GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
ผลการค้นหา : "Ragnarok X: Next Generation"
Ragnarok X: Next Generation รายละเอียดพลังโจมตีอาวุธ ต่อขนาดมอนสเตอร์
Ragnarok X: Next Generation ณ เวลานี้ นับเป็นอีกหนึ่งเกมที่ได้รับความนิยมเป็นอย่างมาก เพราะตัวเกมมีระบบมากมายให้ผู้เล่นได้สัมผัส และเข้าถึงได้ง่าย โดยหนึ่งในความน่าสนใจคือ อาชีพและอาวุธในเกมนี้มีหลากหลายให้เลือก ซึ่งนอกจากอาวุธต่างๆ จะมีการแบ่งสายอาชีพแล้วนั้น อาวุธต่างๆ ก็ยังมีผลการทำดาเมจต่อขนาดของมอนสเตอร์ที่แตกต่างกันอีกด้วย! ดังนั้นในวันนี้พวกเรา GameFever TH จะขอแนะนำไกด์ดาเมจอาวุธของสายต่างๆ ที่มีผลต่อขนาดของมอนสเตอร์ ถ้าพร้อมแล้วเรามาดูกันเลย!ขนาดของมอนสเตอร์ก่อนอื่นเรามาทำความเข้าใจกันก่อนเบื้องต้นว่า มอนสเตอร์ / บอส / มินิบอสต่างๆ ในเกมนี้ จะมีการระบุขนาดตัวของพวกมันไว้ด้วย ซึ่งสามารถตรวจสอบได้ง่ายๆ ที่หน้าต่างสเตตัสของพวกมัน หรือในหนังสือคู่มือมอนเตอร์ โดยแบบออกเป็น 3 ขนาดดังนี้มอนสเตอร์ขนาดเล็ก  มอนสเตอร์ขนาดกลาง  มอนสเตอร์ขนาดใหญ่ ซึ่งระบบนี้จะส่งผลต่อการใช้แต้มโอดิน และส่งผลต่อดาเมจของอาวุธสายนั้นๆ ซึ่งในวันนี้เราจะมาพูดประเด็นอย่างหลังกัน ดังนั้นในหัวข้อต่อไปเรามาดูกันก่อนว่า อาวุธต่างๆ ในเกม Rox นี้มีอะไรบ้าง? เป็นของสายอาชีพไหน? และอาวุธแต่ละชิ้นนั้นจะทำดาเมจต่อขนาดตัวมอนสเตอร์แตกต่างกันอย่างไรบ้าง? มาดูกันเลยตารางเปรียบเทียบอัตราดาเมจของประเภทอาวุธสายต่างๆ สำหรับตารางด้านบนนั้น สามารถสรุปเบื้องต้นได้ดังนี้ ไอคอนรูปมอนสเตอร์ด้านบน : เป็นการบ่งบอกถึงขนาดของมอนสเตอร์ ซึ่งมีทั้งหมด 3 ประเภทนั่นคือ ใหญ่ / กลาง / เล็ก ตามลำกับ ( จากซ้าย ไป ขวา)ไอคอนรูปอาวุธด้านซ้ายมือ : ประเภทอาวุธทั้งหมดที่มีในเกมของแต่ละสายอาชีพแถบคำว่า ' JOB ' ด้านขวามือ : เป็นการบอกให้ทราบว่าอาวุธประเภทนั้นๆ เป็นของสายอาชีพหรือ JOB ไหนบ้าง?ค่าเปอร์เซ็นต์ที่อยู่ตรงกลาง :  รายละเอียดดาเมจเปอร์เซ็นต์ที่จะบอกให้ทราบว่าอาวุธประเภทนั้นๆ สามารถทำดาเมจต่อมอนสเตอร์แต่ละขนาดได้เท่าไหร่บ้าง?สรุปข้อมูลดาเมจอาวุธแต่ละสายต่อขนาดต่างๆ ของมอนสเตอร์ ฉบับ GameFever THสำหรับในหัวข้อนี้ทางพวกเรา GameFever TH จะทำการเขียนสรุปอธิบายข้อมูลในตาราง ว่าด้วยเรื่องของดาเมจที่อาวุธแต่ละสายจะสามารถสร้างต่อมอนสเตอร์ที่มีขนาดแต่ต่างกันได้ โดยสรุปได้ดังนี้Empty Handed - มือเปล่า : สำหรับทุกสาย              ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ได้ 50%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดกลางได้ 50%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดเล็กได้ 50%Dagger - มีด ( อาวุธมือเดียว ) : สำหรับสาย Thief             ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ได้ 75%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดกลางได้ 75%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดเล็กได้ 100%Katar - มีดกาตาร์ ( อาวุธสองมือ ) : สำหรับสาย Thief           ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ได้ 75%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดกลางได้ 100%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดเล็กได้ 75%One-Handed Sword - ดาบ ( อาวุธมือเดียว ) : สำหรับสาย Swordsman     ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ได้ 75%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดกลางได้ 100%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดเล็กได้ 75%Two-Handed Sword - ดาบ ( อาวุธสองมือ ) : สำหรับสาย Swordsman     ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ได้ 100%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดกลางได้ 75%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดเล็กได้ 75%Two-Handed Spear - หอก ( อาวุธสองมือ ) : สำหรับสาย Swordsman     ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ได้ 100%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดกลางได้ 75%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดเล็กได้ 75%One-Handed Axe - ขวาน ( อาวุธมือเดียว ) : สำหรับสาย Merchant           ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ได้ 100%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดกลางได้ 75%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดเล็กได้ 75%Two-Handed Axe - ขวาน ( อาวุธสองมือ ) : สำหรับสาย Merchant     ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ได้ 100%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดกลางได้ 75%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดเล็กได้ 75%Mace - ตะบองหรือไม้เท้า ( อาวุธมือเดียว ) : สำหรับสาย Acolyte / Merchant     ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ได้ 100%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดกลางได้ 100%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดเล็กได้ 75%Book - หนังสือเวทย์ ( อาวุธสองมือ ) : สำหรับสาย Acolyte      ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ได้ 100%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดกลางได้ 100%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดเล็กได้ 100%One-Handed Rod - คฑา ( อาวุธมือเดียว ) : สำหรับสาย Acolyte / Mage     ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ได้ 100%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดกลางได้ 100%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดเล็กได้ 100%Two-Handed Rod - คฑา ( อาวุธสองมือ ) : สำหรับสาย Mage     ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ได้ 100%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดกลางได้ 100%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดเล็กได้ 100%Bow - ธนู ( อาวุธทั้งมือเดียวและสองมือ ) : สำหรับสาย Archer     ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ได้ 75%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดกลางได้ 100%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดเล็กได้ 100%*สำหรับดาเมจของคฑามือเดียว / คฑาสองเดียว และหนังสือเวทย์นั้น อธิบายง่ายๆ คือดาเมจจากการโจมตีปกติก็เบาอยู่แล้ว เพราะส่วนใหญ่สายที่ใช้อาวุธทั้ง 3 ประเภทนี้ จะเน้นไปที่ดาเมจจากสกิล และดาเมจเวทย์เป็นหลัก ดาเมจจึงไม่ถูกลดใดๆ ทั้งสิ้นเลยนั่นเอง
26 Jun 2021
Ragnarok X: Next Generation อธิบายตารางธาตุ ฉบับเข้าใจง่ายสำหรับทุกสายอาชีพ!
