GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
ผลการค้นหา : "Tencent"
รับคำท้าไม่ว่าหน้าไหน! Tencent อาจกำลังผลิตเครื่องเกมพกพาของตัวเองอยู่ ในชื่อ Tencent PC Console
หลังจากที่เครื่องเกม Steam Deck สร้างกระแสตอบรับที่ดีเยี่ยม แม้จะยังไม่ถึงวันจัดส่ง ดูเหมือนว่าทาง Tencent บริษัทเกมที่มีขนาดใหญ่ที่สุดของโลกจะเล็งเห็นตลาดของเครื่องเกมแบบพกพากันมากขึ้นเพราะเมื่อวันที่ 10 กุมภาพันธ์ที่ผ่านมา ได้มีชาว Reddit รายหนึ่งโพสต์กระทู้ในห้องของ r/SteamDeck ถึงการมีอยู่ของเครื่องเล่นเกมพกพาจาก Tencent โดยในตอนนี้ใช้ชื่อว่า Tencent PC Consoleในกระทู้นั้น ได้มีภาพบางส่วนของตัวเครื่องโพสต์เอาไว้อีกด้วย ทว่าหากดูจากการตั้งชื่อที่ยังหยาบอยู่ บวกกับภาพของตัวเครื่องและข้อมูลที่มีน้อย เชื่อว่านี่น่าจะอยู่ในขั้นตอนของกาารเตรียมสร้างอยู่อย่างไม่ต้องสงสัยทั้งนี้ยังไม่ได้มีประกาศอย่างเป็นทางการออกมาจากทาง Tencent แต่อย่างใด แต่หากดูจากรูปร่างบวกไปกับช่วงเวลาที่ข้อมูลนี้หลุดออกมานั้น มีความเป็นไปได้สูงเลยที่ทาง Tencent อยากจะทำเครื่องเกมพกพาออกมาแข่งกับ Valve หรือ Nintendo บ้างซึ่งคงไม่ใช่เรื่องที่น่าแปลกอะไร หากผู้ที่ถือหุ้นกว่า 40% ของ Epic จะอยากมีเครื่องเกมพกพาฉบับ PC เป็นของตัวเอง และการที่ Epic ไม่ยอมเอาเกมขึ้นหิ้งของบริษัทอย่าง Fortnite ลงให้กับ Steam Deck ก็อาจจะเป็นสัญญาณที่บอกถึงการมีอยู่ของเครื่องพกพาจาก Tencent เครื่องนี้ก็เป็นได้อย่างไรก็ดี นี่เป็นเพียงแค่ข้อมูลที่หลุดเท่านั้น ภายในอนาคตทาง Tencent อาจจะมีการปรับเปลี่ยน หรือยกเลิกโครงการไปเสียก่อนก็เป็นได้ เพราะฉะนั้นใช้วิจาราณญาณในการเสพข่าวกันด้วยนะครับแหล่งข้อมูล: gamerant
11 Feb 2022
รัฐบาลจีนแจ้งเกมเป็น 'ฝิ่นสูบวิญญาณ' ที่ทำให้มีคนติดเกม
ข่าวด่วน!! หุ้นของ Tencent ล่วงลงไปมากว่า 11% หลังจากที่รัฐบาลของจีนกล่าวอ้างว่าเกมเป็น "ฝิ่นสูบวิญญาณ" และเป็น "ยาเสพติดอิเล็กทรอนิกซ์"จากข้อมูลของ Bloomberg กล่าวว่าบนหน้าหนังสือพิมพ์ของจีนมีข่าวนักเรียนเล่นเกม Honor of Kings เป็นเวลา 8 ชั่วโมงต่อวัน ซึ่งทำให้เกิดการคุมเข้มมากขึ้น ข่าวนี้มาจาก Xinhua News Agency ที่เป็นบริษัทที่ถูกควบคุมโดยรัฐบาลและเป็นบริษัทที่มีชื่อเสียงที่สุดในจีน การเห็นหัวข้อข่าวจากแหล่งข่าวที่ใหญ่ที่สุดในจีนก็ทำให้นักลงทุนกลัวว่ารัฐบาลจีนจะจับตามองตลาดเกม“การใช้คำว่า 'ฝิ่นสูบวิญญาณ' เป็นคำที่ค่อนข้างรุนแรง ไม่แปลกใจเลยที่คำนี้จะทำให้มีการเปลี่ยนแปลง” Ke Yan นักวิเคราะห์ชาวสิงคโปรกล่าวถึงแม้ว่าหลังจากผ่านไปไม่กี่ชั่วโมงเนื้อข่าวออนไลน์ก็ถูกลบไป แต่ข่าวฉบับพิมพ์ก็ยังคงอยู่“ประเทศจีนได้มีการร่างกฎหมายคุมเข้มเกี่ยวกับการติดเกมในหมู่เด็กผู้เยาว์ ซึ่งจะทำให้เป็นปัญหาภายในวงการเกมทีหลัง” Daniel Ahmad นักวิเคราะห์ กล่าวไว้บน Twitterจากเหตุการณ์ข้างต้นทำให้ทาง Tencent ได้จำกัดเวลาเล่นของผู้เล่นที่อายุน้ัอย รวมไปถึงจำกัดเวลาเล่นหนึ่งชั่วโมงต่อวันและสองชั่วโมงในวันหยุดพร้อมกับห้ามเด็กอายุต่ำกว่า 12 ปีจากการซื้อของในเกม“และยังแย่กว่านั้นได้อีก” Bloomberg เสริม “มีความเป็นไปได้ที่บริษัทจะเริ่มแบนเกมไม่ให้ผู้เล่นที่อายุต่ำกว่า 12 ปี ได้เข้าไปเล่น โดยที่อาจจะไม่อธิบายเหตุผลให้ฟังด้วยซ้ำ”“กฎที่กำลังจะมานั้นเน้นไปที่กลุ่มเด็กผู้เยาว์ที่มีอาการติดเกมมากกว่าการจัดการปัญหาเกมที่เคยทำไปแล้วเมื่อหลายปีก่อน” Ahmad กล่าว “รัฐบาลจีนได้มีการสนับสนุน Esport และ Cloud Gaming มากมาย นอกจากนี้คำพูดของรัฐบาลที่มีให้กับการเล่นเกมนั้นก็เป็นเชิงบวกด้วย”จากข้อมูลที่ได้รับมาผู้เล่นที่อายุน้อยกว่า 16 ปีนั้นนับเป็นจำนวน 3.2%  ของกำไรที่ Tencent ได้รับเท่านั้นCredit: Kotaku
04 Aug 2021
Tencent ร่วมมือกับตำรวจจีน รวบตัวกลุ่มทำโปรแกรมโกงเกมรายใหญ่ของโลก
ทุกวันนี้ต้องยอมรับเลยว่าอุตสาหกรรมเกม มีความก้าวหน้า และขนาดที่ใหญ่มากขึ้นเรื่อยๆ ทุกปี ในวงการมีเงินหมุนเวียนในแต่ละปีเป็นจำนวนมหาศาล ซึ่งมันก็คงไม่แปลกหากจะมีคนมากมายที่พยายามหาผลประโยชน์จากตลาดที่มีขนาดใหญ่นี้ ทั้งในทางที่ถูก และในทางที่ผิด การขายโปรแกรมโกงเกมเป็นหนึ่งในนั้นย้อนกลับไปช่วงเดือน มีนาคม 2020 บริษัท Tencent ได้รายงานกับตำรวจ Kushan ถึงการมีอยู่ของเว็บไซต์ขายโปรแกรมโกงเกม ซึ่งตอนนั้นมี 17 เว็บไซต์ถูกสั่งปิด และรวบตัวผู้ขายได้มากกว่า 10 ราย แต่ผู้ขายไม่ใช่ผู้ผลิต ทางบริษัทและตำรวจยังคงสืบสวนหาตัวผู้กระทำผิดอย่างต่อเนื่องจนกระทั่งต้นปี 2021 พวกเขาก็จับผู้ต้องสงสัยได้ 2 คนรูปแบบของโปรแกรมโกงนี้ ผู้ใช้งานจำเป็นต้องจ่ายเงินรายวัน หรือรายเดือนเพื่อเข้าไปใช้งาน ซึ่งทั้ง 2 คนที่จับได้ สามารถทำเงินจากโปรแกรมโกงของพวกเขาได้มากกว่าวันละ $10,000 หรือประมาณ 300,000 บาทต่อวันเลยทีเดียว ที่บ้านของทั้งสองคนมีรถ Super Car ราคาแพง มูลค่าร่วมกว่า $46 ล้าน ส่งผลให้นี้เป็นการจับกุม กลุ่มทำโปรแกรมโกงเกมครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ครับ Credit: https://gamerant.com/biggest-video-game-cheats-shut-down/
30 Mar 2021
รีวิว The Everlasting Regret หมึก 3 สี กับเรื่องราวบนปลายพู่กัน
ในปัจจุบันเกมมือถือส่วนใหญ่ที่เราเห็นในตลาด มักจะเป็นเกมที่เปิดให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันกับ คนอื่นได้ หรือไม่ก็เป็นเกมกาชาที่ให้เราสะสมตัวละครจำนวนมากที่ทางผู้พัฒนาออกแบบมา มีไม่บ่อยนักที่เราจะได้เห็นเกมเนื้อเรื่อง เล่นคนเดียวทีเป็นเกมมือถือ อย่างน้อย The Everlasting Regret เกมใหม่จากทาง Tencent Games ที่มาในธีมโลกภาพวาดย้อนยุคของจีน ก็เป็นหนึ่งในนั้น     The Everlasting Regret เป็นเกมพิเศษที่ผู้เขียนไม่เคยได้พบเห็นที่ไหนมาก่อน และไม่คิดเลยว่าเกมแบบนี้จะสามารถสร้างขึ้นมาได้เช่นกัน แต่ในเมื่อมันมีหลักฐานให้เห็นอยู่ตรงหน้าขนาดนี้แล้ว ดังนั้นวันนี้จะขอรีวิวให้เพื่อนๆ ชาว GameFever Th ได้รู้กันว่า เจ้าเกมเนื้อเรื่องเล่าผ่านภาพวาดนี้ มีดีที่ตรงไหน ถ้าพร้อมแล้วไปดูกันเลยครับ     เนื้อเรื่อง     The Everlasting Regret จะกล่าวถึงเรื่องราวของการพานพบ และความรัก ระหว่างสตรีโฉมงามนางหนึ่งที่มีชื่อว่า หยางกุ้ยเฟย กับจักรพรรดิ์ราชวงค์หนึ่งในจีนยุคโบราณ เรื่องราวจะเริ่มต้นตั้งแต่ตอนเธอยังเป็นเด็ก ไปจนวันที่เธอได้เป็นหนึ่งในนางสนมคนสำคัญ ผ่านยุคที่สงบสุข, ผ่านยุคสงคราม, จนกระทั้งถึงวันที่ต้องแยกจากกัน     ความยาวทั้งหมดของเนื้อเรื่องถูกแบ่งออกเป็น 4 บท โดยแต่ละบทจะไม่ได้มีความยาวมากมายอะไร ให้ความรู้สึกเหมือนกับว่ากำลังอ่านนิทานอยู่มากกว่าเล่นเกมเสียด้วยซ้ำ แต่ต้องยอมรับว่าในช่วงเวลาสั้นๆ นั้นก็ทำให้ตัวผมรู้สึกสนุกสนานไปกับมันพอสมควรครับ     กราฟิก / การนำเสนอ       