GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
ผลการค้นหา : "covid-19"
ร้านอินเตอร์เน็ตในเกาหลีใต้หันมาทำเหมือง BitCoin สู้ภัย COVID-19 ตอนนี้!
แม้จะผ่านไปเป็นเวลาเกือบ 1 ปีแล้ว แต่พิษร้าย COVID-19 ก็ยังคงส่งผลต่อการใช้ชีวิตประจำวันของมนุษย์เราเช่นเดิม โดยเฉพาะร้านให้บริการณ์ต่างๆ ที่ดูจะเจ็บหนักมากที่สุด แต่สำหรับร้านอินเตอร์เน็ตอาจยังพอมีทางพลิกวิกฤตให้เป็นโอกาสได้อยู่ครับ ด้วยการใช้การ์ดจอที่มีทำเหมืองเงิน Cryptocurrency ผู้ใช้งาน Twitter ที่ชื่อว่า harukaze5719 ได้โพสต์ข้อความว่า "ตอนนี้ที่ประเทศเกาหลีใต้ ร้านอินเตอร์เน็ตส่วนใหญ่ได้หันมาใช้การ์ดจอที่มีในร้าน มาทำเป็นเหมือง Cryptocurrency (หรือขุด BitCoin) ในช่วงที่ COVID-19 ระบาด" ซึ่งในช่วงที่ BitCoin มีค่าถึงเหรียญละ 1.49 ล้านบาท แบบนี้ ก็ถือว่าเป็นไอเดียที่ดีเลยครับ In Korea, where internet cafes are quite common, it seems that they are becoming more widespread. https://t.co/r09ZjrCC1t — 포시포시 (@harukaze5719) February 16, 2021 Credit: https://www.pcgamer.com/gaming-internet-cafe-cryptocurrency-mining/
17 Feb 2021
ร้านอินเตอร์เน็ตในเกาหลีใต้หันมาทำเหมือง BitCoin สู้ภัย COVID-19 ตอนนี้!
แม้จะผ่านไปเป็นเวลาเกือบ 1 ปีแล้ว แต่พิษร้าย COVID-19 ก็ยังคงส่งผลต่อการใช้ชีวิตประจำวันของมนุษย์เราเช่นเดิม โดยเฉพาะร้านให้บริการณ์ต่างๆ ที่ดูจะเจ็บหนักมากที่สุด แต่สำหรับร้านอินเตอร์เน็ตอาจยังพอมีทางพลิกวิกฤตให้เป็นโอกาสได้อยู่ครับ ด้วยการใช้การ์ดจอที่มีทำเหมืองเงิน Cryptocurrency ผู้ใช้งาน Twitter ที่ชื่อว่า harukaze5719 ได้โพสต์ข้อความว่า "ตอนนี้ที่ประเทศเกาหลีใต้ ร้านอินเตอร์เน็ตส่วนใหญ่ได้หันมาใช้การ์ดจอที่มีในร้าน มาทำเป็นเหมือง Cryptocurrency (หรือขุด BitCoin) ในช่วงที่ COVID-19 ระบาด" ซึ่งในช่วงที่ BitCoin มีค่าถึงเหรียญละ 1.49 ล้านบาท แบบนี้ ก็ถือว่าเป็นไอเดียที่ดีเลยครับ In Korea, where internet cafes are quite common, it seems that they are becoming more widespread. https://t.co/r09ZjrCC1t — 포시포시 (@harukaze5719) February 16, 2021 Credit: https://www.pcgamer.com/gaming-internet-cafe-cryptocurrency-mining/
17 Feb 2021
เมื่อไม่มีคนให้ไปหา วิดีโอเกม คือเครื่องเยียวยาจิตใจในวิกฤติ COVID-19
วันนี้ เป็นเวลาครบสองสัปดาห์แล้ว ที่ผู้เขียนได้ทำการ ‘กักตัว’ อยู่ภายในบ้าน… ไม่ได้ไปไหน ไม่ได้พบเจอหน้าใคร และแทบไม่อยู่ห่างจากหน้าจอคอมพิวเตอร์พีซีของตัวเองสักเท่าไร ถ้าในสภาวะปกติแล้ว มันคงไม่ใช่เรื่องที่ดีต่อสุขภาพมากนัก แต่ในภาวะวิกฤติ COVID-19 เชื้อร้ายที่กำลังแพร่ระบาดและยังไม่มีทีท่าว่าจะจบลงง่ายๆ นี้ ดูเหมือนสองสัปดาห์อาจจะน้อยไป และยังคงเป็นการเดินทางที่ไม่รู้ว่าจะจบลงที่ไหน (และไม่อาจแน่ใจว่า เมื่อครบกำหนดตามภาครัฐว่าไว้ในวันที่ 30 เมษายนนั้น ทุกอย่างจะกลับสู่สภาวะที่มันพึงจะเป็นหรือไม่…) และถ้าจะมีสิ่งใดที่ช่วยเยียวยาจิตใจในสภาวะเหล่านี้ไม่ให้แตกสลายหรือกลายเป็นบ้าไปเสียก่อน ก็คงจะมีแต่ ‘วิดีโอเกม’ อีกหนึ่งสื่อความบันเทิงที่ช่วยพาให้หลบหนีจากความเป็นจริงได้บ้าง ไม่มากก็น้อย แน่นอนว่านี่ไม่ใช่ปรากฏการณ์ที่แปลกประหลาดอะไร เมื่อพิจารณาว่า ผู้คนอยู่บ้านกันมากขึ้น ความบันเทิงเริงใจคือสิ่งจำเป็นในการประคองสติและเป็นช่องทางหนึ่งในการผูกสัมพันธ์ผู้คนให้เข้าหากัน ท่ามกลางสภาพที่แทบจะกลายเป็นเรื่องยั่วล้อตลกร้ายที่เราเคยหัวเราะกันจนหงายในเกมอย่าง Death Stranding ที่กลับกลายมาเป็นความจริงที่จำต้องทน และไม่ใช่แค่ที่เมืองไทย หากแต่ในต่างประเทศที่สภาวการณ์ COVID-19 นั้นร้ายแรงกว่าหลายเท่า มีรายงานว่ายอดขายของเครื่องเล่นเกมและชิ้นงานเกมสูงขึ้นอย่างเป็นประวัติการณ์ (รวมถึงในตลาดซื้อขายมือสองของไทย ที่ Nintendo Switch กลายเป็นปัจจัยสำคัญที่ถูกโก่งราคาถีบให้พุ่งไปจนน่าตกใจอย่างยิ่ง…) ใช่แล้ว ในภาวะที่ทุกอย่างดูมืดมนและไม่รู้ว่าทางออกอยู่ไหนและจะมาถึงเมื่อใด การหนีออกจากเรื่องราวรอบตัวที่สุดแสนจะเฮงซวยก็ดูจะไม่ใช่เรื่องที่เสียหาย… ในการศึกษาทางจิตศาสตร์นั้น เรียกสภาพดังกล่าวด้วยสิ่งเร้าจากปัจจัยภายนอกว่า สภาวะการหนีจากความจริง (Escapism) ไม่ใช่การหนีให้พ้นจากโลกด้วยการชิงฆ่าตัวตายไปให้พ้นความทรมาน แต่เป็นการเบือนสายตาออกจากปัญหาที่เกิดขึ้นในชีวิตประจำวันชั่วคราว เป็นการตั้งเป้าหมายที่สามารถจับต้องได้ในระยะเวลาสั้นๆ ไม่ว่าจะมีความสุขกับการรับชมซีรีส์, การเพลิดเพลินจากการฟังดนตรี, การหนีสภาวะทุกข์ใจบนลู่วิ่ง หรือแม้แต่การมีเซ็กส์ เหล่านี้ จัดได้ว่าเป็นกิจกรรมชั่วคราวที่ใช้สำหรับหนีความจริงด้วยกันแทบทั้งสิ้น (โดยเฉพาะกิจกรรมหลังสุด ถ้ามีจำนวนเด็กเกิดมาอย่างมากในอีกเก้าเดือนถัดจากนี้ เราคงไม่ต้องสงสัยกันแล้วว่ามันเกิดขึ้นเพราะอะไร…) และ ‘วิดีโอเกม’ ก็คือเครื่องมือสำหรับการหนีไปจากโลกที่มีประสิทธิภาพชิ้นหนึ่งเท่าที่มนุษยชาติได้เคยสร้างมา… เมื่อศาสตร์และศิลป์ถูกนำมาผสมรวมกัน นำเสนอผ่านเทคโนโลยีด้านกราฟิก เกมการเล่น เพลงประกอบ มอบความสุขให้กับผู้ที่เข้าหามัน สนุกสนานติดพันในบทบาทที่หลากหลายกันไป เราสามารถเป็นใครก็ได้ ในสถานการณ์ใดก็ได้ จะเป็นอัศวินผู้กล้า เป็นเจ้าชายผู้ตามหาสมบัติในตำนาน เป็นกัปตันยานอวกาศ หรือแม้แต่สะท้อนสภาวะอันโหดร้ายของสังคมผ่านชิ้นงานที่อินดี้ที่มุ่งหมายจะใช้เพื่อให้เกิดความเคลื่อนไหวและตระหนักรู้ เหล่านี้ เป็นคุณสมบัติที่เรานักเล่นต่างคุ้นเคยกันเป็นอย่างดี เป็นภาพจำที่มีในชิ้นงานและอุตสาหกรรมวิดีโอเกมตลอดระยะเวลากว่าสี่ทศวรรษที่มันดำรงตัวตนอยู่บนโลกใบนี้ และในครั้งนี้ มันทวีความสำคัญขึ้นอย่างมีนัย เมื่อพิจารณาว่า สภาวะที่เกิดขึ้นคือสถานการณ์ระดับหายนะที่ห่างหายไปนานนับตั้งแต่การแพร่ระบาดของไข้หวัดสเปนเมื่อประมาณร้อยกว่าปีก่อน อย่างไรก็ดี แม้ว่าการหนีความจริงตามวิถี Escapism จะเป็นสิ่งที่จำเป็นในการประคองสภาพจิตใจไม่ให้แตกสลายไปกับสภาพอันเลวร้ายของสิ่งที่ประดังเข้ามารอบตัว แต่ก็ต้องยอมรับว่า ปัญหาต่างๆ นั้นไม่ได้หายไปไหน มันยังคงอยู่ ณ จุดนั้น ยังคงดำเนินไปในแบบนั้น และจะยังคงเกิดขึ้นต่อเนื่องไปราวกับจะไม่มีหนทางใดไปถึงตอนจบ (ซ้ำร้าย มันยังสะเทือนถึงการดำรงอยู่ของแวดวงอย่างมีนัยสำคัญอย่างที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน) การแพร่ระบาดของโรคร้าย สภาพสังคมที่แตกสลาย สภาพเศรษฐกิจที่เกือบจะเข้าใกล้การพังทลาย ไปจนถึงการดำเนินการของภาครัฐที่เลวร้ายและไร้ประสิทธิภาพ นี่คือความจริงที่ในท้ายที่สุด เราก็ต้องอยู่กับมัน และหาทางผ่านพ้นไปให้ได้ ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง มันเป็นเรื่องที่น่าเจ็บปวด แต่ก็ต้องยอมรับกันโดยดุษณี ว่าสิ่งเหล่านี้ ทำได้เพียงแค่ ‘หนี’ ไปเพียงชั่วครั้งคราวเท่านั้น … และในทางกลับกัน ยังมีอีกหลายภาคส่วนของสังคม ที่ไม่แม้แต่จะมีความสามารถในการ ‘หนี’ ความจริงของสิ่งที่เกิดขึ้นอยู่ตรงหน้า แม้จะเป็นเพียงชั่วระยะเวลาเป็นครั้งคราว เพราะสำหรับพวกเขาเหล่านั้น มันคือสภาวะที่ต้องเผชิญ มันคือปากท้อง และมันคือความอยู่รอด ที่วิกฤติโรคร้าย กำลังสั่นคลอนสภาพการกินอยู่และการมีตัวตนของพวกเขาอย่างจริงแท้ ยากจะมองข้ามหรือปฏิเสธไปได้ บางที สำหรับพวกเรา อาจจะจัดได้ว่าเป็นผู้โชค