GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
ผลการค้นหา : "cyberpunk2077"
มือดีทำ Mod ขนาด 11 GB แก้ปัญหาเรื่องเสียงทั้งหมดภายใน Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายมาได้เกือบ 2 เดือนแล้ว ซึ่งเชื่อว่าเพื่อนๆ หลายคนน่าจะมีโอกาสได้เล่นกันไปบ้างแล้วไม่มากก็น้อย โดยในขณะเดียวกันก็เชื่อว่ามีเพื่อนๆ หลายคนที่เจอกับปัญหาเรื่องเสียงภายในเกม ที่บางครั้งก็ดังจนเกินไป และบางครั้งก็เบาจนเกินไป จนบางที่ก็ไม่ได้เสียงการสนทนาที่สำคัญๆ แต่ดีใจได้เลย เพราะวันนี้ผมมี Mod ขนาด 11 GB ที่แก้ปัญหาเรื่องนี้มาให้ทุกคนได้รู้จักกัน Modder ที่ชื่อว่า Floyd2099 ได้ปล่อย Mod ตัวใหม่ที่มีขนาด 11 GB ซึ่งช่วยปรับระดับความสมดุลของไฟล์เสียงกว่า 800 ตัวในเกมออกมา โดยมันจะปรับระดับความเหมาะสมของเสียงเพลงในฉากต่างๆ ของเกมรวมไปถึงฉากต่อสู้ให้ไม่ดัง หรือเบาจนเกินไปครับ ขอออกตัวก่อนเลยว่า Mod ตัวนี้ไม่ได้เอาไฟล์เสียงอะไรออกไป เพียงแค่ปรับระดับความดังของมันเท่านั้น ดังนั้นไม่มีความเสียหายต่อไฟล์เกมแน่นอน Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Credit: PCGamer
08 Feb 2021
การโหลด Mod มาใช้ใน Cyberpunk 2077 อาจทำให้เครื่องของผู้เล่นถูกแฮ็กได้!
CD Projekt Red ออกมาเตือนผู้เล่นผ่านทาง Twitter เมื่อคืนนี้ว่า "แนะนำให้ผู้เล่นทุกคนที่โหลด Mod หรือไฟล์เซฟเกม Cyberpunk 2077 ของคนอื่นมาให้ดี เนื่องจากมันอาจทำให้เครื่อง PC หรือ PS4 ของผู้เล่น อาจถูกแฮ็กโดยมิจฉาชีพได้" ซึ่งสาเหตุของความเสี่ยงดังกล่าวเหมือนจะมาจากไฟล์นามสกุล DLL ตัวหนึ่งของเกม ที่สามารถใช้ในการรันโค้ดบนเครื่อง PC หรือ PS4 และควบคุมจากระยะไกลได้ เรื่องนี้เหมือนจะถูกค้นพบโดยผู้ใช้งาน Reddit ที่ชื่อว่า Romulus_Is_Here โดยเขายืนยันว่าไฟล์ DLL ดังกล่าวสามารถใช้ควบคุมเครื่อง PS4 และ PC ได้จริงๆ และอาจเป็นอันตรายต่อผู้เล่นอย่างมาก จากรายงานของ Eurogamer ทาง CDPR เหมือนจะทราบถึงปัญหานี้ และกำลังดำเนินการแก้ไขอย่างเร็วที่สุดอยู่ โดยก่อนที่จะมีการปล่อยอัปเดตแก้ไขออกมา ผู้พัฒนาอยากให้ผู้เล่นระวังการโหลด Mod จากเว็บไซต์ที่ไม่น่าเชื่อถือไว้ก่อนครับ If you plan to use @CyberpunkGame mods/custom saves on PC, use caution. We've been made aware of a vulnerability in external DLL files the game uses which can be used to execute code on PCs. Issue will be fixed ASAP. For now, please refrain from using files from unknown sources. — CD PROJEKT RED CS (@CDPRED_Support) February 2, 2021 แรกเริ่มเดิมที CDPR สนับสนุนให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งตัวเกมได้อย่างอิสระอยู่แล้ว ดังนั้นการที่ไฟล์ DLL ของพวกเขามีโอกาสสร้างความเสี่ยงให้กับผู้เล่น จึงเป็นเรื่องที่ไม่สามารถยอมรับได้ครับ และหวังว่าเราจะได้เห็นอัปเดตที่แก้ไขเรื่องนี้ถูกปล่อยออกมาโดยเร็ว ส่วนสำหรับใครที่มีการลง Mod หรือโหลดไฟล์เซฟเกมของคนอื่นมา ผมแนะนำให้เอาออก หรือลบเกมลงใหม่ก่อนเลยดีกว่าครับ Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Credit: PCGamer
03 Feb 2021
Google Stadia ประกาศเลิกพัฒนาเกมเอง และผันตัวไปเป็นผู้ให้บริการอย่างเดียว
Google Stadia เป็นแพลตฟอร์ม เล่นเกมผ่านการสตรีมมิงยักษ์ใหญ่ที่เริ่มให้บริการครั้งแรกตั้งแต่ปี 2019 ซึ่งจริงๆ แล้วหลายคนอาจไม่รู้ว่า Stadia เองก็มีสตูดิโอพัฒนาเกมของตัวเองเช่นกันชื่อว่า Stadia Games & Entertainment (โดยไม่รู้เหมือนกันว่าพัฒนาเกมอะไรอยู่) แต่ด้วยความสำเร็จของ Cyberpunk 2077 บนระบบ Stadia จึงทำให้บริษัทตัดสินใจที่จะมุ้งไปที่การให้บริการ Cloud Gaming อย่างเต็มตัวแทนครับ! จากรายงานของ Kotaku ดูเหมือน Google จะปิดสตูดิโอ 2 ที่ในเมือง Los Angeles กับ Montreal ก่อน และจะส่งผลให้มีพนักงานที่โดนผลกระทบมากกว่า 150 คน ซึ่งบริษัทสัญญาว่าจะหาตำแหน่งใหม่ๆ ให้กับพนักงานกลุ่มนี้ "ความสำเร็จของ Cyberpunk 2077 เป็นเครื่องยืนยันว่าระบบ Stadia เป็นแพลตฟอร์มที่มีประสิทธิภาพ และพวกเราจะยังคงลงทุนกับระบบนี้ให้มากขึ้น และต่อไปในอนาคต" รองประธานของ Google Stadia กล่าว นโยบายที่จะให้เหล่าเกมเมอร์สามารถเล่นเกมที่ต้องใช้สเปคสูงๆ ได้ โดยที่ไม่จำเป็นต้องมี Hardware ที่ยอดเยี่ยม ผ่านระบบสตรีมมิงถือเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมากในปี 2019 แต่ด้วยความที่ช่วงแรกตัวแพลตฟอร์มมีเกมให้เราเล่นน้อยมาก จึงไม่ได้รับความนิยมอะไรมากมาย แต่ด้วยการที่ระบบนี้สามารถเล่น Cyberpunk 2077 ซึ่งมีบัคมากมายได้ เป็นเครื่องพิสูจน์อันดีที่บอกว่าแพลตฟอร์มนี้เป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยม "เราจะพยายามมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมมากที่สุดให้กับชุมชนเกม เพื่อที่จะได้แน่ใจว่า ระบบ Cloud Gaming ของเราส่งผลดีต่อทุกฝ่ายไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นเอง และพาร์ทเนอร์ทางธุรกิจ เพราะนี้คือสิ่งที่เรามุ่งหวังจะทำให้ได้ตั้งแต่คิดค้นแพลตฟอร์มนี้ขึ้นมา" ยังไม่แน่ชัดว่าหลังจากนี้จะมีเกมจากผู้พัฒนาใหญ่ๆ อะไรอีกบ้างมาลงให้กับ Google Stadia แต่คิดว่าสักวันแพลตฟอร์ม Cloud Gaming จะเข้ามามีบทบาทในวงการมากขึ้นอย่างแน่นอน Credit: IGN
02 Feb 2021
เราสามารถเล่น Cyberpunk 2077 ในรถ Tesla Model S 2021 ได้!
ทุกคนเคยคิดอยากเล่นเกมแก้เบื่อผ่านหน้าจอของคอนโซลรถยนต์ ระหว่างที่ต้องเดินทางไกลๆ หรือเผชิญกับรถติดนรกแตกภายในกรุงเทพ กันบ้างหรือไม่ครับ? และเชื่อหรือไม่ว่าเราสามารถทำแบบนั้นได้จริงๆ ในรถยนต์ Model S ตัวใหม่ของ Tesla เนื่องจากมีการยืนยันผ่านทาง Twitter โดยเหล่า Software Engineer ว่า "สามารถทำได้จริง" ครับ สำหรับคนที่ยังไม่รู้ Tesla เป็นรถยนต์พลังงานไฟฟ้าที่น่าจะมีเทคโนโลยี ล้ำหน้ามากที่สุดของโลกแล้วในตอนนี้ โดยนอกจากจะเป็นรถยนต์พลังงานสะอาดแล้ว ผู้ผลิตยังมีการทำให้ผู้ขับขี่สามารถเพลิดเพลินได้อย่างเต็มที่ ไม่ว่าจะเป็นการฟังเพลง, ท่องอินเทอร์เน็ตเว็บเบราว์เซอร์, โปรแกรมคาราโอเกะ, และการดูสตรีมมิงออนไลน์ ซึ่งเทคโนโลยีตัวใหม่ที่มาพร้อมกับ Model S ของปี 2021 ดูเหมือนอาจทำให้เราเล่นเกมบนรถได้ด้วย Today Tesla announced a new infotainment system and some people thought I was kidding when I said they were going to use the Navi 23. ? pic.twitter.com/9rYHi1HK7J — Patrick Schur (@patrickschur_) January 28, 2021 ผู้ใช้งาน Twitter ที่เป็น Software Engineer ชื่อว่า Patrick Schur ได้โพสต์ข้อความถาม TeslaTrip ว่า "จะมีการใช้เทคโนโลยี Navi 23 (10-teraflop) ในรถยนต์หลังจากนี้หรือไม่" ซึ่งคำตอบที่ได้ก็ไม่ใช่การยืนยันว่าใช่หรือไม่ แต่วันนี้ทาง IGN เพิ่งจะโพสต์ข้อความว่า "Tesla ยืนยัน Model X และ Model S จะมีการใช้ 10-teraflop gaming system" Tesla has announced that its newly refreshed Model X and Model S cars will include a 10-teraflop gaming system. https://t.co/WpjT14ldvH pic.twitter.com/21fzwCZqpf — IGN (@IGN) January 28, 2021 แปลให้เข้าใจง่ายๆ ว่า รถยนต์ Model X และ Model S จะมีการใส่ GPU ความแรงมากกว่า Radeon RX 5700 XT เข้ามา ซึ่งหมายความว่า มันแทบจะเล่นเกมทั้งหมดบนโลกใบนี้ได้เลย ในภาพ Promote ที่ปล่อยออกมาเหมือนเป็นยืนยันว่า มันจะเล่น The Witcher 3 ได้ แต่ล่าสุดคุณ Elon Musk เพิ่งยืนยันเองเลยว่า "มันสามารถเล่น Cyberpunk 2077 ได้ครับ" ! It can play Cyberpunk — Elon Musk (@elonmusk) January 28, 2021 นับเป็นนวัตกรรมใหม่ที่น่าทึ่ง และไม่คิดเลยว่า จะมีวันที่เราสามารถเล่นเกม AAA ผ่านหน้าจอบนคอยโซลของรถยนต์ได้ หมายความว่าในอนาคตอันใกล้นี้ เราน่าจะสามารถเล่นเกมได้ในทุกสถานที่ ทุกโอกาสจริงๆ แล้วเพื่อนๆ ตื่นเต้นกับเรื่องนี้มากขนาดไหนกันครับ? Credit: PCGamer 
29 Jan 2021
Cyberpunk 2077 อัปเดต 1.1 แก้ไขบัคเควส Down On The Street แล้ว!
วันที่ทุกคนจะได้เล่น Cyberpunk 2077 อย่างสบายใจบนทุกแพลท์ฟอร์มใกล้เข้ามาเรื่อยๆ แล้ว ด้วยการออกแพตช์ 1.1 มาก่อนหน้านี้ก็ทำให้ตัวเกมเล่นได้ราบรื่นขึ้นบน PS4 กับ Xbox One ที่มีปัญหา อย่างไรก็ตามแพตช์ดังกล่าวได้ทำให้เกิดบัค ซึ่งทำให้ไม่สามารถเล่นเนื้อเรื่องของเกมเควส "Down On The Street" ในช่วงท้ายได้ สร้างความรู้สึกสับสนให้กับผู้เล่นเป็นอย่างมาก โดนวันนี้ปัญหาดังกล่าวได้รับการแก้ไขแล้วครับ มีการประกาศอัปเดตแพตช์ Hotfix 1.11 ออกมาผ่านหน้าเว็บไซต์ของเกมวันนี้ ซึ่งอัปเดตด่วนนี้ได้แก้ปัญหาบัคช่วงท้ายของเควส Down On The Street และปัญหาไอเทมย้ายช่องเองภายในห้องเก็บของ ก่อนหน้านี้ทาง CDPR เคยประกาศออกมาว่าอัปเดต 1.2 จะมาภายในเดือน กุมภาพันธ์ ที่จะถึงนี้ โดยหลังจากแพตช์นี้ถูกปล่อยออกมา ตัวเกมจะสามารถเล่นได้บนทุกเครื่องอย่างลื่นไหล่แล้ว อดใจรอกันอีกไม่นานครับ Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Credit: GamingBolt
29 Jan 2021
CD Projekt Red ทำการสั่งปิด MOD ที่ให้เราสามารถมีอะไรกับ Keanu Reeves ได้
อาจจะดูเกินเลยไปสักนิดจนทำให้ทางผู้พัฒนาอย่าง CD Projekt Red ต้องทำการสั่งปิด MOD ของเกม Cyberpunk 2077 ตัวหนึ่งที่จะให้เรานั้นสามารถมีอะไรกับตัวละคร Keanu Reeves ได้นั่นเอง ซึ่งตัว MOD นี้เรียกว่า Nexus mods ที่จะสามารถให้เราเปลี่ยนแปลงโมเดลไปเป็นตัวละครอื่นๆ ได้ ซึ่งมันทำให้หลายๆ คนนั้นได้เอาโมเดล Sex Bot ที่เรียกว่า Joytoy ให้กลายเป็นตัวละคร Johnny Silverhand ตัวละครที่พระเอกดังอย่าง Keanu Reeve มารับบท ตัวอย่างคลิปวิดีโอ ซึ่งในหน้าเว็บไซต์ที่โหมด MOD ตัวนี้ล่าสุดได้ถูกลบออกไปแล้ว (ก่อนหน้ามีเขียนว่าถูกลบโดยผู้พัฒนาด้วย) และทางเว็บไซต์ต่างประเทศชื่อดังอย่าง pcgamer เองก็ได้ติดต่อไปยังทางผู้พัฒนาอย่าง CD Projekt Red โดยได้คำตอบว่า "กฎที่สำคัญที่สุดของเราเกี่ยวกับเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นโดยเฉพาะ MOD เกมต่างๆ คือการไม่เป็นอันตรายต่อผู้อื่นในการเปลี่ยนแปลงโมเดล โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่เกี่ยวข้องในสถานการณ์ที่ชัดเจนแบบนี้ มันสามารถเข้าใจได้ดังเช่นคนที่ให้เรายืมรูปลักษณ์มาสร้างตัวละครใน Cyberpunk 2077 ดังนั้นเนื้อหาสำหรับแฟนๆ เหล่าผู้สร้างจะต้องแน่ใจว่าได้รับอนุญาตจากทุกคนที่เกี่ยวข้อง (ซึ่งอาจเป็นบุคคลอื่นที่ไม่ใช่ CD Projekt Red) ซึ่งสำหรับตัวละครที่เราคิดค้นเอง เราอนุญาตให้คุณปรับแต่งเกมได้ตามต้องการและสนุกสนานกับมันได้ แต่เมื่อพูดถึงโมเดลของคนจริงๆ ที่เราขอให้เขามามีส่วนร่วมในเกม เราขอให้คุณอย่าใช้พวกเขาในสถานการณ์ใดๆ ที่อาจพบว่ามันไม่เหมาะสม ถ้าหากคุณไม่ได้รับอนุญาตอย่างชัดเจนจากคนเหล่านั้น" จากคำแถลงทางผู้พัฒนาเองก็อาจจะไม่อยากมีปัญหากับทาง Keanu Reeves เพราะเป็นไปได้ที่ตัวละครนี้อาจจะกลับมาอีกครั้งใน DLC ของเกมในอนาคต Credit: pcgamer
28 Jan 2021
Cyberpunk 2077 ปล่อย Official Modding Tools สำหรับปรับแต่งเกมแล้ว
หลังจากวางจำหน่ายออกมาไม่กี่วัน Cyberpunk 2077 ก็มี Mod มากมายที่ทั้งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการรันเกมจากผู้เล่น และ Mod ที่ปรับแต่งโครงสร้างของเกม (เช่นไม่จำกัดเพศในการจีบตัวละคร) ออกมามากมาย และหลังจากนี้เราอาจจะได้เห็น Mod ที่ปรับแต่งเกมจัดเต็มกว่านี้มากขึ้นอย่างแน่นอน เนื่องจาก Official Modding Tools จากทาง CDPR เพิ่งถูกปล่อยออกมาวันนี้ครับ! การที่ผู้พัฒนาปล่อย Tools ออกมาเองแบบนี้ จะทำให้เหล่า Modder สามารถทำงานได้ง่ายขึ้นเป็นอย่างมาก และคงส่งผลให้เราเห็น Mod ที่มีความหลากหลายมากกว่านี้ในอนาคต ไม่แน่ว่าอาจถึงขนาดมีซีรีส์เควสรองชุดใหม่ หรือสกิลสายใหม่ขึ้นมาให้เราอัพเลยก็เป็นได้ (เช่นเดียวกับเกม Skyrim) ซึ่งมันจะทำให้การเล่น Cyberpunk 2077 อาจมีความหลากหลายมากขึ้นหลังจากนี้ครับ อย่างไรก็ตามสำหรับคนที่สนใจจะเริ่มลง Mod ในเกม ด้วยความที่หากลงแบบยุ่งกับไฟล์เกมโดยตรง จะเป็นอะไรที่ลำบากมากๆ หากวันหนึ่งต้องการจะเอาออก ผมจึงแนะนำให้เข้าไปศึกษาวิธีการใช้ Nexus Mods Manager ไว้ครับ เพราะมันจะทำให้ชีวิตของเพื่อนๆ ง่ายขึ้นเยอะเลยเวลาต้องการจะลง Mod ในเกม Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Credit: GamingBolt
27 Jan 2021
Cyberpunk 2077 ขึ้นแท่นเกมที่ทำยอดขายแบบ Digital สูงสุดในเดือนเปิดตัว!
แม้ว่า Cyberpunk 2077 จะเป็นเกมที่มีบัคมากมาย และแทบจะไม่สามารถเล่นบนเครื่อง PS4 กับ Xbox One ได้เลยในช่วง 1 เดือนแรก (ล่าสุดอัปเดต 1.1 เข้ามาแล้ว) แต่ในเรื่องของยอดขายก็ต้องยอมรับเลยว่าเกมนี้ทำออกมาได้ดีจริงๆ ล่าสุดจากข้อมูลของ SuperData เกมนี้ขึ้นแท่นทำยอดขายแบบ Digital สูงสุดในเดือนเปิดตัวไปเรียบร้อยแล้ว! 10.2 ล้านชุด คือยอดขายรวมแบบ Digital ที่เกมนี้ทำได้ในช่วงเดือน ธันวาคม 2020 ซึ่งแน่นอนว่า 80% มาจากเครื่อง PC และที่สำคัญ อย่าลืมว่าในเดือนเดียวกัน Sony ได้มีการเอาเกมนี้ลงจากหน้าร้านค้าของตัวเอง เนื่องจากไม่สามารถเล่นได้บน PS4 ด้วยครับ SuperData ได้ยืนยันว่าจำนวนนี้คือหักที่ถูกขอ Refund ออกไปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว โดยเกมนี้ยังช่วยดันให้ยอดขายเกมแบบ Digital ทั้งหมดในเดือน ธันวาคม รวมกันสูงถึง 12,000,000,000 ดอลลาร์ (ประมาณ สามแสนล้าน บาท) ซึ่งทำให้ ธันวาคม 2020 มีรายได้รวมจากเกม Digital ต่อเดือนสูงสุดตลอดกาล ข่าวนี้เป็นตัวช่วยยืนยันว่าตลาดของเกมกำลังมีขนาดที่ใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ ทุกวันอย่างแท้จริง ซึ่งมันหมายความว่าการแข่งขันในวงการจะทวีความรุนแรงมากขึ้นไปด้วยเช่นกัน และผู้เล่นอย่างเราๆ ก็จะได้พบกับเกมดีๆ มากขึ้นไปด้วยในอนาคต ซึ่งนับเป็นข่าวดีอย่างมากครับ! Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Credit: IGN
25 Jan 2021
Cyberpunk 2077 ปล่อยแพตช์ 1.1 ทำให้เล่นบน PS4 ได้ 30 FPS แล้ว!
ในที่สุดหลังจากปล่อยเหล่าเกมเมอร์ให้นั่งรออยู่นาน ในที่สุด Cyberpunk 2077 ก็ได้มีการปล่อยแพตช์ใหญ่ตัวแรก 1.1 ออกมาแล้ววันนี้ ซึ่งเนื้อหากที่แพตช์ดังกล่าวบอกไว้คือการแก้บัคมากมายที่มีอยู่ในเกม รวมถึงปัญหาเกม Crashes ที่มักจะเกิดขึ้นบ่อยๆ โดยการเล่นเกมนี้บน PS4 ในวันนี้ก็สามารถทำได้ประมาณ 30 FPS แล้วครับ! แพตช์ใหม่นี้มีขนาดอยู่ที่ 6 ถึง 9 GB บน Steam และมีขนาด 1.1 GB บน GOG ส่วนทางฝั่ง Xbox One กับ PS4 จะมีขนาดอยู่ที่ 16 ถึง 17 GB เลย (สามารถเข้าไปอ่านข้อมูลแพตช์เต็มๆ ได้ที่นี้) โดยหลังจากแพตช์ถูกอัปเดตไม่นาน ก็มีคนโหลดและเข้าไปทดลองเล่นบนเครื่อง PS4 ทันที ผลที่ได้ก็คือ ตัวเกมจะเล่นได้ที่ 20 - 30 FPS ซึ่งดีกว่าเมื่อก่อนที่เล่นไม่ไหวเลยครับ รับชมวิดีโอดังกล่าวได้ข้างล่างนี้ อย่างไรก็ตามอัปเดตนี้เองก็เหมือนจะทำให้มีบัคเพิ่มเข้ามาในเกมด้วย เนื่องจากรายงานของ PCGamer ได้กล่าวว่าอัปเดตนี้ทำให้ผู้เล่นบางคนไม่สามารถทำเควส Down in the Street ได้ ในตอนที่โหลดเซฟกลับมาเล่น โดยเควสนี้หลังจากเริ่มไปแล้วเราจำเป็นต้องรอให้ Takemura โทรมาหา ซึ่งเขาก็จะโทรมา แต่ว่าไม่พูดอะไรเลย มันจึงทำให้ไม่สามารถเล่นเควสนี้ต่อได้ครับ ถือเป็นโชคดีที่ปัญหานี้แก้ได้ไม่ยาก เพียงแค่โหลดเซฟกลับไปช่วงก่อนที่ V กับ Takemura จะไปคุยกับ Wakako ก็เป็นอันใช้ได้แล้ว หลังจากคุยเสร็จก็ให้ Skip เวลาไปอีก 23 ชั่วโมง จากนั้น Takemura จะโทรมาหาเราแล้วเริ่มพูด จากนั้นก็ดำเนินเควสเนื้อเรื่องต่อได้เลยครับ (แต่ถ้าไม่มีเซฟช่วงก่อนออกมาจากออฟฟิศของ Wakako อันนี้อาจได้เล่นใหม่จริงๆ ) Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Credit: GamingBolt
25 Jan 2021
Jackie Welles อาจมีบทบาทมากขึ้นใน DLC ของเกม Cyberpunk 2077
Jackie Welles เรียกได้ว่าเป็นทั้งเพื่อนสนิทของ V และหนึ่งในตัวละครสำคัญของ Cyberpunk 2077 แต่ด้วยเหตุการณ์บางอย่างตามเนื้อเรื่องเลยทำให้เขามีบทบาทเพียงแค่ ช่วงแรกของเกมเท่านั้น แต่ไม่แน่ว่าใน DLC ที่ถูกอัปเดตเข้ามาหลังจากนี้ เราอาจได้เห็นเขากลับมามีบทบาทอีกครั้งครับ ผู้ให้เสียงพากย์ของตัวละครคุณ Jason Hightower ได้เผยว่า เขาอยากมีบทบาทมากกว่านี้ในอนาคต และมันอาจสามารถเป็นไปได้ใน DLC ที่กำลังจะอัปเดตเข้ามาในช่วงปีนี้ หากมีความต้องการของแฟนๆ ที่มากพอ อย่างไรก็ตาม ถ้า Jackie Welles จะกลับมามีบทบาทมากขึ้นใน DLC หลังจากนี้จริง นั่นก็ไม่ใช่สิ่งที่ CDPR ควรให้ความสำคัญในตอนนี้ เนื่องจากการทำให้เกมกลับมาเล่นบนเครื่อง PS4 กับ Xbox One ได้ก่อนยังไงก็เป็นเรื่องที่ต้องให้ความสนใจมากที่สุดครับ Credit: GameInformer
22 Jan 2021
Gaben Newell ผู้ก่อตั้ง Valve เชื่อว่า CD Projekt Red จะกู้ชื่อเสียงกลับมาได้!
แม้ว่าในช่วง 1 เดือนที่ผ่านมา CD Projekt Red จะโดนต่อว่าอย่างหนักจากเหล่าผู้เล่น และนักลงทุนหลายคน เกี่ยวกับปัญหาที่ Cyberpunk 2077 ไม่สามารถเล่นได้บนเครื่อง PS4 กับ Xbox One คิดว่าตอนนี้หลายคนคงเดาว่าเกมนี้กำลังจะตายในอีกไม่ช้า แต่เชื่อว่าโลกเราน่าจะยังมีคนที่เชื่อมั่นว่า CDPR จะสามารถกู้ชื่อเสียงของตัวเองกลับมาได้เช่นกัน อย่างน้อย Gaben Newell ผู้ก่อตั้ง Valve ก็เป็นหนึ่งในนั้น Gaben ได้ให้สัมภาษณ์กับทาง TVNZ.com เกี่ยวกับประเด็น Cyberpunk 2077 ซึ่งเริ่มต้นสั้นๆ ว่า "ผมรู้สึกเห็นอกเห็นใจพวกเขานะ" ก่อนจะกล่าวต่อไปว่า "เท่าที่ผมรู้มีผู้เล่นบน PC หลายคนที่สนุกไปกับการเล่นเกมนี้ มันมีหลายแง่มุมในเกมที่ต้องยอมรับว่าพวกเขาทำมันออกมาได้อย่างยอดเยี่ยม และผมรู้สึกว่ามันไม่แฟร์เลย ที่เราจะไปต่อว่าพวกเขาอย่างหนักเช่นนี้" ในบางจุดของ Cyberpunk 2077 ก็ต้องยอมรับจริงๆ ครับว่าผู้พัฒนาทำออกมาได้ดี และน่าสนใจมากจริงๆ Gaben ยังกล่าวอีกด้วยว่า ตัวเขาเองก็เคยมีประสบการณ์ช่วงเวลาที่โหดร้ายแบบนี้เช่นเดียวกัน แต่เขาเชื่อว่าในอีกแง่มันก็คือโอกาสที่จะแสดงให้แฟนๆ ได้เห็นว่าพวกเราเองก็จริงจังกับโปรเจกต์นี้อยู่จริงๆ ดังนั้นสิ่งที่ CDPR ต้องให้ความสนใจตอนนี้ ไม่ใช่การพยายามตอบโต้ความคิดเห็นร้ายๆ ที่ได้รับ แต่เป็นการพัฒนาผลงานของตนให้ดียิ่งขึ้น จนทำให้ผู้เล่นยอมรับว่ามันคือผลงานที่ดีจริงๆ "พวกเขาเป็นนักพัฒนาที่มีความสามารถ พวกเขาเคยสร้างผลงานที่ยอดเยี่ยมมาแล้ว และผมเชื่อว่าพวกเขาทำได้" คุณ Gabel กล่าว "ในวงการนี้ทุกคนรู้ดีว่า ความคาดหวังจากผู้เล่นนั่นสูงมาก ถ้าคุณทำมันออกมาได้ดีก็จะได้รับคำสรรเสริญ แต่ถ้าทำมันออกมาตามความคาดหวังไม่ได้ คุณก็จะได้รับติเตียน ไม่มีคำโกหกในวงการนี้ มันจึงสนุกเวลาทำงาน" เขาพูดปิดท้าย ส่วนตัวแล้วผมเองก็เชื่อว่า CDPR จะไม่ปล่อยให้เกมนี้ถูกตราหน้าว่าเป็นผลงานที่ผิดพลาด ตายไปอย่างช้าๆ และหายไปจากความทรงจำของเกมเมอร์ พวกเขาทำได้ และมันก็อีกไม่นานที่เราจะได้รับการพิสูจน์เรื่องนี้ครับ Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Credit: VG247
21 Jan 2021
Cyberpunk 2077 ปล่อยภาพ Concept Art ชุดใหญ่โชว์เมือง รถ อาวุธ และตัวละคร
แม้ว่าตัวเกมจะยังคงมีบัคมากมาย และยังเล่นได้ลำบากบนเครื่อง PS4 กับ Xbox One แต่ก็ต้องยอมรับเลยว่าเกมนี้ทำโลก รวมถึงกราฟิกออกมาได้น่าสนใจมากๆ โดยเฉพาะคอนเซ็ปของสถานที่ต่างๆ รวมไปจนถึงอาวุธ และตัวละคร ซึ่งวันนี้ก็ได้มีการปล่อยภาพ Concept Art ชุดใหญ่ จากนักวาดแต่ละคนออกมาในโลกอินเทอร์เน็ตครับ! ภาพ Concept Art ชุดใหญ่ที่ปล่อยออกมานี้รวมๆ แล้วมีอยู่ประมาณ 50 - 60 ภาพเลยทีเดียว โดยแบ่งออกเป็นของนักวาด 10 คน ซึ่งบางคนก็เน้นไปที่การวาดฉากของเมือง บางคนก็เน้นวาดแฟชั่นของตัวละคร บางคนก็ทำโมเดล 3D ของตัวละคร รับชมภาพบางส่วนได้ข้างล่างนี้ และถ้าใครสนใจก็เข้าไปดูชุดรูปภาพเต็มๆ ได้ผ่านลิงก์นี้ครับ Cyberpunk 2077 วางขายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Credit: Kotaku
20 Jan 2021
DLC ฟรีของ Cyberpunk 2077 อาจใช้เวลามากกว่า 3 เดือนในการอัปเดตเข้ามา!
เปิดตัวอย่างย่ำแย่ และกำลังสร้างปัญหาให้กับ CD Projekt Red มากมายในตอนนี้กับเกม Cyberpunk 2077 ด้วยปัญหาที่มีมากมาย ทั้งยังไม่สามารถเล่นได้ในเครื่อง PS4 และ Xbox One ดังนั้นแผนที่จะอัปเดต DLC ฟรีเข้ามาให้ช่วงต้นปีนี้จึงต้องเลื่อนออกไป และหันมาอัปเดตแพชต์แก้บัคให้ผู้เล่นแทน ซึ่งล่าสุดดูเหมือน DLC ฟรีดังกล่าวอาจถูกเลื่อนอัปเดตออกไปไกลกว่าที่เราคิดครับ! Potato95 ได้โพสต์ข้อความบอกใน Reddit ว่า มีการเปลี่ยนข้อความในหน้า DLC ของเว็บไซต์ Cyberpunk 2077 จาก "Early 2021" ไปเป็น "The Coming Months" แทน ซึ่งจาก Road Map ที่ปล่อยออกมาในวิดีโอก่อนหน้านี้ บวกกับประกาศช่วงก่อนเกิมออก เราควรจะได้เห็น DLC ฟรีตัวแรกถูกอัปเดตเข้ามาในช่วงเดือน 3 ของปีนี้ แต่การเปลี่ยนไปใช้คำว่า "The Coming Months" แทน มันหมายความว่าจะเป็นช่วงเดือนไหนของปีนี้ก็ได้ ดังนั้นเป็นไปได้สูงที่เราจะยังไม่ได้ DLC ฟรีของเกมในช่วงต้นปีนี้แล้วครับ อย่างไรก็ตามตัวผมเองก็คิดว่าการแก้บัคจนทำให้เกมเล่นได้ก่อนเป็นเรื่องที่สำคัญกว่าก่อนออก DLC ให้กับผู้เล่นจริงๆ ครับ แต่มันก็หมายความว่าเราจะไม่มีคอนเทนต์ใหม่ๆ ให้เล่นไปอีกอย่างน้อย 2 - 3 เดือนเลยเช่นกัน Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Credit: GamingBolt
20 Jan 2021
Cyberpunk 2077: CDPR ประกาศกร้าวอีกครั้งหลังโดนฟ้องคดีที่สอง 'ขอปกป้องตัวเองถึงที่สุด'
ยังไม่ถึง 1 เดือนหลังจากที่โดนกลุ่มนักลงทุนกลุ่มหนึ่งฟ้องร้องไปก่อนหน้านี้ ดูเหมือนว่าผู้พัฒนา CD Projekt Red จะต้องรับศึกสองด้านเข้าแล้ว เมื่อล่าสุดมีรายงานว่ากลุ่มนักลงทุนอีกกลุ่มหนึ่งได้ยื่นฟ้องบริษัทต่อศาลในประเทศอเมรีกาแล้ว จากรายละเอียดที่เปิดเผยในคำประกาศทางเว็บไซต์ของบริษัท CD Projekt S.A. (บริษัทแม่ของผู้พัฒนา CD Projekt Red อีกที) ดูเหมือนว่ารายละเอียดต่างๆ ของการฟ้องร้องครั้งที่ 2 นี้จะไม่ต่างกับของครั้งแรกที่เล็งเอาผิดบริษัทสำหรับการ "ให้ข้อมูลอันเป็นเท็จต่อนักลงทุน" เกี่ยวกับเกม และการ "ปกปิดสภาพการทำงานอันบกพร่่องของเกมบนเครื่องคอนโซล PS4 และ Xbox One" ด้วย และเช่นเดียวกับการประกาศการฟ้องร้อยครั้งก่อนหน้า บริษัท CDPR ก็ยังย้ำคำเดิมว่าจะ "ปกป้องตนเองอย่างถึงที่สุด" ต่อการฟ้องร้องครั้งนี้ โดยไม่ได้เปิดเผยถึงตัวเลขค่าเสียหายที่ทางฝั่งผู้ฟ้องเรียกร้องมา นับเป็นอีกบทในมหากาพย์ความวุ่นวายของเกม Cyberpunk 2077 เพียงไม่กี่วันหลังจากที่ทั้งฝั่งผู้บริหารและเหล่าผู้พัฒนาได้ออกมาให้ข้อมูลขัดแย้งกันเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาเกม จนทำให้มีกระแสข่าวว่าค่ายอาจจะถูกเข้ายึดกิจการได้ในอนาคตอันใกล้ Credit: PCGamer
19 Jan 2021
เปลี่ยนกราฟิกของ Cyberpunk 2077 ให้เป็น Borderlands ได้ด้วย Mod ตัวใหม่!
Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายมาได้หนึ่งเดือนกว่าแล้ว ซึ่งด้วยความที่เกมฟอร์มยักษ์แบบนี้ลงให้กับ PC ด้วย มันคงเป็นเรื่องธรรมดาถ้าหากเราจะเห็น Mod ที่ปรับแต่งกราฟิก หรือรายละเอียดเกี่ยวกับเกมออกมาด้วย (อย่างก่อนหน้านี้มี MOD เปลี่ยนมุมกล่องเป็นแบบ TPS) และ Mod ตัวล่าสุดที่เพิ่งถูกปล่อยออกมา ก็ได้ทำให้เกมนี้มีกราฟิกแบบ Borderlands ไปแล้วครับ! Salmo คือชื่อของคนที่สร้าง Mod ตัวนี้ขึ้นมา โดยมันสามารถปรับรายละเอียดของกราฟิกเกมได้เยอะมากๆ ตั้งแต่ความสว่าง, ค่า Contrast หรือกระทั่งการเพิ่มเส้นขอบเข้าไปในวัตถุต่างๆ จนทำให้ภาพที่ได้มีความเหมือนกับเกม Borderlands เป็นอย่างมาก ซึ่งมีการปล่อยวิดีโอโชว์วิธีการใช้งานออกมาด้วย สามารถดูได้ข้างล่างนี้เลยครับ ถ้าหากใครสนใจอยากลองเปลี่ยนเกม Cyberpunk 2077 ให้เป็น Borderlands สามารถเข้าไปดูผ่านเว็บไซต์ Nexus ได้เลยผ่านลิงก์นี้ ข้างในมีรายละเอียดวิธีติดตั้งเรียบร้อยแล้ว สามารถทำตามขั้นตอนได้เลยครับ Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Credit: VG247
19 Jan 2021
Cyberpunk 2077 เริ่มลดราคาเหลือ 50$ แล้วในบางร้านค้า!
