีมที่เก่ง แข็งแกร่งทั้งคู่ ทางทีมรู้สึกว่า Alpha Red เป็นทีมที่เปรียบเสมือนเป็นน้ำ มันเป็นทีมที่ถ้าเกิดมีเซ็ตฮีโร่ที่เขาถนัด จะแข็งแกร่งมาก ส่วน Bacon เป็นทีมประเภทที่ว่าผู้เล่นมีสกิลเพลย์สูง และก็มีความยืดหยุ่นมากกว่า ทั้งสองทีมเป็นทีมที่แข็งแร่งทั้งคู่ แต่ถ้าเกิดจะให้เลือกจริงๆ สักทีมหนึ่ง ก็คงอยากเจอกับ Bacon มากกว่าเพราะว่า Season ที่แล้ว เราแพ้ให้เขาครับผม อยากจะแก้แค้นเขาให้ได้ อ่านสัมภาษณ์ทีม BACON 
11 Oct 2018
บทสัมภาษณ์ผู้พัฒนา Dragon Quest Builders 2 กับคำถามที่จะทำให้คุณรู้จักตัวเกมมากขึ้น
เกมหนึ่งที่น่าสนใจ หลังจากที่ GameFever  ได้ไปทดลองเล่นในงาน Tokyo Game Show 2018 ก็คือ Dragon Quest Builders 2 เกมแนว Sandbox ที่จะให้ผู้เล่นสวมวิญญาณเป็นนักสร้าง ช่วยฟื้นฟูโลกและต่อกรกับเหล่าร้าย มีเนื้อเรื่องหลักเชื่อมมาจาก Dragon Quest II ที่เคยออกมาตั้งแต่ปี 2530 โดยเราก็ได้มีโอกาสสัมภาษณ์สองโปรดิวเซอร์ของ Dragon Quest Builders 2 อย่างคุณ Noriyoshi Fujimoto และ คุณ Takuma Shiraishi กับคำถามที่จะทำให้เพื่อนๆ รู้จักเกมในดวงใจมากขึ้น   เกม Dragon Quest Builders 2 จะมีส่วนไหนที่คล้ายกับเกม Dragon Quest XI: Echoeds of an Elusive Age ที่เพิ่งออกมาบ้างหรือเปล่า ทั้งสองเกมนี้ (Dragon Quest 11 และ Dragon Quest Builder 2) ไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกันเลย อันที่จริง Dragon Quest Builder 2 มีอ้างอิงมาจากโลกของ Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line เสียมากกว่า ดังนั้นผู้เล่นจะเห็นความเชื่อมโยงของเกม Spin-off นี้กับเกมหลักอย่างภาค 2 ค่อนข้างมาก   ภาคนี้เป็นภาคแรกที่เกมเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ลงไปสำรวจโลกใต้น้ำได้ เท่าที่ผมสังเกตเห็น ตอนที่ตัวละครว่ายอยู่ในน้ำจะมีหลอด Stamina ขึ้น อยากทราบว่าหากค่า Stamina ลดลงแล้วจะเกิดอะไรขึ้น การลดลงของค่า Stamina ไม่ได้รุนแรงจนถึงขั้นทำให้ตัวละครตายได้ แต่มันถูกดีไซน์ออกมาให้แบบที่ทำให้ผู้เล่นไม่อยากให้ค่านี้หมดลง ถ้าถามว่าจะเกิดอะไรขึ้น สิ่งที่ผู้เล่นต้องทำก็คือจะต้องกลับขึ้นไปบนเกาะหรือชายฝั่งที่ใกล้ที่สุด ใน Dragon Quest Builder 2 มีระบบสภาพอากาศ หรือภัยพิบัติอะไรหรือไม่ ที่จะสามารถทำลายสิ่งก่อสร้างของผู้เล่นได้ ในเกมจะไม่มีภัยพิบัติธรรมชาติใดๆ แต่ว่าคุณจะได้เจอกับเหล่ามอนสเตอร์ที่จะพุ่งเข้ามาทำร้ายคุณ และคุณก็ต้องพยายามต่อสู้ป้องกันศัตรูเหล่านี้ ซึ่งถือเป็นคอนเซปต์หลักของเกม นอกจากนี้มอนสเตอร์บางชนิดก็ยังสามารถทำลายสิ่งก่อสร้างหรือการเพาะปลูกของเราได้อีกด้วย   เกาะในเกมมีลักษณะเป็นแบบไหน ผู้เล่นทุกคนจะเจอเกาะที่เหมือนกัน หรือว่าตัวเกมจะสุ่มเกาะออกมาให้แตกต่างกันเหมือนอย่างเกม Minecraft แม้เกาะตอนที่ตัวละครตื่นขึ้นมาตอนแรกจะมีลักษณะเหมือนกันหมดทุกคน แต่ผู้เล่นก็สามารถปรับเปลี่ยนเกาะได้ตามใจชอบ ตอนแรกเราก็มีระบบอัลกอริทึ่มที่ชื่อว่า Procedural Generation ช่วยสร้างแผนที่แบบสุ่มอยู่เหมือนกัน แต่อย่างไรก็ตามเกมนี้ถูกดีไซน์ให้ค่อนข้างผูกอยู่กับเนื้อเรื่องหลัก พอต้องทำเควสท์แล้วระบบการมีระบบ Procedural Generation เราเลยตัดสินใจเอาระบบนี้ออกซะ ทำไมถึงต้องคงความสูงของการสร้างบล็อกไว้สูงสุดที่ 100 ชั้น ทำไมไม่ออกแบบเกมให้สร้างสิ่งก่อสร้างที่สูงกว่านั้นได้ อันที่จริงเราก็อยากจะให้สร้างสูงเท่าที่จะสร้างได้ แต่เราต้องทำให้องค์ประกอบต่างๆ ของเกมสมดุลย์กันด้วยและความสูงที่ 100 บล็อกนี้ก็สูงที่สุดเท่าที่เราจะสามารถทำได้ในตอนนี้   เราสามารถสร้างสิ่งก่อสร้างให้สูงสุดได้ 100 ชั้น แล้วเราสามารถขุดลงไปได้กี่ชั้น 100 ชั้นคือข้อกำกัดของทั้งความสูงและความลึกรวมกัน ซึ่งแต่ละเกาะจะมีจุดเริ่มต้นของการสร้างที่ไม่เหมือนกัน (เช่น บางเกาะมีพื้นสูงอยู่แล้ว 10 บล็อค) หรือในบางกรณีผู้เล่นก็อาจจะต้องทำการขุดลงไปได้ลึกลงไปอีก (อธิบายสั้นๆ ก็คือ ความสูง 100 บล็อคที่เกมรองรับให้ผู้เล่นสามารถสร้างได้ นับจากความสูงของพื้นทะเลขึ้นมานั่นเอง) มันค่อนข้างชัดเจนว่าเกมถูกสร้างมาให้อยู่ในโลกของ Dragon Quest 2 จะโอกาสมั้ยที่เราจะได้เห็นบอสหรือมอนสเตอร์จากเกมในซีรีส์หลักนี้ เรายังให้คำตอบหรือเปิดเผยตอนนี้ไม่ได้ แต่เท่าที่พวกคุณเห็นคือในคลิปเทรลเลอร์ก็มีเหล่ามอนสเตอร์ออกมาให้เห็น เราอยากให้พวกคุณเอาคำใบ้เหล่านี้มาลองจินตนาการกันเองไปก่อน   เราประทับใจที่ Malroth จะได้รับบทให้เป็นผู้ร่วมผจญภัยไปกับผู้เล่นด้วย คำถามคือแล้วผู้เล่นสามารถควบคุมตัวละคร Malroth ได้หรือไม่ แล้วเขามีความสัมพันธ์กับตัวละครของผู้เล่นอย่างไร ผู้เล่นจะไม่สามารถควบคุม Malroth ได้ เขาจะเป็นคู่หูร่วมผจญภัยเสียมากกว่า ส่วนเรื่องความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร เราพูดอะไรไม่ได้มาก แต่มันก็มีเหตุผลว่าทำไมตัวละคร Malroth ถึงมาอยู่ในเกม เราอยากให้ผู้เล่นลองหาจุดเชื่อมโยงกันเองก่อน ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนเครื่องมือโดยที่ไม่ทำให้ค่าสเตตัสเปลี่ยนได้หรือไม่ สามารถทำได้ครับ เหตุผลก็เพราะว่าในภาคนี้เรารองรับระบบ Multiplayer เราเลยอยากให้ผู้เล่นแต่ละคนมีเอกลักษณ์ สร้างความแตกต่างจากผู้เล่นคนอื่นๆ   Koei Tecmo มีส่วนเกี่ยวข้องกับการพัฒนา Dragon Quest Builders 2 อย่างไรบ้าง ในเกมภาคก่อนหน้านี้ เรามีทีมพัฒนาที่ค่อนข้างเล็กแล้วเราก็ทำกันเอง เหตุผลที่เราตัดสินใจจะใช้ทีมเล็กเป็นเพราะว่า Dragon Quest Builders เป็นเกมที่ใหม่ และก็ยังไม่ค่อยเห็นภาพเกมชัดเท่าไหร่ แต่สำหรับภาคนี้เรามีเป้าหมายที่ชัดเจนมากๆ ว่าเราอยากจะสร้างเกมออกมาให้เป็นแนวไหน และเราก็อยากจะใส่ทรัพยากรต่างๆ ลงไปในเกม Koei Tecmo เลยช่วยซัพพอร์ทตรงส่วนนี้ ส่วนการดีไซน์เกมมีคุณ Kazuta Niinou ผู้กำกับซึ่งเคยดีไซน์เกมภาคก่อนหน้านี้เป็นตัวหลักในการออกแบบ หลังจากนั้นก็เป็นไปตามกระบวนการ มีการวางแผน มีทีมงานคนอื่นๆ ดังนั้นจริงๆ แล้ว Koei Tecmo ก็มีส่วนช่วยแทบทุกส่วนของเกม ทั้งนี้ Dragon Quest Builders 2 เป็นเกมแนว Sand box ที่แยกมาจากซีรีส์เกม JRPG เรือธงของค่าย มีแผนจัดจำหน่ายผ่านทาง PlayStation 4 และ Switch ในวันที่ 20 ธันวาคม (เฉพาะในญี่ปุ่น) ด้วยราคา 7,800 เยน หรือประมาณ 2,200 บาท เท่าที่ผู้เขียนได้ลองเล่นมาก็ต้องยอมรับเลยว่าตัวเกมทำออกมาได้ดี สนุก และน่าจะถูกใจแฟนเกม Dragon Quest ที่ชอบความคลาสสิค สามารถตามไปอ่านพรีวิวฉบับละเอียดกันได้ที่นี่
02 Oct 2018