GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
ผลการค้นหา : "LoL"
Dev Diaries: เจาะลึกเบื้องหลังของ Thresh กับ Viego ที่ผู้เล่นต้องรู้
Riot Games ขอแนะนำ Dev Diaries ให้เราผู้เล่นได้มีโอกาสทำความรู้จักความตื่นเต้นอันสดใหม่มากขึ้น โดยในวันนี้ เราจะมาพูดถึงหนึ่งใน Dev Diaries ที่จะพลาดไปไม่ได้เลย อย่างเรื่องราวของ Thresh และ Viego โดยจะมีผู้พัฒนาเบื้องหลังตัวละคร มาอธิบายไขข้อข้องใจเกี่ยวกับแชมเปี้ยนทั้ง 2 ตัวนี้อย่างหมดเปลือกเฮ้ เพื่อน ๆ นี่คือ Mirross และ Draggles นะ!พอพูดถึงเรื่องราวเกี่ยวกับแชมเปี้ยนแล้ว  พวกเราก็ตั้งใจที่จะแสดงให้พวกคุณทุกคนเห็นว่า เรากำลังทำอะไรอยู่ ทั้งตอนที่ประกาศรายชื่อแชมเปี้ยมใหม่ที่กำลังจะมาถึง หรือแบ่งปันเรื่องราวเบื้องหลังเกี่ยวกับการควบคุมและการออกแบบ แต่ในครั้งนี้เรากำลังจะทำสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมเล็กน้อย หรือก็คือเราต้องการจะแบ่งปันเรื่องราวในระหว่างการพัฒนาหลายๆ เรื่อง ซึ่งเราได้พบเจอปัญหาและอยากอธิบายว่าความท้าทายเหล่า มีผลอย่างไรต่อแชมเปี้ยนจาก Shadow Isles ทั้งสอง Thresh และ Viego THRESH พัศดีโซ่ตรวนอย่างที่เราได้เปิดเผยไปแล้ว ในไดอารี่ของทีมผู้พัฒนาประจำแพตช์ 2.4 ว่าสกินพื้นฐานของ Thresh จะเป็นสกินที่ตัวแชมเปี้ยนมีเนื้อมีหนังให้ได้เห็นซึ่งก่อนที่เราจะมาพูดถึงรูปลักษณ์ใหม่ของเขา เราจะมาตอบข้อสงสัยที่ว่า...ทำไมเราถึงนำ Thresh เข้ามาในเกมกัน? อธิบายกันง่ายๆ ก็คือตัว Thresh นั้นเป็นแชมเปี้ยนที่มีเกมเพลย์เป็นเอกลักษณ์ และเป็นหนึ่งในตัวละครที่ได้รับความนิยม รวมถึงมีชื่อเสียงมากที่สุดตัวหนึ่ง จากด้วยสกิลที่เฉพาะตัวและการรีเควสความสามารถในการเล่นสูง ผนวกกับธีมความมืดมนของตัวละคร ที่สามารถหัวเราะเย้ยหยัน และแข็งแกร่งเหนือบรรดาแชมเปี้ยนซัพพอร์ตตัวอื่นๆ ซึ่งตั้งแต่ปี 2562 พวกเราก็รู้อยู่แล้วว่ายังไงก็ต้องนำ Thresh มาสู่โลกของ Wild Rift ให้ได้ ทำให้คำถามของพวกเราไม่ใช่ 'จะเอาเข้ามาไหม?' แต่เป็น 'จะเอาเข้ามาเมื่อไหร่?' และ 'จะเอาเข้ามาอย่างไร?' นอกจากนั้นอีกหนึ่งในแรงบันดาลใจของเราเลยก็คือ การได้เปิดประสบการณ์การเล่น League แก่ผู้เล่นให้มากที่สุด ผ่านทั้งแพลตฟอร์มและภูมิภาคใหม่ ซึ่งพวกคุณก็คงได้เห็นการเปลี่ยนแปลงมากมาย ที่พยายามก้าวให้ทันมาตราฐานของปี 2564 ที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วแล้ว อย่างไรก็ดีการพยายามนำ Thresh เข้าสู่โลกของเกมมือถือ เรียกได้ว่าเป็นงานที่ค่อนข้างซับซ้อนมากงานหนึ่งสำหรับทีมของเราเลยทีเดียวด้วยข้อจำกัดของของแพลตฟอร์มมือถือ และความพยายามที่จะรักษาการจัดเรตติ้งปัจจุบัน ให้แน่ใจว่าผู้เล่นเกือบทุกวัยจะสามารถเล่น Wild Rift ได้ ทำให้เราต้องปรับเปลี่ยนอะไรหลายๆ อย่างของ Thresh อย่างไรก็ตามเราเราก็ตั้งใจจะสร้างอะไร ที่มีความแตกต่างมากกว่าแค่เพียงเปลี่ยนโมเดลตัวละคร ซึ่งในระหว่างที่วางแผนอีเวนต์ Sentinels of Light เราก็เห็นโอกาสดี ๆ ที่จะผลักดันการเปลี่ยนแปลงนี้ไปให้ไกลกว่าแค่การอัปเดตรูปลักษณ์! แต่ยังก่อน...เรายังไม่อยากเปิดเผยรายละเอียดอะไร ที่จะกลายเป็นการสปอยล์ในตอนนี้ แต่ว่า “Unbound” Thresh จะนำเสนอเรื่องราวหลักบทถัดไปของ Thresh ที่คุณจะได้รับรู้ในอีกไม่นาน แน่นอนว่าเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างมาก ที่จะได้เห็นว่าพัศดีโซ่ตรวนจะนำพาความยุ่งเหยิงวุ่นวานและความทรมานมาสู่ Wild Rift เมื่อเขามาถึงในเดือนสิงหาคมนี้!VIEGO ราชาผู้สูญสลายสำหรับทางด้านราชาผู้สูญสลาย Viego จะยังไม่เข้าสู่ Wild Rift ในตอนนี้ตั้งแต่ Viego ได้แสดงเกมเพลย์การฟันดาบและเข้าสิงวิญญาณใน League PC เราก็ตกหลุมรักกับกล้ามท้อง... เอ้ย! สไตล์การเล่นที่น่าจดจำของเขา Viego เป็นแชมเปี้ยนที่มีระบบการเล่นค่อนข้างซับซ้อน แต่เทคนิคเบื้องหลังนั้นซับซ้อนยิ่งกว่า!Wild Rift อยู่ในการพัฒนามาหลายปีแล้ว ก่อนที่ราชาผู้สูญสลายจะเป็นรูปเป็นร่างสำหรับทีมออกแบบแชมเปี้ยนใน PC เสียอีก ในขณะที่เราพัฒนาระบบเบื้องหลังสำหรับสกิลของแชมเปี้ยน เราให้ความสำคัญอย่างแรกต่อเทคโนโลยี เพิ่มเติมของแชมเปี้ยนสลับร่างเช่น Shyvana และแชมเปี้ยนที่พัฒนาสกิลได้เช่น Kai’Sa หรือ Kha’ZixSovereign’s Domination สกิลติดตัวของ Viego ใน League PC และ Heartbreaker สกิลอัลติเมทของเขาทำให้เขาสามารถเข้าสิงร่างของศัตรูที่เขาสังหาร ใช้สกิลของศัตรูและเทเลพอร์ตโดยทันทีไปยังกองหลังของศัตรู สกิลเหล่านี้อาจทำให้เกิดภาพการต่อสู้แสนโกลาหลที่ Viego ใช้สกิลทั้งหมดของทีมศัตรูเพื่อปิดฉาก ทีมไฟต์ด้วยตัวคนเดียวViego ใน League PCอย่างไรก็ตาม ด้วยความซับซ้อนเบื้องหลังระบบของ Viego ทีมงานก็รู้ดีว่าเราไม่สามารถนำเขาเข้ามา และปรับให้สามารถเล่นเขาได้อย่างราบรื่นในเวลานี้ ซึ่งสิ่งที่เราไม่อยากเห็นที่สุดก็คือการปล่อย Viego เข้าเกมแต่ต้องปิดใช้งานเขาไว้ก่อนต่อไปเรื่อย ๆ และเพื่อแก้ไขปัญหาทางเทคนิค เกี่ยวกับการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างเขากับแชมเปี้ยนคนอื่นๆ ในระหว่างนั้น เราจะปล่อยแชมเปี้ยนอีกมากมายเข้าสู่ Wild Rift ภายในปี 2564 และ 2565 ดังนั้น แม้ว่าเราจะพัฒนาเขาไปเป็นระยะเวลานานพอสมควร เราก็ได้ตัดสินใจว่าจะระงับการปล่อยเขาเข้าสู่เกมไว้ก่อนในตอนนี้ มันเป็นเรื่องที่แย่มากและเราเองก็เสียใจมากที่ต้องตัดสินใจแบบนี้ แต่เราคิดว่าเป็นสิ่งที่ดีที่สุดต่อตัวเกมและทีมงานของเรา เราตั้งใจที่จะเปิดตัว Viego เมื่อถึงวันที่เราทำให้ระบบของเราทำงานได้มีประสิทธิภาพมากขึ้น เนื่องจากเกมเพลย์ของเขาน่าตื่นตาตื่นใจ และเขาก็กำลังเป็นตัวละครสำคัญต่อเนื้อเรื่องโดยรวมของรูนเทอร์รา Viego เป็นตัวแทนภารกิจสำคัญของทีมเรา ในการทำให้โครงสร้างเบื้องหลังรับมือกับความซับซ้อนของเขาได้ เรามีความตั้งใจอย่างสูงที่จะพัฒนาและปล่อย Viego ให้เล่นได้ในภายภาคหน้าซึ่งถือว่าจะเป็นเส้นชัยความสำเร็จด้านการพัฒนาที่เราต้องไปให้ถึงทำไมตัวร้ายที่ขโมยสกิลได้ถึงได้สร้างปัญหามากที่สุดทุกทีนะ?พูดกันตามตรง พวกคุณหลายคนอาจไม่เห็นด้วยกับการตัดสินใจของเรา กระทั่งภายในทีมของเราเอง ก็ยังใช้เวลาอยู่นานในการถกเถียงกันในประเด็นนี้ ซึ่งเพื่อพิสูจน์ว่าเราทำการบ้านมาดีพอก่อนการตัดสินใจครั้งนี้แล้ว เราก็อยากจะเปิดเผยและแสดงความคิดเห็นบางส่วนของเราต่อแชมเปี้ยนตัวปัญหาสองตัวนี้ ก่อนที่คุณจะมีโอกาสเล่น Thresh เวอร์ชันมีเนื้อมีหนังในเดือนหน้า ในระหว่างนี้ ขอให้ทุกคนโชคดีในการต่อสู้นะ!
20 Jul 2021
Riot ประกาศรับสมัครคนเข้ามาช่วยสร้าง MMORPG จากจักรวาล LOL เพิ่มเติม
ในงานครบรอบ 10 ปี ของทาง Riot ตอนปี 2019 เราได้ทราบว่า Riot ได้มีการซุ่มพัฒนาเกม IP อื่นๆ ที่ทั้งเกี่ยวข้อง และไม่เกี่ยวข้องกับ LOL อีกมากมาย หลายๆ เกมได้เปิดตัว หรือเปิดให้เล่นแล้ววันนี้เช่น Legends of Runeterra, Valorant, และ Ruined King โดยล่าสุดทางฝั่งของโปรเจกต์ MMORPG เองก็มีความเคลื่อนไหวหลังจากเงียบมานานแล้วเช่นกัน มีการประกาศออกมาผ่านหน้าเว็บไซต์ของ Riot เองวันนี้ว่า กำลังมองนักพัฒนาที่มีความสนใจเข้ามาช่วยพวกเขาในการนำโลกของ Runeterra ออกมาให้เกมเมอร์จากทั่วโลกได้เห็น ซึ่งตอนนี้พวกเขาต้องการ 5 ตำแหน่งหลักๆ ด้วยกันคือ Gameplay Engineering Game Design UX Design Game Art Game Production อย่างไรก็ตามนอกจากเรื่องนี้แล้ว เราแทบไม่ได้ข้อมูลอะไรเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรเจกต์นี้เลย ซึ่งอาจคิดได้ว่าโปรเจกต์นี้ยังอยู่ในช่วงแรกของการพัฒนามากๆ และเราคงยังไม่ได้สัมผัสกันเร็วๆ นี้ครับ Credit; https://www.gameinformer.com/2021/02/22/riot-game-is-recruiting-for-its-new-mmorpg-based-in-the-league-of-legends-universe
23 Feb 2021
League of Legends: Wild Rift แนวทางการเล่น " Lee Sin " พร้อมสอนวิธี Combo
สวัสดีชาวซัมมอมเนอร์อีกครั้งพบกันอีกแล้วใน League of Legends: Wild Rift วันนี้พวกเรา GameFeverTH มีอีกหนึ่งแชมเปี้ยนสายฟาร์มสุดเท่มาแนะนำกับทุกคน นั่นคือ " Lee Sin " แชมเปี้ยนที่มีโมเดลสุดเท่แล้ว อนิเมชั่นสกิลที่หลากหลายและโหดด้วย ในวันนี้พวกเราจะจึงมาแนะนำตั้งแต่ข้อมูลเบื้องต้นไปจนถึงคอมโบระบบโปรกันเลย พร้อมแล้วอย่ารอช้าไปดูกันเลย! ชื่อ : Lee Sin สาย :    Assassin ตำแหน่ง :  Jungle ระยะการโจมตี : ใกล้ / ใกล ระดับความยาก : 4/5 รายละเอียดสกิล สกิลติดตัว Flurry CD :  0 วินาที มอบ 50%  ความเร็วในการโจมตีกับการโจมตี 2 ครั้งถัดไปภายใน 3 วินาที การโจมตีครั้งแรกจะเติม 20 Energry และการโจมตีครั้งที่สองจะเติม Energry ครึ่งหนึ่งของครั้งแรก สกิลที่ Sonic Wave CD : 10ิ วินาที พลังงาน 50 ปล่อยคลื่นพลังงานที่สร้างความเสียหายกายภาพ 60 หน่วย แก่ศัตรู และเปิดเผนตำแหน่งของพวกมัน ถ้าสกิลนี้โดนศัตรูจะสามารถใช้ได้อีกครั้งเพื่อพุ่งเข้าหาศัตรู. สกิลที่ 2 Safeguard CD :  15 วินาที พลังงาน 50 พุ่งไปยังตำแหน่งเป้าหมาย หากมีศัตรูอยู่ใกล้ๆ เมื่อไปถึง Leesin จะสร้างโล่ป้องกันให้กับตัวเองดูดซับความเสียหาย 80 หน่วยเป็นเวลา 2 วินาที และสามารถใช้ Iron Will ตามได้ภายใน 3 วินาที *คูลดาวน์ของสกิลนี้จะลดลง 1 วินาทีต่อการโจมตีในแต่ละครั้ง Iron Will : เสริมพลังให้การโจมตีครั้งถัดไปสร้างความเสียหายเวทย์เพิ่มเติม 55 หน่วย สกิลที่ 3 Tempest CD :  10 วินาที หลังงาน 50 สร้างความเสียหายเวทย์ 90 หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และเปิดเผยตำแหน่งของพวกมัน ถ้าสกิลนี้โดนศัตรูจะสามารถใช้ Cripple ตามไปได้ภายใน 3 วินาที Cripple : สโลว์ศัตรูที่ถูกโจมตีด้วย Tempest 30% โดยผลจะค่อยๆ ลดลงภายใน 4 วินาที. สกิลอัลติเมท Dragons Rage CD : 80 วินาที พลังงาน 0 เตะแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ 150 หน่วย และกระแทกให้กระเด็นออกไป สร้างความเสียหายเท่ากับ 150 หน่วย บวกด้วย 12% ของโบนัสพลังชีวิตของแชมเปี้ยนที่ถูกเตะ แก่ศัตรูมี่โดนชนด้วยแชมเปี้ยนที่กระเด็น และยกให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาที   คำแนะนำการอัพสกิล อัพสกิล 2 ก่อนเพราะจะถึกขึ้น และเพิ่มดาเมจในการโจมตีครั้งถัดไป อัพสกิล 1เพื่อช่วยให้ฟาร์มได้ไวขึ้น อัพสกิล 3 เพื่อเผามอนสเตอร์ป่าได้ไวขึ้น กลับมาย้ำสกิล 1 เพราะจะเน้นในการพุ่งเข้าหาศัตรูในเวลาไฟต์ อัพสกิล Ultimate และเตรียมเปิดจังหวะไฟต์ให้ทีม แนวทางการออกไอเทม / แนวทางการเล่น 1.Black Cleaver +350 พลังชีวิตสูงสุด +30 พลังโจมตี +20% ลดคูลดาวน์ Sunder : การสร้างความเสียหายกายภาพแก่แชมเปี้ยนจะลดเกราะเป้าหมายลง 4 % เป็นเวลา 6 วินาที ผลนี้สามารถทับซ้อนได้สูงสุด 24% Rage : การสร้างความเสียหายกายภาพจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วยและการสังหารศัตรูได้จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 60 หน่วยเป็นเวลา 2 วินาทีโดยผลทั้ง 2 จะไม่ซ้อนทับกัน 2.Duskblad of Draktharr +50 พลังโจมตี +10 ลดคูลดาวน์ Razor : +เจาะเกราะ 15% Nightstalker : เมื่อไม่ถูกพบตัวเป็นเวลา 1 วินาทีจะทำให้การโจมตีครั้งถัดไปสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 20-125 หน่วย และสโลว์เป้าหมาย 99% เป็นเวลา 0.25 วินาที 3.Ionian Protobelt Footwear : +40% ความเร็วเคลื่อนที่ Lucidty : ลดคูลดาวน์ +10% Summoned : ลดคูลดาวน์เวทย์ลง 10% Protobelt ( กดใช้) : พุ่งไปข้างหน้าแล้วปล่อยมิสไซส์ในพื้นที่รูปกรวย สร้างความเสียหายเวท 75-145 หน่วย ถ้าแชมเปี้ยนหรือมอนสเตอร์โดนมิสไซส์มากกว่า 1 ลูกลูกอื่นๆ จะสร้างความเสียหายเพียง 10% เท่านั้น ( CD 60 วินาที ) *จะช่วยในกรณีที่เข้าไม่ถึงทำให้สามารถช่วยร่นระยะในการเข้าหาอีกฝ่ายได้ง่ายขึ้น หรือใช้เพื่อหนีก็ยังได้ 4.Yoummus Ghostblade +50 พลังโจมตี +10% ลดคูลดาวน์ Slice : เจาะเกราะ 10% Momentum : การเคลื่อนที่จะสะสม Momentum มอบความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด 50 หน่วยและเมื่อจะสะสมครบ 100 หน่วย การโจมตีครั้งถัดไปจะใช้ Momentum ทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหายเวทย์เท่ากับจำนวน Momentum ที่สะสมมา Spectral Haste : การโจมตีที่ใช้ Momentum ขั้นสูงสุดจะมอบความเร็วโจมตี +25% เป็นเวลา 4 วินาที 5.Mortal Reminder +45 พลังโจมตี Last Whisper : เจาะเกราะ +35% Excutiomers Calling : ความเสียหายกายภาพจะมอบสถานะบาดแผล Grievous Wounds แก่แชมเปี้ยนศัครูเป็นเวลา 5 วินาที   6.Guardian Angel +45 พลังโจมตี +40 เกราะ Resurrect : เมื่อได้รับความเสียหายจนถึงตายจะฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 50% และมานา 30% หลังอยู่ในสภาวะหยุดนิ่ง Stasis 4 วินาที ( CD 180 วินาที ) Spell ที่แนะนำ Smite : ช่วยให้ฟาร์มมอนสเตอร์ป่าได้ไวขึ้นและสามารถใช้เผาหรือสโลว์ศัตรูได้. Flash - สามารถใช้เพื่อหนีออกจากวงไฟท์ หรือเอาไว้ไล่ตามพวกแชมเปี้ยนศัตรูที่กำลังหนีได้. รูน วิเคราะห์การเล่น Jungle สำหรับ Lee Sin นั้นเรียกได้ว่าเป็นแชมเปียนที่มีประโยชน์มากๆ ทั้งในการ Solo และเข้าทีมไฟต์ไม่ว่าจะเรื่องของการเปิดไฟต์หรือเซฟเพื่อนร่วมทีม ( เตะศัตรูให้กระเด็นถอยจากเพื่อน ) เขาสามารถทำได้หมด แต่แชมเปี้ยนตัวนี้ถือว่าจัดอยู่ในเกณฑ์ระดับยากในการเล่น ต้องฝึกจนชำนาญก่อนถึงจะแนะนำให้ลงแรงค์ได้ ซึ่งถ้าเล่นเก่งๆ บอกเลยว่าพริ้วไหวดั่งสายน้ำแน่นอน สำหรับ Lee Sin นั้นยังสามารถเข้าได้ทั้งจังหวะแรกเพื่อเปิดใฟต์และเตะมาให้เพื่อนรุมหรือตามได้ หรือจะเข้าจังหวะ 2 เพื่อปิดดาเมจจากไฟต์แรกของเพื่อนร่วมทีมก็ได้ *ข้อควรระวังการจะ Ultimate เตะศัตรูในแต่ละครั้ง ต้องคำนวณดาเมจให้ดีเพราะถ้าฆ่าด้วย Ultimate ไม่ตายอาจจะเป็นกานช่วยเหลือฝั่งตรงข้ามซึ่งผมก็เคยโดนช่วยและเคยทำแบบนี้มาแล้ว555. คอมโบการเล่น   สกิล 1 + สกิล 1 + สกิล 2 + สกิล 2 + โจมตีธรรมดา + สกิล 3 + สกิล 3 + Ultimate กดสกิล 1 ให้โดนศัตรู กดสกิล 1 อีกครั้ง เพื่อพุ่งเข้าหาศัตรู กดสกิล 2 พุ่งเข้าหาศัตรูเพื่อรับโล่ดูดซับดาเมจและกดสกิล 2 อีกรอบเพื่อให้การโจมตีครั้งถัดไปสร้างดาเมจได้แรงขึ้น กดสกิล 3 2 ครั้งเพื่อสร้างดาเมจและสโลว์เป้าหมาย ตามด้วย Ultimate ถ้าคิดว่าดาเมจเพียงพอที่จะปิดสกอร์ให้กดใช้ได้เลย แต่ถ้าคิดว่าไม่น่าจะตายให้เตะมาทางเพื่อนร่วมทีมให้เพื่อนช่วยรุมต่อได้. สรุป ข้อดี / ข้อแนะนำ  ทำจังหวะให้ทีมได้หลายรูปแบบ สามารถเตะศัตรูให้แยกจากไฟต์และรุมจัดการกับเพื่อนร่วมทีมได้ เป็นแชมเปี้ยนที่พริ้วมากๆ มีสกิลที่เยอะเพราะสกิล 1-3 สามารถใช้ได้ 2 ครั้งและมีเอฟเฟคที่แตกต่างกัน ข้อเสีย เล่นยากในระดับนึง Ultimate ถ้าคำนวณดาเมจไม่ดีอาจจะเป็นการช่วยเหลือฝั่งตรงข้ามให้รอดได้ สกิล 1 พุ่งได้ไกลเพื่อนร่วมทีมอาจตามไม่ทัน ค่อนข้างบาง
23 Nov 2020
League of Legends: Wild Rift แนวทางการเล่น " Evelynn " พร้อมสอนวิธี Combo
กลับมาเจอกันอีกแล้วใน League of Legends: Wild Rift วันนี้ขอพาทุกคนมาทำความรู้จักกับแชมเปี้ยนสาวสายฟาร์มและยังเป็นหนึ่งในสมาชิกของวง K/DA อีกด้วย ลองเดาดูว่าใคร? เธอคือ.." Evelynn " นั่นเอง! วันนี้เราจะพามาดูความสวยไม่ใช่! เราจะพาทุกคนมาเรียนรู้ข้อมูลเบื้องต้น / ข้อมูลสกิล / การออกไอเทม ไปจนถึงเทคนิคการคอมโบกัน ถ้าพร้อมแล้วมาดูพร้อมกันเลย. ชื่อ : Evelynn สาย :  Assassin / AD ตำแหน่ง :  Jungle ระยะการโจมตี : ใกล้ ระดับความยาก : 3/5 รายละเอียดสกิล สกิลติดตัว Demon Shade CD :  1.5 วินาที เข้าสู้โหมด Demon Shade หลังจากไม่ได้โจมตีหรือใช้สกิลใดๆ เป็นเวลา 4 วินาที การรับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรูหรืป้อมปราการจะทำให้สกิลติดตัวติดคูลดาวน์ 1.5 วินาที เมื่อ Evelynn อยู่ในโหมดนี้เธอจะฟื้นฟูพลังชีวิต 17 หน่วยทุกวินาทีเมื่อเธอมีพลังชีวิตต่ำกว่า 320 หน่วย และหลังจากที่เธอเลเวล 5 Demon Shade จะมอบทักษะพรางตัวให้แก่เธอ สกิลที่ 1 Hate Spike CD :  4 วินาที มานา 25 หน่วย ปล่อยหนามแหลมออกมาสองแถว สร้างความเสียหายเวทย์ 45 หน่วยแก่ศัตรูทั้งหมดที่โดน สามารถใช้อีกครั้งได้ภายใน 4 วินาที สกิลที่ 2 Allure CD :  14 วินาที มานา 70 หน่วย สาปแชมเปี้ยนหรือมอนสเตอร์เป้าหมายเป็นเวลา 5 วินาที การโจมตีหรือการใช้สกิลครั้งถัดไปของเธอจะลบล้างคำสาปและสโลว์เป้าหมาย 65% เป็นเวลา 1.25 วินาที หากคำสาปสามารถคงอยู่บนตัวเป้าหมายเป็นเวลาอย่างน้อย 2 วินาที การลบล้างคำสาปจะทำให้เป้าหมายติดสถานะหลงใหลเป็นเวลา 1.25 วินาที หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนจลดความต้านทานเวทย์เป้าหมายลง 20% เป็นเวลา 4 วินาที ถ้าเป้าหมายเป็นมอนส์เตอร์จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทย์ เพิ่มเติม 300 หน่วย *การใช้สกิลนี้จะไม่ทำให้ Evelynn ออกจากโหมด Demon Shade สกิลที่ 3 Whiplash CD :  8 วินาที มานา 45 วินาที ฟาดเป้าหมายด้วยใบมีด มอบผลพิเศษเมื่อโจมตีและสร้างความเสียหายเวทย์เท่ากับ 55 บวกด้วย 3% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย หลังจากนั้นจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 2 วินาที การเข้าสู่โหมด Demon Shade จะเสริมพลังให้การใช้สกิลครั้งถัดไป ดึงตัว Evelynn เข้าหาเป้าหมาย สร้างดาเมจเวทย์เพิ่มขึ้น 75 บวกด้วย 5% ของพลังชีวิตสูงสุดแก่เป้าหมายทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง สกิลอัลติเมท  Last Caress CD : 100 วินาที มานา 100 หน่วย Evelynn ไม่ตกเป็นเป้าหมายใดๆ ครู่หนึ่ง สร้างความเสียหายรุนแรงบริเวณด้านหน้าของเธอ จากนั้นเธอจะวาร์ปตัวเองไปข้างหลัง สร้างดาเมจเวม 120 หน่วยเพิ่มสูงสุด 250% แก่ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 35%   คำแนะนำการอัพสกิล อัพสกิล 1 ก่อนเพราะว่าสามารถทำดาเมจกับมอสเตอร์ป่าได้ต่อเนื่องและคูลดาวน์ไว อัพสกิล 2 และใช้ใส่มอนสเตอร์ป่าจากนั้นรอ 2 วินาทีค่อยโจมตี เพื่อสร้างดาเมจที่รุนแรงขึ้น อัพสกิล 3 เพื่อเพิ่มดาเมจในการฟาร์มได้ไวขึ้น กลับมาย้ำอัพสกิล 1 อัพสกิล Ultimate และเตรียมตัวหาจังหวะไฟต์ได้เลย แนวทางการออกไอเทม / แนวทางการเล่น 1.Infinity Orb +200 พลังชีวิตสูงสุด +60 พลังเวทย์ Destiny : +5% ความเร็วโจมตี Balance +15 เจาะเกราะเวทย์ Inevitable Denmise : สกิลและการโจมตีแบบเสริมพลังจะติดคริติคอลเป็นความเสียหายโบนัสจำนวน 20% ต่อศัตรูที่มีพลังชีวิตน้อยกว่า 35% 2.Rabadons Deathcap       +130 พลังเวทย์ Overkill : เพิ่มพลังเวทย์ 40% 3.Ionian Stasis Footwear : +40% ความเร็วโจมตี Lucidity : +10% ลดคูลดาวน์ Sommoned : +10% ลดคูลดาวน์เวทย์ Stasis ( กดใช้ ) : เป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา 2.5 วินาที แต่จะไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี ใช้สกิล หรือใช้ไอเทมใดๆ ได้ ( CD 120 วินาที ) 4.Lich Bane +80 พลังเวทย์ +300 มานาสูงสุด +10% ลดคูลดาวน์ Spellblade : การใช้สกิลจะทำให้การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วินาทีสร้างโบนัสความเสียหายเวทย์เท่ากับ 75% พื้นฐาน + 50% พลังเวทย์ ( CD 1.5 วินาที ) แต่จะสร้าวความเสียหายต่อสิ่งปลูกสร้างลดลง Bane : +5% ความเร็วเคลื่อนที่ 5.Morellonnomicon Death Touch : เจาะเกราะเวทย์ +15 Cursed : ความเสียหายเวทย์มอบ Grievous Wounds แก่แชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา 3 วินาที   6.Void Staff +70 พลังเวทย์ Dissolve : +40%  เจาะเกราะเวทย์   Spell ที่แนะนำ Smite - Spell สำหรับฟาร์มช่วยให้ฟาร์มได้ไวขึ้น และสามารถใช้สโลว์หรือเผาศัตรูได้อีกด้วย. Flash - สามารถใช้เพื่อหนีออกจากวงไฟท์ หรือเอาไว้ไล่ตามพวกแชมเปี้ยนศัตรูที่กำลังหนีได้. รูน วิเคราะห์การเล่น Jungle ในช่วงต้นเกมนั้นให้ดูแชมเปี้ยนอีกฝ่ายว่าเล่นตัวไหน เพราะว่า Evelynn นั้นสามารถเริ่มฟาร์มที่บัฟแดงหรือฟ้าก่อนก็ได้ เช่น ถ้าเล่น ADC ฝั่งตรงข้ามเป็น Ezreal เพื่อนร่วมทีมอาจโดนกดได้ ให้เราฟาร์มบัฟจากเลนบารอนก่อนเพื่อมาจบเลนมังกร ถ้ายังไม่มีจังหวะบวกก็ฟาร์มไปเรื่อยๆ เพื่อให้ได้เลเวล 5 จะสามารถพรางตัวได้ ในช่วงต้นเกมนั้นเราสามารถที่จะเปิดไฟต์ให้เพื่อนตามได้ แต่ขอแนะนำว่าในช่วงกลางเกม-ท้ายเกมให้เพื่อนเป็นคนเปิด และเราคอยเข้าจังหวะ 2 ในการเก็บงาน ยกเว้นกรณีที่ AD หรือ ADC ยืนแหลมหลุดเดี่ยว . คอมโบการเล่น สกิล 2 ( แนะนำให้รอ 2 วินาที ) + สกิล 3 + สกิล 1 + Ultimate กดสกิล 2 และรอ 2 วินาทีเพราะจะทำให้การใช้สกิลครั้งต่อไปที่โดนศัตรูจะติดสถานะหลงใหล กดสกิล 3 ในขณะที่ยังอยู่ในผลของสกิลติดตัวเธอจะทำการพุ่งเข้าหาศัตรูเป้าหมายและทำดามเมจแรงขึ้น กดสกิล 1 ใส่เรื่อยๆ กด Ultimate เพื่อเก็บงาน. สรุป ข้อดี / ข้อแนะนำ  ฟาร์มไว สามารถทำจังหวะให้ทีมได้ ป่วนทีมไฟต์ทำให้แนวหลังต้องระวังมากขึ้น เพราะทักษะพรางตัว Ultimate สามารถพลิกเกมได้ ข้อเสีย สกิลหนีน้อย Ultimate คูลดาวน์ค่อยข้างนาน ถ้าถูกมองเห็นในช่วงท้ายเกมมีสิทธ์รอดยาก สกิล 2 ต้องรอเวลาถึง 2 วินาทีถึงจะทำให้ศัตรูติดสถานะหลงใหลได้ ( จะทำให้ศัตรูรู้ตัวและเดินหาที่ปลอดภัยก่อน )
17 Nov 2020
League of Legends: Wild Rift แนวทางการเล่น " Fizz" พร้อมสอนวิธี Combo
สวัสดีเหล่าชาวซัมมอนเนอร์แห่งเกม League of Legends: Wild Rift ทุกท่าน วันนี้ขอแนะนำแชมเปี้ยนสาบเลนกลางที่ดูน่ารัก แต่สกิลสุดแสนจะร้ายกาจและพริ้วไหวดั่งสายน้ำ นั่นคือ " Fizz " ในวันนี้เราจะพาทุกคนมารู้จักข้อมูลเบื้องต้นของแชมเปี้ยนตัวนี้ การออกไอเทม และสอนเทคนิคการใช้คอมโบสุดโหด มาดูกันเลย. ชื่อ : Fizz สาย :  AD / Assassin ตำแหน่ง :  Mid lane ระยะการโจมตี : ใกล้ ระดับความยาก : 3/5 รายละเอียดสกิล สกิลติดตัว Seastone Trident CD :  0 วินาที การโจมตีจะสร้างดาเมจเวทย์ 22 หน่วยเพิ่มเติม ในช่วงเวลา 3 วินาที   สกิลที่ 1 Uechin Strike CD : 8 วินาที มานา 50 พุ่งผ่านศัตรูเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทย์ 10 หน่วย บวกด้วยดาเมจกายภาพ 58 หน่วย และมอบผลพิเศษของการโจมตี สกิลที่ 2 Rendind Wave CD :  10 วินาที มานา 30 เสริมพลังให้การโจมตีครังถัดไปสร้างโบนัสความเสียหายเวทย์ 50 หน่วย การโจมตีเพิ่มเติมภายใน 5 วินาทีสร้างโบนัสความเสียหาย 10 หน่วย *การสังหารยูนิตด้วยสกิลนี้จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ให้เหลือ 1 วินาที สกิลที่ 3 Playful / Trickster CD :  16 วินาที มานา 95 ทะยานไปยังพื้นที่เป้าหมาย โดยจะไม่ตกเป็นเป้าหมายในขณะที่ทรงตัวอยู่บนตรีศูล หลังจากนั้น 1.2 วินาที Fizz จะกระโดดลงมาพร้อมกับคลื่นน้ำขนาดใหญ่ที่สร้างดาเมจเวทย์ 70 หน่วย และสโลว์ศัตรูที่ถูกโจมตี 40%  เป็นเวลา 2 วินาที *กดอีกครั้ง : กระโดดลงมาก่อนเวลาอันควรไปยังทิศทางที่กำหนด แต่การสร้างดาเมจเวลทด้วยคลื่นน้ำที่เล็กกว่าจะไม่ทำการสโลว์ศัตรู สกิลอัลติเมท Chum The Waters CD : 65 วินาที มานา 100 ปล่อยปลาให้ว่ายไปยังทิศทางเป้าหมาย มันจะติดอยู่กับแชมเปี้ยนที่โดน และเผยตำแหน่งของเป้าหมาย หลังจากผ่านไป 2 วินาที ปลาจะดึงดูดฉลามให้พุ่งขึ้นมากระแทกเป้าหมายให้ลอยและผลักศัตรูรอบๆ ให้กระเด็นออกไป ยิ่งปลาว่ายไปไกลเท่าไหร่ขนาดของฉลาดก็จะใหญ่ขึ้นเท่านั้น ฉลามนั้นจะสร้างดาเมจเวทย์ 150 - 350 หน่วย และสโลว์ศัตรูที่โดน 40%  - 80%  โดยขึ้นอยู่กับขนาดของฉลาม *หากปลาไม่ได้อยู่ติดกับแชมเปี้ยน มันจะดิ้นบนพื้นและดึงดูดฉลามไปยังตำแหน่งนั้น. คำแนะนำการอัพสกิล การอัพสกิลของ Fizz นั้นทำได้หลายแบบตามสไตล์ของแต่ละคน แต่ขอแนะนำตามนี้เพราะมีผลในช่วงต้นเกมดีมากๆ อัพสกิล 2 เพื่อใช้ในการลาสครีปได้ง่ายขึ้น เพราะถ้าสังหารครีปได้สกิลจะลดคูลดาวน์เหลือ 1 วินาที ตามด้วยอัพสกิล 3 ไว้ใช้ป้องการการโจมตีและตอดศัตรูได้เพราะสามารถใช้ได้ 2 ครั้ง อัพสกิล 1 เพื่อเตรียมพร้อมในการเข้าไฟต์ กลับมาย้ำสกิล 2 เพื่อเน้นให้ดาเมจการโจมตีรุนแรงขึ้น อัพสกิล Ultimate เตรียมเข้าจังหวะปะทะได้ทันที. แนวทางการออกไอเทม / แนวทางการเล่น 1.Lich Bane +80 พลังเวทย์ +300 มานาสูงสุด +10% ลดคูลดาวน์ Spellblade : การใช้สกิลจะทำให้การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วินาทีสร้างโบนัสความเสียหายเวทย์เท่ากับ 75% พื้นฐาน + 50% พลังเวทย์ ( CD 1.5 วินาที ) แต่จะสร้าวความเสียหายต่อสิ่งปลูกสร้างลดลง Bane : +5% ความเร็วเคลื่อนที่ 2.Morellonnomicon Death Touch : เจาะเกราะเวทย์ +15 Cursed : ความเสียหายเวทย์มอบ Grievous Wounds แก่แชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา 3 วินาที 3.Ionian Stasis Footwear : +40% ความเร็วโจมตี Lucidity : +10% ลดคูลดาวน์ Sommoned : +10% ลดคูลดาวน์เวทย์ Stasis ( กดใช้ ) : เป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา 2.5 วินาที แต่จะไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี ใช้สกิล หรือใช้ไอเทมใดๆ ได้ ( CD 120 วินาที )   4.Hextech Gunblade +30 พลังโจมตี +60 พลังเวทย์ Enrtgry Drain :+15% ดูดเลือดเวทย์ Life Drain : 15% ดูดเลือดกายภาพ Hextech Bolt : การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยการโจมตีหรือสกิลจะช็อตเป้าหมายสร้างความเสียหสยเวทย์ 100-200 หน่วย และสโลว์ 40% เป็นเวลา 2 วินาที ( CD 30 วินาที ) 5.Rabadons Deathcap       +130 พลังเวทย์ Overkill : เพิ่มพลังเวทย์ 40% 6.Void Staff +70 พลังเวทย์ Dissolve : +40%  เจาะเกราะเวทย์ Spell ที่แนะนำ Ignite - สามารถใช้เพื่อเผาลด HP ศัตรูทดแทนดาเมจที่ขาดและเผาเลือดศัตรูที่กำลังหนีให้ตายได้. Flash - สามารถใช้เพื่อหนีออกจากวงไฟท์ หรือเอาไว้ไล่ตามพวกแชมเปี้ยนศัตรูที่กำลังหนีได้. รูน วิเคราะห์การเล่น Mid Lane สำหรับ Fizz นั้นเป็นแชมเปี้ยนที่มีดาเมจที่แรงระดับนึงเลยตั้งแต่ต้นเกมแต่เขาก็เป็นสาย AD ที่ต้องพึ่งสกิลในระดับนึงดีงนั้นจะเข้าไฟต์แต่ละครั้งต้องใจเย็นๆ ซึ่งในช่วงต้นเกมนั้นให้พยายามลาสครีปด้วยการโจมตีปกติ หรือสกิล 2 จากนั้นพยายามเข้าไปตอด HP อีกฝ่ายด้วยสกิล 1 / 2 และให้ใช้สกิล 3 แดชออกมา ส่วนในท้ายเกมนั้น Fizz สามารถเป็นตัวเปิดไฟต์ได้ และเข้าจังหวะ 2 ก็ได้ แต่แนะนำว่าอย่าเข้าตัวแทงค์หรือซัพนะ พยายามเข้าพวก ADC / AD หรือถ้าตัวไหนหลงก็จัดคอมไปใส่ได้เลย ซึ่งคอมโบสามารถดูได้จากหัวข้อถัดไป. คอมโบการเล่น สำหรับ Fizz นั้นมีคอมโบมากมายหลายรูปแบบเช่นกัน แต่ในที่นี้ขอบอกเทคนิคแบบเน้นใช่ทุกสกิลและสังหารศัตรูได้ทันที สกิล 1 + Ultimate + โจมตีธรรมดา + สกิล 3 + สกิล2 + โจมตีธรรมดา กดสกิล 1 เพื่อเข้าไปประชิดศัตรู จากนั้นรีบกด Ultimate เพราะเราได้ล็อคเป้าด้วยสกิล 1 ไว้แล้ว ( ในช่วงนี้สกิลอัลติเมทกำลังทำงานให้ใช้คอมโบต่อไปได้เลย ) กดโจมตีธรรมดา 1-2 ครั้ง และกดสกิล 3 เพื่อทำให้ตัวเองไม่ตกเป็นเป้าหมาย ในระหว่างนี้ปลาฉลามจะลอยขึ้นมาทำให้ศัตรูลอยขึ้น จากกดกดสกิล 2 เพื่อเสริมดาเมจและตีธรรมดาได้เลย ปิดสกอร์ได้ชัวๆ สรุป ข้อดี / ข้อแนะนำ  ดาเมจแรงตั้งแต้ต้นเกม เล่นไม่ยาก สามารถเปิดไฟต์หรือเข้าจังหวะสองได้ทำให้มีรูปแบบการเล่นที่หลายหลาย มีสกิลที่ใช้หนีและไม่ตกเป็นเป้าหมายศัตรู ข้อเสีย เน้นสกิลเป็นหลัก ต้องเอาตัวเข้าแลก เป็นแชมเปี้ยนที่ค่อนข้างบาง Ultimate อาจจะผลักฝั่งตรงข้ามทำให้เพื่อนร่วมทางที่กำลังใช้สกิลพลาดได้ เช่น Lux / Ashe
12 Nov 2020
K/DA ปล่อยเพลงอัลบัมแรก ALL OUT แล้ววันนี้ !! พร้อม Q&A ของผู้พัฒนา !!