เกมฟอร์มยักษ์ใหม่จากทาง CD Projekt Red อย่าง Cytberpunk 2077 เรียกได้ว่าเปิดตัวได้ไม่ดีเท่าที่ควร และจนถึงตอนนี้ตัวเกมก็ยังคงเล่นไม่ได้บนเครื่อง PS4 และ Xbox One ซึ่งเป็นเครื่องคอนโซลยุคก่อน จนล่าสุดทำให้มีการลดราคาของแผ่นเกมนี้ลงไปเหลือเพียงครึ่งเดียวในบางร้านค้าแล้วครับ! ถ้าหากเพื่อนลองเสิร์ชหาชื่อเกมในเว็บไซต์ Amazon US และ Best Buy จะพบว่าแผ่นเกมเวอร์ชัน PS4 กับ Xbox One มีการลดราคาจนเหลือเพียงแค่ 30$ เป็นที่เรียบร้อยแล้ว ซึ่งนี้อาจเป็นสัญญาณอันดีที่จะได้เห็นแผ่นราคาเพียง 50% ในบ้านเราเร็วๆ นี้เช่นกันก็เป็นได้ครับ แม้ว่าจะยังเล่นได้ลำบากบนทั้ง 2 เครื่องในตอนนี้ แต่ทาง CDPR ได้สัญญาว่าภายในเดือน กุมภาพันธ์นี้ตัวเกมจะสามารถเล่นได้บนทั้ง 2 เครื่องแน่นอน (และจริงๆ มันก็เอาไปเล่นบน PS5 กับ Xbox Series X / S ได้) ดังนั้นใครที่ยังไม่ได้ซื้อเกม ก็จับตามองประกาศของร้านขายเกมกันให้ดีครับ Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Amazon US  Cyberpunk (PS4) – $29.99 Cyberpunk (Xbox One/Series X/S) – $29.99 Best Buy Cyberpunk (PS4) – $29.99 Cyberpunk (Xbox One/Series X/S) – $29.99 Credit: VG247
19 Jan 2021
Cyberpunk 2077: ผู้กำกับเกมปล่อยคำชี้แจงตอบโต้รายงานเกี่ยวกับปัญหาภายในทีมพัฒนา
เมื่อวันเสาร์ที่ผ่านมา ได้มีรายงานเกี่ยวกับปัญหาในการพัฒนาเกม Cyberpunk 2077 ที่ปล่อยออกมาโดยคุณ Jason Schreier หลังจากได้มีโอกาสสัมภาษณ์ผู้พัฒนา 20 คน ซึ่งทำให้เราได้รู้ปัญหามากมายที่เกิดขึ้นในการพัฒนาเกมนี้ ซึ่งล่าสุดวันนี้ Adam Badwoski ก็ได้ออกมาแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับรายงานดังกล่าวครับ คุณ Adam Badwoski ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับรายงาน 3 จุดด้วยกัน โดนประเด็นแรกคือ "Demo ที่เราได้เห็นในปี 2018 เกือบทั้งหมดเป็นของแหกตา" ด้วยความที่ตัวเกมเริ่มจะดูเหมือนผลงานที่เอาออกมาขายได้ในช่วงมีกี่เดือนก่อนวันวางขายเท่านั้น และด้วยความที่ตอนนั้นระบบหลายๆ อย่างภายในเกมก็ยังไม่เสร็จดี มันจึงเป็นเรื่องปกติที่ถ้าเอามาเทียบกับตอนนี้แล้วมันจะไม่เหมือนกัน แต่ก็ไม่ได้แปลว่าทั้งหมดนั้นคือของปลอม ซึ่งมันเป็นเหตุผลเดียวกับการที่มีลายน้ำเขียนว่า "กำลังอยู่ระหว่างพัฒนา" ส่วนเรื่องที่มีการตัดระบบบางส่วนออกไป มันเป็นเรื่องปกติที่เราจะลองใส่ระบบบางอย่างที่น่าสนใจเข้ามา และตัดระบบที่เห็นว่าไม่จำเป็นออกไป ซึ่งในส่วนนี้ผมมันก็ดูเป็นเรื่องปกติในการพัฒนาเกมจริงๆ ครับ I’ve read your piece and tweets, thank you for the read. I have some thoughts. https://t.co/T3qACdrnwM pic.twitter.com/wuzy5lXoqQ — Adam Badowski⚡️ (@AdamBadowski) January 16, 2021 "ทีมพัฒนาส่วนใหญ่คิดว่าตัวเกมจะวางขายไม่ทันปี 2020 แน่ๆ แต่คุณมีโอกาสได้สัมภาษณ์กับพนักงานเพียงแค่ 20 คนจาก 500 เท่านั้น และบางส่วนก็ยังเป็นคนเก่าที่ไม่ได้อยู่ในบริษัทแล้วด้วย ดังนั้นการใช้คำว่า 'ส่วนใหญ่' จึงไม่น่าใช่เรื่องถูก" คือเรื่องต่อมาที่คุณ Adam แสดงความคิดเห็น (ในส่วนนี้เหมือนเป็นการบอกว่าอีก 480 คนที่เหลือ เชื่อว่าจะวางขายได้ในปี 2020 แน่ๆ ยังไงไม่รู้ครับ) สุดท้ายคือในเรื่องของการสื่อสารที่รายงานได้กล่าวว่า "นักพัฒนาบางคนที่เป็นชาวต่างชาติ และไม่เข้าใจภาษาโปแลนด์ รู้สึกไม่สบายใจ เวลาได้ยินคนอื่นคุยภาษาโปแลนด์กันในที่ทำงาน เพราะมันทำให้รู้สึกเหมือนโดนนินทาอยู่" โดยเขาได้กล่าวว่า "ทุกคนทีนี้พูดภาษาอังกฤษ กระทั่งประกาศต่างๆ หรืออีเมลก็เป็นภาษาอังกฤษ เพราะมันเป็นเรื่องง่ายกว่าที่จะสื่อสารกับพนักงานในบริษัทที่มีมากกว่า 40 สัญชาติ" ซึ่งดูเหมือนคุณ Jason Schreier จะได้รับข้อความในส่วนช่องว่างของการสื่อสารภายในองค์กรออกไปจากหน้า Twitter ของเขาแล้ว หลังคุณ Adam Badwoski ได้แสดงความคิดครับ อย่างไรก็ตามรายงานบางส่วนเช่นเรื่องการทำงานล่วงเวลาอย่างหนักไม่ได้ถูกตอบโต้กลับมาด้วย ดังนั้นคิดว่าในประเด็นนี้คงเป็นความจริงๆ และเรื่องที่ตัวคุณ Adam Badwoski สั่งแก้เกมบ่อยๆ จนทีมพัฒนา The Witcher 3 ต้องลาออกกันไป ก็คงจะเป็นความจริงด้วยเช่นกันครับ มาถึงจุดๆ นี้ผมคิดว่ามันคงไม่มีประโยชน์ที่เราจะไปพูดถึงเรื่องในอดีตแล้ว มันสำคัญตรงที่ว่าจะมีการแก้บัคทั้งหมด และทำให้ Cyberpunk 2077 เป็นเกมที่ดีได้เมื่อไหร่มากกว่า โดนส่วนตัวคิดว่าภายในช่วงต้นเดือน 2 ทุกอย่างน่าจะลงตัว และเล่นได้แล้ว แต่ก็คงต้องรอดูกันต่อไปครับ A few responses from CD Projekt studio head and Cyberpunk 2077 director Adam Badowski: https://t.co/3fUAbaJUWf — Jason Schreier (@jasonschreier) January 16, 2021 Credit: GamingBolt
18 Jan 2021
การเปิดตัวของ Cyberpunk 2077 อาจทำให้ CDPR ถูกบริษัทใหญ่เข้าซื้อกิจการ
การเปิดตัวที่เลวร้ายของ Cyberpunk 2077 ทำให้ CD Projekt Red ต้องพบกับบทเรียนครั้งใหญ่ ในช่วง 1 เดือนที่ผ่านมา พวกเขาโดนโจมตีจากทั้งผู้เล่น กับนักลงทุน หนักที่สุดคือปัญหาทางการเงินจากราคาหุ้นที่ตกลงอย่างหนัก แถมอาจต้องจ่ายค่าปรับให้กับองค์กรปกป้องผู้บริโภคของโปแลนด์อีก ซึ่งอาจเป็นโอกาสที่สตูดิโออาจถูกซื้อไปโดยบริษัทยักษ์ใหญ่ในวงการหลังจากนี้ จากการวิเคราะห์ของ DFC Intelligence การที่หุ้นของ CD Projekt Red ลดลงไป 50% ในช่วงเดือน ธันวาคม 2020 มันทำให้ตัวสตูดิโออาจถูกเข้าซื้อกิจการจาก Publisher รายใหญ่ในวงการ ถึงแม้ว่าการซื้อหุ้นของ CDPR ในตอนนี้อาจจำเป็นต้องใช้เงินเยอะมาก แถมยังความเสี่ยงสูง แต่บางบริษัทอาจมองว่ามันเป็นความเสี่ยงที่คุ้มจะลงทุนดู แม้ว่า Cyberpunk 2077 จะเป็นเกมที่เปิดตัวอย่างเลวร้ายจริง แต่ผลงานก่อนหน้านี้ของสตูดิโออย่าง The Witcher 3 ก็ยังถือว่าเป็นผลงานที่ยอดเยี่ยมมากๆ อยู่เหมือนเดิม และพวกเขาเองก็ถือได้ว่าเป็นหนึ่งในสตูดิโอแนวหน้าของวงการเกมเรียบร้อยแล้ว ดังนั้นอาจมี Publisher รายใหญ่ ที่ยอมเสี่ยงเพื่อให้ได้ CDPR มาอยู่ในมือจริงๆ ก็เป็นได้ แม้ว่าก่อนหน้านี้จะมีการเผยว่า นักพัฒนาหลายคนของโปรเจกต์ The Witcher 3 ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งกับ CDPR แล้ว แต่คิดว่าคงไม่ได้ส่งผลต่อการตัดสินใจของ Publisher ใหญ่ๆ มากมายนัก สุดท้ายแล้วสตูดิโอนี้ จะต้องไปอยู่ภายใต้บริษัทอะไร ก็คงต้องรอดูกันต่อไปครับ Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4, PS5, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Credit: GamingBolt
18 Jan 2021
Cyberpunk 2077 ถูกพนักงานแฉ !! วางแผนผิดพลาด โดนสั่งทำงานหนัก ระบบถูกตัดไปเยอะ
Cyberpunk 2077 เป็นเกมที่วางจำหน่ายออกมาเมื่อช่วงสิ้นปี 2020 และเกมนี้เองก็โดนกระแสวิพากษ์วิจารณ์จากเหล่าเกมเมอร์หนักมาก เพราะปัญหาเรื่อง Performance ของเกมที่ทำออกมาได้ค่อนข้างแย่ เฟรมเรทของเกมค่อนข้างดรอปหนักถ้าหากคุณเล่นบนเครื่อง Console เจนเก่าอย่าง PS4, Xbox One รวมถึงเรื่อง PC ที่สเปกต่ำๆ ก็ยังเป็นเช่นกัน และล่าสุดก็ได้มีการออกมาแฉถึงความผิดพลาดในการทำงานของค่าย CD Projekt Red จากปากของเหล่าผู้พัฒนาเกมนี้โดยตรง ซึ่งสัมภาษณ์โดยคุณ Jason Schreier โดยนักข่าวชื่อดังจากทาง Bloomberg เป็นคนที่มีความน่าเชื่อถือในระดับหนึ่ง ก่อนหน้านี้ก็เคยออกรายงานปัญหาการทำงานของค่าย Bioware ตอนสร้างเกม Anthem มาแล้ว โดยตัวคุณ Jason Scherier ได้สัมภาษณ์พนักงาน CD Projekt Red จำนวน 20 คน (ไม่เปิดเผยชื่อตัวตน) ทั้งคนที่ยังอยู่ในบริษัทและคนที่ออกมาแล้ว ซึ่งได้ข้อสรุปเอาไว้ว่า ทาง CD Projekt Red ค่อนข้างมีความทะเยอทะยานในการทำเกมนี้ก็จริง แต่เป็นความทะเยอทะยานที่ตรวจสอบได้ไม่ดีเช่น ปัญหาทางเทคนิคต่างๆ หรือการกำหนด Deadline ที่ไม่สมจริงเป็นไปไม่ได้ นักพัฒนาที่เคยสร้างเกม The Witcher 3 ก็ลาออกไปเยอะ  บวกกับบริษัทมีความเชื่อหนึ่งก็คือ “เราสร้าง The Witcher 3 มาแล้ว มันจะได้ผล” ซึ่งนักพัฒนาที่ให้สัมภาษณ์บอกว่าพวกเขานั้นรู้ดีว่าเกม Cyberpunk 2077 เกมนี้ยังไม่พร้อมที่จะเผยแพร่สู่สาธารณะ เพราะถึงแม้ว่าตัวเกมจะถูกริเริ่มโปรเจกต์เมื่อ 8 ปีที่แล้ว แต่พนักงานมาเริ่มทำโปรเจกต์นี้จริงๆ ก็เมื่อปี 2016 เท่านั้นเอง (เพราะก่อนหน้านี้ทางผู้พัฒนาต้องทุ่มเวลาให้กับเกม The Witcher 3 ไปจนถึง DLC - Blood and Wine) โดยนักพัฒนาคาดเอาไว้ว่ากว่าเกมจะพร้อมนั้นก็น่าจะปี 2022 เพราะอย่างที่เราทราบกันว่าตัวเกมนี้ค่อนข้างมีรายละเอียดที่เยอะมากกว่าเกมธรรมดาทั่วไป รวมถึงเมื่อปี 2018 ที่มี Demo ออกมา จริงๆ แล้วเกือบทั้งหมดเป็นของปลอมที่ถูกสร้างขึ้นมาทั้งนั้น แน่นอนว่าเหล่าผู้บริหารเชื่อมั่นว่าทุกคนทำได้ ซึ่งนักพัฒนาก็เคยพนันกันเองว่าตัวเกมจะถูกเลื่อนเมื่อใด ก่อนหน้านี้เคยมีดราม่าของเหล่านักพัฒนาเกมที่จะต้องทำงานหามรุ่งหามค่ำไม่ได้หลับได้นอนเพราะสร้างเกมให้เสร็จตาม Deadline ให้ได้ ศัพท์ในวงการเรียกว่า “Crunch” ซึ่งทาง CD Projekt Red ก็เคยออกมาบอกว่าบริษัทพวกเขาจะไม่บังคับให้เหล่านักพัฒนาทำแน่อน แต่เนื่องจากที่เกมต้องส่งให้ทัน Deadline เพราะเวลาในการพัฒนาที่น้อย เพื่อนๆ นักพัฒนาคนอื่นจะต้องทำงานหนักเพิ่มแทนคนที่ลา ซึ่งมันก็จะเกิดความรู้สึกกดดันสำหรับพนักงานคนนั้น และสุดท้ายก็ต้องทำงานล่วงเวลาอยู่ดี โดยพนักงานจะต้องทำงานในบริษัทมากกว่า 13 ชั่วโมงต่อวันเลยทีเดียว โดยหลักการทำงานแบบนี้จะคล้ายคลึงกับหลักการทำงานของค่ายอย่าง Bioware ที่ตัวเกมมักจะให้ Deadline ของนักพัฒนาที่ค่อนข้างน้อยเกินไป และพยายามให้พนักงานทำงานล่วงเวลาจนกว่าเกมจะเสร็จ ซึ่งมันถูกเรียกว่า Bioware Magic โดยการทำงานแบบนี้เคยสำเร็จมากๆ ในเกม Mass Effect 1 - 2 (ภาค 3 เริ่มแย่) และเกมอย่าง Dragon Age ทั้ง 3 ภาค แต่เนื่องด้วยเกมในสมัยนี้มีระบบเกมที่ค่อนข้างซับซ้อนมากขึ้น การทำงานแบบ Bioware Magic เลยไม่ได้ผลอีกต่อไป สังเกตุได้จากความล้มเหลวของเกม Mass Effect: Andromeda และเกมอย่าง Anthem นอกจากปัญหาการทำงานที่ค่อนข้างหนัก การตอบแทนที่ได้รับค่อนข้างน้อย ทำให้หลายๆ คนเลือกที่จะลาออกจากบริษัทมา รวมถึงภายในบริษัท ยังมีอุปสรรคทางวัฒนธรรมที่เกิดจากการจ้างชาวต่างชาติจากสหรัฐอเมริกาและยุโรปเข้ามา ซึ่งบริษัทตั้งกฏให้พนักงานใช้ภาษาอังกฤษในที่ประชุม แต่ก็มีพนักงานโปแลนด์บางคนไม่ทำการกฏ เกิดการรู้สึกไม่สบายใจขึ้น นอกจากนี้ระบบต่างๆ ของเกม Cyberpunk 2077 ก็ถูกเปลี่ยนแปลงไปเยอะมาก เหล่าพนักงานบอกว่าจริงๆ แล้วตั้งแต่เริ่มโปรเจกต์จนถึงปี 2016 ตัวเกมถูกวางแผนให้เป็นเกมมุมมองบุคลลที่สาม รวมถึงมีการปีนกำแพง รถบินได้ การซุ่มโจมตีรถ ซึ่งได้ถูกตัดออกไป (แต่จริงๆ มันก็เป็นเรื่องปกติของการพัฒนาเกม) และถ้าหากใครคิดว่าระบบตำรวจมันดูแปลกๆ นั่นก็เพราะว่าระบบนี้มันถูกทำเสร็จในนาทีสุดท้าย และทีมงานบางคนก็ยังสงสัยว่าทำไมเกมนี้จะต้องมีระบบเกมแบบ RPG และ GTA เล็กๆ น้อยๆ ผสมกันด้วย Credit: Kotaku
16 Jan 2021
Cyberpunk 2077: รายงานใหม่เผย ผู้พัฒนา CDPR รู้อยู่เต็มอกถึงปัญหาของเกมก่อนวางจำหน่าย
ยังคงร้อนแรงต่อเนื่องกับมหากาพย์อันน่าเศร้าของเกม Cyberpunk 2077 เมื่อล่าสุดมีรายงานจากผู้สื่อข่าววงในชื่อดัง Jason Schreier ที่เปิดเผยว่ากลุ่มผู้พัฒนาของค่าย CD Projekt Red หลายคนที่ทราบดีอยู่แล้วถึงปัญหาทั้งหมดภายในเกม ขัดแย้งกับคำขอโทษของผู้บริหารคุณ Marcin Iwinski ก่อนหน้านี้อย่างสิ้นเชิง คุณ Jason เปิดเผยว่าเขาได้ทำการสัมภาษณ์ผู้พัฒนา CDPR ถึง 20 คน (ทั้งที่ยังอยู่ในบริษัทและลาออกมาแล้ว) โดยพวกเขาทุกคนให้ความเห็นตรงกันว่าปัญหาต่างๆ ของเกมเป็นสิ่งที่ผู้พัฒนาส่วนใหญ่รับรู้อยู่แล้ว และคำพูดของคุณ Marcin ที่กล่าวว่า "ไม่พบปัญหาหลายๆ อย่างที่ผู้เล่นพบ" ระหว่างการทดสอบเกมไม่เป็นความจริงเลย ในทางกลับกัน ผู้พัฒนาหลายคนรู้มาตั้งแต่ปี 2019 แล้วด้วยซ้ำว่าเกมไม่มีทางพัฒนาได้เสร็จก่อนปี 2022 เป็นอย่างต่ำแน่นอน ซึ่งปัจจัยหลักๆ มาจากการที่ผู้พัฒนาจำเป็นต้องสร้าง Engine ของเกมไปพร้อมๆ กับการพัฒนาเกมด้วย ทำให้กระบวนการพัฒนาเกมมีสภาพเหมือนการ "ขับรถไฟไปพร้อมกับการปูราง" ยิ่งไปกว่านั้น ผู้พัฒนายังเปิดเผยว่าผู้กำกับเกมคุณ Adam Badowski ยังเรียกร้องให้ทำการยกเครื่องระบบเกมใหม่หลายครั้ง จนเป็นเหตุให้ผู้พัฒนารุ่นเก๋าๆ ที่สร้างเกม The Witcher 3 จำนวนมากทนไม่ไหวจนลาออกกันหมด โดยแม้ว่าค่าย CDPR จะพยายามรับสมัครผู้พัฒนาเข้ามาเพิ่มเป็นจำนวนมากถึง 500 คน แต่ก็ไม่ได้ช่วยแก้ปัญหาแต่อย่างใด อันเป็นเหตุมาจากความไร้ประสบการณ์ของผู้บริหารในการจัดการทีมพัฒนาขนาดใหญ่เช่นนี้ นำไปสู่ปัญหาในด้านการสื่อสารมากมายระหว่างทีมงาน นอกจากนี้ ยังมีผู้พัฒนาหลายคนที่รายงานว่าพวกเขาถูกกดดัน (กึ่งบังคับ) ให้ต้องทำงานล่วงเวลาติดต่อกันเป็นเวลานานมากๆ ซึ่งก็ขัดแย้งกับคำกล่าวของคุณ Marcin อีกเช่นกัน โดยผู้พัฒนาคนหนึ่งกล่าวว่าเขาเคยต้องทำงาน "เฉลี่ยวันละไม่ต่ำกว่า 13 ชั่วโมง" ตลอดสัปดาห์ โดยเขาเปิดเผยว่าทีมบริหารมีความต้องการที่จะดันเกมออกมาก่อนที่คอนโซลรุ่นใหม่ของทั้ง Microsoft และ Sony จะวางจำหน่ายเพื่อที่จะสามารถขายเกมได้สองต่อทั้งในคอนโซลเจนเก่าและใหม่อีกด้วย ภายในรายงานยังเปิดเผยความเป็นจริงอันน่าเหนื่อยใจอีกหลายอย่าง ไม่ว่าจะเป็นตัวเดโมเกม 50 นาทีที่เปิดเผยในงาน E3 2018 ที่ผู้พัฒนาบอกว่าเป็น "ของปลอมทั้งหมด" อีกด้วย แม้ว่าทางผู้บริหารจะออกมารับปากว่าจะแก้ไขบั๊คทั้งหมดในเกมให้ได้ภายในเวลาไม่กี่สัปดาห์ต่อจากนี้ แต่ทีมพัฒนาก็ยังไม่มีความมั่นใจว่าเกมจะสามารถกอบกู้ชื่อเสียงของค่ายได้จริงแค่ไหน หรือกระทั่งว่า Sony จะยอมให้เกมวางจำหน่ายบนร้านค้า PS Store อีกหรือไม่ Credit: PCGamer
16 Jan 2021
Cyberpunk 2077: Mod ใหม่เอาใจสายขี้เหงา ทำให้ V มีเพื่อน NPC ติดตามตลอดเวลา
ในเกม Cyberpunk 2077 แม้ว่าจะมี NPC บางตัวมาร่วมทำภารกิจด้วยแบบประปราย แต่ตัวเอก V ของเราก็มักจะต้องฉายเดี่ยวซะส่วนใหญ่ อาจทำให้เกมเมอร์สายขี้เหงาหลายคนรู้สึกเปล่าเปลี่ยวใจขึ้นมาได้ไม่น้อย แต่ความเหงาของคุณจะหมดไปเมื่อใช้ Mod เกมตัวใหม่ที่พัฒนาโดยคุณ SiJiaoCunDeDaZhuangJi จากเว็บ NexusMod เพราะจะทำให้เหล่า NPC เพื่อนร่วมทางทั้งหมด (River, Saul, Judy, Takemura) ร่วมเดินทางและทำภารกิจไปกับคุณพร้อมๆ กันตลอดเวลา! สำหรับ Mod ตัวนี้จะมาในรูปแบบของไฟล์เซฟเกม ซึ่งจะทำให้ Cyberpunk 2077 รู้สึกเหมือนเกม Mass Effect ที่มีเพื่อนๆ เดินตามหลังคุณตลอดเวลา แต่ทั้งนี้ทั้งนั้น Mod ตัวนี้ก็ยังมีข้อจำกัดแปลกๆ อยู่หลายข้อ เช่นในกรณีที่ทำการ Fast Travel จะมีเพียง Saul เท่านั้นที่จะวาร์ปตามผู้เล่นไป ในขณะที่ตัวละครอื่นๆ จะยืนรอผู้เล่นอยู่เฉยๆ ตรงจุดที่กด Fast Travel (สามารถเดินทางกลับไปรับมาร่วมทีมอีกครั้งได้) นอกจากนี้ หากผู้เล่นทำภารกิจเนื้อเรื่องประจำตัวละครนั้นๆ จบ (ทั้งภารกิจหลักและภารกิจเสริม) จะทำให้ตัวละครตัวหยุดติดตามผู้เล่นไปเลย โดยภารกิจของตัวละครแต่ละตัวประกอบไปด้วย: Judy: ภารกิจเสริม Ex-factor River: ภารกิจเสริม I Fought the Law Takemura: ภารกิจเนื้อเรื่อง Room 303 Saul: ภารกิจเสริม Riders on the Storm ที่สำคัญที่สุด ผู้เล่นจะไม่สามารถสร้างตัวละครใหม่จองตัวเองได้ และ Mod จะบังคับให้ต้องเล่นเป็นตัวละคร V ชายเลเวล 50 ที่ปลดล๊อค Perk ทั้งหมดมาแล้วเท่านั้น นับว่าเป็น Mod ที่น่าสนใจอีกอันหนึ่งที่น่าจะทำให้ประสบการณ์การเล่นเกม Cyberpunk 2077 ของผู้เล่นหลายๆ คนมีความหลากหลายมากขึ้น ต้องรอดูกันต่อไปว่าจะมีเกมเมอร์มือดีทำ Mod แปลกๆ อะไรออกมาให้เราได้ลองเล่นกันอีกในอนาคต Credit: Polygon
15 Jan 2021
ผู้บริหาร CDPR ออกมาชี้แจงปัญหาเบื้องหลัง Cyberpunk 2077 พร้อมเผยโร้ดแมพเกมในปีนี้
หลังจากที่วางจำหน่ายเกมมาพร้อมกับบัคมากมาย ทำให้ Cyberpunk 2077 ถูกโจมตีจากสื่อมวลชนและนักลงทุนอย่างหนักตลอดหนึ่งเดือนที่ผ่านมา โดยล่าสุดได้มีการปล่อยวิดีโอจากผู้บริหารคุณ Marcin Iwinski ที่ออกมาอธิบายถึงเหตุผลเบื้องหลังปัญหาต่างๆ ของเกม พร้อมกับแผนการแก้ไขเกมของค่ายสำหรับปีนี้ คุณ Marcin อธิบายว่าค่ายวางแผนไว้ว่าจะพัฒนาเกมบน PC เป็นหลักก่อนในตอนแรก ก่อนที่จะพอร์ตเกมมาสู้เครื่องคอนโซล ซึ่งเขายอมรับว่ามันเป็นกระบวนการที่ยากกว่าที่คิดเอาไว้มากๆ และกระบวนการทดสอบเกมของพวกเขากลับไม่พบปัญหาหลายๆ อย่างที่ผู้เล่นพบ แต่ถึงกระนั้นพวกเขาก็เชื่อมั่นว่าจะสามารถแก้ไขปัญหาต่างๆ ได้ในระดับที่ดีพอภายในวันวางจำหน่ายเกม และเป็นเหตุผลที่ทำให้พวกเขาไม่ได้ส่งโค้ดรีวิวเกมสำหรับเครื่องคอนโซลให้แก่นักรีวิวจนวินาทีสุดท้าย นอกจากนี้ ภายในคลิปชี้แจงยังมีการเปิดเผย Road Map ว่าบัคทั้งหมดนี้จะได้รับการแก้ไขเมื่อไหร่ รวมถึงอัปเดตหลังจากนี้จะเพิ่มอะไรเข้ามาในเกมบ้าง แน่นอนว่าสิ่งที่พวกเขาให้ความสำคัญมากสุดก็คือการแก้บัคทั้งหมดของเกม โดยอัปเดตใหญ่ครั้งแรกจะมาภายใน 10 วันหลังจากนี้ และอัปเดตใหญ่ที่สองจะตามมาใน 1 - 3 อาทิตย์หลังจากนั้น โดยทั้ง 2 อัปเดตน่าจะแก้ปัญหาส่วนใหญ่ที่ผู้เล่ยพบในเกมได้ ในส่วนของ DLC ฟรีที่เคยสัญญาไว้ ( รูปแบบเดียวกับตอน The Witcher 3 ) จะทยอยตามมาหลังจากที่แก้ไขปัญหาในเกมไปได้แล้ว ซึ่งน่าจะปล่อยออกมาได้ในช่วงกลางๆ ปี ส่วนเวอร์ชันเครื่อง PS5 และ Xbox Series X / S จะตามมาในช่วงครึ่งปีหลัง พร้อมสัญญาว่าจะไม่ทิ่งเกมนี้อย่างแน่นอนครับ รับชมวิดีโอดังกล่าวได้ข้างล่างนี้ Credit: PCGamer
14 Jan 2021
Cyberpunk 2077 โหมด Multiplayer อาจจะมีโหมด Heist และระบบคลาส
หลายๆ คนก็น่าจะกำลังเฝ้ารอโหมด Multiplayer ของเกม Cyberpunk 2077 กันอยู่ที่ผู้พัฒนายืนยันแล้วว่ามีแน่ แต่อาจจะต้องขอเวลาแก้ไขปัญหาเรื่อง Performance ของเกมให้ดีก่อนจะเริ่มทำ ล่าสุดได้มีข่าวลือที่น่าสนใจออกมาสำหรับโหมดนี้ ที่ก่อนหน้าทางเว็บไซต์ DSOGaming ที่เป็นนักขุดข้อมูลไฟล์ของตัวเกมเพื่อหาสิ่งที่เป็นไปได้ว่าจะอัพเดทของเกมในอนาคต และสิ่งที่ทางเว็บไซต์นี้ค้นเจอก็คือโหมดอย่าง Deathmatch ซึ่งเป็นโหมดมาตรฐานที่หลายๆ เกมต้องมี แต่ที่สำคัญคือโหมดที่เรียกว่า Heist (โหมดปล้น) อีกด้วย และอีกสิ่งที่ทางเว็บไซต์นี้ต้นเจอก็จะเป็นชื่อที่อาจจะดูเหมือนว่าจะเป็นระบบคลาส ไม่ก็ระบบการอัพสเตตัสของเกมก็ได้ โดยจะมีชื่อที่เรียกว่า Solo, Assassin, Netrunner และ Techie แต่เราเองก็ยังไม่ทราบกันว่าข้อมูลทั้งหมดนี้จะเป็นความจริงหรือไม่ ซึ่งเราก็ต้องรอดูกันต่อไป Credit: Gamingbolt
12 Jan 2021
CD Projekt Red กำลังถูกสอบสวนโดยองค์กรปกป้องผู้บริโภคของโปแลนด์!
การเปิดตัวที่ย่ำแย่ของ Cyberpunk 2077 เป็นสิ่งที่ไม่มีใครคาดคิด ด้วยบัคจำนวนมากที่มีในตัวเกมเวอร์ชัน PS4 ทำให้บริษัทถูกโจมตีอย่างหนักทั้งจากผู้เล่น และนักลงทุน หุ้นของบริษัทเองก็ดิ่งลงเหวอย่างน่าใจหายในเวลาเดียว แต่ยังไม่ใช่เรื่องร้ายๆ ทั้งหมดที่เกิดขึ้น เนื่องจากล่าสุดมีรายงานว่าองค์กรปกป้องผู้บริโภคของโปแลนด์ อาจปรับเงิน CD Projekt Red เป็นจำนวนมาก หากการอัปเดตในอนาคตไม่สามารถแก้ไขปัญหาของตัวเกมได้ การที่เกมไม่สามารถเล่นบนเครื่อง PS4 และ Xbox One ได้เนื่องจากปัญหาของบัค ทั้งที CD Projekt Red เคยบอกว่าตัวเกมจะสามารถเล่นบนเครื่องดังกล่าวได้ ก็ดูเป็นการกระทำที่เป็นผลเสียต่อผู้บริโภค (คนซื้อเกม) จริงๆ ถ้าหากว่าพวกเขาจำเป็นต้องจ่ายเงินค่าปรับนี้ด้วย คิดว่าบริษัทอาจตกอยู่ในที่นังลำบากจริงๆ ครับ เนื่องจากก่อนหน้านี้มีข่าวว่า ทางบริษัทกำลังจะถูกฟ้องโดยเหล่านักลงทุน ซึ่งในประเด็นนี้คิดว่าอาจจะต้องจ่ายค่าปรับอีกเช่นกัน อย่างไรก็ตามต่อให้ทางบริษัทจะหลีกเลี่ยงการโดนปรับเงินจาก 2 ประเด็นข้างต้นได้ ก็ยังจำเป็นต้องกู้ความเชื่อมั่นจากแฟนๆ กลับมาให้ได้โดยเร็ว ไม่งั้นเกมต่อไปของพวกเขาหลังจากนี้ อาจพบกับปัญหาที่ร้ายแรง รวมถึงการโจมตีจากกลุ่มคนที่ไม่พอใจได้ เรียกได้ว่า 2021 น่าจะเป็นปีที่เหน็ดเหนื่อยของ CD Projekt Red เลยครับ Credit: GameInformer
12 Jan 2021
ผู้พัฒนาจาก CDPR กล่าว 'ผู้เล่นยังไม่ได้พบกับทุกอย่างที่เราเตรียมไว้ใน Cyberpunk 2077'
กว่าหนึ่งเดือนแล้ว ตั้งแต่ที่ Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายครั้งแรก ซึ่งในช่วงหนึ่งเดือนที่ผ่านมา CD Projekt Red เรียกได้ว่าโดนคำวิพากษ์วิจารณ์จากผู้เล่น และสื่อต่างๆ โจมตีจนอ่วม เชื่อว่าหลายคนคงมีโอกาสได้เล่นเกมนี้จนจบไปแล้ว แต่เชื่อหรือไม่ครับว่า จนถึงตอนนี้ก็ยังไม่มีใครที่ค้นพบความลับทั้งหมดที่มีในเกมเลย! Pawel Sasko หนึ่งในทีมผู้สร้าง Cyberpunk 2077 ได้โพสต์ข้อความบน Twitter ของเขาเมื่อวานนี้กล่าวว่า "วันนี้นับได้เป็นเวลา 1 เดือนแล้วตั้งแต่เกมวางจำหน่าย เชื่อว่าพวกคุณหลายคนได้เล่นเกมนี้จนเคลียร์กันไปแล้ว บางคนก็อาจจะยังเล่นอยู่ แค่อยากให้รู้ว่าจนถึงตอนนี้ยังไม่มีใครได้เห็นทุกสิ่งทุกอย่างที่มีในเกมเลย มันใช้เวลาประมาณ 1 ปีเพื่อพบทุกอย่างใน The Witcher 3 เกมนี้ก็น่าจะใช้เวลาเท่าๆ กัน ผมรู้สึกสนุกกับการได้เห็นความคืบหน้าในการสำรวจโลกของผู้เล่น" Today marks 1 month since #Cyberpunk2077 release ? Some already beat the game, plenty are still playing, nobody yet uncovered everything we have prepared. It took years for #TheWitcher 3, so it will take quite long for this game too. I love observing this process. — Paweł Sasko (@PaweSasko) January 10, 2021 จากข้อความดังกล่าวเป็นการยืนยันว่าภายในเกม Cyberpunk 2077 อาจยังมีเรื่องน่าสนใจอื่นๆ ที่ยังไม่มีใครพบ รอให้เราได้ไปสำรวจอยู่ ซึ่งก็ไม่รู้เหมือนกันว่าคำพูดนี้เป็นความจริงมากน้อยขนาดไหน แต่ถ้าหากว่าคุณ Pawel Sasko อยากจะให้ผู้เล่นกลับไปให้ความสนใจเกมนี้ต่อจริงๆ คิดว่าคงต้องรีบออกแพทช์แก้บัคมาเร็วๆ แล้วแหละครับ Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC
11 Jan 2021
Cyberpunk 2077 : 10 ไอเทมสิ้นเปลืองที่ควรพกติดตัวไว้ตลอดเวลา
" ไอเทม " ถือเป็นอีกสิ่งหนึ่งที่เป็นสเน่ห์ของเกม RPG ซึ่งไอเทมนั้นจะมีหลายประเภท เช่น ไอเทมหายาก ไอเทมสำหรับขาย และไอเทมสิ้นเปลืองแบบใช้แล้วหมดไป ผู้เล่นส่วนใหญ่นั้นจะชอบมองข้ามไอเทมหลังสุด แต่ในความเป็นจริงนั้นเราใช้มันบ่อยมาก และบางครั้งพอเราต้องการใช้มันดันไม่มีให้ใช้อีก และเหตุการณ์นี้ก็มีในเกม Cyberpunk 2077 เช่นกัน ในวันนี้พวกเรา GameFever TH ขออาสาพาทุกคนมารู้จักกับ 10 ไอเทมสิ้นเปลืองที่ควรพกติดตัวไว้ตลอดเวลา จะมีไอเทมไหนน่าสนใจบ้างมาดูกันเลย! 1.Oxy Booster ช่วยให้ V สามารถหายใจใต้น้ำได้ นี่คือหนึ่งในไอเทมที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่สนใจมันจนกว่าจะถึงเวลาที่ต้องการจริงๆ - Night City ถือเป็นจุดศูนย์กลางของหลายๆ สิ่งหลายๆ อย่างก็จริง แต่พื้นที่นอกชายฝั่งนั้นก็เป็นอีกสถานที่หนึ่งที่เราควรไปสำรวจเพราะเป็นที่ๆ เต็มไปด้วยความลับซ่อนอยู่ไม่ว่าจะเป็น GIG หรือสถานที่ลับใต้น้ำ ดังนั้นเมื่อถ้าหากผู้เล่นต้องการที่จะดำน้ำ การที่เราดำขึ้น-ดำลงมันอาจจะดูขัดใจไปบ้าง แต่ถ้าผู้เล่นมีไอเทมอย่าง Oxy Booster มันจะทำให้เราสามารถที่จะดำนั้นได้นานถึง 1,800 วินาทีหรือ 30 นาทีเลยทีเดียว! 2.Bounce Back ฟื้นฟูพลังชีวิตทันที 15% / 20% / 25% จากนั้นจะฟื้นฟูพลังชีวิต 3% / 4% / 6% ต่อวินาทีเป็นเวลา 30 วินาที Bounce Back ถือเป็นไอเทมที่ผู้เล่นควรที่จะพกพาไว้ตลอดเวลาเพราะมันสามารถช่วยให้ V กดใช้เพื่อฮีลเลือดให้รอดจากสถานการณ์คับขันได้ ยิ่งหากผู้เล่นเป็นสายบู๊การมีไอเทมชิ้นนี้จะช่วยอุดช่องโหว่ในเวลาที่สกิลฮีลอื่นๆ อยู่ในระยะคูลดาวน์ได้อีกด้วย ซึ่งไอเทมชิ้นนี้สามารถที่จะพบได้ทุกที่ในเมือง Night City มันดีขนาดที่ว่าประชากรชาวเมืองแทบทุกคนก็พกไอเทมชิ้นนี้ด้วย. 3.Maxdoc ฟื้นฟูพลังชีวิตทันที 40% / 60% / 80% อีกหนึ่งไอเทมฟื้นฟู HP ในระดับสูงที่จะช่วยให้เราสามารถรอดพ้นจากสถานการณ์ฉุกเฉินเช่นกัน ซึ่งขอแนะนำเลยว่าไอเทมชิ้นนี้ ผู้เล่นทุกคนควรที่จะนำมันไปใส่ไว้ที่คีย์ลัด เพราะเมื่อเลือดเราเข้าสู่ช่วงสถานการณ์คับขัน ก็สามารถกด Maxdoc เพื่อฟื้นฟูเลือดให้กลับมาเกือบเต็มได้ทันที. 4.Health Booster เพิ่มพลังชีวิต 20% ของพลังชีวิตสูงสุด อะไรก็ตามที่มีการคำนวณเป็นเปอร์เซ็นต์มันยิ่งดูเยอะสำหรับผู้เล่นหลายๆ คนใช่ไหม? และสำหรับไอเทมชิ้นนี้บอกเลยว่าใครที่ใช้มันก็จะทำให้เราได้รับการเพิ่มพลังชีวิตมากขึ้นจากเดิมถึง 20% นั่นหมายความว่ายิ่งพลังชีวิตของเรามีเยอะ เราก็จะสามารถได้รับการบัฟเพิ่มพลังชีวิตเยอะมากๆ ซึ่งไอเทม Health Booster นั้นเป็นไอเทมหายากและราคาก็ไม่เบาเลย แต่ถ้าใครได้ใช้ก็จะอยากใช้มันอีกเพราะผลการบัฟพลังชีวิตนั้นอยู่นานถึง 30 นาที ดังนั้นไอเทมชิ้นนี้ขอแนะนำให้เก็บไว้ใช้ในตอนสู้กับไซเบอร์ไซโคหรือบอส. 5.Stamina Booster เพิ่ม Stamina สูงสุด 50% ไอเทมชิ้นนี้จะมีผลเช่นเดียวกับไอเทมก่อนหน้า และมันเหมาะมากสำหรับผู้เล่นที่เน้นสายระยะประชิดในการต่อสู้ เพราะบางครั้งถ้าหลอด Stamina หมดเราจำเป็นต้องถอยออกมารอมันฟื้นฟู แต่ถ้าหากผู้เล่นมีสกิลฟื้นฟู Stamina ก็ให้ใช้สกิลก่อนและจากนั้นเมื่อสกิลอยู่ในช่วงคูลดาวน์ เราก็ใช้ไอเทม Stamina ฺBooster ต่อ บอกเลยว่าทำแบบนี้เป็นคอมโบการใช้ Stamina ที่ไม่มีวันหมด สู้ได้ทั้งวันทั้งคืน! 6.RAM Jolt เพิ่ม RAM สูงสุด 2 อีกหนึ่งไอเทมที่ช่วยให้ท่านสามารถแฮ็กได้นานขึ้น ได้เยอะขึ้น เรียกได้ว่าสนุกเลยล่ะสำหรับใครที่เล่นสาย Netrunner หรือสาย Hacker โดยไอเทมชิ้นนี้ยังสามารถช่วยเราได้ในกรณีที่จะต่อสู้กับบอสบางตัว เพราะบอสบางตัวนั้นเราสามารถแฮ็กมันเพื่อตัดกำลังบางส่วนไปได้ แต่บางครั้งผลปรากฏมาว่าจำนวน RAM ที่ต้องใช้นั้นสูงกว่าที่เรามีอยู่ 1-2 ขั้น ดังนั้นเราก็สามารถใช้ไอเทมนี้เพื่อทำการ Quickhack ขนาดใหญ่สักครั้งหนึ่งเท่านี้ก็ช่วยเราได้มากแล้ว! 7.Capacity Booster เพิ่มขีดความสามารถในการเก็บของได้ 50% สเน่ห์อีกหนึ่งอย่างของเกมแนว RPG คือการฟาร์มของ การเก็บของทั้งที่มีประโยชน์และสำหรับขาย แต่ปัญหาที่มีบ่อยนั่นก็คือกระเป๋าเต็มจนบางครั้งเราต้องเลือกที่จะทิ้งของบางส่วนออกไป และต่อให้ท่านเป็นกลุ่มคนที่บริหารจัดการวางของได้ดี มันก็จะมีบางภารกิจที่ยาวจนทำให้เราไม่สามารถถ่ายของไปเก็บได้ ดังนั้นควรมีไอเทมชิ้นนี้ติดตัวไว้ เพราะนอกจากเราจะมีพื้นที่เก็บที่เยอะขึ้นแล้ว ผลของมันยังอยู่นานถึง 30 นาที! 8.Skill Shards เพิ่มค่าประสบการณ์ของ Skill tree +500 หลายๆ คนอาจสงสัยว่าไอ้ไอเทม Skill Shards นั้นอยู่ไหนทำไมไม่เคยเห็นในคลัง ขอเฉลยเลยว่าไอเทมนี้จะถูกใช้อัตโนมัติทันทีที่เราหยิบมันขึ้นมา โดยสามารถพบได้จากตัวของเหล่าไซเบอร์ไซโคสและในพื้นที่ลับต่างๆ อย่าลืมว่าเกมนี้คือเกมแนว RPG ดังนั้นค่าประสบการณ์จึงเป็นอีกหนึ่งสิ่งสำคัญที่จะช่วยให้ผู้เล่นเก่งขึ้น อย่าพลาดการเก็บ Skill Shards ในทุกๆ โอกาสนะครับ 9.ไอเทมประเภท Food V ได้รับสถานะ Nourishment ให้พลังชีวิตสูงสุด 5% และฟื้นฟูพลังชีวิต 0.5% ต่อวินาทีนอกการต่อสู้ อย่ามองข้ามอาหารทุกอย่างในเกมนี้นะครับเพราะไม่ว่าจะเป็นซูชิ ข้าวกล่อง แซนวิชหรืออาหารอื่นๆ มันจะช่วยให้เราได้รับบัฟ Nourishment ที่จะช่วยเพื่มพลังชีวิตสูงสุด และยังฟื้นฟูเรื่อยๆ หากอยู่นอกจากต่อสู้อีกด้วย มันจะช่วยให้เราพร้อมสำหรับการต่อสู้ครั้งต่อไป แต่ผลของมันจะสั้นกว่าไอเทมชิ้นอื่นๆ โดยสามารถอยู่ได้เพียง 7 นาที 30 วินาทีเท่านั้น แต่ข้อดีของไอเทมประเภทอาหารก็คือมันมีอยู่ทุกที่ให้เราพบเจอ. 10.ไอเทมประเภท Drink V ได้รับสถานะ Hydration -เพิ่ม stamina สูงสุด 10% และฟื้นฟู Stamina  50%  ต่อวินาที ไอเทมชิ้นนี้จะมีผลเช่นเดียวกับไอเทมประเภท Food ซึ่งไอเทมประเภทเครื่องดื่มนั้นจะไม่ได้ฟื้นฟูพลังชีวิตหรือให้พลังชีวิตสูงสุด แต่จะเป็นการมอบ Stamina สูงสุดและฟื้นฟูแทน ไอเทมประเภทนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่เน้นใช้พลังงานเยอะๆ และบอกได้เลยว่าไอเทมเหล่านี้สามารถเข้าถึงได้ง่ายมากๆ ย้ำว่าอย่ามองข้ามไอเทมเหล่านี้เพราะมันจะช่วยเราพลิกแพลงสถานการณ์คับขันได้แน่นอน! Credit : GAMERANT
07 Jan 2021
Cyberpunk 2077 : ไกด์บอสทุกตัวในเกมและกลยุทธ์ในการต่อสู้