Ragnarok X: Next Generation นับเป็นอีกหนึ่งเกมในแฟรนไชส์ RO ที่มีความใกล้เคียงกับเวอร์ชั่นคลาสสิคมากๆ โดยหนึ่งในระบบที่สนใจนั่นคือ 'ธาตุ' ซึ่งธาตุต่างๆ ในเกมนี้จะมีผลที่เรียกว่าการแพ้ทาง หรือชนะทาง หมายความว่าแต่ละธาตุจะมีการทำดาเมจที่แตกต่างกันไป ซึ่งเป็นประโยชน์ในการศึกษามากเวลาฟาร์ม ลงดัน หรือล่าบอสทั้ง Mini และ MVP ดังนั้นในวันนี้พวกเรา GameFever TH ได้รวบรวมข้อมูลของธาตุทั้ง 10 และพร้อมอธิบายตารางธาตุ ฉบับเข้าใจง่ายสำหรับทุกสายอาชีพ! ถ้าพร้อมแล้วมาดูกันเลย!แนะนำธาตุทั้ง 10 ในเกมสำหรับเกม Rox หรือ Ragnarok X: Next Generation นี้อาวุธบางชนิด สกิล และมอนสเตอร์แต่ละตัวจะมีธาตุที่แตกต่างกัน ซึ่งก่อนเราจะไปดูว่าธาตุไหนแพ้อะไรบ้าง เราต้องมาดูก่อนว่าในเกมนี้มีธาตุทั้งหมดเท่าไหร่? ซึ่งคำตอบคือ มี 10 ธาตุ ดังนี้ :Neutral | ไร้ธาตุFire | ธาตุไฟWater | ธาตุน้ำWind | ธาตุลมEarth | ธาตุดินPoison | ธาตุพิษHoly | ธาตุศักดิ์สิทธิ์ หรือ ธาตุแสงShadow | ธาตุความมืดGhost | ธาตุผี หรือ ธาตุวิญญาณUndead | ธาตุอันเดด*สำหรับอาวุธธาตุนั้นจะมีทั้งชนิดที่สามารถสร้างได้ / ชนิดที่ใส่ใบธาตุได้ / ใช้ลูกศรธาตุได้ หรือชนิดที่ใช้น้ำยาพิษ เป็นต้น ส่วนสกิลลต่างๆ นั้นก็จะมีธาตุต่างๆ เช่น พระก็มีสกิล Holy / แอสมีสกิลพิษ หรือนักเวทย์ ก็จะมีสกิลไฟ น้ำแข็งหรืออื่นๆ เป็นต้นตารางธาตุ และอธิบายการแพ้-ชนะทางของแต่ละธาตุต่อจากนี้จะเป็นการอธิบายธาตุต่างๆ ในตารางไปที่ละธาตุในแบบเข้าใจง่ายๆ ใครเล่นสายไหนก็สามารถไปดูสายนั้นได้เลย ซึ่งสำหรับวิธีดูตารางธาตุด้านล่างนี้ ให้เรายึดตามหลักนี้ นั่นคือ แถบธาตุด้านบนทั้ง 10 ธาตุ ( ไอคอนรูปดาบไขว้ ) หมายถึงการใช้ดาเมจธาตุนั้นๆ ในการโจมตีมอนสเตอร์ธาตุต่างๆแถบธาตุซ้ายยาวลงมาทั้ง 10 ธาตุ ( ไอคอนรูปโล่ ) หมายถึงธาตุนั้นๆ ของมอนสเตอร์ หรือผู้เล่นที่จะถูกโจมตีด้วยธาตุต่างๆตามตารางที่ได้เห็นโดยรวมนั้น หลักๆ ที่ตารางจะบอกผู้เล่น คือ หากโจมตีธาตุที่ชนะทางธาตุนั้นๆ เช่น ธาตุไฟ ชนะ ธาตุดิน หรือ ธาตุศักดิ์สิทธิ์ ชนะ ธาตุอันเดด ดาเมจจะเพิ่มขึ้นประมาณ 125% - 175% ขึ้นอยู่กับ % ตามตารางธาตุบางธาตุหากทำการโจมตีธาตุเดียวกัน ก็จะเกิดการลดดาเมจลง เช่น ธาตุไฟ ตีกับ ธาตุไฟกันเอง ดาเมจก็จะลดลงไปเหลือเพียง 1 ใน 4 หรือ 25% ของดาเมจเดิม บางธาตุดาเมจจะไม่มีผลใดๆ กับมอนสเตอร์ธาตุเดียวกันเลย อย่าง้เช่น ธาตุพิษ ตีกับ ธาตุพิษ ทำดาเมจได้ 0%แต่ก็มีข้อยกเว้น นั้นคือ ธาตุผี หรือ ธาตุวิญญาณ เมื่อโจมตีธาตุเดียวกัน ดาเมจจะเพิ่มขึ้นเป็น 125%    ทีนี้เพื่อความเข้าใจง่ายทางเรา GameFever จะมาอธิบายไปทีละธาตุเลยว่า แต่ละธาตุนั้นถ้าโจมตีธาตุไหนดาเมจจะลดลงหรือเพิ่มขึ้นบ้าง ดังนี้1.ไร้ธาตุ ( Neutral Element )เหมาะสำหรับผู้เล่นเริ่มต้นหรือผู้เล่นทั่วไป เพราะใช้ฟาร์มมอนสเตอร์ได้แทบทุกธาตุในดาเมจปกติ ยกเว้นธาตุผีหรือธาตุวิญญาณที่ดาเมจของไร้ธาตุจะลดลง ดังนี้โจมตีทุกธาตุรวมถึงธาตุเดียวกันดาเมจจะปกติอยู่ที่ 100%แต่ถ้าโจมตีธาตุผีหรือธาตุวิญญาณดาเมจจะลดลงเหลือ 70%2.ธาตุไฟ ( Fire Element )สำหรับผู้เล่นที่มีอาวุธหรือสกิลธาตุไฟ ไม่ควรโจมตีมอนสเตอร์ธาตุเดียวกัน นอกจากนี้จะทำดาเมจกับธาตุน้ำและธาตุศักดิ์สิทธิ์ลดลง แต่จะทำดาเมจกับมอนสเตอร์ธาตุดินและธาตุอันเดดมากขึ้น ดังนี้โจมตีธาตุเดียวกันดาเมจจะลดลงเหลือเพียง 25%โจมตีธาตุนัำดาเมจจะลดลงเหลือ 90%โจมตีธาตุศักดิ์สิทธิ์ดาเมจจะลดลงเหลือ 75%โจมตีธาตุดินที่ตนชนะธาตุดาเมจจะเพิ่มขึ้นมากถึง 150%โจมตีธาตุอันเดดที่ตนชนะธาตุดาเมจจะเพิ่มขึ้นมากถึง 125%3.ธาตุน้ำ ( Water Element )สำหรับผู้เล่นที่มีอาวุธหรือสกิลธาตุน้ำ ไม่ควรโจมตีมอนสเตอร์ธาตุเดียวกัน นอกจากนี้จะทำดาเมจต่อธาตุไฟมากขึ้น แต่จะทำดาเมจกับธาตุศักดิ์สิทธิ์ลดลงเช่นกัน ดังนี้โจมตีธาตุเดียวกันดาเมจจะลดลงเหลือเพียง 25%โจมตีธาตุลมดาเมจจะลดลงเหลือ 90%โจมตีธาตุศักดิ์สิทธิ์ดาเมจจะลดลงเหลือ 75%โจมตีธาตุไฟที่ตนชนะธาตุดาเมจจะเพิ่มขึ้นมากถึง 150%4.ธาตุลม ( Wind Element )สำหรับผู้เล่นที่มีอาวุธหรือสกิลธาตุลม ธาตุนี้จะทำดาเมจกับธาตุน้ำมากขึ้นเป็นอย่างมาก ในทางกลับจะทำดาเมจกับธาตุศักดิ์สิทธิ์ลดลงและไม่ควรโจมตีมอนสเตอร์ธาตุลมเช่นกัน รายละเอียดดังนี้โจมตีธาตุเดียวกันดาเมจจะลดลงเหลือเพียง 25%โจมตีธาตุดินดาเมจจะลดลงเหลือ 90%โจมตีธาตุศักดิ์สิทธิ์ดาเมจจะลดลงเหลือ 75%โจมตีธาตุน้ำที่ตนชนะธาตุดาเมจจะเพิ่มขึ้นมากถึง 175%5.ธาตุดิน ( Earth Element )สำหรับผู้เล่นที่มีอาวุธหรือสกิลธาตุดิน ไม่ควรโจมตีมอนสเตอร์ธาตุเดียวกัน รวมถึงจะทำดาเมจกับธาตุศักดิ์สิทธิ์ลดลง และจะทำดาเมจกับธาตุลงมากขึ้น ดังนี้โจมตีธาตุเดียวกันดาเมจจะลดลงเหลือเพียง 25%โจมตีธาตุไฟดาเมจจะลดลงเหลือ 90%โจมตีธาตุศักดิ์สิทธิ์ดาเมจจะลดลงเหลือ 75%โจมตีธาตุลมที่ตนชนะธาตุดาเมจจะเพิ่มขึ้นมากถึง 150%6.ธาตุพิษ ( Poison Element )สำหรับผู้เล่นที่มีอาวุธหรือสกิลธาตุพิษนั้น ไม่ควรโจมตีมอนสเตอร์ธาตุเดียวกันเลย เพราะดาเมจจากธาตุพิษจะไม่มีผลใดๆ ทั้งสิ้น จะเหลือก็เพียงดาเมจจากการโจมตีอื่นๆ เช่น การโจมตีปกติ หรือสกิล ซึ่งน้อยลงมาก  แต่หากโจมตีพวกธาตุไฟ ธาตุลม รวมถึงธาตุดินจะทำดาเมจเพิ่มขึ้นได้มากในระดับนึง และดาเมจของธาตุพิษจะลดลงเมื่อโจมตีพวกธาตุศักสิทธิ์ ธาตุความมืด ไปจนถึงธาตุอันเดดด้วย ดังนี้โจมตีธาตุเดียวกันดาเมจจะกลายเป็น 0%โจมตีธาตุศักดิ์สิทธิ์ดาเมจจะลดลงเหลือ 75%โจมตีธาตุความมืดดาเมจจะลดลงเหลือ 50%โจมตีธาตุอันเดทดาเมจจะลดลงเหลือ 25%โจมตีธาตุไฟ ธาตุลม และธาตุดินที่ตนชนะธาตุดาเมจจะเพิ่มขึ้นมากถึง 125%7.ธาตุศักดิ์สิทธิ์ ( Holy Element )เช่นเดียวกับธาตุพิษ ที่หากโจมตีมอนสเตอร์ธาตุเดียวกัน ดาเมจที่ทำจะกลายเป็น 0% ธาตุนี้ยังสามารถทำดาเมจที่รุนแรงกับธาตุความมืดและธาตุอันเดดได้อีกด้วย โดยสำหรับธาตุนี้มีประโยชน์มากๆ ยิ่งปาร์ตี้ไหนมีพระที่สามารถเปลี่ยนอาวุธผู้เล่นคนอื่นๆ ให้กลายเป็นธาตุ Holy ได้ บอกเลยว่าสามารถทำดาเมจกับมอนสเตอร์ธาตุดังกล่าวได้แรงขึ้นมาก ดังนี้โจมตีธาตุเดียวกันดาเมจจะกลายเป็น 0%โจมตีธาตุความมืดที่ตนชนะธาตุดาเมจจะเพิ่มขึ้นมากถึง 125%โจมตีธาตุอันเดดที่ตนชนะธาตุดาเมจจะเพิ่มขึ้นมากถึง 150%8.ธาตุความมืด ( Shadow Element )สำหรับธาตุความมืด ก็เป็นอีกหนึ่งธาตุที่หากโจมตีธาตุเดียวกันแล้วดาเมจจะไร้ผลเช่นกัน แต่จะทำดาเมจมากขึ้นกับธาตุศักดิ์สิทธิ์ นอกจากนี้หากโจมตีมอนสเตอร์ธาตุพิษ ดาเมจจะลดลงครึ่งหนึ่ง และดาเมจที่สร้างกับธาตุอันเดดจะลดลงเป็นอย่างมาก ดังนี้โจมตีธาตุเดียวกันดาเมจจะกลายเป็น 0%โจมตีธาตุพิษดาเมจจะลดลงเหลือ 50%โจมตีธาตุอันเดดดาเมจจะลดลงเหลือ 25%โจมตีธาตุศักดิ์สิทธิ์ที่ตนชนะธาตุดาเมจจะเพิ่มขึ้นมากถึง 125%9.ธาตุผี หรือ ธาตุวิญญาณ ( Ghost Element )สำหรับธาตุผี หรือ ธาตุวิญญาณนั้นจะมีความแตกต่างจากธาตุอื่นๆ ในส่วนของการโจมตีมอนสเตอร์ธาตุเดียวกันจะมีดาเมจมากขึ้น ( ในขณะที่ธาตุอื่นๆ ดาเมจลดลง และไม่มีดาเมจเลย ) และสำหรับการตีพวกไร้ธาตุ / ธาตุศักดิ์สิทธิ์ รวมถึงธาตุความมืดดาเมจของธาตุนี้จะลดลง ดังนี้โจมตีธาตุเดียวกันดาเมจจะกลายเป็น 125%โจมตีธาตุศักดิ์สิทธิ์และธาตุความมืดดาเมจจะลดลงเหลือ 75%โจมตีพวกไร้ธาตุดาเมจจะลดลงเหลือ 70%10.ธาตุอันเดด ( Ghost Element )สำหรับธาตุสุดท้ายจะหนักกว่าธาตุอื่นๆ ตรงที่หากไปโจมตีธาตุความมืด และอันเดดด้วยกันเอง ดาเมจธาตุทั้งหมดจะไม่ถูกนับเลย และนอกจากนี้หากทำดาเมจกับธาตุพิษดาเมจก็จะลดลงครึ่งหนึ่งดังนี้โจมตีธาตุอันเดด ( ธาตุเดียวกัน ) และธาตุความมืดดาเมจจะลดลงเหลือ 0%โจมตีธาตุพิษดาเมจจะลดลงเหลือ 50%
25 Jun 2021
Ragnarok X: Next Generation มาเรียนรู้ระบบตอบคำถาม OX Quiz ที่ผู้เล่นทุกคนต้องเรียนรู้!
