GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
ผลการค้นหา : "World of Warcraft"
เปิดตัว World of Warcraft Chain of Domination พบกับเนื้อเรื่องต่อ / Raid ใหม่
World of Warcraft ประกาศเปิดตัว Chain of Domination ซึ่งจะเป็นอัปเดตตัวที่สองของ Shadowlands ซึ่งภายในส่วนเสริมนี้จะมาพร้อมกับเนื้อเรื่องเพิ่มเติมทางฝั่งของ Jailer, Sylvanas รวมถึง Anduin Chain of Domination ยังมาพร้อมกับอัปเดตคอนเทนต์ใหม่ที่จะเพิ่ม Region ใหม่ให้เหล่าผู้เล่นได้เข้าสำรวจ และ Raid ระดับบอส 10 ตัว และ Raid ระดับบอส 8 ตัวใหม่ถูกเพิ่มเข้ามา ซึ่งหมายความว่าจะมีอาวุธ รวมถึงชุดเกราะแบบใหม่ให้เพื่อนๆ ได้หากันอีกครั้ง และแน่นอนว่ามีของรางวัลใหม่, สัตว์ขี่ใหม่ และอื่นๆ อีกมากมาย อีกหนึ่งสิ่งที่คาดหวังว่าจะได้เห็นในอัปเดตนี้ คือการปรับสมดุลระหว่างอาชีพ, และการเริ่มบินได้ในโซนแรกของ Shadowlands โดยจะส่งผลให้สามารถทำเควสเนื้อเรื่อง รวมถึงเควสเสริมต่างๆ ได้ง่ายขึ้น รับชมวิดีโอเปิดตัว รวมถึงวิดีโอข้อมูลอัปเดตได้ข้างล่างนี้ครับ
20 Feb 2021
เปิดตัว World of Warcraft Chain of Domination พบกับเนื้อเรื่องต่อ / Raid ใหม่
World of Warcraft ประกาศเปิดตัว Chain of Domination ซึ่งจะเป็นอัปเดตตัวที่สองของ Shadowlands ซึ่งภายในส่วนเสริมนี้จะมาพร้อมกับเนื้อเรื่องเพิ่มเติมทางฝั่งของ Jailer, Sylvanas รวมถึง Anduin Chain of Domination ยังมาพร้อมกับอัปเดตคอนเทนต์ใหม่ที่จะเพิ่ม Region ใหม่ให้เหล่าผู้เล่นได้เข้าสำรวจ และ Raid ระดับบอส 10 ตัว และ Raid ระดับบอส 8 ตัวใหม่ถูกเพิ่มเข้ามา ซึ่งหมายความว่าจะมีอาวุธ รวมถึงชุดเกราะแบบใหม่ให้เพื่อนๆ ได้หากันอีกครั้ง และแน่นอนว่ามีของรางวัลใหม่, สัตว์ขี่ใหม่ และอื่นๆ อีกมากมาย อีกหนึ่งสิ่งที่คาดหวังว่าจะได้เห็นในอัปเดตนี้ คือการปรับสมดุลระหว่างอาชีพ, และการเริ่มบินได้ในโซนแรกของ Shadowlands โดยจะส่งผลให้สามารถทำเควสเนื้อเรื่อง รวมถึงเควสเสริมต่างๆ ได้ง่ายขึ้น รับชมวิดีโอเปิดตัว รวมถึงวิดีโอข้อมูลอัปเดตได้ข้างล่างนี้ครับ
20 Feb 2021
Blizzard ยืนยัน !! มีเกมมือถือจาก Warcraft หลายเกม แถมเปิดให้เล่นฟรีไม่เสียเงิน
ก่อนหน้านี้เคยมีข่าวว่าทาง Blizzard นั้นกำลังซุ่มทำเกมมือถือจากซีรีส์ World of Warcraft อยู่ และล่าสุดมีการยืนยันออกมาแล้วจากทางคุณ Bobby Kotick ซีอีโอของทางบริษัทโดยตรง ว่าเกมมือถือจากซีรีส์นี้จะมีหลายตัวและจะเปิดให้เล่นกันแบบฟรีๆ แน่นอน ในระหว่างการคุยเรื่องรายได้ทางการเงินครั้งล่าสุด ทางคุณ Kotick ได้พูดคุยกับเหล่านักลงทุนและพูดถึงแผนการที่จะขยายแฟรนไชส์ Warcraft ด้วยการปล่อยเนื้อหาระดับเกรดพรีเมียมที่บ่อยขึ้น "ในแฟรนไชส์ Warcraft ของเรา เราตั้งใจที่จะเผยเนื้อหาพรีเมียมที่บ่อยขึ้น เพื่อรักษาและขยายชุมชนของเกม World of Warcraft และเราก็ได้ทำเกมมือถือจากซีรีส์นี้พร้อมมอบประสบการณ์แบบ Free-to-Play ซึ่งนักพัฒนากำลังทำงานกันเต็มที่" รวมถึงยังมีข่าวว่าทาง Blizzard เองก็อาจจะมีแผนในการเปิดให้บริการเกม Diablo Immortal ในปี 2021 นี้อีกด้วย
05 Feb 2021
FF14 ร่วมแสดงความยินดีกับ WOW กับการมาของ Shadowlands ผ่าน Twitter
การเป็นเกมคู่แข่งในตลาดเดียวกันไม่จำเป็นต้องแข่งขันแย่งลูกค้ากันเสมอไป บางครั้งการแสดงความยินดีกับอีกฝ่ายเมื่อพวกเขาทำอะไรบางอย่างสำเร็จ ก็เป็นอีกหนึ่งวิธีที่จะช่วยเพิ่มจำนวนผู้เล่นที่มาจากอีกเกมได้เช่นกัน เหมือนที่ Final Fantasy 14 ร่วมแสดงความยินดีกับการมาของ Expansion ใหม่ Shadowlands ของ World of Warcraft ครับ Final Fantasy 14 ได้โพสต์ข้อความบน Twitter ของตัวเองพร้อมแท็ก World of Warcraft ด้วยข้อความว่า "ยินดีต้อนรับสู่ด้านมืด" (Expansion ล่าสุดของ FF14 มีชื่อว่า "Shadowbringers") และข้อความสั้นที่แสดงความยินดีว่า "ยินดีด้วยกับการวางจำหน่าย Shadowlands อย่างเป็นทางการ" ซึ่งข้อความนี้ดูจะทำให้แฟนๆ จากทั้งสองเกมดูมีความสุขกันมากๆ เนื่องจากมันทำให้มีความเป็นไปได้ที่ทั้ง 2 เกมจะมี Collaboration ร่วมกันเร็วๆ นี้ครับ! Welcome to the Shadows, @Warcraft. Happy #Shadowlands launch! pic.twitter.com/0aj7EXxFrf — FINAL FANTASY XIV (@FF_XIV_EN) November 23, 2020 ถ้าสังเกตดีๆ จะพบว่ามีแฟนเกมหลายคนเลยที่เรียกร้องให้ทั้งสองมี Crossover หรือ Collaboration ร่วมกัน ซึ่งความต้องการส่วนใหญ่จากแฟน WOW ดูพวกเขาจะอยากได้นก Chocobo ซึ่งเป็นเหมือนสัญลักษณ์ของ FF มากๆ ในเกม WOW โดยตอนนี้ยังไม่มีการโต้ตอบอะไรกลับมาจาก Twitter ของทาง WOW ต้องรอดูต่อไปว่าทั้งสองจะมีกิจกรรมร่วมกันต่อไปในอนาคตหรือไม่ครับ! Final Fantasy 14 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4 และ PC ส่วน World of Warcraft ก็วางจำหน่ายแล้วบนเครื่อง PC เท่านั้น Credit: GameRant
25 Nov 2020
เกมเมอร์สุดโหด! ผ่านดันเจี้ยนในเกม World of Warcraft ได้โดยใช้เปียโน
ทุกคนเคยเล่นเกม World of Warcraft (WOW) ไหมครับ? WOW เป็นหนึ่งในเกม MMORPG ที่มีผู้เล่นมากที่สุดของโลก โดยจุดขึ้นชื่อของเกมนี้ก็การลงดันเจี้ยน ที่มีความยาก และจำเป็นต้องใช้ความชำนาญในการเล่นที่สูง ซึ่งล่าสุดเพิ่งจะมาคนเล่นเกมนี้ผ่านดันเจี้ยนได้ โดยใช้เปียโนเป็น Controller ครับ! จากประสบการณ์ส่วนตัว การเล่นเกมนี้จำเป็นต้องเดิน และกดสกิลให้ถูกจังหวะในแต่ละเวลา ซึ่งมันจะเป็นเรื่องยากมาก ถ้าหากจำเป็นต้องปรับเปลี่ยนการกดปุ่ม แต่เกมเมอร์ผู้มีความสามารถทำอะไรที่มันสุดยอดกว่านั้น เขาได้นำเปียโนมาทำเป็น Controller แถมยังใช้ลงดันเจี้ยนในเกมจนผ่านได้ด้วย! เรียกได้ว่าเป็นอะไรที่น่าเหลือเชื่อครับ รับชมวิดีโอดังกล่าวได้ข้างล่างนี้ World of Warcraft วางจำหน่ายแล้ววันนี้บน PC เท่านั้น Credit: GameRant
10 Nov 2020
World of Warcraft: Shadowlands ประกาศเลื่อนอย่างไม่มีกำหนด
World of Warcraft นับเป็นหนึ่งในเกม MMORPG ที่มีอายุเยอะอันดับต้นๆ ของโลก และจนถึงตอนนี้ตัวเกมก็ยังคงได้รับความนิยมจากเหล่าผู้เล่นอยู่ไม่เสื่อมคลาย ดังนั้นการมาของ Expansion ใหม่ Shadowlands จึงเป็นอะไรที่ดูจะสร้างความตื่นเต้นให้กับเหล่าแฟนๆ เป็นอย่างมาก แต่ล่าสุดก็มีข่าวที่น่าเสียใจครับ เพราะทาง Blizzard ออกมาประกาศแล้วว่า จำเป็นต้องเลื่อนวันอัปเดต Shadowlands ออกไปแบบไม่มีกำหนดในตอนนี้ครับ! แรกเริ่มเดิมที่ Shadowlands มีกำหนดจะอัปเดตเข้ามาในเกมวันที่ 27 ตุลาคม 2020 นี้ แต่จากความคิดเห็นของผู้เล่นในช่วงทดลองหลายเดือนที่ผ่านมา มันเลยทำให้ผู้พัฒนารู้ว่าพวกเขายังจำเป็นต้องใช้เวลาอีกเล็กน้อยเพื่อพัฒนา ส่วนเสริ่มใหม่นี้ให้สมบูรณ์ ดังนั้นจึงต้องมีการเลื่อนวันอัปเดตออกนั้นเอง อย่างไรก็ตามตอนนี้ยังไม่มีข้อมูลว่า วันอัปเดตใหม่จะเป็นช่วงไหน แต่จะมาในปีนี้อย่างแน่นอนครับ! World of Warcraft: Shadowlands จะอัปเดตเข้าเกมในช่วงปลายปีนี้ Credit: IGN
02 Oct 2020
World of Warcraft: Shadowlands ปล่อยวิดีโอโชว์ดินแดน Bastion และเรื่องราวหลังความตายของ Uther
ในงาน Gamescom 2020 ได้มีการเปิดตัววิดีโอใหม่จากทาง Blizzard เกียวกับ Expansion ใหม่ที่กำลังจะเข้ามาในเกม World of Warcraft ซึ่ง วิดีโอดังกล่าวเป็นการกล่าวถึงดินแดนที่ชื่อว่า Bastion แต่ที่น่าสนใจไม่ใช่ตรงนั้นครับ เพราะในวิดีโอตัวนี้ได้มีการนำพาลาดินในตำนานอย่าง Uther กับอดีต Lich King อาทัส กลับมาด้วย! วิดีโอดังกล่าวมีความยาวถึง 6.51 นาที โดยเป็นเรื่องราวหลังความตายของอูเธอร์ ซึ่งเรื่องราวจะกล่าวถึงการกลายเป็น Aspirant ของเขา หากแต่การเป็น Aspirant หมายถึงเขาต้องละทิ้งชีวิตเก่าไป ซึ่งมันเป็นเรื่องยากสำหรับเขามาก หลังจากที่ต้องสูญเสียทุกอย่างไปด้วยฝีมือของลูกศิษย์ที่ตนรัก ซึ่งในช่วงท้ายของวิดีโอจะมีการพูดถึง อาทัส หรืออดีต Lich King ด้วย ไม่แน่ว่าเขาทั้ง 2 อาจจะกลับมามีบทบาทสำคัญอีกครั้งใน Expansion นี้ด้วยก็เป็นได้ครับ World of Warcraft: Shadowlands จะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 27 ตุลาคม 2020 นี้ครับ
27 Aug 2020
อีเวนต์ใหม่เกม World of Warcraft จะให้ปกป้องเมือง Azeroth จากซอมบี้
เกมแนว MMORG ฟอร์มยักษ์อย่าง World of Warcraft: Shadowlands ได้มีการเปิดเผยอีเวนต์ใหม่ที่กำลังเข้าตัวเกมจริงบน เทสเซิฟเวอร์ เพื่อทดสอบความสเถียรของระบบ ซึ่งดูเหมือนว่าอีเวนต์นี้จะให้ผู้เล่นปกป้องเมือง Azeroth จากฝูงซอมบี้ที่มาบุกเมืองหลวงของ Azeroth ค่ะ !! ทาง Blizzard ได้ปล่อยแพทช์ใหม่ให้สามารถเข้าไปทดลองเล่นบนเทสเซิฟเวอร์ได้แล้วตอนนี้ การอัปเดตในครั้งนี้ไม่เพียงแค่เพิ่มอีเวนต์ซอมบี้เข้ามาเท่านั้น แต่ยังเพิ่มระดับเลเวลจากเดิมที่สูงสุดที่ 50 ขยายเพิ่มเป็นที่ 60 เพื่อเปิดประสบการณ์ใหม่สุดมันส์ให้ผู้เล่นอีกครั้ง บนเว็บไซต์ Reddit ได้มีผู้เล่นได้โพสต์วิดีโอว่าตนเองค้นพบว่ามีเหล่าซอมบี้ระบาดไปถึงนอกเมืองด้วยกัน ถือว่าตัวเกมทำการจำลองสถานะการณ์การแพร่ระบาดของพวกซอมบี้ที่เราได้เห็นในหนังออกมาในเกมได้ดีเลยทีเดียว เพราะเหล่า NPC ก็สามารถถูกกัด และกลายเป็นซอมบี้ได้เช่นกัน So this was about...An hour after people discovered this? The results were hilarious. from r/wow ซึ่งรายละเอียดของวันที่จะอัปเดตตัวเกมยังไม่มีออกมาอย่างชัดเจนแต่คาดว่าเร็วๆ นี้อาจจะได้เห็นประกาศอย่างเป็นทางการของทาง Blizzard  แน่นอนค่ะ Credit: Pcgamer  
13 Aug 2020
ผู้เล่น WoW นับพันเข้าร่วมไว้อาลัยให้กับ Reckful
ผู้เล่น World of Warcraft หลายพันคน รวมตัวกันในเกมเนื่องจากพวกเขาเสียใจกับการจากไปของ Reckful หนึ่งในสตรีมเมอร์ชาวอิสราเอลชื่อดังบนแพลตฟอร์ม Twitch ผู้เล่นทั่วทุกเซิฟเวอร์จะเข้าไปที่ Stormwind Cathedral (สถานที่ในเกม) เพื่อคุกเข่า และลำลึกถึงการจากไปของ Reckful  ภายในเกมมีจำนวนผู้เล่นเข้าเซิฟเวอร์จำนวนมาก และจะไปรวมตัวกันที่ Stormwind Cathedral เพื่อไว้อาลัยอย่างหนาแน่น สาเหตุของเรื่องน่าเศร้าในครั้งนี้เกิดขึ้นจาก Reckful ได้ตัดสินใจจบชีวิตของตัวเองลงด้วยการฆ่าตัวตายจากคำให้การณ์ของเพื่อนเขา ทราบว่าเขามีอาการป่วยทางจิต ในโรคซึมเศร้า โดยก่อนที่เขาจะเสียชีวิตได้กล่าวลาถึงคนที่คอยสนับสนุนเขารวมถึงกลุ่มของผู้รับชม Twitch ด้วย The WoW community is coming together across many servers to hold in-game memorials for Reckful and mourn the loss of a legend:https://t.co/bNtZRh1Q5k pic.twitter.com/xBp1jIPW97 — Wowhead (@Wowhead) July 2, 2020 ถือเป็นอีกหนึ่งกรณีตัวอย่างของสื่อในโลกออนไลน์ที่เราพบเห็นกันได้อยู่บ่อยๆ ทางเราจึงขอร่วมแสดงความเสียใจกับการจากไปของ Reckful ในครั้งนี้ด้วย Credit: Pcgamer