ในส่วนกราฟิกของเกมนี้ ต้องยอมรับเลยว่าทีมผู้พัฒนานำเสนอได้น่าสนใจมากครับ แตกต่างจากเกมมือถือในยุคนี้ทีมักจะใช้ภาพ 3D สมจริง นำเสนอกราฟิกที่สวยงามอลังการ The Everlasting Regret กลับใช้กราฟิกที่เป็นเหมือนภาพวาดในคำภีร์โบราณของจีน ซึ่งช่วยสร้างความน่าสนใจให้กับเกมเป็นอย่างมาก ทั้งยังมีเสน่ห์ในแบบของตัวเอง     ในเกมนี้ใช้การเปลี่ยนฉากของเนื้อเรื่อง เป็นการเปิดม่วนคำภีร์เพิ่มเติม มันให้ความรู้สึกเหมือนว่าเรากำลังอ่านชีวประวัติอยู่จริงๆ นอกจากนี้ในแต่ละช่วงยังมีการนำเสนอบทกลอนด้วยตัวอักษรภาษาจีนที่เขียนด้วยพู่กัน ยิ่งช่วยเสริมสร้างอรรถรสในการเล่นได้เป็นอย่างดี คือต้องยอมรับว่าทำออกมาได้ดีจริงๆ ครับ     เกมเพลย์     ในเกมนี้ผู้เล่นจะได้รู้จักกับหมึก 3 สี ที่มีชื่อว่า Vivify, Bond และ Erase แต่ละอันจะมีความหมายไม่เหมือนกัน โดย Vivify หมายถึงการดำเนินไปหรือย้อนกลับ, Bond หมายถึงสายสัมพันธ์ ส่วน Erase คือการลบออกไป ในการเล่นเกมนี้ผู้เล่นจะต้องใช้หมีกที่มีความหมายแตกต่างกันนี้ ในการเสริมสร้าง, เชื่อมโยง, หรือลบออกไป เพื่อดำเนินเนื้อเรื่อง โดยมีอักษรที่สีแดงเป็นคำใบ้     ความน่าสนใจของระบบนี้ ก็คือการที่ผู้เล่นสามารถใช้หมึกสีต่างๆ สร้างเหตุการณ์ที่น่าจะเกิดขึ้น นอกเหนือไปจากที่เป็นเส้นทางหลักของเนื้อเรื่องได้ เช่น ถ้าหากว่าเหล่านางสนมทั้งหมดเป็นเพื่อนกันตั้งแต่วัยเด็ก จะเป็นเช่นด้วยการใช้หมึกแรกในการย้อนเวลาเหล่าสนมทั้งหมด และใช้หมึกที่สองในการเชื่อมโยง หรือถ้าหากว่าองค์ราชาได้เจอกับสนมเอกตั้งแต่เด็กจะเป็นเช่นไร ภาพแบบไหนที่เราจะได้เห็น แน่นอนว่าเส้นทางที่ถูกต้องมีเพียงหนึ่งเดียว แต่การที่เปิดให้เราใช้จินตนาการสร้างสรรค์เนื้อเรื่องได้อย่างอิสระเช่นนี้ ก็เป็นอะไรที่ต้องยอมรับว่า แปลกใหม่ ทั้งยังเป็นเอกลักษณ์อย่างมากครับ         แน่นอนว่าในการเล่นเกมนี้ ไม่ได้ให้ผู้เล่นเลือกสีของน้ำหมึก แต่งแต้มเรื่องราวต่างๆ เพียงอย่างเดียว บางครั้งผู้เล่นอาจต้องวาดภาพ หรือทำการเลื่อนฉากให้เหมือนกับว่าตัวละครกำลังเดินทางด้วยเช่นกัน ด้วยความที่เกมเพลย์ และเนื้อเรื่องทั้งหมดเกิดขึ้นบนกระดาษ เลยทำให้เกมเพลย์ของ The Everlasting Regret เรียกได้ว่ามีเสน่ห์มาก     น่าเสียดายที่ขึ้นชื่อว่าเป็นเกมเนื้อเรื่องแล้ว ก็ต้องพบกับปัญหาที่เรียกว่า กำแพงของภาษาครับ สำหรับใครที่ไม่แข็งในภาษาอังกฤษ หรือจีน การเล่นเกมนี้จะเป็นเรื่องที่ค่อนข้างลำบาก เพราะจำเป็นต้องเรื่องสีของหมึก, วาดรูป หรือเลื่อนฉากให้ตรงกับคำใบ้ของเกม ดังนั้นมันจะเป็นเรื่องลำบากมากสำหรับคนที่ไม่เก่งภาษาอังกฤษครับ     สรุป     The Everlasting Regret ถือเป็นเกมเนื้อเรื่องที่มีความเป็นเอกลักษณ์สูง ทั้งยังเป็นเกมที่ใช้เวลาในการเล่นไม่นาน เหมาะกับการเล่นระหว่างเดินทางบนรถไฟฟ้า หรือไปต่างจังหวัดเป็นอย่างมาก มีเกมเพลย์ที่พิเศษ และน่าสนใจ โดยส่วนตัวแล้วค่อนข้างชอบเกมนี้ แต่ต้องยอมรับว่า The Everlasting Regret ไม่ใช้เกมที่สามารถใครก็สามารถสนุกไปกับมันได้ ยิ่งกำแพงเรื่องภาษาเรียกได้ว่าคงทำให้ใครหลายคนไม่สามารถเล่นเกมนี้ได้เลยทีเดียว      เอาข้อดีหักออกจากข้อเสียทาง GameFever TH จึงให้คะแนนเกมนี้อยู่ที่ 8 เต็ม 10 ยอมรับเลยว่าเนื้อเรื่องรวมไปจนถึงเกมเพลย์ทำออกมาได้น่าสนใจจริงๆ  สำหรับใครที่สนใจก็สามารถดาวน์โหลดมาเล่นได้ที่ด้านล่างนี้เลยครับ ดาวโหลดน์เกมบน PlayStore ดาวโหลดน์เกมบน AppStore  
30 Jul 2020
Tencent หวังอยากสร้างเกม Console โดยใช้ตัวละครจากทาง Nintendo!
เชื่อว่าคนส่วนใหญ่นั้นรู้จักบริษัท Tencent อยู่แล้ว เพราะนอกจากจะเป็นบริษัท Multimedia ยักษ์ใหญ่จากประเทศจีนแล้ว ยังเข้ามาลงทุนในธุรกิจเกี่ยวกับเกมด้วย ในปัจจุบันก็เป็นเจ้าของเกมชื่อดังมากมายในตลาดไม่ว่าจะเป็น ROV หรือ PUBG Mobile นอกจากนี้ยังเป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของบริษัทเกมมากมายอีกด้วย และดูเหมือนว่าเป้าหมายต่อไปของ Tencent จะเป็นการสร้างเกม Console ของตัวเองขึ้นมา! ในช่วงที่ผ่านมา ดูเหมือนทาง Tencent ได้มีการได้จับมือกับ Nintendo ฝั่ง U.S. เพื่อนำเครื่อง Switch เข้าตีตลาดในประเทศจีน และดูเหมือนว่าทาง Tencent อยากจะใช้ประโยชน์จากความสัมพันธ์ ที่มีกับ Nintendo นี้ เพื่อสร้างเกม Console ของตัวเอง โดยใช้ตัวละครจากทางฝั่ง Nintendo ซึ่งก็ไม่แน่ใจว่าเรื่องนี้มีลับลมคมในอะไรรึเปล่า? ต้องรอดูต่อไปว่าทางฝั่ง Nintendo จะมีการเคลื่อนไหวยังไงต่อไปครับ Credit : Gamingbolt ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
12 Nov 2019
Tencent นำเทคโนโลยีจดจำใบหน้ามาใช้ระบุอายุผู้เล่นในจีน
ในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมามารัฐบาลจีนมีความพยายามในการควบคุมวงการเกมและสื่อบันเทิงอื่นๆ ภายในประเทศอย่างเข้มงวด ล่าสุด Tencent ผู้จัดจำหน่ายเกมเจ้ายักษ์ได้ผลักดันการควบคุมสอดส่องผู้เล่นที่มีอายุน้อยมากขึ้น โดยมีการนำระบบ Digital Age Lock เข้ามาใช้ หากผู้เล่นคนไหนที่มีอายุต่ำกว่า 13 ปีจะต้องทำการเข้าระบบนี้เสียก่อนถึงจะสามารถเข้าเล่นเกมได้ ระบบนี้จะถูกนำมาใช้กับ PUBG Mobile และเกม MOBA สุดฮิตในจีน Honor of Kings (RoV) ก่อนเป็นสองเกมแรก โดยเว็บไซต์ gamesIndustry.biz ระบุว่าระบบนี้มีการนำเทคโนโลยีจดจำใบหน้าและการเช็คบัตรประชาชนเพื่อระบุอายุและตัวตนของผู้เล่นเข้ามาใช้ด้วย หลักๆ แล้วก็คือผู้เล่นที่อายุต่ำกว่า 13 ปีจะไม่สามารถเล่นเกมติดต่อกันเป็นเวลานานมากๆ ได้ โดยทาง Reuters เปิดเผยว่าจะสามารถเล่นเกมได้มากที่สุดคือ 1 ชั่วโมงต่อวัน หากอายุ 12 - 18 จะสามารถเล่นได้ 2 ชั่วโมงต่อวัน พร้อมจะจำกัดจำนวนการซื้อของในเกมสำหรับผู้เล่นที่อายุน้อยอีกด้วย หากอยากเล่นมากนานกว่านั้นจะต้องได้รับความยินยอมจากผู้ปกครองก่อน การที่ Tencent ต้องเคร่งครัดกับกฎข้อบังคับของจีนก็เพื่อต้องการโอกาสในการเข้าถึงตลาดเกมจีนซึ่งเป็นตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุด แถมยังเป็นผลมาจากการที่รัฐบาลจีนแช่แข็งการออกใบอนุญาติเกมใหม่ที่ยาวนานถึง 9 เดือน ไม่เพียงแค่ผู้เล่นอายุน้อยเท่านั้นที่ได้รับผลพวงมาจากมาตรการที่เข้มงวดของรัฐบาลจีน เพราะก่อนหน้านี้ไม่นาน Tencent ก็เพิ่งปล่อยกฎการสตรีม บังคับให้สตรีมเมอร์ที่เล่นเกมของ Tencent ต้องทำตามอย่างเคร่งครัด ซึ่งกฎส่วนใหญ่มีขึ้นเพื่อป้องกันพฤติกรรม Toxic ของผู้เล่น รวมถึงการใช้โปรแกรมช่วยเล่นเกมด้วยนั่นเอง แม้ว่าจะยังไม่ทราบแน่ๆ ว่าการออกกฎของจีนแบบนี้จะส่งผลอะไรบ้าง แต่ในอนาคตเราน่าจะได้เห็นบริษัทเกมใหญ่ๆ เจ้าอื่นทยอยออกมาตราการที่ให้สิทธิแก่ผู้ปกครองในการควบคุมการเล่นเกมของเยาวชนที่มีอายุน้อยมากขึ้น
05 Mar 2019
รัฐบาลจีนสั่งหยุดการแช่แข็งออกใบอนุญาติเกมแล้ว ทำหุ้นผู้พัฒนาพุ่ง!