สวัสดีค๊า! กลับมาพบกับเกวลินกันอีกครั้งนะคะ กับไกด์เกมออนไลน์แนว MMORPG สุดน่าเล่นอย่าง “Ragnarok X: Next Generation” ที่ตอนนี้ก็ใกล้จะเปิดให้บริการอย่างเป็นทางการแล้วค่ะ ซึ่งตัวเกมก็ยังมีอีกหลากหลายระบบที่เพื่อน ๆ ต้องเรียนรู้เพราะภาคนี้มีความแตกต่างจากเวอร์ชั่นอื่น ๆ พอสมควรเลยค่ะ ใครที่ไม่มีโอกาสได้เทสเกมนี้ในช่วง Closed Beta ที่ผ่านมา หรือ ไม่ได้ไปลองเล่นเซิร์ฟเวอร์ต่างประเทศรอเล่นเซิร์ฟเวอร์ SEA เลยทีเดียวก็สามารถเสพย์ข้อมูลของเกมนี้ล่วงหน้ากันได้นะคะ ไกด์ในวันนี้เราจะพูดถึงอีกหนึ่งระบบที่ผู้เล่นทุกคนจะต้องเรียนรู้อย่างมากเลยค่ะ นั้นก็คือ “ระบบการตอบคำถาม OX Quiz” ที่มันจะช่วยให้ผู้เล่นได้ทั้งความรู้ รวมไปถึงค่าประสบการณ์ [EXP], ค่าประสบการณ์สายอาชีพ [Job] และค่าเงิน [Zeny] เอาละเราไปทำความรู้จักกับระบบนี้กันค่ะ ระบบการตอบคำถาม OX Quiz คืออะไร!? “ระบบการตอบคำถาม OX Quiz” คือส่วนหนึ่งของระบบคาร์นิวัล [Carnival] ซึ่งจะถูกปลดล็อคต่อเมื่อผู้เล่นมีเลเวลตัวละคร 17 ขึ้นไป โดยระบบจะมีการเปิดปิดเป็นช่วงเวลา โดยจะแบ่งออกไปทั้งหมด 3 ช่วงหลัก ๆ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเข้าไปร่วมสนุกได้ เมื่อเราไปอยู่ในสนามประลองการตอบคำถามเพียงแค่ตอบคำถามที่ปรากฎอยู่บนหน้าจอแล้ววิ่งไปช่องที่ถูกต้องก็จะได้รับค่าประสบการณ์ [EXP], ค่าประสบการณ์สายอาชีพ [Job] และค่าเงิน [Zeny] ไป โดยคำถามจะมีทั้งหมด 12 ข้อยิ่งตอบถูกมากเท่าไหร่ค่าตอบแทนก็จะสูงมากเท่านั้น อีกทั้งถ้าเลเวลตัวละครยิ่งมากผลตอบแทนก็จะสูงตามไปด้วยค่ะเงื่อนขั้นในการเข้าไป ‘ตอบคำถาม OX Quiz’ ผู้เล่นจะต้องมีเลเวลตัวละคร 17 ขึ้นไปถึงจะสามารถเข้าร่วมกิจกรรมนี้ได้กิจกรรมการตอบคำถาม QX Quiz จะสามารถทำได้วันละ 1 ครั้งเท่านั้น!ระยะกิจกรรมการตอบคำถาม QX Quiz จะมีทั้งหมด 3 ช่วงเวลา ประกอบไปด้วย 11.00 - 13.00 น., 17.30 - 20.00 น. และ 21.00 - 23.00 น.เมื่อถึงเวลาระบบจะทำการแจ้งเตือนผู้เล่นทุกคนในเซิร์ฟเวอร์ ถ้าต้องการจะเข้าร่วมกิจกรรมก็สามารถกดปุ่มเพื่อให้ระบบนำทางไปเมื่อเข้ามาในสนามประลองระบบจะเริ่มนับถอยหลังเป็นระยะเวลา 1 - 2 นาที เมื่อการนับถอยหลังจบลงกิจกรรม ‘ตอบคำถาม OX Quiz’ ก็จะเริ่มขึ้นโดยคำถามที่กิจกรรมนี้จะให้ผู้เล่นสนุกจะมีทั้งหมด 12 ข้อ ซึ่งจะเป็นคำถามเกี่ยวข้องกับเนื้อหาภายในเกม Ragnarok X: Next Generation รวมไปถึงความรู้ทั่วไปด้วยสำหรับผู้ที่ตอบคำถามในกิจกรรม ‘ตอบคำถาม OX Quiz’ ถูกก็จะได้รับค่าประสบการณ์ [EXP], ค่าประสบการณ์สายอาชีพ [Job] และค่าเงิน [Zeny] แล้วเข้าสู่คำถามต่อไปส่วนคนที่ตอบคำถามในในกิจกรรม ‘ตอบคำถาม OX Quiz’ ผิดระบบจะทำการส่งผู้เล่นคนดังกล่าวออกมานอกสนาม ซึ่งข้อที่ผิดจะได้รับค่าประสบการณ์ [EXP], ค่าประสบการณ์สายอาชีพ [Job] และค่าเงิน [Zeny] น้อยกว่าผู้ที่ตอบถูกอย่างไรก็ตามแม้ว่าจะตอบผิดก็ยังสามารถแข่งขันเพื่อตอบคำถามข้ออื่น ๆ เพิ่มเติมเพื่อรับผลตอบแทนได้เรื่อย ๆ จนกว่าจะครบ 12 ข้อกรณีที่มีผู้เข้าร่วมกิจกรรมตอบคำถามผิดและไม่มีใครอยู่บนสนามการแข่งขัน แม้ว่าจะยังไม่ครบ 12 ข้อระบบก็จะแจ้งผลการเข้าร่วมกิจกรรมในทันทีถ้าผู้เล่นสมัครเป็น “Kafra’s VIP Card” แล้วได้เลือกสิทธิ์ ‘เพิ่มโอกาสในการตอบคำถามผิดใน OX Quiz ได้ 1 ครั้ง’ จะทำให้ผู้ที่ตอบคำถามผิดในกิจกรรมนี้มีโอกาสอีกครั้งที่จะเล่นกิจกรรม ‘ตอบคำถาม OX Quiz’สำหรับคนที่อยากรู้คำตอบ มีคอมมูนิตี้ในกลุ่ม ROX ได้รวบรวมเฉลยเกือบทั้งหมดเอาไว้ - LINKผลตอบแทนจากกิจกรรม ‘ตอบคำถาม OX Quiz’ ประกอบไปด้วย ค่าประสบการณ์ [EXP]ค่าประสบการณ์สายอาชีพ [Job]ค่าเงิน [Zeny]กล่องสุ่มวัตถุดิบในการสร้าง Headgear คอสตูมหมายเหตุ : ยิ่งผู้เล่นเลเวลสูงมากเท่าไหร่ค่าประสบการณ์ [EXP], ค่าประสบการณ์สายอาชีพ [Job] และค่าเงิน [Zeny] ก็จะสูงตามมากเท่านั้น!จบกันไปกับการอธิบาย “ระบบการตอบคำถาม OX Quiz” ซึ่งระบบนี้เรียกว่าผู้เล่นทั้งระดับต้นเกมไปจนถึงผู้เล่นระดับสูงยังไงก็ต้องมาทำกิจกรรมนี้ เพราะมันได้ค่าตอบแทนที่สูงและคุ้มค่านั่นเองค่ะ สิ่งที่แอบตลกก็คือ ‘คำถามภายในเกม’ ทั้งที่จริง ๆ แล้วควรจะเป็นคำถามภายในเกมเป็นหลัก แต่อันนี้ดันมีคำถามในเชิงความรู้ทั่วไปด้วย บางครั้งก็ทำให้เกวลินเองต้องมาเปิด Google หาในช่วงเวลานั้นด้วยเหมือนกัน เอาละค่ะ จบกันไปสำหรับไกด์จากเกม Ragnarok X: Next Generation ซึ่งตอนนี้ก็เปิดให้ลงทะเบียนล่วงหน้าแล้ววันนี้ทั้งแพลตฟอร์ม iOS และ Android ได้แล้ววันนี้ค่ะ หรือจะไปลงทะเบียนผ่าน หน้าเว็บไซต์หลัก ของเกมนี้ได้เลยค่ะ แล้วพบกันใหม่นะคะ สวัสดีค๊า!• ดาวน์โหลดตัวเกมและติดตามข่าวสารต่าง ๆ ของเกมนี้ได้ตามลิงค์ด้านล่างนี้► Android (สโตร์ไทย) :  ลงทะเบียนล่วงหน้าได้ที่นี่► iOS (สโตร์ไทย) : ลงทะเบียนล่วงหน้าได้ที่นี่.► Official Fanpage : >>> คลิกที่นี่ <<<► Official Website : >>> คลิกที่นี่ <<<► Official Youtube : >>> คลิกที่นี่ <<<► Official Instagram : >>> คลิกที่นี่ <<<
12 May 2021
Ragnarok X: Next Generation
ในเกม Ragnarok X: Next Generation นั้นตัวเกมจะมีระบบและฟีเจอร์มากมายที่ทำให้เราคิดถึงบรรยากาศของเกม Ro ภาคดั้งเดิม แต่ในขณะเดียวกันเกม Ragnarok X: Next Generation นั้นก็ยังทำให้ระบบต่างๆ รวมถึง UI ให้เข้าถึงผู้เล่นหน้าใหม่ได้ง่ายขึ้นอีกด้วย โดยหนึ่งในระบบที่น่าสนใจในเกมนี้ นั่นก็คือระบบ " อาชีพ " ซึ่งในเกมนี้จะเต็มไปด้วยอาชีพมากมายให้เราได้เลือกเล่น โดยในอาชีพนั้นๆ มีสกิลมากมายให้เราใช้ และยังสามารถที่จะเลือกเล่นสายการเล่นได้หลากหลายอีกด้วย โดยในวันนี้พวกเรา GameFever TH จะขอพาทุกคนมาพบกับไกด์รายละเอียดสกิลของสายอาชีพ Swordman เพื่อช่วยในการตัดสินใจของทุกคนได้ง่ายขึ้น! ถ้าพร้อมแล้วมาดูกันเลย! ระดับความยากในการเล่น : ง่าย แนวทางการเล่น | สายการเล่น วิธีอัพสเตตัส และข้อดีข้อพิจารณา สำหรับสายนี้สามารถเล่นได้ 3 แนวทาง ดังนี้ :   สาย DPS AGI ( ดาบสองมือ ) สายนี้จะเน้นไปที่การอัพสเตตัส AGI เป็นหลักเพื่อเน้นไปที่ความเร็วโจมตี จากนั้นตามด้วย STR / VIT เพื่อเพิ่มดาเมจและความถึกในระดับหนึ่ง โดยสายนี้ถ้าใครเล่นก็บอกได้เลยว่าฟาร์มได้เร็วมากๆ จะเลือกตีมอนสเตอร์ ตีบอสใครก็ได้บอกเลย! ข้อดี เหมาะแก่สายฟาร์มมอนสเตอร์ ทำดาเมจได้ต่อเนื่องตีไวมาก! ข้อพิจารณา เหมาะสำหรับ PVE ไม่เหมาะกับ PVP ดาเมจสกิลไม่รุนแรงมาก สกิลระยะประชิด สายหอก PVP สำหรับการอัพสเตตัสนั้นให้เน้นไปที่ STR จากนั้นตามด้วย VIT เพื่อให้มีความถึกในระดับหนึ่ง ปิดท้ายด้วย DEX เพราะสายนี้จะต้องเน้นใช้สกิลในระดับหนึ่ง สายนี้อาจจะเป็นสายที่เล่นยากที่สุดในบรรดา 3 สายเพราะไม่ได้เน้นตีไว หรือเน้นการยืนค้ำ ข้อดี สร้างดาเมจต่อครั้งค่อนข้างรุนแรง เก่งเรื่องสกิลระยะกลางจนถึงระยะไกล และยังสร้างความเสียหายได้สูง เก่งในเรื่องของการดวล PVP ข้อพิจารณา ดาเมจแรงก็จริง แต่ตีช้า ฟาร์มมอนเตอร์หรือลงดันเจี้ยนช้า บางสกิลติดคูลดาวน์นาน   สาย VIT ดาบโล่ สายสุดท้ายนี้เรียกได้ว่าเป็น 1 ในสามสายที่เล่นง่ายที่สุด ซึ่งเวลาอัพสกิลให้เน้นไปที่ค่า VIT เป็นหลักเพื่อเพิ่มความถึกให้ตัวผู้เล่นสามารถยืนค้ำหน้าทีมได้ จากนั้นให้ตามด้วย STR หรือ DEX โดยสายนี้จะใช้อาวุธมือเดียวทำให้อีกมือหนึ่งสามารถือโล่เพื่อเสริมพลังป้องกันให้ตนเองได้! ข้อดี มีความถึกมากๆ เหมาะสำหรับลงดันเจี้ยนและล่ามอนสเตอร์เช่นกัน มีประโยชน์กับเพื่อนในปาร์ตี้ในการค้ำหน้า ข้อพิจารณา มีดาเมจน้อยกว่า 2 สายด้านบน ฟาร์มมอนสเตอร์ช้าในระดับหนึ่ง ไม่เก่ง PVP รายละเอียดสกิล Swordman สำหรับสายอาชีพ Swordman