03 Jul 2020
10 เกมที่กลับมาได้หลังจากการเปิดตัวที่ย่ำแย่
เกมบางเกมสร้างขึ้นมาแล้วประสบความสำเร็จตั้งแต่วันแรก บางเกมค่อยๆ ดังตามกาลเวลา แต่มีเกมอีกประเภทหนึ่งครับที่เปิดตัวปุ๊ปเจอปัญหาเพียบ และถูกผู้เล่นวิจารณ์กันในด้านแย่ๆ แต่เชื่อมั้ยครับเกมเหล่านั้นได้มุ่งมั่นที่จะพัฒนาปรับปรุงแก้ไข จนทำให้มันกลับมาผงาดในโลกของวงการเกม ซึ่งเรามาดูกันครับว่าจะมีเกมอะไรบ้างที่เปิดตัวได้ย่ำแย่แต่ก็กู้ฐานแฟนคลับและแสดงสปริตของนักพัฒนากลับมาได้! Final Fantasy XIV Final Fantasy XIV เป็นอีกหนึ่งเกมที่จะเป็นตัวอย่างกรณีศึกษาถึงความผิดพลาดที่บริษัท Square Enix เคยสร้างเกมซีรี่ส์นี้ขึ้นมา ซึ่งในช่วงแรกที่ออกมาในปี 2010 นั้น เกมนี้ถูกวิจารณ์ในแง่ลบเป็นวงกว้างทั้งจากนักวิจารณ์และเหล่าเกมเมอร์ มากขนาดที่บริษัทยอมเลื่อนวันจ่ายค่าบริการรายเดือนสำหรับสมาชิกเกมนี้ออกไปและยังทำการเปลี่ยนแปลงหลายๆ อย่างในเกม เช่น ปัญหาของเพลง ระบบการต่อสู้ ระบบอื่นๆ อีกมาก แต่สุดท้ายแล้วทีมพัฒนาจึงคิดได้ว่าปัญหาต่างๆ นั้นมันไม่ได้อยู่ที่ปลายเหตุ แต่อยู่ที่ต้นเหตุพวกเขาจึงโละทุกอย่าง เริ่มทำโครงการนี้และเริ่มต้นใหม่ทั้งหมด จนกระทั่ง 3 ปีต่อมาครับ พวกเขาได้กลับมาโดยมีการใส่ชื่อเพิ่มมาว่า "A Realm Reborn" แต่ผลก็คือมันดีเกินคาดมากๆ Square Enix ได้แสดงให้เห็นถึงความใส่ใจต่อเกมเมอร์ และผู้กำกับผู้อำนวยการอย่าง Naoki Yoshida ก็กลายเป็นตำนาน. World of Warcraft ในหัวข้อนี้ถือเป็นข้อที่หลายๆ คนมักจะบอกได้เต็มปากว่า ค่าย Blizzard มักจะทำให้เกมของพวกเขามีปัญหาบ่อยในช่วงเปิดตัว แต่พวกเขาก็เก่งในเรื่องก้ไขใส่ใจกับเกมเมอร์ทุกคน อย่างเกม“ World of Warcraft” เกมที่เปิดตัวในปี 2004 และมาด้วยปัญหามากมาย ไม่ว่าจะปัญหาของเซิร์ฟเวอร์ที่รับผู้เล่นไม่ไหวถูกดีดออกกันเกือบครึ่ง เกมเพลย์ที่ดูจะล้าสมัย หรือการถูกดีดออกจากเกมอยู่บ่อยครั้ง ซึ่งสำหรับประสบการณ์เรื่องปัญหาเหล่านี้ ผมขอชมเลยว่า ค่าย Blizzard มีภูมิคุ้มกันที่ดีสามารถรับมือกับปัญหาเหล้านั้นได้ โดยพวกเขาได้ทำการปรับปรุงแก้ไขทุกอย่างจนเกมนี้กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ทั้งยังเป็นจุดกำเนิด ต้นกำเนิดของเกมดังหลายๆ เกมอีกด้วย หลักฐานยืนยันก็คือมีผู้ลงทะเบียนเกือบ สิบล้านคนในปี 2009 และไปแตะยอดนึ่งร้อยล้านคนในปี 2014. Warframe Warframe เป็นเกมที่เปิดตัวในปี 2013 ซึ่งตัวเกมก็ไม่ได้ดังมากในช่วงนั้นครับ ทั้งยังได้รับคำวิจารณ์จากนักวิจารณ์และผู้เล่นจำนวนมาก ในตอนนั้นผมก็เป็นหนึ่งในผู้เล่นกลุ่มแรกๆ ที่เข้าไปเล่นครับตัวเกมจะไม่ได้มีความหลากหลายอะไรมาก เพียงแค่เราเลือกดาว เลือกด่านและจอยเข้าไปเล่นกับผู้เล่นคนอื่นๆ สูงสุด 4 คนหน้าที่หลักๆ ก็คือกำจัดศัตรูและไปให้ถึงจุดหมายของเกม มันมีเท่านี้จริงๆ ครับในช่วงนั้น แต่พอเวลาผ่านไปผมกลับเข้าไปเล่นอีกครั้ง สิ่งที่ตกใจคือเกมมีอะไรที่เพิ่มเข้ามาเยอะมาทั้งระบบ PVP ระบบสู้ BOSS หรือดาวที่สามารถลงไปเพื่อพบปะกับผู้เล่นคนอื่นๆ ได้ ซึ่งล่าสุดด้วยเหตุผลหลายๆ อย่างทั้งการโฆษณาและงานคุณภาพของเกมทำให้ในปี 2019 Warframe กลายเป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมบน Steam และมีผู้เล่นมากถึงห้าสิบล้านคน! No Mans Sky เรียกได้ว่าในช่วงนั้นตัวอย่างการเปิดตัวของเกม No Mans Sky นั้นสร้างความผิดหวังให้กับเหล่าเกมเมอร์มากๆ หลังจากเกมวางจำหน่าย เพราะเกมนี้มีแต่โฆษณาที่เกินจริง สิ่งที่ขาดๆ เกินๆ มากมาย เช่น ไม่มีระบบออนไลน์แต่ตัวอย่างเหมือนจะมีระบบนั้น บั๊คเกมมหาศาล ระบบเกมที่ซ้ำๆ จำเจ ทำให้ช่วงนั้นกระแสด้านลบคะแนนใน Steam ลดลงเรื่อยๆ แต่แล้วผู้พัฒนาก็ไม่ยอมแพ้ครับ พวกเขาพยายามทำทุกอย่างให้ดีขึ้นเช่น ใส่ระบบออนไลน์ ปรับปรุงเกมเพลย์ ยังมีการอัพเดทลูกเล่นต่างๆ อีกมากมาย ล่าสุดได้มีการรองรับระบบ VR ด้วยครับ บอกเลยว่าถึงแม้พวกเขาจะโฆษณาเกินจริงในช่วงแรก แต่ตอนนี้ผมขอเปลี่ยนเป็นใช้คำว่าดีเกินกว่าที่โฆษณาไว้! Star Wars Battlefront II ทุกคนน่าจะรู้จักกับคนว่า Free To Win / Pay To Win ใช่มั้ยครับซึ่งผมจะสรุปดราม่าของเกมนี้ให้สั้นๆ นะครับคือเกมนี้นอกจากเราจะต้องเสียเงินเพื่อเข้าไปเล่นเกมแล้ว ซึ่งมันก็ดูน่าจะเป็น Free To Win แต่เกมดังมีระบบสุ่มกล้องในเกมอีก! จนทำให้ผู้เล่นรวมตัวกันกล่าวหาเกมในแง่ลบในจำนวนมาก ซึ่งปัญหานี้ส่งผลหนักไปถึงค่ายเจ้าของภาพยนต์ การเมืองเรื่องการออกกฏหมายจะห้ามมีการซื้อขายในเกม ( ในกรณีเราซื้อเกมมาแล้ว! ) จนในปัจจุบันทาง EA ก็น้อมรับคำติเหล่านั้นและปรับเปลี่ยนหลายๆ อย่างเช่น ระบบ Lootbox จะเป็นเพียงไว้สุ่มของตกแต่งเท่านั้น และปล่อยให้มีการอัพเดทฟรี! Halo: The Master Chief Collection ชุดเกม Halo ภาค1-4 นี้มีปัญหาที่หนักมากๆ ในช่วงแรกคือ การเชื่อมต่อที่ไม่เสถียรเลยและหลุดบ่อยมาก การจับคู่หาทีมก็ช้ามากๆ จนทำให้ทาง Microsoft  ต้องมาไถ่โทษลูกค้าด้วยการให้ Xbox Live Gold ฟรีหนึ่งเดือน และแถม DLC อย่าง Halo 3: ODST มาให้ฟรีๆ และหลังจากนั้นพวกเขาก็พยายามแก้ปัญหาการเชื่อมต่อจนสำเร็จและผู้เล่นก็กลับมาเล่นกันอย่างหนาแน่น ล่าสุดพวกเขาก็ทำการแฟลตข้ามไปยังร้านค้าอย่าง Steam  ( อย่าลืมนะครับว่าบางเกมพี่ Microsoft เขาจะวางขายแค่ร้านของพวกเขาเท่านั้น ) ที่สำคัญพวกเขาใส่ Halo Reach เข้าไปในคอลเลกชั่นอีกด้วย. Street Fighter V การสร้าง Street Fighter V ในช่วงนั้นเรียกได้ว่ามีความคาดหวังจากแฟนๆ ที่สูงมากครับ แต่ด้วยความกดดันและรีบร้อนในการทำเกมทำให้ช่วงแรกเกมทำออกมาได้ไม่ได้ ตัวเกมเหมือนจะขาดเนื้อหาของโหมดเนื้อเรื่องมากพอสมควร ไหนจะเซิร์ฟชอบมีปัญหาอีกและ DLC ที่ราคาแพงเกินไป สิ่งนี้ทำให้ผู้ผลิตเกมอย่าง Yoshinori Ono ออกมายอมรับถึงเกมนี้ว่ามันไม่ใช่เกมที่สมบูรณ์แบบ แต่พวกเขาไม่ใช่เพียงออกมายอมรับ พวกเขายังคงเดินหน้าแก้ไขปัญหาของเกมในด้านต่างๆ ทั้งเรื่องความเสถียรของเซิร์ฟเวอร์ เพิ่มโหมดเนื้อเรื่องให้มากขึ้น และใส่ตัวละครใหม่ๆ เข้ามา จนได้เปิดตัวภาค “Arcade Edition” ออกมาให้เราเห็นกันครับ. Sea of Thieves อีกเกมที่ไม่น่าจะทำออกมาพลาดได้อย่างเกม Sea of Thieves ของค่ายพัฒนา Rare เกมได้รับกระแสด้านลบจากนักวิจารณ์และเกมเมอร์ว่าขาดเนื้อหาและมีเจอปัญหาเยอะ ทำให้ช่วงแรกๆ เกมถูกผู้เล่นหลายๆ คนเบื่ออย่างรวดเร็ว เพราพวกเขาไม่รู้ว่าจะทำอะไร ยังมีปัญหาด้านเซิร์ฟเวอร์ที่ล่มบ่อยด้วย แต่แล้วผู้พัฒนาได้เพิ่มลูกเล่นด้วยโหมดใหม่ Tall Tales, Arena และ Hunters Call ทำให้เกมมีความาหลากหลายในการเล่นมากขึ้น และยังมีการอัพเดทเรื่อยๆ ในอนาคตแน่นอน. Diablo III เกมตำนานภาคต่อที่เปิดตัวในปี 2012 ค่าย Bizzard อีกแล้วครับท่านเปิดตัวมาก็โดนเลยครับ ผู้เล่นส่วนใหญ่เข้าเกมกันไม่ได้ และที่สำคัญระบบบางอย่างที่เป็นสเนห์ของเกมทางค่ายก็ดันไปตัดออกเฉยเลย ด้วยเหตุนี้ทำให้เกมถูกร้องเรียน แต่ทางค่ายก็ดื้อดึงที่จะยังไม่ทำการคืนเงินแก่ผู้เล่นที่เจอปัญหาเหล่านี้ พวกเขาเร่งแก้ไขและเพิ่มระบบใหม่ๆ ( ของเดิมที่ลบไปก็เอากลับเข้ามาครับ55 ) จนทำให้ผู้เล่นหน้าเก่าต้องกลับมาเล่นอีกครั้ง และดึงดูดผู้เล่นใหม่ๆ ได้ ซึ่งในปี 2015 เกมสามารถวางขายได้มากถึง 30 ล้านฉบับเลยทีเดียวครับ.
29 Jun 2020
Gabe Newell เผย: เคยใช้ชีวิตขาย M ในเกม World of Warcraft ได้เงินชั่วโมงเกือบ 700 บาท
ถ้าให้พูดถึงบุคคลสำคัญในวงการเกมยุคปัจจุบัน เชื่อว่าชื่อของคุณ Gabe Newell ผู้ก่อตั้งบริษัท Valve (ผู้ให้บริการร้านค้า Steam และผู้พัฒนาเกมอย่าง Half-Life, Left 4 Dead) น่าจะต้องไปอยู่ในนั้นอย่างแน่นอน จากความสำเร็จอันล้มหลามของเกมที่ค่ายพัฒนา รวมไปถึงความสำเร็จของร้านค้า Steam ที่ครองตลาดเกม PC มาช้านาน จนทำให้ตัวคุณ Gabe เองได้รับรางวัล BAFTA Fellowship Award (รางวัลที่มอบให้ "ผู้ที่สร้างผลงานภาพเคลื่อนไหวอันยอดเยี่ยม" โดยองค์กรภาพยนตร์และโทรทัศน์ประเทศอังกฤษ) ในปี 2013 แต่รู้หรือไม่ว่า ท่ามกลางความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของคุณ Gabe นั้น เค้ายังเคยประสบความสำเร็จในฐานะคนขาย Gold ในเกม World of Warcraft อีกด้วย โดยเขาเปิดเผยเรื่องราวดังกล่าวในบทสัมภาษณ์กับนิตยสาร Edge Magazine ในขณะที่กำลังพูดถึงพัฒนาการของ Steam และแนวคิดของ Valve ที่ต้องการให้เกมเป็นพื้นที่ในการสร้างสรรค์ที่สร้างประโยชน์ได้จริง มากกว่าแค่เพียงสื่อบันเทิงอีกแบบหนึ่ง "เพื่อพิสูจน์แนวคิดนี้กับตัวเอง ผมเลยลองใช้ชีวิตเป็นคนขาย Gold (เทียบเท่ากับการขายเงิน M ในภาษาบ้านเรา) ในเกม World of Warcraft อยู่ช่วงหนึ่ง" คุณ Gabe กล่าวต่อผู้สัมภาษณ์ โดยเขาสามารถทำเงินได้สูงสุดถึง $20 (ราวๆ 600-700 บาทไทย) ต่อชั่วโมง ซึ่งเขามองว่าเป็นจำนวนเงินที่ไม่น้อยเลยในหลายแห่งทั่วโลก การทดลองและแนวคิดของคุณ Gabe นำไปสู่การสร้างตลาด Steam Workshop ขึ้น ซึ่งเปิดให้ผู้เล่นจากทั่วโลกสามารถสร้างไอเทมต่างๆ ในเกมมาขายให้ผู้เล่นคนอื่น (เช่นสกินตัวละครใน Team Fortress หรือสกินปืนใน CS:GO) ซึ่งสุดท้ายแล้ว สามารถสร้างรายได้ให้ผู้เล่นมากกว่าชั่วโมงละ $20 เสียอีก "มันมีอยู่ทีหนึ่ง ที่เราได้รับโทรศัพท์จากผู้ปกครองของเด็กคนหนึ่ง ที่สงสัยว่าพวกเราใช้ลูกเขาขายยาเสพติดหรือเปล่า เพราะพวกเขาได้รับทราบจาก PayPal ว่ามีเงินจำนวนมากถูกโอนเข้าสู่บัญชีของลูกของเขาในระยะเวลาอันสั้น จึงน่าสงสัยว่าเขาอาจจะกำลังค้าขายยาเสพติดหรือสินค้าผิดกฏหมายอื่นๆ" ผมจึงอธิบายไปว่าลูกของพวกเขาได้สร้างไอเทมจากเกม Team Fortress ขาย โดยเขาทำเงินไปได้ถึง $500,000 แล้วในปีเดียว (ราว 16 ล้านบาท) เหตุการครั้งนี้ทำให้พวกเรามั่นใจว่าแนวคิดของพวกเรา ในการสร้างเกมให้เป็นพื้นที่แสดงออกมันได้ผล และมันก็มีอิทธิพลต่อการสร้างเกมของเราด้วย" Credit: PCGamer ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
30 Mar 2020
Epidemiology ปราการด่านหน้า ของการศึกษาโรคร้าย และผลกระทบต่อวงการเกม