K/DA ศิลปินเพลงป็อปเสมือนจริงที่ขับร้องโดยตัวละครจากเกม League of Legends ได้แก่ Ahri, KaiSa, Evelynn, และ Akali ได้ปล่อยอัลบัม “ALL OUT” ที่แฟนๆ รอกันมาอย่างยาวนาน โดยในอัลบัมนี้จะประกอบไปด้วยเพลงทั้งหมด 5 เพลง รวมถึงเพลงที่ได้ปล่อยไปก่อนหน้านี้อย่าง “THE BADDEST” และเพลง “MORE” เพลงในอัลบัม ALL OUT เขียนโดย Bekuh BOOM แร็ปเปอร์ นักแต่งเพลงและนักร้อง  จากนั้นผลิต มิกซ์และทำให้สมบูรณ์โดยนักแต่หงเพลงของไรออท เกมส์ Sebastien Najand โดยแต่ละเพลงในอัลบัมจะประกอบไปด้วยเพลงที่มีความเฉพาะตัวที่แสดงถึงความสร้างสรรค์และความเป็นตัวตนของสมาชิกแต่ละคน ทำให้แฟนๆ ได้สัมผัสถึงสไตล์ที่แตกต่างที่ทำให้เกิดเป็นวง K/DA ขึ้นมา ซึ่งอัลบัม ALL OUT สามารถฟังได้ฟรีบนเว็บและแอปสตรีมมิ่งเพลงต่างๆ   เพลง MORE ในอัลบัม ALL OUT ได้ถูกปล่อยเมื่อสัปดาห์ที่แล้วเพื่อเรียกเสียงตอบรับอย่างหนาหู และปัจจุบันมีผู้ชมแล้วมากกว่า 24 ล้านวิวบน YouTube และขึ้นอันดับที่ 1 บน K-pop chart ของ iTunes อันดับที่ 2 บน Pop chart ของ iTunes อันดับที่ 4 บน Worldwide Song Chart ของ iTunes และอันดับที่ 7 บน US Chart ของ iTunes โดยเพลง MORE ได้รับความร่วมมือจากศิลปินหลักที่เคยร้องเพลง POP/STARS เมื่อ 2 ปีก่อน ได้แก่ Madison Beer, MIYEON และ SOYEON จากวง (G)I-DLE และ Jaira Burns รวมถึง  Lexie Liu และ Seraphine  เพลง The BADDEST อีกหนึ่งเพลงในอัลบัม ALL OUT ได้ถูกฉบับสมบูรณ์ออกมาพร้อมกับวิดีโอเนื้อเพลงเมื่อเร็วๆ นี้ โดยเพลงนี้ได้ขับร้องโดย MIYEON และ SOYEON จากวง (G)I-DLE ร่วมกับนักร้องที่ไม่เคยร่วมงานกันมาก่อนอย่าง Bea Miller และ Wolftyla โดยเพลง THE BADDEST ได้ขึ้นอันดับ 1 บน World Digital Sales Charts ของ Billboard ในสัปดาห์ของวันที่ 12 กันยายน และปัจจุบันได้ถูกรับชมมากกว่า 38 ล้านครั้งบน Spotify และถึง 31 ล้านวิวบน YouTube อีกด้วย รายชื่อเพลงในอัลบัม ALL OUT: ● “THE BADDEST..” ร้องโดย MIYEON และ SOYEON จากวง (G)I-DLE, Bea Miller และ Wolftyla ● “MORE” ร้องโดย Madison Beer, MIYEON และ SOYEON จากวง (G)I-DLE, Jaira Burns, Lexie Liu และ Seraphine ● “VILLAIN” ร้องโดย Madison Beer and Kim Petras ● “DRUM GO DUM” ร้องโดย Aluna, Wolftyla, and Bekuh BOOM ● “I’LL SHOW YOU” ร้องโดย JIHYO, NAYEON, SANA, และ CHAEYOUNG จากวง TWICE, Bekuh BOOM, และ Annika Wells แรกเริ่ม วง K/DA ได้รับแรงบันดาลใจมาจากศิลปิน K-pop จากนั้นพัฒนาและเปิดรับแนวเพลงของ Global pop และได้ปรับเอกลักษณ์แนวดนตรีของวงให้เข้ากับสมาชิกในวง ได้แก่ Ahri, Evelynn, Akali, และ KaiSa และมอบเสียงของตัวละครเหล่านั้นด้วยเสียงของนักร้องมืออาชีพ โดยมีศิลปินมากมายที่มาร่วมในอัลบัมมือกัน ALL OUT จึงทำให้วง K/DA เปิดโอกาสให้ศิลปินมากความสามารถเข้ามาร่วมงานกันได้ในการกลับมาครั้งนี้ วง K/DA ได้สร้างความตื่นเต้นครั้งใหญ่ในปี 2018 ด้วยเพลงเปิดตัว “POP/STARS” ที่ขึ้นถึงอันดับต้นบน iTunes (อันดับ 1 K-pop chart และอันดับ 2 pop chart) Billboard (อันดับ 1 World Digital) และสตรีมแล้วมากกว่า 170 ล้านครั้ง โดยเพลงนี้ได้รับความร่วมมือจาก MIYEON และ SOYEON จากวง (G)I-DLE, Madison Beer, และ Jaira Burns ซึ่งทำยอดวิวได้มากกว่า 380 ล้านวิว และนับเป็นการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จที่สุดของวง K-pop ในบันทึกของ YouTube เพลงในอัลบัม ALL OUT สามารถสตรีมฟังได้ที่ Spotify, Apple Music, Amazon Music, YouTube Music, และอีกมากมาย และล่าสุดทางเรา GameFever TH เองได้มีโอกาสเข้าร่วมงานเปิดตัวในครั้งจากทาง Riot โดยตรงอย่างคุณ Toa Dunn (Head of Riot Music Group), คุณ Patrick Morales (Creative Director in League of Legends (K/DA & Seraphine) ) และคุณ Hanna Woo (Communications League of Legends (K/DA & Seraphine) ) อีกด้วย บทสัมภาษณ์ผู้พัฒนา Seraphine ได้กลายมาเป็นสมาชิก K/DA อย่างเป็นทางการหรือยัง ? ตอบ - Seraphine ไม่ใช่สมาชิกอย่างเป็นทางการของ K/DA ครับ เธอเป็นเพียงแค่นักร้องรับเชิญ ความคิดในการสร้าง K/DA เกิดขึ้นครั้งแรกเมื่อใด ตอบ - ประมาณปี 2017 ครับที่เราเริ่มพูดคุยกันเพื่อที่จะสร้าง K/DA แต่จริงๆ อาร์ทสกินของตัวละครใน MV เพลง POP/STAR มีการพูดคุยกันมานานตั้งแต่ปี 2013 แล้ว เพราะเราต้องดูว่าเราจะต้องทำยังไงต่อไปเกี่ยวกับการผจญภัยและเรื่องราวและวิวัฒนาการไปอย่างไร จนเสร็จสิ้นในปี 2018 จะมีแผนเกี่ยวกับการร่วมมือระหว่างคนดังจากประเทศอื่นๆ อีกไหม ตอบ - จริงๆ มันน่าสนใจมากๆ เลยนะ ดูอย่างในเพลงแรกอย่าง POP/STAR เราเองก็ได้รวมงานกับนักร้องเกาหลีวง  (G)I-dle เช่นเดียวกันกับนักร้องอย่าง Madison Beer และ Jaira Burns มีคนไม่มากที่เหมือนกับศิลปินเหล่านั้นและได้ร่วมกันทำเพลง ซึ่งเราคิดว่ามันเป็นความสามารถของเราที่สามารถค้นหาและร่วมงานกับศิลปินดังๆ อย่างที่คุณเห็นในเพลงอื่นๆ ของอัลบั้มนี้ก็จะมีศิลปินจากประเทศอื่นๆ เพิ่มเติมขึ้นมาด้วย มีวิธีเลือกเพลงยังไง ตอบ จริงๆ มันเป็นกระบวนการที่สนุกนะ เป็นการร่วมมือกันระหว่างทีมเพลงของเรา กับทีม Creative โดยในขั้นแรกแน่นอนว่ามันต้องเริ่มจากการเลือกสมาชิกวง ต่อมาจึงเป็นการเริ่มสร้างเพลง ซึ่งเราก็ต้องมานั่งคิดกันว่าตัวละครตัวไหนจะเหมาะกับตำแหน่งอะไรในวง เช่นถ้าเราจะมีท่อนแร๊ปของ Akali ตรงนี้ เราคิดว่าศิลปินคนไหนจะเข้ากับเพลงท่อนนั้น และสามารถนำเสนอเพลงออกมาได้โดยที่รู้สึกเหมือนเป็น Akali จริงๆ เป็นงานที่สนุกนะ เพราะเราได้มีโอกาสในการฟังเพลงจากศิลปินที่หลากลายมากๆ เพื่อหาคนที่จะเหมาะกับเพลง พร้อมๆ กับสามารถรับบทตัวละครทั้งหลายได้อย่างน่าเชื่อพร้อมๆ กัน แรงบันดาลใจของ K-POP ด้านใดที่คุณเอามาใช้ใน K/DA ตอบ - ในตอนที่เราเริ่มพัฒนาคอนเซปต์ของวง KDA สิ่งแรกที่เรามานั่งคิดกันคือเรามีอะไรที่แตกต่างจะนำเสนอบ้างในวงการ kpop ซึ่งแน่นอนว่ามันมีอิทธิพลต่อแนวเพลงของวงแน่ๆ แต่สิ่งที่ทำให้เพลงของวงเราพิเศษคือการผสมผสานระหว่างเพลง kpop และเพลงของศิลปินฝัง่ตะวันตก ออกมาเป็นแนวดนตรีที่มีเอกลักษณ์ของเราเองที่เป็นเพลงทั้งสองแนว และก็ไม่ได้เป็นซะีเดียวในเวลาเดียวกัน อย่างที่เห็นได้ในเนื้อเพลงหรือดนตรี ที่มีวามเป็น EDM สูงตามสไตล์ของ Riot พูดง่ายๆ ว่าสำหรับผม เพลงของ KDA มีเอกลักษณ์ตรงที่เราไม่เดินตามแนวเพลงใดๆ เลย ยกเว้นแค่แนวเพลงของเราเอง และเราก็ทำได้ค่อนข้างดีตลอดมา K/DA มีแผนที่จะไปมีส่วนร่วมกับอีเวนต์อื่นๆ นอกเหนือจากงาน World บ้างไหม ตอบ - ตอนนี้เรายังไม่ได้คิดถึงโปรเจกต์ที่ยากถึงขนาดนั้น สิ่งที่โฟกัสตอนนี้คือเหล่าแคมเปญต่างๆ หรือเพลงใหม่ๆ แตมันก็สามารถเป็นไปได้จริงนะ จากศักยภาพ Performance ที่เคยทำมาใน World ซึ่งต้องรอดูกันครับ เรารู้ว่า K/DA เป็นเกิร์ลกรุ๊ปที่ได้รับความนิยมมาก คุณช่วยบอกเราหน่อยว่าคุณมีวิธีการทำยังไงให้ดังขนาดนี้ ตอบ - จริงๆ มันก็ขึ้นอยู่กับทั้งหมดเลยนะครับ เช่นเพลงดี ความรู้สึก อีโมชัน เนื้อเพลง ที่สร้างมันขึ้นมา และสำหรับเรานั้นก็จะมุ่งไปเพลงที่สร้างอิมแพคได้ แต่อย่างไงผมก็คิดว่ามันต้องขึ้นอยู่กับทุกๆ อย่าง โดยเฉพาะกับ K/DA ที่ยิ่งต้องคิดลึกขึ้นไปอีกเพื่อสร้างเสียงดนตรีที่ทุกคนรัก คุณมีเกณฑ์ในการเลือกเหล่าแชมป์เปี้ยนที่จะเป็นสมาชิกใน K/DA อย่างไร ตอบ - ผมคงตอบได้แค่สำหรับ KDA อ่านะ แต่สำหรับวงนี้เราเริ่มที่แนวเพลงก่อน โดยเราตั้งใจไว้แต่แรกว่าจะต้องเป็นวงเพลงป๊อบ ซึ่งเราตั้งใจมากๆ ว่าวงนี้จะต้องให้ความรู้สึกดุดันแต่ก็สนุกพร้อมๆ กัน และยิ่งเราเริ่มเห็นภาพของเพลงที่เราอยากทำเท่าไหร่ ก็ยิ่งพบว่ามันยิ่งมีความเป็นเกิร์ลกรุ๊ปมากขึ้นเรื่อยๆ ตามความรู้สึกของเรา มันจึงตัดตัวละครเพศชายทั้งหมดออกไปได้ละ คำถามต่อมาคือแล้วเราจะเลือกตัวละครอย่างไรให้ตัวละครที่เลือกมาสามารถเข้าถึงทั้งคนที่เล่น LoL และคนที่ไม่ได้เล่น และตัวละครเหล่านี้ต้องมีความชัดเจนในตัวตนด้วย เราจึงเริ่มนั่งดูกันว่าในวงป๊อบทั่วไปมันมีตำแหน่งอะไรบ้าง มันก็จะมีคนหนึ่งเป็นหัวหน้าวง คนหนึ่งที่เต้นเก่งมากๆ คนหนึ่งที่แร๊ปได้ คนหนึ่งที่เซ็กซี่ๆ อะไรทำนองนั้น เราจึงใช้ข้อกำหนดเหล่านี้ในการเลือกตัวละครที่เราคิดว่าสามารถรับตำแหน่งเหล่านี้ได้อย่างเหมาะสม เพื่อให้คนฟังสามารถบอกได้ทันทีว่าตัวละครตัวไหนรับตำแหน่งอะไร ซึ่งผมว่าเราทำได้ดีพอสมควรนะ มีแผนจะทำวงแนวอื่นอีกบ้างไหม ตอบ - แน่นอนอยู่แล้ว ทุกวันนี่เราเริ่มมองความเป็นไปได้ในการสร้าง "จักรวาลเพลง Riot" ขึ้นมา ที่จะสะสมเพทั้งหมดของเราเอาไว้ ฉะนั้นคำถามที่ว่าจะมีอีกไหม มันคงเป็นเรื่องของอนาคตนะ มันก็มีสมาชิกในทีมหลายคนที่มีไอเดียที่น่าสนใจสำหรับโ)รเจกต์ในอนาคต คงต้องรอดูกันต่อไปว่าเราจะขยายเพลงของเราไปในทิศทางใดได้บ้าง เราจะได้เห็นเพลงของ K/DA จะถูกใส่เข้าไปในเกมอื่นๆ ของ League of Legends (Runeking, Runetera) ไหมในอนาคต ตอบ - เราต้องไปสำรวจว่ามันสามารถใส่เข้าไปได้ไหม มันสมเหจุสมผลหรือไม่ เราต้องรอดูกัน แต่เราจะโฟกัสในด้านการทำเพลงที่จะสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุด Riot เริ่มเข้าสู่อุตสาหกรรมเพลงแบบจริงจังตั้งแต่เมื่อไหร่ เป็นคำถามที่ดีนะครับ โดยเราเริ่มตั้งแต่ปี 2013 แต่ไม่ได้มีทีมที่ใหญ่มากในตอนนั้น (มีแค่ 3 คน) ซึ่งย้อนกลับไปตอนนั้นเพลงมีความสำคัญต่อพวกเรามากๆ ทำให้เกิดแพชชันและพยายามผลักดันมันมากๆ จนเราได้ผู้เขียนเพลง โปรดิวซ์เซอร์ นักเรียบเรียงเพลง และนักดนตรี ซึ่งทั้งหมดถูกสร้างขึ้นจากการที่จะทำเพลงเท่านั้น ซึ่งในตอนนี้แรงผลักดันของเราเติบโตขึ้นมาก โดย MV แรกที่ปล่อยก็คือเพลงของ Jinx ในปี 2014 ซึ่งพอลองมองกลับไป เพราะเราเห็นแรงพลักดันและผลักดันมันให้เติบโต และดูเหมือนว่าแฟนๆ จะชอบมันมาก และก็เรียกร้องว่าต้องการมันอีก เมมเบอร์ 4 คนใน K/DA ก็ค่อนข้าง Perfect แล้ว แต่จะมีการเพิ่มสมาชิกใหม่ในอนาคตอีกไหม ตอบ - สิ่งที่เกิดขึ้นในตอนนี้ ผมคิดว่า 4 คนนั้นกำลังดีมากๆ เพราะเมมเบอร์แต่ละคนจะให้ความรู้สึกและบทบาทที่แตกต่างกัน K/DA ตอนนี้โด่งดังมากๆ ไปถึงคนที่ไม่ได้เล่นเกม LoL เลยทีเดียว พวกคุณมีแผนที่จะโปรโมต หรือมีอีเวนต์ Standalone อื่นๆ บ้างไหม ตอบ - เป็นคำถามที่น่าสนใจ ในส่วนของทีมงานเรามีความรักในเสียงดนตรีมากอยู่แล้ว และเราก็พยายามจะปฏิบัติเหมือน KDA ก็เป็นศิลปินที่มีอยู่จริง และเราก็กำลังทำผลงาน EP ออกมาเพื่อเอาใจแฟนๆ ด้วย หวังว่าแฟนๆ จะรู้สึกดีกับสิ่งที่เราทำในอนาคต K/DA จะมี CD วางขายบ้างไหม ตอบ - ผมหวังว่าจะมีนะ แต่ในตอนนี้เรากำลังมุ่งปล่อยเพลงทางแพลตฟอร์มดิจิตอลมากกว่า ไม่ได้บอกว่าในอนาคตจะปล่อยซีดีไม่ได้ แต่ตอนนี้ยังไม่ใช่จุดที่เราให้ความสำคัญมาก มีแนวทางที่ปล่อยเพลงให้บ่อยขึ้นไหม ตอบ - อาจจะต้องขึ้นอยู่กับแนวทางของ Riot ด้วยนะ แต่วิธีคิดของเราคือยิ่ง Riot มีโปรเจกต์ที่หลากหลายเท่าไหร่ ก็ยิ่งมีพื้นที่ให้กับการทำดนตรีมากขึ้นเท่านั้น ฉะนั้นมันเป็นไปได้แน่ๆ ว่าเราอาจจะมีเพลงปล่อยออกมาให้ฟังบ่อยขึ้นในอนาคต แต่ในตอนนี้ก็ยังต้องรอดูต่อไป K/DA จะมีการเคลื่อนไหวในการโปรโมตอะไรอีกบ้างในอัลบั้มนี้ เราสามารถคาดหวังอะไรได้บ้าง ตอบ - สำหรับตอนนี้เรากำลังมุ่งพัฒนา EP เป็นหลัก และหลังจากนั้นก็จะเป็นการพัฒนาและขยายจักรวาลดนตรีของ Riot ออกไปอีกแน่ๆ แต่หลังจากนั้นไปก็ยังไม่รู้เหมือนกัน แต่เราก็ตื่นเต้นที่จะได้พบความท้าทายใหม่ๆ แน่นอน คุณใฝ่ฝันอยากให้ K/DA ร่วมงานกับใครบ้าง มีเยอะมากๆ เลยล่ะ มีศิลปินเยอะมากๆ ที่เราอยากร่วมงานได้ และทีมงานของเราก็มีความต้องการส่วนตัวทุกคนว่าอยากให้ใครมาร่วมงานด้วย ซึ่งนั่นเป็นสเน่ห์ของ KDA อยางนึงนะที่มันสามารถดึงใครมาร่วมก็ได้ ในส่วนของอนาคตนั้น เราก็คอยถามตัวเองอยู่เรื่อยๆ ว่าถ้าวงนี้เป็นวงจริงๆ ที่เรารัก เราจะอยากเห็นพวกเขาทำอะไรบ้าง เพราะฉะนั้นอะไรก็เป็นไปได้ทั้งนั้นแหละสำหรับคำถามนี้
06 Nov 2020
League of Legends: Wild Rift : แนวทางการเล่น " Akali " พร้อมสอนวิธี Combo
หลังจาก League of Legends: Wild Rift ได้ทำการอัพเดทครั้งล่าสุดหลังจากที่ตัวเกมเปิดเป็น Open Beta ทางผู้พัฒนาอย่าง Riot ก็ได้ใส่ตัวละครที่เคยถูกนำมาทดสอบในช่วง Close Beta อยู่หลายตัว ในวันนี้พวกเรา GamrFeverTH ขอแนะนำแนวทางการเล่นพื้นฐานรวมไปถึงวิธีการคอมโบในการเล่นของแชมเปี้ยนที่ถูกอัพเดทเข้ามาใหม่ที่ลุคก็ดูเท่และโดนใจใครหลายๆ คนอย่าง " Akali "  นั่นเอง ชื่อ : Akali สาย :  Assassin ตำแหน่ง :  Mid lane / Top lane ระยะการโจมตี : ใกล้ ระดับความยาก : 4/5 รายละเอียดสกิล สกิลติดตัว Assassins Mask CD :  0 วินาที สร้างดาเมจจากสกิลแก่แชมเปี้ยนจะเปิดเผยวงแหวนเป็นเวลา 4 วินาที การข้ามวงแหวนนั้นจะเสริมพลังให้กับการโจมตีครั้งถัดไปของ Akali โดยจะได้รับรัศมีการโจมตี 100 หน่วยเพิ่มขึ้นและสร้างดาเมจเวทย์ 40 หน่วยเพิ่มเติมและฟื้นฟู Energy 15 หน่วย *รับความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% ในขณะที่กำลังมุ่งเข้าหาวงแหวน เมื่อก้าวข้ามวงแหวนจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 40% ในขณะที่พุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา 2 วินาที สกิลที่ 1 Five Point Strike CD :  1.5 วินาที พลังงาน 95 โยนมีดคุไนห้าเล่ม สร้างความเสียหายเวทย์ 67 หน่วย ศัตรูที่โดนมีคุไนในปลายระยะจะถูกสโลว์ 50% เป็นเวลา 0.5 วินาที สกิลที่ 2  Twilight Shroud CD :  20 วินาที พลังงาน 0 สร้างม่านควันที่ขยายพื้นที่เป็นเวลา 5.5 วินาที และฟื้นฟูพลังงาน 80 หน่วย Akali จะล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 25% ในม่านควัน *เมื่อโจมตีจะยกเลิกสถานะล่องหนเป็นเวลา 0.8 วินาที สกิลที่ 3  Shuriken Flip CD :  15 วินาที พลังงาน 30 หน่วย ตีลังกากลับหลังและปามีดดาวกระจายไปด้านหน้า สร้างความเสียหายเวทย์ 62 หน่วย และทำให้ศัตรูติดเครื่องหมายเป็นเวลา 3 วินาที กดสกิลซ้ำ : พุ่งไปหาเป้าหมายที่ถูกติดเครื่องหมาย และสร้างดาเมจเวทย์ 63 หน่วย สกิลอัลติเมท Perfect Execution CD : 90 วินาที พลังงาน 90 หน่วย ใช้ครั้งแรก : พุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู สร้างดาเมจกายภาพ 85 หน่วย สามารถใช้ได้อีกครั้งหลังจากผ่านไป 2.5 วินาที ใช้ครั้งที่สอง : พุ่งไปยังทิศทางเป้าหมาย สร้างดาเมจเวทย์ 85 หน่วย และเพิ่มขึ้นได้สูงสุด 300% ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่เสียไปของเป้าหมาย *สร้างดาเมจได้สูงสุดแก่เป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 35%   คำแนะนำการอัพสกิล อัพสกิล 1 ก่อนเพราะมีคูลดาวน์ที่น้อยทั้งยังสามารถใช้ในการตอดแชมเปี้ยนศัตรูและลาสครีปได้อีกด้วย อัพสกิล 3 เพื่อนช่วยในการเข้าประชิดศัตรูได้ในกรณีที่อีกฝ่ายจะตายหรือมี HP ต่ำกว่า 40% อัพสกิล 2 เพื่อใช้ในการปดบังวิสัยทัศน์ของศัตรู กลับมาย้ำที่สกิล 1 อัพสกิลอัลติเมทเตรียมใช้คอมโบแบบชุดเดียวตาย ( รายละเอียดคอมโบอยู่ในหัวข้อท้ายๆ ) แนวทางการออกไอเทม / แนวทางการเล่น   1.Hextech Gunblade +30 พลังโจมตี +60 พลังเวทย์ Enrtgry Drain :+15% ดูดเลือดเวทย์ Life Drain : 15% ดูดเลือดกายภาพ Hextech Bolt : การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยการโจมตีหรือสกิลจะช็อตเป้าหมายสร้างความเสียหสยเวทย์ 100-200 หน่วย และสโลว์ 40% เป็นเวลา 2 วินาที ( CD 30 วินาที ) 2.Infinity Orb +200 พลังชีวิตสูงสุด +60 พลังเวทย์ Destiny : +5% ความเร็วโจมตี Balance +15 เจาะเกราะเวทย์ Inevitable Denmise : สกิลและการโจมตีแบบเสริมพลังจะติดคริติคอลเป็นความเสียหายโบนัสจำนวน 20% ต่อศัตรูที่มีพลังชีวิตน้อยกว่า 35%   3.Ionian Stasis Footwear : +40% ความเร็วโจมตี Lucidity : +10% ลดคูลดาวน์ Sommoned : +10% ลดคูลดาวน์เวทย์ Stasis ( กดใช้ ) : เป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา 2.5 วินาที แต่จะไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี ใช้สกิล หรือใช้ไอเทมใดๆ ได้ ( CD 120 วินาที )   4.Rabadons Deathcap       +130 พลังเวทย์ Overkill : เพิ่มพลังเวทย์ 40% 5.Morellonnomicon Death Touch : เจาะเกราะเวทย์ +15 Cursed : ความเสียหายเวทย์มอบ Grievous Wounds แก่แชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา 3 วินาที   6.Void Staff +70 พลังเวทย์ Dissolve : +40%  เจาะเกราะเวทย์   Spell ที่แนะนำ Ignite - ใช้ใส่ศัตรูที่กำลังสู้อยู่เพื่อช่วยเผาสร้างดาเมจที่ขาดหายไปหรือใช้กับแชมเปี้ยนที่กำลังหนีก็ได้ Flash - สามารถใช้เพื่อหนีออกจากวงไฟท์ หรือเอาไว้ไล่ตามพวกแชมเปี้ยนศัตรูที่กำลังหนีได้. รูน วิเคราะห์การเล่น Mid lane / Top lane แนะนำว่าให้ Akali อยู่ในตำแหน่ง Mid lane จะดีที่สุดเพราะว่าจะสามารถชนะเลนได้ง่ายกว่า Top ( ในกรณีที่เลนกลางเป็นแชมเปี้ยนที่บาง ) นอกจากนี้ยังสามารถไปเดินแก๊งค์เลนอื่นๆ ได้ง่ายกว่าอีกด้วย เพราะเธอเป็นแชมเปียนที่มีสกิลเข้า สกิลเอาตัวรอด และดาเมจที่จัดจ้านมากๆ สำหรับต้นเกมพยายามใช้สกิล 1 ในการลาสครีปและตอด HP อีกฝ่ายไปก่อน ค่อยเข้าในจังหวะที่ศัตรูมีเลือดน้อยกว่าครึ่งหนึ่งด้วยสกิล 3 และถ้าเข้าแล้วอย่าลืมว่าสกิล 2 นั้นมีประโยชน์มากๆ เพราะมันจะทำให้ศัตรูเสียการมองเห็น แต่เพื่อนร่วมทีมของเราสามารถเห็นศัตรูที่อยู่ในม่านควันได้ *สำหรับ Akali ถ้าศัตรูหลงมาให้เข้าจังหวะแรกได้เลย แต่ถ้าศัตรูมีเยอะอย่าเป็นตัวเปิดรอเข้าจังหวะสองจะดีที่สุด คอมโบการเล่น ถ้า Akali มีไอเทมครบเซ็ตใช้แค่ 2 สกิลกับการโจมตีธรรมดาไม่กี่ครั้งพวกตัวบางๆ ก็ตายแล้ว แต่ในวันนี้จะมาขอแนะนำคอมโบแบบใช้ทุกสกิล แต่ฆ่าได้ชัวๆ ตามนี้เลย   สกิล 3 + สกิล 3 + โจมตีธรรมดา + สกิล 2 + สกิล 1 + Ultimate + โจมตีธรรมดา +  Ultimate กดสกิล 3 ให้โดดศัตรูและในระหว่างที่ Akali พุ่งถอยหลังเธอจะออกนอกวงสกิลติดตัวพอดีทำให้การโจมตีครั้งถัดไปแรงขึ้น กดสกิล 3 อีกครั้งหนึ่งและทำการโจมตีธรรมดา กดสกิล 2 เพื่อสร้างม่านควันให้ศัตรูโจมตีสวนเรากลับมาไม่ได้ กดสกิล 1 เพื่อสโลว์ จากนั้นกดสกิล Ultimate เพื่อเข้าประชิดตัว โจมตีธรรมดาเพราะการใช้ Ultimate ครั้งแรกจะทำให้สกิลติดตัวทำงานด้วย เมื่อระยะเวลาผ่านไปให้กดสกิล Ultimate อีกครั้ง *พยายามใช้ใส่แชมเปี้ยนที่เลือดน้อยๆ เพราะจะสร้างดาเมจที่รุนแรง สรุป ข้อดี / ข้อแนะนำ  มีดาเมจที่รุนแรงตั้งแต่ต้นเกม มีสกิลเข้า และมีสกิลเอาตัวรอดในวงไฟต์ เป็นตัวล้วงที่ ADC / AD เกลียดอีกตัวหนึ่ง ( จะทำให้อีกฝ่ายเล่นเสี่ยงมากไม่ได้เพราะมีตัวล้วง ) สกิลม่านควันนอกจากจะทำให้ศัตรูมองไม่เห็น แต่เพื่อนร่วมทีมสามารถเห็นศัตรูในม่านควันได้ ข้อเสีย เล่นยากมาก ค่อยข้างบางต้องเข้าแล้วออก แพ้ CC แพ้แชมเปี้ยนที่มีพริ้วๆ หรือเข้าไม่ถึงตัวเช่น Vayne
06 Nov 2020
League of Legends: Wild Rift แนวทางการเล่น " Draven "
เกม League of Legends: Wild Rift ในช่วงนี้ก็ใกล้จะถึงวัน Open Beta แล้ว ทางด้านผู้พัฒนาก็ได้นำแชมเปียนตัวใหม่ๆ เพิ่มเข้ามาเรื่อยๆ โดยหนึ่งในนั้นมีแชมเปี้ยนตัวโปรดของใครหลายๆ คนและเป็นตัวโปรดของสตรีมเมอร์ชื่อดังอย่าง  Tyler1 อีกด้วยนั่นคือ Draven ในวันนี้เราจะมาดูมีข้อมูลเบื่องต้น /การออกไอเทม / การจัดรูน / การแนะนำต่างๆ ไปจนถึงวิธีความโบของแชมเปี้ยนตัวนี้มาดูกันเลย! ชื่อ : Draven สาย :  ADC ตำแหน่ง : Dragon lane ระยะการโจมตี : กลาง / ไกล ระดับความยาก : 4/5 รายละเอียดสกิล สกิลติดตัว League of Draven CD :  0 วินาที การสังหารยูนิตหรือรับขวานจาก Spinning Axe จะมอบ Adoration หนึ่งขึ้น การสังหารสังหารแชมเปี้ยนจะมอบโบนัส 50 ทอง บวกด้วย 4 ต่อ Adoration หนึ่งขั้น *หาก Draven ตายจะสูญเสีย Adoration ที่สะสมไว้ครึ่งหนึ่ง สกิลที่ 1 Spinning Axe CD : 10 วินาที มานา 45 ได้รับ Spinning Axe ส่งผลให้การโจมตีครั้งถัดไปของเขาภายใน 6 วินาทีสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 55 หน่วย Spinning Axe จะกระเด็นออกจากเป้าหมาย เปิดโอกาสให้ Draven รับขวานคืน Draven สามารถถือควงขวานด้วยสกิลนี้ได้สองอันพร้อมกัน   สกิลที่ 2 Blood Rush CD : 12 วินาที มานา 40 ได้รับความเร็วโจมตี 20%  และความเร็วเคลื่อนที่ 40%  ซึ่งจะค่อยๆ ลดลงภายใน 1.5 วินาที *ถ้ารับ Spinning Axe ได้จะรีเฟรชคูลดาวน์ของ Blood Rush สกิลที่ 3 Stand Aside CD : 18 วินาที มานา 70 ขว้างขวานของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ 75 หน่วย และผลักศัตรูให้กระเด็นออกไปด้านข้าง สโลว์พวกมัน 25%  เป็นเวลา 2 วินาที สกิลอัลติเมท Whirling Death CD : 80 วินาที มานา 100 เหวี่ยงขวานยักษ์ทั้งสอง สร้างความเสียหายกายภาพ 200 หน่วย และขวานจะพุ่งกลับมาหา Draven เมื่อพวกมันพุ่งไปถึงขอบแผนที่ / เมื่อโดนแชมเปี้ยน หรือเมื่อกดอีกครั้ง *สกิลนี้จะสร้างความเสียหายน้อยลงเมื่อโดนเป้าหมายหลายตัว ลดจนเหลือน้อยสุดที่ 40%  และเมื่อขวานย้อนกลับมาจะสร้างความเสียหายเต็มดาเมจเช่นเดิม   คำแนะนำการอัพสกิล แนะนำให้อัพสกิล 1 ก่อนเพราะว่าสามารถทำดาเมจได้แรงแม้จะช่วงต้นเกมและยังสามารถเก็บขวานที่กระเด็นเพื่อทำดาเมจต่อเนื่องได้ อัพสกิล 2 เพราะจะทำให้วิ่งเร็ว โจมตีเร็วและเมื่อคอมโบกับสกิล 1 ยังสามารถรีเซ็ตคูลดาวน์ได้อีกด้วย อัพสกิล 3 เพื่อสโลว์ศัตรูและสามารถผลักศัตรูที่เข้าประชิดเราให้กระเด็นออกได้ เลเวล 4 ให้กลับมาอัพสกิล 1 อีกรอบ *พยายามเน้นที่สกิล 1 เพราะช่วงกลาง - ท้ายเกมจะสร้างดาเมจได้มหาศาลมาก อัพสกิลอัลติเมทได้เลย แนวทางการออกไอเทม / แนวทางการเล่น 1.Bloodthirster +65 พลังโจมตี Bloody : +15% ดูดเลือดกายภาพ Bloodsworn : ผลดูดเลือดกายภาพสามารถฟื้นฟูเกินพลังชีวิตสูงสุดและกลายเป็นโล่ป้องกันที่ดูดซับความเสียหาย 40-320 หน่วย โล่ป้องกันนั้นจะลดลงเรื่อยๆ หลังจากออกจากการต่อสู้มากว่า 10 วินาที 2.Infinity Edge +55% พลังโจมตี +25% อัตราคริติคอล Infinity : การโจมตีคริติคอลสร้างความเสียหาย +230% จากปกติที่เป็น 200% 3.Gluttonous Quicksilver Footwear : +40 % ความเร็วเคลื่อนที่ Seconds : +8% ดูดเลือดกายภาพ Thirds : +8% ดูดเลือดเวทย์ Quicksilver ( เอฟเฟคกดใช้ ) : ลบล้างสถานะผิดปกติทั้งหมดที่ได้รับในขณะนั้นและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอีก 50% เป็นเวลา 1.5 วินาที ( คูลดาวน์ 60 วินาที )   4.Rapid Firecannon +25% อัตราคริติคอล +35% ความเร็วโจมตี Hunters Swiftness : +5% ความเร็วเคลื่อนที่ Energized : การเคลื่อนที่และการโจมตีจะสะสม Energry โดยเมื่อจะสมจนถึงระดับสูงสุด การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียเวทย์ 50-120 หน่วย และกระตุ้นการทำงานของเอฟเฟค Energized ทั้งหมดออกมา Firecannon Barrel : สะสม Energry เร็วขึ้น 25% และการโจมตี Energized จะมีโบนัสจากระยะการโจมตี +150 หน่วย 5.Phantom Dancer +25% อัตรคริติคอล +35% ความเร็วโจมตี Spectral waltz : +5% ความเร็วเคลื่อนที่ Lifeline : ความเสียหายที่ทำให้เหลือ HP ต่ำกว่า 35% จะทำให้ผู้สวมใส่ได้รับโล่ป้องกันที่ดูดซับความเสียหาย 240-590 หน่วยเป็นเวลา 5 วินาที ( คูลดาวน์ 90 วินาที )   6.Mortal Reminder +45 พลังโจมตี Last Whisper : เจาะเกราะ +35% Excutiomers Calling : ความเสียหายกายภาพจะมอบสถานะบาดแผล Grievous Wounds แก่แชมเปี้ยนศัครูเป็นเวลา 5 วินาที Spell ที่แนะนำ Heal - สามารถใชฺ้ฮีลเพื่อนร่วมทีมและฮีลในสถานการณ์คับขันได้ Flash - สามารถใช้เพื่อหนีออกจากวงไฟท์ หรือเอาไว้ไล่ตามพวกแชมเปี้ยนศัตรูที่กำลังหนีได้. รูน วิเคราะห์การเล่น Dragon lane ช่วงต้นเกมนั้นพยายามอย่าแหลมเกินไปและเราสามารถบู๊ตให้ Draven เกิดไวๆ ได้เพราะเขามีสกิลติดตัวที่เพิ่มโบนัสเงินดังนั้นพยายามลาสครีปให้ได้มากทีสุด อีกข้อที่อย่าลืมว่าเขาเป็นแชมเปี้ยนที่เน้นสกิล 1 ในเป็นดาเมจหลักดังนั้นพยายามอย่าให้ขวานหมดคูลดาวน์ด้วยการโจมตีอะไรสักย่างจะครีปหรือแชมเปี้ยนศัตรูก็ได้ ในระหว่างนั้นถ้าอย่างเกิดไวๆ แนะนำให้อย่าตายเพราะจะทำให้เสียผลสกิลติดตัวที่สะสมไว้ครึ่งหนึ่ง เมื่อเข้าสู่ช่วงกลางเกมท้ายเกมบอกเลยว่า Draven นี่แหละคือแครี่ดาเมจหลักของทีม ถึงจะเป็นแบบนั้นก็อย่าแหลมอย่าเดินนำเพื่อนเพราะเขาไม่มีสกิลหนึออกมาพยายามให้ซัพพอร์ตคอยเซฟเราอยู่ตลอดเวลาขอบอกเลยว่า โหดแน่นอน คอมโบการเล่น สำหรับคอมโบของ Draven นั้นไม่ได้ซับซ้อนอะไรมากนัก แต่ผู้เล่นต้องอาศัยสมาธิด้วยเพราะเมื่อปาขวานออกไปเราต้องตามไปเก็บขวาน ในขณะเดียวกันต้องระวังศัตรูโจมตีใส่ด้วย คอมโบนั้นดังนี้ : สกิล 1 + สกิล 2 + โจมตีธรรมดาและไปเก็บขวาน + สกิล 3 + โจมตีธรรมดาและไปเก็บขวาน + Ultimate ให้กดสกิล 1 เพื่อควงขวานเตรียมโจมตี กดสกิล 2 เพื่อเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี กดโจมตีธรรมดาเพื่อปาขวานออกไป จากนั้นเดินไปยังตำแหน่งที่ขวานกระเด็น กดสกิล 3 เพื่อผลักศัตรูและสโลว์ ปาขวานออกไปและเก็บขวานที่กระเด็น *โดยปกติแล้วเพียงเท่านี้ก็สามารถจัดการศัตรูได้แล้วแต่ถ้าจะทำดาเมจให้สูงสุดหรือไล่เก็บศัตรูที่หนีแนะนำให้กด Ultimate กดสกิล Ultimate เพื่อปาขวานปิดดาเมจศัตรูที่กำลังหนีหรือใช้อัดหน้าเลยก็ได้   สรุป ข้อดี / ข้อแนะนำ  มีสกิลติดตัวที่เพิ่มเงินทำให้เกิดได้ไวขึ้น มีดาเมจที่แรงตั้งแต่ต้นเกม สามารถเป็นดาเมจหลักของทีมได้ Ultimate ใช้ได้ทั่วแผนที่ สกิล 2 สามารถใช้ได้แทบจะตลอดเวลาถ้าเก็บขวานที่กระเด็นออกมาได้ ข้อเสีย เล่นยากถึงยากมาก ไม่ค่อยมี CC มากนัก แพ้ทางแชมเปี้ยนที่มี CC เยอะๆ ต้องเตรียมสกิล 1 และเก็บขวานอยู่บ่อยๆ อาจโดนศัตรูใช้สกิลไปยังตำแหน่งที่ขวานกระเด็นได้
03 Nov 2020
League of Legends: Wild Rift แนวทางการเล่น " Vayne " พร้อมสอนวิธี Combo
ก่อนอื่นต้องขออัพเดทก่อนเลยว่า League of Legends: Wild Rift ในตอนนี้ได้เปิดให้บริการแบบ Open Beta เรียบร้อยแล้วดังนั้นใครที่ยังไม่ได้เล่นรีบไปโหลดมาเล่นด่วนๆ ทีนี้กลับมาเข้าเรื่องก่อนเพราะวันนี้พวกเรา GameFeverTH มีแชมเปี้ยนสาย ADC ที่บางทีก็กลายเป็น Assassin ไปไล่ฆ่าไล่ตบศัตรูอย่าง Vayne มาแนะนำให้ทุกคนได้รู้จักโดยจะพาไปดูตั้งแต่ข้อมูลพื้นฐาน วิธีออกไอเทม แนวทางการอัพสกิล และคอมโบสุดโหดของเธอกัน ถ้าพร้อมแล้วเลื่อนลงมาพร้อมกันเลย! ชื่อ : Vayne สาย :  ADC / Assassin ตำแหน่ง :  Dragon lane ระยะการโจมตี : ไกล ระดับความยาก : 3/5 รายละเอียดสกิล สกิลติดตัว Night Hunter CD :  0 วินาที ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30 หน่วยเมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนของศัตรู Final Hour : ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 90 หน่วยแทน สกิลที่ 1 Tumble CD :  3.5 วินาที มานา 30 พุ่งไปข้างหน้าและเสริมพลังให้การโจมตีครั้งถัดไปของเธอสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 24 หน่วย Final Hour : เข้าสู่สถานะล่องหนเป็นเวลา 1 วินาทีเมื่อกดใช้สกิล *สกิลนี้ไม่สามารถพุ่งทะลุกำแพงหรือยูนิตต่างๆ ได้ สกิลที่ 2 Silver Bolts CD : 16 วินาที มานา 45 ติดตัว : ทุกการโจมตีหรือการใช้สกิลติดต่อกันเป็นครั้งที่ 3 กับเป้าหมายตัวเดิมจะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติมเท่ากับ 3% ของพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู กดใช้ : ได้รับความเร็วโจมตี 40% สำหรับการโจมตี 3 ครั้งถัดไปภายใน 5 วินาทีและฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ 60% ของความเสียหายที่สกิลนี้ทำได้ สกิลที่ 3  Condemn CD :  18 วินาที มานา 90 ยิงลูกธนูที่สร้างความเสียหายกายภาพ 50 หน่วยพร้อมผลักศัตรูออกไปยังทิศทางที่ยิง หากศัตรูกระเด็นไปที่กำแพง พวกเขาจะได้รับดาเมจกายภาพ 75 หน่วยเพิ่มเติมและสตั๊นเป็นเวลา 1.5 วินาที สกิลอัลติเมท Final Houe CD : 100 วินาที มานา 80 ได้รับพลังโจมตี 20 หน่วยและเพิ่มประสิทธิภาพของ Night Hunter เป็นเวลา 8 วินาที *เมื่อแชมเปี้ยนที่ได้รับความเสียหายจาก Vayne ตายภายใน 3 วินาทีระยะเวลาของ Final Hour จะเพิ่มขึ้นเป็นเวลา 4 วินาที โดยเพิ่มได้สูงสุด 8 วินาที คำแนะนำการอัพสกิล อัพสกิล 1 ก่อนเพื่อช่วยให้สามารถหลบหลีกการโจมตีของศัตรูหรือพุ่งเข้าไปทำดาเมจได้ อัพสกิล 2 ต่อไปเลยเพราะจะได้รับผลติดตัวที่การโจมตีเป้าหมายเดิมครั้งที่ 3 จะมีดาเมจที่รุนแรงขึ้น อัพสกิล 3 เพื่อใช้ในการผลักศัตรูออกหรือผลักใส่กำแพงให้สตั๊น กลับมาย้ำที่สกิล 2 เพื่อให้การโจมตีครั้งที่ 3 รุนแรงขึ้น อัพสกิลอัลติเมททำให้สามารถกดสกิล 1 เพือรับเอฟเฟคล่องหนได้อีกด้วย แนวทางการออกไอเทม / แนวทางการเล่น 1.Blade of The Ruined King +30 พลังโจมตีกายภาพ +30%  ความเร็วโจมตี Thirst : ดูดเลือดกายภาพ +10% Ruined Strikes : การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายจำนวน 6% ของ HP ปัจจุบันของศัตรู และจะสร้างความเสียหายแก่มอนส์เตอร์เป็นจำนวน 15-60 หน่วย Drain : การโจมตีปกติหรือสกิลใส่แชมเปี้ยนครบ 3 ครั้งจะสร้างความเสียหายเวทย์เพิ่ม 30-100 หน่วย และขโมย 25%  ของความเร็วเคลื่อนที่จากเป้าหมายเป็นเวลา 3 วินาที ( CD 60 วินาที ) 2.Phantom Dancer +25% อัตรคริติคอล +35% ความเร็วโจมตี Spectral waltz : +5% ความเร็วเคลื่อนที่ Lifeline : ความเสียหายที่ทำให้เหลือ HP ต่ำกว่า 35% จะทำให้ผู้สวมใส่ได้รับโล่ป้องกันที่ดูดซับความเสียหาย 240-590 หน่วยเป็นเวลา 5 วินาที ( คูลดาวน์ 90 วินาที ) 3.Gluttonous Quicksilver Footwear : +40 % ความเร็วเคลื่อนที่ Seconds : +8% ดูดเลือดกายภาพ Thirds : +8% ดูดเลือดเวทย์ Quicksilver ( เอฟเฟคกดใช้ ) : ลบล้างสถานะผิดปกติทั้งหมดที่ได้รับในขณะนั้นและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอีก 50% เป็นเวลา 1.5 วินาที ( คูลดาวน์ 60 วินาที ) 4.Infinity Edge +55% พลังโจมตี +25% อัตราคริติคอล Infinity : การโจมตีคริติคอลสร้างความเสียหาย +230% จากปกติที่เป็น 200% 5.Rapid Firecannon +25% อัตราคริติคอล +35% ความเร็วโจมตี Hunters Swiftness : +5% ความเร็วเคลื่อนที่ Energized : การเคลื่อนที่และการโจมตีจะสะสม Energry โดยเมื่อจะสมจนถึงระดับสูงสุด การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียเวทย์ 50-120 หน่วย และกระตุ้นการทำงานของเอฟเฟค Energized ทั้งหมดออกมา 6.Guardian Angel +45 พลังโจมตี +40 เกราะ Resurrect : เมื่อได้รับความเสียหายจนถึงตายจะฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 50% และมานา 30% หลังอยู่ในสภาวะหยุดนิ่ง Stasis 4 วินาที ( CD 180 วินาที Spell ที่แนะนำ Heal - สามารถใชฺ้ฮีลเพื่อนร่วมทีมและฮีลในสถานการณ์คับขันได้ Flash - สามารถใช้เพื่อหนีออกจากวงไฟท์ หรือเอาไว้ไล่ตามพวกแชมเปี้ยนศัตรูที่กำลังหนีได้. รูน วิเคราะห์การเล่น Dragon lane ในช่วงต้นเกมนั้นบอกได้เลยว่า Vayne มีดาเมจที่น้อยกว่าแชมเปี้ยนสาย ADC ส่วนใหญ่มากๆ ดังนั้นพยายามใจเย็นๆ รอไอเทมประมาณ 2 - 3 ชิ้นก่อนถึงค่อยเล่นแบบเสี่ยงๆ ได้ ขอแนะนำว่าเวลาใช้สกิล 1 ก่อนพุ่งนั้นอย่าพุ่งสุ่มสี่สุ่มห้าเพราะถ้าพุ่งผิดจะไม่มีสกิลหนี และสกิล 3 พยายามใช้ให้ศัตรูถูกผลักชนกำแพงเพราะถ้าผลักออกไปด้านหน้ามันอาจจะกลายเป็นการช่วยให้ศัตรูหนีไปก็ได้  อีกข้อที่สำคัญที่สุดในการเล่นแชมเปี้ยนตัวนี้ก็คือพยายามล็อคยิงเป้าหมายตัวเดิมเพราะอย่าลืมว่าในการโจมตีครั้งที่ 3 นั้นจะเพิ่มดาเมจที่รุนแรงยิ่งถ้าเป็นช่วงเลทๆ เกมบอกเลยว่าศัตรูที่ถูกโจมตีเพียง 3 ครั้งเลือดก็เกือบหมดหลอดแล้ว คอมโบการเล่น จริงๆ แล้วคอมโบของ Vayne นั้นมีหลายแบบมากๆ แต่ขอแนะนำคอมโบชุดนี้ที่จะเน้นสังหารศัตรูได้แน่นอน สกิล 2 +   สกิล 1 + โจมตีธรรมดา + สกิล 3  +  Ultimate + โจมตีธรรมดา + สกิล 1 กดสกิล 2 เพื่อเพิ่มความเร็วในการโจมตี กดสกิล 1 เพื่อพุ่งเข้าหาศัตรูเพื่อเพิ่มดาเมจในการโจมตีครั้งถัดไป และเราจะวิ่งไวขึ้นเพราะผลของสกิลติดตัว ( พยายามพุ่งแนวทแยงอย่าพุ่งตรงๆ เพราะมีสิทธิ์โดนสวนได้ ) จากนั้นโจมตีธรรมดา 1 ครั้ง และกดสกิล 3 ให้ศัตรูถูกผลักชนกับกำแพงจนสตั๊น จากนั้นกด Ultimate เพิ่มดาเมจ และยิงศัตรู ( ตรงจุดนี้ศัตรูจะได้รับดาเมจจริงด้วยเพราะมีผลติดตัวของสกิล 2 )เพื่อสังหารจะทำให้สกิลมีผลนานขึ้น และใช้สกิล 1 เพื่อล่องหน *จากตรงจุดนี้จะสู้ต่อหรือหนีออกมาจากวงไฟต์ก็ได้ สรุป ข้อดี / ข้อแนะนำ  เป็น ADC ที่สามารถเอาตัวรอดได้ มีสกิลผลักศัตรูที่เข้ามาล้วง ถ้าพริ้วๆ เลทเกมสามารถ 1-1 กับแชมเปี้ยนศัตรูได้เก่งมาก พยายามอย่าเพิ่งรอไอเทมประมาณ 2-3 ชิ้นดังนั้นในช่วงต้นเกมใจเย็นๆ นะครับ ข้อเสีย ต้นเกมมีดาเมจที่น้อยมากๆ เล่นยากในระดับนึง แพ้ CC และค่อนข้างบาง สกิล 1 ไม่สามารถใช้พุ่งทะลุกำแพงได้ บางที่ก็พริ้วเกินจนซัพพอร์ตทีมตัวเองตามไม่ทัน 555
03 Nov 2020
League of Legends: Wild Rift แนวทางการเล่น " Ezreal " พร้อมสอนวิธี Combo
สวัสดีเหล่าชาวซัมมอนเนอร์ทุกคนวันนี้กลับมาเจอกันอีกครั้งใน League of Legends: Wild Rift พวกเรา GameFeverTH นั้นได้ทำการรวบรวมข้อมูลข่าวสารรวมถึงไกด์ต่างๆ ภายในเกมมากมายเพื่อทุกคน และในวันนี้ขอแนะนำแนวทางการเล่นแชมเปี้ยนตำแหน่ง ADC / AD สุดเท่ สุดหล่อและสุดโหดสำหรับใครหลายๆ คนอย่าง Ezreal เราจะพามาดูตั้งแต่ข้อมูลพื้นฐานไปจนแนวทางการเล่นคอมโบของตัวละครนี้ มาดูกันเลย! ชื่อ : Ezreal สาย : ADC / AD ตำแหน่ง : Dragon lane / Mid lane ระยะการโจมตี : ไกล ระดับความยาก : 2/5 รายละเอียดสกิล สกิลติดตัว Rising Spell Force CD : 0 วินาที ได้รับความเร็วโจมตี 12.5% เป็นเวลา 8 วินาที เมื่อใช้สกิลโดนเป้าหมาย ผลติดตัวนี้สามารถซ้อนทับกันได้สูงสุด 4 ขั้น สกิลที่ 1 Mystic Shot CD : 5.3 วินาที มานา 25 ยิงศรพลัง สร้างความเสียหายกายภาพ 100 หน่วย *ถ้าสกิลนี้้โดนเป้าหมาย จะลดคูลดาวน์ของสกิลอื่นๆ ลง 1.5 วินาที **สกิลนี้สามารถทำดาเมจพิเศษของการโจมตีได้ สกิลที่ 2 Essence Flux CD : 12 วินาที มานา 50 ยิงลูกพลังที่จะติดกับแชมเปี้ยน มอนเตอร์ระดับสูงและสิ่งก่อสร้างเป็นเวลา 4 วินาที *การโจมตีเป้าหมายด้วยการโจมตีปกติหรือสกิลจะทำให้ลูกพลังระเบิดสร้างความเสียหายเวทย์ 80 หน่วย และได้รับมานา 60 หน่วยคืน สกิลที่ 3  Arcane Shift CD : 19 วินาที มานา 90 วาร์ปไปยังตำแหน่งเป้าหมายและยิงลูกศรพลัง สร้างความเสียหายเวทย์ 80 หน่วย *จะเล็งศัตรูที่โดนสกิล 2 ก่อนเสมอ   สกิลอัลติเมท  Tureshot Barrage CD : 80 วินาที มานา 100 ยิงคลื่นพลังงานสร้างความเสียหายเวทย์ 350 หน่วย และสร้างความเสียหายลดลง 50% แก่มินเนี่ยนและมอนสเตอร์ระดับต่ำ   คำแนะนำการอัพสกิล ให้อัพสกิล 1 ก่อนเพราะมีคูลดาวน์ที่ไวและยังสามารถใช้เพื่อลดคูลดาวน์สกิลอื่นๆ ได้ อัพสกิล 2 เพื่อเพิ่มดาเมจในการโจมตีธรรมดาหรือใช้สกิล อัพสกิล 3 เพื่อคอมโบกับสกิล 2 กลับไปย้ำที่สกิล 1 อัพอัลติเมทได้เลย แนวทางการออกไอเทม / แนวทางการเล่น 1.Manamune +25 พลังโจมตี +300 มานาสูงสุด +10% ลดคูวดาวน์ Awe : ได้รับพลังโจมตีเท่ากับ 1% ของมานาสูงสุด และคืน 15 % ของมานาทั้งหมดที่ใช้ไป Mana Charge : เพิ่มมานาสูงสุด 8 หน่วยทุกครั้งที่โจมตีหรือใช้มานา จำกัดสูงสุดที่ 700 หน่วย และแปลง Manamune ให้กลายเป็น Muramana ทำงานสูงสุด 3 ครั้งทุกๆ 12 วินาที คุณสามารถมีไอเทม Tear of the Goddess ได้ครั้งละหนึ่งชิ้นเท่านั้น   2.Trinity Force +200 พลังชีวิตสูงสุด +20 พลังโจมตี +40% ความเร็วโจมตี +300 มานาสูงสุด +20% ลดคูลดาวน์ Fervor : +5% ความเร็วเคลื่อนที่ Spellblade : การใช้สกิลจะทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ +200% พลังโจมตีพื้นฐาน ( CD 1.5 วินาที ) Rage : การโจมตีจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วย และการสังหารศัตรูจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 60 หน่วยเป็นเวลา 2 วินาทีโดยผลทั้ง 2 จะไม่ซ้อนทับกัน 3.Gluttonous Quicksilver Footwear : +40 % ความเร็วเคลื่อนที่ Seconds : +8% ดูดเลือดกายภาพ Thirds : +8% ดูดเลือดเวทย์ Quicksilver ( เอฟเฟคกดใช้ ) : ลบล้างสถานะผิดปกติทั้งหมดที่ได้รับในขณะนั้นและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอีก 50% เป็นเวลา 1.5 วินาที ( คูลดาวน์ 60 วินาที ) 4.Blade of The Ruined King +30 พลังโจมตีกายภาพ +30%  ความเร็วโจมตี Thirst : ดูดเลือดกายภาพ +10% Ruined Strikes : การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายจำนวน 6% ของ HP ปัจจุบันของศัตรู และจะสร้างความเสียหายแก่มอนส์เตอร์เป็นจำนวน 15-60 หน่วย Drain : การโจมตีปกติหรือสกิลใส่แชมเปี้ยนครบ 3 ครั้งจะสร้างความเสียหายเวทย์เพิ่ม 30-100 หน่วย และขโมย 25%  ของความเร็วเคลื่อนที่จากเป้าหมายเป็นเวลา 3 วินาที ( CD 60 วินาที ) 5.Deaths Dance +300 พลังชีวิตสูงสุด +35 พลังโจมตี +10% อัตรการลดคูลดาวน์ Dance : +10% ดูดเลือดกายภาพ Cauterize : 30% ของความเสียหายที่ศัตรูได้รับจะถูกเปลี่ยนให้เป็นสถานะเลือดไหลที่มีระยะเวลา 3 วินาที 6.Mortal Reminder +45 พลังโจมตี Last Whisper : เจาะเกราะ +35% Excutiomers Calling : ความเสียหายกายภาพจะมอบสถานะบาดแผล Grievous Wounds แก่แชมเปี้ยนศัครูเป็นเวลา 5 วินาที   Spell ที่แนะนำ Heal - สามารถใชฺ้ฮีลเพื่อนร่วมทีมและฮีลในสถานการณ์คับขันได้ Flash - สามารถใช้เพื่อหนีออกจากวงไฟท์ หรือเอาไว้ไล่ตามพวกแชมเปี้ยนศัตรูที่กำลังหนีได้. รูน วิเคราะห์การเล่น Dragon lane ในช่วงต้นเกมนั้นพยายามอย่าไปในโซนลึกของเลนอีกฝั่งมากนักเพราะสำหรับ Ezreal นั้นอาจจะต้องอาศัยสกิลและไอเทมในระดับนึงดังนั้นพยายามยิงลาสครีปและตอดเลือดของศัตรูไปก่อน และเมื่อถึงช่วงที่มีอัลติหรือมีไอเทมให้เราใส่คอมโบได้เต็มที่ แต่ข้อควรระวังคือสกิล 3 ที่ใช้ในการวาร์ปเข้าถึงตัวของศัตรูพยายามอย่าวาร์ปไปใกล้ศัตรูจนเกินไป หรือวาร์ปจนเราอยู่ไกลจากเพื่อนร่วมทีมเพราะจากที่กำลังไล่ตีอีกฝ่ายอาจจะกลายเป็นการโดนสวนกลับและโดนฆ่าได้เพราะ Ezreal นั้นก็บางในระดับนึงเลย. คอมโบการเล่น สกิล 2 + สกิล 1 + สกิล 3 + โจมตีธรรมดา  + Ultimate สกิล 2 เพื่อเพิ่มดาเมจในการโจมตีครั้งต่อไป แนะนำให้ใช้สกิล 1 ต่อเพราะถ้าใช้สกิล 3 อาจจะโดนสวนได้ แต่ถ้าแน่ใจว่าเข้าได้หรืออีกฝ่ายไม่สวนแน่นอนให้สกิล 3 ก่อนก็ได้เพราะสกิลนี้จะโจมตีแบบล็อคเป้าหมายที่โดนสกิล 2 มาร์กไว้ กดสกิล 3 เพื่อเข้าถึงศัตรูได้ง่ายขึ้น ( หรือกดสกิล 1 ถ้ากดสกิล 3 ก่อน ) โจมตีธรรมดาโดยรักษาระยะห่าง ใช้ Ultimate เพื่อจัดการศัตรูที่กำลังหนี สรุป ข้อดี / ข้อแนะนำ  มีดาเมจคอมโบที่รุนแรง ต้องรอไอเทมประมาณ 2-3 ชิ้น เป็น ADC ที่มีสกิลหนี อัลติเมทสามารถใช้ได้ทั่วทั้งแมพ ข้อเสีย ไม่มี CC ค่อนข้างบางในระดับนึง ถ้าเจอแชมเปี้ยนที่มีสกิลแบบไม่ตกเป็นเป้าหมาย เช่น Master Yi อาจจะเสียเปรียบได้
03 Nov 2020
League of Legends: Wild Rift แนวทางการเล่น " Darius "
หลังจาก League of Legends: Wild Rift มีอัพเดทใหญ่และนำแชมเปี้ยนใหม่ๆ จากในเวอร์ชั่น PC เข้ามาสร้างเสียงถูกใจให้กับแฟนๆ ของแชมเปี้ยนแต่ละตัวเป็นอย่างมาก และหนี่งในนั้นคือ " Darius " จอมสับขวัญใจใครหลายๆ คนวันนี้พวกเราได้ร่วมสัมผัสประสบการณ์และลองเล่นมาแล้ว จึงขอนำข้อมูลพื้นฐาน การออกไปเทม แนวทางการยืนเลย และคอมโบแบบละเอียดมาของแชมเปี้ยนตัวนี้กันมาดูกันเลย ชื่อ : Darius สาย :  Fighter ตำแหน่ง : Top lane ระยะการโจมตี : ใกล้ ระดับความยาก : 4/5 รายละเอียดสกิล สกิลติดตัว Hemorrhage CD : 0 วินาที การโจมตีปกติทำให้ศัตรูเสียเลือด สร้างความเสียหายกายภาพ 12 หน่วย เป็นเวลา 5 วินาที สามารถสะสมได้สูงสุด 5 ขั้น เมื่อศัตรูสะสม Hemorrhage จนถึงขั้นสูงสุด Darius จะได้รับ Noxian Might เป็นเวลา 5 วินาที ระหว่างนี้เขาจะได้รับพลังโจมตี 29 หน่วยและการโจมตีจะทำให้ศัตรูติด Hemorrhage ขั้นสูงสุดจากปกติเพิ่มแค่ 1 ขั้น สกิลที่ 1 Decimate CD : 9.5 วินาที มานา 35 ควงขวานของเขาหลังจากการดีเลย์ สร้างดาเมจกายภาพ 39 หน่วย โจมตีศัตรูด้วยใบมีดของขวานจะสร้างดาเมจกายภาพ 110 หน่วย และฮีลตัวเองเป็นจำนวน 12%  ของจำนวน HP ที่เสียไปของแชมเปี้ยนแต่ละตัวที่โจมตี ( สูงสุด 36%  ) และส่งผลแก่ Hemorrhage ด้วย สกิลที่ 2 Crippling Strike CD : 6.5 วินาที มานา 30 เพิ่มพลังให้การโจมตีครั้งถัดไปของเขาเป็นเวลา 8 วินาทีเพื่อสร้างดาเมจกายภาพ 21 หน่วยเพิ่มเติมและสโลว์ 90%  เป็นเวลา 1 วินาที สกิลที่ 3  Apprehend CD : 18 วินาที มานา 45 Passive : รับ 15%  เจาะเกราะ กดใช้ : ดึงศัตรูที่อยู่ข้างหน้าเข้ามา และสโลว์พวกเขาลง 40%  เป็นเวลา 1 วินาที สกิลอัลติเมท Noxian Guillotine CD : 80 วินาที มานา 100 กระโจนเพื่อสังหารแชมเปี้ยน สร้างดาเมจจริง 100 หน่วยเพิ่มขึ้น 20%  ต่อการสะสมในแต่ละครั้งของ Hemorrhage และส่งผล Hemorrhage ถ้าสามารถใช้สกิลนี้สังหารศัตรูได้จะรีเฟรชคูลดาวน์และมอบผล Noxian Might เป็นเวลา 5 วินาทีและส่งผลให้มินเนี่ยนและมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้เคียงหนีออกไปเป็นเวลา 1.5 วินาที   คำแนะนำการอัพสกิล ให้อัพสกิล 1 ก่อนเพราะสามารถสร้างดาเมจและเด้งเลือดให้กับ Darius ได้ อัพสกิล 2 เพื่อเพิ่มดาเมจและสโลว์ศัตรูทำให้ใช้สกิล 1 ได้ง่ายขึ้น ตามด้วยสกิล 3 เพื่อดึงศัตรูเข้ามา กลับมาย้ำสกิล 1 สำหรับ Darius แนะนำให้ย้ำที่สกิล 1 อัพสกิล Ultimate ได้เลย. แนวทางการออกไอเทม / แนวทางการเล่น   1.Black Cleaver +350 พลังชีวิตสูงสุด +30 พลังโจมตี +20% ลดคูลดาวน์ Sunder : การสร้างความเสียหายกายภาพแก่แชมเปี้ยนจะลดเกราะเป้าหมายลง 4 % เป็นเวลา 6 วินาที ผลนี้สามารถทับซ้อนได้สูงสุด 24% Rage : การสร้างความเสียหายกายภาพจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วยและการสังหารศัตรูได้จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 60 หน่วยเป็นเวลา 2 วินาทีโดยผลทั้ง 2 จะไม่ซ้อนทับกัน 2.Deaths Dance +300 พลังชีวิตสูงสุด +35 พลังโจมตี +10% อัตรการลดคูลดาวน์ Dance : +10% ดูดเลือดกายภาพ Cauterize : 30% ของความเสียหายที่ศัตรูได้รับจะถูกเปลี่ยนให้เป็นสถานะเลือดไหลที่มีระยะเวลา 3 วินาที 3.Ionian Protobelt Footwear : +40% ความเร็วเคลื่อนที่ Lucidty : ลดคูลดาวน์ +10% Summoned : ลดคูลดาวน์เวทย์ลง 10% Protobelt ( กดใช้) : พุ่งไปข้างหน้าแล้วปล่อยมิสไซส์ในพื้นที่รูปกรวย สร้างความเสียหายเวท 75-145 หน่วย ถ้าแชมเปี้ยนหรือมอนสเตอร์โดนมิสไซส์มากกว่า 1 ลูกลูกอื่นๆ จะสร้างความเสียหายเพียง 10% เท่านั้น ( CD 60 วินาที ) 4.Maw of Malmortius +45 พลังโจมตี +35 ต้านทานเวทย์ 10% ลดคูลดาวน์ Lifeline : ความเสียหายเวทย์ที่ทำให้เหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 35% จะทำให้คุณได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวทย์ 350 หน่วยเป็นเวลา 5 วินาที ( คูลดาวน์ 90 วินาที ) Lifegrip : เมื่อ Lifeline ทำงานจะมอบพลังโจมตี 30 หน่วยพร้อมกับดูดเลือดกายภาพ 10% และดูดเลือดเวทย์ 10% จนกว่าจะออกจากการต่อสู้ 5.Bloodthirster +65 พลังโจมตี Bloody : +15% ดูดเลือดกายภาพ Bloodsworn : ผลดูดเลือดกายภาพสามารถฟื้นฟูเกินพลังชีวิตสูงสุดและกลายเป็นโล่ป้องกันที่ดูดซับความเสียหาย 40-320 หน่วย โล่ป้องกันนั้นจะลดลงเรื่อยๆ หลังจากออกจากการต่อสู้มากว่า 10 วินาที 6.Guardian Angel +45 พลังโจมตี +40 เกราะ Resurrect : เมื่อได้รับความเสียหายจนถึงตายจะฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 50% และมานา 30% หลังอยู่ในสภาวะหยุดนิ่ง Stasis 4 วินาที ( CD 180 วินาที Spell ที่แนะนำ Heal - สามารถใชฺ้ฮีลเพื่อนร่วมทีมและฮีลในสถานการณ์คับขันได้ Flash - สามารถใช้เพื่อหนีออกจากวงไฟท์ หรือเอาไว้ไล่ตามพวกแชมเปี้ยนศัตรูที่กำลังหนีได้. รูน วิเคราะห์การเล่น Top lane สำหรับ Darius นั้นถือได้ว่าเป็นแชมเปี้ยนอันดับต้นๆ ที่ยืนในตำแหน่ง Top lane แข็งและโหดมากๆ แต่ผู้เล่นต้องมีจังหวะและชั้นเชิงสักหน่อย อย่างเช่น สกิล 1 นั้นมีดีเลย์ถ้าเรารีบใช้หรือใช้ช้าไปก็อาจจะไม่โดนศัตรูได้ หรือสกิล 2 ที่เพิ่มดาเมจถ้าเข้าไม่ถึงตัวตีศัตรูไม่ได้ผลสกิลหมดก็จบ ดังนั้นขอแนะนำเลยว่าพยายามเข้าประชิดตัวศัตรูให้ได้มากที่สุดเพื่อสามารถใช้สกิลต่างๆ ได้ และยังสามารถใช้สกิล 3 เพื่อดึงศัตรูเข้ามาประชิดตัวได้อีกด้วย และแชมเปี้ยนอย่าง Darius นั้นขอแนะนำถ้าเกมตามอย่าเข้าจังหวะแรกถ้าเจอ ADC ที่ยืนดีๆ ไม่ทันถึงตัวเราแตกก่อนแน่ ให้เข้าจังหวะ 2 ที่ ADC หรือตัวบางๆ หมดสกิลหนีแล้วให้เราเข้าประชิดคอมโบต่างๆ และสับด้วย Ultimate บอกเลยว่า โหด! คอมโบการเล่น สกิล 3  + โจมตีธรรมดา + สกิล 2 + โจมตีธรรมดา + สกิล 1 +โจมตีธรรมดา 2 ครั้ง + Ultimate ให้ใช้สกิล 3 เพื่อดึงศัตรูมาประชิดตัวและโจมตีธรรมดาเพื่อรับผลสกิลติดตัว 1 ขั้น กดสกิล 2 เพื่อบัพดาเมจพร้อมกับสโลว์ศัตรูและโจมตีธรรมดาอีก 1 ครั้ง กดสกิล 1 เพื่อหมุนขวานและรับผลสกิลติดตัวอีก 1 ขั้น จากนั้นโจมตีธรรมดาอีก 2 ครั้ง กด Ultimate ได้เลยดาเมจจะเพิ่มมากขึ้นตามจำนวนผลของสกิลติดตัวที่สะสมได้ในแต่ละขั้น สรุป ข้อดี / ข้อแนะนำ  เป็นแชมเปี้ยนที่ยืนเลยแข็ง สามารถทำดาเมจได้มหาศาล ถ้าเกมนำฟาร์มจนเกิดสามารถสู้ 5 - 1 ได้ Ultimate ถ้าสังหารได้จะรีคูลดาวน์สามารถใช้ต่อได้เลย เป็นแชมเปี้ยนพลิกเกมอีกหนึ่งตัว ข้อเสีย มี Movement การเคลื่อนไหวที่ช้ากว่าแชมเปี้ยนส่วนใหญ่ เกมตามอาจจะเล่นยาก ถ้ากดสกิล Q ไวไปอาจจะทำดาเมจไม่ทันและเลือดไม่เด้งอาจตายได้ ถ้าเพื่อนลาสตอนจะอัลติอาจจะทำให้ไม่ได้รับการรีคูลดาวน์จะทำให้ดาเมจหายไปจำนวนมาก
03 Nov 2020
Riot Games ประกาศเปิด Open Beta เกม LOL: Wild Rift วันที่ 27 ตุลาคมนี้!