หลังจากที่สั่งแช่แข็งกระบวนการพิจารณาออกใบอนุญาติขายเกมในประเทศ จนทำให้บริษัทเกมทั่วโลกต่างพากันกุมขมับกันมาเป็นเวลากว่า 9 เดือน ในที่สุดรัฐบาลจีนก็ได้ออกคำสั่งให้เริ่มกระบวนการพิจารณาเกมใหม่อีกครั้งแล้วในขณะนี้ ส่งผลให้ราคาหุ้นบริษัทเกมในจีนหลายบริษัทพุ่งสูงขึ้นถ้วนหน้ากันเลย การตัดสินใจครั้งนี้ทำให้บริษัทเกมในจีน (รวมไปถึงบริษัทเกมต่างประเทศที่มีฐานผู้เล่นใหญ่ในจีน) ต่างมีราคาหุ้นพุ่งสูงขึ้นอย่างมีนัยยะสำคัญ โดยสำนักข่าว South China Morning Post ได้รายงานว่าค่ายเกมพี่ใหญ่ Tencent มีราคาหุ้นสูงขึ้นถึง 4.5% ในขณะที่ Perfect World Games ผู้เปิดให้บริการเกมออนไลน์ในจีนได้รับราคาหุ้นสูงขึ้นถึง 6.7% เลยทีเดียว สำหรับคนที่ไม่ทราบ รัฐบาลจีนมีกฏข้อบังคับสำหรับบริษัทที่ต้องการจะนำสินค้าวีดีโอเกมมาจำหน่ายในประเทศ ต้องผ่านขั้นตอนการขอใบอนุญาติจากรัฐบาลเสียก่อน จึงจะสามารถวางจำหน่ายและ/หรือทำเงินจากการขายของในเกมได้ โดยพิจารณาจากเนื้อหาและระบบการเงินของเกม เนื่องจากรัฐบาลจีนได้ตั้งให้การต่อต้านปัญหาติดเกมนั้นเป็นหนึ่งในวาระสำคัญที่ต้องแก้ไขอย่างเร่งด่วน เพราะประเทศจีนเป็นตลาดที่สำคัญของเกมมือถือ ซึ่งหลายๆ เกมก็ออกแบบระบบออกมาให้ยั่วยวนเหล่าเกมเมอร์สายเปย์มากซะจนหมดตัวกันไปหลายคนแล้ว รัฐบาลจึงต้องออกมาตรการมาควบคุมไม่ให้เหล่าผู้พัฒนาปล่อยเกมที่ถูกออกแบบมาอย่างไม่เป็นธรรมมาเอาเปรียบผู้เล่น ทั้งนี้ โฆษกรัฐบาลคุณ Feng Shixin ได้ออกมาเปิดเผยว่าคณะกรรมการพิจารณาเกมได้เริ่มขั้นตอนการออกใบอนุญาติสำหรับเกมชุดแรกที่ค้างอยู่แล้ว แต่ด้วยจำนวนเกมที่ยังรอการพิจารณาอยู่ อาจจะทำให้เกมใหม่ๆ หลายเกมได้รับใบอนุญาติช้าไปซักนิด แต่คณะกรรมการน่าจะพร้อมประกาศรายชื่อเกมจากผู้พัฒนาจีนที่ได้รับอนุญาติเร็วๆ นี้ ในขณะที่รายชื่อเกมต่างประเทศจะได้รับการประกาศในภายหลัง (ขอบคุณข้อมูลจาก PlayStation Lifestyle)
24 Dec 2018
Garena จับมือ Tencent จัดการแข่งขัน Arena of Valor International Championship 2018
บริษัทผู้ให้บริการเกมชื่อดังของไทยอย่าง Garena ล่าสุดได้จับมือกับทาง Tencent ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายเกมยักษ์ใหญ่ของจีน จัดการแข่งขันเกม ROV ระดับโลกในรายการ Arena of Valor International Championship 2018 (AIC) การแข่งขันอีสปอร์ตเกมมือถือที่ใหญ่ที่สุด ชิงเงินรางวัลกว่า 20 ล้านบาทที่จัดขึ้นทุกปี โดยได้รับเกียรติจาก นายยุทธศักดิ์ สุภสร ผู้ว่าการ การท่องเที่ยวแห่งประเทศไทย กล่าวเปิดงาน นอกจากนี้ยังมีการระดมทุนเพื่อมอบเงินบริจาคแก่ สถาบันสุขภาพเด็กแห่งชาติมหาราชินี กรมการแพทย์ กระทรวงสาธารณสุข ภายในงานอีกด้วย  โดยน ายกฤตย์ พัฒนเตชะ, Head of Garena Online (Thailand) Co., Ltd. ได้กล่าวเอาไว้ว่า “การร่วมมือกับเทนเซ็นต์ในการจัดงานนี้ เป็นผลมาจากความสำเร็จของการให้บริการเกม RoV ในประเทศไทย ด้วยจำนวนดาวน์โหลดที่สูงถึง 28 ล้านดาวน์โหลดรวมทั้งการีนาได้มีการจัดการแข่งขันอีสปอร์ตในประเทศไทยที่ได้มารตรฐานโลกมาอย่างต่อเนื่อง ทำให้เทนเซนต์มองเห็นโอกาสในการเติบโตด้านอีสปอร์ตในประเทศไทย และเลือกให้ประเทศไทยเป็นผู้จัดงานใหญ่ระดับโลกนี้ นอกจากนี้ยังมุ่งหวังที่จะผลักดันประเทศไทยให้เป็นจุดศูนย์กลางของการจัดการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตของภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งมีควาสอดคล้องกับแนวโน้มของอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ตโดยรวม โดยคาดว่าจำนวนแฟนอีสปอร์ต ในแถบเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ จะเพิ่มมากขึ้นถึง 19.8 ล้านคนภายในปีพ.ศ. 2562” “สำหรับแนวโน้มของอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ตโดยรวม ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก นับเป็นตลาดเกมส์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยเว็บไซต์ ‘Newzoo’ ผู้นำด้านเทรนด์และข้อมูลทางการตลาดด้านเกมส์และอีสปอร์ต คาดว่า ภายในปี 2018 ภูมิภาคเอเชีย แปซิฟิก จะสร้างรายได้ให้แก่อุตสาหกรรมเกมส์สูงถึง 71.4 พันล้านดอลลาร์ หรือคิดเป็น 52 เปอร์เซ็นของกำไรของอุตสาหกรรมเกมส์ ทั้งหมด โดยรูปแบบของเกมอีสปอร์ตที่ได้รับความนิยมมากที่สุด จะยังคงเป็นเกม ‘Multiplayer online battle arena’ (MOBA) หรือที่รู้จักกันส่วนใหญ่ในเกม RoV  สมาร์ทโฟนสร้างกำไรสูงสุดให้แก่อุตสาหกรรมเกม โดยมีสัดส่วนกำไรจากสมาร์โฟนเกมมิ่ง คิดเป็นกว่า 50 เปอร์เซ็น สูงกว่าอุปกรณ์อื่นๆ อาทิ คอมพิวเตอร์และแท็บเล็ต นอกจากกนี้ ‘Mobile eSports’ หรือ เกมอีสปอร์ตบนมือถือ เป็นกลุ่มที่กำลังมีการเติบโตที่น่าสนใจ เพราะสามารถที่จะดึงดูดผู้เล่นเกมใหม่ๆ ได้” สำหรับธีมหลักของการแข่งขัน AIC 2018 คือธีม  “Break the Boundary”   แสดงถึงการรวมเอาสุดยอดนักกีฬาทั้งหมด 16 ทีม จาก 10 ประเทศทั่วโลก  โดยประเทศไทยได้รับเลือกให้เป็นเจ้าภาพจัดงานแข่งขันอีสปอร์ต AICเป็นครั้งแรก แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของประเทศไทยในการจัดงานการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตระดับโลก อีกด้วย บริษัท เทนเซ็นต์ จํากัด ตอกย้ำความเป็นผู้นำนวัตกรรมด้านเผลิตภัณฑ์เกมและบริการไอที ที่มุ่งมั่นยกระดับและสร้างนิยามใหม่ๆให้กับอุตสาหกรรมเกมอย่างต่อเนื่อง สำหรับการแข่งขัน  ‘Arena of Valor International Championship 2018’  เทนเซ็นต์  มีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับ การีนา ผู้ให้บริการเกมออนไลน์ชั้นนำของภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ อีกทั้งยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ประเทศไทยได้รับเลือกให้เป็นเจ้าภาพจัดงานในครั้งนี้ แสดงให้เห็นถึง ศักยภาพของประเทศไทย ในการเป็นศูนย์กลางของอุตสาหกรรมเกมของภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้  ที่มีความพร้อมของตลาดดิจิตอล เป็นผลมาจากระบบเครือข่าย 4G ที่ขยายตัวอย่างรวดเร็ว อีกทั้งนโยบายสนับสนุนจากภาครัฐ อาทิ นโยบายไทยแลนด์ 4.0 (Thailand 4.0) พร้อมทั้งจำนวนประชากรออนไลน์ (Online population) กว่า 38 ล้านคน จากจำนวนประชากรทั้งหมด 69 ล้านคน    
17 Dec 2018
รัฐบาลจีนเปิดให้ Tencent เข้าถึงฐานข้อมูลประชากร หวังลดปัญหาเด็กติดเกม