ยอดผู้ติดเชื้อที่ 85,397 คน ยอดผู้เสียชีวิตที่ 2,923 ราย ชื่อจำนวนอย่างเป็นทางการของกรณีไวรัสร้าย Covid-19 ณ ขณะที่ผู้เขียนพิมพ์บทความชิ้นนี้ จากเว็บไซต์นับยอด Wuhan Virus ที่รันไปตลอด 24 ชั่วโมง ที่ยังไม่มีทีท่าว่าจะจบลงไปอย่างง่ายๆ จัดได้ว่าเป็นวิกฤติระดับโลกที่ทางหน่วยงานต่างๆ กำลังเร่งหาทางรับมือกันอย่างสุดความสามารถ แน่นอนว่า เราจะยังคงต้องอยู่กับเชื้อร้าย Covid-19 กันด้วยความระวังกันอีกระยะใหญ่ๆ แต่อย่างน้อยที่สุด วิทยาการสมัยใหม่ที่ได้จากการสั่งสมประสบการณ์ของบุคลากรทางการแพทย์ ดังเช่น ศาสตร์แห่งระบาดวิทยา (Epidemiology) ก็เป็นปราการด่านหน้า ที่จะทำให้เรามีความเข้าใจถึงสถานการณ์ และหาทางรับมือได้อย่างถูกต้องภายใต้สภาวะที่น่าตื่นตระหนกเหล่านี้ แล้วศาสตร์แห่งระบาดวิทยาคืออะไร? มันได้รับการพัฒนาต่อยอดมาในทางไหน? และที่สำคัญ มันเกี่ยวข้องอย่างไรกับแวดวงวิดีโอเกม คำถามทั้งหมดทั้งมวลเหล่านี้ ต่างอยู่ใกล้ตัวมากกว่าที่เราจะคาดคิด เพราะไม่เพียงแต่มันจะเคยมีตัวอย่างที่เกิดขึ้นจริง แต่ชิ้นงานวิดีโอเกมเองก็ยังเป็นอีกช่องทางหนึ่งในการช่วยให้เข้าใจศาสตร์นี้ได้ดียิ่งขึ้น ซึ่งเราจะขอนำเสนอให้คุณได้รับทราบกัน ระบาดวิทยา: ความหมาย และที่มา ในเบื้องต้น เราอาจจะต้องทำความเข้าใจในนิยามของศาสตร์แห่งระบาดวิทยากันในเบื้องต้น นั่นคือ ศาสตร์ที่ศึกษาปัจจัยที่มีผลต่อสุขภาพและความเจ็บป่วยของประชากร ที่จะต่อยอดไปยังกระบวนการทางสาธารณสุขและเวชศาสตร์การป้องกันที่อิงหลักฐาน (Evidence-Based Medicine) พร้อมทั้งหาปัจจัยเสี่ยงของโรคและประเมินพร้อมออกแบบการป้องกันที่เหมาะสมสำหรับกรณีนั้นๆ และถือได้ว่าเป็นวิทยาศาสตร์สายประยุกต์ (Applied Sciences) เพราะต้องผนวกกับความรู้ทางด้านชีววิทยา สังคมศาสตร์ คณิตศาสตร์ สถิติศาสตร์ มานุษยวิทยา จิตวิทยา ที่จะผันแปรความสัมพันธ์เกี่ยวกับสาเหตุ (Causal Relationships) ที่จะบอกได้ว่า โรคที่เกิดขึ้นนั้น จะสามารถเป็นโรคระบาดได้หรือไม่ แนวคิดแห่งระบาดวิทยานี้ สืบย้อนกลับไปได้ยังสมัยโบราณกาล ที่ ฮิปโปเครติส (Hippocrates) ปราชญ์ชาวกรีก ได้ถูกถือว่าเป็นบิดาแห่งวิชาระบาดวิทยา เป็นการผสมกันของคำว่า Epi (บน), Demos (ประชาชน, เขต) และ Logos (คำ, การบรรยาย) เพราะเป็นคนแรกที่พิจารณาความสัมพันธ์ระหว่างการเกิดโรคและอิทธิพลของสิ่งแวดล้อม และเป็นผู้บัญญัติศัพท์ที่สำคัญอย่างมากในทางการแพทย์นั่นคือ โรคเฉพาะถิ่น (Endemic) ที่เกิดขึ้นในบางพื้นที่แต่ไม่พบในที่อื่น และ โรคระบาด (Epidemic) ที่เกิดขึ้นอย่างมากในช่วงเวลาหนึ่ง ดังเช่นไวรัส Covid-19 ครั้งนี้   ศาสตร์แห่งระบาดวิทยาถูกพัฒนาต่อยอดมาอย่างต่อเนื่อง จนมาถึงศตวรรษที่ 19 พี.เอ.ชไลส์เนอร์ (P.A.Schleisner) ได้บุกเบิกศาสตร์แห่งระบาดวิทยามาใช้อย่างจริงจังในการป้องกันโรคบาดทะยักในเด็กแรกเกิด (Tetanus Neonatorum) บนเกาะเวสท์แมนนา (Vestmanna Islands) ประเทศไอซ์แลนด์ในปี 1849 ก่อนที่จะมาถึงศตวรรษที่ 20 ที่ โรนัลด์ รอสส์ (Ronald Ross) และ แอนเดอร์สัน เกรย์ แม็คเคนดริค (Anderson Gray McKendrick) จะผนวกเอาหลักคณิตศาสตร์เข้าไปในระบาดวิทยา เพื่อให้เกิดความแม่นยำในการคาดคะเนปรากฏการณ์การแพร่ระบาดยิ่งขึ้น ผลกระทบที่เกิดขึ้นกับแวดวงวิดีโอเกมจากไวรัส Covid-19 สำหรับแวดวงวิดีโอเกม การแพร่ระบาดของเชื้อไวรัส Covid-19 นั้นรุนแรงและส่งผลกระทบเป็นวงกว้าง จากสภาพการณ์ที่ไม่แน่นอน ตั้งแต่การยกเลิกการจัดแสดงโชว์ของ Sony ในงาน PAX East 2020 ที่กรุงบอสตัน พร้อมการยกเลิกงาน Game Developers Conference 2020 ที่เลื่อนกำหนดออกไปเป็นช่วงซัมเมอร์ (แต่ทั้งนี้ ขึ้นกับสถานการณ์ในขณะนั้นๆ ซึ่งต้องมาพิจารณากันต่อไป) นอกเหนือจากนั้น แวดวง e-Sport เองก็ได้รับผลกระทบไม่ต่างกัน ลีกการแข่งขันที่เคยมีแปลนเอาไว้ในปี 2020 ไม่ว่าจะเป็น OWL, LCK, PSG และ LJL ต่างต้องยกเลิก เมื่อไวรัส Covid-19 ได้แพร่ระบาดจากประเทศจีนไปสู่ประเทศญี่ปุ่นและเกาหลีใต้ โดยเฉพาะประเทศหลัง ที่ยกระดับการแพร่ระบาดขึ้นไปสู่ระดับที่ 3 ซึ่งเรียกร้องให้ประชาชนต้องได้รับการตรวจสุขภาพและจำกัดตัวเองอยู่ในบ้าน สำหรับสายการผลิตเกมก็ได้รับผลกระทบไม่แพ้กัน เมื่อกำหนดการวางจำหน่ายของชิ้นงานจากหลายบริษัทยักษ์ใหญ่ต้องถูกเลื่อนออกไปอย่างไม่มีกำหนด และการโรงงานผลิตชิ้นส่วนของฮาร์ดแวร์อย่าง Playstation 5 และ Xbox Series X ก็ต้องเลื่อนและลดกำลังการผลิตลงไปเพื่อความปลอดภัยของพนักงาน แต่ที่น่าจะได้รับผลกระทบมากที่สุด ดูจะเป็นนักพัฒนาเกมจากจีนแผ่นดินใหญ่ ที่ต้องอยู่ภายใต้การกักกันตัวเอง 14 วัน ที่สร้างความลำบากให้กับกระบวนการผลิตของค่ายเล็กๆ ทั้งในเรื่องของเวลา ค่าใช้จ่าย และการกำหนดทิศทางเป้าหมายในการพัฒนาเกมของตนเอง ผู้พัฒนาเกมอินดี้กว่า 150 คน ไม่สามารถเข้าร่วมงาน PAX East 2020 ซึ่งเป็นความเสียหายที่ไม่สามารถประเมินค่าได้ ชิ้นงานเกมที่ทำการศึกษาเกี่ยวกับศาสตร์ระบาดวิทยา อนึ่ง ในโลกแห่งวิดีโอเกมนั้น ก็มีผลงานที่สำคัญสำหรับศึกษาเกี่ยวกับระบาดวิทยาที่วางจำหน่ายมาได้แล้วหลายปีที่ยังคงน่าสนใจ (และทวีความน่าสนใจ) ขึ้นในช่วงเวลาดังกล่าวนั่นคือ Plague Inc. จากทีม Ndemic Studios ที่วางจำหน่ายบนระบบโมบายล์มาตั้งแต่ปี 2012 ก่อนจะพอร์ทลงสู่ระบบพีซีและแมคในอีกสามปีถัดมา ระบบของเกมนั้นเรียบง่ายไม่ซับซ้อน ที่ผู้เล่นจะได้เลือกประเภทของเชื้อโรคร้าย ทำการพัฒนาสายพันธุ์ ปรับตัวอยู่รอดตามสถานการณ์โลก โดยมีเป้าหมายสูงสุดคือ การทำลายล้างมนุษยชาติให้หมดสิ้นไป แน่นอนว่า ภายใต้สภาวะวิกฤติแห่ง Covid-19 นั้น ช่วยให้ความสนใจของผู้เล่นที่มีต่อชิ้นงานคลาสสิคนี้พุ่งขึ้นอีกเป็นเท่าตัว ยอดขายบนแพลทฟอร์ม Steam พุ่งสูงขึ้นถึง 75% รวมถึงสำนักงานป้องกันโรคติดต่อสหรัฐอเมริกาหรือ CDC ก็ใช้เกมนี้เพื่อจำลองสถานการณ์การแพร่ระบาดที่อาจเกิดขึ้นจริงบนโลก ในงาน Global Game Jam 2020 เองก็มีความเคลื่อนไหวที่ล้อไปกับการแพร่ระบาดของเชื้อร้าย Covid-19 ด้วยเช่นกัน เพราะผลงานจากทีมพัฒนาจากไต้หวันอย่าง 2019-nCOV Stole My DNA และ Novel Containment ของ Mike Ren จากประเทศจีนก็เป็นสีสันหลักของงาน (แม้ว่าเกมจะถูกพัฒนาภายใต้สภาวะที่จำกัดอย่างถึงขีดสุดก็ตาม) Corrupted Blood Incident: กรณีศึกษาระบาดวิทยาจากเกม World of Warcraft แต่คงไม่มีกรณีการแพร่ระบาดใดในโลกวิดีโอเกมจะถูกกล่าวถึงอย่างกว้างขวาง และถูกยกมาเป็นกรณีศึกษาสำหรับศาสตร์แห่งระบาดวิทยาได้เท่ากับ ‘Corrupted Blood Incident’ ที่เกิดขึ้นกับเกม World of Warcraft ในวันที่ 13 กันยายน 2005 ที่สร้างความตื่นตระหนกให้แก่ผู้เล่น และถูกแก้ไขด้วยมาตรการอย่างเด็ดขาดจากทาง Blizzard Entertainment เหตุการณ์นี้ เริ่มต้นขึ้นจากการต่อสู้ของผู้เล่นกับ Hakkar the Soulflayer บอสประจำ Zul’Gurub หนึ่งในดันเจี้ยน Raid สำคัญของเกม ที่มีความสามารถ Corrupted Blood ที่จะทำความเสียหายอย่างมากในทุกๆ สองวินาที และสามารถติดต่อได้จากการสัมผัสกันของผู้เล่น ทั้งหมด ไม่น่าจะเป็นปัญหาอะไร เพราะทาง Blizzard Entertainment ก็กำหนดขอบเขตของความสามารถดังกล่าวของบอสให้จำกัดอยู่แต่ในพื้นที่ต่อสู้ เป็นหนึ่งใน Mechanic ของเกมเท่านั้น แต่ทุกอย่างเริ่มบายปลาย เมื่อ Glitch ของตัวเกม ทำให้บรรดาสัตว์เลี้ยงหรือ Pet ของคลาส Warlock และ Hunter ติดเชื้อ และแพร่ออกไปนอกพื้นที่ ส่งผลให้ผู้เล่นเลเวลต่ำนั้นตายในทันทีที่ได้รับการสัมผัส รวมไปถึงเหล่า NPC ที่แม้จะไม่มีอาการอะไร แต่ก็ทำหน้าที่เป็น ‘พาหะแพร่เชื้อ’ ใส่ผู้เล่นในพื้นที่ให้กระจายวงกว้างออกไปอย่างที่ไม่อาจควบคุม และไม่มีจุดที่จะหยุดยั้ง เริ่มแรก ผู้เล่นส่วนใหญ่คิดว่านี่เป็นเพียง World Events หรือเหตุการณ์พิเศษระดับโลก แต่เมื่อทุกอย่างแพร่กระจายราวกับไฟลามทุ่ง ซากศพของผู้เล่นกองพะเนินในเขตพื้นที่เมืองใหญ่ และส่งผลกระทบต่อสามเซิร์ฟเวอร์หลัก ก็กลายเป็นปัญหาที่ทาง Blizzard ต้องเข้ามาแก้ไข และใช้เวลาหนึ่งอาทิตย์ แพทช์อีกหลายตัว บวกกับการรีเซตโลกครั้งใหญ่ จึงสามารถยุติการแพร่ระบาดของเชื้อเสมือนเหล่านี้ลงได้ เหตุการณ์นี้ ถูกอ้างอิงในวารสารทางการแพทย์ Epidemiology ของ Ran D.Balicer นักระบาดวิทยาจากสถาบัน Ben-Gurion University of Negev แห่งประเทศอิสราเอล เกี่ยวกับพฤติกรรมของมนุษย์ในกรณีที่เกิดการระบาดของเชื้อโรค โดยเปรียบเทียบเหตุการณ์นี้เข้ากับการระบาดของโรคซาร์สและไข้หวัดนก รวมถึงถูกใช้อ้างอิงเป็นกรณีศึกษาเรื่องระบาดวิทยาในงาน Games for Health Conference และ Game Developers Conference ถึงตัวอย่างในโลกเสมือนที่ใช้สำหรับการแก้ปัญหาโรคระบาดที่เกิดขึ้นจริง อีกทั้งทาง Blizzard Entertainment ยังศึกษาพฤติกรรมของผู้เล่น เพื่อใช้สำหรับสร้าง World Events ที่ตามมาในภาคเสริมอีกหลายตัว ระยะทางที่ยังเหลืออยู่ และปราการด่านแรกรับมือโรคร้าย คงไม่อาจปฏิเสธได้ว่า วิกฤติการณ์ไวรัส Covid-19 ครั้งนี้ คือมหันตภัยร้ายแรงที่กำลังเข้าคุกคามชีวิตของทุกคนบนโลก ยอดผู้ติดเชื้อและผู้เสียชีวิตยังคงมีมาอย่างต่อเนื่อง แต่ในทางหนึ่ง การสาธารณสุข เวชศาสตร์การป้องกัน และการตอบสนองที่ฉับพลันต่อสถานการณ์ของนานาประเทศ รวมถึงชิ้นงานวิดีโอเกมที่ให้ความรู้ความเข้าใจ ก็น่าจะเป็นสิ่งที่รับประกันว่า วันข้างหน้า ยังคงไม่มืดมนจนเกินไปนัก เพราะมนุษยชาติต่างเคยเผชิญวิกฤติโรคร้ายมานับไม่ถ้วน และสามารถผ่านพ้นมาได้ ครั้งนี้เองก็คงจะไม่ต่างกัน ข้อมูลอ้างอิงประกอบการเขียน -Coronavirus Counter (https://multimedia.scmp.com/widgets/china/wuhanvirus/) -วิทยาการระบาด, วิกิพีเดีย (https://th.wikipedia.org/wiki/วิทยาการระบาด) -Coronavirus has video game giants rethinking their trade show plan, Chriss Morris, Fortune (https://fortune.com/2020/02/24/coronavirus-video-games-sony-gdc-pax/) -Games industry faces major disruption across all sectors as coronavirus spreads, Haydn Taylor, gamesindustry (https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-02-06-nintendo-switch-hit-by-unavoidable-production-delay-amid-coronavirus-outbreak) -‘Final Fantasy 14, Cyberpunk 2077, & PUBG Devs Pull Out of Pax East, Hypebeast (https://hypebeast.com/2020/2/square-enix-pax-east-coronavirus-fears-scaling-back) -Novel Coronavirus Affects Esports in South Korea and Japan, Hongyu Chen, esportsobserver (https://esportsobserver.com/china-esports-recap-feb26-2020/) -Making indie games under the coronavirus quarantine, Alexis Ong, Rock Paper Shotgun (https://www.rockpapershotgun.com/2020/02/24/indie-games-in-the-time-of-coronavirus/) -Corrupted Blood Incident, Wikipedia (https://en.wikipedia.org/wiki/Corrupted_Blood_incident)
05 Mar 2020
งานนี้ต้องมีเพื่อนลุย! กับเกม MMORPG น่าลองแห่งปี 2020