ปฏิเสธไม่ได้เลยว่าหนึ่งในเกมที่เกมเมอร์ชาวไทยกำลังให้ความสนใจ และรอคอยอยู่ในตอนนี้คงไม่พ้น League of Legends Wild Rift ซึ่งเป็นเวอร์ชันมือถือของ League of Legends เกม MOBA ชื่อดังที่ได้รับความนิยมไปทั่วโลก และวันนี้ Riot Games ก็ได้ประกาศแล้วว่าจะมีการเปิดให้เข้าไปเล่นในช่วง Open Beta ได้ในโซนบ้านเราตั้งแต่วันที่ 27 ตุลาคม 2020 นี้ครับ! ในรอบ Open Beta นี้จะทำการเปิดให้เข้าเล่นได้ใน 7 ประเทศ คือ อินโดนีเซีย, ญี่ปุ่น, มาเลเซีย, ฟิลิปปินส์, สิงคโปร์ เกาหลีใต้, ไทย ซึ่งในภูมิภาคอื่นจะทำการเปิด Open Beta ต่อไปภายในปี 2563 และต้นปี 2564 โดยการเปิด Open Beta ครั้งนี้จะมาพร้อมกับแชมป์เปี้ยนใหม่เข้ามาในเกมอีก 7 ตัวด้วยกัน คือ Lee Sin, Kai’sa, Evelynn, Akali, Darius, Draven และ Seraphine นักร้องหน้าใหม่ในโลกของ League of Legends งานนี้ใครรออยู่ห้ามพลาดครับ League of Legends Wild Rift จะเปิด Open Beta ให้เล่นได้ในบ้านเราวันที่ 27 ตุลาคม 2020 นี้บนมือถือครับ [gallery columns="2" ids="70613,70614,70615,70616,70617"]
19 Oct 2020
League of Legends: Wild Rift แนวทางการเล่น " Blitzcrank "
เป็นไงกันบ้างครับชาวซัมมอนเนอร์แห่ง League of Legends: Wild Rift ในวันนี้พวกเราจะพาทุกคนมาทำความรู้จักกับ Blitzcrank แทงค์สายดึงสายชงในวงไฟต์ที่เล่นง่ายและเพื่อนๆ ในทีมชอบแน่นอนถ้าเราเล่นเป็นเพราะมันเป็นแชมเปี้ยนสารพัดประโยชน์ ดังนั้นในวันนี้เรามาดูข้อมูลเบื้องต้นไปจนถึงข้อมูลเจาะลึกสำหรับการเล่นแชมเปี้ยนตัวนี้ให้โปรกันครับ มาดูพร้อมกันเลย. ชื่อ : Blitzcrank สาย : Tank ตำแหน่ง : Duo lane ระยะการโจมตี : ระยะไกล้ ระดับความยาก : 1/5 ดาว   รายละเอียดสกิล สกิลติดตัว Mana Barrier CD : 50 วินาที ได้รับโล่ป้องกันดูดซับความเสียหาย 104 หน่วย เป็นเวลา 10 วินาทีเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 35% สกิลที่ 1 Rocket Grab CD : 20 วินาที มานา 100 ยิงแขนขวาของ Blitzcrank ออกไปสร้างความเสียหายเวทย์ 80 หน่วย และดึงเป้าหมายมาหาเขา สกิลที่ 2 Overdrive CD : 15 วินาที มานา 75 ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 70 % ซึ่งจะค่อยๆ ลดลงเมื่อเวลาผ่านไปและความเร็วโจมตี 30 % เป็นเวลา 4 วินาที *เมื่อผลของ Overdrive สิ้นสุดลง Blitzcrank จะติดสถานะสโลว์ เป็นเวลา 1 วินาที   สกิลที่ 3 Power Fist CD : 10 วินาที  มานา 25 เสริมพลังให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขาติดคริติคอลสร้างความเสียหายกายภาพ 105 หน่วยและทำให้เป้าหมายลอยขึ้น.   สกิลอัลติเมท Static Field CD : 60 วินาที มานา 100 ติดตัว : ในขณะที่สกิลนี้ไม่ได้อยู่ในช่วงคูลดาวน์การโจมตีจะทำเครื่องหายเพื่อสร้างความเสียหายเวทย์ 40 หน่วย หลังผ่านไป 1วินาที กดใช้ : สร้างความเสียหายเวทย์ 250 หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และทำให้ติดสถานะใบ้เป็นเวลา 1 วินาที คำแนะนำการอัพสกิล แนะนำให้อัพสกิล 1 ก่อนเพราะจะทำให้สามารถดึงแชมเปี้ยนศัตรูแยกออกจากกันได้และนั้นจะทำให้ ADC ยิงฟรีได้สบายๆ จากนั้นอัพสกิล 3 ที่จะทำให้ศัตรูลอยเวลาเราต่อยสามารถคอมโบสกิล 1 และ 3 ได้ จากนั้นไปอัพสกิล 2 เพื่อเสริมความเร็วเคลื่อนที่เวลาไล่ดึงศัตรูที่กำลังหนี เมื่อถึงเลเวล 4 ให้กลับมาอัพที่สกิล 3 หรือ 1 ก็ได้อยู่ที่เราเลือกว่าอยากเน้นประโยชน์จากการดึงหรือเน้นที่ CC ทำศัครูให้เสียจังหวะ และสุดท้ายก็อัพอัลติเพื่อรับผลสกิลติดตัวพิเศษที่พ่วงมาด้วย. แนวทางการออกไอเทม / แนวทางการเล่น   1.Zekes Convergence +40 เกราะ +40 ต้านทานเวทย์ +150 มานาสูงสุด +10% ลดคูลดาวน์ Harbinger: เมื่อใช้อัลติเมทจะมีพายุหิมะล้อมรอบตัวและทำให้การโจมตีของพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงลุกติดไฟเป็นเวลา 10 วินาที พายุหิมะที่เกิดขึ้นนั้นจะสโลว์ศัตรู 20% และการโจมตีของพันธมิตรจะเผาใหม้ศัตรู สร้างความเสียหายเวทย์ 30% เป็นเวลา 2 วินาที *กรณีที่มีพันธมิตรอยู่ใกล้เคียง 2 ตัวขึ้นไปผลเอฟเฟ็คจะส่งให้กับแชมเปี้ยนที่มีพลังโจมตีสูงสุด Frostfire Covenant : พายุหิมะดังกล่าวจะจุดไฟใส่ศัตรูเพิ่มเติม เมื่อสโลว์ศัตรูที่กำลังลุกไหม้อยู่ส ร้างความเสียหายเวทย์ 40 หน่วยต่อวินาที และสโลว์ 40% เป็นเวลา 3 ว 2.Protectors Vow +350 พลังชีวิตสูงสุด +40 เกราะ +10% ลดคูลดาวน์ Protector: ยกโล่ขึ้นมาเมื่ออยู่ใกล้แชมเปี้ยนพันธมิตรหนึ่งคน หากเราหรือพันธมิตรได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู มอนเตอร์ หรือป้อมปราการทั้งเราและพันธมิตรจะได้รับโล่ป้องกัน 125 หน่วย +20% HP Max และความเร็วเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา 1.5 วินาที ( CD 30 วินาที ) 3.lonian Locket Footwear : +40% ความเร็วเคลื่อนที่ Summoned : ลดคูลดาวน์เวทย์ลง 10% Locket ( กดใช้ ) : สร้างโล่ป้องกันให้ตัวเองและแชมเปี้ยนพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมดซึ่งจะดูดซับความเสียหาย 140-420 หน่วยเป็นเวลา 2.5 วินาที ( CD 60 วินาที ) 4.Dead Mans Plate +300 พลังชีวิตสูงสุด +50 เกราะ Momentum : การเคลื่อนที่จะสะสม Momentum มอบความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด 50 หน่วยและเมื่อจะสะสมครบ 100 หน่วย การโจมตีครั้งถัดไปจะใช้ Momentum ทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหายเวทย์เท่ากับจำนวน Momentum ที่สะสมมา Crushing Blow : การโจมตีระยะประชิดที่ใช้ Momentom ขั้นสูงสุดจะสโลว์เป้าหมาย 50% เป็นเวลา 1 วินาที 5.Abyssal Mask +300 พลังชีวิตสูงสุด +40 ต้านทางเวทย์ +300 มานาสูงสุด +10% ลดคูลดาวน์ Eternity : ฟื้นฟูมานาเท่ากับ 15% ของความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยน ฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ 20% ของมานาที่ใช้ไป จำกัดพลังชีวิตที่ฟื้นฟูสูงสุด 25 หน่วยต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง Abyssal : แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงจะได้รับโบนัสความเสียหายเวทย์ 15%   6.Randuins Omen +400 พลังชีวิตสูงสุด +50 เกราะ Armored : ลดความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลลง 15% Cold Steel : ลดความเร็วโจมตีของศัตรูลง 15% เป็นเวลา 1.5 วินาทีเมื่อถูกโจมตี.   สรุปไอเทม ไอเทมสำหรับ Blitzcrank นั้นเราจะเห็นได้ว่าออกมาเพื่อช่วยดีบัฟพลังให้ร่วมทีมและเนิฟความสามารถของอีกฝ่าย อีกทั้งยังมีไอเทมเสริมเกราะให้กับเพื่อนร่วมทีมอีกต่างหาก เรียกได้ว่าเป็นถึงรูปร่างจะเป็นยักษ์ แต่จิตใจก็เป็นพ่อพระนะครับ5555. Spell ที่แนะนำ Exhaust : Spell นี้สามารถใช้สโลว์แชมเปี้ยนศัตรูที่กำลังหนีหรือกำลังเข้ามาล้วงเพื่อนร่วมทีมได้ และนอกจากความเร็วจะลดลงแล้วดาเมจของแชมเปี้ยนที่โดนก็ลดลงอีกด้วย. Flash - เป็น Spell ที่จำเป็นสำหรับแชมเปี้ยนทุกตัวอยู่แล้ว *สำหรับกรณีของ Blitzcrank นั้นสามารถ Flash เพื่อร่นระยะการดึง หรือเข้าไปอัลติกลางวงไฟต์ก็ได้ครับ Spell นี้จึงจำเป็นกับเขามากๆ รูน ทั้งไอเทม ทั้ง Spell ทีนี้ก็รูนเรียกได้ว่าทุกอย่างมีไว้เพื่อสนับสนุนเพื่อนร่วมทีมแบบ 300% เลยก็ว่าได้ครับ ดังนั้นใครที่เล่น Blitzcrank บอกเลยว่าคุณคือซัมมอนเนอร์หัวใจซัพพอร์ทที่แท้จริง! วิเคราะห์การยืนใน Duo lane สำหรับการเล่น Tank กับ Support นั้นจะมีรูปแบบการเล่นที่คล้ายๆ กันแต่จะมีข้อดีข้อเสียแตกต่างกันบ้าง รอบนี้เรามาดูในส่วนของแทงค์นะครับขั้นแรกอย่าแย่งเงินแย่งครีป ADC ในเลน ( ตรงนี้เป็นปกติของผู้เล่นตำแหน่งนี้) และเราเป็นตัวยืนที่ถึกจึงสามารถเดินเข้าไปเช็คพุ่มได้ ส่วนวาร์ดนั้นให้ปักไว้ในจุดที่ลึกๆ ที่เราคิดว่าเข้าไปเช็คแล้วอาจจะโดนดักแล้วไม่สามารถออกมาได้ จากนั้นพยายามเซฟแครี่ให้ได้ฟรีนานที่สุดก็ถือว่าประสบความสำเร็จในเลน คอมโบการเล่น วิธีการเล่น Blitzcrank นั้นง่ายมากๆ คือ สกิล 3 + สกิล 1 + โจมตีธรรมดา + สกิล2 + Ultimate + โจมตีธรรมดา กดสกิล 3 เพื่อร่นระยะเวลาร่ายการสกิล จากนั้นต้องฮุคให้แม่นเพราะถ้าฮุคโดนเพื่อนๆ ในทีมพร้อมเข้าร่วมวงโต๊ะจีนแน่นอน จากผลที่กดสกิล 3 ไว้การโจมตีต่อไปของเราจะทำให้ศัตรูที่เราดึงมาลอยขึ้นที่นี้ไม่เป็นอันต้องเดินแน่นอนครับ จากนั้นถ้าเขาหนีเราก็สามารถใช้สกิล 2 เพื่อวิ่งไล่ตีได้ การตีธรรมดานั้นจะมีผลของสกิลติดตัวของอัลติเมทเพิ่มดาเมจให้ด้วย ส่ วนจังหวะอัลตินั้นขอแนะนำว่าให้ใช้ในกรณีที่มีศัตรูมากกว่า 2 ตัวขึ้นไปนะครับเพราะนั้นจะเป็นการใช้สกิลที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด. สรุป ข้อดี / ข้อแนะนำ  เล่นง่ายมากๆ ยืนในไฟต์ใด้นานมาก มี CC สารพัดประโยชน์ สามารถดึงพลิกเกมได้ สามารถดึงแชมเปี้ยนศัตรูออกมาจากวงไฟต์ให้เพื่อนร่วมทีมช่วยกันสังหารสร้างความได้เปรียบได้. ข้อเสีย ดาเมจน้อยมากๆ ถ้าดึงผิดตัวอาจเป็นการช่วยให้แชมเปี้ยนอีกฝ่ายเข้ามาล้วงเพื่อนร่วมทีมได้ ต้องพึ่งเพื่อนร่วมทีมในการสร้างดาเมจ ( เน้นชงแต่ไม่เน้นปิดงาน )
02 Oct 2020
League of Legends: Wild Rift แนวทางการเล่น " Yasuo " พร้อมสอน Combo การใช้สกิล
สวัสดีชาวซัมมอนเนอร์แห่ง League of Legends: Wild Rift หลังจากที่ตัวเกมเปิดให้ทดลองเล่นมาในระยะหนึ่งแล้วพวกเราได้เข้าไปลองทดสอบเล่นโดยใช้แชมเปี้ยนที่หลากหลาย ซึ่งในวันนี้ที่หลายๆ คนรอคอยก็มาถึงแล้วครับเพราะเราจะมาไกด์แนะนำแนวทางการเล่นแชมเปี้ยนที่เล่นยากแสนยากนั่นคือ " Yasuo " หรือที่หลายๆ คนปวดหัวจนตั้งฉายาให้มันว่า " มะเร็ง " แห่ง LOL ในวันนี้เราจึงจะมาดูตั้งแต่พื้นฐาน วิธีการเล่น การออกของ คอมโบสกิล ข้อดีข้อเสียของแชมเปี้ยนไปดูพร้อมกันเลย! ชื่อ : Yasuo ( ยาสุโอะ ) สาย :  Figther ตำแหน่ง : Top lane / Midland ระยะการโจมตี : ระยะใกล้ / ระยะกลาง ระดับความยาก : 4/5 ดาว   รายละเอียดสกิล สกิลติดตัว Way of The Wanderer CD : 0 วินาที Resolve : การเคลื่อนที่จะทำให้ได้รับ Flow โดยสามารถดูได้จากแถบใต้ HP ของ Yasuo เมื่อ Flow เต็มความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือมอนสเตอร์จะสร้างโล่ป้องกันดูดซับความเสียหาย 100 หน่วยเป็นเวลา 2 วินาที Intent : โอกาสโจมตีติดคริติคอลของ Yasuo เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า แต่การโจมติคริคอลของเขาจะสร้างความเสียหายน้อยกว่าปกติ 10% สกิลที่ 1 Steel Tempest CD : 4 วินาที มานา 0 แทงดาบไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ 78 หน่วย ได้รับ Gathering Storm หนึ่งขั้นถ้าการแทงนั้นสร้างความเสียหายแก่ศัตรู เมื่อสะสมครบ 2 ขั้น Steel Tempest จะปล่อยพายุหมุนที่จะทำให้ศัตรูลอยในอากาศ *ถ้าแตะใช้ในระหว่างการพุ่งของ Sweeping Blade จะทำให้สกิลนี้เปลี่ยนรูปแบบการโจมตีเป็นรูปวงกลม **สกิลนี้นับเป็นการโจมตีปกติเช่นกันเพราะสามารถที่จะติดคริติคอลเพื่อสร้างโบนัสความเสียหาย 180%  สกิลที่ 2 Wind Wall CD :  21 วินาที มานา 0 สร้างกำแพงขนาด 300 ยูนิต ที่สามารถบล็อกการโจมตีระยะไกลทุกอย่างของศัตรูเป็นเวลา 4 วินาที     สกิลที่ 3 Sweeping Blade CD : 0.4 วินาที มานา 0 พุ่งผ่านศัตรูเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทย์ 70 หน่วย ทุกครั้งที่ใช้สกิลจะเพิ่มความเสียหายครั้งถัดไป 25% สูงสุด 50% *ไม่สามารถใช้กับศัตรูตัวเดิมได้เป็นเวลา 8 วินาที *ถ้าใช้ Steel Tempest ในระหว่างพุ่ง มันจะโจมตีเป็นรูปวงกลม สกิลอัลติเมท  Last Breath CD : 60  วินาที มานา 0 วาร์ปไปหาศัตรูที่กำลังลอยในอากาศ สร้างความเสียหายกายภาพ 200 หน่วย และทำให้ศัตรูที่ลอยอยู่ทั้งหมดลอบเพิ่มอีก 1.5 วินาที จากนั้น Yasuo จะได้รับ Flow จนเต็ม แต่จะรีเซ็ต Gathering Storm ที่สะสมมาทั้งหมด. *ภายใน 15 วินาทีถัดไป การโจมตีที่ติดคริติคอลจะสร้างโบนัสเจาะเกราะ 30% คำแนะนำการอัพสกิล แนะนำให้อัพสกิล 1 ก่อนเพราะจะช่วยให้เราสามารถลาสครีปได้ง่ายขึ้น จากนั้นกรณ๊ที่อยู่เลนกลางให้อัพสกิล 2 เพราะจะสามารถป้องกันการโจมตีระยะไกลได้ทุกรูปแบบ แต่ถ้าอยู่ Top land แล้วอีกฝั่งเป็นแชมเปี้ยนระยะใกล้ก็สามารถอัพสกิล 3 เพื่อเสริมพลังโจมตีและไว้ใช้ไล่ฆ่าได้ เมื่อเลเวล 4 แนะนำให้กลับมาอัพสกิล 1 และสุดท้ายก็อัพสกิลอัลติเมทได้เลย. แนวทางการออกไอเทม / แนวทางการเล่น 1.Blade of The Ruined King +30 พลังโจมตีกายภาพ +30%  ความเร็วโจมตี Thirst : +ดูดเลือดกายภาพ +10% Ruined Strikes : การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายจำนวน 6% ของ HP ปัจจุบันของศัตรู และจะสร้างความเสียหายแก่มอนส์เตอร์เป็นจำนวน 15-60 หน่วย Drain : การโจมตีปกติหรือสกิลใส่แชมเปี้ยนครบ 3 ครั้งจะสร้างความเสียหายเวทย์เพิ่ม 30-100 หน่วย และขโมย 25%  ของความเร็วเคลื่อนที่จากเป้าหมายเป็นเวลา 3 วินาที ( CD 60 วินาที ) 2.Statikk Shiv +25% อัตราคริคิคอล +35% ความเร็วโจมตี Electric : +5% ความเร็วเคลื่อนที่ Energized : การเคลื่อนที่และการโจมตีจะสะสม Energry โดยเมื่อจะสมจนถึงระดับสูงสุด การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียเวทย์ 50-120 หน่วย และกระตุ้นการทำงานของเอฟเฟค Energized ทั้งหมดออกมา Shiv Lightning : การโจมตี Energized จะซิงค์เชื่อมหาศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงสูงสุด 5 ตัวและความเสียหายแต่ละครั้งทีโอกาสที่จะติดคริติคอล. 3.Gluttonous Quicksilver Footwear : +40 % ความเร็วเคลื่อนที่ Seconds : +8% ดูดเลือดกายภาพ Thirds : +8% ดูดเลือดเวทย์ Quicksilver ( เอฟเฟคกดใช้ ) : ลบล้างสถานะผิดปกติทั้งหมดที่ได้รับในขณะนั้นและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอีก 50% เป็นเวลา 1.5 วินาที ( คูลดาวน์ 60 วินาที )   4.Infinity Edge +55% พลังโจมตี +25% อัตราคริติคอล Infinity : การโจมตีคริติคอลสร้างความเสียหาย +230% จากปกติที่เป็น 200%   5.Bloodthirster +65 พลังโจมตี Bloody : +15% ดูดเลือดกายภาพ Bloodsworn : ผลดูดเลือดกายภาพสามารถฟื้นฟูเกินพลังชีวิตสูงสุดและกลายเป็นโล่ป้องกันที่ดูดซับความเสียหาย 40-320 หน่วย โล่ป้องกันนั้นจะลดลงเรื่อยๆ หลังจากออกจากการต่อสู้มากว่า 10 วินาที 6.Guardian Angel +45 พลังโจมตี +40 เกราะ Resurrect : เมื่อได้รับความเสียหายจนถึงตายจะฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 50% และมานา 30% หลังอยู่ในสภาวะหยุดนิ่ง Stasis 4 วินาที ( CD 180 วินาที )   สรุปไอเทม   Spell ที่แนะนำ Ignite - ใช้เพื่อเป็นดาเมจเพิ่มเติมในส่วนที่ Yasuo ขาดไปได้. Flash - เป็น Spell ที่จำเป็นสำหรับแชมเปี้ยนทุกตัวอยู่แล้วใช้เพื่อหนีหรือไล่ล่าก็ได้ รูน วิเคราะห์การเล่น Top lane / Mid lane สำหรับ Yasuo นั้นสามารถนำไปเล่นเลนกลางได้ เพราะนั่นจะช่วยให้เขาเกิดได้ไวขึ้น และอีกกรณีคือถ้าแชมเปี้ยนเลนกลางเป็นสายโจมตีระยะไกล เขาจะสามารถป้องกันการโจมตีทุกรูปแบบได้ด้วยสกิล 2 จากนั้นให้พยายามใช้สกิล 1 ในการลาสครีปเพื่อทำให้ Yasuo ได้เงินและเกิดให้ไวที่สุด ส่วนในจังหวะไฟต์นั้นพยายามอย่ารีบเข้าในจังหวะแรก เน้นที่ ถ้าไม่เกิดจริงๆ ให้ตอดด้วยสกิลหนึ่งจนสะสมสกิลพายุหมุนและทำแบบนี้ไปเรื่อยๆ แล้วค่อยคอมโบตามหัวข้อด้านล่าง *อีกข้อที่ทุกคนควรทำไม่ว่าจะอยู่เลนไหนนั่นคือการปักวาร์ในจุดเสี่ยงต่างๆ ดังนั้นอย่าลืมเด็ดขาดนะครับ! วิธีการเล่น 1.สกิล1 ครั้งที่ 1  + สกิล 1 ครั้งที่ 2 ( +สกิล 3 )+สกิล 1 ครั้งที่ 3 + Ultimate 2.สกิล 1 ครั้งที่ 1 + สกิล 1 ครั้งที่ 2 + กดสกิล 3 และสกิล 1 พร้อมกันตอนประชิดตัวศัตรู + Ultimate สำหรับการคอมโบของ Yasuo นั้นมีหลายวิธีจริงๆ แล้วไม่ได้ยากอะไรนัก แต่จะต้องอาศัยจังหวะ เวลา และความแม่นยำตามนี้ คอมโบที่ 1 ใช้สกิล 1 ให้ครบ 2 ครั้ง ( ถ้าอีกฝ่ายเป็นแชมเปี้ยนระยะไกลให้เราวางสกิล 2 ไว้ก่อนก็ได้ ) จากนั้นจะได้รับเอฟเฟคสกิลพายุหมุน เล็งแล้วใช้ให้โดนก็สามารถใช้สกิลอัลติเมทได้ หรือถ้าอยากร่นระยะสกิลเพื่อเพิ่มความแม่นยำก็สามารถใช้สกิล 3 เพื่อเข้าประชิดตัวได้ คอมโบที่ 2 ก็เหมือนขั้นแรกๆ ครับ แต่คอมโบนี้เมื่อเก็บสกิล 1 ได้สองขั้นแล้วเราจะไม่ใช้พายุหมุนครับ รอบนี้ให้กดสกิล 3 เพื่อพุ่งเข้าหาอีกฝ่าย แต่ในระหว่างนั้นให้กดสกิล 1 ด้วยมันจะเป็นการโจมตีรอบตัวของ Yasuo และด้วยผลของสกิล 1 ที่เก็บสะสมมาจะทำให้ศัตรูลอยขึ้นด้วยเช่นกัน *สิ่งที่ต้องระวังคือสกิลที่ทำให้ศัตรูลอยนั้นต้องเก็บสะสมและมีเวลาจำกัดดังนั้นก็กำหมดคำนวณเวลาให้ดี หรือถ้าใช้พลาดก็มีสิทธิ์โดนศัตรูสวนได้. สรุป ข้อดี / ข้อแนะนำ  ล้วงหลังได้ง่าย สามารถกันการโจมตีระยะไกลได้ เป็นแชมเปี้ยนพลิกเกมได้ 1-1 เก่งกว่าแชมเปี้ยนหลายๆ ตัว ถ้าฝึกจนชำนาญสามารถเล่นให้พริ้วได้ ข้อเสีย เล่นยากมากๆ สกิลอัลติเมทต้องพึ่งการทำให้ศัตรูลอยตัวจึงใช้ยากในระดับนึง ถ้าสกิลพลาดมีสิทธ์ตายเอง แพ้แชมเปี้ยนที่มี CC เยอะ หรือแชมเปี้ยนที่เข้าไม่ถึงตัว เพื่อนร่วมทีมที่ไม่ได้มาด้วยกันอาจจะไม่ไว้วางใจเรา เพราะ Yasuo คือ " มะเร็ง" 5555
02 Oct 2020
League of Legends: Wild Rift แนวทางการเล่น " Jax "
สวัสดีเหล่าชาว Summoners ทุกคนนะครับ   League of Legends: Wild Rift  วันนี้จะพามาเล่นแชมเปี้ยนสายไล่หวดกระโดดใส่วงไฟต์อย่าง " Jax " ซึ่งถ้าใครเล่นเป็นจะรู้เลยว่าแชมเปี้ยนตัวนี้ก็โหดไม่แพ้ใครแน่นอน ดังนั้นในวันนี้เรามาเจาะลึกกันครับว่าแชมเปี้ยนตัวนี้มีแนวทางการเล่นแบบไหนและทำอย่างไรให้ผู้เล่นสามารถเล่นตัวนี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพที่สุดครับ. ชื่อ : Jax ( แจ็คซ์ ) สาย : Assasasin ( นักฆ่าตัวล้วง ) , Fighter Roles ( นักสู้ยืนไฟต์ในดงศัตรู ) ตำแหน่ง : หลัก -  Jungle ป่า Top lane เลนข้างหรือที่เรียกกันว่าเลนบารอน ระยะการโจมตี : ระยะประชิด ระดับความยาก : 3/5 ดาว รายละเอียดสกิล สกิลติดตัว Relentless Assault CD : 0 วินาที การโจมตีปกติจะมอบความเร็วโจมตี 3.6% เป็นเวลา 3 วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด 8 ขั้น สกิลที่ 1  Leap Strike CD : 9  วินาที มานา 65 กระโดดไปหายูนิตเป้าหมาย ถ้าเป้าหมายเป็นศัตรูจะสร้างความเสียหายกายภาพ 55 หน่วย   สกิลที่ 2  Empower CD : 6 วินาที มานา 30 เสริมพลังให้การโจมตี หรือสกิล 1 ครั้งถัดไปสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 45 หน่วย สกิลที่ 3 Counter Strike CD : 14 วินาที มานา 60 เข้าสู่สถานะป้องกันตัวเป็นเวลา 2 วินาทีจะหลบหลีกการโจมตีทั้งหมดเป็นเวลา 2 วินาที หลังจากสิ้นสุดช่วงเวลานี้ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงจะโดนสตั๊นเป็นเวลา 1 วินาที และได้รับความเสียหายกายภาพ 55 หน่วย การหลบการโจมตีแต่ละครั้งจะเพิ่มความเสียหายที่จะทำได้ 20% *สามารถกดอีกรอบเพื่อออกจากสถานะป้องกันตัวล่วงหน้าและทำการสตั๊นศัตรูทันทีได้ สกิลอัลติเมท Grandmasters Might CD : 60 วินาที มานา 100 ติดตัว : การโจมตีทุกๆ ครั้งที่ 3 จะสร้างความเสียหายเวทย์เพิ่มเติม 100 หน่วย กดใช้ : Jax จะเลิกออมมือ เขาจะได้รับเกราะ 30 หน่วย และต้านทานเวท 30 หน่วยเป็นเวลา 8 วินาที คำแนะนำการอัพสกิล ให้อัพสกิล 2 ก่อนเพื่อเพิ่มพลังโจมตีเวลาตีครีปป่าหรือลาสครีป จากนั้นอัพสกิล 1 เพื่อเตรียมกรณีโดนดักพุ่มหรือเข้าไปล้วง จากนั้นก็อัพสกิล 3 เพื่อปัดป้องดาเมจของอีกฝ่าย เลเวล 4 ให้กลับมาอัพสกลิ 2 และเลเวล 5 ก็อัพอัลติเมทได้เลย สุดท้ายพยายามอัพสกิล 2 ให้มากที่สุดเพื่อรีดดาเมจจากการตีปกติหรือจากการใช้สกิล 1 นั่นเอง แนวทางการออกไอเทม / แนวทางการเล่น   1.Trinity Force +200 พลังชีวิตสูงสุด +20 พลังโจมตี +40% ความเร็วโจมตี +300 มานาสูงสุด +20% ลดคูลดาวน์ Fervor : +5% ความเร็วเคลื่อนที่ Spellblade : การใช้สกิลจะทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ +200% พลังโจมตีพื้นฐาน ( CD 1.5 วินาที ) Rage : การโจมตีจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วย และการสังหารศัตรูจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 60 หน่วยเป็นเวลา 2 วินาทีโดยผลทั้ง 2 จะไม่ซ้อนทับกัน 2.Blade of The Ruined King +30 พลังโจมตีกายภาพ +30%  ความเร็วโจมตี Thirst : +ดูดเลือดกายภาพ +10% Ruined Strikes : การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายจำนวน 6% ของ HP ปัจจุบันของศัตรู และจะสร้างความเสียหายแก่มอนส์เตอร์เป็นจำนวน 15-60 หน่วย Drain : การโจมตีปกติหรือสกิลใส่แชมเปี้ยนครบ 3 ครั้งจะสร้างความเสียหายเวทย์เพิ่ม 30-100 หน่วย และขโมย 25%  ของความเร็วเคลื่อนที่จากเป้าหมายเป็นเวลา 3 วินาที ( CD 60 วินาที ) 3.Gluttonous Quicksilver Footwear : +40 % ความเร็วเคลื่อนที่ Seconds : +8% ดูดเลือดกายภาพ Thirds : +8% ดูดเลือดเวทย์ Quicksilver ( เอฟเฟคกดใช้ ) : ลบล้างสถานะผิดปกติทั้งหมดที่ได้รับในขณะนั้นและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอีก 50% เป็นเวลา 1.5 วินาที ( คูลดาวน์ 60 วินาที )   4.Steraks Gage +400 พลังชีวิตสูงสุด Heavy Handed : +50% พลังโจมตีพื้นฐาน *ใช้ได้กับแชมเปี้ยนระยะประชิดเท่านั้น Lifeline : ความเสียหายที่ทำให้เหลือ HP ต่ำกว่า 35% จะทำให้ผู้สวมใส่ได้รับโล่ป้องกันที่ดูดซับความเสียหาย 240-590 หน่วยเป็นเวลา 5 วินาที ( คูลดาวน์ 90 วินาที ) Steraks Fury : เมื่อ Liftline ทำงานจะเพิ่มขนาดตัวและมอบ Tenacity 30% เป็นเวลา 8 วินาที 5.Guardian Angel +45 พลังโจมตี +40 เกราะ Resurrect : เมื่อได้รับความเสียหายจนถึงตายจะฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 50% และมานา 30% หลังอยู่ในสภาวะหยุดนิ่ง Stasis 4 วินาที ( CD 180 วินาที ) 6.Deaths Dance +300 พลังชีวิตสูงสุด +35 พลังโจมตี +10% อัตรการลดคูลดาวน์ Dance : +10% ดูดเลือดกายภาพ Cauterize : 30% ของความเสียหายที่ศัตรูได้รับจะถูกเปลี่ยนให้เป็นสถานะเลือดไหลที่มีระยะเวลา 3 วินาที Spell ที่แนะนำ Smite - เอามาช่วยให้แชมเปี้ยนสามารถฟาร์มป่าได้ไวขึ้นและสามารถทำดาเมจกับครีปป่าได้แรงขึ้น Flash - สามารถใช้เพื่อหนีออกจากวงไฟท์ หรือเอาไว้ไล่ตามพวกแชมเปี้ยนศัตรูที่กำลังหนีได้. รูน วิเคราะห์การเล่น Jungle / Top lane หลังจากฟาร์มจนคิดว่าเราพร้อมที่จะบวกแล้ว สามารถให้ Jax เป็นตัวเปิดเพื่อรับการโจมตีต่างๆ ก่อนได้เพราะเขามีสกิล 3 หรือเข้าจังหวะ 2 ก็ได้ วิธีเข้านั้นก็คือ ให้กดสกิล 2 เพื่อบัฟดาเมจ แล้วสกิล 1 เพื่อกระโดดเข้าไปหาแชมเปี้ยนศัตรูที่เราต้องการล้วง แล้วกดสกิล 3 เพื่อกันดาเมจต่างๆ จากนั้นมันจะสตั๊น สำหรับส่วนนี้แล้วแต่ผู้เล่นเลยว่าจะกดอัลติหรือไม่กดก็ได้ แต่ขอให้คำนึงไว้เสมอว่าพยายามโจมตีให้ครบ 3 ครั้งอยู่เสมอเพื่อให้ผลสกิลอัลติเมททำงาน. คอมโบการเล่น  สกิล 2 + สกิล 1 +สกิล 3 + Ultimate + การโจมตีธรรมดา* *พยายามตีให้ครบ 3 ครั้งหรือมากกว่าเพื่อใช้ผลสกิลติดตัวของ Ultimate สรุป ข้อดี / ข้อแนะนำ  เล่นง่าย ล้วงหลังสบายๆ สามารถสู้กับพวกเน้นคอมโบได้เพราะสามารถกันดาเมจได้ถ้ากดถูกจังหวะ มีสกิลครบกันทั้งสตั๊น / สกิลเข้า / สกิลกันดาเมจ และเพิ่มความถึก สามารถเล่นได้ทั้งท็อปเลนและป่า ข้อเสีย ไม่เกิดคือจบ ถ้าเข้าไม่ถึงก็ทำอะไร ADC อีกฝ่ายไม่ได้ แพ้ผู้เล่นที่รู้จังหวะรอสกิลกันดาเมจหมดแล้วค่อยทำดาเมจให้
30 Sep 2020
League of Legends: Wild Rift แนวทางการเล่น Shyvana ป่ามือใหม่ต้องเล่น !!
ในเกม League of Legends: Wild Rift หากใครที่กำลังพยายามฝึกเล่นตำแหน่ง "ป่า" อยู่และไม่รู้ว่าตัวละครไหนที่เล่นง่าย ฟาร์มง่ายบ้าง ในบทความนี้ทางเรา GameFever TH จะมาแนะนำตัวละครอย่าง Shyvana ที่บอกเลยว่าตัวเธอนั้นค่อนข้างเก่ง สามารถ 1-1 ได้เกือบทุกตัว แถมยังเป็นตัวที่ Gank ง่ายอีกด้วย ชื่อ : Shyvana ( ชีวานา / ไชวานา ) สาย : Off-Tank Jungle ตำแหน่ง : Jungle ระยะการโจมตี : ระยะใกล้   ---- รายละเอียดสกิล ---- Fury of the Dragonborn สร้างความเสียหายมากขึ้น 20% แก่เหล่า Elemental Drakes การสังหาร Drake จะเสริมพลังให้สกิล Shyvana เมื่ออยู่ในร่างมังกร แบบถาวร Twin Bite CD - 8s เสริมพลังให้การโจมตีถัดไปของ Shyvana โจมตีสองครั้งติดสร้างความเสียหายกายภาพ 58 (100% ดาเมจกายภาพ) และ 12 (20% ดาเมจกายภาพ) หน่วยตามลำดับ การโจมตีจะลดคูลดาวน์ของ Twin Bite ลง 0.5 วินาที ร่างมังกร: โจมตีในพื้นที่เป็นวงกว้างขึ้นและมอบผลพิเศษของการโจมตีแก่ศัตรูทั้งหมด เมื่อสังหาร Mountain Drake จะทำให้ Twin Bite สโลว์ศัตรูที่โดน 60% ขณะอยู่ในร่างมังกร Burnout CD - 15s สร้างความเสียหายเวท 25 หน่วย (25+25% โบนัสดาเมจกายภาพ) ต่อวินาทีแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ Shyvana 30% โดยผลจะค่อยๆ ลดลงภายใน 3 วินาที การโจมตีจะเพิ่มระยะเวลาของ Burnout 4 วินาที ร่างมังกร: พ่นไฟและสร้างความเสียหายในพื้นที่กว้างขึ้น เมื่อสังหาร Could Drake ได้ จะได้รับ Wings of the Could ที่ทำให้ Burnout เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ Shyvana เพิ่มอีก 25% ขณะอยู่ในร่างมังกร Flam Breath CD - 11s ปล่อยลูกไฟที่สร้างความเสียหายเวท 78 หน่วย (60+30% ดาเมจกายภาพ + 40% ดาเมจเวท) แก่ศัตรูที่โดนและทำให้ศัตรูติด Scorch (สถานะเผาไหม้) เป็นเวลา 5 วินาที การโ๗มตีของ Shyvana ใส่ศัตรูที่ติด Scorch จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ 3.5% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ร่างมังกร: ลูกไฟจะระเบิดออกเมื่อกระทบเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท 175 หน่วย (140+ 60% ดาเมจกายภาพ + 70% ดาเมจเวท) ในพื้นที่ พร้อมทั้งทิ้งเปลวเพลิงไว้ที่พื้นเป็นเวลา 4 วินาที สร้างความเสียหายเวท 56 หน่วย (50+10% ดาเมจกายภาพ + 20% ดาเมจเวท) และทำให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ติด Scorch เมื่อสังหาร Infernal Drake ได้ จะได้รับ Breath of the Infernal ที่เปลี่ยนแปลงความเสียหายที่ทำได้แก่ศัตรูที่ติด Scorch ไปเป็นความเสียหายจริง ขณะอยู่ในร่างมังกร Dragons Descent (Ultimate) CD - 1s (ต้องเก็บ Fury ให้ครบ 100 หน่วยถึงใช้สกิลนี้ได้) ติดตัว - สร้าง Fury 1 หน่วยต่อวินาที และสร้าง Fury 2 หน่วยต่อการโจมตี เมื่อมี Fury ครบ 100 หน่วย Shyvana จะสามารใช้สกิล Dragons Descent ที่จะทำให้ Shyvana คงอยู่ในร่างมังกรจนกว่าเธอจะใช้ Fury จนหมด กดใช้ เปลี่ยนร่างเป็นมังกร ได้รับพลังชีวิต 150 หน่วย และบินไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางของ Shyvana จะได้รับความเสียหายเวท 150 หน่วย (150+80% ดาเมจเวท) และกระเด็นไปทางจุดลงจอดของเธอ เมื่อสังหาร Ocean Drake ได้ จะได้รับ Life of the Ocean ที่เพิ่มพลังชีวิต 150 หน่วยขณะที่อยู่ในร่างมังกร แนวทางการอัพสกิล ส่วนตัวนะนำให้อัพสกิล 2 นำก่อนเป็นอย่างแรก เพราะเหมาะในการใช้ฟาร์มป่าได้ไว และอัพสกิล 3, 1 และ Ultimate ตามลำดับ ---- การออกของ ---- Shyvana เป็นตัวละครที่ไม่จำเป็นต้องออกของดาเมจทุกชิ้น ตัวเธอก็ค่อนข้างมีดาเมจที่แรงมากๆ อยู่แล้ว การออกของดาเมจเพียงแค่ 2 ชิ้นอย่าง Black Cleaver ที่จะส่งผลกับสกิล 2 ของเธอ (ยิ่งตีหลาย Hit ยิ่งลดเกราะ) หรือไอเท็มอย่าง Steraks Gage จะะเพิ่มดาเมจต่อตัวละครที่ตีใกล้ค่อนข้างเยอะอยู่แล้ว (สองชิ้นนี้จำเป็นต้องออก) ส่วนของที่เหลือเน้นออกของป้องกันได้เลยครับ Black Cleaver +350 พลังชีวิตสูงสุด +30 พลังโจมตี +20% ลดคูลดาวน์ Sunder : การสร้างความเสียหายกายภาพแก่แชมเปี้ยนจะลดเกราะเป้าหมายลง 4 % เป็นเวลา 6 วินาที ผลนี้สามารถทับซ้อนได้สูงสุด 24% Rage : การสร้างความเสียหายกายภาพจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วยและการสังหารศัตรูได้จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 60 หน่วยเป็นเวลา 2 วินาทีโดยผลทั้ง 2 จะไม่ซ้อนทับกัน *** ไอเท็มชิ้นจะเหมาะในการคอมโบกับสกิล Judgment ( ปั่น ) ที่มั่นจะสร้างดาเมจแบบหลาย Hit ทำให้ศัตรูโดนลดเกราะได้ไวมากๆ แนะนำให้ออกของชิ้นนี้ทุกครั้ง เพราะ Garen จะดาเมจแรงสุดๆ ในช่วงต้นเกม *** Steraks Gage +400 พลังชีวิตสูงสุด Heavy Handed: พลังโจมตีพื้นฐาน + 50% (ใช้ได้ไอเท็มโจมตีระยะประชิดเท่านั้น) Lifeline: ความเสียหายที่ทำให้คุณเหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 35% จะทำให้คุณได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ 75% โบนัสพลังชีวิต โดยผลจะค่อยๆ ลดลงภายใน 3 วินาที (CD 90s) Steraks Fury: เมื่อ Lifeline ทำงาน เพิ่มขนาดตัวละมอบ Tenacity: 30% (กันสถานะ) เป็นเวลา 8 วินาที Mercurys Glory Footwear : +40% ความเร็วเคลื่อนที่ Enhanced : +10 ต้านทานเวทย์ Tenacity : ลดระยะเวลาของสตั๊น สโลว์ ยั่วยุ หวาดกลัว ใบ้ ตาบอด และผลหยุดการเคลื่อนที่ลง 30% Glory ( กดใช้ ) : ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 15% เป็นเวลา 4 วินาที เพิ่มเป็น 60% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูหรือป้อมปราการ หลังจากผ่านไป 4 วินาที หรือเมื่อเข้าใกล้แชมเปี้ยนศัตรูจะปล่อยคลื่นสไลว์ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง 50% เป็นเวลา 2 วินาที ( CD 45 วินาที ) Randuins Omen +400 พลังชีวิตสูงสุด +50 เกราะ Armored: ลดความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลลง 15% Clode Steel: ลดความเร็วโจมตีของศัตรูลง 15% เป็นเวลา 1.5 วินาทีเมื่อถูกโจมตี Spirit Visage +350 พลังชีวิต +100 % อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +45 ความต้านทานเวท +10% ลด CD Blessed: เพิ่มผลการฟิ้นฟู อัตราฟื้นฟูและผลดูดเลือดทั้งหมดของคุณ 30% Dead Mans Plate +300 พลังชีวิตสูงสุด +50 เกราะ Momentum: การเคลื่อนที่จะสะสม Momentum มอบความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด 50 หน่วยเมื่อสะสมครบ 100 หน่วย การโจมตีจะใช้ Momentum ทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหายเวทเท่ากับจำนวนการเคลื่อนที่ Crushung Blow: การโจมตีระยะประชิดที่ใช้ Momentum ขั้นสูงสุดทำให้เป้าหมายสโลว์ 50% เป็นเวลา 1 วินาที รูน ในการออกรูนนั้น Shyvana เน้นออกรูนเพิ่มดาเมจเพียวๆ เลยก็ได้ครับ ซึ่งรูนอย่าง Conqueror จะส่งผลต่อสกิล 2 ของเธออย่างมาก เพราะมันจะเพิ่มดาเมจเวลาเราใช้สกิลใส่ศัตรูแบบไม่ซ้ำกัน ส่วนรูนอย่าง Brutal เองก็จะเป็นรูนเจาะเกราะทั้งเวท และกายภาพ แนวทางการเล่น Shyvana เป็นตัวละครที่ถือว่าเล่นง่ายในระดับหนึ่งเลยทีเดียว เป็นตัวที่มีดาเมจที่จัดมากๆ ในช่วงต้นเกม และกลางเกม (ในตอนท้ายๆ ก็ยังพอไหวถ้าตีตัวบางๆ ) และข้อจำกัดของเธอก็มีอยู่บ้างเล็กน้อย นั่นคือสกิลของเธอนั้นไม่ได้มีสกิล CC มากเท่าไหร่ (นอกจากสกิลผลักของ Ultimate ทำให้การ Gank ฝ่ายตรงข้ามแต่ละครั้ง เรานั้นควรที่จะมีสกิล Ultimate เสียก่อน และพยายามอย่าใช้สกิลนี้พร่ำเพื่อ เพราะการแปลงร่างเป็นมังกรมันจะทำให้ตัวเธอนั้นเก่งขึ้นกว่าเดิมเยอะเลย อีกหนึ่งสิ่งที่สำคัญและขาดไม่ได้คือ Objective มังกรถ้าหากคุณนั้นอยากเค้นประสิทธิภาพของ Shyvana ให้ได้มากที่สุด เพราะนอกจากมันจะบัพบางอย่างให้กับเพื่อนร่วมทีมแล้ว การฆ่ามังกรมันจะมีบัพพิเศษให้กับตัวของเธอด้วย ส่วนในเรื่องของ Team Fight ตัว Shyvana เองก็จัดว่าเป็นตัว Tank ชั้นดี ยิ่งเธอสามารถใช้สกิลกระโดด ( Ultimate ) โดนใส่ศัตรูหลายๆ ตัวให้ได้เยอะๆ จะทำให้โอกาสชนะไฟต์สูงมากๆ รวมถึงตำแหน่งการยืนท่านก็อาจจะดูทีมก่อนก็ได้ครับว่าถ้าหากทีมเรามี Top Lane หรือ Support ที่เป็น Tank อยู่แล้ว จังหวะไฟต์ให้เราไปเข้าแนวหลังก็ได้ แต่ถ้าเพื่อนเราเป็นสายบางๆ เช่น Fiora, Fizz หน้าที่ล้วงหลังก็ปล่อยให้เพื่อนทำ แล้วเรายืนอยู่แนวหน้าก็ได้ จุดเด่น ดาเมจจัด ถึกทน เล่นง่าย ฟาร์มง่าย Mobility ค่อนข้างดี เพราะมีสกิลวิ่งเร็ว จุดด้อย อาจจะต้องรอ Ultimate ในการบวก
28 Sep 2020
League of Legends: Wild Rift แนวทางการเล่น " Garen " นักรบผู้ทรงพลัง Tank ได้ Damage จัด
Garen ถือว่าเป็นหนึ่งในตัวละครที่ค่อยข้างเล่นง่ายมากๆ สำหรับมือใหม่เกม League of Legends: Wild Rift และตัวเขานั้นค่อนข้างเก่งเลยทีเดียว สำหรับใครที่อยากจะฝึกเล่นตำแหน่ง Solo Lane การฝึกเล่นตัวละครนี้ในตอนแรกก็เป็นเรื่องที่ดีไม่ใช่น้อย โดยในวันนี้พวกเราจะมาแนะนำตัวละครนี้ให้ทุกท่านได้ทราบถึงจุดดี และจุดด้อยครับ ชื่อ : Garen ( กาเรน ) สาย : Tank ตำแหน่ง : Solo Lane ระยะการโจมตี : ระยะใกล้   รายละเอียดสกิล Perseverance ถ้า Garen ไม่ได้รับความเสียหายจากการโจมตีหรือสกิลของศัตรูเป็นเวลา 5 วินาที เข้าจะฟืนฟู 1.2 ของพลังชีวิตที่เสียไป (ต่อวินาที) Decisive Strike CD - 8s หลุดพ้นจากผลสโลว์ทั้งหมด และจะไม่ได้รับผลจากสโลว์อีกเป็นเวลา 0.5 วินาที และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 3 วินาที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 3 วินาทีจะถูกเสริมพลังให้สร้างความเสียหายกายภาพ 56 หน่วย (30+40% พลังกายภาพ) และทำให้เป้าหมายเป็นใบ้ 1.5 วินาที Courage CD - 18s ลดความเสียหายที่ได้รับเป็นเวลา 2 วินาที และในช่วง 2 วินาทีแรก ความเสียหายจะลดลง 60% และ Garen จะได้รับ Tenacity 60% (ค่ากันสถานะ) ความเสียหายจะลดลง 30% ในช่วงระยะเวลาที่เหลือ Judgment CD - 9s หมุนอย่างรวดเร็วใน Bladestorm เป็นเวลา 3 วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ 31 หน่วย (15+25% ดาเมจกายภาพ) 8 ครั้ง ศัตรูที่ถูกโจมตีโดย Bladestorms Edge จะติดคริติคอลความเสียหาย 125% รายอีกครั้งจะหยุดการหมุน สร้างความเสียหายแก่มินเนี่ยน 60% Demacian Justice (Ultimate) CD - 65s เรียกพลังแห่ง Damacia เพื่อปลิดชีพแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายจริงเท่ากับ 150 หน่วย บวกด้วย 20% ของพลังชีวิตที่เสียไปของเป้าหมาย ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงจะได้รับ 50% ของพลังความเสียหายนี้ด้วย วิเคราะห์การอัพสกิล การอัพสกิลแนะนำให้อัพสกิล Judgment (สกิลปั่น) นำก่อน เพราะว่าสกิลนี้ในช่วงต้นเกมจะค่อนข้างมีดาเมจที่แรงมากๆ สามารถปั่นศัตรูที่เลือดบางๆ ชุดเดียวก็เกือบครึ่งหลอดเลยทีเดียว ส่วนสกิล 2 และ 1 ก็สามารถอัพเฉลี่ยกันไปก็ได้ แนวทางการออกของ อย่างที่กล่าวไปว่า Garen นั้นควรออกของชิ้นแรกเป็นของดาเมจเพียงแค่ชิ้นเดียวนั่นคือ Black Cleaver ที่เหลือแนะนำให้ออกของ Tank ทั้งหมดครับ Black Cleaver +350 พลังชีวิตสูงสุด +30 พลังโจมตี +20% ลดคูลดาวน์ Sunder : การสร้างความเสียหายกายภาพแก่แชมเปี้ยนจะลดเกราะเป้าหมายลง 4 % เป็นเวลา 6 วินาที ผลนี้สามารถทับซ้อนได้สูงสุด 24% Rage : การสร้างความเสียหายกายภาพจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วยและการสังหารศัตรูได้จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 60 หน่วยเป็นเวลา 2 วินาทีโดยผลทั้ง 2 จะไม่ซ้อนทับกัน *** ไอเท็มชิ้นจะเหมาะในการคอมโบกับสกิล Judgment ( ปั่น ) ที่มั่นจะสร้างดาเมจแบบหลาย Hit ทำให้ศัตรูโดนลดเกราะได้ไวมากๆ แนะนำให้ออกของชิ้นนี้ทุกครั้ง เพราะ Garen จะดาเมจแรงสุดๆ ในช่วงต้นเกม *** Steraks Gage +400 พลังชีวิตสูงสุด Heavy Handed: พลังโจมตีพื้นฐาน + 50% (ใช้ได้ไอเท็มโจมตีระยะประชิดเท่านั้น) Lifeline: ความเสียหายที่ทำให้คุณเหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 35% จะทำให้คุณได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ 75% โบนัสพลังชีวิต โดยผลจะค่อยๆ ลดลงภายใน 3 วินาที (CD 90s) Steraks Fury: เมื่อ Lifeline ทำงาน เพิ่มขนาดตัวละมอบ Tenacity: 30% (กันสถานะ) เป็นเวลา 8 วินาที Mercurys Teleport Footware: ความเร็วเคลื่อนที่ +40% Enhanced: ความต้านทานเวท + 10 Tenacity: ลดระยะเวลาของสตัน สโลว์ ยั่วยุ หวาดกลัวใ ใบ้ ตาบอด และผลหยุดการเคลื่อนที่ลง 30% Teleport (กดใช้): หลังจากการร่ายเป็นเวลา 3.5 วินาที แชมเปี้ยนของคุณจะเทเลพอร์ตไปหาแชมเปี้ยน ส่งปลูกสร้าง หรือ Wand ของพันธมิตร (คูลดาวน์ 180 วินาที) Randuins Omen +400 พลังชีวิตสูงสุด +50 เกราะ Armored: ลดความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลลง 15% Clode Steel: ลดความเร็วโจมตีของศัตรูลง 15% เป็นเวลา 1.5 วินาทีเมื่อถูกโจมตี Spirit Visage +350 พลังชีวิต +100 % อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +45 ความต้านทานเวท +10% ลด CD Blessed: เพิ่มผลการฟิ้นฟู อัตราฟื้นฟูและผลดูดเลือดทั้งหมดของคุณ 30% Dead Mans Plate +300 พลังชีวิตสูงสุด +50 เกราะ Momentum: การเคลื่อนที่จะสะสม Momentum มอบความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด 50 หน่วยเมื่อสะสมครบ 100 หน่วย การโจมตีจะใช้ Momentum ทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหายเวทเท่ากับจำนวนการเคลื่อนที่ Crushung Blow: การโจมตีระยะประชิดที่ใช้ Momentum ขั้นสูงสุดทำให้เป้าหมายสโลว์ 50% เป็นเวลา 1 วินาที Spell Ignite - เอาไว้ปิดดาเมจใส่ศัตรู Flash - เอาไว้ใช้ Blink ในจังหวะเข้า หรือหนี รูน แนวทางการเล่น Garen เป็นตัวที่เหมาะจะออกของ Tank มายืนให้เพื่อเสียมากกว่า แนะนำให้ออกของดาเมจมาแค่ชิ้นเดียวก็เพียงพอแล้ว !! นั่นคือขวาน Black Cleaver ในช่วงจังหวะทีมไฟท์ Garen จะยืนอยู่ในตำแหน่งฝ่ายประจันหน้าเป็นตัวรับดาเมจและยืนค้ำให้กับเมจและแครรี่ของเรา เพราะในช่วงหลังตัวละครนี้ดาเมจก็จะไม่ได้แรงเหมือนช่วงต้นเกมแล้ว ยืน Tank ให้เพื่อนยิงดิกว่า ส่วนแนวหลังปล่อยให้เป็นหน้าที่ของ Assassin เอา จุดเด่น ถึกมาก ดาเมจจัดจ้านในช่วงแรก สู้กับ Fighter ในเลนด้วยกันได้สบายๆ จุดด้อย Mobility ถึงจะพอมีจากสกิล 1 แต่ก็ไม่ได้สูง ในเลนจะแพ้ตัวที่ตีไกลอย่างขาดลอย
22 Sep 2020
League of Legends: Wild Rift แนวทางการเล่น Jinx สาวน้อยคลั่ง เล่นง่ายเหมาะกับมือใหม่
