GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
ผลการค้นหา : "อีสปอร์ต"
ส่องพัฒนาการของเกมมือถือ และหนทางสู่ตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก
หากย้อนตัวเองไปสักสิบกว่าปีก่อน ช่วงต้นยุค 2000 การมีมือถือสักเครื่องสำหรับเล่นเกมโดยเฉพาะเป็นอะไรที่เข้าถึงค่อนข้างยาก และสเปคของเครื่องในขณะนั้นก็ไม่ได้แรงอะไรนัก ยกตัวอย่าง Nokia N-gage (บอกอายุได้เลยทีเดียว) พกมานี่มีแต่คนรุมล้อมขอยืมเล่น แม้มันจะไม่ได้มีกราฟิกอะไรให้ชวนว้าวเลยตั้งแต่สมัยนั้น แต่มันก็ถือว่าเป็นนวัตกรรมเปลี่ยนโลก ที่มีแสนแพงเอาเรื่องอยู่ไม่ใช่น้อยทีเดียว กลับมาในยุคปัจจุบัน เทคโนโลยีมือถือได้พัฒนาไปอย่างก้าวกระโดดในช่วงไม่กี่ปีมานี้ จนกลายเป็นว่าปัจจุบันโทรศัพท์มือถือแทบจะเป็นปัจจัยที่ห้าในการดำรงชีวิตไปแล้ว ซึ่งมนุษย์อย่างเราๆ อาจจะขาดไปไม่ได้ เพราะมันคือสิ่งที่รวมเกือบทุกอย่างย่อส่วนลงมาในนี้ เช่นเรื่องการอำนวยความสะดวกสะบาย ระบบ GPS ช่วยในการเดินทาง การสั่งซื้อของออนไลน์ หรือแม้กระทั่งการเล่นเกมบนมือถือก็แทบจะเล่นได้ทุกที่ทุกเวลาโดยไม่ต้องใช้มือถือราคาแพง เพียงไม่กี่พันบาทก็สามารถเข้าถึงเกมได้เกือบจะเท่าเทียมกับคนที่ใช้มือถือราคาหลักหมื่นได้แล้ว จนทำให้ตลาดเกมมือถือในปัจจุบันกลายเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดในวงการเกมทั่วโลกไปแล้ว จากตลาดที่เคยถูกดูแคลนว่าเป็นเพียง "ของแถม" ในมือถือ สู่สถานะปัจจุบันในฐานะอุตสาหกรรมที่ใหญ่อันดับต้นๆ ของโลก เรามาลองสำรวจองค์ประกอบหลัก ที่ขับเคลื่อน "เกมมือถือ" ให้เป็นที่นิยมอย่างแพร่หลายในปัจจุบัน ================================================== ยุคปฎิวัติอุตสาหกรรมเกมมือถือช่วงบุกเบิก จำเรื่องราวของ Nokia N-gage ที่พูดไว้ในข้างต้นได้หรือเปล่า? ต้องขอบอกเลยว่าก่อนที่จะมีเกมมือถือที่เป็นเกมเนื้อเรื่องยาวๆ ส่วนใหญ่ก็มักเป็นเกมที่ดาวน์โหลด เสียค่าบริการหลายสิบบาท และส่วนใหญ่เป็นเกมแนว Puzzle หรือเกมขำๆ ใช้เวลาเล่นไม่นานนัก เนื่องจากมือถือยุคนั้นที่ยังเป็น Feature Phone แบบ 2G ที่เน้นโทรออก รับสาย ส่งข้อความ สามารถใช้อินเตอร์เน็ตได้แต่ไม่ได้รวดเร็ว และสเปคที่ไม่ได้ดีนัก จนกระทั่งมือถือ Nokia N-gage เข้าสู่ตลาดในปี 2003 และนั่นคือจุดเริ่มต้นการปฏิวัติวงการเกมมือถือยุคแรกๆ ที่สมัยนั้นคนเขียนยังเรียนมัธยม วัยที่ยังนัดกับเพื่อนสุดสัปดาห์ไปเล่น Ragnarok ร้านเกมอยู่เลย จากคนที่ไม่ค่อยสนเรื่องมือถือถึงกับร้องว้าวและอยากได้บ้าง (แต่สุดท้ายก็ได้แต่ใช้ Nokia 3310 ไปก่อน) จนกระทั่งเพื่อนคนหนึ่งได้เดินเข้ามาพร้อมกับอวดโทรศัพท์มือถือ Nokia N-gage พร้อมกับเกม Prince of Persia โดยมาในรูปแบบของ Memory Game เสียบปุ๊บเล่นได้เลย ซึ่งเพื่อนก็ใจดีก็ให้ยืมเล่น โดยกราฟิกของมันก็ไม่ได้ดีอะไรไปกว่ามือถือจอสี Nokia รุ่นอื่นๆ แต่ที่ประทับใจเลยก็คือ การออกแบบมาเพื่อคอเกมในยุคนั้นจริงๆ สำหรับคนเขียนแล้ว Nokia N-gage ถือว่าตอบโจทย์คนเล่นเกมยุคนั้นมาก แต่ทว่าคนที่เล่นเกมมือถือนั้นน้อยมากๆ และยังไม่เป็นที่นิยม สุดท้ายซีรีส์ N-gage ก็เลือนหายไปตามกาลเวลาเพราะคนไม่นิยม แม้จะมีเกมชื่อดังหลายเกมที่วางจำหน่าย สำหรับเครื่องนี้โดยเฉพาะก็ตาม เข้าสู่ช่วง 3G กับเทคโนโลยีจอสัมผัส พอช่วงเรียนจบ ประมาณช่วงปี 2000 ปลายๆ ถึง 2010 ต้นๆ นับว่าเป็นยุคการมาของโครงข่าย 3G ที่ได้เข้าถึงประเทศไทย พร้อมกับนวัตกรรมที่เรียกว่า "สมาร์ทโฟน" เต็มรูปแบบ ซึ่งจะมีสมาร์ทโฟน 3 OS หลัก ที่ขับเคี้ยวกันอย่างดุเดือดมากคือ Symbian OS (ของ Nokia), iOS และ Android การขับเคี้ยวครั้งนี้ ก็ทำให้อุตสาหกรรมเกมมือถือเริ่มโตขึ้นอย่างน่าประหลาด มีเกมมากมายให้เลือกดาวน์โหลดได้โดยไม่ต้องเสียเงินซื้อตัวเกมอีกต่อไป และเกมต่างๆ ทำออกมาได้สนุกมากขึ้น รวมถึงเริ่มมีการเล่นแบบออนไลน์เกิดขึ้น มีเกมแนวสร้างเมืองแบบ Real-time ซึ่งยุคนั้นเป็นอะไรที่สนุกใช้ได้เลย แม้ว่าภายหลัง Nokia จะกลายเป็นผู้แพ้ในวงการโทรศัพท์มือถือในเวลาต่อมาก็ตาม แต่พูดได้เต็มปากว่าจุดนี้คือยุคที่การปฎิวัติอุตสาหกรรมเกมมือถือได้เริ่มขึ้นแล้ว Fantasica เกมมือถือในตำนานผู้นำเทรน TCG ยุคบุกเบิก คนรุ่นใหม่อาจจะไม่รู้จักเกมนี้ แต่สำหรับคนที่เติบโตมาในยุคสมาร์ทโฟนรุ่นแรก อาจจะตอบเป็นเสียงเดียวกันว่า เกมแรกๆ ที่นำความโมเอะลายเส้นอนิเมะหรือการ์ตูน มาให้เล่นในรูปแบบ Online Real-time ที่ดังที่สุดในยุคนั้นแล้วล่ะก็ ไม่มีใครไม่รู้จักเกม Fantasica หากใน PC อาจจะพูดถึง Ragnarok ในมือถือก็ต้องพูดถึง Fantasica เฉกเช่นเดียวกัน เกม Fantasica เป็นเกมแนว Trade Card Game, Defend Tower ของค่าย Mobage เป็นเกมมือถือที่เปิดให้บริการในช่วงปี 2011 สามารถเล่นออนไลน์ร่วมกันแบบ Real-Time และระบบการเล่นที่อาศัยการวางแผนและการวางตัวละครป้องกัน (แบบ Arknights ในปัจจุบัน) สิ่งสำคัญที่ทำให้เกมนี้มีแรงดึงดูดให้ผู้คนมาเล่นเกมมือถือเลยก็คือ "ตลาดการซื้อขายการ์ด" พอมีตลาด ก็เริ่มมีชุมชนผู้เล่นขึ้น และก็ขยายใหญ่ขึ้นมาก ถึงขนาดตั้งกลุ่มคนไทยเล่นด้วยกันที่มีสมาชิกร่วมหมื่นคนได้ แต่ที่ผู้เขียนเล่นเกมนี้ไม่ใช่เพราะตลาดหรือกลุ่มสังคมขนาดใหญ่ แต่เป็นเพราะ... เพราะภาพ Art ตัวละครต่างๆ ที่คนมาวาดให้กับเกมนี้มันดึงดูดมากๆ โดยเฉพาะการ์ดใบนี้ที่ชื่อว่า Werewolf ผู้เขียนได้มาจากอีเวนท์ Halloween และยอมเสียเงินหลายพันบาทซื้อไอเท็มเสริมคะแนนในอีเวนท์เพื่อการ์ดใบนี้ใบเดียว บอกเลยว่าเจ็บปวดแต่สุขใจเพราะเกมนี้เล่นกันทั่วโลก คนที่ครอบครองใบนี้มีแค่ 500 ใบเท่านั้น เคยมีคนซื้อต่อเป็นเงินจำนวนมากก็ไม่ยอมขายเพราะหวง แรร์และรักมาก (ถึงขั้นจ้าง Fanart มาวาดให้ส่วนตัว บ่งบอกถึงความโอตาคุสมัยวัยเยาว์มาก) ด้วยอะไรต่างๆ มากมายที่วงการอุตสาหกรรมเกมมือถือยุคแรกไม่เคยมี ก็กลายเป็นบรรทัดฐานให้เกมอื่นๆ ได้สร้างตามกันมาอย่างเกม Valkyrie Crusader ที่เปิดให้บริการช่วงเวลาไล่ๆ กัน ที่ปัจจุบันก็ยังเปิดให้บริการอยู่ และอีกหลายๆ เกมในเวลาต่อมา ก็ได้แรงบัลดาลใจมาจากเกม Fantasica เสียส่วนใหญ่ ตัวเกม Fantasica ในปัจจุบันก็ปิดให้บริการไปเมื่อช่วง 31 มีนาคม 2019 ปีที่แล้ว ถือว่าเป็นเกมเก่าที่เปิดมาอย่างยาวนานร่วม 8 ปีเลยทีเดียว เข้าสู่ยุคที่เกมมือถือมีเอกลักษณ์และสนุกไม่แพ้ใคร ในช่วงกลางยุคปี 2010 นับได้ว่าเป็นยุคทองของเกมมือถือเลย เพราะการแสดงผลทำได้ลื่นไหล่มากขึ้น แต่ทว่าสเปคยังไม่ได้แรงอะไรขนาดนั้น และนั้นเองก็ทำให้เกมมือถือมักจะมีแนวที่กราฟิกไม่ได้อลังการนัก แต่มีเอกลักษณ์และมีเสน่ห์มากๆ ยกตัวอย่างเช่นเกม Fate Grand/Order ซึ่งเป็นเกมแนว Tactic Turn-based ที่มีสไตล์การเล่นไม่เหมือนกันพร้อมกับเนื้อเรื่องที่เข้มข้นเหมือนซดกาแฟอเมริกาโนเพียวๆ แม้กราฟิกเกมช่วงแรกจะไม่ได้หรูหราอะไรขนาดนั้นเมื่อเทียบกับเวอร์ชั่นปัจจุบัน ที่มีการใส่คัตซีน Noble Phantasm (ท่าไม้ตาย) จนเกิดความอลังการงานสร้าง แต่ถือว่าสมัยนั้นหลายคนยกให้เป็นเกมที่ดีที่สุดเลยก็ว่าได้ และทำให้ทิศทางของอุตสาหกรรมเกมมือถือยุคนั้น เน้นไปที่เอกลักษณ์ ไม่เน้นกราฟิกเสียเท่าไหร่นัก เมื่อทิศทางกระแสของเกมมือถือที่ไม่เน้นความอลังแต่เน้นสไตล์ ทำให้พี่จีนก็ได้เริ่มพัฒนาที่มีเอกลักษณ์และความเข้มข้นของเนื้อเรื่อง เช่น Girls Frontline ออกมาซึ่งเป็นเกมแนว Tactical Turn-based Strategy ปัจจุบันตัวเกมก็เปิดให้บริการมา 4 ปีแล้วโดยทางผู้เขียนเล่นเป็นเกมหลักเลยล่ะ หรือถ้าจะเปลี่ยนแนวหน่อยก็มาเป็นแนว Rhythm กดตามจังหวะดนตรีอย่าง Love Live! School Idol ของทาง Bushiroad ซึ่งก็เป็นเกมกดตามจังหวะโดนตรีทั่วไปไม่มีอะไรมาก แต่สิ่งที่ทำให้เกมนี้เปิดให้บริการมาอย่างยาวนานเพราะมนต์ขลังของตัวละครและเนื้อเรื่องใสๆ ชวนลุ้นชวนติดตามของเหล่านักเรียนที่อยากเป็นไอดอลในแต่ละรุ่น จีนบุกตลาดอุตสาหกรรมเกมมือถือ เกมอลังจึงบังเกิด ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมานี้จนถึงปัจจุบัน ประเทศจีนได้รุกเข้าสู่ตลาดเกมมือถือหนักมากขึ้นเรื่อยๆ ด้วยการพัฒนาเกมให้มีกราฟิกอลังการไม่แพ้ PC อีกทั้งการพัฒนา CPU ในตัวสมาร์ทโฟนปัจจุบันก็สามารถรองรับกราฟิกคุณภาพสูงระดับนี้ได้ ยิ่งทำให้เด็กรุ่นใหม่รู้สึกว่าเกมเข้าถึงง่ายมากด้วยมือถือเพียงเครื่องเดียวในราคาไม่กี่พันบาท โดยเฉพาะเกม Dragon Raja ที่กำลังเป็นกระแสอยู่ตอนนี้ก็แสดงให้เห็นว่า เกมนี้เป็นที่รู้จักได้อย่างรวดเร็วแค่ไหน และผู้คนก็เล่นกันมากมายเพราะไม่จำเป็นต้องลงทุนกับการซื้อเครื่องเล่นเกมหรือ PC ราคาสูงเพื่อเสพกราฟิกและความสนุกของเกม เกมเดียว เพราะใช้ต้นทุนการผลิตต่ำ แต่กำไรสูง และในแง่ของผู้ผลิตเอง ต้องยอมรับว่าเกมมือถือนั้นใช้ทรัพยากรและการลงทุนในการพัฒนาค่อนข้างต่ำเมื่อเทียบกับเกมใน PC หรือคอนโซล แต่กลับสามารถให้กำไรสูงไม่ต่างกัน เพราะเข้าถึงง่ายและตอบโจทย์ไลฟ์สไตล์สายเร่งรีบในปัจจุบัน ผู้ผลิตและผู้พัฒนาสามารถสรรสร้างผลงานออกมาได้ตรงตามคุณภาพที่กำหนดไว้ได้ ทำให้เวลาเปิดให้บริการแล้วผู้เล่นรู้สึกถูกใจ ชื่นชอบก็อยากสนับสนุนเป็นธรรมดา พอให้ผู้พัฒนามีทุนที่จะพัฒนาเนื้อหาเพิ่มเติมต่อไปได้เรื่อยๆ ตราบใดที่มีผู้เล่นสนับสนุนอยู่แม้จะเพียงเล็กน้อยก็ตาม การ Live Stream เป็นเทรนด์ของนักเล่นเกมยุคใหม่ หากพูดถึงแล้ว ไม่มีใครที่ไม่เคยไลฟ์สตรีมเกมที่ตัวเองเล่นให้ผู้อื่นดู ด้วยเทคโนโลยีอินเตอร์เน็ตที่เร็วมากพอที่จะส่งสัญญาณแบบ Real-Time ได้ อีกทั้งสเปคโทรศัพท์มือถือก็มากพอที่จะทำการไลฟ์สตรีมไปพร้อมกับเล่นเกมได้ ฉะนั้นเพียงแค่กดปุ่ม ปุ่มเดียวก็ทำการเล่นเกมสดๆ ให้เพื่อนๆ หรือคนอื่นๆ ได้ดู และสร้างความ Entertain ไปด้วยกันได้ดี เพราะทางผู้เขียนเองก็เคยไลฟ์เกมมือถือ Girls Frontline กับ Arknights บ้างเป็นครั้งคราว e-Sport ในเกมมือถือ มิติใหม่ของเด็กที่อยากเป็น หัวข้อสำคัญที่สุดที่ไม่พูดไม่ได้เลยก็คือ การเข้าถึงวงการ e-Sport เกมมือถือในปัจจุบันนั้น ง่ายแสนง่าย ไม่จำเป็นต้องมีอุปกรณ์มากมายหรือราคาแพงขนาดนั้น ทุกคนก็สามารถมาฝึกซ้อมทีมได้ เพียงแค่มีมือถือคนละเครื่อง พอทุกอย่างเข้าถึงง่าย ผู้ชมรวมถึงเงินสนับสนุนก็ถาโถมเข้ามาด้วยเช่นกัน ฉะนั้นจึงไม่แปลกใจว่าทำไม e-Sport ในเกมมือถือสามารถเติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ================================================== และนี่คือความเป็นมาและเหตุผลทั้งหมดว่าทำไมเกมมือถือในปัจจุบันเข้าถึงง่ายกว่าเกมบนแพลตฟอร์มอื่นๆ ด้วยความที่เกมทำออกมามีคุณภาพโดยใช้ต้นทุนต่ำ โทรศัพท์มือถือที่เล่นเกมได้ก็ราคาไม่แพง อีกทั้งมีการจัดการแข่งขันบ่อยสุดๆ เป็นว่าเล่น รวมถึง การไลฟ์สตรีมเกมเพื่อความบันเทิงส่วนใหญ่ก็มาจากเกมมือถือ จึงไม่แปลกใจเลยว่าผู้คนสมัยใหม่ถึงชื่นชอบเกมมือถือ แต่ที่กล่าวมาทั้งหมดเป็นประสบการณ์ตรงที่เคยพบเจอเท่านั้น หากมีอะไรอยากแชร์หรือแบ่งปั่น สามารถเข้ามาคอมเมนต์เพื่อแบ่งปันให้ทางทีมงานและผู้คนอื่นๆ ได้รับทราบกันด้วยนะ สุดท้ายแล้วก็อย่าลืมที่จะแบ่งเวลาการเล่นและการพักผ่อนให้เหมาะสมด้วยล่ะ
22 Jun 2020
AIS ให้ดูฟรี! แมทช์คัดตัวนักกีฬาอีสปอร์ตทีมชาติไทยในกีฬาซีเกมส์ 2019
28 มิถุนายน 2562: การแข่งขันมหกรรมกีฬาซีเกมส์ 2019 ในครั้งนี้จะเป็นครั้งแรกที่อีสปอร์ตถูกบรรจุเป็นกีฬาชิงเหรียญรางวัลในเวทีการแข่งขันระดับชาติหลังจากเคยถูกบรรจุเป็นกีฬาสาธิตในเอเชียนเกมส์ครั้งล่าสุดโดยมีการชิงเหรียญรางวัลทั้งหมด 6 เหรียญทอง กับ 6 เกมดังแห่งยุคทั้ง Tekken 7, AOV, STARCRAFT 2, MOBILE LEGENDS, DOTA 2 และ HEARTHSTONE งานนี้นักกีฬาอีสปอร์ตจากทั่วทุกสารทิศจะต้องมาแข่งขันในรอบคัดเลือก (Qualify Round) เพื่อหาผู้ชนะเพียงหนึ่งเดียวจากแต่ละเกมเป็นตัวแทนทีมชาติไทยเข้าร่วมชิงชัยในศึกซีเกมส์ 2019 ที่จะเกิดขึ้นในช่วงปลายปีนี้ ระหว่างวันที่ 30 พฤศจิกายน - 11 ธันวาคม 2562 ณ ประเทศฟิลิปปินส์ AIS จับมือสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย ถ่ายทอดสดรอบคัดเลือกพร้อมให้ดูย้อนหลัง ผ่านทางแอปพลิเคชั่น AIS PLAY, กล่อง AIS PLAYBOX และเว็บไซต์ aisplay.ais.co.th โดยเอไอเอสได้รับสิทธิ์ในการถ่ายทอดสดการคัดเลือกดังกล่าวและยังเปิดให้ดูได้ฟรีแบบไม่จำกัดค่ายอีกด้วย แมทช์การแข่งขันที่สามารถรับชมได้ทาง AIS PLAY 29 มิ.ย.62 ถ่ายทอดสดการแข่งขันรอบ Final Qualify ของเกม MOBILE LEGENDS ก.ค.62 เตรียมพบกับการแข่งขันรอบ Qualify ของเกม Dota2 และ HEARTHSTONE การแข่งขันที่สามารถรับชมย้อนหลังได้ทาง AIS PLAY ตั้งแต่วันนี้เป็นต้นไป ได้แก่ Tekken 7, AOV และ STARCRAFT2
28 Jun 2019
สรุปปม บุรีรัมย์ปลดเบคอนยกทีม แถมจ่อฟ้องปมละเมิดสัญญา
หลังจากที่เป็นประเด็นให้แฟนๆ RoV พูดถึงและต่างวิเคราะห์ถึงกรณีที่ทางทีม Buriram United ไม่ส่งชื่ออดีตสมาชิกทีมเบคอนเข้าร่วมศึก Road to AWC 2019 ล่าสุดทางสโมสรบุรีรัมย์ ยูไนเต็ด ก็ได้ออกแถลงการณ์ และประกาศยกเลิกสัญญากับ Cherie, MeMarkz, ReMix และ JameCo GameFever ได้สรุปรายละเอียดและปมการปลดเบคอน ซึ่งมีใจความดังนี้ ? ประเด็นเรื่องที่นักกีฬาซึ่งได้แก่ Cherie, MeMarkz, ReMix และ JameCo เซ็นสัญญาซ้อน ทางสโมสรพบว่านักกีฬาทั้ง 4 คนได้เซ็นสัญญาซ้อนทับกับช่องสตรีมเมอร์ โดยการเซ็นสัญญาซ้อนนี้ เกิดขึ้นหลังจากที่นักกีฬาได้เข้ามาอยู่ในสังกัดของทางสโมสรแล้ว Cherie และ MeMarkz เซ็นสัญญากับสโมสรในวันที่ 3 มกราคม ReMix และ JameCo เซ็นสัญญากับสโมสรในวันที่ 22 มกราคม ทั้ง 4 คนได้ไปเซ็นสัญญากับช่องสตรีมเมอร์ช่วงต้นกุมภาพันธ์   ? ประเด็นเรื่องการเจ็บของ MeMark ตั้งแต่ช่วงที่สโมสรจะทำสัญญาซื้อขายตัวนักกีฬาจากทางเบคอน ทางสโมสรไม่เคยทราบมาก่อนว่านักกีฬาเจ็บจนไม่สามารถแข่งได้ เพิ่งมารู้ตอนตอนกลางการแข่งขัน RoV Pro League Season 3 สโมสรได้สอบถามนักกีฬาว่าลงแข่งไหวมั้ย หากไม่ไหวจะได้ให้ตัวสำรองลง และทางสโมสรก็ยินดีจะจัดหานักกายภาพบำบัดให้ แต่นักกีฬาปฎิเสธและขอลงแข่งเอง ทางสโมสรยืนยันว่าไม่เคยฝืนใจให้ MeMarkz ลงแข่งตามที่แฟนของ Cherie พูดออกสตรีม   ? ประเด็นเรื่องบ้านพักนักกีฬา ตามหลักปฏิบัติโดยทั่วไปแล้ว บ้านพักนักกีฬาจะไม่อนุญาตให้คนนอกเข้ามาพักอาศัยอยู่ได้ แต่ว่าช่วงปลายปีที่แล้ว สโมสรเองพูดคุยกับสปอนเซอร์เรื่องการสนับสนุนที่พักให้นักกีฬาอีสปอร์ต โดยนักกีฬาแต่ละคนจะมีห้องเป็นของตัวเอง และมีห้องส่วนกลางที่เอาไว้ใช้ซ้อมและวางแผนการเล่น สโมสรคุยกับนักกีฬาว่าหากสามารถตกลงกับสปอนเซอร์รายนี้เรื่องการสนับสนุนที่พักได้ ก็จะอนุญาตให้สามารถเอาญาติหรือคนนอกมาอยู่ด้วยได้ (เพราะแต่ละคนมีห้องส่วนตัวของตัวเอง) แต่สุดท้ายแล้วทางบุรีรัมย์ ยูไนเต็ดก็ไม่ได้ทำสัญญากับสปอนเซอร์ เป็นว่าข้อตกลงนี้เป็นอันตกไป อดีตสมาชิกทีมเบคอนเลยคุยกับสโมสรและมาว่าให้มาอยู่ที่บ้านของทางเบคอนก่อน สโมสรเลยบอกว่าขอเข้าไปอยู่ชั่วคราวก่อนที่บ้านพักของทางสโมสรจะเสร็จในช่วงกุมภาพันธ์ โดยจะจ่ายค่าสาธารนูปโภคให้ทั้งหมด หลังจากที่บ้านพักเสร็จ สโมสรเลยย้ายนักกีฬาทั้งหมดไปอยู่บ้านใหม่ ส่วนนักกีฬาอีก 4 คนไม่ได้ย้ายเข้าไป Cherie อยากอยู่กับแฟน แต่มันเป็นไปไม่ได้ เพราะตามหลักแล้วไม่อนุญาตให้คนนอกเข้ามาอยู่ และที่เคยบอกว่าจะให้มาอยู่ด้วยได้ ก็คือแค่เฉพาะในกรณีที่ได้รับการสนับสนุนที่พักจากสปอนเซอร์ ซึ่งไม่ได้ดีลนั้น เลยไม่อนุญาติให้มาพักด้วยกัน แต่ทั้งนี้สโมสรอนุญาติให้มาเยี่ยมเยียนได้ ในบริเวณที่จัดสรรไว้ให้ ซึ่งทางนักกีฬาไม่ยินยอม เลยไม่ได้เข้ามาอยู่ในบ้านพักของทางสโมสร   ? ประเด็นแจกเสื้อและการที่นักกีฬาทั้ง 4 คน ไม่ขออนุญาตในการทำกิจกรรมกับทางสโมสร สโมสรเข้าใจว่า Bacon เป็นเหมือนคอมมูนิตี้และครอบครัว แต่ว่าพอเซ็นสัญญาแล้วก็ต้องอยู่ภายใต้สโมสร ทางสโมสรไม่ได้มีเจตนาจะกันนักกีฬาทั้ง 4 คนออกจากทีมเบคอน และก็ไม่ได้ห้าม ทั้งเปิดช่องให้สมาชิกทีมทำกิจกรรมของตัวเองได้ แต่ตามสัญญาแล้วในกรณีที่ทีมจะไปรับงานอื่น และทำกิจกรรมอื่นๆ ที่ไม่ใช่ของสโมสรต้องมาขออนุญาตเป็นลายลักษณ์อักษรก่อน แต่ที่ผ่านมาทั้ง 4 คนและทางเบคอนเองไม่เคยแจ้งหรือขออนุญาตกับทางสโมสรก่อนเลย รู้อีกทีคือเห็นตามสื่อ ทางสโมสรเคยเรียกมาคุยและตักเตือนแล้วแต่ก็ไม่เป็นผล โดยเคยเรียกมาคุยทั้งหมด 3 รอบด้วยกัน ส่วนประเด็นแจกเสื้อ นักกีฬาได้ส่ง Line มาว่าช่องสตรีมให้ ReMix กับ JameCo ไปร่วมงาน ทางสโมสรเลยได้คุยกับ Nimo TV และแจ้งว่าไม่อนุญาตให้นักกีฬาทั้งสองไปแจกเสื้อกับเบคอน หลักๆ เลยก็คือสมาชิกแทบไม่เคยขออนุญาตในการทำกิจกรรมกับสโมสรก่อนเลย แม้สโมสรไม่ได้ปิดกั้น แต่ว่าทางสมาชิกทีมก็ต้องแจ้งทางสโมสรก่อน เพราะอาจกระทบต่อแบรนด์ของสโมสรเอง (เช่นลูกค้า หรือสปอนเซอร์) ซึ่งในสัญญาก็มีการระบุชัดเจนว่านักกีฬาอีสปอร์ตจะต้องไม่รับงานใดๆ เช่นการแสดง หรือกิจกรรมทางการตลาดอื่นๆ ที่กระทบกับภาพลักษณ์ของสโมสร การกระทำดังกล่าวส่งผลอย่างมากกับความเชื่อมั่นในด้านธุรกิจ มีสินค้าบางตัวขัดกับสปอรเซอร์หลักและ Branding ของทางสโมสร พอสปอนเซอร์สอบถามมาก็ไม่สามารถให้คำตอบกับสปอนเซอร์ได้อย่างชัดเจนเพราะไม่อยากให้ส่งผลกับทีม พอเจรจากับทีมครั้งสุดท้าย ทางทีมกลับยื่นข้อเสนอที่เป็นไปไม่ได้กลับเข้ามาแทน และไม่ได้แสดงความเคารพในการเป็นนักกีฬามืออาชีพ นอกเหนือจากจะเป็นประเด็นเรื่องธุรกิจ และวงการอีสปอร์ตแล้ว แฟนๆ ของทางสโมสรยังได้แสดงความเป็นห่วงเป็นใย สโมสรให้ความสำคัญกับแฟนๆ มาเสมอ ทางสโมสรเลยต้องออกมารักษาจุดยืน   ? อนาคตระหว่างบูรีรัมย์ ยูไนเต็ดและอดีตสมาชิกทีมเบคอน หลังจากที่ยกเลิกสัญญา นักกีฬาสามารถเซ็นสัญญากับทีมอื่นได้อย่างอิสระ ทั้งนี้จะมีการดำเนินคดีเนื่องจากนักกีฬากระทำผิดสัญญา โดยจะฟ้องนักกีฬาทั้ง 4 คน ได้แก่ Cherie, MeMarkz, ReMix และ JameCo หากจะฟ้องใครนอกจากนี้ก็จะฟ้องไปที่ตัวบริษัท Bacon Time และกรรมการของบริษัท   เพื่อนๆ มีความคิดเห็นอย่างไรก็สามารถร่วมคอมเมนต์กันได้ด้านล่าง ทั้งนี้เรามีเว็บดาตาเบสใหม่ของเกม RoV ด้วย ลองกดคลิกเข้าไปดูกันได้เลย >> https://rov.gamefever.co/ <<  
15 May 2019
AIS ลุยหนัก! เตรียมจัดมหกรรมเกมและอุปกรณ์เกมมิ่ง พร้อมการแข่งขันอีสปอร์ตอีก 4 รายการ
เอไอเอส เดินหน้าเชื่อมคนไทยสู่โลกอีสปอร์ต จับมือ เอ็ม วิชั่น พร้อมด้วย ซัมซุง และพันธมิตรยักษ์ใหญ่ชั้นนำจากทุกวงการ ทั้งค่ายโทรศัพท์มือถือ ไอทีช้อป ผู้จัดจำหน่ายโน้ตบุ๊ก คอมพิวเตอร์ อุปกรณ์เกมมิ่งเกียร์ และเกมชื่อดังจากทุกแฟลตฟอร์ม ผนึกกำลังจัดงาน Thailand Game Expo by AIS eSports มหกรรมเกมและอุปกรณ์เกมมิ่งที่ใหญ่ที่สุดครั้งแรกของเมืองไทย พร้อมระเบิดศึก 4 แมทช์การแข่งขันอีสปอร์ตสุดมันส์ เพื่อชิงเงินรางวัลรวมมูลค่ากว่า 700,000 บาท งานนี้เข้าชม ฟรี! ที่เดียวที่ให้โปรเด็ดขั้นเทพลดสูงสุด 50% เพื่อคอเกมเมอร์ และสาวกอีสปอร์ต ทั้งโปรโมชั่นมือถือ แพ็กเกจเน็ตบ้าน โน้ตบุ๊ก คอมพิวเตอร์ และอุปกรณ์เกมมิ่งเกียร์ รุ่นใหม่ล่าสุด ถูกสุด คุ้มสุด จากแบรนด์ชั้นนำ อาทิ Samsung, Huawei, Vivo, Banana IT, J.I.B., PlayStation, Intel, Acer Predator, Asus ROG, OMEN by HP, Lenovo Legion และ MSI พร้อมรับฟรี! พรีเมียมเกมลิมิเต็ด อิดิชั่น ครั้งแรกกับการสัมผัสบรรยากาศการคัดตัวนักกีฬาอีสปอร์ตตัวแทนทีมชาติไทยอย่างใกล้ชิด โดยสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย เพื่อเข้าแข่งขันกีฬาซีเกมส์ ครั้งที่ 30 ที่ประเทศฟิลิปปินส์ พร้อมกระทบไหล่เกมเมอร์เกิร์ล "Pinku Notori" จาก J.I.B. และเหล่าแคสเตอร์คนดัง จาก Twitch อาทิ Rubsarb Production, MiTH Streamer, Purple Mood Streamer ฯลฯ ร่วมสนุกใกล้ชิดกับกิจกรรมที่เวทีกลาง และตัวแทนสโมสรระดับ Pro Player รวมกว่า 50 ชีวิต ร่วมกิจกรรมกับค่ายเกมชั้นนำทุกแพลตฟอร์ม พร้อมรับฟรี! ไอเทมพิเศษจากเกมยอดฮิต PUBG Mobile, Speed Drifters, Identity V, Cyber Hunter, PES2019 และการเปิดตัวครั้งแรกของHome Sweet Home Episode 2 เกมสยองขวัญภาคต่อฝีมือคนไทย ระเบิดศึกการแข่งขันอีสปอร์ต เวทีที่เปิดโอกาสให้สาวกอีสปอร์ตได้แสดงความสามารถประลองฝีมือการแข่งขันแบบจัดเต็ม รายการแข่งขัน AIS eSports Thailand Corporate League เกาะสนามร่วมลุ้นไปกับการประลองฝีมือครั้งแรกของชาวออฟฟิศสายเกมเมอร์จาก 20 บริษัทชั้นนำ ด้วย 2 เกมดังระดับโลกDOTA2 และ PUBG Mobile ในวันที่ 31 พฤษภาคม 2562 ชิงเงินรางวัลรวมมูลค่ากว่า 400,000 บาท เพื่อเฟ้นหาตัวแทนบริษัทจากประเทศไทยไปชิงแชมป์ระดับภูมิภาคในรายการ PVP Esports Corporate Community ที่ประเทศสิงคโปร์ รายการแข่งขัน PUBG Mobile King of The Hill Official Partner with AIS Zeed เป็นเวทีประลองพลังความแม่นยำของเหล่าเกมเมอร์ ลงทะเบียนหน้างาน แข่งขันแบบ SQUAD ชิงรางวัลมูลค่ารวมกว่า 100,000 บาท ในวันที่ 1 มิถุนายน 2562 รายการแข่งขัน Speed Drifters Legends Cup presented by AIS eSports ในวันที่ 2 มิถุนายน 2562 เพื่อชิงความเป็นหนึ่งในสนามแข่งรถ พร้อมรางวัลมูลค่า 150,000 บาท ผู้เล่นที่ได้สามอันดับแรก จะเป็นตัวแทนประเทศไทยใน Speed Drifters World Championship ที่ประเทศจีน นอกจากนี้ ภายในงานยังมีกิจกรรมแจกฟรีมือถือ, แจกสิทธิ์ใช้ AIS Fibre eSports Package ฟรี! นาน 1 ปี และแจกเบอร์สวยพร้อมโทรฟรี 1 ปี ตลอดงาน รวมถึงกิจกรรมการประกวด Cosplay Contest และสนุกไปกับมินิคอนเสิร์ตจากศิลปินดัง อาทิ Sweat16 และ SBFive อีกด้วย นายปรัธนา ลีลพนัง หัวหน้าคณะผู้บริหารกลุ่มลูกค้าทั่วไป เอไอเอส กล่าวว่า “ปี 2018 ที่ผ่านมา เราจะเห็นการเติบโตของธุรกิจอีสปอร์ตในประเทศไทยอย่างเด่นชัด ด้วยมูลค่าตลาดที่สูงถึง 22,000ล้านบาท และกลุ่มผู้เล่นที่มีมากถึง 27.5 ล้านคน และโตต่อเนื่องทุกปี นักกีฬาอีสปอร์ตและเกมเมอร์ชาวไทย มีขีดความสามารถไม่แพ้ชาติอื่นๆ เช่นกัน เอไอเอส จึงตั้งใจเข้ามาเป็นแกนหลักในการสนับสนุนอุตสาหกรรมเกม และอีสปอร์ตของไทยให้เกิดขึ้นอย่างเป็นรูปธรรม เพื่อนำไปสู่การเติบโตอย่างแข็งแกร่ง และเป็นที่ยอมรับในระดับสากล วันนี้ เอไอเอสจึงได้เดินหน้าสนับสนุนวงการอีสปอร์ตอย่างต่อเนื่อง ด้วยการริเริ่มจัดงาน Thailand Game Expo by AIS eSports มหกรรมเกมและอุปกรณ์เกมมิ่งที่ใหญ่ที่สุด ซึ่งจัดขึ้นเป็นครั้งแรกของเมืองไทย ที่ได้ผนวกเอาจุดแข็งของเอไอเอสในฐานะผู้ให้บริการเครือข่าย กับเอ็ม วิชั่น ผู้จัดมหกรรมมือถือที่ใหญ่ที่สุดในประเทศ และพันธมิตรยักษ์ใหญ่ชั้นนำจากทุกวงการ นำสินค้าและบริการด้านอีสปอร์ตมาให้เลือกช้อปกันอย่างจุใจ ด้วยราคาสุดคุ้มและดีที่สุดชนิดหาที่ไหนไม่ได้ พร้อมสร้างประสบการณ์แห่งโลกอีสปอร์ตให้สาวกเกมเมอร์ชาวไทยได้สัมผัสกันแบบใกล้ชิด ทั้งการคัดตัวนักกีฬาอีสปอร์ตเพื่อเป็นตัวแทนทีมชาติไทยเข้าแข่งขันกีฬาซีเกมส์ ครั้งที่ 30 ที่ตามปกติไม่มีโอกาสได้เห็น และบรรยากาศการแข่งขันอีสปอร์ตชิงแชมป์ประเทศไทย  ซึ่งสามารถร่วมชมและเชียร์กันได้แบบใกล้ชิด รวมถึงร่วมสนุกการแข่งขัน Walk in Tournament ชิงเงิน และ ของรางวัลมากมาย อีกด้วย” นายปรัธนากล่าว ด้านนาย ทนง ลี้อิสสระนุกูล ประธานกรรมการ บริษัท เอ็ม วิชั่น จำกัด (มหาชน) หรือ MVP กล่าวว่า บริษัทเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการจัดงานอีเวนท์ โดยก่อนหน้านี้บริษัทได้จัดการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตครั้งยิ่งใหญ่ระดับเอเชียแปซิฟิก ทำให้บริษัทมีประสบการณ์ และความเชี่ยวชาญในการจัดการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ต ซึ่งบริษัทต้องขอขอบคุณทาง AIS ที่เห็นถึงจุดแข็งดังกล่าว และเลือก MVP เป็นพาร์ทเนอร์ในการร่วมจัดงาน Thailand Game Expo by AIS eSports ครั้งนี้ และบริษัทยังเชื่อว่าการจัดงานครั้งนี้จะเป็นศูนย์รวมของนักกีฬาอีสปอร์ต และหากได้รับตอบรับดีบริษัทยังเชื่อว่าจะมีงานแบบนี้เกิดขึ้นอีกในอนาคตอย่างแน่นอน ทั้งนี้เตรียมพบกับงาน Thailand Game Expo by AIS eSports ในวันที่ 30 พฤษภาคม – 2 มิถุนายน 2562 ตั้งแต่เวลา 10.00-20.00 น. ณ ไบเทค บางนา ฮอลล์ EH100 ดูรายละเอียดกิจกรรม โปรโมชั่น และข้อมูลเพิ่มเติมที่ www.thailandgameexpo.com
14 May 2019
AIS eSports: เปิด 4 ยุทธศาสตร์ ผลักดันวงการอีสปอร์ต
เมื่อวันที่ 15 มีนาคมที่ผ่านมา AIS ได้ประกาศนโยบายสนับสนุนวงการกีฬาอีสปอร์ต เน้นการสร้างโอกาสและเสริมศักยภาพให้แก่นักกีฬาและเกมมเอร์ไทย ให้สามารถก้าวสู่เส้นทางมืออาชีพได้ ด้วยแผน 4 ยุทธศาสตร๋ AIS eSports : Thailand   1. Connect จัดแพ็กเกจเน็ตบ้าน AIS Fibre eSports แยกแยกท่อเล่นเกมออกจากท่ออินเทอร์เน็ตในบ้าน เล่นเกมเร็วสุดแรงสุด, ค่า Latency ต่ำ ไม่มีแลค, ค่าอัปโหลดแรงเท่าค่าดาวน์โหลด ค่าบริการรายเดือน 990 บาท ความเร็ว 300/300+300/300 Mbps แถมฟรี Public IPv4 เพื่อประสิทธิภาพสูงสุดในการเชื่อมต่อกับ game server แพ็กเกจ eSports บนมือถือ ทั้งระบบรายเดือน เติมเงิน และ On Top แพ็กเสริม รวมถึงแพ็กเกจ eSports สำหรับวัยรุ่นและนักศึกษา จาก AIS ZEED ที่จัดเต็มให้เล่นเกมไม่อั้น ไม่เสียค่าเน็ตเพิ่ม กับ 4 เกมดัง PUBG Mobile, ROV, Free Fire, Ragnarok เตรียมขายสินค้ากลุ่มอีสปอร์ตบน AIS Online Store โดยความร่วมมือกับ J.I.B จำหน่ายอุปกรณ์สำหรับเกมเมอร์ (Gaming Gear) และบริษัทผู้ผลิตสมาร์ทดีไวซ์ จำหน่าย Gaming Phone จับมือแบรนด์สมาร์ทดีไวซ์ชั้นนำ อาทิ ASUS, HUAWEI, HONOR, ONEPLUS, OPPO, RAZER, SAMSUNG, VIVO, Xiaomi มอบโปรโมชั่นแพ็กเกจสุดคุ้มให้สาวกอีสปอร์ต เปิดช่องทางเติมเงินเกมและซื้อไอเทมเกมที่สะดวกยิ่งกว่า ผ่าน Rabbit LINE Pay และบิล AIS AIS Thailand eSports Expo มหกรรมอีสปอร์ตแรกของเมืองไทย จัดขึ้นวันที่ 30 พ.ค. – 2 มิ.ย. 2562 ที่ไบเทค บางนา 2. Compete สร้าง AIS eSports Platform เป็น Open แพลตฟอร์มรองรับการแข่งขัน เปิดโอกาสให้ทุกหน่วยงาน สามารถมาใช้พื้นที่ onlineบริหารจัดการ การแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตได้อย่างสะดวกมากยิ่งขึ้น จัด eSports Tournament ทั้งระดับ มหาวิทยาลัย ระดับประเทศ และอินเตอร์เนชั่นแนล รวมกว่า 10 ทัวร์นาเม้นท์ต่อเนื่องตลอดปี ชิงเงินรางวัลรวมทั้งหมดกว่า 14 ล้านบาท เตรียมจัดแข่ง PUBG Mobile Championship Thailand 2019 การแข่งขัน PUBG ในระดับ Professional เพื่อหาตัวแทนประเทศไทยไปแข่งในระดับ South East Asia เริ่มเดือน เม.ย. 2562   3. Share เปิดช่อง AIS eSports | eGG Network Channel ถ่ายทอดสดและให้ชมการแข่งขันอีสปอร์ตย้อนหลังให้รับชมกันผ่านทาง AIS PLAY และ AIS PLAYBOX รวมถึงเปิดกว้างให้มหาวิทยาลัยต่างๆ ที่จัดแข่งอีสปอร์ตสามารถนำคอนเทนต์มาสตรีมบนช่องอีสปอร์ตนี้ได้อีกด้วย 4. Educate ผลักดันโครงการ eSports Academy ร่วมกับมหาวิทยาลัยชั้นนำ ได้แก่ ม.กรุงเทพ, ม.ขอนแก่น, จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย,ม.ธุรกิจบัณฑิตย์ และ ม.ศรีปทุม สนับสนุนองค์ความรู้, หลักสูตรการเรียนการสอน, การฝึกทำงานจริง พร้อมสนับสนุนโครงข่ายดิจิทัลพื้นฐานหลัก รวมถึงแพลตฟอร์มออนไลน์ที่ใช้จัดการแข่งขันอีสปอร์ตภายในมหาวิทยาลัย เพื่อนำไปพัฒนาต่อยอดสร้างทักษะความสามารถการบริหารจัดการด้านอีสปอร์ตให้กับนักศึกษาต่อไป   นอกจากนี้ เอไอเอสยังมุ่งส่งเสริมบุคลากรด้านอีสปอร์ตของประเทศ โดยเฉพาะนักกีฬาที่เป็นบุคคลต้นแบบในวงการอีสปอร์ต และสร้างชื่อเสียงให้ประเทศไทยในเวทีโลก จึงได้ร่วมมือกับสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย สนับสนุนการคัดเลือกนักกีฬาอีสปอร์ตตัวแทนทีมชาติไทย ในกีฬาซีเกมส์ 2019 ที่ฟิลิปปินส์ และการคัดเลือกนักกีฬาในการแข่งขัน 11th IESF Esports World Championships 2019 พร้อมรับชมสดและดูย้อนหลังการแข่งขันคัดเลือกนักกีฬาอีสปอร์ต ตัวแทนทีมชาติไทย ไปแข่งขัน 2 รายการดังกล่าว ผ่านทาง AIS PLAY และ AIS PLAYBOX
16 Mar 2019
ไทยจะเป็นสนามแข่ง Tekken World Tour 2019 รอบชิงชนะเลิศ
การแข่งขันอีสปอร์ตของเกมแนวต่อสู้ Tekken อย่าง Tekken World Tour 2019 กำลังจะหวนมาอีกครั้ง ที่พิเศษคือปีนี้จะมีการตระเวนแข่งขันตามประเทศอื่นๆ เพิ่มมากขึ้น แถมรอบสุดท้ายจะมาจัดแข่งขันที่กรุง เทพฯ ด้วย โดยการแข่งขันปีนี้จะมีงานแข่งเกิดขึ้นทั้งหมดกว่า 25 งานทั่วโลก มีเมืองใหม่ๆ เพิ่มเข้ามา เช่น ดูไบ เคปทาวน์ โตรอนโต และเอเธนส์ ซึ่งการแข่งขัน Evolution Championship Series หรือ EVO ก็ถือเป็นส่วนหนึ่งของ Tekken World Tour ด้วย เงินรางวัลขั้นต่ำของการแข่งขันรอบไฟนอลปีนี้อยู่ที่ 100,000 USD ราวๆ 3 ล้านบาทไทย โดยจะมีการเพิ่มเงินจากส่วนต่างๆ เข้ามาอีก ทำให้มี Prize Pool ที่สูงขึ้น ซึ่งเงินรางวัลพิเศษนี้อาจมาจากการซื้อของในเกม Tekken 7 ทำให้ที่แน่ๆ ทัวร์นาเมนต์นี้จะมีเงินรางวัลมากกว่า 185,000 USD (ราว 6 ล้านบาท) และจะถ่ายทอดผ่าน Twitch เท่านั้น "ทุกปี Tekken World Tour ได้จัดเวทีการแข่งขันที่สุดยอดออกมา เราหวังว่าจะสามารถให้ความบันเทิงแก่แฟนเกมแนวต่อสู้ทั่วโลกได้ด้วยการแข่งขันซีซั่นใหม่ที่ยอดเยี่ยมขึ้นไปอีกระดับ" ตัวแทนจาก BANDAI NAMCO กล่าว ทั้งนี้จะมีการแข่งขันโหมดใหม่เพิ่มขึ้นมา ได้แก่ Master+ และ Dojo โดยจะเพิ่มโอกาสให้กับการแข่งขันเล็กๆ ตามท้องถิ่นได้แจกแต้ม Ranking points ให้แก่ผู้เข้าแข่งขันอีกด้วย   https://www.youtube.com/watch?v=FcFcDIx931I   ที่มา: The Esport Observer
14 Mar 2019
Konami สร้าง Creative Center ศูนย์อีสปอร์ตใจกลางโตเกียว.