เราคงไม่อาจปฏิเสธได้เลยว่า โลกแห่งเกมออนไลน์ขนาดใหญ่หรือ ‘MMORPG’ นั้น สนุกสนานและน่าลิ้มลองแค่ไหน และเติบโตต่อยอดจากจุดเริ่มต้นของมันในยุกแรกเริ่มมาไกลเพียงใด และเมื่อวิทยาการทางด้านการติดต่อสื่อสารพัฒนาให้มีความสะดวกมากขึ้น ก็ยิ่งเป็นเชื้อเพลิงที่ทำให้ผู้พัฒนาหลายเจ้าตบเท้ากันเข้ามาสู่ตลาดแห่งเกมออนไลน์อย่างคึกคัก แต่ก็เช่นเดียวกับธรรมชาติของมัน ที่การเล่นเกม MMORPG เกมหนึ่งจะต้องทุ่มเทเวลาให้กับมันเป็นอย่างมาก (เพราะการแตะแค่ผิวเผินนั้นเป็นเพียงส่วนหน้าของเค้กแสนอร่อยชิ้นนี้เท่านั้น…) เราก็เลยขออาสาแนะนำ 5 เกม MMORPG ฝั่งตะวันตกที่ยังคงน่าเล่นน่าลิ้มลองในปี 2020 ไว้เป็นตัวเลือกให้คุณผู้อ่านได้พิจารณากันดูสักครั้ง World of Warcraft ปีที่วางจำหน่าย : พฤศจิกายน 2004 ผู้พัฒนา : Blizzard Entertainment ยังคงยืนหนึ่งในสายเกม MMORPG ที่ยาวนานมากว่า 15 ปี ผ่าน Expansion มาแล้วถึง 7 ตัว และภาคเสริมตัวล่าสุดอย่าง Shadowlands ก็กำลังจะวางจำหน่ายในปีนี้ ด้วยยอดผู้เล่นหลักสิบล้านคน และคอนเทนต์ที่ผ่านการสะสมมาอย่างมากมายในรอบหลายปีที่ผ่านมา ในจักรวาลของ Warcraft ซีรีส์คู่บุญของค่าย ที่จะรับประกันความสนุกได้ ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นหน้าเก่าสิงห์สนาม หรือหน้าใหม่ที่อยากจะเข้ามาลิ้มลองรสชาติแห่ง MMORPG ระดับตำนานเกมนี้ ไม่ว่าคุณจะชอบการสวมบทบาทแบบ PvE หรือปะทะในสนามรบแบบ PvP เกมนี้มีทุกรูปแบบให้คุณได้เล่นอย่างที่ใจปรารถนา จุดเด่น : คอนเทนต์มากมายมหาศาลให้เล่นกันไม่หวาดไม่ไหว, ระบบ User Interface ที่สามารถปรับแต่งได้อย่างไร้ขีดจำกัด, เนื้อหาที่ครอบคลุมยาวนานมากว่า 15 ปีและไม่มีท่าทีว่าจะจบไปได้ง่ายๆ, ตัวเกมง่ายต่อการเข้าถึงและเป็นมิตรกับผู้เล่นหน้าใหม่อย่างมาก ข้อสังเกต : แม้จะรั้งตำแหน่งแถวหน้าของเกมแนว MMORPG แต่ยอดผู้เล่นที่ลดลงอย่างต่อเนื่องและการปรับของกราฟิกแบบการ์ตูนนั้นก็เป็นสัญญาณความเก่าอายุที่ไม่สู้ดีสักเท่าไร ภายใต้การแข่งขันที่โรมรันดุเดือดในสนามออนไลน์ ประกอบกับชื่อเสียของ Blizzard Entertainment ในรอบปีที่ผ่านมา ก็ยิ่งผลักให้ผู้เล่นหน้าเก่าออกห่างมันมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ Final Fantasy 14 ปีที่วางจำหน่าย : 2009 (Legacy) , 2013 (A Realm Reborn) ผู้พัฒนา : Square-Enix อดีตผลงานเกม MMORPG สุดอัปยศในประวัติศาสตร์ สู่การผงาดและก้าวมาเป็นเพชรน้ำเอกแหล่งรายได้หลักของบริษัท Square-Enix อีกหนึ่งผลงานจากญี่ปุ่นคุณภาพระดับสากลที่ปรับปรุงพัฒนาอย่างต่อเนื่องในทุก Expansion ที่ผ่านไป จนมาถึงตัวล่าสุด Shadowbringers ที่คว้าคะแนนเฉลี่ยที่ 91 จาก Metacritics สูงที่สุดเท่าที่เคยได้มา บวกกับยอดผู้เล่นที่ 16 ล้านคนและยังเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องจากการ Cross-Platform ระหว่างพีซี แมค และ PS4 ก็น่าจะรับประกันอนาคตที่สดใสของโลกแฟนตาซีแห่งนี้ได้ค่อนข้างแน่ จุดเด่น : เนื้อหาเข้มข้นลุ่มลึก ต่อยอดเชื่อมโยงกันทั้งเนื้อหาหลักและรอง, หนึ่งตัวละครเล่นได้หลายคลาสสลับสับเปลี่ยนได้ตามที่ชอบใจ, ระบบ Crafting ที่เล่นได้สนุก, กราฟิกสวยงามสมยุค, เพลงประกอบสุดเฉียบ, หนึ่ง Account เล่นข้ามแพลทฟอร์มได้ ข้อสังเกต : เกมนี้เน้นความสำคัญของเนื้อเรื่องเป็นแก่นหลัก นั่นหมายความว่าสำหรับผู้เล่นหน้าใหม่ คุณจะต้องเริ่มต้นเรื่องราวตั้งแต่ A Realm Reborn ไล่ไปอีกสาม Expansion ซึ่งเป็นภาระที่หนักหนาอยู่ไม่น้อย แม้ว่าทาง SQEN จะวางจำหน่ายไอเทมสำหรับ skip เนื้อหา และสัญญาว่าจะปรับปรุงความกระชับของเนื้อเรื่องช่วงต้นในแพทช์ 5.3 ที่กำลังจะออกก็ตาม แต่เราก็อยากให้คุณได้ลองเล่นมันด้วยตนเองอยู่ดีเพื่อสัมผัสความเข้มข้นของของแต่ละ Expansion และเรียนรู้การเล่นในแต่ละคลาสไปในตัว Star Wars: The Old Republic ปีที่วางจำหน่าย : 20 ธันวาคม 2011 ผู้พัฒนา : Bioware EA อีกหนึ่งผลงานเกมออนไลน์ที่แม้จะเปิดตัวไม่สวยนักในช่วงแรกที่วางจำหน่าย (ที่เป็นแบบจ่ายรายเดือน Subscription-Based) แต่หลังจากเปลี่ยนเป็นแบบ Free-to-Play แล้ว เกมก็ได้รับความนิยมมากขึ้นตามลำดับ นั่นเพราะมันคือส่วนผสมของเกม MMORPG ชั้นดีด้วยคลาสตัวละครที่หลากหลายพร้อมเรื่องราวและ NPC เฉพาะตัวให้การเล่นแต่ละรอบไม่ซ้ำกัน และเรื่องราวในจักรวาล Star Wars ยุค Old Republic ที่ทวีความเข้มข้นขึ้นในแต่ละภาค โดยเฉพาะกับภาคเสริมอย่าง Knights of the Eternal Throne และ Onslaught ที่ขนเอาตัวละครสุดคลาสสิคของเกม Knights of the Old Republic มาร่วมด้วย ถ้าได้ลองสักครั้ง เป็นต้องติดใจ จุดเด่น : คลาสตัวละครหลากหลายพร้อมเนื้อหาเฉพาะตัวที่ไม่ซ้ำกัน, ระบบ Free-to-Play ที่ไม่ Pay-to-Win ที่ยอดเยี่ยมและน่าสนใจ, เนื้อเรื่องเข้มข้น จับอารมณ์และแก่นของความเป็น Star Wars ได้อย่างเต็มเปี่ยม ข้อสังเกต : ตัวเกมที่ค่อนข้างเข้าถึงยากสำหรับผู้เล่นหน้าใหม่ และข้อจำกัดสำหรับผู้เล่นสายฟรีที่ยังน่ากังขาอยู่ไม่น้อย โชคดีที่การสมัครเป็นสมาชิกจ่ายครั้งเดียว สามารถให้สิทธิพิเศษที่เพิ่มขึ้นมาได้ในอีกระดับแม้จะไม่ได้จ่ายต่อแล้วก็ตาม The Elder Scrolls Online (ESO) ปีที่วางจำหน่าย : 4 เมษายน 2014 ผู้พัฒนา : Zenimax Online Studios (จัดจำหน่ายโดย Bethesda Softworks) อีกหนึ่งเกม MMORPG แบบ Free-to-Play ชั้นเยี่ยมที่เราอยากจะแนะนำ ด้วยโลกอันกว้างใหญ่ไพศาลแห่ง Tamriel และการเล่นที่อาศัยทักษะการมีส่วนร่วมจนเกือบจะกลายเป็นเกมแอ็คชัน ผสมเข้ากับระบบสเกลเลเวลที่ทำให้ผู้เล่นสามารถไปได้ในทุกพื้นที่โดยไม่จำกัดผ่านการปรับปรุงเป็น ESO: Tamriel Unlimited เพิ่มความอิสระเป็นอย่างสูง บวกความลื่นไหลของคลาสและระบบการ Crafting ที่ยอดเยี่ยมจนเป็นที่จับตามอง ไม่มีครั้งไหนที่ตำนานแห่งโลกแฟนตาซีของ Bethesda อายุกว่าสองทศวรรษจะโลดแล่นได้ราวกับมีชีวิตได้เท่านี้อีกแล้ว จุดเด่น: คลาสตัวละครลื่นไหล รองรับการเล่นได้หลากหลายรูปแบบ, โลกอันกว้างใหญ่ไพศาลให้ออกสำรวจและค้นหา, ระบบ Crafting สุดสนุก, การเล่นแบบกึ่งเกมแอ็คชันรวดเร็วและท้าทาย, ระบบ Free-to-Play ที่ออกแบบมาดี ข้อสังเกต : การซื้อ The Elder Scrolls Online ผ่านระบบ Steam นั้นมีหลายเวอร์ชันอยู่มาก มีตั้งแต่ตัวหลักอย่างเดียวจนถึงแพ็คเกจที่รวมภาคเสริมล่าสุดอย่าง Greymoor ที่จะวางจำหน่ายในวันที่ 2 มิถุนายนที่จะถึงนี้ อาจก่อให้เกิดความสับสน แต่สำหรับผู้เล่นที่ยอมจ่ายรายเดือน จะได้รับสิทธิในการเข้าถึงทุกคอนเทนต์ได้โดยไม่ต้องห่วงกังวลหรือซื้อเพิ่มแต่อย่างใด (หรือจะใช้หน่วยเงินในเกมเพื่อปลดล็อคภาคเสริมก็ได้) EVE Online ปีที่วางจำหน่าย : 6 พฤศภาคม 2003 ผู้พัฒนา : CCP Games อีกหนึ่งตำนานแห่งเกม MMORPG สาย Sandbox สำหรับผู้เล่นระดับฮาร์ดคอร์ที่ยืนยงคงกระพันมาถึง 16 ปีเต็ม ผลงานจากทีมพัฒนาสัญชาติไอซ์แลนด์เกมนี้ คือนิยามแห่งความเป็นอิสระแห่งจักรวาลที่แท้จริง ทุกสิ่งถูกขับเคลื่อนด้วยผู้เล่น ตั้งแต่กิจกรรม การค้าขาย การแลกเปลี่ยนทรัพยากร ไปจนถึงการก่อสงครามตั้งแต่ระดับเล็กจนถึงสเกลใหญ่เศษยานกระจายในห้วงอวกาศ และสำหรับใครที่อยากลอง ตัวเกมยังเพิ่มเวอร์ชัน Free-to-Play เข้ามาในปี 2016 แต่ลดฟีเจอร์บางอย่างลงให้พอชิมลางกันก่อนตัดสินใจ จุดเด่น : ห้วงอวกาศอิสระอย่างไร้ขีดจำกัด, มีกิจกรรมให้ทำอยู่มากมาย, กราฟิกสวยงามล้ำหน้าเกม MMORPG ในสายเดียวกัน, การปรับแต่งยานที่ลงลึกถึงรายละเอียดทุกสเกล, มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องจากทีมสร้าง ข้อสังเกต : ที่กล่าวว่าเกมนี้คือชิ้นงานสำหรับฮาร์ดคอร์ไม่ใช่คำขู่ เพราะที่นี่คือ ‘แดนเถื่อน’ ขนานแท้ ด้วยระบบเกมที่รันโดยผู้เล่นเป็นตัวขับเคลื่อนทุกกิจกรรม ทำให้พื้นที่นอกโซนปลอดภัยช่วงเริ่มต้นกลายเป็นอาณาเขตมิคสัญญีที่หน้าใหม่อาจโดนระเบิดยานตายคาอวกาศเอาได้ง่ายๆ หรือการซื้อขายที่มีการ Scam ไปจนถึงสงครามจารชนทำลายล้างฝ่ายตรงข้ามที่คิดมูลค่าความเสียหายเป็นหน่วยเงินจริงๆ สูงจนน่าตกใจ นี่จึงไม่ใช่เกมที่เหมาะไว้เล่นสำหรับการผ่อนคลาย แต่ก็เข้มข้นและน่าหาโอกาสลองดูสักครั้ง โลกแห่ง MMORPG ไม่ว่าจะชิ้นงานใด ต่างมีจุดเด่นที่เป็นเสน่ห์ในตัวของมันเอง เราก็หวังเป็นอย่างยิ่งว่า สำหรับตัวเลือกที่เรานำมาเสนอทั้ง 5 ชิ้นงานนี้ จะกระตุ้นความสนใจของคุณผู้อ่านได้ไม่มากก็น้อย และถ้าใครมีเกมออนไลน์ที่ชอบเล่น อย่าลืมมาแลกเปลี่ยนบอกเล่าให้เราฟังกันบ้าง บางที มันอาจจะกลายเป็นโลกใบใหม่ของใครต่อใครหลายคนโดยไม่รู้ตัวก็เป็นได้~
03 Mar 2020
World of Warcraft เปิดตัวส่วนเสริมใหม่ Shadowlands
World of Warcraft ถือว่าเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์คู่บุญของทาง Blizzard มาอย่างยาวนาน การันตีจำนวนผู้เล่นหลายหมื่นคนทั่วโลก ที่ยังคงเล่นเกมนี้กันอย่างไม่ขาดสายและปีนี้ทาง Blizzard ยังคงนำเสนอส่วนเสริมใหม่ ๆ ตามธรรมเนียมของเกมทุกปี World of Warcraft: Shadowlands คือส่วนเสริมใหม่ล่าสุดของเกม ที่ว่าด้วยเรื่องราวของ Sylvanas Windrunner ที่ได้ออกไปต่อสู้กับ Lich King ที่สิงอยู่ในร่างของ Bolvar Fordragon จนเธอสามารถที่จะทำลายหมวกและปลดปล่อยพลังออกมาได้ โดยใยส่วนเสริมใหม่จะเป็นเรื่องราวของ Shadowlands และมีการเพิ่มโซนในเกมใหม่อย่าง Revendreth , Ardenweald , Maldraxxus , Bastion นอกจากนี้ยังมีระบบการเลือก Covenant และดันเจี้ยนใหม่ ๆ ให้ผู้เล่นได้ลองสัมผัส World of Warcraft: Shadowlands มีกำหนดการที่จะอัปเดตในปี 2020 แฟน ๆ ของเกมนี้เก็บเงินรอกันได้เลย ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
02 Nov 2019
World of Warcraft เพิ่ม NPC หน้าคล้าย Stan Lee เข้ามาในเกม !!
เมื่อไม่นานมานี้หนึ่งในบุคลากรระดับโลกผู้ให้กำเนิดการ์ตูนซีรี่ส์ Marvel อย่างคุณ Stan Lee ได้เสียชีวิตลงด้วยวัย 95 ปี ซึ่งทั่วโลกก็ต่างไว้อาลัยและสรรเสริญถึงผลงานที่เจ้าตัวเคยสร้าง รวมถึงวงการเกมเองก็เชิดชูผลงานของเขาคนนี้เช่นกัน ซึ่งล่าสุดใน World of Warcraft เกม MMORPG สุดฮิตทั่วโลกจากทาง Blizzard ได้ปล่อยแพทใหม่ 8.1.5 ในเซิร์ฟเวอร์ทดลอง (PTR) สร้างตัวละคร NPC ที่มีหน้าตาและชื่อที่คล้ายคุณ Stan Lee ขึ้นมาภายในเกมด้วย ซึ่ง NPC ตัวนี้จะอยู่ในฐานที่มั่นเมือง Stormwind โดยจะใช้ชื่อว่า Stanley ที่คล้ายๆ กับชื่อคุณ Stan Lee รวมถึงหน้าตาหนวดขาวก็จะคล้ายๆ กันพร้อมทั้งในบางครั้ง NPC ตัวนี้จะพูดออกมาว่า “Excelsior!” ที่เป็นวลีฮิตติดปากของคุณ Stan Lee ด้วย รวมถึงในแพทนี้ยังมีตัว Model ของ NPC แบบนี้อีกสองตัวแต่ก็ยังไม่ทราบแน่ชัดว่าอยู่ที่ไหน ที่มา
11 Jan 2019
ล่าสุด
AfreecaTV จัดทัวร์แข่งสุดมันส์ VALORANT SEA Invitational 2022 ทีมดังไทยเข้าร่วม 5 ทีม ชิงเงินรางวัลรวมเกือบล้านบาท
The Day Before ปล่อย 2 คลิปใหม่เพื่อยืนยันว่าเกมสามารถเล่นได้จริงๆ ไม่ได้หลอก!
IHu
ข่าวลือ !! Marvel’s Wolverine อาจจะเป็นเกมกึ่งโลกเปิด และจะวางจำหน่ายในปี 2024
BASUP!
Apple Arcade ประกาศเตรียมเพิ่มเกมใหม่กว่า 4 เกม Castle Crumble, Riptide: GP Renegade+, Farmside และ Lifeline+
BASUP!
Editors' Choice
[G-STAR 2022] เล่นมาเล่า: ส่อง 3 โปรเจกต์ใหม่จากซีรีส์ Ragnarok ในงานเกมเกาหลี
BASUP!
[Review] Pokémon Scarlet & Violet ก้าวแรกสู่ Open-World แท้ของซีรีส์โปเกม่อน ที่อาจไม่สวยงาม แต่ยังสนุกตามสูตร
sLAUGHTER
[Review] รีวิว Gotham Knights เกม Open World Coop ที่ 4 ลูกศิษย์แบทแมนต้องมาดูแลเมือง และสู้วายร้ายแทน!
IHu
[บทความ] Dead Island ตำนานเกาะนรกแห่งความตราตรึง ที่กำลังจะมีภาค 2 หลังหายไป 8 ปี
Sonicman007
GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
ผลการค้นหา : "World of Warcraft"
เปิดตัว World of Warcraft Chain of Domination พบกับเนื้อเรื่องต่อ / Raid ใหม่
World of Warcraft ประกาศเปิดตัว Chain of Domination ซึ่งจะเป็นอัปเดตตัวที่สองของ Shadowlands ซึ่งภายในส่วนเสริมนี้จะมาพร้อมกับเนื้อเรื่องเพิ่มเติมทางฝั่งของ Jailer, Sylvanas รวมถึง Anduin Chain of Domination ยังมาพร้อมกับอัปเดตคอนเทนต์ใหม่ที่จะเพิ่ม Region ใหม่ให้เหล่าผู้เล่นได้เข้าสำรวจ และ Raid ระดับบอส 10 ตัว และ Raid ระดับบอส 8 ตัวใหม่ถูกเพิ่มเข้ามา ซึ่งหมายความว่าจะมีอาวุธ รวมถึงชุดเกราะแบบใหม่ให้เพื่อนๆ ได้หากันอีกครั้ง และแน่นอนว่ามีของรางวัลใหม่, สัตว์ขี่ใหม่ และอื่นๆ อีกมากมาย อีกหนึ่งสิ่งที่คาดหวังว่าจะได้เห็นในอัปเดตนี้ คือการปรับสมดุลระหว่างอาชีพ, และการเริ่มบินได้ในโซนแรกของ Shadowlands โดยจะส่งผลให้สามารถทำเควสเนื้อเรื่อง รวมถึงเควสเสริมต่างๆ ได้ง่ายขึ้น รับชมวิดีโอเปิดตัว รวมถึงวิดีโอข้อมูลอัปเดตได้ข้างล่างนี้ครับ
20 Feb 2021
เปิดตัว World of Warcraft Chain of Domination พบกับเนื้อเรื่องต่อ / Raid ใหม่
World of Warcraft ประกาศเปิดตัว Chain of Domination ซึ่งจะเป็นอัปเดตตัวที่สองของ Shadowlands ซึ่งภายในส่วนเสริมนี้จะมาพร้อมกับเนื้อเรื่องเพิ่มเติมทางฝั่งของ Jailer, Sylvanas รวมถึง Anduin Chain of Domination ยังมาพร้อมกับอัปเดตคอนเทนต์ใหม่ที่จะเพิ่ม Region ใหม่ให้เหล่าผู้เล่นได้เข้าสำรวจ และ Raid ระดับบอส 10 ตัว และ Raid ระดับบอส 8 ตัวใหม่ถูกเพิ่มเข้ามา ซึ่งหมายความว่าจะมีอาวุธ รวมถึงชุดเกราะแบบใหม่ให้เพื่อนๆ ได้หากันอีกครั้ง และแน่นอนว่ามีของรางวัลใหม่, สัตว์ขี่ใหม่ และอื่นๆ อีกมากมาย อีกหนึ่งสิ่งที่คาดหวังว่าจะได้เห็นในอัปเดตนี้ คือการปรับสมดุลระหว่างอาชีพ, และการเริ่มบินได้ในโซนแรกของ Shadowlands โดยจะส่งผลให้สามารถทำเควสเนื้อเรื่อง รวมถึงเควสเสริมต่างๆ ได้ง่ายขึ้น รับชมวิดีโอเปิดตัว รวมถึงวิดีโอข้อมูลอัปเดตได้ข้างล่างนี้ครับ
20 Feb 2021
Blizzard ยืนยัน !! มีเกมมือถือจาก Warcraft หลายเกม แถมเปิดให้เล่นฟรีไม่เสียเงิน
ก่อนหน้านี้เคยมีข่าวว่าทาง Blizzard นั้นกำลังซุ่มทำเกมมือถือจากซีรีส์ World of Warcraft อยู่ และล่าสุดมีการยืนยันออกมาแล้วจากทางคุณ Bobby Kotick ซีอีโอของทางบริษัทโดยตรง ว่าเกมมือถือจากซีรีส์นี้จะมีหลายตัวและจะเปิดให้เล่นกันแบบฟรีๆ แน่นอน ในระหว่างการคุยเรื่องรายได้ทางการเงินครั้งล่าสุด ทางคุณ Kotick ได้พูดคุยกับเหล่านักลงทุนและพูดถึงแผนการที่จะขยายแฟรนไชส์ Warcraft ด้วยการปล่อยเนื้อหาระดับเกรดพรีเมียมที่บ่อยขึ้น "ในแฟรนไชส์ Warcraft ของเรา เราตั้งใจที่จะเผยเนื้อหาพรีเมียมที่บ่อยขึ้น เพื่อรักษาและขยายชุมชนของเกม World of Warcraft และเราก็ได้ทำเกมมือถือจากซีรีส์นี้พร้อมมอบประสบการณ์แบบ Free-to-Play ซึ่งนักพัฒนากำลังทำงานกันเต็มที่" รวมถึงยังมีข่าวว่าทาง Blizzard เองก็อาจจะมีแผนในการเปิดให้บริการเกม Diablo Immortal ในปี 2021 นี้อีกด้วย
05 Feb 2021
FF14 ร่วมแสดงความยินดีกับ WOW กับการมาของ Shadowlands ผ่าน Twitter
การเป็นเกมคู่แข่งในตลาดเดียวกันไม่จำเป็นต้องแข่งขันแย่งลูกค้ากันเสมอไป บางครั้งการแสดงความยินดีกับอีกฝ่ายเมื่อพวกเขาทำอะไรบางอย่างสำเร็จ ก็เป็นอีกหนึ่งวิธีที่จะช่วยเพิ่มจำนวนผู้เล่นที่มาจากอีกเกมได้เช่นกัน เหมือนที่ Final Fantasy 14 ร่วมแสดงความยินดีกับการมาของ Expansion ใหม่ Shadowlands ของ World of Warcraft ครับ Final Fantasy 14 ได้โพสต์ข้อความบน Twitter ของตัวเองพร้อมแท็ก World of Warcraft ด้วยข้อความว่า "ยินดีต้อนรับสู่ด้านมืด" (Expansion ล่าสุดของ FF14 มีชื่อว่า "Shadowbringers") และข้อความสั้นที่แสดงความยินดีว่า "ยินดีด้วยกับการวางจำหน่าย Shadowlands อย่างเป็นทางการ" ซึ่งข้อความนี้ดูจะทำให้แฟนๆ จากทั้งสองเกมดูมีความสุขกันมากๆ เนื่องจากมันทำให้มีความเป็นไปได้ที่ทั้ง 2 เกมจะมี Collaboration ร่วมกันเร็วๆ นี้ครับ! Welcome to the Shadows, @Warcraft. Happy #Shadowlands launch! pic.twitter.com/0aj7EXxFrf — FINAL FANTASY XIV (@FF_XIV_EN) November 23, 2020 ถ้าสังเกตดีๆ จะพบว่ามีแฟนเกมหลายคนเลยที่เรียกร้องให้ทั้งสองมี Crossover หรือ Collaboration ร่วมกัน ซึ่งความต้องการส่วนใหญ่จากแฟน WOW ดูพวกเขาจะอยากได้นก Chocobo ซึ่งเป็นเหมือนสัญลักษณ์ของ FF มากๆ ในเกม WOW โดยตอนนี้ยังไม่มีการโต้ตอบอะไรกลับมาจาก Twitter ของทาง WOW ต้องรอดูต่อไปว่าทั้งสองจะมีกิจกรรมร่วมกันต่อไปในอนาคตหรือไม่ครับ! Final Fantasy 14 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4 และ PC ส่วน World of Warcraft ก็วางจำหน่ายแล้วบนเครื่อง PC เท่านั้น Credit: GameRant
25 Nov 2020
เกมเมอร์สุดโหด! ผ่านดันเจี้ยนในเกม World of Warcraft ได้โดยใช้เปียโน
ทุกคนเคยเล่นเกม World of Warcraft (WOW) ไหมครับ? WOW เป็นหนึ่งในเกม MMORPG ที่มีผู้เล่นมากที่สุดของโลก โดยจุดขึ้นชื่อของเกมนี้ก็การลงดันเจี้ยน ที่มีความยาก และจำเป็นต้องใช้ความชำนาญในการเล่นที่สูง ซึ่งล่าสุดเพิ่งจะมาคนเล่นเกมนี้ผ่านดันเจี้ยนได้ โดยใช้เปียโนเป็น Controller ครับ! จากประสบการณ์ส่วนตัว การเล่นเกมนี้จำเป็นต้องเดิน และกดสกิลให้ถูกจังหวะในแต่ละเวลา ซึ่งมันจะเป็นเรื่องยากมาก ถ้าหากจำเป็นต้องปรับเปลี่ยนการกดปุ่ม แต่เกมเมอร์ผู้มีความสามารถทำอะไรที่มันสุดยอดกว่านั้น เขาได้นำเปียโนมาทำเป็น Controller แถมยังใช้ลงดันเจี้ยนในเกมจนผ่านได้ด้วย! เรียกได้ว่าเป็นอะไรที่น่าเหลือเชื่อครับ รับชมวิดีโอดังกล่าวได้ข้างล่างนี้ World of Warcraft วางจำหน่ายแล้ววันนี้บน PC เท่านั้น Credit: GameRant
10 Nov 2020
World of Warcraft: Shadowlands ประกาศเลื่อนอย่างไม่มีกำหนด
World of Warcraft นับเป็นหนึ่งในเกม MMORPG ที่มีอายุเยอะอันดับต้นๆ ของโลก และจนถึงตอนนี้ตัวเกมก็ยังคงได้รับความนิยมจากเหล่าผู้เล่นอยู่ไม่เสื่อมคลาย ดังนั้นการมาของ Expansion ใหม่ Shadowlands จึงเป็นอะไรที่ดูจะสร้างความตื่นเต้นให้กับเหล่าแฟนๆ เป็นอย่างมาก แต่ล่าสุดก็มีข่าวที่น่าเสียใจครับ เพราะทาง Blizzard ออกมาประกาศแล้วว่า จำเป็นต้องเลื่อนวันอัปเดต Shadowlands ออกไปแบบไม่มีกำหนดในตอนนี้ครับ! แรกเริ่มเดิมที่ Shadowlands มีกำหนดจะอัปเดตเข้ามาในเกมวันที่ 27 ตุลาคม 2020 นี้ แต่จากความคิดเห็นของผู้เล่นในช่วงทดลองหลายเดือนที่ผ่านมา มันเลยทำให้ผู้พัฒนารู้ว่าพวกเขายังจำเป็นต้องใช้เวลาอีกเล็กน้อยเพื่อพัฒนา ส่วนเสริ่มใหม่นี้ให้สมบูรณ์ ดังนั้นจึงต้องมีการเลื่อนวันอัปเดตออกนั้นเอง อย่างไรก็ตามตอนนี้ยังไม่มีข้อมูลว่า วันอัปเดตใหม่จะเป็นช่วงไหน แต่จะมาในปีนี้อย่างแน่นอนครับ! World of Warcraft: Shadowlands จะอัปเดตเข้าเกมในช่วงปลายปีนี้ Credit: IGN
02 Oct 2020
World of Warcraft: Shadowlands ปล่อยวิดีโอโชว์ดินแดน Bastion และเรื่องราวหลังความตายของ Uther
ในงาน Gamescom 2020 ได้มีการเปิดตัววิดีโอใหม่จากทาง Blizzard เกียวกับ Expansion ใหม่ที่กำลังจะเข้ามาในเกม World of Warcraft ซึ่ง วิดีโอดังกล่าวเป็นการกล่าวถึงดินแดนที่ชื่อว่า Bastion แต่ที่น่าสนใจไม่ใช่ตรงนั้นครับ เพราะในวิดีโอตัวนี้ได้มีการนำพาลาดินในตำนานอย่าง Uther กับอดีต Lich King อาทัส กลับมาด้วย! วิดีโอดังกล่าวมีความยาวถึง 6.51 นาที โดยเป็นเรื่องราวหลังความตายของอูเธอร์ ซึ่งเรื่องราวจะกล่าวถึงการกลายเป็น Aspirant ของเขา หากแต่การเป็น Aspirant หมายถึงเขาต้องละทิ้งชีวิตเก่าไป ซึ่งมันเป็นเรื่องยากสำหรับเขามาก หลังจากที่ต้องสูญเสียทุกอย่างไปด้วยฝีมือของลูกศิษย์ที่ตนรัก ซึ่งในช่วงท้ายของวิดีโอจะมีการพูดถึง อาทัส หรืออดีต Lich King ด้วย ไม่แน่ว่าเขาทั้ง 2 อาจจะกลับมามีบทบาทสำคัญอีกครั้งใน Expansion นี้ด้วยก็เป็นได้ครับ World of Warcraft: Shadowlands จะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 27 ตุลาคม 2020 นี้ครับ
27 Aug 2020
อีเวนต์ใหม่เกม World of Warcraft จะให้ปกป้องเมือง Azeroth จากซอมบี้