Jinx ถือว่าเป็นตัวละครแครี่ที่เล่นง่ายมากๆ เลยนะครับในเกม LoL: Wild Rift เพราะมันเป็นตัวละครที่เหมาะสำหรับมือใหม่ที่อยากจะหัดเล่น AD Carry เป็นอย่างมาก ซึ่งในวันนี้พวกเรา GameFever จะมาแนะนำแนวทางการเล่นตัวละครนี้ให้ทุกท่านได้ทราบกัน รวมถึงอธิบายถึงข้อดีข้อเสียของตัวละครนี้ครับ ชื่อ : Jinx สาย : ADC ( Attack Damage Carry ) ตำแหน่ง : Duo Lane ระยะการโจมตี : ระยะไกล ระดับความยาก: 1/5 ดาว   รายละเอียดสกิล Get Excited! การโค่นล้มศัตรูหรือสิ่งปลูกสร้างที่ Jinx เคยสร้างความเสียหายไว้ภายใน 3 วินาทีที่ผ่านมาจะทำให้เธอได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 150% ซึ่งจะค่อยๆ ลดลงเมื่อเวลาผ่านไป และความเร็วโจมตีทั้งหมด 15% เป็นเวลา 6 วินาที (ขณะที่ Jinx ตื่นเต้น ความเร็วโจมตีของเธอสามารถมีค่าเกินความเร็วโจมตีสูงสุดได้) Switcheroo! CD - 1s Mana - 30 สลับอาวุธ Fishbones, the Rocket Launcher: การโจมตีจะใช้มานา แต่ได้รับระยะ 75 หน่วย และระเบิดเพื่อสร้างความเสียหาย 110% แก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่รอบๆ Pow-pow, the minigun: การโจมตีได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเป็นเวลา 3 วินาที ผลนี้ทับซ้อนได้สูงสุด 3 ขั้น รวมเป็นโบนัสสูงสุด 30% ผลสะสมของ Pow-Pow จะค่อยๆ ลดครั้งละหนึ่งขั้น และจะส่งผลกับการโจมตีด้วย Fishbones ครั้งแรกครั้งเดียวเท่านั้น Zap! CD - 8s ยิงกระสุนพลังสร้างความเสียหายกายภาพ 103 หน่วย (10+160 ดาเมจกายภาพ) แก่ศัตรูตัวแรกที่โดน เปิดเผยตำแหน่งศัตรูตัวนั้นและสโลว์ 30% เป็นเวลา 2 วินาที Flame Chompers CD - 19s Mana - 70 โยน Chomper สามลูกที่จะระเบิดหลังจากระยะเวลาสั้นๆ Chomper จะระเบิดเมื่อสัมผัสกับแชมปเปี้ยนศัตรู ขัดขวางการพุ่งและตรึงเป็นเวลา 1.3 วินาที ศัตรูที่โดนระเบิดจะได้รับความเสียหายเวท 70 หน่วย (70 + 100 ความเสียหายเวท) Chomper จะคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที และจะระเบิดโดยอัตโนมัติถ้าไม่มีแชมป์เปี้ยนไปแตะต้องมัน Super Mega Death Rocket CD - 60s Mana - 100 ยิงจรวจยักษ์ที่ได้รับความเสียหายและความเร็วเพิ่มขึ้นในช่วงวินาทีแรกที่มันพุ่งออกไป ตรวจจะระเบิดเมื่อชนกับแชมป์เปี้ยนศัตรูตัวแรกสร้างความเสียหายกายภาพ 25 ถึง 250 หน่วย (25+15 โบนัสดาเมจกายภาพ ถึง 250 + 150% โบนัสดาเมจกายภาพ) บวกด้วย 25% ของพลังชีวิตที่เสียไปของเป้าหมายศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้รับความเสียหาย 80% คำแนะนำการอัพสกิล ส่วนตัวแนะนำให้อัพสกิล 1 นำก่อนครับ เพราะมันจะสร้างดาเมจในการโจมตีให้แรงขึ้นนั่นเอง ค่อยตามด้วยสกิล 3 และ 2 Ultimate ตามลำดับ  และให้อัพสกิล 1 ยาวๆ เลยครับ แนะนำการออกของ 1.Infinity Edge +55% พลังโจมตี +25% อัตราคริติคอล Infinity : การโจมตีคริติคอลสร้างความเสียหาย +230% จากปกติที่เป็น 200% 2. Runaans Hurricane (ถ้าชอบเล่นปืน Minigun) +25 อัตราคริติคอล +45 ความเร็วโจมตี Winds Fury การโจมตีจะโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเพิ่มอีก 2 ตัว โดยแต่ละตัวจะได้รับความเสียหาย 40% การโจมตีเหล่านี้จะสามารถติดคริตอคอลและมอบผลพิเศษเมื่อโจมตีโดน 2.1 Statikk Shiv (สำหรับคนที่ชอบเล่นสาย Rocket Launcher) +25% อัตราคริคิคอล +35% ความเร็วโจมตี Electric : +5% ความเร็วเคลื่อนที่ Energized : การเคลื่อนที่และการโจมตีจะสะสม Energry โดยเมื่อจะสมจนถึงระดับสูงสุด การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียเวทย์ 50-120 หน่วย และกระตุ้นการทำงานของเอฟเฟค Energized ทั้งหมดออกมา Shiv Lightning : การโจมตี Energized จะซิงค์เชื่อมหาศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงสูงสุด 5 ตัวและความเสียหายแต่ละครั้งทีโอกาสที่จะติดคริติคอล. 3.Gluttonous Quicksilver Footwear : +40 % ความเร็วเคลื่อนที่ Seconds : +8% ดูดเลือดกายภาพ Thirds : +8% ดูดเลือดเวทย์ Quicksilver ( เอฟเฟคกดใช้ ) : ลบล้างสถานะผิดปกติทั้งหมดที่ได้รับในขณะนั้นและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอีก 50% เป็นเวลา 1.5 วินาที ( คูลดาวน์ 60 วินาที ) 4.Rapid Firecannon +25% อัตราคริติคอล +35% ความเร็วโจมตี Hunters Swiftness : +5% ความเร็วเคลื่อนที่ Energized : การเคลื่อนที่และการโจมตีจะสะสม Energry โดยเมื่อจะสมจนถึงระดับสูงสุด การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียเวทย์ 50-120 หน่วย และกระตุ้นการทำงานของเอฟเฟค Energized ทั้งหมดออกมา Firecannon Barrel : สะสม Energry เร็วขึ้น 25% และการโจมตี Energized จะมีโบนัสจากระยะการโจมตี +150 หน่วย   5.Bloodthurster +65 พลังโจมตี Bloody: ดูดเลือดกายภาพ + 15% Bloodsworn: ผลดูดเลือดกายภาพสามารถฟืนฟูเกินพลังชีวิตสูงสุดของคุณ และกลายเป็นโล่ป้องกันดูซับความเสียหาย 40-320 หน่วย โล่ป้องกันนี้จะค่อยๆ ลดประสิทธิภาพหลังจากออกจากการต่อสู้มากกว่า 10 วินาที 6.Mortal Reminder +45 พลังโจมตี Last Whisper : เจาะเกราะ +35% Excutiomers Calling : ความเสียหายกายภาพจะมอบสถานะบาดแผล Grievous Wounds แก่แชมเปี้ยนศัครูเป็นเวลา 5 วินาที Spell ที่แนะนำ Heal หรือ Sprint - อยู่ที่ความชอบของท่านเลยครับ อยากได้ฮิลเอาไว้ต่อสู้ต่อ หรืออยากได้สกิล Sprint เอาไว้วิ่งหนีหรือไคท์ยิงก็ได้ Flash - ต้องเอามาทุกครั้งไม่ว่าจะกรณีใดๆ รูน รูนที่ออกจะเป็นสายที่เน้นความเร็วโจมตี และดูดเลือด ซึ่งเหมาะสมในการไคท์ยิง วิเคราะห์การเล่น Jinx เป็นตัวละครที่ค่อนข้างเล่นง่าย แต่ถึงอย่างนั้นข้อเสียของตัวละครนี้คือการที่เธอไม่มี Mobility ในการหนีใดๆ เลยทั้งสิ้น มีไม่กี่อย่างที่จะทำให้เราหนีออกจากการโดนไล่ได้ 1. คือ 3 ให้เรากดย้ำๆ เพื่อวางกับดักไว้ที่เท้าของเราอัตโนมัติ พอศัตรูกระโดดมาหาก็จะทำให้ศัตรูนั้นโดนกับดักได้ง่าย และ 2. คือ Flash นั่นเอง รวมถึงในจังหวะทีม Fight ตัวละคร Jinx เป็นตัวที่เหมาะในการยืนแนวหลัง ตัวเธอเหมาะในการที่ศัตรูพยายามวิ่งมาไล่เรา ตัวเธอคือฮีโร่ที่ทำการ ไคท์ (ยิงและเดิน) จุดดี เล่นง่ายเรียนรู้ไม่ยาก ดาเมจพลังทำลายล้างสูง เวลาเกิดหยุดยาก ถ้าเล่นเป็นตัวละครนี้จะเป็นหนึ่งในตัวที่น่ารำคาญแก่ศัตรูเป็นอย่างมาก กดเลนได้ดี จุดด้อย Mobility ค่อนข้างต่ำ ถึงแม้ตัวละครนี้จะเล่นง่าย แต่ก็อาจจะต้องศึกษาการใช้สกิลกับดักให้ดีเพื่อสร้างประโยชน์สูงสุด
21 Sep 2020
League of Legends: Wild Rift แนวทางการเล่น ” Ashe ” เทพธิดาแห่งสงครามแห่ง Avarosan
สวัสดีชาว Sommoners อีกครั้งนี้ครับ วันนี้เรากลับมาเจอกันใน League of Legends: Wild Rift  ซึ่งสำหรับวันนี้ผมมีแชมเปี้ยนสาย ADC ที่เล่นง่ายและมีคนเล่นกันเยอะอีกตัวหนึ่งนั่นคือ ” Ashe ” เทพธิดาแห่งสงครามแห่ง Avarosan โดยไกด์นี้เราจะมาเจาะตั้งแต่พื้นฐานตัวละครไปจนถึงเบื้องลึกและแนะนำจุดเด่นจุดด้อยของเธอกันครับ มาดูพร้อมกันเลย! ชื่อ : Ashe ( แอช ) สาย : ADC ( Attack damage carry ) ตำแหน่ง : Duo Lane ระยะการโจมตี : ระยะไกล ระดับความยาก: 1/5 ดาว   รายละเอียดสกิล สกิลติดตัว Frost Shot CD : 0 วินาที การโจมตีปกติและสกิลจะสโลเป้าหมาย 15%  เป็นเวลา 2 วินาที และการโจมตีศัตรูที่ติดผลของสกิลนี้จะเพิ่มโบนัสความเสียหาย +110% *การโจมตีคริติคอลจะไม่มีผลกับเอฟเฟคนี้ แต่จะทำให้ผลของ Frost Shot ส่งผลสโลว์เพิ่มขึ้นเป็น 30% โดยผลจะค่อยๆ ลดลงเมื่อเวลาหายไป. สกิลที่ 1 Rangers Focus CD :  8 วินาที มานา 50 ติดตัว : สะสมค่า Focus 2 ขั้นขณะไม่ได้ใช้งานสกิลนี้ การโจมตีจะเป็นการสะสม Focus เพิ่มสูงสุด 6 ขั้น และหากหยุดการโจมสักพักหนึ่ง Focus จะค่อยๆ ลดลงทีละ 1 ขั้น. กดใช้ : ภายใน 6 วินาทีหลังจากกดใช้สกิล การโจมตีจะใช้ Focus 1 ขั้นเพื่อเพิ่มความเร็วโจมตี 25% และกระหน่ำยิงเป้าหมายด้วยลูกธนูจำนวนมากเพื่อสร้างความเสียหาย +115%   สกิลที่ 2  Volley CD : 14 วินาที มานา 50 ยิงลูกธนู 5 ดอกในพื้นที่รูปกรวย สร้างความเสียหายกายภาพ 78 หน่วย *ศัตรูสามารถรับลูกธนูได้หลายดอกแต่จะได้รับความเสียหายเพียงแค่ครั้งเดียว **สลิลนี้จะมอบผลสโลว์คริติคอลจาก Frost Shot ได้อีกด้วย. สกิลที่ 3 Howkshot CD : 45 วินาที มานา 0 กดใช้ครั้งที่ 1 : ส่งวิญญาณเหยี่ยวไปได้ไกลไม่มีที่สิ้นสุดเพื่อเปิดเผยเป้าหมายที่นกบินผ่านชั่วขณะ กดใช้ครั้งที่ 2 : สั่งให้วิญญาณนกเหยี่ยวระเบิด จะมอบวิสัยทัศน์ในพื้นที่รอบๆ เป็นเวลา 5 วินาที และทำให้เป้าหมายที่อยู่ในบริเวณนั้นติดสถานะ เปิดเผย เป็นเวลา 3 วินาที สกิลอัลติเมท Enchanted Crystal Arrow CD : 65 วินาที มานา 100 กดใช้ครั้งที่ 1 : ยิงลูกธนูผลึกน้ำแข็งที่สามารถสตั๊นแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนได้ สร้างความเสียหายเวทย์ 200 หน่วย ผลสตั๊นนั้นจะมีระยะเวลาระหว่าง 1.5 - 3.5 วินาที ขึ้นอยู่กับระยะทางที่ลูกธนูพุ่งไป กดใช้ครั้งที่ 2 : กดค้างและลากเพื่อให้เราสามารถควบคุมทิศทางของลูกธนูได้ โดยลูกธนูจะหันได้เพียงแค่มุมเริ่มต้นที่ยิงออกไปเท่านั้น. คำแนะนำการอัพสกิล วิธีอัพสกิลนั้นขอแนะนำให้อัพสกิล 1 ก่อนเพราะจะช่วยให้เอื้อต่อการยืนยิงฟรีและหนุนสกิลติดตัว จากนั้นให้อัพสกิล 2 ตามด้วยสกิล 3 เพื่อใช้เปิด position ตำแหน่งเสี่ยงต่างๆ หรือใช้เพื่อหาข้อมูลหรือเช็ค objective ให้ทีมได้ด้วย หลังจากนั้นให้อัพอัลติเมท แล้วกลับมาอัพสกิล 1 ให้เต็มก่อนครับเพราะเราจะเน้นดาเมจไปที่การโจมตีปกติและสกิล 1 เป็นหลัก. แนวทางการออกไอเทม / แนวทางการเล่น   1.Infinity Edge +55% พลังโจมตี +25% อัตราคริติคอล Infinity : การโจมตีคริติคอลสร้างความเสียหาย +230% จากปกติที่เป็น 200%   2.Statikk Shiv +25% อัตราคริคิคอล +35% ความเร็วโจมตี Electric : +5% ความเร็วเคลื่อนที่ Energized : การเคลื่อนที่และการโจมตีจะสะสม Energry โดยเมื่อจะสมจนถึงระดับสูงสุด การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียเวทย์ 50-120 หน่วย และกระตุ้นการทำงานของเอฟเฟค Energized ทั้งหมดออกมา Shiv Lightning : การโจมตี Energized จะซิงค์เชื่อมหาศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงสูงสุด 5 ตัวและความเสียหายแต่ละครั้งทีโอกาสที่จะติดคริติคอล. 3.Gluttonous Quicksilver Footwear : +40 % ความเร็วเคลื่อนที่ Seconds : +8% ดูดเลือดกายภาพ Thirds : +8% ดูดเลือดเวทย์ Quicksilver ( เอฟเฟคกดใช้ ) : ลบล้างสถานะผิดปกติทั้งหมดที่ได้รับในขณะนั้นและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอีก 50% เป็นเวลา 1.5 วินาที ( คูลดาวน์ 60 วินาที )   4.Rapid Firecannon +25% อัตราคริติคอล +35% ความเร็วโจมตี Hunters Swiftness : +5% ความเร็วเคลื่อนที่ Energized : การเคลื่อนที่และการโจมตีจะสะสม Energry โดยเมื่อจะสมจนถึงระดับสูงสุด การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียเวทย์ 50-120 หน่วย และกระตุ้นการทำงานของเอฟเฟค Energized ทั้งหมดออกมา Firecannon Barrel : สะสม Energry เร็วขึ้น 25% และการโจมตี Energized จะมีโบนัสจากระยะการโจมตี +150 หน่วย 5.Phantom Dancer +25% อัตรคริติคอล +35% ความเร็วโจมตี Spectral waltz : +5% ความเร็วเคลื่อนที่ Lifeline : ความเสียหายที่ทำให้เหลือ HP ต่ำกว่า 35% จะทำให้ผู้สวมใส่ได้รับโล่ป้องกันที่ดูดซับความเสียหาย 240-590 หน่วยเป็นเวลา 5 วินาที ( คูลดาวน์ 90 วินาที )   6.Mortal Reminder +45 พลังโจมตี Last Whisper : เจาะเกราะ +35% Excutiomers Calling : ความเสียหายกายภาพจะมอบสถานะบาดแผล Grievous Wounds แก่แชมเปี้ยนศัครูเป็นเวลา 5 วินาที Spell ที่แนะนำ Heal - ช่วยให้พลิกจังหวะที่ใกล้ตายเด้งเลือดเลือดไว้สู้ต่อได้ ทั้งยังเพิ่มให้กับเพื่อนที่อยู่ใกล้ๆ ทำให้สามารถยืนแทงค์ให้เราได้นานขึ้นอีกด้วย Flash - เหมาะสำหรับ Ashe มากๆ เพราะเธอไม่มีสกิลหนีเลยดังนั้นควรนำไปในทุกๆ เกมเพื่อใช้หนีเวลาโดนดักหรือโดนล้วง รูน สำหรับรูนของ Ashe นั้นจะสังเกตได้ว่าไม่ได้เอามาเน้นดาเมจล้วนๆ ยังมีรูนที่ช่วยในการเอาตัวรอดและยืนเลนได้นานขึ้นมาเสริมด้วย เพราะถ้าเลือดน้อยก็มีสิทธ์ที่จะบางและโดนล้วงตายก่อนที่จะได้ยืนยิงฟรี วิเคราะห์การยืนเลน สำหรับ Ashe นั้นต้องไปเล่นข้างหรือเลนมังการเล็ก ซึ่งถ้าเป็นสาย Solo ควรปักวาร์ดไว้ตรงจุดเสี่ยงต่างๆ เช่นพุ่มหญ้า ทางน้ำ อีกกรณีที่วาร์ดคูลดาวน์แล้วเพื่อนร่วมทีมไม่ปักช่วยเราก็สามารถใช้สกิล 3 เพื่อเช็คได้อีกด้วยที่เหลือก็เซฟตัวเองฟาร์มรอไอเทมให้เกิดแล้วค่อยไปไล่ฟัดศัตรู แต่ถ้ามากับเพื่อนพยายามให้เพื่อนประกบคอยเช็คจุดเสี่ยงต่างๆ เพื่อประหยัดวาร์ดและสกิล 3 แล้วเราก็ให้เพื่อยืนคำยิงฟรีเรื่อยๆ บอกเลยว่าง่ายและคิลได้แน่นอน ส่วนเรื่องการใช้คอมโบสกิลนั้นแนะนำว่าให้ตีเก็บ Focus ให้ครบสูงสุด จากนั้นก็ใช้สกิล 1 ยิงรัวๆ ถ้าอีกฝ่ายเริ่มหนีก็ให้ใช้สกิล 2 เพื่อสโลว์ไล่ตาม และถ้ามีตัวไหนที่หนีไปไกลแล้วเราใช้สกิล 3 เช็คเจอให้กดอัลติยิงไล่ตามตูดไปได้เลยครับ. สรุป ข้อดี / ข้อแนะนำ  เป็นแชมเปี้ยน ADC ที่มีความครบครับนั่นคือ ดาเมจ ซีซีสตั๊น และสโลว์ ควรเน้นยิงธรรมดาและเน้นสกิล1 บ่อยๆ อย่าเช็คป่าเองเพราะมีทั้งวาร์ดและสกิล 3 ควรยืนหลังเพื่อนในตำแหน่งที่โดนล้วงยากที่สุด เป็นแชมเปี้ยนที่สามารถบอกข้อมูลกับเพื่อนได้โดยที่ไม่ต้องมีใครเดินไปเช็คเองให้เสี่ยง เล่นง่ายมาก ข้อเสีย ไม่มีสกิลหนี บางมากๆ ต้องรอไอเทม 2-3 ชิ้นถึงจะโหด
21 Sep 2020
League of Legends: Wild Rift แนวทางการเล่น " Master Yi " นักดาบวิถี Wuju
สวัสดีเหล่าชาว Summoners ทุกคนนะครับ หลังจากที่  League of Legends: Wild Rift  ได้เปิดให้บริการกับผู้เล่นบางส่วน ซึ่งพวกเราได้เข้าไปมีส่วนร่วมและในวันนี้ก็ขอมาแนะนำแชมป์เปี้ยนที่เป็นขวัญใจใครหลายๆ คนเพราะเล่นง่ายและดูเท่อีกด้วย จะเป็นใครไม่ได้นอกจาก นักดาบแห่ง Wuju Master Yi นั่นเองครับ ในวันนี้เรามาเจาะลึกกันครับว่าตัวละครนี้ควรที่จะเล่นไปในทิศทางไหนให้เกิดประโยชน์กับทีมมากที่สุดกันครับ. ชื่อ : Master Yi ( มาสเตอร์ ยิ ) สาย : Assasasin ( นักฆ่าตัวล้วง ) , Fighter Roles ( นักสู้ยืนไฟต์ในดงศัตรู ) ตำแหน่ง : หลัก -  Jungle ป่า / รอง  - Solo lane เลนข้างหรือที่เรียกกันว่าเลนบารอน ระยะการโจมตี : ระยะประชิด ระดับความยาก : 1/5 ดาว รายละเอียดสกิล สกิลติดตัว Double Strike CD : 0 วินาที Master Yi เมื่อทำการโจมตีปกติครบ 3 ครั้ง ในครั้งที่ 4 จะเป็นการโจมตีแบบพิเศษนั่นคือการโจมตี 2 ครั้งรวด โดยจะสร้างความเสียหายกายภาพ 78 หน่วย สกิลที่ 1 Alpha Strike CD :  17 วินาที มานา 55 เมื่อใช้ใส่ศัตรู ( สามารถใช้ได้ทั้งแชมเปี้ยนและมอนสเตอร์ทุกตัว ) จะทำให้ Master Yi เข้าสู่สถานะไม่ตกเป็นเป้าหมายแล้วจะพุ่งเข้าไปฟันศัตรูได้สูงสุดถึง 4 ด้วย โดยดาเมจแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายทางกายภาพอยู่ที่ 77 หน่วย . *การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ให้กับสกิลนี้ลง 1 วินาที. **ถ้าใช้สกิลนี้กับพวกมอนสเตอร์จะสร้างโบนัสความเสียหายพิเศษอีก 75 หน่วยและมีโอกาสที่จะติดคริติคอลอีกด้วย.   สกิลที่ 2  Meditate CD : 25 วินาที มานา 50 สกิลที่สามารถยืนร่ายได้นานถึง 4 วินาทีที่จะช่วยฟื้นฟูเลือดให้กับตัว Master Yi เป็นจำนวน 40 หน่วยต่อวินาที และยังสามารถกดใช้ในตอนไฟต์เพื่อลดความเสียหายที่ได้รับลงได้มากถึง 55% อีกด้วย สกิลที่ 3 Wuji Style CD : 17 วินาที มานา 0 สกิลนี้จะมีอยู่ 2 ส่วน นั่นคือ สกิลติดตัว : หลังจากอัพสกิล Master Yi จะได้รับพลังโจมตีถาวร 6 หน่วย ตลอดเวลาที่สกิลนี้ไม่ได้อยู่ในช่วงคูลดาวน์ สกิลแบบกดใช้ : เมื่อใช้สกิลจะทำให้การโจมตีของเขาสร้างโบนัสความเสียหายจริง 18 หน่วย เป็นเวลา 5 วินาที ซึ่งผลของสกิลติดตัวจะหายไปเพราะสกิลนี้จะเข้าสู้ช่วงคูลดาว์นั่นเอง. สกิลอัลติเมท Hightlander CD : 85 วินาที มานา 100 เช่นกันครับสกิลนี้หลังจากอัพแล้วจะมีอยู่ 2 ส่วน นั่นคือ สกิลติดตัว : หลังจาก Master Yi ทำการสังหารหรือช่วยเหลือจะลดคูลดาวน์สกิลอื่นๆ สูงถึง 70% สกิลกดใช้ : ในเวลา 7 วินาทีหลังจากใช้สกิลเขาจะต้านทานผลของสถานะสโลว์ทุกชนิด ทั้งยังเพิ่มความเร็วให้กับตัวเอง 25% และความเร็วโจมตีอีก 30% ซึ่งถ้าสามารถสังหารหรือช่วยเหลือ คำแนะนำการอัพสกิล วิธีอัพสกิลนั้นขอแนะนำให้อัพสกิล 1 ก่อนนะครับ แล้วข้ามไปอัพสกิล 3 หลังกจากนั้นกลับมาอัพสกิล 2 แล้ววนกลับมาที่ 1 พอเลเวล 5 ให้อัพสกิลอัลติไว้ตามปกติ แต่หลังจากนั้นให้เน้นไปที่สกิล 1 รัวๆ จนตันเลยนะครับเพราะสกิล 1 จะมีส่วนสำคัญในการช่วยเราฟาร์มและทำดาเมจวงกว้างอีกด้วย แนวทางการออกไอเทม / แนวทางการเล่น *ในส่วนนี้จะขอแนะนำไอเทมเซ็ตแรกเป็นหลักส่วนเซ็ตที่ 2 นั้นจะขอแนะนำในส่วนที่แตกต่างออกไปและบอกเหตุผลว่าทำไมต้องใช้ไอเทมชนิดนั้นๆ นะครับ 1.Blade of The Ruined King +30 พลังโจมตีกายภาพ +30%  ความเร็วโจมตี Thirst : +ดูดเลือดกายภาพ +10% Ruined Strikes : การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายจำนวน 6% ของ HP ปัจจุบันของศัตรู และจะสร้างความเสียหายแก่มอนส์เตอร์เป็นจำนวน 15-60 หน่วย Drain : การโจมตีปกติหรือสกิลใส่แชมเปี้ยนครบ 3 ครั้งจะสร้างความเสียหายเวทย์เพิ่ม 30-100 หน่วย และขโมย 25%  ของความเร็วเคลื่อนที่จากเป้าหมายเป็นเวลา 3 วินาที ( CD 60 วินาที ) 2.Statikk Shiv +25% อัตราคริคิคอล +35% ความเร็วโจมตี Electric : +5% ความเร็วเคลื่อนที่ Energized : การเคลื่อนที่และการโจมตีจะสะสม Energry โดยเมื่อจะสมจนถึงระดับสูงสุด การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียเวทย์ 50-120 หน่วย และกระตุ้นการทำงานของเอฟเฟค Energized ทั้งหมดออกมา Shiv Lightning : การโจมตี Energized จะซิงค์เชื่อมหาศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงสูงสุด 5 ตัวและความเสียหายแต่ละครั้งทีโอกาสที่จะติดคริติคอล.   *ไอเทม Infinity Edge แทน Statikk Shiv สำหรับ Top lane ส่วนไอเทมชิ้นที่ 2 ที่แนะนำสำหรับเลนบารอนนั่นคือ Infinity Edge ซึ่งเหมาะสำหรับ Top lane มากกว่าครับเพราะว่าถ้าให้ผู้เล่นท็อปเลนใช้ Statikk Shiv มันจะมีประสิทธิภาพน้อยเพราะเขาแทบจะแช่เลนทำให้การเก็บแสต็คอาจจะช้าและเวลาไฟต์มันก็มีศัตรูมากสุดไม่เกิน 2 ตัวทำให้การซิงแต่ละครั้งโดนครีปอาจไม่คุ้ม สู้ซื้อ Infinity Edge ที่รีดพลังโจมตีได้มากกว่าและมีโอกาสติดคริชัวๆ ด้วย. 3.Gluttonous Quicksilver Footwear : +40 % ความเร็วเคลื่อนที่ Seconds : +8% ดูดเลือดกายภาพ Thirds : +8% ดูดเลือดเวทย์ Quicksilver ( เอฟเฟคกดใช้ ) : ลบล้างสถานะผิดปกติทั้งหมดที่ได้รับในขณะนั้นและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอีก 50% เป็นเวลา 1.5 วินาที ( คูลดาวน์ 60 วินาที ) **ไอเทมชิ้นนี้บอกเลยว่าเป็นไอเทมสำหรับทดแทนข้อด้อยของ Master Yi เพราะว่านอกจากการกดใช้จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่นั้น มันยังสามารถลบล้างสถานะผิดปกติทั้งหมดได้อีกด้วย อย่าลืมนะครับว่า Master Yi นั้นอัลติเขาสามารถล้างได้แค่ผลสโลว์ แต่พอมีไอเทมชิ้นนี้บอกเลยว่า OP และเหมาะกับทั้ง 2 เลนเลย. 4.Phantom Dancer +25% อัตรคริติคอล +35% ความเร็วโจมตี Spectral waltz : +5% ความเร็วเคลื่อนที่ Lifeline : ความเสียหายที่ทำให้เหลือ HP ต่ำกว่า 35% จะทำให้ผู้สวมใส่ได้รับโล่ป้องกันที่ดูดซับความเสียหาย 240-590 หน่วยเป็นเวลา 5 วินาที ( คูลดาวน์ 90 วินาที ) **อย่าลืมนะครับว่าตัว Master Yi นั้นถ้าเข้าไปใช้สกิลในวงไฟต์หมดแล้วหรือเข้าไม่ถึงตัวศัตรูแล้วโดนสวนมีสิทธิ์ที่จะหายไวเหมือนกัน แต่ไอเทมชินนี้นั้นจะมาช่วยยื้อชีวิตเราได้เพื่อรอคูลดาวน์สกิลและอยู่ในไฟต์ได้นานขึ้นนั่นเอง. 5.Frozen Mallet +550 พลังชีวิตสูงสุด +25 พลังโจมตี Icy : การโจมตีจะสโลว์ศัตรูลง 40% เป็นเวลา 1.5 วินาที ( ผลสโลว์นั้นจะลดลงครึ่งหนึ่งสำหรับการโจมตีระยะไกล ) *ถ้าเล่นป่าแล้วจำเป็นต้องล้วงไล่หวดแค่รี่และล่าศัตรูที่กำลังหนีต้องออกชิ้นนี้ครับ เพราะนอกจากจะเพิ่มความถึกให้ Master Yi แล้วนั้นการโจมตีปกติของเขานั้นจะสโลว์ศัตรู 40 % เป็นเวลา 1.5 วินาทีอีกด้วย. *ไอเทม Bloodthirster แทน Frozen Mallet สำหรับ Top lane อีกหนึ่งหน้าที่ของ Top land นั้นคือการยืนเลนนานๆ ยืนแข็งๆ กลับบ้านให้น้อยที่สุดและอย่าให้ศัตรูเข้ามายุ่งกับป้อมของทีมตัวเอง ดังนั้นการที่เราจะใช้ไอเทมขวานสโลว์มันอาจจะไม่ค่อยจะมีประโยชน์กับเลนนี้เท่าไหร่นัก ผมจึงขอแนะนำให้ออกเป็น Bloodthirster แทน เพราะไอเทมชิ้นนี้จะเพิ่มค่าดูดเลือดให้มากถึง 15% และยังมีข้อดีอีกคือต่อให้เลือดเต็มหลอดแล้วก็ยังสามารถฟื้นฟูเป็นโล่ดูดซับความเสียหายที่มากถึง 40-320 หน่วยได้อีกด้วยครับ. 6.Deaths Dance +300 พลังชีวิตสูงสุด +35 พลังโจมตี +10% อัตรการลดคูลดาวน์ Dance : +10% ดูดเลือดกายภาพ Cauterize : 30% ของความเสียหายที่ศัตรูได้รับจะถูกเปลี่ยนให้เป็นสถานะเลือดไหลที่มีระยะเวลา 3 วินาที Spell ที่แนะนำ Smite - จริงๆ แล้วการอัพขั้นของ Smite ให้เป็นอีกขั้นนั้นเราต้องซื้อไอเทมป่าแต่สำหรับ LOL เวอร์ชั่นนี้ยังไม่มีดังนั้นเราสามารถอัพเกรดได้ด้วยการสังหารมอนสเตอร์ป่า ความแตกต่างก็เหมือนกันกับบน PC นั่นคือ หลังจากอัพเกรดจะสามารถใช้ใส่แชมเปี้ยนศัตรูได้ ส่วนเรื่องความแตกต่างของสีฟ้าและสีแดงนั้นขอสรุปสั้นๆ ว่า -สีแดงจะเพิ่มพลังโจมตีให้กับผู้ใช้ -สีฟ้าเมื่อใช้ใส่แชมเปี้ยนจะทำการสโลว์ศัตรู Flash - สามารถใช้เพื่อหนีออกจากวงไฟท์ หรือเอาไว้ไล่ตามพวกแชมเปี้ยนศัตรูที่กำลังหนีได้. รูน *จริงๆ แล้วรูนนั้นสามารถปรับแต่งได้ตามอิสระตามสไตล์ของผู้เล่น แต่ถ้าอยากเน้นรีดดาเมจของ Master Yi ออกมาให้มากที่สุดก็ขอแนะนำเป็นเซ็ตรูนมาตรฐานอันนี้. แนวทางการเล่น / ฟาร์ม Master Yi นั้นเป็นแชมเปี้ยนที่ควรเข้าไปฟาร์มป่าก็จริงแต่ช่วงแรกนั้นเขาจะบางมากและสกิลทั้งหมดนั้นไม่มี CC จึงไม่สามารถขัดจังหวะการโจมตีสวนของเหล่าครีปป่าได้ทำให้ต้องรับทุกเม็ดทุกดาเมจ  ดังนั้นขอแนะนำให้ฟาร์มกองครีปป่าชุดเล็กก่อนเพื่อให้ได้เลเวล 2 หลังจา่กนั้นอัพสกิล 3 เพื่อนำไปจัดการกับบัฟฟ้าเพื่อรับค่าสถานะหลังจากออกจากการต่อสู้จะได้รับการฟื้นฟูเลือดและมานา แล้วก็ไล่จัดการมอนเตอร์ป่าไปเรื่อยๆ แล้วรอสวนเข้าจังหวะสอง อีกข้อที่ขอเตือนคือถ้าอีกฝ่ายมีตัวควบคุม CC เยอะๆ พยายามอย่าเปิดก่อนนะครับให้รอเข้าจังหวะ 2 จะดีที่สุด โดยคอมโบแนะนำง่ายๆ เลยคือ สกิล 3 - ตีธรรมดา - ด้วยด้วยสกิล 1 จริงๆ เท่านี้ก็ไหวแล้ว แต่ถ้าโดนรุมหรือกำลังโดนสโลว์ให้กดอัลติสวนไปก็ได้ครับ บอกเลยว่าถ้า Master Yi เกิดแล้วใครก็ฉุดไม่อยู่แน่นอน. แนะนำคอมโบการเล่น ( Ultimate ) + โจมตีธรรมดา 3 ครั้ง  + สกิล 1 + สกิล 3 + ไล่โจมตีธรรมดา สำหรับ Ultimate นั้นถ้าเห็นว่าศัตรูเป็นแชมเปียนที่มีสกิล CC หรือ CC เยอะๆ ที่จะทำให้เราเข้าไม่ถึงตัวแนะนำให้กดใช้ได้เลย โจมตีธรรมดา 3 ครั้ง เพื่อให้สกิลติดตัวทำงานที่การโจมตีครั้งที่ 4 จะทำดาเมจ 2 ครั้ง กดสกิล 1 เข้าประชิดศัตรู กดสกิล 3 เพื่อให้การโจมตีต่อไปสร้างความเสียหายจริง และโจมตีธรรมดา *ตรงจุดนี้ Master Yi จะทำการโจมตีแบบสร้างความเสียหายจริงถึง 2 ครั้ง จากจุดนี้ไปผู้เลนยังสามารถไล่โจมตีไปเรื่อยๆ และทำคอมโบนี้ต่อได้เลย สรุป ข้อดี / ข้อแนะนำ  เป็นตัวละครที่เล่นป่าดีที่สุดเพราะฟาร์มไว ( เพราะ Top land อาจจะลำบากในช่วงแรก) สามารถรอจังหวะที่ไฟท์มาแล้วรอเข้าจังหวะ 2 ได้ และยังสามารถดักพุ่มเก็บตัวหลงได้อีกด้วย พยายามตีธรรมดาบ่อยๆ เพื่อลดคูลดาวน์สกิลแรก เล่นง่ายฝึก 2-3 เกมเข้ามือแน่นอน ข้อเสีย Master Yi เป็นแชมเปี้ยนที่ดาเมจจัดก็จริงแต่ก็ต้องแลกมากับความบางซึ่งถ้าล้วง ADC ไม่ถึงมีสิทธิ์แตกแน่นอนครับ สกิลอัลติของเขาสามารถล้างสถานะสโลว์ได้ก็จริงแต่ไม่สามารถกันสถานะผิดปกติอย่างอื่นเช่น สตั๊น ได้ดังนั้นถ้าเจออีกฝ่ายทีสกิลเหล่านั้นเยอะมีสิทธิ์ที่จะไม่เกิดได้.  
19 Sep 2020
League of Legends: Wild Rift แนวทางการเล่น Malphite
สวัสดีครับชาว Summoner ทุกท่าน ในที่สุดเราก็ได้เล่นกันแล้วสำหรับ League of Legends: Wild Rift และในบทความนี้พวกเราจะมาแนะนำหนึ่งในแชมป์เปี้ยนที่จัดว่าเล่นง่ายและน่าจะเหมาะกับมือใหม่ก็คือ เจ้ามนุษย์หิน Malphite ที่ตัวละครนี้จะมีความถึกทน ดาเมจค่อนข้างดีรวมถึงยังสามารถเปิดทีมไฟท์ให้กับเพื่อนได้อีกด้วย ซึ่งในวันนี้เราจะมาเจาะลึกถึงตัวละครนี้กันครับ ชื่อ - Malphite ตำแหน่ง - Tank / Support {Roaming} ระยะการโจมตี - ใกล้ ระดับความยาก - 1/5 ดาว   รายละเอียดสกิล Granite Shield สกิล - Passive ป้องกันดาเมจ 65 หน่วย(10% สูงสุดของเลือด) หลังจากไม่ได้รับดาเมจเป็นเวลา 8 วินาที SeismicShard สกิล - Active คูลดาวน์ 8 วินาที มานา - 75 กดใช้ - ปล่อยเศษหินสร้างความเสียหายเวท 70 หน่วย (70+50% พลังเวท) สโลว์เป้าหมาย 15% และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของ Malphite เป็นเวลา 3 วินาที Obduracy สกิล - Active คูลดาวน์ 10 วินาที มานา - 25 ติดตัว - รับเกราะป้องกัน 7 หน่วย (15% เกราะป้องกัน) กดใช้ - ในอีก 6 วินาทีข้างหน้า การโจมตีสร้างดาเมจทางกายภาพ 15 หน่วย (10 + 20 พลังเวท + 10 พลังเกราะ) ในรูปโคน การโจมตีครั้งแรกจะได้รับการเพิ่มพลัง เพื่อสร้างโบนัสดาเมจทางกายภาพ 39 หน่วย (30+40พลังเวท + 20 เกราะ) แก่เป้าหมาย Landslids คูลดาวน์ 7 วินาที มานา - 55 ทุบพื้นอย่างรุนแรงสร้างดาเมจเวท 66 หน่วย (50+50% พลังเวท + 35เกราะ) ใส่ศัตรูใกล้ๆ และลดความเร็วในการโจมตีของศัตรูลง 30% เป็นเวลา 3 วินาที UFSlash (Ultimate) คูลดาวน์ 85 วินาที มานา - 100 พุ่งไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท 200 หน่วย (200+ 90พลังเวท) และทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงลอยขึ้นเป็นเวลา 2 วินาที วิเคราะห์การเล่นจากสกิล Malphite เป็นตัวละครที่จะมีสกิลโจมตีเป็นพลังเวทหลายสกิล แต่ข้อสังเกตุคือ การบวกดาเมจของสกิล 2 และ 3  จะเพิ่มดาเมจจากค่าเกราะของเราด้วย ซึ่งมันทำให้ตัวละครนี้ถึงแม้ว่าคุณจะออกสาย Tank แต่คุณก็จะมีดาเมจจำนวนหนึ่งจากสกิล 2 และ 3 ในการสร้างดาเมจแก่ศัตรูด้วย (รวมถึงสกิลอื่นๆ ก็แรงเช่นกัน) แต่จุดด้อยของตัวละครนี้ก็เป็นในเรื่องของสกิล Ultimate ที่ถึงแม้ว่ามันจะมีประสิทธิภาพสูง แต่คูลดาวน์มันนั้นค่อนข้างนานมากๆ เราอาจจะต้องสื่อสารกับเพื่อนให้ดี หรือใช้สกิลในจุดที่เพื่อนสามารถตามช่วยเราได้ ส่วนในเรื่องของการยืนเลนนั้น Malphite ไม่ได้เป็นตัวที่ยืนเลนชนะตัวฮีโร่อื่นๆ มากเสียเท่าไร ถ้าความสามารถเท่ากัน ตัวละครนี้จะเป็นตัวที่โดนกดเลนในช่วงต้นๆ พยายามอดทดจนกว่าจะถึงเลเวล 5 ให้เราได้สกิล Ultimate รอให้เพื่อนมา Gank ในจังหวะที่ศัตรูกำลังดันเลนเราสูง และให้่ใช้สกิล Ultimate เปิด โอกาศฆ่าฝ่ายตรงข้ามนั้นสูงขึ้น คำแนะนำการอัพสกิล ถ้าหากคุณเล่น Roaming Support ส่วนตัวแนะนำให้อัพสกิล 1 กับ 3 นำก่อนก็ได้ เพราะสกิลนี้จะได้เปรียบคือดาเมจต้นที่ค่อนข้างรุนแรง (เมื่อสกิลเลเวลสองขึ้นไป) แต่ถ้าคุณอยู่เลน Solo ที่จะต้องยืนสู้ 1-1 กับอีกฝ่ายที่ถึกไม่ต่างกัน การอัพสกิล 2 กับ 3 นำก็เป็นวิธีที่ดี การออกของ / สายการเล่น / วิเคราะห์ Tank (Solo lane)/ Support Roaming (Duo Lane) ไอเท็ม Iceborn Gaunlet +50 เกราะ +450 มานาสูงสุด +20% ลดคูลดาวน์ SpellBlade: การใช้สกิลจะทำให้การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วินาทีสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ 100% พื้นฐานดาเมจกายภาพในพื้นที่ และจะสร้างพื้นที่น้ำแข็งเป็นเวลา 2 วินาที สโลว์ศัตรูในพื้นที่ 30% ขนาดพื้นที่น้ำแข็งจะขึ้นอยู่กับเกราะ (คูลดาวน์ 1.5 วินาที) ความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้างลดลง Abyssal Mask +300 พลังขีวิตสูงสุด +40 ความต้านทานเวท +300 มานาสูงสุด +10% ลดคูลดาวน์ Eternity: ฟื้นฟูมานาเท่ากับ 15% ของความเสียดายที่ได้รับจากแชมเปี้ยน ฟื้นฟูพลังขีวิตเท่ากับ 20% ของมานาที่ใช้ไป จำกัดพลังชีวิตที่ฟืนฟูสูงสุด 25 หน่วย ต่อการใช้สกิลหนึ่งครั้ง Abyssal: แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้รับโบนัสความเสียหายเวท 15% Mercurys Teleport Footware: ความเร็วเคลื่อนที่ +40% Enhanced: ความต้านทานเวท + 10 Tenacity: ลดระยะเวลาของสตัน สโลว์ ยั่วยุ หวาดกลัวใ ใบ้ ตาบอด และผลหยุดการเคลื่อนที่ลง 30% Teleport (กดใช้): หลังจากการร่ายเป็นเวลา 3.5 วินาที แชมเปี้ยนของคุณจะเทเลพอร์ตไปหาแชมเปี้ยน ส่งปลูกสร้าง หรือ Wand ของพันธมิตร (คูลดาวน์ 180 วินาที) Sunfire Cape +400 พลังชีวิตสูงสุด +40 เกราะ Immolate: สร้างความเสียหายเวท 25-40 หน่วยต่อวินาที แก่ศัตรูที่อยู๋ใกล้เคียง สร้างโบนัสความเสียหาย 50% แก่มินเนียนและมอนสเตอร์ Randuins Omen +400 พลังชีวิตสูงสุด +50 เกราะ Armored: ลดความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลลง 15% Clode Steel: ลดความเร็วโจมตีของศัตรูลง 15% เป็นเวลา 1.5 วินาทีเมื่อถูกโจมตี Adaptive Helm +300 พลังชีวิตสูงสุด +100% อัตราฟื้นฟูชีวิต +60 ความต้านทานเวท Adaptive: เมื่อได้รับความเสียหายเวท จะลดความเสียหายเวทที่ได้รับจากสกิลหรือความสามารถเดิมลง 15% เป็นเวลา 4 วินาที Spellที่แนะนำ Exhaust - เอาไว้สโลว์ศัตรูในจังหวะต่อสู้ บางทีช่วยเหลือให้แครรี่เรายิงฟรีได้ Flash - เอาไว้เปิดไฟท์ หรือหนี วิเคราะห์การเล่น จุดเด่น - จากการออกของนั้น Malphite สายนี้จะเน้นการออกของที่มีเกราะและพลังชีวิตในจำนวนหนึ่ง เป็นตัวที่ค่อนข้างเล่นง่ายและมักจะยืนอยู่แถวหน้าในการไฟท์แต่ละครั้ง รวมถึงประสิทธิภาพในการเปิดไฟท์ของตัวละครนี้ค่อนข้างสูงเลยทีเดียว ถึงแม้ว่าดาเมจอาจจะไม่ได้จัดมาก แต่ก็พอที่จะทำให้ศัตรูเลือดลดได้มากกว่า 30% (หรือถ้าเป็นตัวบางๆ อาจจะครึ่งหลอด) และให้เพื่อนช่วยปิดเกมก็ได้ จุดด้อย - เอาจริงๆ ตัวละครมันอาจจะไม่ได้ถึกมากขนาดนั้นในช่วงแรกสำหรับ Malphite เงินคุณอาจจะต้องนำในระดับหนึ่งถึงจะพอที่จะยืนไหว (แต่ถ้าเกมเรทๆ ของเท่านั้น Malphite เลือดไหลเป็นน้ำได้เลย) *********** สายเวท (Solo Land) / ยืนกลาง +80 พลังเวท +300 มานาสูงสุด +10% ลดคลูดาวน์ Discordic Echo: การเคลื่อนที่และการใช้สกิลจะสะสม Discord เมื่อสะสมครบ 100 หน่วย สกิลสร้างความเสียหายครั้งถัดไปของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 100 หน่วย +10% ความเสียหายเวท แก่เป้าหมายของคุณและศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงสูงสุด 3 ตัว +65 พลังเวท +200 มานาสูงสุด +20% ลดคูลดาวน์ Soul Charged: การโค่นล้มศัตรูที่ไม่ซ้ำกันลดคูลดาวน์อัลติเมทของคุณลง 3% จำกัดสูงสุดที่ 15% หลังจากสะสมได้ 5 ชิ้น Footwear: ความเร็วเคลื่อนที่ +40% Lucudity: ลดคูลดาวน์ +10% Summoned: ลดคูลดาวน์ 10% Protobelt (กดใช้) - พุ่งไปข้างหน้าแล้วปล่อยมิสไซล์พื้นที่รูปกรวย สร้างความเสียหายเว 75-145 หน่วย ถ้าแชมเปี้ยนหรือมอนสเตอร์ถูกโจมตีด้วยมิสไซล์มากกว่าหนึ่งลูก มิสไซล์ลูกอื่นๆ ที่โดนจะสร้างความเสียหายเพียง 10% (คูลดาวน์ 60 วินาที) +130 พลังเวท Overkill: เพิ่มพลังเวท 40% +300 พลังชีวิตสูงสุด +70 พลังเวท Death Touch: เจาะเกราะเวท +15 Cursed: ความเสียหายเวทมอบ Grievous Wounds แก่แชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา 3 วินาที +70 พลังเวท Dissolve: เจาะเกราะเวท +40% Spell ที่แนะนำ Ignite - เอาไว้ทำดาเมจเผาใส่ศัตรูเพื่อปิดดาเมจใส่ฝ่ายตรงข้ามให้ตาย ซึ่งจะค่อนข้างมีประโยชน์มากในช่วงแรกๆ Flash - เอาไว้เปิดไฟท์ หรือหนี วิเคราะห์การเล่น จุดเด่น - สายนี้จะเป็นสายที่เน้นดาเมจหนักๆ จากสกิล 1 และสกิล Ultimate สามารถสร้างดาเมจได้อย่างรุนแรง เป็นตัวเปิดไฟท์ หรือล้วงแนวหลังได้ดีมากๆ ถึงแม้ว่าสกิล Ultimate จะคูลดาวน์นาน แต่พอออกของไปเยอะๆ คูลดาวน์จะเหลือราวๆ 20 กว่าวินาทีเท่านั้น จุดด้อย - แต่ข้อเสียของสายนี้คือตัวละครจะค่อนข้างบางมากๆ และของตัวละครนี้จะเป็นตัวที่เขาแล้วเข้าเลย ไม่มีสกิลหนีออกมา (นอกจากจะใช้ Flash) ถ้าหากคุณใช้สกิลเว่า หรือปิดศัตรูไม่ตายในชุดเดียว คุณอาจจะเป็นฝ่ายที่ตายเองได้ และสายนี้ส่วนตัวไม่ค่อยแนะนำเอาไปเล่นเป็น Support เพราะสายนี้จำเป็นต้องมีเงินเทียบเท่ากับตัวอื่นๆ ถึงจะเก่ง
18 Sep 2020
League of Legends: Wild Rift รายละเอียดมอนสเตอร์ป่า บัพ และเวลาเกิด
สวัสดีชาว Summoner rift ในที่สุดก็เปิดให้เล่นแล้วสำหรับ League of Legends: Wild Rift หรือ LoL Mobile ก่อนจะไปลงสนามจริงเรามาทบทวนความรู้เรื่องป่ากันสักหน่อยเพื่อสื่อสารกันในทีมได้ถูกต้องและสามารถระบุตำแหน่งต่างๆของ Objects ได้ว่าหลุมไหน แคมป์ไหน เป็นแคมป์ไหน สำหรับทั้งผู้เล่นใหม่และเก่าเลยครับ Monsters ป่าในเกม League of Legends มอนเตอร์ป่าในเกมนี้จะถูกเรียกเป็นหลุมหรือถูกแทนชื่อด้วยบัฟที่มันให้เรามาเมื่อเรากำจัดมันเราจะได้ รับ Exp เงิน หรือบัฟโดยเราจะแบ่งมอนเตอร์ป่าได้ดังนี้ Blue Sentinel / Red Brambleback มอนป่าหลักหรือเราเรียกสั้นๆว่าบัฟบลูหรือบัฟเรดสองตัวนี้จะเป็นตัวแปลสำคัญในการเริ่มเกมเรียกได้ว่าแทบทุกเกม ต้องไม่เปิดเรดหรือไม่ก็บลูก่อน จะมีแค่แชมป์บางตัวอย่างเคนที่สามารถฟาร์มหลุมแร็ปเตอร์ก่อนที่มาแวะเรด+ เกิดตอน 20 วินาที เกิดใหม่ทุกๆ 2.30 นาที   สิ่งสำคัญของบัฟ เรด / บลู ที่ห้ามลืม : เมื่อตายมันจะส่งต่อไปให้กับคนที่ฆ่าเราถ้าเรา Gank ไม่ได้ตอนช่วงต้นเกมให้บอกเพื่อนและฟรีซเลนรอจังหวะการไป Gank ดีกว่าเอาบัฟไปแจกให้เพื่อนในเลนลำบากกว่าเดิม Rift Scuttler กุ้งหรือปูที่ช่วยเพิ่มการมองเห็นระหว่างป่าจุดนี้หลังจากฟาร์มบลูเรดในช่วงเลเวล 3-4 สามารถแวะมาเติมเลือดเจ้าตัวนี้ได้และยังได้เงินกับ Exp ที่มากพอสมควรด้วย เกิดตอน 1.27 นาที เกิดใหม่ทุกๆ 1.30 นาที ต้นไม้ฟื้นฟู เอาไว้เพิ่มเลือด และมานาจำนวนหนึ่ง โดยต้นไม้จะอยู่ข้างๆ กับป้อม และตามแม่น้ำ เกิด - ตั้งแต่เริ่ม เกิดใหม่ทุกๆ 2.00 นาที มังกร Elemental Drakes เกิดตอน 4.00 นาที เกิดใหม่ทุกๆ 4 นาที Elder Dragon จะเกิดนาที 16 Elemental Dragon เป็น Objective ที่อยู่ในทางแม่น้ำ โดยในเกม Wild Rift เริ่มต้นจะปรากฏมังกรทั้ง 4 ธาตุออกมาตั้งแต่เริ่ม โดยจะปรากฏแบบสุ่ม และถ้าหากได้บัพ มันจะคงอยู่กับเราและทีมจนจบเกม รวมถึงถ้าธาตุไหนตายแล้ว มังกรธาตุใหม่ที่ไม่ซ้ำกันจะเกิดขึ้น Infernal Rift สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 8% Mountain Rift ได้รับ 6% ของพลังชีวิตสูงสุดเป็นโล่ป้องกันหลังจากไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา 5 วินาที Ocean Rift ได้รับดูดเลือดประสาน 8% Cloud Rift จะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่ม 7.5% และจะวิ่งเร็วคูณสองหลักจากไม่ได้อยู่สถาณะต่อสู้ Rift Herald เป็นมอนสเตอร์ที่มีทักษะการทำลายป้อมศัตรูสูงมาก เป็นมอนสเตอร์ที่อยู่หลุ่มเดียวกับ Baron แต่ฆ่าไม่ยาก และจะหายไปตอน Baron  เกิด เกิดครั้งแรก 6.00 นาที Baron Nashor บัฟที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในเกม นอกจากจะช่วยเสริมสร้างค่าพลังต่างๆแล้วยังช่วยให้เหล่าบรรดา Minions แข็งแกร่งบัฟบารอนจะช่วยเพิ่มพลังโจมตี พลังเวทย์ ลดระยะเวลา Recall ถ้าแชมป์เปี้ยนเข้าใกล้ Minions จะมีบัฟเพิ่มพลังโจมตี พลังป้องกัน เดินได้เร็วขึ้น เกิดตอน 10 นาที เกิดใหม่ทุกๆ 3 นาที หวังว่าผู้เล่นหลายๆท่านที่หลงๆลืมๆแคมป์หรือหลุมไปบ้างก็ได้มาติวเข้มทบทวนกันก่อนเกม Wildrift จะเปิดนะครับ ส่วนถ้าใครคิดจะเมนป่าในเกม Wild Rift อาจจะต้องขยันสักหน่อยเพราะนอกจากเราต้องเก็บ Objects เข้าเลนเพื่อ Ganks ยังต้องบริหารการฟาร์มเพื่อไม่ให้ Cs หรือ Level ต่างอีกฝั่งด้วยนะครับ แต่ถ้าฝึกบ่อยๆเดียวก็จะชินเองครับ แล้วเจอกันใน Wild Rift ครับผม ถ้าข้อมูลผิดพลาดประการใดก็ขอกราบอภัยมา ณ ที่นี้ด้วยนะครับ เพราะตัวเกมมีการอัพเดทตลอดเวลา
17 Sep 2020
Faker โปรเพลเยอร์เกม LOL บริจาคเงิน 30 ล้านวอน เพื่อป้องกันโคโรน่าไวรัส!
ปัญหาโคโรน่าไวรัสยังคงเป็นปัญหาที่รุนแรงมากอยู่ในตอนนี้ ซึ่งการระบาดของเชื้อไวรัสในครั้งนี้ นอกจากจะทำให้เกิดความหวาดระแวงในการใช้ชีวิตแล้ว ยังส่งผลต่ออุตสาหกรรมหลายภาคส่วนด้วย ไม่ว่าจะเป็นที่เกี่ยว หรือไม่เกี่ยวข้องกับเกมก็ตาม เชื่อว่าใครก็คงอยากจะให้สถานการณ์นี้มันดีขึ้นสักที แต่ด้วยความที่อยากให้สถานการณ์นี้มันดีขึ้นเร็ว ๆ โปรเพลเยอร์เกม LOL ชื่อดังจากแดนกิมจิ "Faker" จึงได้บริจาคเงินกว่า 30 ล้านวอนเพื่อช่วยในการป้องกันโคโรน่าไวรัสครับ! Twitter T1 Faker ได้โพสต์รูป พร้อมข้อความใหม่ที่บอกว่า "Lee “Faker” Sang-hyeok ได้ทำการบริจาคเงินกว่า 30 ล้านวอน (ประมาณ 800,000 บาท) เพื่อช่วยในการป้องกันปัญหาโคโรน่าไวรัส" ข่าวนี้ถูกแชร์ต่อไปโดยเพื่อนรวมทีมของเขา จนตอนนี้มี Comment มากกว่า 3,400 แล้ว Lee “Faker” Sang-hyeok เป็นโปรเพลย์เยอร์เกม LOL ชื่อดังจากประเทศเกาหลี ซึ่งเขาก็ได้พาทีม Sk Telecom T1 ไปคว้าแชมป์โลกมาแล้วถึง 3 ครั้ง และยังเป็นพาทีมไปเป็นแชมป์งาน MSI อีก 2 ครั้ง ถ้าบอกว่าเขาคนนี้คือผู้เล่น LOL ซึ่งมีความสามารถมากที่สุดในโลก ก็คงจะไม่เกินจริงเลยครับ https://twitter.com/faker/status/1236915469086420992 Credit : Siliconera ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
10 Mar 2020
Annaboii สตรีมเมอร์สาวลุคใสๆ ใจเกินร้อย (Q&A)
วันนี้แอดจะพามาทำความรู้จัก Streaming สาวน้อยลุคใสๆใจเกินร้อย ตัวน้องเขาชื่อว่า แอนทองประสม เห้ยไม่ใช่!! ชื่อ นัชดา พงษ์ธัญญกรณ์ ชื่อเล่น น้องแอน  ฉายาวงในคือ Annaboii บอกเลยชื่อน่ารักมั่กๆ >_<’ ที่มาจากชื่อคือมาจาก Annabelle จากตอนสมัยสาวๆเล่นเกมใน CS:GO กับเพื่อนๆ แต่ด้วยเสียงตัวเองที่คล้ายเด็กตัวเล็กๆน่ารัก คนในทีมชอบถามว่า “ เป็นผู้หญิงหรือเป็นเสียงเด็กเกรียน!! “ ด้วยสาเหตุนี้เองเพื่อนที่เล่นด้วยกันเปลี่ยนคำเรียกเธอเองโดยอัตโนมัติจาก Annabelle (แอนนาเบล) กลายเป็น Annaboy ( แอนนาบอย ) ซึ่งตัวน้องเองก็บอกว่ามันดูแปลกๆและตลกยังไงไม่รู้ ในตอนนั้นเองแอนก็มีปัญหาเกี่ยวกับการตั้งชื่อตัวละคร เพราะว่า Annabelle ชื่อมันโหลมากๆ ก็เลยตั้งชื่อตามฉายาที่เพื่อนเรียกว่า “ Annaboii “ แต่เดิมที น้องแอนเป็นคนที่ติดเกมมากตั้งแต่เด็กๆ ด้วยความที่เป็นศูนย์รวมเพื่อนทำให้มีเพื่อนมากมายเข้าหา แต่แล้วก็มีเพื่อนสนิทคนหนึ่งที่พามาบ้านบ่อยๆ เพื่อให้เขามาดูเราเล่นเกม ( เหมือนกับผู้ชายที่พาแฟนตัวเองไปดูตอนเตะบอลนั้นหล่ะ ) เพราะว่าเราอยากแบ่งปันเนื้อหา และ ความสนุกสดใสในเกม ให้เพื่อนของเราได้ดู พอเวลาผ่านไปสักระยะก็มีการ Steaming เกิดขึ้นในประเทศไทยน้องแอนจึงสนใจและการใฝ่ฝันในการเป็น Streaming หรือ Steamer ( บ้านเราเรียกแบบนี้ ) มานานจนน้องเริ่มฝึกการเรียนรู้ในการเล่นเกมและการทำรูปแบบการแสดงสด Live ในช่วงแรกของน้องนั้นจะบอกว่าลำบากก็คงถูกเพราะว่าน้องลองหมดแล้วในช่วงนั้นไม่ว่าจะเป็นการเล่นเกมแนว RPG MOBA หรือแม้กระทั้งเกมออฟไลน์เองก็ตาม บอกตรงๆเลยว่าไม่ใช่ทุกคนที่จะประสบความสำเร็จในด้านของอาชีพนี้ได้ แต่!! … น้องแอนก็ไม่ย่อท้อทำการหาเกมเล่นไปเรื่อยๆ จับเกมดังๆอย่าง DOTA2 ก็แล้วแต่รู้สึกว่าไม่ใช่แนวอยู่ดี จนไปพบเจอเกมอย่า LOL น้องเขารู้สึกได้ทันทีว่าหลงใหลตัวละคร และ แนวทางการเล่นที่แตกต่างจากเกมอื่นๆ  ปัจจุบันน้องก็ยังคงสตรีมบน Twitch สตรีมเกมบ้างและ ร้องเพลง!! ท่านอ่านไม่ผิดหรอกเพราะว่าในการแสดงสดหรือ Live จะมีการแสดงกริยาบทต่างๆไม่ว่าจะเป็นร้องเพลงก็ได้หรือเล่นเกมก็ดี น้องแอนสตรีมวันสัปดาห์ละ 3 – 4 ครั้ง เนื่องจากว่าน้องแอนต้องช่วยงานที่บ้านและบางครั้งก็ต้องไปสอน ภาษาอังกฤษ น้องๆเยาวชน แต่ก็ไม่เคยคิดที่จะเลิกสตรีมถึงแม้ว่าจะเหนื่อยขนาดไหน เพราะการสตรีมทำให้เราได้เจอเพื่อนๆใหม่ ที่ไม่ได้รู้จักกันมาก่อนและได้สร้าง Community เล็กๆของเราและได้รู้จักงานสายนี้พร้อมทั้งบุกเบิกเพื่อนหรือคนที่ทำงานแบบเดียวกับเราได้มากมาย  ที่สำคัญ “ เราได้ทำในสิ่งที่เรารักและชอบมันจริงๆ “ แอนเลยมีความสุขกับมันค่ะ เราจะพาคุณมาทำความรู้จัก Annaboii ได้มากขึ้นจาก Q:A ดังนี้เจ้าคะ Q : ทำไมถึงเลือกอาชีพสตรีมเมอร์เป็นงานเสริมทำไมไม่ทุ่มเทเป็นงานหลัก ? A : จริงๆแล้ว อยากทำให้เป็นงานหลักเหมือนกันค่ะ แต่นอกจากการสตรีมแล้ว แอนยังชื่นชอบในภาษาอีกด้วย และอยากถ่ายถอดความรู้ของเราให้เด็กๆเหมือนเราอยากใช้ความรู้ในด้านภาษาของเรา เผยแพร่ผ่าน 2 รูปแบบทั้งการสตรีม และ การเป็นครูสอนพิเศษอีกด้วยเจ้าคะ Q: ทำไมเราถึงมองว่าอาชีพนี้สามารถสร้างรายได้ให้กับเราได้นอกเหนือจากความสุข ? A : ตอนมาสตรีมครั้งแรกไม่ได้มองว่าอาชีพนี้จะสร้างรายได้ให้กับตัวแอนเองเลยค่ะ ที่สตรีมเพราะอยากลองทำดู แต่พอทำไปได้เรื่อยๆ ก็มีคนเข้ามาสนับสนุนมากมาย จนทำให้เราเริ่มมีรายได้ ซึ่งเราก็ดีใจมาก ที่นอกจากจะทำเพราะเราชอบมันแล้ว เรายังสามารถสร้างรายได้จากตรงนี้อีกด้วยค่ะ Q: การเป็นตัวเองในที่สาธารณะเรามีการเตรียมตัวยังไงก่อน LIVE บ้าง ? A : ไม่กดดันตัวเองและผ่อนคลายค่ะ ถ้าเรากดดันตัวเองจนเกินไป มันอาจทำให้เราไม่เป็นตัวของตัวเอง และไม่มึวามสุขในการสตรีมได้ค่ะ Q: ถ้าวันหนึ่งตื่นขึ้นมากลายเป็น IDOL GAMING สิ่งแรกที่เราจะทำคือ ? A : การเป็นไอดอลทางด้านเกมคงเป็นอะไรที่เป็นความฝันของคนหลายคนเลยค่ะ แอนเองก็เช่นกัน ซึ่งสิ่งแรกที่อยากทำคงอยากให้คนอื่นที่ไม่ได้เล่นเกม ได้เข้าใจมุมมองของเกมเมอร์ เพราะเกมก็ไม่ได้แย่ในแบบที่หลายๆคนคิด เกมทำให้เราได้ผ่อนคลาย ได้ใช้สมอง ได้เรียนรู้ถึงทีมเวิร์ค  และเราสามารถเรียนรู้อะไรหลายอย่างจากเกมได้ด้วย ยกตัวอย่างเช่นทางด้านภาษาค่ะ แต่ที่สำคัญ เราควรแบ่งเวลาให้ถูกต้องด้วยค่ะ ไม่ติดจนเกินไป ติดตามน้องได้ทาง twitch/annaboii https://youtu.be/it2lkd9uYaw
29 Jan 2020
พระเจ้า Faker ติด 30 under 30 ของ Forbes
โปรเพลยเยอร์เกม LoL ชื่อดังอย่าง Sang-hyeok Faker Lee จากทีม SK Telecom T1 มีชื่ออยู่ในการจัดอันดับ 30 under 30 ของนิตยสาร Forbes ประจำภูมิภาคเอเชีย โดยถือเป็นนักกีฬาอีสปอร์ตคนเดียวที่สามารถทะลุเข้าไปสร้างชื่อได้สำเร็จ ตั้งแต่การเข้าวงการในเดือนกุมภาพันธ์ ปี 2013 พระเจ้า Faker ผู้เล่นตำแหน่งมิดเลนก็ได้กวาดแชมป์ทัวร์นาเมนต์ไปแล้วแบบไม่อั้น นั่นรวมไปถึงการเป็นแชมป์โลกในการแข่ง World Championship ถึง 3 ครั้งด้วยกัน นอกเหนือจากนี้เขายังเป็นผู้เล่น LoL ที่ทำเงินจากการแข่งขันมากที่สุด โดยกวาดเงินไปได้กว่า 37,341,566 บาท "ได้ฉายาว่าเป็นเทพเจ้าเกมคอมพิวเตอร์เกม League of Legends - Faker ได้รับการพูดถึงจากเหล่าเกมเมอร์ว่าเป็นผู้เล่นที่ดีที่สุดของเกม LoL เขานำทีม SKT1 ไปสู่การเป็นแชมป์โลกในการแข่ง World Championships ถึง 3 ครั้ง เขายังได้รับรางวัล ผู้เล่นที่มีคนชื่นชอบมากที่สุด และ ผู้ผลักดันเกาหลีใต้ไปสู่การเป็นแนวหน้าของโลก ในงาน 2018 David Yan Award โดยปีที่แล้ว Faker ได้ต่อสัญญากับทีม SKT1" นอกเหนือจาก Faker แล้ว ในรายชื่อคนที่ติดลิสต์ 30 under 30 ก็ยังรวมถึงศิลปิน ดารา และนักกีฬาสาขาอื่นๆ ไม่ว่าจะเป็นนักเทนนิสสาว Naomi Osaka, CL (นักร้อง) และวงเกิร์ลกรุ๊ปชื่อดังอ BLACKPINK
03 Apr 2019
ล่าสุด
Diablo Immortal รวมไกด์เกมทั้งหมด หาได้ที่ลิงก์นี้ (อัปเดตเรื่อย ๆ)
The Callisto Protocol ปล่อยตัวอย่างใหม่ ยืนยันแล้ว Karen Fukuhara จะร่วมแสดงในเกมด้วย
BASUP!
ข่าวลือ Microsoft กำลังจ้องเข้าซื้อผู้จัดจำหน่ายสัญชาติญี่ปุ่นทั้งรายใหญ่และเล็ก
sLAUGHTER
Pokemon Scarlet and Violet ปล่อยตัวอย่างเผยโปเกมอนตัวใหม่ Wiglett
BASUP!
Editors' Choice
การเผชิญหน้าสุดหอมหวานเริ่มแล้ว! Summoners War x Cookie Run: Kingdom สนุกไปกับคอลแลบฯ สุดพิเศษได้แล้ววันนี้
BASUP!