เป็นที่รู้กันดีว่าในเกม Cyberpunk 2077 นั้น มีตัวละครที่เป็นมิตรและเป็นศัตรูมากมายที่เราต้องกับพบเจอในเกมนี้ และในบรรดาศัตรูที่มีปัญหากับเรามากที่สุด คงจะหนีไม่พ้นเหล่า " บอส " ต่างๆ ในเกม ซึ่งผู้เล่นจะสามารถพบได้ในการทำภารกิจ และการต่อสู้ก็จะเกิดจากการตัดสินใจในตัวเลือกของผู้เล่นด้วย ในวันนี้พวกเรา GameFeverTH จะขอพาทุกคนมารู้จักกับเหล่าบอสทุกตัวในเกมนี้และบอกกลยุทธ์ในการต่อสู้กับพวกเขาด้วย ถ้าพร้อมแล้วมาดูกันเลย! 1.Royce ภารกิจหลัก: The Pickup ผู้เล่นต้องทำเงื่อนไขการตัดสินใจทางเลือกในระหว่างภารกิจนี้ด้วยการพูดคุยกับ Meredith Stout เพื่อรับชิปเงิน จากนั้นก็นำไปมอบให้กับแก๊งค์ Maelstrom ซึ่งในฉากนี้ Royce จะวิ่งจากไป ซึ่งในภารกิจต่อไปผู้เล่นต้องต่อสู้กับเขาในฐานะบอสไฟต์ที่ทางออกของโรงงานแปรรูปอาหาร *ในภารกิจนี้ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะหลีกเลี่ยงการต่อสู้ได้ 2 วิธีดังนี้ วิธีแรกเป็นการตัดจบปัญหาแบบง่ายๆ คือ การนำเงินไปจ่ายให้กับแก๊งค์ Maelstrom อีกครั้งหนึ่งเพื่อรับ Flathead Bot วิธีที่สองเป็นการประหยัดแรงและเวลา นั่นคือให้ไปหาแก๊งค์ Maelstrom โดยไม่ต้องไปรับชิปเงินจาก Meredith Stout จากนั้นก็เลือกตัวบทสนทนาต่อไปนี้ " Really expect me to pay twice? ” > “ Prepared to offer us a discount? ” > “ Draw Weapon " ( คิดว่าฉันจะยอมจ่ายสองครั้งจริงๆ หรอ > เตรียมเสนอส่วนลดไว้ให้หรือยัง? > เลือกหัวข้อชักอาวุธออกมา ) การใช้ตัวเลือกเหล่านี้จะเป็นการฆ่าเขาทันทีที่นั้น โดยไม่จำเป็นต้องมีการต่อสู่ใดๆ เลย กลยุทธ์: ในกรณีที่ผู้เล่นจำเป็นหรือตัดสินใจเลือกที่จะสู้กับ Royce ณ ที่หลบภัยของ Maelstrom บริเวณส่วนหลังของโรงงานแปรรูปอาหาร เขาจะมีโล่ป้องกันลดความเสียหาย ในขณะเดียวกันเขาก็จะยิงจรวดให้เราตลอดเวลา ดังนั้นผู้เล่นต้องหาจังหวะโจมตีเขาเรื่อยๆ เพื่อทำให้โล่แตกได้ ในระหว่างนั้นก็พยายามหลบการโจมตีของเขาและหาทีกำบังไว้ / Royce นั้นจะมีจุดอ่อนสีส้มๆ อยู่ที่บริเวณส่วนล่างของเขา ถ้าผู้เล่นต้องการเล่นงานที่จุดนี้แนะนำให้ค่อยๆ เคลื่อนที่จากที่กำบังเพื่ออ้อมไปจัดการเขา แนะนำว่าควรใช้ลูกซองสำหรับโจมตีจุดอ่อน. ไอเทมดร็อป : [Epic / Purple] เสื้อแจ็คเก็ตแขนสั้น Spiked Maelstromg ( ลำตัวด้านนอกเกราะ 13.4 / โอกาสคริติคอล + 15% / ลดความเสียหายจากการบล็อก ) [Rare Iconic / Blue] Chaos (Tech Pistol, 79.9 DPS, 18-22 Damage สามารถชาร์จเพื่อปล่อยช็อตอันทรงพลัง) https://www.youtube.com/watch?v=iB7tRIoHRd0 2.Oswald Forrest ( Woodman ) ภารกิจหลัก: Automatic Love Oswald Forrest หรือที่รู้จักกันในชื่อ“ Woodman” เขาเป็นบอสที่สามารถสู้ได้จากตัวเลือกในบทสนทนาของภารกิจหลัก Automatic Love ซึ่งถ้าผู้เล่นเลือกที่จะไม่จ่ายเงินให้เขาสำหรับข้อมูลที่ต้องการและเลือกบทสนทนาว่า " Could end you with my bare hands " จะเป็นการเริ่มการต่อสู้ทันที แต่ถ้าหากเราจ่ายเงินให้กับเขาการต่อสู้ก็จะไม่เกิดขึ้น กลยุทธ์: ในช่วงแรกนั้น Woodman จะพยายามโจมตีด้วยการโจมตีระยะประชิดก่อน แล้วเมื่อ HP ของเขาลดลงไปในระดับหนึ่งก็จะหยิบปืนออกมา ซึ่งถ้าผู้เล่นอยากจัดการเขาไวๆ ไม่แนะนำให้ใช้ปิน ขอแนะนำให้ใช้อาวุธระยะประชิด เช่น Katana จากนั้นเมื่อเลือดของเขาเข้าสู่ช่วงวิกฤติ เขาจะฟื้นฟูเลือดในระดับนึง แต่เราไม่ต้องกังวัลอะไรจับอาวุธหวดไปเรื่อยๆ และหลังจากที่สามารถเอาชนะเขาได้ ก็ให้ไปรับข้อมูลที่ต้องการได้จากคอมพิวเตอร์ของเขาได้เลย ไอเทมดร็อป : [Purple / Epic] M251S Ajax ( ปืนไรเฟิลจู่โจมพลังงาน 154.9 DPS 28-34 ดาเมจน้ำหนัก 7.2 ) https://www.youtube.com/watch?v=3wPJ9LbwYzI&t=86s 3.Matilda K. Rose ( Sasquatch ) ภารกิจหลัก: I Walk the Line ในช่วงที่ผู้เล่นกำลังต่อสู้อยู่ที่ห้างสรรพสินค้าในภารกิจนี้ จะพบกับบอสที่มีชื่อว่า Matilda K. Rose ( หรือ "Sasquatch" ) โดยไม่สามารถเลี่ยงได้ในช่วงของ Find the agent in the cinema กลยุทธ์: Matilda ถือเป็นหนึ่งในบอสหญิงสุดโหด ซึ่งเธอจะโจมตีในระยะประชิดเท่านั้น เธอมี Movenment ที่ช้าและง่ายต่อการหลบหลีก ดังนั้นวิธีที่ง่ายที่สุดคือ ใช้อาวุธปืน อาวุธระยะไกลเพื่อรักษาระยะห่างจากเธอให้มากที่สุดและพยายามหลบการโจมตีของเธอให้ได้ ( ถึงเธอจะโจมตีช้า เคลื่อนไหวช้า แต่ทำดาเมจที่รุนแรงนะครับดังนั้นอย่าประมาท ) สำหรับ Matilda นั้นเธอจะมีจุดอ่อนอยู่ที่ด้านหลังเป็นชิ้นส่วนเทคโนโลยีเรืองแสงเป็นจุดสังเกต เพราะเหตุนึ้จึงขอแนะนำให้หลบไปด้านข้างเพราะมันจะช่วยให้เราสามารถโจมตีสวนไปที่จุดอ่อนของเธอได้ง่ายขึ้น จุดอ่อนที่ว่านั้นผู้เล่นควรที่จะทำลายให้ไวที่สุดเพราะมันจะช่วยให้เธอสามารถฟื้นฟู HP ให้แก่เธอ. *ข้อแนะนำอีกข้อหลังจากที่เธอโจมตีแต่ละครั้ง เธอจะชะงักไปพักหนึ่งและนั่นคือโอกาสที่เราจะสามารถสวนเธอได้ให้ทำแบบนี้ไปเรื่อยๆ ก็จะสามารถโค่นเธอได้ครับ. ไอเทมที่ดร็อป : [Orange / Legendary] M-76E Omaha ( ปืนพกไฮเทค , 263.6 DPS, 20-24 Damage, 4.3 Weight ) [Orange / Legendary] กางเกงขาสั้น Comfy Nomad ( เกราะขา 37.4 น้ำหนัก 0.4 ) https://www.youtube.com/watch?v=_0wie_jiHIA 4.Akira ภารกิจหลัก: Never Fade Away กลยุทธ์: ในช่วงที่ผู้เล่นต้องรับบทเล่นเป็น Johnny Silverhand เกมจะพาเราย้อมกลับไปในความทรงจำเมื่อครั้งอดีต ซึ่งก่อนที่ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงตัวบอส Akira ได้นั้นจะต้องฝ่าบรรดาลูกสมุนมากมายของบอสตัวนี้ก่อน จากนั้นเมื่อใกล้ถึงตัวบอส Akira มันจะทำการโจมตีเราด้วยปืนไรเฟิล แต่ถ้าหากเราสามารถเข้าถึงตัวได้มันจะเปลี่ยนการโจมตีเป็นระยะประชิดในทันที ซึ่งบอสตัวนี้สามารถจัดการได้อย่างง่ายดายเพราะเป็นเพียงส่วนหนึ่งของเรื่องราวเท่านั้น. ไอเทมที่ดร็อป : ไม่มี https://www.youtube.com/watch?v=wlv0k9zhLJo 5.Placide ภารกิจหลัก: Transmission ถ้าหากผู้เล่นเลือกที่จะเข้าข้าง NetWatch แถวๆ โรงภาพยนต์ในช่วง “ I Walk The Line” กลุ่ม Voodoo Boys จะกลายเป็นศัตรูกับเราทันทีในระหว่างทำภารกิจนี้ โดยหลังจากที่เรากลับมาจากเหตุการณ์ในอดีตของจอห์นนี่นั้น จะพบว่าเราตื่นขึ้นมาในฐานของกลุ่ม Voodo Boy และ Placide กับคนอื่นๆ จะกลายเป็นศัตรูรอถล่มเราอยู่ตรงทางออก. กลยุทธ์: ทุกคนจะโจมตีผู้เล่นด้วยปืนลูกซองดังนั้นเตรียมหาที่กำบังให้พร้อมแล้วเข้าปะทะ!!! ไอเทมที่ดร็อป: [Orange / Legendary] Timeworn Trench Coat  ( เกราะด้านนอกลำตัว 54.2 น้ำหนัก 2.4 ) [White / Common] คีย์การเข้าถึงโบสถ์ (Access Card ) [Green / Uncommon] Ram Jolt ( อุปกรณ์เสริมที่ใช้งานได้ยาวนานระยะเวลา 1800 วินาทีเพิ่มหน่วย RAM สูงสุด 2 หน่วย ) [White / Common] ลูกปัดไม้ ( ขยะมูลค่า 750 ยูโร ) https://www.youtube.com/watch?v=ETBc1vzMHAw 6.Sandayu Oda ภารกิจหลัก: Play It Safe หลังจากที่ผู้เล่นดึงสายคเบิลออกจาก Netrunner การต่อสู้กับบอส Oda จะเริ่มทันที!!! กลยุทธ์ : Sandayu Oda ถือเป็นหนึ่งในบอสที่เก่งอันดับต้นๆ ของบรรดาบอสตัวอื่นๆ เพราะเขามีทั้งความเร็วที่แพรวพราวและมีการโจมตีหลากหลายรูปแบบ โดยในช่วงแรกเขาจะโจมตีเราด้วยอาวุธคู่ระยะประชิด ให้ผู้เล่นพยายามหลบถอยหลังหรือหลบไปด้านข้างในเวลาที่เขาโจมตีเสมอ ถ้าไม่หลบก็แนะนำให้ยิงเขาแบบต่อเนื่องเพื่อทำให้เขาชะงัก ( ถ้าแม่นๆ หน่อยก็โจมตีใส่หัวไปเลย! ) แนะนำว่าใช้ปืนพกและปืนกลเล็งยิงที่หัว และ ใช้ลูกซองยิงอัดไปเรื่อยๆ สลับกันไป แต่ขอเตือนว่าอย่าหลบไปในมุมอับเพราะถ้าหากเขากระโดดและฟาดการโจมตีลงมาแล้วเราหลบไม่ได้ จะทำให้ได้รับความเสียหายในระดับที่หนักมากๆ เมื่อผู้เล่นสามารถสร้างความเสียหายแก่เขาในระดับนึง Oda จะเริ่มใช้อาวุธระยะไกลยิงสวนกลับมา และจะวิ่งหาเราเพื่อโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด ดังนั้นถ้าหากเราเห็นเขาเตรียมที่จะยิงด้วยอาวุธระยะไกล เราเพียงแค่วิ่งหลบหาที่กำลังแล้วรอยิงสวนกลับไป ( ตรงจุดนี้แนะนำให้ใช้ Sniper-Rifle ) เมื่อเลือดของเขาลดลงอย่างหนัก เขาจะเริ่มใช้เสื้อคลุมล่องหนทำให้เราไม่สามารถหาเขาได้จาก Mini-Map โดยในระหว่างที่เขาหายตัวนั้นเขาจะทำการฟื้นฟู HP ไปในตัวด้วย ซึ่งในจังหวะนี้อย่านะครับ อย่าที่จะหยุดนิ่ง ให้รีบวิ่งไปหาเขาตามห้องต่างๆ ซึ่งเราจะเห็นเป็นโครงร่างเงาลางๆ สีน้ำเงิน หรือจะค้นหาด้วยการใช้ทักษะแฮ็กเกอร์ตามรอยเท้าก็ได้ จากนั้นก็ถล่มให้ยับครับ อย่าให้เขาได้มีเวลาฮีลตัวเอง! ทำแบบนี้ไปเรื่อยผู้เล่นจะสามารถล้มเขาลงได้แน่นอน *ผู้เล่นยังสามารถติดสินใจได้อีกด้วยว่าจะไว้ชีวิตเขา หรือสังหารเขาทิ้ง ซึ่งการตัดสินใจนี้จะมีผลกับเหตุการณ์ในอนาคตด้วย ดังนั้นถ้าอยากรู้ว่าจะเป็นอย่างไรนั้นให้เข้าไปดูในบทความนี้ : Cyberpunk 2077 เคล็ดลับในการต่อสู้กับ Oda และจุดแตกต่างถ้าเราไม่ได้จัดการเขา ไอเทมที่ดร็อป : [Purple / Epic Iconic] Jinchu-Mari (Melee Katana, 465.4 DPS, 97 Damage, 4.5 Weight) [Orange / Legendary] Arasaka Polycarbonate-Lacde Bulletproof Aramid Vest ( เกราะลำตัว , 70.3 Armor, 2.8 Weight) [Orange / Legendary] Kogana No Yume Titanium BD Wreath ( เกราะหน้า, เกราะ 33.4, น้ำหนัก 0.1 ) - สามารถได้รับเฉพาะในระดับ Hard / ระดับ Easy จะไม่ดร็อปให้ [Purple / Epic] รองเท้าทหารทนความร้อน ( เท้าเกราะ 45.0 น้ำหนัก 0.5 ) https://www.youtube.com/watch?v=cokKM3-S1bU 7.Adam Smasher ภารกิจหลัก: Totalimmortal / Belly of the Beast ในจุดนี้จะขึ้นอยู่ว่าผู้เล่นเลือกภารกิจฉากจบแบบไหนซึ่งเป็นที่รู้กันอยู่แล้วว่าเกมนี้มาหลายฉากจบ และถึงแม้ความแตกต่างนี้จะทำให้ผู้เล่นต้องต่อสู้กับ Adam ในสถานที่ๆ แตกต่างกันไป แต่ก็ใช้กลยุทธ์ในการจัดการกับเขาได้ด้วยวิธีเดียวกัน กลยุทธ์ : สำหรับการต่อสู้ครั้งนี้ขอแนะนำให้ผู้เล่นใช้ปืนพก / ไรเฟิลอัตโนมัติ / สไนเปอร์ และอาวุธอื่นๆ ที่จะใช้ในการพลิกแพลงตามสถานการณ์ ซึ่ง Adam Smasher จะใช้แขนฝั่งซ้ายในการโจมตีระยะประชิด และแขนฝั่งขวาในการโจมตีด้วยอาวุธปืน ดังนั้นแนะนำให้เรายิงย้ำไปที่แขนขวาเพื่อทำลายมันทิ้ง ( ในมุมมองของผู้เล่นให้เล็งยิงไปที่ทางซ้าย ) ซึ่งหลังจากที่เขาสูญเสียแขนอวัยวะส่วนนี้ไป เขาจะเริ่มใช้เครื่องยิงจรวดที่อยู่ด้านหลังของเขาแทน ตรงจุดนี้ถ้าหากเขายิงจรวดออกมา ให้ผู้เล่นวิ่งไปเรื่อยๆ อย่าหยุดเพราะจรวดจะเล็งเป้าหมายอัตโนมัติ และเมื่อมันใกล้ถึงตัวเรามันจะพุ่งดิ่งด้วยความเร็ว จากนั้นจะมีช่วงที่เขารีโหลดจรวด ในจังหวะนี้เราสามารถใช้ปืนกลหรือสไนเปอร์ในการโจมตีสวนไปได้ และเมื่อพลังชีวิตของเขาลดน้อยลงเขาจะเริ่มที่จะเรียกลูกน้องออกมาก่อกวนเรา ซึ่งศัตรูที่ถูกเรียกมานั้นจะเป็นกลุ่มนินจาที่ว่องไวชนิดที่สามารถหลบกระสุนของผู้เล่นได้ แต่พวกมันแพ้ทางระเบิดดังนั้นปายัดหน้าไปเลย! แต่...อย่าไปสนใจศัตรูลูกน้องมากนัก ให้จัดการเฉพาะเวลามันเข้าถึงตัวเราเท่านั้น เพราะว่าถ้าหากเราลืม Adam หรือปล่อยให้เขายืนพัก เขาจะทำการฟื้นฟู HP ของตัวเองไปเรื่อยๆ จนกระทั้งในช่วงท้ายๆ เขาจะเริ่มไม่มีอาวุธหนักมาสู้กับเรา ก็ให้พุ่งใส่และโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิดแบบต่อเนื่องก็จะสามารถล้มเขาลงได้. ไอเทมดร็อป :  Access Card ( ไอเท็มคีย์ภารกิจ ) - เฉพาะในกรณีที่อยู่ในฉากจบส่วนของ Totalimmortal เท่านั้น https://www.youtube.com/watch?v=FAGgqNjsGDU&t=49s Credit : Powerpyx
07 Jan 2021
ผู้เล่น Cyberpunk 2077 บน Steam ลดลงไปกว่า 79% ตั้งแต่วันวางขาย
นับตั้งแต่วางจำหน่ายครั้งแรกวันที่ 10 ธันวาคม 2020 เกม Cyberpunk 2077 และ CD Peojekt Red ดูจะมีช่วงเวลาที่ยากลำบากพอสมควร เนื่องจากบัคที่มีมากมายจนทำให้เกมไม่สามารถเล่นได้อย่างลื่นไหล่, ปัญหาไฟล์เซฟ, ปัญหาคอนเทนต์ที่มีน้อย จนล่าสุดเหมือนว่าจำนวนผู้เล่นรวมจะตกลงไปมากกว่า 79% แล้วบน Steam ในตอนนี้ครับ จากรายงานของ githyp ดูเหมือนว่าตอนนี้ Cyberpunk 2077 จะมีจำนวนผู้เล่นพร้อมกันเพียงแค่ 225,000 คนเท่านั้นในตอนนี้ ทั้งที่ช่วงแรกตัวเกมสามารถทำยอดผู้เล่นพร้อมกันได้สูงถึง 1,000,000 คน มันจึงหมายความว่าช่วงเวลา 20 - 30 วันที่ผ่านมา จำนวนผู้ให้ความสนใจในเกมนี้ลดลงกว่า 79% เลยทีเดียวครับ จุดที่น่าสนใจก็คือความเร็วในการลดลงของผู้ให้ความสนใจนี้ เร็วกว่า The Witcher 3 ที่เป็นเกมก่อนหน้าของพวกเขาถึง 3 เท่า (The Witcher 3 ใช้เวลา 3 เดือน ถึงมีจำนวนผู้เล่นลดลงถึง 79%) ซึ่งถ้าหาก CD Projekt Red ไม่อยากให้เกมนี้จบลง ด้วยการถูกตราหน้าว่าเป็นเกมที่ผิดพลาดแล้วละก็ แพทช์ที่อัปเดตคอนเทนต์ใหม่ๆ รวมถึงแก้บัคต้องออกมาในเร็วๆ วันนี้แล้ว ไม่งั้นจะไม่ทันการอย่างแน่นอนครับ! Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Credit: VG247
06 Jan 2021
ผู้เล่นพบกับไฟล์เสียง V ชาย ฉากร่วมรักกับ Judy ในเกม Cyberpunk 2077
Judy เรียกได้ว่าเป็นตัวละครที่ได้รับความนิยมมากๆ ในเกม Cyberpunk 2077 ยิ่งเธอเป็นตัวละครที่สามารถจีบได้ด้วยแล้ว คงไม่แปลกหากผู้เล่นหลายคนจะเลือกสารสัมพันธ์กับเธอต่อหลังจากเล่นเควสรองทั้งหมดของเธอแล้ว ติดอยู่อย่างเดียวคือการที่เราต้องเล่นตัวละครหญิงเท่านั้นถึงจะสามารถจีบเธอได้สำเร็จ ดังนั้นมันจึงเป็นเรื่องแปลกมาก เมื่อมีคนพบว่าตัวเกมมีไฟล์เสียงของ V ชาย ในฉากร่วมรักกับ Judy ด้วย! หลายคนที่ทราบข่าวนี้คิดว่า การที่มีไฟล์เสียง แต่ไม่สามารถเล่นเป็นตัวละคร V ชาย แล้วจีบ Judy ได้ เป็นเพราะ CD Projekt Red ตัดระบบนี้ออกไป เพื่อให้เกมสามารถวางขายในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 ได้ทัน (ส่งผลให้มี Mod ซึ่งทำให้เราสามารถจีบตัวละครทั้งหมดได้โดยถอดข้อจำกัดเรื่องเพศออกไป) อย่างไรก็ตามทาง CD Projekt Red ได้มีการประกาศเพื่อแก้ไขความเข้าใจผิดนี้ออกมาเช่นกัน โดยมีใจความดังนี้ "Judy เป็นตัวละครที่เราตั้งใจจะให้สามารถจีบได้ เมื่อผู้เล่นเลือกเพศให้กับ V เป็นหญิง ตั้งแต่แรกแล้ว เหตุผลที่มีไลฟ์เสียงของ V ชายอยู่ด้วย เป็นเพราะเราต้องการให้สามารถทำงานได้ง่ายขึ้น และป้องกันความผิดพลาดในการอัดเสียงภาษาต่างๆ เท่านั้น" ก็ไม่รู้เหมือนกันว่าเบื้องหลังเป็นแบบที่ CD Projekt Red กล่าวมาจริงๆ หรือเป็นเพียงข้ออ้างที่ใช้เพื่ออธิบายเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเท่านั้นครับ Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Credit: GameRant
06 Jan 2021
Cyberpunk 2077 ประกาศมาแน่ !! DLC ตัวแรกในช่วงต้นปีนี้
ประกาศออกมาอย่างเป็นทางการแล้วว่า Cyberpunk 2077 จะทำการปล่อย DLC ตัวใหม่ออกมาแน่นอนในช่วงต้นปี 2021 นี้แน่นอน ประกาศจากเว็บไซต์ของตัวเกมอย่างเป็นทางการ ( Link ) และที่สำคัญคือ DLC ตัวนี้เราจะได้รับแบบฟรีๆ ไม่เสียเงินในการซื้อใดๆ ทั้งสิ้น โดยก่อนหน้าที่ทางผู้พัฒนาเองได้เคยทิ้งข้อความเป็น Easter Egg ไว้ใน Launch Trailer ของตัวเองว่า DLC ของเกมนี้ในช่วงต้นปีจะมีการปล่อยของเจ๋งๆ มากมายเช่นเดียวกับที่เคยทำในเกม The Withcher 3 เพื่อให้คุณได้เข้าสู่เมือง Night City อย่างสนุกสนาน รวมถึงหลังจากนั้นตัวเกมจะมี DLC ตัวใหญ่ที่จะพาเราเข้าสู่ของโลก Cyberpunk 2077 มากยิ่งขึ้น จะนำเสนอเนื้อหาที่จะมีทางเลือกสุดยากลำบากที่จะมีผลกระทบต่อเนื้อเรื่องของเรา และมันจะทำให้คุณลืมไม่ลงเลยทีเดียว Credit: gameinformer
05 Jan 2021
CD Projekt Red จะดำเนินการปกป้องตัวเองจากการฟ้องร้องใดๆ ทั้งหมดของ Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 เป็นเกมที่มีดราม่าหนักมากเพราะการ Optimise ที่ทำออกมาได้ค่อนข้างแย่ จนตัวเกมค่อนข้างกินสเปกและมีบัคต่างๆ มากมาย จนทำให้เกิดการฟ้องร้องบริษัทในสองกรณีคือ "การพูดเป็นเท็จ" และ "ความเข้าใจผิดของการตลาด" เพราะก่อนที่เกมจะวางจำหน่ายผู้พัฒนาได้เคยออกมากล่าวว่าเกมของพวกเขานั้นเสร็จสิ้นแล้ว แต่จริงๆ ตัวเกมยังมีปัญหามากมายและดูเหมือนว่ายังไม่เสร็จเต็มร้อย ซึ่งมันเสียหายมากสำหรับนักลงทุน และล่าสุดทางผู้พัฒนาอย่าง CD Projekt Red เองก็ได้ประกาศบนเว็บไซต์ตัวเองเกี่ยวกับเรื่องนี้ว่า "พวกเขาเองก็จะดำเนินการอย่างจริงจังเพื่อปกป้องตัวเองจากการฟ้องร้องทั้งหมด" ถึงแม้ว่า Cyberpunk 2077 จะเป็นเกมที่มีคำวิจารณ์มากมายในทางลบ แต่ตัวเกมเองก็สามารถสร้างรายได้และขายไปได้มากกว่า 13 ล้านชุดแล้ว !! Credit: Gamingbolt
04 Jan 2021
Cyberpunk 2077: CDPR งานเข้าจนได้ โดนฟ้องร้องแบบกลุ่มไปเรียบร้อยแล้ว
ดูเหมือนว่าวิบากกรรมของค่าย CD PROJEKT RED และเกม Cyberpunk 2077 ของพวกเขาจะเพิ่งเริ่มต้น เมื่อล่าสุดค่ายได้ถูกนักลงทุนบางคนฟ้องร้องคดีแบบกลุ่มซะแล้วในศาลของรัฐแคลิฟอร์เนีย ประเทศสหรัฐอเมรีกา สำหรับการฟ้องร้องครั้งนี้จะดำเนินการโดยบริษัททนาย Rosen Law Firm ซึ่งจะดำเนินคดีกับผู้พัฒนา CDPR เพื่อเรียกร้องเงินชดเชยค่าเสียหายให้กับนักลงทุนทุกคนที่ซื้อหุ้นของบริษัทระหว่างวันที่ 16 มกราคมถึง 17 ธันวาคม 2020 จากการที่คณะผู้บริหารของค่ายให้ข้อมูลเป็นเท็จต่อนักลงทุน โดยเฉพาะบนเครื่องคอนโซลเจนเก่าที่เกม "แทบจะเล่นไม่ได้เลย" ทั้งที่ผู้บริหารเคยออกมาให้ข้อมูลก่อนหน้านี้ว่าเกมพัฒนาเสร็จสิ้นไปแล้วตั้งแต่เดือนมกราคม แถมผู้บริหารอย่างคุณ Adam Kiciński ยังเคยพูดซ้ำอีกว่าเกมสามารถเล่นบนเครื่องคอนโซลเจนเก่าได้ "ดีกว่าที่คิด" ทางกลุ่มทนายความที่เป็นผู้ฟ้องร้องกล่าวเสริมอีกว่าจากการหลอกลวงของผู้บริหาร ทำให้นักลงทุนที่ซื้อหุ้นของบริษัทในช่วงเวลาดังกล่าวต้องสูญเสียทรัพย์จากการที่ราคาหุ้นของบริษัทถูกปั่นจนสูงเกินความเป็นจริง ก่อนที่มูลค่าหุ้นจะตกลงอย่างน่าใจหายถึง 40% เพียงไม่กี่วันหลังเกมวางจำหน่าย ในขณะนี้ คดีดังกล่าวยังไม่ได้ถูกส่งไปสู่ศาลของรัฐแคลิฟอร์เนียอย่างเป็นทางการ เนื่องจากยังอยู่ในขั้นตอนการล่ารายชื่อผู้เสียหายเพิ่มเติมอีก โดยกลุ่มทนายกล่าวด้วยว่าอาจจะรอส่งเรื่องฟ้องร้องพร้อมๆ กับสำนักงานกฏหมายอื่นๆ ที่กำลังเล็งฟ้อง CDPR อยู่เหมือนกัน เช่นกลุ่มนักลงทุนในประเทศโปแลนด์ที่กำลังรวมตัวกัน รวมไปถึงคดีฉ้อโกงที่กำลังดำเนินการโดยสำนักกฏหมาย Wolf Haldenstein Adler Freeman & Herz อีกด้วย ปฏิเสธไม่ได้ว่าเรื่องราวต่างๆ ดูจะไม่ค่อยสู้ดีนักสำหรับผู้พัฒนา CDPR ตั้งแต่ราคาหุ้นที่หล่นลงอย่างต่อเนื่องไปจนถึงความเชื่อใจของผู้เล่นหลายๆ คนที่อาจจะกู้กลับมาได้ลำบาก คงต้องรอดูกันต่อไปว่าเหตุการณ์ทั้งหมด รวมไปถึงอนาคตของ CDPR จะดำเนินต่อไปอย่างไร Credit: Polygon
25 Dec 2020
Cyberpunk 2077: CDPR ปล่อยแพทช์ 1.06 แก้ไขปัญหาไฟล์เซฟเกมแล้ว
หลังจากที่เพิ่งปล่อยอัพเดท 1.05 สำหรับเกม Cyberpunk 2077 ไปเมื่อไม่นานมานี้ ล่าสุดทางผู้พัฒนา CD PROJEKT RED ก็ได้ปล่อยแพทช์แก้ไขเกม 1.06 ตามออกมาแล้วทั้งสำหรับคอนโซลและ PC แล้ว Hotfix 1.06 is available on PC and consoles! Here is the full list of changes: https://t.co/z7vI1cCQri pic.twitter.com/TYFqC7Kv4d — Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) December 23, 2020 แม้ว่าสำหรับผู้เล่นคอนโซลจะไม่ได้มีรายละเอียดอะไรมากไปกว่าการปรับปรุงความเสถียรของเกม แต่สำหรับผู้เล่นฝั่ง PC ถือเป็นแพทช์สำคัญเลยทีเดียว เพราะจะแก้ไขปัญหาเซฟเกมเสียหายจากการที่ไฟล์เซฟใหญ่กว่า 8MB แม้ผู้พัฒนาจะกล่าวว่าสำหรับไฟล์เซฟที่พังไปแล้วคงไม่สามารถแก้ไขอะไรได้ แต่ก็ถือเป็นข่าวดีมากๆ สำหรับผู้เล่น PC ที่อาจจะหยุดเล่นไปเพราะไฟล์เกือบถึง 8MB แล้ว หรือผู้ที่อาจยังไม่กล้าซื้อเกมจากปัญหาดังกล่าว
24 Dec 2020
Cyberpunk 2077 รวมสถานที่พบเหล่า Cyberpsycho และกลยุทธ์ในการจัดการ
Cyberpsycho ถือเป็นกลุ่มไซบอร์กในเกม Cyberpunk 2077 ที่มีความเป็นมนุษย์น้อยลงเพราะผลของการนำเทคโนโลยีต่างๆ มาเสริมในร่างกายจนทำให้รูปลักษณ์ภายนอกดูมีความเป็นมนุษย์น้อยลง และรวมถึงสภาพจิตใจด้วยดังนั้นเวลามันเจอเรา จะไม่มีการสนทนาให้มากความ มันจะพุ่งโจมตีใส่เราอย่างเดียว ดังนั้นในวันนี้พวกเรา GameFeverTH ได้รวบรวมสถานที่พบเจอและวิธีจัดการกับพวก Cyberpsycho มาให้ทุกคนในบทความนี้แล้ว ! ถ้าพร้อมกันแล้วไปดูกันเลย! 1.Letter Of The Law ( Gaston Phillips ) Cyberpsycho คนนี้สามารถพบได้บริเวณใกล้กับชายหาดทางตอนใต้ใน Heywood ใกล้ๆ เขตสลัม โดยเจ้า Cyberpsycho ตัวนี้ จะอยู่สถานที่ล้อมรอบไปด้วยกำแพงจึงทำให้การลงไปต่อสู้ซึ่งๆ หน้าอาจจะยากลำบากในระดับนึง ดังนั้นขอแนะนำว่าให้ขึ้นไปอยู่ในที่สูง และทำการยิงเพื่อลดเลือดของมันให้ได้มากที่สุดจากนั้นค่อยลงไปจัดการหรือใช้อาวุธหนัก เช่น ระเบิดจัดการมันก็ได้. https://www.youtube.com/watch?v=iYJi2fhIowQ 2.Jealous Hearts ( Dao Hyunh ) Cyberpsycho ตัวนี้จะอยู่ที่ Heywood เช่นกันแต่จะอยู่ในทางตอนใต้จากจุดแรกเล็กน้อย โดยมันจะอยู่บน Promenade และก็เช่นเดิมวิธีที่ดีที่สุดในการจัดการกับเจ้า Cyberpsycho ตัวนี้คือการหาจุดยุทธศาสตร์และทำการซุ่มยิงจัดการมันด้วยการยิงต่อเนื่องและใช้อาวุธหนัก. https://www.youtube.com/watch?v=fUruOlEPa2w 3.Discount Doc ( Chase Coley ) รอบนี้จะต่อสู้บริเวณข้างๆ  Ripperdoc ในเขดตอนใต้สุดของ Rancho Colorado ซึ่งผู้เล่นจะสามารถพบกับ Cyberpsycho อยู่รวมกลุ่มกับพวกการ์ด ซึ่งเจ้า Cyberpsycho ตัวนี้จะมีความสามารถในการฟื้นฟูที่สูงมาก นอกจากนี้มันทั้งเร็วและกวนประสาทเรามากๆ ดังนั้นจึงขอแนะนำให้เราพยายามยิงและหลบ ในขณะเดียวกันอย่าปล่อยให้มันได้ฟื้นฟูเลือดไม่เช่นนั้นจะทำเราแย่ได้ *นอกจากนี้แนะนำว่าอย่าวิ่งไปรับดาเมจจากมันตรงๆ เพราะขอบอกเลยว่าการโจมตีของ Cyberpsycho ตัวนี้มีดาเมจที่รุนแรงมากๆ ! https://www.youtube.com/watch?v=8vfSX9vvxDo 4.Too Little, Too Late ( Tamara Cosby ) Cyberpsycho ตัวนี้จะซ่อนอยู่ทางตอนใต้ไฮเวย์ของ Santa Domingo ซึ่งจะพบเจอได้ในระหว่างที่ผู้เล่นกำลังขับรถเพื่อไปทำภารกิจอื่นๆ โดยเจ้า Cyberpsycho  จะโจมตีผู้เล่นด้วยการใช้แฮ็ก Netrunner เพื่อที่จะกำจัดเรา ดังนั้นถ้ารู้ตัวเมื่อไหร่รีบใช้สกิลแกะรอยและเข้าไปจัดการกับมันได้เลย! *ถ้าใครหาเธอไม่เจอให้ลองไปที่ค่ายคนจรจัดในทางใต้ของไฮเวย์ใน Arroyo ซึ่งอยู่ทางใต้ของ Megabuilding H4 https://www.youtube.com/watch?v=mNBs583w7QM 5.A Dance With Death ( Diego Ramirez ) Cyberpsycho ตัวนี้จะอยู่ที่ทางตอนใต้ของสะพาน Northwest ใกล้ๆ กับสถานที่ๆ จะพบกับไข่อิสเตอร์ The Witcher 3 ซึ่งเจ้า Cyberpsycho จะอยู่ที่ท้ายๆ ของท่าเรือโดยจะสุ่มเกิดหนึ่งในสองแห่งบริเวณนั้นเอง และผู้เล่นสามารถใช้พื้นที่ท่าเรือในการต่อสู้กับมันได้ *นอกจากนี้ยังมีรถตู้บริเวณท่าเรือที่ผู้เล่นสามารถเข้าไปตรวจสอบรายละเอียดเพิ่มเติมของ Cyberpsycho เพื่ออ่านประวัติและรายละเอียดของมันซึ่งอาจจะช่วยให้จัดการมันได้ง่ายขึ้น. https://www.youtube.com/watch?v=i_lYEHfuqFs 6.Lex Talionis ( Spaceboy ) Cyberpsycho ตัวนี้จะไม่สามารถเข้าไปสู้ได้จนกว่าผู้เล่นจะทำภารกิจหลักของ Transmission เสร็จสิ้นเสียก่อน และเมื่อทำสำเร็จแล้วผู้เล่นจะสามารถพบกับเจ้านี่ได้ที่ Pacifica ทางตอนเหนือของ Coastview บริเวณประตูลานจอดรถทิศเหนือของห้างสรรพสินค้าแกรนด์อิมพีเรียล ซึ่งเจ้า Cyberpsycho พี่แกไม่ได้มาเล่นๆ เพราะมันได้เตรียมอาวุธและลูกสมุนมากมายเพื่อต้อนรับเรา ดังนั้นการวฺิธีในจัดการกับมันคือการโจมตีจากระยะไกล และการแฮ็กจะถือเป็นวิธีที่ปลอดภัยที่สุด *สำหรับสายบู๊ขอเตือนว่าต้องดูตรวจสอบว่าเรามีอาวุธ มีระดับที่พอสู้กับมันไหวไหม? เพราะถ้าระดับต่างกันเกินไปมีสิทธิ์ที่จะโดนพวกมันรุมยำได้ครับ ระวังไว้! https://www.youtube.com/watch?v=RXt0ynLvgG0   7.Help Is On The Way ( Mower ) Cyberpsycho ตัวนี้จะอยู่ที่ไฮเวย์ทางตอนใต้ของวัตสันใกล้กับอาคารริมแม่น้ำบนถนนอัลเลน ซึ่งเป็นสถานที่ล้อมรอบไปด้วยยานพาหนะ Militech ซึ่งเจ้านี่จะชอบโจมตีผู้เล่นด้วยการล่องหนและพรางตัว ดังนั้นแนะนำให้หาจุดที่มีทางเข้าทางเดีบวจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถจัดการมันได้ง่ายขึ้น และที่สำคัญถ้าหากเราสามารถทำดาเมจหนักๆ ใส่มันได้จะถือเป็นการปิดใช้งานสถานะล่องหนทันที. https://www.youtube.com/watch?v=TsVY9cF7gNc 8.Bloody Ritual ( Zaria Hughes ) สำหรับ Cyberpsycho ตัวนี้จะปรากฏออกมาเฉพาะในช่วงกลางคืนเท่านั้น โดยผู้เล่นสามารถพบตัวมันได้ที่บริเวณ Northside ทางใต้ของอู่ต่อเรือ ซึ่งผู้เล่นต้องแกะรอยด้วยการค้นหาชิ้นส่วนของสมุนมันและจากนั้นก็จะนำพาไปพบกับ Zaria Hughes และขอแนะนำว่าพยายามรักษาระยะห่างได้ดีเพราะเธอนั้นมี Mantis Blades เช่นเดียวกัน. https://www.youtube.com/watch?v=yhNDVo64Ea8 9.Six Feet Under (  Lely Hein ) Cyberpsycho ตัวนี้จะอยู่ทางเหนือสุดของ Night City โดยเราสามารถเดินไปตามทางรถไฟทางหลวงใน Northside ใกล้กับอาคารยกระดับทั้งสี่แห่งในแผนที่หลักจากนั้นจะไปถึงบริเวณตะวันออกเฉียงเหนือของอู่เรืองใกล้ๆ กับจุดใกล้เคียงกับหัวข้อด้านบน และวิธีจัดการนั้นสามารถทำได้ง่ายหากผู้เล่นสามารถทำการฆ่ามันด้วยวิธีลอบเร้น. https://www.youtube.com/watch?v=4W8avl_NWEY 10.Where The Bodies Hit The Floor ( Ellis Carter ) สถานที่ที่เจ้า Cyberpsycho อยู่นั้นคือตำแหน่งซอยด้านข้างใกล้ Totentanz club ทางทิศตะวันตกเฉียงเหนือของ Northside อยู่ใกล้กับสถานีขนส่งด่วน Pershing Street ซึ่งวิธีที่ดีที่สุดในการฆ่ามันก็คือการลอบเร้นเช่นกัน เพราะถ้าเกิดบุกไปแบบซึ่งๆ หน้า หรือสเตลพลาดเมื่อไหร่ มันก็จะโชว์ความเร็วให้เราได้เห็น ด้วยการเคลื่อนที่ที่แสนว่องไวคล่องตัวและยังหลบกระสุนของเราได้อีกด้วย ดังนั้นแนะนำว่าถ้าลอบเร้นฆ่ามันได้ก็ทำเลย แต่ถ้าชอบบุกแบบซึ่งๆ หน้าแนะนำให้ใช้พวกอาวุธหนักจะดีที่สุด. https://www.youtube.com/watch?v=TOrEsOLWhrc 11.Demons Of War ( Matt Liaw ) อยู่ตรงเขตก่อสร้างส่วนที่ยังสร้างไม่เสร็จของทางหลวงยกระดับที่เชื่อมต่อคาบูกิไปยัง Japantown ซึ่งเจ้า Cyberpsycho นั้น ผู้เล่นมีโอกาสสูงที่จะพบมันตั้งแต่ช่วงแรกๆ ข้อแนะนำสำหรับเจ้านี่มีไม่มากนัก เพียงแค่วิ่งไปฆ่ามันในระยะประชิดแบบหนักๆ ก็สามารถล้มมันได้แล้ว. https://www.youtube.com/watch?v=P9rwbB2NRPg 12.Little China ( Alec Johnson ) ให้ผู้เล่นมุ่งไปยังทางตะวันออกเฉียงใต้ของวัตสันใกล้ๆ กับสะพานตะวันตกที่จะนำผู้เล่นไปสู่เส้นทางริมน้ำ และเมื่อไปเรื่อยๆ ก็จะพบกับ Cyberpsycho ทันที โดยเจ้าตัวนี้จะมี Gorilla Arms ซึ่งจะเพิ่มบัฟขนาดใหญ่ให้กับอาวุธระยะประชิด ดังนั้นแนะนำให้โจมตีแบบระยะปานกลางและระยะไกลเพื่อที่จะไม่ให้มันเข้าถึงตัวเราได้. https://www.youtube.com/watch?v=UEUzuSVMS38 13.Second Chances ( Zion Wylde ) Cyberpsycho ตัวนี้จะสามารถเจอมันได้ต้องเดินทางออกไปที่ดินแดน Badlands ซึ่งสามารถขับรถเพื่อข้ามชายแดนไปทางตอนใต้ของถนนสายหลักและไปทางตะวันออกสุดของ Badlands จากนั้นทำการตรวจสอบสภาพศพที่เจออยู่ใกล้ๆ กับรถที่ถูกไฟไหม้เกรียมใกล้ๆ กับกังหันลมทางตะวันออกสุด จากนั้นเราจะโดนมือปืนที่ซ่อนอยู่ยิงใส่จากด้านบนของหอคอยใกล้ๆ แนะนำว่าในตอนนั้นให้หาที่กำพังก่อนเพราะถ้าวิ่งเข้าไปซึ่งๆ หน้าตัวแตกแน่นอนครับ ส่วนวิธีจัดการสามารถเลือกได้เลยว่าจะยิงระยะไกลสู้ หรือค่อยๆ เข้าไปประชิดแล้วปิดบัญชี. https://www.youtube.com/watch?v=zRaecWJqZUg 14.The Wasteland ( Euralio Alma ) Cyberpsycho ตัวนี้จะอยู่บริเวณดินแดน Badlands เช่นกัน ซึ่งผู้เล่นต้องไปตามถนนสายหลักทางตอนใต้ จากนั้นจะเจอซากรถพังๆ โดยมีตัวถังและตู้คอนเนอร์อยู่แถวนั้น พร้อมกับเศษชิ้นส่วนต่างๆ ของมนุษย์รวมถึงเศษของไซเบอร์แวร์ด้วย จากนั้น จะพบกับเจ้า Cyverpsycho ณ จุดนี้ได้จากเบาะแสที่เราพบระหว่างทางนั้นเอง และวิธีจัดการก็ขอแนะนำเป็นการลอบเร้นเช่นกันครับ. https://www.youtube.com/watch?v=KLbwae0nsTI 15.House On A Hill ( Sam Milton ) Cyberpsycho ถือเป็นตัวสุดท้ายที่แฝงอยู่ในดินแดน Badlands บริเวณฟาร์มทางทิศเหนือของเส้นถนนสายหลัก ซึ่งสถานที่แห่งนี้จะล้อมรอบไปด้วยการป้องกันของโดรน / ป้อมปืน และอื่นๆ อีกมากๆ ซึ่งวิธีในการเข้าไปจัดการกับมันนั้น " การแฮ็ก " ถือเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเข้าถึงตัว Cyberpsycho ตัวนี้. https://www.youtube.com/watch?v=RtkC0bExAVk 16.On Deaf Ears ( Cedric Muller ) Cyberpsycho ตัวเกือบสุดท้ายนี้สามารถพบได้ที่ชั้นล่างลานจอดรถใจกลางเมืองทางใต้ของสะพาo  Little China ซึ่งเจ้าตัวนี้ใช้อาวุธประเภทปืนลูกซองที่มีดาเมจแรงมากๆ ในทางกลับกันความยากที่ทำให้เราต้องหนักใจนันคือ ถ้าหากเราเว้นระยะห่างจากมันมากเกินไปมันจะสามารถฟื้นฟูพลังชีวิตได้เต็มในครั้งเดียว! https://www.youtube.com/watch?v=HHkY6Sv9ANc 17.Phantom Of Night City ( Nortio Akuhara ) Cyberpsycho ตัวสุดท้ายจะอยู่ที่ทางทิศตะวันออกในตรอกที่มีรถมอเตอร์ไซค์ Tyger Claw หลายคันใกล้กับอาคาร Behavioral Health ใน Night City Center อยู่ระหว่าง Corpo Plaza และ Downtown ซึ่งนอกจากจะต้องจัดการกับมันแล้ว ผู้เล่นจะต้องเจอกับบรรดาแก๊งค์รถจำนวนมากที่คอยก่อกวยเราตลอกเวลา ดังนั้นวางแผนและเตรียมอาวุธเพื่อเข้าปะทะให้ดีก่อนจู่โจม! https://www.youtube.com/watch?v=2t_cROGdYx0 Credit : THEGAMER
23 Dec 2020
ดูวิธีการสร้างตัวละครลับในเกม Cyberpunk 2077 ได้ผ่านวิดีโอมีมตัวใหม่!
Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายมาได้เกือบ 2 อาทิตย์แล้ว โดยตลอด 13 วันที่ผ่านมามีข่าวที่รายงานว่าพบบัคร้ายแรงภายในเกมออกมามากมายจนทำให้ Sony จำเป็นต้องถอดเกมออกจากหน้าร้านค้า พร้อมออกนโยบายคืนเงินให้กับผู้เล่นที่ต้องการ โดยบัคมากมายเหล่านี้ยังทำให้เกิดมีมในโลกอินเทอร์เน็ตมากมายเลยด้วย แต่ถ้าถามว่ามีมอันไหนตลกที่สุด ผมจะตอบว่าวิดีโอตัวใหม่ของ Tony Ivonin อย่างไม่ลังเลครับ ช่อง Youtube ที่ใช้ชื่อว่า Tony Ivonin ได้ปล่อยวิดีโอใหม่ในชื่อ วิธีการสร้างตัวละครลับ รวมถึงวิธีการเล่นเป็น SHREK ใน Cyberpunk 2077 ซึ่งเอาจริงๆ ทั้งหมดก็เป็นเพียงมีมที่เจ้าของช่องสร้างขึ้นมาเอง แต่ถ้าหากเพื่อนๆ ได้มีโอกาสเล่นเกมนี้ไปจนถึงจุดหนึ่งแล้ว เชื่อเถอะครับว่าการดูวิดีโอนี้จะทำให้เราหัวเราะ ด้วยความอารมดีอย่างแน่นอน Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Credit: PCGamer
23 Dec 2020
Cyberpunk 2077 ยังขายได้ถึง 13 ล้านชุด ต่อให้ตัดที่โดน Refunds ออกไปแล้ว!