เกมแนว MMORG ฟอร์มยักษ์อย่าง World of Warcraft: Shadowlands ได้มีการเปิดเผยอีเวนต์ใหม่ที่กำลังเข้าตัวเกมจริงบน เทสเซิฟเวอร์ เพื่อทดสอบความสเถียรของระบบ ซึ่งดูเหมือนว่าอีเวนต์นี้จะให้ผู้เล่นปกป้องเมือง Azeroth จากฝูงซอมบี้ที่มาบุกเมืองหลวงของ Azeroth ค่ะ !! ทาง Blizzard ได้ปล่อยแพทช์ใหม่ให้สามารถเข้าไปทดลองเล่นบนเทสเซิฟเวอร์ได้แล้วตอนนี้ การอัปเดตในครั้งนี้ไม่เพียงแค่เพิ่มอีเวนต์ซอมบี้เข้ามาเท่านั้น แต่ยังเพิ่มระดับเลเวลจากเดิมที่สูงสุดที่ 50 ขยายเพิ่มเป็นที่ 60 เพื่อเปิดประสบการณ์ใหม่สุดมันส์ให้ผู้เล่นอีกครั้ง บนเว็บไซต์ Reddit ได้มีผู้เล่นได้โพสต์วิดีโอว่าตนเองค้นพบว่ามีเหล่าซอมบี้ระบาดไปถึงนอกเมืองด้วยกัน ถือว่าตัวเกมทำการจำลองสถานะการณ์การแพร่ระบาดของพวกซอมบี้ที่เราได้เห็นในหนังออกมาในเกมได้ดีเลยทีเดียว เพราะเหล่า NPC ก็สามารถถูกกัด และกลายเป็นซอมบี้ได้เช่นกัน So this was about...An hour after people discovered this? The results were hilarious. from r/wow ซึ่งรายละเอียดของวันที่จะอัปเดตตัวเกมยังไม่มีออกมาอย่างชัดเจนแต่คาดว่าเร็วๆ นี้อาจจะได้เห็นประกาศอย่างเป็นทางการของทาง Blizzard  แน่นอนค่ะ Credit: Pcgamer  
13 Aug 2020
ผู้เล่น WoW นับพันเข้าร่วมไว้อาลัยให้กับ Reckful
ผู้เล่น World of Warcraft หลายพันคน รวมตัวกันในเกมเนื่องจากพวกเขาเสียใจกับการจากไปของ Reckful หนึ่งในสตรีมเมอร์ชาวอิสราเอลชื่อดังบนแพลตฟอร์ม Twitch ผู้เล่นทั่วทุกเซิฟเวอร์จะเข้าไปที่ Stormwind Cathedral (สถานที่ในเกม) เพื่อคุกเข่า และลำลึกถึงการจากไปของ Reckful  ภายในเกมมีจำนวนผู้เล่นเข้าเซิฟเวอร์จำนวนมาก และจะไปรวมตัวกันที่ Stormwind Cathedral เพื่อไว้อาลัยอย่างหนาแน่น สาเหตุของเรื่องน่าเศร้าในครั้งนี้เกิดขึ้นจาก Reckful ได้ตัดสินใจจบชีวิตของตัวเองลงด้วยการฆ่าตัวตายจากคำให้การณ์ของเพื่อนเขา ทราบว่าเขามีอาการป่วยทางจิต ในโรคซึมเศร้า โดยก่อนที่เขาจะเสียชีวิตได้กล่าวลาถึงคนที่คอยสนับสนุนเขารวมถึงกลุ่มของผู้รับชม Twitch ด้วย The WoW community is coming together across many servers to hold in-game memorials for Reckful and mourn the loss of a legend:https://t.co/bNtZRh1Q5k pic.twitter.com/xBp1jIPW97 — Wowhead (@Wowhead) July 2, 2020 ถือเป็นอีกหนึ่งกรณีตัวอย่างของสื่อในโลกออนไลน์ที่เราพบเห็นกันได้อยู่บ่อยๆ ทางเราจึงขอร่วมแสดงความเสียใจกับการจากไปของ Reckful ในครั้งนี้ด้วย Credit: Pcgamer
03 Jul 2020
10 เกมที่กลับมาได้หลังจากการเปิดตัวที่ย่ำแย่
เกมบางเกมสร้างขึ้นมาแล้วประสบความสำเร็จตั้งแต่วันแรก บางเกมค่อยๆ ดังตามกาลเวลา แต่มีเกมอีกประเภทหนึ่งครับที่เปิดตัวปุ๊ปเจอปัญหาเพียบ และถูกผู้เล่นวิจารณ์กันในด้านแย่ๆ แต่เชื่อมั้ยครับเกมเหล่านั้นได้มุ่งมั่นที่จะพัฒนาปรับปรุงแก้ไข จนทำให้มันกลับมาผงาดในโลกของวงการเกม ซึ่งเรามาดูกันครับว่าจะมีเกมอะไรบ้างที่เปิดตัวได้ย่ำแย่แต่ก็กู้ฐานแฟนคลับและแสดงสปริตของนักพัฒนากลับมาได้! Final Fantasy XIV Final Fantasy XIV เป็นอีกหนึ่งเกมที่จะเป็นตัวอย่างกรณีศึกษาถึงความผิดพลาดที่บริษัท Square Enix เคยสร้างเกมซีรี่ส์นี้ขึ้นมา ซึ่งในช่วงแรกที่ออกมาในปี 2010 นั้น เกมนี้ถูกวิจารณ์ในแง่ลบเป็นวงกว้างทั้งจากนักวิจารณ์และเหล่าเกมเมอร์ มากขนาดที่บริษัทยอมเลื่อนวันจ่ายค่าบริการรายเดือนสำหรับสมาชิกเกมนี้ออกไปและยังทำการเปลี่ยนแปลงหลายๆ อย่างในเกม เช่น ปัญหาของเพลง ระบบการต่อสู้ ระบบอื่นๆ อีกมาก แต่สุดท้ายแล้วทีมพัฒนาจึงคิดได้ว่าปัญหาต่างๆ นั้นมันไม่ได้อยู่ที่ปลายเหตุ แต่อยู่ที่ต้นเหตุพวกเขาจึงโละทุกอย่าง เริ่มทำโครงการนี้และเริ่มต้นใหม่ทั้งหมด จนกระทั่ง 3 ปีต่อมาครับ พวกเขาได้กลับมาโดยมีการใส่ชื่อเพิ่มมาว่า "A Realm Reborn" แต่ผลก็คือมันดีเกินคาดมากๆ Square Enix ได้แสดงให้เห็นถึงความใส่ใจต่อเกมเมอร์ และผู้กำกับผู้อำนวยการอย่าง Naoki Yoshida ก็กลายเป็นตำนาน. World of Warcraft ในหัวข้อนี้ถือเป็นข้อที่หลายๆ คนมักจะบอกได้เต็มปากว่า ค่าย Blizzard มักจะทำให้เกมของพวกเขามีปัญหาบ่อยในช่วงเปิดตัว แต่พวกเขาก็เก่งในเรื่องก้ไขใส่ใจกับเกมเมอร์ทุกคน อย่างเกม“ World of Warcraft” เกมที่เปิดตัวในปี 2004 และมาด้วยปัญหามากมาย ไม่ว่าจะปัญหาของเซิร์ฟเวอร์ที่รับผู้เล่นไม่ไหวถูกดีดออกกันเกือบครึ่ง เกมเพลย์ที่ดูจะล้าสมัย หรือการถูกดีดออกจากเกมอยู่บ่อยครั้ง ซึ่งสำหรับประสบการณ์เรื่องปัญหาเหล่านี้ ผมขอชมเลยว่า ค่าย Blizzard มีภูมิคุ้มกันที่ดีสามารถรับมือกับปัญหาเหล้านั้นได้ โดยพวกเขาได้ทำการปรับปรุงแก้ไขทุกอย่างจนเกมนี้กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ทั้งยังเป็นจุดกำเนิด ต้นกำเนิดของเกมดังหลายๆ เกมอีกด้วย หลักฐานยืนยันก็คือมีผู้ลงทะเบียนเกือบ สิบล้านคนในปี 2009 และไปแตะยอดนึ่งร้อยล้านคนในปี 2014. Warframe Warframe เป็นเกมที่เปิดตัวในปี 2013 ซึ่งตัวเกมก็ไม่ได้ดังมากในช่วงนั้นครับ ทั้งยังได้รับคำวิจารณ์จากนักวิจารณ์และผู้เล่นจำนวนมาก ในตอนนั้นผมก็เป็นหนึ่งในผู้เล่นกลุ่มแรกๆ ที่เข้าไปเล่นครับตัวเกมจะไม่ได้มีความหลากหลายอะไรมาก เพียงแค่เราเลือกดาว เลือกด่านและจอยเข้าไปเล่นกับผู้เล่นคนอื่นๆ สูงสุด 4 คนหน้าที่หลักๆ ก็คือกำจัดศัตรูและไปให้ถึงจุดหมายของเกม มันมีเท่านี้จริงๆ ครับในช่วงนั้น แต่พอเวลาผ่านไปผมกลับเข้าไปเล่นอีกครั้ง สิ่งที่ตกใจคือเกมมีอะไรที่เพิ่มเข้ามาเยอะมาทั้งระบบ PVP ระบบสู้ BOSS หรือดาวที่สามารถลงไปเพื่อพบปะกับผู้เล่นคนอื่นๆ ได้ ซึ่งล่าสุดด้วยเหตุผลหลายๆ อย่างทั้งการโฆษณาและงานคุณภาพของเกมทำให้ในปี 2019 Warframe กลายเป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมบน Steam และมีผู้เล่นมากถึงห้าสิบล้านคน! No Mans Sky เรียกได้ว่าในช่วงนั้นตัวอย่างการเปิดตัวของเกม No Mans Sky นั้นสร้างความผิดหวังให้กับเหล่าเกมเมอร์มากๆ หลังจากเกมวางจำหน่าย เพราะเกมนี้มีแต่โฆษณาที่เกินจริง สิ่งที่ขาดๆ เกินๆ มากมาย เช่น ไม่มีระบบออนไลน์แต่ตัวอย่างเหมือนจะมีระบบนั้น บั๊คเกมมหาศาล ระบบเกมที่ซ้ำๆ จำเจ ทำให้ช่วงนั้นกระแสด้านลบคะแนนใน Steam ลดลงเรื่อยๆ แต่แล้วผู้พัฒนาก็ไม่ยอมแพ้ครับ พวกเขาพยายามทำทุกอย่างให้ดีขึ้นเช่น ใส่ระบบออนไลน์ ปรับปรุงเกมเพลย์ ยังมีการอัพเดทลูกเล่นต่างๆ อีกมากมาย ล่าสุดได้มีการรองรับระบบ VR ด้วยครับ บอกเลยว่าถึงแม้พวกเขาจะโฆษณาเกินจริงในช่วงแรก แต่ตอนนี้ผมขอเปลี่ยนเป็นใช้คำว่าดีเกินกว่าที่โฆษณาไว้! Star Wars Battlefront II ทุกคนน่าจะรู้จักกับคนว่า Free To Win / Pay To Win ใช่มั้ยครับซึ่งผมจะสรุปดราม่าของเกมนี้ให้สั้นๆ นะครับคือเกมนี้นอกจากเราจะต้องเสียเงินเพื่อเข้าไปเล่นเกมแล้ว ซึ่งมันก็ดูน่าจะเป็น Free To Win แต่เกมดังมีระบบสุ่มกล้องในเกมอีก! จนทำให้ผู้เล่นรวมตัวกันกล่าวหาเกมในแง่ลบในจำนวนมาก ซึ่งปัญหานี้ส่งผลหนักไปถึงค่ายเจ้าของภาพยนต์ การเมืองเรื่องการออกกฏหมายจะห้ามมีการซื้อขายในเกม ( ในกรณีเราซื้อเกมมาแล้ว! ) จนในปัจจุบันทาง EA ก็น้อมรับคำติเหล่านั้นและปรับเปลี่ยนหลายๆ อย่างเช่น ระบบ Lootbox จะเป็นเพียงไว้สุ่มของตกแต่งเท่านั้น และปล่อยให้มีการอัพเดทฟรี! Halo: The Master Chief Collection ชุดเกม Halo ภาค1-4 นี้มีปัญหาที่หนักมากๆ ในช่วงแรกคือ การเชื่อมต่อที่ไม่เสถียรเลยและหลุดบ่อยมาก การจับคู่หาทีมก็ช้ามากๆ จนทำให้ทาง Microsoft  ต้องมาไถ่โทษลูกค้าด้วยการให้ Xbox Live Gold ฟรีหนึ่งเดือน และแถม DLC อย่าง Halo 3: ODST มาให้ฟรีๆ และหลังจากนั้นพวกเขาก็พยายามแก้ปัญหาการเชื่อมต่อจนสำเร็จและผู้เล่นก็กลับมาเล่นกันอย่างหนาแน่น ล่าสุดพวกเขาก็ทำการแฟลตข้ามไปยังร้านค้าอย่าง Steam  ( อย่าลืมนะครับว่าบางเกมพี่ Microsoft เขาจะวางขายแค่ร้านของพวกเขาเท่านั้น ) ที่สำคัญพวกเขาใส่ Halo Reach เข้าไปในคอลเลกชั่นอีกด้วย. Street Fighter V การสร้าง Street Fighter V ในช่วงนั้นเรียกได้ว่ามีความคาดหวังจากแฟนๆ ที่สูงมากครับ แต่ด้วยความกดดันและรีบร้อนในการทำเกมทำให้ช่วงแรกเกมทำออกมาได้ไม่ได้ ตัวเกมเหมือนจะขาดเนื้อหาของโหมดเนื้อเรื่องมากพอสมควร ไหนจะเซิร์ฟชอบมีปัญหาอีกและ DLC ที่ราคาแพงเกินไป สิ่งนี้ทำให้ผู้ผลิตเกมอย่าง Yoshinori Ono ออกมายอมรับถึงเกมนี้ว่ามันไม่ใช่เกมที่สมบูรณ์แบบ แต่พวกเขาไม่ใช่เพียงออกมายอมรับ พวกเขายังคงเดินหน้าแก้ไขปัญหาของเกมในด้านต่างๆ ทั้งเรื่องความเสถียรของเซิร์ฟเวอร์ เพิ่มโหมดเนื้อเรื่องให้มากขึ้น และใส่ตัวละครใหม่ๆ เข้ามา จนได้เปิดตัวภาค “Arcade Edition” ออกมาให้เราเห็นกันครับ. Sea of Thieves อีกเกมที่ไม่น่าจะทำออกมาพลาดได้อย่างเกม Sea of Thieves ของค่ายพัฒนา Rare เกมได้รับกระแสด้านลบจากนักวิจารณ์และเกมเมอร์ว่าขาดเนื้อหาและมีเจอปัญหาเยอะ ทำให้ช่วงแรกๆ เกมถูกผู้เล่นหลายๆ คนเบื่ออย่างรวดเร็ว เพราพวกเขาไม่รู้ว่าจะทำอะไร ยังมีปัญหาด้านเซิร์ฟเวอร์ที่ล่มบ่อยด้วย แต่แล้วผู้พัฒนาได้เพิ่มลูกเล่นด้วยโหมดใหม่ Tall Tales, Arena และ Hunters Call ทำให้เกมมีความาหลากหลายในการเล่นมากขึ้น และยังมีการอัพเดทเรื่อยๆ ในอนาคตแน่นอน. Diablo III เกมตำนานภาคต่อที่เปิดตัวในปี 2012 ค่าย Bizzard อีกแล้วครับท่านเปิดตัวมาก็โดนเลยครับ ผู้เล่นส่วนใหญ่เข้าเกมกันไม่ได้ และที่สำคัญระบบบางอย่างที่เป็นสเนห์ของเกมทางค่ายก็ดันไปตัดออกเฉยเลย ด้วยเหตุนี้ทำให้เกมถูกร้องเรียน แต่ทางค่ายก็ดื้อดึงที่จะยังไม่ทำการคืนเงินแก่ผู้เล่นที่เจอปัญหาเหล่านี้ พวกเขาเร่งแก้ไขและเพิ่มระบบใหม่ๆ ( ของเดิมที่ลบไปก็เอากลับเข้ามาครับ55 ) จนทำให้ผู้เล่นหน้าเก่าต้องกลับมาเล่นอีกครั้ง และดึงดูดผู้เล่นใหม่ๆ ได้ ซึ่งในปี 2015 เกมสามารถวางขายได้มากถึง 30 ล้านฉบับเลยทีเดียวครับ.