ที่ยังมีโอกาสที่จะหนีด้วยวิธีการที่ค่อนข้าง Luxury อย่างเช่นการเล่นวิดีโอเกมก็เป็นได้… อนึ่ง ผู้เขียนไม่ได้ต้องการออกมาประณามการหนีความจริงว่าเป็นสิ่งที่ผิดพลาดอย่างไม่น่าให้อภัย และบีบบังคับให้ต้องหันกลับไปมองสภาพของความบรรลัยที่มีหลายปัจจัยช่วยขับเน้นมันให้เข้มข้นขึ้น (เพราะผู้เขียนเองก็ใช้วิดีโอเกมเป็นเครื่องมือในการหนีสภาวะจำทนมาหลายต่อหลายครั้ง…) แต่ท่ามกลางสถานการณ์ที่เราต้องอยู่กับการทิ้งระยะห่างทางสังคม กักตัวอยู่ในบ้าน และอาศัยชิ้นงานเกมเป็นเครื่องปลอบประโลมใจ ผู้เขียนก็ยังอยากให้เราพึงระลึกไว้เสมอว่า ปัญหาที่กำลังเกิดขึ้นนั้น มีอยู่จริง ไม่เบือนหน้าหนี หรือทำไม่รู้ไม่ชี้ว่าทุกอย่างยังคงเป็นปกติดีไม่มีอะไรบุบสลาย และอาจจะมีแนวโน้มที่จะเลวร้ายขึ้นตามระยะเวลาที่ผ่านไป และเรานั้นโชคดีแค่ไหน ที่ยังสามารถที่จะหนีได้ แม้เป็นระยะชั่วคราวก็ตาม ซึ่งวิดีโอเกมเองก็มีพลังและศักยภาพที่จะสามารถทำได้ ในเป้าหมายของการตระหนักรู้ถึงสภาวการณ์ดังกล่าว เรามีหลายชิ้นงานที่พูดถึงปัญหาทางสังคม มีหลายเกมที่มีนัยแฝงว่าด้วยความเหลื่อมล้ำ มีอยู่ไม่น้อยที่ทำให้เราได้เข้าใจและเข้าไปอยู่ในบทบาทของตัวละครอื่นๆ ที่สะท้อนโลกแห่งความเป็นจริง นี่คือพลังของวิดีโอเกม ที่แม้จะเป็นความบันเทิงแขนงหนึ่ง แต่ก็มีส่วนสำคัญหากเราจะเปิดใจและน้อมรับในสารที่ชิ้นงานต้องการจะสื่อออกมา โดยเฉพาะกับช่วงเวลานี้ ที่วิกฤติโรคระบาด ทำให้เรามีเวลามากพอที่จะหันกลับมาทบทวนตนเอง ด้วยอุปกรณ์สำคัญอย่างเช่นวิดีโอเกม ท้ายที่สุดนี้ สำหรับผู้เขียน การกักตัวและทำงานอยู่กับบ้านแบบ Work from Home เป็นเวลาสองสัปดาห์นั้น จากที่เคยคิดว่าจะเป็นเรื่องง่ายและสามารถรับมือได้ (ด้วยความเคยชินกับการอยู่กับตัวเองบ่อยครั้ง) และใช้เวลาช่วงว่างในการเล่นเกม ก็กลายมาเป็นเรื่องที่ยากเกินกว่าจะทน และแม้จะใช้วิดีโอเกมเป็นเครื่องปลอบประโลมในยามที่ไม่สามารถมีปฏิสัมพันธ์กับใครในแบบปกติ แต่ก็ระลึกเอาไว้เสมอ ว่าท้ายที่สุดนี้ ทุกสิ่งจะต้องมีปลายทาง และทุกอย่าง ‘ควร’ จะต้องดำเนินต่อไป เรา ‘หนี’ เพื่อเติมพลังใจ ก่อนกลับไป เพื่อ ‘ชน’ กับปัญหาที่ถาโถมเข้ามา… เพราะการหนีนั้นต้องมีวันที่สิ้นสุด และการหยุด จะไม่สามารถเกิดขึ้นได้ตลอดกาล โดยเฉพาะการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้คน และบทบาทในสังคม ก็คือ ‘ชีวิต’ อันแท้จริง ที่คงจะไม่มีวิดีโอเกมชิ้นไหนมาทดแทนได้ เฉกเช่นนั้นเอง
14 Apr 2020
รีวิวประสบการณ์กักตัวในฐานะของเกมเมอร์ [Superbom001]
สวัสดีครับผม บ๋อม Superbom001 นักเขียนจาก GameFever TH ปัจจุบันโรคระบาด COVID -19 ถือว่าเป็นหนึ่งในภัยร้ายแรงของมนุษยชาติที่ต้องเผชิญ ทำให้เกิดความสูญเสียมากมายทั้งในด้านของเศรษฐกิจและสังคม ซึ่งหนึ่งในวิธีในการป้องกันโรคนี้คือการกักตัว 14 วัน เพื่อให้ไม่แพร่เชื้อไปยังผู้อื่น เป็นหนึ่งในความรับผิดชอบทุกคนที่มีความเสี่ยงตัวผู้เขียนเองก็ต้องกักตัวเช่นกัน วันนี้จึงจะมารีวิวประสบการณ์กักตัวในฐานะของเกมเมอร์ ช่วงเวลาดีเยี่ยมในการเสพ Lore เดิมทีนั้นผมเป็นคนที่ไม่ค่อยชอบการเล่นเกมที่ต้องเสพเนื้อเรื่องหรือว่าอะไรเยอะ ๆ เท่าไหร่ ชอบเล่นเกมที่เล่นแล้วจบไปมากกว่า แต่ในช่วงของการกักตัวนั้นทำให้เรามีเวลาในการเล่นเกมแบบเต็มที่ ทำให้เราสามารถเสพรายละเอียดต่าง ๆ ได้ดียิ่งขึ้น โดยหนึ่งในเกมที่ผู้เขียนเสพเรื่องราวในเกมหรือ Lore อย่างจริงจังคือเกมอย่าง Warframe เกมที่ดูผิวเผินอาจจะไม่มีอะไรมากนอกจากการเป็นเกม Online ธรรมดาทั่วไปแต่ว่าเรื่องราวที่อยู่เบื้องหลังของเกมนี้นับว่าน่าสนใจมาก เราจะเห็นว่า Lotus ที่คอยช่วยเหลือเราตั้งแต่ต้นเกมมีความลับบางอย่างที่ยังไม่ได้บอกคุณ ทำไมฝ่ายต่าง ๆ ถึงอยากที่จะตามล่าเรา ทำไมเราถึงสามารถสลับ Warfame ได้ ซึ่งทำออกมาได้น่าสนใจแถมยังเชื่อมกับเกมเก่าของพวกเขาอย่าง Dark Sector อีกด้วย นอกจากเกม Warframe แล้วยังมีเกมอื่น ๆ ที่น่าสนใจอีกมากมาย หากคุณชอบเกมไหนจริง ๆ คุณลองหา Lore ในเกมนั้น ๆ ดูบางที่อาจจะเปลี่ยนมุมมองของเราที่มีต่อเกมนั้นไปเลย มิตรภาพของเพื่อน ๆ กลับมาอีกครั้ง อย่างที่ได้เกริ่นไว้ในด้านต้นโรคระบาด COVID -19 ได้ส่งผลกระทบไปทั่วทั้งโลก ไม่ว่าจะประกอบอาชีพอะไรต่างก็ต้องปรับตัวกันทั้งสิ้น แต่ในเรื่องร้าย ๆ ก็มีเรื่องดี ๆ อยู่ เหล่า Party Gamer ของผู้เขียนได้กลับมารวมตัวอีกครั้ง เราเล่นเกมด้วยกันสนุกด้วยกัน แล้วก็แบ่งปันประสบการณ์ในชีวิตที่ผ่านมา โดยเฉพาะในวัยทำงานที่เพื่อนของสนิทของเราจะน้อยลงเรื่อย ๆ การที่มีเหตุการณ์นี้ทำให้มิตรภาพของเรากลับมาอีกครั้ง ยิ่งเป็นเพื่อนกันมานานมิตรภาพจะยิ่งงดงาม ได้เล่นเกมเก่าที่ดองไว้ในคลัง / ปลดล็อค Achievement ช่วงเวลาปกตินั้นการเล่นเกมเป็นการฆ่าเวลาจากการทำงาน เราจึงเน้นเล่นเกมที่จบไปหรือเน้นเกมที่เล่นเป็นรอบมากกว่า แต่ในช่วง COVID - 19 นี้เวลาของเรามีมากขึ้น ทำให้เราสามารถที่จะเล่นเกมต่าง ๆ ได้จนจบ ทำให้ช่วงนี้ผู้เขียนได้เล่นเกมเก่า ๆ ในคลังตั้งแต่ซื้อในช่วง Pre - Order ยังไม่ได้เล่นอย่าง Evil Within 2 ก็ได้เล่นอย่างจริงจังก็ในช่วงเวลานี้แหละ นอกจากนี้สำหรับสายเก็บ Achievement นี่ก็เป็นช่วงเวลาดีในการจัดการกับเรื่องนี้ ซึ่งความสนุกของการทำ Achievement คือการที่เราได้ท้าทายความสามารถของตัวเอง อีกทั้งยังทำให้เกมต่าง ๆ มีคุณค่าในการเล่นสูงขึ้นอีกด้วย โดยเฉพาะเกมที่เราชอบ ซึ่งผู้เขียนก็พยายามเก็บเกมที่ชอบให้ครบ รู้คุณค่าของเวลามากขึ้น หลังจากที่ผู้เขียนเล่นเกมอย่างบ้าคลั่งไปได้ช่วงหนึ่ง ทำให้เรารู้สึกว่าในหนึ่งวันเราใช้เวลาได้อย่างไม่คุ้มค่าเลย แม้ว่าการเล่นเกมจะเป็นการฆ่าเวลาที่ยอดเยี่ยม แต่จะเป็นการดีกว่าไหมหากเราสามารถเปลี่ยนเวลาที่นอกจากการเล่นเกมให้สร้างประโยชน์มากกว่านี้ ทำให้ผู้เขียนทำการจัดเวลาแบบใหม่ โดยการเล่นเกมยังคงมีเหมือนเดิมแต่เพิ่มเวลาในส่วนของการออกกำลังกายและการอ่านหนังสือเข้ามาเพิ่มขึ้น ทำให้เราพบว่าวันหนึ่งเราสามารถทำกิจกรรมได้หลาย ๆ อย่างมาก ในขณะเดียวกันเราก็ยังคงสนุกกับการเล่นเกมเหมือนเดิม ซึ่งเรื่องนี้อาจจะเป็นเพราะผู้เขียนเริ่มแก่แล้วก็เป็นได้(ฮา) โรคระบาด COVID -19 ยังคงจะอยู่คู่กับชาวโลกไปอีกนาน ดังนั้นรักษาสุขภาพตัวเองให้ดี ไม่จำเป็นอย่าออกไปนอกบ้าน หากจำเป็นต้องออกไปก็ขอให้ใส่หน้ากากอนามัยและล้างมือบ่อย ๆ แล้วเราจะผ่านวิกฤตครั้งนี้ไปได้
02 Apr 2020
พนักงาน Nintendo อเมริกา ถูกตรวจว่าพบเชื่อ COVID-19
น่ากลัวกันไปทั้งโลกสำหรับไวรัส COVID-19 ที่ทำให้อุตสาหกรรมเกมนั้นสั่นสะเทือน มีงานเกมประกาศยกเลิกกันมากมาย ล่าสุดบุคลากรอุตสาหกรรมเกมก็มีผู้ติดเชื้ออีกรายแล้ว เกิดขึ้นที่บริษัท Nintendo ประเทศอเมริกาสาขาหลัก ณ Redmond, Washington รายงานโดยสื่อ Seattletimes ซึ่งในขณะนี้ทางบริษัทปู่นินเองกำลังอนุญาตให้พนักงาน ทุกคนที่อยู่ในรัฐแคลิฟอร์เนียและวอชิงตันสามารถทำงานจากที่บ้านได้ ซึ่งตอนนี้ผลกระทบจาก COVID-19 นั้นทำให้งานโชว์เกมต่างยกเลิกกันออกไปมากมาย อาทิเช่นงาน E3 2020, Teipei Game Show รวมถึงงาน Game Develop Conference ด้วย ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
13 Mar 2020
GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
ผลการค้นหา : "covid-19"
ร้านอินเตอร์เน็ตในเกาหลีใต้หันมาทำเหมือง BitCoin สู้ภัย COVID-19 ตอนนี้!