ปัญหาการติดเกมถือเป็นหนึ่งในปัญหาที่รัฐบาลประเทศจีนให้ความสำคัญมากๆ มาซักพักใหญ่ๆ แล้ว ด้วยความที่จีนเป็นตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุด โดยเฉพาะเกมมือถือ ที่นอกจากจะเล่นได้ตลอดเวลาแล้ว ยังมีปัญหาเรื่อง Micro-transactions หรือการขายของในเกม ที่ทำให้ผู้เล่นที่เสพติดหลายคนสิ้นเนื้อประดาตัวมาแล้วบ่อยครั้ง มาตรการล่าสุดที่รัฐบาลจีนใช้ในการต่อสู้กับปัญหาการเสพติดเกมคือการเปิดให้ค่ายผู้เปิดบริการเกมที่ใหญ่ที่สุดอย่าง Tencent (ผู้ให้บริการเกมใหญ่ๆ อย่าง PUBG และ Honor of Kings) สามารถเชื่อมต่อกับระบบฐานข้อมูลประชากรของรัฐบาลได้ เพื่อยืนยันตัวตนของผู้เล่นที่ลงทะเบียนเล่นเกมของค่ายนั่นเอง โดยผู้เล่นที่มีอายุต่ำกว่า 12 ปีจะถูกจำกัดชั่วโมงการเล่นในแต่ละวันโดยอัตโนมัติ ระบบดังกล่าวจะได้รับการเพิ่มเข้าไปในเกมทั้งหมดของค่ายในอนาคตอีกด้วย [caption id="attachment_12009" align="aligncenter" width="1920"] Honor of Kings - เกมต้นแบบของ RoV บ้านเรานั่นเอง[/caption] นอกจากนี้ เว็บ Niko Report ยังรายงานเพิ่มเติมว่าค่าย Tencent กำลังพัฒนาเทคโนโลยีการยืนยันตัวตนใหม่ ที่จะบังคับให้ผู้เล่นใช้กล้องมือถือเพื่อยืนยันตัวตนอีกด้วย โดยค่ายเชื่อว่ารัฐบาลจีนจะทำการบังคับใช้ระบบป้องกันการเสพติดเกมลักษณะนี้ในเกมมือถือที่ให้บริการในประเทศทั้งหมด ทั้งนี้ การเข้าถึงข้อมูลเชิงสถิติของฐานผู้เล่นเช่นนี้อาจจะก่อให้เกิดปัญหาเรื่องความเป็นส่วนตัว และการได้เปรียบทางธุรกิจเหนือคู่แข่งอีกด้วย คงต้องรอดูกันต่อไปว่าการตัดสินใจของรัฐบาลจีนครั้งนี้จะส่งผลต่อวงการเกมต่อไปอย่างไร (ขอบคุณข้อมูลจาก GadgetsNow)
13 Nov 2018
ปวดตับกันถ้วนหน้า! รัฐบาลจีนสั่งแช่แข็งช่องทางออกใบอนุญาติเกมชั่วคราวแล้ว
หลังจากที่เคยเป็นข่าวใหญ่ในวงการเกมไปทีนึงแล้วเมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมา เรื่องที่รัฐบาลจีนสั่งแช่แข็งขั้นตอนการออกใบอนุญาติขายเกม ล่าสุดรัฐบาลจีนได้ออกมาสั่งยกเลิกโครงการอนุมัติเกมชั่วคราวที่ชื่อว่า Green Channel ไปอีกทางแล้ว ทำให้ค่ายเกมทั่วโลกประสบปัญหากับการเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นที่ใหฐ่ที่สุดในโลกอีกครั้ง เว็บข่าว Bloomberg เปิดเผยว่าได้รับข้อมูลมาจากแหล่งข่าวไม่ประสงค์ออกนามที่ทำงานอยู่ในจีน โดยแหล่งข่าวได้เปิดเผยว่าช่องทาง Green Channel ถูกตั้งขึ้นมาเมื่อเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา และเป็นช่องทางที่เปิดให้ผู้พัฒนาสามารถนำเกมมาทดลองเปิดบริการหรือวางขายก่อนเป็นเวลาชั่วคราว ระหว่างที่รอให้รัฐบาลปลดคำสั่งแช่แข็ง ซึ่งหลายคนมองว่าน่าจะเกิดขึ้นภายในปลายปีนี้ การปิดช่องทางการอนุมัติดังกล่าวได้ส่งผลกระทบต่อผลกำไรของบริษัทจัดจำหน่ายเกมจำนวนมากทั่วโลก โดย Capcom Co., Nexon Co. และ Konami Holdings Corp. เป็นตัวอย่างของบริษัทต่างชาติที่ได้รับผลกระทบจากการตัดสินใจของรัฐบาลจีน แม้แต่ค่ายยักษ์ใหญ่เจ้าบ้านอย่าง Tencent ยังต้องกระอีก เมื่อมูลค่าหุ้นของบริษัทดิ่งลงถึง $1.6 แสนล้าน (ราว 5.27 ล้านล้านบาท) จนทำให้ Tencent กลายเป็นบริษัทที่มูลค่าตกลงมากที่สุดในปีนี้ ก่อนหน้าที่รัฐบาลจีนจะมีคำสั่ง เกมที่จะวางขายในประเทศจีนจะต้องผ่านการคัดกรองจากกระทรวงวัฒนธรรมของจีนซะก่อน โดยกระทรวงจะออกใบอนุญาติให้เป็นเกมๆ ไป ซึ่งการแช่แข็งครั้งนี้ทำให้ค่ายเกมต่างๆ เกิดความไม่มั่นใจว่ากระบวนการจะเปลี่ยนไปอย่างไรเมื่อรัฐบาลประกาศเปิดการออกใบอนุญาติอีกครั้ง อีกหนึ่งผลกระทบที่ตามมาคือการเพิ่มขึ้นของจำนวนผู้ใช้โปรแกรม Steam ในจีน เพราะเป็นช่องทางเดียวที่จะสามารถเข้าถึงเกมใหม่ๆ ได้ในช่วงนี้ เนื่องจากเกมใน Steam ปัจจุบันยังคงเป็นตลาดกลางเหมือนกันทั่วโลก ทำให้ไม่โดนผลกระทบจากการแช่แข็งใบอนุญาติ โดยผู้เชี่ยวชาญในวงการเกมจีนออกความเห็นว่าขึ้นอยู่กับเวลาเท่านั้นว่ารัฐบาลจีนจะทำการบล๊อคแพลตฟอร์ม Steam ไปเลย
25 Oct 2018
การแข่ง PUBG มือถือระดับโลกมาแล้ว! มีเงินรางวัลรวมกว่า 600,000 USD
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=78IzPPyg6Qc หลังจากที่แฟนเกมแนว Battle Royale สุดโด่งดัง PlayerUnknowns Battlegrounds ได้ตื่นเต้นกับการแข่งขันระดับโลกไปในงาน PUBG Global Invitational 2018 ที่จัดขึ้นในกรุงเบอร์ลิน ประเทศเยอรมันในวันที่ 25-29 กรกฎาคมที่ผ่านมา งานนี้ก็ถึงคราวของผู้เล่นสายมือถือบ้างแล้วที่จะได้มีโอกาสร่วมแข่งขันชิงเงินรางวัลกันกับเขาบ้าง โดยผู้พัฒนาเกม PUBG Corp. จับมือกับ Tencent Games (ผู้เผยแพร่ PUBG Mobile) ร่วมกันจัด "PUBG MOBILE STAR CHALLENGE" โดยแบ่งกันแข่งเป็นภูมิภาคก่อนจะเฟ้นหาตัวจริงของแต่ละที่ เพื่อเข้าไปชิงแชมป์โลกที่เมืองดูไบสิ้นปี 2018 นี้ มีทั้งหมด 6 ภูมิภาค ได้แก่ ยุโรป, เอเชีย, อเมริกาเหนือ, อเมริกาใต้, ญี่ปุ่น-เกาหลี และ จีน PUBG MOBILE STAR CHALLENGE มียอดเงินรางวัลทั้งหมด 600,000 ดอลลาร์ คิดเป็นเงินไทยคือเกือบ 19.5 ล้านบาท โดยมีกฎกำหนดในการแข่งขันคือ ทีมที่จะเข้าร่วมจะต้องมีผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนที่มีจำนวนแฟน หรือผู้ติดตามผ่านช่องทางการสตรีมขั้นต่ำ 1,000 คน ส่วนผู้เล่นคนอื่นๆ ในทีมอีก 3 คนจะไม่มีผู้ติดตามก็ได้ ไม่เป็นไร นอกเหนือจากเงินรางวัลที่จะได้รับแล้ว ผู้ชนะจะยังได้สิทธิ์ในการเป็นคอนเทนต์ครีเอเตอร์และเป็นพาร์ทเนอร์ของ PUBG MOBILE แบบเป็นทางการด้วย ทำให้จะได้รับสิ่งของในเกมด้วย โดยหลังจากที่ปิดการรับสมัครไปในวันที่ 10 กันยายนที่ผ่านมา มีผู้สนใจเข้าร่วมกว่า 15,000 ทีม ซึ่งทีมที่ชนะระดับภูมิภาคจะได้เงินรางวัล 20,000 ดอลลาร์ รองลงมาคือ 15,000 ดอลลาร์ ส่วนรองชนะเลิศลำดับ 2 ได้เงินรางวัล 10,000 ดอลลาร์กลับบ้านไป หากทีใไหนเป็นทีมที่มีคนชื่นชอบมากที่สุดจะได้เงินรางวัลเพิ่มไปอีก 10,000 ดอลลาร์ เงินรางวัลรอบชิงระดับโลก ผู้ชนะอันดับหนึ่งจะได้เงิน 200,000 ดอลลาร์ (เกือบ 6.5 ล้าน) ผู้ชนะอันดับที่สองจะได้เงิน 100,000 ดอลลาร์ และอันดับ 3 จะได้ 50,000 ดอลลาร์
26 Sep 2018
จีนกลัวเด็กสายตาสั้น ทำหุ้น Tencent ร่วง 2 หมื่นล้านเหรียญฯ
ถ้าพูดถึงบริษัท Tencent ที่เป็นผู้จัดจำหน่ายเกมเจ้ายักษ์ของจีน ที่ถือสิทธิของ PUBG, Fortnite และกำลังพัฒนา Call of Duty: Online เวอร์ชั่นหุ่นยนตร์ซอมบี้ รวมถึงเป็นเจ้าของแพลตฟอร์มขายเกมแบบดิจิทัลเจ้าใหญ่ที่เป็นคู่แข่งตัวเต็งของ Steam อย่าง WeGame แล้วก็แทบจะเป็นเรื่องที่เหลือเชื่อว่าหุ้นจะร่วงลงถึง 20 หมื่นล้านเหรียญฯ ได้ ทว่าเรื่องก็ได้เกิดไปแล้วเมื่อกระทรวงศึกษาธิการของจีนออกข้อกำหนดที่พุ่งเป้าไปที่อุตสาหกรรมเกมในประเทศ โดยเว็บไซต์ Gameindustry เปิดเผยว่าทางกระทรวงศึกษาจีนได้ให้เหตุผลว่าข้อกำหนดชุดใหม่นี้จะช่วยลดจำนวนชั่วโมงของเด็กในการนั่งอยู่หน้าจอคอมพิวเตอร์ พร้อมทั้งยังช่วยลดความเสี่ยงของสายตาสั้นในเด็ก ซึ่งทางกระทรวงมีความเชื่อว่าวิดีโอเกมและอินเตอร์เน็ตอาจเป็นสาเหตุหลักในการเพิ่มอันตราสายตาสั้น จึงกำหนดแนวทางดังนี้ กำหนดจำนวนชั่วโมงที่เยาวชนสามารถเล่นเกมออนไลน์ได้ ตรวจสอบระบบเรทติ้งของอายุที่เหมาะสม ลดจำนวนเกมออนไลน์ใหม่ที่จะได้รับอนุญาติให้จัดจำหน่ายได้ เมื่อคำแนะนำเหล่านี้ได้เผยแพร่ออกมา (ที่กระทบกับ Tencent ที่สุดคือข้อที่ 3) สำนักข่าว Reuters ได้รายงานว่าหุ้นของ Tencent ลดลง 2 หมื่นล้านเหรียญดอลล่าร์ ถือว่าไม่ใช่ปีที่ดีของ Tencent เสียเท่าไหร่โดยรวมปีนี้ Tencent เสียหายไปกว่า 160 ล้านบาทแล้ว เมื่อตั้งแต่กลางเดือนสิงหาคมที่รัฐบาลจีนแช่แข็งการออกใบอนุญาติวางจำหน่ายเกมในประเทศ เนื่องจากมีความกังวลต่อความรุนแรงในเกม ทำให้ Tencent กำไรหายจากการห้ามทำเงินจาก PUBG Mobile และ Fortnite แถมยังต้องถอด Monster Hunter: World ออกจาก WeGame อย่างช่วยไม่ได้ นอกนี้ช่วงกรกฎาคมปีที่แล้ว Tencent ที่เป็นบริษัทที่ครองตลาดเกมมือถือกว่า 42 เปอร์เซ็นในปี 2017 รู้สึกว่าต้องตอบสนองต่อข้อครหาว่าตัวเกมทำให้เยาวชนติดเกมมือถือและนำไปสู่ภาวะสายตาสั้น จึงได้ประกาศแผนในการจำกัดเวลาเล่นสำหรับผู้เล่นวัยเด็กในเกม Honour of Kings หรือที่บ้านเรารู้จักกันในชื่อ RoV ซึ่งเว็บไซต์ของกระทรวงศึกษาธิการจีนระบุว่าการเรียนหนักเป็นสาเหตุต้นๆ ของภาวะสายตาสั้น รองลงมาคือการเล่นเกมมือถือ การใช้เครื่องมืออิเล็กทรอนิกซ์อื่นๆ และการไม่ออกกำลังกายรวมถึงขาดการทำกิจกรรมกลางแจ้ง โดยในประเทศจีนมีประชากรที่ได้รับผลกระทบจากภาวะสายตาสั้นถึง 450 ล้านคน จากประชากรทั้งหมด 1.37 พันล้านคน ซึ่งภาวะสายตาสั้นในเด็กก็มีแนวโน้มสูงขึ้น ทั้งนี้นี่อาจเป็นแค่สถานการณ์ชั่วคราวเท่านั้น รูปการณ์อาจจะดีขึ้นก็เป็นได้ แต่จนกว่าที่นักลงทุนจะสามารถไว้วางใจกับข้อกำหนดที่ทางรัฐบาลออกมาก็มีแนวโน้มที่หุ้นจะดิ่งลงไปอีก โดย