ก่อนหน้านี้มีข่าวออกมาว่า Sony และ Microsoft เปิดให้ผู้เล่นที่มีความต้องการสามารถขอ Refunds เกม Cyberpunk 2077 ได้ เนื่องจากตัวเกมยังไม่เสถียรมากพอที่จะเล่นบนเครื่อง PS4 กับ Xbox One ได้ ส่งผลให้ช่วงปลายอาทิตยฺที่ผ่านมา มีการขอเงินคืนจากผู้เล่นเป็นจำนวนมาก แต่ถึงจะเป็นอย่างนั้นยอดขายทั้งหมดของเกม ก็นับว่าสูงมากๆ อยู่ดีครับ! จากเอกสารรายงานล่าสุดที่ถูกปล่อยออกมาโดย CD Projekt Red มันทำให้เรารู้ว่าตอนนี้ Cyberpunk 2077 สามารถทำยอดขายได้สูงถึง 13 ล้านชุดเลยทีเดียว ซึ่งในช่วงแรกมีการยืนยันว่าเกมนี้ขายดีที่สุดบนเครื่อง PC จึงไม่ใช่เรื่องแปลกอะไรที่ต่อให้ตัดจำนวนเกมที่โดนขอ Refunds ออกไปแล้ว ตัวเลขยอดขายรวมของเกมจะยังสูงอยู่แบบนี้ครับ ยิ่งได้เห็นตัวเลขแบบนี้ ยิ่งทำให้คิดเลยว่า ผู้พัฒนาไม่ต้องการให้เกมนี้จบลงด้วยการถูกมองว่าเป็นผลงานที่ผิดพลาดแน่นอน ต้องรอดูว่าอัปเดตใหม่ที่กำลังจะมาในช่วงต้นปีหน้าจะสามารถกู้ชื่อเสียงของกับ CDPR ได้หรือไม่ ต่อไปครับ Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Credit: GamingBolt
23 Dec 2020
10 บัคแปลกๆ ที่เราสามารถพบได้ขณะเล่น Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 ถือเป็นหนึ่งในเกมระดับ AAA ที่เกมเมอร์หลายๆ คนกำลังรอคอย แต่ด้วยความที่มันรอคอยนี่แหละครับ ทุกคนก็ต้องคาดหวัง และสิ่งที่ผู้เล่นสัมผัสได้นอกจากประสบการณ์ของเนื้อเรื่องและเกมเพลย์ นั่นคือ " บัค " เกมนั้นมันดันมีบัคมากมายที่ผู้เล่นหลายคนประสบพบเจอ ในวันนี้พวกเรา GameFeverTH จะขอพาทุกคนมาพบกับ 10 บัคแปลกๆ ที่เราสามารถพบได้ขณะเล่นเกมนี้ ถ้าพร้อมแล้วมาดูกันเลย. 1.แจ็คกี้หายไป จะมีหนึ่งในภารกิจที่เรียกว่า Pickup ซึ่งภารกิจนี้นี่แหละมีโอกาสสูงมากที่เพื่อนของเราอย่างแจ็คกี้จะอยู่ในสภาพล่องหนหรือหายตัวไปในระหว่างที่กำลังทำการดับเพลิงในช่วงท้ายของภารกิจ โดยวิธีการแก้ปัญหาที่ดีที่สุดนั้นคือการอยู่ใกล้ๆ กับแจ็คกี้ ( ที่อยู่ในสภาพล่องหน ) ให้ได้มากที่สุด เพราะถ้าแยกห่างกันเกินไปก็เตรียมตัวเลยหลงกันได้เลย! 2.หัวโล้นในกระจก โดยส่วนใหญ่ประมาณ 9 ใน 10 ของการเล่นเกมนั้นผู้เล่นจะมีโอกาสน้อยมากที่จะเห็นตัวละครของตนเองเพราะเกมนี้คือมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ในขณะเดียวกันก็สามารถที่จะมองดูตัวเราเองได้ผ่านประจกเช่นกัน แต่...พอส่องกระจกดูจู่ๆ เรากลับเห็นตัวละคร V ที่เรายอมเสียเวลาแต่งตัว แต่งหน้า แต่งผม หมดเวลาไปกับมันหลายนาที เผลอๆ บางคนอาจจะใช้เวลาเป็นชั่วโมง กลายเป็นนตัวละครหัวโล้นหัวล้านเฉยเลย. 3.ศัตรูที่พุ่งผ่านกำแพง ในหัวข้อนี้จริงๆ แล้วมันเกิดขึ้นบ่อยสำหรับเกมที่มีฉากฆ่าฟันกันเยอะๆ จนทำให้เกิดบัคแปลกๆ เช่น ตัวละครมีลักษณะกระดุก ตัวบิดเบี้ยว แต่นั้นไม่พอสำหรับ Cyberpunk 2077 เพราะสิ่งที่เราจะเจอแน่นอนคือ...ศัตรูที่เราเจอบางตัวมันวิ่งผ่านทะลุกำแพงเป็นผีไปแบบหน้าตาเฉยเลย และหลังจากที่เราฆ่าศัตรูแบบล้างผลาญ ตัวที่กลายศพก็เหมือนกลายเป็นสิ่งที่ไร้สสารสามารถทะลุกำแพงได้เช่นกัน งงเป็นไก่ตาแตกอยู่พักนึง555. 4.รีเซ็ต ข้อนี้อาจจะไม่ใช่บัคแปลกมากนัก แต่มันเป็นบัคที่สุดแสนจะน่ารำคาญสำหรับผู้เล่นหลายๆ คน เพราะเมื่อเรารีสตาร์ทเกม เมื่อจะกลับเข้าไปโหลดเริ่มเล่นจากจุดที่เคยเซฟไว้ จู่ๆ ค่าต่างๆ เราเคยเซ็ตไว้ เช่น กราฟฟิค ซับไตเติ้ล หรือเสียงต่างๆ ทั้งหมดนี่ถูกรีเซ็ตใหม่หมดเลย ลองคิดดูว่าเราปรับค่า Low ไว้แล้วจู่ๆ มันก็กลายเป็น High เครื่องกระตุกรัวๆ 555 ซึ่งวิธีแก้ไขคือให้เราปิดเกมไปก่อนแล้วรีสตาร์ทเครื่องใหม่ ทุกอย่างก็จะกลับมาเป็นปกติทันที. 5.T-Poses ท่ายืนกางแขนเป็นตัว T นี้บอกได้เลยว่ากำลังเป็นมีมดังมากๆ สำหรับเกมนี้ เพราะมันมีเยอะมากๆ ตั้งแต่ฉากบัคขับรถแล้วตัวละคร V ก็ยืนโพสต์ท่า T พร้อมกับเปลือยท่อนล่าง! แต่นั่นไม่ได้เป็นแค่กับตัวละครของเราเพราะว่าบางครั้งเมื่อเราเข้าไปในบาร์เราจะเห็น NPC บางคนที่ยืนทำท่าแบบเดียวกัน. 6.วัตถุลอย บัคสิ่งของต่างๆ ในเกมลอยนั้นจริงแล้วมีอยู่ในเกมมากมาย แต่มันไม่น่าจะเกิดขึ้นกับเกมระดับ AAA แบบนี้! ซึ่งถ้าพูดจริงๆ มันก็มีอยู่น้อยมากดังนั้นมันเลยอาจจะทำให้ผู้เล่นที่เจออาจจะรู้สึกประหลาดใจเล็กน้อย ซึ่งเมื่อเราเข้าสู้ฉากคัตซีนหรือช่วงเล่นเกมเราจะเห็นวัตถุต่างๆ ลอยเป็นระยะๆ เช่น มือถือที่ไม่มีคนจับก็ลอยได้ / บุหรี่ของ Johnny Silverhand ที่เขาน่าจะทิ้งไปแล้ว แต่มันก็ยังลอยอยู่ในระดับปาก. 7.Animation แปลกๆ ข้อนี้มันจะเกิดขึ้นในช่วงสนทนาตัดสินใจเลือกตัวเลือกและเกิดขึ้นตามสภาพแวดล้อมสถานที่ต่างๆ ซึ่งขอบอกเลยว่ามันมีมากมาย เช่น แจ็คกี้ไปแทนที่จะนั่งมอเตอร์ไซต์ดีๆ กลับไปลอยตัวอยู่บนกำแพงอากาศ / และเมื่อเข้าสู่บทสนทนาเพื่อเลือกตัวเลือกตัดสินใจ เขาก็จะมานั่งคุยกับเราปกติ แต่..พอคุยเสร็จมันก็เอาอีกแล้ว ! มันไปลอยบนอากาศอีกแล้ว! 8.บัคตกแมพ ในขณะที่เรากำลังเดินหรือขับรถไปทั่วเมือง Night City อยู่นั้นมันจะมีสิ่งที่ไม่คาดฝันเกิดขึ้น เพราะจู่ๆ ตัวเราก็เหมือนสามารถทะลุสสารถูกดูดลงไปในพื้นไปจากกรอบแมพไปเรื่อยๆ แล้วตายลง เป็นความรู้สึกที่เรียกว่าทำให้ผู้เล่นหัวอุ่นกันมากๆ เพราะบางครั้งเรากำลังทำภารกิจอยู่. 9.รถที่โผล่มาจากไหนไม่รู้! ปกตินั้นการที่มีรถหรือตัวละครในเกมผุดขึ้นมามันถือเป็นเรื่องธรรมดาของเกม Open-World แต่ส่วนใหญ่นั้นมันจะเกิดขึ้นในจุดๆ ที่ผู้เล่นไม่อยู่เท่านั้น แต่นั้นก็ไม่ใช่สำหรับ Cyberpunk 2077 เช่นกันเพราะว่าในขณะที่เรากำลังขับรถอยู่บนถนนของเขต Badland อยู่ดีๆ เส้นทางโล่งข้างหน้านั้นก็มีรถผุดขึ้นมาจากไหนก็ไม่รู้ หรือบางทีไอรถที่อยู่ข้างหน้าเรามันก็ดันหายวับไปเฉยเลย *บัคนี้จะสามารถพบได้นอกเมือง Night City เท่านั้น. 10.บัครวมร่าง! จะมีจุดหนึ่งที่ผู้เล่นต้องนั่งเป็นผู้โดยสารอยู่บนรถ จากนั้นถ้าหากผู้เล่นออกจากเกมเข้าใหม่ หรือตายแล้วเกิดในจุดนี้ แทนที่เราจะได้ไปนั่งเป็นผู้โดยสารแทน เรากลับต้องมานั่งที่ฝั่งคนขับ แต่ประเด็นหลักก็คือ NPC ที่เป็นคนขับนั้นก็ยังนั่งอยู่! ซึ่งตัวละครทั้งสอง ก็ยังคงพูดคุยกันแบบปกติเหมือนไม่มีอะไรเกิดขึ้น!   Credit : THEGAMER
22 Dec 2020
Cyberpunk 2077 อาจทำ CDPR โดนฟ้องคดีโดยเหล่านักลงทุน
หลังจากวางจำหน่ายเกมได้ 1 - 2 อาทิตย์ควรจะเป็นช่วงที่เหล่าผู้พัฒนาได้เฉลิมฉลองความสำเร็จอย่างสนุกสนาน แต่ไม่ใช่กับ CD Pprojekt Red ไม่ใช่กับ Cyberpunk 2077 ที่จนถึงตอนนี้ก็ยังมีการพบกับบัคมากมายในเกมอยู่ ทำให้ทีมพัฒนาจำเป็นต้องทำงานอย่างหนักต่อเนื่อง เพื่อปล่อยแพทช์ใหม่ที่แก้บัคเหล่านั้นออกมา ซึ่งในจากปัญหาเรื่องนี้แล้ว ดูเหมือนบริษัทอาจจำเป็นต้องรับมือกับทางฝั่งนักลงทุนด้วยครับ! จากรายงานของ VGC ดูเหมือนว่าเหล่านักลงทุน และทนายความใน วอร์ซอ ประเทศ โปแลนด์ กำลังพิจารณาที่จะฟ้องคดีความกับทาง CD Projekt Red ว่าด้วยเรื่องที่ "บิดเบือนความจริงเพื่อรับผลประโยชน์ทางการเงิน" โดยในขณะเดียวกันจากรายงานของ Yahoo! Finance ทางฝั่งนักลงทุนจากเมือง นิวยอร์ก ประเทศ สหรัฐอเมริกา คุณ Wolf Haldenstein Adler Freeman กับ HerzLLP เองก็กำลังพิจารณากฎหมาย ว่าสามารถเอาผิด CDPR ว่าด้วยเรื่อง "ให้ข้อมูลที่ทำให้ผู้ถือหุ้นเข้าใจผิดอย่างมีนัยสำคัญ" ได้หรือไม่ครับ ก่อนหน้านี้มีข่าวออกมาว่าราคาหุ้นของบริษัทตกลงไปถึง 35% ในช่วงหลังจากเกมวางขาย ดังนั้นไม่ใช่เรื่องแปลกที่เหล่านักลงทุนจะไม่พอใจกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น ยิ่งล่าสุด Sony ได้ทำการถอดเกมนี้ออกจากหน้าร้านค้า PSN ด้วยแล้ว ยิ่งน่าจะทำให้นักลงทุนเป็นกังวลกันสุดๆ ไปเลยครับ ถ้าเกิดว่ามีการฟ้องเพื่อดำเนินคดีกับทาง CDPR โดยทั้งนักลงทุนจาก วอร์ซอ และ นิวยอร์ก จริง คิดว่าบริษัทจะต้องตกอยู่ในที่นั่งลำบากมากๆ อย่างแน่นอน ต้องรอดูว่าเรื่องนี้จะจบลงยังไงครับ Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC   Credit: VG247
21 Dec 2020
Xbox เปิดให้ผู้เล่นสามารถขอ Refunds เกม Cyberpunk 2077 ได้แล้วเช่นกัน!
Cyberpunk 2077 เป็นเกมที่มีปัญหามากมายบนเครื่อง PS4 และ Xbox One ซึ่งเพื่อเป็นการขอโทษผู้เล่น ทาง Sony จึงได้ถอดเกมนี้ออกจากหน้าร้านค้า พร้อมทั้งเปิดให้สามารถขอคืนเงินได้สำหรับคนที่ซื้อแบบ Digital ผ่าน PSN (คนที่ซื้อแบบแผ่นในบ้านเรากับทาง Epicsoft ก็สามารถขอคืนเงินได้เช่นกัน) โดยวันนี้ทาง Microsoft ก็ประกาศว่ายินดีคืนเงินให้กับคนที่ต้องการเช่นกันครับ! ประกาศนี้ถูกยืนยันผ่านทาง Twitter ของ Xbox เองในวันเสาร์ที่ 20 ธันวาคม 2020 แต่ต่างกับ Sony ตรงที่ Microsoft ไม่ได้ถอดเกมนี้ออกจากหน้าร้านค้า ตามที่ผู้พัฒนาได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เราน่าจะมีโอกาสได้เล่น Cyberpunk 2077 บนเครื่องคอนโซลรุ่นเก่าได้หลัง อัปเดคแพทช์ใหม่ในช่วงเดือน 2 ของปี 2021 เป็นต้นไป ดังนั้นสำหรับใครที่ขี้เกียจขอคืนเงิน ก็สามารถรอจนกว่าจะถึงวันที่แพทช์ใหญ่ดังกล่าวออกครับ Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Cyberpunk 2077: To ensure that every player can get the experience they expect on Xbox, we will be expanding our existing refund policy to offer full refunds to anyone who purchased Cyberpunk 2077 digitally from the Microsoft Store, until further notice. https://t.co/04TcniwVzy — Xbox Support (@XboxSupport) December 18, 2020 While we know the developers at CD PROJEKT RED have worked hard to ship Cyberpunk 2077 in extremely challenging circumstances, we also realize that some players have been unhappy with the current experience on older consoles. — Xbox Support (@XboxSupport) December 18, 2020 Credit: GamingBolt
21 Dec 2020
ทีมพัฒนา Cyberpunk 2077 เดือด ถามผู้บริหาร 'ทำไมถึงบอกว่าตัวเกมพร้อมให้เล่น' ทั้งที่ความจริงไม่ใช่
Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายมาหลายวันแล้ว ซึ่งยิ่งวันเวลาผ่านไป ผู้เล่นก็ยิ่งพบบัคมากขึ้นเรื่อย จนล่าสุดถึงขนาดที่ Sony ถอดเกมออกดังกล่าวจากหน้าร้านค้า PSN ไปแล้ว สร้างความไม่พอใจให้กับเหล่าผู้เล่นเป็นจำนวนมาก ซึ่งล่าสุดดูเหมือนทางฝั่งของผู้พัฒนาเอง ก็ไม่พอใจผู้บริหารของ CD Projekt Red เช่นกัน ที่ดันไปพูดว่าตัวเกมเสร็จ และพร้อมให้เล่นแล้วในช่วงต้นปีที่ผ่านมา Jason Schreier จาก Bloomberg ได้รายงานว่า ในการประชุมผู้บริหารครั้งล่าสุดของ CD Projekt Red ดูเหมือนทีมพัฒนาหลายคนจะตั้งคำถามเกี่ยวกับการจัดการของทีมบริหารในปีที่ผ่านมาด้วยความโกรธ ทั้งเรื่องวันวางจำหน่ายที่กระชั้นชิดมากเกินไป, การทำงานล่วงเวลาอย่างหนักเพื่อให้เกมออกทัน 10 ธันวาคม, ถึงขนาดมีคำถามที่ว่า "ทำไมผู้บริหารถึงประกาศว่าตัวเกมพัฒนาเสร็จ และพร้อมเล่นแล้วในช่วงต้นปีที่ผ่านมา ทั้งที่ความเป็นจริงแล้วมันไม่ใช่แบบนั้นเลย?" ออกมาจากปากของหนึ่งในทีมพัฒนาด้วย! ซึ่งในท้ายที่สุดดูเหมือนจะสามารถสรุปได้ว่า จริงๆ แล้วเกมนี้ยังต้องการเวลาในการพัฒนาที่มากกว่านี้ครับ การประชุมนี้ดูเหมือนจะเกิดขึ้นตั้งแต่ก่อนที่ Sony จะดึงเกมนี้ออกจากหน้าร้านค้า พร้อมทั้งออกนโยบายคืนเงินให้กับทุกคนที่ซื้อเกมนี้ในรูปแบบ Digital (วันศุกร์ที่ผ่านมา) ก็ไม่รู้เหมือนกันว่าคุณ Jason Schreier ไปทราบเรื่องเหล่านี้มาได้ยังไง แต่เนื่องจากเขาเองก็ถือได้ว่าเป็นนักข่าวเกี่ยวกับเกมที่น่าเชื่อถือมากๆ คนหนึ่งของวงการ จึงคิดว่ามีความเป็นไปได้สูงที่ทั้งหมดนี้จะเป็นความจริงครับ Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Credit: GamingBolt
21 Dec 2020
Mod ตัวใหม่ของ Cyberpunk 2077 ทำให้เราใช้มุมกล้องจากหลังตัวละครได้!
ตั้งแต่ครั้งแรกที่มีการเปิดตัว Cd Projekt Red ได้ประกาศไปแล้วว่า Cyberpunk 2077 จะเป็นเกมที่บังคับให้ใช้มุมกล่องแบบบุคคลที่ 1 และจะไม่สามารถเปลี่ยนไปใช้มุมกล้องแบบอื่นได้ โดยตัวเกมที่ออกมาสุดท้ายก็เป็นแบบนั้นจริงๆ (ยกเว้นตอนขับรถที่ใช้มุมมองอื่นได้) แล้วทุกคนเคยสงสัยหรือไม่ครับ ว่าถ้าเล่นเกมนี้จากมุมมองบุคคลที่ 3 แล้วตัวละคร V ของเราจะขยับด้วยท่าทางแบบไหนอยู่? วิดีโอตัวใหม่ที่ปล่อยออกมาโดย Cineagle ใน Youtube ได้โชว์ Mod ที่ทำให้เราสามารถใช้มุมกล้องแบบบุคคลที่ 3 ได้ ซึ่งมันทำเห็นท่าทางการวิ่ง, กระโดด, และเดินของ V ภายในเกมเป็นครั้งแรก แน่นอนว่าอนิเมชั่นของตัวละครไม่ได้ทำออกมายอดเยี่ยมเหมือนกับ The Witcher 3 แต่คงต้องบอกว่าก็น่าสนใจอยู่ไม่น้อยเลยทีเดียว โดยน่าเสียดายเล็กน้อยที่ไม่มีเกมเพลย์ตอนต่อสู้ให้เราได้ดูด้วยครับ รับชมวิดีโอดังกล่าวได้ข้างล่างนี้ Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Credit: GamingBolt
21 Dec 2020
ผู้เล่นพบปัญหาไม่สามารถโหลดเซฟ Cyberpunk 2077 ที่มีขนาดมากกว่า 8MB ได้
ตั้งแต่ Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายครั้งแรกมาจนถึงตอนนี้ เราได้ยินข่าวว่าตัวเกมมีบัคมากมายร้ายแรงถึงขนาดที่ทำให้เกมไม่สามารถเล่นบน PS4 กับ Xbox One ได้ และถึงแม้จะเล่นได้ดีบน PC แต่มันก็ไม่ได้บอกว่าเกมนี้จะไม่มีปัญหาอะไรเลยบนเครื่องดังกล่าว เมื่อล่าสุดดูเหมือนว่าถ้าหากเราเล่นเกมนี้เยอะๆ จนมีขนาดไฟล์เซฟที่ใหญ่กว่า 8MB ขึ้นไป ตัวเกมจะไม่สามารถโหลดเซฟดังกล่าวได้ครับ! บัคดังกล่าวกำลังเป็นที่พูดถึงอยู่ใน Reddit ในตอนนี้ ผู้ใช้งานที่ชื่อว่าi-keep-it-100 ได้บอกว่าถ้าหากไฟล์เซฟของผู้เล่นมีขนาดมากกว่า 6MB ขึ้นไป ตัวเกมจะจะใช้เวลาโหลดเซฟดังกล่าวนานเกือบ 1 นาที และถ้าหากมันใหญ่กว่า 8MB ขึ้นไปจะทำให้ไม่สามารถโหลดไฟล์เซฟนั้นได้เลย เรื่องนี้ได้รับการยืนยันผ่านทาง GOG เช่นกัน ซึ่งผู้เล่นหลายคนได้ให้คำแนะนำว่าอย่าเก็บไอเทมไว้ในตัวเยอะเกินไป และเราไม่ควรคราฟไอเทมเยอะเกินไปเช่นกัน ที่สำคัญคือปัญหานี้ยังไม่ได้ถูกแก้ไขหลังจากอัปเดต 1.05 ที่ผ่านมาด้วย งานนี้จึงถือเป็นเรื่องใหญ่พอสมควรเลยครับ Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Credit: GamingBolt
21 Dec 2020
Cyberpunk 2077 กับ 10 Easter Egg ที่ซ่อนอยู่ในเกม
หลังจากเปิดตัว Cyberpunk 2077 มาจนถึงตอนนี้ หลายๆ คนได้มีการแชร์ประสบการณ์และความรู้สึกหลังจากที่ได้เข้าไปเล่นเข้าไปมีส่วนร่วมในเกม นอกจากนั้นยังมีการแชร์สิ่งที่พวกเขาไปพบเจอในเกมอย่าง " Easter Egg " ซึ่งขอยอมรับเลยว่าในเกมนี้ทางผู้พัฒนาได้ใส่ Easter Egg เข้ามาไว้ในเกมเยอะมาก ดังนั้นในวันนี้พวกเรา GameFever TH ขอพาทุกคนมาพบกับ 10 Easter Egg ที่ซ่อนอยู่ในเกมนี้ ถ้าพร้อมแล้วมาดูกันเลย! 1.ภาพยนต์แนว Cyberpunk ที่นำแสดงโดยคีอานูรีฟส์ Cyberpunk 2077 ไม่ใช่งานชิ้นแรกที่ Keanu Reeves แสดงในโลกแห่งยุคอนาคต ซึ่งทางผู้พัฒนาก็ได้ทำการซ่อน Easter Egg ที่จะกล่าวถึงไซเบอร์พังค์เรื่องอื่นๆ ไว้ 2 เรื่อง โดยทั้งสองเรื่องนั้นคีอานูได้มีบทบาทสำคัญด้วย ดังนี้ : บริษัท Revere Courier Services ในเกมได้ทำการโฆษณาด้วยภาพเอ็กซเรย์ศีรษะ พร้อมกับอุปกรณ์ในการจัดเก็บข้อมูลภายในตัว โดยมีคำชวนเชื่อว่า " 80 GB แรกฟรี ! " คำพูดนี้เป็นหนึ่งในสิ่งที่มีบทบาทสำคัญในภาพยนต์แนวไซเบอร์พังค์เรื่อง Johnny Mnemonic ที่นำแสดงโดย Keanu Reeves ที่รับบทเป็นบุคคลที่มีชิ๊ปจัดเก็บข้อมูลอยู่ในสมองของเขา และมันสามารถที่จะเก็บข้อมูลได้มากถึง 80 GB. ต่อด้วยโฆษณาร้านเสื้อที่บอกว่า " ถ้าคุณต้องการอะไร แค่ให้นึกถึงและพูดมันออกมา เช่น เสื้อผ้า / เสื้อผ้าเยอะๆ " จากนั้นเราจะเห็นคนที่ยืนอยู่ในพื้นที่ว่างเปล่าสีขาว เมื่อเขาพูดจบจะมีเสื้อผ้ามากมายพุ่งออกมาเป็นแถวให้เลือก ฉากนี้ถ้าใครเป็นแฟนพันธุ์แท้ภาพยนต์เรื่อง The Matrix จะจำได้ว่าอีคานูเคยขอปืนเยอะๆ และปืนก็พุ่งออกมาเป็นแถวให้เลือกมากมายเช่นกัน. 2.การโพส์ท่าถ่ายภาพ ล้วนมีแหล่งที่มา ในตัวอย่างเกี่ยวกับโหมภ่ายที่ทาง Cyberpunk 2077 ปล่อยออกมานักพัฒนาได้แสดงให้เห็นถึงการโพสท่าที่มาจากสื่อต่างๆ ที่ใครหลายๆ คนเห็นอาจจะร้องอ๋อตามๆ กัน ซึ่งทางเราได้รวบรวมมาให้แล้วดังนี้ : ในนามของดวงจันทร์ฉันจะลงโทษคุณ! - เซเลอร์มูน ท่าโพสโจโจ้ V's Bizarre Pose - Jojo's Bizarre Adventure You're Breathtaking - คำพูดสร้างแรงบันดาลใจจาก Keanu Reeves มีมดัง Hard Pass / Now You're Talking - Hotline Bling ท่าทาง Joker Stairs - Joker Movie (2019) V for Victory - Dark Souls 'สรรเสริญดวงอาทิตย์ My Name is V. Just V - James Bond 007 V Shot First - Han Solo Like One of Your French Girls - ไททานิค ใจเย็น ๆ นี่คือการปล้น! - เรื่อง Pulp Fiction 3.Ghost in the Shell นี่คือไอคอนที่จูดี้ใช้ในเวลาที่เธอโทรมาหาหรือผู้เล่นโทรไปหาเธอ เราจะเห็นผีน่ารักในเปลือกหอย ซึ่งผีตัวนี้มีข้อมูลอ้างอิงจากอนิเมะเรื่อง Ghost in the Shell ในช่วงปี 1995 *อนิเมะเรื่องนึ้ถือเป็นอีกหนึ่งแรงบันดาลใจที่ให้กำเนิดสื่อต่างๆ แนวไซเบอร์พังค์ออกมามากมาย.   4.Portal Series และ GLaDOS ในช่วงภารกิจเสริม Epistrophy ผู้เล่นจะได้พบกับรถแท็กซี่ Delamain ที่ใช้คำพูดสำเนียงกวนส้นคล้ายๆ กับตัวละครดังอย่าง GLaDOS จากซีรี่ส์ Portal ประโยคสนทนานั้นมีเยอะมาก แต่ที่ขอยกมาเป็นตัวอย่างนั่นก็คือประโยคนี้ที่ว่า " ฉันมีเรื่องเซอร์ไพรส์ให้กับคุณหลังจากที่ผ่านการทดสอบที่จะถึงนี้ได้ บอกได้เลยว่าคุณจะต้องประหลาดใจแน่ๆ สิ่งที่ฉันจะบอกคือ...ฉันจะฆ่าคุณและเค้กก็หมดแล้ว" ...เพื่อ! แต่นั่นยังไม่พอยังมีบทสนทนาหลังจากที่พูดจบ นางก็จะพูดในช่วงท้ายอีกว่า " ผลการทดสอบมาแล้ว และสรุปก็คือเมื่อกี้เรายังไม่ได้ทดสอบอะไรเลย "  ... บอกเลยว่าใครที่เคยหงุดหงิดกับ GLaDOS ก็ต้องมาเจอกันอีกในเกมนี้นะครับ555   5.Half-Life 3 เปิดตัว! ค่ายเกมที่นับเลขไม่เคยถึง 3 หลายๆ คนคงจะรู้จักกันดี และหนึ่งในเกมที่ยังนับไม่ถึง 3 เสียทีนั้นก็คือเกม Half-Life ซึ่งทางผู้พัฒนาก็ได้แอบมีการแซวเล็กๆ น้อยๆ ประมาณว่า "หลังจากรอคอยมานานจนระยะเวลาผ่านไป 50 ปี ในที่สุดก็มีการเปิดตัวเกม No Life 3 ซึ่งจะนำแสดงโดยตัวเอกที่เงียบขรึม นามว่า Baron Freimensch ( คล้ายๆ กับตัวเอกใน Half-Life อย่าง Gordon Freeman หรือเปล่านะ?.555 ลองไปคิดกันเอง ) ผู้ร่วมมือกับสาวน้อย Alice ( คล้องกับ Alyx 555 ) เพื่อจัดการกับศัตรู " หวังว่าพวกเราคงไม่ต้องรอกันถึงปี 2077 ถึงจะได้เล่น Half-Life 3 กันจริงๆ นะ!   6.การอ้างอิงถึง The Witcher จะมีนิตยสารยี่ห้อหนึ่งในเมื่อ Night City ที่ผู้เล่นสามารถหาเจอได้ในชื่อ Retro Gamer ซึ่งจะเน้นเกมแนวยุคเก่าๆ เก๋าๆ ช่วงปี 2000 และเราจะได้เห็น Ciri หนึ่ง่ในตัวละครจากเกม The Witcher ถูกนำไปขึ้นบนหน้าปกนิตยสาร ซึ่งผู้เล่นสามารถหานิตยสารฉบับนี้ได้ที่ช่วงแนะนำ Corpo Life Path ในลิ้นชักที่โต๊ะทำงานส่วนตัวของเราเอง.   7.มีการแสดงความรักถึง Roach ม้าใน The Witcher Roach ถือเป็นม้าคู่ใจของ Geralt ตัวเอกของเกม The Witcher ซึ่งเจ้าม้าตัวนี้ถือเป็นหนึ่งในความทรงจำและอีกหนึ่งตัวละครที่ผู้เล่นหลายๆ คนรู้สึกรักและผูกพันธ์กับมันมากๆ ซึ่งทางผู้พัฒนาก็ได้พาเจ้าม้าตัวนี้มาสู่เกม Cyberpunk 2077 ด้วย และผู้เล่นสามารถพบเจอเจ้าม้าได้จาก : โหมดภาพถ่ายของ Cyberpunk ซึ่งมีสติกเกอร์ Roach หลายแบบให้เลือก   เครื่องเล่นเกมอาร์เคดหลายเครื่องที่สามารถพบได้ โดยจะเป็นเกมเกี่ยวกับการเล่นเป็น Roach ภาพ 8 บิตที่ต้อง พยายามหลบหลึกสิ่งกีดขวาง 8.The Black Unicorn หนึ่งในดาบเหล็กสุดพิเศษนามว่า The Black Unicorn ซี่งเป็นดาบที่อยู่ในเกม The Witcher อาวุธชิ้นนี้ถ้าหากเราทำการสั่งซื้อ Cyberpunk 2077 ใน 3 รุ่นพิเศษจะทำให้เราสามารถรับอาวุธชนิดนี้ได้ โดยมันจะซ่อนอยู่ในอพาร์ทเมนต์ของผู้เล่น และนอกจากนี้ยังจะสามารถรับเสื้อผ้าอื่นๆ จาก The Witcher อีกด้วย.   9.Mike Pondsmith ในเกม Cyberpunk 2077 นั้นมีสถานีวิทยุกระจายเสียงมากมาย โดยเพลงนั้นจะมีเยอะมากหลากหลายแนวเพลงที่ถูกแต่งขึ้นมาเพื่อเกมนี้โดยเฉพาะ และสถานีวิทยุกระจายเสียงเหล่านี้จะมีดีเจผู้จัดทำนามว่า Mike Pondsmith ซึ่งในความเป็นจริงแล้วนั้น เขาผู้นี้คือบุคคลสำคัญผู้สร้าง Cyberpunk IP นั้นเอง! 10.ฮิเดโอะโคจิมะ ถือเป็นอีกหนึ่งตัวละครรับเชิญที่หลายๆ คนก็ยอมรับ นั่นคือ คุณฮิเดะโอะ เขาถือเป็นหนึ่งในผู้กำกับเกมที่เคยมีมุมมองในการสร้างเกมที่ไกลกว่าผู้กำกับคนอื่นๆ หลายก้าว ดังนั้นทางผู้พัฒนาก็เลยรับเชิญมาแจมในเกมด้วยเสียเลย โดยผู้เล่นสามารถที่จะพบเจอกับเขาที่ภารกิจ Act 1 The Heist ตัวละครที่ว่านั้นจะมีใช้ชื่อ Oshima ซึ่งกำลังนั่งอยู่ในบาร์และผู้เล่นสามารถเข้าไปพูดคุยกับเขาได้เล็กน้อย น่าเสียดายนะครับที่เขาไม่ได้มามีส่วนร่วมในภารกิจใดๆ เลยอย่างน้อยๆ ถ้ามีอยู่ในภารกิจเสริมก็น่าจะดี.  Credit : IGN
21 Dec 2020
Cyberpunk 2077 รวมฉากจบทั้งหมดของเกม
Cyberpunk 2077 ถือเป็นอีกหนึ่งเกมที่ให้ความสำคัญกับระบบการตัดสินใจของผู้เล่นมากๆ เพราะทุกๆ ตัวเลือก ทุกๆ การกระทำจะมีผลกับเหตุการณ์ในอนาคตและยังรวมถึงฉากจบของเกมด้วย! ซึ่งในเกมนี้ขอบอกเลยว่าฉากจบนั้นทางผู้พัฒนาใส่มาให้เยอะมากๆ ในวันนี้พวกเรา GameFever TH จะพาทุกคนมาตอบคำถามเกี่ยวกับตอบจบของเกม และรวมทุกฉากจบทั้งหมดมาไว้ในบทความนี้แล้วถ้าพร้อมแล้วมาดูกันเลย 1.Cyberpunk 2077 มีกี่ฉากจบ? สำหรับเนื้อหาของฉากจบในเกม Cyberpunk 2077 นั้นจะมีทั้งหมด 5 ฉากจบหลัก และมีอีก 2 ฉากจบลับที่ซ่อนอยู่ในเกมซึ่งฉากจบลับนั้นจะมีทั้งแบบ Good Ending และแบบ Bad Eeding ถ้าอยากรู้ว่าเนื้อหาของทั้ง 5 ฉากจบหลัก และ 2 ฉากจบลับเป็นอย่างไร? แนะนำให้ดูในหัวข้อต่อๆ ไปได้เลย. 2.ถ้าจะเล่นทุกฉากต้องกลับไปเริ่มต้นใหม่จบหรือไม่? จริงๆ แล้วผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเสียเวลา 35-45 ชั่วโมงในการเริ่มเล่นเกมใหม่เพื่อที่จะเล่นทุกๆ ฉากจบ เพียงแค่ขอให้ทำ 2 สิ่งสำคัญต่อไปนี้ให้ครบ นั่นคือ ต้องทำเควสหลักทีมีทั้งหมดให้สำเร็จ -พยายามเก็บรายละเอียดของภารกิจหลักให้ครบ โดยเฉพาะภารกิจที่เกี่ยวข้องกับ Panam และ Rogue เพราะถ้าเราละเลยจุดๆ นี้ฉากจบก็จะเหลือให้เลือกน้อยลง ต้องช่วยเหลือตัวละคร NPC ก่อนที่พวกเขาจะตายแบบไม่มีวันหวนกลับมา - ในระว่างที่เรากำลังดำเนินเรื่องตามบทของเกมนั้นพยายามช่วยเหลือ NPC บางคนในระหว่างทางเพราะการทำเช่นนี้จะมีผลกับฉากจบ *หากในบางกรณีที่ไม่สามารถช่วยเหลือได้ทันฉากจบ 1 ฉากอาจจะหายไปทันที. สรุปคือ เมื่อทำทุกอย่างได้ตาม 2 ข้อข้างต้นเรียบร้อยแล้ว ก่อนที่ผู้เล่นจะเข้าสู่ช่วงฉากจบของเกมนั้น แนะนำให้ปิด " Auto Save " และทำการเซฟเกมไว้ก่อน จากนั้นเมื่อเราเล่นฉากจบหนึ่งฉากแล้ว ก็สามารถโหลดเซฟย้อนกลับมาในเนื้อเรื่องก่อนเข้าฉากจบและทำการเลือกตัวเลือกอื่นๆ ที่มีผลให้เราพบกับฉากจบที่เหลือได้ ดังนั้นนี่ถือเป็นวิธีที่ดีที่สุดที่จะช่วยให้เราไม่ต้องกลับไปเริ่มเล่นเกมใหม่สำหรับการปลดล็อคฉากจบทุกฉากให้เสียเวลา.   3.การเลือกฉากจบอยู่ในช่วงไหน? หลายๆ คนอาจจะตั้งข้อสงสัยว่าแล้วจะสังเกตได้อย่างไรว่าจุดไหนคือจุดก่อนเข้าสู่ช่วงฉากจบ เพราะถ้าเราเข้าสู้ช่วงนั้นแล้วจะไม่สามารถย้อนกลับมาเพื่อสำรวจ Night City หรือทำเควสอื่นๆ ได้อีกเลย จุดที่ว่านั่นคือ -จุดที่ผู้เล่นต้องไปยังร้านอาหาร Embers เพื่อพบกับฮานาโกะ ขอแนะนำว่าถ้ายังไม่พร้อมหรือยังคิดว่าทำภารกิจสำคัญยังไม่เคลียร์อย่าเพิ่งเข้าไปในร้านอาหาร.   4.การเลือกฝ่ายของตัวละครในช่วงเริ่มเกมมีผลกับตอนจบหรือไม่ ไม่มีผลกับฉากจบใดๆ ทั้งสิ้นเพราะฉากจบหลักทั้ง 5 และฉากจบลับทั้ง 2 นั้นจะมีผลกับภารกิจหลักและการช่วยชีวิตตัวละครสำคัญๆ ไว้ได้เท่านั้น ดังนั้นผู้เล่นไม่ต้องกังวลว่าการเลือกฝ่ายจะมีผลกลับฉากจบ ขอแค่ให้เราโฟกันกับเนื้อเรื่องต่างๆ โดยให้ความสำคัญกับทุกฉากจะได้ไม่พลาดจุดสำคัญไป *หลังจากนี้จะเป็นการสปอยด์ฉากจบทั้งหมดในเกมใครที่ยังไม่อยากรู้ขอแนะนำให้จบที่หัวข้อที่ 4 นี้นะครับ ส่วนใครที่อยากรู้รายละเอียดข้อมูลของทุกฉากจบก็มาดูกันเลย   5.รวมฉากจบทั้งหมดในเกม จะมีตัวเลือกเกิดขึ้นหลังจากที่ผู้เล่นเข้าไปในร้านอาหาร Embers และทำการสนทนากับฮานาโกะ แล้วจากนั้น V จะต้องกลับไปที่คลินิกของวิกเตอร์ ระหว่างนี้ผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกของบทสนทนาต่างๆ ที่ทุกคำตอบล้วนมีผลกับฉากจบทั้งหมด ดังนี้ : ฉากจบหลัก 1 - V เป็นพันธมิตรกับ Arasaka Corporation ฉากนี้สามารถปลดล็อคได้โดยที่ไม่จำเป็นต้องเก็บรายละเอียดของภารกิจเนื้อเรื่องอื่นๆ ซึ่ง V จะยอมรับข้อเสนอของฮานาโกะและอยู่เคียงข้าง The Corporation ฉากจบหลัก 2 - V ฆ่าตัวตาย นี่ถือเป็นอีกหนึ่ง Bad Ending ทีไม่ต้องทำอะไรให้มากมายด้วยเช่นกัน โดยหลังจากที่ผู้เล่นได้สนทนากับ Misty และเลือกที่จะทำลายยาเม็ดด้วยการโยนทิ้งจากบนตึกสูง และจากนั้นเขาก็จะทำการฆ่าตัวตาย โดยฉากจบหลัก 2 นี้ถือเป็นฉากจบที่เร็วที่สุดเพราะหลังจาก V ฆ่าตัวตายก็ไม่มีฉากเพิ่มเติมใดๆ อีก. ฉากจบหลัก 3 - V ออกจาก Night City พร้อมกับเหล่า Nomad แต่ไม่มี Johnny Silverhand ในตอนจบนี้จะอยู่ในการดำเนินตอนจบในทางของ Rogue หรือ Panam ก็ได้ (แต่ต้องมีค่าความสัมพันธ์กับพวก Panam ด้วย) โดยตัวเกมจะมีตัวเลือกให้เราออกจากเมืองไปพร้อมกับเหล่า Nomad ฉากจบหลัก 4 -  V ยังคงอยู่ในเมือง Night City แต่ไม่มี Johnny Silverhand เช่นกันฉากนี้สามารถปลดล็อคตอนจบได้หากทำภารกิจทั้งหมดของ Panam / Rogue จนสำเร็จ และในช่วงท้ายเราจะสามารถเลือกให้ Johnny คืนร่างให้แก่เราและเขาจะเข้าไปอยู่ในโลก Cyberspace เช่นเดิม รวมถึงเราจะได้ขึ้นไปอยู่ในจุดสูงสุดของเมือง ตอนจบหลัก 5 - V ให้ Silverhand ยึดร่างกาย และ V จะไปอยู่ใน Cyberspace ในตอนจบนี้จะอยู่ในการดำเนินตอนจบในทางของ Rogue หรือ Panam ก็ได้ ซึ่งในช่วงท้าย Johnny จะเป็นจะเข้ามาควบคุมร่าง V (โดยผ่านการเลือกของเรา) ฉากจบที่ลับ ฉากที่ 1 และ 2 - โจมตีหอคอยอาราซากะเพียงลำพัง สำหรับฉากจบลับนี้สามารถปลดล็อคได้ด้วยวิธีการรอในหน้าตัดสินใจหลังจากคุยกับ Misty โดย Johnny จะเข้ามาคุยกับ V และบอกแผนการโจมตีหอคอยอาราซากะโดยที่จะไม่มีกำลังสนับสนุนใดๆ และทั้งสองฉากจะมีทั้ง Good Ending และ Bad Ending ดังนี้ V จัดการโจมตี Arasaka Tower - ถ้าผู้เล่นมีความสามารถมากๆ และสามารถถล่มหอคอยได้จะได้รับฉากจบลับแบบ Good Enging V เสียชีวิตในระหว่างการโจมตีหอคอยอาราซากะ - ขอเตือนว่าถ้าผู้เล่นเลือกฉากจบลับอันนี้แล้วเข้าไปถล่มหอคอย ห้ามตายในระหว่างที่ต่อสู้อยู่เด็ดขาด เพราะตัวเกมจะไม่มีการย้อนกลับมาโหลดเริ่มใหม่ให้เราได้แก้ตัว นั่นจะถือเป็นการจบแบบ Bad Ending ไปแบบเลี่ยงไม่ได้ * แต่ถ้าอยากจบแบบฉากจบลับ 2 แนะนำให้เซฟไว้ในช่วงการสนทนากับ Johnny แล้วค่อยโหลดกลับมาเล่นหากเราตายในระหว่างทาง. Credit : Gamepressure
21 Dec 2020
Epicsoft ยินดีคืนเงินสำหรับใครที่ซื้อ Cyberpunk 2077 รูปแบบแผ่นดิสก์ในไทย!