ผู้จัดจำหน่ายเกมยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่น Konami กำลังสร้างตึกใหม่ในย่านกินซ่า โตเกียว ที่มีความสูงถึง 12 ชั้น พร้อมกับชั้นใต้ดินอีกชั้นหนึ่ง โดยจะมีทั้งสนามแข่งขัน ร้านขายอุปกรณ์ และคลาสสอนอีสปอร์ต เพื่อให้ตึก Konami Creative Center นี้เป็นสถานที่ส่งเสริมวงการอีสปอร์ตของญี่ปุ่นและเป็นสถานที่ผลักดันโปรเพลยเยอร์รุ่นใหม่ "เมื่อเทียบกับวงการอีสปอร์ตกับทางฝั่งอเมริกาและยุโรปแล้ว ประเทศญี่ปุ่นยังถือว่าห่างชั้นมาก แต่หากมองจากอีกมุมหนึ่ง หมายความว่าเรายังมีพื้นที่ มีโอกาสให้เรียนรูปและเติบโตอีกมาก" ประธาน Konami คุณ Kimihiko Higashio กล่าว Konami Creative Center จะสร้างเสร็จในเดือนพฤศจิกายนปีนี้ ทันกับการแข่งขัน Olypics ฤดูร้อนประจำปี 2020 แบบพอดิบพอดี แม้จะยังไม่ทราบว่าตึกใหม่นี้จะได้เข้าเป็นส่วนหนึ่งของโอลิมปิคหรือเปล่า ทว่าเมื่อปีที่แล้วคนในวงการก็ได้มีการรวมตัวกันจัดตั้งสหภาพอีสปอร์ตญี่ปุ่น หรือ Japan Esports Unions (JESU) มีเป้าหมายเพื่อให้อีสปอร์ตของญี่ปุ่นเป็นที่รู้จัก หวังจัดนิทรรศการในโอลิมปิคด้วย นอกจากนี้ยังมีการกระจายสาขาไปยัง 11 จังหวัดทั่วประเทศ กระจายความรู้เกี่ยวกับวงการ และมุ่งช่วยพัฒนาผู้เล่นระดับท้องถิ่น ทั้งนี้วงการอีสปอร์ตในญี่ปุ่นมีการเติบโตมากถึง 4.8 พันล้านเยนในปี 2018 และมีการคาดการณ์ว่าในปี 2022 ที่จะมีการจัดแข่งขัน Asian Games จะมีเม็ดเงินไหลเวียนถึง 1หมื่นล้านเยน หรือราวๆ 2.8 พันล้านบาท ที่มา gamesindustry.biz foxsportsasia japantimes
11 Mar 2019
โกอินเตอร์อีกราย! oPuTo โปรเพลยเยอร์ OW เตรียมสังกัด Talon Esports
ในเวทีการแข่งขันอีสปอร์ต มีโปรเพลยเยอร์ไทยที่ได้โกอินเตอร์ สังกัดทีมต่างประเทศอยู่ไม่มากเท่าไหร่ คนที่เป็นที่รู้จักกันก็มี Jabz กัปตันทีม DOTA 2 และ Mickie ที่สังกัดกับทีม Dullas Fuel แข่งขันเกม Overwatch ล่าสุดก็มีข่าวดีมาอีก หลังจากที่ oPuTo นักกีฬาอีสปอร์ต ตำแหน่ง DPS ที่เป็นตัวแทนทีมชาติไทยในการแข่งขัน Overwatch World Cup ติดต่อกันถึง 3 สมัย โพสต์รูปภาพในเฟซบุ๊คซึ่งตีความได้ว่า นักกีฬาหนุ่มได้เข้าสังกัดกับทีม Talon Esports แล้วนั่นเอง   [caption id="attachment_19613" align="alignnone" width="644"] oPuTo โพสต์ภาพบนเฟซบุ๊ค[/caption]   เมื่อไม่นานมานี้ตัว Tank ทีมชาติ อย่าง Teetawat ก็เพิ่มเซ็นสัญญาเป็นนักกีฬาที่ถูกยืมตัวไปแข่งในทัวร์นาเมนต์ที่ออสเตรเลียกับทีม Sydney Drop Bears เรียกได้ว่าโปรเพลยเยอร์ไทยกำลังเป็นที่ถูกจับตามองจากต่างประเทศเป็นอย่างมาก ทั้งนี้ oPuTo หรือ อุบล ดารา เข้าสู่การแข่งขัน OW มาตั้งแต่ปี 2016 เคยสังกัดอยู่ Team WeedTime ร่วมกับโปรเพลยเยอร์ดังๆ อีกหลายคน ซึ่งหนึ่งในนั้นก็มี Mickie รวมอยู่ด้วย   https://youtu.be/ozRm7ObkU3I
25 Feb 2019
แชมป์ TI 7 มาแรง! กวาดเงินกว่า 4.2 ล้านจากการแข่ง MDL Macau 2019
สัปดาห์ที่ผ่านมาเป็นสัปดาห์ที่มีการแข่งขันเกม DOTA 2 ถึง 2 ทัวร์นาเมนต์ด้วยกัน โดยนอกเหนือจาก ESL One Katowice ที่ Team Secret เพิ่งได้แชมป์ไป ยังมี MDL Macau 2019 ที่มีทีมดังๆ อย่างเจ้าของแต้ม DPC อันดับสองและสามของโลก อย่าง Virtus.pro และ Evil Geniuses เข้าร่วม นอกจากนี้ยังมี Team Liquid แชมป์ TI7 มาจอยด้วย ร่วมกับทีมอื่นๆ รวม 8 ทีม แน่นอนว่า Virtus.pro แชมป์เมเจอร์แรก The Kaula Lumpur Major และรองแชมป์ The Chongqing Major ย่อมถูกจับตามองว่าเป็นทีมเต็งที่จะชนะการแข่งขันครั้งนี้ เพราะที่ผ่านมาทำผลงานได้ดีมาก ทว่าในการแข่งนี้กลับจบอยู่ที่อันดับที่ 3 ส่วน ม้าน้ำ Team Liquid กลับเป็นผู้ชนะการแข่งขันครั้งนี้ และสามารถกวาดเงิน 4.2 ล้านบาทกลับบ้านไป ที่น่าสนใจไม่แพ้กันคือ ทัวร์นาเมนต์นี้เป็นทัวร์ที่ถอนคำสาปของทีม Evil Geniuses ที่ไม่ว่าจะเข้าร่วมการแข่งขันครั้งใน ก็มักจะได้อันดับที่ 3 ไปครอบครองเสียทุกครั้งไป ตั้งแต่ที่สามของ TI8, ที่สามของ The Kaula Lumpur Major, ที่สามของ The Chongqing Major และยังมีแต้ม DPC เป็นอันดับที่ 3 ของโลกด้วย งานนี้เลยได้อันดับที่ 2 ปลอบใจ เป็นการประเดิมประวัติศาสตร์ใหม่ของทีม EG ในรอบแบ่งกลุ่ม Team Liquid และ Evil Geniuses จับมือกัน เข้าสู่สายบน ส่วน Virtus.pro ฟอร์มไม่ค่อยดี ได้อันดับ 7 ลงสายล่างไปแบบเหงาๆ โดยทั้งคู่เอาชนะการแข่ง Playoffs รอบแรกไปได้ แล้วเข้าไปเจอกันเอง ก่อนม้าน้ำจะตบ EG ลงไปสายล่าง ให้ไปเจอกับ VP ที่แก้มือดึงฟอร์มตัวเองขึ้นมาได้ เกมระหว่าง EG และ VP ทางทีมพี่หมีเป็นฝ่ายออกนำไปได้ก่อน จบเกมแรกที่นาที 38 ก่อนจะพ่ายให้กับฝั่ง EG แบบสองเกมติด ทำให้แชมป์ The Kaula Lumpur Major จบอันดับที่ 3 ของการแข่งขันไป ส่วน EG ก็ทำลายคำสาปทีมอันดับสาม ขึ้นไปชิงอันดับที่หนึ่งกับ Team Liquid งานนี้เจ้าหนู Amer “Miracle-” Al-Barkawi กลับสู่สังเวียน จัดการเซ็ตโทนของเกมตั้งแต่เกมแรก เร่งฟาร์มจนเกิด จบเกมแรกเพียง 23 นาทีเท่านั้น ส่วนเกมที่สอง EG ก็ไม่ได้ทำได้ดีกว่าเดิมเท่าไหร่ พ่ายไปในนาทีที่ 20 On Phantom Assassin, Miracle has bought the second fastest Satanic in 7.XX pro games (record is 20:23 by Paparazi). @TeamLiquid take Game 1 of this grand final against @EvilGeniuses! #MDLMacau #Dota2 ? https://t.co/VZnt4kO1Z3 ?️ @GranDGranT @DraskylDotaTwo @TrentPax pic.twitter.com/wGnVJOjfgQ — Beyond the Summit (@BeyondTheSummit) 24 กุมภาพันธ์ 2562 ด้านเกมที่ 3 ด้วยการเล่นอันโดดเด่นของ Artour “Arteezy” Babaev ทำให้ EG สามารถคว่ำ Team Liquid ได้เป็นครั้งแรกของทัวร์นาเมนต์นี้ ทำให้แฟนเกมมีความหวังขึ้นมาบ้าง No donuts here - @EvilGeniuses have taken this grand final to a Game 4 with critical precision. #MDLMacau #Dota2 ? https://t.co/VZnt4kO1Z3 ?️ @GranDGranT @DraskylDotaTwo @TrentPax pic.twitter.com/ytvoszl1yr — Beyond the Summit (@BeyondTheSummit) 24 กุมภาพันธ์ 2562 ดีใจอยู่ได้ไม่นาน Team Liquid ก็เร่งเก็บทรัพยากร สร้างเนื้อสร้างตัวตั้งแต่ต้นเกม 4 ครองเลนส์ต่างๆ เอาไว้ได้อย่างอยู่หมัด จนกระทั่งสามารถเป็นแชมป์ MDL Macau 2019 ได้ แม้ว่าจะไม่ได้ชนะด้วยสกอร์ที่เพอร์เฟ็คต์มาก แต่ก็ถือว่าเล่นได้อย่างยอดเยี่ยม จบเกมได้อย่างรวดเร็วเพียงแค่ 28 นาทีด้วย K/D 19 - 11 ? MDL MACAU CHAMPIONS! ?#LetsGoLiquid pic.twitter.com/1E8w6BuJ31 — Team Liquid (@TeamLiquid) 24 กุมภาพันธ์ 2562 แน่นอนว่าตำแหน่ง MVP ย่อมตกไปอยู่ที่ Miracle- ช่วยแคร์รี่ทีมเอาไว้ได้ ถือเป็นสัญญาณที่ดีสำหรับทีมม้าน้ำ กับการกลับมาในครั้งนี้ของเจ้าหนูมหัศจรรย์ หลังจากที่ห่างหายไปจากการแข่งขันใน The Chongqing Major ด้วยเหตุผลส่วนตัว The MVP of #MDLMacau is @TeamLiquid Miracle-! After four straight deathless games, he deserves it. pic.twitter.com/omZfML0kPn — Beyond the Summit (@BeyondTheSummit) 24 กุมภาพันธ์ 2562 แม้ว่าจะพ่ายแพ้ไป แต่ทั้ง EG และ Team Liquid รวมถึง VP ยังมีโอกาสให้ล้างแค้นกันอีกในการแข่งขันระดับเมเจอร์ที่จะมาถึงในวันที่ 14 - 24 เดือนหน้าอย่าง DreamLeague Season 11 ซึ่งจะเป็นทัวร์นาเมนต์ที่แจกแต้ม DPC ถึง 15,000 แต้ม งานนี้อาจจะมีการเปลี่ยนลำดับทีมที่มีแต้ม DPC มากที่สุดในโลกก็เป็นได้ แต่ไม่ว่าอย่างไรก็ตาม ตอนนี้ทั้ง Virtus.pro และ Team Secret ก็ได้เก้าอี้ การันตีว่าจะได้เข้าแข่ง TI 9 เป็นที่เรียบร้อยแล้ว   ส่องแต้ม DPC - ทีม DOTA 2 ทีมไหน อยู่อันดับที่เท่าไหร่ของโลก?   
25 Feb 2019
Team Secret คว่ำ Gambit เป็นแชมป์ ESL One Katowice 2019
ถ้าจะพูดว่าบนเวทีการแข่งขัน DOTA 2 ปีนี้ ทีมที่มาแรงที่สุดก็คือ Team Secret ก็ไม่ได้เป็นการพูดเกินความเป็นจริงไปเลย แม้จะเป็นอันดับที่ 2 ของการแข่งขัน The Kuala Lumpur Major แต่ก็เอาชนะ Virtus.pro แล้วครองแชมป์ The Chongqing Major ได้ ทำให้ตอนนี้มีแต้ม DPC มากที่สุดของโลก ผ่านเข้าไปเล่นใน The International 2019 ได้แบบสบายๆ หายห่วง ส่องแต้ม DPC – ทีม DOTA 2 ทีมไหน อยู่อันดับที่เท่าไหร่ของโลก? นอกเหนือจากจะประสบความสำเร็จกับการที่จะได้เข้าแข่งในการแข่งขันอีสปอร์ตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของโลกแล้ว Team Secret ยังกวาดเงินรางวัลกว่า 125,000 USD หรือ 3.9 ล้านบาท จากการแข่งทัวร๋นาเมนต์ ESL One Katowice ที่เพิ่งจบไปเมื่อวานด้วย ทีมเต็งแชมป์ฉายแววเด็ดมาตั้งแต่รอบการแข่งขันแล้ว โดยนอกเหนือจากจะเป็นที่หนึ่งของกลุ่ม A ยังมีเปิดตัวมาด้วยสกอร์ 9 - 1 ชนะรวด พ่ายเกมเดียวให้กับ OG แชมป์ TI 8 พอรอบ Playoff ก็ได้แข่งกับ Ninjas in Pyjamas และ Gambit Esports ทว่าก็ไม่มีใครทำอะไร Team Secret ได้ เจอปัดตก ลงสู่สายล่างด้วยสกอร์ 2-0 เหมือนกันทั้งสองทีม ในรอบ Grand Finals ทีมแข่งจากรัสเซียอย่าง Gambit Esports ก็พ่ายให้กับทีมของกัปตัน Puppey ไปถึง 3 - 0 เกม รวมแล้วในทัวร์นาเมนต์นี้ Gambit พ่ายให้กับทีมแชมป์ไป 5 - 0 เกม เรียกได้ว่า Team Secret เกือบจะปิดทัวร์นาเมนต์นี้ด้วยฉายาราชันย์ไร้พ่ายไปได้ ถ้าไม่ได้รับรอยขีดข่วนจาก OG ไป 1 เกม BLACK HOOOOOOOLE! What a play from @zai_2002! #ESLOne https://t.co/RUTJQiyOsP pic.twitter.com/gDj7c00fNd — ESL Dota2 (@ESLDota2) 24 กุมภาพันธ์ 2562 ด้านแชมป์ TI8 ของเราก็โชว์ฟอร์มดึงตัวเองขึ้นมาได้ จบอันดับที่ 3 ส่วนทีมของกัปตัน Jabz อย่าง Fnatic ได้อันดับที่ 4 ของการแข่งขัน นอกจากจะได้เงินรางวัลแล้ว รางวัลผู้เล่นยอดเยี่ยม หรือ MVP ก็ยังตกเป็นของ Ludwig "zai" Wåhlberg โปรเพลยเยอร์ชาวสวีเดนวัย 21 ปีจาก Team Secret ที่ได้ Mercedes-Benz ไปขับเป็นของรางวัลให้แก่ฟอร์มการเล่นที่โดดเด่นของเขาอีกด้วย "I was due for a car, in my opinion" - @zai_2002 as hes crowned the #MBmvp of #ESLOne Katowice! ?? pic.twitter.com/wQzx5nbi3T — ESL Dota2 (@ESLDota2) 24 กุมภาพันธ์ 2562 ทั้งนี้ในขณะเดียวกันกับที่แข่ง ESL One Katowice ยังมีทัวร์นาเมนต์อีกอย่างหนึ่งที่จัดแข่งขึ้นพร้อมกัน นั่นก็คือ MDL Macau 2019 นั่นเอง โดยทีมที่มีแต้ม DPC รองลงมา อย่าง Virtus.pro และ Evil Genuises ก็เข้าแข่งทว่ากลับวืดแชมป์ ทำให้ตอนนี้ Team Secret กลายเป็นทีมที่มาแรงอย่างฉุดไม่อยู่! แม้จะจบการแข่งขันในเดือนนี้ไปแล้ว แต่ว่าวันที่ 4 มีนาคม จะมีการแข่งขันไมเนอร์ ที่จะเป็นโอกาสสุดท้ายของ OG ในการเข้าร่วมการแข่งเมเจอร์ DreamLeague Season 11 หลังจากชวดการแข่งเก็บแต้ม DPC ใหญ่ๆ ไปแล้วถึงสองรอบเพราะคัดเลือกไม่ผ่าน
25 Feb 2019
Supercell จับมือ ESL เปิดตัวงานแข่ง Clash of Clans World Championship
ในปีที่แล้วเรามีโอกาสได้เห็นงานแข่งเกมมือถือสุดอลังการอย่าง Clash Royale League ไปแล้ว ปีนี้ผู้พัฒนาเกมอย่าง Supercell เลยจับมือ ESL จัดทัวร์นาเมนต์แข่ง Clash of Clan World Championship ที่มีเงินรางวัลกว่า 1 ล้านเหรียญสหรัฐ หรือราวๆ 31 ล้านบาท การที่ผู้เข้าแข่งขันจะได้เข้าไปแข่งในรอบคัดเลือก จะต้องผ่านรอบ Pre-qualifiers ที่จะจัดแข่งแบบออนไลน์ในวันที่ 1 มีนาคมนี้ก่อน โดยจะเลือก 8 ทีมที่ดีที่สุดจากทั้งมือถือระบบ iOS และ Andriod เข้าไปแข่งรอบ offline ทุกเดือนที่เมือง Katowice ประเทศโปแลนด์ การแข่งนี้จะเป็นตัวชี้วัดว่าใครจะเป็น 6 ทีมสุดท้ายที่ได้เข้าไปเล่นในรอบไฟนอล ส่วนอีก 2 ทีมที่เหลือจะมาจากการเลือกของ Supercell และเหล่าแฟนเกม Clash of Clans ซึ่งจะแข่งกันในโหมด 5V5 ที่เป็นโหมดใหม่ของเกม ทั้งนี้ Clash of Clans เป็นเกมมือถือแนววางแผนที่ภายหลังมาแตกเป็นเกมลูกอย่าง Clash Royale อีกที แม้จะเป็นเกมที่ถูกปล่อยออกมาก่อน ทว่าเมื่อดูยอดเงินรางวัลจาก Esports Earning แล้ว ปรากฎว่า Clash of Clans เพิ่งได้เงินรางวัลไปแค่ 1,600 USD เท่านั้นเอง ดังนั้นการแข่งครั้งนี้ถือว่าเป็นการแข่งขันครั้งที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เกมเคยมีมา   ที่มา: The Esports Observer
15 Feb 2019
MiTH และ MEGA Esports เตรียมทำทีม Apex Legends
ทีมอีสปอร์ตไทยชื่อดัง Made in Thailand หรือที่แฟนเกมเรียกกันสั้นๆ ว่า "MiTH" โพสต์ภาพเกม Apex Legends เกมแนว Battle Royale ที่กำลังมาแรงในขณะนี้ พร้อมกับแคปชั่นว่า "Soon..." ทำให้แฟนเกมต่างเดากันไปว่าทางทีมจะเปิดตัวผู้เล่นทีมใหม่ ถือเป็นข่าวดีในวงการอีสปอร์ตไทยหลังจากที่ก่อนหน้านี้ทางทีมประกาศยุบทีม MiTH.PUBG ที่มี Svit, HonBoya, MinORu และ Ezqelusia เป็นสมาชิกทีม โดยจะเปลี่ยนจากการแข่งขันไปเน้นงานด้านสตรีม และทางทีมจะเข้าแข่งขัน APAC Predator League 2019 ในวันที่ 15-17 กุมภาพันธ์ ที่จัดขึ้นที่สนามกีฬาแห่งชาติตามเดิม เพิ่มเติมคือมี TheMeatBoyzii เข้ามาแทน Svit ที่ออกจากสังกัด เนื่องจากโดน MiTH ปลดเพราะมีความประพฤติไม่เหมาะสม [caption id="attachment_18858" align="alignnone" width="1390"] MiTH เปลี่ยนภาพหน้าปก Facebook เพิ่มโลโก้เกมน้องใหม่เข้าไปด้วย[/caption]   "ทีม MiTH ขอประกาศอย่างเป็นทางการว่าได้ให้ Svit ออกจากการเป็นนักกีฬาในสังกัด MiTH เกม PUBG และ Streamers เนื่องจากมีความประพฤติไม่เหมาะสมทะเลาะวิวาทกับเพื่อนร่วมทีม โดยจะมีผลตั้งแต่ประกาศนี้เป็นต้นไป และ Svit จะไม่ใช่ผู้เล่นในรายการ APAC Predator League 2019 ในวันที่ 15-17 นี้ โดย Line-up จะมีใครบ้างนั้น ทางทีม MiTH จะประกาศในเพจหลังจากนี้ครับ" ทาง MiTH ประกาศในเพจ นอกจาก MiTH แล้ว ล่าสุดทีม MEGA Esports ที่มีทีม MEGA IGNITION เข้าแข่ง RoV Pro League Season 3 อยู่ในขณะนี้ก็ได้โพสต์เฟสบุ๊คในทำนองเดียวกัน แม้จะยังไม่มีการประกาศจัดการแข่งขันอีสปอร์ตอย่างเป็นทางการ แต่เห็นได้ชัดว่าบรรดาทีมแข่งที่อยู่ในแวดวงต่างก็ให้ความสนใจกับเกมน้องใหม่ที่กำลังมาแรงนี้เป็นอย่างมาก ต้องติดตามชมกันต่อไปว่าหากมีการแข่งจริงๆ จะสนุกแค่ไหน แล้วจะมีโปรเพลเยอร์คนไหนที่ย้ายไปแข่งในเกมนี้บ้าง!   ติดตามไกด์ Apex Legends ได้ที่นี่ แนะนำรายละเอียดจุดต่างๆ บนแผนที่  แนะนำตัวละคร Legend ความสามารถ และอธิบายเทคนิคการเล่น
12 Feb 2019
PSG บุก SEA ตั้งทีมแข่ง Mobile Legends
ทีมฟุตบอลชื่อดังจากเมืองน้ำหอม Paris Saint-Germain Football Club ประกาศตั้งทีมแข่งอีสปอร์ต Mobile Legends ในประเทศอินโดนีเซีย โดยร่วมมือผู้จัดการแข่งขันอีสปอร์ตประจำประเทศอย่าง Rex Regum Qeon เกม Mobile Legends ในประเทศอินโดนีเซียก็เปรียบได้เสมือนกับเป็น RoV ของไทย "ด้วยจำนวนผู้เล่นกว่า 43 ล้านคน ซึ่งครึ่งหนึ่งเป็นผู้เล่นชาวอินโดนีเซีย การทำทีมอีสปอร์ตเกมนี้ถือเป็นอะไรที่เด่นชัดสำหรับเรามาก" คุณ Yassine Jaada หัวหน้าฝ่ายอีสปอร์ตประจำทีม PSG กล่าว ด้านทีม PSG เองถือว่าประสบความสำเร็จในการลงมาเล่นในแวดวงอีสปอร์ตเป็นอย่างมาก โดยทีมที่เป็นเรือธงนำมาแต่ไกลเลยก็คือ PSG.LGD ทีมแข่งชาวจีนประจำเกม DOTA 2 ที่มีฝีไม้เหนือชั้น ได้ถึงรองชนะเลิศในการแข่งขัน The International 2018 ที่เป็นอีเวนท์แข่งเกม DOTA 2 ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดประจำปี ทั้งนี้ทีม Rex Regum Qeon จะก้าวเท้าเข้าสังเวียนเลย โดยจะเริ่มโฟกัสกับการเอาชนะ ML:BB Professional League Indonesia Season 3 ชิงเงินรางวัล Prize Pool จำนวน 100,000 USD ความเห็นผู้เขียน: การทำทีมของ PSG ที่ขยับขยายมายังภูมิภาคบ้านเราถือเป็นเรื่องใหญ่ และโชว์ให้เห็นว่าทีมระดับโลกก็ไม่ได้มองข้ามตลาดเกม SEA รวมถึงยังไม่ได้มองข้ามการแข่งขันเกมมือถือที่กำลังมาแรงด้วย เมื่อไม่นานมานี้ทาง Fnatic ทีมอีสปอร์ตใหญ่ก็ได้เข้ามาทำทีมแข่ง RoS ที่มีผู้เล่นชาวไทยสังกัดอยู่เหมือนกัน มีแนวโน้มว่าในอนาคตเราจะได้เห็นทีมใหญ่ๆ เข้ามาสนับสนุนและจัดทีมแข่งเกมมือถือมากขึ้น
12 Feb 2019
ลาก่อน HotS! Team Liquid ประกาศยุบทีมแข่ง Heroes of the Storm
Team Liquid ถือเป็นทีมที่มีส่วนเกี่ยวข้องกับการแข่งขันเกมแนว MOBA อย่าง Heroes of the Storm ตั้งแต่ช่วงแรกเริ่ม ในปี 2014 เรียกได้ว่าตั้งแต่ได้รับเชิญให้เข้าแข่งที่งาน BlizzCon Exhibition Tournament ในปีเดียวกัน หลังจากนั้นทีมม้าน้ำก็ได้เติบโตและขยับขยายเข้าสู่การแข่งขันเกมอื่นๆ มากขึ้น จนกระทั่งสามารถจบอันดับ 3-4 ในการแข่งขัน 2018 Heroes of the Storm Global Championship รอบ Finals ได้ While we have enjoyed our time in Heroes of the Storm, today we officially announce our departure from the game following the cancellation of the Heroes Global Championship. Thank you to all of the fans who supported us along the way: https://t.co/91kC9zWVPh pic.twitter.com/lTNC3RhhzC — Team Liquid (@TeamLiquid) 9 กุมภาพันธ์ 2562 แน่นอนว่าการยุบทีมครั้งนี้เป็นผลมาจากการที่ทางค่ายหิมะ Blizzard ยกเลิกสนับสนุนจัดงานทัวร์นาเมนต์แข่งเกม Heroes of the Storm ทั้งนี้ทางทีมยังเก็บสมาชิกทีมบางคนเอาไว้ภายใต้สัญญา และแบ่งส่วนแบ่งจาก Twitch ให้ อย่าง SpotBilly, Nurok และ HasuObs จะยังอยู่กับทีมม้าน้ำในฐานะ Steamer
11 Feb 2019
Overwatch League จะถูกถ่ายทอดสดผ่าน TV ในเยอรมนี ออสเตรีย และสวิตเซอร์แลนด์
ค่าย Blizzard Entertainment ผู้พัฒนาเกม Overwatch ประกาศว่าการแข่งขัน Overwatch League ซีซั่นหน้าจะได้ถ่ายทอดสดบน TV ในประเทศเยอรมนี ออสเตรีย และสวิตเซอร์แลนด์หลังจากที่ทางค่ายได้ประกาศเป็นพันธมิตรกับทาง Sport1 ผู้กระจายเสียงทางวิทยุหรือโทรทัศน์เจ้าดังของเยอรมนี ตามสัญญาแล้วการถ่ายทอดสดนี้จะมีระยะเวลาทั้งสิ้น 2 ปี สามารถรับชมได้ผ่านทางช่องที่ต้องจ่ายเงินเพื่อรับชม ซึ่งจะเป็นช่องสำหรับ Esports โดยเฉพาะ แม้เกมอื่นๆ ร่วมค่ายอย่าง StarCraft 2 และ World of Warcraft จะไม่เข้าร่วมสัญญานี้ ทว่าเกมการ์ดยอดนิยมอย่าง Hearthstone จะร่วมถ่ายทอดสดด้วยเช่นกัน "ประเทศเยอรมนีเป็นหนึ่งในตลาดหลักของเกมจากค่าย Blizzard มาตลอด ซึ่งเราก็ตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับทาง Sport 1" คุณ Jamie Pollack ตัวแทนจากค่ายหิมะกล่าวกับสื่อ "การเป็นส่วนหนึ่งกับช่องอีสปอร์ตใหม่ในครั้งนี้สอดคล้องกับเป้าหมายของเราในการเพิ่มยอดผู้ชมและทำให้ Overwatch League และอีสปอร์ตของเกม Hearthstone เข้าถึงแฟนเกมชาวเยอรมันได้ง่ายขึ้น" ก่อนหน้านี้ 1 อาทิตย์ทาง Sport1 ได้ประกาศว่าจะตั้งช่องที่อุทิศให้กับวงการอีสปอร์ตโดยใช้ชื่อว่า ESports1 ซึ่งนับเป็นช่องแรกในประเทศเยอรมันที่ถ่ายทอดเกี่ยวกับการแข่งขันเกมแบบ 24 ชั่วโมง นอกจากนี้ยังได้การันตีว่าจะมีการแข่งขันอีสปอร์ตในปี 2019 ให้ดูไม่ต่ำว่า 1,200 ชั่วโมง พร้อมกับ Highlight จากเพลย์ต่างๆ และรายการของช่อง ทั้งนี้การแข่งขัน Overwatch League จะเริ่มแข่งขันในวันที่ 14 กุมภาพันธ์นี้ นอกจาก London Spitfire แชมป์เก่าแล้ว จะมีทีมใหม่อีก 8 ทีมเข้าร่วมการแข่งขันนี้ด้วย นอกจากนี้ก็ยังมีตัวแทนจากภูมิภาคต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นอเมริกาเหนือ เอเชีย และยุโรป ใครที่เป็นแฟนเกม ก็อย่าลืมส่งกำลังใจไปให้ Mickie ผู้เล่นชาวไทยที่สังกัดอยู่ทีม Dallas Fuel กันด้วยนะ ที่มา: Dot Esports
29 Jan 2019
ahq ก็มา! Toyota Diamond Cobra ประกาศผู้เล่นใหม่ในปี 2019
ถ้าพูดถึงทีมไทยชั้นแนวหน้าของการแข่งขันเกม RoV ก็คงจะขาด Toyota Diamond Cobra ไปไม่ได้อย่างแน่นอน เนื่องจากเป็นทีมที่เปิดตัวมาด้วยการเป็นแชมป์ในรายการเกม "King of Gamers" ซีซั่น 1 ที่มีบริษัทสื่อและรถยนต์เจ้าใหญ่อย่าง Kantana Group ร่วมกับทาง Toyaota Motor เป็นสปอนเซอร์หลัก ล่าสุดทางทีมได้ประกาศรายชื่อผู้เล่นที่จะมาเป็นสมาชิกทีมในการแข่งขันของปี 2019 แล้ว และนี่คือ Roster ล่าสุดของทีม Moowan ตำแหน่ง Side Lane Getsrch ตำแหน่ง Jungler Mrsunz ตำแหน่ง Mid Sun ตำแหน่ง Side Lane (สมาชิกใหม่) JJak ตำแหน่ง Support (สมาชิกใหม่) PTY ตำแหน่ง Support (สมาชิกใหม่) งานนี้แฟนๆ มีเฮเพราะว่าสมาชิกใหม่ชาวเกาหลี อย่าง Sun และ JJak ที่ Toyota Diamond Cobra ดึงตัวมานั้นเป็นถึงอดีตผู้เล่นของทีม ahq e-Sports Club ทีมไต้หวัน (แต่ผู้เล่นสัญชาติเกาหลี) ที่กวาดแชมป์ Garena Challenger Series Summer 2018 ไปได้ ยิ่งไปกว่านั้น สองผู้เล่นระดับโปรนี้ยังเคย ได้แชมป์ Arena of Valor World Cup 2018 ในฐานะทีมชาติเกาหลี ซึ่งเป็นการแข่งขันเกม AoV หรือ RoV ระดับโลก แข่งกันแบบแบ่งเป็นประเทศ โดยในรายการนี้คนไทยได้อันดับ 2 ด้วย นอกจากนี้สองผู้เล่นยังเป็นสมาชิกที่ได้เข้าร่วมในการแข่งขัน Arena of Valor International Championship 2018 (AIC) ที่เพิ่งจัดขึ้นในประเทศไทย โดยครองอันดับ 3 ถือว่าเป็นสุดยอดผู้เล่นที่มีฝีมืออยู่ในขั้นสูง พอแฟนๆ ได้ข่าวก็มีการแซวในคอมเมนต์เฟสบุ๊ค ของ Toyota Diamond Cobra ว่า "สุดๆไปเลยยย โปรลีคระดับประเทศ หรือโปรลีคระดับทวีปกันเนี่ย"  
10 Jan 2019
Gambit มาแรง! ขึ้นอันดับหนึ่งของการแข่งขัน The Bucharest Minor วันแรก
จบกันไปแล้วกับการแข่งขัน The Bucharest Minor วันแรกรอบ Group Stage ซึ่งเมื่อวานเป็นการแข่งขันของกลุ่ม A โดยเฉพาะ แย่งชิงตำแหน่งกันเพื่อที่จะได้ขึ้นไปสายบนในรอบ Playoff   Keen Gaming VS Ninjas in Pyjamas คู่แรกที่มาเจอกันคือ Keen Gaming ตัวแทนอันดับหนึ่งจากภูมิภาคจีน เจอกับ Ninjas in Pyjamas (NiP) ทีมเด็ดจากฝั่งยุโรป นอกจากจะเป็นคู่เปิดการแข่งขันแล้ว ครั้งนี้ยังเป็นครั้งแรกที่ทั้งสองทีมเจอกันตั้งแต่เริ่มแข่งเก็บแต้ม Dota Pro Circuit ซีซั่น 2018-2019 โดย Keen ดูเหมือนจะเตรียมตัวมาดีมาก สามารถปิดเกมแรกได้ภายใน 21 นาที ส่วน NiP ฟอร์มการเล่นไม่ค่อยดีเท่าไหร่ เก็บ Tower ไปได้แค่หอเดียว แถมยังได้แต้มคิลแค่ 4 ตัว ในขณะที่ Keen เก็บฮีโร่ไปถึง 33 ตัว เว็บไซต์ Dot Esports วิเคราะห์ว่าหนึ่งกลยุทธ์ที่มีผลต่อชัยชนะครั้งนี้ของ Keen ก็คือกลวิธีที่ค่อนข้างแปลกใหม่ ไม่ใช่การใช้เมต้าปกติที่มีอยู่ในเกม ถือเป็นตัวอย่างความแตกต่างของการเล่นในแต่ละภูมิภาค เพราะการบิลด์ฮีโร่ของ Keen เป็นสิ่งที่เห็นได้ในการเล่นสไตล์จีนมากกว่าทางฝั่งยุโรป แม้ว่าจะเล่นมาได้ดี ทว่าการดราฟท์ตัวละครของ NiP ในเกมที่สอง ทำให้ทาง NiP มั่นใจและเล่นได้ง่ายกว่าเกมแรก ตลอดเวลา 26 นาทีของแมทช์สอง ทั้งสองฝ่ายผลัดกันรุก-รับ จนกระทั่งในช่วงสุดท้ายของเกมทาง NiP เป็นฝั่งได้เปรียบ ตีตื้นขึ้นมาได้ 1-1 GGWP @Keen_GamingCN ?? | 1:2 Our next game in the group is at 15:00 CET versus TEAM TEAM ?? / @GambitEsports ?? (losser) ? https://t.co/ocyKQ7PEu7#GONINJAS #DOTA2 #BucharestMinor pic.twitter.com/Qb07j6RN1W — Ninjas in Pyjamas ?? (@NiPGaming) 9 มกราคม 2562 ระหว่างเกมที่สาม เห็นได้ชัดเลยว่า NiP เล่นไม่ได้ในระดับท็อปฟอร์ม แม้จะสามารถยืดเกมให้ยาวออกไปถึง 36 นาที ทว่าฝั่ง Keen กลับเป็นทีมที่คุมเกมอยู่ตลอด จบสกอร์ที่ทีม Keen มีคิลนำถึง 47-14 ด้าน NiP ทำลายสิ่งก่อสร้างได้เพียงหอเดียว Keen กลายเป็นทีมแรกที่ชนะในทัวร์นาเมนต์นี้ไป   Gambit Esports VS Team Team ตัดภาพมาที่ Gambit Esports ทีมจาก CIS ที่เคยคว่ำ OG (แชมป์ TI8) ในการแข่งขันไมเนอร์ WePlay! Dota Winter Madness มาเจอกับ Team Team ตัวแทนจากภูมิภาคอเมริกาเหนือกันบ้าง แม้ Gambit จะเป็นหนึ่งในทีมตัวเต็ง ที่มีแนวโน้มจะชนะมากกว่า ทว่าทาง Team Team ก็เซอร์ไพรส์คนดู ด้วยการเอาชนะ เก็บเกมแรกไปได้ก่อน แม้ว่าจะต่อสู้กันอย่างสูสีจนแมทช์มีความยาวกว่า 35 นาที ทว่า 5 นาทีสุดท้าย ทาง Team Team ก็ฮึดแล้วคว่ำทีมเต็งไปได้ด้วยการกวาดล้างฮีโร่ของ Gambit ไปถึงสองครั้ง เป็นชัยชนะของพวกเขาในทัวร์นาเมนต์นี้ We dominate TEAM TEAM on the second map to tie the score in the series. The winner of the next game will advance to the winners match to face Keen/NiP. #BucharestMinor ? https://t.co/J6jZeIvXIZ pic.twitter.com/1aMh5azs0h — Gambit Esports (@GambitEsports) 9 มกราคม 2562 ในเกมที่สองเรียกได้ว่า Gambit เป็นฝ่ายคุมเกมตลอดระยะเวลาตั้งแต่ตั้นจนจบ สามารถเอาชนะแนวป้องกันของ Team Team ไปได้ ในขณะที่ก็ยังพยายามเล่นเกมแบบเซฟๆ เอาไว้อยู่ ทำให้พวกเขากลายเป็นทีมที่คุมทั้งแมพอย่างอยู่หมัด ด้วยอัตรา K/D มากถึง 22-2 จบเกมสองไปอย่างไม่ยากเย็น ส่วนเกมที่สาม Team Team พยายามสู้กลับ แต่ก็ยังทำอะไร Gambit ไม่ได้มาก เกมจบลงภายในเวลา 37 นาที โดย Gambit ชนะการแข่งครั้งนี้ไป 2-1 เกม Keen VS Gambit Esports หลังจากจบแมทช์เปิดทัวร์นาเมนต์ทั้งสองคู่แล้ว ก็ได้เวลาที่ผู้ชนะจากการแข่งทั้งสองทีมจะมาเจอกันเพื่อแย่งที่นั่งในสายบน (Upper Bracket) ตอนแรกดูเหมือนว่า Keen และ Gambit น่าจะสูสีกันแต่สุดท้ายแล้วเกมก็ตกเป็นฝั่ง Gambit โดยเกมแรกเล่นกันนาน 32 นาที ทั้งผลักันคิล และเริ่มเก็บเงิน เรียกได้ว่าสูสี จนกระทั่งช่วงครึ่งหนึ่งของเกมแรกที่ Gambit เริ่มมีชีวิตชีวา และนำหน้า Keen ไป แม้จะชนะเกมแรกไปได้แล้ว แต่ Gambit ก็ยังโชว์ฟอร์มดุไปตลอดทั้งแมทช์ ในเกมสอง Gambit เก็บคิลได้มากกว่า Keen เกือบครึ่ง (30 -16) และเสียไปแค่ 2 Tower เท่านั้น   NiP VS Team Team หลังจากจบ Winners Match ที่ Keen เจอกับ Gambit ก็เป็นรอบที่ผู้แพ้จากทั้งสองคู่ก่อนหน้า คือ NiP และ Team Team จะต้องมาเจอกันบ้าง หากใครแพ้จะได้เป็นทีมแรกที่ร่วงลงไปอยู่ในสายล่างของการแข่งขัน ทั้งสองทีมถือว่าเป็นทีมที่มีสูสีกัน ไม่ว่าใครก็อาจจะเป็นผู้ชนะและผลักอีกทีมลงเหวไปก่อนได้ ทว่าในที่สุด Team Team ก็เป็นฝ่ายพ่ายไป GGWP @Keen_GamingCN ?? Two very close games, sadly we could not close any of them. Our next game is on Friday 18:00 CET. Back to practice!#GONINJAS #DOTA2 #BucharestMinor pic.twitter.com/jFP4j4mI7g — Ninjas in Pyjamas ?? (@NiPGaming) 9 มกราคม 2562 Keen VS NiP (Rematch) ต่อมา NiP จ้องมาเจอกับ Keen ทาง NiP อีกรอบ หลังจากเล่นรอบเปิดทัวร์นาเมนต์กันไปแล้ว โดยคราวนี้ผลลัพธ์ก็ไม่ได้ต่างจากเดิมเท่าไหร่ Keen เก็บไปได้ 2 เกมรวด ทั้งนี้ก็เพราะทาง NiP ใช้แผนการเล่นแบบตั้งรับ เน้นการป้องกันเป็นหลัก แล้วคอยหาจังหวะที่จะสวนทาง Keen ส่วนทีมจีนเน้นการฟาร์ม หวังเก็บเงินเพื่อที่จะได้เลทเกมได้แบบสบายๆ ซึ่งก็ส่งผลในช่วงหลังเกม เพราะ Keen เก็บสิ่งก่อสร้างไปได้มากกว่า ตำแหน่งดีกว่า ทำให้ NiP เล่นท้ายเกมได้ยากขึ้น จนกระทั่งแพ้ไป 2 - 0 เกม ครองอันดับสองของกลุ่ม A ไปได้ อย่างสวยงาม   สรุป: Gambit Esports เป็นอันดับ 1 ของกลุ่ม A ได้ที่นั่งในสายบน (Upper Bracket) Keen Gaming ได้อันดับที่ 2 ของกลุ่ม A ได้ที่นั่งในสายบน (Upper Bracket) Ninjas in Pyjamas และ Team Team ครองอันดับ 3 และ 4 ร่วงลงไปอยู่ในการแข่งขันสายล่าง (Lower Bracket) ทั้งนี้การแข่งขันยังคงไม่จบ วันนี้จะเริ่มการแข่งขันของ Group B ที่น่าดูและน่าลุ้นไม่แพ้กัน มีแชมป์ TI8 - OG และมีทีมอื่นๆ อย่าง EHOME, BOOM ID และ Playmakers Esports ที่จะแย่งกันขึ้นไปสายบน   ที่มา: DOT ESPORTS, Liquidpedia 
10 Jan 2019
รวม 5 อันดับโปรเพลเยอร์ที่ทำเงินจากการแข่งสูงสุดประจำแต่ละเกม