04 Sep 2018
GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
ผลการค้นหา : "Tencent"
รับคำท้าไม่ว่าหน้าไหน! Tencent อาจกำลังผลิตเครื่องเกมพกพาของตัวเองอยู่ ในชื่อ Tencent PC Console
หลังจากที่เครื่องเกม Steam Deck สร้างกระแสตอบรับที่ดีเยี่ยม แม้จะยังไม่ถึงวันจัดส่ง ดูเหมือนว่าทาง Tencent บริษัทเกมที่มีขนาดใหญ่ที่สุดของโลกจะเล็งเห็นตลาดของเครื่องเกมแบบพกพากันมากขึ้นเพราะเมื่อวันที่ 10 กุมภาพันธ์ที่ผ่านมา ได้มีชาว Reddit รายหนึ่งโพสต์กระทู้ในห้องของ r/SteamDeck ถึงการมีอยู่ของเครื่องเล่นเกมพกพาจาก Tencent โดยในตอนนี้ใช้ชื่อว่า Tencent PC Consoleในกระทู้นั้น ได้มีภาพบางส่วนของตัวเครื่องโพสต์เอาไว้อีกด้วย ทว่าหากดูจากการตั้งชื่อที่ยังหยาบอยู่ บวกกับภาพของตัวเครื่องและข้อมูลที่มีน้อย เชื่อว่านี่น่าจะอยู่ในขั้นตอนของกาารเตรียมสร้างอยู่อย่างไม่ต้องสงสัยทั้งนี้ยังไม่ได้มีประกาศอย่างเป็นทางการออกมาจากทาง Tencent แต่อย่างใด แต่หากดูจากรูปร่างบวกไปกับช่วงเวลาที่ข้อมูลนี้หลุดออกมานั้น มีความเป็นไปได้สูงเลยที่ทาง Tencent อยากจะทำเครื่องเกมพกพาออกมาแข่งกับ Valve หรือ Nintendo บ้างซึ่งคงไม่ใช่เรื่องที่น่าแปลกอะไร หากผู้ที่ถือหุ้นกว่า 40% ของ Epic จะอยากมีเครื่องเกมพกพาฉบับ PC เป็นของตัวเอง และการที่ Epic ไม่ยอมเอาเกมขึ้นหิ้งของบริษัทอย่าง Fortnite ลงให้กับ Steam Deck ก็อาจจะเป็นสัญญาณที่บอกถึงการมีอยู่ของเครื่องพกพาจาก Tencent เครื่องนี้ก็เป็นได้อย่างไรก็ดี นี่เป็นเพียงแค่ข้อมูลที่หลุดเท่านั้น ภายในอนาคตทาง Tencent อาจจะมีการปรับเปลี่ยน หรือยกเลิกโครงการไปเสียก่อนก็เป็นได้ เพราะฉะนั้นใช้วิจาราณญาณในการเสพข่าวกันด้วยนะครับแหล่งข้อมูล: gamerant
11 Feb 2022
รัฐบาลจีนแจ้งเกมเป็น 'ฝิ่นสูบวิญญาณ' ที่ทำให้มีคนติดเกม
ข่าวด่วน!! หุ้นของ Tencent ล่วงลงไปมากว่า 11% หลังจากที่รัฐบาลของจีนกล่าวอ้างว่าเกมเป็น "ฝิ่นสูบวิญญาณ" และเป็น "ยาเสพติดอิเล็กทรอนิกซ์"จากข้อมูลของ Bloomberg กล่าวว่าบนหน้าหนังสือพิมพ์ของจีนมีข่าวนักเรียนเล่นเกม Honor of Kings เป็นเวลา 8 ชั่วโมงต่อวัน ซึ่งทำให้เกิดการคุมเข้มมากขึ้น ข่าวนี้มาจาก Xinhua News Agency ที่เป็นบริษัทที่ถูกควบคุมโดยรัฐบาลและเป็นบริษัทที่มีชื่อเสียงที่สุดในจีน การเห็นหัวข้อข่าวจากแหล่งข่าวที่ใหญ่ที่สุดในจีนก็ทำให้นักลงทุนกลัวว่ารัฐบาลจีนจะจับตามองตลาดเกม“การใช้คำว่า 'ฝิ่นสูบวิญญาณ' เป็นคำที่ค่อนข้างรุนแรง ไม่แปลกใจเลยที่คำนี้จะทำให้มีการเปลี่ยนแปลง” Ke Yan นักวิเคราะห์ชาวสิงคโปรกล่าวถึงแม้ว่าหลังจากผ่านไปไม่กี่ชั่วโมงเนื้อข่าวออนไลน์ก็ถูกลบไป แต่ข่าวฉบับพิมพ์ก็ยังคงอยู่“ประเทศจีนได้มีการร่างกฎหมายคุมเข้มเกี่ยวกับการติดเกมในหมู่เด็กผู้เยาว์ ซึ่งจะทำให้เป็นปัญหาภายในวงการเกมทีหลัง” Daniel Ahmad นักวิเคราะห์ กล่าวไว้บน Twitterจากเหตุการณ์ข้างต้นทำให้ทาง Tencent ได้จำกัดเวลาเล่นของผู้เล่นที่อายุน้ัอย รวมไปถึงจำกัดเวลาเล่นหนึ่งชั่วโมงต่อวันและสองชั่วโมงในวันหยุดพร้อมกับห้ามเด็กอายุต่ำกว่า 12 ปีจากการซื้อของในเกม“และยังแย่กว่านั้นได้อีก” Bloomberg เสริม “มีความเป็นไปได้ที่บริษัทจะเริ่มแบนเกมไม่ให้ผู้เล่นที่อายุต่ำกว่า 12 ปี ได้เข้าไปเล่น โดยที่อาจจะไม่อธิบายเหตุผลให้ฟังด้วยซ้ำ”“กฎที่กำลังจะมานั้นเน้นไปที่กลุ่มเด็กผู้เยาว์ที่มีอาการติดเกมมากกว่าการจัดการปัญหาเกมที่เคยทำไปแล้วเมื่อหลายปีก่อน” Ahmad กล่าว “รัฐบาลจีนได้มีการสนับสนุน Esport และ Cloud Gaming มากมาย นอกจากนี้คำพูดของรัฐบาลที่มีให้กับการเล่นเกมนั้นก็เป็นเชิงบวกด้วย”จากข้อมูลที่ได้รับมาผู้เล่นที่อายุน้อยกว่า 16 ปีนั้นนับเป็นจำนวน 3.2%  ของกำไรที่ Tencent ได้รับเท่านั้นCredit: Kotaku
04 Aug 2021
Tencent ร่วมมือกับตำรวจจีน รวบตัวกลุ่มทำโปรแกรมโกงเกมรายใหญ่ของโลก
ทุกวันนี้ต้องยอมรับเลยว่าอุตสาหกรรมเกม มีความก้าวหน้า และขนาดที่ใหญ่มากขึ้นเรื่อยๆ ทุกปี ในวงการมีเงินหมุนเวียนในแต่ละปีเป็นจำนวนมหาศาล ซึ่งมันก็คงไม่แปลกหากจะมีคนมากมายที่พยายามหาผลประโยชน์จากตลาดที่มีขนาดใหญ่นี้ ทั้งในทางที่ถูก และในทางที่ผิด การขายโปรแกรมโกงเกมเป็นหนึ่งในนั้นย้อนกลับไปช่วงเดือน มีนาคม 2020 บริษัท Tencent ได้รายงานกับตำรวจ Kushan ถึงการมีอยู่ของเว็บไซต์ขายโปรแกรมโกงเกม ซึ่งตอนนั้นมี 17 เว็บไซต์ถูกสั่งปิด และรวบตัวผู้ขายได้มากกว่า 10 ราย แต่ผู้ขายไม่ใช่ผู้ผลิต ทางบริษัทและตำรวจยังคงสืบสวนหาตัวผู้กระทำผิดอย่างต่อเนื่องจนกระทั่งต้นปี 2021 พวกเขาก็จับผู้ต้องสงสัยได้ 2 คนรูปแบบของโปรแกรมโกงนี้ ผู้ใช้งานจำเป็นต้องจ่ายเงินรายวัน หรือรายเดือนเพื่อเข้าไปใช้งาน ซึ่งทั้ง 2 คนที่จับได้ สามารถทำเงินจากโปรแกรมโกงของพวกเขาได้มากกว่าวันละ $10,000 หรือประมาณ 300,000 บาทต่อวันเลยทีเดียว ที่บ้านของทั้งสองคนมีรถ Super Car ราคาแพง มูลค่าร่วมกว่า $46 ล้าน ส่งผลให้นี้เป็นการจับกุม กลุ่มทำโปรแกรมโกงเกมครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ครับ Credit: https://gamerant.com/biggest-video-game-cheats-shut-down/
30 Mar 2021
รีวิว The Everlasting Regret หมึก 3 สี กับเรื่องราวบนปลายพู่กัน
ในปัจจุบันเกมมือถือส่วนใหญ่ที่เราเห็นในตลาด มักจะเป็นเกมที่เปิดให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันกับ คนอื่นได้ หรือไม่ก็เป็นเกมกาชาที่ให้เราสะสมตัวละครจำนวนมากที่ทางผู้พัฒนาออกแบบมา มีไม่บ่อยนักที่เราจะได้เห็นเกมเนื้อเรื่อง เล่นคนเดียวทีเป็นเกมมือถือ อย่างน้อย The Everlasting Regret เกมใหม่จากทาง Tencent Games ที่มาในธีมโลกภาพวาดย้อนยุคของจีน ก็เป็นหนึ่งในนั้น     The Everlasting Regret เป็นเกมพิเศษที่ผู้เขียนไม่เคยได้พบเห็นที่ไหนมาก่อน และไม่คิดเลยว่าเกมแบบนี้จะสามารถสร้างขึ้นมาได้เช่นกัน แต่ในเมื่อมันมีหลักฐานให้เห็นอยู่ตรงหน้าขนาดนี้แล้ว ดังนั้นวันนี้จะขอรีวิวให้เพื่อนๆ ชาว GameFever Th ได้รู้กันว่า เจ้าเกมเนื้อเรื่องเล่าผ่านภาพวาดนี้ มีดีที่ตรงไหน ถ้าพร้อมแล้วไปดูกันเลยครับ     เนื้อเรื่อง     The Everlasting Regret จะกล่าวถึงเรื่องราวของการพานพบ และความรัก ระหว่างสตรีโฉมงามนางหนึ่งที่มีชื่อว่า หยางกุ้ยเฟย กับจักรพรรดิ์ราชวงค์หนึ่งในจีนยุคโบราณ เรื่องราวจะเริ่มต้นตั้งแต่ตอนเธอยังเป็นเด็ก ไปจนวันที่เธอได้เป็นหนึ่งในนางสนมคนสำคัญ ผ่านยุคที่สงบสุข, ผ่านยุคสงคราม, จนกระทั้งถึงวันที่ต้องแยกจากกัน     ความยาวทั้งหมดของเนื้อเรื่องถูกแบ่งออกเป็น 4 บท โดยแต่ละบทจะไม่ได้มีความยาวมากมายอะไร ให้ความรู้สึกเหมือนกับว่ากำลังอ่านนิทานอยู่มากกว่าเล่นเกมเสียด้วยซ้ำ แต่ต้องยอมรับว่าในช่วงเวลาสั้นๆ นั้นก็ทำให้ตัวผมรู้สึกสนุกสนานไปกับมันพอสมควรครับ     กราฟิก / การนำเสนอ       ในส่วนกราฟิกของเกมนี้ ต้องยอมรับเลยว่าทีมผู้พัฒนานำเสนอได้น่าสนใจมากครับ แตกต่างจากเกมมือถือในยุคนี้ทีมักจะใช้ภาพ 3D สมจริง นำเสนอกราฟิกที่สวยงามอลังการ The Everlasting Regret กลับใช้กราฟิกที่เป็นเหมือนภาพวาดในคำภีร์โบราณของจีน ซึ่งช่วยสร้างความน่าสนใจให้กับเกมเป็นอย่างมาก ทั้งยังมีเสน่ห์ในแบบของตัวเอง     ในเกมนี้ใช้การเปลี่ยนฉากของเนื้อเรื่อง เป็นการเปิดม่วนคำภีร์เพิ่มเติม มันให้ความรู้สึกเหมือนว่าเรากำลังอ่านชีวประวัติอยู่จริงๆ นอกจากนี้ในแต่ละช่วงยังมีการนำเสนอบทกลอนด้วยตัวอักษรภาษาจีนที่เขียนด้วยพู่กัน ยิ่งช่วยเสริมสร้างอรรถรสในการเล่นได้เป็นอย่างดี คือต้องยอมรับว่าทำออกมาได้ดีจริงๆ ครับ     เกมเพลย์     ในเกมนี้ผู้เล่นจะได้รู้จักกับหมึก 3 สี ที่มีชื่อว่า Vivify, Bond และ Erase แต่ละอันจะมีความหมายไม่เหมือนกัน โดย Vivify หมายถึงการดำเนินไปหรือย้อนกลับ, Bond หมายถึงสายสัมพันธ์ ส่วน Erase คือการลบออกไป ในการเล่นเกมนี้ผู้เล่นจะต้องใช้หมีกที่มีความหมายแตกต่างกันนี้ ในการเสริมสร้าง, เชื่อมโยง, หรือลบออกไป เพื่อดำเนินเนื้อเรื่อง โดยมีอักษรที่สีแดงเป็นคำใบ้     ความน่าสนใจของระบบนี้ ก็คือการที่ผู้เล่นสามารถใช้หมึกสีต่างๆ สร้างเหตุการณ์ที่น่าจะเกิดขึ้น นอกเหนือไปจากที่เป็นเส้นทางหลักของเนื้อเรื่องได้ เช่น ถ้าหากว่าเหล่านางสนมทั้งหมดเป็นเพื่อนกันตั้งแต่วัยเด็ก จะเป็นเช่นด้วยการใช้หมึกแรกในการย้อนเวลาเหล่าสนมทั้งหมด และใช้หมึกที่สองในการเชื่อมโยง หรือถ้าหากว่าองค์ราชาได้เจอกับสนมเอกตั้งแต่เด็กจะเป็นเช่นไร ภาพแบบไหนที่เราจะได้เห็น แน่นอนว่าเส้นทางที่ถูกต้องมีเพียงหนึ่งเดียว แต่การที่เปิดให้เราใช้จินตนาการสร้างสรรค์เนื้อเรื่องได้อย่างอิสระเช่นนี้ ก็เป็นอะไรที่ต้องยอมรับว่า แปลกใหม่ ทั้งยังเป็นเอกลักษณ์อย่างมากครับ         แน่นอนว่าในการเล่นเกมนี้ ไม่ได้ให้ผู้เล่นเลือกสีของน้ำหมึก แต่งแต้มเรื่องราวต่างๆ เพียงอย่างเดียว บางครั้งผู้เล่นอาจต้องวาดภาพ หรือทำการเลื่อนฉากให้เหมือนกับว่าตัวละครกำลังเดินทางด้วยเช่นกัน ด้วยความที่เกมเพลย์ และเนื้อเรื่องทั้งหมดเกิดขึ้นบนกระดาษ เลยทำให้เกมเพลย์ของ The Everlasting Regret เรียกได้ว่ามีเสน่ห์มาก     น่าเสียดายที่ขึ้นชื่อว่าเป็นเกมเนื้อเรื่องแล้ว ก็ต้องพบกับปัญหาที่เรียกว่า กำแพงของภาษาครับ สำหรับใครที่ไม่แข็งในภาษาอังกฤษ หรือจีน การเล่นเกมนี้จะเป็นเรื่องที่ค่อนข้างลำบาก เพราะจำเป็นต้องเรื่องสีของหมึก, วาดรูป หรือเลื่อนฉากให้ตรงกับคำใบ้ของเกม ดังนั้นมันจะเป็นเรื่องลำบากมากสำหรับคนที่ไม่เก่งภาษาอังกฤษครับ     สรุป     The Everlasting Regret ถือเป็นเกมเนื้อเรื่องที่มีความเป็นเอกลักษณ์สูง ทั้งยังเป็นเกมที่ใช้เวลาในการเล่นไม่นาน เหมาะกับการเล่นระหว่างเดินทางบนรถไฟฟ้า หรือไปต่างจังหวัดเป็นอย่างมาก มีเกมเพลย์ที่พิเศษ และน่าสนใจ โดยส่วนตัวแล้วค่อนข้างชอบเกมนี้ แต่ต้องยอมรับว่า The Everlasting Regret ไม่ใช้เกมที่สามารถใครก็สามารถสนุกไปกับมันได้ ยิ่งกำแพงเรื่องภาษาเรียกได้ว่าคงทำให้ใครหลายคนไม่สามารถเล่นเกมนี้ได้เลยทีเดียว      เอาข้อดีหักออกจากข้อเสียทาง GameFever TH จึงให้คะแนนเกมนี้อยู่ที่ 8 เต็ม 10 ยอมรับเลยว่าเนื้อเรื่องรวมไปจนถึงเกมเพลย์ทำออกมาได้น่าสนใจจริงๆ  สำหรับใครที่สนใจก็สามารถดาวน์โหลดมาเล่นได้ที่ด้านล่างนี้เลยครับ ดาวโหลดน์เกมบน PlayStore ดาวโหลดน์เกมบน AppStore  
30 Jul 2020
Tencent หวังอยากสร้างเกม Console โดยใช้ตัวละครจากทาง Nintendo!
เชื่อว่าคนส่วนใหญ่นั้นรู้จักบริษัท Tencent อยู่แล้ว เพราะนอกจากจะเป็นบริษัท Multimedia ยักษ์ใหญ่จากประเทศจีนแล้ว ยังเข้ามาลงทุนในธุรกิจเกี่ยวกับเกมด้วย ในปัจจุบันก็เป็นเจ้าของเกมชื่อดังมากมายในตลาดไม่ว่าจะเป็น ROV หรือ PUBG Mobile นอกจากนี้ยังเป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของบริษัทเกมมากมายอีกด้วย และดูเหมือนว่าเป้าหมายต่อไปของ Tencent จะเป็นการสร้างเกม Console ของตัวเองขึ้นมา! ในช่วงที่ผ่านมา ดูเหมือนทาง Tencent ได้มีการได้จับมือกับ Nintendo ฝั่ง U.S. เพื่อนำเครื่อง Switch เข้าตีตลาดในประเทศจีน และดูเหมือนว่าทาง Tencent อยากจะใช้ประโยชน์จากความสัมพันธ์ ที่มีกับ Nintendo นี้ เพื่อสร้างเกม Console ของตัวเอง โดยใช้ตัวละครจากทางฝั่ง Nintendo ซึ่งก็ไม่แน่ใจว่าเรื่องนี้มีลับลมคมในอะไรรึเปล่า? ต้องรอดูต่อไปว่าทางฝั่ง Nintendo จะมีการเคลื่อนไหวยังไงต่อไปครับ Credit : Gamingbolt ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
12 Nov 2019
Tencent นำเทคโนโลยีจดจำใบหน้ามาใช้ระบุอายุผู้เล่นในจีน
ในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมามารัฐบาลจีนมีความพยายามในการควบคุมวงการเกมและสื่อบันเทิงอื่นๆ ภายในประเทศอย่างเข้มงวด ล่าสุด Tencent ผู้จัดจำหน่ายเกมเจ้ายักษ์ได้ผลักดันการควบคุมสอดส่องผู้เล่นที่มีอายุน้อยมากขึ้น โดยมีการนำระบบ Digital Age Lock เข้ามาใช้ หากผู้เล่นคนไหนที่มีอายุต่ำกว่า 13 ปีจะต้องทำการเข้าระบบนี้เสียก่อนถึงจะสามารถเข้าเล่นเกมได้ ระบบนี้จะถูกนำมาใช้กับ PUBG Mobile และเกม MOBA สุดฮิตในจีน Honor of Kings (RoV) ก่อนเป็นสองเกมแรก โดยเว็บไซต์ gamesIndustry.biz ระบุว่าระบบนี้มีการนำเทคโนโลยีจดจำใบหน้าและการเช็คบัตรประชาชนเพื่อระบุอายุและตัวตนของผู้เล่นเข้ามาใช้ด้วย หลักๆ แล้วก็คือผู้เล่นที่อายุต่ำกว่า 13 ปีจะไม่สามารถเล่นเกมติดต่อกันเป็นเวลานานมากๆ ได้ โดยทาง Reuters เปิดเผยว่าจะสามารถเล่นเกมได้มากที่สุดคือ 1 ชั่วโมงต่อวัน หากอายุ 12 - 18 จะสามารถเล่นได้ 2 ชั่วโมงต่อวัน พร้อมจะจำกัดจำนวนการซื้อของในเกมสำหรับผู้เล่นที่อายุน้อยอีกด้วย หากอยากเล่นมากนานกว่านั้นจะต้องได้รับความยินยอมจากผู้ปกครองก่อน การที่ Tencent ต้องเคร่งครัดกับกฎข้อบังคับของจีนก็เพื่อต้องการโอกาสในการเข้าถึงตลาดเกมจีนซึ่งเป็นตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุด แถมยังเป็นผลมาจากการที่รัฐบาลจีนแช่แข็งการออกใบอนุญาติเกมใหม่ที่ยาวนานถึง 9 เดือน ไม่เพียงแค่ผู้เล่นอายุน้อยเท่านั้นที่ได้รับผลพวงมาจากมาตรการที่เข้มงวดของรัฐบาลจีน เพราะก่อนหน้านี้ไม่นาน Tencent ก็เพิ่งปล่อยกฎการสตรีม บังคับให้สตรีมเมอร์ที่เล่นเกมของ Tencent ต้องทำตามอย่างเคร่งครัด ซึ่งกฎส่วนใหญ่มีขึ้นเพื่อป้องกันพฤติกรรม Toxic ของผู้เล่น รวมถึงการใช้โปรแกรมช่วยเล่นเกมด้วยนั่นเอง แม้ว่าจะยังไม่ทราบแน่ๆ ว่าการออกกฎของจีนแบบนี้จะส่งผลอะไรบ้าง แต่ในอนาคตเราน่าจะได้เห็นบริษัทเกมใหญ่ๆ เจ้าอื่นทยอยออกมาตราการที่ให้สิทธิแก่ผู้ปกครองในการควบคุมการเล่นเกมของเยาวชนที่มีอายุน้อยมากขึ้น
05 Mar 2019
รัฐบาลจีนสั่งหยุดการแช่แข็งออกใบอนุญาติเกมแล้ว ทำหุ้นผู้พัฒนาพุ่ง!