เมื่อเช้านี้ได้มีข่าวออกมาว่าทาง Sony ยินดีคืนเงินให้กับทุกคนที่ซื้อเกม Cyberpunk 2077 เวอร์ชัน PS4 แบบ Digital ผ่าน PSN เนื่องจากปัญหาบัคที่มีมากเกินไปจนทำให้ไม่สามารถเล่นเกมดังกล่าวได้ ซึ่งในบ้านเราเองใครก็ตามที่ซื้อเกมนี้ผ่านกับทาง Epicsoft ก็สามารถขอคืนเงินได้เช่นกัน โดยรวมถึงทุกคนที่ซื้อเกมนี้แบบแผ่นดิสก์ด้วยครับ เพิ่งจะมีประกาศออกมาผ่านทาง Facebook ของ PlayStation Thailand Nation เมื่อไม่กี่ชั่วโมงก่อนเลย โดยในโพสต์ดังกล่าวได้มีการเขียนถึงวิธีขอคืนเงินทั้งคนที่ซื้อแบบ Digital และคนที่ซื้อแบบแผ่นไว้ด้วย สามารถดูโพสต์ดังกล่าวได้ข้างล่างนี้เลยครับ Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC
18 Dec 2020
Cyberpunk 2077: สรุปรายละเอียดสกิลทั้ง 2 สายของสเตตัส "ความใจเย็น"
การเล่นสไตล์ลอบเร้นเป็นหนึ่งในรูปแบบที่ได้รับความนิยมมากขึ้นในเกม RPG ยุคหลังๆ เนื่องจากวิธีการเล่นสไตล์นี้สามารถทำให้เราเอาชนะ หรือผ่านด่านต่างๆ ได้โดยไม่จำเป็นต้องต่อสู้ให้บาดเจ็บเลยแม้แต่น้อย ซึ่งใน Cyberpunk 2077 เองก็สามารถเล่นสไตล์นี้ได้เหมือนกัน ด้วยสกิลต่างๆ ที่อยู่ในสเตตัส "ความใจเย็น" ครับ สกิลในสเตตัสนี้จะแบ่งออกเป็น 2 สายคือ "ลอบเร้น" และ "ความเลือดเย็น" โดยสกิลส่วนใหญ่จะเน้นไปที่การทำให้เราแอบเข้าไปปลิดชีพอีกฝ่ายที่ไม่รู้ตัวได้ง่ายขึ้น รวมไปถึงเพิ่มดาเมจให้กับอาวุธเฉพาะทางบางชนิด และบางสกิลยังเพิ่มโอกาสคริติคอล และความเสียหายที่ทำได้จากการคริติคอลด้วยครับ **ป.ล** ข้อมูลสกิลทั้งหมดที่อยู่ในบทความนี้ จะเป็นข้อมูลเลเวล 1 ของสกิลแต่ละอัน โดยบางสกิลจะสามารถอัพได้สูงสุดถึง 3 ขั้นครับ **ป.ล อีกรอบ** การใช้สกิลของ Perk แต่ละสายจะเพิ่มเลเวล "ความก้าวหน้าทักษะ" ของ Perk แต่ละสายด้วย ซึ่งมันจะทำให้เราได้รับ แต้มสำหรับอัพ Perk หรือความสามารถเพิ่มเติมอื่นๆ เช่นกัน โดยรายละเอียดจะอยู่ด้านล่างข้อมูลสกิลของ Perk แต่ละสายครับ ลอบเร้น เป็นไปตามชื่อเลย สกิลส่วนใหญ่ในสายนี้จะช่วยให้เราสามารถลอบเร้น และปลิดชีพศัตรูที่ไม่รู้ตัวได้ง่ายขึ้น หลายสกิลเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้กับเราด้วย และบางสกิลก็เพิ่มความเสียหายที่ทำได้แบบเยอะมากให้กับอาวุธที่อยู่ในเงื่อนไข (สไนเปอร์, อาวุธเก็บเสียง หรือดาเมจจากพิษ) ในสายนี้มีสกิลที่ทำให้เราสามารถขวางมีดได้อยู่ด้วย แน่นอนว่ามีสกิลที่ช่วยให้เอาตัวรอดได้อยู่บางส่วนเช่นกัน ปลิดชีพอย่างเงียบๆ (ติดตัว) - ศัตรูที่มีพลังชีวิตน้อยกว่า 15% จะหมดสภาพทันทีเมื่อถูกโจมตีด้วยมีด ไม่สามารถใช้ได้กับศัตรูที่มีระดับความเย็นสูงมาก (ต้องการความใจเย็น 16 ในการปลดล็อค) ออกจากเงามืด (ทริกเกอร์) - หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ เพิ่มโอกาสคริติคอล 25% เป็นเวลา 7 วินาที (ต้องการความใจเย็น 16 ในการปลดล็อค) สไนเปอร์ (ติดตัว) - เพิ่มความรุนแรงจากการยิงหัว 30% เมื่อไม่ได้ต่อสู้ (ต้องการความใจเย็น 9 ในการปลดล็อค) เสือหมอบ (ติดตัว) - เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% เมื่อย่อง จู่โจมเงามืด (ติดตัว) - เพิ่มโอกาสคริติคอล 15% ขณะย่อง (ต้องการความใจเย็น 7 ในการปลดล็อค) ยาแก้พิษขนานแรง (ติดตัว) - ทำให้สามารถต้านทานพิษได้ (ต้องการความใจเย็น 11 ในการปลดล็อค) เขี้ยวพิษ (ติดตัว) - มีดทุกเล่มจะทำให้ศัตรูติดพิษ (ต้องการความใจเย็น 14 ในการปลดล็อค) เร่งพิษ (ติดตัว) - สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% แก่ศัตรูที่ติดพิษ (ต้องการความใจเย็น 18 ในการปลดล็อค) โกงความตาย (ทริกเกอร์) - เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 50% จะลดความเสียหายที่เข้ามา 50% เป็นเวลา 10 วินาที ไม่สามารถเกิดผลได้ต่อหนึ่งครั้งต่อหนึ่งนาที (ต้องการความใจเย็น 18 ในการปลดล็อค) งูหางกระดิ่ง (ติดตัว) - ศัตรูที่ติดพิษจะเคลื่อนที่ช้าลง (ต้องการความใจเย็น 14 ในการปลดล็อค) งานเนี๊ยบ (ใช้งาน) - คุณสามารถแบกร่างของศัตรูได้ทันที หลังจากเทคดาวน์ด้วยการกด E ค้าง (ต้องการความใจเย็น 11 ในการปลดล็อค) มีดบิน (ใช้งาน) - ช่วยให้คุณสามารถปามีดได้โดยการกด คลิกขวาค้าง เพื่อเล็ง แล้วกด คลิกซ้ายค้างเพื่อปา แนบเนียนไปกับเงา (ติดตัว) - เพื่อความเสียหายที่เกิดจากอาวุธเก็บเสียง 25% ขณะที่ย่อง ขาดีด (ทริกเกอร์) - ความเร็วในการเคลื่อนที่หลังจากที่เทคดาวน์สำเร็จจะเพิ่มขึ้น 30% เป็นเวลา 10 วินาที เงามืด (ติดตัว) - เวลาในการพบตัวศัตรูจะเพิ่มขึ้น 20% (ต้องการความใจเย็น 12 ในการปลดล็อค) ถอนตัวอย่างรวดเร็ว (ทริกเกอร์) - เพื่อความเร็วในการเคลื่อนที่ 50% เป็นเวลา 5 วินาทีเมื่อถูกศัตรูพบตัว (ต้องการความใจเย็น 16 ในการปลดล็อค) พิษทำลายประสาท (ติดตัว) - ความเสียหายจากพิษจะเพิ่มขึ้นสองเท่า (ต้องการความใจเย็น 18 ในการปลดล็อค) คอมมานโด (ติดตัว) - คุณจะไม่สามารถถูกพบตัวได้ถ้าหากว่าอยู่ในน้ำ (ต้องการความใจเย็น 14 ในการปลดล็อค) กรีดคอ (ติดตัว) - มีดที่ปาออกไปจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30% (ต้องการความใจเย็น 9 ในการปลดล็อค) มังกรซ่อนลาย (ใช้งาน) - ช่วยให้คุณสามารถเทคดาวน์ศัตรูกลางอากาศแบบไม่ถึงตายกับเป้าหมายที่ไม่รู้ตัวได้ มือสังหาร (ติดตัว) - สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% กับศัตรูที่เป็นมนุษย์ (ต้องการความใจเย็น 7 ในการปลดล็อค) ฟาดให้มึน (ทริกเกอร์) -  การโจมตีประชิดอย่างรวดเร็วด้วยอาวุธระยะไกลจะทำให้ศัตรูชะงัก และเปิดโอกาสให้คุณสามารถกำจัดศัตรูได้ (ต้องการความใจเย็น 11 ในการปลดล็อค) เงาฟื้นฟู (ติดตัว) - ขณะที่ลอบเร้นอยู่การฟื้นฟูพลังชีวิตจะเพิ่มขึ้น 25% (ต้องการความใจเย็น 16 ในการปลดล็อค) ปรมจารย์นินจา (ติดตัว) - การโจมตีขณะย่อตัวจากการลอบเร้นด้วยอาวุธระยะใกล้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 100% และการันตรีติดคริติคอล (ต้องการความใจเย็น 20 ในการปลดล็อค) พิษวิทยา - เพิ่มระยะเวลาการติดพิษให้กับศัตรู 5 วินาที +0.2 วินาทีต่อแต้มทักษะแฝง (ทักษะแฝงจะปลดล็อคเมื่อค่า ลอบเร้นถึง 20 แต้ม) รางวัลความก้าวหน้าของทักษะ 2 เพิ่มการหลบหลีกขึ้น 3% 3 แต้มทักษะเสริม +1 4 เพิ่มช่วงเวลาก่อนที่ศัตรูจะตรวจพบเรา 10% 5 แต้มทักษะเสริม +1 6 เพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่อไม่ได้ต่อสู้ขึ้น 10% 7 แต้มทักษะเสริม +1 8 เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหวขึ้น 3% 9 เพิ่มความเสียหายที่ทำต่อวินาทีขึ้น 3% 10 แต้มทักษะเสริม +1 11 เพิ่มความเสียหายที่ทำต่อวินาทีขึ้น 2% 12 เพิ่มการหลบหลีกขึ้น 3% 13 แต้มทักษะเสริม +1 14 เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหวขึ้น 2% 15 เพิ่มช่วงเวลาก่อนที่ศัตรูจะตรวจพบเรา 10% 16 เพิ่มการหลบหลีกขึ้น 4% 17 แต้มทักษะเสริม +1 18 แต้มทักษะเสริม +1 19 เพิ่มช่วงเวลาก่อนที่ศัตรูจะตรวจพบเรา 10% 20 ปลดล็อค Perk สุดท้ายของสายนี้ ความเลือดเย็น Cold Blood  (เลือดเย็น) เป็นบัฟอย่างหนึ่งที่เราจะได้รับเมื่อ สามารถสังหารศัตรูได้ โดยบัฟดังกล่าวสามารถซ้อนทับได้สูงสุด 3 ครั้งโดยพื้นฐาน แต่ละสแตคจะทำให้เราเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น 2% ซึ่ง Perk ส่วนใหญ่ในสายนี้จะช่วยเสริมความสามารถให้กับแสตคของ Cold Blood นั้นเอง แต่ก็มีสกิลบางส่วนที่บวกดาเมจให้กับเราเลย โดยที่ไม่ได้ขอสแตคดังกล่าวเช่นกันครับ คำนวนอย่างเยือกเย็น (ติดตัว) - การโจมตีคริติคอลมีโอกาส 25% ที่จะเพิ่มการทับซ้อนของเลือดเย็น (ต้องการความใจเย็น 14 ในการปลดล็อค) เลือดเย็นสุดๆ (ติดตัว) - เพิ่มจำนวนการทับซ้อนสูงสุดของเลือดเย็นขึ้น 1 ครั้ง (ต้องการความใจเย็น 16 ในการปลดล็อค) ต้องรอด (ติดตัว) - เพิ่มความต้านทานทั้งหมด 2.5% ต่อจำนวนการทับซ้อนของเลือดเย็น ไซแนปส์แช่เย็น (ติดตัว)  ลดคูลดาวน์ลง 3% ต่อจำนวนการทับซ้อนของเลือดเย็น (ต้องการความใจเย็น 7 ในการปลดล็อค) นองเลือด (ติดตัว) - เมื่อทักษะแฝงเลือดเย็นทำงาน เพิ่มการหลบหลีก 5% (ต้องการความใจเย็น 12 ในการปลดล็อค) ความเจ็บปวดก็แค่ภาพลวงตา (ติดตัว) - เมื่อทักษะแฝงเลือดเย็นทำงาน มีโอกาสที่จะไม่ได้รับความเสียหายการโจมตีที่เข้ามา 5% (ต้องการความใจเย็น 18 ในการปลดล็อค) ยอมหักไม่ยอมงอ (ติดตัว) - เพิ่มจำนวนการทับซ้อนสูงสุดของเลือดเย็นขึ้น 1 ครั้ง (ต้องการความใจเย็น 16 ในการปลดล็อค) เพรเดเตอร์ (ติดตัว) - เมื่อทักษะแฝงเลือดเย็น ทำงาน ความเร็วในการโจมตีจะเพิ่มขึ้น 10% (ต้องการความใจเย็น 12 ในการปลดล็อค) คริติคอลกระจาย (ติดตัว) - เพิ่มระยะเวลาของเลือดเย็นขึ้น 5 วินาที (ต้องการความใจเย็น 7 ในการปลดล็อค) ความเลือดเย็น (ติดตัว) - หลังจากที่ปรายศัตรูได้แล้ว จะได้รับผลของทักษะเสริมเลือดเย็นเป็นเวลา 10 วินาทีและเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 2% สามารถมีผลทับซ้อนได้ 1 ครั้ง กระแสเลือดสูบฉีด (ติดตัว) - เพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิตทั้งในและนอกการต่อสู้ขึ้น 50% ต่อจำนวนการทับซ้อนของเลือดเย็น (ต้องการความใจเย็น 9 ในการปลดล็อค) บ่อเลือด (ติดตัว) - เมื่อพลังชีวิตคุณเหลือ 45% เลือดจะทำงานโดยอัตโนมัติพร้อมกับผลทับซ้อนสูงสุด (ต้องการความใจเย็น 14 ในการปลดล็อค) สสารสร้างความเย็น (ติดตัว) - การทับซ้อนของเลือดเย็นจะลดลงทีละหนึ่ง ไม่ใช่ทั้งหมดในทีเดียว (ต้องการความใจเย็น 16 ในการปลดล็อค) แม่นยำแม้เยือกเย็น (ติดตัว) - เพิ่มความเสียหายการยิงหัว 50% (ต้องการความใจเย็น 11 ในการปลดล็อค) ดีดหน่อย (ติดตัว) - เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 2.5% ต่อจำนวนการทับซ้อนของเลือดเย็น ลิมเลือดป้องกันตัว (ติดตัว) - เพิ่มเกราะทั้งหมด 10% ต่อจำนวนการทับซ้อนของเลือดเย็น (ต้องการความใจเย็น 9 ในการปลดล็อค) อัพโหลดด่วน (ติดตัว) - ลดระยะเวลาการอัพโหลดแอคด่วนลง 1% ต่อจำนวนการทับซ้อนของเลือดเย็น (ต้องการความใจเย็น 12 ในการปลดล็อค) ภูมิคุ้มกัน (ติดตัว) - เมื่อทักษะแฝงเลือดเย็นทำงาน คุณจะทนต่อความเสียหายเลือดออก พิษและไฟไหม้ (ต้องการความใจเย็น 12 ในการปลดล็อค) ไร้ปราณี - ถ้าเลือดเย็นทำงานอยู่ จะเพิ่มโอกาสคริติคอล 10% และเพิ่มความเสียหายคริติคอล 25% แต้มทักษะแฝงแต่ละแต้มจะเพิ่มโอกาสคริติคอล 1% และเพิ่มความเสียหายคริติคอล 3% (ทักษะแฝงจะปลดล็อคเมื่อค่าความเลือดเย็นถึง 20 แต้ม) รางวัลความก้าวหน้าของทักษะ 2 เพิ่มโอกาสคริติคอล 10% 3 เพิ่มเกราะ 3% 4 แต้มทักษะเสริม + 1 5 แต้มทักษะเสริม + 1 6 เพิ่มแม็คเลือด 10% 7 เพิ่มแม็คสเตมินา 10% 8 เพิ่มความต้านทานทั้งหมด 5% 9 แต้มทักษะเสริม +1 10 แต้มทักษะเสริม +1 11 แต้มทักษะเสริม +1 12 เพิ่มความต้านทานทั้งหมด 5% 13 แต้มทักษะเสริม +1 14 เพิ่มความเสียหายคริติคอล 5% 15 เพิ่มโอกาศคริติคอล 10% 16 เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3% 17 แต้มทักษะเสริม +1 18 เพิ่มเกราะ 7% 19 เพิ่มความเสียหายคริติคอล 5% 20 ปลดล็อค Perk สุดท้ายของสายนี้ ก็จบไปแล้วครับกับสรุปข้อมูลสายสุดท้าย "ความใจเย็น" จากเกม Cyberpunk 2077 ซึ่งเพื่อนๆ สามารถเข้าไปอ่านรายละเอียดสกิลสายอื่นๆ และบทความน่าสนใจได้ผ่านลิงก์นี้ หวังว่าบทควาทสรุปข้อมูลรายละเอียดสกิลทั้งหมดจะช่วยให้เพื่อนๆ เล่นเกมนี้ได้ตามใจปราถนามากขึ้นครับ
18 Dec 2020
Cyberpunk 2077: วิธีหาเสื้อผ้าแต่ละชิ้นของ Johnny Silverhand
แม้ว่าเกม Cyberpunk 2077 จะมีตัวละครเด่นๆ ที่น่าจดจำมากมาย แต่คงไม่มีคนไหนที่จะเป็นเอกลักษณ์เท่ากับนักดนตรีร๊อคในตำนาน Johnny Silverhand ที่รับบทโดยนักแสดงชื่อดัง Keanu Reeves นั่นเอง โดยแม้ว่าตัวละครของเขาจะเสียชีวิตไปแล้วหลายสิบปีในเวลาปัจจุบันของเกม แต่เขาก็ยังถือเป็นหนึ่งในตำนานของเมือง Night City ที่หลายคนใฝ่ฝันอยากจะเป็นเช่นเดียวกัน วันนี้เราจะมาบอกว่า แม้คุณจะไม่สามารถเป็น Johnny Silverhand ได้จริงๆ (ยกเว้นในเนื้อเรื่องบางฉาก) แต่คุณก็สามารถหาชุดเสื้อผ้าของ Johnny มาใส่ได้ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วย ตั้งแต่เสื้อกล้ามตัวเก่งไปจนถึงกางเกงและรองเท้า ให้คุณได้คอสเพลย์เป็น Johnny ได้ดั่งใจไปเลย (หากเก็บได้ทั้งหมดจะได้รับ Trophy/Achievement "You're Breathtaking" ด้วยนะ)     หมายเหตุ: อาจมีการสปอยเนื้อหาของภารกิจเสริมบ้าง แว่นกันแดดของ Johnny สำหรับแว่นกันแดดของ Johnny จะได้รับมาได้โดยอัตโนมัติระหว่างที่ทำภารกิจเสริม Chippin' In ที่จะปลดล๊อคช่วงท้ายๆ ของเนื้อเรื่อง หลังจากที่ทำภารกิจดังต่อไปนี้เสร็จหมดแล้ว: Automatic Love Transmission Life During Wartime Search And Destroy ในระหว่างภารกิจ ผู้เล่นจะต้องยอมให้ Johnny เข้าควบคุมร่างกายของ V ชั่วขณะ (เกมจะให้ทางเลือก) และเมื่อผ่านเหตุการณ์ตามเนื้อเรื่องของภารกิจไปแล้วก็จะได้รับแว่นตามาเอง เสื้อกล้ามของ Johnny สำหรับเสื้อกล้ามของ Johnny จะได้รับเป็นของรางวัลสำหรับภารกิจเสริม Tapeworm ซึ่งจริงๆ แล้วก็เป็นเพียงบทสนทนากับ Johnny 4 ครั้ง โดยแต่ละครั้งจะเกิดขึ้นหลังทำภารกิจเนื้อเรื่องทั้ง 4 ภารกิจที่กล่าวถึงไปในเงื่อนไขการปลดล๊อคภารกิจเสริม Chippin' In นั่นเอง โดยเมื่อทำภารกิจไปได้ซํกระยะ Johnny จะชวนผู้เล่นคุย ให้คุยกับเขาจนจบแล้วมุ่งหน้าไปยัง Hotel Pistis Sophia เพื่อรับเสื้อกล้ามนี้ กางเกงของ Johnny กางเกงของ Johnny จะสามารถเก็บได้ในภารกิจเสริม Psychofan ที่จะปลดล๊อคเมื่อผู้เล่นถึงระดับชื่อเสียง / Street Cred 38 และสามารถรับภารกิจได้ที่เขต Vista Del Rey เมื่อเล่นภารกิจไปเรื่อยๆ ผู้เล่นจะได้มีโอกาสลักลอบเข้าไปในอพาร์ตเมนต์แห่งหนึ่ง โดยเราจะสามารถหากางเกงได้จากกระเป๋าเดินทางใบหนึ่งในห้องนอนของอพาร์ตเมนต์นั้น รองเท้าของ Johnny เช่นเดียวกับกางเกง รองเท้าของ Johnny จะเก็บได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นมีระดับชื่อเสียง / Street Cred 38 แล้วเท่านั้น โดยจะได้จากภารกิจเสริม Family Heirloom โดยเมื่อเล่นภารกิจไปเรื่อยๆ จะสามารถเก็บรองเท้าของ Johnny ได้จากตู้ล๊อคเกอร์ตู้หนึ่งที่พบในภารกิจ เราสามารถรับภารกิจนี้ได้จากเขต Charter Hill แถม: เสื้อแจ๊คเก็ตลาย SAMURAI อาจจะไม่ใช่ชุดที่ Johnny ใส่ซะเอง แต่เสื้อแจ๊คเก็ตตัวนี้ก็คือเสื้อที่เรามักจะได้เห็น V ใส่อยู่ในตัวอย่างหรือภาพโฆษณาเกมทั้งหลาย และเป็นส่วนหนึ่งของ Trophy/Achievement "You're Breathtaking" ด้วย โดยเสื้อนี้จะได้รับมาจากการทำภารกิจเสริม Chippin' In จบนั่นเอง Credit:Gameranx
18 Dec 2020
Cyberpunk 2077: สรุปรายละเอียดสกิลทั้ง 2 สายของสเตตัส "สติปัญญา"
เมื่อพูดถึงการเล่นเกม RPG แล้ว เชื่อว่าสไตล์การเล่นที่ชื่อว่า "สายเวท" เป็นหนึ่งสายที่ได้รับความนิยมมากเช่นกัน แม้ว่า Cyberpunk 2077 จะมีเซ็ตติ้งอยู่ในยุคไฮเทค แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าเราจะไม่สามารถเล่นสายเวทได้ในเกมนี้ เรายังคงสามารถสร้างความเสียหายได้โดยไม่ต้องโจมตีด้วยมือของตัวละคร ด้วยการ "แฮค" ครับ และเพื่อที่จะเล่นสายดังกล่าว สเตตัส "สติปัญญา" คือสิ่งที่เพื่อนๆ ต้องให้ความสนใจ การเพิ่มสเตตัส "สติปัญญา" จะช่วยทำให้เราสามารถอัพสกิลที่เกี่ยวข้องกับการแฮคทั้ง 2 แบบภายในเกม Breach Protocol และ Quickhack ได้ ซึ่งมีทั้งช่วยให้ทำดาเมจจากการแฮคได้มากขึ้น, ทำให้แฮคได้บ่อยขึ้น หรือทำให้การแฮคสร้างสถานะผิดปกติกับศัตรูเป็นวงกว้างได้ครับ **ป.ล** ข้อมูลสกิลทั้งหมดที่อยู่ในบทความนี้ จะเป็นข้อมูลเลเวล 1 ของสกิลแต่ละอัน โดยบางสกิลจะสามารถอัพได้สูงสุดถึง 3 ขั้นครับ **ป.ล อีกรอบ** การใช้สกิลของ Perk แต่ละสายจะเพิ่มเลเวล "ความก้าวหน้าทักษะ" ของ Perk แต่ละสายด้วย ซึ่งมันจะทำให้เราได้รับ แต้มสำหรับอัพ Perk หรือความสามารถเพิ่มเติมอื่นๆ เช่นกัน โดยรายละเอียดจะอยู่ด้านล่างข้อมูลสกิลของ Perk แต่ละสายครับ แฮคโพรโตคอล แฮคโพรโตคอล (Breach Protocol) คือรูปแบบการแฮคหนึ่งในเกม Cyberpunk 2077 โดยสามารถทำให้เกิดผลลัพธ์หลายๆ อย่างให้เกิดขึ้นพร้อมกันได้ภายในการแฮคครั้งเดียว เช่นลดเกราะ, ลดต้านทาน และ ลดการใช้ RAM เมื่อ Quickhaack ลงอีก 2 หน่วยพร้อมกัน เป็นต้น บางสกิลจะทำให้าเราสามารถหาเงินได้เร็วมากๆ ด้วยเช่นกันครับ เปราะบางทั้งขณะ: แฮคด่วน (ติดตัว) : อัพเกรดเดมอนเปราะบางทั้งคณะ ทำให้ศัตรูในเครือยข่ายได้รับความเสียหายจากแฮคด่วนเพิ่มขึ้นอีก 30% ( ต้องการสติปัญญา 16 ในการปลดล็อค) เจ้าแห่งดาต้าไมน์ (ติดตัว) : ใช้อัพเกรดเดมอนดาต้าไมน์ ซึ่งช่วยเพิ่มส่วนประกอบที่ได้รับจากการแอคเซสพอยต์มากขึ้น 50% ( ต้องการสติปัญญา 9 ในการปลดล็อค) เปราะบางทั้งขณะ (ติดตัว) : ปลดล็อคเดมอนเปราะบางทั้งคณะ ซึ่งจะลดความต้านทานกายภาพของศัตรูทั้งหมดในเครือข่าย 30% เป็นเวลา 3 นาที เปราะบางทั้งขณะ: ความต้านทาน (ติดตัว) : ใช้อัพเกรดเดมอนเปราะบางทั้งคณะ ลดความต้านทานของศัตรูในเครือข่าย 30% ( ต้องการสติปัญญา 7 ในการปลดล็อค) กำรอบป้อมปืน (ติดตัว) : ปลดล็อคเดมอนนักกล่อมป้อมปืนในการตั้งค่าสถาระป้อมปืนทั้งหมดในเครือข่ายให้เป็นพวกเดียวกัน 3 นาที ( ต้องการสติปัญญา 12 ในการปลดล็อค) เปิดตัว (ติดตัว) : อัพโหลดเดมอนตัวแรกในรายการเมื่อเริ่มใช้โปรโตคอลเจาะระบบ ( ต้องการสติปัญญา 18 ในการปลดล็อค) แฮคมาราธอน (ติดตัว) : การอัพโหลด 3 หรือเดมอนเพิ่มเติมโพรโทคอลเจาะระบบเดียวกันจะลดคูลดาวน์แฮคด่วน 33% เป็นเวลา 5 นาที ( ต้องการสติปัญญา 18 ในการปลดล็อค)  ดาต้าไมน์ Virtuoso (ติดตัว) : อัพเกรดเดมอนดาต้าไมน์ ซึ่งช่วยเพิ่มโอกาสที่จะได้รับแฮคด่วนจากแอคเซสพอยต์ขึ้น 50% ( ต้องการสติปัญญา 12 ในการปลดล็อค) ดาต้าไมน์ขั้นสูง (ติดตัว) : ใช้อัพเกรดเดมอนดาต้าไมน์ ซึ่งช่วยเพิ่มเงินยูโรดอลลาร์ที่ได้จากแอคเซสพอยต์ขึ้น 50% หลับยาว (ติดตัว) : ใช้ปลดล็อคเดมอนนอนยาวซึ่งช่วยปิดกล้องทุกตัวในเครือข่ายเป็นเวลา 3 นาที ปิดป้อมปืน (ติดตัว) : ใช้ปลดล็อคเดมอนปิดป้อมปืนซึ่งช่วยปิดป้อมปืนรักษษความปลอดภัยทุกตัวในเครือขายเป็นเวลา 3 นาที ( ต้องการสติปัญญา 9 ในการปลดล็อค) คลาวด์แคช (ติดตัว) : เมื่อใช้โพรโทคอลเจาะระบบสำเร็จ จะได้ RAM ที่ต้องใช้ของแฮคด่วนต่อไปลดลง 1 เท่าของจำนวนเดมอนที่ต้องอัพโหลด ( ต้องการสติปัญญา 14 ในการปลดล็อค) ปรับค่าใช้บัฟเฟอร์ (ติดตัว) : เพิ่มระยะเวลาของเอฟเฟคเดมอน 100% ( ต้องการสติปัญญา 20 ในการปลดล็อค) เรียกคืนได้มากกว่า (ติดตัว) : เดมอน ICEpick จะลด RAM ที่ต้องใช้ในการแฮคด์ทั้งหมดลง 1 หน่วย ( ต้องการสติปัญญา 16 ในการปลดล็อค) ฟื้นความจำ (ติดตัว) : เดมอน ICEpick จะลด RAM ที่ต้องใช้ในการแฮคด์ทั้งหมดลง 1 หน่วย ( ต้องการสติปัญญา 11 ในการปลดล็อค) เกือบแล้ว (ติดตัว) : เพิ่มเวลาในการเจาะของโพทโทคอลเจาะระบบ 20% อินเทอร์เฟสเครือข่ายแบบละเอียด (ติดตัว) : ไฮไลท์แอคเซสพอยต์ใกล้เคียงโดยอัตโนมัติ ( ต้องการสติปัญญา 7 ในการปลดล็อค) มากประสิทธิภาพ (ติดตัว) : การอัพโหลดเดมอน 3 ตัวหรือมากกว่า ในโพทโทคอลเจาะระบบเดียวกันจะเพิ่มอัตราการฟื้นฟู RAM 3 ยูนิคต่อ 60 วินาที มีผล 5 นาที ( ต้องการสติปัญญา 14 ในการปลดล็อค) บีบอัดไฟล์ (ติดตัว) : ลดขนาดของลำดับข้อมูลเดมอนลง 1 สามารถลดได้สูงสุดถึง 2 ( ต้องการสติปัญญา 20 ในการปลดล็อค) ถ่ายโอนข้อมูล : เพิ่มเวลาในการเจาะของโพรโทคอลเจาะระบบ 50%, +5% ต่อแต้มทักษะแฝง (ทักษะแฝงจะปลดล็อคเมื่อค่า แฮคโพรโทรคอลถึง 16 แต้ม) รางวัลความก้าวหน้าของทักษะ 2 แต้มทักษะเสริม +1 3 เพิ่มเวลาที่ใช้ได้เวลาทำการ Breach Protocol อีก 5% 4 เพิ่มของที่ได้จากการ Breach Protocol อีก 10% 5 เพิ่มเวลาที่ใช้ได้เวลาทำการ Breach Protocol อีก 5% 6 แต้มทักษะเสริม +1 7 เพิ่มเวลาที่ใช้ได้เวลาทำการ Breach Protocol อีก 5% 8 เพิ่ม RAM ขึ้น 1 9 เพิ่มของที่ได้จากการ Breach Protocol อีก 10% 10 แต้มทักษะเสริม +1 11 เพิ่มเวลาที่ใช้ได้เวลาทำการ Breach Protocol อีก 5% 12 เพิ่มของที่ได้จากการ Breach Protocol อีก 10% 13 เพิ่ม RAM ขึ้น 1  14 แต้มทักษะเสริม +1 15 เพิ่มเวลาที่ใช้ได้เวลาทำการ Breach Protocol อีก 5% 16 แต้มทักษะเสริม +1 17 เพิ่มของที่ได้จากการ Breach Protocol อีก 10% 18 แต้มทักษะเสริม +1 19 เพิ่ม Buffer ที่ใช้ได้เวลา Breach Protocol อีก 1 ช่อง 20 ปลดล็อค Perk สุดท้ายของสายนี้ การแฮคด่วน ถ้าหาก Breach Protocol คือการแฮคที่เน้นโยนสถานะผิดปกติให้กับศัตรูแล้ว แฮคด่วน (Quickhack) คงเปรียบได้การแฮคเพื่อเน้นโจมตีครับ โดยสกิลส่วนใหญ่ที่เราอัพได้ในสายนี้จะเกี่ยวกับการเพิ่มดาเมจให้กับ Quickhack ทำให้สามารถใช้ได้บ่อยขึ้น รวมไปจนถึงการทำให้สถานะผิดปกติที่ทำได้การแฮคประเภทนี้อยู่นานขึ้น เสียหายหลายแสน (ติดตัว) : จากนี้ Quickhack จะสามารถสร้างความเสียหายคริคิคอลตาม ระดับการคริติคอล และความเสียหายคริติคอล ( ต้องการสติปัญญา 16 ในการปลดล็อค) สัญญาณสนับสนุน (ติดตัว) : เพิ่มระยะเวลาผลของการ Quickhack อีก 25% ( ต้องการสติปัญญา 9 ในการปลดล็อค) บลัดแวร์ (ติดตัว) : Quickhack จะสร้างความเสียหายมากขึ้น 10% คู้มือแฮคเกอร์ (ติดตัว) : ปลดล็อคสูตรการคราฟต์สำหรับ Quickhack ระดับ Uncommon แพร่กระจาย (ติดตัว) : การกระจายของการ Quickhack เพิ่มขึ้น 2 เท่า ( ต้องการสติปัญญา 12 ในการปลดล็อค) ปรับแต่งมาอย่างดี (ติดตัว) : ลด RAM ไซเบอร์เด็คที่ถูกใช้โดย Quickhack ลง 1 หน่วย ( ต้องการสติปัญญา 20 ในการปลดล็อค) หวนรำลึก (ติดตัว) : RAM ไซเบอร์เด็คที่ใช้งานได้จะไม่ลดลงต่ำกว่า 2 หน่วย ( ต้องการสติปัญญา 18 ในการปลดล็อค) ความจำเป็นเลิศ (ติดตัว) : ถ้าเป้าหมายถูก Quickhack การแฮคครั้งต่อไปจะใช้ RAM ลดลง 2 หน่วย ( ต้องการสติปัญญา 12 ในการปลดล็อค) ยอดสายลับ (ติดตัว) : เปิดเผยตัวรันเนอร์ของศัตรูเมื่อพวกมันกำลังจะแฮคเรา ไบโอซินเนอร์จี (ติดตัว) : ช่วยให้ RAM สามารถฟื้นฟูระหว่างต่อสู้ได้, ฟื้นฟู RAM 4 หน่วยทุกๆ 60 วินาที ลิงก์เปราะบาง (ติดตัว) : ลด RAM ไซเบอร์เด็คที่ต้องใช้การแฮคด่วนอุปกรณ์ลง 1 หน่วย ( ต้องการสติปัญญา 7 ในการปลดล็อค) แพร่ระบาด (ติดตัว) : การ Quickhack ที่กระจายเป็นวงกว้าง จะกระจายโดนเป้าหมายเพิ่มเติม 1 ตัว ( ต้องการสติปัญญา 14 ในการปลดล็อค) เทพเจ้าแฮคเกอร์ (ติดตัว) : ปลดล็อคสูตรการคราฟต์สำหรับ Quickhack ระดับ Epic ( ต้องการสติปัญญา 16 ในการปลดล็อค) ข้อความลับ (ติดตัว) : การแฮคด่วนสร้างความเสียหายเพิ่ม 50% กับศัตรูที่ไม่รู้ตัว ( ต้องการสติปัญญา 11 ในการปลดล็อค) อย่า-ลืม-ฉัน (ติดตัว) : การกำจะดเป้าหมายที่ได้รับผลจากแฮคด่วนจะฟื้นฟู RAM ทันที 1 หน่วย ปลดลูกโซ่ (ติดตัว) : การกำจะดเป้าหมายที่ได้รับผลจากแฮคด่วนจะเป็นการลดคูลดาวน์ที่มีให้กับแฮคด่วนอื่นๆ ที่มีผลอยู่ลง 10% ( ต้องการสติปัญญา 7 ในการปลดล็อค) แฮคศาตร์บัณฑิต (ติดตัว) : ปลดล็อคสูตรการคราฟต์สำหรับแฮคด่วนระดับหายาก ( ต้องการสติปัญญา 12 ในการปลดล็อค) ผู้สืบทอดบาร์ทมอสส์ (ติดตัว) : ปลดล็อคสูตรการคราฟต์สำหรับแฮคด่วนระดับตำนาน ( ต้องการสติปัญญา 20 ในการปลดล็อค) เจ้าแห่ง RAM : เพิ่มอัตราการฟื้นฟู RAM ขึ้น 50%, +1% ต่อแต้มทักษะแฝง ทักษะแฝงจะปลดล็อคเมื่อค่า แฮคด่วนถึง 20 แต้ม) รางวัลความก้าวหน้าของทักษะ 2 แต้มทักษะเสริม +1 3 เพิ่มระยะเวลาผลของการ Quickhack ขึ้น 5% 4 แต้มทักษะเสริม +1 5 เพิ่ม RAM ขึ้น 1 6 ลดคูลดาวน์ Quickhack ลง 5% 7 เพิ่มระยะเวลาผลของการ Quickhack ขึ้น 5% 8 ลดคูลดาวน์ Quickhack ลง 5% 9 แต้มทักษะเสริม +1 10 เพิ่ม RAM ขึ้น 1 11 แต้มทักษะเสริม +1 12 ลดคูลดาวน์ Quickhack ลง 5% 13 เพิ่มระยะเวลาผลของการ Quickhack ขึ้น 5% 14 แต้มทักษะเสริม +1 15 เพิ่ม RAM ขึ้น 1 16 ลดคูลดาวน์ Quickhack ลง 5% 17 เพิ่มระยะเวลาผลของการ Quickhack ขึ้น 5% 18 ลดคูลดาวน์ Quickhack ลง 5% 19 แต้มทักษะเสริม +1 20 ปลดล็อค Perk สุดท้ายของสายนี้ สำหรับใครที่สนใจอยากเล่นสายนี้ ตัวผมเองบอกเลยว่าสนุกมากๆ ครับ เพราะเราสามารถแฮคใส่ศัตรู 1 ตัวแล้วทำให้ตายทั้งค่ายได้เลย! แต่แน่นอนว่าการเล่นในช่วงแรกก็จำลำบากกว่าสายบู๊มากๆ  ดังนั้นผมจึงแนะนำว่าช่วงแรกให้อัพคู่กับสายปืนสั้นของฝั่ง Reflex ไป จะได้ทำให้เกมไม่ยากมากครับ บทความสกิลตัวต่อไปจะเป็นอันสุดท้ายแล้ว รออ่านได้เลยวันพรุ่งนี้ครับ
18 Dec 2020
Cyberpunk 2077 ถูกเอาออกจากร้านค้า PSN และ Sony ยินดีคืนเงินให้กับทุกคนที่ซื้อเกมแบบ Digital
ด้วยความที่ตัวเกมมีบัคเยอะมากๆ แถมยังเล่นไม่ค่อยได้บนเครื่อง PS4 ในตอนนี้ ส่งผลให้ในช่วงที่ผ่านมาผู้เล่นหลายคนพยายามจะขอ Refunds เกม แต่ด้วยความที่กฏการขอเงินคืนของทาง PSN จะสามารถทำได้ถ้าหากยังไม่เคยเปิดเกมเล่นเท่านั้น เลยทำให้คนส่วนใหญ่ไม่สามารถขอเงินคืนได้ ซึ่งถ้าหากเพื่อนๆ เป็นหนึ่งในคนกลุ่มดังกล่าว ยินดีด้วยครับที่วันนี้ทุกคนสามารถขอเงินคืนได้แล้ว! เกม Cyberpunk 2077 ถูกถอดออกจากหน้าร้านค้า PSN แล้ววันนี้ ซึ่งทาง Sony ได้ยืนยันด้วยว่า สำหรับใครก็ตามที่ซื้อเกมนี้แบบ Digital ผ่านหน้าร้านค้าของ PlayStation ไปสามารถขอคืนเงินเต็มจำนวนได้แล้ววันนี้! มันหมายความว่าหลังจากนี้เราจะไม่สามารถซื้อเกมนี้แบบ Digital ได้ไปสักพัก (ทั้ง PS4 และ PS5) โดยคิดว่าน่าจะกลับมาวางขายอีกครั้งเมื่อผู้พัฒนามั่นใจว่าเกมจะเล่นบน PS4 ได้อย่างไม่มีปัญหาจริงๆ ครับ Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC SIE strives to ensure a high level of customer satisfaction, and we will begin to offer a full refund for all gamers who have purchased Cyberpunk 2077 via PlayStation Store and want a refund. Please visit the following link to initiate the refund: https://t.co/DEZlC0LmUG. — Ask PlayStation (@AskPlayStation) December 18, 2020 Credit: GamingBolt 
18 Dec 2020
Cyberpunk 2077 วิธีรับอาวุธ Mono Wire ฟรี !! ไม่ต้องเสียเงินซื้อ
Mono Wire เป็นไอเท็ม Cyberware ที่เป็นอาวุธลับระยะประชิด เป็นแส้ที่เอาไว้ฟาดฟันศัตรูได้ แต่ทว่าอาวุธชิ้นนี้ในระดับ Legendary นั้นมีราคาที่ค่อนข้างแพงมากๆ (เป็นแสน) ซึ่งกว่าจะเก็บเงินมาได้แต่ละครั้งนั้นมันต้องใช้เวลาพอสมควร (ถึงแม้จะฟาร์มเงินได้ก็เถอะนะ) แต่เรามีวิธีที่ท่านจะได้รับไอเท็มนี้ไปใช้งานฟรีๆ โดยไม่ต้องซื้อเลยทีเดียว วิธีรับ ให้ท่านเดินทางมาที่เขตวัตสัน (Watson) และเดินทางมาที่ย่าน คาบูกิครับ ซึ่งตำแหน่งให้ท่านมาที่จุด Mark สีเขียวตามรูปด้านล่างได้เลย พอมาตามจุดตรงรูปด้านบนแล้วนั้น ท่านจะพบกับตรอกนี้พอดีครับ (ตามรูปด้านล่าง) ให้ท่านเดินตรงมาสุดทาง (ระวังศัตรู) เดินมาตรงร้านป้าย Pharmaceuticals และเดินเลี้ยวซ้ายมาได้เลยครับ พอเดินมาสุดทางเลี้ยวซ้ายทันทีครับและให้เดินมาสุดทางอีกครั้งทำการเลี้ยวขวา ซึ่งท่านจะเห็นโกดังอยู่ข้างๆ พอดี ให้ท่านทำการเปิดโกดังได้เลยครับ ซึ่งท่านจะเห็นกล่องใบหนึ่งอยู่ด้านใน ซึ่งภายในกล่องนั้นจะมี Mono Wire อยู่ครับ (ถ้าไม่มีให้ทำการโหลดเซฟใหม่) พอรับของเสร็จแล้วให้ท่านไปหาร้าน ริปเปอร์ดอค (ร้านติดตั้ง Cyberware ร้านไหนก็ได้) และทำการติดตั้ง Mono Wire (ชิ้นส่วนแขน) ได้เลยครับ
17 Dec 2020
Cyberpunk 2077 ทำเจ้าของ CD Projekt Red สูญเงินไปกว่าพันล้านดอลลาร์
ในวันที่ 4 พฤศจิกายน 2020 มีข่าวที่บอกว่า หุ้นของ CD Projekt Red มูลค่าหุ้นร่วง 25% ในสองเดือน เซ่นการเลื่อนแล้วเลื่อนอีกของเกม ซึ่งการร่วงมากขนาดนั้นหมายความว่าผู้ถือหุ้นรายใหญ่สุดของบริษัทต้องเสียเงินไปเป็นจำนวนมากอย่างแน่นอน ต่อมาในช่วงที่เกมใกล้ออก (27 พฤศจิกายน - 4 ธันวาคม) หุ้นของบริษัทได้มีราคาสูงขึ้นอย่างต่อเนื่องจนดูเผินๆ เหมือนทุกอย่างกำลังเป็นไปในทิศทางที่ดี โดยที่ไม่มีใครรู้เลยว่า หุ้นดังกล่าวจะตกลงอย่างน่าใจหายอีกครั้งหลังเกมวางขาย! ด้วยความที่ตัวเกมวางจำหน่ายมาพร้อมกับบัคที่มีเป็นจำนวนมาก มันคงไม่ใช่เรื่องแปลกอะไรที่จะทำให้ผู้คนเสื่อมศรัทธาในตัวบริษัท และเทขายหุ้นทิ้งเป็นจำนวนมาก จนราคาตกลงไปมากกว่า 35% และเพิ่งจะเริ่มเป็นกราฟขึ้นบ้างในช่วง 3 วันที่ผ่านมาครับ (ช่วงที่ประกาศว่าจะมีแพทช์แก้บัคออกมาเรื่อยๆ หลังจากนี้พอดี) แม้ว่าการร่วงของราคาหุ้นจะหยุดลงแล้ว แต่การที่ราคาตกลงมามากกว่า 35% ก็ได้ทำให้ผู้ก่อตั้งบริษัทสูญเงินไปรวมๆ มากกว่าพันล้านดอลลาร์เลยทีเดียว ซึ่งการจะทำให้ราคาของหุ้นกลับไปอยู่ในจุดเดิมก็ไม่ใช่เรื่องที่ง่ายเลยในตอนนี้ เนื่องจากภาพลักษณ์ของบริษัทก็ถือได้ว่าเลวร้ายสุดๆ ไม่แพ้กัน โชคยังดีที่ดูเหมือนยอดขายที่ Cyberpunk 2077 ทำได้ ถือว่าเยอะมาก (แม้จะยังไม่รู้ตัวเลขที่แน่นอนในตอนนี้ก็ตาม) จึงน่าจะทำให้บริษัทยังคงไปต่อได้ แต่ยังไง CD Projekt Red ก็จำเป็นต้องกู้ชื่อเสียงของตัวเองกลับมาให้ได้โดยเร็ว ไม่งั้นจะมีผลต่อเนื่องในระยะยาวอย่างแน่นอนครับ Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S , Xbox One และ PC Credit: BloomBerg
17 Dec 2020
Cyberpunk 2077 เคล็ดลับในการต่อสู้กับ Oda และจุดแตกต่างถ้าเราไม่ได้จัดการเขา
ภารกิจในเกม Cyberpunk 2077 นั้นมีอยู่มากมายให้ผู้เล่นได้เลือกทำ และมีอยู่หนึ่งภารกิจหลักที่ขอแนะนำว่าไม่ควรที่จะพลาดเด็ดขาดนั่นคือ ภารกิจ Play it Safe ซึ่งในช่วงท้ายนั้นผู้เล่นจะต้องสู้กับบอสอย่าง Oda ผู้เล่นจะมีทางเลือกให้ตัดสินใจ และควรรู้เคล็ดลับในการโค่นเขาด้วย ในวันนี้พวกเรา GamrFeverTH จะขอมาแนะนำภารกิจ Play it Safe ว่าควรที่จะฆ่า Oda หรือไม่? พร้อมกับบอกเคล็ดลับในการจัดการเขาอีกด้วย ถ้าพร้อมแล้วมาดูกันเลย! 1.ภารกิจ Play it Safe Play it Safe ถือเป็นหนึ่งในภารกิจหลักที่ดีที่สุดในเกม Cyberpunk 2077 โดยในช่วงท้ายนั้นจะลงเอยด้วยการต้องสู้กับ Oda ตัวแทนจาก Arasaka ที่เก่งในเรื่องของความว่องไวรวดเร็ว ซึ่งหลังจากที่ผู้เล่นเอาชนะเขาได้จะสามารถเลือกได้ว่าจะฆ่าเขาทิ้ง หรือไว้ชีวิตก็ได้ โดยการเลือกทั้งสองอย่างนั้นจะมีผลกับเหตุการณ์ของเกมในอนาคตด้วย 2.จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณฆ่า  / ถ้าคุณไว้ชีวิต Oda ? อย่างที่ได้บอกไว้ในหัวข้อข้างบนว่า หลังจากเอาชนะ Oda ได้นั้น คุณจะสามารถตัดสินใจได้ 2 ตัวเลือกดังนี้ : เลือกที่จะฆ่า : ถ้าคุณเลือกที่จะฆ่า Oda ทิ้ง การทำเช่นนี้จะไม่มอบเงินรางวัล แต้ม หรืออาวุธใดๆ ให้แก่คุณเลย ดังนั้นไม่ขอแนะนำให้เลือกที่จะฆ่าเขา. เลือกที่จะไว้ชีวิต : ถ้าคุณเลือกไว้ชีวิต Oda ถือเป็นการตัดสินใจที่สำคัญและดีมากๆ เพราะตัวเลือกนี้จำทำให้เขาออกมาปรากฏตัวอีกครั้งในฉากจบทางเลือกของเกม.   3.เคล็ดลับในการต่อสู้กับ Oda การต่อสู้กับโอดะนั้นถือเป็นหนึ่งในบอสไฟต์ที่ยากที่สุด ดังนั้นเทคนิคต่อไปนี้ถือเป็นเคล็ดลับเล็กๆ น้อยๆ ที่จะช่วยให้เราสามารถจัดการกับเขาได้ง่ายขึ้น : หากมีอาวุธประเภท Powerful ฺBlades ให้หยิบออกมาใช้สู้ได้เลย เพราะจะทำให้เลือดของ Oda ไหลเป็นน้ำ Oda แพ้ทางความเสียหายของไฟฟ้า สามารถต่อสู้แบบลอบเร้นได้ วิธีการการคือดึงดูดความสนใจของ Oda ด้วยกล้องถ่ายรูปหรือรีบูตเลนส์ด้วย Quickhack *การโจมตีแบบลอบเร้น 2 ครั้งจะทำให้เอาชนะเขาได้ อย่าใช้ Smart Weapon เพราะหน้ากากของ Oda นั้นจะป้องกันกระสุนของอาวุธนี้ได้ แต่ถ้าอยากใช้อาวุธประเภทนี้จริงๆ แนะนำว่าให้ทำการลอบเร้นใส่เขาก่อน 1 ครั้งเพราะการลอบเร้นครั้งที่ 1 จะเป็นการทำลายหน้ากากของเขา ระเบิด EMP จะสามารถสะท้อนกระสุนของ Oda ได้ชั่วขณะหนึ่ง Quickhack Weapon Glitch ยังมีประโยชน์ในการทำให้อาวุธของเขาอยู่ห่างจากตัวเป็นระยะเวลาสั้นๆ อีกด้วย พยายามหลบหลีกการโจมตีด้วยอาวุธ Mantis Blades ของเขา เพราะมันมีดาเมจที่รุนแรงมากๆ ต่อให้เราเล่นสายระยะไกลหรือระยะประชิด ก็ขอยืนยันว่าการหลบเป็นวิธีที่สุด! เมื่อ Oda บาดเจ็บไปได้ระดับหนึ่งเขาจะทำการล่องหนพรางตัวเพื่อทำการรักษาฮีลตัวเอง จังหวะนี้ให้เราใช้เครื่องสแกนเพื่อติดตามหาตัวเขาจากรอยเท้า นี่จะเป็นวิธีการที่ดีที่สุดจะช่วยให้เราสามารถจัดการเขาได้รวดเร็วยิ่งขึ้น Credit : Thegamer
17 Dec 2020
Cyberpunk 2077: วิธีรับรถและมอเตอร์ไซค์แจกฟรีทุกคันในเกม
สำหรับคนที่ได้มีโอกาสเข้าไปสัมผัสเมือง Night City ของเกม Cyberpunk 2077 มาแล้ว น่าจะทราบกันดีถึงความกว้างใหญ่ของเมืองรวมไปถึงถนนหนทางที่มีหลายชั้น ทำให้ผู้เล่นจำเป็นต้องพึ่งพายานพาหนะยอย่างรถหรือมอเตอร์ไซค์ในการเดินทางไปมาระหว่างสถานที่ต่างๆ ในเกม ครั้นจะซื้อรถยนตร์มาใช้ ก็ต้องใช้เงิน Eddies ปริมาณมากๆ ที่เราอาจจะอยากเก็บไว้ซื้อ Cyberware หรืออาวุธชุดสวมใส่ที่เราอยากได้ แต่สิ่งที่หลายคนอาจจะไม่รู้คือที่จริงแล้วเราสามารถหาเก็บรถยนตร์ฟรีๆ ได้หลายคันมาก แถมบางคันยังแรงติดอันดับท๊อปเทียบเท่ากับรถยนตร์ที่แพงที่สุดได้สบาย! เพื่อช่วยให้เพื่อนๆ สามารถเก็บสะสมรถยนตร์ทั้งหมดในเกมได้อย่างง่ายดาย เราจึงได้รวบรวมสถานที่เก็บยานพาหนะฟรีทุกคันในเกม ไปดูกันเลยว่ามีคันไหนน่าไปหามาขับบ้าง! Hella EC-D 1360 รถประจำตัวของ V ที่ทุกคนจะได้รับเหมือนกันหลังจากที่เล่นช่วงแนะนำ Lifepath จบ แต่เมื่อเล่นภารกิจ The Heist จบ รถจะประสบ "อุบัติเหตุ" จนต้องส่งซ่อมตามเนื้อเรื่องในภารกิจเสริม Human Nature ซึ่งในจุดนี้จะทำให้ใช้รถคันนี้ไม่ได้ไปซักพักใหญ่ๆ ในขณะที่รอรถซ่อม ซึ่งต่อให้ย้อนเวลาในเกมก็ไม่ได้รถกลับมาเร็วขึ้น (ยังไม่สามารถหาคำตอบได้ว่ามีวิธีไหนไหมที่จะทำให้รถซ่อมเสร็จเร็วขึ้น) แต่เมื่อเล่นเกมไปเรื่อยๆ เราจะได้รับข้อความจาก Delamain เองว่ารถซ่อมเสร็จแล้ว และสามารถนำกลับมาใช้ได้ตามปกติ Jackie's Arch มอเตอร์ไซค์คันเก่งของ Jackie ที่ผู้เล่นสามารถได้รับฟรีๆ จากการทำภารกิจเสริม Heroes หลังจากภารกิจเนื้อเรื่อง The Heist Thornton Galena "Rattler" รถคันนี้จะเปิดให้เฉพาะผู้ที่เลือกเล่น Lifepath Nomad เท่านั้น โดยหลังจากที่รถ Hella EC-D 1360 ของเราพัง เราจะได้รับภารกิจเสริมที่ชื่อว่า These Boots are Made for Walkin' ซึ่งเราต้องเลือกทางเลือกบทสนทนาในภารกิจให้ถูกถึงจะได้รถคืนมา (เล่นในภารกิจจะรู้เองว่าต้องเลือกตอนไหน) Turbo-R V-Tech สำหรับวิธีการได้รถคันนี้มา ก่อนอื่นจะต้องทำภารกิจเสริม Gig: Life’s Work เสียก่อน หลังจากนั้นเราจะได้รับการติดต่อจากตัวละคร Jake ที่เจอในภารกิจ โดยเขาจะมอบภารกิจเสริมอีกอันที่ชื่อ Sex on Wheels ให้เรา ซึ่งมีรถคันนี้เป็นของรางวัลเมื่อทำเสร็จ Alvarado “Vato” สามารถพบรถคันนี้ได้ในภารกิจเสริม Beat on the Brat: The Glen โดยตัวละคร Cesar ที่เป็นคู่ต่อสู้ของเราจะใช้รถคันนี้เป็นของเดิมพันแทนเงิน Mackinaw “Beast” เป็นของรางวัลจากการทำภารกิจเสริมของตัวละคร Claire ทั้งหมด (เริ่มจาก The Beast in Me) Delamain No. 21 ได้รับจากการทำภารกิจเส้นเรื่องของ Delamain จนจบทั้งหมด (ชุดภารกิจ Epistrophy ทั้งหมด รวมถึงภารกิจ Don't Lose Your Mind ด้วย) Type-66 “Cthulu” หากเราเลือกไว้ชีวิต Samson ในระหว่างทำภารกิจ The Beast in Me เขาจะติดต่อมาหาเราในภายหลังและมอบรถคันนี้ให้เราฟรีๆ 911 II (930) Turbo รถประจำตัวของ Johnny Silverhand สามารถหาได้จากภารกิจ Chippin' In  โดยผู้เล่นจะได้รับกุญแจดอกหนึ่งมาจากตัวละคร Grayson (จะฆ่าหรือไว้ชีวิตเขาก็ได้) ที่สามารถใช้ปลดล๊อคแผงควบคุมเครนบนเรือและหย่อนตู้คอนเทนเนอร์ลงมา ซึ่งภายในจะมีรถของ Johnny อยู่ Apollo “Scorpion” เป็นของรางวัลสำหรับภารกิจเนื้อเรื่อง Life During Wartime Colby CX410 Butte (Green) สำหรับรถคันนี้ ไม่จำเป็นต้องทำภารกิจเสริมใดๆ เพียงเดินทางไปยังสถานที่ Desert Film Set ทางฝั่งตะวันออกของเขต Badlands และขึ้นไปนั่งบนรถ ก็จะเพิ่มมันลงไปในรายชื่อรถส่วนตัวของเราเองโดยอัตโนมัติ Caliburn (Black) รถคันนี้ก็ไม่ต้องทำภารกิจใดๆ เลยเช่นกัน เพียงเดินทางไปยังอุโมงค์ที่เราต้องต่อสู้กับ Nash ในภารกิจเนื้อเรื่อง Ghost Town (อยู่ทิศตะวันออกเฉียงเหนือของโรงแรม Sunset Motel) Nazare "Itsumade" แถวๆ ร้านขายปืนในเขต Rancho Coronado จะมีอาคารหน้าตาเหมือนอู่รถอยู่ ให้เข้าไปและสำรวจข้อความในคอมพิวเตอร์ที่พบภายในอาคาร จะปลดล๊อคภารกิจ The Highwayman ซึ่งจะมอบรถคันนี้ให้เป็นของรางวัล สามารถหาไกด์เกม Cyberpunk 2077 อื่นๆ เช่นแหล่งเก็บอาวุธระดับ Iconic ฟรีๆ หรือวิธีจีบ NPC ในเกม สามารถติดตามได้ที่ https://gamefever.co/cyberpunk2077/ Credit: RPGSite
17 Dec 2020
Cyberpunk 2077 ปล่อยเว็บแผนที่เมืองแบบ Interactive ที่มีข้อมูลแบบละเอียดยิบ!