ผู้เล่นสามารถเริ่มเล่นจากคลาส Swordman จากนั้นจึงเลื่อนคลาสเป็น Knight และ Lord Knight ได้ โดยรายละเอียดของทั้ง 3 คลาสมีดังนี้ : Bash - สกิลดาเมจกายภาพสร้างความเสียหายแก่ 1 เป้าหมาย คูลดาวน์ 5 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที ระยะการปล่อยสกิล 2 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 5 หน่วย รายละเอียดสกิล | สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 105% ( เพิ่มดาเมจกายภาพ +320 ) โดยจะสร้างความเสียหายกายภาพกับศัตรูเพียงเป้าหมายเดียว ซึ่งถ้าหากเรียนรู้สกิล Attack Weakness แล้วจะมีโอกาสที่ทำให้เป้าหมายติดสตั๊น โดยโอกาสการติดสตั๊นนั้นจะขึ้นอยู่กับ Level ของสกิล Attack Weakness Magnum Break - สกิลเผาพื้นที่รอบตัว คูลดาวน์ 17 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที ระยะการปล่อยสกิล 3 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 5 หน่วย รายละเอียดสกิล | ระเบิดสถานะบ้าคลั้งทำดาเมจ 105% ( สร้างความเสียหายกายภาพ +120 ให้กับศัตรูรอบตัวที่อยู่ในระยะ ) จากนั้นอาวุธของผู้เล่นจะได้รับคุณสมบัติธาตุไฟทำให้พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 20 ต่อเนื่องเป็นเวลา 6 วินาที Endure - สกิลเพิ่มประสิทธิภาพการป้องกัน คูลดาวน์ 10 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที ระยะการปล่อยสกิล 3 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 15 หน่วย รายละเอียดสกิล | เข้าสู่สถานะ The Domineering ที่ผู้เล่นจะไม่ถูกสตั๊นหรือถูกทำให้ถอยหลังจากการโจมตีที่รุนแรง นอกจากนี้สกิลนี้ยังมอบพลังป้องกัน Double Defense ให้ 20 หน่วย และสถานะนี้จะคงอยู่เป็นเวลา 10 วินาทีหรืออีกกรณีหนึ่งจะหมดก่อนเวลา ถ้าหากผู้เล่นโดนโจมตีหนักๆ ครบ 8 ครั้ง Provoke - สกิลยั่วยุ คูลดาวน์ 10 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที ระยะการปล่อยสกิล 4 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 15 หน่วย รายละเอียดสกิล | ทำการยั่วยัวยูนิตศัตรูโดยจะลดพลังป้องกันของมอนสเตอร์ทั้งหมดที่อยู่ในรัศมีลง 11% นอกจากนี้จะเพิ่มพลังโจมตีให้ผู้เล่น 29 หน่วย จากนั้นจะบังคับให้เป้าหมายทั้งหมดที่โดนสกิลนี้หันมาโจมตีตัวเองเป็นเวลา 1 วินาที *สกิลนี้จะไม่มีผลกับผู้เล่นด้วยกัน รายละเอียดสกิล Knight Bowling Bash - สกิลทำดาเมจกายภาพรอบตัว คูลดาวน์ 24 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที ระยะการปล่อยสกิล 3 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 20 หน่วย รายละเอียดสกิล |  สร้างความเสียหายกายภาพ 100% ( สร้างดาเมจกายภาพ + 200 ) แก่ศัตรูที่อยู่ในระยะ 3 เมตรและทำให้เป้าหายที่รอดชีวิตอยู่ในระยะ 5 เมตรเข้ามารับดาเมจความเสียหายเพิ่มเติม Pierce - สกิลดาเมจกายภาพสร้างความเสียหายแก่ 1 เป้าหมาย คูลดาวน์ 12 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที ระยะการปล่อยสกิล 3 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 10 หน่วย รายละเอียดสกิล |  *สามารถใช้ได้เฉพาะอาวุธประเภทหอกเท่านั้น สกิลนี้จะทำให้ผู้เล่นสามารถโจมตีศัตรูได้ต่อเนื่องเป็นเวลาสั้นๆ และทำดาเมจ 5 ครั้งต่อหนึ่งเป้าหมายเป็นความเสียหายกายภาพ 200% ( +850 ดาเมจกายภาพ ) และถ้าหากเป้าหมายนั้นเป็นมอนสเตอร์ขนาดใหญ่สกิลนี้จะทำดาเมจเพิ่มขึ้นอีก 12% Spear Stab - สกิลสร้างดาเมจกายภาพโดยรอบและทำให้กระเด็น คูลดาวน์ 15 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที ระยะการปล่อยสกิล 4 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 20 หน่วย รายละเอียดสกิล | *สกิลนี้สามารถใช้ได้กับอาวุธหอกเท่านั้น! สกิลจะสร้างความเสียหายดาเมจกายภาพ 165% ( +300 ดาเมจกายภาพ ) โดยจะสร้างความเสียหายเป็นแนวยาว 2x4 ในทิศทางที่หันหน้าไปและกระแทกให้ศัตรูกระเด็นถอยหลังไป 3 เมตร. Spear Boomerang - สกิลดาเมจกายภาพสร้างความเสียหายแก่ 1 เป้าหมาย คูลดาวน์ 18 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที ระยะการปล่อยสกิล 12 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 20 หน่วย รายละเอียดสกิล | *สามารถใช้ได้เฉพาะอาวุธประเภทหอกเท่านั้น สกิลนี้จะทำการปาหอกใส่เป้าหมาย 1 ตัวในระยะ 12 เมตรสร้างความเสียหายกายภาพ 250% ( +690 ดาเมจกายภาพ )   รายละเอียดสกิล Lord Knight Joint Beat - สกิลมอบสถานะผิดปกติแบบสุ่มแก่เป้าหมาย คูลดาวน์ 15 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที ระยะการปล่อยสกิล 2 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 20 หน่วย รายละเอียดสกิล |  ทำลายข้อต่อของศัตรู 1 ตัวเพื่อให้ต่อสู้ได้ลำบากขึ้น โดยสร้างความเสียหายกายภาพ 230% ( +1050 ดาเมจกายภาพ ) และมีโอกาส 10% ที่จะทำให้เป้าหมายติดสถานะผิดปกติเป็นเวลา 5 วินาที Spiral Pierce- สกิลดาเมจกายภาพสร้างความเสียหายแก่ 1 เป้าหมาย คูลดาวน์ 22 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที ระยะการปล่อยสกิล 3 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 20 หน่วย รายละเอียดสกิล |  *สามารถใช้ได้เฉพาะอาวุธประเภทหอกเท่านั้น เมื่อใช้สกิลจะหมุนหอกแทงศัตรูอย่างต่อเนื่อง และทำดาเมจ 22 ครั้ง โดยทำดาเมจกายภาพครั้งละ 400 แก่ 1 เป้าหมาย Head Crush - สกิลบัพดาเมจและเพิ่มโอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะเลือดไหล คูลดาวน์ 40 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที ระยะการปล่อยสกิล 0 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 20 หน่วย รายละเอียดสกิล | เพิ่มดาเมจความเสียหายกายภาพ 2% /เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอล 50% และมีโอกาส 11% ทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเลือดไหลในระหว่างการโจมตี เป็นเวลา 15 วินาที *เป้าหมายที่ติดสถานะเลือดไหนนั้นจะได้รับความเสียหายดาเมจกายภาพ 20% ทุกวินาที นอกจากนี้ยังถูกลดพลังโจมตีความเร็วโจมตีลงอีก 25% และจะไม่สามารถฟื้นฟูพลังชีวิตหรือมานาได้ตลอดเวลาที่ติดสถานะนี้อยู่ Concentrantion - สกิลบัพทีมปาร์ตี้ คูลดาวน์ 30 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที ระยะการปล่อยสกิล 8 เมตรและ 30 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 45 หน่วย รายละเอียดสกิล |  หลังจากปล่อยสกิลผู้เล่นจะทำเครื่องหมายใส่ศัตรู และบรรดาผู้เล่นทั้งหมดที่อยู่ในระยะ 30 เมตรจะได้รับสถานะ The Domineering และสามารถทำดาเมจต่อเป้าหมายที่ถูกทำเครื่องหมายแรงขึ้น 2%  เป็นเวลา 10 วินาที *กรณีผู้เล่นที่ได้รับผลสกิลนี้ออกจากระยะรัศมี 30 เมตรผลเอฟเฟคสกิลทั้งหมดจะถูกยกเลิกทันที ดูสกิลตัวเต็มจากคลิปวิดีโอ Credit: RABBIT CREAM
17 Feb 2021
ล่าสุด
20 เกมน่าสนใจที่จะวางจำหน่ายในช่วงไตรมาสน์แรก (มกราคม - มีนาคม) ของปี 2022
ข่าวลือ: เกม Lost Judgment กำลังจะถูกสร้างเป็นซีรีส์ Live-Action?!
OcelotBoy
วันพระวันเจ้าไม่เว้นกันเล้ย! คลิปโป๊ Tifa หลุดกลางงานประชุมวุฒิสภาของประเทศอิตาลี
12ooki3
ยังไงกันแน่!? Final Fantasy XVI หายไปจากรายชื่อเกมที่จะขายปีนี้ของ Square Enix
OcelotBoy
มูลค่าหุ้น Sony หายวับไปกับตากว่า $2 หมื่นล้าน (6.6 แสนล้านบาท) หลัง Microsoft ประกาศซื้อ Activision
OcelotBoy
ทางเลือกใหม่ของเกมเมอร์! Game Pass ทำยอดผู้ใช้งานสูงเกิน 25 ล้านคน เพิ่มขึ้นเกือบ 40% จากปีก่อน
12ooki3
Editors' Choice
Black Desert เซิร์ฟเวอร์ไทย ฉลองครบรอบ 4 ปี ด้วยกิจกรรมและรางวัลสุดพิเศษมากมาย
BASUP!
Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL เผยระบบสร้างเด็ค ยืนยันมีการ์ดเกิน 10,000 ใบ!
12ooki3
น้ำขึ้นให้รีบตัก ผู้พัฒนา Project Zomboid เผยแผนอัปเดตยาว หลังจากที่คนกลับมาเล่นจำนวนมาก
12ooki3
ผู้กำกับ Days Gone บ่นอุบ เกมขายได้เกิน 9 ล้านชุด แต่อดทำภาคต่อ
12ooki3
GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
ผลการค้นหา : "Ragnarok X: Next Generation"
Ragnarok X: Next Generation รายละเอียดพลังโจมตีอาวุธ ต่อขนาดมอนสเตอร์
Ragnarok X: Next Generation ณ เวลานี้ นับเป็นอีกหนึ่งเกมที่ได้รับความนิยมเป็นอย่างมาก เพราะตัวเกมมีระบบมากมายให้ผู้เล่นได้สัมผัส และเข้าถึงได้ง่าย โดยหนึ่งในความน่าสนใจคือ อาชีพและอาวุธในเกมนี้มีหลากหลายให้เลือก ซึ่งนอกจากอาวุธต่างๆ จะมีการแบ่งสายอาชีพแล้วนั้น อาวุธต่างๆ ก็ยังมีผลการทำดาเมจต่อขนาดของมอนสเตอร์ที่แตกต่างกันอีกด้วย! ดังนั้นในวันนี้พวกเรา GameFever TH จะขอแนะนำไกด์ดาเมจอาวุธของสายต่างๆ ที่มีผลต่อขนาดของมอนสเตอร์ ถ้าพร้อมแล้วเรามาดูกันเลย!ขนาดของมอนสเตอร์ก่อนอื่นเรามาทำความเข้าใจกันก่อนเบื้องต้นว่า มอนสเตอร์ / บอส / มินิบอสต่างๆ ในเกมนี้ จะมีการระบุขนาดตัวของพวกมันไว้ด้วย ซึ่งสามารถตรวจสอบได้ง่ายๆ ที่หน้าต่างสเตตัสของพวกมัน หรือในหนังสือคู่มือมอนเตอร์ โดยแบบออกเป็น 3 ขนาดดังนี้มอนสเตอร์ขนาดเล็ก  มอนสเตอร์ขนาดกลาง  มอนสเตอร์ขนาดใหญ่ ซึ่งระบบนี้จะส่งผลต่อการใช้แต้มโอดิน และส่งผลต่อดาเมจของอาวุธสายนั้นๆ ซึ่งในวันนี้เราจะมาพูดประเด็นอย่างหลังกัน ดังนั้นในหัวข้อต่อไปเรามาดูกันก่อนว่า อาวุธต่างๆ ในเกม Rox นี้มีอะไรบ้าง? เป็นของสายอาชีพไหน? และอาวุธแต่ละชิ้นนั้นจะทำดาเมจต่อขนาดตัวมอนสเตอร์แตกต่างกันอย่างไรบ้าง? มาดูกันเลยตารางเปรียบเทียบอัตราดาเมจของประเภทอาวุธสายต่างๆ สำหรับตารางด้านบนนั้น สามารถสรุปเบื้องต้นได้ดังนี้ ไอคอนรูปมอนสเตอร์ด้านบน : เป็นการบ่งบอกถึงขนาดของมอนสเตอร์ ซึ่งมีทั้งหมด 3 ประเภทนั่นคือ ใหญ่ / กลาง / เล็ก ตามลำกับ ( จากซ้าย ไป ขวา)ไอคอนรูปอาวุธด้านซ้ายมือ : ประเภทอาวุธทั้งหมดที่มีในเกมของแต่ละสายอาชีพแถบคำว่า ' JOB ' ด้านขวามือ : เป็นการบอกให้ทราบว่าอาวุธประเภทนั้นๆ เป็นของสายอาชีพหรือ JOB ไหนบ้าง?ค่าเปอร์เซ็นต์ที่อยู่ตรงกลาง :  รายละเอียดดาเมจเปอร์เซ็นต์ที่จะบอกให้ทราบว่าอาวุธประเภทนั้นๆ สามารถทำดาเมจต่อมอนสเตอร์แต่ละขนาดได้เท่าไหร่บ้าง?สรุปข้อมูลดาเมจอาวุธแต่ละสายต่อขนาดต่างๆ ของมอนสเตอร์ ฉบับ GameFever THสำหรับในหัวข้อนี้ทางพวกเรา GameFever TH จะทำการเขียนสรุปอธิบายข้อมูลในตาราง ว่าด้วยเรื่องของดาเมจที่อาวุธแต่ละสายจะสามารถสร้างต่อมอนสเตอร์ที่มีขนาดแต่ต่างกันได้ โดยสรุปได้ดังนี้Empty Handed - มือเปล่า : สำหรับทุกสาย              ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ได้ 50%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดกลางได้ 50%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดเล็กได้ 50%Dagger - มีด ( อาวุธมือเดียว ) : สำหรับสาย Thief             ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ได้ 75%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดกลางได้ 75%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดเล็กได้ 100%Katar - มีดกาตาร์ ( อาวุธสองมือ ) : สำหรับสาย Thief           ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ได้ 75%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดกลางได้ 100%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดเล็กได้ 75%One-Handed Sword - ดาบ ( อาวุธมือเดียว ) : สำหรับสาย Swordsman     ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ได้ 75%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดกลางได้ 100%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดเล็กได้ 75%Two-Handed Sword - ดาบ ( อาวุธสองมือ ) : สำหรับสาย Swordsman     ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ได้ 100%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดกลางได้ 75%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดเล็กได้ 75%Two-Handed Spear - หอก ( อาวุธสองมือ ) : สำหรับสาย Swordsman     ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ได้ 100%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดกลางได้ 75%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดเล็กได้ 75%One-Handed Axe - ขวาน ( อาวุธมือเดียว ) : สำหรับสาย Merchant           ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ได้ 100%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดกลางได้ 75%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดเล็กได้ 75%Two-Handed Axe - ขวาน ( อาวุธสองมือ ) : สำหรับสาย Merchant     ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ได้ 100%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดกลางได้ 75%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดเล็กได้ 75%Mace - ตะบองหรือไม้เท้า ( อาวุธมือเดียว ) : สำหรับสาย Acolyte / Merchant     ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ได้ 100%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดกลางได้ 100%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดเล็กได้ 75%Book - หนังสือเวทย์ ( อาวุธสองมือ ) : สำหรับสาย Acolyte      ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ได้ 100%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดกลางได้ 100%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดเล็กได้ 100%One-Handed Rod - คฑา ( อาวุธมือเดียว ) : สำหรับสาย Acolyte / Mage     ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ได้ 100%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดกลางได้ 100%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดเล็กได้ 100%Two-Handed Rod - คฑา ( อาวุธสองมือ ) : สำหรับสาย Mage     ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ได้ 100%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดกลางได้ 100%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดเล็กได้ 100%Bow - ธนู ( อาวุธทั้งมือเดียวและสองมือ ) : สำหรับสาย Archer     ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ได้ 75%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดกลางได้ 100%ทำดาเมจต่อมอนสเตอร์ขนาดเล็กได้ 100%*สำหรับดาเมจของคฑามือเดียว / คฑาสองเดียว และหนังสือเวทย์นั้น อธิบายง่ายๆ คือดาเมจจากการโจมตีปกติก็เบาอยู่แล้ว เพราะส่วนใหญ่สายที่ใช้อาวุธทั้ง 3 ประเภทนี้ จะเน้นไปที่ดาเมจจากสกิล และดาเมจเวทย์เป็นหลัก ดาเมจจึงไม่ถูกลดใดๆ ทั้งสิ้นเลยนั่นเอง
26 Jun 2021
Ragnarok X: Next Generation อธิบายตารางธาตุ ฉบับเข้าใจง่ายสำหรับทุกสายอาชีพ!