ในช่วง 2-3 ปีที่ผ่านมา อีสปอร์ต ได้กลายเป็นวงการที่กำลังเติบโตอย่างหยุดไม่อยู่ อย่างปีที่ผ่านมามีแบรนด์ผลิตภัณฑ์ต่างๆ ฃตั้งแต่ Head & Shoulder ที่ดึง โปร DOTA 2 มาเล่นโฆษณา หรือ Gillete ที่เอาผู้เล่นฝีมือดี Solo จากทีม Virtus.pro มาช่วยโปรโมทแบรนด์ จากเดิมที่มุ่งไปหานักกีฬาดังจากวงการกีฬา เช่น ฟุตบอล บาสเกตบอล ทำให้เม็ดเงินในการแข่งขันอีสปอร์ตพลอยสูงขึ้นด้วย กลายเป็นเวทีใหม่ของการตลาดที่ใครๆ ก็อยากเข้ามาร่วมวง ด้วยเหตุนี้การแข่งขันทัวร์นาเมนต์ของต่างๆ ก็เลยมีเงินรางวัล Prize Pool ที่สูงขึ้นทุกปีๆ ดึงดูดให้สุดยอดโปรเพลเยอร์เข้ามาร่วมชิงชัย เป็นส่วนหนึ่งของการแข่ง ผลักดันความกระหายในชัยชนะให้สูงขึ้น และนี่คือโฉมหน้าของสุดยอดนักกีฬาอีสปอร์ตที่ได้เงินรางวัลจากการแข่งขันเกมมากที่สุดตั้งแต่ที่เคยแข่งเกมมาจนถึงปี 2018 ประจำของแต่ละเกม โดยอ้างอิงตัวเลขของเงินรางวัลจากเว็บไซต์ Esports Earnings เป็นหลัก KuroKy - Team Liquid Kuro "KuroKy" Takhasomi เป็นโปรเพลยเยอร์ชั้นแนวหน้าของเกมแนว MOBA อย่าง DOTA 2 ที่สำคัญเขายังเป็นกัปตันทีมและหัวใจหลักของ Team Liquid โดยเป็นหนึ่งในไม่กี่คนที่เข้าร่วมการแข่งขัน The International (TI) มาแล้วทุกครั้ง จนในที่สุดฝันของเขาก็เป็นจริง เมื่อนำทีมชนะ TI 7 กวาดเงินรางวัล ได้ส่วนแบ่งทั้งปีไปกว่า 2,436,772 ล้านดอลลาร์ ขึ้นแท่นเป็นอันดับหนึ่งในวงการนักกีฬาอีสปอร์ตที่ได้เงินจากการแข่งขันมากสุดในประวัติศาสตร์ นอกจาก KuroKy ที่ได้อันดับ 1 แล้ว อีก 3 คนที่ติดโผกับเขาด้วยก็คือสมาชิก Team Liquid ชุดแชมป์ TI7 ได้แก่ Miracle-,  MinD_ContRoL และ Matumbaman ขาดไปก็แค่ GH คนเดียวเท่านั้น โดยทั้ง 4 สมาชิกทีมแชมป์ ได้ส่วนแบ่งจาก TI7 และทัวร์นาเมนต์ทั้งปีไปราวๆ 2.4 ล้านดอลลาร์ หรือ 78 ล้านบาท อีกคนนึงที่ไม่พูดถึงไม่ได้เลยคือ N0tail กัปตันทีมแชมป์ TI8 จากทีม OG ที่สร้างโมเมนต์เด็ดอย่างการ "จับมือ" กับเพื่อนรักหักเหลี่ยมโหด และนำทีมที่ไม่มีใครขาดคิดว่าจะชนะ คว่ำศัตรูและชิงชัยไปได้ โดย N0tail ได้ส่วนแบ่งจากการแข่งขัน TI 8 และทัวร์นาเมนต์ในปี 2018 ไปทั้งสิ้น 2,282,716.63 ดอลลาร์ หรือ 73 ล้านบาท ส่วนสาเหตุที่ขึ้นมาเป็นอันดับที่ 2 ได้นั้นก็เพราะว่าเขาชนะทัวร์นาเมนต์อื่นๆ และแข่งมาแล้วกว่า 101 ทัวร์นาเมนต์ มากกว่าผู้เล่นคนอื่นๆ นั่นเอง   Xyp9x - Astralis ถ้าพูดถึงเทพเจ้าในแวดวงการแข่งขันเกม CS:GO แล้ว นาทีนี้คงไม่มีใครมาแรงไปกว่าทีม Astralis ที่ได้ชื่อว่าเป็นแชมป์โลก ชนะการแข่งขันมาแล้วหลายทัวร์นาเมนต์ ตั้งแต่ ELEAGUE CS:GO Premier 2018, FACEIT Major: London 2018 และ Intel Grand Slam Season 1 เป็นต้น ซึ่งโปรเพลเยอร์ที่ทำเงินมากสุดจากการแข่ง CS:GO ก็คือซัพพอร์ตมากฝีมืออย่าง Andreas "Xyp9x" Højsleth นั่นเอง นอกจากจะขึ้นชื่อเรื่องฝีมือการเล่นระดับโปรแล้ว Xyp9x ยังเป็นผู้เล่นคนแรกจากเกม CS:GO ที่ติด 1 ใน 100 อันดับผู้เล่นที่ได้เงินจากเงินรางวัลมากที่สุด ได้อันดับที่ 45 ไปครอง โดยก่อนหน้านี้ 44 อันดับล้วนแต่เป็นผู้เล่นจากเกม DOTA 2 ทั้งสิ้น ส่วนคนอื่นๆ ที่อยู่ในโผ ก็สังกัดอยู่ใน Astralis เหมือนกันหมด ทั้งนี้ก็เพราะปี 2018 ถือเป็นทองของทางทีม จากการแข่งขันทั้งหมด 19 ทัวร์นาเมนต์ที่ Astralis ลงแข่ง สามารถครองตำแหน่งแชมป์ได้ถึง 11 การแข่งขัน แม้ว่าบางรางการจะได้ส่วนแบ่งจากเงินรางวัลไม่มาก แต่การแข่งที่รางวัลสูงๆ อย่าง ELEAGUE CS:GO, FACEIT Major: London 2018 และ Intel Grand Slam Season 1 ก็ทำให้ Xyp9x ได้ส่วนแบ่งประมาณ 100,000 - 200,000 ดอลลาร์ - จากปี 2017 ที่ Xyp9x กวาดเงินไปได้ 291,933 ในปี 2018 เขาทำเงินได้มากถึง 730,550 เลยทีเดียว   Faker - SK Telecom T1 แม้ในปี 2018 ที่ผ่านมา จะไม่ใช่ปีทองของ SK Telecom T1 (SKT) หรือ เทพเจ้ามิดเลนของเกม MOBA รุ่นเก่า LoL อย่าง Faker แต่เขาก็ยังคงความเป็นหนึ่งในแง่ของผู้เล่น LoL ที่ทำเงินรางวัลจากการแข่งขันมากที่สุด โดยตั้งแต่เล่นมา 44 ทัวร์นาเมนต์ Faker เก็บเงินจากการแข่งทั้งหมดในฐานะนักกีฬาอีสปอร์ตไปได้ 1.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ หรือราวๆ 37 ล้านบาท (เงินนี้เป็นแค่เงินจากส่วนแบ่งของเงินรางวัล ยังไม่รวมค่าตัวที่ได้จากต้นสังกัด) ปี 2018 ถือเป็นช่วงขาลงของเทพเจ้ามิดเลนและทีม ทั้งปี Faker แข่งขันไปแค่ 5 ทัวร์นาเมนต์ เก็บส่วนแบ่งของเงินรางวัลทั้งปีได้แค่ 6,213 ดอลลาร์ หรือแค่ 198,688 บาท ถือว่าน้อยมากถ้าเทียบกับปี 2017 ที่เขาทำเงินได้ถึง 271,894 ดอลลาร์ (ประมาณ 8.6 ล้านบาทไทย) แถมยังไม่สามารถผ่านเข้าไปเล่น 2018 World Championship ที่ในปี 2017 เคยครองอันดับที่ 2 ของการแข่งขันได้อีกด้วย อันดับที่ 2 - 5 ก็ไม่ใช่คนอื่นคนไกล ทุกคนล้วนแต่เคยเป็นผู้เล่นเก่าของทีม SKT มาแล้วทั้งสิ้น เริ่มต้นด้วย Duke ผู้เล่นฝีมือดี จากทีม VG ที่กวาดเงินจากเงินรางวัลในปี 2018 ได้ทั้งหมด 445,930 ดอลลาร์ จากการแข่งขันเพียงแค่ 6 ทัวร์นาเมนต์ โดยส่วนแบ่งที่ได้มากที่สุดคือ 403,125 ดอลลาร์ ด้วยฐานะแชมป์ในทัวร์นาเมนต์ LoL 2018 World Championship ด้าน Wolf และ Bang ก็มีสถานะคล้ายๆ กับ Faker ที่ปี 2018 ไม่ใช่ปีที่ดีเท่าไหร่สำหรับพวกเขา ได้ส่วนแบ่งจากเงินรางวัลคนละไม่เกิน 10,000 ดอลลาร์ ส่วน Bengi ตอนนี้ผันตัวไปเป็นโค้ชของทีม SKT และไม่ได้เงินจากส่วนแบ่งจากการแข่งในฐานะนักกีฬาอีสปอร์ตมาตั้งแต่ปี 2017   Maru - Jin Air Green Wings Cho "Maru" Seong Ju เป็นผู้เล่นเผ่า Terran ฝีมือดีจากประเทศเกาหลีใต้ ที่ก้าวเท้าเข้าสู่วงการอีสปอร์ต StarCraft II ตั้งแต่อายุได้แค่ 13 มีฝีมือถึงขั้นได้รับการขนานนามว่าเป็น ผู้เล่น GSL ที่เด็กที่สุดเท่าที่เคยมีมา หลังจากที่โลดแล่นในวงการอีสปอร์ตมากว่า 9 ปี Maru ได้เงินรางวัลไปแล้วกว่า 694,660 ดอลลาร์ (ประมาณ 22 ล้านบาท) โดยปี 2018 ถือเป็นปีที่เขาทำเงินได้มากที่สุด คือ 370,111 ดอลลาร์ (11 ล้านบาท) จากการแข่งขันทั้งหมด 14 ทัวร์นาเมนต์ในปีที่แล้ว แถม Maru ยังครองตำแหน่งแชมป์ถึง 5 การแข่งขัน นอกจากนี้ยังชนะ WESG 2017 (StarCraft II) ได้เงินรางวัลไป 200,000 ดอลลาร์อีกด้วย เพียงแค่ปีเดียว เขาได้เงินรางวัลไปมากกว่าครึ่งหนึ่งของที่เขาเคยแข่งมาเป็นเวลา 9 ปี อันดับสองที่ตามมาไม่ห่างมากเท่าไหร่ คือ Lee "Rogue" Byung Ryul อีกหนึ่งผู้เล่นชาวเกาหลีจากทีม Jin Air Green Wings ที่ได้เงินจากรางวัลการแข่งถึง 216,335 ดอลลาร์ (เฉพาะปี 2018) เป็นผู้เล่นที่เข้าร่วมการแข่งขันเยอะมากถึง 34 ทัวร์นาเมนต์ในปีเดียว โดยได้ตำแหน่งแชมป์ 11 ครั้ง รายการที่เขาเข้าแข่งหลักๆ เลยคือ Kung Fu Cup 2018, Ballistix Brawl และ OlimoLeague   Tfue - FaZe Clan Turner "Tfue" Tenney เป็นอดีตผู้เล่นเกม ยิงซอมบี้ ไล่ฆ่าคนอย่าง H1Z1 ที่ผันตัวมาเข้าสู่วงการเกม Fortnite เมื่อปี 2018 และทยานขึ้นสู่การเป็นผู้เล่นที่ทำเงินจากการแข่งขันได้มากที่สุดประจำเกม โดยในปี 2018 เขาสามารถเก็บเงินรางวัลไปได้กว่า 465,425 ดอลลาร์ จาก 20 ทัวร์นาเมนต์ ได้แชมป์ไปทั้งสิ้น 8 รายการด้วยกัน โดยส่วนใหญ่แล้ว Tfue จะเน้นการแข่งแบบ Solo และมีแข่ง Duo คู่กับอีกหนึ่งยอดฝีมือ Cloak ที่ได้เงินรองลงมาเป็นอันดับที่ 2 นั่นเอง ซึ่งทั้ง Tfue และ Cloak ต่างก็สังกัดอยู่ในทีมอีสปอร์ตยักษ์ใหญ่ FaZe Clan ด้วยกันทั้งคู่ ถึงแม้ว่า Fortnite จะเพิ่งย่างก้าวเข้าสู่วงการอีสปอร์ต มีทัวร์นาเมนต์การแข่งขันที่เยอะสู้เกมอื่นๆ แทบไม่ได้ (มีแข่งเพียงแค่ 161 ทัวร์นาเมนต์ ในขณะที่ DOTA 2, CS:GO และ LoL มีหลักพันขึ้นไป) แต่ด้วยความที่การแข่งขันมีแบบ Solo แบบ Duo ด้วย ทำให้นักกีฬาที่แข่งในประเภทนี้ได้เงินรางวัลไปแบบค่อนข้างที่จะเต็มเม็ดเต็มหน่วย และแม้เงินรางวัลโดยรวมของเกมจะยังไม่ได้ถือว่าเยอะอะไรมาก ทว่าในปีนี้ ทาง Epic Games ได้ประกาศว่าจะทุ่มเงินจำนวน 100 ล้านดอลลาร์ เพื่อเป็นรางวัลในการแข่งขันอีสปอร์ตของ  Fortnite น่าสนใจว่าในปีหน้าๆ นักกีฬาอีสปอร์ตจากเกมแนว Battle Royale เกมนี้ จะสามารถขึ้นแท่นติดอันดับ 1 ใน 100 ผู้เล่นที่ทำเงินจากเงินรางวัลมากที่สุดได้หรือไม่   Thijs - G2 Esports ถึงแม้ว่าเกมจะถูกปล่อยออกมานานมากแล้ว แต่ Hearthstone ก็ยังคงเป็นอีกหนึ่งเกมที่มีฐานแฟนเกมอย่างเหนียวแน่น ด้วยความที่เกมมีรูปแบบการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ แถมยังเป็นเกมการ์ดที่ไม่ค่อยมีในวงการเกม ทำให้อีสปอร์ตของเกมเก๋ายังคงมาแรงอย่างไม่เสื่อมคลาย จากการจัดอันดับของเกมที่ให้เงินรางวัลมากที่สุด Hearthstone ครองอันดับที่ 7 แจกเงินรางวัลให้ผู้เล่นมาแล้วกว่า 15,117,825.07 ดอลลาร์ หรือประมาณ 484 ร้อยล้านบาท ซึ่ง Thijs "Thijs" Molendijk ผู้เล่นชาวเนเธอร์แลนด์ เป็นคนที่ได้เงินจากการแข่งนี้มากที่สุด โดยปีที่พีคที่สุดคือ 2018 กวาดเงินไปได้กว่า 220,600 จากการแข่งขันเพียงแค่ 6 ทัวร์นาเมนต์ เงินส่วนมากมาจากการที่เขาได้แชมป์ CN cs EU Championship 2018 อันดับสองคือ Chen "tom60229" Wei Lin ผู้เล่นชาวไต้หวันที่มีเงินรางวัลไล่ๆ กันมากับ Thijs จากการแข่งขันทั้งหมด 7 ทัวร์นาเมนต์ในปี 2018 ทำให้เขาได้เงินรางวัลไปกว่า 267,800 ดอลลาร์ การแข่งที่ทำให้เขาได้เงินรางวัลมากที่สุดคือ Hearthstone World Championship 2017 (ที่แข่งต้นเดือนมกราคม 2018) tom60229 กวาดเงินไปได้ 250,000 ดอลลาร์ หรือราวๆ 8 ล้านบาท จากการแข่งเพียงแค่ครั้งเดียว     Gesture และ Profit - London Spitfire ผู้ที่ทำเงินสูงสุดของเกม Overwatch มีอยู่ 2 คนด้วยกัน ได้แก่ Gesture และ Profit กวาดเงินจากการแข่งไปได้ถึง 194,730.97 ดอลลาร์ (ประมาณ 6.2 ล้านบาท) สาเหตุที่ทั้งสองคนมีส่วนแบ่งจากการแข่งขันเท่ากันเป๊ะ ก็เป็นเพราะว่าทั้งคู่เป็นสองเพื่อนซี้ที่อยู่คู่กันมาตั้งแต่เข้าวงการอีสปอร์ตนั่นเอง โดย Gesture เป็นผู้เล่นตำแหน่ง Tank ที่เคยเป็นกัปตันทีม GC Busan ส่วน Profit เล่นในตำแหน่ง DPS ทั้งคู่อยู่ทีมเดียวกัน ก่อนจะย้ายไปอยู่ London Spitfire ทีมใน Overwatch League พร้อมกัน สุดยอดโปรเพลเยอร์สองคนนี้เริ่มแข่งขันมาตั้งแต่ปี 2017 แม้จะทำผลงานได้เป็นที่เข้าตาทีมใหญ่แต่ก็ยังถือว่าเป็นเพียงแค่การเริ่มต้นอาชีพในฐานะนักกีฬาอีสปอร์ตเท่านั้น จุดเปลี่ยนที่พีคจริงๆ ของทั้งสองคนก็คือปี 2018 ที่ได้ส่วนแบ่งจากการแข่งขัน Overwatch League - Season 1 Playoffs ไปมากถึง 142,857.14 หรือ ประมาณ 4.5 ล้านบาท และแม้ว่าทั้งปีจะแข่งขันเพียงแค่ 3 ทัวร์นาเมนต์ แต่ก็สามารถเก็บเงินรางวัลไปได้ถึง 160,281.38 (5.1 ล้านบาท) ถือว่าไม่ธรรมดาสำหรับวงการ Overwatch ในวงการอีสปอร์ต Overwatch เป็นเกมที่มีเงินรางวัลที่น้อยกว่าเกมอื่นๆ มาก นอกจากนี้ยังมีโปรเพลเยอร์เพียงแค่ 3 คนที่มีชื่อเป็น 1 ใน 500 ผู้เล่นที่ทำเงินจากเงินรางวัลมากที่สุด (Gesture ได้อันดับที่ 480, Profit ได้อันดับที่ 481 และ Closer ได้อันดับที่ 483) จนหลายๆ คนคิดว่าเกมอาจจะตายลงได้ แต่ Overwatch ก็ยังคงเป็นเกมที่ขึ้นหิ้ง 1 ใน 10 เกมที่มีคนชมมากที่สุดใน Twitch ปี 2018 แสดงให้เห็นว่าอีสปอร์ตของเกม OW เป็นอะไรที่มองข้ามไม่ได้ เพราะแม้รูปแบบการแข่งขันอีสปอร์ตของ Overwatch จะแตกต่างจากเกมอื่นๆ และไม่ได้มีการแข่งขัน World เหมือนชาวบ้านเขา แต่การที่มี Overwatch League และ Overwatch Contenders ก็ช่วยขับเคลื่อนวงการอีสปอร์ตของเกมลูกครึ่งแนว FPS ผสม MOBA ให้ไปข้างหน้าได้เหมือนกัน   ยุคนี้เป็นยุคสมัยของการแข่งขันอีสปอร์ต มีเม็ดเงินไหลเข้ามาในวงการเรื่อยๆ ผลักดันให้วงการนี้โตแบบก้าวกระโดด สร้างอาชีพใหม่ๆ ให้เหล่าเกมเมอร์ที่มีฝีมือ การเอาชนะทัวร์นาเมนต์แค่เพียงครั้งเดียวก็อาจสร้างประวัติศาสตร์หน้าใหม่และเปลี่ยนชีวิตของตัวเองไปได้ตลอดกาล น่าสนใจว่าเมื่อจบปีนี้ เหล่าสุดยอดผู้เล่นที่ได้เงินรางวัลสูงสุดของแต่ละเกม จะยังคงความเก๋า และรักษาตำแหน่งของตัวเองเอาไว้ได้หรือไม่
07 Jan 2019
เปิดรายได้ Ninja ราชาแห่ง Twitch!
ถ้าพูดถึงวงการสตรีมเมอร์แล้ว คงไม่มีใครโด่งดังไปกว่า Tyler "Ninja" Blevins ที่ขึ้นหิ้งเป็นราชาแห่ง Twitch ครองอันดับหนึ่งของช่องที่มีผู้ชมสูงสุดแทบทุกอาทิตย์ แถมเมื่อจบปี 2018 ยังได้ตำแหน่งเป็นสุดยอดสตรีมเมอร์ที่มีผู้ชมสูงสุดในช่องสตรีมค่ายม่วงอีกด้วย เรียกได้ว่า Ninja กลายเป็นราชันย์นักสตรีมอย่างเป็นทางการ สตรีมเมอร์  [caption id="attachment_16479" align="aligncenter" width="521"] ช่องที่มีผู้ชมสูงสุดใน Twitch ประจำปี 2018 | The Esports Observer[/caption]   หลังจากที่ Ninja ผันตัวจากการเป็นโปรเพลเยอร์ซีรีส์เกม Halo ที่เคยสังกัดค่ายดังอย่าง Cloud9 หรือ Team Liquid แล้วกลายมาเป็นสตรีมเมอร์อย่างเต็มตัวกับเกม Fortnite ในปี 2017 แล้ว สตรีมเมอร์หนุ่มก็ได้สร้างประวัติศาสตร์หน้าใหม่หลายอย่างด้วยกัน เช่น เป็นผู้เล่นคนแรกของโลกที่ชนะเกม Fortnite ครบ 5,000 ครั้ง เป็นโปรเกมเมอร์คนแรกที่ได้ขึ้นหน้าปกของนิตยสาร ESPN เป็นสตรีมเมอร์ใน Twitch คนแรกที่มี Subscriber มากกว่า 50,000 คน หลังจากนั้นเพียงแค่สัปดาห์กว่าๆ Ninja มี Subscriber มากกว่า 100,000 คน เป็นสตรีมเมอร์ใน Twitch คนแรกที่มียอดผู้ติดตามกว่า 3 ล้านคน ภายในระยะเวลา 6 เดือนหลังจากที่เริ่มสตรีม มียอดผู้ติดตามกว่า 7 ล้านคน เป็นสตรีมเมอร์ใน Twitch คนแรกที่มีผู้ติดตามมากกว่า 10 ล้านคน ทำลายสถิติ มียอดผู้ชมการไลฟ์สดสูงสุดในประวัติศาสตร์ Twitch ด้วยการสตรีมร่วมกับ Drake (มีผู้ชมไลฟ์พร้อมกัน ในเวลาเดียวกัน ถึง เกิน 600,000 คน) ทำลายสถิติของตัวเองด้วยการมีผู้ชมไลฟ์พร้อมกันกว่า 660,000 คน ในงานการกุศล Esports Arena in Las Vegas ได้อยู่ในรายชื่อ 30 Under 30 ของนิตยสาร Forbes   โน้ต: Subscriber และ ผู้ติดตาม (Follower) มีความหมายไม่เหมือนกัน โดย Subscriber คือคนที่จ่ายเงินรายเดือนเพื่อสนับสนุนสตรีมเมอร์ที่ตัวเองชื่นชอบ ส่วน Follower เป็นแค่คนติดตามใน Twitch เท่านั้น   นอกเหนือจากความสำเร็จที่กล่าวมาแล้ว Ninja ยังเป็นสตรีมเมอร์หลักที่อยู่คู่กับ Fortnite ทำให้เกม Battle Royale หน้าใหม่ในวงการขึ้นมาเทียบเคียงวัดคู่กับเกมรุ่นเก๋าๆ ได้อย่างไม่น้อยหน้าใคร และด้วยอิทธิพลและการเติบโตแบบก้าวกระโดดนี้ ทำให้หลายคนอาจสงสัยว่าเจ้าพ่อสตรีมเมอร์วัย 27 คนนี้มีรายได้เท่าไหร่กันแน่ ...... คำนวณรายได้ของ Ninja อันที่จริง การวัดจำนวนรายได้ที่แท้จริงของเหล่าสตรีมเมอร์นั้นค่อนข้างทำได้ยากพอสมควร เนื่องจากรายได้มาจากหลายช่องทางด้วยกัน ได้แก่ ยอด Subscriber, การบริจาคเงินระหว่างสตรีม (Donation), การมีสปอนเซอร์สนับสนุน, เงินที่ได้จากการแข่งขัน และโฆษณา ซึ่งการบริจาคเงินหรือเงินที่ได้รับจากสปอนเซอร์เป็นสิ่งที่วัดได้ยากมาก แต่ถ้าคำนวณรายได้คร่าวๆ จากยอด Subscriber ก็พอเป็นไปได้อยู่เหมือนกัน ก่อนอื่นต้องแยกก่อนว่า Subcriber และ ยอดผู้ติดตาม หรือ Follower ไม่เหมือนกัน เนื่องจาก Subcriber เป็นผู้ชมที่จ่ายเงินรายเดือนเพื่อสนับสนุนสตรีมเมอร์ในดวงใจ โดยแบ่งออกเป็น 3 ระดับ ดังนี้ Tier 1: ราคา 4.99 USD - ประมาณ 160 บาท / เดือน Tier 2: ราคา 9.99 USD - ประมาณ 320 บาท / เดือน Tier 3: ราคา 24.99 USD - ประมาณ 800 บาท / เดือน Twitch Prime: นับเหมือน Tier 1 คือ 4.99 USD - ประมาณ 160 บาท / เดือน ปกติแล้ว Twitch จะแบ่งเงินที่ได้จาก Subcriber กับสตรีมเมอร์กันแบบ 50 - 50 หมายความว่าสตรีมเมอร์จะได้เงินครึ่งหนึ่งของจำนวนเงินที่ได้ทั้งหมด แต่เพื่อเป็นการดึงตัวเหล่าสตรีมเมอร์คนดังไว้ จะมีบางกรณีที่สตรีมเมอร์จะได้เงินจากยอด Subcriber มากขึ้น โดยอาจได้ส่วนแบ่ง 60 - 100% เลยก็ว่าได้ ซึ่ง Ninja ก็อยู่ในรายชื่อที่ว่านั่นด้วยเหมือนกัน Ninja ให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Forbes ว่า หากมีคนกด Subcribe ในระดับ Tier 1 หรือ 4.99 USD เขาจะได้เงินประมาณ 3.50 USD เท่าที่คำนวณได้คือ Ninja จะได้เงิน 70% จากยอด Subcriber นั่นเอง เราจะใช้ยอด Subscriber มาคำนวณ โดยจะคำนวณแบบขั้นต่ำ โดยคิดยอด Subscriber แบบ Tier 1 คือ 3.50 USD - 112 บาท   เดือน Subscribers เงินที่ได้ขั้นต่ำ (USD) เงินบาท เม.ย. 2018 148,192 518.6 k 16 ล้านบาท พ.ค. 2018 188,807 660.8 k 21 ล้านบาท มิ.ย. 2018 92,717 324.5 k 10 ล้านบาท ก.ค. 2018 71,966 251.8 k 8 ล้านบาท ส.ค. 2018 81,401 284.9 k 9 ล้านบาท ก.ย. 2018 62,583 219 k 7 ล้านบาท ต.ค. 2018 47,780 167.2 k 5.3 ล้านบาท พ.ย. 2018 55,630 194.7 k 6.2 ล้านบาท ธ.ค. 2018 42,192 147.7 k 4.7 ล้านบาท   ดูตัวเลขเผินๆ แล้วอาจจะไม่ได้ Wow ขนาดนั้น ทว่าตัวเลขเหล่านี้เป็นเพียงขั้นต่ำ ที่ Ninja จะได้แน่ๆ และคำนวณจากเรทคนซับที่ราคาน้อยที่สุด คือ 4.99 USD ซึ่งจริงๆ แล้วในตัวเลขคนซับมีทั้ง Tier 2 ที่จ่ายเงิน 9.99 USD และ Tier 3 ที่จ่ายเงิน 29.99 USD ต่อเดือน นอกจากนี้ยังไม่รวมเงินที่ได้จากการโดเนท สปอนเซอร์ เงินจากการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ เงินจากการออกรายการ Talk Show อย่าง The Ellen Show และ The Tonight Show Starring Jimmy Fallon เงินค่าตัวที่ไปถ่ายโฆษณา และเงินที่ได้ส่วนแบ่งจากการโฆษณาใน Twitch อีก แม้เงินของ Ninja ดูเหมือนลดลงเรื่อยๆ เนื่องจากยอดมียอด Subscriber น้อยลง ทว่านั่นก็เป็นผลมาจากที่สตรีมเมอร์หนุ่มสตรีมน้อยลงเพราะไปออกอีเวนท์ต่างๆ อย่าง งานประกาศรางวัลเกม เป็นต้น   รายได้ของ Ninja มีความหมายว่าอย่างไรในวงการเกม [caption id="attachment_16483" align="alignnone" width="920"] KuroKy กัปตัน Team Liquid เกม DOTA 2 - แชมป์ TI 7[/caption] แน่นอนว่าลึกๆ เราก็คงเดากันได้อยู่แล้วว่าราชาแห่ง Twitch คนนี้ต้องมีรายได้อย่างงามอย่างแน่นอน แต่รายได้ของ Ninja หมายความว่ายังไงในวงการเกมสากลกันแน่? ถ้าเทียบกับ Kuro "KuroKy" Takhasomi โปรเพลยเยอร์ DOTA 2 ที่ทำเงินตั้งแต่เข้าสู่วงการได้ทั้งหมด $4,128,926.95 หรือราวๆ 132 ล้านบาท จนขึ้นแท่นเจ้าพ่ออีสปอร์ตที่ครองตำแหน่งผู้มีรายได้สูงสุด ณ ตอนนี้ แล้ว หาก Ninja ทำเงินได้เหมือนในเดือนพ.ค. 2018 ที่พีคที่สุด คือ 21 ล้านบาท ภายในแค่ 6 เดือน Ninja ก็จะได้เงินมากพอกับที่ KuroKy เล่นมาทั้งหมด 9 ปี รวม 92 ทัวร์นาเมนต์เลยทีเดียว  ยิ่งถ้าเทียบกับกัปตันทีมแชมป์ TI8 หรือ N0tail แค่เงินที่ Ninja ทำได้พีคที่สุดเดือนเดียวก็สามารถเทียบเท่ากับรายได้ที่ N0tail ได้มาจากการแข่งขันทั้งปีเลย ถ้าไม่นับปี 2018 ที่ชนะการแข่งขัน TI8 และต้องจำเอาไว้ว่านี่เป็นแค่เงินขั้นต่ำ คำนวณจากเรทที่ต่ำที่สุด และคำนวณจากรายได้ทางเดียวของราชา Twitch -  Tyler "Ninja" Blevins เท่านั้น รายได้เปรียบเทียบระหว่างสตรีมเมอร์และนักกีฬาอีสปอร์ต ยังแสดงให้เห็นว่ามีแนวโน้มสูงที่นักกีฬาอีสปอร์ตหลายๆ คน อาจผันตัวมาเป็นสตรีมเมอร์อย่างเต็มตัว เพราะสามารถจับต้องเงินได้มากกว่า ในขณะที่ทุ่มเทเวลาเท่าๆ กัน แถมหากถ้าเป็นนักกีฬาก็มีสิทธิที่จะไม่ชนะการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ทั้งๆ ที่เล่นได้ดีแบบ Top Form และทำให้ไม่ได้ส่วนแบ่งจากเงินรางวัลด้วย [caption id="attachment_16489" align="alignnone" width="1200"] Shroud สตรีมเมอร์มากฝีมือ ครองตำแหน่งเจ้าพ่อ FPS[/caption] แม้แต่เทพ FPS ฝีมือฉกาจ Michael "Shroud" Grzesiek อดีตโปรเพลยเยอร์ฝีมือแม่นเหมือนจับวางประจำเกม CS:GO ที่สังกัดทีมใหญ่อย่าง Cloud9 ก็เคยประกาศถอนตัวจากการเป็นนักกีฬาอีสปอร์ต แล้วมาเป็นสตรีมเมอร์แบบเต็มตัวแทนเหมือนกัน ทั้งนี้การที่นักกีฬาอีสปอร์ตประกาศแขวนคีย์บอร์ดและเมาส์ หมุนเก้าอี้มาเป็นสตรีมเมอร์ก็ไม่ได้แปลว่าจะทำเพราะเงินเสมอไป อย่าง Ninja เองก็เคยบอก Forbes ว่า กว่าที่จะมาถึงจุดนี้ได้ก็ใช้เวลาสตรีมมาถึง 7 ปี ถ้าทำเพื่อเงินจริงๆ ก็คงเลิกทำไปนานแล้ว ด้าน Shroud ก็ให้เหตุผลในการเลิกแข่งแล้วมาเป็นสตรีมเมอร์ "อยากผ่อนคลาย นั่งที่บ้าน เล่นเกม และเอนเตอร์เทนผู้คน" ในที่สุดแล้ว Ninja อาจจะไม่ได้ครองตำแหน่งอันดับหนึ่งของ Twitch ตลอดไป ในปีหน้าอาจมีผู้เข้าชิงหน้าใหม่มาท้าดวล แต่อย่างไรก็ต้องยอมรับว่าเขาได้สร้างประวัติศาสตร์หน้าใหม่ของวงการสตรีมเกมเอาไว้ได้อย่างเป็นที่น่าจดจำ เป็นคนที่ประสบความสำเร็จ น่าจับตามอง และยังไงก็ยังสมกับคำกล่าวขานว่าเป็น "ราชา" อยู่ดี   ที่มา: Subscriber Twitch Subscription | Twitch Partner  ความสำเร็จของ Ninja | 1, 2, 3, 4, 5, 6 ติดตามข่าวสารเกม รีวิว และไกด์ แบบครบเครื่องทั้งเกมคอนโซล มือถือ และ PC รวมถึงวงการอีสปอร์ตได้ที่ GameFever   
04 Jan 2019
(Esports) 10 อันดับเจ้าแห่งอีสปอร์ตที่มีเงินรางวัลมากที่สุดในปี 2018
ปี 2018 ถือว่าเป็นปีที่ยิ่งใหญ่สำหรับวงการอีสปอร์ต เงินรางวัลสูงกว่าหลายปีก่อนหน้าอย่างเห็นได้ชัด นอกจากจะเป็นเกมเก่าเจ้าดังเช่น DOTA 2 แล้ว ปีนี้เกมแนว Battle Royale ก็ไม่น้อยหน้า ติดอันดับ 1 ใน 5 ทัวร์นาเมนต์ที่มีเงินรางวัลสูงที่สุดโดยนับรวมเงินรางวัลจากทุกทัวร์นาเมนต์ที่แข่งกันในปี 2018 ด้วย จากการเก็บข้อมูลของเว็บไซต์ Esports Earnings พบว่า 10 เกมที่มีการจัดแข่งขันอีสปอร์ตแล้วให้เงินรางวัลมากที่สุดในปีนี้ มียอดเงินรางวัลรวมกันสูงถึง 130 ล้านเหรียญสหรัฐ (ประมาณ 4.2 พันล้านบาท) และนี่คือรายชื่อเกมทั้งหมดที่เป็นเจ้าแห่งอีสปอร์ตในแง่ของเงินรางวัล (จัดอันดับโดยเว็บไซต์ The Esports Observers)   10. Call of Duty: WWII ยอดรวมเงินรางวัลปี 2018: 4.17 ล้านดอลลาร์ (135 ล้านบาท) ก่อนที่ Call of Duty ภาคใหม่ อย่าง Black Ops 4 จะมา เป็นปกติที่ทาง Activision จะจัดการแข่งขันอีสปอร์ตทิ้งท้ายให้กับ COD: WWII ซึ่งถึงแม้ว่าจะเป็นเกมที่เหล่าโปรเพลเยอร์ไม่ค่อยจะชื่นชอบกันเท่าไหร่ ทว่าเมื่อจบปีแล้ว ถือว่ายังทำเงินรางวัลได้สูงอยู่ไม่น้อย   9. StarCraft II ยอดรวมเงินรางวัลปี 2018: 4.53 ล้านดอลลาร์ (147 ล้านบาท) เกมเก่าแก่ที่สุดจากค่ายหิมะ Blizzard มีการจัดการแข่งขันในปี 2018 มีกว่า 12 ทัวร์นาเมนต์ด้วยกันที่มีเงินรางวัลไม่ต่ำว่า 1 แสนดอลลาร์ โดยการแข่งที่มีเงินสูงที่สุดคือ StarCraft II World Championship ที่จัดการแข่งขันรอบไฟนอลในงาน BlizzCon แจกเงินแชมป์และผู้เข้าแข่งกว่า 1.4 ล้านดอลลาร์ แสดงให้เห็นว่าแม้เกมจะเก่า แต่ก็ยังครองอันดับในวงการอีสปอร์ตได้อย่างไม่เป็นรองเกมหน้าใหม่ในวงการ   8. Hearthstone ยอดรวมเงินรางวัลปี 2018: 4.95 ล้านดอลลาร์ (160 ล้านบาท) เกมการ์ดดังจากค่าย Blizzard มียอดเงินรางวัลในปี 2018 พุ่งสูงขึ้นจากปีที่แล้วกว่า 42.3% เรียกได้ว่ามากกว่าปี 2017 เกือบครึ่งหนึ่งเลยทีเดียว โดยทัวร์นาเมนต์ต่างๆ ของเกม Hearthstone ในปี 2018 มีเงินรางวัลอย่างน้อยประมาณ 5 แสนดอลลาร์ ในขณะที่การแข่งขันที่ใหญ่ที่สุดของปี 2017 มีเงินรางวัลเพียงแค่ 3 แสนดอลลาร์เท่านั้น 7. Heroes of the Storm ยอดรวมเงินรางวัลปี 2018: 6.52 ล้านดอลลาร์ (212 ล้านบาท) อันดับ 7 ก็ยังคงอยู่กับเกมของค่าย Blizzard อย่าง Heroes of Storm ซึ่งเงินรางวัลจะลดลงจากในปี 2017 ประมาณ 6.7 ล้าน โดยปี 2018 นี้ เรียกได้ว่าเป็นการทิ้งทวนและสร้างประวัติศาสตร์ครั้งสุดท้ายของเกมในฐานะเจ้าแห่งอีสปอร์ต เพราะในปีหน้าทางค่ายประกาศยกเลิกการแข่งขัน Heroes of the Storm Global Championship ไปแล้ว 6. Overwatch ยอดรวมเงินรางวัลปี 2018: 6.7 ล้านดอลลาร์ (217 ล้านบาท) ในขณะที่วงการอีสปอร์ตเกม Overwatch ของบ้านเราไม่ค่อยเฟื่องฟูเท่าไหร่นัก ทว่าในประเทศอื่นๆ ทั่วโลก การแข่งขัน Overwatch กลับทวีความร้อนแรงอย่างฉุดไม่อยู่ เงินรางวัลของปีนี้เรียกได้ว่ามากกว่าปี 2017 เกือบเท่าตัว (เงินรางวัลทั้งหมดในปี 2017 คือ 3.56 ล้านดอลลาร์) โดยการแข่งขัน Overwatch League (OWL) แจกเงินรางวัลกว่า 3.5 ล้าน อีก 2.1 ล้านกว่าๆ ที่ตามมาสมทบนั้นมาจากทัวร์นาเมนต์ระดับรอง อย่าง Overwatch Contenders ที่น่าเสียดายและทำให้ Overwatch ไม่สามารถมีเงินรางวัลสูงกว่าเกมอื่นๆ ได้ส่วนหนึ่งเป็นเพราะไม่ได้มีการแข่งขัน Wolrd Championship เหมือนเกมอื่นๆ ในวงการเดียวกัน แต่ที่น่าจับตามองไม่แพ้กันคือการเพิ่มเงินรางวัลของ OWL ในปีหน้าเป็น 5 ล้านดอลลาร์ ซึ่งน่าจะมาช่วยดึงอันดับให้ Overwatch ยังเป็นเจ้าแห่งอีสปอร์ตต่อไปได้บ้าง 5. PlayerUnknowns Battlegrounds ยอดรวมเงินรางวัลปี 2018: 6.73 ล้านดอลลาร์ (218 ล้านบาท) ผู้พัฒนาเกม PUBG Corporation ผลักดันให้ PUBG มีการแข่งขันอีสปอร์ตแบบจริงจัง แม้จะมีโปรเพลเยอร์หลายคนออกมาบอกว่า PUBG ไม่สามารถเป็นอีสปอร์ตที่ดีได้ก็ตาม ทว่าเงินรางวัลในปีนี้ก็ยังคงสูงกว่าปีที่แล้วอย่างเห็นได้ชัด น่าจับตามองว่าในปีหน้า PUBG จะมีการเติบโตในวงการนี้ได้อีกไกลแค่ไหน 4. League of Legends ยอดรวมเงินรางวัลปี 2018: 14.12 ล้านดอลลาร์ (458 ล้านบาท) หยุดไม่อยู่จริงๆ กับหนึ่งในตำนานเกม MOBA อย่าง LoL ที่มีเงินรางวัลทิ้งห่างจากอันดับก่อนหน้าอย่าง PUBG แบบครึ่งต่อครึ่ง นอกจากนี้ยังเติบโตจากปีที่แล้ว เงินรางวัลเพิ่มขึ้นกว่า 2 ล้านดอลลาร์ โดยจากเงินรางวัลรวมทั้งหมดในปี 14.12 ล้านดอลลาร์ มีเงินกว่า 6.45 ล้าน มาจากการแข่งขัน LoL World Championship ถือว่ายังคงตำแหน่งเอาไว้ได้อย่างสวยงาม 3. Fortnite ยอดรวมเงินรางวัลปี 2018: 19.96 ล้านดอลลาร์ (649 ล้านบาท) เกมแนว Battle Royale ที่เปิดให้เล่นฟรีแบบ Fortnite อาจไม่เป็นที่แปลกใจเท่าไหร่ ที่จะครองอันดับ 3 ของวงการอีสปอร์ตในฐานะ 1 ใน 10 เกมที่มีเงินรางวัลมากที่สุด ทั้งนี้ก็เพราะว่าเกมได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม ขึ้นหิ้งเกมที่มีคนดูมากที่สุดใน Twitch ติดต่อกันมาอย่างยาวนาน และยังมีเหล่าสตรีมเมอร์และคนดังมาช่วยผลักดันด้วย แม้ปีนี้จะมีเงินรางวัลรวมๆ แล้วประมาณ 20 ล้านดอลลาร์ ทว่า Epic Games ประกาศจะให้เงินรางวัลรวมกว่า 100 ล้านดอลลาร์ในการแข่งขัน 2018 - 2019 เพื่อทำให้ Fortnite เป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ในวงการอีสปอร์ต น่าจับตามองจริงๆ ว่าปีหน้าจะครองอันดับที่เท่าไหร่ 2. Counter-Strike: Global Offensive ยอดรวมเงินรางวัลปี 2018: 22.47 ล้านดอลลาร์ (728 ล้านบาท) ในปี 2018 เกมแนว FPS อย่าง CS:GO มีทัวร์นาเมนต์แข่งขันเล็ก-ใหญ่มากถึง 370 ทัวร์นาเมนต์ นอกจากจะมีการแข่งขันที่เยอะมากๆ แล้ว ในอีเวนท์ของ WESG 2017 (ที่แข่งกันในปี 2018) ยังแจกเงินรางวัลรวมกว่า 1.67 ล้าน ระหว่างการแข่งขันทั้งของเพศชายและหญิง นอกเหนือจากนี้ยังมีการแข่งอีกประมาณ 6 ทัวร์นาเมนต์ที่ให้เงินรางวัลเกิน 1 ล้านดอลลาร์อีกด้วย เรียกได้ว่ากำลังมาแรงในวงการอีสปอร์ตเลยทีเดียว   1. DOTA 2 ยอดรวมเงินรางวัลปี 2018: 41.26 ล้านดอลลาร์ (1338 ล้านบาท) ตามคาด สำหรับเจ้าแห่งอีสปอร์ตที่มีเงินรางวัลมากที่สุด อย่าง DOTA 2 กับการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ทั้งเมเจอร์ และไมเนอร์ตลอดทั้งปี ก่อนจะไปจบด้วยการแข่งขัน The International Tournament หรือ TI ที่ขึ้นชื่อว่าเป็นทัวร์นาเมนต์ที่แจกเงินรางวัลสูงสุดในโลก โดยในปีที่แล้ว แค่ใน TI8 งานเดียว สามารถรวบรวมเงินรางวัลจากแฟนเกมได้ถึง 25.5 ล้าน นอกจากนี้ยังมีประมาณ 9 ทัวร์นาเมนต์ย่อยที่ให้เงินรางวัล 1 ล้านดอลลาร์ ที่น่าสนใจที่สุดเลยคือ DOTA 2 อาจจะถูก Fortnite โค่นแชมป์ก็ได้ หากคำสัญญาที่ Epic จะให้เงินรางวัลกว่า 100 ล้านเป็นจริงในปีหน้า   จบไปแล้วกับ 10 อันดับเกมที่ครองตำแหน่งเจ้าแห่งอีสปอร์ตในฐานะที่มีเงินรางวัลมากที่สุดในปี 2018 โดยนับรวมเงินรางวัลจากทุกการแข่งขันที่มีในปีนั้น ลำดับเหล่านี้ทำให้เราเห็นชัดขึ้นว่า เกมไหนกำลังจะมา และเกมไหนที่กำลังจะตายลงไป ที่สำคัญที่สุดคือ แทบทุกเกม เงินรางวัลในปี 2018 เพิ่มขึ้นจากปี 2017 ก่อนหน้าเกือบเท่าตัว แสดงให้เห็นว่าวงการอีสปอร์ตสามารถและกำลังจะเติบโตขึ้นไปเรื่อยๆ
26 Dec 2018
พี่ใหญ่มาเอง! Michael Jordan ร่วมลงทุนในทีมอีสปอร์ตดัง Team Liquid
aXiomatic บริษัทแม่ขององค์กรอีสปอร์ตทีมดัง Team Liquid เพิ่มสองนักลงทุนได้แก่ นักบาสเกตบอลระดับตำนานและเจ้าทีมบาสสัญชาติอเมริกัน Charlotte Hornets คือ Michael Jordan ระหว่างรอบลงทุนที่มีเม็ดเงินมากถึง 26 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือราวๆ 859 ล้านบาท โดยในปีนี้ Team Liquid มีผู้ร่วมลงทุนไปแล้วกว่า 50 ล้านดอลลาร์ เมื่อไม่นานที่ผ่านมานี้ แร็ปเปอร์ชื่อดัง Drake ก็เพิ่งลงทุนกับกับทีมอีสปอร์ต 100 Thieves ไปด้วยเหมือนกัน ส่วนทีมดังๆ อย่าง Cloud 9 ก็ปิดรอบการลงทุนไปได้ 50 ล้านดอลลาร์ ทีม SoloMid จบการลงทุนด้วยยอด 37 ล้านดอลลาร์ เรียกได้ว่าเงินในวงการอีสปอร์ตกำลังสะพัดหนักกันเลยทีเดียว
26 Oct 2018
(DOTA2) ผลการแข่ง ESL One Hamburg 2018 รอบ Group Stage Day 1
จบไปแล้วกับการแข่งขัน Group Stage วันแรกของทัวร์นาเมนต์ ESL One Hamburg 2018 แม้จะเพิ่งแข่งกันไปได้วันเดียวทว่าเราก็ได้เห็นหลายทีมโชว์ฟอร์มดุกันไป มีคู่แข่งขันมันส์ๆ ให้เราชมกันหลายคู่เลยทีเดียว และนี่ก็คือผลการแข่งขันแบบสรุปของการแข่งวันแรก ทีมที่ทำฟอร์มได้ดีสุดๆ คือสองทีมจีน อย่าง Vici Gaming (Group A) ที่หวดเอาชนะ paiN Gaming และ Alliance ไปได้ ทำให้มีแต้มขึ้นนำ 4 แต้ม เป็นที่หนึ่งของกลุ่ม อีกทีมจากจีนที่โชว์ฟอร์มแรงใน Group B และชิงอันดับหนึ่งของกลุ่มไปได้คือ Team Aster ที่มาจากรอบคัดเลือก China Quilifier ชนะรวดไปถึง 2 เกมโดยแข่งกับทีมพี่หมี Virtus.pro และ Ninjas in Pyjamas ทีมที่รั้งท้ายอยู่ตอนนี้คือ Mineski และ paiN Gaming (Group A) นอกจากนี้ยังมี Forward Gaming และ EVOS Esports (Group B) ทว่านี่เพิ่งเป็นการแข่งขันวันแรก ยังต้องรอดูอีกยาวๆ ว่าหากจบการแข่งขันรอบ Group Stage ทั้งสามวันแล้ว (23-25 ต.ค.) ทีมไหนจะอยู่ หรือทีมไหนจะไป ทั้งนี้ทีมที่รั้งท้าย 2 อันดับล่างของแต่ละกลุ่มจะะถูกกำจัดออกจากการแข่งขัน ส่วนสองทีมที่ได้อันดับต้นของแต่ละกลุ่มจะได้เข้าไปอยู่สายบนในการแข่งรอบ Playoffs โดยอัตโนมัติ ทีมไหนที่สามารถอยู่รอดและคว้าแชมป์จะได้รับเงินรางวัล 125,000 USD หรือกว่า 4.1 ล้านบาทไปครอง
25 Oct 2018
(Esports) การแข่ง ESL One Hamburg 2018 ศึกชิงแชมป์ DOTA 2 จะปะทุวันที่ 23 - 28 ต.ค.