หลังจากที่สั่งแช่แข็งกระบวนการพิจารณาออกใบอนุญาติขายเกมในประเทศ จนทำให้บริษัทเกมทั่วโลกต่างพากันกุมขมับกันมาเป็นเวลากว่า 9 เดือน ในที่สุดรัฐบาลจีนก็ได้ออกคำสั่งให้เริ่มกระบวนการพิจารณาเกมใหม่อีกครั้งแล้วในขณะนี้ ส่งผลให้ราคาหุ้นบริษัทเกมในจีนหลายบริษัทพุ่งสูงขึ้นถ้วนหน้ากันเลย การตัดสินใจครั้งนี้ทำให้บริษัทเกมในจีน (รวมไปถึงบริษัทเกมต่างประเทศที่มีฐานผู้เล่นใหญ่ในจีน) ต่างมีราคาหุ้นพุ่งสูงขึ้นอย่างมีนัยยะสำคัญ โดยสำนักข่าว South China Morning Post ได้รายงานว่าค่ายเกมพี่ใหญ่ Tencent มีราคาหุ้นสูงขึ้นถึง 4.5% ในขณะที่ Perfect World Games ผู้เปิดให้บริการเกมออนไลน์ในจีนได้รับราคาหุ้นสูงขึ้นถึง 6.7% เลยทีเดียว สำหรับคนที่ไม่ทราบ รัฐบาลจีนมีกฏข้อบังคับสำหรับบริษัทที่ต้องการจะนำสินค้าวีดีโอเกมมาจำหน่ายในประเทศ ต้องผ่านขั้นตอนการขอใบอนุญาติจากรัฐบาลเสียก่อน จึงจะสามารถวางจำหน่ายและ/หรือทำเงินจากการขายของในเกมได้ โดยพิจารณาจากเนื้อหาและระบบการเงินของเกม เนื่องจากรัฐบาลจีนได้ตั้งให้การต่อต้านปัญหาติดเกมนั้นเป็นหนึ่งในวาระสำคัญที่ต้องแก้ไขอย่างเร่งด่วน เพราะประเทศจีนเป็นตลาดที่สำคัญของเกมมือถือ ซึ่งหลายๆ เกมก็ออกแบบระบบออกมาให้ยั่วยวนเหล่าเกมเมอร์สายเปย์มากซะจนหมดตัวกันไปหลายคนแล้ว รัฐบาลจึงต้องออกมาตรการมาควบคุมไม่ให้เหล่าผู้พัฒนาปล่อยเกมที่ถูกออกแบบมาอย่างไม่เป็นธรรมมาเอาเปรียบผู้เล่น ทั้งนี้ โฆษกรัฐบาลคุณ Feng Shixin ได้ออกมาเปิดเผยว่าคณะกรรมการพิจารณาเกมได้เริ่มขั้นตอนการออกใบอนุญาติสำหรับเกมชุดแรกที่ค้างอยู่แล้ว แต่ด้วยจำนวนเกมที่ยังรอการพิจารณาอยู่ อาจจะทำให้เกมใหม่ๆ หลายเกมได้รับใบอนุญาติช้าไปซักนิด แต่คณะกรรมการน่าจะพร้อมประกาศรายชื่อเกมจากผู้พัฒนาจีนที่ได้รับอนุญาติเร็วๆ นี้ ในขณะที่รายชื่อเกมต่างประเทศจะได้รับการประกาศในภายหลัง (ขอบคุณข้อมูลจาก PlayStation Lifestyle)
24 Dec 2018
Garena จับมือ Tencent จัดการแข่งขัน Arena of Valor International Championship 2018
บริษัทผู้ให้บริการเกมชื่อดังของไทยอย่าง Garena ล่าสุดได้จับมือกับทาง Tencent ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายเกมยักษ์ใหญ่ของจีน จัดการแข่งขันเกม ROV ระดับโลกในรายการ Arena of Valor International Championship 2018 (AIC) การแข่งขันอีสปอร์ตเกมมือถือที่ใหญ่ที่สุด ชิงเงินรางวัลกว่า 20 ล้านบาทที่จัดขึ้นทุกปี โดยได้รับเกียรติจาก นายยุทธศักดิ์ สุภสร ผู้ว่าการ การท่องเที่ยวแห่งประเทศไทย กล่าวเปิดงาน นอกจากนี้ยังมีการระดมทุนเพื่อมอบเงินบริจาคแก่ สถาบันสุขภาพเด็กแห่งชาติมหาราชินี กรมการแพทย์ กระทรวงสาธารณสุข ภายในงานอีกด้วย  โดยน ายกฤตย์ พัฒนเตชะ, Head of Garena Online (Thailand) Co., Ltd. ได้กล่าวเอาไว้ว่า “การร่วมมือกับเทนเซ็นต์ในการจัดงานนี้ เป็นผลมาจากความสำเร็จของการให้บริการเกม RoV ในประเทศไทย ด้วยจำนวนดาวน์โหลดที่สูงถึง 28 ล้านดาวน์โหลดรวมทั้งการีนาได้มีการจัดการแข่งขันอีสปอร์ตในประเทศไทยที่ได้มารตรฐานโลกมาอย่างต่อเนื่อง ทำให้เทนเซนต์มองเห็นโอกาสในการเติบโตด้านอีสปอร์ตในประเทศไทย และเลือกให้ประเทศไทยเป็นผู้จัดงานใหญ่ระดับโลกนี้ นอกจากนี้ยังมุ่งหวังที่จะผลักดันประเทศไทยให้เป็นจุดศูนย์กลางของการจัดการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตของภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งมีควาสอดคล้องกับแนวโน้มของอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ตโดยรวม โดยคาดว่าจำนวนแฟนอีสปอร์ต ในแถบเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ จะเพิ่มมากขึ้นถึง 19.8 ล้านคนภายในปีพ.ศ. 2562” “สำหรับแนวโน้มของอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ตโดยรวม ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก นับเป็นตลาดเกมส์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยเว็บไซต์ ‘Newzoo’ ผู้นำด้านเทรนด์และข้อมูลทางการตลาดด้านเกมส์และอีสปอร์ต คาดว่า ภายในปี 2018 ภูมิภาคเอเชีย แปซิฟิก จะสร้างรายได้ให้แก่อุตสาหกรรมเกมส์สูงถึง 71.4 พันล้านดอลลาร์ หรือคิดเป็น 52 เปอร์เซ็นของกำไรของอุตสาหกรรมเกมส์ ทั้งหมด โดยรูปแบบของเกมอีสปอร์ตที่ได้รับความนิยมมากที่สุด จะยังคงเป็นเกม ‘Multiplayer online battle arena’ (MOBA) หรือที่รู้จักกันส่วนใหญ่ในเกม RoV  สมาร์ทโฟนสร้างกำไรสูงสุดให้แก่อุตสาหกรรมเกม โดยมีสัดส่วนกำไรจากสมาร์โฟนเกมมิ่ง คิดเป็นกว่า 50 เปอร์เซ็น สูงกว่าอุปกรณ์อื่นๆ อาทิ คอมพิวเตอร์และแท็บเล็ต นอกจากกนี้ ‘Mobile eSports’ หรือ เกมอีสปอร์ตบนมือถือ เป็นกลุ่มที่กำลังมีการเติบโตที่น่าสนใจ เพราะสามารถที่จะดึงดูดผู้เล่นเกมใหม่ๆ ได้” สำหรับธีมหลักของการแข่งขัน AIC 2018 คือธีม  “Break the Boundary”   แสดงถึงการรวมเอาสุดยอดนักกีฬาทั้งหมด 16 ทีม จาก 10 ประเทศทั่วโลก  โดยประเทศไทยได้รับเลือกให้เป็นเจ้าภาพจัดงานแข่งขันอีสปอร์ต AICเป็นครั้งแรก แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของประเทศไทยในการจัดงานการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตระดับโลก อีกด้วย บริษัท เทนเซ็นต์ จํากัด ตอกย้ำความเป็นผู้นำนวัตกรรมด้านเผลิตภัณฑ์เกมและบริการไอที ที่มุ่งมั่นยกระดับและสร้างนิยามใหม่ๆให้กับอุตสาหกรรมเกมอย่างต่อเนื่อง สำหรับการแข่งขัน  ‘Arena of Valor International Championship 2018’  เทนเซ็นต์  มีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับ การีนา ผู้ให้บริการเกมออนไลน์ชั้นนำของภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ อีกทั้งยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ประเทศไทยได้รับเลือกให้เป็นเจ้าภาพจัดงานในครั้งนี้ แสดงให้เห็นถึง ศักยภาพของประเทศไทย ในการเป็นศูนย์กลางของอุตสาหกรรมเกมของภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้  ที่มีความพร้อมของตลาดดิจิตอล เป็นผลมาจากระบบเครือข่าย 4G ที่ขยายตัวอย่างรวดเร็ว อีกทั้งนโยบายสนับสนุนจากภาครัฐ อาทิ นโยบายไทยแลนด์ 4.0 (Thailand 4.0) พร้อมทั้งจำนวนประชากรออนไลน์ (Online population) กว่า 38 ล้านคน จากจำนวนประชากรทั้งหมด 69 ล้านคน    
17 Dec 2018
รัฐบาลจีนเปิดให้ Tencent เข้าถึงฐานข้อมูลประชากร หวังลดปัญหาเด็กติดเกม
ปัญหาการติดเกมถือเป็นหนึ่งในปัญหาที่รัฐบาลประเทศจีนให้ความสำคัญมากๆ มาซักพักใหญ่ๆ แล้ว ด้วยความที่จีนเป็นตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุด โดยเฉพาะเกมมือถือ ที่นอกจากจะเล่นได้ตลอดเวลาแล้ว ยังมีปัญหาเรื่อง Micro-transactions หรือการขายของในเกม ที่ทำให้ผู้เล่นที่เสพติดหลายคนสิ้นเนื้อประดาตัวมาแล้วบ่อยครั้ง มาตรการล่าสุดที่รัฐบาลจีนใช้ในการต่อสู้กับปัญหาการเสพติดเกมคือการเปิดให้ค่ายผู้เปิดบริการเกมที่ใหญ่ที่สุดอย่าง Tencent (ผู้ให้บริการเกมใหญ่ๆ อย่าง PUBG และ Honor of Kings) สามารถเชื่อมต่อกับระบบฐานข้อมูลประชากรของรัฐบาลได้ เพื่อยืนยันตัวตนของผู้เล่นที่ลงทะเบียนเล่นเกมของค่ายนั่นเอง โดยผู้เล่นที่มีอายุต่ำกว่า 12 ปีจะถูกจำกัดชั่วโมงการเล่นในแต่ละวันโดยอัตโนมัติ ระบบดังกล่าวจะได้รับการเพิ่มเข้าไปในเกมทั้งหมดของค่ายในอนาคตอีกด้วย [caption id="attachment_12009" align="aligncenter" width="1920"] Honor of Kings - เกมต้นแบบของ RoV บ้านเรานั่นเอง[/caption] นอกจากนี้ เว็บ Niko Report ยังรายงานเพิ่มเติมว่าค่าย Tencent กำลังพัฒนาเทคโนโลยีการยืนยันตัวตนใหม่ ที่จะบังคับให้ผู้เล่นใช้กล้องมือถือเพื่อยืนยันตัวตนอีกด้วย โดยค่ายเชื่อว่ารัฐบาลจีนจะทำการบังคับใช้ระบบป้องกันการเสพติดเกมลักษณะนี้ในเกมมือถือที่ให้บริการในประเทศทั้งหมด ทั้งนี้ การเข้าถึงข้อมูลเชิงสถิติของฐานผู้เล่นเช่นนี้อาจจะก่อให้เกิดปัญหาเรื่องความเป็นส่วนตัว และการได้เปรียบทางธุรกิจเหนือคู่แข่งอีกด้วย คงต้องรอดูกันต่อไปว่าการตัดสินใจของรัฐบาลจีนครั้งนี้จะส่งผลต่อวงการเกมต่อไปอย่างไร (ขอบคุณข้อมูลจาก GadgetsNow)