แม้จะผ่านไปเป็นเวลาเกือบ 1 ปีแล้ว แต่พิษร้าย COVID-19 ก็ยังคงส่งผลต่อการใช้ชีวิตประจำวันของมนุษย์เราเช่นเดิม โดยเฉพาะร้านให้บริการณ์ต่างๆ ที่ดูจะเจ็บหนักมากที่สุด แต่สำหรับร้านอินเตอร์เน็ตอาจยังพอมีทางพลิกวิกฤตให้เป็นโอกาสได้อยู่ครับ ด้วยการใช้การ์ดจอที่มีทำเหมืองเงิน Cryptocurrency ผู้ใช้งาน Twitter ที่ชื่อว่า harukaze5719 ได้โพสต์ข้อความว่า "ตอนนี้ที่ประเทศเกาหลีใต้ ร้านอินเตอร์เน็ตส่วนใหญ่ได้หันมาใช้การ์ดจอที่มีในร้าน มาทำเป็นเหมือง Cryptocurrency (หรือขุด BitCoin) ในช่วงที่ COVID-19 ระบาด" ซึ่งในช่วงที่ BitCoin มีค่าถึงเหรียญละ 1.49 ล้านบาท แบบนี้ ก็ถือว่าเป็นไอเดียที่ดีเลยครับ In Korea, where internet cafes are quite common, it seems that they are becoming more widespread. https://t.co/r09ZjrCC1t — 포시포시 (@harukaze5719) February 16, 2021 Credit: https://www.pcgamer.com/gaming-internet-cafe-cryptocurrency-mining/
17 Feb 2021
ร้านอินเตอร์เน็ตในเกาหลีใต้หันมาทำเหมือง BitCoin สู้ภัย COVID-19 ตอนนี้!
แม้จะผ่านไปเป็นเวลาเกือบ 1 ปีแล้ว แต่พิษร้าย COVID-19 ก็ยังคงส่งผลต่อการใช้ชีวิตประจำวันของมนุษย์เราเช่นเดิม โดยเฉพาะร้านให้บริการณ์ต่างๆ ที่ดูจะเจ็บหนักมากที่สุด แต่สำหรับร้านอินเตอร์เน็ตอาจยังพอมีทางพลิกวิกฤตให้เป็นโอกาสได้อยู่ครับ ด้วยการใช้การ์ดจอที่มีทำเหมืองเงิน Cryptocurrency ผู้ใช้งาน Twitter ที่ชื่อว่า harukaze5719 ได้โพสต์ข้อความว่า "ตอนนี้ที่ประเทศเกาหลีใต้ ร้านอินเตอร์เน็ตส่วนใหญ่ได้หันมาใช้การ์ดจอที่มีในร้าน มาทำเป็นเหมือง Cryptocurrency (หรือขุด BitCoin) ในช่วงที่ COVID-19 ระบาด" ซึ่งในช่วงที่ BitCoin มีค่าถึงเหรียญละ 1.49 ล้านบาท แบบนี้ ก็ถือว่าเป็นไอเดียที่ดีเลยครับ In Korea, where internet cafes are quite common, it seems that they are becoming more widespread. https://t.co/r09ZjrCC1t — 포시포시 (@harukaze5719) February 16, 2021 Credit: https://www.pcgamer.com/gaming-internet-cafe-cryptocurrency-mining/
17 Feb 2021
เมื่อไม่มีคนให้ไปหา วิดีโอเกม คือเครื่องเยียวยาจิตใจในวิกฤติ COVID-19
วันนี้ เป็นเวลาครบสองสัปดาห์แล้ว ที่ผู้เขียนได้ทำการ ‘กักตัว’ อยู่ภายในบ้าน… ไม่ได้ไปไหน ไม่ได้พบเจอหน้าใคร และแทบไม่อยู่ห่างจากหน้าจอคอมพิวเตอร์พีซีของตัวเองสักเท่าไร ถ้าในสภาวะปกติแล้ว มันคงไม่ใช่เรื่องที่ดีต่อสุขภาพมากนัก แต่ในภาวะวิกฤติ COVID-19 เชื้อร้ายที่กำลังแพร่ระบาดและยังไม่มีทีท่าว่าจะจบลงง่ายๆ นี้ ดูเหมือนสองสัปดาห์อาจจะน้อยไป และยังคงเป็นการเดินทางที่ไม่รู้ว่าจะจบลงที่ไหน (และไม่อาจแน่ใจว่า เมื่อครบกำหนดตามภาครัฐว่าไว้ในวันที่ 30 เมษายนนั้น ทุกอย่างจะกลับสู่สภาวะที่มันพึงจะเป็นหรือไม่…) และถ้าจะมีสิ่งใดที่ช่วยเยียวยาจิตใจในสภาวะเหล่านี้ไม่ให้แตกสลายหรือกลายเป็นบ้าไปเสียก่อน ก็คงจะมีแต่ ‘วิดีโอเกม’ อีกหนึ่งสื่อความบันเทิงที่ช่วยพาให้หลบหนีจากความเป็นจริงได้บ้าง ไม่มากก็น้อย แน่นอนว่านี่ไม่ใช่ปรากฏการณ์ที่แปลกประหลาดอะไร เมื่อพิจารณาว่า ผู้คนอยู่บ้านกันมากขึ้น ความบันเทิงเริงใจคือสิ่งจำเป็นในการประคองสติและเป็นช่องทางหนึ่งในการผูกสัมพันธ์ผู้คนให้เข้าหากัน ท่ามกลางสภาพที่แทบจะกลายเป็นเรื่องยั่วล้อตลกร้ายที่เราเคยหัวเราะกันจนหงายในเกมอย่าง Death Stranding ที่กลับกลายมาเป็นความจริงที่จำต้องทน และไม่ใช่แค่ที่เมืองไทย หากแต่ในต่างประเทศที่สภาวการณ์ COVID-19 นั้นร้ายแรงกว่าหลายเท่า