Ragnarok X: Next Generation นับเป็นอีกหนึ่งเกมในแฟรนไชส์ RO ที่มีความใกล้เคียงกับเวอร์ชั่นคลาสสิคมากๆ โดยหนึ่งในระบบที่สนใจนั่นคือ 'ธาตุ' ซึ่งธาตุต่างๆ ในเกมนี้จะมีผลที่เรียกว่าการแพ้ทาง หรือชนะทาง หมายความว่าแต่ละธาตุจะมีการทำดาเมจที่แตกต่างกันไป ซึ่งเป็นประโยชน์ในการศึกษามากเวลาฟาร์ม ลงดัน หรือล่าบอสทั้ง Mini และ MVP ดังนั้นในวันนี้พวกเรา GameFever TH ได้รวบรวมข้อมูลของธาตุทั้ง 10 และพร้อมอธิบายตารางธาตุ ฉบับเข้าใจง่ายสำหรับทุกสายอาชีพ! ถ้าพร้อมแล้วมาดูกันเลย!แนะนำธาตุทั้ง 10 ในเกมสำหรับเกม Rox หรือ Ragnarok X: Next Generation นี้อาวุธบางชนิด สกิล และมอนสเตอร์แต่ละตัวจะมีธาตุที่แตกต่างกัน ซึ่งก่อนเราจะไปดูว่าธาตุไหนแพ้อะไรบ้าง เราต้องมาดูก่อนว่าในเกมนี้มีธาตุทั้งหมดเท่าไหร่? ซึ่งคำตอบคือ มี 10 ธาตุ ดังนี้ :Neutral | ไร้ธาตุFire | ธาตุไฟWater | ธาตุน้ำWind | ธาตุลมEarth | ธาตุดินPoison | ธาตุพิษHoly | ธาตุศักดิ์สิทธิ์ หรือ ธาตุแสงShadow | ธาตุความมืดGhost | ธาตุผี หรือ ธาตุวิญญาณUndead | ธาตุอันเดด*สำหรับอาวุธธาตุนั้นจะมีทั้งชนิดที่สามารถสร้างได้ / ชนิดที่ใส่ใบธาตุได้ / ใช้ลูกศรธาตุได้ หรือชนิดที่ใช้น้ำยาพิษ เป็นต้น ส่วนสกิลลต่างๆ นั้นก็จะมีธาตุต่างๆ เช่น พระก็มีสกิล Holy / แอสมีสกิลพิษ หรือนักเวทย์ ก็จะมีสกิลไฟ น้ำแข็งหรืออื่นๆ เป็นต้นตารางธาตุ และอธิบายการแพ้-ชนะทางของแต่ละธาตุต่อจากนี้จะเป็นการอธิบายธาตุต่างๆ ในตารางไปที่ละธาตุในแบบเข้าใจง่ายๆ ใครเล่นสายไหนก็สามารถไปดูสายนั้นได้เลย ซึ่งสำหรับวิธีดูตารางธาตุด้านล่างนี้ ให้เรายึดตามหลักนี้ นั่นคือ แถบธาตุด้านบนทั้ง 10 ธาตุ ( ไอคอนรูปดาบไขว้ ) หมายถึงการใช้ดาเมจธาตุนั้นๆ ในการโจมตีมอนสเตอร์ธาตุต่างๆแถบธาตุซ้ายยาวลงมาทั้ง 10 ธาตุ ( ไอคอนรูปโล่ ) หมายถึงธาตุนั้นๆ ของมอนสเตอร์ หรือผู้เล่นที่จะถูกโจมตีด้วยธาตุต่างๆตามตารางที่ได้เห็นโดยรวมนั้น หลักๆ ที่ตารางจะบอกผู้เล่น คือ หากโจมตีธาตุที่ชนะทางธาตุนั้นๆ เช่น ธาตุไฟ ชนะ ธาตุดิน หรือ ธาตุศักดิ์สิทธิ์ ชนะ ธาตุอันเดด ดาเมจจะเพิ่มขึ้นประมาณ 125% - 175% ขึ้นอยู่กับ % ตามตารางธาตุบางธาตุหากทำการโจมตีธาตุเดียวกัน ก็จะเกิดการลดดาเมจลง เช่น ธาตุไฟ ตีกับ ธาตุไฟกันเอง ดาเมจก็จะลดลงไปเหลือเพียง 1 ใน 4 หรือ 25% ของดาเมจเดิม บางธาตุดาเมจจะไม่มีผลใดๆ กับมอนสเตอร์ธาตุเดียวกันเลย อย่าง้เช่น ธาตุพิษ ตีกับ ธาตุพิษ ทำดาเมจได้ 0%แต่ก็มีข้อยกเว้น นั้นคือ ธาตุผี หรือ ธาตุวิญญาณ เมื่อโจมตีธาตุเดียวกัน ดาเมจจะเพิ่มขึ้นเป็น 125%    ทีนี้เพื่อความเข้าใจง่ายทางเรา GameFever จะมาอธิบายไปทีละธาตุเลยว่า แต่ละธาตุนั้นถ้าโจมตีธาตุไหนดาเมจจะลดลงหรือเพิ่มขึ้นบ้าง ดังนี้1.ไร้ธาตุ ( Neutral Element )เหมาะสำหรับผู้เล่นเริ่มต้นหรือผู้เล่นทั่วไป เพราะใช้ฟาร์มมอนสเตอร์ได้แทบทุกธาตุในดาเมจปกติ ยกเว้นธาตุผีหรือธาตุวิญญาณที่ดาเมจของไร้ธาตุจะลดลง ดังนี้โจมตีทุกธาตุรวมถึงธาตุเดียวกันดาเมจจะปกติอยู่ที่ 100%แต่ถ้าโจมตีธาตุผีหรือธาตุวิญญาณดาเมจจะลดลงเหลือ 70%2.ธาตุไฟ ( Fire Element )สำหรับผู้เล่นที่มีอาวุธหรือสกิลธาตุไฟ ไม่ควรโจมตีมอนสเตอร์ธาตุเดียวกัน นอกจากนี้จะทำดาเมจกับธาตุน้ำและธาตุศักดิ์สิทธิ์ลดลง แต่จะทำดาเมจกับมอนสเตอร์ธาตุดินและธาตุอันเดดมากขึ้น ดังนี้โจมตีธาตุเดียวกันดาเมจจะลดลงเหลือเพียง 25%โจมตีธาตุนัำดาเมจจะลดลงเหลือ 90%โจมตีธาตุศักดิ์สิทธิ์ดาเมจจะลดลงเหลือ 75%โจมตีธาตุดินที่ตนชนะธาตุดาเมจจะเพิ่มขึ้นมากถึง 150%โจมตีธาตุอันเดดที่ตนชนะธาตุดาเมจจะเพิ่มขึ้นมากถึง 125%3.ธาตุน้ำ ( Water Element )สำหรับผู้เล่นที่มีอาวุธหรือสกิลธาตุน้ำ ไม่ควรโจมตีมอนสเตอร์ธาตุเดียวกัน นอกจากนี้จะทำดาเมจต่อธาตุไฟมากขึ้น แต่จะทำดาเมจกับธาตุศักดิ์สิทธิ์ลดลงเช่นกัน ดังนี้โจมตีธาตุเดียวกันดาเมจจะลดลงเหลือเพียง 25%โจมตีธาตุลมดาเมจจะลดลงเหลือ 90%โจมตีธาตุศักดิ์สิทธิ์ดาเมจจะลดลงเหลือ 75%โจมตีธาตุไฟที่ตนชนะธาตุดาเมจจะเพิ่มขึ้นมากถึง 150%4.ธาตุลม ( Wind Element )สำหรับผู้เล่นที่มีอาวุธหรือสกิลธาตุลม ธาตุนี้จะทำดาเมจกับธาตุน้ำมากขึ้นเป็นอย่างมาก ในทางกลับจะทำดาเมจกับธาตุศักดิ์สิทธิ์ลดลงและไม่ควรโจมตีมอนสเตอร์ธาตุลมเช่นกัน รายละเอียดดังนี้โจมตีธาตุเดียวกันดาเมจจะลดลงเหลือเพียง 25%โจมตีธาตุดินดาเมจจะลดลงเหลือ 90%โจมตีธาตุศักดิ์สิทธิ์ดาเมจจะลดลงเหลือ 75%โจมตีธาตุน้ำที่ตนชนะธาตุดาเมจจะเพิ่มขึ้นมากถึง 175%5.ธาตุดิน ( Earth Element )สำหรับผู้เล่นที่มีอาวุธหรือสกิลธาตุดิน ไม่ควรโจมตีมอนสเตอร์ธาตุเดียวกัน รวมถึงจะทำดาเมจกับธาตุศักดิ์สิทธิ์ลดลง และจะทำดาเมจกับธาตุลงมากขึ้น ดังนี้โจมตีธาตุเดียวกันดาเมจจะลดลงเหลือเพียง 25%โจมตีธาตุไฟดาเมจจะลดลงเหลือ 90%โจมตีธาตุศักดิ์สิทธิ์ดาเมจจะลดลงเหลือ 75%โจมตีธาตุลมที่ตนชนะธาตุดาเมจจะเพิ่มขึ้นมากถึง 150%6.ธาตุพิษ ( Poison Element )สำหรับผู้เล่นที่มีอาวุธหรือสกิลธาตุพิษนั้น ไม่ควรโจมตีมอนสเตอร์ธาตุเดียวกันเลย เพราะดาเมจจากธาตุพิษจะไม่มีผลใดๆ ทั้งสิ้น จะเหลือก็เพียงดาเมจจากการโจมตีอื่นๆ เช่น การโจมตีปกติ หรือสกิล ซึ่งน้อยลงมาก  แต่หากโจมตีพวกธาตุไฟ ธาตุลม รวมถึงธาตุดินจะทำดาเมจเพิ่มขึ้นได้มากในระดับนึง และดาเมจของธาตุพิษจะลดลงเมื่อโจมตีพวกธาตุศักสิทธิ์ ธาตุความมืด ไปจนถึงธาตุอันเดดด้วย ดังนี้โจมตีธาตุเดียวกันดาเมจจะกลายเป็น 0%โจมตีธาตุศักดิ์สิทธิ์ดาเมจจะลดลงเหลือ 75%โจมตีธาตุความมืดดาเมจจะลดลงเหลือ 50%โจมตีธาตุอันเดทดาเมจจะลดลงเหลือ 25%โจมตีธาตุไฟ ธาตุลม และธาตุดินที่ตนชนะธาตุดาเมจจะเพิ่มขึ้นมากถึง 125%7.ธาตุศักดิ์สิทธิ์ ( Holy Element )เช่นเดียวกับธาตุพิษ ที่หากโจมตีมอนสเตอร์ธาตุเดียวกัน ดาเมจที่ทำจะกลายเป็น 0% ธาตุนี้ยังสามารถทำดาเมจที่รุนแรงกับธาตุความมืดและธาตุอันเดดได้อีกด้วย โดยสำหรับธาตุนี้มีประโยชน์มากๆ ยิ่งปาร์ตี้ไหนมีพระที่สามารถเปลี่ยนอาวุธผู้เล่นคนอื่นๆ ให้กลายเป็นธาตุ Holy ได้ บอกเลยว่าสามารถทำดาเมจกับมอนสเตอร์ธาตุดังกล่าวได้แรงขึ้นมาก ดังนี้โจมตีธาตุเดียวกันดาเมจจะกลายเป็น 0%โจมตีธาตุความมืดที่ตนชนะธาตุดาเมจจะเพิ่มขึ้นมากถึง 125%โจมตีธาตุอันเดดที่ตนชนะธาตุดาเมจจะเพิ่มขึ้นมากถึง 150%8.ธาตุความมืด ( Shadow Element )สำหรับธาตุความมืด ก็เป็นอีกหนึ่งธาตุที่หากโจมตีธาตุเดียวกันแล้วดาเมจจะไร้ผลเช่นกัน แต่จะทำดาเมจมากขึ้นกับธาตุศักดิ์สิทธิ์ นอกจากนี้หากโจมตีมอนสเตอร์ธาตุพิษ ดาเมจจะลดลงครึ่งหนึ่ง และดาเมจที่สร้างกับธาตุอันเดดจะลดลงเป็นอย่างมาก ดังนี้โจมตีธาตุเดียวกันดาเมจจะกลายเป็น 0%โจมตีธาตุพิษดาเมจจะลดลงเหลือ 50%โจมตีธาตุอันเดดดาเมจจะลดลงเหลือ 25%โจมตีธาตุศักดิ์สิทธิ์ที่ตนชนะธาตุดาเมจจะเพิ่มขึ้นมากถึง 125%9.ธาตุผี หรือ ธาตุวิญญาณ ( Ghost Element )สำหรับธาตุผี หรือ ธาตุวิญญาณนั้นจะมีความแตกต่างจากธาตุอื่นๆ ในส่วนของการโจมตีมอนสเตอร์ธาตุเดียวกันจะมีดาเมจมากขึ้น ( ในขณะที่ธาตุอื่นๆ ดาเมจลดลง และไม่มีดาเมจเลย ) และสำหรับการตีพวกไร้ธาตุ / ธาตุศักดิ์สิทธิ์ รวมถึงธาตุความมืดดาเมจของธาตุนี้จะลดลง ดังนี้โจมตีธาตุเดียวกันดาเมจจะกลายเป็น 125%โจมตีธาตุศักดิ์สิทธิ์และธาตุความมืดดาเมจจะลดลงเหลือ 75%โจมตีพวกไร้ธาตุดาเมจจะลดลงเหลือ 70%10.ธาตุอันเดด ( Ghost Element )สำหรับธาตุสุดท้ายจะหนักกว่าธาตุอื่นๆ ตรงที่หากไปโจมตีธาตุความมืด และอันเดดด้วยกันเอง ดาเมจธาตุทั้งหมดจะไม่ถูกนับเลย และนอกจากนี้หากทำดาเมจกับธาตุพิษดาเมจก็จะลดลงครึ่งหนึ่งดังนี้โจมตีธาตุอันเดด ( ธาตุเดียวกัน ) และธาตุความมืดดาเมจจะลดลงเหลือ 0%โจมตีธาตุพิษดาเมจจะลดลงเหลือ 50%
25 Jun 2021
Ragnarok X: Next Generation มาเรียนรู้ระบบตอบคำถาม OX Quiz ที่ผู้เล่นทุกคนต้องเรียนรู้!