[บทความ] ทำความรู้จักกับ "The Callisto Protocol" เกมไซไฟสยองขวัญที่เกมเมอร์ทั่วโลกจับตามอง
Sonicman007
[Review] รีวิวเกม MADiSON (PS5) พกกล้องโพลารอยด์หลอน ไขปริศนาปีศาจคลั่ง
sLAUGHTER
[Review] รีวิวเกม Dinkum "แอนิมอลครอสซิ่ง สไตล์ออสซี่ ภาพน่ารักราคาสบายกระเป๋า"
payiizk
GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
ผลการค้นหา : "LoL"
Dev Diaries: เจาะลึกเบื้องหลังของ Thresh กับ Viego ที่ผู้เล่นต้องรู้
Riot Games ขอแนะนำ Dev Diaries ให้เราผู้เล่นได้มีโอกาสทำความรู้จักความตื่นเต้นอันสดใหม่มากขึ้น โดยในวันนี้ เราจะมาพูดถึงหนึ่งใน Dev Diaries ที่จะพลาดไปไม่ได้เลย อย่างเรื่องราวของ Thresh และ Viego โดยจะมีผู้พัฒนาเบื้องหลังตัวละคร มาอธิบายไขข้อข้องใจเกี่ยวกับแชมเปี้ยนทั้ง 2 ตัวนี้อย่างหมดเปลือกเฮ้ เพื่อน ๆ นี่คือ Mirross และ Draggles นะ!พอพูดถึงเรื่องราวเกี่ยวกับแชมเปี้ยนแล้ว  พวกเราก็ตั้งใจที่จะแสดงให้พวกคุณทุกคนเห็นว่า เรากำลังทำอะไรอยู่ ทั้งตอนที่ประกาศรายชื่อแชมเปี้ยมใหม่ที่กำลังจะมาถึง หรือแบ่งปันเรื่องราวเบื้องหลังเกี่ยวกับการควบคุมและการออกแบบ แต่ในครั้งนี้เรากำลังจะทำสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมเล็กน้อย หรือก็คือเราต้องการจะแบ่งปันเรื่องราวในระหว่างการพัฒนาหลายๆ เรื่อง ซึ่งเราได้พบเจอปัญหาและอยากอธิบายว่าความท้าทายเหล่า มีผลอย่างไรต่อแชมเปี้ยนจาก Shadow Isles ทั้งสอง Thresh และ Viego THRESH พัศดีโซ่ตรวนอย่างที่เราได้เปิดเผยไปแล้ว ในไดอารี่ของทีมผู้พัฒนาประจำแพตช์ 2.4 ว่าสกินพื้นฐานของ Thresh จะเป็นสกินที่ตัวแชมเปี้ยนมีเนื้อมีหนังให้ได้เห็นซึ่งก่อนที่เราจะมาพูดถึงรูปลักษณ์ใหม่ของเขา เราจะมาตอบข้อสงสัยที่ว่า...ทำไมเราถึงนำ Thresh เข้ามาในเกมกัน? อธิบายกันง่ายๆ ก็คือตัว Thresh นั้นเป็นแชมเปี้ยนที่มีเกมเพลย์เป็นเอกลักษณ์ และเป็นหนึ่งในตัวละครที่ได้รับความนิยม รวมถึงมีชื่อเสียงมากที่สุดตัวหนึ่ง จากด้วยสกิลที่เฉพาะตัวและการรีเควสความสามารถในการเล่นสูง ผนวกกับธีมความมืดมนของตัวละคร ที่สามารถหัวเราะเย้ยหยัน และแข็งแกร่งเหนือบรรดาแชมเปี้ยนซัพพอร์ตตัวอื่นๆ ซึ่งตั้งแต่ปี 2562 พวกเราก็รู้อยู่แล้วว่ายังไงก็ต้องนำ Thresh มาสู่โลกของ Wild Rift ให้ได้ ทำให้คำถามของพวกเราไม่ใช่ 'จะเอาเข้ามาไหม?' แต่เป็น 'จะเอาเข้ามาเมื่อไหร่?' และ 'จะเอาเข้ามาอย่างไร?' นอกจากนั้นอีกหนึ่งในแรงบันดาลใจของเราเลยก็คือ การได้เปิดประสบการณ์การเล่น League แก่ผู้เล่นให้มากที่สุด ผ่านทั้งแพลตฟอร์มและภูมิภาคใหม่ ซึ่งพวกคุณก็คงได้เห็นการเปลี่ยนแปลงมากมาย ที่พยายามก้าวให้ทันมาตราฐานของปี 2564 ที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วแล้ว อย่างไรก็ดีการพยายามนำ Thresh เข้าสู่โลกของเกมมือถือ เรียกได้ว่าเป็นงานที่ค่อนข้างซับซ้อนมากงานหนึ่งสำหรับทีมของเราเลยทีเดียวด้วยข้อจำกัดของของแพลตฟอร์มมือถือ และความพยายามที่จะรักษาการจัดเรตติ้งปัจจุบัน ให้แน่ใจว่าผู้เล่นเกือบทุกวัยจะสามารถเล่น Wild Rift ได้ ทำให้เราต้องปรับเปลี่ยนอะไรหลายๆ อย่างของ Thresh อย่างไรก็ตามเราเราก็ตั้งใจจะสร้างอะไร ที่มีความแตกต่างมากกว่าแค่เพียงเปลี่ยนโมเดลตัวละคร ซึ่งในระหว่างที่วางแผนอีเวนต์ Sentinels of Light เราก็เห็นโอกาสดี ๆ ที่จะผลักดันการเปลี่ยนแปลงนี้ไปให้ไกลกว่าแค่การอัปเดตรูปลักษณ์! แต่ยังก่อน...เรายังไม่อยากเปิดเผยรายละเอียดอะไร ที่จะกลายเป็นการสปอยล์ในตอนนี้ แต่ว่า “Unbound” Thresh จะนำเสนอเรื่องราวหลักบทถัดไปของ Thresh ที่คุณจะได้รับรู้ในอีกไม่นาน แน่นอนว่าเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างมาก ที่จะได้เห็นว่าพัศดีโซ่ตรวนจะนำพาความยุ่งเหยิงวุ่นวานและความทรมานมาสู่ Wild Rift เมื่อเขามาถึงในเดือนสิงหาคมนี้!VIEGO ราชาผู้สูญสลายสำหรับทางด้านราชาผู้สูญสลาย Viego จะยังไม่เข้าสู่ Wild Rift ในตอนนี้ตั้งแต่ Viego ได้แสดงเกมเพลย์การฟันดาบและเข้าสิงวิญญาณใน League PC เราก็ตกหลุมรักกับกล้ามท้อง... เอ้ย! สไตล์การเล่นที่น่าจดจำของเขา Viego เป็นแชมเปี้ยนที่มีระบบการเล่นค่อนข้างซับซ้อน แต่เทคนิคเบื้องหลังนั้นซับซ้อนยิ่งกว่า!Wild Rift อยู่ในการพัฒนามาหลายปีแล้ว ก่อนที่ราชาผู้สูญสลายจะเป็นรูปเป็นร่างสำหรับทีมออกแบบแชมเปี้ยนใน PC เสียอีก ในขณะที่เราพัฒนาระบบเบื้องหลังสำหรับสกิลของแชมเปี้ยน เราให้ความสำคัญอย่างแรกต่อเทคโนโลยี เพิ่มเติมของแชมเปี้ยนสลับร่างเช่น Shyvana และแชมเปี้ยนที่พัฒนาสกิลได้เช่น Kai’Sa หรือ Kha’ZixSovereign’s Domination สกิลติดตัวของ Viego ใน League PC และ Heartbreaker สกิลอัลติเมทของเขาทำให้เขาสามารถเข้าสิงร่างของศัตรูที่เขาสังหาร ใช้สกิลของศัตรูและเทเลพอร์ตโดยทันทีไปยังกองหลังของศัตรู สกิลเหล่านี้อาจทำให้เกิดภาพการต่อสู้แสนโกลาหลที่ Viego ใช้สกิลทั้งหมดของทีมศัตรูเพื่อปิดฉาก ทีมไฟต์ด้วยตัวคนเดียวViego ใน League PCอย่างไรก็ตาม ด้วยความซับซ้อนเบื้องหลังระบบของ Viego ทีมงานก็รู้ดีว่าเราไม่สามารถนำเขาเข้ามา และปรับให้สามารถเล่นเขาได้อย่างราบรื่นในเวลานี้ ซึ่งสิ่งที่เราไม่อยากเห็นที่สุดก็คือการปล่อย Viego เข้าเกมแต่ต้องปิดใช้งานเขาไว้ก่อนต่อไปเรื่อย ๆ และเพื่อแก้ไขปัญหาทางเทคนิค เกี่ยวกับการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างเขากับแชมเปี้ยนคนอื่นๆ ในระหว่างนั้น เราจะปล่อยแชมเปี้ยนอีกมากมายเข้าสู่ Wild Rift ภายในปี 2564 และ 2565 ดังนั้น แม้ว่าเราจะพัฒนาเขาไปเป็นระยะเวลานานพอสมควร เราก็ได้ตัดสินใจว่าจะระงับการปล่อยเขาเข้าสู่เกมไว้ก่อนในตอนนี้ มันเป็นเรื่องที่แย่มากและเราเองก็เสียใจมากที่ต้องตัดสินใจแบบนี้ แต่เราคิดว่าเป็นสิ่งที่ดีที่สุดต่อตัวเกมและทีมงานของเรา เราตั้งใจที่จะเปิดตัว Viego เมื่อถึงวันที่เราทำให้ระบบของเราทำงานได้มีประสิทธิภาพมากขึ้น เนื่องจากเกมเพลย์ของเขาน่าตื่นตาตื่นใจ และเขาก็กำลังเป็นตัวละครสำคัญต่อเนื้อเรื่องโดยรวมของรูนเทอร์รา Viego เป็นตัวแทนภารกิจสำคัญของทีมเรา ในการทำให้โครงสร้างเบื้องหลังรับมือกับความซับซ้อนของเขาได้ เรามีความตั้งใจอย่างสูงที่จะพัฒนาและปล่อย Viego ให้เล่นได้ในภายภาคหน้าซึ่งถือว่าจะเป็นเส้นชัยความสำเร็จด้านการพัฒนาที่เราต้องไปให้ถึงทำไมตัวร้ายที่ขโมยสกิลได้ถึงได้สร้างปัญหามากที่สุดทุกทีนะ?พูดกันตามตรง พวกคุณหลายคนอาจไม่เห็นด้วยกับการตัดสินใจของเรา กระทั่งภายในทีมของเราเอง ก็ยังใช้เวลาอยู่นานในการถกเถียงกันในประเด็นนี้ ซึ่งเพื่อพิสูจน์ว่าเราทำการบ้านมาดีพอก่อนการตัดสินใจครั้งนี้แล้ว เราก็อยากจะเปิดเผยและแสดงความคิดเห็นบางส่วนของเราต่อแชมเปี้ยนตัวปัญหาสองตัวนี้ ก่อนที่คุณจะมีโอกาสเล่น Thresh เวอร์ชันมีเนื้อมีหนังในเดือนหน้า ในระหว่างนี้ ขอให้ทุกคนโชคดีในการต่อสู้นะ!
20 Jul 2021
Riot ประกาศรับสมัครคนเข้ามาช่วยสร้าง MMORPG จากจักรวาล LOL เพิ่มเติม
ในงานครบรอบ 10 ปี ของทาง Riot ตอนปี 2019 เราได้ทราบว่า Riot ได้มีการซุ่มพัฒนาเกม IP อื่นๆ ที่ทั้งเกี่ยวข้อง และไม่เกี่ยวข้องกับ LOL อีกมากมาย หลายๆ เกมได้เปิดตัว หรือเปิดให้เล่นแล้ววันนี้เช่น Legends of Runeterra, Valorant, และ Ruined King โดยล่าสุดทางฝั่งของโปรเจกต์ MMORPG เองก็มีความเคลื่อนไหวหลังจากเงียบมานานแล้วเช่นกัน มีการประกาศออกมาผ่านหน้าเว็บไซต์ของ Riot เองวันนี้ว่า กำลังมองนักพัฒนาที่มีความสนใจเข้ามาช่วยพวกเขาในการนำโลกของ Runeterra ออกมาให้เกมเมอร์จากทั่วโลกได้เห็น ซึ่งตอนนี้พวกเขาต้องการ 5 ตำแหน่งหลักๆ ด้วยกันคือ Gameplay Engineering Game Design UX Design Game Art Game Production อย่างไรก็ตามนอกจากเรื่องนี้แล้ว เราแทบไม่ได้ข้อมูลอะไรเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรเจกต์นี้เลย ซึ่งอาจคิดได้ว่าโปรเจกต์นี้ยังอยู่ในช่วงแรกของการพัฒนามากๆ และเราคงยังไม่ได้สัมผัสกันเร็วๆ นี้ครับ Credit; https://www.gameinformer.com/2021/02/22/riot-game-is-recruiting-for-its-new-mmorpg-based-in-the-league-of-legends-universe
23 Feb 2021
League of Legends: Wild Rift แนวทางการเล่น " Lee Sin " พร้อมสอนวิธี Combo
สวัสดีชาวซัมมอมเนอร์อีกครั้งพบกันอีกแล้วใน League of Legends: Wild Rift วันนี้พวกเรา GameFeverTH มีอีกหนึ่งแชมเปี้ยนสายฟาร์มสุดเท่มาแนะนำกับทุกคน นั่นคือ " Lee Sin " แชมเปี้ยนที่มีโมเดลสุดเท่แล้ว อนิเมชั่นสกิลที่หลากหลายและโหดด้วย ในวันนี้พวกเราจะจึงมาแนะนำตั้งแต่ข้อมูลเบื้องต้นไปจนถึงคอมโบระบบโปรกันเลย พร้อมแล้วอย่ารอช้าไปดูกันเลย! ชื่อ : Lee Sin สาย :    Assassin ตำแหน่ง :  Jungle ระยะการโจมตี : ใกล้ / ใกล ระดับความยาก : 4/5 รายละเอียดสกิล สกิลติดตัว Flurry CD :  0 วินาที มอบ 50%  ความเร็วในการโจมตีกับการโจมตี 2 ครั้งถัดไปภายใน 3 วินาที การโจมตีครั้งแรกจะเติม 20 Energry และการโจมตีครั้งที่สองจะเติม Energry ครึ่งหนึ่งของครั้งแรก สกิลที่ Sonic Wave CD : 10ิ วินาที พลังงาน 50 ปล่อยคลื่นพลังงานที่สร้างความเสียหายกายภาพ 60 หน่วย แก่ศัตรู และเปิดเผนตำแหน่งของพวกมัน ถ้าสกิลนี้โดนศัตรูจะสามารถใช้ได้อีกครั้งเพื่อพุ่งเข้าหาศัตรู. สกิลที่ 2 Safeguard CD :  15 วินาที พลังงาน 50 พุ่งไปยังตำแหน่งเป้าหมาย หากมีศัตรูอยู่ใกล้ๆ เมื่อไปถึง Leesin จะสร้างโล่ป้องกันให้กับตัวเองดูดซับความเสียหาย 80 หน่วยเป็นเวลา 2 วินาที และสามารถใช้ Iron Will ตามได้ภายใน 3 วินาที *คูลดาวน์ของสกิลนี้จะลดลง 1 วินาทีต่อการโจมตีในแต่ละครั้ง Iron Will : เสริมพลังให้การโจมตีครั้งถัดไปสร้างความเสียหายเวทย์เพิ่มเติม 55 หน่วย สกิลที่ 3 Tempest CD :  10 วินาที หลังงาน 50 สร้างความเสียหายเวทย์ 90 หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และเปิดเผยตำแหน่งของพวกมัน ถ้าสกิลนี้โดนศัตรูจะสามารถใช้ Cripple ตามไปได้ภายใน 3 วินาที Cripple : สโลว์ศัตรูที่ถูกโจมตีด้วย Tempest 30% โดยผลจะค่อยๆ ลดลงภายใน 4 วินาที. สกิลอัลติเมท Dragons Rage CD : 80 วินาที พลังงาน 0 เตะแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ 150 หน่วย และกระแทกให้กระเด็นออกไป สร้างความเสียหายเท่ากับ 150 หน่วย บวกด้วย 12% ของโบนัสพลังชีวิตของแชมเปี้ยนที่ถูกเตะ แก่ศัตรูมี่โดนชนด้วยแชมเปี้ยนที่กระเด็น และยกให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาที   คำแนะนำการอัพสกิล อัพสกิล 2 ก่อนเพราะจะถึกขึ้น และเพิ่มดาเมจในการโจมตีครั้งถัดไป อัพสกิล 1เพื่อช่วยให้ฟาร์มได้ไวขึ้น อัพสกิล 3 เพื่อเผามอนสเตอร์ป่าได้ไวขึ้น กลับมาย้ำสกิล 1 เพราะจะเน้นในการพุ่งเข้าหาศัตรูในเวลาไฟต์ อัพสกิล Ultimate และเตรียมเปิดจังหวะไฟต์ให้ทีม แนวทางการออกไอเทม / แนวทางการเล่น 1.Black Cleaver +350 พลังชีวิตสูงสุด +30 พลังโจมตี +20% ลดคูลดาวน์ Sunder : การสร้างความเสียหายกายภาพแก่แชมเปี้ยนจะลดเกราะเป้าหมายลง 4 % เป็นเวลา 6 วินาที ผลนี้สามารถทับซ้อนได้สูงสุด 24% Rage : การสร้างความเสียหายกายภาพจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วยและการสังหารศัตรูได้จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 60 หน่วยเป็นเวลา 2 วินาทีโดยผลทั้ง 2 จะไม่ซ้อนทับกัน 2.Duskblad of Draktharr +50 พลังโจมตี +10 ลดคูลดาวน์ Razor : +เจาะเกราะ 15% Nightstalker : เมื่อไม่ถูกพบตัวเป็นเวลา 1 วินาทีจะทำให้การโจมตีครั้งถัดไปสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 20-125 หน่วย และสโลว์เป้าหมาย 99% เป็นเวลา 0.25 วินาที 3.Ionian Protobelt Footwear : +40% ความเร็วเคลื่อนที่ Lucidty : ลดคูลดาวน์ +10% Summoned : ลดคูลดาวน์เวทย์ลง 10% Protobelt ( กดใช้) : พุ่งไปข้างหน้าแล้วปล่อยมิสไซส์ในพื้นที่รูปกรวย สร้างความเสียหายเวท 75-145 หน่วย ถ้าแชมเปี้ยนหรือมอนสเตอร์โดนมิสไซส์มากกว่า 1 ลูกลูกอื่นๆ จะสร้างความเสียหายเพียง 10% เท่านั้น ( CD 60 วินาที ) *จะช่วยในกรณีที่เข้าไม่ถึงทำให้สามารถช่วยร่นระยะในการเข้าหาอีกฝ่ายได้ง่ายขึ้น หรือใช้เพื่อหนีก็ยังได้ 4.Yoummus Ghostblade +50 พลังโจมตี +10% ลดคูลดาวน์ Slice : เจาะเกราะ 10% Momentum : การเคลื่อนที่จะสะสม Momentum มอบความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด 50 หน่วยและเมื่อจะสะสมครบ 100 หน่วย การโจมตีครั้งถัดไปจะใช้ Momentum ทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหายเวทย์เท่ากับจำนวน Momentum ที่สะสมมา Spectral Haste : การโจมตีที่ใช้ Momentum ขั้นสูงสุดจะมอบความเร็วโจมตี +25% เป็นเวลา 4 วินาที 5.Mortal Reminder +45 พลังโจมตี Last Whisper : เจาะเกราะ +35% Excutiomers Calling : ความเสียหายกายภาพจะมอบสถานะบาดแผล Grievous Wounds แก่แชมเปี้ยนศัครูเป็นเวลา 5 วินาที   6.Guardian Angel +45 พลังโจมตี +40 เกราะ Resurrect : เมื่อได้รับความเสียหายจนถึงตายจะฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 50% และมานา 30% หลังอยู่ในสภาวะหยุดนิ่ง Stasis 4 วินาที ( CD 180 วินาที ) Spell ที่แนะนำ Smite : ช่วยให้ฟาร์มมอนสเตอร์ป่าได้ไวขึ้นและสามารถใช้เผาหรือสโลว์ศัตรูได้. Flash - สามารถใช้เพื่อหนีออกจากวงไฟท์ หรือเอาไว้ไล่ตามพวกแชมเปี้ยนศัตรูที่กำลังหนีได้. รูน วิเคราะห์การเล่น Jungle สำหรับ Lee Sin นั้นเรียกได้ว่าเป็นแชมเปียนที่มีประโยชน์มากๆ ทั้งในการ Solo และเข้าทีมไฟต์ไม่ว่าจะเรื่องของการเปิดไฟต์หรือเซฟเพื่อนร่วมทีม ( เตะศัตรูให้กระเด็นถอยจากเพื่อน ) เขาสามารถทำได้หมด แต่แชมเปี้ยนตัวนี้ถือว่าจัดอยู่ในเกณฑ์ระดับยากในการเล่น ต้องฝึกจนชำนาญก่อนถึงจะแนะนำให้ลงแรงค์ได้ ซึ่งถ้าเล่นเก่งๆ บอกเลยว่าพริ้วไหวดั่งสายน้ำแน่นอน สำหรับ Lee Sin นั้นยังสามารถเข้าได้ทั้งจังหวะแรกเพื่อเปิดใฟต์และเตะมาให้เพื่อนรุมหรือตามได้ หรือจะเข้าจังหวะ 2 เพื่อปิดดาเมจจากไฟต์แรกของเพื่อนร่วมทีมก็ได้ *ข้อควรระวังการจะ Ultimate เตะศัตรูในแต่ละครั้ง ต้องคำนวณดาเมจให้ดีเพราะถ้าฆ่าด้วย Ultimate ไม่ตายอาจจะเป็นกานช่วยเหลือฝั่งตรงข้ามซึ่งผมก็เคยโดนช่วยและเคยทำแบบนี้มาแล้ว555. คอมโบการเล่น   สกิล 1 + สกิล 1 + สกิล 2 + สกิล 2 + โจมตีธรรมดา + สกิล 3 + สกิล 3 + Ultimate กดสกิล 1 ให้โดนศัตรู กดสกิล 1 อีกครั้ง เพื่อพุ่งเข้าหาศัตรู กดสกิล 2 พุ่งเข้าหาศัตรูเพื่อรับโล่ดูดซับดาเมจและกดสกิล 2 อีกรอบเพื่อให้การโจมตีครั้งถัดไปสร้างดาเมจได้แรงขึ้น กดสกิล 3 2 ครั้งเพื่อสร้างดาเมจและสโลว์เป้าหมาย ตามด้วย Ultimate ถ้าคิดว่าดาเมจเพียงพอที่จะปิดสกอร์ให้กดใช้ได้เลย แต่ถ้าคิดว่าไม่น่าจะตายให้เตะมาทางเพื่อนร่วมทีมให้เพื่อนช่วยรุมต่อได้. สรุป ข้อดี / ข้อแนะนำ  ทำจังหวะให้ทีมได้หลายรูปแบบ สามารถเตะศัตรูให้แยกจากไฟต์และรุมจัดการกับเพื่อนร่วมทีมได้ เป็นแชมเปี้ยนที่พริ้วมากๆ มีสกิลที่เยอะเพราะสกิล 1-3 สามารถใช้ได้ 2 ครั้งและมีเอฟเฟคที่แตกต่างกัน ข้อเสีย เล่นยากในระดับนึง Ultimate ถ้าคำนวณดาเมจไม่ดีอาจจะเป็นการช่วยเหลือฝั่งตรงข้ามให้รอดได้ สกิล 1 พุ่งได้ไกลเพื่อนร่วมทีมอาจตามไม่ทัน ค่อนข้างบาง
23 Nov 2020
League of Legends: Wild Rift แนวทางการเล่น " Evelynn " พร้อมสอนวิธี Combo
กลับมาเจอกันอีกแล้วใน League of Legends: Wild Rift วันนี้ขอพาทุกคนมาทำความรู้จักกับแชมเปี้ยนสาวสายฟาร์มและยังเป็นหนึ่งในสมาชิกของวง K/DA อีกด้วย ลองเดาดูว่าใคร? เธอคือ.." Evelynn " นั่นเอง! วันนี้เราจะพามาดูความสวยไม่ใช่! เราจะพาทุกคนมาเรียนรู้ข้อมูลเบื้องต้น / ข้อมูลสกิล / การออกไอเทม ไปจนถึงเทคนิคการคอมโบกัน ถ้าพร้อมแล้วมาดูพร้อมกันเลย. ชื่อ : Evelynn สาย :  Assassin / AD ตำแหน่ง :  Jungle ระยะการโจมตี : ใกล้ ระดับความยาก : 3/5 รายละเอียดสกิล สกิลติดตัว Demon Shade CD :  1.5 วินาที เข้าสู้โหมด Demon Shade หลังจากไม่ได้โจมตีหรือใช้สกิลใดๆ เป็นเวลา 4 วินาที การรับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรูหรืป้อมปราการจะทำให้สกิลติดตัวติดคูลดาวน์ 1.5 วินาที เมื่อ Evelynn อยู่ในโหมดนี้เธอจะฟื้นฟูพลังชีวิต 17 หน่วยทุกวินาทีเมื่อเธอมีพลังชีวิตต่ำกว่า 320 หน่วย และหลังจากที่เธอเลเวล 5 Demon Shade จะมอบทักษะพรางตัวให้แก่เธอ สกิลที่ 1 Hate Spike CD :  4 วินาที มานา 25 หน่วย ปล่อยหนามแหลมออกมาสองแถว สร้างความเสียหายเวทย์ 45 หน่วยแก่ศัตรูทั้งหมดที่โดน สามารถใช้อีกครั้งได้ภายใน 4 วินาที สกิลที่ 2 Allure CD :  14 วินาที มานา 70 หน่วย สาปแชมเปี้ยนหรือมอนสเตอร์เป้าหมายเป็นเวลา 5 วินาที การโจมตีหรือการใช้สกิลครั้งถัดไปของเธอจะลบล้างคำสาปและสโลว์เป้าหมาย 65% เป็นเวลา 1.25 วินาที หากคำสาปสามารถคงอยู่บนตัวเป้าหมายเป็นเวลาอย่างน้อย 2 วินาที การลบล้างคำสาปจะทำให้เป้าหมายติดสถานะหลงใหลเป็นเวลา 1.25 วินาที หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนจลดความต้านทานเวทย์เป้าหมายลง 20% เป็นเวลา 4 วินาที ถ้าเป้าหมายเป็นมอนส์เตอร์จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทย์ เพิ่มเติม 300 หน่วย *การใช้สกิลนี้จะไม่ทำให้ Evelynn ออกจากโหมด Demon Shade สกิลที่ 3 Whiplash CD :  8 วินาที มานา 45 วินาที ฟาดเป้าหมายด้วยใบมีด มอบผลพิเศษเมื่อโจมตีและสร้างความเสียหายเวทย์เท่ากับ 55 บวกด้วย 3% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย หลังจากนั้นจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 2 วินาที การเข้าสู่โหมด Demon Shade จะเสริมพลังให้การใช้สกิลครั้งถัดไป ดึงตัว Evelynn เข้าหาเป้าหมาย สร้างดาเมจเวทย์เพิ่มขึ้น 75 บวกด้วย 5% ของพลังชีวิตสูงสุดแก่เป้าหมายทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง สกิลอัลติเมท  Last Caress CD : 100 วินาที มานา 100 หน่วย Evelynn ไม่ตกเป็นเป้าหมายใดๆ ครู่หนึ่ง สร้างความเสียหายรุนแรงบริเวณด้านหน้าของเธอ จากนั้นเธอจะวาร์ปตัวเองไปข้างหลัง สร้างดาเมจเวม 120 หน่วยเพิ่มสูงสุด 250% แก่ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 35%   คำแนะนำการอัพสกิล อัพสกิล 1 ก่อนเพราะว่าสามารถทำดาเมจกับมอสเตอร์ป่าได้ต่อเนื่องและคูลดาวน์ไว อัพสกิล 2 และใช้ใส่มอนสเตอร์ป่าจากนั้นรอ 2 วินาทีค่อยโจมตี เพื่อสร้างดาเมจที่รุนแรงขึ้น อัพสกิล 3 เพื่อเพิ่มดาเมจในการฟาร์มได้ไวขึ้น กลับมาย้ำอัพสกิล 1 อัพสกิล Ultimate และเตรียมตัวหาจังหวะไฟต์ได้เลย แนวทางการออกไอเทม / แนวทางการเล่น 1.Infinity Orb +200 พลังชีวิตสูงสุด +60 พลังเวทย์ Destiny : +5% ความเร็วโจมตี Balance +15 เจาะเกราะเวทย์ Inevitable Denmise : สกิลและการโจมตีแบบเสริมพลังจะติดคริติคอลเป็นความเสียหายโบนัสจำนวน 20% ต่อศัตรูที่มีพลังชีวิตน้อยกว่า 35% 2.Rabadons Deathcap       +130 พลังเวทย์ Overkill : เพิ่มพลังเวทย์ 40% 3.Ionian Stasis Footwear : +40% ความเร็วโจมตี Lucidity : +10% ลดคูลดาวน์ Sommoned : +10% ลดคูลดาวน์เวทย์ Stasis ( กดใช้ ) : เป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา 2.5 วินาที แต่จะไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี ใช้สกิล หรือใช้ไอเทมใดๆ ได้ ( CD 120 วินาที ) 4.Lich Bane +80 พลังเวทย์ +300 มานาสูงสุด +10% ลดคูลดาวน์ Spellblade : การใช้สกิลจะทำให้การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วินาทีสร้างโบนัสความเสียหายเวทย์เท่ากับ 75% พื้นฐาน + 50% พลังเวทย์ ( CD 1.5 วินาที ) แต่จะสร้าวความเสียหายต่อสิ่งปลูกสร้างลดลง Bane : +5% ความเร็วเคลื่อนที่ 5.Morellonnomicon Death Touch : เจาะเกราะเวทย์ +15 Cursed : ความเสียหายเวทย์มอบ Grievous Wounds แก่แชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา 3 วินาที   6.Void Staff +70 พลังเวทย์ Dissolve : +40%  เจาะเกราะเวทย์   Spell ที่แนะนำ Smite - Spell สำหรับฟาร์มช่วยให้ฟาร์มได้ไวขึ้น และสามารถใช้สโลว์หรือเผาศัตรูได้อีกด้วย. Flash - สามารถใช้เพื่อหนีออกจากวงไฟท์ หรือเอาไว้ไล่ตามพวกแชมเปี้ยนศัตรูที่กำลังหนีได้. รูน วิเคราะห์การเล่น Jungle ในช่วงต้นเกมนั้นให้ดูแชมเปี้ยนอีกฝ่ายว่าเล่นตัวไหน เพราะว่า Evelynn นั้นสามารถเริ่มฟาร์มที่บัฟแดงหรือฟ้าก่อนก็ได้ เช่น ถ้าเล่น ADC ฝั่งตรงข้ามเป็น Ezreal เพื่อนร่วมทีมอาจโดนกดได้ ให้เราฟาร์มบัฟจากเลนบารอนก่อนเพื่อมาจบเลนมังกร ถ้ายังไม่มีจังหวะบวกก็ฟาร์มไปเรื่อยๆ เพื่อให้ได้เลเวล 5 จะสามารถพรางตัวได้ ในช่วงต้นเกมนั้นเราสามารถที่จะเปิดไฟต์ให้เพื่อนตามได้ แต่ขอแนะนำว่าในช่วงกลางเกม-ท้ายเกมให้เพื่อนเป็นคนเปิด และเราคอยเข้าจังหวะ 2 ในการเก็บงาน ยกเว้นกรณีที่ AD หรือ ADC ยืนแหลมหลุดเดี่ยว . คอมโบการเล่น สกิล 2 ( แนะนำให้รอ 2 วินาที ) + สกิล 3 + สกิล 1 + Ultimate กดสกิล 2 และรอ 2 วินาทีเพราะจะทำให้การใช้สกิลครั้งต่อไปที่โดนศัตรูจะติดสถานะหลงใหล กดสกิล 3 ในขณะที่ยังอยู่ในผลของสกิลติดตัวเธอจะทำการพุ่งเข้าหาศัตรูเป้าหมายและทำดามเมจแรงขึ้น กดสกิล 1 ใส่เรื่อยๆ กด Ultimate เพื่อเก็บงาน. สรุป ข้อดี / ข้อแนะนำ  ฟาร์มไว สามารถทำจังหวะให้ทีมได้ ป่วนทีมไฟต์ทำให้แนวหลังต้องระวังมากขึ้น เพราะทักษะพรางตัว Ultimate สามารถพลิกเกมได้ ข้อเสีย สกิลหนีน้อย Ultimate คูลดาวน์ค่อยข้างนาน ถ้าถูกมองเห็นในช่วงท้ายเกมมีสิทธ์รอดยาก สกิล 2 ต้องรอเวลาถึง 2 วินาทีถึงจะทำให้ศัตรูติดสถานะหลงใหลได้ ( จะทำให้ศัตรูรู้ตัวและเดินหาที่ปลอดภัยก่อน )
17 Nov 2020
League of Legends: Wild Rift แนวทางการเล่น " Fizz" พร้อมสอนวิธี Combo
สวัสดีเหล่าชาวซัมมอนเนอร์แห่งเกม League of Legends: Wild Rift ทุกท่าน วันนี้ขอแนะนำแชมเปี้ยนสาบเลนกลางที่ดูน่ารัก แต่สกิลสุดแสนจะร้ายกาจและพริ้วไหวดั่งสายน้ำ นั่นคือ " Fizz " ในวันนี้เราจะพาทุกคนมารู้จักข้อมูลเบื้องต้นของแชมเปี้ยนตัวนี้ การออกไอเทม และสอนเทคนิคการใช้คอมโบสุดโหด มาดูกันเลย. ชื่อ : Fizz สาย :  AD / Assassin ตำแหน่ง :  Mid lane ระยะการโจมตี : ใกล้ ระดับความยาก : 3/5 รายละเอียดสกิล สกิลติดตัว Seastone Trident CD :  0 วินาที การโจมตีจะสร้างดาเมจเวทย์ 22 หน่วยเพิ่มเติม ในช่วงเวลา 3 วินาที   สกิลที่ 1 Uechin Strike CD : 8 วินาที มานา 50 พุ่งผ่านศัตรูเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทย์ 10 หน่วย บวกด้วยดาเมจกายภาพ 58 หน่วย และมอบผลพิเศษของการโจมตี สกิลที่ 2 Rendind Wave CD :  10 วินาที มานา 30 เสริมพลังให้การโจมตีครังถัดไปสร้างโบนัสความเสียหายเวทย์ 50 หน่วย การโจมตีเพิ่มเติมภายใน 5 วินาทีสร้างโบนัสความเสียหาย 10 หน่วย *การสังหารยูนิตด้วยสกิลนี้จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ให้เหลือ 1 วินาที สกิลที่ 3 Playful / Trickster CD :  16 วินาที มานา 95 ทะยานไปยังพื้นที่เป้าหมาย โดยจะไม่ตกเป็นเป้าหมายในขณะที่ทรงตัวอยู่บนตรีศูล หลังจากนั้น 1.2 วินาที Fizz จะกระโดดลงมาพร้อมกับคลื่นน้ำขนาดใหญ่ที่สร้างดาเมจเวทย์ 70 หน่วย และสโลว์ศัตรูที่ถูกโจมตี 40%  เป็นเวลา 2 วินาที *กดอีกครั้ง : กระโดดลงมาก่อนเวลาอันควรไปยังทิศทางที่กำหนด แต่การสร้างดาเมจเวลทด้วยคลื่นน้ำที่เล็กกว่าจะไม่ทำการสโลว์ศัตรู สกิลอัลติเมท Chum The Waters CD : 65 วินาที มานา 100 ปล่อยปลาให้ว่ายไปยังทิศทางเป้าหมาย มันจะติดอยู่กับแชมเปี้ยนที่โดน และเผยตำแหน่งของเป้าหมาย หลังจากผ่านไป 2 วินาที ปลาจะดึงดูดฉลามให้พุ่งขึ้นมากระแทกเป้าหมายให้ลอยและผลักศัตรูรอบๆ ให้กระเด็นออกไป ยิ่งปลาว่ายไปไกลเท่าไหร่ขนาดของฉลาดก็จะใหญ่ขึ้นเท่านั้น ฉลามนั้นจะสร้างดาเมจเวทย์ 150 - 350 หน่วย และสโลว์ศัตรูที่โดน 40%  - 80%  โดยขึ้นอยู่กับขนาดของฉลาม *หากปลาไม่ได้อยู่ติดกับแชมเปี้ยน มันจะดิ้นบนพื้นและดึงดูดฉลามไปยังตำแหน่งนั้น. คำแนะนำการอัพสกิล การอัพสกิลของ Fizz นั้นทำได้หลายแบบตามสไตล์ของแต่ละคน แต่ขอแนะนำตามนี้เพราะมีผลในช่วงต้นเกมดีมากๆ อัพสกิล 2 เพื่อใช้ในการลาสครีปได้ง่ายขึ้น เพราะถ้าสังหารครีปได้สกิลจะลดคูลดาวน์เหลือ 1 วินาที ตามด้วยอัพสกิล 3 ไว้ใช้ป้องการการโจมตีและตอดศัตรูได้เพราะสามารถใช้ได้ 2 ครั้ง อัพสกิล 1 เพื่อเตรียมพร้อมในการเข้าไฟต์ กลับมาย้ำสกิล 2 เพื่อเน้นให้ดาเมจการโจมตีรุนแรงขึ้น อัพสกิล Ultimate เตรียมเข้าจังหวะปะทะได้ทันที. แนวทางการออกไอเทม / แนวทางการเล่น 1.Lich Bane +80 พลังเวทย์ +300 มานาสูงสุด +10% ลดคูลดาวน์ Spellblade : การใช้สกิลจะทำให้การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วินาทีสร้างโบนัสความเสียหายเวทย์เท่ากับ 75% พื้นฐาน + 50% พลังเวทย์ ( CD 1.5 วินาที ) แต่จะสร้าวความเสียหายต่อสิ่งปลูกสร้างลดลง Bane : +5% ความเร็วเคลื่อนที่ 2.Morellonnomicon Death Touch : เจาะเกราะเวทย์ +15 Cursed : ความเสียหายเวทย์มอบ Grievous Wounds แก่แชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา 3 วินาที 3.Ionian Stasis Footwear : +40% ความเร็วโจมตี Lucidity : +10% ลดคูลดาวน์ Sommoned : +10% ลดคูลดาวน์เวทย์ Stasis ( กดใช้ ) : เป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา 2.5 วินาที แต่จะไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี ใช้สกิล หรือใช้ไอเทมใดๆ ได้ ( CD 120 วินาที )   4.Hextech Gunblade +30 พลังโจมตี +60 พลังเวทย์ Enrtgry Drain :+15% ดูดเลือดเวทย์ Life Drain : 15% ดูดเลือดกายภาพ Hextech Bolt : การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยการโจมตีหรือสกิลจะช็อตเป้าหมายสร้างความเสียหสยเวทย์ 100-200 หน่วย และสโลว์ 40% เป็นเวลา 2 วินาที ( CD 30 วินาที ) 5.Rabadons Deathcap       +130 พลังเวทย์ Overkill : เพิ่มพลังเวทย์ 40% 6.Void Staff +70 พลังเวทย์ Dissolve : +40%  เจาะเกราะเวทย์ Spell ที่แนะนำ Ignite - สามารถใช้เพื่อเผาลด HP ศัตรูทดแทนดาเมจที่ขาดและเผาเลือดศัตรูที่กำลังหนีให้ตายได้. Flash - สามารถใช้เพื่อหนีออกจากวงไฟท์ หรือเอาไว้ไล่ตามพวกแชมเปี้ยนศัตรูที่กำลังหนีได้. รูน วิเคราะห์การเล่น Mid Lane สำหรับ Fizz นั้นเป็นแชมเปี้ยนที่มีดาเมจที่แรงระดับนึงเลยตั้งแต่ต้นเกมแต่เขาก็เป็นสาย AD ที่ต้องพึ่งสกิลในระดับนึงดีงนั้นจะเข้าไฟต์แต่ละครั้งต้องใจเย็นๆ ซึ่งในช่วงต้นเกมนั้นให้พยายามลาสครีปด้วยการโจมตีปกติ หรือสกิล 2 จากนั้นพยายามเข้าไปตอด HP อีกฝ่ายด้วยสกิล 1 / 2 และให้ใช้สกิล 3 แดชออกมา ส่วนในท้ายเกมนั้น Fizz สามารถเป็นตัวเปิดไฟต์ได้ และเข้าจังหวะ 2 ก็ได้ แต่แนะนำว่าอย่าเข้าตัวแทงค์หรือซัพนะ พยายามเข้าพวก ADC / AD หรือถ้าตัวไหนหลงก็จัดคอมไปใส่ได้เลย ซึ่งคอมโบสามารถดูได้จากหัวข้อถัดไป. คอมโบการเล่น สำหรับ Fizz นั้นมีคอมโบมากมายหลายรูปแบบเช่นกัน แต่ในที่นี้ขอบอกเทคนิคแบบเน้นใช่ทุกสกิลและสังหารศัตรูได้ทันที สกิล 1 + Ultimate + โจมตีธรรมดา + สกิล 3 + สกิล2 + โจมตีธรรมดา กดสกิล 1 เพื่อเข้าไปประชิดศัตรู จากนั้นรีบกด Ultimate เพราะเราได้ล็อคเป้าด้วยสกิล 1 ไว้แล้ว ( ในช่วงนี้สกิลอัลติเมทกำลังทำงานให้ใช้คอมโบต่อไปได้เลย ) กดโจมตีธรรมดา 1-2 ครั้ง และกดสกิล 3 เพื่อทำให้ตัวเองไม่ตกเป็นเป้าหมาย ในระหว่างนี้ปลาฉลามจะลอยขึ้นมาทำให้ศัตรูลอยขึ้น จากกดกดสกิล 2 เพื่อเสริมดาเมจและตีธรรมดาได้เลย ปิดสกอร์ได้ชัวๆ สรุป ข้อดี / ข้อแนะนำ  ดาเมจแรงตั้งแต้ต้นเกม เล่นไม่ยาก สามารถเปิดไฟต์หรือเข้าจังหวะสองได้ทำให้มีรูปแบบการเล่นที่หลายหลาย มีสกิลที่ใช้หนีและไม่ตกเป็นเป้าหมายศัตรู ข้อเสีย เน้นสกิลเป็นหลัก ต้องเอาตัวเข้าแลก เป็นแชมเปี้ยนที่ค่อนข้างบาง Ultimate อาจจะผลักฝั่งตรงข้ามทำให้เพื่อนร่วมทางที่กำลังใช้สกิลพลาดได้ เช่น Lux / Ashe
12 Nov 2020
K/DA ปล่อยเพลงอัลบัมแรก ALL OUT แล้ววันนี้ !! พร้อม Q&A ของผู้พัฒนา !!