มีรายงานว่ายอดขายของเครื่องเล่นเกมและชิ้นงานเกมสูงขึ้นอย่างเป็นประวัติการณ์ (รวมถึงในตลาดซื้อขายมือสองของไทย ที่ Nintendo Switch กลายเป็นปัจจัยสำคัญที่ถูกโก่งราคาถีบให้พุ่งไปจนน่าตกใจอย่างยิ่ง…) ใช่แล้ว ในภาวะที่ทุกอย่างดูมืดมนและไม่รู้ว่าทางออกอยู่ไหนและจะมาถึงเมื่อใด การหนีออกจากเรื่องราวรอบตัวที่สุดแสนจะเฮงซวยก็ดูจะไม่ใช่เรื่องที่เสียหาย… ในการศึกษาทางจิตศาสตร์นั้น เรียกสภาพดังกล่าวด้วยสิ่งเร้าจากปัจจัยภายนอกว่า สภาวะการหนีจากความจริง (Escapism) ไม่ใช่การหนีให้พ้นจากโลกด้วยการชิงฆ่าตัวตายไปให้พ้นความทรมาน แต่เป็นการเบือนสายตาออกจากปัญหาที่เกิดขึ้นในชีวิตประจำวันชั่วคราว เป็นการตั้งเป้าหมายที่สามารถจับต้องได้ในระยะเวลาสั้นๆ ไม่ว่าจะมีความสุขกับการรับชมซีรีส์, การเพลิดเพลินจากการฟังดนตรี, การหนีสภาวะทุกข์ใจบนลู่วิ่ง หรือแม้แต่การมีเซ็กส์ เหล่านี้ จัดได้ว่าเป็นกิจกรรมชั่วคราวที่ใช้สำหรับหนีความจริงด้วยกันแทบทั้งสิ้น (โดยเฉพาะกิจกรรมหลังสุด ถ้ามีจำนวนเด็กเกิดมาอย่างมากในอีกเก้าเดือนถัดจากนี้ เราคงไม่ต้องสงสัยกันแล้วว่ามันเกิดขึ้นเพราะอะไร…) และ ‘วิดีโอเกม’ ก็คือเครื่องมือสำหรับการหนีไปจากโลกที่มีประสิทธิภาพชิ้นหนึ่งเท่าที่มนุษยชาติได้เคยสร้างมา… เมื่อศาสตร์และศิลป์ถูกนำมาผสมรวมกัน นำเสนอผ่านเทคโนโลยีด้านกราฟิก เกมการเล่น เพลงประกอบ มอบความสุขให้กับผู้ที่เข้าหามัน สนุกสนานติดพันในบทบาทที่หลากหลายกันไป เราสามารถเป็นใครก็ได้ ในสถานการณ์ใดก็ได้ จะเป็นอัศวินผู้กล้า เป็นเจ้าชายผู้ตามหาสมบัติในตำนาน เป็นกัปตันยานอวกาศ หรือแม้แต่สะท้อนสภาวะอันโหดร้ายของสังคมผ่านชิ้นงานที่อินดี้ที่มุ่งหมายจะใช้เพื่อให้เกิดความเคลื่อนไหวและตระหนักรู้ เหล่านี้ เป็นคุณสมบัติที่เรานักเล่นต่างคุ้นเคยกันเป็นอย่างดี เป็นภาพจำที่มีในชิ้นงานและอุตสาหกรรมวิดีโอเกมตลอดระยะเวลากว่าสี่ทศวรรษที่มันดำรงตัวตนอยู่บนโลกใบนี้ และในครั้งนี้ มันทวีความสำคัญขึ้นอย่างมีนัย เมื่อพิจารณาว่า สภาวะที่เกิดขึ้นคือสถานการณ์ระดับหายนะที่ห่างหายไปนานนับตั้งแต่การแพร่ระบาดของไข้หวัดสเปนเมื่อประมาณร้อยกว่าปีก่อน อย่างไรก็ดี แม้ว่าการหนีความจริงตามวิถี Escapism จะเป็นสิ่งที่จำเป็นในการประคองสภาพจิตใจไม่ให้แตกสลายไปกับสภาพอันเลวร้ายของสิ่งที่ประดังเข้ามารอบตัว แต่ก็ต้องยอมรับว่า ปัญหาต่างๆ นั้นไม่ได้หายไปไหน มันยังคงอยู่ ณ จุดนั้น ยังคงดำเนินไปในแบบนั้น และจะยังคงเกิดขึ้นต่อเนื่องไปราวกับจะไม่มีหนทางใดไปถึงตอนจบ (ซ้ำร้าย มันยังสะเทือนถึงการดำรงอยู่ของแวดวงอย่างมีนัยสำคัญอย่างที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน) การแพร่ระบาดของโรคร้าย สภาพสังคมที่แตกสลาย สภาพเศรษฐกิจที่เกือบจะเข้าใกล้การพังทลาย ไปจนถึงการดำเนินการของภาครัฐที่เลวร้ายและไร้ประสิทธิภาพ นี่คือความจริงที่ในท้ายที่สุด เราก็ต้องอยู่กับมัน และหาทางผ่านพ้นไปให้ได้ ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง มันเป็นเรื่องที่น่าเจ็บปวด แต่ก็ต้องยอมรับกันโดยดุษณี ว่าสิ่งเหล่านี้ ทำได้เพียงแค่ ‘หนี’ ไปเพียงชั่วครั้งคราวเท่านั้น … และในทางกลับกัน ยังมีอีกหลายภาคส่วนของสังคม ที่ไม่แม้แต่จะมีความสามารถในการ ‘หนี’ ความจริงของสิ่งที่เกิดขึ้นอยู่ตรงหน้า แม้จะเป็นเพียงชั่วระยะเวลาเป็นครั้งคราว เพราะสำหรับพวกเขาเหล่านั้น มันคือสภาวะที่ต้องเผชิญ มันคือปากท้อง และมันคือความอยู่รอด ที่วิกฤติโรคร้าย กำลังสั่นคลอนสภาพการกินอยู่และการมีตัวตนของพวกเขาอย่างจริงแท้ ยากจะมองข้ามหรือปฏิเสธไปได้ บางที สำหรับพวกเรา อาจจะจัดได้ว่าเป็นผู้โชค