การแข่งขัน ESL หรือ Electronic Sports League มีมาตั้งแต่ปี 1997 ถือเป็นหนึ่งในลีกการแข่งขันที่ใหญ่ที่สุดของโลก โดยตั้งแต่ปี 2014 มีการจัดแข่งขันเกม DOTA 2 ประมาณปีละสองครั้ง ทว่าปี 2018 เป็นปีพิเศษเพราะมีการจัดการแข่งขันมากถึง 4 ครั้งด้วยกัน 3 ครั้งแรกของการแข่งขันผ่านพ้นไปแล้ว ได้แก่ ESL One Genting 2018, ESL One Katowice 2018, ESL One Birmingham 2018 และที่กำลังจะมาถึงคือทัวร์นาเมนต์ ESL One Hamburg 2018 ESL One Hamburg 2018 จะแข่งขันกันที่เมืองแฮมเบิร์ก ประเทศเยอรมนี ในวันที่  23-28 ตุลาคม 2018 แม้จะมีเงินรางวัลค่อนข้างสูง แต่ครั้งนี้จะไม่ถือเป็นการเก็บแต้ม Dota Pro Circuit (DPC) ที่เป็นแต้มสะสมคัดเลือกทีมเก่งๆ เข้าไปแข่งในงาน The International 2019   รูปแบบการแข่งขัน เป็นการแข่งขันแบบ Offline จะมีทีมเข้าแข่งขันทั้งหมด 12 ทีมด้วยกัน โดย 8 ทีมเป็นทีมที่ได้รับเชิญ ส่วนอีก 4 ทีมที่เหลือจะมาจากผู้ที่ผ่านการคัดเลือกของแต่ละภูมิภาค รอบ Group Stage จะเริ่มแข่งในวันที่ 24 - 26 ตุลาคม 12 ทีมจะแบ่งกันเป็น 2 กลุ่ม กลุ่มละ 6 ทีม เป็นการแข่งขันแบบ Best of 2 (Bo2) สองทีมที่ได้อันดับสุดท้ายจากแต่ละกลุ่มจะถูกคัดออกจากการแข่งขัน รอบ Playoffs จะเริ่มแข่งในวันที่ 27 - 29 ตุลาคม เป็นระบบ Double Elimination (มีการแบ่งสายบน สายล่าง) 2 ทีมที่ได้อยู่อันดับหนึ่งของแต่ละกลุ่มในรอบ Group Stage จะได้ขึ้นไปอยู่ในสายบน (Upper Bracket) โดยอัตโนมัติ ทีมที่ได้อันดับ 3 และ 4 ของแต่ละกลุ่มจะเริ่มต้นด้วยการไปอยู่ในสายล่าง (Lower Bracket) ในรอบนี้จะเล่นกันแบบ Best of 3 (Bo3) รอบ Grand Finals จะเล่นกันแบบ Best of 5 (Bo5)   [caption id="attachment_9005" align="alignnone" width="1200"] ตารางการแข่งรอบ Group Stage[/caption]   ทีมที่เข้าร่วมการแข่งขัน ESL One Hamburg 2018 ทีม ชื่อทีม ประเภท Virtus.pro ทีมรับเชิญ Evil Geniuses ทีมรับเชิญ Team Secret ทีมรับเชิญ Mineski ทีมรับเชิญ Ninjas in Pyjamas ทีมรับเชิญ Forward Gaming ทีมรับเชิญ paiN Gaming ทีมรับเชิญ Vici Gaming ทีมรับเชิญ Alliance ทีมผ่านการคัดเลือก (EU) compLexity Gaming ทีมผ่านการคัดเลือก (NA) Team Aster ทีมผ่านการคัดเลือก (CN) EVOS Esports ทีมผ่านการคัดเลือก (SEA)   ตอนนี้นักกีฬาอยู่ที่เยอรมนีเตรียมพร้อมลงแข่งแล้ว   The @ESLDota2 Hamburg media day is underway. ? pic.twitter.com/rXskpAgFoe — Team Secret (@teamsecret) 22 ตุลาคม 2561 นักพากย์ชื่อดังอย่าง PPD แซวทีมคัดเลือกจากภูมิภาค SEA ว่าเขาไม่รู้จักผู้เล่นในทีมนี้เลยซักคน Thanks @Peterpandam ??? #ESLOne #EVOSROAR pic.twitter.com/Mt2tYzZrds — EVOS ESPORTS (@evosesports) 22 ตุลาคม 2561   Funfact: ตั้งแต่มีการแข่งขัน ESL One มาทั้งหมด 12 ครั้ง ทีมที่เป็นแชมป์เยอะที่สุดคือ Virtus.Pro โดยได้ครองถ้วยทั้งหมดกว่า 3 ครั้งด้วยกัน น่าลุ้นว่าปีนี้ทีมพี่หมีจะได้แชมป์อีกหรือเปล่า
23 Oct 2018
เตรียมพบกับงานแข่ง FIFA ONLINE 4 สุดยิ่งใหญ่ EA Champions Cup Winter 2018
วงการ Esports มีข่าวดีมาให้แฟนบอลในจอเกมได้เฮกันอีกแล้ว เพราะอีกไม่นานนี้การแข่งขัน EA Champions Cup ประจำฤดูหนาว 2018 จะวนมาอีกครั้งในช่วงวันที่ 8 - 17 พฤศจิกายน 2018 GameFever เลยอยากชวนเพื่อนๆ ไปทำความรู้จักกับทัวร์นาเมนต์สุดยิ่งใหญ่ครั้งนี้ก่อนที่การแข่งจริงจะเริ่มขึ้น   EA Champions Cup Winter 2018 คืออะไร EA Champions Cup Winter 2018 เป็นการแข่งขันอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดสำหรับ EA SPORTS ™ FIFA ONLINE 4 เกมฟุตบอลออนไลน์ที่พัฒนาขึ้นโดย EA Korea และให้บริการโดย Nexon Tencent และ Garena ซึ่งสำหรับผู้เล่นมืออาชีพแล้ว นับว่าเป็นการแข่งขันที่สำคัญสุดๆ ทั้งนี้ก็เพราะว่าผู้ที่เข้าแข่งขันมีสิทธิ์ในการได้รับโควต้าเข้าไปแข่งในงาน EA SPORTS FIFA Global Series (FIFA 19) ต่อไปได้ แม้ตอนนี้เราจะยังไม่ทราบรายละเอียดถึงกฎและรูปแบบการแข่งขันที่ชัดเจน แต่ที่แน่ๆ จะมีทีมร่วมชิงถ้วย 12 ทีม มาจากทั้งหมด 7 ประเทศด้วยกัน ดังนี้ ตัวแทนจากประเทศเกาหลีใต้ จำนวน 3 ทีม ตัวแทนจากประเทศจีน จำนวน 3 ทีม ตัวแทนจากประเทศไทย จำนวน 2 ทีม ตัวแทนจากประเทศเวียดนาม จำนวน 2 ทีม ตัวแทนจากประเทศอินโดนีเซีย จำนวน 1 ทีม ตัวแทนจากมาเลเซียและสิงคโปร์ จำนวน 1 ทีม นอกจากนี้ผู้เล่น 8 อันดับแรกจะได้รับคะแนนสะสม Pro Points มากที่สุดใน EACC Winter 2018 และ EACC Spring 2019 พร้อมมีสิทธิ์แข่ง EA SPORTS FIFA Global Series ในรอบตัดเชือกของ FIFA eWorld Cup 2019 ที่ถือว่าหากใครได้เป็นแชมป์แล้ว ก็คือแชมป์โลกของเกม FIFA ดีๆ นี่เอง   โฉมหน้าตัวแทนทีมไทยทั้ง 2 ทีม แน่นอนว่าก่อนที่จะไปถึงการแข่งระดับโลก ประเทศไทยเราก็ต้องมีการคัดตัวแทนที่จะเข้าไปควบคุมฝีเท้านักเตะดีในเกมเสียก่อน โดยจากการรับสมัครผู้เข้าแข่งขันกว่า 1,000 คน ในที่สุดเราก็ได้ 6 ตัวแทนนักกีฬา Esports FIFA Online 4 ซึ่งจะแบ่งเป็นทั้งหมด 2 ทีม (ตามจำนวนที่นั่งของประเทศไทย) ได้แก่ TNP (Team A) และ TNP (Team B)   [caption id="attachment_7673" align="alignnone" width="1393"] ตัวแทนทีมไทย TNP (TEAM B)[/caption] PLMEsBirdBS MiTHBestsliCkz21 OWxBRIGHT777   [caption id="attachment_7674" align="alignnone" width="1395"] ตัวแทนทีมไทย TNP (TEAM B)[/caption] ALPHAxZFbensaiya PLMEsTMTAY ONCExCVRNIVAL   เงินรางวัลรวม Prize Pool 240,000 USD หรือประมาณ 7,900,000 บาท   รูปแบบการเล่น และกฎกติกา ยังไม่ทราบและไม่มีข้อมูล เนื่องจาก EA Champions Cup Winter 2018 เป็นการแข่งขันแรกในซีรีส์ EA Champions Cup ที่แข่งขันกันโดยใช้เกม FIFA Online 4 (ก่อนหน้านี้แข่งกันโดยใช้ FIFA Online 3)   แข่งกันที่ไหนและเมื่อไหร่ ดราฟตัวผู้เล่น: 8 พฤศจิกายน 2018 ที่ Nexon Arena กรุงโซล ประเทศเกาหลีใต้ รอบแบ่งกลุ่ม: 10 - 12 พฤศจิกายน 2018 ที่ Nexon Arena กรุงโซล ประเทศเกาหลีใต้ รอบตัดเชือก: 16 - 17 พฤศจิกายน 2018 BEXCO Auditorium เมืองปูซาน ประเทศเกาหลีใต้ ภาพและข้อมูล: Garena
12 Oct 2018
(DOTA2) Team Liquid ถอนตัวจากทัวร์นาเมนต์ไมเนอร์ DreamLeague Seanson 10
ทีมแข่งเกม DOTA 2 ชื่อดังอย่าง Team Liquid ดีกรีแชมป์เก่าประจำการแข่งขันที่ใหญ่ที่สุด The International 2017 ของเกมโดต้า 2 ประกาศว่าจะไม่เข้าร่วมแข่งขัน DreamLeague ซีซั่น 10 ซึ่งเป็น Minor แรกของการเก็บแต้ม Dota Pro Circuit ที่จะเป็นตัวชี้ว่าใครจะได้เข้าไปร่วมแข่งใน TI 9 ที่จะจัดขึ้น ณ เมืองเซี่ยงไฮ้ ประเทศจีนในปีหน้า แม้จะผิดหวัง ตกรอบคัดเลือกของเมเจอร์หลักและเมเจอร์แรกของปี The Kuala Lumpur Major ทว่าพอตอนแข่งขันทัวร์นาเมนต์ไมเนอร์ DreamLeauge ซีซั่น 10 รอบคัดเลือก Team Liquid ก็คืนฟอร์ม จบอันดับที่ 2 และชิงตำแหน่งว่างเข้าไปแข่งต่อในรอบหลักได้ แต่ก็เป็นเรื่องน่าเสียดายเมื่อ Team Liquid เปิดเผยว่าจะถอนตัวออกจากการแข่งเนื่องจากเหตุผลทางสุขภาพ Unfortunately we will not be attending the DreamLeague Minor at the end of this month for health-related reasons. GLHF to the teams still attending! — Team Liquid (@TeamLiquid) 11 ตุลาคม 2561 Due to the unfortunate nature of Team Liquid not being able to attend the #DHDreamLeague Minor, we are thankful for Team Lithium for standing in at such short notice! — DreamHack Dota (@DreamHackDota) 11 ตุลาคม 2561 ต่อมาไม่นานหลังทาง DreamHack ผู้จัดการแข่งก็ได้เปิดเผยว่าทีมที่ได้อันดับ 3 คือ Team Lithium จะได้เก้าอี้ของ Team Liquid เข้าไปชิงชัยในการแข่งรอบต่อไปแทน ทำให้ตอนนี้มีตัวแทนเข้าไปแข่งขันทั้งหมด 8 ทีมด้วยกัน ดังนี้ SEA: Tigers CN: Royal Never Give Up CIS: Natus Vincere (Na Vi) EU: The Final Tribe EU: MangoBay SA: Infamous NA: CompLexity Gaming NA: ROONS ทั้งนี้ DreamLeague Season 10 มีเงินรางวัลถึง 300,000 USD คิดเป็นเงินไทยกว่า 9.8 ล้านบาท เป็นการแข่งขันแบบ Bo3 โดยในรอบต่อไปที่จะจัดขึ้นในวันที่ 29 ตุลาคมจนถึงวันที่ 4 พฤศจิกายน 2018 จะเป็นรอบ Grand Finals แข่งขันกันในระบบ Bo5 ทีมที่ได้แชมป์จะได้สิทธิในการเข้าแข่งขัน The Kuala Lumpur Major และได้แต้ม DPC 120 แต้ม รวมถึงเงินรางวัลกว่า 125,000 USD (4 ล้านบาท)   บทความที่เกี่ยวข้อง Valve เปลี่ยนวิธีนับแต้ม DPC ส่งผลยังไงต่อการแข่ง DOTA 2? ใกล้กว่านี้ก็ไทยแล้ว! Valve ประกาศจัด Dota Pro Circuit 2018-2019 รอบแรกที่กัวลาลัมเปอร์  
12 Oct 2018
สัมภาษณ์หลังเกม BACON - Charrie พอใจจบอันดับ 1 พร้อมย้ำแค้น BAZAAR
หลังจากที่ GameFever พาไปคุยกับโค้ชฝั่ง Bazaar Gaming ที่แย้มๆ ว่าอยากเจอกับทาง BACON เราไปฟังผู้ช่วยโค้ชและผู้เล่นฟอร์มเด็ดอย่าง CHERIE บ้างดีกว่าว่าจะตอบโต้ว่าอะไร รวมถึงในการแข่ง DAY 3 เกิดอะไรขึ้นบ้าง https://www.youtube.com/watch?v=xriOZPf6AgU&feature=youtu.be แนะนำตัวนิดนึงแล้วกันครับ ผู้ช่วยโค้ช: ก็ชื่อมุกนะคะ เป็นผู้ช่วยโค้ช CHERIE: เชนะครับ เชรี่ครับ เป็นผู้เล่น ทำไมในเกมแรกถึงเลือก Mina มาทำไม ปกติแล้วจะต้องเลือกช้าง เพื่อเคาน์เตอร์ เรามีแผนอะไรถึงไม่เลือกช้าง CHERIE: ถ้าเป็นช้าง เราจะกันได้อย่างเดียวครับ แต่ถ้าเป็น Annette มันจะมีจังหวะสวน มีจังหวะสตั๊น จังหวะดักจับ อย่างช็อต ที่ Yorn ตายในเลนถ้าเป็นช้างก็ทำไม่ได้ แต่ Annette ทำได้ แล้วคิดไว้ไหมครับว่าสุดท้ายเขาจะเลือกยอร์น CHERIE: คิดไว้อยู่แล้วครับเพราะเขาเอาด้วงมาป่า คือ Assassin ป่าอย่างน้อยเขาก็ต้องเป็นแครี่ป่า แต่กลายเป็นว่าเล่นแครี่เลนครับ คือไม่ TelAnnas ก็ Yorn จากเกมที่เสียเปรียบมาตลอดในมุมมองของเรา ช็อตไหน จุดไหน เป็นจุดเปลี่ยนพลิกเกม CHERIE:  เกมแรกเราจะมี Nataya เป็นเมจขาตายครับ และก็หาโอกาสดักจับและก็มีโอกาสที่จะดักจับด้วงได้ด้วย มันก็เลยเป็นจุดเปลี่ยนแล้วก็เริ่มเก็บ object ได้ แล้วยิ่งเรทเกม ป่าเราเป็นแครี่ครับ มันมีอิสระมากกว่าด้วงที่เป็น Assassin ป่าอยู่แล้ว อยากรู้ครับว่าทำไมถึงเลือก Skud มาในเมื่อมันดูเหมือนว่าหลุดเบต้าไปนิดหน่อย ไม่ได้เห็นมานานแล้วในการแข่งครั้งนี้ CHERIE: คือตอนแรกโค้ชเขาให้เลือกระหว่าง Roxie กับ Skud แต่ผมคิดว่าถ้าเราเป็น Roxie เราก็จะโดนด้วงปั๊มรัวๆ และเคลียร์เวฟ เรื่องเคลียร์เวฟมันก็จะช้า Skud ซึ่งสมมุติถ้าโดนไดร์ฟจริงแต่ก็เราก็จะไม่เสียป้อม เพราะ Skud เคลียร์เวฟต่อยหมัดเดียวครีปหมด   อยากรู้ว่าทั้งสองเกมมีความหนักใจในการเจอ Nataya เวลาจังหวะเขาซุ่มหรือจังหวะดักฆ่าไหมครับ CHERIE: มีครับ เชื่อว่าทุกคนมีกับ Nataya หมด เพราะว่า มันเป็นเมจ ตัวนี้เป็นเมจที่แรงที่สุดในต้นเกมครับ คือมันก็เกือบฆ่าคนได้แล้วคนหนึ่ง เมจตัวอื่นยังทำไม่ได้   ลองถามโค้ชบ้างแล้วกันครับ ตอนนี้มีคนสงสัยว่าหลายเกมที่ Bacon ฟอร์มค่อนข้างจะแผ่ว หรือว่าตกเกิดจากการโดนแบน Raz ของทาง MeMarkz คิดว่าเรามีการเตรียมแผนในการรับมือไว้ไหมครับ ในรอบ 4 ทีม ผู้ช่วยโค้ช: ก็ถ้าโดนแบน Raz จริงๆ คือตัว MeMarkz เองเนี่ยเขาเล่นเมจได้หลายตัวค่ะ เราก็จะไปหา Comp อื่นที่ไม่ต้องใช้ Raz ในการเล่นก็ได้ เพื่อที่จะเอาชนะอีกทีม   ถามถึงวันที่ 20 ครับ ตอนนี้คือเราเป็นที่ 1 รู้แน่นอนแล้วว่ายังไงเราก็ต้องเข้าไปเจอกับ Bazaar Gaming ในรอบแรกคือถ้าชนะเนี่ย กังวลใจในส่วนไหมไหมที่ต้องเจอ Bazaar Gaming CHERIE: Bazaar ส่วนมากเขาจะมาในรูปแบบแผนการเล่นที่ดีครับ คือสกิลเพลย์ของเขาในแต่ละคนคือไม่ได้สูงมาก แต่พอเขาเล่น 5 คนด้วยกัน แผนเขาเยอะ ทีมเวิร์คเขาเยอะครับ เราก็ต้องอาจจะระวังเรื่องแผน แต่ว่าถ้าเราได้ตัดตัวถูก หรือว่าแย่งตัวเขามาถูกเราก็ได้ครับ   สุดท้ายครับ เมื่อกี้คือสัมภาษณ์ทางโค้ชของ Bazaar มา เขาบอกว่า ถ้าให้เจอในรอบต่อไป อยากเจอ Bacon  มากกว่า เพราะว่าอยากแก้แค้นในปีที่แล้ว มีอะไรอยากฝากถึงทีม Bazaar ไหมครับ ผู้ช่วยโค้ช: ก็จะทำให้เต็มที่ค่ะ ก็ยากนิดนึง CHERIE: ผมว่าผลลัพธ์ก็อาจเหมือนปีที่แล้วครับ   อ่านสัมภาษณ์ทีม BAZAAR GAMING
11 Oct 2018
สัมภาษณ์หลังเกม BAZAAR ยอมรับมีการบ้านต้องไปแก้ แง้ม อยากล้างแค้น Bacon
หลังจากที่จบการแข่งขันอันดุเดือดไปในการแข่ง DAY 3 ระหว่างหมาป่า Arctic Wolf และ Bazaar Gaming ทาง GameFever ก็ได้มีโอกาสได้สัมภาษณ์โค้ชและผู้ช่วยโค้ชจากทีม BAZAAR ลองไปฟังกันว่าอะไรเป็นสาเหตุที่ทำให้ทีมแพ้ไปอย่างน่าเสียดาย เกิดอะไรขึ้นบ้างระหว่างการแข่ง และนัดต่อไปอยากจะเจอใครต่อ https://www.youtube.com/watch?v=Y4e_AjMT8yw&feature=youtu.be อะไรคือสาเหตุที่คิดว่าทำให้แพ้ในเกมแรกครับ คือฮีโร่ของเราครับ เมื่อช่วงต้นเกมเนี่ยในความยืดหยุ่นในการที่สามารถทำเกมได้เนี่ย เราโดนเขาแย่งไปค่อนข้างเยอะ และก็ฮีโร่ของเราเนี่ยหนัก เหมือนต้นเกมมันค่อนข้างที่จะเสียเปรียบหนักไปทางเรทเกมส์สะมากกว่า แล้วก็ทีมเราเป็นทีมที่ ไม่ใช่ทีมเราสิ เขาบอกว่าเกมเมื่อกี้ เกมรับของเราทำได้ไม่ค่อยดี ทำให้การเงินถูกดึงระยะห่างออกไปมากเท่าที่ควรจะเป็น แล้วก็ยิ่งพอเป็นทั้งสองฝั่งเป็นฮีโร่เซ็ตแครี่เหมือนกันปุ๊บ ฝั่งไหนที่มีการเงินเยอะกว่า ฝั่งนั้นก็จะได้เปรียบไปตลอด ทำให้เกมเมื่อกี้เราคือเล่นไม่ดีก็เลยแพ้ไป การโดนแบนตัวฮีโร่ที่ทำให้เล่นเกมเร็วเนี่ย คิดว่ามีผลไหมครับ กลายเป็นว่าทีมเราเหมือนกับว่าถูกเขาเพ่งเรงในเรื่องจุดนี้มากขึ้นปุ้บ ก็เหมือนไม่สามารถที่จะใช้ความเป็นตัวของเรา ออกไปได้มากเหมือนออกไปเต็มที่เท่าที่ควร เท่าที่ถามมา คำถามเนี่ย มันตรงประเด็นมากเพราะว่าเดี๋ยวจะเพลออฟ ต้องเอาเรื่องพวกนี้เป็นการปรับปรุงแก้ไขเหมือนกัน ในเกมที่สองหลายคนบอกว่า Comp ที่ดราฟมาค่อนข้างแปลก เกมส์ที่มี Payna ในความคิดของเขารู้สึกว่า Payna เนี่ยเป็นตัวที่ไม่ว่าจะคู่กับอะไรกินกับอะไรก็เหมาะสม เพราะว่าความจริงแล้วไม่มีฮีโร่ตัวไหนที่ไม่ต้องการเลือด เพราะนั้น Payna คือมาเติมเลือดให้กับทุกสิ่งทุกอย่าง ทำให้มันเล่นง่าย เพราะความจริงแล้วฝั่งตรงข้ามก็เป็นทีมที่เล่น Payna เหมือนกัน ตอนนั้นก็เลยมีความคิดที่ว่า กลัวแค่ว่าฝั่งนู้นจะหยิบ Payna บวกกับ Moren ไปแล้วเราจะยื้อไม่ไหว อาจจะแพ้ไป เลยเป็นว่าเอา Payna เขามาก่อน จุดไหนที่เรารู้สึกว่าเป็นจุดที่ทำให้เกมเราไหลและได้เปรียบในเกมที่สอง พอเริ่มมาก็เป็นมังกรตัวแรกเป็นของเรา แล้วก็ Roxie ของเราในเลนคองก็เป็นตัวหนึ่งที่สามารถชนะ Omen ในเลนเขาได้ พอในจำนวนคนที่เท่ากันปุ๊บ และฮีโร่ที่ได้เปรียบในช่วงต้นเกมส์มากกว่า ในการเงินที่เท่ากันเนี่ย สมมุติว่าฮีโร่จำนวนมันเท่ากันปุ๊บ เราก็เป็นฝั่งที่ได้เปรียบอยู่แล้วไม่ว่าจะเลนไหนก็ตาม โดยเฉพาะ Moren เป็นฮีโร่ที่แบบว่า ถ้าเกิดว่าเล่นเกมตาม มันจะเป็นตัวที่ตั้งรับได้ค่อนข้างแย่ และก็ค่อนข้างที่จะสู้ตัวอื่นไม่ได้ ทำให้เกมเมื่อกี้ของเราไหลและค่อนข้างราบรื่น ก็เหมือนกับว่าสิ่งที่เขาทำกับเราในเกมแรก เราคืนเขาไปในเกมที่สองนะครับ ตอนนี้ทาง Bazaar แข่งครบแล้วทุกแมทช์ คิดว่าผลการแข่งขันในรอบแบ่งกลุ่มใน 8 อาทิตย์ที่ผ่านมาของทีม Bazaar ผลค่อนข้างน่าพอใจหรือว่ามีความเห็นอย่างไรกับการแข่งขันทั้งหมดบ้าง ถ้าเกิดว่าเต็ม 10 ก็ให้สักประมาณแค่ 7 ครับ เพราะเรายังมีอีกหลายอย่างที่ยังต้องปรับปรุงแก้ไข อย่างเช่นที่เมื่อกี้คำถามมา ก็เป็นอย่างหนึ่งเลยที่รู้สึกว่า เห้ย ต้องรีบแก้ไขแล้ว เพราะว่ายังไงทั้งหมดที่ผ่านมาก็คือเพื่อที่จะปูทางไปสู่ของ Play off และ Play off นั้น ก็เป็นสิ่งที่สำคัญสุด เพราะว่าที่ไต้หวันเคยมีทีมที่อยู่อันดับ 4 แต่พอเล่นรอบ Play off ไปกลับได้แชมป์ คำถามสุดท้ายครับ ถ้าให้เลือกระหว่าง Bacon กับ Alpha Red ที่ต้องไปเจอกันรอบ Play off อยากเจอใครมากกว่ากัน พูดตามตรงว่าทั้งสองทีมเป็นทีมที่เก่ง แข็งแกร่งทั้งคู่ ทางทีมรู้สึกว่า Alpha Red เป็นทีมที่เปรียบเสมือนเป็นน้ำ มันเป็นทีมที่ถ้าเกิดมีเซ็ตฮีโร่ที่เขาถนัด จะแข็งแกร่งมาก ส่วน Bacon เป็นทีมประเภทที่ว่าผู้เล่นมีสกิลเพลย์สูง และก็มีความยืดหยุ่นมากกว่า ทั้งสองทีมเป็นทีมที่แข็งแร่งทั้งคู่ แต่ถ้าเกิดจะให้เลือกจริงๆ สักทีมหนึ่ง ก็คงอยากเจอกับ Bacon มากกว่าเพราะว่า Season ที่แล้ว เราแพ้ให้เขาครับผม อยากจะแก้แค้นเขาให้ได้ อ่านสัมภาษณ์ทีม BACON 
11 Oct 2018
PUBG Corp. จับมือกับ Starladder เปิดตัวโปรลีคแรกของ PUBG ในยุโรป
ผู้พัฒนา PUBG Corp. เจ้าของเเกมแนว Battle Royale ชื่อดังอย่าง PlayerUnknowns BattleGrounds (PUBG) และผู้จัดทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ต Starladder จัดการแข่งลีคระดับมืออาชีพของ PUBG เป็นครั้งแรกในทวีปยุโรป โดยลีคใหม่นี้จะใช่ชื่อว่า PUBG Europe League (PEL) นอกจากนี้ยังมีลีคระดับ Contenders ด้วย โดย PEL จะเริ่มต้นฤดูกาลในเดือนกุมภาพันธ์ 2019 มีเงินรางวัลรวมกว่า 1,000,000 เหรียญยูโร จะมีทีมมืออาชีพเข้าร่วมแข่งด้วยกันทั้งหมดถึง 16 ทีม ตระเวนแข่งกันในเมืองต่างๆ ของยุโรป ซึ่งทาง PUBG Corp. เองก็บอกด้วยว่าจะสนับสนุนค่าเดินทาง รวมถึงยังมีบ้านพักให้แก่นักกีฬาที่แข่งขันอยู่ในลีค PEL นี้ แถมยังจะแบ่งเงินจากการแข่งให้อีกด้วย สำหรับทีมที่จะเข้ามาอยู่ในลีค PEL ได้ จะต้องเป็นทีมที่ผ่านการคัดเลือกจากลีคระดับ Contenders ก่อน ซึ่งจะเริ่มต้นการแข่งในเดือนตุลาคมถึงธันวาคมนี้ มีทั้งหมด 32 ทีมด้วยกัน ทั้งนี้ทัวร์นาเมนต์ PEL ถือเป็นส่วนหนึ่งของแผนอีสปอร์ต 5 ปี ที่ทาง PUBG Corp. ได้วางเอาไว้ นอกจากยุโรปแล้วจะยังมีการแข่งของฝั่งอเมริกาเหนือ จีน และเกาหลี และแน่นอนว่าทีมระดับท็อปจากการแข่ง PEL จะได้เข้าร่วมแย่งชิงความเป็นหนึ่งกับทีมมากฝีมือจากภูมิภาคอื่นๆ เพื่อครองตำแหน่งแชมป์โลก ถือเป็นการทำตามที่เคยประกาศการจัดแข่งขันอีสปอร์ตไว้ที่เบอร์ลินตอนช่วงแข่ง PUBG Global Invitational 2018 ที่ตั้งใจจะสร้างระบบการแข่งขันของเกมให้มีประสิทธิภาพ พร้อมจัดแข่งขันโปรลีคตามภูมิภาคต่างๆ นอกจากทัวร์นาเมนต์ของ PC แล้ว PUBG Corp. ก็เร่งทำแผนให้เป็นจริงล่าสุดเพิ่งดันเกมให้เข้าไปอยู่ในแพลตฟอร์มการแข่งขันอีสปอร์ตอย่าง FACEIT จัดทัวร์นาเมนต์ PUBG Mobile Star Challenge สำหรับแฟนเกมเวอร์ชันมือถือด้วย ที่สำคัญยังให้ความสนใจด้วยการเปิด PUBG Project Thai ให้แฟนเกมได้เข้าไปทดสอบระบบ หากใครสนใจสามารถตามไปอ่านรีวิวกันได้ที่นี่  ที่มา
11 Oct 2018
การแข่งขัน RoV รายการ AIC 2018 ชิงแชมป์โลกกำลังจะกลับมาในวันที่ 23 พ.ย. นี้
ถ้าพูดถึงเกมมือถือสุดฮิต หลายๆ คนก็ต้องนึกถึง Realm of Valor หรือที่ต่างประเทศรู้จักกันในนาม Arena of Valor ที่ตอนนี้ในไทยเรากำลังจัดการแข่งขัน RoV Pro League Season 2 อยู่ ทว่าเร็วๆ นี้กำลังจะมีข่าวดีและการแข่งขันสุดมันส์ให้ได้ดูกันต่อ เมื่อการแข่งขันระดับโลกอย่างรายการ Arena of Valor International Championship 2018 (AIC) กำลังจะวนมาอีกครั้ง แถมประเทศไทยยังเป็นหนึ่งในสนามแข่งอีกด้วย ในทัวร์นาเมนต์ AIC 2018 จะมีทีมเข้าร่วมการแข่งขันถึง 16 มาจาก 11 ภูมิภาค ร่วมชิงเงินรางวัลมูลค่า 20 ล้านบาท ซึ่งถือเป็นการทุบสถิติเงินรางวัลสูงสุดในแวดวงการแข่งขันอีสปอร์ตเกมมือถือ โดยจะประทุความเดือดในวันที่ 23 พฤศจิกายน ถึง 16 ธันวาคม ณ กรุงโฮจิมินห์ ประเทศเวียดนาม และกรุงเทพมหานครฯ เนื่องจากเป็นสองประเทศที่มีฐานแฟน RoV เหนียวแน่นที่สุดในโลก บทความที่เกี่ยวข้อง: สัมภาษณ์หลังเกม EVOS.Debut งานยากอีกเกมและการหายไปของ “กิตงาย” นอกจากตัวแทนจากแต่ละภูมิภาคที่อาจคุ้นหน้าคุ้นตาในการแข่งรายการ Arena of Valor World Cup 2018 (AWC) ที่จัดขึ้นที่ลอสแอนเจลิส ประเทศสหรัฐอเมริกาที่เพิ่งผ่านมาในช่วงเดือนกรกฎาคมแล้ว ยังมีที่นั่งสำหรับตัวแทนอินเดียเพิ่มมาอีก 1 สลอท นอกจากนี้จากตำแหน่งที่นั่ง 16 ทีม ทีมของไทยเราจะได้รับเก้าอี้พิเศษ ได้สิทธิ์เข้าร่วมแข่งถึง 3 ที่นั่ง โดยตั๋วใบแรกจะตกเป็นของทีมอันดับ 1 ของรายการ RoV Pro League Season 2 Presented by TrueMove H ที่จะรู้ผลในวันที่ 20 ตุลาคมนี้ ส่วนตั๋วอีก 2 ใบที่เหลือจะถูกมอบให้กับทีมที่ได้อันดับ 1 และ 2 ในการแข่ง AIC Thailand รอบคัดเลือก แน่นอนว่าก่อนจะถึงการแข่งขันครั้งใหญ่ เราจะได้มีโอกาสร่วมลุ้นไปกับการแย่งที่นั่งกับการแข่ง AIC Thailand Qualifier 2018 ที่กำลังจะปิดรับสมัครในวันที่ 9 ตุลาคมนี้ และจะเริ่มแข่งขันในรอบออนไลน์วันที่ 11 ตุลาคมเป็นต้นไป จะไปจบอีกทีก็ในรอบออฟไลน์ วันที่ 27 - 28 ตุลาคม ทั้งนี้ทัวร์นาเมนต์นี้ถือเป็นการแข่งที่น่าจับตามอง เนื่องจาก RoV เป็นเกมที่นาจับตามอง ได้รางวัล Best Selling ของโซนเอเชีย นอกจากนี้ยังได้รางวัล Best Competitive Game of 2017 ใน Google Play ของยุโรป ที่สำคัญคือการแข่ง Arena of Valor World Cup 2018 (AWC) ที่เพิ่งผ่านมา มีผู้รับชมกว่า 10 ล้านคน โดยทีมไทยก็ได้โชว์ฝีมือ ครองอันดับที่ 2 ของการแข่งขัน กวาดเงินรางวัล 100,000 ดอลลาร์ หรือ 3.2 ล้านบาทกลับบ้านไป น่าลุ้นว่าทีมไทยทีมไหนจะได้เข้าไปร่วมชิงชัยในศึกใหญ่ครั้งนี้ หากมีอะไรคืบหน้า ทาง GameFever จะมาอัพเดทให้เพื่อนๆ ทราบกันอย่างแน่นอน FYI: คราวที่แล้วมีประเทศเกาหลีเป็นเจ้าบ้านจัดการแข่งขัน AIC 2017 การแข่งขัน AIC 2018 ที่จะจัดขึ้นในปีนี้ ถือเป็นการแข่งขันครั้งที่ 2 เพราะทัวร์นาเมนต์เพิ่งเกิดขึ้นเมื่อปี 2017 เงินรางวัลรวมปีที่แล้วมากถึง 510,000 USD หรือ 16.8 ล้านบาท ทีมที่ได้แชมป์ไปครองคือ ทีมจากไต้หวัน อย่าง Still Moving Under Gunfire ได้รับเงินรางวัล 200,000 USD ประมาณ 6.5 ล้านบาท
08 Oct 2018
งานแข่งอีสปอร์ตระดับโลกครั้งแรกของเกม Clash Royale จะถูกจัดขึ้นในโตเกียว
ประเทศญี่ปุ่นอาจไม่ใช่ประเทศที่หลายคนนึกถึงถ้าพูดถึงวงการอีสปอร์ต ยิ่งเทียบกับประเทศอื่นๆ ในโซนเอเชีย อย่าง จีน และเกาหลีที่มีความนิยมของการแข่งขันเกมอีสปอร์ตสูงมาก ทว่าล่าสุด Clash Royale เกมการ์ดมือถือที่ต้องใช้การวางแผนเพื่อป้องกันป้อมของค่ายผู้พัฒนาเกม Supercell กำลังจะจัดอีเวนท์ใหญ่ The Clash Royale League World Finals ที่ญี่ปุ่นเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ งานนี้มีทีมจากสโมสรในแวดวงอีสปอร์ตที่มีชื่อเสียงมากมายเข้าร่วม เช่น Team SoloMid, Team Liquid, Cloud9, Fnatic และ SK Gaming เป็นต้น รวมแล้วมีทีมเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์กว่า 44 ทีมจาก 5 ภูมิภาค ผู้ที่ชนะจะถูกจารึกไว้ว่าเป็นแชมป์โลกของรายการ CRL World Final คนแรกของโลก โดยงานจะถูกจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 1 ธันวาคม ที่ Makuhari Messe โตเกียว ประเทศญี่ปุ่น ซึ่งเป็นละแวกเดียวกันกับที่จัดงาน Tokyo Game Show 2018 ที่เพิ่งผ่านมา คุณ Chris Cho กรรมาธิการประจำ Clash Royale League กล่าวว่า "แฟนเกมทั่วโลก ไม่ว่าจะเข้าชมการแข่งขันด้วยตัวเองที่ญี่ปุ่น หรือรับชมผ่านทางมือถือก็เตรียมคาดหวังเอาไว้ได้เลยว่าจะได้เห็นเกมเพลย์ระดับสุดยอดของ Clash Royale แน่นอน" ในช่วงนี้ทีมระดับต้นๆ จากการแข่งขัน Major ของ 5 ภูมิภาคกำลังแย่งชิงตำแหน่งที่จะได้เข้าไปร่วมแข่งขันใน Final Event อยู่ หากได้ผู้ชนะประจำภูมิภาคแล้ว ทั้ง 5 ทีม จะเข้าร่วมแข่งขันกับ 1 ทีมจากญี่ปุ่นเพื่อแย่งกันครองตำแหน่งแชมป์ ใครสนใจเข้ารับชม สามารถซื้อตั๋วได้ในราคาประมาณ 400 บาท นอกจากจะได้รับชมเกมแล้ว ยังจะได้ของ Limited Edition ในเกม Clash Royale ด้วย ส่วนคนที่อยากรับชมผ่านทางอินเตอร์เน็ต สามารถรับชมได้ที่นี่
03 Oct 2018
ส่อง 8 ทีมหน้าใหม่ จากทัวร์นาเมนต์ Overwatch Thailand Amateur Community
หลังจากที่ประเทศไทยได้ถูกเลือกเป็นสถานที่จัดการแข่งขันเกมครั้งยิ่งใหญ่อย่าง Overwatch World Cup 2018 รอบ Bangkok Group Stage ให้แฟนเกม Overwatch ชาวไทยได้ร่วมสัมผัสประสบการณ์การแข่งอีสปอร์ตระบบโลกแบบใกล้ๆ กันไป ทาง 4 สโมสรดังของวงการ Overwatch ในประเทศไทยก็ได้จับมือกันตั้งสมาคม Esports Thai Leagues และเปิดตัวทัวร์นาเมนต์ค้นฟ้าคว้าดาว Overwatch Thailand Amateur Community Pre-Season 2019 หรือ OTAC เพื่อหาผู้เล่นหน้าใหม่ที่อาจกลายมาเป็นโปรเพลเยอร์ฝีมือดีรุ่นต่อไป โดย 4 สโมสร ได้แก่  LYNX TH, MEGA Esports, Xavier Esports และ OneShine ESPORTS รวบรวมผู้เล่นตัวแทนทีมชาติไทยที่ได้โชว์ฝีมือไปใน OWWC ผู้เล่นจากสโมสร MEGA Esports - oPuTo, Teetawat, Rocket ผู้เล่นจากสโมสร Xavier Esports - Patiphan, SaiyajinGOD, HeadHawk (โค้ช) ผู้เล่นจากสโมสร LYNX TH -  Pannys หลังจากที่จบการแข่งขันรอบคัดเลือกไปในวันที่ 29 - 30 กันยายนที่ผ่านมาซึ่งเป็นการแข่งขันกันแบบ Best Of 3 ใครชนะมากที่สุดในการเล่น 3 รอบก็จะได้เข้ารอบต่อไปเรื่อยๆ ในที่สุดเราก็ได้สุดยอด 8 ทีมหน้าใหม่ที่ผ่านศึกจากการต่อสู้ทั้งหมด 128 ทีม โดยมีรายชื่อดังนี้   1. Fantastic Fox รายชื่อผู้เล่น Sattawat Wornwong Ananda Suwanagurt Kaofang Kamonwarin lalala_M Pakorn Kamonkoson Purincest Rattapoom Srioyeporn Sarun Manochai Battle Tag natnatz#1703 purincest#11454 thatxx#11120 jaygarrick#11674 deadshot#12583 robber#11200 CyKo#11135 (สำรอง) AnandaS#11739 (สำรอง)   2. ทีมของไรวินทร์ รายชื่อผู้เล่น Bee (กัปตัน) ไรวินทร์ อัครเดชาวิพัฒน์ Beer Supakij PANNY PAN PAN  Panut Likhasitsupakarn sam rock Thanapol Naphattanakarn Wasin Intaracha Battle Tag Beezies#11317 Raiwin#11755 Lighters#11292 summer#12286 BoozeWain#1849 DashJr#1239 GRANMAISHERE#1615 (สำรอง)   3. Seven Stars รายชื่อผู้เล่น Bank (กัปตัน) Adisak Wongsuwan Aum Jaokasikorn Kandanai Art Ketkaew MR. Destiny Nattapat Ngamsupmanee Nichapa Tuntavanun raven_hoht Battle Tag Cute#11365 SuperCat#11205 TBK#11393 Forever#11283 Destiny#13386 ราเวนโหด#1831 Pryme#11216 (สำรอง) Nightzx#1148 (สำรอง)   4. Cybodies รายชื่อผู้เล่น Jrae (กัปตัน) Nuttaphun Singhaphun Panut Sudram Phase_ Sunsun Cbd Suppose Sp Yod Chatchon Battle Tag F13#11952 Jrae#11834 BadLife#11795 เชนพิการ#1851 มารูโกะ#1246 GRGfps#11196 WARNING#11691 (สำรอง)   5. CrocBoss รายชื่อผู้เล่น Runaway ColdOriGinz KraiTong PAITeeN PaLee QuirkyTurtle ThirdLnw TriXers4K   Battle Tag Runaway#16926 ColdOrigin#1629 PAITeeN#1855 KraiTong#11186 ThirdLnw#1115 PaLee#11195 TriXers4K#1601 (สำรอง) QuirkyTurtle#115196 (สำรอง)   6. Young Blood รายชื่อผู้เล่น Navin Reiwsakoonchat Aun Aun Hannarong Kaewkiriya Kun Ball Mas Wisarut Korjittawanit Thanakrit Phetgamjad   Battle Tag McGREY#1430 harito#11484 sterben#11281 Kallbun#1920 HnK#11269 AunAun#11645   7. WISE รายชื่อผู้เล่น FeRn FeRin BE Ball Chutchawal Wongpramoth Krit K. Kit Natthapong Kankawee NCSM Nunthapop Patkhun Prakarn Kanjanapatthana stop Battle Tag Lemon#12303 Clementine#11994 Fashion#11245 KTNS#11489 Frederic#11630 Nightmare#16731 NCSM#1990 (สำรอง) Mighty#11602 (สำรอง)   8. Bounty Hunter รายชื่อผู้เล่น orkcigen 9/9salabaopocky Anakorn Samutnak Joey Change Kanatip Buasruang Kim Peeracha Yokleon S E T Battle Tag lethal#11801 Silenz#1460 Ana#12495 Mii#11197 Bozo#11958 Sqxz09615555#1118 orkcigen#1871 (สำรอง) sming#11142 (สำรอง)   แม้ตอนนี้เราจะได้ตัวแทน 8 ทีมที่จะเข้าไปแข่งต่อในรอบ Playoff ซึ่งจะแย่งตำแหน่งกัน 4 ทีม ทีมไหนที่แข็งแกร่งกว่าทีมอื่นๆ จะได้เข้าไปแข่งรอบ Offline ต่อ  แต่ก็ยังต้องจับตาดูกันต่อไปยาวๆ ว่าจะมีผู้เล่นคนไหนที่มีฝีมืดเด็ดดวงจนสามารถเทิร์นโปรได้ น่าจะเป็นงานแจ้งเกิดสำหรับเหล่าเกมเมอร์รุกกี้ได้เลย โดยในรอบ Offline หากใครชนะจะได้รับเงินรางวัลดังนี้ อันดับ 1 ได้รับ 15,000 บาท อันดับ 2 ได้รับ 12,000 บาท อันดับ 3 ได้รับ 8,000 บาท อันดับ 4 ได้รับ 5,000 บาท เงินรางวัลรวม (Prize Pool) ทั้งหมด 40,000 บาท รอบต่อไปจะแข่งกันแบบ Best of 5 ในวันที่ 5 - 7 ตุลาคม 2561 เป็นแบบ Double Elimination คือจะมีการแบ่ง Bracket เป็นสายบนกับสายล่าง และแน่นอนว่าหากมีความคืบหน้าอะไรเกี่ยวกับการแข่งขัน OTAC ทาง GameFever จะมาอัพเดทให้เพื่อนๆ ทราบกันอย่างแน่นอน ส่วนสำหรับใครที่อยากติดตามชมย้อนหลัง สามารถรับชมได้ที่นี่ Overwatch Thailand Amateur Community Tournament | Pre-season 2019 - Day 1   Overwatch Thailand Amateur Community Tournament | Pre-season 2019 - Day 2   ช่องทางการถ่ายทอดสด: Twitch ร่วมพูดคุย: Discord สายการแข่งขัน OTAC: ESGN
01 Oct 2018
ใจรักไม่พอ ต้องมีความรู้ด้วย! มหาวิทยาลัยอังกฤษเปิดสอนหลักสูตรบริหาร Esports
Staffordshire University เปิดหลักสูตร BA (Hons) Esports หลักสูตรใหม่ที่เน้นการเรียนรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับวงการ Esport ตั้งแต่การจัดงานอีเวนต์ไปจนถึงการบริหารองค์กรอีสปอร์ต โดยเป็นหลักสูตรระดับปริญญาตรี ใช้เวลาในการเรียนทั้งสิ้น 3 ปีการศึกษา Stuart Kosters อาจารย์ประจำมหาวิทยาลัย Staffordshire Business School กล่าวว่า "อันที่จริงมีเรื่องเข้าใจผิดหลายอย่าง เท่าที่สังเกตได้คือคนภายนอกจะคิดว่าหลักสูตรนี้จะให้คุณได้เล่นเกมไปตลอด 3 ปี ทว่าในความเป็นจริง คอร์สเรียนนี้เกี่ยวกับเรื่องธุรกิจมากกว่า เพียงแค่มันเป็นธุรกิจใหม่ก็เท่านั้น" ตามแผนแล้วนักเรียนปีหนึ่งจะได้เรียนวิชา อย่าง Contemporary Issues in Esports, Communications Skills for Managers และ Business Simulation Project ส่วนนักเรียนปีสองจะได้เรียนเกี่ยวกับการวางแผน การคัดตัวนักกีฬา รวมถึงการสร้างคอนเทนต์อีสปอร์ตด้วย และปีสุดท้ายจะเป็นเรื่องเกี่ยวกับการจัดงานแข่งอีสปอร์ตของตัวเอง June Dennis คณบดีของมหาวิทยาลัย Staffordshire Business School ให้ข้อมูลว่า "หลักสูตรนี้ไม่ได้จะสอนอีสปอร์ตแค่ในมุมมองด้านเทคนิค แต่จะให้เรียนรู้การบริหาร การโปรโมตงานแข่งขันอีสปอร์ตระดับโลก ที่สำคัญโปรแกรมยังได้รับการออกแบบจากผู้เชี่ยวชาญในแวดวงนี้ด้วย" ทั้งนี้การเรียนรู้แค่ในแง่ของทฤษฎียังไม่เพียงพอสำหรับนักเรียนอีสปอร์ต จำเป็นจะต้องได้รับการฝึกฝน ทางมหาวิทยาลัยเองจึงมี Esports Hub มารองรับ ประกอบไปด้วย 12 สถานีเกมให้ได้เลือกฝึก ได้รับความช่วยเหลือจาก Razer โดยใน Esports Hub นักเรียนจะสามารถฝึกการสตรีม เล่นเกม หรือสิ่งจำเป็นสำหรับการเรียนรู้ในแวดวงนี้ อาจารย์ของมหาวิทยาลัย Kosters ยังพูดถึงศูนย์การเรียนรู้อีสปอร์ต Esports Hub ว่า "ภายในศูนย์ฝึกจะเป็นสถานที่ที่นักศึกษาจะสามารถทำความเข้าใจสถานการณ์จริง รวมถึงเบื้องลึกเบื้องหลังของการจัดงานแข่งระดับเมเจอร์ของอีสปอร์ต ทางเราทำงานอย่างใกล้ชิดกับคนในอุตสาหกรรมนี้ที่มีความเชื่อว่าการส่งต่อประสบการณืเป็นเรื่องที่จำเป็น เราอยากให้สิ่งที่ดีที่สุดกับนักศึกษาของเราและอยากหยิบยื่นโอกาสที่ดีที่สุดในการหางาน" แม้จะไม่สามารถสมัครเรียนหลักสูตรนี้ได้ในปีการศึกษา 2018/2019 เพราะเปิดรับสมัครไปตั้งแต่วันที่ 17 กันยายนที่เพิ่งผ่านมา แต่เพื่อนๆ ที่สนใจสามารถ สมัคร สำหรับการเรียนในปี 2019/2020 ที่จะเริ่มในวันที่ 16 กันยายน 2019