K/DA ศิลปินเพลงป็อปเสมือนจริงที่ขับร้องโดยตัวละครจากเกม League of Legends ได้แก่ Ahri, KaiSa, Evelynn, และ Akali ได้ปล่อยอัลบัม “ALL OUT” ที่แฟนๆ รอกันมาอย่างยาวนาน โดยในอัลบัมนี้จะประกอบไปด้วยเพลงทั้งหมด 5 เพลง รวมถึงเพลงที่ได้ปล่อยไปก่อนหน้านี้อย่าง “THE BADDEST” และเพลง “MORE” เพลงในอัลบัม ALL OUT เขียนโดย Bekuh BOOM แร็ปเปอร์ นักแต่งเพลงและนักร้อง  จากนั้นผลิต มิกซ์และทำให้สมบูรณ์โดยนักแต่หงเพลงของไรออท เกมส์ Sebastien Najand โดยแต่ละเพลงในอัลบัมจะประกอบไปด้วยเพลงที่มีความเฉพาะตัวที่แสดงถึงความสร้างสรรค์และความเป็นตัวตนของสมาชิกแต่ละคน ทำให้แฟนๆ ได้สัมผัสถึงสไตล์ที่แตกต่างที่ทำให้เกิดเป็นวง K/DA ขึ้นมา ซึ่งอัลบัม ALL OUT สามารถฟังได้ฟรีบนเว็บและแอปสตรีมมิ่งเพลงต่างๆ   เพลง MORE ในอัลบัม ALL OUT ได้ถูกปล่อยเมื่อสัปดาห์ที่แล้วเพื่อเรียกเสียงตอบรับอย่างหนาหู และปัจจุบันมีผู้ชมแล้วมากกว่า 24 ล้านวิวบน YouTube และขึ้นอันดับที่ 1 บน K-pop chart ของ iTunes อันดับที่ 2 บน Pop chart ของ iTunes อันดับที่ 4 บน Worldwide Song Chart ของ iTunes และอันดับที่ 7 บน US Chart ของ iTunes โดยเพลง MORE ได้รับความร่วมมือจากศิลปินหลักที่เคยร้องเพลง POP/STARS เมื่อ 2 ปีก่อน ได้แก่ Madison Beer, MIYEON และ SOYEON จากวง (G)I-DLE และ Jaira Burns รวมถึง  Lexie Liu และ Seraphine  เพลง The BADDEST อีกหนึ่งเพลงในอัลบัม ALL OUT ได้ถูกฉบับสมบูรณ์ออกมาพร้อมกับวิดีโอเนื้อเพลงเมื่อเร็วๆ นี้ โดยเพลงนี้ได้ขับร้องโดย MIYEON และ SOYEON จากวง (G)I-DLE ร่วมกับนักร้องที่ไม่เคยร่วมงานกันมาก่อนอย่าง Bea Miller และ Wolftyla โดยเพลง THE BADDEST ได้ขึ้นอันดับ 1 บน World Digital Sales Charts ของ Billboard ในสัปดาห์ของวันที่ 12 กันยายน และปัจจุบันได้ถูกรับชมมากกว่า 38 ล้านครั้งบน Spotify และถึง 31 ล้านวิวบน YouTube อีกด้วย รายชื่อเพลงในอัลบัม ALL OUT: ● “THE BADDEST..” ร้องโดย MIYEON และ SOYEON จากวง (G)I-DLE, Bea Miller และ Wolftyla ● “MORE” ร้องโดย Madison Beer, MIYEON และ SOYEON จากวง (G)I-DLE, Jaira Burns, Lexie Liu และ Seraphine ● “VILLAIN” ร้องโดย Madison Beer and Kim Petras ● “DRUM GO DUM” ร้องโดย Aluna, Wolftyla, and Bekuh BOOM ● “I’LL SHOW YOU” ร้องโดย JIHYO, NAYEON, SANA, และ CHAEYOUNG จากวง TWICE, Bekuh BOOM, และ Annika Wells แรกเริ่ม วง K/DA ได้รับแรงบันดาลใจมาจากศิลปิน K-pop จากนั้นพัฒนาและเปิดรับแนวเพลงของ Global pop และได้ปรับเอกลักษณ์แนวดนตรีของวงให้เข้ากับสมาชิกในวง ได้แก่ Ahri, Evelynn, Akali, และ KaiSa และมอบเสียงของตัวละครเหล่านั้นด้วยเสียงของนักร้องมืออาชีพ โดยมีศิลปินมากมายที่มาร่วมในอัลบัมมือกัน ALL OUT จึงทำให้วง K/DA เปิดโอกาสให้ศิลปินมากความสามารถเข้ามาร่วมงานกันได้ในการกลับมาครั้งนี้ วง K/DA ได้สร้างความตื่นเต้นครั้งใหญ่ในปี 2018 ด้วยเพลงเปิดตัว “POP/STARS” ที่ขึ้นถึงอันดับต้นบน iTunes (อันดับ 1 K-pop chart และอันดับ 2 pop chart) Billboard (อันดับ 1 World Digital) และสตรีมแล้วมากกว่า 170 ล้านครั้ง โดยเพลงนี้ได้รับความร่วมมือจาก MIYEON และ SOYEON จากวง (G)I-DLE, Madison Beer, และ Jaira Burns ซึ่งทำยอดวิวได้มากกว่า 380 ล้านวิว และนับเป็นการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จที่สุดของวง K-pop ในบันทึกของ YouTube เพลงในอัลบัม ALL OUT สามารถสตรีมฟังได้ที่ Spotify, Apple Music, Amazon Music, YouTube Music, และอีกมากมาย และล่าสุดทางเรา GameFever TH เองได้มีโอกาสเข้าร่วมงานเปิดตัวในครั้งจากทาง Riot โดยตรงอย่างคุณ Toa Dunn (Head of Riot Music Group), คุณ Patrick Morales (Creative Director in League of Legends (K/DA & Seraphine) ) และคุณ Hanna Woo (Communications League of Legends (K/DA & Seraphine) ) อีกด้วย บทสัมภาษณ์ผู้พัฒนา Seraphine ได้กลายมาเป็นสมาชิก K/DA อย่างเป็นทางการหรือยัง ? ตอบ - Seraphine ไม่ใช่สมาชิกอย่างเป็นทางการของ K/DA ครับ เธอเป็นเพียงแค่นักร้องรับเชิญ ความคิดในการสร้าง K/DA เกิดขึ้นครั้งแรกเมื่อใด ตอบ - ประมาณปี 2017 ครับที่เราเริ่มพูดคุยกันเพื่อที่จะสร้าง K/DA แต่จริงๆ อาร์ทสกินของตัวละครใน MV เพลง POP/STAR มีการพูดคุยกันมานานตั้งแต่ปี 2013 แล้ว เพราะเราต้องดูว่าเราจะต้องทำยังไงต่อไปเกี่ยวกับการผจญภัยและเรื่องราวและวิวัฒนาการไปอย่างไร จนเสร็จสิ้นในปี 2018 จะมีแผนเกี่ยวกับการร่วมมือระหว่างคนดังจากประเทศอื่นๆ อีกไหม ตอบ - จริงๆ มันน่าสนใจมากๆ เลยนะ ดูอย่างในเพลงแรกอย่าง POP/STAR เราเองก็ได้รวมงานกับนักร้องเกาหลีวง  (G)I-dle เช่นเดียวกันกับนักร้องอย่าง Madison Beer และ Jaira Burns มีคนไม่มากที่เหมือนกับศิลปินเหล่านั้นและได้ร่วมกันทำเพลง ซึ่งเราคิดว่ามันเป็นความสามารถของเราที่สามารถค้นหาและร่วมงานกับศิลปินดังๆ อย่างที่คุณเห็นในเพลงอื่นๆ ของอัลบั้มนี้ก็จะมีศิลปินจากประเทศอื่นๆ เพิ่มเติมขึ้นมาด้วย มีวิธีเลือกเพลงยังไง ตอบ จริงๆ มันเป็นกระบวนการที่สนุกนะ เป็นการร่วมมือกันระหว่างทีมเพลงของเรา กับทีม Creative โดยในขั้นแรกแน่นอนว่ามันต้องเริ่มจากการเลือกสมาชิกวง ต่อมาจึงเป็นการเริ่มสร้างเพลง ซึ่งเราก็ต้องมานั่งคิดกันว่าตัวละครตัวไหนจะเหมาะกับตำแหน่งอะไรในวง เช่นถ้าเราจะมีท่อนแร๊ปของ Akali ตรงนี้ เราคิดว่าศิลปินคนไหนจะเข้ากับเพลงท่อนนั้น และสามารถนำเสนอเพลงออกมาได้โดยที่รู้สึกเหมือนเป็น Akali จริงๆ เป็นงานที่สนุกนะ เพราะเราได้มีโอกาสในการฟังเพลงจากศิลปินที่หลากลายมากๆ เพื่อหาคนที่จะเหมาะกับเพลง พร้อมๆ กับสามารถรับบทตัวละครทั้งหลายได้อย่างน่าเชื่อพร้อมๆ กัน แรงบันดาลใจของ K-POP ด้านใดที่คุณเอามาใช้ใน K/DA ตอบ - ในตอนที่เราเริ่มพัฒนาคอนเซปต์ของวง KDA สิ่งแรกที่เรามานั่งคิดกันคือเรามีอะไรที่แตกต่างจะนำเสนอบ้างในวงการ kpop ซึ่งแน่นอนว่ามันมีอิทธิพลต่อแนวเพลงของวงแน่ๆ แต่สิ่งที่ทำให้เพลงของวงเราพิเศษคือการผสมผสานระหว่างเพลง kpop และเพลงของศิลปินฝัง่ตะวันตก ออกมาเป็นแนวดนตรีที่มีเอกลักษณ์ของเราเองที่เป็นเพลงทั้งสองแนว และก็ไม่ได้เป็นซะีเดียวในเวลาเดียวกัน อย่างที่เห็นได้ในเนื้อเพลงหรือดนตรี ที่มีวามเป็น EDM สูงตามสไตล์ของ Riot พูดง่ายๆ ว่าสำหรับผม เพลงของ KDA มีเอกลักษณ์ตรงที่เราไม่เดินตามแนวเพลงใดๆ เลย ยกเว้นแค่แนวเพลงของเราเอง และเราก็ทำได้ค่อนข้างดีตลอดมา K/DA มีแผนที่จะไปมีส่วนร่วมกับอีเวนต์อื่นๆ นอกเหนือจากงาน World บ้างไหม ตอบ - ตอนนี้เรายังไม่ได้คิดถึงโปรเจกต์ที่ยากถึงขนาดนั้น สิ่งที่โฟกัสตอนนี้คือเหล่าแคมเปญต่างๆ หรือเพลงใหม่ๆ แตมันก็สามารถเป็นไปได้จริงนะ จากศักยภาพ Performance ที่เคยทำมาใน World ซึ่งต้องรอดูกันครับ เรารู้ว่า K/DA เป็นเกิร์ลกรุ๊ปที่ได้รับความนิยมมาก คุณช่วยบอกเราหน่อยว่าคุณมีวิธีการทำยังไงให้ดังขนาดนี้ ตอบ - จริงๆ มันก็ขึ้นอยู่กับทั้งหมดเลยนะครับ เช่นเพลงดี ความรู้สึก อีโมชัน เนื้อเพลง ที่สร้างมันขึ้นมา และสำหรับเรานั้นก็จะมุ่งไปเพลงที่สร้างอิมแพคได้ แต่อย่างไงผมก็คิดว่ามันต้องขึ้นอยู่กับทุกๆ อย่าง โดยเฉพาะกับ K/DA ที่ยิ่งต้องคิดลึกขึ้นไปอีกเพื่อสร้างเสียงดนตรีที่ทุกคนรัก คุณมีเกณฑ์ในการเลือกเหล่าแชมป์เปี้ยนที่จะเป็นสมาชิกใน K/DA อย่างไร ตอบ - ผมคงตอบได้แค่สำหรับ KDA อ่านะ แต่สำหรับวงนี้เราเริ่มที่แนวเพลงก่อน โดยเราตั้งใจไว้แต่แรกว่าจะต้องเป็นวงเพลงป๊อบ ซึ่งเราตั้งใจมากๆ ว่าวงนี้จะต้องให้ความรู้สึกดุดันแต่ก็สนุกพร้อมๆ กัน และยิ่งเราเริ่มเห็นภาพของเพลงที่เราอยากทำเท่าไหร่ ก็ยิ่งพบว่ามันยิ่งมีความเป็นเกิร์ลกรุ๊ปมากขึ้นเรื่อยๆ ตามความรู้สึกของเรา มันจึงตัดตัวละครเพศชายทั้งหมดออกไปได้ละ คำถามต่อมาคือแล้วเราจะเลือกตัวละครอย่างไรให้ตัวละครที่เลือกมาสามารถเข้าถึงทั้งคนที่เล่น LoL และคนที่ไม่ได้เล่น และตัวละครเหล่านี้ต้องมีความชัดเจนในตัวตนด้วย เราจึงเริ่มนั่งดูกันว่าในวงป๊อบทั่วไปมันมีตำแหน่งอะไรบ้าง มันก็จะมีคนหนึ่งเป็นหัวหน้าวง คนหนึ่งที่เต้นเก่งมากๆ คนหนึ่งที่แร๊ปได้ คนหนึ่งที่เซ็กซี่ๆ อะไรทำนองนั้น เราจึงใช้ข้อกำหนดเหล่านี้ในการเลือกตัวละครที่เราคิดว่าสามารถรับตำแหน่งเหล่านี้ได้อย่างเหมาะสม เพื่อให้คนฟังสามารถบอกได้ทันทีว่าตัวละครตัวไหนรับตำแหน่งอะไร ซึ่งผมว่าเราทำได้ดีพอสมควรนะ มีแผนจะทำวงแนวอื่นอีกบ้างไหม ตอบ - แน่นอนอยู่แล้ว ทุกวันนี่เราเริ่มมองความเป็นไปได้ในการสร้าง "จักรวาลเพลง Riot" ขึ้นมา ที่จะสะสมเพทั้งหมดของเราเอาไว้ ฉะนั้นคำถามที่ว่าจะมีอีกไหม มันคงเป็นเรื่องของอนาคตนะ มันก็มีสมาชิกในทีมหลายคนที่มีไอเดียที่น่าสนใจสำหรับโ)รเจกต์ในอนาคต คงต้องรอดูกันต่อไปว่าเราจะขยายเพลงของเราไปในทิศทางใดได้บ้าง เราจะได้เห็นเพลงของ K/DA จะถูกใส่เข้าไปในเกมอื่นๆ ของ League of Legends (Runeking, Runetera) ไหมในอนาคต ตอบ - เราต้องไปสำรวจว่ามันสามารถใส่เข้าไปได้ไหม มันสมเหจุสมผลหรือไม่ เราต้องรอดูกัน แต่เราจะโฟกัสในด้านการทำเพลงที่จะสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุด Riot เริ่มเข้าสู่อุตสาหกรรมเพลงแบบจริงจังตั้งแต่เมื่อไหร่ เป็นคำถามที่ดีนะครับ โดยเราเริ่มตั้งแต่ปี 2013 แต่ไม่ได้มีทีมที่ใหญ่มากในตอนนั้น (มีแค่ 3 คน) ซึ่งย้อนกลับไปตอนนั้นเพลงมีความสำคัญต่อพวกเรามากๆ ทำให้เกิดแพชชันและพยายามผลักดันมันมากๆ จนเราได้ผู้เขียนเพลง โปรดิวซ์เซอร์ นักเรียบเรียงเพลง และนักดนตรี ซึ่งทั้งหมดถูกสร้างขึ้นจากการที่จะทำเพลงเท่านั้น ซึ่งในตอนนี้แรงผลักดันของเราเติบโตขึ้นมาก โดย MV แรกที่ปล่อยก็คือเพลงของ Jinx ในปี 2014 ซึ่งพอลองมองกลับไป เพราะเราเห็นแรงพลักดันและผลักดันมันให้เติบโต และดูเหมือนว่าแฟนๆ จะชอบมันมาก และก็เรียกร้องว่าต้องการมันอีก เมมเบอร์ 4 คนใน K/DA ก็ค่อนข้าง Perfect แล้ว แต่จะมีการเพิ่มสมาชิกใหม่ในอนาคตอีกไหม ตอบ - สิ่งที่เกิดขึ้นในตอนนี้ ผมคิดว่า 4 คนนั้นกำลังดีมากๆ เพราะเมมเบอร์แต่ละคนจะให้ความรู้สึกและบทบาทที่แตกต่างกัน K/DA ตอนนี้โด่งดังมากๆ ไปถึงคนที่ไม่ได้เล่นเกม LoL เลยทีเดียว พวกคุณมีแผนที่จะโปรโมต หรือมีอีเวนต์ Standalone อื่นๆ บ้างไหม ตอบ - เป็นคำถามที่น่าสนใจ ในส่วนของทีมงานเรามีความรักในเสียงดนตรีมากอยู่แล้ว และเราก็พยายามจะปฏิบัติเหมือน KDA ก็เป็นศิลปินที่มีอยู่จริง และเราก็กำลังทำผลงาน EP ออกมาเพื่อเอาใจแฟนๆ ด้วย หวังว่าแฟนๆ จะรู้สึกดีกับสิ่งที่เราทำในอนาคต K/DA จะมี CD วางขายบ้างไหม ตอบ - ผมหวังว่าจะมีนะ แต่ในตอนนี้เรากำลังมุ่งปล่อยเพลงทางแพลตฟอร์มดิจิตอลมากกว่า ไม่ได้บอกว่าในอนาคตจะปล่อยซีดีไม่ได้ แต่ตอนนี้ยังไม่ใช่จุดที่เราให้ความสำคัญมาก มีแนวทางที่ปล่อยเพลงให้บ่อยขึ้นไหม ตอบ - อาจจะต้องขึ้นอยู่กับแนวทางของ Riot ด้วยนะ แต่วิธีคิดของเราคือยิ่ง Riot มีโปรเจกต์ที่หลากหลายเท่าไหร่ ก็ยิ่งมีพื้นที่ให้กับการทำดนตรีมากขึ้นเท่านั้น ฉะนั้นมันเป็นไปได้แน่ๆ ว่าเราอาจจะมีเพลงปล่อยออกมาให้ฟังบ่อยขึ้นในอนาคต แต่ในตอนนี้ก็ยังต้องรอดูต่อไป K/DA จะมีการเคลื่อนไหวในการโปรโมตอะไรอีกบ้างในอัลบั้มนี้ เราสามารถคาดหวังอะไรได้บ้าง ตอบ - สำหรับตอนนี้เรากำลังมุ่งพัฒนา EP เป็นหลัก และหลังจากนั้นก็จะเป็นการพัฒนาและขยายจักรวาลดนตรีของ Riot ออกไปอีกแน่ๆ แต่หลังจากนั้นไปก็ยังไม่รู้เหมือนกัน แต่เราก็ตื่นเต้นที่จะได้พบความท้าทายใหม่ๆ แน่นอน คุณใฝ่ฝันอยากให้ K/DA ร่วมงานกับใครบ้าง มีเยอะมากๆ เลยล่ะ มีศิลปินเยอะมากๆ ที่เราอยากร่วมงานได้ และทีมงานของเราก็มีความต้องการส่วนตัวทุกคนว่าอยากให้ใครมาร่วมงานด้วย ซึ่งนั่นเป็นสเน่ห์ของ KDA อยางนึงนะที่มันสามารถดึงใครมาร่วมก็ได้ ในส่วนของอนาคตนั้น เราก็คอยถามตัวเองอยู่เรื่อยๆ ว่าถ้าวงนี้เป็นวงจริงๆ ที่เรารัก เราจะอยากเห็นพวกเขาทำอะไรบ้าง เพราะฉะนั้นอะไรก็เป็นไปได้ทั้งนั้นแหละสำหรับคำถามนี้
06 Nov 2020
League of Legends: Wild Rift : แนวทางการเล่น " Akali " พร้อมสอนวิธี Combo
หลังจาก League of Legends: Wild Rift ได้ทำการอัพเดทครั้งล่าสุดหลังจากที่ตัวเกมเปิดเป็น Open Beta ทางผู้พัฒนาอย่าง Riot ก็ได้ใส่ตัวละครที่เคยถูกนำมาทดสอบในช่วง Close Beta อยู่หลายตัว ในวันนี้พวกเรา GamrFeverTH ขอแนะนำแนวทางการเล่นพื้นฐานรวมไปถึงวิธีการคอมโบในการเล่นของแชมเปี้ยนที่ถูกอัพเดทเข้ามาใหม่ที่ลุคก็ดูเท่และโดนใจใครหลายๆ คนอย่าง " Akali "  นั่นเอง ชื่อ : Akali สาย :  Assassin ตำแหน่ง :  Mid lane / Top lane ระยะการโจมตี : ใกล้ ระดับความยาก : 4/5 รายละเอียดสกิล สกิลติดตัว Assassins Mask CD :  0 วินาที สร้างดาเมจจากสกิลแก่แชมเปี้ยนจะเปิดเผยวงแหวนเป็นเวลา 4 วินาที การข้ามวงแหวนนั้นจะเสริมพลังให้กับการโจมตีครั้งถัดไปของ Akali โดยจะได้รับรัศมีการโจมตี 100 หน่วยเพิ่มขึ้นและสร้างดาเมจเวทย์ 40 หน่วยเพิ่มเติมและฟื้นฟู Energy 15 หน่วย *รับความเร็วในการเคลื่อนที่ 40% ในขณะที่กำลังมุ่งเข้าหาวงแหวน เมื่อก้าวข้ามวงแหวนจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 40% ในขณะที่พุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา 2 วินาที สกิลที่ 1 Five Point Strike CD :  1.5 วินาที พลังงาน 95 โยนมีดคุไนห้าเล่ม สร้างความเสียหายเวทย์ 67 หน่วย ศัตรูที่โดนมีคุไนในปลายระยะจะถูกสโลว์ 50% เป็นเวลา 0.5 วินาที สกิลที่ 2  Twilight Shroud CD :  20 วินาที พลังงาน 0 สร้างม่านควันที่ขยายพื้นที่เป็นเวลา 5.5 วินาที และฟื้นฟูพลังงาน 80 หน่วย Akali จะล่องหนและได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 25% ในม่านควัน *เมื่อโจมตีจะยกเลิกสถานะล่องหนเป็นเวลา 0.8 วินาที สกิลที่ 3  Shuriken Flip CD :  15 วินาที พลังงาน 30 หน่วย ตีลังกากลับหลังและปามีดดาวกระจายไปด้านหน้า สร้างความเสียหายเวทย์ 62 หน่วย และทำให้ศัตรูติดเครื่องหมายเป็นเวลา 3 วินาที กดสกิลซ้ำ : พุ่งไปหาเป้าหมายที่ถูกติดเครื่องหมาย และสร้างดาเมจเวทย์ 63 หน่วย สกิลอัลติเมท Perfect Execution CD : 90 วินาที พลังงาน 90 หน่วย ใช้ครั้งแรก : พุ่งเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู สร้างดาเมจกายภาพ 85 หน่วย สามารถใช้ได้อีกครั้งหลังจากผ่านไป 2.5 วินาที ใช้ครั้งที่สอง : พุ่งไปยังทิศทางเป้าหมาย สร้างดาเมจเวทย์ 85 หน่วย และเพิ่มขึ้นได้สูงสุด 300% ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่เสียไปของเป้าหมาย *สร้างดาเมจได้สูงสุดแก่เป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 35%   คำแนะนำการอัพสกิล อัพสกิล 1 ก่อนเพราะมีคูลดาวน์ที่น้อยทั้งยังสามารถใช้ในการตอดแชมเปี้ยนศัตรูและลาสครีปได้อีกด้วย อัพสกิล 3 เพื่อนช่วยในการเข้าประชิดศัตรูได้ในกรณีที่อีกฝ่ายจะตายหรือมี HP ต่ำกว่า 40% อัพสกิล 2 เพื่อใช้ในการปดบังวิสัยทัศน์ของศัตรู กลับมาย้ำที่สกิล 1 อัพสกิลอัลติเมทเตรียมใช้คอมโบแบบชุดเดียวตาย ( รายละเอียดคอมโบอยู่ในหัวข้อท้ายๆ ) แนวทางการออกไอเทม / แนวทางการเล่น   1.Hextech Gunblade +30 พลังโจมตี +60 พลังเวทย์ Enrtgry Drain :+15% ดูดเลือดเวทย์ Life Drain : 15% ดูดเลือดกายภาพ Hextech Bolt : การโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยการโจมตีหรือสกิลจะช็อตเป้าหมายสร้างความเสียหสยเวทย์ 100-200 หน่วย และสโลว์ 40% เป็นเวลา 2 วินาที ( CD 30 วินาที ) 2.Infinity Orb +200 พลังชีวิตสูงสุด +60 พลังเวทย์ Destiny : +5% ความเร็วโจมตี Balance +15 เจาะเกราะเวทย์ Inevitable Denmise : สกิลและการโจมตีแบบเสริมพลังจะติดคริติคอลเป็นความเสียหายโบนัสจำนวน 20% ต่อศัตรูที่มีพลังชีวิตน้อยกว่า 35%   3.Ionian Stasis Footwear : +40% ความเร็วโจมตี Lucidity : +10% ลดคูลดาวน์ Sommoned : +10% ลดคูลดาวน์เวทย์ Stasis ( กดใช้ ) : เป็นอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายเป็นเวลา 2.5 วินาที แต่จะไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี ใช้สกิล หรือใช้ไอเทมใดๆ ได้ ( CD 120 วินาที )   4.Rabadons Deathcap       +130 พลังเวทย์ Overkill : เพิ่มพลังเวทย์ 40% 5.Morellonnomicon Death Touch : เจาะเกราะเวทย์ +15 Cursed : ความเสียหายเวทย์มอบ Grievous Wounds แก่แชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา 3 วินาที   6.Void Staff +70 พลังเวทย์ Dissolve : +40%  เจาะเกราะเวทย์   Spell ที่แนะนำ Ignite - ใช้ใส่ศัตรูที่กำลังสู้อยู่เพื่อช่วยเผาสร้างดาเมจที่ขาดหายไปหรือใช้กับแชมเปี้ยนที่กำลังหนีก็ได้ Flash - สามารถใช้เพื่อหนีออกจากวงไฟท์ หรือเอาไว้ไล่ตามพวกแชมเปี้ยนศัตรูที่กำลังหนีได้. รูน วิเคราะห์การเล่น Mid lane / Top lane แนะนำว่าให้ Akali อยู่ในตำแหน่ง Mid lane จะดีที่สุดเพราะว่าจะสามารถชนะเลนได้ง่ายกว่า Top ( ในกรณีที่เลนกลางเป็นแชมเปี้ยนที่บาง ) นอกจากนี้ยังสามารถไปเดินแก๊งค์เลนอื่นๆ ได้ง่ายกว่าอีกด้วย เพราะเธอเป็นแชมเปียนที่มีสกิลเข้า สกิลเอาตัวรอด และดาเมจที่จัดจ้านมากๆ สำหรับต้นเกมพยายามใช้สกิล 1 ในการลาสครีปและตอด HP อีกฝ่ายไปก่อน ค่อยเข้าในจังหวะที่ศัตรูมีเลือดน้อยกว่าครึ่งหนึ่งด้วยสกิล 3 และถ้าเข้าแล้วอย่าลืมว่าสกิล 2 นั้นมีประโยชน์มากๆ เพราะมันจะทำให้ศัตรูเสียการมองเห็น แต่เพื่อนร่วมทีมของเราสามารถเห็นศัตรูที่อยู่ในม่านควันได้ *สำหรับ Akali ถ้าศัตรูหลงมาให้เข้าจังหวะแรกได้เลย แต่ถ้าศัตรูมีเยอะอย่าเป็นตัวเปิดรอเข้าจังหวะสองจะดีที่สุด คอมโบการเล่น ถ้า Akali มีไอเทมครบเซ็ตใช้แค่ 2 สกิลกับการโจมตีธรรมดาไม่กี่ครั้งพวกตัวบางๆ ก็ตายแล้ว แต่ในวันนี้จะมาขอแนะนำคอมโบแบบใช้ทุกสกิล แต่ฆ่าได้ชัวๆ ตามนี้เลย   สกิล 3 + สกิล 3 + โจมตีธรรมดา + สกิล 2 + สกิล 1 + Ultimate + โจมตีธรรมดา +  Ultimate กดสกิล 3 ให้โดดศัตรูและในระหว่างที่ Akali พุ่งถอยหลังเธอจะออกนอกวงสกิลติดตัวพอดีทำให้การโจมตีครั้งถัดไปแรงขึ้น กดสกิล 3 อีกครั้งหนึ่งและทำการโจมตีธรรมดา กดสกิล 2 เพื่อสร้างม่านควันให้ศัตรูโจมตีสวนเรากลับมาไม่ได้ กดสกิล 1 เพื่อสโลว์ จากนั้นกดสกิล Ultimate เพื่อเข้าประชิดตัว โจมตีธรรมดาเพราะการใช้ Ultimate ครั้งแรกจะทำให้สกิลติดตัวทำงานด้วย เมื่อระยะเวลาผ่านไปให้กดสกิล Ultimate อีกครั้ง *พยายามใช้ใส่แชมเปี้ยนที่เลือดน้อยๆ เพราะจะสร้างดาเมจที่รุนแรง สรุป ข้อดี / ข้อแนะนำ  มีดาเมจที่รุนแรงตั้งแต่ต้นเกม มีสกิลเข้า และมีสกิลเอาตัวรอดในวงไฟต์ เป็นตัวล้วงที่ ADC / AD เกลียดอีกตัวหนึ่ง ( จะทำให้อีกฝ่ายเล่นเสี่ยงมากไม่ได้เพราะมีตัวล้วง ) สกิลม่านควันนอกจากจะทำให้ศัตรูมองไม่เห็น แต่เพื่อนร่วมทีมสามารถเห็นศัตรูในม่านควันได้ ข้อเสีย เล่นยากมาก ค่อยข้างบางต้องเข้าแล้วออก แพ้ CC แพ้แชมเปี้ยนที่มีพริ้วๆ หรือเข้าไม่ถึงตัวเช่น Vayne
06 Nov 2020
League of Legends: Wild Rift แนวทางการเล่น " Draven "
เกม League of Legends: Wild Rift ในช่วงนี้ก็ใกล้จะถึงวัน Open Beta แล้ว ทางด้านผู้พัฒนาก็ได้นำแชมเปียนตัวใหม่ๆ เพิ่มเข้ามาเรื่อยๆ โดยหนึ่งในนั้นมีแชมเปี้ยนตัวโปรดของใครหลายๆ คนและเป็นตัวโปรดของสตรีมเมอร์ชื่อดังอย่าง  Tyler1 อีกด้วยนั่นคือ Draven ในวันนี้เราจะมาดูมีข้อมูลเบื่องต้น /การออกไอเทม / การจัดรูน / การแนะนำต่างๆ ไปจนถึงวิธีความโบของแชมเปี้ยนตัวนี้มาดูกันเลย! ชื่อ : Draven สาย :  ADC ตำแหน่ง : Dragon lane ระยะการโจมตี : กลาง / ไกล ระดับความยาก : 4/5 รายละเอียดสกิล สกิลติดตัว League of Draven CD :  0 วินาที การสังหารยูนิตหรือรับขวานจาก Spinning Axe จะมอบ Adoration หนึ่งขึ้น การสังหารสังหารแชมเปี้ยนจะมอบโบนัส 50 ทอง บวกด้วย 4 ต่อ Adoration หนึ่งขั้น *หาก Draven ตายจะสูญเสีย Adoration ที่สะสมไว้ครึ่งหนึ่ง สกิลที่ 1 Spinning Axe CD : 10 วินาที มานา 45 ได้รับ Spinning Axe ส่งผลให้การโจมตีครั้งถัดไปของเขาภายใน 6 วินาทีสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 55 หน่วย Spinning Axe จะกระเด็นออกจากเป้าหมาย เปิดโอกาสให้ Draven รับขวานคืน Draven สามารถถือควงขวานด้วยสกิลนี้ได้สองอันพร้อมกัน   สกิลที่ 2 Blood Rush CD : 12 วินาที มานา 40 ได้รับความเร็วโจมตี 20%  และความเร็วเคลื่อนที่ 40%  ซึ่งจะค่อยๆ ลดลงภายใน 1.5 วินาที *ถ้ารับ Spinning Axe ได้จะรีเฟรชคูลดาวน์ของ Blood Rush สกิลที่ 3 Stand Aside CD : 18 วินาที มานา 70 ขว้างขวานของเขา สร้างความเสียหายกายภาพ 75 หน่วย และผลักศัตรูให้กระเด็นออกไปด้านข้าง สโลว์พวกมัน 25%  เป็นเวลา 2 วินาที สกิลอัลติเมท Whirling Death CD : 80 วินาที มานา 100 เหวี่ยงขวานยักษ์ทั้งสอง สร้างความเสียหายกายภาพ 200 หน่วย และขวานจะพุ่งกลับมาหา Draven เมื่อพวกมันพุ่งไปถึงขอบแผนที่ / เมื่อโดนแชมเปี้ยน หรือเมื่อกดอีกครั้ง *สกิลนี้จะสร้างความเสียหายน้อยลงเมื่อโดนเป้าหมายหลายตัว ลดจนเหลือน้อยสุดที่ 40%  และเมื่อขวานย้อนกลับมาจะสร้างความเสียหายเต็มดาเมจเช่นเดิม   คำแนะนำการอัพสกิล แนะนำให้อัพสกิล 1 ก่อนเพราะว่าสามารถทำดาเมจได้แรงแม้จะช่วงต้นเกมและยังสามารถเก็บขวานที่กระเด็นเพื่อทำดาเมจต่อเนื่องได้ อัพสกิล 2 เพราะจะทำให้วิ่งเร็ว โจมตีเร็วและเมื่อคอมโบกับสกิล 1 ยังสามารถรีเซ็ตคูลดาวน์ได้อีกด้วย อัพสกิล 3 เพื่อสโลว์ศัตรูและสามารถผลักศัตรูที่เข้าประชิดเราให้กระเด็นออกได้ เลเวล 4 ให้กลับมาอัพสกิล 1 อีกรอบ *พยายามเน้นที่สกิล 1 เพราะช่วงกลาง - ท้ายเกมจะสร้างดาเมจได้มหาศาลมาก อัพสกิลอัลติเมทได้เลย แนวทางการออกไอเทม / แนวทางการเล่น 1.Bloodthirster +65 พลังโจมตี Bloody : +15% ดูดเลือดกายภาพ Bloodsworn : ผลดูดเลือดกายภาพสามารถฟื้นฟูเกินพลังชีวิตสูงสุดและกลายเป็นโล่ป้องกันที่ดูดซับความเสียหาย 40-320 หน่วย โล่ป้องกันนั้นจะลดลงเรื่อยๆ หลังจากออกจากการต่อสู้มากว่า 10 วินาที 2.Infinity Edge +55% พลังโจมตี +25% อัตราคริติคอล Infinity : การโจมตีคริติคอลสร้างความเสียหาย +230% จากปกติที่เป็น 200% 3.Gluttonous Quicksilver Footwear : +40 % ความเร็วเคลื่อนที่ Seconds : +8% ดูดเลือดกายภาพ Thirds : +8% ดูดเลือดเวทย์ Quicksilver ( เอฟเฟคกดใช้ ) : ลบล้างสถานะผิดปกติทั้งหมดที่ได้รับในขณะนั้นและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอีก 50% เป็นเวลา 1.5 วินาที ( คูลดาวน์ 60 วินาที )   4.Rapid Firecannon +25% อัตราคริติคอล +35% ความเร็วโจมตี Hunters Swiftness : +5% ความเร็วเคลื่อนที่ Energized : การเคลื่อนที่และการโจมตีจะสะสม Energry โดยเมื่อจะสมจนถึงระดับสูงสุด การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียเวทย์ 50-120 หน่วย และกระตุ้นการทำงานของเอฟเฟค Energized ทั้งหมดออกมา Firecannon Barrel : สะสม Energry เร็วขึ้น 25% และการโจมตี Energized จะมีโบนัสจากระยะการโจมตี +150 หน่วย 5.Phantom Dancer +25% อัตรคริติคอล +35% ความเร็วโจมตี Spectral waltz : +5% ความเร็วเคลื่อนที่ Lifeline : ความเสียหายที่ทำให้เหลือ HP ต่ำกว่า 35% จะทำให้ผู้สวมใส่ได้รับโล่ป้องกันที่ดูดซับความเสียหาย 240-590 หน่วยเป็นเวลา 5 วินาที ( คูลดาวน์ 90 วินาที )   6.Mortal Reminder +45 พลังโจมตี Last Whisper : เจาะเกราะ +35% Excutiomers Calling : ความเสียหายกายภาพจะมอบสถานะบาดแผล Grievous Wounds แก่แชมเปี้ยนศัครูเป็นเวลา 5 วินาที Spell ที่แนะนำ Heal - สามารถใชฺ้ฮีลเพื่อนร่วมทีมและฮีลในสถานการณ์คับขันได้ Flash - สามารถใช้เพื่อหนีออกจากวงไฟท์ หรือเอาไว้ไล่ตามพวกแชมเปี้ยนศัตรูที่กำลังหนีได้. รูน วิเคราะห์การเล่น Dragon lane ช่วงต้นเกมนั้นพยายามอย่าแหลมเกินไปและเราสามารถบู๊ตให้ Draven เกิดไวๆ ได้เพราะเขามีสกิลติดตัวที่เพิ่มโบนัสเงินดังนั้นพยายามลาสครีปให้ได้มากทีสุด อีกข้อที่อย่าลืมว่าเขาเป็นแชมเปี้ยนที่เน้นสกิล 1 ในเป็นดาเมจหลักดังนั้นพยายามอย่าให้ขวานหมดคูลดาวน์ด้วยการโจมตีอะไรสักย่างจะครีปหรือแชมเปี้ยนศัตรูก็ได้ ในระหว่างนั้นถ้าอย่างเกิดไวๆ แนะนำให้อย่าตายเพราะจะทำให้เสียผลสกิลติดตัวที่สะสมไว้ครึ่งหนึ่ง เมื่อเข้าสู่ช่วงกลางเกมท้ายเกมบอกเลยว่า Draven นี่แหละคือแครี่ดาเมจหลักของทีม ถึงจะเป็นแบบนั้นก็อย่าแหลมอย่าเดินนำเพื่อนเพราะเขาไม่มีสกิลหนึออกมาพยายามให้ซัพพอร์ตคอยเซฟเราอยู่ตลอดเวลาขอบอกเลยว่า โหดแน่นอน คอมโบการเล่น สำหรับคอมโบของ Draven นั้นไม่ได้ซับซ้อนอะไรมากนัก แต่ผู้เล่นต้องอาศัยสมาธิด้วยเพราะเมื่อปาขวานออกไปเราต้องตามไปเก็บขวาน ในขณะเดียวกันต้องระวังศัตรูโจมตีใส่ด้วย คอมโบนั้นดังนี้ : สกิล 1 + สกิล 2 + โจมตีธรรมดาและไปเก็บขวาน + สกิล 3 + โจมตีธรรมดาและไปเก็บขวาน + Ultimate ให้กดสกิล 1 เพื่อควงขวานเตรียมโจมตี กดสกิล 2 เพื่อเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี กดโจมตีธรรมดาเพื่อปาขวานออกไป จากนั้นเดินไปยังตำแหน่งที่ขวานกระเด็น กดสกิล 3 เพื่อผลักศัตรูและสโลว์ ปาขวานออกไปและเก็บขวานที่กระเด็น *โดยปกติแล้วเพียงเท่านี้ก็สามารถจัดการศัตรูได้แล้วแต่ถ้าจะทำดาเมจให้สูงสุดหรือไล่เก็บศัตรูที่หนีแนะนำให้กด Ultimate กดสกิล Ultimate เพื่อปาขวานปิดดาเมจศัตรูที่กำลังหนีหรือใช้อัดหน้าเลยก็ได้   สรุป ข้อดี / ข้อแนะนำ  มีสกิลติดตัวที่เพิ่มเงินทำให้เกิดได้ไวขึ้น มีดาเมจที่แรงตั้งแต่ต้นเกม สามารถเป็นดาเมจหลักของทีมได้ Ultimate ใช้ได้ทั่วแผนที่ สกิล 2 สามารถใช้ได้แทบจะตลอดเวลาถ้าเก็บขวานที่กระเด็นออกมาได้ ข้อเสีย เล่นยากถึงยากมาก ไม่ค่อยมี CC มากนัก แพ้ทางแชมเปี้ยนที่มี CC เยอะๆ ต้องเตรียมสกิล 1 และเก็บขวานอยู่บ่อยๆ อาจโดนศัตรูใช้สกิลไปยังตำแหน่งที่ขวานกระเด็นได้
03 Nov 2020
League of Legends: Wild Rift แนวทางการเล่น " Vayne " พร้อมสอนวิธี Combo
ก่อนอื่นต้องขออัพเดทก่อนเลยว่า League of Legends: Wild Rift ในตอนนี้ได้เปิดให้บริการแบบ Open Beta เรียบร้อยแล้วดังนั้นใครที่ยังไม่ได้เล่นรีบไปโหลดมาเล่นด่วนๆ ทีนี้กลับมาเข้าเรื่องก่อนเพราะวันนี้พวกเรา GameFeverTH มีแชมเปี้ยนสาย ADC ที่บางทีก็กลายเป็น Assassin ไปไล่ฆ่าไล่ตบศัตรูอย่าง Vayne มาแนะนำให้ทุกคนได้รู้จักโดยจะพาไปดูตั้งแต่ข้อมูลพื้นฐาน วิธีออกไอเทม แนวทางการอัพสกิล และคอมโบสุดโหดของเธอกัน ถ้าพร้อมแล้วเลื่อนลงมาพร้อมกันเลย! ชื่อ : Vayne สาย :  ADC / Assassin ตำแหน่ง :  Dragon lane ระยะการโจมตี : ไกล ระดับความยาก : 3/5 รายละเอียดสกิล สกิลติดตัว Night Hunter CD :  0 วินาที ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30 หน่วยเมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนของศัตรู Final Hour : ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 90 หน่วยแทน สกิลที่ 1 Tumble CD :  3.5 วินาที มานา 30 พุ่งไปข้างหน้าและเสริมพลังให้การโจมตีครั้งถัดไปของเธอสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติม 24 หน่วย Final Hour : เข้าสู่สถานะล่องหนเป็นเวลา 1 วินาทีเมื่อกดใช้สกิล *สกิลนี้ไม่สามารถพุ่งทะลุกำแพงหรือยูนิตต่างๆ ได้ สกิลที่ 2 Silver Bolts CD : 16 วินาที มานา 45 ติดตัว : ทุกการโจมตีหรือการใช้สกิลติดต่อกันเป็นครั้งที่ 3 กับเป้าหมายตัวเดิมจะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติมเท่ากับ 3% ของพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู กดใช้ : ได้รับความเร็วโจมตี 40% สำหรับการโจมตี 3 ครั้งถัดไปภายใน 5 วินาทีและฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ 60% ของความเสียหายที่สกิลนี้ทำได้ สกิลที่ 3  Condemn CD :  18 วินาที มานา 90 ยิงลูกธนูที่สร้างความเสียหายกายภาพ 50 หน่วยพร้อมผลักศัตรูออกไปยังทิศทางที่ยิง หากศัตรูกระเด็นไปที่กำแพง พวกเขาจะได้รับดาเมจกายภาพ 75 หน่วยเพิ่มเติมและสตั๊นเป็นเวลา 1.5 วินาที สกิลอัลติเมท Final Houe CD : 100 วินาที มานา 80 ได้รับพลังโจมตี 20 หน่วยและเพิ่มประสิทธิภาพของ Night Hunter เป็นเวลา 8 วินาที *เมื่อแชมเปี้ยนที่ได้รับความเสียหายจาก Vayne ตายภายใน 3 วินาทีระยะเวลาของ Final Hour จะเพิ่มขึ้นเป็นเวลา 4 วินาที โดยเพิ่มได้สูงสุด 8 วินาที คำแนะนำการอัพสกิล อัพสกิล 1 ก่อนเพื่อช่วยให้สามารถหลบหลีกการโจมตีของศัตรูหรือพุ่งเข้าไปทำดาเมจได้ อัพสกิล 2 ต่อไปเลยเพราะจะได้รับผลติดตัวที่การโจมตีเป้าหมายเดิมครั้งที่ 3 จะมีดาเมจที่รุนแรงขึ้น อัพสกิล 3 เพื่อใช้ในการผลักศัตรูออกหรือผลักใส่กำแพงให้สตั๊น กลับมาย้ำที่สกิล 2 เพื่อให้การโจมตีครั้งที่ 3 รุนแรงขึ้น อัพสกิลอัลติเมททำให้สามารถกดสกิล 1 เพือรับเอฟเฟคล่องหนได้อีกด้วย แนวทางการออกไอเทม / แนวทางการเล่น 1.Blade of The Ruined King +30 พลังโจมตีกายภาพ +30%  ความเร็วโจมตี Thirst : ดูดเลือดกายภาพ +10% Ruined Strikes : การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายจำนวน 6% ของ HP ปัจจุบันของศัตรู และจะสร้างความเสียหายแก่มอนส์เตอร์เป็นจำนวน 15-60 หน่วย Drain : การโจมตีปกติหรือสกิลใส่แชมเปี้ยนครบ 3 ครั้งจะสร้างความเสียหายเวทย์เพิ่ม 30-100 หน่วย และขโมย 25%  ของความเร็วเคลื่อนที่จากเป้าหมายเป็นเวลา 3 วินาที ( CD 60 วินาที ) 2.Phantom Dancer +25% อัตรคริติคอล +35% ความเร็วโจมตี Spectral waltz : +5% ความเร็วเคลื่อนที่ Lifeline : ความเสียหายที่ทำให้เหลือ HP ต่ำกว่า 35% จะทำให้ผู้สวมใส่ได้รับโล่ป้องกันที่ดูดซับความเสียหาย 240-590 หน่วยเป็นเวลา 5 วินาที ( คูลดาวน์ 90 วินาที ) 3.Gluttonous Quicksilver Footwear : +40 % ความเร็วเคลื่อนที่ Seconds : +8% ดูดเลือดกายภาพ Thirds : +8% ดูดเลือดเวทย์ Quicksilver ( เอฟเฟคกดใช้ ) : ลบล้างสถานะผิดปกติทั้งหมดที่ได้รับในขณะนั้นและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอีก 50% เป็นเวลา 1.5 วินาที ( คูลดาวน์ 60 วินาที ) 4.Infinity Edge +55% พลังโจมตี +25% อัตราคริติคอล Infinity : การโจมตีคริติคอลสร้างความเสียหาย +230% จากปกติที่เป็น 200% 5.Rapid Firecannon +25% อัตราคริติคอล +35% ความเร็วโจมตี Hunters Swiftness : +5% ความเร็วเคลื่อนที่ Energized : การเคลื่อนที่และการโจมตีจะสะสม Energry โดยเมื่อจะสมจนถึงระดับสูงสุด การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียเวทย์ 50-120 หน่วย และกระตุ้นการทำงานของเอฟเฟค Energized ทั้งหมดออกมา 6.Guardian Angel +45 พลังโจมตี +40 เกราะ Resurrect : เมื่อได้รับความเสียหายจนถึงตายจะฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 50% และมานา 30% หลังอยู่ในสภาวะหยุดนิ่ง Stasis 4 วินาที ( CD 180 วินาที Spell ที่แนะนำ Heal - สามารถใชฺ้ฮีลเพื่อนร่วมทีมและฮีลในสถานการณ์คับขันได้ Flash - สามารถใช้เพื่อหนีออกจากวงไฟท์ หรือเอาไว้ไล่ตามพวกแชมเปี้ยนศัตรูที่กำลังหนีได้. รูน วิเคราะห์การเล่น Dragon lane ในช่วงต้นเกมนั้นบอกได้เลยว่า Vayne มีดาเมจที่น้อยกว่าแชมเปี้ยนสาย ADC ส่วนใหญ่มากๆ ดังนั้นพยายามใจเย็นๆ รอไอเทมประมาณ 2 - 3 ชิ้นก่อนถึงค่อยเล่นแบบเสี่ยงๆ ได้ ขอแนะนำว่าเวลาใช้สกิล 1 ก่อนพุ่งนั้นอย่าพุ่งสุ่มสี่สุ่มห้าเพราะถ้าพุ่งผิดจะไม่มีสกิลหนี และสกิล 3 พยายามใช้ให้ศัตรูถูกผลักชนกำแพงเพราะถ้าผลักออกไปด้านหน้ามันอาจจะกลายเป็นการช่วยให้ศัตรูหนีไปก็ได้  อีกข้อที่สำคัญที่สุดในการเล่นแชมเปี้ยนตัวนี้ก็คือพยายามล็อคยิงเป้าหมายตัวเดิมเพราะอย่าลืมว่าในการโจมตีครั้งที่ 3 นั้นจะเพิ่มดาเมจที่รุนแรงยิ่งถ้าเป็นช่วงเลทๆ เกมบอกเลยว่าศัตรูที่ถูกโจมตีเพียง 3 ครั้งเลือดก็เกือบหมดหลอดแล้ว คอมโบการเล่น จริงๆ แล้วคอมโบของ Vayne นั้นมีหลายแบบมากๆ แต่ขอแนะนำคอมโบชุดนี้ที่จะเน้นสังหารศัตรูได้แน่นอน สกิล 2 +   สกิล 1 + โจมตีธรรมดา + สกิล 3  +  Ultimate + โจมตีธรรมดา + สกิล 1 กดสกิล 2 เพื่อเพิ่มความเร็วในการโจมตี กดสกิล 1 เพื่อพุ่งเข้าหาศัตรูเพื่อเพิ่มดาเมจในการโจมตีครั้งถัดไป และเราจะวิ่งไวขึ้นเพราะผลของสกิลติดตัว ( พยายามพุ่งแนวทแยงอย่าพุ่งตรงๆ เพราะมีสิทธิ์โดนสวนได้ ) จากนั้นโจมตีธรรมดา 1 ครั้ง และกดสกิล 3 ให้ศัตรูถูกผลักชนกับกำแพงจนสตั๊น จากนั้นกด Ultimate เพิ่มดาเมจ และยิงศัตรู ( ตรงจุดนี้ศัตรูจะได้รับดาเมจจริงด้วยเพราะมีผลติดตัวของสกิล 2 )เพื่อสังหารจะทำให้สกิลมีผลนานขึ้น และใช้สกิล 1 เพื่อล่องหน *จากตรงจุดนี้จะสู้ต่อหรือหนีออกมาจากวงไฟต์ก็ได้ สรุป ข้อดี / ข้อแนะนำ  เป็น ADC ที่สามารถเอาตัวรอดได้ มีสกิลผลักศัตรูที่เข้ามาล้วง ถ้าพริ้วๆ เลทเกมสามารถ 1-1 กับแชมเปี้ยนศัตรูได้เก่งมาก พยายามอย่าเพิ่งรอไอเทมประมาณ 2-3 ชิ้นดังนั้นในช่วงต้นเกมใจเย็นๆ นะครับ ข้อเสีย ต้นเกมมีดาเมจที่น้อยมากๆ เล่นยากในระดับนึง แพ้ CC และค่อนข้างบาง สกิล 1 ไม่สามารถใช้พุ่งทะลุกำแพงได้ บางที่ก็พริ้วเกินจนซัพพอร์ตทีมตัวเองตามไม่ทัน 555
03 Nov 2020
League of Legends: Wild Rift แนวทางการเล่น " Ezreal " พร้อมสอนวิธี Combo
สวัสดีเหล่าชาวซัมมอนเนอร์ทุกคนวันนี้กลับมาเจอกันอีกครั้งใน League of Legends: Wild Rift พวกเรา GameFeverTH นั้นได้ทำการรวบรวมข้อมูลข่าวสารรวมถึงไกด์ต่างๆ ภายในเกมมากมายเพื่อทุกคน และในวันนี้ขอแนะนำแนวทางการเล่นแชมเปี้ยนตำแหน่ง ADC / AD สุดเท่ สุดหล่อและสุดโหดสำหรับใครหลายๆ คนอย่าง Ezreal เราจะพามาดูตั้งแต่ข้อมูลพื้นฐานไปจนแนวทางการเล่นคอมโบของตัวละครนี้ มาดูกันเลย! ชื่อ : Ezreal สาย : ADC / AD ตำแหน่ง : Dragon lane / Mid lane ระยะการโจมตี : ไกล ระดับความยาก : 2/5 รายละเอียดสกิล สกิลติดตัว Rising Spell Force CD : 0 วินาที ได้รับความเร็วโจมตี 12.5% เป็นเวลา 8 วินาที เมื่อใช้สกิลโดนเป้าหมาย ผลติดตัวนี้สามารถซ้อนทับกันได้สูงสุด 4 ขั้น สกิลที่ 1 Mystic Shot CD : 5.3 วินาที มานา 25 ยิงศรพลัง สร้างความเสียหายกายภาพ 100 หน่วย *ถ้าสกิลนี้้โดนเป้าหมาย จะลดคูลดาวน์ของสกิลอื่นๆ ลง 1.5 วินาที **สกิลนี้สามารถทำดาเมจพิเศษของการโจมตีได้ สกิลที่ 2 Essence Flux CD : 12 วินาที มานา 50 ยิงลูกพลังที่จะติดกับแชมเปี้ยน มอนเตอร์ระดับสูงและสิ่งก่อสร้างเป็นเวลา 4 วินาที *การโจมตีเป้าหมายด้วยการโจมตีปกติหรือสกิลจะทำให้ลูกพลังระเบิดสร้างความเสียหายเวทย์ 80 หน่วย และได้รับมานา 60 หน่วยคืน สกิลที่ 3  Arcane Shift CD : 19 วินาที มานา 90 วาร์ปไปยังตำแหน่งเป้าหมายและยิงลูกศรพลัง สร้างความเสียหายเวทย์ 80 หน่วย *จะเล็งศัตรูที่โดนสกิล 2 ก่อนเสมอ   สกิลอัลติเมท  Tureshot Barrage CD : 80 วินาที มานา 100 ยิงคลื่นพลังงานสร้างความเสียหายเวทย์ 350 หน่วย และสร้างความเสียหายลดลง 50% แก่มินเนี่ยนและมอนสเตอร์ระดับต่ำ   คำแนะนำการอัพสกิล ให้อัพสกิล 1 ก่อนเพราะมีคูลดาวน์ที่ไวและยังสามารถใช้เพื่อลดคูลดาวน์สกิลอื่นๆ ได้ อัพสกิล 2 เพื่อเพิ่มดาเมจในการโจมตีธรรมดาหรือใช้สกิล อัพสกิล 3 เพื่อคอมโบกับสกิล 2 กลับไปย้ำที่สกิล 1 อัพอัลติเมทได้เลย แนวทางการออกไอเทม / แนวทางการเล่น 1.Manamune +25 พลังโจมตี +300 มานาสูงสุด +10% ลดคูวดาวน์ Awe : ได้รับพลังโจมตีเท่ากับ 1% ของมานาสูงสุด และคืน 15 % ของมานาทั้งหมดที่ใช้ไป Mana Charge : เพิ่มมานาสูงสุด 8 หน่วยทุกครั้งที่โจมตีหรือใช้มานา จำกัดสูงสุดที่ 700 หน่วย และแปลง Manamune ให้กลายเป็น Muramana ทำงานสูงสุด 3 ครั้งทุกๆ 12 วินาที คุณสามารถมีไอเทม Tear of the Goddess ได้ครั้งละหนึ่งชิ้นเท่านั้น   2.Trinity Force +200 พลังชีวิตสูงสุด +20 พลังโจมตี +40% ความเร็วโจมตี +300 มานาสูงสุด +20% ลดคูลดาวน์ Fervor : +5% ความเร็วเคลื่อนที่ Spellblade : การใช้สกิลจะทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ +200% พลังโจมตีพื้นฐาน ( CD 1.5 วินาที ) Rage : การโจมตีจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วย และการสังหารศัตรูจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 60 หน่วยเป็นเวลา 2 วินาทีโดยผลทั้ง 2 จะไม่ซ้อนทับกัน 3.Gluttonous Quicksilver Footwear : +40 % ความเร็วเคลื่อนที่ Seconds : +8% ดูดเลือดกายภาพ Thirds : +8% ดูดเลือดเวทย์ Quicksilver ( เอฟเฟคกดใช้ ) : ลบล้างสถานะผิดปกติทั้งหมดที่ได้รับในขณะนั้นและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอีก 50% เป็นเวลา 1.5 วินาที ( คูลดาวน์ 60 วินาที ) 4.Blade of The Ruined King +30 พลังโจมตีกายภาพ +30%  ความเร็วโจมตี Thirst : ดูดเลือดกายภาพ +10% Ruined Strikes : การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายจำนวน 6% ของ HP ปัจจุบันของศัตรู และจะสร้างความเสียหายแก่มอนส์เตอร์เป็นจำนวน 15-60 หน่วย Drain : การโจมตีปกติหรือสกิลใส่แชมเปี้ยนครบ 3 ครั้งจะสร้างความเสียหายเวทย์เพิ่ม 30-100 หน่วย และขโมย 25%  ของความเร็วเคลื่อนที่จากเป้าหมายเป็นเวลา 3 วินาที ( CD 60 วินาที ) 5.Deaths Dance +300 พลังชีวิตสูงสุด +35 พลังโจมตี +10% อัตรการลดคูลดาวน์ Dance : +10% ดูดเลือดกายภาพ Cauterize : 30% ของความเสียหายที่ศัตรูได้รับจะถูกเปลี่ยนให้เป็นสถานะเลือดไหลที่มีระยะเวลา 3 วินาที 6.Mortal Reminder +45 พลังโจมตี Last Whisper : เจาะเกราะ +35% Excutiomers Calling : ความเสียหายกายภาพจะมอบสถานะบาดแผล Grievous Wounds แก่แชมเปี้ยนศัครูเป็นเวลา 5 วินาที   Spell ที่แนะนำ Heal - สามารถใชฺ้ฮีลเพื่อนร่วมทีมและฮีลในสถานการณ์คับขันได้ Flash - สามารถใช้เพื่อหนีออกจากวงไฟท์ หรือเอาไว้ไล่ตามพวกแชมเปี้ยนศัตรูที่กำลังหนีได้. รูน วิเคราะห์การเล่น Dragon lane ในช่วงต้นเกมนั้นพยายามอย่าไปในโซนลึกของเลนอีกฝั่งมากนักเพราะสำหรับ Ezreal นั้นอาจจะต้องอาศัยสกิลและไอเทมในระดับนึงดังนั้นพยายามยิงลาสครีปและตอดเลือดของศัตรูไปก่อน และเมื่อถึงช่วงที่มีอัลติหรือมีไอเทมให้เราใส่คอมโบได้เต็มที่ แต่ข้อควรระวังคือสกิล 3 ที่ใช้ในการวาร์ปเข้าถึงตัวของศัตรูพยายามอย่าวาร์ปไปใกล้ศัตรูจนเกินไป หรือวาร์ปจนเราอยู่ไกลจากเพื่อนร่วมทีมเพราะจากที่กำลังไล่ตีอีกฝ่ายอาจจะกลายเป็นการโดนสวนกลับและโดนฆ่าได้เพราะ Ezreal นั้นก็บางในระดับนึงเลย. คอมโบการเล่น สกิล 2 + สกิล 1 + สกิล 3 + โจมตีธรรมดา  + Ultimate สกิล 2 เพื่อเพิ่มดาเมจในการโจมตีครั้งต่อไป แนะนำให้ใช้สกิล 1 ต่อเพราะถ้าใช้สกิล 3 อาจจะโดนสวนได้ แต่ถ้าแน่ใจว่าเข้าได้หรืออีกฝ่ายไม่สวนแน่นอนให้สกิล 3 ก่อนก็ได้เพราะสกิลนี้จะโจมตีแบบล็อคเป้าหมายที่โดนสกิล 2 มาร์กไว้ กดสกิล 3 เพื่อเข้าถึงศัตรูได้ง่ายขึ้น ( หรือกดสกิล 1 ถ้ากดสกิล 3 ก่อน ) โจมตีธรรมดาโดยรักษาระยะห่าง ใช้ Ultimate เพื่อจัดการศัตรูที่กำลังหนี สรุป ข้อดี / ข้อแนะนำ  มีดาเมจคอมโบที่รุนแรง ต้องรอไอเทมประมาณ 2-3 ชิ้น เป็น ADC ที่มีสกิลหนี อัลติเมทสามารถใช้ได้ทั่วทั้งแมพ ข้อเสีย ไม่มี CC ค่อนข้างบางในระดับนึง ถ้าเจอแชมเปี้ยนที่มีสกิลแบบไม่ตกเป็นเป้าหมาย เช่น Master Yi อาจจะเสียเปรียบได้
03 Nov 2020
League of Legends: Wild Rift แนวทางการเล่น " Darius "
หลังจาก League of Legends: Wild Rift มีอัพเดทใหญ่และนำแชมเปี้ยนใหม่ๆ จากในเวอร์ชั่น PC เข้ามาสร้างเสียงถูกใจให้กับแฟนๆ ของแชมเปี้ยนแต่ละตัวเป็นอย่างมาก และหนี่งในนั้นคือ " Darius " จอมสับขวัญใจใครหลายๆ คนวันนี้พวกเราได้ร่วมสัมผัสประสบการณ์และลองเล่นมาแล้ว จึงขอนำข้อมูลพื้นฐาน การออกไปเทม แนวทางการยืนเลย และคอมโบแบบละเอียดมาของแชมเปี้ยนตัวนี้กันมาดูกันเลย ชื่อ : Darius สาย :  Fighter ตำแหน่ง : Top lane ระยะการโจมตี : ใกล้ ระดับความยาก : 4/5 รายละเอียดสกิล สกิลติดตัว Hemorrhage CD : 0 วินาที การโจมตีปกติทำให้ศัตรูเสียเลือด สร้างความเสียหายกายภาพ 12 หน่วย เป็นเวลา 5 วินาที สามารถสะสมได้สูงสุด 5 ขั้น เมื่อศัตรูสะสม Hemorrhage จนถึงขั้นสูงสุด Darius จะได้รับ Noxian Might เป็นเวลา 5 วินาที ระหว่างนี้เขาจะได้รับพลังโจมตี 29 หน่วยและการโจมตีจะทำให้ศัตรูติด Hemorrhage ขั้นสูงสุดจากปกติเพิ่มแค่ 1 ขั้น สกิลที่ 1 Decimate CD : 9.5 วินาที มานา 35 ควงขวานของเขาหลังจากการดีเลย์ สร้างดาเมจกายภาพ 39 หน่วย โจมตีศัตรูด้วยใบมีดของขวานจะสร้างดาเมจกายภาพ 110 หน่วย และฮีลตัวเองเป็นจำนวน 12%  ของจำนวน HP ที่เสียไปของแชมเปี้ยนแต่ละตัวที่โจมตี ( สูงสุด 36%  ) และส่งผลแก่ Hemorrhage ด้วย สกิลที่ 2 Crippling Strike CD : 6.5 วินาที มานา 30 เพิ่มพลังให้การโจมตีครั้งถัดไปของเขาเป็นเวลา 8 วินาทีเพื่อสร้างดาเมจกายภาพ 21 หน่วยเพิ่มเติมและสโลว์ 90%  เป็นเวลา 1 วินาที สกิลที่ 3  Apprehend CD : 18 วินาที มานา 45 Passive : รับ 15%  เจาะเกราะ กดใช้ : ดึงศัตรูที่อยู่ข้างหน้าเข้ามา และสโลว์พวกเขาลง 40%  เป็นเวลา 1 วินาที สกิลอัลติเมท Noxian Guillotine CD : 80 วินาที มานา 100 กระโจนเพื่อสังหารแชมเปี้ยน สร้างดาเมจจริง 100 หน่วยเพิ่มขึ้น 20%  ต่อการสะสมในแต่ละครั้งของ Hemorrhage และส่งผล Hemorrhage ถ้าสามารถใช้สกิลนี้สังหารศัตรูได้จะรีเฟรชคูลดาวน์และมอบผล Noxian Might เป็นเวลา 5 วินาทีและส่งผลให้มินเนี่ยนและมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้เคียงหนีออกไปเป็นเวลา 1.5 วินาที   คำแนะนำการอัพสกิล ให้อัพสกิล 1 ก่อนเพราะสามารถสร้างดาเมจและเด้งเลือดให้กับ Darius ได้ อัพสกิล 2 เพื่อเพิ่มดาเมจและสโลว์ศัตรูทำให้ใช้สกิล 1 ได้ง่ายขึ้น ตามด้วยสกิล 3 เพื่อดึงศัตรูเข้ามา กลับมาย้ำสกิล 1 สำหรับ Darius แนะนำให้ย้ำที่สกิล 1 อัพสกิล Ultimate ได้เลย. แนวทางการออกไอเทม / แนวทางการเล่น   1.Black Cleaver +350 พลังชีวิตสูงสุด +30 พลังโจมตี +20% ลดคูลดาวน์ Sunder : การสร้างความเสียหายกายภาพแก่แชมเปี้ยนจะลดเกราะเป้าหมายลง 4 % เป็นเวลา 6 วินาที ผลนี้สามารถทับซ้อนได้สูงสุด 24% Rage : การสร้างความเสียหายกายภาพจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วยและการสังหารศัตรูได้จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 60 หน่วยเป็นเวลา 2 วินาทีโดยผลทั้ง 2 จะไม่ซ้อนทับกัน 2.Deaths Dance +300 พลังชีวิตสูงสุด +35 พลังโจมตี +10% อัตรการลดคูลดาวน์ Dance : +10% ดูดเลือดกายภาพ Cauterize : 30% ของความเสียหายที่ศัตรูได้รับจะถูกเปลี่ยนให้เป็นสถานะเลือดไหลที่มีระยะเวลา 3 วินาที 3.Ionian Protobelt Footwear : +40% ความเร็วเคลื่อนที่ Lucidty : ลดคูลดาวน์ +10% Summoned : ลดคูลดาวน์เวทย์ลง 10% Protobelt ( กดใช้) : พุ่งไปข้างหน้าแล้วปล่อยมิสไซส์ในพื้นที่รูปกรวย สร้างความเสียหายเวท 75-145 หน่วย ถ้าแชมเปี้ยนหรือมอนสเตอร์โดนมิสไซส์มากกว่า 1 ลูกลูกอื่นๆ จะสร้างความเสียหายเพียง 10% เท่านั้น ( CD 60 วินาที ) 4.Maw of Malmortius +45 พลังโจมตี +35 ต้านทานเวทย์ 10% ลดคูลดาวน์ Lifeline : ความเสียหายเวทย์ที่ทำให้เหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 35% จะทำให้คุณได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวทย์ 350 หน่วยเป็นเวลา 5 วินาที ( คูลดาวน์ 90 วินาที ) Lifegrip : เมื่อ Lifeline ทำงานจะมอบพลังโจมตี 30 หน่วยพร้อมกับดูดเลือดกายภาพ 10% และดูดเลือดเวทย์ 10% จนกว่าจะออกจากการต่อสู้ 5.Bloodthirster +65 พลังโจมตี Bloody : +15% ดูดเลือดกายภาพ Bloodsworn : ผลดูดเลือดกายภาพสามารถฟื้นฟูเกินพลังชีวิตสูงสุดและกลายเป็นโล่ป้องกันที่ดูดซับความเสียหาย 40-320 หน่วย โล่ป้องกันนั้นจะลดลงเรื่อยๆ หลังจากออกจากการต่อสู้มากว่า 10 วินาที 6.Guardian Angel +45 พลังโจมตี +40 เกราะ Resurrect : เมื่อได้รับความเสียหายจนถึงตายจะฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 50% และมานา 30% หลังอยู่ในสภาวะหยุดนิ่ง Stasis 4 วินาที ( CD 180 วินาที Spell ที่แนะนำ Heal - สามารถใชฺ้ฮีลเพื่อนร่วมทีมและฮีลในสถานการณ์คับขันได้ Flash - สามารถใช้เพื่อหนีออกจากวงไฟท์ หรือเอาไว้ไล่ตามพวกแชมเปี้ยนศัตรูที่กำลังหนีได้. รูน วิเคราะห์การเล่น Top lane สำหรับ Darius นั้นถือได้ว่าเป็นแชมเปี้ยนอันดับต้นๆ ที่ยืนในตำแหน่ง Top lane แข็งและโหดมากๆ แต่ผู้เล่นต้องมีจังหวะและชั้นเชิงสักหน่อย อย่างเช่น สกิล 1 นั้นมีดีเลย์ถ้าเรารีบใช้หรือใช้ช้าไปก็อาจจะไม่โดนศัตรูได้ หรือสกิล 2 ที่เพิ่มดาเมจถ้าเข้าไม่ถึงตัวตีศัตรูไม่ได้ผลสกิลหมดก็จบ ดังนั้นขอแนะนำเลยว่าพยายามเข้าประชิดตัวศัตรูให้ได้มากที่สุดเพื่อสามารถใช้สกิลต่างๆ ได้ และยังสามารถใช้สกิล 3 เพื่อดึงศัตรูเข้ามาประชิดตัวได้อีกด้วย และแชมเปี้ยนอย่าง Darius นั้นขอแนะนำถ้าเกมตามอย่าเข้าจังหวะแรกถ้าเจอ ADC ที่ยืนดีๆ ไม่ทันถึงตัวเราแตกก่อนแน่ ให้เข้าจังหวะ 2 ที่ ADC หรือตัวบางๆ หมดสกิลหนีแล้วให้เราเข้าประชิดคอมโบต่างๆ และสับด้วย Ultimate บอกเลยว่า โหด! คอมโบการเล่น สกิล 3  + โจมตีธรรมดา + สกิล 2 + โจมตีธรรมดา + สกิล 1 +โจมตีธรรมดา 2 ครั้ง + Ultimate ให้ใช้สกิล 3 เพื่อดึงศัตรูมาประชิดตัวและโจมตีธรรมดาเพื่อรับผลสกิลติดตัว 1 ขั้น กดสกิล 2 เพื่อบัพดาเมจพร้อมกับสโลว์ศัตรูและโจมตีธรรมดาอีก 1 ครั้ง กดสกิล 1 เพื่อหมุนขวานและรับผลสกิลติดตัวอีก 1 ขั้น จากนั้นโจมตีธรรมดาอีก 2 ครั้ง กด Ultimate ได้เลยดาเมจจะเพิ่มมากขึ้นตามจำนวนผลของสกิลติดตัวที่สะสมได้ในแต่ละขั้น สรุป ข้อดี / ข้อแนะนำ  เป็นแชมเปี้ยนที่ยืนเลยแข็ง สามารถทำดาเมจได้มหาศาล ถ้าเกมนำฟาร์มจนเกิดสามารถสู้ 5 - 1 ได้ Ultimate ถ้าสังหารได้จะรีคูลดาวน์สามารถใช้ต่อได้เลย เป็นแชมเปี้ยนพลิกเกมอีกหนึ่งตัว ข้อเสีย มี Movement การเคลื่อนไหวที่ช้ากว่าแชมเปี้ยนส่วนใหญ่ เกมตามอาจจะเล่นยาก ถ้ากดสกิล Q ไวไปอาจจะทำดาเมจไม่ทันและเลือดไม่เด้งอาจตายได้ ถ้าเพื่อนลาสตอนจะอัลติอาจจะทำให้ไม่ได้รับการรีคูลดาวน์จะทำให้ดาเมจหายไปจำนวนมาก
03 Nov 2020
Riot Games ประกาศเปิด Open Beta เกม LOL: Wild Rift วันที่ 27 ตุลาคมนี้!