ที่ยังมีโอกาสที่จะหนีด้วยวิธีการที่ค่อนข้าง Luxury อย่างเช่นการเล่นวิดีโอเกมก็เป็นได้… อนึ่ง ผู้เขียนไม่ได้ต้องการออกมาประณามการหนีความจริงว่าเป็นสิ่งที่ผิดพลาดอย่างไม่น่าให้อภัย และบีบบังคับให้ต้องหันกลับไปมองสภาพของความบรรลัยที่มีหลายปัจจัยช่วยขับเน้นมันให้เข้มข้นขึ้น (เพราะผู้เขียนเองก็ใช้วิดีโอเกมเป็นเครื่องมือในการหนีสภาวะจำทนมาหลายต่อหลายครั้ง…) แต่ท่ามกลางสถานการณ์ที่เราต้องอยู่กับการทิ้งระยะห่างทางสังคม กักตัวอยู่ในบ้าน และอาศัยชิ้นงานเกมเป็นเครื่องปลอบประโลมใจ ผู้เขียนก็ยังอยากให้เราพึงระลึกไว้เสมอว่า ปัญหาที่กำลังเกิดขึ้นนั้น มีอยู่จริง ไม่เบือนหน้าหนี หรือทำไม่รู้ไม่ชี้ว่าทุกอย่างยังคงเป็นปกติดีไม่มีอะไรบุบสลาย และอาจจะมีแนวโน้มที่จะเลวร้ายขึ้นตามระยะเวลาที่ผ่านไป และเรานั้นโชคดีแค่ไหน ที่ยังสามารถที่จะหนีได้ แม้เป็นระยะชั่วคราวก็ตาม ซึ่งวิดีโอเกมเองก็มีพลังและศักยภาพที่จะสามารถทำได้ ในเป้าหมายของการตระหนักรู้ถึงสภาวการณ์ดังกล่าว เรามีหลายชิ้นงานที่พูดถึงปัญหาทางสังคม มีหลายเกมที่มีนัยแฝงว่าด้วยความเหลื่อมล้ำ มีอยู่ไม่น้อยที่ทำให้เราได้เข้าใจและเข้าไปอยู่ในบทบาทของตัวละครอื่นๆ ที่สะท้อนโลกแห่งความเป็นจริง นี่คือพลังของวิดีโอเกม ที่แม้จะเป็นความบันเทิงแขนงหนึ่ง แต่ก็มีส่วนสำคัญหากเราจะเปิดใจและน้อมรับในสารที่ชิ้นงานต้องการจะสื่อออกมา โดยเฉพาะกับช่วงเวลานี้ ที่วิกฤติโรคระบาด ทำให้เรามีเวลามากพอที่จะหันกลับมาทบทวนตนเอง ด้วยอุปกรณ์สำคัญอย่างเช่นวิดีโอเกม ท้ายที่สุดนี้ สำหรับผู้เขียน การกักตัวและทำงานอยู่กับบ้านแบบ Work from Home เป็นเวลาสองสัปดาห์นั้น จากที่เคยคิดว่าจะเป็นเรื่องง่ายและสามารถรับมือได้ (ด้วยความเคยชินกับการอยู่กับตัวเองบ่อยครั้ง) และใช้เวลาช่วงว่างในการเล่นเกม ก็กลายมาเป็นเรื่องที่ยากเกินกว่าจะทน และแม้จะใช้วิดีโอเกมเป็นเครื่องปลอบประโลมในยามที่ไม่สามารถมีปฏิสัมพันธ์กับใครในแบบปกติ แต่ก็ระลึกเอาไว้เสมอ ว่าท้ายที่สุดนี้ ทุกสิ่งจะต้องมีปลายทาง และทุกอย่าง ‘ควร’ จะต้องดำเนินต่อไป เรา ‘หนี’ เพื่อเติมพลังใจ ก่อนกลับไป เพื่อ ‘ชน’ กับปัญหาที่ถาโถมเข้ามา… เพราะการหนีนั้นต้องมีวันที่สิ้นสุด และการหยุด จะไม่สามารถเกิดขึ้นได้ตลอดกาล โดยเฉพาะการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้คน และบทบาทในสังคม ก็คือ ‘ชีวิต’ อันแท้จริง ที่คงจะไม่มีวิดีโอเกมชิ้นไหนมาทดแทนได้ เฉกเช่นนั้นเอง
14 Apr 2020
รีวิวประสบการณ์กักตัวในฐานะของเกมเมอร์ [Superbom001]
สวัสดีครับผม บ๋อม Superbom001 นักเขียนจาก GameFever TH ปัจจุบันโรคระบาด COVID -19 ถือว่าเป็นหนึ่งในภัยร้ายแรงของมนุษยชาติที่ต้องเผชิญ ทำให้เกิดความสูญเสียมากมายทั้งในด้านของเศรษฐกิจและสังคม ซึ่งหนึ่งในวิธีในการป้องกันโรคนี้คือการกักตัว 14 วัน เพื่อให้ไม่แพร่เชื้อไปยังผู้อื่น เป็นหนึ่งในความรับผิดชอบทุกคนที่มีความเสี่ยงตัวผู้เขียนเองก็ต้องกักตัวเช่นกัน วันนี้จึงจะมารีวิวประสบการณ์กักตัวในฐานะของเกมเมอร์ ช่วงเวลาดีเยี่ยมในการเสพ Lore เดิมทีนั้นผมเป็นคนที่ไม่ค่อยชอบการเล่นเกมที่ต้องเสพเนื้อเรื่องหรือว่าอะไรเยอะ ๆ เท่าไหร่ ชอบเล่นเกมที่เล่นแล้วจบไปมากกว่า แต่ในช่วงของการกักตัวนั้นทำให้เรามีเวลาในการเล่นเกมแบบเต็มที่ ทำให้เราสามารถเสพรายละเอียดต่าง ๆ ได้ดียิ่งขึ้น โดยหนึ่งในเกมที่ผู้เขียนเสพเรื่องราวในเกมหรือ Lore อย่างจริงจังคือเกมอย่าง Warframe เกมที่ดูผิวเผินอาจจะไม่มีอะไรมากนอกจากการเป็นเกม Online ธรรมดาทั่วไปแต่ว่าเรื่องราวที่อยู่เบื้องหลังของเกมนี้นับว่าน่าสนใจมาก