27 Sep 2018
ทีมจีนและออสเตรเลีย คว้าตั๋วเข้าแข่ง Overwatch ต่อในงาน BlizzCon 2018
ในการแข่งขัน Overwatch World Cup 2018 รอบ Bangkok Group Stage ที่เพิ่งผ่านมา ทีมจีนและออสเตรเลีย ครองอันดับที่ 1 และ 2 ของกลุ่ม ส่งผลให้ได้เข้าไปแข่ง Overwatch World Cup 2018 ต่อในงาน BlizzCon ที่จะจัดขึ้นที่ลอสแอนเจลิส วันที่ 2-3 พฤศจิกายน 2018 โดยทีมจีนสร้างผลงานเอาไว้ได้อย่างยอดเยี่ยม ครองอันดับหนึ่งด้วยการเอาชนะทุกทีมที่เจอได้หมดทุกทีม ด้วยสกอร์ 5-0 ไม่แพ้ทีมชาติไหนเลยสักแมทช์เดียว ส่วนทีมชาติออสเตรเลียก็เฉือนเอาชนะคะแนนของทีมเดนมาร์กไปได้และเข้ารอบไปเป็นอันดับที่สอง แม้ทีมชาติไทย THAITANS จะไม่สามารถคว้าตั๋วเข้าไปแข่งในรอบลึกได้ ทว่าถือว่าทำผลงานได้ยอดเยี่ยม โดยในรอบที่แข่งกับจีน สามารถเก็บชัยชนะไปได้ถึง 2 แมพ จนต้องแข่งต่อรอบ Tiebreaker สร้างบรรยากาศสนุกๆ ในแฟนเกมชาวไทยได้ลุ้นระทึก นอกจากนี้ยังเอาชนะทีมสเปนไปได้ในการแข่งขันรอบสุดท้ายก่อนจบงาน และยังได้โชว์ฝีมือให้ประจักษ์แก่สายตาชาวโลกด้วย ในการแข่งขันครั้งต่อไปทีมจีนและออสเตรเลียจะได้เข้าไปเจอกับทีมเกาหลี ฟินแลนด์ สหรัฐฯ แคนาดา และอีก 2 ทีมที่จะผ่านเข้ารอบในการแข่งขัน Group Stage กลุ่มสุดท้ายที่จะจัดขึ้นที่กรุงปารีส ฝรั่งเศส ทั้งนี้ในการแข่งขันรอบ Bangkok Group Stage เป็นการแข่งขันรอบคัดเลือกแบบกลุ่มโดยมีไทยเป็นเจ้าภาพ มีทีมเข้าแข่งขันทั้งหมดด้วยกัน 6 ทีม ได้แก่ ไทย ออสเตรเลีย จีน เดนมาร์ก สเปน และสวีเดน โดยเป็นการแข่งขันแบบเจอกันหมดทุกทีม ทีมไหนที่สามารถเอาชนะและเก็บคะแนนไปได้มากสุด 2 อันดับแรก จะได้ตั๋วเข้าแข่งต่อในงานชิงแชมป์ Overwatch World Cup 2018 ที่จะจัดขึ้นที่ BlizzCon เทศกาลเกมประจำปีของค่ายเกม Blizzard
17 Sep 2018
GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
ผลการค้นหา : "อีสปอร์ต"
ส่องพัฒนาการของเกมมือถือ และหนทางสู่ตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก
หากย้อนตัวเองไปสักสิบกว่าปีก่อน ช่วงต้นยุค 2000 การมีมือถือสักเครื่องสำหรับเล่นเกมโดยเฉพาะเป็นอะไรที่เข้าถึงค่อนข้างยาก และสเปคของเครื่องในขณะนั้นก็ไม่ได้แรงอะไรนัก ยกตัวอย่าง Nokia N-gage (บอกอายุได้เลยทีเดียว) พกมานี่มีแต่คนรุมล้อมขอยืมเล่น แม้มันจะไม่ได้มีกราฟิกอะไรให้ชวนว้าวเลยตั้งแต่สมัยนั้น แต่มันก็ถือว่าเป็นนวัตกรรมเปลี่ยนโลก ที่มีแสนแพงเอาเรื่องอยู่ไม่ใช่น้อยทีเดียว กลับมาในยุคปัจจุบัน เทคโนโลยีมือถือได้พัฒนาไปอย่างก้าวกระโดดในช่วงไม่กี่ปีมานี้ จนกลายเป็นว่าปัจจุบันโทรศัพท์มือถือแทบจะเป็นปัจจัยที่ห้าในการดำรงชีวิตไปแล้ว ซึ่งมนุษย์อย่างเราๆ อาจจะขาดไปไม่ได้ เพราะมันคือสิ่งที่รวมเกือบทุกอย่างย่อส่วนลงมาในนี้ เช่นเรื่องการอำนวยความสะดวกสะบาย ระบบ GPS ช่วยในการเดินทาง การสั่งซื้อของออนไลน์ หรือแม้กระทั่งการเล่นเกมบนมือถือก็แทบจะเล่นได้ทุกที่ทุกเวลาโดยไม่ต้องใช้มือถือราคาแพง เพียงไม่กี่พันบาทก็สามารถเข้าถึงเกมได้เกือบจะเท่าเทียมกับคนที่ใช้มือถือราคาหลักหมื่นได้แล้ว จนทำให้ตลาดเกมมือถือในปัจจุบันกลายเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดในวงการเกมทั่วโลกไปแล้ว จากตลาดที่เคยถูกดูแคลนว่าเป็นเพียง "ของแถม" ในมือถือ สู่สถานะปัจจุบันในฐานะอุตสาหกรรมที่ใหญ่อันดับต้นๆ ของโลก เรามาลองสำรวจองค์ประกอบหลัก ที่ขับเคลื่อน "เกมมือถือ" ให้เป็นที่นิยมอย่างแพร่หลายในปัจจุบัน ================================================== ยุคปฎิวัติอุตสาหกรรมเกมมือถือช่วงบุกเบิก จำเรื่องราวของ Nokia N-gage ที่พูดไว้ในข้างต้นได้หรือเปล่า? ต้องขอบอกเลยว่าก่อนที่จะมีเกมมือถือที่เป็นเกมเนื้อเรื่องยาวๆ ส่วนใหญ่ก็มักเป็นเกมที่ดาวน์โหลด เสียค่าบริการหลายสิบบาท และส่วนใหญ่เป็นเกมแนว Puzzle หรือเกมขำๆ ใช้เวลาเล่นไม่นานนัก เนื่องจากมือถือยุคนั้นที่ยังเป็น Feature Phone แบบ 2G ที่เน้นโทรออก รับสาย ส่งข้อความ สามารถใช้อินเตอร์เน็ตได้แต่ไม่ได้รวดเร็ว และสเปคที่ไม่ได้ดีนัก จนกระทั่งมือถือ Nokia N-gage เข้าสู่ตลาดในปี 2003 และนั่นคือจุดเริ่มต้นการปฏิวัติวงการเกมมือถือยุคแรกๆ ที่สมัยนั้นคนเขียนยังเรียนมัธยม วัยที่ยังนัดกับเพื่อนสุดสัปดาห์ไปเล่น Ragnarok ร้านเกมอยู่เลย จากคนที่ไม่ค่อยสนเรื่องมือถือถึงกับร้องว้าวและอยากได้บ้าง (แต่สุดท้ายก็ได้แต่ใช้ Nokia 3310 ไปก่อน) จนกระทั่งเพื่อนคนหนึ่งได้เดินเข้ามาพร้อมกับอวดโทรศัพท์มือถือ Nokia N-gage พร้อมกับเกม Prince of Persia โดยมาในรูปแบบของ Memory Game เสียบปุ๊บเล่นได้เลย ซึ่งเพื่อนก็ใจดีก็ให้ยืมเล่น โดยกราฟิกของมันก็ไม่ได้ดีอะไรไปกว่ามือถือจอสี Nokia รุ่นอื่นๆ แต่ที่ประทับใจเลยก็คือ การออกแบบมาเพื่อคอเกมในยุคนั้นจริงๆ สำหรับคนเขียนแล้ว Nokia N-gage ถือว่าตอบโจทย์คนเล่นเกมยุคนั้นมาก แต่ทว่าคนที่เล่นเกมมือถือนั้นน้อยมากๆ และยังไม่เป็นที่นิยม สุดท้ายซีรีส์ N-gage ก็เลือนหายไปตามกาลเวลาเพราะคนไม่นิยม แม้จะมีเกมชื่อดังหลายเกมที่วางจำหน่าย สำหรับเครื่องนี้โดยเฉพาะก็ตาม เข้าสู่ช่วง 3G กับเทคโนโลยีจอสัมผัส พอช่วงเรียนจบ ประมาณช่วงปี 2000 ปลายๆ ถึง 2010 ต้นๆ นับว่าเป็นยุคการมาของโครงข่าย 3G ที่ได้เข้าถึงประเทศไทย พร้อมกับนวัตกรรมที่เรียกว่า "สมาร์ทโฟน" เต็มรูปแบบ ซึ่งจะมีสมาร์ทโฟน 3 OS หลัก ที่ขับเคี้ยวกันอย่างดุเดือดมากคือ Symbian OS (ของ Nokia), iOS และ Android การขับเคี้ยวครั้งนี้ ก็ทำให้อุตสาหกรรมเกมมือถือเริ่มโตขึ้นอย่างน่าประหลาด มีเกมมากมายให้เลือกดาวน์โหลดได้โดยไม่ต้องเสียเงินซื้อตัวเกมอีกต่อไป และเกมต่างๆ ทำออกมาได้สนุกมากขึ้น รวมถึงเริ่มมีการเล่นแบบออนไลน์เกิดขึ้น มีเกมแนวสร้างเมืองแบบ Real-time ซึ่งยุคนั้นเป็นอะไรที่สนุกใช้ได้เลย แม้ว่าภายหลัง Nokia จะกลายเป็นผู้แพ้ในวงการโทรศัพท์มือถือในเวลาต่อมาก็ตาม แต่พูดได้เต็มปากว่าจุดนี้คือยุคที่การปฎิวัติอุตสาหกรรมเกมมือถือได้เริ่มขึ้นแล้ว Fantasica เกมมือถือในตำนานผู้นำเทรน TCG ยุคบุกเบิก คนรุ่นใหม่อาจจะไม่รู้จักเกมนี้ แต่สำหรับคนที่เติบโตมาในยุคสมาร์ทโฟนรุ่นแรก อาจจะตอบเป็นเสียงเดียวกันว่า เกมแรกๆ ที่นำความโมเอะลายเส้นอนิเมะหรือการ์ตูน มาให้เล่นในรูปแบบ Online Real-time ที่ดังที่สุดในยุคนั้นแล้วล่ะก็ ไม่มีใครไม่รู้จักเกม Fantasica หากใน PC อาจจะพูดถึง Ragnarok ในมือถือก็ต้องพูดถึง Fantasica เฉกเช่นเดียวกัน เกม Fantasica เป็นเกมแนว Trade Card Game, Defend Tower ของค่าย Mobage เป็นเกมมือถือที่เปิดให้บริการในช่วงปี 2011 สามารถเล่นออนไลน์ร่วมกันแบบ Real-Time และระบบการเล่นที่อาศัยการวางแผนและการวางตัวละครป้องกัน (แบบ Arknights ในปัจจุบัน) สิ่งสำคัญที่ทำให้เกมนี้มีแรงดึงดูดให้ผู้คนมาเล่นเกมมือถือเลยก็คือ "ตลาดการซื้อขายการ์ด" พอมีตลาด ก็เริ่มมีชุมชนผู้เล่นขึ้น และก็ขยายใหญ่ขึ้นมาก ถึงขนาดตั้งกลุ่มคนไทยเล่นด้วยกันที่มีสมาชิกร่วมหมื่นคนได้ แต่ที่ผู้เขียนเล่นเกมนี้ไม่ใช่เพราะตลาดหรือกลุ่มสังคมขนาดใหญ่ แต่เป็นเพราะ... เพราะภาพ Art ตัวละครต่างๆ ที่คนมาวาดให้กับเกมนี้มันดึงดูดมากๆ โดยเฉพาะการ์ดใบนี้ที่ชื่อว่า Werewolf ผู้เขียนได้มาจากอีเวนท์ Halloween และยอมเสียเงินหลายพันบาทซื้อไอเท็มเสริมคะแนนในอีเวนท์เพื่อการ์ดใบนี้ใบเดียว บอกเลยว่าเจ็บปวดแต่สุขใจเพราะเกมนี้เล่นกันทั่วโลก คนที่ครอบครองใบนี้มีแค่ 500 ใบเท่านั้น เคยมีคนซื้อต่อเป็นเงินจำนวนมากก็ไม่ยอมขายเพราะหวง แรร์และรักมาก (ถึงขั้นจ้าง Fanart มาวาดให้ส่วนตัว บ่งบอกถึงความโอตาคุสมัยวัยเยาว์มาก) ด้วยอะไรต่างๆ มากมายที่วงการอุตสาหกรรมเกมมือถือยุคแรกไม่เคยมี ก็กลายเป็นบรรทัดฐานให้เกมอื่นๆ ได้สร้างตามกันมาอย่างเกม Valkyrie Crusader ที่เปิดให้บริการช่วงเวลาไล่ๆ กัน ที่ปัจจุบันก็ยังเปิดให้บริการอยู่ และอีกหลายๆ เกมในเวลาต่อมา ก็ได้แรงบัลดาลใจมาจากเกม Fantasica เสียส่วนใหญ่ ตัวเกม Fantasica ในปัจจุบันก็ปิดให้บริการไปเมื่อช่วง 31 มีนาคม 2019 ปีที่แล้ว ถือว่าเป็นเกมเก่าที่เปิดมาอย่างยาวนานร่วม 8 ปีเลยทีเดียว เข้าสู่ยุคที่เกมมือถือมีเอกลักษณ์และสนุกไม่แพ้ใคร ในช่วงกลางยุคปี 2010 นับได้ว่าเป็นยุคทองของเกมมือถือเลย เพราะการแสดงผลทำได้ลื่นไหล่มากขึ้น แต่ทว่าสเปคยังไม่ได้แรงอะไรขนาดนั้น และนั้นเองก็ทำให้เกมมือถือมักจะมีแนวที่กราฟิกไม่ได้อลังการนัก แต่มีเอกลักษณ์และมีเสน่ห์มากๆ ยกตัวอย่างเช่นเกม Fate Grand/Order ซึ่งเป็นเกมแนว Tactic Turn-based ที่มีสไตล์การเล่นไม่เหมือนกันพร้อมกับเนื้อเรื่องที่เข้มข้นเหมือนซดกาแฟอเมริกาโนเพียวๆ แม้กราฟิกเกมช่วงแรกจะไม่ได้หรูหราอะไรขนาดนั้นเมื่อเทียบกับเวอร์ชั่นปัจจุบัน ที่มีการใส่คัตซีน Noble Phantasm (ท่าไม้ตาย) จนเกิดความอลังการงานสร้าง แต่ถือว่าสมัยนั้นหลายคนยกให้เป็นเกมที่ดีที่สุดเลยก็ว่าได้ และทำให้ทิศทางของอุตสาหกรรมเกมมือถือยุคนั้น เน้นไปที่เอกลักษณ์ ไม่เน้นกราฟิกเสียเท่าไหร่นัก เมื่อทิศทางกระแสของเกมมือถือที่ไม่เน้นความอลังแต่เน้นสไตล์ ทำให้พี่จีนก็ได้เริ่มพัฒนาที่มีเอกลักษณ์และความเข้มข้นของเนื้อเรื่อง เช่น Girls Frontline ออกมาซึ่งเป็นเกมแนว Tactical Turn-based Strategy ปัจจุบันตัวเกมก็เปิดให้บริการมา 4 ปีแล้วโดยทางผู้เขียนเล่นเป็นเกมหลักเลยล่ะ หรือถ้าจะเปลี่ยนแนวหน่อยก็มาเป็นแนว Rhythm กดตามจังหวะดนตรีอย่าง Love Live! School Idol ของทาง Bushiroad ซึ่งก็เป็นเกมกดตามจังหวะโดนตรีทั่วไปไม่มีอะไรมาก แต่สิ่งที่ทำให้เกมนี้เปิดให้บริการมาอย่างยาวนานเพราะมนต์ขลังของตัวละครและเนื้อเรื่องใสๆ ชวนลุ้นชวนติดตามของเหล่านักเรียนที่อยากเป็นไอดอลในแต่ละรุ่น จีนบุกตลาดอุตสาหกรรมเกมมือถือ เกมอลังจึงบังเกิด ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมานี้จนถึงปัจจุบัน ประเทศจีนได้รุกเข้าสู่ตลาดเกมมือถือหนักมากขึ้นเรื่อยๆ ด้วยการพัฒนาเกมให้มีกราฟิกอลังการไม่แพ้ PC อีกทั้งการพัฒนา CPU ในตัวสมาร์ทโฟนปัจจุบันก็สามารถรองรับกราฟิกคุณภาพสูงระดับนี้ได้ ยิ่งทำให้เด็กรุ่นใหม่รู้สึกว่าเกมเข้าถึงง่ายมากด้วยมือถือเพียงเครื่องเดียวในราคาไม่กี่พันบาท โดยเฉพาะเกม Dragon Raja ที่กำลังเป็นกระแสอยู่ตอนนี้ก็แสดงให้เห็นว่า เกมนี้เป็นที่รู้จักได้อย่างรวดเร็วแค่ไหน และผู้คนก็เล่นกันมากมายเพราะไม่จำเป็นต้องลงทุนกับการซื้อเครื่องเล่นเกมหรือ PC ราคาสูงเพื่อเสพกราฟิกและความสนุกของเกม เกมเดียว เพราะใช้ต้นทุนการผลิตต่ำ แต่กำไรสูง และในแง่ของผู้ผลิตเอง ต้องยอมรับว่าเกมมือถือนั้นใช้ทรัพยากรและการลงทุนในการพัฒนาค่อนข้างต่ำเมื่อเทียบกับเกมใน PC หรือคอนโซล แต่กลับสามารถให้กำไรสูงไม่ต่างกัน เพราะเข้าถึงง่ายและตอบโจทย์ไลฟ์สไตล์สายเร่งรีบในปัจจุบัน ผู้ผลิตและผู้พัฒนาสามารถสรรสร้างผลงานออกมาได้ตรงตามคุณภาพที่กำหนดไว้ได้ ทำให้เวลาเปิดให้บริการแล้วผู้เล่นรู้สึกถูกใจ ชื่นชอบก็อยากสนับสนุนเป็นธรรมดา พอให้ผู้พัฒนามีทุนที่จะพัฒนาเนื้อหาเพิ่มเติมต่อไปได้เรื่อยๆ ตราบใดที่มีผู้เล่นสนับสนุนอยู่แม้จะเพียงเล็กน้อยก็ตาม การ Live Stream เป็นเทรนด์ของนักเล่นเกมยุคใหม่ หากพูดถึงแล้ว ไม่มีใครที่ไม่เคยไลฟ์สตรีมเกมที่ตัวเองเล่นให้ผู้อื่นดู ด้วยเทคโนโลยีอินเตอร์เน็ตที่เร็วมากพอที่จะส่งสัญญาณแบบ Real-Time ได้ อีกทั้งสเปคโทรศัพท์มือถือก็มากพอที่จะทำการไลฟ์สตรีมไปพร้อมกับเล่นเกมได้ ฉะนั้นเพียงแค่กดปุ่ม ปุ่มเดียวก็ทำการเล่นเกมสดๆ ให้เพื่อนๆ หรือคนอื่นๆ ได้ดู และสร้างความ Entertain ไปด้วยกันได้ดี เพราะทางผู้เขียนเองก็เคยไลฟ์เกมมือถือ Girls Frontline กับ Arknights บ้างเป็นครั้งคราว e-Sport ในเกมมือถือ มิติใหม่ของเด็กที่อยากเป็น หัวข้อสำคัญที่สุดที่ไม่พูดไม่ได้เลยก็คือ การเข้าถึงวงการ e-Sport เกมมือถือในปัจจุบันนั้น ง่ายแสนง่าย ไม่จำเป็นต้องมีอุปกรณ์มากมายหรือราคาแพงขนาดนั้น ทุกคนก็สามารถมาฝึกซ้อมทีมได้ เพียงแค่มีมือถือคนละเครื่อง พอทุกอย่างเข้าถึงง่าย ผู้ชมรวมถึงเงินสนับสนุนก็ถาโถมเข้ามาด้วยเช่นกัน ฉะนั้นจึงไม่แปลกใจว่าทำไม e-Sport ในเกมมือถือสามารถเติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ================================================== และนี่คือความเป็นมาและเหตุผลทั้งหมดว่าทำไมเกมมือถือในปัจจุบันเข้าถึงง่ายกว่าเกมบนแพลตฟอร์มอื่นๆ ด้วยความที่เกมทำออกมามีคุณภาพโดยใช้ต้นทุนต่ำ โทรศัพท์มือถือที่เล่นเกมได้ก็ราคาไม่แพง อีกทั้งมีการจัดการแข่งขันบ่อยสุดๆ เป็นว่าเล่น รวมถึง การไลฟ์สตรีมเกมเพื่อความบันเทิงส่วนใหญ่ก็มาจากเกมมือถือ จึงไม่แปลกใจเลยว่าผู้คนสมัยใหม่ถึงชื่นชอบเกมมือถือ แต่ที่กล่าวมาทั้งหมดเป็นประสบการณ์ตรงที่เคยพบเจอเท่านั้น หากมีอะไรอยากแชร์หรือแบ่งปั่น สามารถเข้ามาคอมเมนต์เพื่อแบ่งปันให้ทางทีมงานและผู้คนอื่นๆ ได้รับทราบกันด้วยนะ สุดท้ายแล้วก็อย่าลืมที่จะแบ่งเวลาการเล่นและการพักผ่อนให้เหมาะสมด้วยล่ะ
22 Jun 2020
AIS ให้ดูฟรี! แมทช์คัดตัวนักกีฬาอีสปอร์ตทีมชาติไทยในกีฬาซีเกมส์ 2019
28 มิถุนายน 2562: การแข่งขันมหกรรมกีฬาซีเกมส์ 2019 ในครั้งนี้จะเป็นครั้งแรกที่อีสปอร์ตถูกบรรจุเป็นกีฬาชิงเหรียญรางวัลในเวทีการแข่งขันระดับชาติหลังจากเคยถูกบรรจุเป็นกีฬาสาธิตในเอเชียนเกมส์ครั้งล่าสุดโดยมีการชิงเหรียญรางวัลทั้งหมด 6 เหรียญทอง กับ 6 เกมดังแห่งยุคทั้ง Tekken 7, AOV, STARCRAFT 2, MOBILE LEGENDS, DOTA 2 และ HEARTHSTONE งานนี้นักกีฬาอีสปอร์ตจากทั่วทุกสารทิศจะต้องมาแข่งขันในรอบคัดเลือก (Qualify Round) เพื่อหาผู้ชนะเพียงหนึ่งเดียวจากแต่ละเกมเป็นตัวแทนทีมชาติไทยเข้าร่วมชิงชัยในศึกซีเกมส์ 2019 ที่จะเกิดขึ้นในช่วงปลายปีนี้ ระหว่างวันที่ 30 พฤศจิกายน - 11 ธันวาคม 2562 ณ ประเทศฟิลิปปินส์ AIS จับมือสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย ถ่ายทอดสดรอบคัดเลือกพร้อมให้ดูย้อนหลัง ผ่านทางแอปพลิเคชั่น AIS PLAY, กล่อง AIS PLAYBOX และเว็บไซต์ aisplay.ais.co.th โดยเอไอเอสได้รับสิทธิ์ในการถ่ายทอดสดการคัดเลือกดังกล่าวและยังเปิดให้ดูได้ฟรีแบบไม่จำกัดค่ายอีกด้วย แมทช์การแข่งขันที่สามารถรับชมได้ทาง AIS PLAY 29 มิ.ย.62 ถ่ายทอดสดการแข่งขันรอบ Final Qualify ของเกม MOBILE LEGENDS ก.ค.62 เตรียมพบกับการแข่งขันรอบ Qualify ของเกม Dota2 และ HEARTHSTONE การแข่งขันที่สามารถรับชมย้อนหลังได้ทาง AIS PLAY ตั้งแต่วันนี้เป็นต้นไป ได้แก่ Tekken 7, AOV และ STARCRAFT2
28 Jun 2019
สรุปปม บุรีรัมย์ปลดเบคอนยกทีม แถมจ่อฟ้องปมละเมิดสัญญา
หลังจากที่เป็นประเด็นให้แฟนๆ RoV พูดถึงและต่างวิเคราะห์ถึงกรณีที่ทางทีม Buriram United ไม่ส่งชื่ออดีตสมาชิกทีมเบคอนเข้าร่วมศึก Road to AWC 2019 ล่าสุดทางสโมสรบุรีรัมย์ ยูไนเต็ด ก็ได้ออกแถลงการณ์ และประกาศยกเลิกสัญญากับ Cherie, MeMarkz, ReMix และ JameCo GameFever ได้สรุปรายละเอียดและปมการปลดเบคอน ซึ่งมีใจความดังนี้ ? ประเด็นเรื่องที่นักกีฬาซึ่งได้แก่ Cherie, MeMarkz, ReMix และ JameCo เซ็นสัญญาซ้อน ทางสโมสรพบว่านักกีฬาทั้ง 4 คนได้เซ็นสัญญาซ้อนทับกับช่องสตรีมเมอร์ โดยการเซ็นสัญญาซ้อนนี้ เกิดขึ้นหลังจากที่นักกีฬาได้เข้ามาอยู่ในสังกัดของทางสโมสรแล้ว Cherie และ MeMarkz เซ็นสัญญากับสโมสรในวันที่ 3 มกราคม ReMix และ JameCo เซ็นสัญญากับสโมสรในวันที่ 22 มกราคม ทั้ง 4 คนได้ไปเซ็นสัญญากับช่องสตรีมเมอร์ช่วงต้นกุมภาพันธ์   ? ประเด็นเรื่องการเจ็บของ MeMark ตั้งแต่ช่วงที่สโมสรจะทำสัญญาซื้อขายตัวนักกีฬาจากทางเบคอน ทางสโมสรไม่เคยทราบมาก่อนว่านักกีฬาเจ็บจนไม่สามารถแข่งได้ เพิ่งมารู้ตอนตอนกลางการแข่งขัน RoV Pro League Season 3 สโมสรได้สอบถามนักกีฬาว่าลงแข่งไหวมั้ย หากไม่ไหวจะได้ให้ตัวสำรองลง และทางสโมสรก็ยินดีจะจัดหานักกายภาพบำบัดให้ แต่นักกีฬาปฎิเสธและขอลงแข่งเอง ทางสโมสรยืนยันว่าไม่เคยฝืนใจให้ MeMarkz ลงแข่งตามที่แฟนของ Cherie พูดออกสตรีม   ? ประเด็นเรื่องบ้านพักนักกีฬา ตามหลักปฏิบัติโดยทั่วไปแล้ว บ้านพักนักกีฬาจะไม่อนุญาตให้คนนอกเข้ามาพักอาศัยอยู่ได้ แต่ว่าช่วงปลายปีที่แล้ว สโมสรเองพูดคุยกับสปอนเซอร์เรื่องการสนับสนุนที่พักให้นักกีฬาอีสปอร์ต โดยนักกีฬาแต่ละคนจะมีห้องเป็นของตัวเอง และมีห้องส่วนกลางที่เอาไว้ใช้ซ้อมและวางแผนการเล่น สโมสรคุยกับนักกีฬาว่าหากสามารถตกลงกับสปอนเซอร์รายนี้เรื่องการสนับสนุนที่พักได้ ก็จะอนุญาตให้สามารถเอาญาติหรือคนนอกมาอยู่ด้วยได้ (เพราะแต่ละคนมีห้องส่วนตัวของตัวเอง) แต่สุดท้ายแล้วทางบุรีรัมย์ ยูไนเต็ดก็ไม่ได้ทำสัญญากับสปอนเซอร์ เป็นว่าข้อตกลงนี้เป็นอันตกไป อดีตสมาชิกทีมเบคอนเลยคุยกับสโมสรและมาว่าให้มาอยู่ที่บ้านของทางเบคอนก่อน สโมสรเลยบอกว่าขอเข้าไปอยู่ชั่วคราวก่อนที่บ้านพักของทางสโมสรจะเสร็จในช่วงกุมภาพันธ์ โดยจะจ่ายค่าสาธารนูปโภคให้ทั้งหมด หลังจากที่บ้านพักเสร็จ สโมสรเลยย้ายนักกีฬาทั้งหมดไปอยู่บ้านใหม่ ส่วนนักกีฬาอีก 4 คนไม่ได้ย้ายเข้าไป Cherie อยากอยู่กับแฟน แต่มันเป็นไปไม่ได้ เพราะตามหลักแล้วไม่อนุญาตให้คนนอกเข้ามาอยู่ และที่เคยบอกว่าจะให้มาอยู่ด้วยได้ ก็คือแค่เฉพาะในกรณีที่ได้รับการสนับสนุนที่พักจากสปอนเซอร์ ซึ่งไม่ได้ดีลนั้น เลยไม่อนุญาติให้มาพักด้วยกัน แต่ทั้งนี้สโมสรอนุญาติให้มาเยี่ยมเยียนได้ ในบริเวณที่จัดสรรไว้ให้ ซึ่งทางนักกีฬาไม่ยินยอม เลยไม่ได้เข้ามาอยู่ในบ้านพักของทางสโมสร   ? ประเด็นแจกเสื้อและการที่นักกีฬาทั้ง 4 คน ไม่ขออนุญาตในการทำกิจกรรมกับทางสโมสร สโมสรเข้าใจว่า Bacon เป็นเหมือนคอมมูนิตี้และครอบครัว แต่ว่าพอเซ็นสัญญาแล้วก็ต้องอยู่ภายใต้สโมสร ทางสโมสรไม่ได้มีเจตนาจะกันนักกีฬาทั้ง 4 คนออกจากทีมเบคอน และก็ไม่ได้ห้าม ทั้งเปิดช่องให้สมาชิกทีมทำกิจกรรมของตัวเองได้ แต่ตามสัญญาแล้วในกรณีที่ทีมจะไปรับงานอื่น และทำกิจกรรมอื่นๆ ที่ไม่ใช่ของสโมสรต้องมาขออนุญาตเป็นลายลักษณ์อักษรก่อน แต่ที่ผ่านมาทั้ง 4 คนและทางเบคอนเองไม่เคยแจ้งหรือขออนุญาตกับทางสโมสรก่อนเลย รู้อีกทีคือเห็นตามสื่อ ทางสโมสรเคยเรียกมาคุยและตักเตือนแล้วแต่ก็ไม่เป็นผล โดยเคยเรียกมาคุยทั้งหมด 3 รอบด้วยกัน ส่วนประเด็นแจกเสื้อ นักกีฬาได้ส่ง Line มาว่าช่องสตรีมให้ ReMix กับ JameCo ไปร่วมงาน ทางสโมสรเลยได้คุยกับ Nimo TV และแจ้งว่าไม่อนุญาตให้นักกีฬาทั้งสองไปแจกเสื้อกับเบคอน หลักๆ เลยก็คือสมาชิกแทบไม่เคยขออนุญาตในการทำกิจกรรมกับสโมสรก่อนเลย แม้สโมสรไม่ได้ปิดกั้น แต่ว่าทางสมาชิกทีมก็ต้องแจ้งทางสโมสรก่อน เพราะอาจกระทบต่อแบรนด์ของสโมสรเอง (เช่นลูกค้า หรือสปอนเซอร์) ซึ่งในสัญญาก็มีการระบุชัดเจนว่านักกีฬาอีสปอร์ตจะต้องไม่รับงานใดๆ เช่นการแสดง หรือกิจกรรมทางการตลาดอื่นๆ ที่กระทบกับภาพลักษณ์ของสโมสร การกระทำดังกล่าวส่งผลอย่างมากกับความเชื่อมั่นในด้านธุรกิจ มีสินค้าบางตัวขัดกับสปอรเซอร์หลักและ Branding ของทางสโมสร พอสปอนเซอร์สอบถามมาก็ไม่สามารถให้คำตอบกับสปอนเซอร์ได้อย่างชัดเจนเพราะไม่อยากให้ส่งผลกับทีม พอเจรจากับทีมครั้งสุดท้าย ทางทีมกลับยื่นข้อเสนอที่เป็นไปไม่ได้กลับเข้ามาแทน และไม่ได้แสดงความเคารพในการเป็นนักกีฬามืออาชีพ นอกเหนือจากจะเป็นประเด็นเรื่องธุรกิจ และวงการอีสปอร์ตแล้ว แฟนๆ ของทางสโมสรยังได้แสดงความเป็นห่วงเป็นใย สโมสรให้ความสำคัญกับแฟนๆ มาเสมอ ทางสโมสรเลยต้องออกมารักษาจุดยืน   ? อนาคตระหว่างบูรีรัมย์ ยูไนเต็ดและอดีตสมาชิกทีมเบคอน หลังจากที่ยกเลิกสัญญา นักกีฬาสามารถเซ็นสัญญากับทีมอื่นได้อย่างอิสระ ทั้งนี้จะมีการดำเนินคดีเนื่องจากนักกีฬากระทำผิดสัญญา โดยจะฟ้องนักกีฬาทั้ง 4 คน ได้แก่ Cherie, MeMarkz, ReMix และ JameCo หากจะฟ้องใครนอกจากนี้ก็จะฟ้องไปที่ตัวบริษัท Bacon Time และกรรมการของบริษัท   เพื่อนๆ มีความคิดเห็นอย่างไรก็สามารถร่วมคอมเมนต์กันได้ด้านล่าง ทั้งนี้เรามีเว็บดาตาเบสใหม่ของเกม RoV ด้วย ลองกดคลิกเข้าไปดูกันได้เลย >> https://rov.gamefever.co/ <<  
15 May 2019
AIS ลุยหนัก! เตรียมจัดมหกรรมเกมและอุปกรณ์เกมมิ่ง พร้อมการแข่งขันอีสปอร์ตอีก 4 รายการ
เอไอเอส เดินหน้าเชื่อมคนไทยสู่โลกอีสปอร์ต จับมือ เอ็ม วิชั่น พร้อมด้วย ซัมซุง และพันธมิตรยักษ์ใหญ่ชั้นนำจากทุกวงการ ทั้งค่ายโทรศัพท์มือถือ ไอทีช้อป ผู้จัดจำหน่ายโน้ตบุ๊ก คอมพิวเตอร์ อุปกรณ์เกมมิ่งเกียร์ และเกมชื่อดังจากทุกแฟลตฟอร์ม ผนึกกำลังจัดงาน Thailand Game Expo by AIS eSports มหกรรมเกมและอุปกรณ์เกมมิ่งที่ใหญ่ที่สุดครั้งแรกของเมืองไทย พร้อมระเบิดศึก 4 แมทช์การแข่งขันอีสปอร์ตสุดมันส์ เพื่อชิงเงินรางวัลรวมมูลค่ากว่า 700,000 บาท งานนี้เข้าชม ฟรี! ที่เดียวที่ให้โปรเด็ดขั้นเทพลดสูงสุด 50% เพื่อคอเกมเมอร์ และสาวกอีสปอร์ต ทั้งโปรโมชั่นมือถือ แพ็กเกจเน็ตบ้าน โน้ตบุ๊ก คอมพิวเตอร์ และอุปกรณ์เกมมิ่งเกียร์ รุ่นใหม่ล่าสุด ถูกสุด คุ้มสุด จากแบรนด์ชั้นนำ อาทิ Samsung, Huawei, Vivo, Banana IT, J.I.B., PlayStation, Intel, Acer Predator, Asus ROG, OMEN by HP, Lenovo Legion และ MSI พร้อมรับฟรี! พรีเมียมเกมลิมิเต็ด อิดิชั่น ครั้งแรกกับการสัมผัสบรรยากาศการคัดตัวนักกีฬาอีสปอร์ตตัวแทนทีมชาติไทยอย่างใกล้ชิด โดยสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย เพื่อเข้าแข่งขันกีฬาซีเกมส์ ครั้งที่ 30 ที่ประเทศฟิลิปปินส์ พร้อมกระทบไหล่เกมเมอร์เกิร์ล "Pinku Notori" จาก J.I.B. และเหล่าแคสเตอร์คนดัง จาก Twitch อาทิ Rubsarb Production, MiTH Streamer, Purple Mood Streamer ฯลฯ ร่วมสนุกใกล้ชิดกับกิจกรรมที่เวทีกลาง และตัวแทนสโมสรระดับ Pro Player รวมกว่า 50 ชีวิต ร่วมกิจกรรมกับค่ายเกมชั้นนำทุกแพลตฟอร์ม พร้อมรับฟรี! ไอเทมพิเศษจากเกมยอดฮิต PUBG Mobile, Speed Drifters, Identity V, Cyber Hunter, PES2019 และการเปิดตัวครั้งแรกของHome Sweet Home Episode 2 เกมสยองขวัญภาคต่อฝีมือคนไทย ระเบิดศึกการแข่งขันอีสปอร์ต เวทีที่เปิดโอกาสให้สาวกอีสปอร์ตได้แสดงความสามารถประลองฝีมือการแข่งขันแบบจัดเต็ม รายการแข่งขัน AIS eSports Thailand Corporate League เกาะสนามร่วมลุ้นไปกับการประลองฝีมือครั้งแรกของชาวออฟฟิศสายเกมเมอร์จาก 20 บริษัทชั้นนำ ด้วย 2 เกมดังระดับโลกDOTA2 และ PUBG Mobile ในวันที่ 31 พฤษภาคม 2562 ชิงเงินรางวัลรวมมูลค่ากว่า 400,000 บาท เพื่อเฟ้นหาตัวแทนบริษัทจากประเทศไทยไปชิงแชมป์ระดับภูมิภาคในรายการ PVP Esports Corporate Community ที่ประเทศสิงคโปร์ รายการแข่งขัน PUBG Mobile King of The Hill Official Partner with AIS Zeed เป็นเวทีประลองพลังความแม่นยำของเหล่าเกมเมอร์ ลงทะเบียนหน้างาน แข่งขันแบบ SQUAD ชิงรางวัลมูลค่ารวมกว่า 100,000 บาท ในวันที่ 1 มิถุนายน 2562 รายการแข่งขัน Speed Drifters Legends Cup presented by AIS eSports ในวันที่ 2 มิถุนายน 2562 เพื่อชิงความเป็นหนึ่งในสนามแข่งรถ พร้อมรางวัลมูลค่า 150,000 บาท ผู้เล่นที่ได้สามอันดับแรก จะเป็นตัวแทนประเทศไทยใน Speed Drifters World Championship ที่ประเทศจีน นอกจากนี้ ภายในงานยังมีกิจกรรมแจกฟรีมือถือ, แจกสิทธิ์ใช้ AIS Fibre eSports Package ฟรี! นาน 1 ปี และแจกเบอร์สวยพร้อมโทรฟรี 1 ปี ตลอดงาน รวมถึงกิจกรรมการประกวด Cosplay Contest และสนุกไปกับมินิคอนเสิร์ตจากศิลปินดัง อาทิ Sweat16 และ SBFive อีกด้วย นายปรัธนา ลีลพนัง หัวหน้าคณะผู้บริหารกลุ่มลูกค้าทั่วไป เอไอเอส กล่าวว่า “ปี 2018 ที่ผ่านมา เราจะเห็นการเติบโตของธุรกิจอีสปอร์ตในประเทศไทยอย่างเด่นชัด ด้วยมูลค่าตลาดที่สูงถึง 22,000ล้านบาท และกลุ่มผู้เล่นที่มีมากถึง 27.5 ล้านคน และโตต่อเนื่องทุกปี นักกีฬาอีสปอร์ตและเกมเมอร์ชาวไทย มีขีดความสามารถไม่แพ้ชาติอื่นๆ เช่นกัน เอไอเอส จึงตั้งใจเข้ามาเป็นแกนหลักในการสนับสนุนอุตสาหกรรมเกม และอีสปอร์ตของไทยให้เกิดขึ้นอย่างเป็นรูปธรรม เพื่อนำไปสู่การเติบโตอย่างแข็งแกร่ง และเป็นที่ยอมรับในระดับสากล วันนี้ เอไอเอสจึงได้เดินหน้าสนับสนุนวงการอีสปอร์ตอย่างต่อเนื่อง ด้วยการริเริ่มจัดงาน Thailand Game Expo by AIS eSports มหกรรมเกมและอุปกรณ์เกมมิ่งที่ใหญ่ที่สุด ซึ่งจัดขึ้นเป็นครั้งแรกของเมืองไทย ที่ได้ผนวกเอาจุดแข็งของเอไอเอสในฐานะผู้ให้บริการเครือข่าย กับเอ็ม วิชั่น ผู้จัดมหกรรมมือถือที่ใหญ่ที่สุดในประเทศ และพันธมิตรยักษ์ใหญ่ชั้นนำจากทุกวงการ นำสินค้าและบริการด้านอีสปอร์ตมาให้เลือกช้อปกันอย่างจุใจ ด้วยราคาสุดคุ้มและดีที่สุดชนิดหาที่ไหนไม่ได้ พร้อมสร้างประสบการณ์แห่งโลกอีสปอร์ตให้สาวกเกมเมอร์ชาวไทยได้สัมผัสกันแบบใกล้ชิด ทั้งการคัดตัวนักกีฬาอีสปอร์ตเพื่อเป็นตัวแทนทีมชาติไทยเข้าแข่งขันกีฬาซีเกมส์ ครั้งที่ 30 ที่ตามปกติไม่มีโอกาสได้เห็น และบรรยากาศการแข่งขันอีสปอร์ตชิงแชมป์ประเทศไทย  ซึ่งสามารถร่วมชมและเชียร์กันได้แบบใกล้ชิด รวมถึงร่วมสนุกการแข่งขัน Walk in Tournament ชิงเงิน และ ของรางวัลมากมาย อีกด้วย” นายปรัธนากล่าว ด้านนาย ทนง ลี้อิสสระนุกูล ประธานกรรมการ บริษัท เอ็ม วิชั่น จำกัด (มหาชน) หรือ MVP กล่าวว่า บริษัทเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการจัดงานอีเวนท์ โดยก่อนหน้านี้บริษัทได้จัดการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตครั้งยิ่งใหญ่ระดับเอเชียแปซิฟิก ทำให้บริษัทมีประสบการณ์ และความเชี่ยวชาญในการจัดการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ต ซึ่งบริษัทต้องขอขอบคุณทาง AIS ที่เห็นถึงจุดแข็งดังกล่าว และเลือก MVP เป็นพาร์ทเนอร์ในการร่วมจัดงาน Thailand Game Expo by AIS eSports ครั้งนี้ และบริษัทยังเชื่อว่าการจัดงานครั้งนี้จะเป็นศูนย์รวมของนักกีฬาอีสปอร์ต และหากได้รับตอบรับดีบริษัทยังเชื่อว่าจะมีงานแบบนี้เกิดขึ้นอีกในอนาคตอย่างแน่นอน ทั้งนี้เตรียมพบกับงาน Thailand Game Expo by AIS eSports ในวันที่ 30 พฤษภาคม – 2 มิถุนายน 2562 ตั้งแต่เวลา 10.00-20.00 น. ณ ไบเทค บางนา ฮอลล์ EH100 ดูรายละเอียดกิจกรรม โปรโมชั่น และข้อมูลเพิ่มเติมที่ www.thailandgameexpo.com
14 May 2019
AIS eSports: เปิด 4 ยุทธศาสตร์ ผลักดันวงการอีสปอร์ต
เมื่อวันที่ 15 มีนาคมที่ผ่านมา AIS ได้ประกาศนโยบายสนับสนุนวงการกีฬาอีสปอร์ต เน้นการสร้างโอกาสและเสริมศักยภาพให้แก่นักกีฬาและเกมมเอร์ไทย ให้สามารถก้าวสู่เส้นทางมืออาชีพได้ ด้วยแผน 4 ยุทธศาสตร๋ AIS eSports : Thailand   1. Connect จัดแพ็กเกจเน็ตบ้าน AIS Fibre eSports แยกแยกท่อเล่นเกมออกจากท่ออินเทอร์เน็ตในบ้าน เล่นเกมเร็วสุดแรงสุด, ค่า Latency ต่ำ ไม่มีแลค, ค่าอัปโหลดแรงเท่าค่าดาวน์โหลด ค่าบริการรายเดือน 990 บาท ความเร็ว 300/300+300/300 Mbps แถมฟรี Public IPv4 เพื่อประสิทธิภาพสูงสุดในการเชื่อมต่อกับ game server แพ็กเกจ eSports บนมือถือ ทั้งระบบรายเดือน เติมเงิน และ On Top แพ็กเสริม รวมถึงแพ็กเกจ eSports สำหรับวัยรุ่นและนักศึกษา จาก AIS ZEED ที่จัดเต็มให้เล่นเกมไม่อั้น ไม่เสียค่าเน็ตเพิ่ม กับ 4 เกมดัง PUBG Mobile, ROV, Free Fire, Ragnarok เตรียมขายสินค้ากลุ่มอีสปอร์ตบน AIS Online Store โดยความร่วมมือกับ J.I.B จำหน่ายอุปกรณ์สำหรับเกมเมอร์ (Gaming Gear) และบริษัทผู้ผลิตสมาร์ทดีไวซ์ จำหน่าย Gaming Phone จับมือแบรนด์สมาร์ทดีไวซ์ชั้นนำ อาทิ ASUS, HUAWEI, HONOR, ONEPLUS, OPPO, RAZER, SAMSUNG, VIVO, Xiaomi มอบโปรโมชั่นแพ็กเกจสุดคุ้มให้สาวกอีสปอร์ต เปิดช่องทางเติมเงินเกมและซื้อไอเทมเกมที่สะดวกยิ่งกว่า ผ่าน Rabbit LINE Pay และบิล AIS AIS Thailand eSports Expo มหกรรมอีสปอร์ตแรกของเมืองไทย จัดขึ้นวันที่ 30 พ.ค. – 2 มิ.ย. 2562 ที่ไบเทค บางนา 2. Compete สร้าง AIS eSports Platform เป็น Open แพลตฟอร์มรองรับการแข่งขัน เปิดโอกาสให้ทุกหน่วยงาน สามารถมาใช้พื้นที่ onlineบริหารจัดการ การแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตได้อย่างสะดวกมากยิ่งขึ้น จัด eSports Tournament ทั้งระดับ มหาวิทยาลัย ระดับประเทศ และอินเตอร์เนชั่นแนล รวมกว่า 10 ทัวร์นาเม้นท์ต่อเนื่องตลอดปี ชิงเงินรางวัลรวมทั้งหมดกว่า 14 ล้านบาท เตรียมจัดแข่ง PUBG Mobile Championship Thailand 2019 การแข่งขัน PUBG ในระดับ Professional เพื่อหาตัวแทนประเทศไทยไปแข่งในระดับ South East Asia เริ่มเดือน เม.ย. 2562   3. Share เปิดช่อง AIS eSports | eGG Network Channel ถ่ายทอดสดและให้ชมการแข่งขันอีสปอร์ตย้อนหลังให้รับชมกันผ่านทาง AIS PLAY และ AIS PLAYBOX รวมถึงเปิดกว้างให้มหาวิทยาลัยต่างๆ ที่จัดแข่งอีสปอร์ตสามารถนำคอนเทนต์มาสตรีมบนช่องอีสปอร์ตนี้ได้อีกด้วย 4. Educate ผลักดันโครงการ eSports Academy ร่วมกับมหาวิทยาลัยชั้นนำ ได้แก่ ม.กรุงเทพ, ม.ขอนแก่น, จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย,ม.ธุรกิจบัณฑิตย์ และ ม.ศรีปทุม สนับสนุนองค์ความรู้, หลักสูตรการเรียนการสอน, การฝึกทำงานจริง พร้อมสนับสนุนโครงข่ายดิจิทัลพื้นฐานหลัก รวมถึงแพลตฟอร์มออนไลน์ที่ใช้จัดการแข่งขันอีสปอร์ตภายในมหาวิทยาลัย เพื่อนำไปพัฒนาต่อยอดสร้างทักษะความสามารถการบริหารจัดการด้านอีสปอร์ตให้กับนักศึกษาต่อไป   นอกจากนี้ เอไอเอสยังมุ่งส่งเสริมบุคลากรด้านอีสปอร์ตของประเทศ โดยเฉพาะนักกีฬาที่เป็นบุคคลต้นแบบในวงการอีสปอร์ต และสร้างชื่อเสียงให้ประเทศไทยในเวทีโลก จึงได้ร่วมมือกับสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย สนับสนุนการคัดเลือกนักกีฬาอีสปอร์ตตัวแทนทีมชาติไทย ในกีฬาซีเกมส์ 2019 ที่ฟิลิปปินส์ และการคัดเลือกนักกีฬาในการแข่งขัน 11th IESF Esports World Championships 2019 พร้อมรับชมสดและดูย้อนหลังการแข่งขันคัดเลือกนักกีฬาอีสปอร์ต ตัวแทนทีมชาติไทย ไปแข่งขัน 2 รายการดังกล่าว ผ่านทาง AIS PLAY และ AIS PLAYBOX
16 Mar 2019
ไทยจะเป็นสนามแข่ง Tekken World Tour 2019 รอบชิงชนะเลิศ
การแข่งขันอีสปอร์ตของเกมแนวต่อสู้ Tekken อย่าง Tekken World Tour 2019 กำลังจะหวนมาอีกครั้ง ที่พิเศษคือปีนี้จะมีการตระเวนแข่งขันตามประเทศอื่นๆ เพิ่มมากขึ้น แถมรอบสุดท้ายจะมาจัดแข่งขันที่กรุง เทพฯ ด้วย โดยการแข่งขันปีนี้จะมีงานแข่งเกิดขึ้นทั้งหมดกว่า 25 งานทั่วโลก มีเมืองใหม่ๆ เพิ่มเข้ามา เช่น ดูไบ เคปทาวน์ โตรอนโต และเอเธนส์ ซึ่งการแข่งขัน Evolution Championship Series หรือ EVO ก็ถือเป็นส่วนหนึ่งของ Tekken World Tour ด้วย เงินรางวัลขั้นต่ำของการแข่งขันรอบไฟนอลปีนี้อยู่ที่ 100,000 USD ราวๆ 3 ล้านบาทไทย โดยจะมีการเพิ่มเงินจากส่วนต่างๆ เข้ามาอีก ทำให้มี Prize Pool ที่สูงขึ้น ซึ่งเงินรางวัลพิเศษนี้อาจมาจากการซื้อของในเกม Tekken 7 ทำให้ที่แน่ๆ ทัวร์นาเมนต์นี้จะมีเงินรางวัลมากกว่า 185,000 USD (ราว 6 ล้านบาท) และจะถ่ายทอดผ่าน Twitch เท่านั้น "ทุกปี Tekken World Tour ได้จัดเวทีการแข่งขันที่สุดยอดออกมา เราหวังว่าจะสามารถให้ความบันเทิงแก่แฟนเกมแนวต่อสู้ทั่วโลกได้ด้วยการแข่งขันซีซั่นใหม่ที่ยอดเยี่ยมขึ้นไปอีกระดับ" ตัวแทนจาก BANDAI NAMCO กล่าว ทั้งนี้จะมีการแข่งขันโหมดใหม่เพิ่มขึ้นมา ได้แก่ Master+ และ Dojo โดยจะเพิ่มโอกาสให้กับการแข่งขันเล็กๆ ตามท้องถิ่นได้แจกแต้ม Ranking points ให้แก่ผู้เข้าแข่งขันอีกด้วย   https://www.youtube.com/watch?v=FcFcDIx931I   ที่มา: The Esport Observer
14 Mar 2019
Konami สร้าง Creative Center ศูนย์อีสปอร์ตใจกลางโตเกียว.