ปฏิเสธไม่ได้เลยว่าหนึ่งในเกมที่เกมเมอร์ชาวไทยกำลังให้ความสนใจ และรอคอยอยู่ในตอนนี้คงไม่พ้น League of Legends Wild Rift ซึ่งเป็นเวอร์ชันมือถือของ League of Legends เกม MOBA ชื่อดังที่ได้รับความนิยมไปทั่วโลก และวันนี้ Riot Games ก็ได้ประกาศแล้วว่าจะมีการเปิดให้เข้าไปเล่นในช่วง Open Beta ได้ในโซนบ้านเราตั้งแต่วันที่ 27 ตุลาคม 2020 นี้ครับ! ในรอบ Open Beta นี้จะทำการเปิดให้เข้าเล่นได้ใน 7 ประเทศ คือ อินโดนีเซีย, ญี่ปุ่น, มาเลเซีย, ฟิลิปปินส์, สิงคโปร์ เกาหลีใต้, ไทย ซึ่งในภูมิภาคอื่นจะทำการเปิด Open Beta ต่อไปภายในปี 2563 และต้นปี 2564 โดยการเปิด Open Beta ครั้งนี้จะมาพร้อมกับแชมป์เปี้ยนใหม่เข้ามาในเกมอีก 7 ตัวด้วยกัน คือ Lee Sin, Kai’sa, Evelynn, Akali, Darius, Draven และ Seraphine นักร้องหน้าใหม่ในโลกของ League of Legends งานนี้ใครรออยู่ห้ามพลาดครับ League of Legends Wild Rift จะเปิด Open Beta ให้เล่นได้ในบ้านเราวันที่ 27 ตุลาคม 2020 นี้บนมือถือครับ [gallery columns="2" ids="70613,70614,70615,70616,70617"]
19 Oct 2020
League of Legends: Wild Rift แนวทางการเล่น " Blitzcrank "
เป็นไงกันบ้างครับชาวซัมมอนเนอร์แห่ง League of Legends: Wild Rift ในวันนี้พวกเราจะพาทุกคนมาทำความรู้จักกับ Blitzcrank แทงค์สายดึงสายชงในวงไฟต์ที่เล่นง่ายและเพื่อนๆ ในทีมชอบแน่นอนถ้าเราเล่นเป็นเพราะมันเป็นแชมเปี้ยนสารพัดประโยชน์ ดังนั้นในวันนี้เรามาดูข้อมูลเบื้องต้นไปจนถึงข้อมูลเจาะลึกสำหรับการเล่นแชมเปี้ยนตัวนี้ให้โปรกันครับ มาดูพร้อมกันเลย. ชื่อ : Blitzcrank สาย : Tank ตำแหน่ง : Duo lane ระยะการโจมตี : ระยะไกล้ ระดับความยาก : 1/5 ดาว   รายละเอียดสกิล สกิลติดตัว Mana Barrier CD : 50 วินาที ได้รับโล่ป้องกันดูดซับความเสียหาย 104 หน่วย เป็นเวลา 10 วินาทีเมื่อพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 35% สกิลที่ 1 Rocket Grab CD : 20 วินาที มานา 100 ยิงแขนขวาของ Blitzcrank ออกไปสร้างความเสียหายเวทย์ 80 หน่วย และดึงเป้าหมายมาหาเขา สกิลที่ 2 Overdrive CD : 15 วินาที มานา 75 ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 70 % ซึ่งจะค่อยๆ ลดลงเมื่อเวลาผ่านไปและความเร็วโจมตี 30 % เป็นเวลา 4 วินาที *เมื่อผลของ Overdrive สิ้นสุดลง Blitzcrank จะติดสถานะสโลว์ เป็นเวลา 1 วินาที   สกิลที่ 3 Power Fist CD : 10 วินาที  มานา 25 เสริมพลังให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปของเขาติดคริติคอลสร้างความเสียหายกายภาพ 105 หน่วยและทำให้เป้าหมายลอยขึ้น.   สกิลอัลติเมท Static Field CD : 60 วินาที มานา 100 ติดตัว : ในขณะที่สกิลนี้ไม่ได้อยู่ในช่วงคูลดาวน์การโจมตีจะทำเครื่องหายเพื่อสร้างความเสียหายเวทย์ 40 หน่วย หลังผ่านไป 1วินาที กดใช้ : สร้างความเสียหายเวทย์ 250 หน่วย แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และทำให้ติดสถานะใบ้เป็นเวลา 1 วินาที คำแนะนำการอัพสกิล แนะนำให้อัพสกิล 1 ก่อนเพราะจะทำให้สามารถดึงแชมเปี้ยนศัตรูแยกออกจากกันได้และนั้นจะทำให้ ADC ยิงฟรีได้สบายๆ จากนั้นอัพสกิล 3 ที่จะทำให้ศัตรูลอยเวลาเราต่อยสามารถคอมโบสกิล 1 และ 3 ได้ จากนั้นไปอัพสกิล 2 เพื่อเสริมความเร็วเคลื่อนที่เวลาไล่ดึงศัตรูที่กำลังหนี เมื่อถึงเลเวล 4 ให้กลับมาอัพที่สกิล 3 หรือ 1 ก็ได้อยู่ที่เราเลือกว่าอยากเน้นประโยชน์จากการดึงหรือเน้นที่ CC ทำศัครูให้เสียจังหวะ และสุดท้ายก็อัพอัลติเพื่อรับผลสกิลติดตัวพิเศษที่พ่วงมาด้วย. แนวทางการออกไอเทม / แนวทางการเล่น   1.Zekes Convergence +40 เกราะ +40 ต้านทานเวทย์ +150 มานาสูงสุด +10% ลดคูลดาวน์ Harbinger: เมื่อใช้อัลติเมทจะมีพายุหิมะล้อมรอบตัวและทำให้การโจมตีของพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงลุกติดไฟเป็นเวลา 10 วินาที พายุหิมะที่เกิดขึ้นนั้นจะสโลว์ศัตรู 20% และการโจมตีของพันธมิตรจะเผาใหม้ศัตรู สร้างความเสียหายเวทย์ 30% เป็นเวลา 2 วินาที *กรณีที่มีพันธมิตรอยู่ใกล้เคียง 2 ตัวขึ้นไปผลเอฟเฟ็คจะส่งให้กับแชมเปี้ยนที่มีพลังโจมตีสูงสุด Frostfire Covenant : พายุหิมะดังกล่าวจะจุดไฟใส่ศัตรูเพิ่มเติม เมื่อสโลว์ศัตรูที่กำลังลุกไหม้อยู่ส ร้างความเสียหายเวทย์ 40 หน่วยต่อวินาที และสโลว์ 40% เป็นเวลา 3 ว 2.Protectors Vow +350 พลังชีวิตสูงสุด +40 เกราะ +10% ลดคูลดาวน์ Protector: ยกโล่ขึ้นมาเมื่ออยู่ใกล้แชมเปี้ยนพันธมิตรหนึ่งคน หากเราหรือพันธมิตรได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู มอนเตอร์ หรือป้อมปราการทั้งเราและพันธมิตรจะได้รับโล่ป้องกัน 125 หน่วย +20% HP Max และความเร็วเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา 1.5 วินาที ( CD 30 วินาที ) 3.lonian Locket Footwear : +40% ความเร็วเคลื่อนที่ Summoned : ลดคูลดาวน์เวทย์ลง 10% Locket ( กดใช้ ) : สร้างโล่ป้องกันให้ตัวเองและแชมเปี้ยนพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมดซึ่งจะดูดซับความเสียหาย 140-420 หน่วยเป็นเวลา 2.5 วินาที ( CD 60 วินาที ) 4.Dead Mans Plate +300 พลังชีวิตสูงสุด +50 เกราะ Momentum : การเคลื่อนที่จะสะสม Momentum มอบความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด 50 หน่วยและเมื่อจะสะสมครบ 100 หน่วย การโจมตีครั้งถัดไปจะใช้ Momentum ทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหายเวทย์เท่ากับจำนวน Momentum ที่สะสมมา Crushing Blow : การโจมตีระยะประชิดที่ใช้ Momentom ขั้นสูงสุดจะสโลว์เป้าหมาย 50% เป็นเวลา 1 วินาที 5.Abyssal Mask +300 พลังชีวิตสูงสุด +40 ต้านทางเวทย์ +300 มานาสูงสุด +10% ลดคูลดาวน์ Eternity : ฟื้นฟูมานาเท่ากับ 15% ของความเสียหายที่ได้รับจากแชมเปี้ยน ฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ 20% ของมานาที่ใช้ไป จำกัดพลังชีวิตที่ฟื้นฟูสูงสุด 25 หน่วยต่อการใช้สกิล 1 ครั้ง Abyssal : แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงจะได้รับโบนัสความเสียหายเวทย์ 15%   6.Randuins Omen +400 พลังชีวิตสูงสุด +50 เกราะ Armored : ลดความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลลง 15% Cold Steel : ลดความเร็วโจมตีของศัตรูลง 15% เป็นเวลา 1.5 วินาทีเมื่อถูกโจมตี.   สรุปไอเทม ไอเทมสำหรับ Blitzcrank นั้นเราจะเห็นได้ว่าออกมาเพื่อช่วยดีบัฟพลังให้ร่วมทีมและเนิฟความสามารถของอีกฝ่าย อีกทั้งยังมีไอเทมเสริมเกราะให้กับเพื่อนร่วมทีมอีกต่างหาก เรียกได้ว่าเป็นถึงรูปร่างจะเป็นยักษ์ แต่จิตใจก็เป็นพ่อพระนะครับ5555. Spell ที่แนะนำ Exhaust : Spell นี้สามารถใช้สโลว์แชมเปี้ยนศัตรูที่กำลังหนีหรือกำลังเข้ามาล้วงเพื่อนร่วมทีมได้ และนอกจากความเร็วจะลดลงแล้วดาเมจของแชมเปี้ยนที่โดนก็ลดลงอีกด้วย. Flash - เป็น Spell ที่จำเป็นสำหรับแชมเปี้ยนทุกตัวอยู่แล้ว *สำหรับกรณีของ Blitzcrank นั้นสามารถ Flash เพื่อร่นระยะการดึง หรือเข้าไปอัลติกลางวงไฟต์ก็ได้ครับ Spell นี้จึงจำเป็นกับเขามากๆ รูน ทั้งไอเทม ทั้ง Spell ทีนี้ก็รูนเรียกได้ว่าทุกอย่างมีไว้เพื่อสนับสนุนเพื่อนร่วมทีมแบบ 300% เลยก็ว่าได้ครับ ดังนั้นใครที่เล่น Blitzcrank บอกเลยว่าคุณคือซัมมอนเนอร์หัวใจซัพพอร์ทที่แท้จริง! วิเคราะห์การยืนใน Duo lane สำหรับการเล่น Tank กับ Support นั้นจะมีรูปแบบการเล่นที่คล้ายๆ กันแต่จะมีข้อดีข้อเสียแตกต่างกันบ้าง รอบนี้เรามาดูในส่วนของแทงค์นะครับขั้นแรกอย่าแย่งเงินแย่งครีป ADC ในเลน ( ตรงนี้เป็นปกติของผู้เล่นตำแหน่งนี้) และเราเป็นตัวยืนที่ถึกจึงสามารถเดินเข้าไปเช็คพุ่มได้ ส่วนวาร์ดนั้นให้ปักไว้ในจุดที่ลึกๆ ที่เราคิดว่าเข้าไปเช็คแล้วอาจจะโดนดักแล้วไม่สามารถออกมาได้ จากนั้นพยายามเซฟแครี่ให้ได้ฟรีนานที่สุดก็ถือว่าประสบความสำเร็จในเลน คอมโบการเล่น วิธีการเล่น Blitzcrank นั้นง่ายมากๆ คือ สกิล 3 + สกิล 1 + โจมตีธรรมดา + สกิล2 + Ultimate + โจมตีธรรมดา กดสกิล 3 เพื่อร่นระยะเวลาร่ายการสกิล จากนั้นต้องฮุคให้แม่นเพราะถ้าฮุคโดนเพื่อนๆ ในทีมพร้อมเข้าร่วมวงโต๊ะจีนแน่นอน จากผลที่กดสกิล 3 ไว้การโจมตีต่อไปของเราจะทำให้ศัตรูที่เราดึงมาลอยขึ้นที่นี้ไม่เป็นอันต้องเดินแน่นอนครับ จากนั้นถ้าเขาหนีเราก็สามารถใช้สกิล 2 เพื่อวิ่งไล่ตีได้ การตีธรรมดานั้นจะมีผลของสกิลติดตัวของอัลติเมทเพิ่มดาเมจให้ด้วย ส่ วนจังหวะอัลตินั้นขอแนะนำว่าให้ใช้ในกรณีที่มีศัตรูมากกว่า 2 ตัวขึ้นไปนะครับเพราะนั้นจะเป็นการใช้สกิลที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด. สรุป ข้อดี / ข้อแนะนำ  เล่นง่ายมากๆ ยืนในไฟต์ใด้นานมาก มี CC สารพัดประโยชน์ สามารถดึงพลิกเกมได้ สามารถดึงแชมเปี้ยนศัตรูออกมาจากวงไฟต์ให้เพื่อนร่วมทีมช่วยกันสังหารสร้างความได้เปรียบได้. ข้อเสีย ดาเมจน้อยมากๆ ถ้าดึงผิดตัวอาจเป็นการช่วยให้แชมเปี้ยนอีกฝ่ายเข้ามาล้วงเพื่อนร่วมทีมได้ ต้องพึ่งเพื่อนร่วมทีมในการสร้างดาเมจ ( เน้นชงแต่ไม่เน้นปิดงาน )
02 Oct 2020
League of Legends: Wild Rift แนวทางการเล่น " Yasuo " พร้อมสอน Combo การใช้สกิล
สวัสดีชาวซัมมอนเนอร์แห่ง League of Legends: Wild Rift หลังจากที่ตัวเกมเปิดให้ทดลองเล่นมาในระยะหนึ่งแล้วพวกเราได้เข้าไปลองทดสอบเล่นโดยใช้แชมเปี้ยนที่หลากหลาย ซึ่งในวันนี้ที่หลายๆ คนรอคอยก็มาถึงแล้วครับเพราะเราจะมาไกด์แนะนำแนวทางการเล่นแชมเปี้ยนที่เล่นยากแสนยากนั่นคือ " Yasuo " หรือที่หลายๆ คนปวดหัวจนตั้งฉายาให้มันว่า " มะเร็ง " แห่ง LOL ในวันนี้เราจึงจะมาดูตั้งแต่พื้นฐาน วิธีการเล่น การออกของ คอมโบสกิล ข้อดีข้อเสียของแชมเปี้ยนไปดูพร้อมกันเลย! ชื่อ : Yasuo ( ยาสุโอะ ) สาย :  Figther ตำแหน่ง : Top lane / Midland ระยะการโจมตี : ระยะใกล้ / ระยะกลาง ระดับความยาก : 4/5 ดาว   รายละเอียดสกิล สกิลติดตัว Way of The Wanderer CD : 0 วินาที Resolve : การเคลื่อนที่จะทำให้ได้รับ Flow โดยสามารถดูได้จากแถบใต้ HP ของ Yasuo เมื่อ Flow เต็มความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือมอนสเตอร์จะสร้างโล่ป้องกันดูดซับความเสียหาย 100 หน่วยเป็นเวลา 2 วินาที Intent : โอกาสโจมตีติดคริติคอลของ Yasuo เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า แต่การโจมติคริคอลของเขาจะสร้างความเสียหายน้อยกว่าปกติ 10% สกิลที่ 1 Steel Tempest CD : 4 วินาที มานา 0 แทงดาบไปข้างหน้า สร้างความเสียหายกายภาพ 78 หน่วย ได้รับ Gathering Storm หนึ่งขั้นถ้าการแทงนั้นสร้างความเสียหายแก่ศัตรู เมื่อสะสมครบ 2 ขั้น Steel Tempest จะปล่อยพายุหมุนที่จะทำให้ศัตรูลอยในอากาศ *ถ้าแตะใช้ในระหว่างการพุ่งของ Sweeping Blade จะทำให้สกิลนี้เปลี่ยนรูปแบบการโจมตีเป็นรูปวงกลม **สกิลนี้นับเป็นการโจมตีปกติเช่นกันเพราะสามารถที่จะติดคริติคอลเพื่อสร้างโบนัสความเสียหาย 180%  สกิลที่ 2 Wind Wall CD :  21 วินาที มานา 0 สร้างกำแพงขนาด 300 ยูนิต ที่สามารถบล็อกการโจมตีระยะไกลทุกอย่างของศัตรูเป็นเวลา 4 วินาที     สกิลที่ 3 Sweeping Blade CD : 0.4 วินาที มานา 0 พุ่งผ่านศัตรูเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทย์ 70 หน่วย ทุกครั้งที่ใช้สกิลจะเพิ่มความเสียหายครั้งถัดไป 25% สูงสุด 50% *ไม่สามารถใช้กับศัตรูตัวเดิมได้เป็นเวลา 8 วินาที *ถ้าใช้ Steel Tempest ในระหว่างพุ่ง มันจะโจมตีเป็นรูปวงกลม สกิลอัลติเมท  Last Breath CD : 60  วินาที มานา 0 วาร์ปไปหาศัตรูที่กำลังลอยในอากาศ สร้างความเสียหายกายภาพ 200 หน่วย และทำให้ศัตรูที่ลอยอยู่ทั้งหมดลอบเพิ่มอีก 1.5 วินาที จากนั้น Yasuo จะได้รับ Flow จนเต็ม แต่จะรีเซ็ต Gathering Storm ที่สะสมมาทั้งหมด. *ภายใน 15 วินาทีถัดไป การโจมตีที่ติดคริติคอลจะสร้างโบนัสเจาะเกราะ 30% คำแนะนำการอัพสกิล แนะนำให้อัพสกิล 1 ก่อนเพราะจะช่วยให้เราสามารถลาสครีปได้ง่ายขึ้น จากนั้นกรณ๊ที่อยู่เลนกลางให้อัพสกิล 2 เพราะจะสามารถป้องกันการโจมตีระยะไกลได้ทุกรูปแบบ แต่ถ้าอยู่ Top land แล้วอีกฝั่งเป็นแชมเปี้ยนระยะใกล้ก็สามารถอัพสกิล 3 เพื่อเสริมพลังโจมตีและไว้ใช้ไล่ฆ่าได้ เมื่อเลเวล 4 แนะนำให้กลับมาอัพสกิล 1 และสุดท้ายก็อัพสกิลอัลติเมทได้เลย. แนวทางการออกไอเทม / แนวทางการเล่น 1.Blade of The Ruined King +30 พลังโจมตีกายภาพ +30%  ความเร็วโจมตี Thirst : +ดูดเลือดกายภาพ +10% Ruined Strikes : การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายจำนวน 6% ของ HP ปัจจุบันของศัตรู และจะสร้างความเสียหายแก่มอนส์เตอร์เป็นจำนวน 15-60 หน่วย Drain : การโจมตีปกติหรือสกิลใส่แชมเปี้ยนครบ 3 ครั้งจะสร้างความเสียหายเวทย์เพิ่ม 30-100 หน่วย และขโมย 25%  ของความเร็วเคลื่อนที่จากเป้าหมายเป็นเวลา 3 วินาที ( CD 60 วินาที ) 2.Statikk Shiv +25% อัตราคริคิคอล +35% ความเร็วโจมตี Electric : +5% ความเร็วเคลื่อนที่ Energized : การเคลื่อนที่และการโจมตีจะสะสม Energry โดยเมื่อจะสมจนถึงระดับสูงสุด การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียเวทย์ 50-120 หน่วย และกระตุ้นการทำงานของเอฟเฟค Energized ทั้งหมดออกมา Shiv Lightning : การโจมตี Energized จะซิงค์เชื่อมหาศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงสูงสุด 5 ตัวและความเสียหายแต่ละครั้งทีโอกาสที่จะติดคริติคอล. 3.Gluttonous Quicksilver Footwear : +40 % ความเร็วเคลื่อนที่ Seconds : +8% ดูดเลือดกายภาพ Thirds : +8% ดูดเลือดเวทย์ Quicksilver ( เอฟเฟคกดใช้ ) : ลบล้างสถานะผิดปกติทั้งหมดที่ได้รับในขณะนั้นและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอีก 50% เป็นเวลา 1.5 วินาที ( คูลดาวน์ 60 วินาที )   4.Infinity Edge +55% พลังโจมตี +25% อัตราคริติคอล Infinity : การโจมตีคริติคอลสร้างความเสียหาย +230% จากปกติที่เป็น 200%   5.Bloodthirster +65 พลังโจมตี Bloody : +15% ดูดเลือดกายภาพ Bloodsworn : ผลดูดเลือดกายภาพสามารถฟื้นฟูเกินพลังชีวิตสูงสุดและกลายเป็นโล่ป้องกันที่ดูดซับความเสียหาย 40-320 หน่วย โล่ป้องกันนั้นจะลดลงเรื่อยๆ หลังจากออกจากการต่อสู้มากว่า 10 วินาที 6.Guardian Angel +45 พลังโจมตี +40 เกราะ Resurrect : เมื่อได้รับความเสียหายจนถึงตายจะฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 50% และมานา 30% หลังอยู่ในสภาวะหยุดนิ่ง Stasis 4 วินาที ( CD 180 วินาที )   สรุปไอเทม   Spell ที่แนะนำ Ignite - ใช้เพื่อเป็นดาเมจเพิ่มเติมในส่วนที่ Yasuo ขาดไปได้. Flash - เป็น Spell ที่จำเป็นสำหรับแชมเปี้ยนทุกตัวอยู่แล้วใช้เพื่อหนีหรือไล่ล่าก็ได้ รูน วิเคราะห์การเล่น Top lane / Mid lane สำหรับ Yasuo นั้นสามารถนำไปเล่นเลนกลางได้ เพราะนั่นจะช่วยให้เขาเกิดได้ไวขึ้น และอีกกรณีคือถ้าแชมเปี้ยนเลนกลางเป็นสายโจมตีระยะไกล เขาจะสามารถป้องกันการโจมตีทุกรูปแบบได้ด้วยสกิล 2 จากนั้นให้พยายามใช้สกิล 1 ในการลาสครีปเพื่อทำให้ Yasuo ได้เงินและเกิดให้ไวที่สุด ส่วนในจังหวะไฟต์นั้นพยายามอย่ารีบเข้าในจังหวะแรก เน้นที่ ถ้าไม่เกิดจริงๆ ให้ตอดด้วยสกิลหนึ่งจนสะสมสกิลพายุหมุนและทำแบบนี้ไปเรื่อยๆ แล้วค่อยคอมโบตามหัวข้อด้านล่าง *อีกข้อที่ทุกคนควรทำไม่ว่าจะอยู่เลนไหนนั่นคือการปักวาร์ในจุดเสี่ยงต่างๆ ดังนั้นอย่าลืมเด็ดขาดนะครับ! วิธีการเล่น 1.สกิล1 ครั้งที่ 1  + สกิล 1 ครั้งที่ 2 ( +สกิล 3 )+สกิล 1 ครั้งที่ 3 + Ultimate 2.สกิล 1 ครั้งที่ 1 + สกิล 1 ครั้งที่ 2 + กดสกิล 3 และสกิล 1 พร้อมกันตอนประชิดตัวศัตรู + Ultimate สำหรับการคอมโบของ Yasuo นั้นมีหลายวิธีจริงๆ แล้วไม่ได้ยากอะไรนัก แต่จะต้องอาศัยจังหวะ เวลา และความแม่นยำตามนี้ คอมโบที่ 1 ใช้สกิล 1 ให้ครบ 2 ครั้ง ( ถ้าอีกฝ่ายเป็นแชมเปี้ยนระยะไกลให้เราวางสกิล 2 ไว้ก่อนก็ได้ ) จากนั้นจะได้รับเอฟเฟคสกิลพายุหมุน เล็งแล้วใช้ให้โดนก็สามารถใช้สกิลอัลติเมทได้ หรือถ้าอยากร่นระยะสกิลเพื่อเพิ่มความแม่นยำก็สามารถใช้สกิล 3 เพื่อเข้าประชิดตัวได้ คอมโบที่ 2 ก็เหมือนขั้นแรกๆ ครับ แต่คอมโบนี้เมื่อเก็บสกิล 1 ได้สองขั้นแล้วเราจะไม่ใช้พายุหมุนครับ รอบนี้ให้กดสกิล 3 เพื่อพุ่งเข้าหาอีกฝ่าย แต่ในระหว่างนั้นให้กดสกิล 1 ด้วยมันจะเป็นการโจมตีรอบตัวของ Yasuo และด้วยผลของสกิล 1 ที่เก็บสะสมมาจะทำให้ศัตรูลอยขึ้นด้วยเช่นกัน *สิ่งที่ต้องระวังคือสกิลที่ทำให้ศัตรูลอยนั้นต้องเก็บสะสมและมีเวลาจำกัดดังนั้นก็กำหมดคำนวณเวลาให้ดี หรือถ้าใช้พลาดก็มีสิทธิ์โดนศัตรูสวนได้. สรุป ข้อดี / ข้อแนะนำ  ล้วงหลังได้ง่าย สามารถกันการโจมตีระยะไกลได้ เป็นแชมเปี้ยนพลิกเกมได้ 1-1 เก่งกว่าแชมเปี้ยนหลายๆ ตัว ถ้าฝึกจนชำนาญสามารถเล่นให้พริ้วได้ ข้อเสีย เล่นยากมากๆ สกิลอัลติเมทต้องพึ่งการทำให้ศัตรูลอยตัวจึงใช้ยากในระดับนึง ถ้าสกิลพลาดมีสิทธ์ตายเอง แพ้แชมเปี้ยนที่มี CC เยอะ หรือแชมเปี้ยนที่เข้าไม่ถึงตัว เพื่อนร่วมทีมที่ไม่ได้มาด้วยกันอาจจะไม่ไว้วางใจเรา เพราะ Yasuo คือ " มะเร็ง" 5555
02 Oct 2020
League of Legends: Wild Rift แนวทางการเล่น " Jax "
สวัสดีเหล่าชาว Summoners ทุกคนนะครับ   League of Legends: Wild Rift  วันนี้จะพามาเล่นแชมเปี้ยนสายไล่หวดกระโดดใส่วงไฟต์อย่าง " Jax " ซึ่งถ้าใครเล่นเป็นจะรู้เลยว่าแชมเปี้ยนตัวนี้ก็โหดไม่แพ้ใครแน่นอน ดังนั้นในวันนี้เรามาเจาะลึกกันครับว่าแชมเปี้ยนตัวนี้มีแนวทางการเล่นแบบไหนและทำอย่างไรให้ผู้เล่นสามารถเล่นตัวนี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพที่สุดครับ. ชื่อ : Jax ( แจ็คซ์ ) สาย : Assasasin ( นักฆ่าตัวล้วง ) , Fighter Roles ( นักสู้ยืนไฟต์ในดงศัตรู ) ตำแหน่ง : หลัก -  Jungle ป่า Top lane เลนข้างหรือที่เรียกกันว่าเลนบารอน ระยะการโจมตี : ระยะประชิด ระดับความยาก : 3/5 ดาว รายละเอียดสกิล สกิลติดตัว Relentless Assault CD : 0 วินาที การโจมตีปกติจะมอบความเร็วโจมตี 3.6% เป็นเวลา 3 วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด 8 ขั้น สกิลที่ 1  Leap Strike CD : 9  วินาที มานา 65 กระโดดไปหายูนิตเป้าหมาย ถ้าเป้าหมายเป็นศัตรูจะสร้างความเสียหายกายภาพ 55 หน่วย   สกิลที่ 2  Empower CD : 6 วินาที มานา 30 เสริมพลังให้การโจมตี หรือสกิล 1 ครั้งถัดไปสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 45 หน่วย สกิลที่ 3 Counter Strike CD : 14 วินาที มานา 60 เข้าสู่สถานะป้องกันตัวเป็นเวลา 2 วินาทีจะหลบหลีกการโจมตีทั้งหมดเป็นเวลา 2 วินาที หลังจากสิ้นสุดช่วงเวลานี้ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงจะโดนสตั๊นเป็นเวลา 1 วินาที และได้รับความเสียหายกายภาพ 55 หน่วย การหลบการโจมตีแต่ละครั้งจะเพิ่มความเสียหายที่จะทำได้ 20% *สามารถกดอีกรอบเพื่อออกจากสถานะป้องกันตัวล่วงหน้าและทำการสตั๊นศัตรูทันทีได้ สกิลอัลติเมท Grandmasters Might CD : 60 วินาที มานา 100 ติดตัว : การโจมตีทุกๆ ครั้งที่ 3 จะสร้างความเสียหายเวทย์เพิ่มเติม 100 หน่วย กดใช้ : Jax จะเลิกออมมือ เขาจะได้รับเกราะ 30 หน่วย และต้านทานเวท 30 หน่วยเป็นเวลา 8 วินาที คำแนะนำการอัพสกิล ให้อัพสกิล 2 ก่อนเพื่อเพิ่มพลังโจมตีเวลาตีครีปป่าหรือลาสครีป จากนั้นอัพสกิล 1 เพื่อเตรียมกรณีโดนดักพุ่มหรือเข้าไปล้วง จากนั้นก็อัพสกิล 3 เพื่อปัดป้องดาเมจของอีกฝ่าย เลเวล 4 ให้กลับมาอัพสกลิ 2 และเลเวล 5 ก็อัพอัลติเมทได้เลย สุดท้ายพยายามอัพสกิล 2 ให้มากที่สุดเพื่อรีดดาเมจจากการตีปกติหรือจากการใช้สกิล 1 นั่นเอง แนวทางการออกไอเทม / แนวทางการเล่น   1.Trinity Force +200 พลังชีวิตสูงสุด +20 พลังโจมตี +40% ความเร็วโจมตี +300 มานาสูงสุด +20% ลดคูลดาวน์ Fervor : +5% ความเร็วเคลื่อนที่ Spellblade : การใช้สกิลจะทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ +200% พลังโจมตีพื้นฐาน ( CD 1.5 วินาที ) Rage : การโจมตีจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วย และการสังหารศัตรูจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 60 หน่วยเป็นเวลา 2 วินาทีโดยผลทั้ง 2 จะไม่ซ้อนทับกัน 2.Blade of The Ruined King +30 พลังโจมตีกายภาพ +30%  ความเร็วโจมตี Thirst : +ดูดเลือดกายภาพ +10% Ruined Strikes : การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายจำนวน 6% ของ HP ปัจจุบันของศัตรู และจะสร้างความเสียหายแก่มอนส์เตอร์เป็นจำนวน 15-60 หน่วย Drain : การโจมตีปกติหรือสกิลใส่แชมเปี้ยนครบ 3 ครั้งจะสร้างความเสียหายเวทย์เพิ่ม 30-100 หน่วย และขโมย 25%  ของความเร็วเคลื่อนที่จากเป้าหมายเป็นเวลา 3 วินาที ( CD 60 วินาที ) 3.Gluttonous Quicksilver Footwear : +40 % ความเร็วเคลื่อนที่ Seconds : +8% ดูดเลือดกายภาพ Thirds : +8% ดูดเลือดเวทย์ Quicksilver ( เอฟเฟคกดใช้ ) : ลบล้างสถานะผิดปกติทั้งหมดที่ได้รับในขณะนั้นและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอีก 50% เป็นเวลา 1.5 วินาที ( คูลดาวน์ 60 วินาที )   4.Steraks Gage +400 พลังชีวิตสูงสุด Heavy Handed : +50% พลังโจมตีพื้นฐาน *ใช้ได้กับแชมเปี้ยนระยะประชิดเท่านั้น Lifeline : ความเสียหายที่ทำให้เหลือ HP ต่ำกว่า 35% จะทำให้ผู้สวมใส่ได้รับโล่ป้องกันที่ดูดซับความเสียหาย 240-590 หน่วยเป็นเวลา 5 วินาที ( คูลดาวน์ 90 วินาที ) Steraks Fury : เมื่อ Liftline ทำงานจะเพิ่มขนาดตัวและมอบ Tenacity 30% เป็นเวลา 8 วินาที 5.Guardian Angel +45 พลังโจมตี +40 เกราะ Resurrect : เมื่อได้รับความเสียหายจนถึงตายจะฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 50% และมานา 30% หลังอยู่ในสภาวะหยุดนิ่ง Stasis 4 วินาที ( CD 180 วินาที ) 6.Deaths Dance +300 พลังชีวิตสูงสุด +35 พลังโจมตี +10% อัตรการลดคูลดาวน์ Dance : +10% ดูดเลือดกายภาพ Cauterize : 30% ของความเสียหายที่ศัตรูได้รับจะถูกเปลี่ยนให้เป็นสถานะเลือดไหลที่มีระยะเวลา 3 วินาที Spell ที่แนะนำ Smite - เอามาช่วยให้แชมเปี้ยนสามารถฟาร์มป่าได้ไวขึ้นและสามารถทำดาเมจกับครีปป่าได้แรงขึ้น Flash - สามารถใช้เพื่อหนีออกจากวงไฟท์ หรือเอาไว้ไล่ตามพวกแชมเปี้ยนศัตรูที่กำลังหนีได้. รูน วิเคราะห์การเล่น Jungle / Top lane หลังจากฟาร์มจนคิดว่าเราพร้อมที่จะบวกแล้ว สามารถให้ Jax เป็นตัวเปิดเพื่อรับการโจมตีต่างๆ ก่อนได้เพราะเขามีสกิล 3 หรือเข้าจังหวะ 2 ก็ได้ วิธีเข้านั้นก็คือ ให้กดสกิล 2 เพื่อบัฟดาเมจ แล้วสกิล 1 เพื่อกระโดดเข้าไปหาแชมเปี้ยนศัตรูที่เราต้องการล้วง แล้วกดสกิล 3 เพื่อกันดาเมจต่างๆ จากนั้นมันจะสตั๊น สำหรับส่วนนี้แล้วแต่ผู้เล่นเลยว่าจะกดอัลติหรือไม่กดก็ได้ แต่ขอให้คำนึงไว้เสมอว่าพยายามโจมตีให้ครบ 3 ครั้งอยู่เสมอเพื่อให้ผลสกิลอัลติเมททำงาน. คอมโบการเล่น  สกิล 2 + สกิล 1 +สกิล 3 + Ultimate + การโจมตีธรรมดา* *พยายามตีให้ครบ 3 ครั้งหรือมากกว่าเพื่อใช้ผลสกิลติดตัวของ Ultimate สรุป ข้อดี / ข้อแนะนำ  เล่นง่าย ล้วงหลังสบายๆ สามารถสู้กับพวกเน้นคอมโบได้เพราะสามารถกันดาเมจได้ถ้ากดถูกจังหวะ มีสกิลครบกันทั้งสตั๊น / สกิลเข้า / สกิลกันดาเมจ และเพิ่มความถึก สามารถเล่นได้ทั้งท็อปเลนและป่า ข้อเสีย ไม่เกิดคือจบ ถ้าเข้าไม่ถึงก็ทำอะไร ADC อีกฝ่ายไม่ได้ แพ้ผู้เล่นที่รู้จังหวะรอสกิลกันดาเมจหมดแล้วค่อยทำดาเมจให้
30 Sep 2020
League of Legends: Wild Rift แนวทางการเล่น Shyvana ป่ามือใหม่ต้องเล่น !!
ในเกม League of Legends: Wild Rift หากใครที่กำลังพยายามฝึกเล่นตำแหน่ง "ป่า" อยู่และไม่รู้ว่าตัวละครไหนที่เล่นง่าย ฟาร์มง่ายบ้าง ในบทความนี้ทางเรา GameFever TH จะมาแนะนำตัวละครอย่าง Shyvana ที่บอกเลยว่าตัวเธอนั้นค่อนข้างเก่ง สามารถ 1-1 ได้เกือบทุกตัว แถมยังเป็นตัวที่ Gank ง่ายอีกด้วย ชื่อ : Shyvana ( ชีวานา / ไชวานา ) สาย : Off-Tank Jungle ตำแหน่ง : Jungle ระยะการโจมตี : ระยะใกล้   ---- รายละเอียดสกิล ---- Fury of the Dragonborn สร้างความเสียหายมากขึ้น 20% แก่เหล่า Elemental Drakes การสังหาร Drake จะเสริมพลังให้สกิล Shyvana เมื่ออยู่ในร่างมังกร แบบถาวร Twin Bite CD - 8s เสริมพลังให้การโจมตีถัดไปของ Shyvana โจมตีสองครั้งติดสร้างความเสียหายกายภาพ 58 (100% ดาเมจกายภาพ) และ 12 (20% ดาเมจกายภาพ) หน่วยตามลำดับ การโจมตีจะลดคูลดาวน์ของ Twin Bite ลง 0.5 วินาที ร่างมังกร: โจมตีในพื้นที่เป็นวงกว้างขึ้นและมอบผลพิเศษของการโจมตีแก่ศัตรูทั้งหมด เมื่อสังหาร Mountain Drake จะทำให้ Twin Bite สโลว์ศัตรูที่โดน 60% ขณะอยู่ในร่างมังกร Burnout CD - 15s สร้างความเสียหายเวท 25 หน่วย (25+25% โบนัสดาเมจกายภาพ) ต่อวินาทีแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ Shyvana 30% โดยผลจะค่อยๆ ลดลงภายใน 3 วินาที การโจมตีจะเพิ่มระยะเวลาของ Burnout 4 วินาที ร่างมังกร: พ่นไฟและสร้างความเสียหายในพื้นที่กว้างขึ้น เมื่อสังหาร Could Drake ได้ จะได้รับ Wings of the Could ที่ทำให้ Burnout เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ Shyvana เพิ่มอีก 25% ขณะอยู่ในร่างมังกร Flam Breath CD - 11s ปล่อยลูกไฟที่สร้างความเสียหายเวท 78 หน่วย (60+30% ดาเมจกายภาพ + 40% ดาเมจเวท) แก่ศัตรูที่โดนและทำให้ศัตรูติด Scorch (สถานะเผาไหม้) เป็นเวลา 5 วินาที การโ๗มตีของ Shyvana ใส่ศัตรูที่ติด Scorch จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเท่ากับ 3.5% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ร่างมังกร: ลูกไฟจะระเบิดออกเมื่อกระทบเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท 175 หน่วย (140+ 60% ดาเมจกายภาพ + 70% ดาเมจเวท) ในพื้นที่ พร้อมทั้งทิ้งเปลวเพลิงไว้ที่พื้นเป็นเวลา 4 วินาที สร้างความเสียหายเวท 56 หน่วย (50+10% ดาเมจกายภาพ + 20% ดาเมจเวท) และทำให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ติด Scorch เมื่อสังหาร Infernal Drake ได้ จะได้รับ Breath of the Infernal ที่เปลี่ยนแปลงความเสียหายที่ทำได้แก่ศัตรูที่ติด Scorch ไปเป็นความเสียหายจริง ขณะอยู่ในร่างมังกร Dragons Descent (Ultimate) CD - 1s (ต้องเก็บ Fury ให้ครบ 100 หน่วยถึงใช้สกิลนี้ได้) ติดตัว - สร้าง Fury 1 หน่วยต่อวินาที และสร้าง Fury 2 หน่วยต่อการโจมตี เมื่อมี Fury ครบ 100 หน่วย Shyvana จะสามารใช้สกิล Dragons Descent ที่จะทำให้ Shyvana คงอยู่ในร่างมังกรจนกว่าเธอจะใช้ Fury จนหมด กดใช้ เปลี่ยนร่างเป็นมังกร ได้รับพลังชีวิต 150 หน่วย และบินไปยังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางของ Shyvana จะได้รับความเสียหายเวท 150 หน่วย (150+80% ดาเมจเวท) และกระเด็นไปทางจุดลงจอดของเธอ เมื่อสังหาร Ocean Drake ได้ จะได้รับ Life of the Ocean ที่เพิ่มพลังชีวิต 150 หน่วยขณะที่อยู่ในร่างมังกร แนวทางการอัพสกิล ส่วนตัวนะนำให้อัพสกิล 2 นำก่อนเป็นอย่างแรก เพราะเหมาะในการใช้ฟาร์มป่าได้ไว และอัพสกิล 3, 1 และ Ultimate ตามลำดับ ---- การออกของ ---- Shyvana เป็นตัวละครที่ไม่จำเป็นต้องออกของดาเมจทุกชิ้น ตัวเธอก็ค่อนข้างมีดาเมจที่แรงมากๆ อยู่แล้ว การออกของดาเมจเพียงแค่ 2 ชิ้นอย่าง Black Cleaver ที่จะส่งผลกับสกิล 2 ของเธอ (ยิ่งตีหลาย Hit ยิ่งลดเกราะ) หรือไอเท็มอย่าง Steraks Gage จะะเพิ่มดาเมจต่อตัวละครที่ตีใกล้ค่อนข้างเยอะอยู่แล้ว (สองชิ้นนี้จำเป็นต้องออก) ส่วนของที่เหลือเน้นออกของป้องกันได้เลยครับ Black Cleaver +350 พลังชีวิตสูงสุด +30 พลังโจมตี +20% ลดคูลดาวน์ Sunder : การสร้างความเสียหายกายภาพแก่แชมเปี้ยนจะลดเกราะเป้าหมายลง 4 % เป็นเวลา 6 วินาที ผลนี้สามารถทับซ้อนได้สูงสุด 24% Rage : การสร้างความเสียหายกายภาพจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วยและการสังหารศัตรูได้จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 60 หน่วยเป็นเวลา 2 วินาทีโดยผลทั้ง 2 จะไม่ซ้อนทับกัน *** ไอเท็มชิ้นจะเหมาะในการคอมโบกับสกิล Judgment ( ปั่น ) ที่มั่นจะสร้างดาเมจแบบหลาย Hit ทำให้ศัตรูโดนลดเกราะได้ไวมากๆ แนะนำให้ออกของชิ้นนี้ทุกครั้ง เพราะ Garen จะดาเมจแรงสุดๆ ในช่วงต้นเกม *** Steraks Gage +400 พลังชีวิตสูงสุด Heavy Handed: พลังโจมตีพื้นฐาน + 50% (ใช้ได้ไอเท็มโจมตีระยะประชิดเท่านั้น) Lifeline: ความเสียหายที่ทำให้คุณเหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 35% จะทำให้คุณได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ 75% โบนัสพลังชีวิต โดยผลจะค่อยๆ ลดลงภายใน 3 วินาที (CD 90s) Steraks Fury: เมื่อ Lifeline ทำงาน เพิ่มขนาดตัวละมอบ Tenacity: 30% (กันสถานะ) เป็นเวลา 8 วินาที Mercurys Glory Footwear : +40% ความเร็วเคลื่อนที่ Enhanced : +10 ต้านทานเวทย์ Tenacity : ลดระยะเวลาของสตั๊น สโลว์ ยั่วยุ หวาดกลัว ใบ้ ตาบอด และผลหยุดการเคลื่อนที่ลง 30% Glory ( กดใช้ ) : ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 15% เป็นเวลา 4 วินาที เพิ่มเป็น 60% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูหรือป้อมปราการ หลังจากผ่านไป 4 วินาที หรือเมื่อเข้าใกล้แชมเปี้ยนศัตรูจะปล่อยคลื่นสไลว์ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง 50% เป็นเวลา 2 วินาที ( CD 45 วินาที ) Randuins Omen +400 พลังชีวิตสูงสุด +50 เกราะ Armored: ลดความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลลง 15% Clode Steel: ลดความเร็วโจมตีของศัตรูลง 15% เป็นเวลา 1.5 วินาทีเมื่อถูกโจมตี Spirit Visage +350 พลังชีวิต +100 % อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +45 ความต้านทานเวท +10% ลด CD Blessed: เพิ่มผลการฟิ้นฟู อัตราฟื้นฟูและผลดูดเลือดทั้งหมดของคุณ 30% Dead Mans Plate +300 พลังชีวิตสูงสุด +50 เกราะ Momentum: การเคลื่อนที่จะสะสม Momentum มอบความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด 50 หน่วยเมื่อสะสมครบ 100 หน่วย การโจมตีจะใช้ Momentum ทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหายเวทเท่ากับจำนวนการเคลื่อนที่ Crushung Blow: การโจมตีระยะประชิดที่ใช้ Momentum ขั้นสูงสุดทำให้เป้าหมายสโลว์ 50% เป็นเวลา 1 วินาที รูน ในการออกรูนนั้น Shyvana เน้นออกรูนเพิ่มดาเมจเพียวๆ เลยก็ได้ครับ ซึ่งรูนอย่าง Conqueror จะส่งผลต่อสกิล 2 ของเธออย่างมาก เพราะมันจะเพิ่มดาเมจเวลาเราใช้สกิลใส่ศัตรูแบบไม่ซ้ำกัน ส่วนรูนอย่าง Brutal เองก็จะเป็นรูนเจาะเกราะทั้งเวท และกายภาพ แนวทางการเล่น Shyvana เป็นตัวละครที่ถือว่าเล่นง่ายในระดับหนึ่งเลยทีเดียว เป็นตัวที่มีดาเมจที่จัดมากๆ ในช่วงต้นเกม และกลางเกม (ในตอนท้ายๆ ก็ยังพอไหวถ้าตีตัวบางๆ ) และข้อจำกัดของเธอก็มีอยู่บ้างเล็กน้อย นั่นคือสกิลของเธอนั้นไม่ได้มีสกิล CC มากเท่าไหร่ (นอกจากสกิลผลักของ Ultimate ทำให้การ Gank ฝ่ายตรงข้ามแต่ละครั้ง เรานั้นควรที่จะมีสกิล Ultimate เสียก่อน และพยายามอย่าใช้สกิลนี้พร่ำเพื่อ เพราะการแปลงร่างเป็นมังกรมันจะทำให้ตัวเธอนั้นเก่งขึ้นกว่าเดิมเยอะเลย อีกหนึ่งสิ่งที่สำคัญและขาดไม่ได้คือ Objective มังกรถ้าหากคุณนั้นอยากเค้นประสิทธิภาพของ Shyvana ให้ได้มากที่สุด เพราะนอกจากมันจะบัพบางอย่างให้กับเพื่อนร่วมทีมแล้ว การฆ่ามังกรมันจะมีบัพพิเศษให้กับตัวของเธอด้วย ส่วนในเรื่องของ Team Fight ตัว Shyvana เองก็จัดว่าเป็นตัว Tank ชั้นดี ยิ่งเธอสามารถใช้สกิลกระโดด ( Ultimate ) โดนใส่ศัตรูหลายๆ ตัวให้ได้เยอะๆ จะทำให้โอกาสชนะไฟต์สูงมากๆ รวมถึงตำแหน่งการยืนท่านก็อาจจะดูทีมก่อนก็ได้ครับว่าถ้าหากทีมเรามี Top Lane หรือ Support ที่เป็น Tank อยู่แล้ว จังหวะไฟต์ให้เราไปเข้าแนวหลังก็ได้ แต่ถ้าเพื่อนเราเป็นสายบางๆ เช่น Fiora, Fizz หน้าที่ล้วงหลังก็ปล่อยให้เพื่อนทำ แล้วเรายืนอยู่แนวหน้าก็ได้ จุดเด่น ดาเมจจัด ถึกทน เล่นง่าย ฟาร์มง่าย Mobility ค่อนข้างดี เพราะมีสกิลวิ่งเร็ว จุดด้อย อาจจะต้องรอ Ultimate ในการบวก
28 Sep 2020
League of Legends: Wild Rift แนวทางการเล่น " Garen " นักรบผู้ทรงพลัง Tank ได้ Damage จัด
Garen ถือว่าเป็นหนึ่งในตัวละครที่ค่อยข้างเล่นง่ายมากๆ สำหรับมือใหม่เกม League of Legends: Wild Rift และตัวเขานั้นค่อนข้างเก่งเลยทีเดียว สำหรับใครที่อยากจะฝึกเล่นตำแหน่ง Solo Lane การฝึกเล่นตัวละครนี้ในตอนแรกก็เป็นเรื่องที่ดีไม่ใช่น้อย โดยในวันนี้พวกเราจะมาแนะนำตัวละครนี้ให้ทุกท่านได้ทราบถึงจุดดี และจุดด้อยครับ ชื่อ : Garen ( กาเรน ) สาย : Tank ตำแหน่ง : Solo Lane ระยะการโจมตี : ระยะใกล้   รายละเอียดสกิล Perseverance ถ้า Garen ไม่ได้รับความเสียหายจากการโจมตีหรือสกิลของศัตรูเป็นเวลา 5 วินาที เข้าจะฟืนฟู 1.2 ของพลังชีวิตที่เสียไป (ต่อวินาที) Decisive Strike CD - 8s หลุดพ้นจากผลสโลว์ทั้งหมด และจะไม่ได้รับผลจากสโลว์อีกเป็นเวลา 0.5 วินาที และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 3 วินาที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 3 วินาทีจะถูกเสริมพลังให้สร้างความเสียหายกายภาพ 56 หน่วย (30+40% พลังกายภาพ) และทำให้เป้าหมายเป็นใบ้ 1.5 วินาที Courage CD - 18s ลดความเสียหายที่ได้รับเป็นเวลา 2 วินาที และในช่วง 2 วินาทีแรก ความเสียหายจะลดลง 60% และ Garen จะได้รับ Tenacity 60% (ค่ากันสถานะ) ความเสียหายจะลดลง 30% ในช่วงระยะเวลาที่เหลือ Judgment CD - 9s หมุนอย่างรวดเร็วใน Bladestorm เป็นเวลา 3 วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ 31 หน่วย (15+25% ดาเมจกายภาพ) 8 ครั้ง ศัตรูที่ถูกโจมตีโดย Bladestorms Edge จะติดคริติคอลความเสียหาย 125% รายอีกครั้งจะหยุดการหมุน สร้างความเสียหายแก่มินเนี่ยน 60% Demacian Justice (Ultimate) CD - 65s เรียกพลังแห่ง Damacia เพื่อปลิดชีพแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายจริงเท่ากับ 150 หน่วย บวกด้วย 20% ของพลังชีวิตที่เสียไปของเป้าหมาย ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงจะได้รับ 50% ของพลังความเสียหายนี้ด้วย วิเคราะห์การอัพสกิล การอัพสกิลแนะนำให้อัพสกิล Judgment (สกิลปั่น) นำก่อน เพราะว่าสกิลนี้ในช่วงต้นเกมจะค่อนข้างมีดาเมจที่แรงมากๆ สามารถปั่นศัตรูที่เลือดบางๆ ชุดเดียวก็เกือบครึ่งหลอดเลยทีเดียว ส่วนสกิล 2 และ 1 ก็สามารถอัพเฉลี่ยกันไปก็ได้ แนวทางการออกของ อย่างที่กล่าวไปว่า Garen นั้นควรออกของชิ้นแรกเป็นของดาเมจเพียงแค่ชิ้นเดียวนั่นคือ Black Cleaver ที่เหลือแนะนำให้ออกของ Tank ทั้งหมดครับ Black Cleaver +350 พลังชีวิตสูงสุด +30 พลังโจมตี +20% ลดคูลดาวน์ Sunder : การสร้างความเสียหายกายภาพแก่แชมเปี้ยนจะลดเกราะเป้าหมายลง 4 % เป็นเวลา 6 วินาที ผลนี้สามารถทับซ้อนได้สูงสุด 24% Rage : การสร้างความเสียหายกายภาพจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วยและการสังหารศัตรูได้จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 60 หน่วยเป็นเวลา 2 วินาทีโดยผลทั้ง 2 จะไม่ซ้อนทับกัน *** ไอเท็มชิ้นจะเหมาะในการคอมโบกับสกิล Judgment ( ปั่น ) ที่มั่นจะสร้างดาเมจแบบหลาย Hit ทำให้ศัตรูโดนลดเกราะได้ไวมากๆ แนะนำให้ออกของชิ้นนี้ทุกครั้ง เพราะ Garen จะดาเมจแรงสุดๆ ในช่วงต้นเกม *** Steraks Gage +400 พลังชีวิตสูงสุด Heavy Handed: พลังโจมตีพื้นฐาน + 50% (ใช้ได้ไอเท็มโจมตีระยะประชิดเท่านั้น) Lifeline: ความเสียหายที่ทำให้คุณเหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 35% จะทำให้คุณได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ 75% โบนัสพลังชีวิต โดยผลจะค่อยๆ ลดลงภายใน 3 วินาที (CD 90s) Steraks Fury: เมื่อ Lifeline ทำงาน เพิ่มขนาดตัวละมอบ Tenacity: 30% (กันสถานะ) เป็นเวลา 8 วินาที Mercurys Teleport Footware: ความเร็วเคลื่อนที่ +40% Enhanced: ความต้านทานเวท + 10 Tenacity: ลดระยะเวลาของสตัน สโลว์ ยั่วยุ หวาดกลัวใ ใบ้ ตาบอด และผลหยุดการเคลื่อนที่ลง 30% Teleport (กดใช้): หลังจากการร่ายเป็นเวลา 3.5 วินาที แชมเปี้ยนของคุณจะเทเลพอร์ตไปหาแชมเปี้ยน ส่งปลูกสร้าง หรือ Wand ของพันธมิตร (คูลดาวน์ 180 วินาที) Randuins Omen +400 พลังชีวิตสูงสุด +50 เกราะ Armored: ลดความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลลง 15% Clode Steel: ลดความเร็วโจมตีของศัตรูลง 15% เป็นเวลา 1.5 วินาทีเมื่อถูกโจมตี Spirit Visage +350 พลังชีวิต +100 % อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต +45 ความต้านทานเวท +10% ลด CD Blessed: เพิ่มผลการฟิ้นฟู อัตราฟื้นฟูและผลดูดเลือดทั้งหมดของคุณ 30% Dead Mans Plate +300 พลังชีวิตสูงสุด +50 เกราะ Momentum: การเคลื่อนที่จะสะสม Momentum มอบความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด 50 หน่วยเมื่อสะสมครบ 100 หน่วย การโจมตีจะใช้ Momentum ทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหายเวทเท่ากับจำนวนการเคลื่อนที่ Crushung Blow: การโจมตีระยะประชิดที่ใช้ Momentum ขั้นสูงสุดทำให้เป้าหมายสโลว์ 50% เป็นเวลา 1 วินาที Spell Ignite - เอาไว้ปิดดาเมจใส่ศัตรู Flash - เอาไว้ใช้ Blink ในจังหวะเข้า หรือหนี รูน แนวทางการเล่น Garen เป็นตัวที่เหมาะจะออกของ Tank มายืนให้เพื่อเสียมากกว่า แนะนำให้ออกของดาเมจมาแค่ชิ้นเดียวก็เพียงพอแล้ว !! นั่นคือขวาน Black Cleaver ในช่วงจังหวะทีมไฟท์ Garen จะยืนอยู่ในตำแหน่งฝ่ายประจันหน้าเป็นตัวรับดาเมจและยืนค้ำให้กับเมจและแครรี่ของเรา เพราะในช่วงหลังตัวละครนี้ดาเมจก็จะไม่ได้แรงเหมือนช่วงต้นเกมแล้ว ยืน Tank ให้เพื่อนยิงดิกว่า ส่วนแนวหลังปล่อยให้เป็นหน้าที่ของ Assassin เอา จุดเด่น ถึกมาก ดาเมจจัดจ้านในช่วงแรก สู้กับ Fighter ในเลนด้วยกันได้สบายๆ จุดด้อย Mobility ถึงจะพอมีจากสกิล 1 แต่ก็ไม่ได้สูง ในเลนจะแพ้ตัวที่ตีไกลอย่างขาดลอย
22 Sep 2020
League of Legends: Wild Rift แนวทางการเล่น Jinx สาวน้อยคลั่ง เล่นง่ายเหมาะกับมือใหม่