เราจะเห็นว่า Lotus ที่คอยช่วยเหลือเราตั้งแต่ต้นเกมมีความลับบางอย่างที่ยังไม่ได้บอกคุณ ทำไมฝ่ายต่าง ๆ ถึงอยากที่จะตามล่าเรา ทำไมเราถึงสามารถสลับ Warfame ได้ ซึ่งทำออกมาได้น่าสนใจแถมยังเชื่อมกับเกมเก่าของพวกเขาอย่าง Dark Sector อีกด้วย นอกจากเกม Warframe แล้วยังมีเกมอื่น ๆ ที่น่าสนใจอีกมากมาย หากคุณชอบเกมไหนจริง ๆ คุณลองหา Lore ในเกมนั้น ๆ ดูบางที่อาจจะเปลี่ยนมุมมองของเราที่มีต่อเกมนั้นไปเลย มิตรภาพของเพื่อน ๆ กลับมาอีกครั้ง อย่างที่ได้เกริ่นไว้ในด้านต้นโรคระบาด COVID -19 ได้ส่งผลกระทบไปทั่วทั้งโลก ไม่ว่าจะประกอบอาชีพอะไรต่างก็ต้องปรับตัวกันทั้งสิ้น แต่ในเรื่องร้าย ๆ ก็มีเรื่องดี ๆ อยู่ เหล่า Party Gamer ของผู้เขียนได้กลับมารวมตัวอีกครั้ง เราเล่นเกมด้วยกันสนุกด้วยกัน แล้วก็แบ่งปันประสบการณ์ในชีวิตที่ผ่านมา โดยเฉพาะในวัยทำงานที่เพื่อนของสนิทของเราจะน้อยลงเรื่อย ๆ การที่มีเหตุการณ์นี้ทำให้มิตรภาพของเรากลับมาอีกครั้ง ยิ่งเป็นเพื่อนกันมานานมิตรภาพจะยิ่งงดงาม ได้เล่นเกมเก่าที่ดองไว้ในคลัง / ปลดล็อค Achievement ช่วงเวลาปกตินั้นการเล่นเกมเป็นการฆ่าเวลาจากการทำงาน เราจึงเน้นเล่นเกมที่จบไปหรือเน้นเกมที่เล่นเป็นรอบมากกว่า แต่ในช่วง COVID - 19 นี้เวลาของเรามีมากขึ้น ทำให้เราสามารถที่จะเล่นเกมต่าง ๆ ได้จนจบ ทำให้ช่วงนี้ผู้เขียนได้เล่นเกมเก่า ๆ ในคลังตั้งแต่ซื้อในช่วง Pre - Order ยังไม่ได้เล่นอย่าง Evil Within 2 ก็ได้เล่นอย่างจริงจังก็ในช่วงเวลานี้แหละ นอกจากนี้สำหรับสายเก็บ Achievement นี่ก็เป็นช่วงเวลาดีในการจัดการกับเรื่องนี้ ซึ่งความสนุกของการทำ Achievement คือการที่เราได้ท้าทายความสามารถของตัวเอง อีกทั้งยังทำให้เกมต่าง ๆ มีคุณค่าในการเล่นสูงขึ้นอีกด้วย โดยเฉพาะเกมที่เราชอบ ซึ่งผู้เขียนก็พยายามเก็บเกมที่ชอบให้ครบ รู้คุณค่าของเวลามากขึ้น หลังจากที่ผู้เขียนเล่นเกมอย่างบ้าคลั่งไปได้ช่วงหนึ่ง ทำให้เรารู้สึกว่าในหนึ่งวันเราใช้เวลาได้อย่างไม่คุ้มค่าเลย แม้ว่าการเล่นเกมจะเป็นการฆ่าเวลาที่ยอดเยี่ยม แต่จะเป็นการดีกว่าไหมหากเราสามารถเปลี่ยนเวลาที่นอกจากการเล่นเกมให้สร้างประโยชน์มากกว่านี้ ทำให้ผู้เขียนทำการจัดเวลาแบบใหม่ โดยการเล่นเกมยังคงมีเหมือนเดิมแต่เพิ่มเวลาในส่วนของการออกกำลังกายและการอ่านหนังสือเข้ามาเพิ่มขึ้น ทำให้เราพบว่าวันหนึ่งเราสามารถทำกิจกรรมได้หลาย ๆ อย่างมาก ในขณะเดียวกันเราก็ยังคงสนุกกับการเล่นเกมเหมือนเดิม ซึ่งเรื่องนี้อาจจะเป็นเพราะผู้เขียนเริ่มแก่แล้วก็เป็นได้(ฮา) โรคระบาด COVID -19 ยังคงจะอยู่คู่กับชาวโลกไปอีกนาน ดังนั้นรักษาสุขภาพตัวเองให้ดี ไม่จำเป็นอย่าออกไปนอกบ้าน หากจำเป็นต้องออกไปก็ขอให้ใส่หน้ากากอนามัยและล้างมือบ่อย ๆ แล้วเราจะผ่านวิกฤตครั้งนี้ไปได้
02 Apr 2020
พนักงาน Nintendo อเมริกา ถูกตรวจว่าพบเชื่อ COVID-19
น่ากลัวกันไปทั้งโลกสำหรับไวรัส COVID-19 ที่ทำให้อุตสาหกรรมเกมนั้นสั่นสะเทือน มีงานเกมประกาศยกเลิกกันมากมาย ล่าสุดบุคลากรอุตสาหกรรมเกมก็มีผู้ติดเชื้ออีกรายแล้ว เกิดขึ้นที่บริษัท Nintendo ประเทศอเมริกาสาขาหลัก ณ Redmond, Washington รายงานโดยสื่อ Seattletimes ซึ่งในขณะนี้ทางบริษัทปู่นินเองกำลังอนุญาตให้พนักงาน ทุกคนที่อยู่ในรัฐแคลิฟอร์เนียและวอชิงตันสามารถทำงานจากที่บ้านได้ ซึ่งตอนนี้ผลกระทบจาก COVID-19 นั้นทำให้งานโชว์เกมต่างยกเลิกกันออกไปมากมาย อาทิเช่นงาน E3 2020, Teipei Game Show รวมถึงงาน Game Develop Conference ด้วย ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
13 Mar 2020