ผู้จัดจำหน่ายเกมยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่น Konami กำลังสร้างตึกใหม่ในย่านกินซ่า โตเกียว ที่มีความสูงถึง 12 ชั้น พร้อมกับชั้นใต้ดินอีกชั้นหนึ่ง โดยจะมีทั้งสนามแข่งขัน ร้านขายอุปกรณ์ และคลาสสอนอีสปอร์ต เพื่อให้ตึก Konami Creative Center นี้เป็นสถานที่ส่งเสริมวงการอีสปอร์ตของญี่ปุ่นและเป็นสถานที่ผลักดันโปรเพลยเยอร์รุ่นใหม่ "เมื่อเทียบกับวงการอีสปอร์ตกับทางฝั่งอเมริกาและยุโรปแล้ว ประเทศญี่ปุ่นยังถือว่าห่างชั้นมาก แต่หากมองจากอีกมุมหนึ่ง หมายความว่าเรายังมีพื้นที่ มีโอกาสให้เรียนรูปและเติบโตอีกมาก" ประธาน Konami คุณ Kimihiko Higashio กล่าว Konami Creative Center จะสร้างเสร็จในเดือนพฤศจิกายนปีนี้ ทันกับการแข่งขัน Olypics ฤดูร้อนประจำปี 2020 แบบพอดิบพอดี แม้จะยังไม่ทราบว่าตึกใหม่นี้จะได้เข้าเป็นส่วนหนึ่งของโอลิมปิคหรือเปล่า ทว่าเมื่อปีที่แล้วคนในวงการก็ได้มีการรวมตัวกันจัดตั้งสหภาพอีสปอร์ตญี่ปุ่น หรือ Japan Esports Unions (JESU) มีเป้าหมายเพื่อให้อีสปอร์ตของญี่ปุ่นเป็นที่รู้จัก หวังจัดนิทรรศการในโอลิมปิคด้วย นอกจากนี้ยังมีการกระจายสาขาไปยัง 11 จังหวัดทั่วประเทศ กระจายความรู้เกี่ยวกับวงการ และมุ่งช่วยพัฒนาผู้เล่นระดับท้องถิ่น ทั้งนี้วงการอีสปอร์ตในญี่ปุ่นมีการเติบโตมากถึง 4.8 พันล้านเยนในปี 2018 และมีการคาดการณ์ว่าในปี 2022 ที่จะมีการจัดแข่งขัน Asian Games จะมีเม็ดเงินไหลเวียนถึง 1หมื่นล้านเยน หรือราวๆ 2.8 พันล้านบาท ที่มา gamesindustry.biz foxsportsasia japantimes
11 Mar 2019
โกอินเตอร์อีกราย! oPuTo โปรเพลยเยอร์ OW เตรียมสังกัด Talon Esports
ในเวทีการแข่งขันอีสปอร์ต มีโปรเพลยเยอร์ไทยที่ได้โกอินเตอร์ สังกัดทีมต่างประเทศอยู่ไม่มากเท่าไหร่ คนที่เป็นที่รู้จักกันก็มี Jabz กัปตันทีม DOTA 2 และ Mickie ที่สังกัดกับทีม Dullas Fuel แข่งขันเกม Overwatch ล่าสุดก็มีข่าวดีมาอีก หลังจากที่ oPuTo นักกีฬาอีสปอร์ต ตำแหน่ง DPS ที่เป็นตัวแทนทีมชาติไทยในการแข่งขัน Overwatch World Cup ติดต่อกันถึง 3 สมัย โพสต์รูปภาพในเฟซบุ๊คซึ่งตีความได้ว่า นักกีฬาหนุ่มได้เข้าสังกัดกับทีม Talon Esports แล้วนั่นเอง   [caption id="attachment_19613" align="alignnone" width="644"] oPuTo โพสต์ภาพบนเฟซบุ๊ค[/caption]   เมื่อไม่นานมานี้ตัว Tank ทีมชาติ อย่าง Teetawat ก็เพิ่มเซ็นสัญญาเป็นนักกีฬาที่ถูกยืมตัวไปแข่งในทัวร์นาเมนต์ที่ออสเตรเลียกับทีม Sydney Drop Bears เรียกได้ว่าโปรเพลยเยอร์ไทยกำลังเป็นที่ถูกจับตามองจากต่างประเทศเป็นอย่างมาก ทั้งนี้ oPuTo หรือ อุบล ดารา เข้าสู่การแข่งขัน OW มาตั้งแต่ปี 2016 เคยสังกัดอยู่ Team WeedTime ร่วมกับโปรเพลยเยอร์ดังๆ อีกหลายคน ซึ่งหนึ่งในนั้นก็มี Mickie รวมอยู่ด้วย   https://youtu.be/ozRm7ObkU3I
25 Feb 2019
แชมป์ TI 7 มาแรง! กวาดเงินกว่า 4.2 ล้านจากการแข่ง MDL Macau 2019
สัปดาห์ที่ผ่านมาเป็นสัปดาห์ที่มีการแข่งขันเกม DOTA 2 ถึง 2 ทัวร์นาเมนต์ด้วยกัน โดยนอกเหนือจาก ESL One Katowice ที่ Team Secret เพิ่งได้แชมป์ไป ยังมี MDL Macau 2019 ที่มีทีมดังๆ อย่างเจ้าของแต้ม DPC อันดับสองและสามของโลก อย่าง Virtus.pro และ Evil Geniuses เข้าร่วม นอกจากนี้ยังมี Team Liquid แชมป์ TI7 มาจอยด้วย ร่วมกับทีมอื่นๆ รวม 8 ทีม แน่นอนว่า Virtus.pro แชมป์เมเจอร์แรก The Kaula Lumpur Major และรองแชมป์ The Chongqing Major ย่อมถูกจับตามองว่าเป็นทีมเต็งที่จะชนะการแข่งขันครั้งนี้ เพราะที่ผ่านมาทำผลงานได้ดีมาก ทว่าในการแข่งนี้กลับจบอยู่ที่อันดับที่ 3 ส่วน ม้าน้ำ Team Liquid กลับเป็นผู้ชนะการแข่งขันครั้งนี้ และสามารถกวาดเงิน 4.2 ล้านบาทกลับบ้านไป ที่น่าสนใจไม่แพ้กันคือ ทัวร์นาเมนต์นี้เป็นทัวร์ที่ถอนคำสาปของทีม Evil Geniuses ที่ไม่ว่าจะเข้าร่วมการแข่งขันครั้งใน ก็มักจะได้อันดับที่ 3 ไปครอบครองเสียทุกครั้งไป ตั้งแต่ที่สามของ TI8, ที่สามของ The Kaula Lumpur Major, ที่สามของ The Chongqing Major และยังมีแต้ม DPC เป็นอันดับที่ 3 ของโลกด้วย งานนี้เลยได้อันดับที่ 2 ปลอบใจ เป็นการประเดิมประวัติศาสตร์ใหม่ของทีม EG ในรอบแบ่งกลุ่ม Team Liquid และ Evil Geniuses จับมือกัน เข้าสู่สายบน ส่วน Virtus.pro ฟอร์มไม่ค่อยดี ได้อันดับ 7 ลงสายล่างไปแบบเหงาๆ โดยทั้งคู่เอาชนะการแข่ง Playoffs รอบแรกไปได้ แล้วเข้าไปเจอกันเอง ก่อนม้าน้ำจะตบ EG ลงไปสายล่าง ให้ไปเจอกับ VP ที่แก้มือดึงฟอร์มตัวเองขึ้นมาได้ เกมระหว่าง EG และ VP ทางทีมพี่หมีเป็นฝ่ายออกนำไปได้ก่อน จบเกมแรกที่นาที 38 ก่อนจะพ่ายให้กับฝั่ง EG แบบสองเกมติด ทำให้แชมป์ The Kaula Lumpur Major จบอันดับที่ 3 ของการแข่งขันไป ส่วน EG ก็ทำลายคำสาปทีมอันดับสาม ขึ้นไปชิงอันดับที่หนึ่งกับ Team Liquid งานนี้เจ้าหนู Amer “Miracle-” Al-Barkawi กลับสู่สังเวียน จัดการเซ็ตโทนของเกมตั้งแต่เกมแรก เร่งฟาร์มจนเกิด จบเกมแรกเพียง 23 นาทีเท่านั้น ส่วนเกมที่สอง EG ก็ไม่ได้ทำได้ดีกว่าเดิมเท่าไหร่ พ่ายไปในนาทีที่ 20 On Phantom Assassin, Miracle has bought the second fastest Satanic in 7.XX pro games (record is 20:23 by Paparazi). @TeamLiquid take Game 1 of this grand final against @EvilGeniuses! #MDLMacau #Dota2 ? https://t.co/VZnt4kO1Z3 ?️ @GranDGranT @DraskylDotaTwo @TrentPax pic.twitter.com/wGnVJOjfgQ — Beyond the Summit (@BeyondTheSummit) 24 กุมภาพันธ์ 2562 ด้านเกมที่ 3 ด้วยการเล่นอันโดดเด่นของ Artour “Arteezy” Babaev ทำให้ EG สามารถคว่ำ Team Liquid ได้เป็นครั้งแรกของทัวร์นาเมนต์นี้ ทำให้แฟนเกมมีความหวังขึ้นมาบ้าง No donuts here - @EvilGeniuses have taken this grand final to a Game 4 with critical precision. #MDLMacau #Dota2 ? https://t.co/VZnt4kO1Z3 ?️ @GranDGranT @DraskylDotaTwo @TrentPax pic.twitter.com/ytvoszl1yr — Beyond the Summit (@BeyondTheSummit) 24 กุมภาพันธ์ 2562 ดีใจอยู่ได้ไม่นาน Team Liquid ก็เร่งเก็บทรัพยากร สร้างเนื้อสร้างตัวตั้งแต่ต้นเกม 4 ครองเลนส์ต่างๆ เอาไว้ได้อย่างอยู่หมัด จนกระทั่งสามารถเป็นแชมป์ MDL Macau 2019 ได้ แม้ว่าจะไม่ได้ชนะด้วยสกอร์ที่เพอร์เฟ็คต์มาก แต่ก็ถือว่าเล่นได้อย่างยอดเยี่ยม จบเกมได้อย่างรวดเร็วเพียงแค่ 28 นาทีด้วย K/D 19 - 11 ? MDL MACAU CHAMPIONS! ?#LetsGoLiquid pic.twitter.com/1E8w6BuJ31 — Team Liquid (@TeamLiquid) 24 กุมภาพันธ์ 2562 แน่นอนว่าตำแหน่ง MVP ย่อมตกไปอยู่ที่ Miracle- ช่วยแคร์รี่ทีมเอาไว้ได้ ถือเป็นสัญญาณที่ดีสำหรับทีมม้าน้ำ กับการกลับมาในครั้งนี้ของเจ้าหนูมหัศจรรย์ หลังจากที่ห่างหายไปจากการแข่งขันใน The Chongqing Major ด้วยเหตุผลส่วนตัว The MVP of #MDLMacau is @TeamLiquid Miracle-! After four straight deathless games, he deserves it. pic.twitter.com/omZfML0kPn — Beyond the Summit (@BeyondTheSummit) 24 กุมภาพันธ์ 2562 แม้ว่าจะพ่ายแพ้ไป แต่ทั้ง EG และ Team Liquid รวมถึง VP ยังมีโอกาสให้ล้างแค้นกันอีกในการแข่งขันระดับเมเจอร์ที่จะมาถึงในวันที่ 14 - 24 เดือนหน้าอย่าง DreamLeague Season 11 ซึ่งจะเป็นทัวร์นาเมนต์ที่แจกแต้ม DPC ถึง 15,000 แต้ม งานนี้อาจจะมีการเปลี่ยนลำดับทีมที่มีแต้ม DPC มากที่สุดในโลกก็เป็นได้ แต่ไม่ว่าอย่างไรก็ตาม ตอนนี้ทั้ง Virtus.pro และ Team Secret ก็ได้เก้าอี้ การันตีว่าจะได้เข้าแข่ง TI 9 เป็นที่เรียบร้อยแล้ว   ส่องแต้ม DPC - ทีม DOTA 2 ทีมไหน อยู่อันดับที่เท่าไหร่ของโลก?   
25 Feb 2019
Team Secret คว่ำ Gambit เป็นแชมป์ ESL One Katowice 2019
ถ้าจะพูดว่าบนเวทีการแข่งขัน DOTA 2 ปีนี้ ทีมที่มาแรงที่สุดก็คือ Team Secret ก็ไม่ได้เป็นการพูดเกินความเป็นจริงไปเลย แม้จะเป็นอันดับที่ 2 ของการแข่งขัน The Kuala Lumpur Major แต่ก็เอาชนะ Virtus.pro แล้วครองแชมป์ The Chongqing Major ได้ ทำให้ตอนนี้มีแต้ม DPC มากที่สุดของโลก ผ่านเข้าไปเล่นใน The International 2019 ได้แบบสบายๆ หายห่วง ส่องแต้ม DPC – ทีม DOTA 2 ทีมไหน อยู่อันดับที่เท่าไหร่ของโลก? นอกเหนือจากจะประสบความสำเร็จกับการที่จะได้เข้าแข่งในการแข่งขันอีสปอร์ตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของโลกแล้ว Team Secret ยังกวาดเงินรางวัลกว่า 125,000 USD หรือ 3.9 ล้านบาท จากการแข่งทัวร๋นาเมนต์ ESL One Katowice ที่เพิ่งจบไปเมื่อวานด้วย ทีมเต็งแชมป์ฉายแววเด็ดมาตั้งแต่รอบการแข่งขันแล้ว โดยนอกเหนือจากจะเป็นที่หนึ่งของกลุ่ม A ยังมีเปิดตัวมาด้วยสกอร์ 9 - 1 ชนะรวด พ่ายเกมเดียวให้กับ OG แชมป์ TI 8 พอรอบ Playoff ก็ได้แข่งกับ Ninjas in Pyjamas และ Gambit Esports ทว่าก็ไม่มีใครทำอะไร Team Secret ได้ เจอปัดตก ลงสู่สายล่างด้วยสกอร์ 2-0 เหมือนกันทั้งสองทีม ในรอบ Grand Finals ทีมแข่งจากรัสเซียอย่าง Gambit Esports ก็พ่ายให้กับทีมของกัปตัน Puppey ไปถึง 3 - 0 เกม รวมแล้วในทัวร์นาเมนต์นี้ Gambit พ่ายให้กับทีมแชมป์ไป 5 - 0 เกม เรียกได้ว่า Team Secret เกือบจะปิดทัวร์นาเมนต์นี้ด้วยฉายาราชันย์ไร้พ่ายไปได้ ถ้าไม่ได้รับรอยขีดข่วนจาก OG ไป 1 เกม BLACK HOOOOOOOLE! What a play from @zai_2002! #ESLOne https://t.co/RUTJQiyOsP pic.twitter.com/gDj7c00fNd — ESL Dota2 (@ESLDota2) 24 กุมภาพันธ์ 2562 ด้านแชมป์ TI8 ของเราก็โชว์ฟอร์มดึงตัวเองขึ้นมาได้ จบอันดับที่ 3 ส่วนทีมของกัปตัน Jabz อย่าง Fnatic ได้อันดับที่ 4 ของการแข่งขัน นอกจากจะได้เงินรางวัลแล้ว รางวัลผู้เล่นยอดเยี่ยม หรือ MVP ก็ยังตกเป็นของ Ludwig "zai" Wåhlberg โปรเพลยเยอร์ชาวสวีเดนวัย 21 ปีจาก Team Secret ที่ได้ Mercedes-Benz ไปขับเป็นของรางวัลให้แก่ฟอร์มการเล่นที่โดดเด่นของเขาอีกด้วย "I was due for a car, in my opinion" - @zai_2002 as hes crowned the #MBmvp of #ESLOne Katowice! ?? pic.twitter.com/wQzx5nbi3T — ESL Dota2 (@ESLDota2) 24 กุมภาพันธ์ 2562 ทั้งนี้ในขณะเดียวกันกับที่แข่ง ESL One Katowice ยังมีทัวร์นาเมนต์อีกอย่างหนึ่งที่จัดแข่งขึ้นพร้อมกัน นั่นก็คือ MDL Macau 2019 นั่นเอง โดยทีมที่มีแต้ม DPC รองลงมา อย่าง Virtus.pro และ Evil Genuises ก็เข้าแข่งทว่ากลับวืดแชมป์ ทำให้ตอนนี้ Team Secret กลายเป็นทีมที่มาแรงอย่างฉุดไม่อยู่! แม้จะจบการแข่งขันในเดือนนี้ไปแล้ว แต่ว่าวันที่ 4 มีนาคม จะมีการแข่งขันไมเนอร์ ที่จะเป็นโอกาสสุดท้ายของ OG ในการเข้าร่วมการแข่งเมเจอร์ DreamLeague Season 11 หลังจากชวดการแข่งเก็บแต้ม DPC ใหญ่ๆ ไปแล้วถึงสองรอบเพราะคัดเลือกไม่ผ่าน
25 Feb 2019
Supercell จับมือ ESL เปิดตัวงานแข่ง Clash of Clans World Championship
ในปีที่แล้วเรามีโอกาสได้เห็นงานแข่งเกมมือถือสุดอลังการอย่าง Clash Royale League ไปแล้ว ปีนี้ผู้พัฒนาเกมอย่าง Supercell เลยจับมือ ESL จัดทัวร์นาเมนต์แข่ง Clash of Clan World Championship ที่มีเงินรางวัลกว่า 1 ล้านเหรียญสหรัฐ หรือราวๆ 31 ล้านบาท การที่ผู้เข้าแข่งขันจะได้เข้าไปแข่งในรอบคัดเลือก จะต้องผ่านรอบ Pre-qualifiers ที่จะจัดแข่งแบบออนไลน์ในวันที่ 1 มีนาคมนี้ก่อน โดยจะเลือก 8 ทีมที่ดีที่สุดจากทั้งมือถือระบบ iOS และ Andriod เข้าไปแข่งรอบ offline ทุกเดือนที่เมือง Katowice ประเทศโปแลนด์ การแข่งนี้จะเป็นตัวชี้วัดว่าใครจะเป็น 6 ทีมสุดท้ายที่ได้เข้าไปเล่นในรอบไฟนอล ส่วนอีก 2 ทีมที่เหลือจะมาจากการเลือกของ Supercell และเหล่าแฟนเกม Clash of Clans ซึ่งจะแข่งกันในโหมด 5V5 ที่เป็นโหมดใหม่ของเกม ทั้งนี้ Clash of Clans เป็นเกมมือถือแนววางแผนที่ภายหลังมาแตกเป็นเกมลูกอย่าง Clash Royale อีกที แม้จะเป็นเกมที่ถูกปล่อยออกมาก่อน ทว่าเมื่อดูยอดเงินรางวัลจาก Esports Earning แล้ว ปรากฎว่า Clash of Clans เพิ่งได้เงินรางวัลไปแค่ 1,600 USD เท่านั้นเอง ดังนั้นการแข่งครั้งนี้ถือว่าเป็นการแข่งขันครั้งที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เกมเคยมีมา   ที่มา: The Esports Observer
15 Feb 2019
MiTH และ MEGA Esports เตรียมทำทีม Apex Legends
ทีมอีสปอร์ตไทยชื่อดัง Made in Thailand หรือที่แฟนเกมเรียกกันสั้นๆ ว่า "MiTH" โพสต์ภาพเกม Apex Legends เกมแนว Battle Royale ที่กำลังมาแรงในขณะนี้ พร้อมกับแคปชั่นว่า "Soon..." ทำให้แฟนเกมต่างเดากันไปว่าทางทีมจะเปิดตัวผู้เล่นทีมใหม่ ถือเป็นข่าวดีในวงการอีสปอร์ตไทยหลังจากที่ก่อนหน้านี้ทางทีมประกาศยุบทีม MiTH.PUBG ที่มี Svit, HonBoya, MinORu และ Ezqelusia เป็นสมาชิกทีม โดยจะเปลี่ยนจากการแข่งขันไปเน้นงานด้านสตรีม และทางทีมจะเข้าแข่งขัน APAC Predator League 2019 ในวันที่ 15-17 กุมภาพันธ์ ที่จัดขึ้นที่สนามกีฬาแห่งชาติตามเดิม เพิ่มเติมคือมี TheMeatBoyzii เข้ามาแทน Svit ที่ออกจากสังกัด เนื่องจากโดน MiTH ปลดเพราะมีความประพฤติไม่เหมาะสม [caption id="attachment_18858" align="alignnone" width="1390"] MiTH เปลี่ยนภาพหน้าปก Facebook เพิ่มโลโก้เกมน้องใหม่เข้าไปด้วย[/caption]   "ทีม MiTH ขอประกาศอย่างเป็นทางการว่าได้ให้ Svit ออกจากการเป็นนักกีฬาในสังกัด MiTH เกม PUBG และ Streamers เนื่องจากมีความประพฤติไม่เหมาะสมทะเลาะวิวาทกับเพื่อนร่วมทีม โดยจะมีผลตั้งแต่ประกาศนี้เป็นต้นไป และ Svit จะไม่ใช่ผู้เล่นในรายการ APAC Predator League 2019 ในวันที่ 15-17 นี้ โดย Line-up จะมีใครบ้างนั้น ทางทีม MiTH จะประกาศในเพจหลังจากนี้ครับ" ทาง MiTH ประกาศในเพจ นอกจาก MiTH แล้ว ล่าสุดทีม MEGA Esports ที่มีทีม MEGA IGNITION เข้าแข่ง RoV Pro League Season 3 อยู่ในขณะนี้ก็ได้โพสต์เฟสบุ๊คในทำนองเดียวกัน แม้จะยังไม่มีการประกาศจัดการแข่งขันอีสปอร์ตอย่างเป็นทางการ แต่เห็นได้ชัดว่าบรรดาทีมแข่งที่อยู่ในแวดวงต่างก็ให้ความสนใจกับเกมน้องใหม่ที่กำลังมาแรงนี้เป็นอย่างมาก ต้องติดตามชมกันต่อไปว่าหากมีการแข่งจริงๆ จะสนุกแค่ไหน แล้วจะมีโปรเพลเยอร์คนไหนที่ย้ายไปแข่งในเกมนี้บ้าง!   ติดตามไกด์ Apex Legends ได้ที่นี่ แนะนำรายละเอียดจุดต่างๆ บนแผนที่  แนะนำตัวละคร Legend ความสามารถ และอธิบายเทคนิคการเล่น
12 Feb 2019
PSG บุก SEA ตั้งทีมแข่ง Mobile Legends
ทีมฟุตบอลชื่อดังจากเมืองน้ำหอม Paris Saint-Germain Football Club ประกาศตั้งทีมแข่งอีสปอร์ต Mobile Legends ในประเทศอินโดนีเซีย โดยร่วมมือผู้จัดการแข่งขันอีสปอร์ตประจำประเทศอย่าง Rex Regum Qeon เกม Mobile Legends ในประเทศอินโดนีเซียก็เปรียบได้เสมือนกับเป็น RoV ของไทย "ด้วยจำนวนผู้เล่นกว่า 43 ล้านคน ซึ่งครึ่งหนึ่งเป็นผู้เล่นชาวอินโดนีเซีย การทำทีมอีสปอร์ตเกมนี้ถือเป็นอะไรที่เด่นชัดสำหรับเรามาก" คุณ Yassine Jaada หัวหน้าฝ่ายอีสปอร์ตประจำทีม PSG กล่าว ด้านทีม PSG เองถือว่าประสบความสำเร็จในการลงมาเล่นในแวดวงอีสปอร์ตเป็นอย่างมาก โดยทีมที่เป็นเรือธงนำมาแต่ไกลเลยก็คือ PSG.LGD ทีมแข่งชาวจีนประจำเกม DOTA 2 ที่มีฝีไม้เหนือชั้น ได้ถึงรองชนะเลิศในการแข่งขัน The International 2018 ที่เป็นอีเวนท์แข่งเกม DOTA 2 ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดประจำปี ทั้งนี้ทีม Rex Regum Qeon จะก้าวเท้าเข้าสังเวียนเลย โดยจะเริ่มโฟกัสกับการเอาชนะ ML:BB Professional League Indonesia Season 3 ชิงเงินรางวัล Prize Pool จำนวน 100,000 USD ความเห็นผู้เขียน: การทำทีมของ PSG ที่ขยับขยายมายังภูมิภาคบ้านเราถือเป็นเรื่องใหญ่ และโชว์ให้เห็นว่าทีมระดับโลกก็ไม่ได้มองข้ามตลาดเกม SEA รวมถึงยังไม่ได้มองข้ามการแข่งขันเกมมือถือที่กำลังมาแรงด้วย เมื่อไม่นานมานี้ทาง Fnatic ทีมอีสปอร์ตใหญ่ก็ได้เข้ามาทำทีมแข่ง RoS ที่มีผู้เล่นชาวไทยสังกัดอยู่เหมือนกัน มีแนวโน้มว่าในอนาคตเราจะได้เห็นทีมใหญ่ๆ เข้ามาสนับสนุนและจัดทีมแข่งเกมมือถือมากขึ้น
12 Feb 2019
ลาก่อน HotS! Team Liquid ประกาศยุบทีมแข่ง Heroes of the Storm
Team Liquid ถือเป็นทีมที่มีส่วนเกี่ยวข้องกับการแข่งขันเกมแนว MOBA อย่าง Heroes of the Storm ตั้งแต่ช่วงแรกเริ่ม ในปี 2014 เรียกได้ว่าตั้งแต่ได้รับเชิญให้เข้าแข่งที่งาน BlizzCon Exhibition Tournament ในปีเดียวกัน หลังจากนั้นทีมม้าน้ำก็ได้เติบโตและขยับขยายเข้าสู่การแข่งขันเกมอื่นๆ มากขึ้น จนกระทั่งสามารถจบอันดับ 3-4 ในการแข่งขัน 2018 Heroes of the Storm Global Championship รอบ Finals ได้ While we have enjoyed our time in Heroes of the Storm, today we officially announce our departure from the game following the cancellation of the Heroes Global Championship. Thank you to all of the fans who supported us along the way: https://t.co/91kC9zWVPh pic.twitter.com/lTNC3RhhzC — Team Liquid (@TeamLiquid) 9 กุมภาพันธ์ 2562 แน่นอนว่าการยุบทีมครั้งนี้เป็นผลมาจากการที่ทางค่ายหิมะ Blizzard ยกเลิกสนับสนุนจัดงานทัวร์นาเมนต์แข่งเกม Heroes of the Storm ทั้งนี้ทางทีมยังเก็บสมาชิกทีมบางคนเอาไว้ภายใต้สัญญา และแบ่งส่วนแบ่งจาก Twitch ให้ อย่าง SpotBilly, Nurok และ HasuObs จะยังอยู่กับทีมม้าน้ำในฐานะ Steamer
11 Feb 2019
Overwatch League จะถูกถ่ายทอดสดผ่าน TV ในเยอรมนี ออสเตรีย และสวิตเซอร์แลนด์
ค่าย Blizzard Entertainment ผู้พัฒนาเกม Overwatch ประกาศว่าการแข่งขัน Overwatch League ซีซั่นหน้าจะได้ถ่ายทอดสดบน TV ในประเทศเยอรมนี ออสเตรีย และสวิตเซอร์แลนด์หลังจากที่ทางค่ายได้ประกาศเป็นพันธมิตรกับทาง Sport1 ผู้กระจายเสียงทางวิทยุหรือโทรทัศน์เจ้าดังของเยอรมนี ตามสัญญาแล้วการถ่ายทอดสดนี้จะมีระยะเวลาทั้งสิ้น 2 ปี สามารถรับชมได้ผ่านทางช่องที่ต้องจ่ายเงินเพื่อรับชม ซึ่งจะเป็นช่องสำหรับ Esports โดยเฉพาะ แม้เกมอื่นๆ ร่วมค่ายอย่าง StarCraft 2 และ World of Warcraft จะไม่เข้าร่วมสัญญานี้ ทว่าเกมการ์ดยอดนิยมอย่าง Hearthstone จะร่วมถ่ายทอดสดด้วยเช่นกัน "ประเทศเยอรมนีเป็นหนึ่งในตลาดหลักของเกมจากค่าย Blizzard มาตลอด ซึ่งเราก็ตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับทาง Sport 1" คุณ Jamie Pollack ตัวแทนจากค่ายหิมะกล่าวกับสื่อ "การเป็นส่วนหนึ่งกับช่องอีสปอร์ตใหม่ในครั้งนี้สอดคล้องกับเป้าหมายของเราในการเพิ่มยอดผู้ชมและทำให้ Overwatch League และอีสปอร์ตของเกม Hearthstone เข้าถึงแฟนเกมชาวเยอรมันได้ง่ายขึ้น" ก่อนหน้านี้ 1 อาทิตย์ทาง Sport1 ได้ประกาศว่าจะตั้งช่องที่อุทิศให้กับวงการอีสปอร์ตโดยใช้ชื่อว่า ESports1 ซึ่งนับเป็นช่องแรกในประเทศเยอรมันที่ถ่ายทอดเกี่ยวกับการแข่งขันเกมแบบ 24 ชั่วโมง นอกจากนี้ยังได้การันตีว่าจะมีการแข่งขันอีสปอร์ตในปี 2019 ให้ดูไม่ต่ำว่า 1,200 ชั่วโมง พร้อมกับ Highlight จากเพลย์ต่างๆ และรายการของช่อง ทั้งนี้การแข่งขัน Overwatch League จะเริ่มแข่งขันในวันที่ 14 กุมภาพันธ์นี้ นอกจาก London Spitfire แชมป์เก่าแล้ว จะมีทีมใหม่อีก 8 ทีมเข้าร่วมการแข่งขันนี้ด้วย นอกจากนี้ก็ยังมีตัวแทนจากภูมิภาคต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นอเมริกาเหนือ เอเชีย และยุโรป ใครที่เป็นแฟนเกม ก็อย่าลืมส่งกำลังใจไปให้ Mickie ผู้เล่นชาวไทยที่สังกัดอยู่ทีม Dallas Fuel กันด้วยนะ ที่มา: Dot Esports
29 Jan 2019
ahq ก็มา! Toyota Diamond Cobra ประกาศผู้เล่นใหม่ในปี 2019
ถ้าพูดถึงทีมไทยชั้นแนวหน้าของการแข่งขันเกม RoV ก็คงจะขาด Toyota Diamond Cobra ไปไม่ได้อย่างแน่นอน เนื่องจากเป็นทีมที่เปิดตัวมาด้วยการเป็นแชมป์ในรายการเกม "King of Gamers" ซีซั่น 1 ที่มีบริษัทสื่อและรถยนต์เจ้าใหญ่อย่าง Kantana Group ร่วมกับทาง Toyaota Motor เป็นสปอนเซอร์หลัก ล่าสุดทางทีมได้ประกาศรายชื่อผู้เล่นที่จะมาเป็นสมาชิกทีมในการแข่งขันของปี 2019 แล้ว และนี่คือ Roster ล่าสุดของทีม Moowan ตำแหน่ง Side Lane Getsrch ตำแหน่ง Jungler Mrsunz ตำแหน่ง Mid Sun ตำแหน่ง Side Lane (สมาชิกใหม่) JJak ตำแหน่ง Support (สมาชิกใหม่) PTY ตำแหน่ง Support (สมาชิกใหม่) งานนี้แฟนๆ มีเฮเพราะว่าสมาชิกใหม่ชาวเกาหลี อย่าง Sun และ JJak ที่ Toyota Diamond Cobra ดึงตัวมานั้นเป็นถึงอดีตผู้เล่นของทีม ahq e-Sports Club ทีมไต้หวัน (แต่ผู้เล่นสัญชาติเกาหลี) ที่กวาดแชมป์ Garena Challenger Series Summer 2018 ไปได้ ยิ่งไปกว่านั้น สองผู้เล่นระดับโปรนี้ยังเคย ได้แชมป์ Arena of Valor World Cup 2018 ในฐานะทีมชาติเกาหลี ซึ่งเป็นการแข่งขันเกม AoV หรือ RoV ระดับโลก แข่งกันแบบแบ่งเป็นประเทศ โดยในรายการนี้คนไทยได้อันดับ 2 ด้วย นอกจากนี้สองผู้เล่นยังเป็นสมาชิกที่ได้เข้าร่วมในการแข่งขัน Arena of Valor International Championship 2018 (AIC) ที่เพิ่งจัดขึ้นในประเทศไทย โดยครองอันดับ 3 ถือว่าเป็นสุดยอดผู้เล่นที่มีฝีมืออยู่ในขั้นสูง พอแฟนๆ ได้ข่าวก็มีการแซวในคอมเมนต์เฟสบุ๊ค ของ Toyota Diamond Cobra ว่า "สุดๆไปเลยยย โปรลีคระดับประเทศ หรือโปรลีคระดับทวีปกันเนี่ย"  
10 Jan 2019
Gambit มาแรง! ขึ้นอันดับหนึ่งของการแข่งขัน The Bucharest Minor วันแรก
จบกันไปแล้วกับการแข่งขัน The Bucharest Minor วันแรกรอบ Group Stage ซึ่งเมื่อวานเป็นการแข่งขันของกลุ่ม A โดยเฉพาะ แย่งชิงตำแหน่งกันเพื่อที่จะได้ขึ้นไปสายบนในรอบ Playoff   Keen Gaming VS Ninjas in Pyjamas คู่แรกที่มาเจอกันคือ Keen Gaming ตัวแทนอันดับหนึ่งจากภูมิภาคจีน เจอกับ Ninjas in Pyjamas (NiP) ทีมเด็ดจากฝั่งยุโรป นอกจากจะเป็นคู่เปิดการแข่งขันแล้ว ครั้งนี้ยังเป็นครั้งแรกที่ทั้งสองทีมเจอกันตั้งแต่เริ่มแข่งเก็บแต้ม Dota Pro Circuit ซีซั่น 2018-2019 โดย Keen ดูเหมือนจะเตรียมตัวมาดีมาก สามารถปิดเกมแรกได้ภายใน 21 นาที ส่วน NiP ฟอร์มการเล่นไม่ค่อยดีเท่าไหร่ เก็บ Tower ไปได้แค่หอเดียว แถมยังได้แต้มคิลแค่ 4 ตัว ในขณะที่ Keen เก็บฮีโร่ไปถึง 33 ตัว เว็บไซต์ Dot Esports วิเคราะห์ว่าหนึ่งกลยุทธ์ที่มีผลต่อชัยชนะครั้งนี้ของ Keen ก็คือกลวิธีที่ค่อนข้างแปลกใหม่ ไม่ใช่การใช้เมต้าปกติที่มีอยู่ในเกม ถือเป็นตัวอย่างความแตกต่างของการเล่นในแต่ละภูมิภาค เพราะการบิลด์ฮีโร่ของ Keen เป็นสิ่งที่เห็นได้ในการเล่นสไตล์จีนมากกว่าทางฝั่งยุโรป แม้ว่าจะเล่นมาได้ดี ทว่าการดราฟท์ตัวละครของ NiP ในเกมที่สอง ทำให้ทาง NiP มั่นใจและเล่นได้ง่ายกว่าเกมแรก ตลอดเวลา 26 นาทีของแมทช์สอง ทั้งสองฝ่ายผลัดกันรุก-รับ จนกระทั่งในช่วงสุดท้ายของเกมทาง NiP เป็นฝั่งได้เปรียบ ตีตื้นขึ้นมาได้ 1-1 GGWP @Keen_GamingCN ?? | 1:2 Our next game in the group is at 15:00 CET versus TEAM TEAM ?? / @GambitEsports ?? (losser) ? https://t.co/ocyKQ7PEu7#GONINJAS #DOTA2 #BucharestMinor pic.twitter.com/Qb07j6RN1W — Ninjas in Pyjamas ?? (@NiPGaming) 9 มกราคม 2562 ระหว่างเกมที่สาม เห็นได้ชัดเลยว่า NiP เล่นไม่ได้ในระดับท็อปฟอร์ม แม้จะสามารถยืดเกมให้ยาวออกไปถึง 36 นาที ทว่าฝั่ง Keen กลับเป็นทีมที่คุมเกมอยู่ตลอด จบสกอร์ที่ทีม Keen มีคิลนำถึง 47-14 ด้าน NiP ทำลายสิ่งก่อสร้างได้เพียงหอเดียว Keen กลายเป็นทีมแรกที่ชนะในทัวร์นาเมนต์นี้ไป   Gambit Esports VS Team Team ตัดภาพมาที่ Gambit Esports ทีมจาก CIS ที่เคยคว่ำ OG (แชมป์ TI8) ในการแข่งขันไมเนอร์ WePlay! Dota Winter Madness มาเจอกับ Team Team ตัวแทนจากภูมิภาคอเมริกาเหนือกันบ้าง แม้ Gambit จะเป็นหนึ่งในทีมตัวเต็ง ที่มีแนวโน้มจะชนะมากกว่า ทว่าทาง Team Team ก็เซอร์ไพรส์คนดู ด้วยการเอาชนะ เก็บเกมแรกไปได้ก่อน แม้ว่าจะต่อสู้กันอย่างสูสีจนแมทช์มีความยาวกว่า 35 นาที ทว่า 5 นาทีสุดท้าย ทาง Team Team ก็ฮึดแล้วคว่ำทีมเต็งไปได้ด้วยการกวาดล้างฮีโร่ของ Gambit ไปถึงสองครั้ง เป็นชัยชนะของพวกเขาในทัวร์นาเมนต์นี้ We dominate TEAM TEAM on the second map to tie the score in the series. The winner of the next game will advance to the winners match to face Keen/NiP. #BucharestMinor ? https://t.co/J6jZeIvXIZ pic.twitter.com/1aMh5azs0h — Gambit Esports (@GambitEsports) 9 มกราคม 2562 ในเกมที่สองเรียกได้ว่า Gambit เป็นฝ่ายคุมเกมตลอดระยะเวลาตั้งแต่ตั้นจนจบ สามารถเอาชนะแนวป้องกันของ Team Team ไปได้ ในขณะที่ก็ยังพยายามเล่นเกมแบบเซฟๆ เอาไว้อยู่ ทำให้พวกเขากลายเป็นทีมที่คุมทั้งแมพอย่างอยู่หมัด ด้วยอัตรา K/D มากถึง 22-2 จบเกมสองไปอย่างไม่ยากเย็น ส่วนเกมที่สาม Team Team พยายามสู้กลับ แต่ก็ยังทำอะไร Gambit ไม่ได้มาก เกมจบลงภายในเวลา 37 นาที โดย Gambit ชนะการแข่งครั้งนี้ไป 2-1 เกม Keen VS Gambit Esports หลังจากจบแมทช์เปิดทัวร์นาเมนต์ทั้งสองคู่แล้ว ก็ได้เวลาที่ผู้ชนะจากการแข่งทั้งสองทีมจะมาเจอกันเพื่อแย่งที่นั่งในสายบน (Upper Bracket) ตอนแรกดูเหมือนว่า Keen และ Gambit น่าจะสูสีกันแต่สุดท้ายแล้วเกมก็ตกเป็นฝั่ง Gambit โดยเกมแรกเล่นกันนาน 32 นาที ทั้งผลักันคิล และเริ่มเก็บเงิน เรียกได้ว่าสูสี จนกระทั่งช่วงครึ่งหนึ่งของเกมแรกที่ Gambit เริ่มมีชีวิตชีวา และนำหน้า Keen ไป แม้จะชนะเกมแรกไปได้แล้ว แต่ Gambit ก็ยังโชว์ฟอร์มดุไปตลอดทั้งแมทช์ ในเกมสอง Gambit เก็บคิลได้มากกว่า Keen เกือบครึ่ง (30 -16) และเสียไปแค่ 2 Tower เท่านั้น   NiP VS Team Team หลังจากจบ Winners Match ที่ Keen เจอกับ Gambit ก็เป็นรอบที่ผู้แพ้จากทั้งสองคู่ก่อนหน้า คือ NiP และ Team Team จะต้องมาเจอกันบ้าง หากใครแพ้จะได้เป็นทีมแรกที่ร่วงลงไปอยู่ในสายล่างของการแข่งขัน ทั้งสองทีมถือว่าเป็นทีมที่มีสูสีกัน ไม่ว่าใครก็อาจจะเป็นผู้ชนะและผลักอีกทีมลงเหวไปก่อนได้ ทว่าในที่สุด Team Team ก็เป็นฝ่ายพ่ายไป GGWP @Keen_GamingCN ?? Two very close games, sadly we could not close any of them. Our next game is on Friday 18:00 CET. Back to practice!#GONINJAS #DOTA2 #BucharestMinor pic.twitter.com/jFP4j4mI7g — Ninjas in Pyjamas ?? (@NiPGaming) 9 มกราคม 2562 Keen VS NiP (Rematch) ต่อมา NiP จ้องมาเจอกับ Keen ทาง NiP อีกรอบ หลังจากเล่นรอบเปิดทัวร์นาเมนต์กันไปแล้ว โดยคราวนี้ผลลัพธ์ก็ไม่ได้ต่างจากเดิมเท่าไหร่ Keen เก็บไปได้ 2 เกมรวด ทั้งนี้ก็เพราะทาง NiP ใช้แผนการเล่นแบบตั้งรับ เน้นการป้องกันเป็นหลัก แล้วคอยหาจังหวะที่จะสวนทาง Keen ส่วนทีมจีนเน้นการฟาร์ม หวังเก็บเงินเพื่อที่จะได้เลทเกมได้แบบสบายๆ ซึ่งก็ส่งผลในช่วงหลังเกม เพราะ Keen เก็บสิ่งก่อสร้างไปได้มากกว่า ตำแหน่งดีกว่า ทำให้ NiP เล่นท้ายเกมได้ยากขึ้น จนกระทั่งแพ้ไป 2 - 0 เกม ครองอันดับสองของกลุ่ม A ไปได้ อย่างสวยงาม   สรุป: Gambit Esports เป็นอันดับ 1 ของกลุ่ม A ได้ที่นั่งในสายบน (Upper Bracket) Keen Gaming ได้อันดับที่ 2 ของกลุ่ม A ได้ที่นั่งในสายบน (Upper Bracket) Ninjas in Pyjamas และ Team Team ครองอันดับ 3 และ 4 ร่วงลงไปอยู่ในการแข่งขันสายล่าง (Lower Bracket) ทั้งนี้การแข่งขันยังคงไม่จบ วันนี้จะเริ่มการแข่งขันของ Group B ที่น่าดูและน่าลุ้นไม่แพ้กัน มีแชมป์ TI8 - OG และมีทีมอื่นๆ อย่าง EHOME, BOOM ID และ Playmakers Esports ที่จะแย่งกันขึ้นไปสายบน   ที่มา: DOT ESPORTS, Liquidpedia 
10 Jan 2019
รวม 5 อันดับโปรเพลเยอร์ที่ทำเงินจากการแข่งสูงสุดประจำแต่ละเกม