Night City ภายใน Cyberpunk 2077 เป็นเมืองที่ใหญ่ ซึ่งเชื่อว่าเพื่อนๆ ที่ได้เข้าไปเล่นจะรู้เลยว่านอกจากใหญ่มากๆ แล้วเมืองนี้ยังมีเควสมากมายมหาศาลให้เราได้ทำด้วย ซึ่งเอาจริงๆ ถ้าให้ทำเควสทั้งหมดภายในเกมนี้ด้วยตัวเอง คิดว่าคงต้องใช้เวลาเล่นหลายร้อนชั่วโมงมากๆ ครับ ดังนั้นผู้พัฒนาจึงได้ปล่อยเว็บไซต์แผนที่เกมแบบ Interactive ที่มีข้อมูลบนถนนเส้นต่างๆ ของเมืองแบบละเอียดยิบครับ! เพื่อนๆ สามารถเข้าไปดู และใช้งานเว็บไซต์เมืองแบบInteractive ได้ผ่านลิงก์นี้ ภาพแรกที่ทุกคนจะได้พบ ควรจะเป็นแผนที่ของเมือง Night City แบบมุมมองจากด้านบนที่มีรายละเอียดของเควสต่างๆ , จุด Fast Travel ทั้งหมด, ร้านขายของ, จุดทำเควสต่าง และอื่นๆ ซึ่งเราสามารถสมัคร เพื่อเข้าใช้งานเว็บไซต์นี้ เพื่อจดโน๊ต รวมไปจนถึงมาร์คตำแหน่งบนแผนที่ของตัวเองได้ครับ Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC
17 Dec 2020
Cyberpunk 2077 บน PS5 กับ Xbox Series X จะมีอัปเดตให้สามารถใช้งานฟังก์ชันของเครื่องได้
Cyberpunk 2077 ได้วางจำหน่ายแล้ว แน่นอนว่าในเมื่อมาหลังการวางขายของเครื่อง PS5 กับ Xbox Series X / S ตัวเกมเลยได้ลงให้กับเครื่องทั้ง 2 เครื่องด้วย ซึ่งแม้จะลงให้กับเครื่องเจนใหม่แล้ว แต่ตัวเกมก็ยังไม่ได้นำระบบใหม่ๆ ที่มากับเครื่องดังกล่าวมาใช้งานเลย (Haptic Feedback, Adaptive Triggers, Tempest 3D Audio, ฯลฯ) โดยดูเหมือนหลังจากนี้ทางผู้พัฒนาจะอัปเดตให้ตัวเกมใช้งานระบบดังกล่าวได้ทีหลังครับ จากบทสัมภาษณ์กับคุณ Marcin Iwiński หนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัท CD Projekt Red จาก PushSquare เขาได้กล่าวว่า "อัปเดตของตัวเกมบนเครื่องเจนใหม่หลังจากนี้ จะมีการนำระบบ และฟังก์ชั่นพิเศษของตัวเครื่องใส่เข้าไปในเกมด้วย" ดังนั้นคิดว่า Ray Tracing เองก็น่าจะถูกทำให้เปิดได้บนเครื่อง PS5 กับ Xbox Series X / S เช่นกัน ในอัปเดตหลังจากนี้ ซึ่งคิดว่าน่าจะมาพร้อมๆ กับอัปเดตใหญ่ช่วงต้นปีหน้าครับ Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Credit: GamingBolt
17 Dec 2020
Cyberpunk 2077 วิธีช่วยชีวิต Takemura
Cyberpunk 2077 ถือว่าเป็นอีกหนึ่งเกมที่มีภารกิจหลัก ภารกิจเสริมที่เยอะมากๆ และแต่ละภารกิจนั้นก็น่าสนใจมากเช่นกันเพราะแต่ละภารกิจนั้นผู้เล่นสามารถเลือกตัวเลือกที่แตกต่างกันออกไปได้ โดยการตัดสินใจในแต่ละครั้งนั้นจะมีผลกระทบกับเหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้นในอนาคต ซึ่งหนึ่งในนั้นก็คือ ภารกิจ Search And Destroy ที่ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะช่วยหรือจะหนี ในวันนี้พวกเรา GameFever จะพาทุกคนมาดูทางเลือกของภารกิจนี้กันว่าทำอย่างไหนคือการช่วยชีวิต Takemura และแบบไหนคือการปล่อยให้เขาตาย. 1.ช่วงเริ่มก่อนภารกิจ ในภารกิจหลัก Search And Destroy นั้นผู้เล่นจะมีโอกาสในการช่วยชีวิตทาเคมูระ แต่ปัญหามันอยู่ที่ว่าการโฟกัสหาตัวเขานั้นทำได้ยาก และไม่มีตัวเลือกให้เราตัดสินใจต้องใช้ผลของการกระทำเท่านั้น โดยในช่วงก่อนเริ่มภารกิจนั้น ช่วงที่ผู้เล่นอยู่กับทาเคมูระที่เซฟเฮาส์ จะมีการบุกโจมตีโดยกลุ่มลูกน้องของอาราซากะ และผลของการบุกถล่มในครั้งนี้ทำให้พื้นถล่มจนผู้เล่นตกลงไปที่โถงทางเดินด้านล่างของอพาร์ทเมนท์ จากนั้นถูกผู้เล่นจะฟื้นขึ้นมาจากการปลุกของ Johny Silverhand และเราต้องกลับไปหาทาเคมูระโดยเร็วที่สุด 2.ตัดสินใจว่าจะช่วยหรือจะหนี! การที่เราจะกลับไปหาทาเคมูระได้นั้นตัวเกมจะไม่ได้บอกตำแหน่งที่ชัดเจน ซึ่งในขณะที่ผู้เล่นเดินมาเรื่อยๆ จนเจอป้ายไฟนีออนสีฟ้า ( ตรงนี้แล้วแต่คนจะมองนะครับเพราะบางคนบอกว่ามันคือป้ายสัญลักษณ์บวก บางคนก็ว่ามันคือสัญลักษณ์ไม้กางเขน ) ตรงจุดนี่แหละผู้เล่นจะพบกับทางแยก 2 แขนง ซึ่งการตัดสินใจด้วยการกระทำต่อไปนี้จะมีผลอันใหญ่หลวงต่อผู้เล่นในอนาคต ดังนี้ : เลือกทางขวา - เพียงเดินไปเรื่อยๆ และผ่านเส้นทางนี้ออกไปจะเป็นการทิ้งทาเคมูระและปล่อยให้เขาตาย เลือกทางซ้าย - การเข้าไปในรอยแตกเล็กๆ ถือเป็นการกลับเข้าไปในอพาร์ทเมนท์และนี่คือ วิธีช่วยชีวิตทาเคมูระ! 3.ห้อง 303 คือคำตอบ! ถ้าเลือกทางซ้ายเรียบร้อยแล้วนั้น ผู้เล่นจะต้องจัดการกับบรรดาลูกน้องของอาราซาระ จากนั้นก็ขึ้นบันไดไปสองชั้น เดินไปเรื่อยๆ จากนั้นเลี้ยวขวาจะพบห้องหมายเลข 303 เมื่อเข้าไปให้จัดการกับทหารภายในนั้นและช่วยทาเคมูระออกจาก ตรงนี้ผู้เล่นห้ามกลับทางเดิมเพราะจะเป็นการทำให้ทาเคมูระตาย ให้เราไปยังทางเดินยาวๆ อีกทางหนึ่ง เพราะถ้าทาเคมูระตายเขาจะไม่มีส่วนร่วมในเนื้อเรื่องหลังจากนี้ตลอดไปจนจบเกม แต่ถ้าผู้เล่นช่วยชีวิตเขาได้สำเร็จ เขาจะมาปรากฏตัวอีกครั้งในตอนจบของเส้นทางฮานาโกะ. Credit : Thegamer  
16 Dec 2020
Cyberpunk 2077 วิธีซื้อรถในเกม
ในตอนนี้เกม Cyberpunk 2077 ถือเป็นเกม RPG โลกเปิดที่มอบประสบการณ์มากมายให้กับเกมเมอร์ทุกท่านด้วยระบบมากมายที่ทำให้เราหลงใหล และหนึ่งในนั้นก็คือระบบการขับรถที่จะช่วยให้เราสามารถขับขี่ไปทำเคสวต่างๆ และใช้ชมบรรยากาศต่างๆ ของเกมได้อีกดี แต่ว่าที่หลายๆ คนอาจจะยังไม่รู้นั่นคือ รถทุกคันที่ผู้เล่นทำการขโมยมานั้นจะไม่สามารถเก็บไว้ใช้ตลอดได้ มันจะหายไป! ดังนั้นในวันนี้พวกเรา GameFeverTH จะขอพาทุกคนมาดูกับวิธีซื้อรถในเกมนี้กัน ถ้าพร้อมแล้วมาดูกันเลย! 1.จะหารถได้ที่ไหน? เมื่อผู้เล่นดำเนินเรื่องไปจนถึง Act 2 ของเกมแล้วจะสามารถเริ่มหายานพาหนะมาใช้ขับเพื่อท่องเที่ยวไปตามพื้นที่ต่างๆ ของเมือง Night City โดยผู้ให้บริการจะส่งข้อความเกี่ยวกับรถที่อยู๋ใกล้ๆ มาให้กับ V ข้อความเหล่านี้จะเป็นข้อมูลต่างๆ ที่เกี่ยวกับรถ โดยสามารถเข้าไปดูข้อความเหล่านี้ได้ที่แท็บ Rides บริเวณข้อความของเมนูบันทึกประจำวันและจะมีข้อมูลพื้นฐานเบื้องต้นของรถต่างๆ ช่วยให้ผู้เล่นสามารถตัดสินใจได้ง่ายขึ้น. 2.วิธีการซื้อรถยนต์ หลังจากที่ผู้เล่นได้อ่านรายละเอียดข้อมูลของรถที่อยู่ใกล้ๆ แล้วเจอรถที่สนใจก็สามารถปักหมุดเส้นทางเพื่อไปยังตำแหน่งที่ตั้งของรถคันนั้น เมื่อไปถึงเราสามารถทำการสั่งซื้อรถคันนั้นได้เลยและจะถูกเพิ่มไปในรายการเรียกรถ โดยผู้ให้บริการขายรถจะทำการส่งข้อความมาที่ตัวผู้เล่นเพื่อให้ทำการยืนยันคำสั่งซื้อและเมื่อกดยืนยันรถก็จะเป็นของเราทันที โดยหลังจากซื้อรถแล้วมันจะสามารถเรียกใช้งานได้และไม่หายไปหากเราลืมไว้หรือเข้าฉากคัตซีนแล้วไปโผล่ที่จุดอื่น เรียกได้ว่าดีกว่าการขโมยรถมากๆ   3.วิธีเลือกและวิธีเรียกรถ หลังจากที่ผู้เล่นทำการซื้อรถเรียบร้อยแล้วจะสามารถทำการเรียกรถให้มาหาเราได้ด้วยการกดปุ่มที่แต่ละแพลตฟอร์มกำหนดมาให้ ( สำหรับ PC นั้นให้กด V ) ซึ่งถ้าเป็นเจ้าของรถหลายคันการกดปุ่มดังกล่าวจะเป็นการเรียกลิสต์รถทั้งหมดขึ้นมาให้เราเลือก สิ่งนี้จะมีประโยชน์มากๆ เพราะว่าจะช่วยให้เราสามารถเลือกได้ว่าในภารกิจแบบนี้ควรใช้รถประเภทไหนในการนำมาใช้งานและไม่ต้องเสียเวลาไปหาขโมยจากที่ไหนเลย   4.รถบางคันสามารถปลดล็อคได้จากเควสเสริม ขอเสริมอีกนิดหน่อยว่ารถบางคันนั้นผู้เล่นจะสามารถปลดล็อคและทำการซื้อได้ผ่านการทำเควสเสริมเท่านั้น ซึ่งการทำเช่นนี้ถือเป็นหนึ่งในแรงจูงใจที่ทำให้ผู้เล่นอยากเล่นเควสเสริมมากขึ้น เพราะนอกจากจะได้สนุกกับเรื่องราวของเควสเสริม ได้เงิน ได้แต้มแล้ว ยังสามารถปลดล็อครถเท่ๆ ให้เราได้อีกด้วย. Credit : Gamerant Gamepressure
16 Dec 2020
Cyberpunk 2077: สรุปรายละเอียดสกิลทั้ง 3 สายของสเตตัส "การตอบสนอง"
สาย “การตอบสนอง” (Reflexes) ของเกม Cyberpunk 2077 จะเป็นค่าสถานะหลักของผู้ที่อยากเล่นตัวละครสายประชิด โดยเฉพาะสำหรับผู้ที่ต้องการใช้อาวุธมีคมอย่างมีดหรือดาบคาตานะนั่นเอง แน่นอนว่าการเพิ่มความสามารถต่างๆ ให้กับอาวุธประเภทปืนสั้นเองก็เป็น Skill ที่อยู่ในสายนี้เช่นกันครับ ประจัญบาน, ปืนพก และอาวุธมีคม คือสกิล 3 สายที่เราสามารถอัพได้จากสเตตัสนี้ ซึ่งโดยส่วนใหญ่แล้ว จะมีความสามารถเกี่ยวกับการหลบหลีกแทรกแซงตามจุดต่างๆ ของ Perk อยู่ด้วย และจากเท่าที่อ่านมา สกิลในสายนี้น่าจะทำให้เราโจมตีได้รุนแรงมากที่สุดแล้วครับ **ป.ล** ข้อมูลสกิลทั้งหมดที่อยู่ในบทความนี้ จะเป็นข้อมูลเลเวล 1 ของสกิลแต่ละอัน โดยบางสกิลจะสามารถอัพได้สูงสุดถึง 3 ขั้นครับ **ป.ล อีกรอบ** การใช้สกิลของ Perk แต่ละสายจะเพิ่มเลเวล "ความก้าวหน้าทักษะ" ของ Perk แต่ละสายด้วย ซึ่งมันจะทำให้เราได้รับ แต้มสำหรับอัพ Perk หรือความสามารถเพิ่มเติมอื่นๆ เช่นกัน โดยรายละเอียดจะอยู่ด้านล่างข้อมูลสกิลของ Perk แต่ละสายครับ ประจัญบาน Perk สาย ประจัญบานจะเน้นไปที่การเสริมอาวุธจำพวกปืนไรเฟิล (Assault Rifle) และปืนกลเบา (Light Machine Gun) เช่นการเพิ่มความเร็วในการเล็ง หรือความรุนแรงของอาวุธชนิดเหล่านี้เป็นต้น Perk ขั้นสูงสุดของสายนี้จะทำให้เมื่อกำจัดศัตรูได้ตัวหนี่ง จะกำจัดการส่ายของกระสุนของปืนไรเฟิลหรือปืนกลเบาที่เราใช้อยู่ทั้งหมดเป็นเวลา 10 วินาที ทำให้เราสามารถกดยิงค้างได้โดยไม่ต้องกลัวว่ากระสุนจะส่าย เข้าจุดที่เล็งแน่ๆ 100% กระสุนฝังชื่อ: เพิ่มความเสียหายปืนไรเฟิลและปืนกลเบา 35% (ต้องการการตอบสนองเลเวล 14 ในการปลดล็อค) พรานล่าเป็ด: เพิ่มความเสียหายปืนไรเฟิลและปืนกลเบาต่อศัตรูที่เคลื่อนที่อยู่ 10% (ต้องการการตอบสนองเลเวล 9 ในการปลดล็อค) อีเกิลอาย : ลดเวลาที่ใช้ในการตั้งศูนย์เล็ง (Aim down sights?) ปืนไรเฟิลและปืนกลเบา 10% เข้าเป้า : เพิ่มความเสียหายปืนไรเฟิลและปืนกลเบาขณะเล็ง 10% ศึกสนามเพลาะ : เพิ่มความเสียหายปืนไรเฟิลและปืนกลเบา 5% เมื่อยิงจากที่กำบัง (ต้องการการตอบสนองเลเวล 12 ในการปลดล็อค) ผ่านลำกล้อง : กระสุนที่ยิงจากปืนไรเฟิลและปืนกลเบาจะกระทบชิ่งเพิ่ม 2 ครั้ง (ต้องการการตอบสนองเลเวล 18 ในการปลดล็อค) ปราบพยศ : ลดแรงถีบของปืนไรเฟิลและปืนกลเบา 10% (ต้องการการตอบสนองเลเวล 16 ในการปลดล็อค) คล่องตัว : ลดเวลาเติมกระสุนของปืนไรเฟิลและปืนกลเบา 10% (ต้องการการตอบสนองเลเวล 11 ในการปลดล็อค) ใกล้เกินไปแล้ว : การโจมตีระยะประชิดแบบเร็วด้วยปืนไรเฟิลและปืนกลเบาจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 50% เซียนกระสุน ): เพิ่มความเสียหายจากปืนไรเฟิลและปืนกลเบา 3% ยิง, เติม, ทำซ้ำ : เมื่อกำจัดศัตรูด้วยปืนไรเฟิลหรือปืนกลเบา จะลดระยะเวลาการเติมกระสุนลง 20% เป็นเวลา 5 วินาที (ต้องการการตอบสนองเลเวล 9 ในการปลดล็อค) หัวต่อหัว : การยิงเข้าหัวศัตรู (Headshot) จะลดแรงถีบของปืนไรเฟิลและปืนกลเบาลง 5% เป็นเวลา 10 วินาที และสามารถซ้อนทับกันได้ 5 ครั้ง (ต้องการการตอบสนองเลเวล 14 ในการปลดล็อค) คนแกร่งผู้ป่าเถื่อน : เพิ่มความเสียหายปืนไรเฟิลและปืนกลเบา 35% เวลาที่ยืนอยู่นิ่ง (ต้องการการตอบสนองเลเวล 20 ในการปลดล็อค) บังเกอร์ : เพิ่มเกราะและความต้านทาน 15% เมื่อยิงปืนไรเฟิลหรือปืนกลเบาจากหลังที่กำบัง (ต้องการการตอบสนองเลเวล 16 ในการปลดล็อค) เฉียบคม : เพิ่มความเสียหายจากการยิงปืนสไนเปอร์ไรเฟิลและปืนไรเฟิลแม่นยำ 20% (ต้องการการตอบสนองเลเวล 11 ในการปลดล็อค) นัดสังหารจากกำบัง : เพิ่มโอกาสคริติคอลสำหรับปืนไรเฟิลและปืนกลเบา 10% เมื่อยิงจากหลังที่กำบัง เพชฌฆาต : สร้างความเสียหายด้วยปืนไรเฟิลและปืนกลเบาเพิ่มขึ้นอีก 25% กับศัตรูที่พลังชีวิตต่ำกว่า 50% มือนิ่งดุจนายพราน : ลงแรงถีบปืนไรเฟิลและปืนกลเบา 20% เมื่อยิงจากหลังที่กำบัง (ต้องการการตอบสนองเลเวล 12 ในการปลดล็อค) ยิงไกล : ยิ่งอยู่ไกลจากศัตรูเท่าไหร่ ปืนไรเฟิลและปืนกลเบาก็จะมีพลังโจมตีเพิ่มขึ้นเท่านั้น (ต้องการการตอบสนองเลเวล 18 ในการปลดล็อค) พันนิชเชอร์ (ทักษะแฝง 20 แต้ม): หลังจากปราบศัตรูด้วยปืนไรเฟิลหรือปืนกลเบาอาวุธจะไม่มีการส่ายและการกระจายออกจากจุดที่เล็งจะไม่เพิ่มขึ้นเป็นเวลา 10 วินาที (เพิ่มระยะเวลา 0.2 วินาทีต่อแต้มทักษะแฝง) ( ทักษะจะปลดล็อคเมื่อค่าความก้าวหน้าประจัญบานถึง 20 แต้ม) รางวัลความก้าวหน้าของทักษะ 2 ลดเวลาการเล็งผ่านศูนย์ของปืนกลเบา และปืนไรเฟิลทุกแบบลง 20% 3 แต้มทักษะเสริม +1 4 ลดแรงดีดของปืนกลเบา และปืนไรเฟิลทุกแบบลง 10% 5 ลดการกระจายของปืนกลเบา และปืนไรเฟิลทุกแบบลง 25% 6 แต้มทักษะเสริม +1 7 เพิ่มโอกาสคริติคอลขึ้น 5% เมื่อใช้ปืนกลเบา หรือปืนไรเฟิล 8 ลดแรงดีดของปืนกลเบา และปืนไรเฟิลทุกแบบลง 10% 9 แต้มทักษะเสริม +1 10 แต้มทักษะเสริม +1 11 เพิ่มความเสียหายคริติคอล 15% เมื่อใช้ปืนกลเบา และปืนไรเฟิลทุกแบบ 12 แต้มทักษะเสริม +1 13 ลดแรงดีดของปืนกลเบา และปืนไรเฟิลทุกแบบลง 10% 14 ลดแรงดีดของปืนกลเบา และปืนไรเฟิลทุกแบบลง 15% 15 แต้มทักษะเสริม +1 16 ลดการกระจายของปืนกลเบา และปืนไรเฟิลทุกแบบลง 25% 17 ลดการกระจายของปืนกลเบา และปืนไรเฟิลทุกแบบลง 10% 18 แต้มทักษะเสริม +1 19 ลดแรงดีดของปืนกลเบา และปืนไรเฟิลทุกแบบลง 15% 20 ปลดล็อค Perk สุดท้ายของสายนี้ ปืนพก ในส่วนของสกิลสายนี้ ส่วนใหญ่จะเกี่ยวกับการเพิ่มดาเมจที่ทำได้ โอกาสติดคริติคอล ความเสียหายคริติคอล และความสามารถอื่นๆ เกี่ยวกับปืนพก และปืนลูกโม่ โดยบอกเลยว่าน่าจะเป็นสายที่ทำให้กระสุนหนี่งนัดของเพื่อนๆ รุนแรงที่สุดแล้วครับ ยิงจนกว่าจะร่วง : การยิ่งต่อเนื่องใส่เป้าหมายด้วยปืนพก หรือลูกโม่ จะเพิ่มความเสียหาย 10% (ต้องการการตอบสนองเลเวล 14 ในการปลดล็อค) โอเคคอร์รัล : สร้างความเสียหายด้วยปืนพก หรือลูกโม่ เพิ่มอีก 50% กับศัตรูที่มีพลังชีวิตรน้อยกว่า 25% (ต้องการการตอบสนองเลเวล 9 ในการปลดล็อค) ถึงเวลาดวล : เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วยปืนพก และลูกโม่ 4% เร็วทันใจ : ลดเวลาในการชัก และเก็บของปืนพก และลูกโม่ลง 25% (ต้องการการตอบสนองเลเวล 7 ในการปลดล็อค) หัวจรดเท้า : เพิ่มความเสียหายของปืนพก และลูกโม่ เมื่อยิงแขน กับขาอีก 7% (ต้องการการตอบสนองเลเวล 11 ในการปลดล็อค) โลกตะวันตก : เพิ่มโอกาสคริติคอลให้กับปืนพก และลูกโม่อีก 10% ถ้าปากปืนที่ถืออยู่ใส่ Mod ครบทุกช่อง (ต้องการการตอบสนองเลเวล 16 ในการปลดล็อค) พลังแห่งความคิด : ถ้าหากใช้ปืนพก หรือลูกโม่ยิงหัวได้สำเร็จ จะเพิ่มโอกาสคริติคอล 25% เป็นเวลา  5 วินาที (ต้องการการตอบสนองเลเวล 20 ในการปลดล็อค) นักกายกรรม : ทำให้สามารถกดหลบหลีกเมื่อเล็งยิงด้วยปืนสั้น หรือลูกโม่ได้ (ต้องการการตอบสนองเลเวล 12 ในการปลดล็อค) มือนิ่ง : ลดแรงถีบของปืนพกกับลูกโม่ลง 30% (ต้องการการตอบสนองเลเวล 9 ในการปลดล็อค) สิงห์แม่นปืน : ลดเวลารีโหลดของปืนพก กับลูกโม่ลง 10% เดสเปราโต : เพิ่มความเสียหายของปืนพก และลูกโม่อีก 3% เงินหนึ่งกำ : เพิ่มความเสียหายคริติคอลของปืนพก กับลูกโม่ 10% (ต้องการการตอบสนองเลเวล 11 ในการปลดล็อค) สโนว์บอลเอฟเฟกต์ : หลังจากฆ่าศัตรูได้ จะเพิ่มความเร็วในการยิงของปืนพก กับลูกโม่อีก 5% เป็นเวลา 6 วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด 5 ครั้ง (ต้องการการตอบสนองเลเวล 16 ในการปลดล็อค) ชุมเสือแดนสิง : ไม่ถูกหักความเสียหายที่ทำได้เมื่อใช้ปืนพก หรือลูกโม่ยิงจากระยะไกล (ต้องการการตอบสนองเลเวล 14 ในการปลดล็อค) สุดสายตา : การหลบหลีกเพิ่ม 25% เป็นเวลา 6 วินาที เมื่อสามารถหลบการโจมตีได้ในขณะที่ถือปืนพก หรือลูกโม่ (ต้องการการตอบสนองเลเวล 9 ในการปลดล็อค) ริโอบราโว : เพิ่มโบนัสตัวคูณดาเมจที่ทำได้เมื่อยิงเข้าหัวด้วยปืนพก กับลูกโม่อีก 10% แม้เป้าไกล ไกก็ลั่นได้ไม่หวั่น : เพิ่มความเสียหายกับศัตรูที่อยู่ไกลกว่า 5 เมตร อีก 15% (ต้องการการตอบสนองเลเวล 7 ในการปลดล็อค) แกรนด์ฟินาเล : กระสุนนัดสุดท้ายของแม็คปืนพก และลูกโม่ จะสร้างความเสียหายเพิ่ม 2 เท่า (ต้องการการตอบสนองเลเวล 12 ในการปลดล็อค) ควงปืนยิง : สามารถยิงปืนพก กับลูกโม่ในขณะที่หลบได้ (ต้องการการตอบสนองเลเวล 18 ในการปลดล็อค) มือปืนเพชรตัดเพชร : หลังจากโจมตีติดคริติคอลด้วยปืนพก หรือลูกโม่สำเร็จ จะได้รับเกราะ และความสามารถในการทำดาเมจเพิ่มขึ้น 30% เป็นเวลา 5 วินาที (+1% ต่อแต้มทักษะแฝง) ( ทักษะจะปลดล็อคเมื่อค่าความก้าวหน้าปืนพกถึง 20 แต้ม) รางวัลความก้าวหน้าของทักษะ 2 ลดเวลา ADS ของปืนพก และลูกโม่ลง 20% 3 แต้มทักษะเสริม +1 4 ลดแรงถีบของปืนพก และลูกโม่ลง 10% 5 ลดการกระจายกระสุนของปืนพก และลูกโม่ 25% 6 แต้มทักษะเสริม +1 7 เพิ่มโอกาสติดคริติคอลอีก 5% ด้วยปืนพก และลูกโม่ 8 ลดแรงถีบของปืนพก และลูกโม่ลง 10% 9 แต้มทักษะเสริม +1 10 แต้มทักษะเสริม +1 11 เพิ่มความเสียหายคริติคอลของปืนพก กับลูกโม่ 5% 12 แต้มทักษะเสริม +1 13 ลดแรงถีบของปืนพก และลูกโม่ลง 10% 14 ลดแรงถีบของปืนพก และลูกโม่ลง 15% 15 แต้มทักษะเสริม +1 16 ลดการกระจายกระสุนของปืนพก และลูกโม่ 25% 17 ลดการกระจายกระสุนของปืนพก และลูกโม่ 10% 18 แต้มทักษะเสริม +1 19 ลดแรงถีบของปืนพก และลูกโม่ลง 15% 20 ปลดล็อค Perk สุดท้ายของสายนี้ อาวุธมีคม ในส่วนของสกิลสายนี้ คือการเพิ่มความเสียหาย โอกาสคริติคอล ความเสียหายคริติคอล โอกาสโจมตีติดศถานะเลือดออก รวมไปจนถึงความสามารถในการเอาตัวรอดเมื่อถืออาวุธที่มีคม และแมนติสเบลด ถ้าเรากำลังพูดถึงการทำดาเมจต่อวินาที ที่รุนแรงมากๆ แล้วละก็ สกิลในสายนี้คือสิ่งที่เพื่อนๆ ตามหาอยู่ครับ ศาล ลูกขุน และเพชฌฆาต : เพิ่มความเสียหายด้วยอาวุธมีคม 50% กับศัตรูที่มีเลือดเต็ม (ต้องการการตอบสนองเลเวล 15 ในการปลดล็อค) ทรายดูด : เมื่อหลบได้จะฟื้นฟูสเตมิน่า 15% วารีคำราม : การโจมตีหนักด้วยอาวุธมีคมจะเพิ่มความเสียหาย 30% นกกระจอกโผบิน : ลดสเตมิน่าที่ต้องใช้ในการโจมตีทุกรูปแบบ 30% กระหายเลือด : ขณะที่ถืออาวุธมีคม พลังชีวิตจะฟื้นฟู 7% เมื่อทำให้ศัตรูเลือดออก หรือโจมตีตัวที่เลือดออก (ต้องการการตอบสนองเลเวล 12 ในการปลดล็อค) ศรสั่งตาย : เมื่อถือดาบ การกำจัดศัตรูจะฟื้นฟูพลังชีวิต 20% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 5 วินาที (ต้องการการตอบสนองเลเวล 18 ในการปลดล็อค) จิตวิญญาณที่แข็งแกร่ง : การโจมตีสวนกลับดวยอาวุธมีคมจะฟื้นฟู เลือด และสเตมิน่า 25% (ต้องการการตอบสนองเลเวล 10 ในการปลดล็อค) ช้าๆ นิ่งๆ : เกราะจะเพิ่มขึ้น 15% ขณะที่เคลื่อนที่ ต่อยเจ็บเหมือนผ้ง : เพิ่มความเร็วการโจมตีด้วยอาวุธมีคม 10% หมูติดจั่น : เพิ่มระยะเวลาเลือดออก 3 วินาที ลุกเป็นไฟ : เพิ่มความเสียหายอาวุธมีคม 1% ต่อพลังชีวิต 1% ที่หายไปของศัตรู (ต้องการการตอบสนองเลเวล 15 ในการปลดล็อค) คลื่นสีเลือด : ผลเลือดออกจากดายสามารถซ้อนทับได้ 3 ครั้ง (ต้องการการตอบสนองเลเวล 18 ในการปลดล็อค) ดาบลงอาคม : เพิ่มโอกาสติดคริติคอลด้วยอาวุธมีคม 20% (ต้องการการตอบสนองเลเวล 10 ในการปลดล็อค) การเต้นรำสีเลือด : การโจมตีคอมโบด้วยอาวุธมีคม มีโอกาส 30% ที่จะทำให้เลือดออก การป้องกันเชิงรุก : การโจมตีแบบตั้งรับดวยอาวุธมีคม จะสร้างความเสียหายเพิ่ม 200% พริ้วไหวเหมือนผีเสื้อ : การหลบหลีกจะเพิ่มความเสียหายให้กับดาบ 25% เป็นเวลา 5 วินาที (ต้องการการตอบสนองเลเวล 12 ในการปลดล็อค) ดาบสะบั้นมังกร : เพิ่มความเสียหายคริติคอลของอาวุธมีคม 25% (+1% ต่อแต้มทักษะแฝง) ( ทักษะจะปลดล็อคเมื่อค่าความก้าวหน้าอาวุธมีคมถึง 20 แต้ม) รางวัลความก้าวหน้าของทักษะ 2 เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วยคาตานะ มีด และแมนติสเบลด 10% 3 แต้มทักษะเสริม +1 4 ลดสเตมินาที่ใช้ในการโจมตีด้วยคาตานะ มีด และแมนติสเบลด 10% 5 เพิ่มดาเมจต่อวินาทีที่ทำได้อีก 2% เมื่อใช้คาตานะ มีด และแมนติสเบลด 6 เพิ่มความเสียหายคริติคอล 10%  เมื่อใช้คาตานะ มีด และแมนติสเบลด 7 เพิ่มโอกาสคริคิคอล 5% เมื่อใช้คาตานะ มีด และแมนติสเบลด8 8 แต้มทักษะเสริม +1 9 แต้มทักษะเสริม +1 10 แต้มทักษะเสริม +1 11 เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วยคาตานะ มีด และแมนติสเบลด 10% 12 ลดสเตมินาที่ใช้ในการโจมตีด้วยคาตานะ มีด และแมนติสเบลด 10% 13 เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วยคาตานะ มีด และแมนติสเบลด 10% 14 แต้มทักษะเสริม +1 15 ลดดาเมจที่ได้รับอีก 25% เมื่อบล็อคการโจมตีด้วยคาตานะ มีด และแมนติสเบลด 10% 16 แต้มทักษะเสริม +1 17 แต้มทักษะเสริม +1 18 เพิ่มสเตมินาอีก 5 หน่วย 19 เพิ่มดาเมจต่อวินาทีที่ทำได้อีก 3% เมื่อใช้คาตานะ มีด และแมนติสเบลด 20 ปลดล็อค Perk สุดท้ายของสายนี้ ก็จบกันไปแล้วกับรายละเอียดของสกิลทั้ง 3 สาย ทางฝั่งของ "การตอบสนอง" ซึ่งเมื่อเอาไปเทียบกับสองสายก่อนหน้านี้แล้ว บอกเลยว่าสายนี้ดูจะทำให้เราโจมตีได้แรงกว่ามากๆ ครับ โดยเฉพาะสายปืนสั้นที่เรียกได้ว่า One Shot One Kill เลยทีเดียว ต่อไปจะไปเป็นสกิลสายไหน เพื่อนๆ รอติดตามกันได้เลยครับ
16 Dec 2020
Cyberpunk 2077 วิธีรับอาวุธ Mantis Blade ฟรี !! ไม่ต้องเสียเงินซื้อ
หนึ่งในอาวุธที่หลายๆ คนสนใจเป็นอย่างมากในเกม Cyberpunk 2077 นั่นก็คืออาวุธอย่าง Mantis Blade แต่การที่จะซื้ออาวุธชิ้นนี้ก็ต้องบอกเลยว่ามันค่อนข้างมีราคาที่สูงอยู่พอสมควร ซึ่งราคาอยู่ที่ 15000 ยูโรดอลลาร์ (ขั้นต่ำสุด) แต่ว่าทางเรา GameFever TH เองมีจุดที่คุณจะสามารถไปหาอาวุธ Mantis Blade ได้ฟรีๆ แบบไม่ต้องเสียเงินซื้อซักบาท วิธีรับ เริ่มแรกให้เรานั้นไปที่ย่าน "ซิตี้ เซ็นเตอร์" ก่อนครับ ให้เดินมาตรงจุดตรงกลางของย่านนี้ โดยท่านสามารถดูได้จากจุดตำแหน่งเขียวจากรูปด้านล่างได้เลย ซึ่งถ้าท่านมาถึงตามจุดที่พิกัดแล้ว มันจะอยู่ตรงหน้าห้องโถงตรงนี้พอดีครับ ** และแนะนำให้ทุกท่าน Save Game เอาไว้ก่อนนะครับ สำคัญมากๆ ** พอเสร็จให้เรา "ค่อยๆ ย่องเข้าไปข้างในเลยครับ" ข้อควรระวังคืออย่าพยายามให้ศัตรูเห็นคุณเด็ดขาด เพราะศัตรูในจุดนี้ค่อนข้างที่จะโหดมากครับ สามารถจัดการคุณได้ในการโจมตีเพียงไม่กี่ที และพอเดินเข้ามา ผ่านถังขยะทางขวาท่านจะพบกับกล่องๆ หนึ่งที่ตั้งอยู่ สามารถดูจุดได้จากภาพด้านล่างครับ ซึ่งมาเดินเข้าไปดูท่านจะพบกับ Mantis Blade อยู่ในกล่องนี้ครับ แต่ถ้าหากไม่พบให้ท่านทำการ Load Save ใหม่ในจุดที่ท่านพึ่งเซฟไป และเข้าไปที่กล่องเดิมทำจนกว่าจะมี Mantis Blade อยู่ในนั้นครับ และพอได้ของมาแล้ว ให้ท่านไปที่ร้านติดตั้ง Cyberware ที่อยู่ทางซ้ายของ ซิตี้เซ็นเตอร์ที่ชื่อว่า "ริปเปอร์ด็อค" ซึ่งให้ท่านทำการติดตั้งได้เลยครับ เห็นว่าเราจะไม่ต้องเสียเงินเพื่อติดตั้งแต่อย่างใด แค่นี้เราก็มีอาวุธ Mantis Blade เจ๋งๆ ใช้แล้วครับ v v
16 Dec 2020
CDPR ยืนยัน แพทช์ใหม่ต้นปี Cyberpunk 2077 จะเล่นได้บน PS4 / Xbox One
ถือได้ว่าเป็นประเด็นที่ร้อนแรงมากๆ ในตอนนี้ เมื่อเกมที่รอคอยมาอย่างยาวนานอย่าง Cyberpunk 2077 จะแทบไม่สามารถเล่นได้เลยบนเครื่อง PS4 และ Xbox One เนื่องจากสมรรถนะที่ต่ำเกินไปของเครื่อง ซึ่งวันนี้ทางผู้พัฒนาก็ได้ออกมายอมรับแล้วว่า พวกเขาใส่ใจว่าเกมนี้จะสามารถเล่นได้บนเครื่องเจนก่อนหน้าน้อยเกินไป และได้ยืนยันอีกครั้งว่าแพทช์ที่มาช่วงเดือน 1 และ 2 ของปี 2021 จะทำให้เกมสามารถเล่นได้บนเครื่องทั้ง 2 จริงๆ ครับ จากรายงานการประชุมออนไลน์ครั้งล่าสุด CD Projekt Red ได้ยืนยันอีกครั้งว่า เมื่ออัปเดตใหญ่ของเดือน มกราคม 2021 กับอัปเดตของเดือน กุมภาพันธ์ 2021 มาถึง ตัวเกมจะสามารถเล่นได้ลื่นไหล และมั่นคง แน่นอนว่ามันคงเป็นไปได้ไม่ได้ที่จะให้เกมนี้มีภาพที่สวยเช่นเดียวกับที่เครื่อง PC ทำได้ แต่ตัวเกมจะสามารถเล่นได้บนเครื่องคอนโซลเจนก่อนหน้าแน่นอน แม้จะถือเป็นข่าวร้ายสำหรับหลายคนที่จำเป็นต้องรอเพิ่มอีก 1 - 2 เดือนเพื่อเล่นเกมนี้บนเครื่อง PS4 และ Xbox One แต่คิดว่าก็ยังดีกว่าไม่รู้เลยว่าจะมีโอกาสได้เล่นเกมนี้บนเครื่องทั้ง 2 หรือไม่ ขอให้ทุกคนอดทนรอเพิ่มอีกนิดครับ Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Credit: GamingBolt
16 Dec 2020
Cyberpunk 2077: สรุปรายละเอียดสกิลทั้ง 2 สายของสเตตัส "ความสามารถทางเทคนิค"