สวัสดีค๊า! กลับมาพบกับเกวลินกันอีกครั้งนะคะ กับไกด์เกมออนไลน์แนว MMORPG สุดน่าเล่นอย่าง “Ragnarok X: Next Generation” ที่ตอนนี้ก็ใกล้จะเปิดให้บริการอย่างเป็นทางการแล้วค่ะ ซึ่งตัวเกมก็ยังมีอีกหลากหลายระบบที่เพื่อน ๆ ต้องเรียนรู้เพราะภาคนี้มีความแตกต่างจากเวอร์ชั่นอื่น ๆ พอสมควรเลยค่ะ ใครที่ไม่มีโอกาสได้เทสเกมนี้ในช่วง Closed Beta ที่ผ่านมา หรือ ไม่ได้ไปลองเล่นเซิร์ฟเวอร์ต่างประเทศรอเล่นเซิร์ฟเวอร์ SEA เลยทีเดียวก็สามารถเสพย์ข้อมูลของเกมนี้ล่วงหน้ากันได้นะคะ ไกด์ในวันนี้เราจะพูดถึงอีกหนึ่งระบบที่ผู้เล่นทุกคนจะต้องเรียนรู้อย่างมากเลยค่ะ นั้นก็คือ “ระบบการตอบคำถาม OX Quiz” ที่มันจะช่วยให้ผู้เล่นได้ทั้งความรู้ รวมไปถึงค่าประสบการณ์ [EXP], ค่าประสบการณ์สายอาชีพ [Job] และค่าเงิน [Zeny] เอาละเราไปทำความรู้จักกับระบบนี้กันค่ะ ระบบการตอบคำถาม OX Quiz คืออะไร!? “ระบบการตอบคำถาม OX Quiz” คือส่วนหนึ่งของระบบคาร์นิวัล [Carnival] ซึ่งจะถูกปลดล็อคต่อเมื่อผู้เล่นมีเลเวลตัวละคร 17 ขึ้นไป โดยระบบจะมีการเปิดปิดเป็นช่วงเวลา โดยจะแบ่งออกไปทั้งหมด 3 ช่วงหลัก ๆ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเข้าไปร่วมสนุกได้ เมื่อเราไปอยู่ในสนามประลองการตอบคำถามเพียงแค่ตอบคำถามที่ปรากฎอยู่บนหน้าจอแล้ววิ่งไปช่องที่ถูกต้องก็จะได้รับค่าประสบการณ์ [EXP], ค่าประสบการณ์สายอาชีพ [Job] และค่าเงิน [Zeny] ไป โดยคำถามจะมีทั้งหมด 12 ข้อยิ่งตอบถูกมากเท่าไหร่ค่าตอบแทนก็จะสูงมากเท่านั้น อีกทั้งถ้าเลเวลตัวละครยิ่งมากผลตอบแทนก็จะสูงตามไปด้วยค่ะเงื่อนขั้นในการเข้าไป ‘ตอบคำถาม OX Quiz’ ผู้เล่นจะต้องมีเลเวลตัวละคร 17 ขึ้นไปถึงจะสามารถเข้าร่วมกิจกรรมนี้ได้กิจกรรมการตอบคำถาม QX Quiz จะสามารถทำได้วันละ 1 ครั้งเท่านั้น!ระยะกิจกรรมการตอบคำถาม QX Quiz จะมีทั้งหมด 3 ช่วงเวลา ประกอบไปด้วย 11.00 - 13.00 น., 17.30 - 20.00 น. และ 21.00 - 23.00 น.เมื่อถึงเวลาระบบจะทำการแจ้งเตือนผู้เล่นทุกคนในเซิร์ฟเวอร์ ถ้าต้องการจะเข้าร่วมกิจกรรมก็สามารถกดปุ่มเพื่อให้ระบบนำทางไปเมื่อเข้ามาในสนามประลองระบบจะเริ่มนับถอยหลังเป็นระยะเวลา 1 - 2 นาที เมื่อการนับถอยหลังจบลงกิจกรรม ‘ตอบคำถาม OX Quiz’ ก็จะเริ่มขึ้นโดยคำถามที่กิจกรรมนี้จะให้ผู้เล่นสนุกจะมีทั้งหมด 12 ข้อ ซึ่งจะเป็นคำถามเกี่ยวข้องกับเนื้อหาภายในเกม Ragnarok X: Next Generation รวมไปถึงความรู้ทั่วไปด้วยสำหรับผู้ที่ตอบคำถามในกิจกรรม ‘ตอบคำถาม OX Quiz’ ถูกก็จะได้รับค่าประสบการณ์ [EXP], ค่าประสบการณ์สายอาชีพ [Job] และค่าเงิน [Zeny] แล้วเข้าสู่คำถามต่อไปส่วนคนที่ตอบคำถามในในกิจกรรม ‘ตอบคำถาม OX Quiz’ ผิดระบบจะทำการส่งผู้เล่นคนดังกล่าวออกมานอกสนาม ซึ่งข้อที่ผิดจะได้รับค่าประสบการณ์ [EXP], ค่าประสบการณ์สายอาชีพ [Job] และค่าเงิน [Zeny] น้อยกว่าผู้ที่ตอบถูกอย่างไรก็ตามแม้ว่าจะตอบผิดก็ยังสามารถแข่งขันเพื่อตอบคำถามข้ออื่น ๆ เพิ่มเติมเพื่อรับผลตอบแทนได้เรื่อย ๆ จนกว่าจะครบ 12 ข้อกรณีที่มีผู้เข้าร่วมกิจกรรมตอบคำถามผิดและไม่มีใครอยู่บนสนามการแข่งขัน แม้ว่าจะยังไม่ครบ 12 ข้อระบบก็จะแจ้งผลการเข้าร่วมกิจกรรมในทันทีถ้าผู้เล่นสมัครเป็น “Kafra’s VIP Card” แล้วได้เลือกสิทธิ์ ‘เพิ่มโอกาสในการตอบคำถามผิดใน OX Quiz ได้ 1 ครั้ง’ จะทำให้ผู้ที่ตอบคำถามผิดในกิจกรรมนี้มีโอกาสอีกครั้งที่จะเล่นกิจกรรม ‘ตอบคำถาม OX Quiz’สำหรับคนที่อยากรู้คำตอบ มีคอมมูนิตี้ในกลุ่ม ROX ได้รวบรวมเฉลยเกือบทั้งหมดเอาไว้ - LINKผลตอบแทนจากกิจกรรม ‘ตอบคำถาม OX Quiz’ ประกอบไปด้วย ค่าประสบการณ์ [EXP]ค่าประสบการณ์สายอาชีพ [Job]ค่าเงิน [Zeny]กล่องสุ่มวัตถุดิบในการสร้าง Headgear คอสตูมหมายเหตุ : ยิ่งผู้เล่นเลเวลสูงมากเท่าไหร่ค่าประสบการณ์ [EXP], ค่าประสบการณ์สายอาชีพ [Job] และค่าเงิน [Zeny] ก็จะสูงตามมากเท่านั้น!จบกันไปกับการอธิบาย “ระบบการตอบคำถาม OX Quiz” ซึ่งระบบนี้เรียกว่าผู้เล่นทั้งระดับต้นเกมไปจนถึงผู้เล่นระดับสูงยังไงก็ต้องมาทำกิจกรรมนี้ เพราะมันได้ค่าตอบแทนที่สูงและคุ้มค่านั่นเองค่ะ สิ่งที่แอบตลกก็คือ ‘คำถามภายในเกม’ ทั้งที่จริง ๆ แล้วควรจะเป็นคำถามภายในเกมเป็นหลัก แต่อันนี้ดันมีคำถามในเชิงความรู้ทั่วไปด้วย บางครั้งก็ทำให้เกวลินเองต้องมาเปิด Google หาในช่วงเวลานั้นด้วยเหมือนกัน เอาละค่ะ จบกันไปสำหรับไกด์จากเกม Ragnarok X: Next Generation ซึ่งตอนนี้ก็เปิดให้ลงทะเบียนล่วงหน้าแล้ววันนี้ทั้งแพลตฟอร์ม iOS และ Android ได้แล้ววันนี้ค่ะ หรือจะไปลงทะเบียนผ่าน หน้าเว็บไซต์หลัก ของเกมนี้ได้เลยค่ะ แล้วพบกันใหม่นะคะ สวัสดีค๊า!• ดาวน์โหลดตัวเกมและติดตามข่าวสารต่าง ๆ ของเกมนี้ได้ตามลิงค์ด้านล่างนี้► Android (สโตร์ไทย) :  ลงทะเบียนล่วงหน้าได้ที่นี่► iOS (สโตร์ไทย) : ลงทะเบียนล่วงหน้าได้ที่นี่.► Official Fanpage : >>> คลิกที่นี่ <<<► Official Website : >>> คลิกที่นี่ <<<► Official Youtube : >>> คลิกที่นี่ <<<► Official Instagram : >>> คลิกที่นี่ <<<
12 May 2021
Ragnarok X: Next Generation
ในเกม Ragnarok X: Next Generation นั้นตัวเกมจะมีระบบและฟีเจอร์มากมายที่ทำให้เราคิดถึงบรรยากาศของเกม Ro ภาคดั้งเดิม แต่ในขณะเดียวกันเกม Ragnarok X: Next Generation นั้นก็ยังทำให้ระบบต่างๆ รวมถึง UI ให้เข้าถึงผู้เล่นหน้าใหม่ได้ง่ายขึ้นอีกด้วย โดยหนึ่งในระบบที่น่าสนใจในเกมนี้ นั่นก็คือระบบ " อาชีพ " ซึ่งในเกมนี้จะเต็มไปด้วยอาชีพมากมายให้เราได้เลือกเล่น โดยในอาชีพนั้นๆ มีสกิลมากมายให้เราใช้ และยังสามารถที่จะเลือกเล่นสายการเล่นได้หลากหลายอีกด้วย โดยในวันนี้พวกเรา GameFever TH จะขอพาทุกคนมาพบกับไกด์รายละเอียดสกิลของสายอาชีพ Swordman เพื่อช่วยในการตัดสินใจของทุกคนได้ง่ายขึ้น! ถ้าพร้อมแล้วมาดูกันเลย! ระดับความยากในการเล่น : ง่าย แนวทางการเล่น | สายการเล่น วิธีอัพสเตตัส และข้อดีข้อพิจารณา สำหรับสายนี้สามารถเล่นได้ 3 แนวทาง ดังนี้ :   สาย DPS AGI ( ดาบสองมือ ) สายนี้จะเน้นไปที่การอัพสเตตัส AGI เป็นหลักเพื่อเน้นไปที่ความเร็วโจมตี จากนั้นตามด้วย STR / VIT เพื่อเพิ่มดาเมจและความถึกในระดับหนึ่ง โดยสายนี้ถ้าใครเล่นก็บอกได้เลยว่าฟาร์มได้เร็วมากๆ จะเลือกตีมอนสเตอร์ ตีบอสใครก็ได้บอกเลย! ข้อดี เหมาะแก่สายฟาร์มมอนสเตอร์ ทำดาเมจได้ต่อเนื่องตีไวมาก! ข้อพิจารณา เหมาะสำหรับ PVE ไม่เหมาะกับ PVP ดาเมจสกิลไม่รุนแรงมาก สกิลระยะประชิด สายหอก PVP สำหรับการอัพสเตตัสนั้นให้เน้นไปที่ STR จากนั้นตามด้วย VIT เพื่อให้มีความถึกในระดับหนึ่ง ปิดท้ายด้วย DEX เพราะสายนี้จะต้องเน้นใช้สกิลในระดับหนึ่ง สายนี้อาจจะเป็นสายที่เล่นยากที่สุดในบรรดา 3 สายเพราะไม่ได้เน้นตีไว หรือเน้นการยืนค้ำ ข้อดี สร้างดาเมจต่อครั้งค่อนข้างรุนแรง เก่งเรื่องสกิลระยะกลางจนถึงระยะไกล และยังสร้างความเสียหายได้สูง เก่งในเรื่องของการดวล PVP ข้อพิจารณา ดาเมจแรงก็จริง แต่ตีช้า ฟาร์มมอนเตอร์หรือลงดันเจี้ยนช้า บางสกิลติดคูลดาวน์นาน   สาย VIT ดาบโล่ สายสุดท้ายนี้เรียกได้ว่าเป็น 1 ในสามสายที่เล่นง่ายที่สุด ซึ่งเวลาอัพสกิลให้เน้นไปที่ค่า VIT เป็นหลักเพื่อเพิ่มความถึกให้ตัวผู้เล่นสามารถยืนค้ำหน้าทีมได้ จากนั้นให้ตามด้วย STR หรือ DEX โดยสายนี้จะใช้อาวุธมือเดียวทำให้อีกมือหนึ่งสามารถือโล่เพื่อเสริมพลังป้องกันให้ตนเองได้! ข้อดี มีความถึกมากๆ เหมาะสำหรับลงดันเจี้ยนและล่ามอนสเตอร์เช่นกัน มีประโยชน์กับเพื่อนในปาร์ตี้ในการค้ำหน้า ข้อพิจารณา มีดาเมจน้อยกว่า 2 สายด้านบน ฟาร์มมอนสเตอร์ช้าในระดับหนึ่ง ไม่เก่ง PVP รายละเอียดสกิล Swordman สำหรับสายอาชีพ Swordman ผู้เล่นสามารถเริ่มเล่นจากคลาส Swordman จากนั้นจึงเลื่อนคลาสเป็น Knight และ Lord Knight ได้ โดยรายละเอียดของทั้ง 3 คลาสมีดังนี้ : Bash - สกิลดาเมจกายภาพสร้างความเสียหายแก่ 1 เป้าหมาย คูลดาวน์ 5 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที ระยะการปล่อยสกิล 2 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 5 หน่วย รายละเอียดสกิล | สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 105% ( เพิ่มดาเมจกายภาพ +320 ) โดยจะสร้างความเสียหายกายภาพกับศัตรูเพียงเป้าหมายเดียว ซึ่งถ้าหากเรียนรู้สกิล Attack Weakness แล้วจะมีโอกาสที่ทำให้เป้าหมายติดสตั๊น โดยโอกาสการติดสตั๊นนั้นจะขึ้นอยู่กับ Level ของสกิล Attack Weakness Magnum Break - สกิลเผาพื้นที่รอบตัว คูลดาวน์ 17 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที ระยะการปล่อยสกิล 3 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 5 หน่วย รายละเอียดสกิล | ระเบิดสถานะบ้าคลั้งทำดาเมจ 105% ( สร้างความเสียหายกายภาพ +120 ให้กับศัตรูรอบตัวที่อยู่ในระยะ ) จากนั้นอาวุธของผู้เล่นจะได้รับคุณสมบัติธาตุไฟทำให้พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 20 ต่อเนื่องเป็นเวลา 6 วินาที Endure - สกิลเพิ่มประสิทธิภาพการป้องกัน คูลดาวน์ 10 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที ระยะการปล่อยสกิล 3 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 15 หน่วย รายละเอียดสกิล | เข้าสู่สถานะ The Domineering ที่ผู้เล่นจะไม่ถูกสตั๊นหรือถูกทำให้ถอยหลังจากการโจมตีที่รุนแรง นอกจากนี้สกิลนี้ยังมอบพลังป้องกัน Double Defense ให้ 20 หน่วย และสถานะนี้จะคงอยู่เป็นเวลา 10 วินาทีหรืออีกกรณีหนึ่งจะหมดก่อนเวลา ถ้าหากผู้เล่นโดนโจมตีหนักๆ ครบ 8 ครั้ง Provoke - สกิลยั่วยุ คูลดาวน์ 10 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที ระยะการปล่อยสกิล 4 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 15 หน่วย รายละเอียดสกิล | ทำการยั่วยัวยูนิตศัตรูโดยจะลดพลังป้องกันของมอนสเตอร์ทั้งหมดที่อยู่ในรัศมีลง 11% นอกจากนี้จะเพิ่มพลังโจมตีให้ผู้เล่น 29 หน่วย จากนั้นจะบังคับให้เป้าหมายทั้งหมดที่โดนสกิลนี้หันมาโจมตีตัวเองเป็นเวลา 1 วินาที *สกิลนี้จะไม่มีผลกับผู้เล่นด้วยกัน รายละเอียดสกิล Knight Bowling Bash - สกิลทำดาเมจกายภาพรอบตัว คูลดาวน์ 24 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที ระยะการปล่อยสกิล 3 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 20 หน่วย รายละเอียดสกิล |  สร้างความเสียหายกายภาพ 100% ( สร้างดาเมจกายภาพ + 200 ) แก่ศัตรูที่อยู่ในระยะ 3 เมตรและทำให้เป้าหายที่รอดชีวิตอยู่ในระยะ 5 เมตรเข้ามารับดาเมจความเสียหายเพิ่มเติม Pierce - สกิลดาเมจกายภาพสร้างความเสียหายแก่ 1 เป้าหมาย คูลดาวน์ 12 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที ระยะการปล่อยสกิล 3 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 10 หน่วย รายละเอียดสกิล |  *สามารถใช้ได้เฉพาะอาวุธประเภทหอกเท่านั้น สกิลนี้จะทำให้ผู้เล่นสามารถโจมตีศัตรูได้ต่อเนื่องเป็นเวลาสั้นๆ และทำดาเมจ 5 ครั้งต่อหนึ่งเป้าหมายเป็นความเสียหายกายภาพ 200% ( +850 ดาเมจกายภาพ ) และถ้าหากเป้าหมายนั้นเป็นมอนสเตอร์ขนาดใหญ่สกิลนี้จะทำดาเมจเพิ่มขึ้นอีก 12% Spear Stab - สกิลสร้างดาเมจกายภาพโดยรอบและทำให้กระเด็น คูลดาวน์ 15 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที ระยะการปล่อยสกิล 4 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 20 หน่วย รายละเอียดสกิล | *สกิลนี้สามารถใช้ได้กับอาวุธหอกเท่านั้น! สกิลจะสร้างความเสียหายดาเมจกายภาพ 165% ( +300 ดาเมจกายภาพ ) โดยจะสร้างความเสียหายเป็นแนวยาว 2x4 ในทิศทางที่หันหน้าไปและกระแทกให้ศัตรูกระเด็นถอยหลังไป 3 เมตร. Spear Boomerang - สกิลดาเมจกายภาพสร้างความเสียหายแก่ 1 เป้าหมาย คูลดาวน์ 18 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที ระยะการปล่อยสกิล 12 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 20 หน่วย รายละเอียดสกิล | *สามารถใช้ได้เฉพาะอาวุธประเภทหอกเท่านั้น สกิลนี้จะทำการปาหอกใส่เป้าหมาย 1 ตัวในระยะ 12 เมตรสร้างความเสียหายกายภาพ 250% ( +690 ดาเมจกายภาพ )   รายละเอียดสกิล Lord Knight Joint Beat - สกิลมอบสถานะผิดปกติแบบสุ่มแก่เป้าหมาย คูลดาวน์ 15 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที ระยะการปล่อยสกิล 2 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 20 หน่วย รายละเอียดสกิล |  ทำลายข้อต่อของศัตรู 1 ตัวเพื่อให้ต่อสู้ได้ลำบากขึ้น โดยสร้างความเสียหายกายภาพ 230% ( +1050 ดาเมจกายภาพ ) และมีโอกาส 10% ที่จะทำให้เป้าหมายติดสถานะผิดปกติเป็นเวลา 5 วินาที Spiral Pierce- สกิลดาเมจกายภาพสร้างความเสียหายแก่ 1 เป้าหมาย คูลดาวน์ 22 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที ระยะการปล่อยสกิล 3 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 20 หน่วย รายละเอียดสกิล |  *สามารถใช้ได้เฉพาะอาวุธประเภทหอกเท่านั้น เมื่อใช้สกิลจะหมุนหอกแทงศัตรูอย่างต่อเนื่อง และทำดาเมจ 22 ครั้ง โดยทำดาเมจกายภาพครั้งละ 400 แก่ 1 เป้าหมาย Head Crush - สกิลบัพดาเมจและเพิ่มโอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะเลือดไหล คูลดาวน์ 40 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที ระยะการปล่อยสกิล 0 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 20 หน่วย รายละเอียดสกิล | เพิ่มดาเมจความเสียหายกายภาพ 2% /เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอล 50% และมีโอกาส 11% ทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเลือดไหลในระหว่างการโจมตี เป็นเวลา 15 วินาที *เป้าหมายที่ติดสถานะเลือดไหนนั้นจะได้รับความเสียหายดาเมจกายภาพ 20% ทุกวินาที นอกจากนี้ยังถูกลดพลังโจมตีความเร็วโจมตีลงอีก 25% และจะไม่สามารถฟื้นฟูพลังชีวิตหรือมานาได้ตลอดเวลาที่ติดสถานะนี้อยู่ Concentrantion - สกิลบัพทีมปาร์ตี้ คูลดาวน์ 30 วินาที | ระยะเวลาร่าย 0 วินาที ระยะการปล่อยสกิล 8 เมตรและ 30 เมตร | จำนวน SP ที่ใช้ 45 หน่วย รายละเอียดสกิล |  หลังจากปล่อยสกิลผู้เล่นจะทำเครื่องหมายใส่ศัตรู และบรรดาผู้เล่นทั้งหมดที่อยู่ในระยะ 30 เมตรจะได้รับสถานะ The Domineering และสามารถทำดาเมจต่อเป้าหมายที่ถูกทำเครื่องหมายแรงขึ้น 2%  เป็นเวลา 10 วินาที *กรณีผู้เล่นที่ได้รับผลสกิลนี้ออกจากระยะรัศมี 30 เมตรผลเอฟเฟคสกิลทั้งหมดจะถูกยกเลิกทันที ดูสกิลตัวเต็มจากคลิปวิดีโอ Credit: RABBIT CREAM
17 Feb 2021