ในช่วง 2-3 ปีที่ผ่านมา อีสปอร์ต ได้กลายเป็นวงการที่กำลังเติบโตอย่างหยุดไม่อยู่ อย่างปีที่ผ่านมามีแบรนด์ผลิตภัณฑ์ต่างๆ ฃตั้งแต่ Head & Shoulder ที่ดึง โปร DOTA 2 มาเล่นโฆษณา หรือ Gillete ที่เอาผู้เล่นฝีมือดี Solo จากทีม Virtus.pro มาช่วยโปรโมทแบรนด์ จากเดิมที่มุ่งไปหานักกีฬาดังจากวงการกีฬา เช่น ฟุตบอล บาสเกตบอล ทำให้เม็ดเงินในการแข่งขันอีสปอร์ตพลอยสูงขึ้นด้วย กลายเป็นเวทีใหม่ของการตลาดที่ใครๆ ก็อยากเข้ามาร่วมวง ด้วยเหตุนี้การแข่งขันทัวร์นาเมนต์ของต่างๆ ก็เลยมีเงินรางวัล Prize Pool ที่สูงขึ้นทุกปีๆ ดึงดูดให้สุดยอดโปรเพลเยอร์เข้ามาร่วมชิงชัย เป็นส่วนหนึ่งของการแข่ง ผลักดันความกระหายในชัยชนะให้สูงขึ้น และนี่คือโฉมหน้าของสุดยอดนักกีฬาอีสปอร์ตที่ได้เงินรางวัลจากการแข่งขันเกมมากที่สุดตั้งแต่ที่เคยแข่งเกมมาจนถึงปี 2018 ประจำของแต่ละเกม โดยอ้างอิงตัวเลขของเงินรางวัลจากเว็บไซต์ Esports Earnings เป็นหลัก KuroKy - Team Liquid Kuro "KuroKy" Takhasomi เป็นโปรเพลยเยอร์ชั้นแนวหน้าของเกมแนว MOBA อย่าง DOTA 2 ที่สำคัญเขายังเป็นกัปตันทีมและหัวใจหลักของ Team Liquid โดยเป็นหนึ่งในไม่กี่คนที่เข้าร่วมการแข่งขัน The International (TI) มาแล้วทุกครั้ง จนในที่สุดฝันของเขาก็เป็นจริง เมื่อนำทีมชนะ TI 7 กวาดเงินรางวัล ได้ส่วนแบ่งทั้งปีไปกว่า 2,436,772 ล้านดอลลาร์ ขึ้นแท่นเป็นอันดับหนึ่งในวงการนักกีฬาอีสปอร์ตที่ได้เงินจากการแข่งขันมากสุดในประวัติศาสตร์ นอกจาก KuroKy ที่ได้อันดับ 1 แล้ว อีก 3 คนที่ติดโผกับเขาด้วยก็คือสมาชิก Team Liquid ชุดแชมป์ TI7 ได้แก่ Miracle-,  MinD_ContRoL และ Matumbaman ขาดไปก็แค่ GH คนเดียวเท่านั้น โดยทั้ง 4 สมาชิกทีมแชมป์ ได้ส่วนแบ่งจาก TI7 และทัวร์นาเมนต์ทั้งปีไปราวๆ 2.4 ล้านดอลลาร์ หรือ 78 ล้านบาท อีกคนนึงที่ไม่พูดถึงไม่ได้เลยคือ N0tail กัปตันทีมแชมป์ TI8 จากทีม OG ที่สร้างโมเมนต์เด็ดอย่างการ "จับมือ" กับเพื่อนรักหักเหลี่ยมโหด และนำทีมที่ไม่มีใครขาดคิดว่าจะชนะ คว่ำศัตรูและชิงชัยไปได้ โดย N0tail ได้ส่วนแบ่งจากการแข่งขัน TI 8 และทัวร์นาเมนต์ในปี 2018 ไปทั้งสิ้น 2,282,716.63 ดอลลาร์ หรือ 73 ล้านบาท ส่วนสาเหตุที่ขึ้นมาเป็นอันดับที่ 2 ได้นั้นก็เพราะว่าเขาชนะทัวร์นาเมนต์อื่นๆ และแข่งมาแล้วกว่า 101 ทัวร์นาเมนต์ มากกว่าผู้เล่นคนอื่นๆ นั่นเอง   Xyp9x - Astralis ถ้าพูดถึงเทพเจ้าในแวดวงการแข่งขันเกม CS:GO แล้ว นาทีนี้คงไม่มีใครมาแรงไปกว่าทีม Astralis ที่ได้ชื่อว่าเป็นแชมป์โลก ชนะการแข่งขันมาแล้วหลายทัวร์นาเมนต์ ตั้งแต่ ELEAGUE CS:GO Premier 2018, FACEIT Major: London 2018 และ Intel Grand Slam Season 1 เป็นต้น ซึ่งโปรเพลเยอร์ที่ทำเงินมากสุดจากการแข่ง CS:GO ก็คือซัพพอร์ตมากฝีมืออย่าง Andreas "Xyp9x" Højsleth นั่นเอง นอกจากจะขึ้นชื่อเรื่องฝีมือการเล่นระดับโปรแล้ว Xyp9x ยังเป็นผู้เล่นคนแรกจากเกม CS:GO ที่ติด 1 ใน 100 อันดับผู้เล่นที่ได้เงินจากเงินรางวัลมากที่สุด ได้อันดับที่ 45 ไปครอง โดยก่อนหน้านี้ 44 อันดับล้วนแต่เป็นผู้เล่นจากเกม DOTA 2 ทั้งสิ้น ส่วนคนอื่นๆ ที่อยู่ในโผ ก็สังกัดอยู่ใน Astralis เหมือนกันหมด ทั้งนี้ก็เพราะปี 2018 ถือเป็นทองของทางทีม จากการแข่งขันทั้งหมด 19 ทัวร์นาเมนต์ที่ Astralis ลงแข่ง สามารถครองตำแหน่งแชมป์ได้ถึง 11 การแข่งขัน แม้ว่าบางรางการจะได้ส่วนแบ่งจากเงินรางวัลไม่มาก แต่การแข่งที่รางวัลสูงๆ อย่าง ELEAGUE CS:GO, FACEIT Major: London 2018 และ Intel Grand Slam Season 1 ก็ทำให้ Xyp9x ได้ส่วนแบ่งประมาณ 100,000 - 200,000 ดอลลาร์ - จากปี 2017 ที่ Xyp9x กวาดเงินไปได้ 291,933 ในปี 2018 เขาทำเงินได้มากถึง 730,550 เลยทีเดียว   Faker - SK Telecom T1 แม้ในปี 2018 ที่ผ่านมา จะไม่ใช่ปีทองของ SK Telecom T1 (SKT) หรือ เทพเจ้ามิดเลนของเกม MOBA รุ่นเก่า LoL อย่าง Faker แต่เขาก็ยังคงความเป็นหนึ่งในแง่ของผู้เล่น LoL ที่ทำเงินรางวัลจากการแข่งขันมากที่สุด โดยตั้งแต่เล่นมา 44 ทัวร์นาเมนต์ Faker เก็บเงินจากการแข่งทั้งหมดในฐานะนักกีฬาอีสปอร์ตไปได้ 1.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ หรือราวๆ 37 ล้านบาท (เงินนี้เป็นแค่เงินจากส่วนแบ่งของเงินรางวัล ยังไม่รวมค่าตัวที่ได้จากต้นสังกัด) ปี 2018 ถือเป็นช่วงขาลงของเทพเจ้ามิดเลนและทีม ทั้งปี Faker แข่งขันไปแค่ 5 ทัวร์นาเมนต์ เก็บส่วนแบ่งของเงินรางวัลทั้งปีได้แค่ 6,213 ดอลลาร์ หรือแค่ 198,688 บาท ถือว่าน้อยมากถ้าเทียบกับปี 2017 ที่เขาทำเงินได้ถึง 271,894 ดอลลาร์ (ประมาณ 8.6 ล้านบาทไทย) แถมยังไม่สามารถผ่านเข้าไปเล่น 2018 World Championship ที่ในปี 2017 เคยครองอันดับที่ 2 ของการแข่งขันได้อีกด้วย อันดับที่ 2 - 5 ก็ไม่ใช่คนอื่นคนไกล ทุกคนล้วนแต่เคยเป็นผู้เล่นเก่าของทีม SKT มาแล้วทั้งสิ้น เริ่มต้นด้วย Duke ผู้เล่นฝีมือดี จากทีม VG ที่กวาดเงินจากเงินรางวัลในปี 2018 ได้ทั้งหมด 445,930 ดอลลาร์ จากการแข่งขันเพียงแค่ 6 ทัวร์นาเมนต์ โดยส่วนแบ่งที่ได้มากที่สุดคือ 403,125 ดอลลาร์ ด้วยฐานะแชมป์ในทัวร์นาเมนต์ LoL 2018 World Championship ด้าน Wolf และ Bang ก็มีสถานะคล้ายๆ กับ Faker ที่ปี 2018 ไม่ใช่ปีที่ดีเท่าไหร่สำหรับพวกเขา ได้ส่วนแบ่งจากเงินรางวัลคนละไม่เกิน 10,000 ดอลลาร์ ส่วน Bengi ตอนนี้ผันตัวไปเป็นโค้ชของทีม SKT และไม่ได้เงินจากส่วนแบ่งจากการแข่งในฐานะนักกีฬาอีสปอร์ตมาตั้งแต่ปี 2017   Maru - Jin Air Green Wings Cho "Maru" Seong Ju เป็นผู้เล่นเผ่า Terran ฝีมือดีจากประเทศเกาหลีใต้ ที่ก้าวเท้าเข้าสู่วงการอีสปอร์ต StarCraft II ตั้งแต่อายุได้แค่ 13 มีฝีมือถึงขั้นได้รับการขนานนามว่าเป็น ผู้เล่น GSL ที่เด็กที่สุดเท่าที่เคยมีมา หลังจากที่โลดแล่นในวงการอีสปอร์ตมากว่า 9 ปี Maru ได้เงินรางวัลไปแล้วกว่า 694,660 ดอลลาร์ (ประมาณ 22 ล้านบาท) โดยปี 2018 ถือเป็นปีที่เขาทำเงินได้มากที่สุด คือ 370,111 ดอลลาร์ (11 ล้านบาท) จากการแข่งขันทั้งหมด 14 ทัวร์นาเมนต์ในปีที่แล้ว แถม Maru ยังครองตำแหน่งแชมป์ถึง 5 การแข่งขัน นอกจากนี้ยังชนะ WESG 2017 (StarCraft II) ได้เงินรางวัลไป 200,000 ดอลลาร์อีกด้วย เพียงแค่ปีเดียว เขาได้เงินรางวัลไปมากกว่าครึ่งหนึ่งของที่เขาเคยแข่งมาเป็นเวลา 9 ปี อันดับสองที่ตามมาไม่ห่างมากเท่าไหร่ คือ Lee "Rogue" Byung Ryul อีกหนึ่งผู้เล่นชาวเกาหลีจากทีม Jin Air Green Wings ที่ได้เงินจากรางวัลการแข่งถึง 216,335 ดอลลาร์ (เฉพาะปี 2018) เป็นผู้เล่นที่เข้าร่วมการแข่งขันเยอะมากถึง 34 ทัวร์นาเมนต์ในปีเดียว โดยได้ตำแหน่งแชมป์ 11 ครั้ง รายการที่เขาเข้าแข่งหลักๆ เลยคือ Kung Fu Cup 2018, Ballistix Brawl และ OlimoLeague   Tfue - FaZe Clan Turner "Tfue" Tenney เป็นอดีตผู้เล่นเกม ยิงซอมบี้ ไล่ฆ่าคนอย่าง H1Z1 ที่ผันตัวมาเข้าสู่วงการเกม Fortnite เมื่อปี 2018 และทยานขึ้นสู่การเป็นผู้เล่นที่ทำเงินจากการแข่งขันได้มากที่สุดประจำเกม โดยในปี 2018 เขาสามารถเก็บเงินรางวัลไปได้กว่า 465,425 ดอลลาร์ จาก 20 ทัวร์นาเมนต์ ได้แชมป์ไปทั้งสิ้น 8 รายการด้วยกัน โดยส่วนใหญ่แล้ว Tfue จะเน้นการแข่งแบบ Solo และมีแข่ง Duo คู่กับอีกหนึ่งยอดฝีมือ Cloak ที่ได้เงินรองลงมาเป็นอันดับที่ 2 นั่นเอง ซึ่งทั้ง Tfue และ Cloak ต่างก็สังกัดอยู่ในทีมอีสปอร์ตยักษ์ใหญ่ FaZe Clan ด้วยกันทั้งคู่ ถึงแม้ว่า Fortnite จะเพิ่งย่างก้าวเข้าสู่วงการอีสปอร์ต มีทัวร์นาเมนต์การแข่งขันที่เยอะสู้เกมอื่นๆ แทบไม่ได้ (มีแข่งเพียงแค่ 161 ทัวร์นาเมนต์ ในขณะที่ DOTA 2, CS:GO และ LoL มีหลักพันขึ้นไป) แต่ด้วยความที่การแข่งขันมีแบบ Solo แบบ Duo ด้วย ทำให้นักกีฬาที่แข่งในประเภทนี้ได้เงินรางวัลไปแบบค่อนข้างที่จะเต็มเม็ดเต็มหน่วย และแม้เงินรางวัลโดยรวมของเกมจะยังไม่ได้ถือว่าเยอะอะไรมาก ทว่าในปีนี้ ทาง Epic Games ได้ประกาศว่าจะทุ่มเงินจำนวน 100 ล้านดอลลาร์ เพื่อเป็นรางวัลในการแข่งขันอีสปอร์ตของ  Fortnite น่าสนใจว่าในปีหน้าๆ นักกีฬาอีสปอร์ตจากเกมแนว Battle Royale เกมนี้ จะสามารถขึ้นแท่นติดอันดับ 1 ใน 100 ผู้เล่นที่ทำเงินจากเงินรางวัลมากที่สุดได้หรือไม่   Thijs - G2 Esports ถึงแม้ว่าเกมจะถูกปล่อยออกมานานมากแล้ว แต่ Hearthstone ก็ยังคงเป็นอีกหนึ่งเกมที่มีฐานแฟนเกมอย่างเหนียวแน่น ด้วยความที่เกมมีรูปแบบการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ แถมยังเป็นเกมการ์ดที่ไม่ค่อยมีในวงการเกม ทำให้อีสปอร์ตของเกมเก๋ายังคงมาแรงอย่างไม่เสื่อมคลาย จากการจัดอันดับของเกมที่ให้เงินรางวัลมากที่สุด Hearthstone ครองอันดับที่ 7 แจกเงินรางวัลให้ผู้เล่นมาแล้วกว่า 15,117,825.07 ดอลลาร์ หรือประมาณ 484 ร้อยล้านบาท ซึ่ง Thijs "Thijs" Molendijk ผู้เล่นชาวเนเธอร์แลนด์ เป็นคนที่ได้เงินจากการแข่งนี้มากที่สุด โดยปีที่พีคที่สุดคือ 2018 กวาดเงินไปได้กว่า 220,600 จากการแข่งขันเพียงแค่ 6 ทัวร์นาเมนต์ เงินส่วนมากมาจากการที่เขาได้แชมป์ CN cs EU Championship 2018 อันดับสองคือ Chen "tom60229" Wei Lin ผู้เล่นชาวไต้หวันที่มีเงินรางวัลไล่ๆ กันมากับ Thijs จากการแข่งขันทั้งหมด 7 ทัวร์นาเมนต์ในปี 2018 ทำให้เขาได้เงินรางวัลไปกว่า 267,800 ดอลลาร์ การแข่งที่ทำให้เขาได้เงินรางวัลมากที่สุดคือ Hearthstone World Championship 2017 (ที่แข่งต้นเดือนมกราคม 2018) tom60229 กวาดเงินไปได้ 250,000 ดอลลาร์ หรือราวๆ 8 ล้านบาท จากการแข่งเพียงแค่ครั้งเดียว     Gesture และ Profit - London Spitfire ผู้ที่ทำเงินสูงสุดของเกม Overwatch มีอยู่ 2 คนด้วยกัน ได้แก่ Gesture และ Profit กวาดเงินจากการแข่งไปได้ถึง 194,730.97 ดอลลาร์ (ประมาณ 6.2 ล้านบาท) สาเหตุที่ทั้งสองคนมีส่วนแบ่งจากการแข่งขันเท่ากันเป๊ะ ก็เป็นเพราะว่าทั้งคู่เป็นสองเพื่อนซี้ที่อยู่คู่กันมาตั้งแต่เข้าวงการอีสปอร์ตนั่นเอง โดย Gesture เป็นผู้เล่นตำแหน่ง Tank ที่เคยเป็นกัปตันทีม GC Busan ส่วน Profit เล่นในตำแหน่ง DPS ทั้งคู่อยู่ทีมเดียวกัน ก่อนจะย้ายไปอยู่ London Spitfire ทีมใน Overwatch League พร้อมกัน สุดยอดโปรเพลเยอร์สองคนนี้เริ่มแข่งขันมาตั้งแต่ปี 2017 แม้จะทำผลงานได้เป็นที่เข้าตาทีมใหญ่แต่ก็ยังถือว่าเป็นเพียงแค่การเริ่มต้นอาชีพในฐานะนักกีฬาอีสปอร์ตเท่านั้น จุดเปลี่ยนที่พีคจริงๆ ของทั้งสองคนก็คือปี 2018 ที่ได้ส่วนแบ่งจากการแข่งขัน Overwatch League - Season 1 Playoffs ไปมากถึง 142,857.14 หรือ ประมาณ 4.5 ล้านบาท และแม้ว่าทั้งปีจะแข่งขันเพียงแค่ 3 ทัวร์นาเมนต์ แต่ก็สามารถเก็บเงินรางวัลไปได้ถึง 160,281.38 (5.1 ล้านบาท) ถือว่าไม่ธรรมดาสำหรับวงการ Overwatch ในวงการอีสปอร์ต Overwatch เป็นเกมที่มีเงินรางวัลที่น้อยกว่าเกมอื่นๆ มาก นอกจากนี้ยังมีโปรเพลเยอร์เพียงแค่ 3 คนที่มีชื่อเป็น 1 ใน 500 ผู้เล่นที่ทำเงินจากเงินรางวัลมากที่สุด (Gesture ได้อันดับที่ 480, Profit ได้อันดับที่ 481 และ Closer ได้อันดับที่ 483) จนหลายๆ คนคิดว่าเกมอาจจะตายลงได้ แต่ Overwatch ก็ยังคงเป็นเกมที่ขึ้นหิ้ง 1 ใน 10 เกมที่มีคนชมมากที่สุดใน Twitch ปี 2018 แสดงให้เห็นว่าอีสปอร์ตของเกม OW เป็นอะไรที่มองข้ามไม่ได้ เพราะแม้รูปแบบการแข่งขันอีสปอร์ตของ Overwatch จะแตกต่างจากเกมอื่นๆ และไม่ได้มีการแข่งขัน World เหมือนชาวบ้านเขา แต่การที่มี Overwatch League และ Overwatch Contenders ก็ช่วยขับเคลื่อนวงการอีสปอร์ตของเกมลูกครึ่งแนว FPS ผสม MOBA ให้ไปข้างหน้าได้เหมือนกัน   ยุคนี้เป็นยุคสมัยของการแข่งขันอีสปอร์ต มีเม็ดเงินไหลเข้ามาในวงการเรื่อยๆ ผลักดันให้วงการนี้โตแบบก้าวกระโดด สร้างอาชีพใหม่ๆ ให้เหล่าเกมเมอร์ที่มีฝีมือ การเอาชนะทัวร์นาเมนต์แค่เพียงครั้งเดียวก็อาจสร้างประวัติศาสตร์หน้าใหม่และเปลี่ยนชีวิตของตัวเองไปได้ตลอดกาล น่าสนใจว่าเมื่อจบปีนี้ เหล่าสุดยอดผู้เล่นที่ได้เงินรางวัลสูงสุดของแต่ละเกม จะยังคงความเก๋า และรักษาตำแหน่งของตัวเองเอาไว้ได้หรือไม่
07 Jan 2019
เปิดรายได้ Ninja ราชาแห่ง Twitch!
ถ้าพูดถึงวงการสตรีมเมอร์แล้ว คงไม่มีใครโด่งดังไปกว่า Tyler "Ninja" Blevins ที่ขึ้นหิ้งเป็นราชาแห่ง Twitch ครองอันดับหนึ่งของช่องที่มีผู้ชมสูงสุดแทบทุกอาทิตย์ แถมเมื่อจบปี 2018 ยังได้ตำแหน่งเป็นสุดยอดสตรีมเมอร์ที่มีผู้ชมสูงสุดในช่องสตรีมค่ายม่วงอีกด้วย เรียกได้ว่า Ninja กลายเป็นราชันย์นักสตรีมอย่างเป็นทางการ สตรีมเมอร์  [caption id="attachment_16479" align="aligncenter" width="521"] ช่องที่มีผู้ชมสูงสุดใน Twitch ประจำปี 2018 | The Esports Observer[/caption]   หลังจากที่ Ninja ผันตัวจากการเป็นโปรเพลเยอร์ซีรีส์เกม Halo ที่เคยสังกัดค่ายดังอย่าง Cloud9 หรือ Team Liquid แล้วกลายมาเป็นสตรีมเมอร์อย่างเต็มตัวกับเกม Fortnite ในปี 2017 แล้ว สตรีมเมอร์หนุ่มก็ได้สร้างประวัติศาสตร์หน้าใหม่หลายอย่างด้วยกัน เช่น เป็นผู้เล่นคนแรกของโลกที่ชนะเกม Fortnite ครบ 5,000 ครั้ง เป็นโปรเกมเมอร์คนแรกที่ได้ขึ้นหน้าปกของนิตยสาร ESPN เป็นสตรีมเมอร์ใน Twitch คนแรกที่มี Subscriber มากกว่า 50,000 คน หลังจากนั้นเพียงแค่สัปดาห์กว่าๆ Ninja มี Subscriber มากกว่า 100,000 คน เป็นสตรีมเมอร์ใน Twitch คนแรกที่มียอดผู้ติดตามกว่า 3 ล้านคน ภายในระยะเวลา 6 เดือนหลังจากที่เริ่มสตรีม มียอดผู้ติดตามกว่า 7 ล้านคน เป็นสตรีมเมอร์ใน Twitch คนแรกที่มีผู้ติดตามมากกว่า 10 ล้านคน ทำลายสถิติ มียอดผู้ชมการไลฟ์สดสูงสุดในประวัติศาสตร์ Twitch ด้วยการสตรีมร่วมกับ Drake (มีผู้ชมไลฟ์พร้อมกัน ในเวลาเดียวกัน ถึง เกิน 600,000 คน) ทำลายสถิติของตัวเองด้วยการมีผู้ชมไลฟ์พร้อมกันกว่า 660,000 คน ในงานการกุศล Esports Arena in Las Vegas ได้อยู่ในรายชื่อ 30 Under 30 ของนิตยสาร Forbes   โน้ต: Subscriber และ ผู้ติดตาม (Follower) มีความหมายไม่เหมือนกัน โดย Subscriber คือคนที่จ่ายเงินรายเดือนเพื่อสนับสนุนสตรีมเมอร์ที่ตัวเองชื่นชอบ ส่วน Follower เป็นแค่คนติดตามใน Twitch เท่านั้น   นอกเหนือจากความสำเร็จที่กล่าวมาแล้ว Ninja ยังเป็นสตรีมเมอร์หลักที่อยู่คู่กับ Fortnite ทำให้เกม Battle Royale หน้าใหม่ในวงการขึ้นมาเทียบเคียงวัดคู่กับเกมรุ่นเก๋าๆ ได้อย่างไม่น้อยหน้าใคร และด้วยอิทธิพลและการเติบโตแบบก้าวกระโดดนี้ ทำให้หลายคนอาจสงสัยว่าเจ้าพ่อสตรีมเมอร์วัย 27 คนนี้มีรายได้เท่าไหร่กันแน่ ...... คำนวณรายได้ของ Ninja อันที่จริง การวัดจำนวนรายได้ที่แท้จริงของเหล่าสตรีมเมอร์นั้นค่อนข้างทำได้ยากพอสมควร เนื่องจากรายได้มาจากหลายช่องทางด้วยกัน ได้แก่ ยอด Subscriber, การบริจาคเงินระหว่างสตรีม (Donation), การมีสปอนเซอร์สนับสนุน, เงินที่ได้จากการแข่งขัน และโฆษณา ซึ่งการบริจาคเงินหรือเงินที่ได้รับจากสปอนเซอร์เป็นสิ่งที่วัดได้ยากมาก แต่ถ้าคำนวณรายได้คร่าวๆ จากยอด Subscriber ก็พอเป็นไปได้อยู่เหมือนกัน ก่อนอื่นต้องแยกก่อนว่า Subcriber และ ยอดผู้ติดตาม หรือ Follower ไม่เหมือนกัน เนื่องจาก Subcriber เป็นผู้ชมที่จ่ายเงินรายเดือนเพื่อสนับสนุนสตรีมเมอร์ในดวงใจ โดยแบ่งออกเป็น 3 ระดับ ดังนี้ Tier 1: ราคา 4.99 USD - ประมาณ 160 บาท / เดือน Tier 2: ราคา 9.99 USD - ประมาณ 320 บาท / เดือน Tier 3: ราคา 24.99 USD - ประมาณ 800 บาท / เดือน Twitch Prime: นับเหมือน Tier 1 คือ 4.99 USD - ประมาณ 160 บาท / เดือน ปกติแล้ว Twitch จะแบ่งเงินที่ได้จาก Subcriber กับสตรีมเมอร์กันแบบ 50 - 50 หมายความว่าสตรีมเมอร์จะได้เงินครึ่งหนึ่งของจำนวนเงินที่ได้ทั้งหมด แต่เพื่อเป็นการดึงตัวเหล่าสตรีมเมอร์คนดังไว้ จะมีบางกรณีที่สตรีมเมอร์จะได้เงินจากยอด Subcriber มากขึ้น โดยอาจได้ส่วนแบ่ง 60 - 100% เลยก็ว่าได้ ซึ่ง Ninja ก็อยู่ในรายชื่อที่ว่านั่นด้วยเหมือนกัน Ninja ให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Forbes ว่า หากมีคนกด Subcribe ในระดับ Tier 1 หรือ 4.99 USD เขาจะได้เงินประมาณ 3.50 USD เท่าที่คำนวณได้คือ Ninja จะได้เงิน 70% จากยอด Subcriber นั่นเอง เราจะใช้ยอด Subscriber มาคำนวณ โดยจะคำนวณแบบขั้นต่ำ โดยคิดยอด Subscriber แบบ Tier 1 คือ 3.50 USD - 112 บาท   เดือน Subscribers เงินที่ได้ขั้นต่ำ (USD) เงินบาท เม.ย. 2018 148,192 518.6 k 16 ล้านบาท พ.ค. 2018 188,807 660.8 k 21 ล้านบาท มิ.ย. 2018 92,717 324.5 k 10 ล้านบาท ก.ค. 2018 71,966 251.8 k 8 ล้านบาท ส.ค. 2018 81,401 284.9 k 9 ล้านบาท ก.ย. 2018 62,583 219 k 7 ล้านบาท ต.ค. 2018 47,780 167.2 k 5.3 ล้านบาท พ.ย. 2018 55,630 194.7 k 6.2 ล้านบาท ธ.ค. 2018 42,192 147.7 k 4.7 ล้านบาท   ดูตัวเลขเผินๆ แล้วอาจจะไม่ได้ Wow ขนาดนั้น ทว่าตัวเลขเหล่านี้เป็นเพียงขั้นต่ำ ที่ Ninja จะได้แน่ๆ และคำนวณจากเรทคนซับที่ราคาน้อยที่สุด คือ 4.99 USD ซึ่งจริงๆ แล้วในตัวเลขคนซับมีทั้ง Tier 2 ที่จ่ายเงิน 9.99 USD และ Tier 3 ที่จ่ายเงิน 29.99 USD ต่อเดือน นอกจากนี้ยังไม่รวมเงินที่ได้จากการโดเนท สปอนเซอร์ เงินจากการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ เงินจากการออกรายการ Talk Show อย่าง The Ellen Show และ The Tonight Show Starring Jimmy Fallon เงินค่าตัวที่ไปถ่ายโฆษณา และเงินที่ได้ส่วนแบ่งจากการโฆษณาใน Twitch อีก แม้เงินของ Ninja ดูเหมือนลดลงเรื่อยๆ เนื่องจากยอดมียอด Subscriber น้อยลง ทว่านั่นก็เป็นผลมาจากที่สตรีมเมอร์หนุ่มสตรีมน้อยลงเพราะไปออกอีเวนท์ต่างๆ อย่าง งานประกาศรางวัลเกม เป็นต้น   รายได้ของ Ninja มีความหมายว่าอย่างไรในวงการเกม [caption id="attachment_16483" align="alignnone" width="920"] KuroKy กัปตัน Team Liquid เกม DOTA 2 - แชมป์ TI 7[/caption] แน่นอนว่าลึกๆ เราก็คงเดากันได้อยู่แล้วว่าราชาแห่ง Twitch คนนี้ต้องมีรายได้อย่างงามอย่างแน่นอน แต่รายได้ของ Ninja หมายความว่ายังไงในวงการเกมสากลกันแน่? ถ้าเทียบกับ Kuro "KuroKy" Takhasomi โปรเพลยเยอร์ DOTA 2 ที่ทำเงินตั้งแต่เข้าสู่วงการได้ทั้งหมด $4,128,926.95 หรือราวๆ 132 ล้านบาท จนขึ้นแท่นเจ้าพ่ออีสปอร์ตที่ครองตำแหน่งผู้มีรายได้สูงสุด ณ ตอนนี้ แล้ว หาก Ninja ทำเงินได้เหมือนในเดือนพ.ค. 2018 ที่พีคที่สุด คือ 21 ล้านบาท ภายในแค่ 6 เดือน Ninja ก็จะได้เงินมากพอกับที่ KuroKy เล่นมาทั้งหมด 9 ปี รวม 92 ทัวร์นาเมนต์เลยทีเดียว  ยิ่งถ้าเทียบกับกัปตันทีมแชมป์ TI8 หรือ N0tail แค่เงินที่ Ninja ทำได้พีคที่สุดเดือนเดียวก็สามารถเทียบเท่ากับรายได้ที่ N0tail ได้มาจากการแข่งขันทั้งปีเลย ถ้าไม่นับปี 2018 ที่ชนะการแข่งขัน TI8 และต้องจำเอาไว้ว่านี่เป็นแค่เงินขั้นต่ำ คำนวณจากเรทที่ต่ำที่สุด และคำนวณจากรายได้ทางเดียวของราชา Twitch -  Tyler "Ninja" Blevins เท่านั้น รายได้เปรียบเทียบระหว่างสตรีมเมอร์และนักกีฬาอีสปอร์ต ยังแสดงให้เห็นว่ามีแนวโน้มสูงที่นักกีฬาอีสปอร์ตหลายๆ คน อาจผันตัวมาเป็นสตรีมเมอร์อย่างเต็มตัว เพราะสามารถจับต้องเงินได้มากกว่า ในขณะที่ทุ่มเทเวลาเท่าๆ กัน แถมหากถ้าเป็นนักกีฬาก็มีสิทธิที่จะไม่ชนะการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ทั้งๆ ที่เล่นได้ดีแบบ Top Form และทำให้ไม่ได้ส่วนแบ่งจากเงินรางวัลด้วย [caption id="attachment_16489" align="alignnone" width="1200"] Shroud สตรีมเมอร์มากฝีมือ ครองตำแหน่งเจ้าพ่อ FPS[/caption] แม้แต่เทพ FPS ฝีมือฉกาจ Michael "Shroud" Grzesiek อดีตโปรเพลยเยอร์ฝีมือแม่นเหมือนจับวางประจำเกม CS:GO ที่สังกัดทีมใหญ่อย่าง Cloud9 ก็เคยประกาศถอนตัวจากการเป็นนักกีฬาอีสปอร์ต แล้วมาเป็นสตรีมเมอร์แบบเต็มตัวแทนเหมือนกัน ทั้งนี้การที่นักกีฬาอีสปอร์ตประกาศแขวนคีย์บอร์ดและเมาส์ หมุนเก้าอี้มาเป็นสตรีมเมอร์ก็ไม่ได้แปลว่าจะทำเพราะเงินเสมอไป อย่าง Ninja เองก็เคยบอก Forbes ว่า กว่าที่จะมาถึงจุดนี้ได้ก็ใช้เวลาสตรีมมาถึง 7 ปี ถ้าทำเพื่อเงินจริงๆ ก็คงเลิกทำไปนานแล้ว ด้าน Shroud ก็ให้เหตุผลในการเลิกแข่งแล้วมาเป็นสตรีมเมอร์ "อยากผ่อนคลาย นั่งที่บ้าน เล่นเกม และเอนเตอร์เทนผู้คน" ในที่สุดแล้ว Ninja อาจจะไม่ได้ครองตำแหน่งอันดับหนึ่งของ Twitch ตลอดไป ในปีหน้าอาจมีผู้เข้าชิงหน้าใหม่มาท้าดวล แต่อย่างไรก็ต้องยอมรับว่าเขาได้สร้างประวัติศาสตร์หน้าใหม่ของวงการสตรีมเกมเอาไว้ได้อย่างเป็นที่น่าจดจำ เป็นคนที่ประสบความสำเร็จ น่าจับตามอง และยังไงก็ยังสมกับคำกล่าวขานว่าเป็น "ราชา" อยู่ดี   ที่มา: Subscriber Twitch Subscription | Twitch Partner  ความสำเร็จของ Ninja | 1, 2, 3, 4, 5, 6 ติดตามข่าวสารเกม รีวิว และไกด์ แบบครบเครื่องทั้งเกมคอนโซล มือถือ และ PC รวมถึงวงการอีสปอร์ตได้ที่ GameFever   
04 Jan 2019
(Esports) 10 อันดับเจ้าแห่งอีสปอร์ตที่มีเงินรางวัลมากที่สุดในปี 2018
ปี 2018 ถือว่าเป็นปีที่ยิ่งใหญ่สำหรับวงการอีสปอร์ต เงินรางวัลสูงกว่าหลายปีก่อนหน้าอย่างเห็นได้ชัด นอกจากจะเป็นเกมเก่าเจ้าดังเช่น DOTA 2 แล้ว ปีนี้เกมแนว Battle Royale ก็ไม่น้อยหน้า ติดอันดับ 1 ใน 5 ทัวร์นาเมนต์ที่มีเงินรางวัลสูงที่สุดโดยนับรวมเงินรางวัลจากทุกทัวร์นาเมนต์ที่แข่งกันในปี 2018 ด้วย จากการเก็บข้อมูลของเว็บไซต์ Esports Earnings พบว่า 10 เกมที่มีการจัดแข่งขันอีสปอร์ตแล้วให้เงินรางวัลมากที่สุดในปีนี้ มียอดเงินรางวัลรวมกันสูงถึง 130 ล้านเหรียญสหรัฐ (ประมาณ 4.2 พันล้านบาท) และนี่คือรายชื่อเกมทั้งหมดที่เป็นเจ้าแห่งอีสปอร์ตในแง่ของเงินรางวัล (จัดอันดับโดยเว็บไซต์ The Esports Observers)   10. Call of Duty: WWII ยอดรวมเงินรางวัลปี 2018: 4.17 ล้านดอลลาร์ (135 ล้านบาท) ก่อนที่ Call of Duty ภาคใหม่ อย่าง Black Ops 4 จะมา เป็นปกติที่ทาง Activision จะจัดการแข่งขันอีสปอร์ตทิ้งท้ายให้กับ COD: WWII ซึ่งถึงแม้ว่าจะเป็นเกมที่เหล่าโปรเพลเยอร์ไม่ค่อยจะชื่นชอบกันเท่าไหร่ ทว่าเมื่อจบปีแล้ว ถือว่ายังทำเงินรางวัลได้สูงอยู่ไม่น้อย   9. StarCraft II ยอดรวมเงินรางวัลปี 2018: 4.53 ล้านดอลลาร์ (147 ล้านบาท) เกมเก่าแก่ที่สุดจากค่ายหิมะ Blizzard มีการจัดการแข่งขันในปี 2018 มีกว่า 12 ทัวร์นาเมนต์ด้วยกันที่มีเงินรางวัลไม่ต่ำว่า 1 แสนดอลลาร์ โดยการแข่งที่มีเงินสูงที่สุดคือ StarCraft II World Championship ที่จัดการแข่งขันรอบไฟนอลในงาน BlizzCon แจกเงินแชมป์และผู้เข้าแข่งกว่า 1.4 ล้านดอลลาร์ แสดงให้เห็นว่าแม้เกมจะเก่า แต่ก็ยังครองอันดับในวงการอีสปอร์ตได้อย่างไม่เป็นรองเกมหน้าใหม่ในวงการ   8. Hearthstone ยอดรวมเงินรางวัลปี 2018: 4.95 ล้านดอลลาร์ (160 ล้านบาท) เกมการ์ดดังจากค่าย Blizzard มียอดเงินรางวัลในปี 2018 พุ่งสูงขึ้นจากปีที่แล้วกว่า 42.3% เรียกได้ว่ามากกว่าปี 2017 เกือบครึ่งหนึ่งเลยทีเดียว โดยทัวร์นาเมนต์ต่างๆ ของเกม Hearthstone ในปี 2018 มีเงินรางวัลอย่างน้อยประมาณ 5 แสนดอลลาร์ ในขณะที่การแข่งขันที่ใหญ่ที่สุดของปี 2017 มีเงินรางวัลเพียงแค่ 3 แสนดอลลาร์เท่านั้น 7. Heroes of the Storm ยอดรวมเงินรางวัลปี 2018: 6.52 ล้านดอลลาร์ (212 ล้านบาท) อันดับ 7 ก็ยังคงอยู่กับเกมของค่าย Blizzard อย่าง Heroes of Storm ซึ่งเงินรางวัลจะลดลงจากในปี 2017 ประมาณ 6.7 ล้าน โดยปี 2018 นี้ เรียกได้ว่าเป็นการทิ้งทวนและสร้างประวัติศาสตร์ครั้งสุดท้ายของเกมในฐานะเจ้าแห่งอีสปอร์ต เพราะในปีหน้าทางค่ายประกาศยกเลิกการแข่งขัน Heroes of the Storm Global Championship ไปแล้ว 6. Overwatch ยอดรวมเงินรางวัลปี 2018: 6.7 ล้านดอลลาร์ (217 ล้านบาท) ในขณะที่วงการอีสปอร์ตเกม Overwatch ของบ้านเราไม่ค่อยเฟื่องฟูเท่าไหร่นัก ทว่าในประเทศอื่นๆ ทั่วโลก การแข่งขัน Overwatch กลับทวีความร้อนแรงอย่างฉุดไม่อยู่ เงินรางวัลของปีนี้เรียกได้ว่ามากกว่าปี 2017 เกือบเท่าตัว (เงินรางวัลทั้งหมดในปี 2017 คือ 3.56 ล้านดอลลาร์) โดยการแข่งขัน Overwatch League (OWL) แจกเงินรางวัลกว่า 3.5 ล้าน อีก 2.1 ล้านกว่าๆ ที่ตามมาสมทบนั้นมาจากทัวร์นาเมนต์ระดับรอง อย่าง Overwatch Contenders ที่น่าเสียดายและทำให้ Overwatch ไม่สามารถมีเงินรางวัลสูงกว่าเกมอื่นๆ ได้ส่วนหนึ่งเป็นเพราะไม่ได้มีการแข่งขัน Wolrd Championship เหมือนเกมอื่นๆ ในวงการเดียวกัน แต่ที่น่าจับตามองไม่แพ้กันคือการเพิ่มเงินรางวัลของ OWL ในปีหน้าเป็น 5 ล้านดอลลาร์ ซึ่งน่าจะมาช่วยดึงอันดับให้ Overwatch ยังเป็นเจ้าแห่งอีสปอร์ตต่อไปได้บ้าง 5. PlayerUnknowns Battlegrounds ยอดรวมเงินรางวัลปี 2018: 6.73 ล้านดอลลาร์ (218 ล้านบาท) ผู้พัฒนาเกม PUBG Corporation ผลักดันให้ PUBG มีการแข่งขันอีสปอร์ตแบบจริงจัง แม้จะมีโปรเพลเยอร์หลายคนออกมาบอกว่า PUBG ไม่สามารถเป็นอีสปอร์ตที่ดีได้ก็ตาม ทว่าเงินรางวัลในปีนี้ก็ยังคงสูงกว่าปีที่แล้วอย่างเห็นได้ชัด น่าจับตามองว่าในปีหน้า PUBG จะมีการเติบโตในวงการนี้ได้อีกไกลแค่ไหน 4. League of Legends ยอดรวมเงินรางวัลปี 2018: 14.12 ล้านดอลลาร์ (458 ล้านบาท) หยุดไม่อยู่จริงๆ กับหนึ่งในตำนานเกม MOBA อย่าง LoL ที่มีเงินรางวัลทิ้งห่างจากอันดับก่อนหน้าอย่าง PUBG แบบครึ่งต่อครึ่ง นอกจากนี้ยังเติบโตจากปีที่แล้ว เงินรางวัลเพิ่มขึ้นกว่า 2 ล้านดอลลาร์ โดยจากเงินรางวัลรวมทั้งหมดในปี 14.12 ล้านดอลลาร์ มีเงินกว่า 6.45 ล้าน มาจากการแข่งขัน LoL World Championship ถือว่ายังคงตำแหน่งเอาไว้ได้อย่างสวยงาม 3. Fortnite ยอดรวมเงินรางวัลปี 2018: 19.96 ล้านดอลลาร์ (649 ล้านบาท) เกมแนว Battle Royale ที่เปิดให้เล่นฟรีแบบ Fortnite อาจไม่เป็นที่แปลกใจเท่าไหร่ ที่จะครองอันดับ 3 ของวงการอีสปอร์ตในฐานะ 1 ใน 10 เกมที่มีเงินรางวัลมากที่สุด ทั้งนี้ก็เพราะว่าเกมได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม ขึ้นหิ้งเกมที่มีคนดูมากที่สุดใน Twitch ติดต่อกันมาอย่างยาวนาน และยังมีเหล่าสตรีมเมอร์และคนดังมาช่วยผลักดันด้วย แม้ปีนี้จะมีเงินรางวัลรวมๆ แล้วประมาณ 20 ล้านดอลลาร์ ทว่า Epic Games ประกาศจะให้เงินรางวัลรวมกว่า 100 ล้านดอลลาร์ในการแข่งขัน 2018 - 2019 เพื่อทำให้ Fortnite เป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ในวงการอีสปอร์ต น่าจับตามองจริงๆ ว่าปีหน้าจะครองอันดับที่เท่าไหร่ 2. Counter-Strike: Global Offensive ยอดรวมเงินรางวัลปี 2018: 22.47 ล้านดอลลาร์ (728 ล้านบาท) ในปี 2018 เกมแนว FPS อย่าง CS:GO มีทัวร์นาเมนต์แข่งขันเล็ก-ใหญ่มากถึง 370 ทัวร์นาเมนต์ นอกจากจะมีการแข่งขันที่เยอะมากๆ แล้ว ในอีเวนท์ของ WESG 2017 (ที่แข่งกันในปี 2018) ยังแจกเงินรางวัลรวมกว่า 1.67 ล้าน ระหว่างการแข่งขันทั้งของเพศชายและหญิง นอกเหนือจากนี้ยังมีการแข่งอีกประมาณ 6 ทัวร์นาเมนต์ที่ให้เงินรางวัลเกิน 1 ล้านดอลลาร์อีกด้วย เรียกได้ว่ากำลังมาแรงในวงการอีสปอร์ตเลยทีเดียว   1. DOTA 2 ยอดรวมเงินรางวัลปี 2018: 41.26 ล้านดอลลาร์ (1338 ล้านบาท) ตามคาด สำหรับเจ้าแห่งอีสปอร์ตที่มีเงินรางวัลมากที่สุด อย่าง DOTA 2 กับการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ทั้งเมเจอร์ และไมเนอร์ตลอดทั้งปี ก่อนจะไปจบด้วยการแข่งขัน The International Tournament หรือ TI ที่ขึ้นชื่อว่าเป็นทัวร์นาเมนต์ที่แจกเงินรางวัลสูงสุดในโลก โดยในปีที่แล้ว แค่ใน TI8 งานเดียว สามารถรวบรวมเงินรางวัลจากแฟนเกมได้ถึง 25.5 ล้าน นอกจากนี้ยังมีประมาณ 9 ทัวร์นาเมนต์ย่อยที่ให้เงินรางวัล 1 ล้านดอลลาร์ ที่น่าสนใจที่สุดเลยคือ DOTA 2 อาจจะถูก Fortnite โค่นแชมป์ก็ได้ หากคำสัญญาที่ Epic จะให้เงินรางวัลกว่า 100 ล้านเป็นจริงในปีหน้า   จบไปแล้วกับ 10 อันดับเกมที่ครองตำแหน่งเจ้าแห่งอีสปอร์ตในฐานะที่มีเงินรางวัลมากที่สุดในปี 2018 โดยนับรวมเงินรางวัลจากทุกการแข่งขันที่มีในปีนั้น ลำดับเหล่านี้ทำให้เราเห็นชัดขึ้นว่า เกมไหนกำลังจะมา และเกมไหนที่กำลังจะตายลงไป ที่สำคัญที่สุดคือ แทบทุกเกม เงินรางวัลในปี 2018 เพิ่มขึ้นจากปี 2017 ก่อนหน้าเกือบเท่าตัว แสดงให้เห็นว่าวงการอีสปอร์ตสามารถและกำลังจะเติบโตขึ้นไปเรื่อยๆ
26 Dec 2018
พี่ใหญ่มาเอง! Michael Jordan ร่วมลงทุนในทีมอีสปอร์ตดัง Team Liquid
aXiomatic บริษัทแม่ขององค์กรอีสปอร์ตทีมดัง Team Liquid เพิ่มสองนักลงทุนได้แก่ นักบาสเกตบอลระดับตำนานและเจ้าทีมบาสสัญชาติอเมริกัน Charlotte Hornets คือ Michael Jordan ระหว่างรอบลงทุนที่มีเม็ดเงินมากถึง 26 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือราวๆ 859 ล้านบาท โดยในปีนี้ Team Liquid มีผู้ร่วมลงทุนไปแล้วกว่า 50 ล้านดอลลาร์ เมื่อไม่นานที่ผ่านมานี้ แร็ปเปอร์ชื่อดัง Drake ก็เพิ่งลงทุนกับกับทีมอีสปอร์ต 100 Thieves ไปด้วยเหมือนกัน ส่วนทีมดังๆ อย่าง Cloud 9 ก็ปิดรอบการลงทุนไปได้ 50 ล้านดอลลาร์ ทีม SoloMid จบการลงทุนด้วยยอด 37 ล้านดอลลาร์ เรียกได้ว่าเงินในวงการอีสปอร์ตกำลังสะพัดหนักกันเลยทีเดียว
26 Oct 2018
(DOTA2) ผลการแข่ง ESL One Hamburg 2018 รอบ Group Stage Day 1
จบไปแล้วกับการแข่งขัน Group Stage วันแรกของทัวร์นาเมนต์ ESL One Hamburg 2018 แม้จะเพิ่งแข่งกันไปได้วันเดียวทว่าเราก็ได้เห็นหลายทีมโชว์ฟอร์มดุกันไป มีคู่แข่งขันมันส์ๆ ให้เราชมกันหลายคู่เลยทีเดียว และนี่ก็คือผลการแข่งขันแบบสรุปของการแข่งวันแรก ทีมที่ทำฟอร์มได้ดีสุดๆ คือสองทีมจีน อย่าง Vici Gaming (Group A) ที่หวดเอาชนะ paiN Gaming และ Alliance ไปได้ ทำให้มีแต้มขึ้นนำ 4 แต้ม เป็นที่หนึ่งของกลุ่ม อีกทีมจากจีนที่โชว์ฟอร์มแรงใน Group B และชิงอันดับหนึ่งของกลุ่มไปได้คือ Team Aster ที่มาจากรอบคัดเลือก China Quilifier ชนะรวดไปถึง 2 เกมโดยแข่งกับทีมพี่หมี Virtus.pro และ Ninjas in Pyjamas ทีมที่รั้งท้ายอยู่ตอนนี้คือ Mineski และ paiN Gaming (Group A) นอกจากนี้ยังมี Forward Gaming และ EVOS Esports (Group B) ทว่านี่เพิ่งเป็นการแข่งขันวันแรก ยังต้องรอดูอีกยาวๆ ว่าหากจบการแข่งขันรอบ Group Stage ทั้งสามวันแล้ว (23-25 ต.ค.) ทีมไหนจะอยู่ หรือทีมไหนจะไป ทั้งนี้ทีมที่รั้งท้าย 2 อันดับล่างของแต่ละกลุ่มจะะถูกกำจัดออกจากการแข่งขัน ส่วนสองทีมที่ได้อันดับต้นของแต่ละกลุ่มจะได้เข้าไปอยู่สายบนในการแข่งรอบ Playoffs โดยอัตโนมัติ ทีมไหนที่สามารถอยู่รอดและคว้าแชมป์จะได้รับเงินรางวัล 125,000 USD หรือกว่า 4.1 ล้านบาทไปครอง
25 Oct 2018
(Esports) การแข่ง ESL One Hamburg 2018 ศึกชิงแชมป์ DOTA 2 จะปะทุวันที่ 23 - 28 ต.ค.