Jinx ถือว่าเป็นตัวละครแครี่ที่เล่นง่ายมากๆ เลยนะครับในเกม LoL: Wild Rift เพราะมันเป็นตัวละครที่เหมาะสำหรับมือใหม่ที่อยากจะหัดเล่น AD Carry เป็นอย่างมาก ซึ่งในวันนี้พวกเรา GameFever จะมาแนะนำแนวทางการเล่นตัวละครนี้ให้ทุกท่านได้ทราบกัน รวมถึงอธิบายถึงข้อดีข้อเสียของตัวละครนี้ครับ ชื่อ : Jinx สาย : ADC ( Attack Damage Carry ) ตำแหน่ง : Duo Lane ระยะการโจมตี : ระยะไกล ระดับความยาก: 1/5 ดาว   รายละเอียดสกิล Get Excited! การโค่นล้มศัตรูหรือสิ่งปลูกสร้างที่ Jinx เคยสร้างความเสียหายไว้ภายใน 3 วินาทีที่ผ่านมาจะทำให้เธอได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 150% ซึ่งจะค่อยๆ ลดลงเมื่อเวลาผ่านไป และความเร็วโจมตีทั้งหมด 15% เป็นเวลา 6 วินาที (ขณะที่ Jinx ตื่นเต้น ความเร็วโจมตีของเธอสามารถมีค่าเกินความเร็วโจมตีสูงสุดได้) Switcheroo! CD - 1s Mana - 30 สลับอาวุธ Fishbones, the Rocket Launcher: การโจมตีจะใช้มานา แต่ได้รับระยะ 75 หน่วย และระเบิดเพื่อสร้างความเสียหาย 110% แก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่รอบๆ Pow-pow, the minigun: การโจมตีได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเป็นเวลา 3 วินาที ผลนี้ทับซ้อนได้สูงสุด 3 ขั้น รวมเป็นโบนัสสูงสุด 30% ผลสะสมของ Pow-Pow จะค่อยๆ ลดครั้งละหนึ่งขั้น และจะส่งผลกับการโจมตีด้วย Fishbones ครั้งแรกครั้งเดียวเท่านั้น Zap! CD - 8s ยิงกระสุนพลังสร้างความเสียหายกายภาพ 103 หน่วย (10+160 ดาเมจกายภาพ) แก่ศัตรูตัวแรกที่โดน เปิดเผยตำแหน่งศัตรูตัวนั้นและสโลว์ 30% เป็นเวลา 2 วินาที Flame Chompers CD - 19s Mana - 70 โยน Chomper สามลูกที่จะระเบิดหลังจากระยะเวลาสั้นๆ Chomper จะระเบิดเมื่อสัมผัสกับแชมปเปี้ยนศัตรู ขัดขวางการพุ่งและตรึงเป็นเวลา 1.3 วินาที ศัตรูที่โดนระเบิดจะได้รับความเสียหายเวท 70 หน่วย (70 + 100 ความเสียหายเวท) Chomper จะคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที และจะระเบิดโดยอัตโนมัติถ้าไม่มีแชมป์เปี้ยนไปแตะต้องมัน Super Mega Death Rocket CD - 60s Mana - 100 ยิงจรวจยักษ์ที่ได้รับความเสียหายและความเร็วเพิ่มขึ้นในช่วงวินาทีแรกที่มันพุ่งออกไป ตรวจจะระเบิดเมื่อชนกับแชมป์เปี้ยนศัตรูตัวแรกสร้างความเสียหายกายภาพ 25 ถึง 250 หน่วย (25+15 โบนัสดาเมจกายภาพ ถึง 250 + 150% โบนัสดาเมจกายภาพ) บวกด้วย 25% ของพลังชีวิตที่เสียไปของเป้าหมายศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้รับความเสียหาย 80% คำแนะนำการอัพสกิล ส่วนตัวแนะนำให้อัพสกิล 1 นำก่อนครับ เพราะมันจะสร้างดาเมจในการโจมตีให้แรงขึ้นนั่นเอง ค่อยตามด้วยสกิล 3 และ 2 Ultimate ตามลำดับ  และให้อัพสกิล 1 ยาวๆ เลยครับ แนะนำการออกของ 1.Infinity Edge +55% พลังโจมตี +25% อัตราคริติคอล Infinity : การโจมตีคริติคอลสร้างความเสียหาย +230% จากปกติที่เป็น 200% 2. Runaans Hurricane (ถ้าชอบเล่นปืน Minigun) +25 อัตราคริติคอล +45 ความเร็วโจมตี Winds Fury การโจมตีจะโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเพิ่มอีก 2 ตัว โดยแต่ละตัวจะได้รับความเสียหาย 40% การโจมตีเหล่านี้จะสามารถติดคริตอคอลและมอบผลพิเศษเมื่อโจมตีโดน 2.1 Statikk Shiv (สำหรับคนที่ชอบเล่นสาย Rocket Launcher) +25% อัตราคริคิคอล +35% ความเร็วโจมตี Electric : +5% ความเร็วเคลื่อนที่ Energized : การเคลื่อนที่และการโจมตีจะสะสม Energry โดยเมื่อจะสมจนถึงระดับสูงสุด การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียเวทย์ 50-120 หน่วย และกระตุ้นการทำงานของเอฟเฟค Energized ทั้งหมดออกมา Shiv Lightning : การโจมตี Energized จะซิงค์เชื่อมหาศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงสูงสุด 5 ตัวและความเสียหายแต่ละครั้งทีโอกาสที่จะติดคริติคอล. 3.Gluttonous Quicksilver Footwear : +40 % ความเร็วเคลื่อนที่ Seconds : +8% ดูดเลือดกายภาพ Thirds : +8% ดูดเลือดเวทย์ Quicksilver ( เอฟเฟคกดใช้ ) : ลบล้างสถานะผิดปกติทั้งหมดที่ได้รับในขณะนั้นและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอีก 50% เป็นเวลา 1.5 วินาที ( คูลดาวน์ 60 วินาที ) 4.Rapid Firecannon +25% อัตราคริติคอล +35% ความเร็วโจมตี Hunters Swiftness : +5% ความเร็วเคลื่อนที่ Energized : การเคลื่อนที่และการโจมตีจะสะสม Energry โดยเมื่อจะสมจนถึงระดับสูงสุด การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียเวทย์ 50-120 หน่วย และกระตุ้นการทำงานของเอฟเฟค Energized ทั้งหมดออกมา Firecannon Barrel : สะสม Energry เร็วขึ้น 25% และการโจมตี Energized จะมีโบนัสจากระยะการโจมตี +150 หน่วย   5.Bloodthurster +65 พลังโจมตี Bloody: ดูดเลือดกายภาพ + 15% Bloodsworn: ผลดูดเลือดกายภาพสามารถฟืนฟูเกินพลังชีวิตสูงสุดของคุณ และกลายเป็นโล่ป้องกันดูซับความเสียหาย 40-320 หน่วย โล่ป้องกันนี้จะค่อยๆ ลดประสิทธิภาพหลังจากออกจากการต่อสู้มากกว่า 10 วินาที 6.Mortal Reminder +45 พลังโจมตี Last Whisper : เจาะเกราะ +35% Excutiomers Calling : ความเสียหายกายภาพจะมอบสถานะบาดแผล Grievous Wounds แก่แชมเปี้ยนศัครูเป็นเวลา 5 วินาที Spell ที่แนะนำ Heal หรือ Sprint - อยู่ที่ความชอบของท่านเลยครับ อยากได้ฮิลเอาไว้ต่อสู้ต่อ หรืออยากได้สกิล Sprint เอาไว้วิ่งหนีหรือไคท์ยิงก็ได้ Flash - ต้องเอามาทุกครั้งไม่ว่าจะกรณีใดๆ รูน รูนที่ออกจะเป็นสายที่เน้นความเร็วโจมตี และดูดเลือด ซึ่งเหมาะสมในการไคท์ยิง วิเคราะห์การเล่น Jinx เป็นตัวละครที่ค่อนข้างเล่นง่าย แต่ถึงอย่างนั้นข้อเสียของตัวละครนี้คือการที่เธอไม่มี Mobility ในการหนีใดๆ เลยทั้งสิ้น มีไม่กี่อย่างที่จะทำให้เราหนีออกจากการโดนไล่ได้ 1. คือ 3 ให้เรากดย้ำๆ เพื่อวางกับดักไว้ที่เท้าของเราอัตโนมัติ พอศัตรูกระโดดมาหาก็จะทำให้ศัตรูนั้นโดนกับดักได้ง่าย และ 2. คือ Flash นั่นเอง รวมถึงในจังหวะทีม Fight ตัวละคร Jinx เป็นตัวที่เหมาะในการยืนแนวหลัง ตัวเธอเหมาะในการที่ศัตรูพยายามวิ่งมาไล่เรา ตัวเธอคือฮีโร่ที่ทำการ ไคท์ (ยิงและเดิน) จุดดี เล่นง่ายเรียนรู้ไม่ยาก ดาเมจพลังทำลายล้างสูง เวลาเกิดหยุดยาก ถ้าเล่นเป็นตัวละครนี้จะเป็นหนึ่งในตัวที่น่ารำคาญแก่ศัตรูเป็นอย่างมาก กดเลนได้ดี จุดด้อย Mobility ค่อนข้างต่ำ ถึงแม้ตัวละครนี้จะเล่นง่าย แต่ก็อาจจะต้องศึกษาการใช้สกิลกับดักให้ดีเพื่อสร้างประโยชน์สูงสุด
21 Sep 2020
League of Legends: Wild Rift แนวทางการเล่น ” Ashe ” เทพธิดาแห่งสงครามแห่ง Avarosan
สวัสดีชาว Sommoners อีกครั้งนี้ครับ วันนี้เรากลับมาเจอกันใน League of Legends: Wild Rift  ซึ่งสำหรับวันนี้ผมมีแชมเปี้ยนสาย ADC ที่เล่นง่ายและมีคนเล่นกันเยอะอีกตัวหนึ่งนั่นคือ ” Ashe ” เทพธิดาแห่งสงครามแห่ง Avarosan โดยไกด์นี้เราจะมาเจาะตั้งแต่พื้นฐานตัวละครไปจนถึงเบื้องลึกและแนะนำจุดเด่นจุดด้อยของเธอกันครับ มาดูพร้อมกันเลย! ชื่อ : Ashe ( แอช ) สาย : ADC ( Attack damage carry ) ตำแหน่ง : Duo Lane ระยะการโจมตี : ระยะไกล ระดับความยาก: 1/5 ดาว   รายละเอียดสกิล สกิลติดตัว Frost Shot CD : 0 วินาที การโจมตีปกติและสกิลจะสโลเป้าหมาย 15%  เป็นเวลา 2 วินาที และการโจมตีศัตรูที่ติดผลของสกิลนี้จะเพิ่มโบนัสความเสียหาย +110% *การโจมตีคริติคอลจะไม่มีผลกับเอฟเฟคนี้ แต่จะทำให้ผลของ Frost Shot ส่งผลสโลว์เพิ่มขึ้นเป็น 30% โดยผลจะค่อยๆ ลดลงเมื่อเวลาหายไป. สกิลที่ 1 Rangers Focus CD :  8 วินาที มานา 50 ติดตัว : สะสมค่า Focus 2 ขั้นขณะไม่ได้ใช้งานสกิลนี้ การโจมตีจะเป็นการสะสม Focus เพิ่มสูงสุด 6 ขั้น และหากหยุดการโจมสักพักหนึ่ง Focus จะค่อยๆ ลดลงทีละ 1 ขั้น. กดใช้ : ภายใน 6 วินาทีหลังจากกดใช้สกิล การโจมตีจะใช้ Focus 1 ขั้นเพื่อเพิ่มความเร็วโจมตี 25% และกระหน่ำยิงเป้าหมายด้วยลูกธนูจำนวนมากเพื่อสร้างความเสียหาย +115%   สกิลที่ 2  Volley CD : 14 วินาที มานา 50 ยิงลูกธนู 5 ดอกในพื้นที่รูปกรวย สร้างความเสียหายกายภาพ 78 หน่วย *ศัตรูสามารถรับลูกธนูได้หลายดอกแต่จะได้รับความเสียหายเพียงแค่ครั้งเดียว **สลิลนี้จะมอบผลสโลว์คริติคอลจาก Frost Shot ได้อีกด้วย. สกิลที่ 3 Howkshot CD : 45 วินาที มานา 0 กดใช้ครั้งที่ 1 : ส่งวิญญาณเหยี่ยวไปได้ไกลไม่มีที่สิ้นสุดเพื่อเปิดเผยเป้าหมายที่นกบินผ่านชั่วขณะ กดใช้ครั้งที่ 2 : สั่งให้วิญญาณนกเหยี่ยวระเบิด จะมอบวิสัยทัศน์ในพื้นที่รอบๆ เป็นเวลา 5 วินาที และทำให้เป้าหมายที่อยู่ในบริเวณนั้นติดสถานะ เปิดเผย เป็นเวลา 3 วินาที สกิลอัลติเมท Enchanted Crystal Arrow CD : 65 วินาที มานา 100 กดใช้ครั้งที่ 1 : ยิงลูกธนูผลึกน้ำแข็งที่สามารถสตั๊นแชมเปี้ยนตัวแรกที่โดนได้ สร้างความเสียหายเวทย์ 200 หน่วย ผลสตั๊นนั้นจะมีระยะเวลาระหว่าง 1.5 - 3.5 วินาที ขึ้นอยู่กับระยะทางที่ลูกธนูพุ่งไป กดใช้ครั้งที่ 2 : กดค้างและลากเพื่อให้เราสามารถควบคุมทิศทางของลูกธนูได้ โดยลูกธนูจะหันได้เพียงแค่มุมเริ่มต้นที่ยิงออกไปเท่านั้น. คำแนะนำการอัพสกิล วิธีอัพสกิลนั้นขอแนะนำให้อัพสกิล 1 ก่อนเพราะจะช่วยให้เอื้อต่อการยืนยิงฟรีและหนุนสกิลติดตัว จากนั้นให้อัพสกิล 2 ตามด้วยสกิล 3 เพื่อใช้เปิด position ตำแหน่งเสี่ยงต่างๆ หรือใช้เพื่อหาข้อมูลหรือเช็ค objective ให้ทีมได้ด้วย หลังจากนั้นให้อัพอัลติเมท แล้วกลับมาอัพสกิล 1 ให้เต็มก่อนครับเพราะเราจะเน้นดาเมจไปที่การโจมตีปกติและสกิล 1 เป็นหลัก. แนวทางการออกไอเทม / แนวทางการเล่น   1.Infinity Edge +55% พลังโจมตี +25% อัตราคริติคอล Infinity : การโจมตีคริติคอลสร้างความเสียหาย +230% จากปกติที่เป็น 200%   2.Statikk Shiv +25% อัตราคริคิคอล +35% ความเร็วโจมตี Electric : +5% ความเร็วเคลื่อนที่ Energized : การเคลื่อนที่และการโจมตีจะสะสม Energry โดยเมื่อจะสมจนถึงระดับสูงสุด การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียเวทย์ 50-120 หน่วย และกระตุ้นการทำงานของเอฟเฟค Energized ทั้งหมดออกมา Shiv Lightning : การโจมตี Energized จะซิงค์เชื่อมหาศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงสูงสุด 5 ตัวและความเสียหายแต่ละครั้งทีโอกาสที่จะติดคริติคอล. 3.Gluttonous Quicksilver Footwear : +40 % ความเร็วเคลื่อนที่ Seconds : +8% ดูดเลือดกายภาพ Thirds : +8% ดูดเลือดเวทย์ Quicksilver ( เอฟเฟคกดใช้ ) : ลบล้างสถานะผิดปกติทั้งหมดที่ได้รับในขณะนั้นและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอีก 50% เป็นเวลา 1.5 วินาที ( คูลดาวน์ 60 วินาที )   4.Rapid Firecannon +25% อัตราคริติคอล +35% ความเร็วโจมตี Hunters Swiftness : +5% ความเร็วเคลื่อนที่ Energized : การเคลื่อนที่และการโจมตีจะสะสม Energry โดยเมื่อจะสมจนถึงระดับสูงสุด การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียเวทย์ 50-120 หน่วย และกระตุ้นการทำงานของเอฟเฟค Energized ทั้งหมดออกมา Firecannon Barrel : สะสม Energry เร็วขึ้น 25% และการโจมตี Energized จะมีโบนัสจากระยะการโจมตี +150 หน่วย 5.Phantom Dancer +25% อัตรคริติคอล +35% ความเร็วโจมตี Spectral waltz : +5% ความเร็วเคลื่อนที่ Lifeline : ความเสียหายที่ทำให้เหลือ HP ต่ำกว่า 35% จะทำให้ผู้สวมใส่ได้รับโล่ป้องกันที่ดูดซับความเสียหาย 240-590 หน่วยเป็นเวลา 5 วินาที ( คูลดาวน์ 90 วินาที )   6.Mortal Reminder +45 พลังโจมตี Last Whisper : เจาะเกราะ +35% Excutiomers Calling : ความเสียหายกายภาพจะมอบสถานะบาดแผล Grievous Wounds แก่แชมเปี้ยนศัครูเป็นเวลา 5 วินาที Spell ที่แนะนำ Heal - ช่วยให้พลิกจังหวะที่ใกล้ตายเด้งเลือดเลือดไว้สู้ต่อได้ ทั้งยังเพิ่มให้กับเพื่อนที่อยู่ใกล้ๆ ทำให้สามารถยืนแทงค์ให้เราได้นานขึ้นอีกด้วย Flash - เหมาะสำหรับ Ashe มากๆ เพราะเธอไม่มีสกิลหนีเลยดังนั้นควรนำไปในทุกๆ เกมเพื่อใช้หนีเวลาโดนดักหรือโดนล้วง รูน สำหรับรูนของ Ashe นั้นจะสังเกตได้ว่าไม่ได้เอามาเน้นดาเมจล้วนๆ ยังมีรูนที่ช่วยในการเอาตัวรอดและยืนเลนได้นานขึ้นมาเสริมด้วย เพราะถ้าเลือดน้อยก็มีสิทธ์ที่จะบางและโดนล้วงตายก่อนที่จะได้ยืนยิงฟรี วิเคราะห์การยืนเลน สำหรับ Ashe นั้นต้องไปเล่นข้างหรือเลนมังการเล็ก ซึ่งถ้าเป็นสาย Solo ควรปักวาร์ดไว้ตรงจุดเสี่ยงต่างๆ เช่นพุ่มหญ้า ทางน้ำ อีกกรณีที่วาร์ดคูลดาวน์แล้วเพื่อนร่วมทีมไม่ปักช่วยเราก็สามารถใช้สกิล 3 เพื่อเช็คได้อีกด้วยที่เหลือก็เซฟตัวเองฟาร์มรอไอเทมให้เกิดแล้วค่อยไปไล่ฟัดศัตรู แต่ถ้ามากับเพื่อนพยายามให้เพื่อนประกบคอยเช็คจุดเสี่ยงต่างๆ เพื่อประหยัดวาร์ดและสกิล 3 แล้วเราก็ให้เพื่อยืนคำยิงฟรีเรื่อยๆ บอกเลยว่าง่ายและคิลได้แน่นอน ส่วนเรื่องการใช้คอมโบสกิลนั้นแนะนำว่าให้ตีเก็บ Focus ให้ครบสูงสุด จากนั้นก็ใช้สกิล 1 ยิงรัวๆ ถ้าอีกฝ่ายเริ่มหนีก็ให้ใช้สกิล 2 เพื่อสโลว์ไล่ตาม และถ้ามีตัวไหนที่หนีไปไกลแล้วเราใช้สกิล 3 เช็คเจอให้กดอัลติยิงไล่ตามตูดไปได้เลยครับ. สรุป ข้อดี / ข้อแนะนำ  เป็นแชมเปี้ยน ADC ที่มีความครบครับนั่นคือ ดาเมจ ซีซีสตั๊น และสโลว์ ควรเน้นยิงธรรมดาและเน้นสกิล1 บ่อยๆ อย่าเช็คป่าเองเพราะมีทั้งวาร์ดและสกิล 3 ควรยืนหลังเพื่อนในตำแหน่งที่โดนล้วงยากที่สุด เป็นแชมเปี้ยนที่สามารถบอกข้อมูลกับเพื่อนได้โดยที่ไม่ต้องมีใครเดินไปเช็คเองให้เสี่ยง เล่นง่ายมาก ข้อเสีย ไม่มีสกิลหนี บางมากๆ ต้องรอไอเทม 2-3 ชิ้นถึงจะโหด
21 Sep 2020
League of Legends: Wild Rift แนวทางการเล่น " Master Yi " นักดาบวิถี Wuju
สวัสดีเหล่าชาว Summoners ทุกคนนะครับ หลังจากที่  League of Legends: Wild Rift  ได้เปิดให้บริการกับผู้เล่นบางส่วน ซึ่งพวกเราได้เข้าไปมีส่วนร่วมและในวันนี้ก็ขอมาแนะนำแชมป์เปี้ยนที่เป็นขวัญใจใครหลายๆ คนเพราะเล่นง่ายและดูเท่อีกด้วย จะเป็นใครไม่ได้นอกจาก นักดาบแห่ง Wuju Master Yi นั่นเองครับ ในวันนี้เรามาเจาะลึกกันครับว่าตัวละครนี้ควรที่จะเล่นไปในทิศทางไหนให้เกิดประโยชน์กับทีมมากที่สุดกันครับ. ชื่อ : Master Yi ( มาสเตอร์ ยิ ) สาย : Assasasin ( นักฆ่าตัวล้วง ) , Fighter Roles ( นักสู้ยืนไฟต์ในดงศัตรู ) ตำแหน่ง : หลัก -  Jungle ป่า / รอง  - Solo lane เลนข้างหรือที่เรียกกันว่าเลนบารอน ระยะการโจมตี : ระยะประชิด ระดับความยาก : 1/5 ดาว รายละเอียดสกิล สกิลติดตัว Double Strike CD : 0 วินาที Master Yi เมื่อทำการโจมตีปกติครบ 3 ครั้ง ในครั้งที่ 4 จะเป็นการโจมตีแบบพิเศษนั่นคือการโจมตี 2 ครั้งรวด โดยจะสร้างความเสียหายกายภาพ 78 หน่วย สกิลที่ 1 Alpha Strike CD :  17 วินาที มานา 55 เมื่อใช้ใส่ศัตรู ( สามารถใช้ได้ทั้งแชมเปี้ยนและมอนสเตอร์ทุกตัว ) จะทำให้ Master Yi เข้าสู่สถานะไม่ตกเป็นเป้าหมายแล้วจะพุ่งเข้าไปฟันศัตรูได้สูงสุดถึง 4 ด้วย โดยดาเมจแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายทางกายภาพอยู่ที่ 77 หน่วย . *การโจมตีปกติจะช่วยลดคูลดาวน์ให้กับสกิลนี้ลง 1 วินาที. **ถ้าใช้สกิลนี้กับพวกมอนสเตอร์จะสร้างโบนัสความเสียหายพิเศษอีก 75 หน่วยและมีโอกาสที่จะติดคริติคอลอีกด้วย.   สกิลที่ 2  Meditate CD : 25 วินาที มานา 50 สกิลที่สามารถยืนร่ายได้นานถึง 4 วินาทีที่จะช่วยฟื้นฟูเลือดให้กับตัว Master Yi เป็นจำนวน 40 หน่วยต่อวินาที และยังสามารถกดใช้ในตอนไฟต์เพื่อลดความเสียหายที่ได้รับลงได้มากถึง 55% อีกด้วย สกิลที่ 3 Wuji Style CD : 17 วินาที มานา 0 สกิลนี้จะมีอยู่ 2 ส่วน นั่นคือ สกิลติดตัว : หลังจากอัพสกิล Master Yi จะได้รับพลังโจมตีถาวร 6 หน่วย ตลอดเวลาที่สกิลนี้ไม่ได้อยู่ในช่วงคูลดาวน์ สกิลแบบกดใช้ : เมื่อใช้สกิลจะทำให้การโจมตีของเขาสร้างโบนัสความเสียหายจริง 18 หน่วย เป็นเวลา 5 วินาที ซึ่งผลของสกิลติดตัวจะหายไปเพราะสกิลนี้จะเข้าสู้ช่วงคูลดาว์นั่นเอง. สกิลอัลติเมท Hightlander CD : 85 วินาที มานา 100 เช่นกันครับสกิลนี้หลังจากอัพแล้วจะมีอยู่ 2 ส่วน นั่นคือ สกิลติดตัว : หลังจาก Master Yi ทำการสังหารหรือช่วยเหลือจะลดคูลดาวน์สกิลอื่นๆ สูงถึง 70% สกิลกดใช้ : ในเวลา 7 วินาทีหลังจากใช้สกิลเขาจะต้านทานผลของสถานะสโลว์ทุกชนิด ทั้งยังเพิ่มความเร็วให้กับตัวเอง 25% และความเร็วโจมตีอีก 30% ซึ่งถ้าสามารถสังหารหรือช่วยเหลือ คำแนะนำการอัพสกิล วิธีอัพสกิลนั้นขอแนะนำให้อัพสกิล 1 ก่อนนะครับ แล้วข้ามไปอัพสกิล 3 หลังกจากนั้นกลับมาอัพสกิล 2 แล้ววนกลับมาที่ 1 พอเลเวล 5 ให้อัพสกิลอัลติไว้ตามปกติ แต่หลังจากนั้นให้เน้นไปที่สกิล 1 รัวๆ จนตันเลยนะครับเพราะสกิล 1 จะมีส่วนสำคัญในการช่วยเราฟาร์มและทำดาเมจวงกว้างอีกด้วย แนวทางการออกไอเทม / แนวทางการเล่น *ในส่วนนี้จะขอแนะนำไอเทมเซ็ตแรกเป็นหลักส่วนเซ็ตที่ 2 นั้นจะขอแนะนำในส่วนที่แตกต่างออกไปและบอกเหตุผลว่าทำไมต้องใช้ไอเทมชนิดนั้นๆ นะครับ 1.Blade of The Ruined King +30 พลังโจมตีกายภาพ +30%  ความเร็วโจมตี Thirst : +ดูดเลือดกายภาพ +10% Ruined Strikes : การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายจำนวน 6% ของ HP ปัจจุบันของศัตรู และจะสร้างความเสียหายแก่มอนส์เตอร์เป็นจำนวน 15-60 หน่วย Drain : การโจมตีปกติหรือสกิลใส่แชมเปี้ยนครบ 3 ครั้งจะสร้างความเสียหายเวทย์เพิ่ม 30-100 หน่วย และขโมย 25%  ของความเร็วเคลื่อนที่จากเป้าหมายเป็นเวลา 3 วินาที ( CD 60 วินาที ) 2.Statikk Shiv +25% อัตราคริคิคอล +35% ความเร็วโจมตี Electric : +5% ความเร็วเคลื่อนที่ Energized : การเคลื่อนที่และการโจมตีจะสะสม Energry โดยเมื่อจะสมจนถึงระดับสูงสุด การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียเวทย์ 50-120 หน่วย และกระตุ้นการทำงานของเอฟเฟค Energized ทั้งหมดออกมา Shiv Lightning : การโจมตี Energized จะซิงค์เชื่อมหาศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงสูงสุด 5 ตัวและความเสียหายแต่ละครั้งทีโอกาสที่จะติดคริติคอล.   *ไอเทม Infinity Edge แทน Statikk Shiv สำหรับ Top lane ส่วนไอเทมชิ้นที่ 2 ที่แนะนำสำหรับเลนบารอนนั่นคือ Infinity Edge ซึ่งเหมาะสำหรับ Top lane มากกว่าครับเพราะว่าถ้าให้ผู้เล่นท็อปเลนใช้ Statikk Shiv มันจะมีประสิทธิภาพน้อยเพราะเขาแทบจะแช่เลนทำให้การเก็บแสต็คอาจจะช้าและเวลาไฟต์มันก็มีศัตรูมากสุดไม่เกิน 2 ตัวทำให้การซิงแต่ละครั้งโดนครีปอาจไม่คุ้ม สู้ซื้อ Infinity Edge ที่รีดพลังโจมตีได้มากกว่าและมีโอกาสติดคริชัวๆ ด้วย. 3.Gluttonous Quicksilver Footwear : +40 % ความเร็วเคลื่อนที่ Seconds : +8% ดูดเลือดกายภาพ Thirds : +8% ดูดเลือดเวทย์ Quicksilver ( เอฟเฟคกดใช้ ) : ลบล้างสถานะผิดปกติทั้งหมดที่ได้รับในขณะนั้นและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอีก 50% เป็นเวลา 1.5 วินาที ( คูลดาวน์ 60 วินาที ) **ไอเทมชิ้นนี้บอกเลยว่าเป็นไอเทมสำหรับทดแทนข้อด้อยของ Master Yi เพราะว่านอกจากการกดใช้จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่นั้น มันยังสามารถลบล้างสถานะผิดปกติทั้งหมดได้อีกด้วย อย่าลืมนะครับว่า Master Yi นั้นอัลติเขาสามารถล้างได้แค่ผลสโลว์ แต่พอมีไอเทมชิ้นนี้บอกเลยว่า OP และเหมาะกับทั้ง 2 เลนเลย. 4.Phantom Dancer +25% อัตรคริติคอล +35% ความเร็วโจมตี Spectral waltz : +5% ความเร็วเคลื่อนที่ Lifeline : ความเสียหายที่ทำให้เหลือ HP ต่ำกว่า 35% จะทำให้ผู้สวมใส่ได้รับโล่ป้องกันที่ดูดซับความเสียหาย 240-590 หน่วยเป็นเวลา 5 วินาที ( คูลดาวน์ 90 วินาที ) **อย่าลืมนะครับว่าตัว Master Yi นั้นถ้าเข้าไปใช้สกิลในวงไฟต์หมดแล้วหรือเข้าไม่ถึงตัวศัตรูแล้วโดนสวนมีสิทธิ์ที่จะหายไวเหมือนกัน แต่ไอเทมชินนี้นั้นจะมาช่วยยื้อชีวิตเราได้เพื่อรอคูลดาวน์สกิลและอยู่ในไฟต์ได้นานขึ้นนั่นเอง. 5.Frozen Mallet +550 พลังชีวิตสูงสุด +25 พลังโจมตี Icy : การโจมตีจะสโลว์ศัตรูลง 40% เป็นเวลา 1.5 วินาที ( ผลสโลว์นั้นจะลดลงครึ่งหนึ่งสำหรับการโจมตีระยะไกล ) *ถ้าเล่นป่าแล้วจำเป็นต้องล้วงไล่หวดแค่รี่และล่าศัตรูที่กำลังหนีต้องออกชิ้นนี้ครับ เพราะนอกจากจะเพิ่มความถึกให้ Master Yi แล้วนั้นการโจมตีปกติของเขานั้นจะสโลว์ศัตรู 40 % เป็นเวลา 1.5 วินาทีอีกด้วย. *ไอเทม Bloodthirster แทน Frozen Mallet สำหรับ Top lane อีกหนึ่งหน้าที่ของ Top land นั้นคือการยืนเลนนานๆ ยืนแข็งๆ กลับบ้านให้น้อยที่สุดและอย่าให้ศัตรูเข้ามายุ่งกับป้อมของทีมตัวเอง ดังนั้นการที่เราจะใช้ไอเทมขวานสโลว์มันอาจจะไม่ค่อยจะมีประโยชน์กับเลนนี้เท่าไหร่นัก ผมจึงขอแนะนำให้ออกเป็น Bloodthirster แทน เพราะไอเทมชิ้นนี้จะเพิ่มค่าดูดเลือดให้มากถึง 15% และยังมีข้อดีอีกคือต่อให้เลือดเต็มหลอดแล้วก็ยังสามารถฟื้นฟูเป็นโล่ดูดซับความเสียหายที่มากถึง 40-320 หน่วยได้อีกด้วยครับ. 6.Deaths Dance +300 พลังชีวิตสูงสุด +35 พลังโจมตี +10% อัตรการลดคูลดาวน์ Dance : +10% ดูดเลือดกายภาพ Cauterize : 30% ของความเสียหายที่ศัตรูได้รับจะถูกเปลี่ยนให้เป็นสถานะเลือดไหลที่มีระยะเวลา 3 วินาที Spell ที่แนะนำ Smite - จริงๆ แล้วการอัพขั้นของ Smite ให้เป็นอีกขั้นนั้นเราต้องซื้อไอเทมป่าแต่สำหรับ LOL เวอร์ชั่นนี้ยังไม่มีดังนั้นเราสามารถอัพเกรดได้ด้วยการสังหารมอนสเตอร์ป่า ความแตกต่างก็เหมือนกันกับบน PC นั่นคือ หลังจากอัพเกรดจะสามารถใช้ใส่แชมเปี้ยนศัตรูได้ ส่วนเรื่องความแตกต่างของสีฟ้าและสีแดงนั้นขอสรุปสั้นๆ ว่า -สีแดงจะเพิ่มพลังโจมตีให้กับผู้ใช้ -สีฟ้าเมื่อใช้ใส่แชมเปี้ยนจะทำการสโลว์ศัตรู Flash - สามารถใช้เพื่อหนีออกจากวงไฟท์ หรือเอาไว้ไล่ตามพวกแชมเปี้ยนศัตรูที่กำลังหนีได้. รูน *จริงๆ แล้วรูนนั้นสามารถปรับแต่งได้ตามอิสระตามสไตล์ของผู้เล่น แต่ถ้าอยากเน้นรีดดาเมจของ Master Yi ออกมาให้มากที่สุดก็ขอแนะนำเป็นเซ็ตรูนมาตรฐานอันนี้. แนวทางการเล่น / ฟาร์ม Master Yi นั้นเป็นแชมเปี้ยนที่ควรเข้าไปฟาร์มป่าก็จริงแต่ช่วงแรกนั้นเขาจะบางมากและสกิลทั้งหมดนั้นไม่มี CC จึงไม่สามารถขัดจังหวะการโจมตีสวนของเหล่าครีปป่าได้ทำให้ต้องรับทุกเม็ดทุกดาเมจ  ดังนั้นขอแนะนำให้ฟาร์มกองครีปป่าชุดเล็กก่อนเพื่อให้ได้เลเวล 2 หลังจา่กนั้นอัพสกิล 3 เพื่อนำไปจัดการกับบัฟฟ้าเพื่อรับค่าสถานะหลังจากออกจากการต่อสู้จะได้รับการฟื้นฟูเลือดและมานา แล้วก็ไล่จัดการมอนเตอร์ป่าไปเรื่อยๆ แล้วรอสวนเข้าจังหวะสอง อีกข้อที่ขอเตือนคือถ้าอีกฝ่ายมีตัวควบคุม CC เยอะๆ พยายามอย่าเปิดก่อนนะครับให้รอเข้าจังหวะ 2 จะดีที่สุด โดยคอมโบแนะนำง่ายๆ เลยคือ สกิล 3 - ตีธรรมดา - ด้วยด้วยสกิล 1 จริงๆ เท่านี้ก็ไหวแล้ว แต่ถ้าโดนรุมหรือกำลังโดนสโลว์ให้กดอัลติสวนไปก็ได้ครับ บอกเลยว่าถ้า Master Yi เกิดแล้วใครก็ฉุดไม่อยู่แน่นอน. แนะนำคอมโบการเล่น ( Ultimate ) + โจมตีธรรมดา 3 ครั้ง  + สกิล 1 + สกิล 3 + ไล่โจมตีธรรมดา สำหรับ Ultimate นั้นถ้าเห็นว่าศัตรูเป็นแชมเปียนที่มีสกิล CC หรือ CC เยอะๆ ที่จะทำให้เราเข้าไม่ถึงตัวแนะนำให้กดใช้ได้เลย โจมตีธรรมดา 3 ครั้ง เพื่อให้สกิลติดตัวทำงานที่การโจมตีครั้งที่ 4 จะทำดาเมจ 2 ครั้ง กดสกิล 1 เข้าประชิดศัตรู กดสกิล 3 เพื่อให้การโจมตีต่อไปสร้างความเสียหายจริง และโจมตีธรรมดา *ตรงจุดนี้ Master Yi จะทำการโจมตีแบบสร้างความเสียหายจริงถึง 2 ครั้ง จากจุดนี้ไปผู้เลนยังสามารถไล่โจมตีไปเรื่อยๆ และทำคอมโบนี้ต่อได้เลย สรุป ข้อดี / ข้อแนะนำ  เป็นตัวละครที่เล่นป่าดีที่สุดเพราะฟาร์มไว ( เพราะ Top land อาจจะลำบากในช่วงแรก) สามารถรอจังหวะที่ไฟท์มาแล้วรอเข้าจังหวะ 2 ได้ และยังสามารถดักพุ่มเก็บตัวหลงได้อีกด้วย พยายามตีธรรมดาบ่อยๆ เพื่อลดคูลดาวน์สกิลแรก เล่นง่ายฝึก 2-3 เกมเข้ามือแน่นอน ข้อเสีย Master Yi เป็นแชมเปี้ยนที่ดาเมจจัดก็จริงแต่ก็ต้องแลกมากับความบางซึ่งถ้าล้วง ADC ไม่ถึงมีสิทธิ์แตกแน่นอนครับ สกิลอัลติของเขาสามารถล้างสถานะสโลว์ได้ก็จริงแต่ไม่สามารถกันสถานะผิดปกติอย่างอื่นเช่น สตั๊น ได้ดังนั้นถ้าเจออีกฝ่ายทีสกิลเหล่านั้นเยอะมีสิทธิ์ที่จะไม่เกิดได้.  
19 Sep 2020
League of Legends: Wild Rift แนวทางการเล่น Malphite
สวัสดีครับชาว Summoner ทุกท่าน ในที่สุดเราก็ได้เล่นกันแล้วสำหรับ League of Legends: Wild Rift และในบทความนี้พวกเราจะมาแนะนำหนึ่งในแชมป์เปี้ยนที่จัดว่าเล่นง่ายและน่าจะเหมาะกับมือใหม่ก็คือ เจ้ามนุษย์หิน Malphite ที่ตัวละครนี้จะมีความถึกทน ดาเมจค่อนข้างดีรวมถึงยังสามารถเปิดทีมไฟท์ให้กับเพื่อนได้อีกด้วย ซึ่งในวันนี้เราจะมาเจาะลึกถึงตัวละครนี้กันครับ ชื่อ - Malphite ตำแหน่ง - Tank / Support {Roaming} ระยะการโจมตี - ใกล้ ระดับความยาก - 1/5 ดาว   รายละเอียดสกิล Granite Shield สกิล - Passive ป้องกันดาเมจ 65 หน่วย(10% สูงสุดของเลือด) หลังจากไม่ได้รับดาเมจเป็นเวลา 8 วินาที SeismicShard สกิล - Active คูลดาวน์ 8 วินาที มานา - 75 กดใช้ - ปล่อยเศษหินสร้างความเสียหายเวท 70 หน่วย (70+50% พลังเวท) สโลว์เป้าหมาย 15% และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของ Malphite เป็นเวลา 3 วินาที Obduracy สกิล - Active คูลดาวน์ 10 วินาที มานา - 25 ติดตัว - รับเกราะป้องกัน 7 หน่วย (15% เกราะป้องกัน) กดใช้ - ในอีก 6 วินาทีข้างหน้า การโจมตีสร้างดาเมจทางกายภาพ 15 หน่วย (10 + 20 พลังเวท + 10 พลังเกราะ) ในรูปโคน การโจมตีครั้งแรกจะได้รับการเพิ่มพลัง เพื่อสร้างโบนัสดาเมจทางกายภาพ 39 หน่วย (30+40พลังเวท + 20 เกราะ) แก่เป้าหมาย Landslids คูลดาวน์ 7 วินาที มานา - 55 ทุบพื้นอย่างรุนแรงสร้างดาเมจเวท 66 หน่วย (50+50% พลังเวท + 35เกราะ) ใส่ศัตรูใกล้ๆ และลดความเร็วในการโจมตีของศัตรูลง 30% เป็นเวลา 3 วินาที UFSlash (Ultimate) คูลดาวน์ 85 วินาที มานา - 100 พุ่งไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท 200 หน่วย (200+ 90พลังเวท) และทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงลอยขึ้นเป็นเวลา 2 วินาที วิเคราะห์การเล่นจากสกิล Malphite เป็นตัวละครที่จะมีสกิลโจมตีเป็นพลังเวทหลายสกิล แต่ข้อสังเกตุคือ การบวกดาเมจของสกิล 2 และ 3  จะเพิ่มดาเมจจากค่าเกราะของเราด้วย ซึ่งมันทำให้ตัวละครนี้ถึงแม้ว่าคุณจะออกสาย Tank แต่คุณก็จะมีดาเมจจำนวนหนึ่งจากสกิล 2 และ 3 ในการสร้างดาเมจแก่ศัตรูด้วย (รวมถึงสกิลอื่นๆ ก็แรงเช่นกัน) แต่จุดด้อยของตัวละครนี้ก็เป็นในเรื่องของสกิล Ultimate ที่ถึงแม้ว่ามันจะมีประสิทธิภาพสูง แต่คูลดาวน์มันนั้นค่อนข้างนานมากๆ เราอาจจะต้องสื่อสารกับเพื่อนให้ดี หรือใช้สกิลในจุดที่เพื่อนสามารถตามช่วยเราได้ ส่วนในเรื่องของการยืนเลนนั้น Malphite ไม่ได้เป็นตัวที่ยืนเลนชนะตัวฮีโร่อื่นๆ มากเสียเท่าไร ถ้าความสามารถเท่ากัน ตัวละครนี้จะเป็นตัวที่โดนกดเลนในช่วงต้นๆ พยายามอดทดจนกว่าจะถึงเลเวล 5 ให้เราได้สกิล Ultimate รอให้เพื่อนมา Gank ในจังหวะที่ศัตรูกำลังดันเลนเราสูง และให้่ใช้สกิล Ultimate เปิด โอกาศฆ่าฝ่ายตรงข้ามนั้นสูงขึ้น คำแนะนำการอัพสกิล ถ้าหากคุณเล่น Roaming Support ส่วนตัวแนะนำให้อัพสกิล 1 กับ 3 นำก่อนก็ได้ เพราะสกิลนี้จะได้เปรียบคือดาเมจต้นที่ค่อนข้างรุนแรง (เมื่อสกิลเลเวลสองขึ้นไป) แต่ถ้าคุณอยู่เลน Solo ที่จะต้องยืนสู้ 1-1 กับอีกฝ่ายที่ถึกไม่ต่างกัน การอัพสกิล 2 กับ 3 นำก็เป็นวิธีที่ดี การออกของ / สายการเล่น / วิเคราะห์ Tank (Solo lane)/ Support Roaming (Duo Lane) ไอเท็ม Iceborn Gaunlet +50 เกราะ +450 มานาสูงสุด +20% ลดคูลดาวน์ SpellBlade: การใช้สกิลจะทำให้การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วินาทีสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ 100% พื้นฐานดาเมจกายภาพในพื้นที่ และจะสร้างพื้นที่น้ำแข็งเป็นเวลา 2 วินาที สโลว์ศัตรูในพื้นที่ 30% ขนาดพื้นที่น้ำแข็งจะขึ้นอยู่กับเกราะ (คูลดาวน์ 1.5 วินาที) ความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้างลดลง Abyssal Mask +300 พลังขีวิตสูงสุด +40 ความต้านทานเวท +300 มานาสูงสุด +10% ลดคูลดาวน์ Eternity: ฟื้นฟูมานาเท่ากับ 15% ของความเสียดายที่ได้รับจากแชมเปี้ยน ฟื้นฟูพลังขีวิตเท่ากับ 20% ของมานาที่ใช้ไป จำกัดพลังชีวิตที่ฟืนฟูสูงสุด 25 หน่วย ต่อการใช้สกิลหนึ่งครั้ง Abyssal: แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้รับโบนัสความเสียหายเวท 15% Mercurys Teleport Footware: ความเร็วเคลื่อนที่ +40% Enhanced: ความต้านทานเวท + 10 Tenacity: ลดระยะเวลาของสตัน สโลว์ ยั่วยุ หวาดกลัวใ ใบ้ ตาบอด และผลหยุดการเคลื่อนที่ลง 30% Teleport (กดใช้): หลังจากการร่ายเป็นเวลา 3.5 วินาที แชมเปี้ยนของคุณจะเทเลพอร์ตไปหาแชมเปี้ยน ส่งปลูกสร้าง หรือ Wand ของพันธมิตร (คูลดาวน์ 180 วินาที) Sunfire Cape +400 พลังชีวิตสูงสุด +40 เกราะ Immolate: สร้างความเสียหายเวท 25-40 หน่วยต่อวินาที แก่ศัตรูที่อยู๋ใกล้เคียง สร้างโบนัสความเสียหาย 50% แก่มินเนียนและมอนสเตอร์ Randuins Omen +400 พลังชีวิตสูงสุด +50 เกราะ Armored: ลดความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลลง 15% Clode Steel: ลดความเร็วโจมตีของศัตรูลง 15% เป็นเวลา 1.5 วินาทีเมื่อถูกโจมตี Adaptive Helm +300 พลังชีวิตสูงสุด +100% อัตราฟื้นฟูชีวิต +60 ความต้านทานเวท Adaptive: เมื่อได้รับความเสียหายเวท จะลดความเสียหายเวทที่ได้รับจากสกิลหรือความสามารถเดิมลง 15% เป็นเวลา 4 วินาที Spellที่แนะนำ Exhaust - เอาไว้สโลว์ศัตรูในจังหวะต่อสู้ บางทีช่วยเหลือให้แครรี่เรายิงฟรีได้ Flash - เอาไว้เปิดไฟท์ หรือหนี วิเคราะห์การเล่น จุดเด่น - จากการออกของนั้น Malphite สายนี้จะเน้นการออกของที่มีเกราะและพลังชีวิตในจำนวนหนึ่ง เป็นตัวที่ค่อนข้างเล่นง่ายและมักจะยืนอยู่แถวหน้าในการไฟท์แต่ละครั้ง รวมถึงประสิทธิภาพในการเปิดไฟท์ของตัวละครนี้ค่อนข้างสูงเลยทีเดียว ถึงแม้ว่าดาเมจอาจจะไม่ได้จัดมาก แต่ก็พอที่จะทำให้ศัตรูเลือดลดได้มากกว่า 30% (หรือถ้าเป็นตัวบางๆ อาจจะครึ่งหลอด) และให้เพื่อนช่วยปิดเกมก็ได้ จุดด้อย - เอาจริงๆ ตัวละครมันอาจจะไม่ได้ถึกมากขนาดนั้นในช่วงแรกสำหรับ Malphite เงินคุณอาจจะต้องนำในระดับหนึ่งถึงจะพอที่จะยืนไหว (แต่ถ้าเกมเรทๆ ของเท่านั้น Malphite เลือดไหลเป็นน้ำได้เลย) *********** สายเวท (Solo Land) / ยืนกลาง +80 พลังเวท +300 มานาสูงสุด +10% ลดคลูดาวน์ Discordic Echo: การเคลื่อนที่และการใช้สกิลจะสะสม Discord เมื่อสะสมครบ 100 หน่วย สกิลสร้างความเสียหายครั้งถัดไปของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 100 หน่วย +10% ความเสียหายเวท แก่เป้าหมายของคุณและศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงสูงสุด 3 ตัว +65 พลังเวท +200 มานาสูงสุด +20% ลดคูลดาวน์ Soul Charged: การโค่นล้มศัตรูที่ไม่ซ้ำกันลดคูลดาวน์อัลติเมทของคุณลง 3% จำกัดสูงสุดที่ 15% หลังจากสะสมได้ 5 ชิ้น Footwear: ความเร็วเคลื่อนที่ +40% Lucudity: ลดคูลดาวน์ +10% Summoned: ลดคูลดาวน์ 10% Protobelt (กดใช้) - พุ่งไปข้างหน้าแล้วปล่อยมิสไซล์พื้นที่รูปกรวย สร้างความเสียหายเว 75-145 หน่วย ถ้าแชมเปี้ยนหรือมอนสเตอร์ถูกโจมตีด้วยมิสไซล์มากกว่าหนึ่งลูก มิสไซล์ลูกอื่นๆ ที่โดนจะสร้างความเสียหายเพียง 10% (คูลดาวน์ 60 วินาที) +130 พลังเวท Overkill: เพิ่มพลังเวท 40% +300 พลังชีวิตสูงสุด +70 พลังเวท Death Touch: เจาะเกราะเวท +15 Cursed: ความเสียหายเวทมอบ Grievous Wounds แก่แชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา 3 วินาที +70 พลังเวท Dissolve: เจาะเกราะเวท +40% Spell ที่แนะนำ Ignite - เอาไว้ทำดาเมจเผาใส่ศัตรูเพื่อปิดดาเมจใส่ฝ่ายตรงข้ามให้ตาย ซึ่งจะค่อนข้างมีประโยชน์มากในช่วงแรกๆ Flash - เอาไว้เปิดไฟท์ หรือหนี วิเคราะห์การเล่น จุดเด่น - สายนี้จะเป็นสายที่เน้นดาเมจหนักๆ จากสกิล 1 และสกิล Ultimate สามารถสร้างดาเมจได้อย่างรุนแรง เป็นตัวเปิดไฟท์ หรือล้วงแนวหลังได้ดีมากๆ ถึงแม้ว่าสกิล Ultimate จะคูลดาวน์นาน แต่พอออกของไปเยอะๆ คูลดาวน์จะเหลือราวๆ 20 กว่าวินาทีเท่านั้น จุดด้อย - แต่ข้อเสียของสายนี้คือตัวละครจะค่อนข้างบางมากๆ และของตัวละครนี้จะเป็นตัวที่เขาแล้วเข้าเลย ไม่มีสกิลหนีออกมา (นอกจากจะใช้ Flash) ถ้าหากคุณใช้สกิลเว่า หรือปิดศัตรูไม่ตายในชุดเดียว คุณอาจจะเป็นฝ่ายที่ตายเองได้ และสายนี้ส่วนตัวไม่ค่อยแนะนำเอาไปเล่นเป็น Support เพราะสายนี้จำเป็นต้องมีเงินเทียบเท่ากับตัวอื่นๆ ถึงจะเก่ง
18 Sep 2020
League of Legends: Wild Rift รายละเอียดมอนสเตอร์ป่า บัพ และเวลาเกิด
สวัสดีชาว Summoner rift ในที่สุดก็เปิดให้เล่นแล้วสำหรับ League of Legends: Wild Rift หรือ LoL Mobile ก่อนจะไปลงสนามจริงเรามาทบทวนความรู้เรื่องป่ากันสักหน่อยเพื่อสื่อสารกันในทีมได้ถูกต้องและสามารถระบุตำแหน่งต่างๆของ Objects ได้ว่าหลุมไหน แคมป์ไหน เป็นแคมป์ไหน สำหรับทั้งผู้เล่นใหม่และเก่าเลยครับ Monsters ป่าในเกม League of Legends มอนเตอร์ป่าในเกมนี้จะถูกเรียกเป็นหลุมหรือถูกแทนชื่อด้วยบัฟที่มันให้เรามาเมื่อเรากำจัดมันเราจะได้ รับ Exp เงิน หรือบัฟโดยเราจะแบ่งมอนเตอร์ป่าได้ดังนี้ Blue Sentinel / Red Brambleback มอนป่าหลักหรือเราเรียกสั้นๆว่าบัฟบลูหรือบัฟเรดสองตัวนี้จะเป็นตัวแปลสำคัญในการเริ่มเกมเรียกได้ว่าแทบทุกเกม ต้องไม่เปิดเรดหรือไม่ก็บลูก่อน จะมีแค่แชมป์บางตัวอย่างเคนที่สามารถฟาร์มหลุมแร็ปเตอร์ก่อนที่มาแวะเรด+ เกิดตอน 20 วินาที เกิดใหม่ทุกๆ 2.30 นาที   สิ่งสำคัญของบัฟ เรด / บลู ที่ห้ามลืม : เมื่อตายมันจะส่งต่อไปให้กับคนที่ฆ่าเราถ้าเรา Gank ไม่ได้ตอนช่วงต้นเกมให้บอกเพื่อนและฟรีซเลนรอจังหวะการไป Gank ดีกว่าเอาบัฟไปแจกให้เพื่อนในเลนลำบากกว่าเดิม Rift Scuttler กุ้งหรือปูที่ช่วยเพิ่มการมองเห็นระหว่างป่าจุดนี้หลังจากฟาร์มบลูเรดในช่วงเลเวล 3-4 สามารถแวะมาเติมเลือดเจ้าตัวนี้ได้และยังได้เงินกับ Exp ที่มากพอสมควรด้วย เกิดตอน 1.27 นาที เกิดใหม่ทุกๆ 1.30 นาที ต้นไม้ฟื้นฟู เอาไว้เพิ่มเลือด และมานาจำนวนหนึ่ง โดยต้นไม้จะอยู่ข้างๆ กับป้อม และตามแม่น้ำ เกิด - ตั้งแต่เริ่ม เกิดใหม่ทุกๆ 2.00 นาที มังกร Elemental Drakes เกิดตอน 4.00 นาที เกิดใหม่ทุกๆ 4 นาที Elder Dragon จะเกิดนาที 16 Elemental Dragon เป็น Objective ที่อยู่ในทางแม่น้ำ โดยในเกม Wild Rift เริ่มต้นจะปรากฏมังกรทั้ง 4 ธาตุออกมาตั้งแต่เริ่ม โดยจะปรากฏแบบสุ่ม และถ้าหากได้บัพ มันจะคงอยู่กับเราและทีมจนจบเกม รวมถึงถ้าธาตุไหนตายแล้ว มังกรธาตุใหม่ที่ไม่ซ้ำกันจะเกิดขึ้น Infernal Rift สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 8% Mountain Rift ได้รับ 6% ของพลังชีวิตสูงสุดเป็นโล่ป้องกันหลังจากไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา 5 วินาที Ocean Rift ได้รับดูดเลือดประสาน 8% Cloud Rift จะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่ม 7.5% และจะวิ่งเร็วคูณสองหลักจากไม่ได้อยู่สถาณะต่อสู้ Rift Herald เป็นมอนสเตอร์ที่มีทักษะการทำลายป้อมศัตรูสูงมาก เป็นมอนสเตอร์ที่อยู่หลุ่มเดียวกับ Baron แต่ฆ่าไม่ยาก และจะหายไปตอน Baron  เกิด เกิดครั้งแรก 6.00 นาที Baron Nashor บัฟที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในเกม นอกจากจะช่วยเสริมสร้างค่าพลังต่างๆแล้วยังช่วยให้เหล่าบรรดา Minions แข็งแกร่งบัฟบารอนจะช่วยเพิ่มพลังโจมตี พลังเวทย์ ลดระยะเวลา Recall ถ้าแชมป์เปี้ยนเข้าใกล้ Minions จะมีบัฟเพิ่มพลังโจมตี พลังป้องกัน เดินได้เร็วขึ้น เกิดตอน 10 นาที เกิดใหม่ทุกๆ 3 นาที หวังว่าผู้เล่นหลายๆท่านที่หลงๆลืมๆแคมป์หรือหลุมไปบ้างก็ได้มาติวเข้มทบทวนกันก่อนเกม Wildrift จะเปิดนะครับ ส่วนถ้าใครคิดจะเมนป่าในเกม Wild Rift อาจจะต้องขยันสักหน่อยเพราะนอกจากเราต้องเก็บ Objects เข้าเลนเพื่อ Ganks ยังต้องบริหารการฟาร์มเพื่อไม่ให้ Cs หรือ Level ต่างอีกฝั่งด้วยนะครับ แต่ถ้าฝึกบ่อยๆเดียวก็จะชินเองครับ แล้วเจอกันใน Wild Rift ครับผม ถ้าข้อมูลผิดพลาดประการใดก็ขอกราบอภัยมา ณ ที่นี้ด้วยนะครับ เพราะตัวเกมมีการอัพเดทตลอดเวลา
17 Sep 2020
Faker โปรเพลเยอร์เกม LOL บริจาคเงิน 30 ล้านวอน เพื่อป้องกันโคโรน่าไวรัส!
ปัญหาโคโรน่าไวรัสยังคงเป็นปัญหาที่รุนแรงมากอยู่ในตอนนี้ ซึ่งการระบาดของเชื้อไวรัสในครั้งนี้ นอกจากจะทำให้เกิดความหวาดระแวงในการใช้ชีวิตแล้ว ยังส่งผลต่ออุตสาหกรรมหลายภาคส่วนด้วย ไม่ว่าจะเป็นที่เกี่ยว หรือไม่เกี่ยวข้องกับเกมก็ตาม เชื่อว่าใครก็คงอยากจะให้สถานการณ์นี้มันดีขึ้นสักที แต่ด้วยความที่อยากให้สถานการณ์นี้มันดีขึ้นเร็ว ๆ โปรเพลเยอร์เกม LOL ชื่อดังจากแดนกิมจิ "Faker" จึงได้บริจาคเงินกว่า 30 ล้านวอนเพื่อช่วยในการป้องกันโคโรน่าไวรัสครับ! Twitter T1 Faker ได้โพสต์รูป พร้อมข้อความใหม่ที่บอกว่า "Lee “Faker” Sang-hyeok ได้ทำการบริจาคเงินกว่า 30 ล้านวอน (ประมาณ 800,000 บาท) เพื่อช่วยในการป้องกันปัญหาโคโรน่าไวรัส" ข่าวนี้ถูกแชร์ต่อไปโดยเพื่อนรวมทีมของเขา จนตอนนี้มี Comment มากกว่า 3,400 แล้ว Lee “Faker” Sang-hyeok เป็นโปรเพลย์เยอร์เกม LOL ชื่อดังจากประเทศเกาหลี ซึ่งเขาก็ได้พาทีม Sk Telecom T1 ไปคว้าแชมป์โลกมาแล้วถึง 3 ครั้ง และยังเป็นพาทีมไปเป็นแชมป์งาน MSI อีก 2 ครั้ง ถ้าบอกว่าเขาคนนี้คือผู้เล่น LOL ซึ่งมีความสามารถมากที่สุดในโลก ก็คงจะไม่เกินจริงเลยครับ https://twitter.com/faker/status/1236915469086420992 Credit : Siliconera ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
10 Mar 2020
Annaboii สตรีมเมอร์สาวลุคใสๆ ใจเกินร้อย (Q&A)
วันนี้แอดจะพามาทำความรู้จัก Streaming สาวน้อยลุคใสๆใจเกินร้อย ตัวน้องเขาชื่อว่า แอนทองประสม เห้ยไม่ใช่!! ชื่อ นัชดา พงษ์ธัญญกรณ์ ชื่อเล่น น้องแอน  ฉายาวงในคือ Annaboii บอกเลยชื่อน่ารักมั่กๆ >_<’ ที่มาจากชื่อคือมาจาก Annabelle จากตอนสมัยสาวๆเล่นเกมใน CS:GO กับเพื่อนๆ แต่ด้วยเสียงตัวเองที่คล้ายเด็กตัวเล็กๆน่ารัก คนในทีมชอบถามว่า “ เป็นผู้หญิงหรือเป็นเสียงเด็กเกรียน!! “ ด้วยสาเหตุนี้เองเพื่อนที่เล่นด้วยกันเปลี่ยนคำเรียกเธอเองโดยอัตโนมัติจาก Annabelle (แอนนาเบล) กลายเป็น Annaboy ( แอนนาบอย ) ซึ่งตัวน้องเองก็บอกว่ามันดูแปลกๆและตลกยังไงไม่รู้ ในตอนนั้นเองแอนก็มีปัญหาเกี่ยวกับการตั้งชื่อตัวละคร เพราะว่า Annabelle ชื่อมันโหลมากๆ ก็เลยตั้งชื่อตามฉายาที่เพื่อนเรียกว่า “ Annaboii “ แต่เดิมที น้องแอนเป็นคนที่ติดเกมมากตั้งแต่เด็กๆ ด้วยความที่เป็นศูนย์รวมเพื่อนทำให้มีเพื่อนมากมายเข้าหา แต่แล้วก็มีเพื่อนสนิทคนหนึ่งที่พามาบ้านบ่อยๆ เพื่อให้เขามาดูเราเล่นเกม ( เหมือนกับผู้ชายที่พาแฟนตัวเองไปดูตอนเตะบอลนั้นหล่ะ ) เพราะว่าเราอยากแบ่งปันเนื้อหา และ ความสนุกสดใสในเกม ให้เพื่อนของเราได้ดู พอเวลาผ่านไปสักระยะก็มีการ Steaming เกิดขึ้นในประเทศไทยน้องแอนจึงสนใจและการใฝ่ฝันในการเป็น Streaming หรือ Steamer ( บ้านเราเรียกแบบนี้ ) มานานจนน้องเริ่มฝึกการเรียนรู้ในการเล่นเกมและการทำรูปแบบการแสดงสด Live ในช่วงแรกของน้องนั้นจะบอกว่าลำบากก็คงถูกเพราะว่าน้องลองหมดแล้วในช่วงนั้นไม่ว่าจะเป็นการเล่นเกมแนว RPG MOBA หรือแม้กระทั้งเกมออฟไลน์เองก็ตาม บอกตรงๆเลยว่าไม่ใช่ทุกคนที่จะประสบความสำเร็จในด้านของอาชีพนี้ได้ แต่!! … น้องแอนก็ไม่ย่อท้อทำการหาเกมเล่นไปเรื่อยๆ จับเกมดังๆอย่าง DOTA2 ก็แล้วแต่รู้สึกว่าไม่ใช่แนวอยู่ดี จนไปพบเจอเกมอย่า LOL น้องเขารู้สึกได้ทันทีว่าหลงใหลตัวละคร และ แนวทางการเล่นที่แตกต่างจากเกมอื่นๆ  ปัจจุบันน้องก็ยังคงสตรีมบน Twitch สตรีมเกมบ้างและ ร้องเพลง!! ท่านอ่านไม่ผิดหรอกเพราะว่าในการแสดงสดหรือ Live จะมีการแสดงกริยาบทต่างๆไม่ว่าจะเป็นร้องเพลงก็ได้หรือเล่นเกมก็ดี น้องแอนสตรีมวันสัปดาห์ละ 3 – 4 ครั้ง เนื่องจากว่าน้องแอนต้องช่วยงานที่บ้านและบางครั้งก็ต้องไปสอน ภาษาอังกฤษ น้องๆเยาวชน แต่ก็ไม่เคยคิดที่จะเลิกสตรีมถึงแม้ว่าจะเหนื่อยขนาดไหน เพราะการสตรีมทำให้เราได้เจอเพื่อนๆใหม่ ที่ไม่ได้รู้จักกันมาก่อนและได้สร้าง Community เล็กๆของเราและได้รู้จักงานสายนี้พร้อมทั้งบุกเบิกเพื่อนหรือคนที่ทำงานแบบเดียวกับเราได้มากมาย  ที่สำคัญ “ เราได้ทำในสิ่งที่เรารักและชอบมันจริงๆ “ แอนเลยมีความสุขกับมันค่ะ เราจะพาคุณมาทำความรู้จัก Annaboii ได้มากขึ้นจาก Q:A ดังนี้เจ้าคะ Q : ทำไมถึงเลือกอาชีพสตรีมเมอร์เป็นงานเสริมทำไมไม่ทุ่มเทเป็นงานหลัก ? A : จริงๆแล้ว อยากทำให้เป็นงานหลักเหมือนกันค่ะ แต่นอกจากการสตรีมแล้ว แอนยังชื่นชอบในภาษาอีกด้วย และอยากถ่ายถอดความรู้ของเราให้เด็กๆเหมือนเราอยากใช้ความรู้ในด้านภาษาของเรา เผยแพร่ผ่าน 2 รูปแบบทั้งการสตรีม และ การเป็นครูสอนพิเศษอีกด้วยเจ้าคะ Q: ทำไมเราถึงมองว่าอาชีพนี้สามารถสร้างรายได้ให้กับเราได้นอกเหนือจากความสุข ? A : ตอนมาสตรีมครั้งแรกไม่ได้มองว่าอาชีพนี้จะสร้างรายได้ให้กับตัวแอนเองเลยค่ะ ที่สตรีมเพราะอยากลองทำดู แต่พอทำไปได้เรื่อยๆ ก็มีคนเข้ามาสนับสนุนมากมาย จนทำให้เราเริ่มมีรายได้ ซึ่งเราก็ดีใจมาก ที่นอกจากจะทำเพราะเราชอบมันแล้ว เรายังสามารถสร้างรายได้จากตรงนี้อีกด้วยค่ะ Q: การเป็นตัวเองในที่สาธารณะเรามีการเตรียมตัวยังไงก่อน LIVE บ้าง ? A : ไม่กดดันตัวเองและผ่อนคลายค่ะ ถ้าเรากดดันตัวเองจนเกินไป มันอาจทำให้เราไม่เป็นตัวของตัวเอง และไม่มึวามสุขในการสตรีมได้ค่ะ Q: ถ้าวันหนึ่งตื่นขึ้นมากลายเป็น IDOL GAMING สิ่งแรกที่เราจะทำคือ ? A : การเป็นไอดอลทางด้านเกมคงเป็นอะไรที่เป็นความฝันของคนหลายคนเลยค่ะ แอนเองก็เช่นกัน ซึ่งสิ่งแรกที่อยากทำคงอยากให้คนอื่นที่ไม่ได้เล่นเกม ได้เข้าใจมุมมองของเกมเมอร์ เพราะเกมก็ไม่ได้แย่ในแบบที่หลายๆคนคิด เกมทำให้เราได้ผ่อนคลาย ได้ใช้สมอง ได้เรียนรู้ถึงทีมเวิร์ค  และเราสามารถเรียนรู้อะไรหลายอย่างจากเกมได้ด้วย ยกตัวอย่างเช่นทางด้านภาษาค่ะ แต่ที่สำคัญ เราควรแบ่งเวลาให้ถูกต้องด้วยค่ะ ไม่ติดจนเกินไป ติดตามน้องได้ทาง twitch/annaboii https://youtu.be/it2lkd9uYaw
29 Jan 2020
พระเจ้า Faker ติด 30 under 30 ของ Forbes
โปรเพลยเยอร์เกม LoL ชื่อดังอย่าง Sang-hyeok Faker Lee จากทีม SK Telecom T1 มีชื่ออยู่ในการจัดอันดับ 30 under 30 ของนิตยสาร Forbes ประจำภูมิภาคเอเชีย โดยถือเป็นนักกีฬาอีสปอร์ตคนเดียวที่สามารถทะลุเข้าไปสร้างชื่อได้สำเร็จ ตั้งแต่การเข้าวงการในเดือนกุมภาพันธ์ ปี 2013 พระเจ้า Faker ผู้เล่นตำแหน่งมิดเลนก็ได้กวาดแชมป์ทัวร์นาเมนต์ไปแล้วแบบไม่อั้น นั่นรวมไปถึงการเป็นแชมป์โลกในการแข่ง World Championship ถึง 3 ครั้งด้วยกัน นอกเหนือจากนี้เขายังเป็นผู้เล่น LoL ที่ทำเงินจากการแข่งขันมากที่สุด โดยกวาดเงินไปได้กว่า 37,341,566 บาท "ได้ฉายาว่าเป็นเทพเจ้าเกมคอมพิวเตอร์เกม League of Legends - Faker ได้รับการพูดถึงจากเหล่าเกมเมอร์ว่าเป็นผู้เล่นที่ดีที่สุดของเกม LoL เขานำทีม SKT1 ไปสู่การเป็นแชมป์โลกในการแข่ง World Championships ถึง 3 ครั้ง เขายังได้รับรางวัล ผู้เล่นที่มีคนชื่นชอบมากที่สุด และ ผู้ผลักดันเกาหลีใต้ไปสู่การเป็นแนวหน้าของโลก ในงาน 2018 David Yan Award โดยปีที่แล้ว Faker ได้ต่อสัญญากับทีม SKT1" นอกเหนือจาก Faker แล้ว ในรายชื่อคนที่ติดลิสต์ 30 under 30 ก็ยังรวมถึงศิลปิน ดารา และนักกีฬาสาขาอื่นๆ ไม่ว่าจะเป็นนักเทนนิสสาว Naomi Osaka, CL (นักร้อง) และวงเกิร์ลกรุ๊ปชื่อดังอ BLACKPINK
03 Apr 2019