ก่อนหน้านี้ทุกคนได้อ่านข้อมูลสกิลของสาย "ร่างกาย" ในเกม Cyberpunk 2077 ไปแล้ว ดัวนั้นวันนี้เราจะมาดูข้อมูลของสกิลทั้ง 2 สายในสเตตัส "ความสามารถทางเทคนิค" กัน โดยในสายนี้จะมีสกิล 2 สายหลักๆ ให้เราเลือกอัพคือ "การคราฟต์" และ "หัวทางวิศวะ" ครับ การอัพสกิลต่างๆ ในสเตตัสสายนี้จะช่วยให้เพื่อนๆ สามารถเล่น รวมไปจนถึงหาวัสดุการคราฟต์ และวัสดุในการอัพเกรดได้ง่ายขึ้น สกิลบางส่วนในสายนี้ยังเพิ่มความเสียหายให้กับอาวุธเทคด้วย ถ้าเพื่อนๆ พร้อมแล้วไปเริ่มดูรายละเอียดของสกิลในสายนี้ได้เลยครับ **ป.ล** ข้อมูลสกิลทั้งหมดที่อยู่ในบทความนี้ จะเป็นข้อมูลเลเวล 1 ของสกิลแต่ละอัน โดยบางสกิลจะสามารถอัพได้สูงสุดถึง 3 ขั้นครับ **ป.ล อีกรอบ** การใช้สกิลของ Perk แต่ละสายจะเพิ่มเลเวล "ความก้าวหน้าทักษะ" ของ Perk แต่ละสายด้วย ซึ่งมันจะทำให้เราได้รับ แต้มสำหรับอัพ Perk หรือความสามารถเพิ่มเติมอื่นๆ เช่นกัน โดยรายละเอียดจะอยู่ด้านล่างข้อมูลสกิลของ Perk แต่ละสายครับ การคราฟต์ เป็นไปตามชื่อเลยสกิลในสายนี้ส่วนใหญ่จะเกี่ยวกับการคราฟต์ และการแยกส่วนประกอบของวัตถุ โดยหลายๆ สกิลจะทำให้เราได้รับชิ้นส่วนสำหรับการคราฟต์ รวมไปจนถึงของที่ได้จากการคราฟต์เพิ่มเติมด้วย การแลกเปลี่ยนที่เท่าเทียม (ติดตัว) : ได้รับ การแลกเปลี่ยนที่เท่าเทียม (ติดตัว) : ได้รับม๊อดจากไอเทมที่แยกส่วน ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 16 ในการปลดล็อค) เพิ่มประสิทธิภาพแบบ 200% (ติดตัว) : เสื้อผ้าที่คราฟต์จะได้รับเกราะเพิ่มขึ้น 2.5% ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 11 ในการปลดล็อค) นักคราฟต์ตัวจริง (ติดตัว) : ช่วยให้คุณสามารถคราฟต์ไอเทมระดับ Rare ได้ ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 11 ในการปลดล็อค) นวัตกรรม (ติดตัว) : ไอเทมที่ใช้แล้วหมดไปจะมีประสิทธิภาพมากขึ้น 25% ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 9 ในการปลดล็อค) กรีสมังกี้ (ติดตัว) : ช่วยให้คุณสามารถคราฟต์ไอเทมระดับ Epic ได้ ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 12 ในการปลดล็อค) สุดยอด (ติดตัว) : เพิ่มความเสียหายทั้งหมด และค่าสถานะที่เกี่ยวข้องกับความเสียหายของอาวุธที่คราฟต์อีก 5% ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 20 ในการปลดล็อค) ช่างฝีมือสุดขอบโลก (ติดตัว) : ช่วยให้คุณสามารถคราฟต์ไอเทมระดับ Legendary ได้ ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 18 ในการปลดล็อค) อัพเกรดประสิทธิภาพ (ติดตัว) : มีโอกาส 10% ที่จะอัพเกรดไอเทมได้ฟรี ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 12 ในการปลดล็อค) เวิร์คช็อป (ติดตัว) : การแยกชิ้นส่วนไอเทมจะมีโอกาส 5% ที่จะได้รับส่วนประกอบคุณภาพระดับเดียวกันกับไอเทมที่แยกส่วนฟรี ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 7 ในการปลดล็อค) นายช่าง (ติดตัว) : การแยกชิ้นส่วน จะได้ชิ้นส่วนมากขึ้น ช่างเทคนิคภาคสนาม (ติดตัว) : อาวุธที่คราฟต์เองสร้างความเสียหายเพิ่ม 2.5% ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 11 ในการปลดล็อค) มอบแสงสว่าง (ติดตัว) : ลดส่วนประกอบที่ต้องใช้ในการอัพเกรดไอเทมลง 10% ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 14 ในการปลดล็อค) จูนอัพ (ติดตัว) : สามารภเปลี่ยนส่วนประกอบระดับต่ำให้เป็นของคุณภาพสูง ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 16 ในการปลดล็อค) เอ็กซ์นิฮิโล (ติดตัว) : มีโอกาส 20% ที่จะคราฟต์ไอเทมได้ฟรี ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 12 ในการปลดล็อค) นักแยกขยะ (ติดตัว) : ขยะจะถูกแยกส่วนอัตโนมัติ ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 5 ในการปลดล็อค) ทหารช่าง (ติดตัว) : ระเบิดมือจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 9 ในการปลดล็อค) ปรับค่าใช้จ่าย (ติดตัว) : ลดส่วนประกอบที่ต้องใช้สำหรับการคราฟต์ไอเทมลง 15% ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 14 ในการปลดล็อค) วิทยาศาสตร์บ้าบอ (ติดตัว) : เพิ่มราคาขายให้กับไอเทมคราฟต์ 10%, +1% แต้มทักษะแฟง ( ทักษะแฝงจะปลดล็อคเมื่อค่า การคราฟต์ถึง 20 แต้ม) รางวัลก้าวหน้าของทักษะ 2 แต้มทักษะเสริม +1 3 ลดสิ่งที่ต้องใช้ในการคราฟต์ ลง 5% 4 ลดสิ่งที่ต้องใช้ในการคราฟต์ ลง 5% 5 แต้มทักษะเสริม +1 6 ปลดล็อคสูตรการคราฟต์สำหรับไอเทมใช้งาน อาวุธ และเสื้อผ้า 7 เพิ่ม โอกาสที่จะได้รับส่วนประกอบจากการคราฟต์ขึ้น 5% 8 แต้มทักษะเสริม +1 9 ปลดล็อคสูตรการคราฟต์ใหม่สำหรับอาวุธ ม็อดอาวุธ และเสื้อผ้าระดับ Rare 10 แต้มทักษะเสริม +1 11 ลดสิ่งที่ต้องใช้ในการคราฟต์ ลง 5% 12 เพิ่ม โอกาสที่จะได้รับส่วนประกอบจากการคราฟต์ขึ้น 5% 13 ปลดล็อคสูตรการคราฟต์ใหม่สำหรับอาวุธ อุปกรณ์ในการรบ และ Cyberware ระดับ Epic 14 แต้มทักษะเสริม +1 15 เพิ่ม โอกาสที่จะได้รับส่วนประกอบจากการคราฟต์ขึ้น 5% 16 ลดสิ่งที่ต้องใช้ในอัพเกรด ลง 15% 17 แต้มทักษะเสริม +1 18 ปลดล็อคสูตรการคราฟต์สำหรับอาวุธ ม็อดอาวุธ และเสื้อผ้า ระดับ Iconic 19 ลดสิ่งที่ต้องใช้ในอัพเกรด ลง 15% 20 ปลดล็อค Perk สุดท้ายของสายนี้ จากไอเทมที่แยกส่วน ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 16 ในการปลดล็อค) เพิ่มประสิทธิภาพแบบ 200% (ติดตัว) : เสื้อผ้าที่คราฟต์จะได้รับเกราะเพิ่มขึ้น 2.5% ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 11 ในการปลดล็อค) นักคราฟต์ตัวจริง (ติดตัว) : ช่วยให้คุณสามารถคราฟต์ไอเทมระดับ Rare ได้ ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 11 ในการปลดล็อค) นวัตกรรม (ติดตัว) : ไอเทมที่ใช้แล้วหมดไปจะมีประสิทธิภาพมากขึ้น 25% ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 9 ในการปลดล็อค) กรีสมังกี้ (ติดตัว) : ช่วยให้คุณสามารถคราฟต์ไอเทมระดับ Epic ได้ ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 12 ในการปลดล็อค) สุดยอด (ติดตัว) : เพิ่มความเสียหายทั้งหมด และค่าสถานะที่เกี่ยวข้องกับความเสียหายของอาวุธที่คราฟต์อีก 5% ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 20 ในการปลดล็อค) ช่างฝีมือสุดขอบโลก (ติดตัว) : ช่วยให้คุณสามารถคราฟต์ไอเทมระดับ Legendary ได้ ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 18 ในการปลดล็อค) อัพเกรดประสิทธิภาพ (ติดตัว) : มีโอกาส 10% ที่จะอัพเกรดไอเทมได้ฟรี ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 12 ในการปลดล็อค) เวิร์คช็อป (ติดตัว) : การแยกชิ้นส่วนไอเทมจะมีโอกาส 5% ที่จะได้รับส่วนประกอบคุณภาพระดับเดียวกันกับไอเทมที่แยกส่วนฟรี ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 7 ในการปลดล็อค) นายช่าง (ติดตัว) : การแยกชิ้นส่วน จะได้ชิ้นส่วนมากขึ้น ช่างเทคนิคภาคสนาม (ติดตัว) : อาวุธที่คราฟต์เองสร้างความเสียหายเพิ่ม 2.5% ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 11 ในการปลดล็อค) มอบแสงสว่าง (ติดตัว) : ลดส่วนประกอบที่ต้องใช้ในการอัพเกรดไอเทมลง 10% ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 14 ในการปลดล็อค) จูนอัพ (ติดตัว) : สามารภเปลี่ยนส่วนประกอบระดับต่ำให้เป็นของคุณภาพสูง ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 16 ในการปลดล็อค) เอ็กซ์นิฮิโล (ติดตัว) : มีโอกาส 20% ที่จะคราฟต์ไอเทมได้ฟรี ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 12 ในการปลดล็อค) นักแยกขยะ (ติดตัว) : ขยะจะถูกแยกส่วนอัตโนมัติ ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 5 ในการปลดล็อค) ทหารช่าง (ติดตัว) : ระเบิดมือจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 9 ในการปลดล็อค) ปรับค่าใช้จ่าย (ติดตัว) : ลดส่วนประกอบที่ต้องใช้สำหรับการคราฟต์ไอเทมลง 15% ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 14 ในการปลดล็อค) วิทยาศาสตร์บ้าบอ (ติดตัว) : เพิ่มราคาขายให้กับไอเทมคราฟต์ 10%, +1% แต้มทักษะแฟง ( ทักษะแฝงจะปลดล็อคเมื่อค่า การคราฟต์ถึง 20 แต้ม) รางวัลก้าวหน้าของทักษะ 2 แต้มทักษะเสริม +1 3 ลดสิ่งที่ต้องใช้ในการคราฟต์ ลง 5% 4 ลดสิ่งที่ต้องใช้ในการคราฟต์ ลง 5% 5 แต้มทักษะเสริม +1 6 ปลดล็อคสูตรการคราฟต์สำหรับไอเทมใช้งาน อาวุธ และเสื้อผ้า 7 เพิ่ม โอกาสที่จะได้รับส่วนประกอบจากการคราฟต์ขึ้น 5% 8 แต้มทักษะเสริม +1 9 ปลดล็อคสูตรการคราฟต์ใหม่สำหรับอาวุธ ม๊อดอาวุธ และเสื้อผ้าระดับ Rare 10 แต้มทักษะเสริม +1 11 ลดสิ่งที่ต้องใช้ในการคราฟต์ ลง 5% 12 เพิ่ม โอกาสที่จะได้รับส่วนประกอบจากการคราฟต์ขึ้น 5% 13 ปลดล็อคสูตรการคราฟต์ใหม่สำหรับอาวุธ อุปกรณ์ในการรบ และ Cyberware ระดับ Epic 14 แต้มทักษะเสริม +1 15 เพิ่ม โอกาสที่จะได้รับส่วนประกอบจากการคราฟต์ขึ้น 5% 16 ลดสิ่งที่ต้องใช้ในอัพเกรด ลง 15% 17 แต้มทักษะเสริม +1 18 ปลดล็อคสูตรการคราฟต์สำหรับอาวุธ และเสื้อผ้า ระดับ Iconic 19 ลดสิ่งที่ต้องใช้ในอัพเกรด ลง 15% 20 ปลดล็อค Perk สุดท้ายของสายนี้ หัวทางวิศวะ ในส่วนของสกิลสายนี้จะเพิ่มประสิทธิภาพให้กับอาวุธสายเทค โดยจะเกี่ยวกับทั้งการเพิ่มดาเมจ ลดเวลาชาร์จลง เพิ่มโอกาสติดคริติคอล หรือกระทั้งเพิ่มดาเมจคริติคอลของอาวุธเทคครับ พรายกระซิบปืน (ติดตัว) : อาวุธที่ชาร์จจนเต็มจะไม่ยิงเองอันโตมัติ ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 14 ในการปลดล็อค) ล็อค พร้อมยิง (ติดตัว) : เพิ่มความเร็วในการรีโหลด Smart Weapon อีก 5% ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 9 ในการปลดล็อค) เกราะกันแรงระเบิด (ติดตัว) : ลดความเสียหายจากระเบิก 10% ลูกปลาย (ติดตัว) : ระเบิดทุกประเภทจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 20% ให้กับเอฟเฟกต์ของระเบิด ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 7 ในการปลดล็อค) สายฟ้าฟาด (ติดตัว) : เพิ่มโอกาสติดคริติคอลด้วยอาวุธเทค 3% ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 12 ในการปลดล็อค) เร็วมาก (ติดตัว) : เวลาชาร์จอาวุธเทคลดลง 10% ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 18 ในการปลดล็อค) ซูเปอร์คอนดัคเตอร์ (ติดตัว) : อาวุธเทคจะสร้างความเสียหายโดยไม่สนเกราะ ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 20 ในการปลดล็อค) ฉนวนไฟฟ้า (ติดตัว) : ทำให้สามารถต้านทานไฟฟ้าช็อตได้ ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 14 ในการปลดล็อค) ได้ถึง 11 (ติดตัว) : ให้คุณสามารถชาร์จอาวุธเทคได้ถึง 75% ของความจุ ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 9 ในการปลดล็อค) นักขโมยเครื่องจักร (ติดตัว) : เมื่อเก็บของโดรน จักรกล และหุนยนต์ มีโอกาส 25% ที่จะลูทได้ม็อดอาวุธ หรือของแต่งอาวุธ มือระเบิด (ติดตัว) : มองเห็นรัศมีการทำลายของระเบิด ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 5 ในการปลดล็อค) เทศลา (ติดตัว) : เพิ่มตัวคูณการชาร์จของอาวุธเทค 15% ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 12 ในการปลดล็อค) ปรับตั้งค่าเอง (ติดตัว) : กระสุนชิ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 50% ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 16 ในการปลดล็อค) กำแพงก็เอาไม่อยู่ (ติดตัว) : ลดจำนวนครั้ง การชาร์จที่อาวุธเทคใช้เจาะกำแพงลง 30% ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 16 ในการปลดล็อค) ระเบิดลูกเบ้ง (ติดตัว) : ระเบิดมือจะสร้างความเสียหายเพิ่ม 5% ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 11 ในการปลดล็อค) อย่ามาจับ (ติดตัว) : ไม่โดนผลทุกอย่างจากระเบิดตัวเอง ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 5 ในการปลดล็อค) เบลดรันเนอร์ (ติดตัว) : เพิ่มความเสียหายจากโดรน จักรกล หุ่นยนต์ 20% ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 9 ในการปลดล็อค) อูเบอร์ชาร์จ (ติดตัว) : อาวุธเทคที่ชาร์จจนเต็มจะมีความรุนแรงมากขึ้น 50% ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 14 ในการปลดล็อค) แจ็คพอต (ติดตัว) : ช่วยให้ระเบิดสามารถติดคริติคอลได้ ( ต้องการความสามารถทางเทคนิค 20 ในการปลดล็อค) รีแวมป์ : เพิ่มความเสียหายจากอาวุธเทค 25% เพิ่มความเสียหายจากการชาร์จ 10%, เพิ่มความเสียหายจากการชาร์จ 1% ต่อแต้มทักษะแฝงหนึ่งแต้ม ( ทักษะแฝงจะปลดล็อคเมื่อค่า หัวทางวิศวะถึง 20 แต้ม) รางวัลก้าวหน้าของทักษะ 2 แต้มทักษะเสริม +1 3 เพิ่มเกราะขึ้น 3% เมื่อใช้อาวุธเทค 4 ลดเวลาในการชาร์จลง 5% 5 เพิ่มความเสียหายที่ทำได้ต่อวินาที ขึ้น 5% เมื่อใช้อาวุธเทค 6 แต้มทักษะเสริม +1 7 เพิ่มเกราะขึ้น 3% เมื่อถืออาวุธเทค 8 แต้มทักษะเสริม +1 9 เพิ่มโอกาสคริติคอล ขึ้น 5% เมื่อถืออาวุธเทค 10 แต้มทักษะเสริม +1 11 เพิ่มเกราะขึ้น 4% เมื่อถืออาวุธเทค 12 เพิ่ทค่าต้านทานไฟ 5% เมื่อถืออาวุธเทค 13 เพิ่มโอกาสคริติคอล ขึ้น 5% เมื่อถืออาวุธเทค 14 แต้มทักษะเสริม +1 15 เพิ่มดาเมจคริติคอล 15% เทืชชมื่อใช้งานอาวุธเทค 16 เพิ่มเกราะขึ้น 2% เมื่อถืออาวุธเทค 17 แต้มทักษะเสริม +1 18 แต้มทักษะเสริม +1 19 ลดเวลาชาร์จของอาวุธเทคลง 10% 20 ปลดล็อค Perk สุดท้ายของสายนี้ และนี้คือข้อมูลทั้งหมดของสกิลทั้ง 2 สายของ "ความสามารถทางเทคนิค" ครับ ถ้าเพื่อนๆ สนใจอยากอ่านข้อมูลสกิลต่างๆ ของสาย "ร่างกาย" ก็สามารถกดลิงก์นี้ ได้เลย สำหรับบทความนี้ก็น่าจะประมาณนี้ครับ แล้วรอดูข้อมูลสกิลทั้งหมดของอีก 3 สายที่เหลือได้เลยเร็วๆ นี้
15 Dec 2020
Cyberpunk 2077: แหล่งเก็บอาวุธระดับ Iconic ทั้งหมดในเกม
ในเกม Cyberpunk 2077 จะมีอาวุธปืนให้เราเก็บได้หลากหลายชนิด ซึ่งแต่ละชนิดก็มีระดับความหายากที่แตกต่างกันไป ทำให้มีความสามารถติดตัวไม่เหมือนกัน แม้ว่าในการยิงจริงๆ ส่วนใหญ่จะไม่ต่างกันเท่าไหร่ก็ตามที แต่จะมีอาวุธอีกระดับหนึ่งที่เรียกว่า "Iconic" (เป็นเอกลักษณ์) ที่นอกจากจะมีให้เก็บแค่ชิ้นเดียวในเกมแล้ว ยังมีคุณสมบัติพิเศษที่หาไม่ได้ในปืนรุ่นเดียวกันทั้งหมดอีกด้วย อาวุธ Iconic หลายชิ้นจะสามารถเก็บได้ในช่วงเวลาที่จำกัดมากๆ เช่นระหว่างภารกิจเนื้อเรื่องบางอัน และถ้าพลาดไปแล้วก็จะพลาดไปเลยได้ เพื่อให้ทุกคนสามารถหาอาวุธเหล่านี้มาประดับคลังแสงแบบครบๆ เราจึงรวบรวมรายชื่ออาวุธระดับ Iconic ทั้งหมดที่พอหาได้ พร้อมกับเงื่อนไขในการได้มาซึ่งแต่ละชิ้นด้วย โดยจะแบ่งตามชนิดของอาวุธนั้นๆ ปืน Iconic บางกระบอกจะถูกแสดงเอาไว้บนกำแพงในห้องเก็บปืนของ V ที่อพาร์ตเมนต์ของเขาอีกด้วย ปืนเหล่านี้จะมีเส้นขีดใต้ชื่อ *คำเตือน: อาวุธหลายๆ ชิ้นจะสามารถเก็บได้ในช่วงฉากจบบางฉากเท่านั้น โดยรายละเอียดของอาวุธเหล่านี้จะถูกใส่ไว้ท้ายสุด พร้อมกับจะมีคำเตือนก่อนอีกที* *คำเตือน 2: ในส่วนตัวผู้เขียนเองยังไม่มีโอกาสได้ทดลองหาอาวุธทุกชิ้นในบทความนี้ ถ้ามีอะไรผิดพลาดต้องขออภัยล่วงหน้า และสามารถคอมเมนต์เข้ามาแก้ไขได้ครับ* ปืนพก Dying Night โมเดลตั้งต้น: m-10AF Lexington (Power Weapon) คุณสมบัติพิเศษ: เพิ่มความเร็วในการเติมกระสุนและความเสียหายจากการยิงเข้าหัว 50% ปืนประจำตัวของ V ที่สามารถเก็บได้ทันทีหลังจากที่เล่นฉากแนะนำ Lifepath จบ เมื่อเราตื่นขึ้นมาในห้องพักของ V หลังจากคัตซีน ให้เดินลงบันใดมาทางที่มุ่งหน้าไปยังลิฟต์ที่จะออกจากตึก แต่ให้แวะร้านขายปืนฝั่งตรงข้ามซะก่อน โดยเราจะสามารถกดรับปืน Dying Night นี้จากพ่อค้าได้ฟรี (กดเหมือนซื้อจากร้านค้าปกติ แต่ราคา 0) หากเราไม่ได้รับปืนก่อนจะทำภารกิจ "การปล้น / The Heist" จะได้รับเป็นของรางวัลจากการผ่านภารกิจแข่งยิงปืนที่ร้านปืนเดียวกันได้ในภายหลัง (ต้องชนะเลิศเท่านั้น) Chaos โมเดลตั้งต้น: JKE-X2 Kenshin (Tech Weapon) คุณสมบัติพิเศษ: สุ่มเพิ่มโอกาสติดสถานะ Burn หรือ Poison หรือ Stun ทุกครั้งที่กดเติมกระสุน ปืนประจำตัวของนาย Royce หัวหน้าแก๊ง Maelstrom ที่เราสามารถพบได้ตามภารกิจเนื้อเรื่องนั่นเอง โดยเงื่อนไขในการได้ปืนนี้มาก็เพียงแค่ต้องฆ่า Royce ให้ได้เสียก่อนเท่านั้น ซึ่งจะฆ่าอย่างไรก็แล้วแต่ จะเลือกตัวเลือกบทสนทนาแล้วเป่าหัวมันไปแต่แรกเลยก็ได้ หรือจะรอสู้มันในฐานะบอสทีหลังก็ได้เหมือนกัน แต่ถ้าเลือกเข้าข้างฝั่ง Royce (เช่นการแก้ไวรัสบนชิปเงินของ Militech) จะทำให้อดได้ปืนนี้มา Kongou โมเดลตั้งต้น: Liberty (Power Weapon) คุณสมบัติพิเศษ: ทำให้สามารถชิ่งกระสุนได้ไม่ว่าจะใส่ Cyberware อยู่หรือไม่ก็ตาม ปืนประจำตัวของ โยริโนบุ อาราซากะ สามารถเก็บได้จากชั้นวางของข้างเตียงในห้องของเขาระหว่างที่เล่นภารกิจ "การปล้น / The Heist" โดยถ้าพลาดไม่ได้เก็บไปแล้ว ก็จะพลาดไปเลยและไม่สามารถกลับมาเก็บได้อีก Plan B โมเดลตั้งต้น: Liberty (Power Weapon) คุณสมบัติพิเศษ: ยิงออกมาเป็นเงิน Eddies แทนกระสุน และมีสิทธิ์ทำให้ศัตรูติดสถานะเลือดออก หลังจากที่จบภารกิจ "การปล้น / The Heist" และสามารถเลือกตัวละครได้อีกครั้ง ให้เดินทางไปที่กองขยะที่เราพบกับทาเคมูระอีกครั้ง บริเวณด้านล่างๆ ของเมือง (สามารถ Fast Travel ลงไปที่จุดชื่อ Medeski Fuel Station) เมื่อไปถึงแล้วให้ตามหาศพของ Dexter จนพบ จะสามารถเก็บปืนจากศพของเขาได้ Lizzie โมเดลตั้งต้น: Omaha (Tech Weapon) คุณสมบัติพิเศษ: ปืน Tech Pistol ที่สร้างความเสียหายเป็นธาตุไฟ มีสิทธิ์สูงที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะไฟใหม้ และเมื่อชาร์จยิงจะปล่อยกระสุนออกไปมากกว่าปกติหนึ่งนัด คุณสามารถพบปืนนี้ได้ในตอนที่ไปหาตัวละครจูดี้เป็นครั้งแรกหลังจากที่จบภารกิจ "การปล้น / The Heist" (ไปตามภารกิจเนื้อเรื่องที่ให้ตามหา Evelyn Parker) โดยเมื่อเดินลงไปถึงชั้นใต้ดินของบาร์ Lizzie's ก่อนที่จะเข้าไปถึงห้องของจูดี้ ให้เราลองสำรวจพื้นที่ใกล้ๆ ตีนบันได จะพบปืนกระบอกนี้วางอยู่บนโต๊ะแถวนั้น (หากหาไม่เจอลงกดแสกนเพื่อมองหาได้) Apparition (Corpo เท่านั้น) โมเดลตั้งต้น: JKE-X2 Kenshin (Tech Weapon) คุณสมบัติพิเศษ: เมื่อพลังชีวิตเหลือน้อย จะได้รับความเร็วในการยิง / ความเร็วในการเติมกระสุน / ทำความเสียหายเพิ่มขึ้น และเพิ่มความเสียหายจากการชาร์จยิง 2 เท่า ปืนกระบอกนี้จะสามารถหาได้จากภารกิจเสริม War Pigs ซึ่งเป็นภารกิจเฉพาะของ Lifepath Corpo เท่านั้น เราสามารถเก็บปืนนี้ได้จากศพของตัวละคร Frank ระหว่างภารกิจ Genjiroh โมเดลตั้งต้น: HJKE-11 Yukimura (Smart Weapon) คุณสมบัติพิเศษ: บรรจุกระสุนได้มากกว่าปกติ และกระสุนนำวิถีเร็วกว่าปกติ สามารถล๊อคเป้าหมายได้พร้อมกัน 6 เป้าหมายและยิงกระสุนนำวิถีพร้อมกันทีละ 4 นัด สร้างความเสียหายเป็นธาตุไฟฟ้า (มีสิทธิ์ทำให้ติดสถานะ Stun) สามารถเก็บได้ระหว่างทำภารกิจ "Play It Safe" ช่วงท้ายๆ เกม ในบริเวณที่เราต้องต่อสู้กับเหล่าศัตรูสไนเปอร์ โดยจะซ่อนอยู่หลังประตูที่ต้องใช้ค่า Technical Ability สูงจึงจะเปิดได้ La Chingona Dorada โมเดลตั้งต้น: Nue (Power Weapon) คุณสมบัติพิเศษ: มีช่องใส่ Mod มากกว่าปกติหนึ่งช่อง และเติมกระสุนเร็วกว่าปกติ มีสิทธิ์ทำให้ศัตรูติดสถานะ Burn และ Stun ปืนประจำตัวของ Jackie สามารถเก็บได้ในภารกิจเสริม Heroes โดยปืนจะวางอยู่บนโต๊ะพร้อมของที่ระลึกถึง Jackie ภารกิจนี้จะปลดล๊อคต่อเมื่อเราเลือกตัวเลือกให้รถ เดลาเมน พาศพ Jackie ไปส่งครอบครัวหรือบอกให้รอเราอยู่ข้างนอกเท่านั้น หากเลือกให้รถไปส่งศพที่คลินิคหมอ Viktor จะไม่สามารถรับปืนนี้ได้ Malorian Arms 3516 โมเดลตั้งต้น: ไม่มี (Power Weapon) คุณสมบัติพิเศษ: มีช่อง Mod สี่ช่อง เปลี่ยนท่าโจมตีระยะประชิดให้กลายเป็นการปล่อยไฟออกมาด้านหน้าแทนการฟาดด้วยด้ามปืนตามปกติ และยังสามารถยิงทะลุกำแพงราวกับเป็นปืน Tech Pistol ได้ด้วย (จริงๆ ปืนเป็น Power Pistol) ผู้เล่นทุกคนน่าจะเคยได้ลิ้มลองความโหดของปืนประจำตัวของ Johnny Silverhand กระบอกนี้มาแล้วตามเนื้อเรื่อง เราสามารถได้รับปืนนี้มาใช้ได้จริงๆ ในภารกิจเสริม Chippin' In ที่จะปลดล๊อคหลังจากที่ทำภารกิจเนื้อเรื่องที่เกี่ยวข้องกับแก๊ง Voodoo Boys ไปแล้ว โดยเราจะต้องยอมให้ Johnny เข้าครอบงำร่างชั่วขณะในระหว่างที่ทำภารกิจนี้ และเมื่อทำภารกิจไปเรื่อยๆ จะมีโอกาสให้เราเก็บปืนนี้มาใช้เอง (ภารกิจนี้ยังมีสิทธิ์มอบรถประจำตัวของ Johnny ให้เราได้ด้วย) Skippy โมเดลตั้งต้น: HJKE-11 Yukimura (Smart Weapon) คุณสมบัติพิเศษ: จะเพื่มความสามารถขึ้นเรื่อยๆ ตามผู้เล่น และจะพูดคุยกับผู้เล่นตลอดเวลา สำหรับเจ้าปืนช่างจ้อกระบอกนี้ สามารถเก็บได้จากภารกิจของมันเองที่รับได้จากบริเวณ College Street ในเขต Heywood, Vista Del Rey โดยแค่ทำเควสจบก็จะได้มาใช้แล้ว ปืนลูกโม่ Archangel โมเดลตั้งต้น: Overture (Power Weapon) คุณสมบัติพิเศษ: ลดแรงถีบลงกว่าปกติ สร้างความเสียหายเป็นธาตุไฟฟ้า มีสิทธิ์ทำให้ศัตรูติดสถานะ Stun ปืนประจำตัวของ Kerry Eurodyne อดีตเพื่อนร่วมวงของ Johnny Silverhand นั่นเอง โดยเราจะสามารถได้รับปืนลูกโม่กระบอกนี้มาเมื่อเล่นเควสเสริมทั้งหมดของ Kerry จบ (เควสแรกชื่อ Holdin' On) Comrade's Hammer (ได้จากการคราฟต์เท่านั้น) โมเดลตั้งต้น: RT-46 Burya (Tech Weapon) คุณสมบัติพิเศษ: สร้างความเสียหายธาตุไฟสูงกว่าปกติมากๆ แต่จะเติมกระสุนช้ากว่าปกติเช่นกัน ต้องเก็บมาในรูปแบบ Crafting Spec จากศัตรูที่พบในกิจกรรม Suspected Crime Activity ในเขต Arroyo ทางฝั่งตะวันออกของ Red Dirt Bar Crash โมเดลตั้งต้น: Overture (Power Weapon) คุณสมบัติพิเศษ: สามารถลั่นไกค้างเพื่อยิงรัวแบบ Full Auto ได้ ปืนประจำตัวของตัวละคร River ที่ได้รับจากการทำเส้นภารกิจเสริมของเขาจบทั้งหมด Doom Doom โมเดลตั้งต้น: DR5 Nova (Power Weapon) คุณสมบัติพิเศษ: ยิงกระสุนทีละ 4 นัดต่อการเหนี่ยวไกหนึ่งครั้ง ปืนจะยิงแรงและเร็วกว่าปกติ แลกกับการถีบของปืนและการกระจายตัวของกระสุนที่เพิ่มขึ้น ปืนประจำตัวของตัวละคร Dum Dum (ลิ่วล้อ Maelstrom คนที่ทักทายเราคนแรกในเควส) โดยการจะได้มานั้น จะต้องทำให้ Dum Dum รอดชีวิตจากเหตุการณ์ในเควสช่วงต้นเกม (คือต้องไว้ชีวิต Royce และพลาดปืน Chaos) เพื่อปลดล๊อคเควสเสริม Second Conflict ซึ่งเราจะสามารถฆ่าเขาและเอาปืนนี้มาได้ในเควสนี้ ปืน Sub Machine Gun Buzzsaw (ได้จากการคราฟต์เท่านั้น) โมเดลตั้งต้น: DS1 Pulsar (Power Weapon) คุณสมบัติพิเศษ: กระสุนจะสามารถทะลุตัวศัตรูและที่กำบังบางชนิดได้ สามารถหาสูตรคราฟต์ได้จากกิจกรรม Suspected Crime Activity ในเขต Northside ทางเหนือของถนน Pershing Street Fenrir โมเดลตั้งต้น: M221 Saratoga (Power Weapon) คุณสมบัติพิเศษ: สร้างความเสียหายเป็นธาตุไฟ พร้อมมีสิทธิ์มทำให้ศัตรูติด Burn ปืนจะมีการกระจายตัวของกระสุนน้อยลง และกระสุนจะมีโอกาสตัดแขนขาศัตรูมากขึ้น แลกกับการถีบแรงขึ้นด้วย เก็บได้ใกล้ๆ หลวงพระที่เจอในภารกิจเสริม Losing My Religion ในเขต Northside Problem Solver โมเดลตั้งต้น: M221 Saratoga (Power Weapon) คุณสมบัติพิเศษ: เพิ่มความจุกระสุนและอัตราการยิงมากกว่าปกติ เก็บได้จากศัตรูที่พบในช่วงที่บุกถล่มฐานศัตรูในภารกิจเสริม Riders On the Storm โดยจะเป็นศัตรูตัวใหญ่ๆ ที่ยืนเฝ้าประตูทางเข้าอยู่ Prototype Shingen: Mark V โมเดลตั้งต้น: TKI-20 Shingen (Smart Weapon) คุณสมบัติพิเศษ: ยิงกระสุนระเบิดนำวิถี สามารถล๊อคเป้าศัตรูได้พร้อมกัน 3 ตัว พบได้ในโกดังเก็บของในภารกิจเนื้อเรื่อง Gimme Danger (สามารถกลับไปเก็บทีหลังได้) ปืนจะอยู่ในตู้คอนเทนเนอร์ที่ตั้งอยู่ท้ายรถกระบะคันหนึ่ง โดยตู้ดังกล่าวจะเปิดอยู่ แต่จะมีกับดักวางเอาไว้ด้านในด้วยเช่นกัน ตอนจะเก็บต้องระวังให้ดี Yinglong (ได้จากการคราฟต์เท่านั้น) โมเดลตั้งต้น: G-58 Dian (Smart Weapon) คุณสมบัติพิเศษ: กระสุนแต่ละนัดจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเป็นธาตุไฟฟ้า (ไม่ได้เปลี่ยนธาตุไปเลย) และมีโอกาสเล็กน้อยที่จะสร้างระเบิด EMP ใส่ศัตรูที่โดนยิง สามารถหาสูตรคราฟต์ได้จากกิจกรรม Suspected Crime Activity ในเขต The Glen แถวๆ ส่วนตัดถนน Ventura และ Skyline ปืน Assault Rifle Divided We Stand โมเดลตั้งต้น: D5 Sidewinder (Smart Weapon) คุณสมบัติพิเศษ: สามารถล๊อคเป้าศัตรูได้พร้อมกันทีละ 5 ตัว สร้างความเสียหายธาตุเคมีพร้อมโอกาสทำให้ติดสถานะ Poison สามารถได้ปืนนี้มาจากภารกิจเสริม Stadium Love โดยเราต้องคว้าตำแหน่งชนะเลิศในการแข่งยิงปืนระหว่างภารกิจ หรือจะเล่นสายโหดแล้วฆ่าทุกคนในงานเพื่อเอาปืนมาก็ได้ Moron Labe (ได้จากการคราฟต์เท่านั้น) โมเดลตั้งต้น: M251s Ajax (Power Weapon) คุณสมบัติพิเศษ: เพิ่มอัตราการยิงและโอกาสที่กระสุนจะตัดแขนขาศัตรู สามารถหาสูตรคราฟต์ได้จากกิจกรรม Suspected Crime Activity ในเขต West Wind Estate Psalm 11:6 (ได้จากการคราฟต์เท่านั้น) โมเดลตั้งต้น: D5 Copperhead (Power Weapon) คุณสมบัติพิเศษ: สร้างความเสียหายเป็นธาตุไฟ มีโอกาสทำให้ศัตรูติดสถานะ Burn สูง สามารถหาสูตรคราฟต์ได้จากกิจกรรม Suspected Crime Activity ในเขต Northside Widow Maker โมเดลตั้งต้น: M-179 Achilles (Tech Weapon) คุณสมบัติพิเศษ: ยิงกระสุนเพิ่มขึ้น 2 นัดทุกครั้งที่ลั่นไก สร้างความเสียหายธาตุเคมีพร้อมโอกาสติดสถานะ Poison และเพิ่มความเสียหายจากการชาร์จยิง ปืนประจำตัวของตัวละคร Nash ซึ่งเป็นศัตรูที่พบได้ในภารกิจเนื้อเรื่อง Ghost Town แค่ฆ่ามันให้ตายแล้วก็เก็บมา จบ! ปืนลูกซอง Mox โมเดลตั้งต้น: Carnage (Power Weapon) คุณสมบัติพิเศษ: ลดการกระจายตัวของกระสุนเมื่อกดเล็ง แต่ลดความเร็วในการเติมกระสุนลงด้วย ได้จากจูดี้ทันทีหากเราจีบเธอสำเร็จ หรือเมื่อเล่นภารกิจเสริมของเธอจบทั้งหมด Sovereign (ได้จากการคราฟต์เท่านั้น) โมเดลตั้งต้น: DB-4 Igla (Power Weapon) คุณสมบัติพิเศษ: ลดการกระจายตัวของกระสุนแลกกับการเติมกระสุนช้าลง ยิงกระสุนทีละสองนัด สามารถหาสูตรคราฟต์ได้จากกิจกรรม Suspected Crime Activity ในเขต Japantown The Headsman (ได้จากการคราฟต์เท่านั้น) โมเดลตั้งต้น: M2038 Tactician (Power Weapon) คุณสมบัติพิเศษ: เพิ่มจำนวนเม็ด Projectile ที่ปล่อยออกมาเป็นสองเท่าของปกติและเติมกระสุนเร็วขึ้น พร้อมเพิ่มโอกาสทำให้ติดสถานะเลือดออกและโอกาสตัดแขนขาศัตรู แต่มีการกระจายตัวของกระสุนเพิ่มขึ้น ยิงช้าลง และความจุกระสุนน้อยลง สามารถหาสูตรคราฟต์ได้จากกิจกรรม Suspected Crime Activity ในเขต Northoak   ปืนสไนเปอร์ Breakthrough (ได้จากการคราฟต์เท่านั้น) โมเดลตั้งต้น: Nekomata (Tech Weapon) คุณสมบัติพิเศษ: กระสุนของปืนนี้สามารถชิ่งกำแพงได้เหมือนปืน Power (แต่ยังยิงทะลุกำแพงแบบปืน Tech อยู่นะ) สามารถหาสูตรคราฟต์ได้จากกิจกรรม Suspected Crime Activity ในเขต Rancho Coronado O'Five โมเดลตั้งต้น: SPT32 Grad (Power Weapon) คุณสมบัติพิเศษ: ยิงกระสุนหัวระเบิดแบบเฉพาะ ในภารกิจ Beat the Brat: Arroyo เราจะมีสิทธิ์เลือกปืนนี้เป็นของเดิมพันจากคู่ต่อสู้ Overwatch โมเดลตั้งต้น: SPT32 Grad (Power Weapon) คุณสมบัติพิเศษ: มีที่เก็บเสียงเฉพาะตัว (ถอดไม่ได้) และมีความเร็วในการเติมกระสุนเพิ่มขึ้น ได้เป็นของรางวัลจากการช่วยชีวิต Saul ในภารกิจ Riders on the Storm ตามเส้นเรื่องของ Panam ดาบคาตะนะ Satori โมเดลตั้งต้น: ดาบคาตะนะ คุณสมบัติพิเศษ: ลดความเสียหายปกติ แต่เพิ่มโอกาสติดคริติคอลอย่างมาก และเพิ่มความเสียหายจากการติดคริติคอลขึ้น 500% เช่นเดียวกับปืน Kongou ดาบ Satori จะสามารถเก็บได้ระหว่างที่เล่นภารกิจ "การปล้น / The Heist" เท่านั้น และจะไม่สามารถกลับมาเก็บได้อีกหากพลาดไปแล้ว โดยหลังจากที่ตัวละคร T-Bug สั่งให้ผู้เล่นหนีออกจากห้องทางหน้าต่าง แทนที่จะวิ่งออกไปตามทางที่เกมนำ ให้เรามองหาบันไดในห้องแล้วเดินตามขึ้นไปจนถึงดาดฟ้า จะพบกับรถบินได้ของ ซาบุโร่ อาราซากะ ซึ่งภายในจะมีดาบ Satori วางอยู่ด้วย Cocktail Stick โมเดลตั้งต้น: ดาบคาตะนะ คุณสมบัติพิเศษ: ความเสียหายตั้งต้นสูงกว่าปกติ สามารถเก็บได้ในบริเวณห้องแต่งตัวของเหล่าโสเภณีที่ Clouds ระหว่างที่เล่นภารกิจเนื้อเรื่อง Automatic Love Jinchu-maru โมเดลตั้งต้น: ดาบคาตะนะ คุณสมบัติพิเศษ: เมื่ออยู่ใต้ผลของ Cyberware Kerenzikov จะเพิ่มโอกาสคริติคอลเป็น 100% เพิ่มความเสียหายเป็นสองเท่าให้กับการโจมตีครั้งสุดท้ายในคอมโบดาบ และทำความเสียหายเป็นสองเท่าในกรณีที่ศัตรูมีพลังชีวิตมากกว่าเราเท่าตัว ได้มาจากบอส Oda ที่ต้องต่อสู้ด้วยในภารกิจเนื้อเรื่อง Play It Safe Scalpel โมเดลตั้งต้น: ดาบคาตะนะ คุณสมบัติพิเศษ: ได้รับโบนัสความเสียหายธาตุไฟฟ้า เมื่ออยู่ใต้ผลของ Cyberware Sandevistan จะทำให้ได้รับโอกาสคริติคอลเพิ่ม และทำให้การโจมตีมีโอกาสสูงที่จะมอบสถานะ Bleeding ใส่ศัตรู ได้มาเป็นรางวัลจากภารกิจเสริม Big in Japan ที่รับได้จาก NPC ที่ใส่แว่นและสูทสีเหลืองๆ ในผับ Afterlife (ใกล้ๆ กับเวิ้งที่ Rogue นั่งอยู่) Tsumetogi โมเดลตั้งต้น: ดาบคาตะนะ คุณสมบัติพิเศษ: ได้รับโบนัสความเสียหายธาตุไฟฟ้า และทำให้ศัตรูมีโอกาสติดสถานะ Shock และเพิ่มแรงต้านทานธาตุไฟฟ้าด้วย ภายในภารกิจ Pisces ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของภารกิจเสริมของจูดี้ ในห้องที่เจอกับเหล่าหัวหน้าแก๊ง Tyger Claws โดยจะวางอยู่บนโต๊ะไม่งั้นก็เสียบคาเอาไว้ในศพใดซักศพหนึ่งในนั้น อาวุธระยะประชิดอื่นๆ Cottonmouth โมเดลตั้งต้น: กระบอง คุณสมบัติพิเศษ: สร้างความเสียหายธาตุเคมีและไฟฟ้า พร้อมกับมีโอกาสเล็กน้อยที่จะทำให้ติดสถานะ Poison เก็บได้จากห้องส่วนตัวของหมอ Ripperdoc ที่ชื่อว่า Fingers ที่เราพบได้ในภารกิจเนื้อเรื่อง The Space in Between (หรือจะมาเก็บทีหลังก็ได้) Gold-Plated Baseball Bat โมเดลตั้งต้น: ไม้เบสบอล คุณสมบัติพิเศษ: มีโอกาสสูงที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะเลือดออก และมีโอกาสเล็กน้อยที่จะทำให้ติดสถานะ Stun เก็บได้ในระหว่างภารกิจเสริม Second Conflict โดยจะอยู่ในบ่อซีเมนต์ Sir John Phallustiff โมเดลตั้งต้น: กระบอง (ดิลโด้?) คุณสมบัติพิเศษ: มีความเสียหายตั้งต้นสูงกว่าปกติ ได้มาจากภารกิจเสริม Venus in Furs โดยเราจะต้องเลือกใช้ชิปของ Militech ที่ได้จาก Meredith Stout จ่ายเงินให้ Royce โดยไม่ได้เตือนว่าชิปมีไวรัส หลังจากนั้นซักพัก Meredith Stout จะติดต่อมาชวนเราไปนัดยิ้มในโรงแรม และเมื่อเสร็จกิจกันแล้วจะสามารถเก็บอาวุธนี้ได้จากบนเตียง Stinger โมเดลตั้งต้น: มีดสั้น คุณสมบัติพิเศษ: สร้างความเสียหายธาตุเคมีเพิ่มเติม (ไม่ได้เปลี่ยนธาตุไปเลย) และมีโอกาสมอบสถานะ Poison ให้ศัตรู เป็นของรางวัลจากภารกิจเสริม I'll Fly Away ซึ่งจะเปิดให้ทำได้หลังจากที่เสร็จภารกิจ Riders on the Storm ในเส้นเรื่องของ Panam Tinker Bell โมเดลตั้งต้น: กระบอง คุณสมบัติพิเศษ: มีความเสียหายตั้งต้นต่ำ แต่มีโอกาสสูงที่จะน๊อคศัตรูในการโจมตีครั้งเดียวด้วยท่าโจมตีหนัก หาได้จากภารกิจ The Hunt ในเส้นเรื่องของ River โดยจะวางอยู่ใต้ต้นไม้ต้นหนึ่งในฟาร์ม Edgewood ระเบิดพก Ozob's Nose โมเดลตั้งต้น: ระเบิดพก คุณสมบัติพิเศษ: มีความเสียหายตั้งต้นสูงกว่าปกติ ได้รับเป็นของรางวัลสำหรับภารกิจเสริม Send in the Clowns โดยเราจะสามารถคราฟต์ระเบิดนี้ได้หลายลูกเหมือนระเบิดปกติ *****สปอย***** นอกจากอาวุธที่กล่าวมา ยังมีอาวุธอีกหลายชิ้นที่มีเงื่อนไขผูกพันธ์กับตอนจบที่ผู้เล่นเลือกด้วย ดังนี้: Pride โมเดลตั้งต้น: Liberty (Power Weapon) คุณสมบัติพิเศษ: เพิ่มโอกาสติดคริติคอลและความเสียหายจากการยิงหัว มีโอกาสเล็กน้อยที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Stun ได้มาจากเควสเนื้อเรื่องช่วงสุดท้าย หลังจากที่เลือกเข้าร่วมกับพวกของ Rogue เท่านั้น โดยสามารถพบได้ใกล้ๆ กับจุดที่เจอ Adam Smasher Amnesty โมเดลตั้งต้น: Overture (Power Weapon) คุณสมบัติพิเศษ: ยิงแรงและใช้ง่ายกว่าปกติ ปืนที่เก็บได้ในฉากจบของ Panam เมื่อเลือกเข้าร่วมกับเธอและกลุ่ม Aldecaldos Prejudice โมเดลตั้งต้น: HJSH-18 Masamune (Power Weapon) คุณสมบัติพิเศษ: กระสุนสามารถทะลุร่างกายศัตรูได้ เก็บได้จากด้านหลังบาร์ Afterlife เมื่อเลือกเข้าร่วมกับพวก Rogue ในช่วงท้ายของเรื่องในภารกิจเนื้อเรื่อง To Whom the Bell Tolls (เก็บไว้ใช้หลังจบเกมไม่ได้) Ba Xing Chong (ได้จากการคราฟต์เท่านั้น) โมเดลตั้งต้น: L-69 Zhuo (Smart Weapon) คุณสมบัติพิเศษ: ยิงกระสุนระเบิดแทนกระสุนปกติ เก็บสูตรการคราฟต์ได้จากกรุของ Adam Smasher บนยาน Ebunike โดยต้องเก็บกุญแจ Access Token จากศพของ Adam Smasher เสียก่อน The Caretaker's CyberSpade โมเดลตั้งต้น: ค้อนสองมือ คุณสมบัติพิเศษ: มีความเสียหายตั้งต้นสูงกว่าปกติ ในระหว่างที่เล่นภารกิจหลัก Knockin' On Heaven's Door จะสามารถพบอาวุธนี้วางพิงต้นไม้อยู่ใกล้ๆ โต๊ะประชุมตัวหนึ่งในฉาก โดยจะต้องเลือกตอนจบของ Rogue เท่านั้น Credit: Gamespot Eurogamer RPGSite