29 Jun 2020
Gabe Newell เผย: เคยใช้ชีวิตขาย M ในเกม World of Warcraft ได้เงินชั่วโมงเกือบ 700 บาท
ถ้าให้พูดถึงบุคคลสำคัญในวงการเกมยุคปัจจุบัน เชื่อว่าชื่อของคุณ Gabe Newell ผู้ก่อตั้งบริษัท Valve (ผู้ให้บริการร้านค้า Steam และผู้พัฒนาเกมอย่าง Half-Life, Left 4 Dead) น่าจะต้องไปอยู่ในนั้นอย่างแน่นอน จากความสำเร็จอันล้มหลามของเกมที่ค่ายพัฒนา รวมไปถึงความสำเร็จของร้านค้า Steam ที่ครองตลาดเกม PC มาช้านาน จนทำให้ตัวคุณ Gabe เองได้รับรางวัล BAFTA Fellowship Award (รางวัลที่มอบให้ "ผู้ที่สร้างผลงานภาพเคลื่อนไหวอันยอดเยี่ยม" โดยองค์กรภาพยนตร์และโทรทัศน์ประเทศอังกฤษ) ในปี 2013 แต่รู้หรือไม่ว่า ท่ามกลางความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของคุณ Gabe นั้น เค้ายังเคยประสบความสำเร็จในฐานะคนขาย Gold ในเกม World of Warcraft อีกด้วย โดยเขาเปิดเผยเรื่องราวดังกล่าวในบทสัมภาษณ์กับนิตยสาร Edge Magazine ในขณะที่กำลังพูดถึงพัฒนาการของ Steam และแนวคิดของ Valve ที่ต้องการให้เกมเป็นพื้นที่ในการสร้างสรรค์ที่สร้างประโยชน์ได้จริง มากกว่าแค่เพียงสื่อบันเทิงอีกแบบหนึ่ง "เพื่อพิสูจน์แนวคิดนี้กับตัวเอง ผมเลยลองใช้ชีวิตเป็นคนขาย Gold (เทียบเท่ากับการขายเงิน M ในภาษาบ้านเรา) ในเกม World of Warcraft อยู่ช่วงหนึ่ง" คุณ Gabe กล่าวต่อผู้สัมภาษณ์ โดยเขาสามารถทำเงินได้สูงสุดถึง $20 (ราวๆ 600-700 บาทไทย) ต่อชั่วโมง ซึ่งเขามองว่าเป็นจำนวนเงินที่ไม่น้อยเลยในหลายแห่งทั่วโลก การทดลองและแนวคิดของคุณ Gabe นำไปสู่การสร้างตลาด Steam Workshop ขึ้น ซึ่งเปิดให้ผู้เล่นจากทั่วโลกสามารถสร้างไอเทมต่างๆ ในเกมมาขายให้ผู้เล่นคนอื่น (เช่นสกินตัวละครใน Team Fortress หรือสกินปืนใน CS:GO) ซึ่งสุดท้ายแล้ว สามารถสร้างรายได้ให้ผู้เล่นมากกว่าชั่วโมงละ $20 เสียอีก "มันมีอยู่ทีหนึ่ง ที่เราได้รับโทรศัพท์จากผู้ปกครองของเด็กคนหนึ่ง ที่สงสัยว่าพวกเราใช้ลูกเขาขายยาเสพติดหรือเปล่า เพราะพวกเขาได้รับทราบจาก PayPal ว่ามีเงินจำนวนมากถูกโอนเข้าสู่บัญชีของลูกของเขาในระยะเวลาอันสั้น จึงน่าสงสัยว่าเขาอาจจะกำลังค้าขายยาเสพติดหรือสินค้าผิดกฏหมายอื่นๆ" ผมจึงอธิบายไปว่าลูกของพวกเขาได้สร้างไอเทมจากเกม Team Fortress ขาย โดยเขาทำเงินไปได้ถึง $500,000 แล้วในปีเดียว (ราว 16 ล้านบาท) เหตุการครั้งนี้ทำให้พวกเรามั่นใจว่าแนวคิดของพวกเรา ในการสร้างเกมให้เป็นพื้นที่แสดงออกมันได้ผล และมันก็มีอิทธิพลต่อการสร้างเกมของเราด้วย" Credit: PCGamer ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
30 Mar 2020
Epidemiology ปราการด่านหน้า ของการศึกษาโรคร้าย และผลกระทบต่อวงการเกม
ยอดผู้ติดเชื้อที่ 85,397 คน ยอดผู้เสียชีวิตที่ 2,923 ราย ชื่อจำนวนอย่างเป็นทางการของกรณีไวรัสร้าย Covid-19 ณ ขณะที่ผู้เขียนพิมพ์บทความชิ้นนี้ จากเว็บไซต์นับยอด Wuhan Virus ที่รันไปตลอด 24 ชั่วโมง ที่ยังไม่มีทีท่าว่าจะจบลงไปอย่างง่ายๆ จัดได้ว่าเป็นวิกฤติระดับโลกที่ทางหน่วยงานต่างๆ กำลังเร่งหาทางรับมือกันอย่างสุดความสามารถ แน่นอนว่า เราจะยังคงต้องอยู่กับเชื้อร้าย Covid-19 กันด้วยความระวังกันอีกระยะใหญ่ๆ แต่อย่างน้อยที่สุด วิทยาการสมัยใหม่ที่ได้จากการสั่งสมประสบการณ์ของบุคลากรทางการแพทย์ ดังเช่น ศาสตร์แห่งระบาดวิทยา (Epidemiology) ก็เป็นปราการด่านหน้า ที่จะทำให้เรามีความเข้าใจถึงสถานการณ์ และหาทางรับมือได้อย่างถูกต้องภายใต้สภาวะที่น่าตื่นตระหนกเหล่านี้ แล้วศาสตร์แห่งระบาดวิทยาคืออะไร? มันได้รับการพัฒนาต่อยอดมาในทางไหน? และที่สำคัญ มันเกี่ยวข้องอย่างไรกับแวดวงวิดีโอเกม คำถามทั้งหมดทั้งมวลเหล่านี้ ต่างอยู่ใกล้ตัวมากกว่าที่เราจะคาดคิด เพราะไม่เพียงแต่มันจะเคยมีตัวอย่างที่เกิดขึ้นจริง แต่ชิ้นงานวิดีโอเกมเองก็ยังเป็นอีกช่องทางหนึ่งในการช่วยให้เข้าใจศาสตร์นี้ได้ดียิ่งขึ้น ซึ่งเราจะขอนำเสนอให้คุณได้รับทราบกัน ระบาดวิทยา: ความหมาย และที่มา ในเบื้องต้น เราอาจจะต้องทำความเข้าใจในนิยามของศาสตร์แห่งระบาดวิทยากันในเบื้องต้น นั่นคือ ศาสตร์ที่ศึกษาปัจจัยที่มีผลต่อสุขภาพและความเจ็บป่วยของประชากร ที่จะต่อยอดไปยังกระบวนการทางสาธารณสุขและเวชศาสตร์การป้องกันที่อิงหลักฐาน (Evidence-Based Medicine) พร้อมทั้งหาปัจจัยเสี่ยงของโรคและประเมินพร้อมออกแบบการป้องกันที่เหมาะสมสำหรับกรณีนั้นๆ และถือได้ว่าเป็นวิทยาศาสตร์สายประยุกต์ (Applied Sciences) เพราะต้องผนวกกับความรู้ทางด้านชีววิทยา สังคมศาสตร์ คณิตศาสตร์ สถิติศาสตร์ มานุษยวิทยา จิตวิทยา ที่จะผันแปรความสัมพันธ์เกี่ยวกับสาเหตุ (Causal Relationships) ที่จะบอกได้ว่า โรคที่เกิดขึ้นนั้น จะสามารถเป็นโรคระบาดได้หรือไม่ แนวคิดแห่งระบาดวิทยานี้ สืบย้อนกลับไปได้ยังสมัยโบราณกาล ที่ ฮิปโปเครติส (Hippocrates) ปราชญ์ชาวกรีก ได้ถูกถือว่าเป็นบิดาแห่งวิชาระบาดวิทยา เป็นการผสมกันของคำว่า Epi (บน), Demos (ประชาชน, เขต) และ Logos (คำ, การบรรยาย) เพราะเป็นคนแรกที่พิจารณาความสัมพันธ์ระหว่างการเกิดโรคและอิทธิพลของสิ่งแวดล้อม และเป็นผู้บัญญัติศัพท์ที่สำคัญอย่างมากในทางการแพทย์นั่นคือ โรคเฉพาะถิ่น (Endemic) ที่เกิดขึ้นในบางพื้นที่แต่ไม่พบในที่อื่น และ โรคระบาด (Epidemic) ที่เกิดขึ้นอย่างมากในช่วงเวลาหนึ่ง ดังเช่นไวรัส Covid-19 ครั้งนี้   ศาสตร์แห่งระบาดวิทยาถูกพัฒนาต่อยอดมาอย่างต่อเนื่อง จนมาถึงศตวรรษที่ 19 พี.เอ.ชไลส์เนอร์ (P.A.Schleisner) ได้บุกเบิกศาสตร์แห่งระบาดวิทยามาใช้อย่างจริงจังในการป้องกันโรคบาดทะยักในเด็กแรกเกิด (Tetanus Neonatorum) บนเกาะเวสท์แมนนา (Vestmanna Islands) ประเทศไอซ์แลนด์ในปี 1849 ก่อนที่จะมาถึงศตวรรษที่ 20 ที่ โรนัลด์ รอสส์ (Ronald Ross) และ แอนเดอร์สัน เกรย์ แม็คเคนดริค (Anderson Gray McKendrick) จะผนวกเอาหลักคณิตศาสตร์เข้าไปในระบาดวิทยา เพื่อให้เกิดความแม่นยำในการคาดคะเนปรากฏการณ์การแพร่ระบาดยิ่งขึ้น ผลกระทบที่เกิดขึ้นกับแวดวงวิดีโอเกมจากไวรัส Covid-19 สำหรับแวดวงวิดีโอเกม การแพร่ระบาดของเชื้อไวรัส Covid-19 นั้นรุนแรงและส่งผลกระทบเป็นวงกว้าง จากสภาพการณ์ที่ไม่แน่นอน ตั้งแต่การยกเลิกการจัดแสดงโชว์ของ Sony ในงาน PAX East 2020 ที่กรุงบอสตัน พร้อมการยกเลิกงาน Game Developers Conference 2020 ที่เลื่อนกำหนดออกไปเป็นช่วงซัมเมอร์ (แต่ทั้งนี้ ขึ้นกับสถานการณ์ในขณะนั้นๆ ซึ่งต้องมาพิจารณากันต่อไป) นอกเหนือจากนั้น แวดวง e-Sport เองก็ได้รับผลกระทบไม่ต่างกัน ลีกการแข่งขันที่เคยมีแปลนเอาไว้ในปี 2020 ไม่ว่าจะเป็น OWL, LCK, PSG และ LJL ต่างต้องยกเลิก เมื่อไวรัส Covid-19 ได้แพร่ระบาดจากประเทศจีนไปสู่ประเทศญี่ปุ่นและเกาหลีใต้ โดยเฉพาะประเทศหลัง ที่ยกระดับการแพร่ระบาดขึ้นไปสู่ระดับที่ 3 ซึ่งเรียกร้องให้ประชาชนต้องได้รับการตรวจสุขภาพและจำกัดตัวเองอยู่ในบ้าน สำหรับสายการผลิตเกมก็ได้รับผลกระทบไม่แพ้กัน เมื่อกำหนดการวางจำหน่ายของชิ้นงานจากหลายบริษัทยักษ์ใหญ่ต้องถูกเลื่อนออกไปอย่างไม่มีกำหนด และการโรงงานผลิตชิ้นส่วนของฮาร์ดแวร์อย่าง Playstation 5 และ Xbox Series X ก็ต้องเลื่อนและลดกำลังการผลิตลงไปเพื่อความปลอดภัยของพนักงาน แต่ที่น่าจะได้รับผลกระทบมากที่สุด ดูจะเป็นนักพัฒนาเกมจากจีนแผ่นดินใหญ่ ที่ต้องอยู่ภายใต้การกักกันตัวเอง 14 วัน ที่สร้างความลำบากให้กับกระบวนการผลิตของค่ายเล็กๆ ทั้งในเรื่องของเวลา ค่าใช้จ่าย และการกำหนดทิศทางเป้าหมายในการพัฒนาเกมของตนเอง ผู้พัฒนาเกมอินดี้กว่า 150 คน ไม่สามารถเข้าร่วมงาน PAX East 2020 ซึ่งเป็นความเสียหายที่ไม่สามารถประเมินค่าได้ ชิ้นงานเกมที่ทำการศึกษาเกี่ยวกับศาสตร์ระบาดวิทยา อนึ่ง ในโลกแห่งวิดีโอเกมนั้น ก็มีผลงานที่สำคัญสำหรับศึกษาเกี่ยวกับระบาดวิทยาที่วางจำหน่ายมาได้แล้วหลายปีที่ยังคงน่าสนใจ (และทวีความน่าสนใจ) ขึ้นในช่วงเวลาดังกล่าวนั่นคือ Plague Inc. จากทีม Ndemic Studios ที่วางจำหน่ายบนระบบโมบายล์มาตั้งแต่ปี 2012 ก่อนจะพอร์ทลงสู่ระบบพีซีและแมคในอีกสามปีถัดมา ระบบของเกมนั้นเรียบง่ายไม่ซับซ้อน ที่ผู้เล่นจะได้เลือกประเภทของเชื้อโรคร้าย ทำการพัฒนาสายพันธุ์ ปรับตัวอยู่รอดตามสถานการณ์โลก โดยมีเป้าหมายสูงสุดคือ การทำลายล้างมนุษยชาติให้หมดสิ้นไป แน่นอนว่า ภายใต้สภาวะวิกฤติแห่ง Covid-19 นั้น ช่วยให้ความสนใจของผู้เล่นที่มีต่อชิ้นงานคลาสสิคนี้พุ่งขึ้นอีกเป็นเท่าตัว ยอดขายบนแพลทฟอร์ม Steam พุ่งสูงขึ้นถึง 75% รวมถึงสำนักงานป้องกันโรคติดต่อสหรัฐอเมริกาหรือ CDC ก็ใช้เกมนี้เพื่อจำลองสถานการณ์การแพร่ระบาดที่อาจเกิดขึ้นจริงบนโลก ในงาน Global Game Jam 2020 เองก็มีความเคลื่อนไหวที่ล้อไปกับการแพร่ระบาดของเชื้อร้าย Covid-19 ด้วยเช่นกัน เพราะผลงานจากทีมพัฒนาจากไต้หวันอย่าง 2019-nCOV Stole My DNA และ Novel Containment ของ Mike Ren จากประเทศจีนก็เป็นสีสันหลักของงาน (แม้ว่าเกมจะถูกพัฒนาภายใต้สภาวะที่จำกัดอย่างถึงขีดสุดก็ตาม) Corrupted Blood Incident: กรณีศึกษาระบาดวิทยาจากเกม World of Warcraft แต่คงไม่มีกรณีการแพร่ระบาดใดในโลกวิดีโอเกมจะถูกกล่าวถึงอย่างกว้างขวาง และถูกยกมาเป็นกรณีศึกษาสำหรับศาสตร์แห่งระบาดวิทยาได้เท่ากับ ‘Corrupted Blood Incident’ ที่เกิดขึ้นกับเกม World of Warcraft ในวันที่ 13 กันยายน 2005 ที่สร้างความตื่นตระหนกให้แก่ผู้เล่น และถูกแก้ไขด้วยมาตรการอย่างเด็ดขาดจากทาง Blizzard Entertainment เหตุการณ์นี้ เริ่มต้นขึ้นจากการต่อสู้ของผู้เล่นกับ Hakkar the Soulflayer บอสประจำ Zul’Gurub หนึ่งในดันเจี้ยน Raid สำคัญของเกม ที่มีความสามารถ Corrupted Blood ที่จะทำความเสียหายอย่างมากในทุกๆ สองวินาที และสามารถติดต่อได้จากการสัมผัสกันของผู้เล่น ทั้งหมด ไม่น่าจะเป็นปัญหาอะไร เพราะทาง Blizzard Entertainment ก็กำหนดขอบเขตของความสามารถดังกล่าวของบอสให้จำกัดอยู่แต่ในพื้นที่ต่อสู้ เป็นหนึ่งใน Mechanic ของเกมเท่านั้น แต่ทุกอย่างเริ่มบายปลาย เมื่อ Glitch ของตัวเกม ทำให้บรรดาสัตว์เลี้ยงหรือ Pet ของคลาส Warlock และ Hunter ติดเชื้อ และแพร่ออกไปนอกพื้นที่ ส่งผลให้ผู้เล่นเลเวลต่ำนั้นตายในทันทีที่ได้รับการสัมผัส รวมไปถึงเหล่า NPC ที่แม้จะไม่มีอาการอะไร แต่ก็ทำหน้าที่เป็น ‘พาหะแพร่เชื้อ’ ใส่ผู้เล่นในพื้นที่ให้กระจายวงกว้างออกไปอย่างที่ไม่อาจควบคุม และไม่มีจุดที่จะหยุดยั้ง เริ่มแรก ผู้เล่นส่วนใหญ่คิดว่านี่เป็นเพียง World Events หรือเหตุการณ์พิเศษระดับโลก แต่เมื่อทุกอย่างแพร่กระจายราวกับไฟลามทุ่ง ซากศพของผู้เล่นกองพะเนินในเขตพื้นที่เมืองใหญ่ และส่งผลกระทบต่อสามเซิร์ฟเวอร์หลัก ก็กลายเป็นปัญหาที่ทาง Blizzard ต้องเข้ามาแก้ไข และใช้เวลาหนึ่งอาทิตย์ แพทช์อีกหลายตัว บวกกับการรีเซตโลกครั้งใหญ่ จึงสามารถยุติการแพร่ระบาดของเชื้อเสมือนเหล่านี้ลงได้ เหตุการณ์นี้ ถูกอ้างอิงในวารสารทางการแพทย์ Epidemiology ของ Ran D.Balicer นักระบาดวิทยาจากสถาบัน Ben-Gurion University of Negev แห่งประเทศอิสราเอล เกี่ยวกับพฤติกรรมของมนุษย์ในกรณีที่เกิดการระบาดของเชื้อโรค โดยเปรียบเทียบเหตุการณ์นี้เข้ากับการระบาดของโรคซาร์สและไข้หวัดนก รวมถึงถูกใช้อ้างอิงเป็นกรณีศึกษาเรื่องระบาดวิทยาในงาน Games for Health Conference และ Game Developers Conference ถึงตัวอย่างในโลกเสมือนที่ใช้สำหรับการแก้ปัญหาโรคระบาดที่เกิดขึ้นจริง อีกทั้งทาง Blizzard Entertainment ยังศึกษาพฤติกรรมของผู้เล่น เพื่อใช้สำหรับสร้าง World Events ที่ตามมาในภาคเสริมอีกหลายตัว ระยะทางที่ยังเหลืออยู่ และปราการด่านแรกรับมือโรคร้าย คงไม่อาจปฏิเสธได้ว่า วิกฤติการณ์ไวรัส Covid-19 ครั้งนี้ คือมหันตภัยร้ายแรงที่กำลังเข้าคุกคามชีวิตของทุกคนบนโลก ยอดผู้ติดเชื้อและผู้เสียชีวิตยังคงมีมาอย่างต่อเนื่อง แต่ในทางหนึ่ง การสาธารณสุข เวชศาสตร์การป้องกัน และการตอบสนองที่ฉับพลันต่อสถานการณ์ของนานาประเทศ รวมถึงชิ้นงานวิดีโอเกมที่ให้ความรู้ความเข้าใจ ก็น่าจะเป็นสิ่งที่รับประกันว่า วันข้างหน้า ยังคงไม่มืดมนจนเกินไปนัก เพราะมนุษยชาติต่างเคยเผชิญวิกฤติโรคร้ายมานับไม่ถ้วน และสามารถผ่านพ้นมาได้ ครั้งนี้เองก็คงจะไม่ต่างกัน ข้อมูลอ้างอิงประกอบการเขียน -Coronavirus Counter (https://multimedia.scmp.com/widgets/china/wuhanvirus/) -วิทยาการระบาด, วิกิพีเดีย (https://th.wikipedia.org/wiki/วิทยาการระบาด) -Coronavirus has video game giants rethinking their trade show plan, Chriss Morris, Fortune (https://fortune.com/2020/02/24/coronavirus-video-games-sony-gdc-pax/) -Games industry faces major disruption across all sectors as coronavirus spreads, Haydn Taylor, gamesindustry (https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-02-06-nintendo-switch-hit-by-unavoidable-production-delay-amid-coronavirus-outbreak) -‘Final Fantasy 14, Cyberpunk 2077, & PUBG Devs Pull Out of Pax East, Hypebeast (https://hypebeast.com/2020/2/square-enix-pax-east-coronavirus-fears-scaling-back) -Novel Coronavirus Affects Esports in South Korea and Japan, Hongyu Chen, esportsobserver (https://esportsobserver.com/china-esports-recap-feb26-2020/) -Making indie games under the coronavirus quarantine, Alexis Ong, Rock Paper Shotgun (https://www.rockpapershotgun.com/2020/02/24/indie-games-in-the-time-of-coronavirus/) -Corrupted Blood Incident, Wikipedia (https://en.wikipedia.org/wiki/Corrupted_Blood_incident)