การแข่งขัน ESL หรือ Electronic Sports League มีมาตั้งแต่ปี 1997 ถือเป็นหนึ่งในลีกการแข่งขันที่ใหญ่ที่สุดของโลก โดยตั้งแต่ปี 2014 มีการจัดแข่งขันเกม DOTA 2 ประมาณปีละสองครั้ง ทว่าปี 2018 เป็นปีพิเศษเพราะมีการจัดการแข่งขันมากถึง 4 ครั้งด้วยกัน 3 ครั้งแรกของการแข่งขันผ่านพ้นไปแล้ว ได้แก่ ESL One Genting 2018, ESL One Katowice 2018, ESL One Birmingham 2018 และที่กำลังจะมาถึงคือทัวร์นาเมนต์ ESL One Hamburg 2018 ESL One Hamburg 2018 จะแข่งขันกันที่เมืองแฮมเบิร์ก ประเทศเยอรมนี ในวันที่  23-28 ตุลาคม 2018 แม้จะมีเงินรางวัลค่อนข้างสูง แต่ครั้งนี้จะไม่ถือเป็นการเก็บแต้ม Dota Pro Circuit (DPC) ที่เป็นแต้มสะสมคัดเลือกทีมเก่งๆ เข้าไปแข่งในงาน The International 2019   รูปแบบการแข่งขัน เป็นการแข่งขันแบบ Offline จะมีทีมเข้าแข่งขันทั้งหมด 12 ทีมด้วยกัน โดย 8 ทีมเป็นทีมที่ได้รับเชิญ ส่วนอีก 4 ทีมที่เหลือจะมาจากผู้ที่ผ่านการคัดเลือกของแต่ละภูมิภาค รอบ Group Stage จะเริ่มแข่งในวันที่ 24 - 26 ตุลาคม 12 ทีมจะแบ่งกันเป็น 2 กลุ่ม กลุ่มละ 6 ทีม เป็นการแข่งขันแบบ Best of 2 (Bo2) สองทีมที่ได้อันดับสุดท้ายจากแต่ละกลุ่มจะถูกคัดออกจากการแข่งขัน รอบ Playoffs จะเริ่มแข่งในวันที่ 27 - 29 ตุลาคม เป็นระบบ Double Elimination (มีการแบ่งสายบน สายล่าง) 2 ทีมที่ได้อยู่อันดับหนึ่งของแต่ละกลุ่มในรอบ Group Stage จะได้ขึ้นไปอยู่ในสายบน (Upper Bracket) โดยอัตโนมัติ ทีมที่ได้อันดับ 3 และ 4 ของแต่ละกลุ่มจะเริ่มต้นด้วยการไปอยู่ในสายล่าง (Lower Bracket) ในรอบนี้จะเล่นกันแบบ Best of 3 (Bo3) รอบ Grand Finals จะเล่นกันแบบ Best of 5 (Bo5)   [caption id="attachment_9005" align="alignnone" width="1200"] ตารางการแข่งรอบ Group Stage[/caption]   ทีมที่เข้าร่วมการแข่งขัน ESL One Hamburg 2018 ทีม ชื่อทีม ประเภท Virtus.pro ทีมรับเชิญ Evil Geniuses ทีมรับเชิญ Team Secret ทีมรับเชิญ Mineski ทีมรับเชิญ Ninjas in Pyjamas ทีมรับเชิญ Forward Gaming ทีมรับเชิญ paiN Gaming ทีมรับเชิญ Vici Gaming ทีมรับเชิญ Alliance ทีมผ่านการคัดเลือก (EU) compLexity Gaming ทีมผ่านการคัดเลือก (NA) Team Aster ทีมผ่านการคัดเลือก (CN) EVOS Esports ทีมผ่านการคัดเลือก (SEA)   ตอนนี้นักกีฬาอยู่ที่เยอรมนีเตรียมพร้อมลงแข่งแล้ว   The @ESLDota2 Hamburg media day is underway. ? pic.twitter.com/rXskpAgFoe — Team Secret (@teamsecret) 22 ตุลาคม 2561 นักพากย์ชื่อดังอย่าง PPD แซวทีมคัดเลือกจากภูมิภาค SEA ว่าเขาไม่รู้จักผู้เล่นในทีมนี้เลยซักคน Thanks @Peterpandam ??? #ESLOne #EVOSROAR pic.twitter.com/Mt2tYzZrds — EVOS ESPORTS (@evosesports) 22 ตุลาคม 2561   Funfact: ตั้งแต่มีการแข่งขัน ESL One มาทั้งหมด 12 ครั้ง ทีมที่เป็นแชมป์เยอะที่สุดคือ Virtus.Pro โดยได้ครองถ้วยทั้งหมดกว่า 3 ครั้งด้วยกัน น่าลุ้นว่าปีนี้ทีมพี่หมีจะได้แชมป์อีกหรือเปล่า
23 Oct 2018
เตรียมพบกับงานแข่ง FIFA ONLINE 4 สุดยิ่งใหญ่ EA Champions Cup Winter 2018
วงการ Esports มีข่าวดีมาให้แฟนบอลในจอเกมได้เฮกันอีกแล้ว เพราะอีกไม่นานนี้การแข่งขัน EA Champions Cup ประจำฤดูหนาว 2018 จะวนมาอีกครั้งในช่วงวันที่ 8 - 17 พฤศจิกายน 2018 GameFever เลยอยากชวนเพื่อนๆ ไปทำความรู้จักกับทัวร์นาเมนต์สุดยิ่งใหญ่ครั้งนี้ก่อนที่การแข่งจริงจะเริ่มขึ้น   EA Champions Cup Winter 2018 คืออะไร EA Champions Cup Winter 2018 เป็นการแข่งขันอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดสำหรับ EA SPORTS ™ FIFA ONLINE 4 เกมฟุตบอลออนไลน์ที่พัฒนาขึ้นโดย EA Korea และให้บริการโดย Nexon Tencent และ Garena ซึ่งสำหรับผู้เล่นมืออาชีพแล้ว นับว่าเป็นการแข่งขันที่สำคัญสุดๆ ทั้งนี้ก็เพราะว่าผู้ที่เข้าแข่งขันมีสิทธิ์ในการได้รับโควต้าเข้าไปแข่งในงาน EA SPORTS FIFA Global Series (FIFA 19) ต่อไปได้ แม้ตอนนี้เราจะยังไม่ทราบรายละเอียดถึงกฎและรูปแบบการแข่งขันที่ชัดเจน แต่ที่แน่ๆ จะมีทีมร่วมชิงถ้วย 12 ทีม มาจากทั้งหมด 7 ประเทศด้วยกัน ดังนี้ ตัวแทนจากประเทศเกาหลีใต้ จำนวน 3 ทีม ตัวแทนจากประเทศจีน จำนวน 3 ทีม ตัวแทนจากประเทศไทย จำนวน 2 ทีม ตัวแทนจากประเทศเวียดนาม จำนวน 2 ทีม ตัวแทนจากประเทศอินโดนีเซีย จำนวน 1 ทีม ตัวแทนจากมาเลเซียและสิงคโปร์ จำนวน 1 ทีม นอกจากนี้ผู้เล่น 8 อันดับแรกจะได้รับคะแนนสะสม Pro Points มากที่สุดใน EACC Winter 2018 และ EACC Spring 2019 พร้อมมีสิทธิ์แข่ง EA SPORTS FIFA Global Series ในรอบตัดเชือกของ FIFA eWorld Cup 2019 ที่ถือว่าหากใครได้เป็นแชมป์แล้ว ก็คือแชมป์โลกของเกม FIFA ดีๆ นี่เอง   โฉมหน้าตัวแทนทีมไทยทั้ง 2 ทีม แน่นอนว่าก่อนที่จะไปถึงการแข่งระดับโลก ประเทศไทยเราก็ต้องมีการคัดตัวแทนที่จะเข้าไปควบคุมฝีเท้านักเตะดีในเกมเสียก่อน โดยจากการรับสมัครผู้เข้าแข่งขันกว่า 1,000 คน ในที่สุดเราก็ได้ 6 ตัวแทนนักกีฬา Esports FIFA Online 4 ซึ่งจะแบ่งเป็นทั้งหมด 2 ทีม (ตามจำนวนที่นั่งของประเทศไทย) ได้แก่ TNP (Team A) และ TNP (Team B)   [caption id="attachment_7673" align="alignnone" width="1393"] ตัวแทนทีมไทย TNP (TEAM B)[/caption] PLMEsBirdBS MiTHBestsliCkz21 OWxBRIGHT777   [caption id="attachment_7674" align="alignnone" width="1395"] ตัวแทนทีมไทย TNP (TEAM B)[/caption] ALPHAxZFbensaiya PLMEsTMTAY ONCExCVRNIVAL   เงินรางวัลรวม Prize Pool 240,000 USD หรือประมาณ 7,900,000 บาท   รูปแบบการเล่น และกฎกติกา ยังไม่ทราบและไม่มีข้อมูล เนื่องจาก EA Champions Cup Winter 2018 เป็นการแข่งขันแรกในซีรีส์ EA Champions Cup ที่แข่งขันกันโดยใช้เกม FIFA Online 4 (ก่อนหน้านี้แข่งกันโดยใช้ FIFA Online 3)   แข่งกันที่ไหนและเมื่อไหร่ ดราฟตัวผู้เล่น: 8 พฤศจิกายน 2018 ที่ Nexon Arena กรุงโซล ประเทศเกาหลีใต้ รอบแบ่งกลุ่ม: 10 - 12 พฤศจิกายน 2018 ที่ Nexon Arena กรุงโซล ประเทศเกาหลีใต้ รอบตัดเชือก: 16 - 17 พฤศจิกายน 2018 BEXCO Auditorium เมืองปูซาน ประเทศเกาหลีใต้ ภาพและข้อมูล: Garena
12 Oct 2018
(DOTA2) Team Liquid ถอนตัวจากทัวร์นาเมนต์ไมเนอร์ DreamLeague Seanson 10
ทีมแข่งเกม DOTA 2 ชื่อดังอย่าง Team Liquid ดีกรีแชมป์เก่าประจำการแข่งขันที่ใหญ่ที่สุด The International 2017 ของเกมโดต้า 2 ประกาศว่าจะไม่เข้าร่วมแข่งขัน DreamLeague ซีซั่น 10 ซึ่งเป็น Minor แรกของการเก็บแต้ม Dota Pro Circuit ที่จะเป็นตัวชี้ว่าใครจะได้เข้าไปร่วมแข่งใน TI 9 ที่จะจัดขึ้น ณ เมืองเซี่ยงไฮ้ ประเทศจีนในปีหน้า แม้จะผิดหวัง ตกรอบคัดเลือกของเมเจอร์หลักและเมเจอร์แรกของปี The Kuala Lumpur Major ทว่าพอตอนแข่งขันทัวร์นาเมนต์ไมเนอร์ DreamLeauge ซีซั่น 10 รอบคัดเลือก Team Liquid ก็คืนฟอร์ม จบอันดับที่ 2 และชิงตำแหน่งว่างเข้าไปแข่งต่อในรอบหลักได้ แต่ก็เป็นเรื่องน่าเสียดายเมื่อ Team Liquid เปิดเผยว่าจะถอนตัวออกจากการแข่งเนื่องจากเหตุผลทางสุขภาพ Unfortunately we will not be attending the DreamLeague Minor at the end of this month for health-related reasons. GLHF to the teams still attending! — Team Liquid (@TeamLiquid) 11 ตุลาคม 2561 Due to the unfortunate nature of Team Liquid not being able to attend the #DHDreamLeague Minor, we are thankful for Team Lithium for standing in at such short notice! — DreamHack Dota (@DreamHackDota) 11 ตุลาคม 2561 ต่อมาไม่นานหลังทาง DreamHack ผู้จัดการแข่งก็ได้เปิดเผยว่าทีมที่ได้อันดับ 3 คือ Team Lithium จะได้เก้าอี้ของ Team Liquid เข้าไปชิงชัยในการแข่งรอบต่อไปแทน ทำให้ตอนนี้มีตัวแทนเข้าไปแข่งขันทั้งหมด 8 ทีมด้วยกัน ดังนี้ SEA: Tigers CN: Royal Never Give Up CIS: Natus Vincere (Na Vi) EU: The Final Tribe EU: MangoBay SA: Infamous NA: CompLexity Gaming NA: ROONS ทั้งนี้ DreamLeague Season 10 มีเงินรางวัลถึง 300,000 USD คิดเป็นเงินไทยกว่า 9.8 ล้านบาท เป็นการแข่งขันแบบ Bo3 โดยในรอบต่อไปที่จะจัดขึ้นในวันที่ 29 ตุลาคมจนถึงวันที่ 4 พฤศจิกายน 2018 จะเป็นรอบ Grand Finals แข่งขันกันในระบบ Bo5 ทีมที่ได้แชมป์จะได้สิทธิในการเข้าแข่งขัน The Kuala Lumpur Major และได้แต้ม DPC 120 แต้ม รวมถึงเงินรางวัลกว่า 125,000 USD (4 ล้านบาท)   บทความที่เกี่ยวข้อง Valve เปลี่ยนวิธีนับแต้ม DPC ส่งผลยังไงต่อการแข่ง DOTA 2? ใกล้กว่านี้ก็ไทยแล้ว! Valve ประกาศจัด Dota Pro Circuit 2018-2019 รอบแรกที่กัวลาลัมเปอร์  
12 Oct 2018
สัมภาษณ์หลังเกม BACON - Charrie พอใจจบอันดับ 1 พร้อมย้ำแค้น BAZAAR
หลังจากที่ GameFever พาไปคุยกับโค้ชฝั่ง Bazaar Gaming ที่แย้มๆ ว่าอยากเจอกับทาง BACON เราไปฟังผู้ช่วยโค้ชและผู้เล่นฟอร์มเด็ดอย่าง CHERIE บ้างดีกว่าว่าจะตอบโต้ว่าอะไร รวมถึงในการแข่ง DAY 3 เกิดอะไรขึ้นบ้าง https://www.youtube.com/watch?v=xriOZPf6AgU&feature=youtu.be แนะนำตัวนิดนึงแล้วกันครับ ผู้ช่วยโค้ช: ก็ชื่อมุกนะคะ เป็นผู้ช่วยโค้ช CHERIE: เชนะครับ เชรี่ครับ เป็นผู้เล่น ทำไมในเกมแรกถึงเลือก Mina มาทำไม ปกติแล้วจะต้องเลือกช้าง เพื่อเคาน์เตอร์ เรามีแผนอะไรถึงไม่เลือกช้าง CHERIE: ถ้าเป็นช้าง เราจะกันได้อย่างเดียวครับ แต่ถ้าเป็น Annette มันจะมีจังหวะสวน มีจังหวะสตั๊น จังหวะดักจับ อย่างช็อต ที่ Yorn ตายในเลนถ้าเป็นช้างก็ทำไม่ได้ แต่ Annette ทำได้ แล้วคิดไว้ไหมครับว่าสุดท้ายเขาจะเลือกยอร์น CHERIE: คิดไว้อยู่แล้วครับเพราะเขาเอาด้วงมาป่า คือ Assassin ป่าอย่างน้อยเขาก็ต้องเป็นแครี่ป่า แต่กลายเป็นว่าเล่นแครี่เลนครับ คือไม่ TelAnnas ก็ Yorn จากเกมที่เสียเปรียบมาตลอดในมุมมองของเรา ช็อตไหน จุดไหน เป็นจุดเปลี่ยนพลิกเกม CHERIE:  เกมแรกเราจะมี Nataya เป็นเมจขาตายครับ และก็หาโอกาสดักจับและก็มีโอกาสที่จะดักจับด้วงได้ด้วย มันก็เลยเป็นจุดเปลี่ยนแล้วก็เริ่มเก็บ object ได้ แล้วยิ่งเรทเกม ป่าเราเป็นแครี่ครับ มันมีอิสระมากกว่าด้วงที่เป็น Assassin ป่าอยู่แล้ว อยากรู้ครับว่าทำไมถึงเลือก Skud มาในเมื่อมันดูเหมือนว่าหลุดเบต้าไปนิดหน่อย ไม่ได้เห็นมานานแล้วในการแข่งครั้งนี้ CHERIE: คือตอนแรกโค้ชเขาให้เลือกระหว่าง Roxie กับ Skud แต่ผมคิดว่าถ้าเราเป็น Roxie เราก็จะโดนด้วงปั๊มรัวๆ และเคลียร์เวฟ เรื่องเคลียร์เวฟมันก็จะช้า Skud ซึ่งสมมุติถ้าโดนไดร์ฟจริงแต่ก็เราก็จะไม่เสียป้อม เพราะ Skud เคลียร์เวฟต่อยหมัดเดียวครีปหมด   อยากรู้ว่าทั้งสองเกมมีความหนักใจในการเจอ Nataya เวลาจังหวะเขาซุ่มหรือจังหวะดักฆ่าไหมครับ CHERIE: มีครับ เชื่อว่าทุกคนมีกับ Nataya หมด เพราะว่า มันเป็นเมจ ตัวนี้เป็นเมจที่แรงที่สุดในต้นเกมครับ คือมันก็เกือบฆ่าคนได้แล้วคนหนึ่ง เมจตัวอื่นยังทำไม่ได้   ลองถามโค้ชบ้างแล้วกันครับ ตอนนี้มีคนสงสัยว่าหลายเกมที่ Bacon ฟอร์มค่อนข้างจะแผ่ว หรือว่าตกเกิดจากการโดนแบน Raz ของทาง MeMarkz คิดว่าเรามีการเตรียมแผนในการรับมือไว้ไหมครับ ในรอบ 4 ทีม ผู้ช่วยโค้ช: ก็ถ้าโดนแบน Raz จริงๆ คือตัว MeMarkz เองเนี่ยเขาเล่นเมจได้หลายตัวค่ะ เราก็จะไปหา Comp อื่นที่ไม่ต้องใช้ Raz ในการเล่นก็ได้ เพื่อที่จะเอาชนะอีกทีม   ถามถึงวันที่ 20 ครับ ตอนนี้คือเราเป็นที่ 1 รู้แน่นอนแล้วว่ายังไงเราก็ต้องเข้าไปเจอกับ Bazaar Gaming ในรอบแรกคือถ้าชนะเนี่ย กังวลใจในส่วนไหมไหมที่ต้องเจอ Bazaar Gaming CHERIE: Bazaar ส่วนมากเขาจะมาในรูปแบบแผนการเล่นที่ดีครับ คือสกิลเพลย์ของเขาในแต่ละคนคือไม่ได้สูงมาก แต่พอเขาเล่น 5 คนด้วยกัน แผนเขาเยอะ ทีมเวิร์คเขาเยอะครับ เราก็ต้องอาจจะระวังเรื่องแผน แต่ว่าถ้าเราได้ตัดตัวถูก หรือว่าแย่งตัวเขามาถูกเราก็ได้ครับ   สุดท้ายครับ เมื่อกี้คือสัมภาษณ์ทางโค้ชของ Bazaar มา เขาบอกว่า ถ้าให้เจอในรอบต่อไป อยากเจอ Bacon  มากกว่า เพราะว่าอยากแก้แค้นในปีที่แล้ว มีอะไรอยากฝากถึงทีม Bazaar ไหมครับ ผู้ช่วยโค้ช: ก็จะทำให้เต็มที่ค่ะ ก็ยากนิดนึง CHERIE: ผมว่าผลลัพธ์ก็อาจเหมือนปีที่แล้วครับ   อ่านสัมภาษณ์ทีม BAZAAR GAMING
11 Oct 2018
สัมภาษณ์หลังเกม BAZAAR ยอมรับมีการบ้านต้องไปแก้ แง้ม อยากล้างแค้น Bacon
หลังจากที่จบการแข่งขันอันดุเดือดไปในการแข่ง DAY 3 ระหว่างหมาป่า Arctic Wolf และ Bazaar Gaming ทาง GameFever ก็ได้มีโอกาสได้สัมภาษณ์โค้ชและผู้ช่วยโค้ชจากทีม BAZAAR ลองไปฟังกันว่าอะไรเป็นสาเหตุที่ทำให้ทีมแพ้ไปอย่างน่าเสียดาย เกิดอะไรขึ้นบ้างระหว่างการแข่ง และนัดต่อไปอยากจะเจอใครต่อ https://www.youtube.com/watch?v=Y4e_AjMT8yw&feature=youtu.be อะไรคือสาเหตุที่คิดว่าทำให้แพ้ในเกมแรกครับ คือฮีโร่ของเราครับ เมื่อช่วงต้นเกมเนี่ยในความยืดหยุ่นในการที่สามารถทำเกมได้เนี่ย เราโดนเขาแย่งไปค่อนข้างเยอะ และก็ฮีโร่ของเราเนี่ยหนัก เหมือนต้นเกมมันค่อนข้างที่จะเสียเปรียบหนักไปทางเรทเกมส์สะมากกว่า แล้วก็ทีมเราเป็นทีมที่ ไม่ใช่ทีมเราสิ เขาบอกว่าเกมเมื่อกี้ เกมรับของเราทำได้ไม่ค่อยดี ทำให้การเงินถูกดึงระยะห่างออกไปมากเท่าที่ควรจะเป็น แล้วก็ยิ่งพอเป็นทั้งสองฝั่งเป็นฮีโร่เซ็ตแครี่เหมือนกันปุ๊บ ฝั่งไหนที่มีการเงินเยอะกว่า ฝั่งนั้นก็จะได้เปรียบไปตลอด ทำให้เกมเมื่อกี้เราคือเล่นไม่ดีก็เลยแพ้ไป การโดนแบนตัวฮีโร่ที่ทำให้เล่นเกมเร็วเนี่ย คิดว่ามีผลไหมครับ กลายเป็นว่าทีมเราเหมือนกับว่าถูกเขาเพ่งเรงในเรื่องจุดนี้มากขึ้นปุ้บ ก็เหมือนไม่สามารถที่จะใช้ความเป็นตัวของเรา ออกไปได้มากเหมือนออกไปเต็มที่เท่าที่ควร เท่าที่ถามมา คำถามเนี่ย มันตรงประเด็นมากเพราะว่าเดี๋ยวจะเพลออฟ ต้องเอาเรื่องพวกนี้เป็นการปรับปรุงแก้ไขเหมือนกัน ในเกมที่สองหลายคนบอกว่า Comp ที่ดราฟมาค่อนข้างแปลก เกมส์ที่มี Payna ในความคิดของเขารู้สึกว่า Payna เนี่ยเป็นตัวที่ไม่ว่าจะคู่กับอะไรกินกับอะไรก็เหมาะสม เพราะว่าความจริงแล้วไม่มีฮีโร่ตัวไหนที่ไม่ต้องการเลือด เพราะนั้น Payna คือมาเติมเลือดให้กับทุกสิ่งทุกอย่าง ทำให้มันเล่นง่าย เพราะความจริงแล้วฝั่งตรงข้ามก็เป็นทีมที่เล่น Payna เหมือนกัน ตอนนั้นก็เลยมีความคิดที่ว่า กลัวแค่ว่าฝั่งนู้นจะหยิบ Payna บวกกับ Moren ไปแล้วเราจะยื้อไม่ไหว อาจจะแพ้ไป เลยเป็นว่าเอา Payna เขามาก่อน จุดไหนที่เรารู้สึกว่าเป็นจุดที่ทำให้เกมเราไหลและได้เปรียบในเกมที่สอง พอเริ่มมาก็เป็นมังกรตัวแรกเป็นของเรา แล้วก็ Roxie ของเราในเลนคองก็เป็นตัวหนึ่งที่สามารถชนะ Omen ในเลนเขาได้ พอในจำนวนคนที่เท่ากันปุ๊บ และฮีโร่ที่ได้เปรียบในช่วงต้นเกมส์มากกว่า ในการเงินที่เท่ากันเนี่ย สมมุติว่าฮีโร่จำนวนมันเท่ากันปุ๊บ เราก็เป็นฝั่งที่ได้เปรียบอยู่แล้วไม่ว่าจะเลนไหนก็ตาม โดยเฉพาะ Moren เป็นฮีโร่ที่แบบว่า ถ้าเกิดว่าเล่นเกมตาม มันจะเป็นตัวที่ตั้งรับได้ค่อนข้างแย่ และก็ค่อนข้างที่จะสู้ตัวอื่นไม่ได้ ทำให้เกมเมื่อกี้ของเราไหลและค่อนข้างราบรื่น ก็เหมือนกับว่าสิ่งที่เขาทำกับเราในเกมแรก เราคืนเขาไปในเกมที่สองนะครับ ตอนนี้ทาง Bazaar แข่งครบแล้วทุกแมทช์ คิดว่าผลการแข่งขันในรอบแบ่งกลุ่มใน 8 อาทิตย์ที่ผ่านมาของทีม Bazaar ผลค่อนข้างน่าพอใจหรือว่ามีความเห็นอย่างไรกับการแข่งขันทั้งหมดบ้าง ถ้าเกิดว่าเต็ม 10 ก็ให้สักประมาณแค่ 7 ครับ เพราะเรายังมีอีกหลายอย่างที่ยังต้องปรับปรุงแก้ไข อย่างเช่นที่เมื่อกี้คำถามมา ก็เป็นอย่างหนึ่งเลยที่รู้สึกว่า เห้ย ต้องรีบแก้ไขแล้ว เพราะว่ายังไงทั้งหมดที่ผ่านมาก็คือเพื่อที่จะปูทางไปสู่ของ Play off และ Play off นั้น ก็เป็นสิ่งที่สำคัญสุด เพราะว่าที่ไต้หวันเคยมีทีมที่อยู่อันดับ 4 แต่พอเล่นรอบ Play off ไปกลับได้แชมป์ คำถามสุดท้ายครับ ถ้าให้เลือกระหว่าง Bacon กับ Alpha Red ที่ต้องไปเจอกันรอบ Play off อยากเจอใครมากกว่ากัน พูดตามตรงว่าทั้งสองทีมเป็นทีมที่เก่ง แข็งแกร่งทั้งคู่ ทางทีมรู้สึกว่า Alpha Red เป็นทีมที่เปรียบเสมือนเป็นน้ำ มันเป็นทีมที่ถ้าเกิดมีเซ็ตฮีโร่ที่เขาถนัด จะแข็งแกร่งมาก ส่วน Bacon เป็นทีมประเภทที่ว่าผู้เล่นมีสกิลเพลย์สูง และก็มีความยืดหยุ่นมากกว่า ทั้งสองทีมเป็นทีมที่แข็งแร่งทั้งคู่ แต่ถ้าเกิดจะให้เลือกจริงๆ สักทีมหนึ่ง ก็คงอยากเจอกับ Bacon มากกว่าเพราะว่า Season ที่แล้ว เราแพ้ให้เขาครับผม อยากจะแก้แค้นเขาให้ได้ อ่านสัมภาษณ์ทีม BACON 
11 Oct 2018
PUBG Corp. จับมือกับ Starladder เปิดตัวโปรลีคแรกของ PUBG ในยุโรป
ผู้พัฒนา PUBG Corp. เจ้าของเเกมแนว Battle Royale ชื่อดังอย่าง PlayerUnknowns BattleGrounds (PUBG) และผู้จัดทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ต Starladder จัดการแข่งลีคระดับมืออาชีพของ PUBG เป็นครั้งแรกในทวีปยุโรป โดยลีคใหม่นี้จะใช่ชื่อว่า PUBG Europe League (PEL) นอกจากนี้ยังมีลีคระดับ Contenders ด้วย โดย PEL จะเริ่มต้นฤดูกาลในเดือนกุมภาพันธ์ 2019 มีเงินรางวัลรวมกว่า 1,000,000 เหรียญยูโร จะมีทีมมืออาชีพเข้าร่วมแข่งด้วยกันทั้งหมดถึง 16 ทีม ตระเวนแข่งกันในเมืองต่างๆ ของยุโรป ซึ่งทาง PUBG Corp. เองก็บอกด้วยว่าจะสนับสนุนค่าเดินทาง รวมถึงยังมีบ้านพักให้แก่นักกีฬาที่แข่งขันอยู่ในลีค PEL นี้ แถมยังจะแบ่งเงินจากการแข่งให้อีกด้วย สำหรับทีมที่จะเข้ามาอยู่ในลีค PEL ได้ จะต้องเป็นทีมที่ผ่านการคัดเลือกจากลีคระดับ Contenders ก่อน ซึ่งจะเริ่มต้นการแข่งในเดือนตุลาคมถึงธันวาคมนี้ มีทั้งหมด 32 ทีมด้วยกัน ทั้งนี้ทัวร์นาเมนต์ PEL ถือเป็นส่วนหนึ่งของแผนอีสปอร์ต 5 ปี ที่ทาง PUBG Corp. ได้วางเอาไว้ นอกจากยุโรปแล้วจะยังมีการแข่งของฝั่งอเมริกาเหนือ จีน และเกาหลี และแน่นอนว่าทีมระดับท็อปจากการแข่ง PEL จะได้เข้าร่วมแย่งชิงความเป็นหนึ่งกับทีมมากฝีมือจากภูมิภาคอื่นๆ เพื่อครองตำแหน่งแชมป์โลก ถือเป็นการทำตามที่เคยประกาศการจัดแข่งขันอีสปอร์ตไว้ที่เบอร์ลินตอนช่วงแข่ง PUBG Global Invitational 2018 ที่ตั้งใจจะสร้างระบบการแข่งขันของเกมให้มีประสิทธิภาพ พร้อมจัดแข่งขันโปรลีคตามภูมิภาคต่างๆ นอกจากทัวร์นาเมนต์ของ PC แล้ว PUBG Corp. ก็เร่งทำแผนให้เป็นจริงล่าสุดเพิ่งดันเกมให้เข้าไปอยู่ในแพลตฟอร์มการแข่งขันอีสปอร์ตอย่าง FACEIT จัดทัวร์นาเมนต์ PUBG Mobile Star Challenge สำหรับแฟนเกมเวอร์ชันมือถือด้วย ที่สำคัญยังให้ความสนใจด้วยการเปิด PUBG Project Thai ให้แฟนเกมได้เข้าไปทดสอบระบบ หากใครสนใจสามารถตามไปอ่านรีวิวกันได้ที่นี่  ที่มา
11 Oct 2018
การแข่งขัน RoV รายการ AIC 2018 ชิงแชมป์โลกกำลังจะกลับมาในวันที่ 23 พ.ย. นี้
ถ้าพูดถึงเกมมือถือสุดฮิต หลายๆ คนก็ต้องนึกถึง Realm of Valor หรือที่ต่างประเทศรู้จักกันในนาม Arena of Valor ที่ตอนนี้ในไทยเรากำลังจัดการแข่งขัน RoV Pro League Season 2 อยู่ ทว่าเร็วๆ นี้กำลังจะมีข่าวดีและการแข่งขันสุดมันส์ให้ได้ดูกันต่อ เมื่อการแข่งขันระดับโลกอย่างรายการ Arena of Valor International Championship 2018 (AIC) กำลังจะวนมาอีกครั้ง แถมประเทศไทยยังเป็นหนึ่งในสนามแข่งอีกด้วย ในทัวร์นาเมนต์ AIC 2018 จะมีทีมเข้าร่วมการแข่งขันถึง 16 มาจาก 11 ภูมิภาค ร่วมชิงเงินรางวัลมูลค่า 20 ล้านบาท ซึ่งถือเป็นการทุบสถิติเงินรางวัลสูงสุดในแวดวงการแข่งขันอีสปอร์ตเกมมือถือ โดยจะประทุความเดือดในวันที่ 23 พฤศจิกายน ถึง 16 ธันวาคม ณ กรุงโฮจิมินห์ ประเทศเวียดนาม และกรุงเทพมหานครฯ เนื่องจากเป็นสองประเทศที่มีฐานแฟน RoV เหนียวแน่นที่สุดในโลก บทความที่เกี่ยวข้อง: สัมภาษณ์หลังเกม EVOS.Debut งานยากอีกเกมและการหายไปของ “กิตงาย” นอกจากตัวแทนจากแต่ละภูมิภาคที่อาจคุ้นหน้าคุ้นตาในการแข่งรายการ Arena of Valor World Cup 2018 (AWC) ที่จัดขึ้นที่ลอสแอนเจลิส ประเทศสหรัฐอเมริกาที่เพิ่งผ่านมาในช่วงเดือนกรกฎาคมแล้ว ยังมีที่นั่งสำหรับตัวแทนอินเดียเพิ่มมาอีก 1 สลอท นอกจากนี้จากตำแหน่งที่นั่ง 16 ทีม ทีมของไทยเราจะได้รับเก้าอี้พิเศษ ได้สิทธิ์เข้าร่วมแข่งถึง 3 ที่นั่ง โดยตั๋วใบแรกจะตกเป็นของทีมอันดับ 1 ของรายการ RoV Pro League Season 2 Presented by TrueMove H ที่จะรู้ผลในวันที่ 20 ตุลาคมนี้ ส่วนตั๋วอีก 2 ใบที่เหลือจะถูกมอบให้กับทีมที่ได้อันดับ 1 และ 2 ในการแข่ง AIC Thailand รอบคัดเลือก แน่นอนว่าก่อนจะถึงการแข่งขันครั้งใหญ่ เราจะได้มีโอกาสร่วมลุ้นไปกับการแย่งที่นั่งกับการแข่ง AIC Thailand Qualifier 2018 ที่กำลังจะปิดรับสมัครในวันที่ 9 ตุลาคมนี้ และจะเริ่มแข่งขันในรอบออนไลน์วันที่ 11 ตุลาคมเป็นต้นไป จะไปจบอีกทีก็ในรอบออฟไลน์ วันที่ 27 - 28 ตุลาคม ทั้งนี้ทัวร์นาเมนต์นี้ถือเป็นการแข่งที่น่าจับตามอง เนื่องจาก RoV เป็นเกมที่นาจับตามอง ได้รางวัล Best Selling ของโซนเอเชีย นอกจากนี้ยังได้รางวัล Best Competitive Game of 2017 ใน Google Play ของยุโรป ที่สำคัญคือการแข่ง Arena of Valor World Cup 2018 (AWC) ที่เพิ่งผ่านมา มีผู้รับชมกว่า 10 ล้านคน โดยทีมไทยก็ได้โชว์ฝีมือ ครองอันดับที่ 2 ของการแข่งขัน กวาดเงินรางวัล 100,000 ดอลลาร์ หรือ 3.2 ล้านบาทกลับบ้านไป น่าลุ้นว่าทีมไทยทีมไหนจะได้เข้าไปร่วมชิงชัยในศึกใหญ่ครั้งนี้ หากมีอะไรคืบหน้า ทาง GameFever จะมาอัพเดทให้เพื่อนๆ ทราบกันอย่างแน่นอน FYI: คราวที่แล้วมีประเทศเกาหลีเป็นเจ้าบ้านจัดการแข่งขัน AIC 2017 การแข่งขัน AIC 2018 ที่จะจัดขึ้นในปีนี้ ถือเป็นการแข่งขันครั้งที่ 2 เพราะทัวร์นาเมนต์เพิ่งเกิดขึ้นเมื่อปี 2017 เงินรางวัลรวมปีที่แล้วมากถึง 510,000 USD หรือ 16.8 ล้านบาท ทีมที่ได้แชมป์ไปครองคือ ทีมจากไต้หวัน อย่าง Still Moving Under Gunfire ได้รับเงินรางวัล 200,000 USD ประมาณ 6.5 ล้านบาท
08 Oct 2018
งานแข่งอีสปอร์ตระดับโลกครั้งแรกของเกม Clash Royale จะถูกจัดขึ้นในโตเกียว
ประเทศญี่ปุ่นอาจไม่ใช่ประเทศที่หลายคนนึกถึงถ้าพูดถึงวงการอีสปอร์ต ยิ่งเทียบกับประเทศอื่นๆ ในโซนเอเชีย อย่าง จีน และเกาหลีที่มีความนิยมของการแข่งขันเกมอีสปอร์ตสูงมาก ทว่าล่าสุด Clash Royale เกมการ์ดมือถือที่ต้องใช้การวางแผนเพื่อป้องกันป้อมของค่ายผู้พัฒนาเกม Supercell กำลังจะจัดอีเวนท์ใหญ่ The Clash Royale League World Finals ที่ญี่ปุ่นเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ งานนี้มีทีมจากสโมสรในแวดวงอีสปอร์ตที่มีชื่อเสียงมากมายเข้าร่วม เช่น Team SoloMid, Team Liquid, Cloud9, Fnatic และ SK Gaming เป็นต้น รวมแล้วมีทีมเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์กว่า 44 ทีมจาก 5 ภูมิภาค ผู้ที่ชนะจะถูกจารึกไว้ว่าเป็นแชมป์โลกของรายการ CRL World Final คนแรกของโลก โดยงานจะถูกจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 1 ธันวาคม ที่ Makuhari Messe โตเกียว ประเทศญี่ปุ่น ซึ่งเป็นละแวกเดียวกันกับที่จัดงาน Tokyo Game Show 2018 ที่เพิ่งผ่านมา คุณ Chris Cho กรรมาธิการประจำ Clash Royale League กล่าวว่า "แฟนเกมทั่วโลก ไม่ว่าจะเข้าชมการแข่งขันด้วยตัวเองที่ญี่ปุ่น หรือรับชมผ่านทางมือถือก็เตรียมคาดหวังเอาไว้ได้เลยว่าจะได้เห็นเกมเพลย์ระดับสุดยอดของ Clash Royale แน่นอน" ในช่วงนี้ทีมระดับต้นๆ จากการแข่งขัน Major ของ 5 ภูมิภาคกำลังแย่งชิงตำแหน่งที่จะได้เข้าไปร่วมแข่งขันใน Final Event อยู่ หากได้ผู้ชนะประจำภูมิภาคแล้ว ทั้ง 5 ทีม จะเข้าร่วมแข่งขันกับ 1 ทีมจากญี่ปุ่นเพื่อแย่งกันครองตำแหน่งแชมป์ ใครสนใจเข้ารับชม สามารถซื้อตั๋วได้ในราคาประมาณ 400 บาท นอกจากจะได้รับชมเกมแล้ว ยังจะได้ของ Limited Edition ในเกม Clash Royale ด้วย ส่วนคนที่อยากรับชมผ่านทางอินเตอร์เน็ต สามารถรับชมได้ที่นี่
03 Oct 2018
ส่อง 8 ทีมหน้าใหม่ จากทัวร์นาเมนต์ Overwatch Thailand Amateur Community
หลังจากที่ประเทศไทยได้ถูกเลือกเป็นสถานที่จัดการแข่งขันเกมครั้งยิ่งใหญ่อย่าง Overwatch World Cup 2018 รอบ Bangkok Group Stage ให้แฟนเกม Overwatch ชาวไทยได้ร่วมสัมผัสประสบการณ์การแข่งอีสปอร์ตระบบโลกแบบใกล้ๆ กันไป ทาง 4 สโมสรดังของวงการ Overwatch ในประเทศไทยก็ได้จับมือกันตั้งสมาคม Esports Thai Leagues และเปิดตัวทัวร์นาเมนต์ค้นฟ้าคว้าดาว Overwatch Thailand Amateur Community Pre-Season 2019 หรือ OTAC เพื่อหาผู้เล่นหน้าใหม่ที่อาจกลายมาเป็นโปรเพลเยอร์ฝีมือดีรุ่นต่อไป โดย 4 สโมสร ได้แก่  LYNX TH, MEGA Esports, Xavier Esports และ OneShine ESPORTS รวบรวมผู้เล่นตัวแทนทีมชาติไทยที่ได้โชว์ฝีมือไปใน OWWC ผู้เล่นจากสโมสร MEGA Esports - oPuTo, Teetawat, Rocket ผู้เล่นจากสโมสร Xavier Esports - Patiphan, SaiyajinGOD, HeadHawk (โค้ช) ผู้เล่นจากสโมสร LYNX TH -  Pannys หลังจากที่จบการแข่งขันรอบคัดเลือกไปในวันที่ 29 - 30 กันยายนที่ผ่านมาซึ่งเป็นการแข่งขันกันแบบ Best Of 3 ใครชนะมากที่สุดในการเล่น 3 รอบก็จะได้เข้ารอบต่อไปเรื่อยๆ ในที่สุดเราก็ได้สุดยอด 8 ทีมหน้าใหม่ที่ผ่านศึกจากการต่อสู้ทั้งหมด 128 ทีม โดยมีรายชื่อดังนี้   1. Fantastic Fox รายชื่อผู้เล่น Sattawat Wornwong Ananda Suwanagurt Kaofang Kamonwarin lalala_M Pakorn Kamonkoson Purincest Rattapoom Srioyeporn Sarun Manochai Battle Tag natnatz#1703 purincest#11454 thatxx#11120 jaygarrick#11674 deadshot#12583 robber#11200 CyKo#11135 (สำรอง) AnandaS#11739 (สำรอง)   2. ทีมของไรวินทร์ รายชื่อผู้เล่น Bee (กัปตัน) ไรวินทร์ อัครเดชาวิพัฒน์ Beer Supakij PANNY PAN PAN  Panut Likhasitsupakarn sam rock Thanapol Naphattanakarn Wasin Intaracha Battle Tag Beezies#11317 Raiwin#11755 Lighters#11292 summer#12286 BoozeWain#1849 DashJr#1239 GRANMAISHERE#1615 (สำรอง)   3. Seven Stars รายชื่อผู้เล่น Bank (กัปตัน) Adisak Wongsuwan Aum Jaokasikorn Kandanai Art Ketkaew MR. Destiny Nattapat Ngamsupmanee Nichapa Tuntavanun raven_hoht Battle Tag Cute#11365 SuperCat#11205 TBK#11393 Forever#11283 Destiny#13386 ราเวนโหด#1831 Pryme#11216 (สำรอง) Nightzx#1148 (สำรอง)   4. Cybodies รายชื่อผู้เล่น Jrae (กัปตัน) Nuttaphun Singhaphun Panut Sudram Phase_ Sunsun Cbd Suppose Sp Yod Chatchon Battle Tag F13#11952 Jrae#11834 BadLife#11795 เชนพิการ#1851 มารูโกะ#1246 GRGfps#11196 WARNING#11691 (สำรอง)   5. CrocBoss รายชื่อผู้เล่น Runaway ColdOriGinz KraiTong PAITeeN PaLee QuirkyTurtle ThirdLnw TriXers4K   Battle Tag Runaway#16926 ColdOrigin#1629 PAITeeN#1855 KraiTong#11186 ThirdLnw#1115 PaLee#11195 TriXers4K#1601 (สำรอง) QuirkyTurtle#115196 (สำรอง)   6. Young Blood รายชื่อผู้เล่น Navin Reiwsakoonchat Aun Aun Hannarong Kaewkiriya Kun Ball Mas Wisarut Korjittawanit Thanakrit Phetgamjad   Battle Tag McGREY#1430 harito#11484 sterben#11281 Kallbun#1920 HnK#11269 AunAun#11645   7. WISE รายชื่อผู้เล่น FeRn FeRin BE Ball Chutchawal Wongpramoth Krit K. Kit Natthapong Kankawee NCSM Nunthapop Patkhun Prakarn Kanjanapatthana stop Battle Tag Lemon#12303 Clementine#11994 Fashion#11245 KTNS#11489 Frederic#11630 Nightmare#16731 NCSM#1990 (สำรอง) Mighty#11602 (สำรอง)   8. Bounty Hunter รายชื่อผู้เล่น orkcigen 9/9salabaopocky Anakorn Samutnak Joey Change Kanatip Buasruang Kim Peeracha Yokleon S E T Battle Tag lethal#11801 Silenz#1460 Ana#12495 Mii#11197 Bozo#11958 Sqxz09615555#1118 orkcigen#1871 (สำรอง) sming#11142 (สำรอง)   แม้ตอนนี้เราจะได้ตัวแทน 8 ทีมที่จะเข้าไปแข่งต่อในรอบ Playoff ซึ่งจะแย่งตำแหน่งกัน 4 ทีม ทีมไหนที่แข็งแกร่งกว่าทีมอื่นๆ จะได้เข้าไปแข่งรอบ Offline ต่อ  แต่ก็ยังต้องจับตาดูกันต่อไปยาวๆ ว่าจะมีผู้เล่นคนไหนที่มีฝีมืดเด็ดดวงจนสามารถเทิร์นโปรได้ น่าจะเป็นงานแจ้งเกิดสำหรับเหล่าเกมเมอร์รุกกี้ได้เลย โดยในรอบ Offline หากใครชนะจะได้รับเงินรางวัลดังนี้ อันดับ 1 ได้รับ 15,000 บาท อันดับ 2 ได้รับ 12,000 บาท อันดับ 3 ได้รับ 8,000 บาท อันดับ 4 ได้รับ 5,000 บาท เงินรางวัลรวม (Prize Pool) ทั้งหมด 40,000 บาท รอบต่อไปจะแข่งกันแบบ Best of 5 ในวันที่ 5 - 7 ตุลาคม 2561 เป็นแบบ Double Elimination คือจะมีการแบ่ง Bracket เป็นสายบนกับสายล่าง และแน่นอนว่าหากมีความคืบหน้าอะไรเกี่ยวกับการแข่งขัน OTAC ทาง GameFever จะมาอัพเดทให้เพื่อนๆ ทราบกันอย่างแน่นอน ส่วนสำหรับใครที่อยากติดตามชมย้อนหลัง สามารถรับชมได้ที่นี่ Overwatch Thailand Amateur Community Tournament | Pre-season 2019 - Day 1   Overwatch Thailand Amateur Community Tournament | Pre-season 2019 - Day 2   ช่องทางการถ่ายทอดสด: Twitch ร่วมพูดคุย: Discord สายการแข่งขัน OTAC: ESGN
01 Oct 2018
ใจรักไม่พอ ต้องมีความรู้ด้วย! มหาวิทยาลัยอังกฤษเปิดสอนหลักสูตรบริหาร Esports
Staffordshire University เปิดหลักสูตร BA (Hons) Esports หลักสูตรใหม่ที่เน้นการเรียนรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับวงการ Esport ตั้งแต่การจัดงานอีเวนต์ไปจนถึงการบริหารองค์กรอีสปอร์ต โดยเป็นหลักสูตรระดับปริญญาตรี ใช้เวลาในการเรียนทั้งสิ้น 3 ปีการศึกษา Stuart Kosters อาจารย์ประจำมหาวิทยาลัย Staffordshire Business School กล่าวว่า "อันที่จริงมีเรื่องเข้าใจผิดหลายอย่าง เท่าที่สังเกตได้คือคนภายนอกจะคิดว่าหลักสูตรนี้จะให้คุณได้เล่นเกมไปตลอด 3 ปี ทว่าในความเป็นจริง คอร์สเรียนนี้เกี่ยวกับเรื่องธุรกิจมากกว่า เพียงแค่มันเป็นธุรกิจใหม่ก็เท่านั้น" ตามแผนแล้วนักเรียนปีหนึ่งจะได้เรียนวิชา อย่าง Contemporary Issues in Esports, Communications Skills for Managers และ Business Simulation Project ส่วนนักเรียนปีสองจะได้เรียนเกี่ยวกับการวางแผน การคัดตัวนักกีฬา รวมถึงการสร้างคอนเทนต์อีสปอร์ตด้วย และปีสุดท้ายจะเป็นเรื่องเกี่ยวกับการจัดงานแข่งอีสปอร์ตของตัวเอง June Dennis คณบดีของมหาวิทยาลัย Staffordshire Business School ให้ข้อมูลว่า "หลักสูตรนี้ไม่ได้จะสอนอีสปอร์ตแค่ในมุมมองด้านเทคนิค แต่จะให้เรียนรู้การบริหาร การโปรโมตงานแข่งขันอีสปอร์ตระดับโลก ที่สำคัญโปรแกรมยังได้รับการออกแบบจากผู้เชี่ยวชาญในแวดวงนี้ด้วย" ทั้งนี้การเรียนรู้แค่ในแง่ของทฤษฎียังไม่เพียงพอสำหรับนักเรียนอีสปอร์ต จำเป็นจะต้องได้รับการฝึกฝน ทางมหาวิทยาลัยเองจึงมี Esports Hub มารองรับ ประกอบไปด้วย 12 สถานีเกมให้ได้เลือกฝึก ได้รับความช่วยเหลือจาก Razer โดยใน Esports Hub นักเรียนจะสามารถฝึกการสตรีม เล่นเกม หรือสิ่งจำเป็นสำหรับการเรียนรู้ในแวดวงนี้ อาจารย์ของมหาวิทยาลัย Kosters ยังพูดถึงศูนย์การเรียนรู้อีสปอร์ต Esports Hub ว่า "ภายในศูนย์ฝึกจะเป็นสถานที่ที่นักศึกษาจะสามารถทำความเข้าใจสถานการณ์จริง รวมถึงเบื้องลึกเบื้องหลังของการจัดงานแข่งระดับเมเจอร์ของอีสปอร์ต ทางเราทำงานอย่างใกล้ชิดกับคนในอุตสาหกรรมนี้ที่มีความเชื่อว่าการส่งต่อประสบการณืเป็นเรื่องที่จำเป็น เราอยากให้สิ่งที่ดีที่สุดกับนักศึกษาของเราและอยากหยิบยื่นโอกาสที่ดีที่สุดในการหางาน" แม้จะไม่สามารถสมัครเรียนหลักสูตรนี้ได้ในปีการศึกษา 2018/2019 เพราะเปิดรับสมัครไปตั้งแต่วันที่ 17 กันยายนที่เพิ่งผ่านมา แต่เพื่อนๆ ที่สนใจสามารถ สมัคร สำหรับการเรียนในปี 2019/2020 ที่จะเริ่มในวันที่ 16 กันยายน 2019
27 Sep 2018
ทีมจีนและออสเตรเลีย คว้าตั๋วเข้าแข่ง Overwatch ต่อในงาน BlizzCon 2018
ในการแข่งขัน Overwatch World Cup 2018 รอบ Bangkok Group Stage ที่เพิ่งผ่านมา ทีมจีนและออสเตรเลีย ครองอันดับที่ 1 และ 2 ของกลุ่ม ส่งผลให้ได้เข้าไปแข่ง Overwatch World Cup 2018 ต่อในงาน BlizzCon ที่จะจัดขึ้นที่ลอสแอนเจลิส วันที่ 2-3 พฤศจิกายน 2018 โดยทีมจีนสร้างผลงานเอาไว้ได้อย่างยอดเยี่ยม ครองอันดับหนึ่งด้วยการเอาชนะทุกทีมที่เจอได้หมดทุกทีม ด้วยสกอร์ 5-0 ไม่แพ้ทีมชาติไหนเลยสักแมทช์เดียว ส่วนทีมชาติออสเตรเลียก็เฉือนเอาชนะคะแนนของทีมเดนมาร์กไปได้และเข้ารอบไปเป็นอันดับที่สอง แม้ทีมชาติไทย THAITANS จะไม่สามารถคว้าตั๋วเข้าไปแข่งในรอบลึกได้ ทว่าถือว่าทำผลงานได้ยอดเยี่ยม โดยในรอบที่แข่งกับจีน สามารถเก็บชัยชนะไปได้ถึง 2 แมพ จนต้องแข่งต่อรอบ Tiebreaker สร้างบรรยากาศสนุกๆ ในแฟนเกมชาวไทยได้ลุ้นระทึก นอกจากนี้ยังเอาชนะทีมสเปนไปได้ในการแข่งขันรอบสุดท้ายก่อนจบงาน และยังได้โชว์ฝีมือให้ประจักษ์แก่สายตาชาวโลกด้วย ในการแข่งขันครั้งต่อไปทีมจีนและออสเตรเลียจะได้เข้าไปเจอกับทีมเกาหลี ฟินแลนด์ สหรัฐฯ แคนาดา และอีก 2 ทีมที่จะผ่านเข้ารอบในการแข่งขัน Group Stage กลุ่มสุดท้ายที่จะจัดขึ้นที่กรุงปารีส ฝรั่งเศส ทั้งนี้ในการแข่งขันรอบ Bangkok Group Stage เป็นการแข่งขันรอบคัดเลือกแบบกลุ่มโดยมีไทยเป็นเจ้าภาพ มีทีมเข้าแข่งขันทั้งหมดด้วยกัน 6 ทีม ได้แก่ ไทย ออสเตรเลีย จีน เดนมาร์ก สเปน และสวีเดน โดยเป็นการแข่งขันแบบเจอกันหมดทุกทีม ทีมไหนที่สามารถเอาชนะและเก็บคะแนนไปได้มากสุด 2 อันดับแรก จะได้ตั๋วเข้าแข่งต่อในงานชิงแชมป์ Overwatch World Cup 2018 ที่จะจัดขึ้นที่ BlizzCon เทศกาลเกมประจำปีของค่ายเกม Blizzard
17 Sep 2018