13 Nov 2018
ปวดตับกันถ้วนหน้า! รัฐบาลจีนสั่งแช่แข็งช่องทางออกใบอนุญาติเกมชั่วคราวแล้ว
หลังจากที่เคยเป็นข่าวใหญ่ในวงการเกมไปทีนึงแล้วเมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมา เรื่องที่รัฐบาลจีนสั่งแช่แข็งขั้นตอนการออกใบอนุญาติขายเกม ล่าสุดรัฐบาลจีนได้ออกมาสั่งยกเลิกโครงการอนุมัติเกมชั่วคราวที่ชื่อว่า Green Channel ไปอีกทางแล้ว ทำให้ค่ายเกมทั่วโลกประสบปัญหากับการเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นที่ใหฐ่ที่สุดในโลกอีกครั้ง เว็บข่าว Bloomberg เปิดเผยว่าได้รับข้อมูลมาจากแหล่งข่าวไม่ประสงค์ออกนามที่ทำงานอยู่ในจีน โดยแหล่งข่าวได้เปิดเผยว่าช่องทาง Green Channel ถูกตั้งขึ้นมาเมื่อเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา และเป็นช่องทางที่เปิดให้ผู้พัฒนาสามารถนำเกมมาทดลองเปิดบริการหรือวางขายก่อนเป็นเวลาชั่วคราว ระหว่างที่รอให้รัฐบาลปลดคำสั่งแช่แข็ง ซึ่งหลายคนมองว่าน่าจะเกิดขึ้นภายในปลายปีนี้ การปิดช่องทางการอนุมัติดังกล่าวได้ส่งผลกระทบต่อผลกำไรของบริษัทจัดจำหน่ายเกมจำนวนมากทั่วโลก โดย Capcom Co., Nexon Co. และ Konami Holdings Corp. เป็นตัวอย่างของบริษัทต่างชาติที่ได้รับผลกระทบจากการตัดสินใจของรัฐบาลจีน แม้แต่ค่ายยักษ์ใหญ่เจ้าบ้านอย่าง Tencent ยังต้องกระอีก เมื่อมูลค่าหุ้นของบริษัทดิ่งลงถึง $1.6 แสนล้าน (ราว 5.27 ล้านล้านบาท) จนทำให้ Tencent กลายเป็นบริษัทที่มูลค่าตกลงมากที่สุดในปีนี้ ก่อนหน้าที่รัฐบาลจีนจะมีคำสั่ง เกมที่จะวางขายในประเทศจีนจะต้องผ่านการคัดกรองจากกระทรวงวัฒนธรรมของจีนซะก่อน โดยกระทรวงจะออกใบอนุญาติให้เป็นเกมๆ ไป ซึ่งการแช่แข็งครั้งนี้ทำให้ค่ายเกมต่างๆ เกิดความไม่มั่นใจว่ากระบวนการจะเปลี่ยนไปอย่างไรเมื่อรัฐบาลประกาศเปิดการออกใบอนุญาติอีกครั้ง อีกหนึ่งผลกระทบที่ตามมาคือการเพิ่มขึ้นของจำนวนผู้ใช้โปรแกรม Steam ในจีน เพราะเป็นช่องทางเดียวที่จะสามารถเข้าถึงเกมใหม่ๆ ได้ในช่วงนี้ เนื่องจากเกมใน Steam ปัจจุบันยังคงเป็นตลาดกลางเหมือนกันทั่วโลก ทำให้ไม่โดนผลกระทบจากการแช่แข็งใบอนุญาติ โดยผู้เชี่ยวชาญในวงการเกมจีนออกความเห็นว่าขึ้นอยู่กับเวลาเท่านั้นว่ารัฐบาลจีนจะทำการบล๊อคแพลตฟอร์ม Steam ไปเลย
25 Oct 2018
การแข่ง PUBG มือถือระดับโลกมาแล้ว! มีเงินรางวัลรวมกว่า 600,000 USD
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=78IzPPyg6Qc หลังจากที่แฟนเกมแนว Battle Royale สุดโด่งดัง PlayerUnknowns Battlegrounds ได้ตื่นเต้นกับการแข่งขันระดับโลกไปในงาน PUBG Global Invitational 2018 ที่จัดขึ้นในกรุงเบอร์ลิน ประเทศเยอรมันในวันที่ 25-29 กรกฎาคมที่ผ่านมา งานนี้ก็ถึงคราวของผู้เล่นสายมือถือบ้างแล้วที่จะได้มีโอกาสร่วมแข่งขันชิงเงินรางวัลกันกับเขาบ้าง โดยผู้พัฒนาเกม PUBG Corp. จับมือกับ Tencent Games (ผู้เผยแพร่ PUBG Mobile) ร่วมกันจัด "PUBG MOBILE STAR CHALLENGE" โดยแบ่งกันแข่งเป็นภูมิภาคก่อนจะเฟ้นหาตัวจริงของแต่ละที่ เพื่อเข้าไปชิงแชมป์โลกที่เมืองดูไบสิ้นปี 2018 นี้ มีทั้งหมด 6 ภูมิภาค ได้แก่ ยุโรป, เอเชีย, อเมริกาเหนือ, อเมริกาใต้, ญี่ปุ่น-เกาหลี และ จีน PUBG MOBILE STAR CHALLENGE มียอดเงินรางวัลทั้งหมด 600,000 ดอลลาร์ คิดเป็นเงินไทยคือเกือบ 19.5 ล้านบาท โดยมีกฎกำหนดในการแข่งขันคือ ทีมที่จะเข้าร่วมจะต้องมีผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนที่มีจำนวนแฟน หรือผู้ติดตามผ่านช่องทางการสตรีมขั้นต่ำ 1,000 คน ส่วนผู้เล่นคนอื่นๆ ในทีมอีก 3 คนจะไม่มีผู้ติดตามก็ได้ ไม่เป็นไร นอกเหนือจากเงินรางวัลที่จะได้รับแล้ว ผู้ชนะจะยังได้สิทธิ์ในการเป็นคอนเทนต์ครีเอเตอร์และเป็นพาร์ทเนอร์ของ PUBG MOBILE แบบเป็นทางการด้วย ทำให้จะได้รับสิ่งของในเกมด้วย โดยหลังจากที่ปิดการรับสมัครไปในวันที่ 10 กันยายนที่ผ่านมา มีผู้สนใจเข้าร่วมกว่า 15,000 ทีม ซึ่งทีมที่ชนะระดับภูมิภาคจะได้เงินรางวัล 20,000 ดอลลาร์ รองลงมาคือ 15,000 ดอลลาร์ ส่วนรองชนะเลิศลำดับ 2 ได้เงินรางวัล 10,000 ดอลลาร์กลับบ้านไป หากทีใไหนเป็นทีมที่มีคนชื่นชอบมากที่สุดจะได้เงินรางวัลเพิ่มไปอีก 10,000 ดอลลาร์ เงินรางวัลรอบชิงระดับโลก ผู้ชนะอันดับหนึ่งจะได้เงิน 200,000 ดอลลาร์ (เกือบ 6.5 ล้าน) ผู้ชนะอันดับที่สองจะได้เงิน 100,000 ดอลลาร์ และอันดับ 3 จะได้ 50,000 ดอลลาร์
26 Sep 2018
จีนกลัวเด็กสายตาสั้น ทำหุ้น Tencent ร่วง 2 หมื่นล้านเหรียญฯ
ถ้าพูดถึงบริษัท Tencent ที่เป็นผู้จัดจำหน่ายเกมเจ้ายักษ์ของจีน ที่ถือสิทธิของ PUBG, Fortnite และกำลังพัฒนา Call of Duty: Online เวอร์ชั่นหุ่นยนตร์ซอมบี้ รวมถึงเป็นเจ้าของแพลตฟอร์มขายเกมแบบดิจิทัลเจ้าใหญ่ที่เป็นคู่แข่งตัวเต็งของ Steam อย่าง WeGame แล้วก็แทบจะเป็นเรื่องที่เหลือเชื่อว่าหุ้นจะร่วงลงถึง 20 หมื่นล้านเหรียญฯ ได้ ทว่าเรื่องก็ได้เกิดไปแล้วเมื่อกระทรวงศึกษาธิการของจีนออกข้อกำหนดที่พุ่งเป้าไปที่อุตสาหกรรมเกมในประเทศ โดยเว็บไซต์ Gameindustry เปิดเผยว่าทางกระทรวงศึกษาจีนได้ให้เหตุผลว่าข้อกำหนดชุดใหม่นี้จะช่วยลดจำนวนชั่วโมงของเด็กในการนั่งอยู่หน้าจอคอมพิวเตอร์ พร้อมทั้งยังช่วยลดความเสี่ยงของสายตาสั้นในเด็ก ซึ่งทางกระทรวงมีความเชื่อว่าวิดีโอเกมและอินเตอร์เน็ตอาจเป็นสาเหตุหลักในการเพิ่มอันตราสายตาสั้น จึงกำหนดแนวทางดังนี้ กำหนดจำนวนชั่วโมงที่เยาวชนสามารถเล่นเกมออนไลน์ได้ ตรวจสอบระบบเรทติ้งของอายุที่เหมาะสม ลดจำนวนเกมออนไลน์ใหม่ที่จะได้รับอนุญาติให้จัดจำหน่ายได้ เมื่อคำแนะนำเหล่านี้ได้เผยแพร่ออกมา (ที่กระทบกับ Tencent ที่สุดคือข้อที่ 3) สำนักข่าว Reuters ได้รายงานว่าหุ้นของ Tencent ลดลง 2 หมื่นล้านเหรียญดอลล่าร์ ถือว่าไม่ใช่ปีที่ดีของ Tencent เสียเท่าไหร่โดยรวมปีนี้ Tencent เสียหายไปกว่า 160 ล้านบาทแล้ว เมื่อตั้งแต่กลางเดือนสิงหาคมที่รัฐบาลจีนแช่แข็งการออกใบอนุญาติวางจำหน่ายเกมในประเทศ เนื่องจากมีความกังวลต่อความรุนแรงในเกม ทำให้ Tencent กำไรหายจากการห้ามทำเงินจาก PUBG Mobile และ Fortnite แถมยังต้องถอด Monster Hunter: World ออกจาก WeGame อย่างช่วยไม่ได้ นอกนี้ช่วงกรกฎาคมปีที่แล้ว Tencent ที่เป็นบริษัทที่ครองตลาดเกมมือถือกว่า 42 เปอร์เซ็นในปี 2017 รู้สึกว่าต้องตอบสนองต่อข้อครหาว่าตัวเกมทำให้เยาวชนติดเกมมือถือและนำไปสู่ภาวะสายตาสั้น จึงได้ประกาศแผนในการจำกัดเวลาเล่นสำหรับผู้เล่นวัยเด็กในเกม Honour of Kings หรือที่บ้านเรารู้จักกันในชื่อ RoV ซึ่งเว็บไซต์ของกระทรวงศึกษาธิการจีนระบุว่าการเรียนหนักเป็นสาเหตุต้นๆ ของภาวะสายตาสั้น รองลงมาคือการเล่นเกมมือถือ การใช้เครื่องมืออิเล็กทรอนิกซ์อื่นๆ และการไม่ออกกำลังกายรวมถึงขาดการทำกิจกรรมกลางแจ้ง โดยในประเทศจีนมีประชากรที่ได้รับผลกระทบจากภาวะสายตาสั้นถึง 450 ล้านคน จากประชากรทั้งหมด 1.37 พันล้านคน ซึ่งภาวะสายตาสั้นในเด็กก็มีแนวโน้มสูงขึ้น ทั้งนี้นี่อาจเป็นแค่สถานการณ์ชั่วคราวเท่านั้น รูปการณ์อาจจะดีขึ้นก็เป็นได้ แต่จนกว่าที่นักลงทุนจะสามารถไว้วางใจกับข้อกำหนดที่ทางรัฐบาลออกมาก็มีแนวโน้มที่หุ้นจะดิ่งลงไปอีก โดย
04 Sep 2018