05 Mar 2020
งานนี้ต้องมีเพื่อนลุย! กับเกม MMORPG น่าลองแห่งปี 2020
เราคงไม่อาจปฏิเสธได้เลยว่า โลกแห่งเกมออนไลน์ขนาดใหญ่หรือ ‘MMORPG’ นั้น สนุกสนานและน่าลิ้มลองแค่ไหน และเติบโตต่อยอดจากจุดเริ่มต้นของมันในยุกแรกเริ่มมาไกลเพียงใด และเมื่อวิทยาการทางด้านการติดต่อสื่อสารพัฒนาให้มีความสะดวกมากขึ้น ก็ยิ่งเป็นเชื้อเพลิงที่ทำให้ผู้พัฒนาหลายเจ้าตบเท้ากันเข้ามาสู่ตลาดแห่งเกมออนไลน์อย่างคึกคัก แต่ก็เช่นเดียวกับธรรมชาติของมัน ที่การเล่นเกม MMORPG เกมหนึ่งจะต้องทุ่มเทเวลาให้กับมันเป็นอย่างมาก (เพราะการแตะแค่ผิวเผินนั้นเป็นเพียงส่วนหน้าของเค้กแสนอร่อยชิ้นนี้เท่านั้น…) เราก็เลยขออาสาแนะนำ 5 เกม MMORPG ฝั่งตะวันตกที่ยังคงน่าเล่นน่าลิ้มลองในปี 2020 ไว้เป็นตัวเลือกให้คุณผู้อ่านได้พิจารณากันดูสักครั้ง World of Warcraft ปีที่วางจำหน่าย : พฤศจิกายน 2004 ผู้พัฒนา : Blizzard Entertainment ยังคงยืนหนึ่งในสายเกม MMORPG ที่ยาวนานมากว่า 15 ปี ผ่าน Expansion มาแล้วถึง 7 ตัว และภาคเสริมตัวล่าสุดอย่าง Shadowlands ก็กำลังจะวางจำหน่ายในปีนี้ ด้วยยอดผู้เล่นหลักสิบล้านคน และคอนเทนต์ที่ผ่านการสะสมมาอย่างมากมายในรอบหลายปีที่ผ่านมา ในจักรวาลของ Warcraft ซีรีส์คู่บุญของค่าย ที่จะรับประกันความสนุกได้ ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นหน้าเก่าสิงห์สนาม หรือหน้าใหม่ที่อยากจะเข้ามาลิ้มลองรสชาติแห่ง MMORPG ระดับตำนานเกมนี้ ไม่ว่าคุณจะชอบการสวมบทบาทแบบ PvE หรือปะทะในสนามรบแบบ PvP เกมนี้มีทุกรูปแบบให้คุณได้เล่นอย่างที่ใจปรารถนา จุดเด่น : คอนเทนต์มากมายมหาศาลให้เล่นกันไม่หวาดไม่ไหว, ระบบ User Interface ที่สามารถปรับแต่งได้อย่างไร้ขีดจำกัด, เนื้อหาที่ครอบคลุมยาวนานมากว่า 15 ปีและไม่มีท่าทีว่าจะจบไปได้ง่ายๆ, ตัวเกมง่ายต่อการเข้าถึงและเป็นมิตรกับผู้เล่นหน้าใหม่อย่างมาก ข้อสังเกต : แม้จะรั้งตำแหน่งแถวหน้าของเกมแนว MMORPG แต่ยอดผู้เล่นที่ลดลงอย่างต่อเนื่องและการปรับของกราฟิกแบบการ์ตูนนั้นก็เป็นสัญญาณความเก่าอายุที่ไม่สู้ดีสักเท่าไร ภายใต้การแข่งขันที่โรมรันดุเดือดในสนามออนไลน์ ประกอบกับชื่อเสียของ Blizzard Entertainment ในรอบปีที่ผ่านมา ก็ยิ่งผลักให้ผู้เล่นหน้าเก่าออกห่างมันมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ Final Fantasy 14 ปีที่วางจำหน่าย : 2009 (Legacy) , 2013 (A Realm Reborn) ผู้พัฒนา : Square-Enix อดีตผลงานเกม MMORPG สุดอัปยศในประวัติศาสตร์ สู่การผงาดและก้าวมาเป็นเพชรน้ำเอกแหล่งรายได้หลักของบริษัท Square-Enix อีกหนึ่งผลงานจากญี่ปุ่นคุณภาพระดับสากลที่ปรับปรุงพัฒนาอย่างต่อเนื่องในทุก Expansion ที่ผ่านไป จนมาถึงตัวล่าสุด Shadowbringers ที่คว้าคะแนนเฉลี่ยที่ 91 จาก Metacritics สูงที่สุดเท่าที่เคยได้มา บวกกับยอดผู้เล่นที่ 16 ล้านคนและยังเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องจากการ Cross-Platform ระหว่างพีซี แมค และ PS4 ก็น่าจะรับประกันอนาคตที่สดใสของโลกแฟนตาซีแห่งนี้ได้ค่อนข้างแน่ จุดเด่น : เนื้อหาเข้มข้นลุ่มลึก ต่อยอดเชื่อมโยงกันทั้งเนื้อหาหลักและรอง, หนึ่งตัวละครเล่นได้หลายคลาสสลับสับเปลี่ยนได้ตามที่ชอบใจ, ระบบ Crafting ที่เล่นได้สนุก, กราฟิกสวยงามสมยุค, เพลงประกอบสุดเฉียบ, หนึ่ง Account เล่นข้ามแพลทฟอร์มได้ ข้อสังเกต : เกมนี้เน้นความสำคัญของเนื้อเรื่องเป็นแก่นหลัก นั่นหมายความว่าสำหรับผู้เล่นหน้าใหม่ คุณจะต้องเริ่มต้นเรื่องราวตั้งแต่ A Realm Reborn ไล่ไปอีกสาม Expansion ซึ่งเป็นภาระที่หนักหนาอยู่ไม่น้อย แม้ว่าทาง SQEN จะวางจำหน่ายไอเทมสำหรับ skip เนื้อหา และสัญญาว่าจะปรับปรุงความกระชับของเนื้อเรื่องช่วงต้นในแพทช์ 5.3 ที่กำลังจะออกก็ตาม แต่เราก็อยากให้คุณได้ลองเล่นมันด้วยตนเองอยู่ดีเพื่อสัมผัสความเข้มข้นของของแต่ละ Expansion และเรียนรู้การเล่นในแต่ละคลาสไปในตัว Star Wars: The Old Republic ปีที่วางจำหน่าย : 20 ธันวาคม 2011 ผู้พัฒนา : Bioware EA อีกหนึ่งผลงานเกมออนไลน์ที่แม้จะเปิดตัวไม่สวยนักในช่วงแรกที่วางจำหน่าย (ที่เป็นแบบจ่ายรายเดือน Subscription-Based) แต่หลังจากเปลี่ยนเป็นแบบ Free-to-Play แล้ว เกมก็ได้รับความนิยมมากขึ้นตามลำดับ นั่นเพราะมันคือส่วนผสมของเกม MMORPG ชั้นดีด้วยคลาสตัวละครที่หลากหลายพร้อมเรื่องราวและ NPC เฉพาะตัวให้การเล่นแต่ละรอบไม่ซ้ำกัน และเรื่องราวในจักรวาล Star Wars ยุค Old Republic ที่ทวีความเข้มข้นขึ้นในแต่ละภาค โดยเฉพาะกับภาคเสริมอย่าง Knights of the Eternal Throne และ Onslaught ที่ขนเอาตัวละครสุดคลาสสิคของเกม Knights of the Old Republic มาร่วมด้วย ถ้าได้ลองสักครั้ง เป็นต้องติดใจ จุดเด่น : คลาสตัวละครหลากหลายพร้อมเนื้อหาเฉพาะตัวที่ไม่ซ้ำกัน, ระบบ Free-to-Play ที่ไม่ Pay-to-Win ที่ยอดเยี่ยมและน่าสนใจ, เนื้อเรื่องเข้มข้น จับอารมณ์และแก่นของความเป็น Star Wars ได้อย่างเต็มเปี่ยม ข้อสังเกต : ตัวเกมที่ค่อนข้างเข้าถึงยากสำหรับผู้เล่นหน้าใหม่ และข้อจำกัดสำหรับผู้เล่นสายฟรีที่ยังน่ากังขาอยู่ไม่น้อย โชคดีที่การสมัครเป็นสมาชิกจ่ายครั้งเดียว สามารถให้สิทธิพิเศษที่เพิ่มขึ้นมาได้ในอีกระดับแม้จะไม่ได้จ่ายต่อแล้วก็ตาม The Elder Scrolls Online (ESO) ปีที่วางจำหน่าย : 4 เมษายน 2014 ผู้พัฒนา : Zenimax Online Studios (จัดจำหน่ายโดย Bethesda Softworks) อีกหนึ่งเกม MMORPG แบบ Free-to-Play ชั้นเยี่ยมที่เราอยากจะแนะนำ ด้วยโลกอันกว้างใหญ่ไพศาลแห่ง Tamriel และการเล่นที่อาศัยทักษะการมีส่วนร่วมจนเกือบจะกลายเป็นเกมแอ็คชัน ผสมเข้ากับระบบสเกลเลเวลที่ทำให้ผู้เล่นสามารถไปได้ในทุกพื้นที่โดยไม่จำกัดผ่านการปรับปรุงเป็น ESO: Tamriel Unlimited เพิ่มความอิสระเป็นอย่างสูง บวกความลื่นไหลของคลาสและระบบการ Crafting ที่ยอดเยี่ยมจนเป็นที่จับตามอง ไม่มีครั้งไหนที่ตำนานแห่งโลกแฟนตาซีของ Bethesda อายุกว่าสองทศวรรษจะโลดแล่นได้ราวกับมีชีวิตได้เท่านี้อีกแล้ว จุดเด่น: คลาสตัวละครลื่นไหล รองรับการเล่นได้หลากหลายรูปแบบ, โลกอันกว้างใหญ่ไพศาลให้ออกสำรวจและค้นหา, ระบบ Crafting สุดสนุก, การเล่นแบบกึ่งเกมแอ็คชันรวดเร็วและท้าทาย, ระบบ Free-to-Play ที่ออกแบบมาดี ข้อสังเกต : การซื้อ The Elder Scrolls Online ผ่านระบบ Steam นั้นมีหลายเวอร์ชันอยู่มาก มีตั้งแต่ตัวหลักอย่างเดียวจนถึงแพ็คเกจที่รวมภาคเสริมล่าสุดอย่าง Greymoor ที่จะวางจำหน่ายในวันที่ 2 มิถุนายนที่จะถึงนี้ อาจก่อให้เกิดความสับสน แต่สำหรับผู้เล่นที่ยอมจ่ายรายเดือน จะได้รับสิทธิในการเข้าถึงทุกคอนเทนต์ได้โดยไม่ต้องห่วงกังวลหรือซื้อเพิ่มแต่อย่างใด (หรือจะใช้หน่วยเงินในเกมเพื่อปลดล็อคภาคเสริมก็ได้) EVE Online ปีที่วางจำหน่าย : 6 พฤศภาคม 2003 ผู้พัฒนา : CCP Games อีกหนึ่งตำนานแห่งเกม MMORPG สาย Sandbox สำหรับผู้เล่นระดับฮาร์ดคอร์ที่ยืนยงคงกระพันมาถึง 16 ปีเต็ม ผลงานจากทีมพัฒนาสัญชาติไอซ์แลนด์เกมนี้ คือนิยามแห่งความเป็นอิสระแห่งจักรวาลที่แท้จริง ทุกสิ่งถูกขับเคลื่อนด้วยผู้เล่น ตั้งแต่กิจกรรม การค้าขาย การแลกเปลี่ยนทรัพยากร ไปจนถึงการก่อสงครามตั้งแต่ระดับเล็กจนถึงสเกลใหญ่เศษยานกระจายในห้วงอวกาศ และสำหรับใครที่อยากลอง ตัวเกมยังเพิ่มเวอร์ชัน Free-to-Play เข้ามาในปี 2016 แต่ลดฟีเจอร์บางอย่างลงให้พอชิมลางกันก่อนตัดสินใจ จุดเด่น : ห้วงอวกาศอิสระอย่างไร้ขีดจำกัด, มีกิจกรรมให้ทำอยู่มากมาย, กราฟิกสวยงามล้ำหน้าเกม MMORPG ในสายเดียวกัน, การปรับแต่งยานที่ลงลึกถึงรายละเอียดทุกสเกล, มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องจากทีมสร้าง ข้อสังเกต : ที่กล่าวว่าเกมนี้คือชิ้นงานสำหรับฮาร์ดคอร์ไม่ใช่คำขู่ เพราะที่นี่คือ ‘แดนเถื่อน’ ขนานแท้ ด้วยระบบเกมที่รันโดยผู้เล่นเป็นตัวขับเคลื่อนทุกกิจกรรม ทำให้พื้นที่นอกโซนปลอดภัยช่วงเริ่มต้นกลายเป็นอาณาเขตมิคสัญญีที่หน้าใหม่อาจโดนระเบิดยานตายคาอวกาศเอาได้ง่ายๆ หรือการซื้อขายที่มีการ Scam ไปจนถึงสงครามจารชนทำลายล้างฝ่ายตรงข้ามที่คิดมูลค่าความเสียหายเป็นหน่วยเงินจริงๆ สูงจนน่าตกใจ นี่จึงไม่ใช่เกมที่เหมาะไว้เล่นสำหรับการผ่อนคลาย แต่ก็เข้มข้นและน่าหาโอกาสลองดูสักครั้ง โลกแห่ง MMORPG ไม่ว่าจะชิ้นงานใด ต่างมีจุดเด่นที่เป็นเสน่ห์ในตัวของมันเอง เราก็หวังเป็นอย่างยิ่งว่า สำหรับตัวเลือกที่เรานำมาเสนอทั้ง 5 ชิ้นงานนี้ จะกระตุ้นความสนใจของคุณผู้อ่านได้ไม่มากก็น้อย และถ้าใครมีเกมออนไลน์ที่ชอบเล่น อย่าลืมมาแลกเปลี่ยนบอกเล่าให้เราฟังกันบ้าง บางที มันอาจจะกลายเป็นโลกใบใหม่ของใครต่อใครหลายคนโดยไม่รู้ตัวก็เป็นได้~
03 Mar 2020
World of Warcraft เปิดตัวส่วนเสริมใหม่ Shadowlands
World of Warcraft ถือว่าเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์คู่บุญของทาง Blizzard มาอย่างยาวนาน การันตีจำนวนผู้เล่นหลายหมื่นคนทั่วโลก ที่ยังคงเล่นเกมนี้กันอย่างไม่ขาดสายและปีนี้ทาง Blizzard ยังคงนำเสนอส่วนเสริมใหม่ ๆ ตามธรรมเนียมของเกมทุกปี World of Warcraft: Shadowlands คือส่วนเสริมใหม่ล่าสุดของเกม ที่ว่าด้วยเรื่องราวของ Sylvanas Windrunner ที่ได้ออกไปต่อสู้กับ Lich King ที่สิงอยู่ในร่างของ Bolvar Fordragon จนเธอสามารถที่จะทำลายหมวกและปลดปล่อยพลังออกมาได้ โดยใยส่วนเสริมใหม่จะเป็นเรื่องราวของ Shadowlands และมีการเพิ่มโซนในเกมใหม่อย่าง Revendreth , Ardenweald , Maldraxxus , Bastion นอกจากนี้ยังมีระบบการเลือก Covenant และดันเจี้ยนใหม่ ๆ ให้ผู้เล่นได้ลองสัมผัส World of Warcraft: Shadowlands มีกำหนดการที่จะอัปเดตในปี 2020 แฟน ๆ ของเกมนี้เก็บเงินรอกันได้เลย ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
02 Nov 2019
World of Warcraft เพิ่ม NPC หน้าคล้าย Stan Lee เข้ามาในเกม !!
เมื่อไม่นานมานี้หนึ่งในบุคลากรระดับโลกผู้ให้กำเนิดการ์ตูนซีรี่ส์ Marvel อย่างคุณ Stan Lee ได้เสียชีวิตลงด้วยวัย 95 ปี ซึ่งทั่วโลกก็ต่างไว้อาลัยและสรรเสริญถึงผลงานที่เจ้าตัวเคยสร้าง รวมถึงวงการเกมเองก็เชิดชูผลงานของเขาคนนี้เช่นกัน ซึ่งล่าสุดใน World of Warcraft เกม MMORPG สุดฮิตทั่วโลกจากทาง Blizzard ได้ปล่อยแพทใหม่ 8.1.5 ในเซิร์ฟเวอร์ทดลอง (PTR) สร้างตัวละคร NPC ที่มีหน้าตาและชื่อที่คล้ายคุณ Stan Lee ขึ้นมาภายในเกมด้วย ซึ่ง NPC ตัวนี้จะอยู่ในฐานที่มั่นเมือง Stormwind โดยจะใช้ชื่อว่า Stanley ที่คล้ายๆ กับชื่อคุณ Stan Lee รวมถึงหน้าตาหนวดขาวก็จะคล้ายๆ กันพร้อมทั้งในบางครั้ง NPC ตัวนี้จะพูดออกมาว่า “Excelsior!” ที่เป็นวลีฮิตติดปากของคุณ Stan Lee ด้วย รวมถึงในแพทนี้ยังมีตัว Model ของ NPC แบบนี้อีกสองตัวแต่ก็ยังไม่ทราบแน่ชัดว่าอยู่ที่ไหน ที่มา
11 Jan 2019