15 Dec 2020
Cyberpunk 2077 แนะนำวิธีการหาเงินแบบง่าย (รีบทำก่อนโดนลบ)
Cyberpunk 2077 เป็นเกมที่ค่อนข้างหาเงินยากอยู่พอสมควรเลยนะครับ เราจะต้องไล่ทำภารกิจต่างๆ จากงานเสริมต่างๆ เพื่อเก็บหอมรอบริบทีละเล็กทีละน้อยมาซื้อของซักชิ้น แต่ในบทความนี้ทางเรา GameFever TH มีวิธีการหาเงินแบบง่าย ใช้เวลาแปปเดียวก็มีเงินหลักหมื่นมาใช้แล้ว ซึ่งจะเป็นอย่างไรไปชมกันเลย เงื่อนไข เราต้องมี Perk ที่ชื่อว่า "นายช่าง" เสียก่อน โดยจะอยู่ในหมวดหมู่ ความสามารถทางเทคนิค -----> การคราฟต์ ให้เรานั้นขับรถมาตามจุดในแผนที่ด้านล่าง ซึ่งจะเป็นสถานที่ๆ อยู่ในเขตวัตสัน(ตรงสี่เหลี่ยมสีฟ้า) ซูมมาใกล้หน่อยก็จะมีประมาณนี้ ซึ่งเราจะมาอยู่ในสถานที่นี้พอดีครับ จะเป็นแหล่งที่มีตู้กดน้ำเยอะๆ ต่อมาให้เรานั้นหาตู้กดน้ำที่จำหน่ายเครื่องดื่ม นิโคลา (Nicola) หรือตู้กดน้ำที่จำหน่ายเครื่องดื่ม "เถียนฉา" (ตามรูปด้านล่าง) นิโคลา เถียนฉา (สำคัญ) ให้เราเอาเมาส์ของเราชี้ไปที่เครื่องดื่มในตู้อันซ้ายสุดครับ ถ้าเป็นนิโคลาคือเป็นรุ่นธรรมดา ถ้าเป็นเถียนฉาคือกระป๋องเขียว และให้ทำการกดเครื่องดื่มออกมาให้เยอะที่สุดเลยครับ ถ้าหมดก็เปลี่ยนตู้ไล่ทำไปเรื่อยๆ กดมาให้ได้มากที่สุด (ในวิธีนี้จะเสียเงินนิดหน่อยนะครับ กดน้ำกระป๋องละ 10 ยูโรดอลลาร์ แนะนำให้เตรียมเงินไปซัก 5000 ยูโรดอลลาร์ ครับเผื่อไว้) อย่าลืมเก็บกระป๋องที่ตกลงมาบนพื้นด้วยนะ XD อย่างที่บอกว่าตู้มีเยอะมาก ไล่เก็บให้หมดนะ พอเสร็จแล้วให้ท่านกดไปที่ "กระเป๋าเป้" เลือกหาน้ำที่ท่านกดมา และทำการกด "(จับ) แยกชิ้นส่วนไอเท็ม" ซึ่งแยกให้หมดเลยครับ (กระป๋อง "เถียนฉา"ก็ต้องแยกชิ้นส่วนเช่นเดียวกันนะ) พอแยกชิ้นส่วนแล้วท่านจะได้ไอเท็มสองอย่างนี้ครับนั่นคือ "ส่วนประกอบไอเท็มทั่วไป" กับ "ส่วนประกอบไอเท็มระดับไม่ธรรมดา" ต่อมาให้ท่านทำการนำวัสดุสองชิ้นนี้ไปขายที่ตามร้านคาได้เลย โดยรอบนี้ผมนำ "ส่วนประกอบไอเท็มทั่วไป" ไปขายประมาณ 2400 ชิ้น ได้เงินประมาณ 12000 ยูโรดอลลาร์ และนำ "ส่วนประกอบไอเท็มระดับไม่ธรรมดา" ไปขายประมาณ 1100 ชิ้นได้เงินประมาณ 8900 ยูโรดอลลาร์ ซึ่งรวมกันแล้วตัวผมนั้นได้เงินไปประมาณ 21000 ยูโรดอลลาร์ แต่ใช้ทุนในการกดน้ำไปประมาณ 5000 ซึ่งมันได้กำไรประมาณ 16000 เลยทีเดียว
15 Dec 2020
Cyberpunk 2077: สรุปรายละเอียดสกิลทั้ง 3 สายของสเตตัส "ร่างกาย"
Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้ ซึ่งในเกมนี้สเตตัสที่เราสามารถเลือกอัพให้กับ V ได้แบ่งออกเป็น 5 สายด้วยกัน และในแต่ละสายจะมี Perk อีกหลายสายให้เราได้เลือกอัพ มันจึงทำให้การอัพสกิล หรือ Perk ในเกมนี้สามารถทำได้หลากหลายรูปแบบมาก เพื่อให้เพื่อนๆ ทุกคนแน่ใจว่าตัวเองจะอัพสกิลให้สมกับสไตล์ที่ตัวเองชอบเล่นได้จริงๆ วันนี้พวกเราจึงได้ทำข้อมูลสรุปสกิลที่สามารถอัพได้ในแต่ละสายมาครับ เนื่องจาก Perk ที่สามารถอัพได้ในเกมนี้มีเยอะมากๆ มันจึงเป็นไปได้ไม่ได้ที่จะใส่ข้อมูลสกิลทั้งหมดในบทความเดียวกัน โดยในบทความนี้เราจะโฟกัสไปที่ Perk และสกิลทั้ง 3 สาย ของสเตตัส "ร่างกาย" ซึ่งโดยส่วนใหญ่แล้วสกิลในสายนี้จะเกี่ยวกับการต่อสู้ ด้วยอาวุธประชิด และอาวุธปืนที่มีอำนาจทำลายสูง กับอาวุธที่สามารถยิงได้อย่างรวดเร็วครับ **ป.ล** ข้อมูลสกิลทั้งหมดที่อยู่ในบทความนี้ จะเป็นข้อมูลเลเวล 1 ของสกิลแต่ละอัน โดยบางสกิลจะสามารถอัพได้สูงสุดถึง 3 ขั้นครับ **ป.ล อีกรอบ** การใช้สกิลของ Perk แต่ละสายจะเพิ่มเลเวล "ความก้าวหน้าทักษะ" ของ Perk แต่ละสายด้วย ซึ่งมันจะทำให้เราได้รับ แต้มสำหรับอัพ Perk หรือความสามารถเพิ่มเติมอื่นๆ เช่นกัน โดยรายละเอียดจะอยู่ด้านล่างข้อมูลสกิลของ Perk แต่ละสายครับ ทักษะร่างกาย ในสกิลสายนี้ส่วนใหใหญ่จะเกี่ยวข้องกับหลอดเลือด กับหลอดสเตมินา รวมไปจนถึงการเพิ่มความเร็วในการฟื้นฟืเลือด กับสเตมินา สกิลบางอันในสายนี้จะปลดล็อคความสามารถในการยิงขณะเคลื่อนที่ รวมถึงการแบกร่างของ NPC ด้วยครับ รักษาตัว (ติดตัว) : พลังชีวิตค่อยๆ ฟื้นฟูอย่างช้าๆ ขณะต่อสู้ ลูกหาบ (ติดตัว) : เพิ่มความสามารถในการถือของ 60 แกลดิเอเตอร์ (ติดตัว) : ลดสเตมินาที่ใช้ในการบล็อคการโจมตีระยะประชิดลง 20% ( ต้องการร่างกาย 9 ในการปลดล็อค) คาร์ดิโอฟื้นฟู (ติดตัว) : พลังชีวิตฟื้นฟูเร็วขึ้น 25% เมื่อเคลื่อนที่ ( ต้องการร่างกาย 12 ในการปลดล็อค) ดั่งภูผา (ติดตัว) : ไม่ล้มจากการโจมตีของศัตรู ( ต้องการร่างกาย 20 ในการปลดล็อค) กายาเหล็ก (ติดตัว) : เพิ่มเกราะ 10% ( ต้องการร่างกาย 18 ในการปลดล็อค) สู้ไปด้วยกัน (ติดตัว) : เพิ่มดาเมจที่ทำได้เมื่อแบกร่างอยู่ ( ต้องการร่างกาย 12 ในการปลดล็อค) เหล็กและโครม (ติดตัว) : เพิ่มพลังโจมตีระยะใกล้ 10% ( ต้องการร่างกาย 9 ในการปลดล็อค) สมาธิสูง (ติดตัว) : สามารถรีโหลดขณะวิ่ง สไลด์ หรือข้ามสิ่งกีดขวางได้ ( ต้องการร่างกาย 11 ในการปลดล็อค) โล่มนุษย์ (ติดตัว) : เพิ่มเกราะ 20% เมื่อล็อคตัวศัตรู ( ต้องการร่างกาย 14 ในการปลดล็อค) โค่นไม่ลง (ติดตัว) : ลดดาเมจที่ได้รับทั้งหมด 10% ( ต้องการร่างกาย 20 ในการปลดล็อค) คนอึดตายยาก (ติดตัว) : เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10% ( ต้องการร่างกาย 5 ในการปลดล็อค) ความนุ่มที่เท้าคุณ (ติดตัว) : ลดความเสียหายเมื่อตกจากที่สูง 5% ( ต้องการร่างกาย 7 ในการปลดล็อค) ทนทายาด (ติดตัว) : เพิ่มสเตมิน่าสูงสุด 10% ( ต้องการร่างกาย 5 ในการปลดล็อค) ฟื้นพลัง (ติดตัว) : พลังชีวิตจะฟื้นฟูสูงสุด 70% ของพลังชีวิตสูงสุด เมื่อไม่ได้ต่อสู้ ( ต้องการร่างกาย 7 ในการปลดล็อค) รวดเร็วเหมือนผีเสื้อ (ติดตัว) : การหลบหลีกจะไม่ใช้สเตมินา ( ต้องการร่างกาย 11 ในการปลดล็อค) มนุษย์มัลติทาสก์ (ติดตัว) : สามารถยิงขณะวิ่ง สไลด์ หรือข้ามสิ่งกีดขวางได้ ( ต้องการร่างกาย 11 ในการปลดล็อค) ยอกนักแบก (ติดตัว) : ทำให้สามารถใช้ปืนพกได้ในขณะที่วิ่งแบกร่างได้ ( ต้องการร่างกาย 12 ในการปลดล็อค) กระหายสงคราม (ติดตัว) : เพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิตระหว่างต่อสู้ 15% ( ต้องการร่างกาย 16 ในการปลดล็อค) นักวิ่งมาราธอน  (ติดตัว) : การวิ่งจะไม่ใช้สเตมินา ( ต้องการร่างกาย 14 ในการปลดล็อค) วูล์ฟเวอรีน (ติดตัว) : งานการฟื้นฟูพลังชีวิตทำงานเร็วขึ้น 50% ระหว่างการต่อสู้ ( ต้องการร่างกาย 16 ในการปลดล็อค) ทนถึกบึกบึน : เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ เกราะ และความต้านทานจะเพิ่มขึ้น 10% เป็นเวลา 10 วินาที, +1% ต่อแต้มทักษะแฝง (ปลดล็อคเมื่อความก้าวหน้าทักษะร่างกายถึง 20 แต้ม) ความก้าวหน้าทักษะ 2 เพิ่มความสามารถในการถือของ 20 3 แต้มทักษะเสริม +1 4 เพิ่มแม็คสเตมินา 5% 5 เพิ่มอัตราการฟื้นฟูสเตมินา 10% 6 เพิ่มความสามารถในการถือของ 40 7 แต้มทักษะเสริม +1 8 แต้มทักษะเสริม +1 9 เพิ่มแม็คเลือด 5% 10 แต้มทักษะเสริม +1 11 แต้มทักษะเสริม +1 12 เพิ่มแม็คเลือด 5% 13 เพิ่มความสามารถในการถือของ 100 14 เพิ่มเกราะอีก 3% 15 เพิ่มอัตราการฟื้นฟูเลือดนอกการต่อสู้ 10% 16 แต้มทักษะเสริม +1 17 เพิ่มแม็คเลือด 5% 18 เพิ่มเกราะอีก 3% 19 แต้มทักษะเสริม +1 20 ปลดล็อค Perk สุดท้ายของสายนี้ ทำลายล้าง สกิลในสายนี้จะเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพให้กับปืนลูกซอง กับปืนกลเบา โดยปืนกลหนักจะได้รับความสามารถเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจากความก้าวหน้าทางทักษะครับ เอาอีก ดังๆ (ติดตัว) : ลดแรงดีดของปืนลูกซอง และปืนกลเบา 10% ( ต้องการร่างกาย 5 ในการปลดล็อค) โมเมนตัมชิฟต์ (ทริกเกอร์) : เมื่อฆ่าศัตรูได้ จะเพิ่มความเร็วรีโหลด 10% เป็นเวลา 10 วินาที ( ต้องการร่างกาย 11 ในการปลดล็อค) ความไวเป็นของปีศาจ (ติดตัว) : ยิ่งเราสร้างความเสียหายได้มาก เราก็จะยิ่งเคลื่อนไหวได้เร็วขึ้น ( ต้องการร่างกาย 16 ในการปลดล็อค) คลั่งไคล้ (ทริกเกอร์) : เมื่อเริ่มต่อสู้ ความเร็วในการเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้น 20% เป็นเวลา 10 วินาที ( ต้องการร่างกาย 14 ในการปลดล็อค) พังพอน (ติดตัว) : เพิ่มการหลบหลีก 25% ขณะรีโหลด ( ต้องการร่างกาย 9 ในการปลดล็อค) ห่ากระสุน (ติดตัว) : ปืนกลเบา กับปืนลูกซอง สร้างความเสียหายเพิ่ม 3% หิวเลือด (ติดตัว) : เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ระหว่างต่อสู้ 5% หากถือปืนกลเบา หรือปืนลูกซอง ( ต้องการร่างกาย 7 ในการปลดล็อค) นักยิงเป้า (ติดตัว) : สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% กับศัตรูที่เคลื่อนไหวอยู่ ( ต้องการร่างกาย 12 ในการปลดล็อค) ยิงซ้ำ (ติดตัว) : เพิ่มความเสียหายกับศัตรูที่เสียหลัก หรือล้มลงอีก 10% ( ต้องการร่างกาย 18 ในการปลดล็อค) เบิร์น เบบี้ เบิร์น (ติดตัว) : เพิ่มระยะเวลาการเผาไหม้สองเท่า ( ต้องการร่างกาย 16 ในการปลดล็อค) สังหารหมู่ (ติดตัว) : เพิ่มความเสียหายคริติคอลของปืนลูกซอง และปืนกลเบา 15% ( ต้องการร่างกาย 11 ในการปลดล็อค) เข้าเต็มหน้า (ติดตัว) : ลดเวลารีโหลดของปืนลูกซอง และปืนกลเบา 20% ( ต้องการร่างกาย 5 ในการปลดล็อค) บูลโดเซอร์ (ติดตัว) : เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วยปืนลูกซอง และปืนกลเบา 10% ( ต้องการร่างกาย 9 ในการปลดล็อค) หยุดไม่อยู่ (ทริกเกอร์) : การแยกชิ้นส่วนศัตรูจะเพิ่มอัตราการยิง 10% เป็นเวลา 8 วินาที ทับซ้อนสูงสุด 3 ครั้ง ( ต้องการร่างกาย 14 ในการปลดล็อค) นักกีฬาอาชีพ (ติดตัว) : กระสุนจะไม่กระจายหาก ยิงในขณะเคลื่อนที่ ( ต้องการร่างกาย 20 ในการปลดล็อค) เด็ดปีก (ติดตัว) : ปืนลูกซองมีโอกาสจะแยกชิ้นส่วนศัตรูสูงขึ้น 25% ( ต้องการร่างกาย 18 ในการปลดล็อค) กระสุนหนัก (ติดตัว) : ปืนลูกซอง และปืนกลเบาจะทำให้ศัตรูกระเด็นถอยหลังแรงยิงขึ้น ( ต้องการร่างกาย 12 ในการปลดล็อค) เต็มกลางตัว (ติดตัว) : เพิ่มความเสียหายกับลำตัว 10% ( ต้องการร่างกาย 7 ในการปลดล็อค) นองเลือด : เมื่อแยกชิ้นส่วนศัตรูจะลดแรงถีบอาวุธ 50% เป็นเวลา 6 วินาที, +1% ต่อแต้มทักษะแฝง (ปลดล็อคเมื่อความก้าวหน้าทักษะทำลายล้างถึง 20 แต้ม) ความก้าวหน้าทักษะ 2 ลดเวลาในการเล็งผ่านศูนย์ ของปืนลูกซอง ปืนกลเบา และปืนกลหนัก 20% 3 แต้มทักษะเสริม +1 4 ลดแรงดีด ของปืนลูกซอง ปืนกลเบา และปืนกลหนัก 10% 5 ลดการกระจายของกระสุน ของปืนลูกซอง ปืนกลเบา และปืนกลหนัก 25% 6 แต้มทักษะเสริม +1 7 เพิ่มโอกาสติดคริติคอล 5% เมื่อใช่ ปืนลูกซอง ปืนกลเบา และปืนกลหนัก 8 ลดแรงดีด ของปืนลูกซอง ปืนกลเบา และปืนกลหนัก 10% 9 แต้มทักษะเสริม +1 10 แต้มทักษะเสริม +1 11 เพิ่มความเสียหายคริติคอล 20% เมื่อใช่ ปืนลูกซอง ปืนกลเบา และปืนกลหนัก 12 แต้มทักษะเสริม +1 13 ลดแรงดีด ของปืนลูกซอง ปืนกลเบา และปืนกลหนัก 10% 14 ลดแรงดีด ของปืนลูกซอง ปืนกลเบา และปืนกลหนัก 15% 15 แต้มทักษะเสริม +1 16 ลดการกระจายของกระสุน ของปืนลูกซอง ปืนกลเบา และปืนกลหนัก 25% 17 ลดการกระจายของกระสุน ของปืนลูกซอง ปืนกลเบา และปืนกลหนัก 10% 18 แต้มทักษะเสริม +1 19 ลดแรงดีด ของปืนลูกซอง ปืนกลเบา และปืนกลหนัก 15% 20 ปลดล็อค Perk สุดท้ายของสายนี้ นักสู้ข้างถนน สกิลในสายนี้จะเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพให้กับอาวุธไม่มีคม (ซึ่งรวมหมัดเปล่า กับ กอริลลาอาร์มส์ ด้วย) โดยส่วนใหญ่จะเกี่ยวกับการทำให้อีกฝ่ายติด Stun ไม่ก็การ Block ฉีกทิ้ง (ติดตัว) : การโจมตีหนักด้วยอาวุธไม่มีคม จะลดเกราะอีกฝ่าย 30% เป็นเวลา 10 วินาที ( ต้องการร่างกาย 15 ในการปลดล็อค) โจมตีถูกจังหวะ (ติดตัว) : เพิ่มความเสียหายด้วยอาวุธไม่มีคม ต่อศัตรูที่มึนงง 50% ( ต้องการร่างกาย 8 ในการปลดล็อค) บดขยี้ (ติดตัว) : เพิ่มความเสียหายหนักด้วยอาวุธไม่มีคมอีก 30% เร่งรีบ (ติดตัว) : การโจมตีด้วยอาวุธไม่มีคมจะฟื้นฟีพลังชีวิตร 3% เป็นเวลา 2 วินาที ( ต้องการร่างกาย 6 ในการปลดล็อค) พื้นที่หายใจ (ติดตัว) : เพิ่มการพื้นฟูสเตมินาขณะบล็อคการโจมตีด้วยอาวุธไม่มีคมลง 50% ( ต้องการร่างกาย 12 ในการปลดล็อค) ไม่หวั่นกลัว (ใช้งานอยู่) : การโจมตีศัตรูมึนงงด้วยอาวุธไม่มีคมจะฟื้นพลังชีวิต 5% และสเตมินา 5% ( ต้องการร่างกาย 18 ในการปลดล็อค) ขอคืน (ทริกเกอร์) : การปราบศัตรูด้วยการโจมตีหนักด้วยอาวุธไม่มีคมจะฟื้นสเตมินา 10% ( ต้องการร่างกาย 10 ในการปลดล็อค) มึนตื้อ (ติดตัว) : การโจมตีทุกแบบด้วยอาวุธไม่มีคม มีโอกาส 15% ที่จะทำให้อีกฝ่ายมึนงง รัวๆ (ติดตัว) : เพิ่มความเสียหายการโจมตีคอมโบด้วยอาวุธไม่มีคมอีก 30% ป้อมปราการมนุษย์ (ติดตัว) : ลดสเตมิน่าที่ต้องใช้ในการบล็อคการโจมตีลง 50% ขณะถืออาวุธไม่มีคม ( ต้องการร่างกาย 8 ในการปลดล็อค) ระห่ำ (ติดตัว) : เมื่อปราบศัตรูได้ ความเสียหายด้วยอาวุธไม่มีคมจะเพิ่มขึ้น 100% เป็นเวลา 10 วินาที ( ต้องการร่างกาย 15 ในการปลดล็อค) จังหวะวัดใจ (ทริกเกอร์) : การบล็อคการโจมตีด้วยอาวุธไม่มีคมจะฟื้นฟูเลือด 5% ( ต้องการร่างกาย 18 ในการปลดล็อค) เอาคืน (ติดตัว) : เพิ่มความเสียหายอาวุธไม่มีคม 1% ทุก 1% ของพลังชีวิตที่หายไป ( ต้องการร่างกาย 10 ในการปลดล็อค) จังเกอร์นอต (ติดตัว) : เพิ่มเกราะ 15% ในขณะที่บล็อคการโจมตีด้วยอาวุธไม่มีคม ขอเน้นๆ (ติดตัว) : ลดสเตมินาที่ใช้สำหรับการโจมตีทุกอย่างด้วยอาวุธไม่มีคม 25% ( ต้องการร่างกาย 6 ในการปลดล็อค) ไม่ออมมือ (ทริกเกอร์) : การโจมตีศัตรูที่มึนงงด้วยอาวุธไม่มีคมจะฟื้นสเตมินา 20% ( ต้องการร่างกาย 12 ในการปลดล็อค) สายซุ่ม : เพิ่มความเสียหายคริติคอล 60% เป็นเวลา 10 วินาที หลังเริ่มการต่อสู้, +2% ต่อแต้มทักษะแฝง ( ทักษะแฝงจะปลดล็อคเมื่อค่า นักสู้ข้างถนนถึง 20 แต้ม) ความก้าวหน้าทักษะ 2 ลดความเสียหายที่ได้รับอีก 10% เมื่อป้องกันด้วยหมัด อาวุธไม่มีคม หรือกอริลลาอาร์มส์ 3 แต้มทักษะเสริม +1 4 เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5% เมื่อใช้หมัด อาวุธไม่มีคม หรือกอริลลาอาร์มส์ 5 เพิ่ม ลดค่าใช้จ่ายสเตมิน่าในขณะโจมตีขึ้น 10% เมื่อใช้หมัด อาวุธไม่มีคม หรือกอริลลาอาร์มส์ 6 แต้มทักษะเสริม +1 7 เพิ่มความเสียหายคริติคอล ขึ้น 10% เมื่อใช้หมัด อาวุธไม่มีคม หรือกอริลลาอาร์มส์ 8 เพิ่มความเสียหายที่ทำได้ต่อวินาที ขึ้น 2% เมื่อใช้หมัด อาวุธไม่มีคม หรือกอริลลาอาร์มส์ 9 แต้มทักษะเสริม +1 10 แต้มทักษะเสริม +1 11 เพิ่มโอกาสคริติคัล ขึ้น 5% เมื่อ เมื่อใช้หมัด อาวุธไม่มีคม หรือกอริลลาอาร์มส์ 12 แต้มทักษะเสริม +1 13 ลดความเสียหายที่ได้รับอีก 10% เมื่อป้องกันด้วยหมัด อาวุธไม่มีคม หรือกอริลลาอาร์มส์ 14 เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% เมื่อใช้หมัด อาวุธไม่มีคม หรือกอริลลาอาร์มส์ 15 แต้มทักษะเสริม +1 16 เพิ่มแม็คสเตมิน่า 5% 17 เพิ่มแม็คเลือก 5% 18 แต้มทักษะเสริม +1 19 เพิ่มแม็คสเตมิน่า 5% 20 ปลดล็อค Perk สุดท้ายของสายนี้ นี้คือข้อมูลสกิลทั้งหมดของ Perk ทั้ง 3 สายของสเตตัส "รางกาย" ครับ โดยหลังจากนี้จะมีรายละเอียดของสกิล รวมไปจนถึงความก้าวหน้าทางทักษะของสกิลทุกสายในเกมนี้ออกตามมาด้วย แล้วรออ่านรายละเอียดของสกิลสายต่างๆ ได้เลยหลังจากนี้ครับ
14 Dec 2020
Cyberpunk 2077 สอนวิธีแก้ HXD เพื่อดัน FPS อีก 10-20% (สำหรับซีพียู AMD)
สืบเนื่องจากวันนี้มีข่าวที่บอกว่า "Cyberpunk 2077 มีโค้ดปิดการทำงานบางส่วนของซีพียู AMD ทำให้ได้ FPS น้อย" ออกมา ซึ่งเชื่อว่าเกมเมอร์บน PC หลายคนที่ใช้ซีพียูของ AMD คงคิดว่ากำลังจะกลับไปแก้ไข HXD เพื่อดัน FPS ของเกมขึ้นกันอยู่ โดยหลายคนอาจไม่มีความเข้าใจในโค้ด HXD นี้ ทางเราจึงได้ทำบทความเพื่อนสอนวิธีการแก้ไข ชุดตัวเลขดังกล่าวมาให้ครับ ก่อนจะไปเริ่มดูวิธีกันตัวผมเองขอยืนยันว่า วิธีการดังกล่าวช่วยเพิ่ม FPS ของเกมได้จริง และไม่ได้ส่งผลเสียอะไรต่อการเล่น เท่าที่ผมได้ทดลองนำวิธีดังกล่าวไปใช้กับเครื่อง Ryzen 5 3600 + RTX 3070 ปรากฎว่าสามารถเพิ่ม FPS ได้อีก 15 - 20 หน่วยเลยทีเดียวครับ ** ป.ล จำเป็นต้องมีโปรแกรม Hex Editor ซึ่งถ้าใครยังไม่มี สามารถโหลดได้ฟรีผ่านลิงก์นี้ครับ ** หลังจากโหลดโปรแกรม XHD มาแล้วให้เพื่อนๆ ทำการติดตั้งไว้ที่ไหนของเครื่องก็ได้ หลังจากติดตั้งเสร็จแล้วให้ทำการเปิดโปรแกรมขึ้นมาจะพบกับหน้าต่างเหมือนรูปภาพข้างล่างนี้ หลังจากนั้นให้ไปที่ File, Open ตามภาพที่ 2 และไปเลือกเปิด "Cyberpunk2077.exe" ขึ้นมา ซึ่งตำแหน่งของไฟล์จะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าลงเกมไว้ที่ไหนครับ ถ้าหากเปิดขึ้นมาอย่างถูกต้องแล้วจะพบกับหน้าชุดตัวเลขแบบภาพข้างล่างนี้ ให้กด Ctrl + F ขึ้นมาให้เลือกหัวข้อ Hex-Values ด้านบน และใส่ 75 30 33 C9 B8 01 00 00 00 0F A2 8B C8 C1 F9 08 ลงไป แล้วกด OK ครับ ถ้าหากทำทุกอย่างถูกต้อง โปรแกรมควรจะไปไฮไลท์ตัวเลขชุดดังกล่าวให้ตามภาพ หลังจากนั้นให้ก๊อป EB 30 33 C9 B8 01 00 00 00 0F A2 8B C8 C1 F9 08 ไปวางแทนที่เลขชุดดังกล่าว (ก่อนเปลี่ยนชุดตัวเลข) (หลังเปลี่ยนชุดตัวเลข) หลังจากแก้ไขเสร็จแล้วให้กด Save ตามภาพด้านล่างนี้ก็ถือเป็นอันเสร็จสิ้นพิธีครับ ขึ้นตอนทั้งหมดที่ผมกล่าวมาดีไม่ใช่การ OC ซีพียู หรือการทำให้ Hardware ทำงานเกินประสิทธิภาพ แต่ดูเหมือนผู้พัฒนาจะเขียนโค้ดบางส่วนมาให้ซีพียูของ AMD ไม่สามารถทำงานได้อย่างเต็มที่ โดยยืนยันอีกครั้งว่าตัวผมเองได้ลองทำตามวิธีนี้ และพบว่า FPS ภายในเกมดีกว่าก่อนที่จะทำเป็นอย่างมาก สำหรับใครที่พบกับปัญหา FPS อยู่ก็ลองเอาวิธีนี้ไปทำกันได้ครับ
14 Dec 2020
Cyberpunk 2077 คุณควรเลือกอะไรระหว่าง Nomad / Streetkid หรือ Corpo
ในที่สุดเกมที่หลายๆ คนรอคอยอย่าง Cyberpunk 2077 ก็มาถึงมือพวกเราเรียบร้อยแล้ว แต่ในขณะที่เราเริ่มต้นเกมนั้นผู้เล่นอาจจะต้องมาสะดุดกับตอนต้นของเกมเพราะมันมีการให้เราเลือกข้างจาก 1 ใน 3 ฝ่าย ได้แก่ Nomad / Streetkid และ Corpo ซึ่งในวันนี้พวกเรา GameFeverTH จะพาทุกคนมารู้ข้อมูลเบื้องต้นของทั้ง 3 ฝ่ายนี้และมาหาคำตอบกันว่า คุณควรเลือกอะไรระหว่าง Nomad / Streetkid หรือ Corpo ใน Cyberpunk 2077 นี้! ฝ่าย Nomad สำหรับฝ่ายแรกนี้จะพาผู้เล่นไปสู่เส้นทางชีวิตของกลุ่มคนที่เห็นถึงความวุ่นวายและความขัดแย้งในเมือง Night City จึงได้แยกตัวออกมาสร้างเมืองอยู่นอกเขตบริเวณเขตทะเลทรายแห้งแล้ง ซึ่งฝ่ายนี้จะมีการปกครองกันเองแยกออกเป็นชุมชนมากมายซึ่งมีความเป็นระบบมากกว่าฝ่าย Streetkid เรียกได้ว่าพวกเขาเป็นกลุ่มคนที่อยู่นอกกฏหมายของ Night City และพวกเขาจะเดินทางด้วยรถคู่ใจสุดเท่ ( ให้เราลองนึกภาพรถแบบภาพยนต์เรื่อง Mad Max จะได้ฟิลแบบนั้นเลย ) ดังนั้นเวลาที่ผู้เล่นเจอกลุ่มคนจากฝ่ายอื่นหรือผู้คนเห็นเราใน Night City จะถูกมองเป็นตัวอันตรายและไม่ค่อยมีใครอยากผู้มิตรด้วยสักเท่าไหร่ ซึ่งถ้าผู้เล่นเลือกฝ่ายนี้ตัวเกมจะพาไปรู้จักกับ Jackie Welles บุคคลลึกลับที่ต้องการให้ V ( ตัวเอกที่เราเล่น ) ช่วยลักลอบขนส่งสินค้าข้ามพรมแดน Night City สรุปได้ว่าถ้าใครชอบรถ ชอบการเดินทางอยู่ฝ่ายนี้จะตอบโจทย์มากๆ   ฝ่าย Streetkid ก่อนอื่นต้องพูดถึงเมือง Night City นั้นเป็นเมืองที่ล่มสลายจนมีการแบ่งแยกชนชั้นอย่างชัดเจนนั่นคือ ชนชั้นสูงและชนชั้นล่าง ทำให้ส่วนใหญ่ผู้คนในเมืองนี้จะมีชนชั้นล่างเยอะมากและพวกเขาก็มีแก็งค์อยู่มากมายที่เมืองแห่งนี้ ซึ่งถ้าผู้เล่นเลือกที่จะเล่นฝ่าย Streetkid เราจะถูกผู้คนส่วนใหญ่ให้ความเชื่อใจและเป็นที่รู้จักมีมิตรสหายอยู่ทั่วเมืองบนท้องถนนแห่งเมือง Night City ดังนั้นเวลาที่เราเดินไปตามท้องถนนเราไม่ต้องกลัวใครที่จะมาทำร้ายเราเลยเพราะทุกคนคือครอบครัวแห่งชาวแก็งค์ โดยผู้เล่นจะได้เริ่มต้นเรื่องในบาร์ที่เคิร์กซึ่งผู้เล่นจะได้รับงานง่ายๆ คือการขโมยรถของเป้าหมาย ซึ่งทุกอย่างก็ดูเหมือนจะเรียบง่าย แต่ระหว่างที่กำลังออกจากคลับนั้น เราจะถูกปาเดร ( หนึ่งในหัวหน้าแก๊งอาชญากรรมแห่งเมือง Night City ) ลากตัวขึ้นไปบนรถเขา ซึ่งเราจะได้รับมอบหมายให้ขับรถให้เขาและระหว่างนี้ผู้เล่นต้องโชว์ฝีไม่ลายมือบนท้องถนนและแสดงความเป็นชาว Streetkid ให้เขาได้เห็น ซึ่งหลังจากจบทัวร์ของเปรโดนเราจะต้องไปทำการขโมยรถต่อ แต่ระหว่างนี้ผู้เล่นจะได้พบกับ Jackie Welles หลังจากนี้ความมันส์ก็จะเริ่มขึ้น สรุปง่ายๆ ว่าถ้าเราต้องการเป็นหนึ่งในบุคคลที่สามารถโลดแล่นอยู่ในเมือง Night City อย่างสบายใจ แนะนำให้เลือกฝ่ายนี้เพราะทุกคนและทุกแก็งค์นั้นล้วนเป็นพันธมิตรที่คอยช่วยเหลือเราบนท้องถนนแห่งนี้!   ฝ่าย Corpo สำหรับฝ่าย Corpo นั้นผู้เล่นจะเริ่มต้นด้วย Cotpo-Rat ซึ่งเป็นชื่อของภารกิจเบื้องต้นของ Corpo บอกเลยว่าน่าสนใจมาก โดยสำหรับผู้เล่นที่อยู่ฝ่าย Corpo นั้นจะเป็นคนที่มีไหวพริบต้องคอยตอบคำถามต่างๆ ที่ต้องอาศัยข้อมูลระดับสูง และฝ่ายนี้จะเหมือนกับว่าผู้เล่นอยู่ในการแข่งขันอยู่ตลอดเวลา มิตรในอนาคตอาจกลายเป็นศัตรู ศัตรูในตอนนี้ในภายภาคหน้าก็อาจเป็นมิตรได้ไม่มีอะไรแน่นอน จะมีการบังคับให้ผู้เล่นเห็นถึงความเล่ห์เหลี่ยมของฝ่ายนี้เพราะจากที่ผู้เล่นเคยเป็นเจ้าหน้าที่ระดับสูงกลับถูกทรยศทำให้ต้องเริ่มนับใหม่จาก 0 ดังนั้นผู้เล่นจึงต้องหาทางไต่เต้าเพื่อกลับไปยืนอยู่ ณ จุดนั้นเพื่อแสดงความเป็นที่ 1 หรือจะขึ้นไปเพื่อหาทางแก้แค้นนั่นก็ขึ้นอยู่กับทางเลือกการตัดสินใจของผู้เล่น แต่ในขณะเดียวกันเบื้องบนก็คอยดูเราอยู่ ในขณะที่เรากำลังปฏิบัติภารกิจอยู่ตามที่ต่างๆ เราอาจจะต้องคอยระวังหลังหรือระวังเพื่อนร่วมทีมเพราะในตอนนี้เราไม่สามารถไว้ใจใครได้เต็มที่ สรุปก็คือ ถ้าผู้เล่นชอบการรับบทเป็นหน่วยงาน หน่วยสังหาร มีความรอบคอบในการปฏิบัติภารกิจต่างๆ ต้องมาเล่นฝ่ายนี้เพราะถึงแม้เราอาจจะรู้สึกเดียวดาย แต่ในตัวท่านนั้นเต็มไปด้วยข้อมูลที่ฝ่ายอื่นๆ อย่าง Nomad และ Streekid ไม่มี! การเลือกฝ่ายนั้นจะมีผลกระทบในระยะยาวหรือไม่? หัวข้อนี้ถือเป็นคำถามที่หลายๆ คนกำลังสงสัยกัน ก่อนอื่นต้องขออธิบายก่อนว่าเส้นทางชีวิตการเลือกฝ่ายนั้นผู้เล่นจะใช้เวลาประมาณ 20 นาทีในการดำเนินเรื่องราวของฝ่ายที่เลือก นั้นหมายความว่าเราจะไม่ได้ใช้เวลาส่วนใหญ่กับการเลือกฝ่ายนี้ แล้วเรื่องราวหลักจากนี้จะเป็นอย่างไร? คำตอบบทสรุปคือ ถ้าหากเราเลือกฝ่าย Nomad เราจะเป็นผู้ชำนาญการในเรื่องของเครื่องยนต์และการเดินทางที่ Badlands ซึ่งจะเป็นตัวช่วยสำคัญในบางภารกิจและยังมีการเจรจาหนึ่งในทางเลือกพิเศษที่จะช่วยให้เรารอดพ้นในสถานการณ์ยากลำบากได้ ถ้าหากเราเลือกฝ่าย Streetkid เราจะเป็นผู้ที่มีความรู้เกี่ยวกับแก็งค์ต่างๆ / เจ้าถิ่น และผู้คนมากมายบนท้องถนน Night City นี้ซึ่งหมายความว่าเมื่อผู้เล่นเข้าไปคุยกับบุคคลที่น่าสงสัย เราจะสามารถแยกแยะได้ทันทีว่าสิ่งที่เขาพูดนั้นจริงหรือเท็จ และสามารถเข้าถึงเครือข่ายแก็งค์ได้อย่างทั่วถึง ถ้าหากเราเลือกฝ่าย Corpo ผู้เล่นจะรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับภารกิจที่เกี่ยวข้องกับ และ NCPD เราจะรู้ทันทีว่าเกิดอะไรขึ้นในเมือง Night City จะมีความรู้ในเรื่องเรื่องของเทคโนโลยีไซเบอร์เนติกระดับไฮเอนด์ และมีความสามารถชำนาญการในการใช้อุปกรณ์เหล่านี้ในการปฏิบัติภารกิจต่างๆ ได้ดีมากๆ ท้ายที่สุดแล้วความแตกต่างกันเหล่านี้ก็ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อเนื้อเรื่องหลักของเกม Cyberpunk 2077 มากเกินไป เพียงแต่อย่างน้อยผู้เล่นก็มีส่วนร่วมในการรับรู้ประวัติภูมิหลังของตัวกเอกที่เราเล่นทำให้เรารู้สึกมีอารมณ์ร่วมในการเล่นเกมมากขึ้น แต่ไม่ว่าเราจะเลือกเส้นทางไหนก็สามารถที่ส่วนร่วมกับเมือง Night City แห่งนี้ได้เต็มที่ และถ้าหากเรานึกเปลี่ยนใจอยากเปลี่ยนฝ่ายเราก็สามารถเริ่มเกมใหม่เพื่อกลับไปเลือกฝ่ายที่สนใจก็ได้! Credit : Thegamer
14 Dec 2020
Cyberpunk 2077 แนะนำ Cyberware สำหรับสายการเล่นต่างๆ
Cyberware ถือเป็นหนึ่งในอุปกรณ์ที่สำคัญในเกม Cyberpunk 2077 เพราะมันเป็นเหมือนอุปกรณ์ปรับแต่เพื่อเพิ่มความสามารถให้กับตัวละครของเรา ซึ่งในเกมนี้มีไซเบอร์แวร์เยอะมากมายให้เราเลือกใช้ ดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถนำมาเลือกใช้ให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของตัวเองได้ โดยสายของผู้เล่นนั้นสามารถสรุปออกมาได้ทั้งหมด 8 สาย ในวันนี้พวกเรา GameFeverTH จะพาทุกคนมาดูว่าไซเบอร์แวร์อะไรบ้างที่เหมาะกับสายและสไตล์ไหนของเกมเมอร์ทุกท่าน ถ้าพร้อมแล้วมาดูกันเลย! 1.สายยิงระยะไกล (สไนเปอร์) Sharpshooters คือ นักแม่นปืนนักซุ่มยิงที่เน้นการต่อสู้จากระยะไกล เพราะฉะนั้นจึงแนะนำให้ใช้ไซเบอร์แวร์ที่จะเสริมประสิทธิภาพและลำกล้องของปืนผู้เล่นเป็นหลัก รวมถึงไซเบอร์แวร์ที่จะช่วยเราจากการอยู่ในระยะไกล ดังนี้ อาวุธ - ปืนสไนเปอร์ Bioplastic Blood Vessels - ช่วยเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดได้ 50% / วินาทีเมื่ออยู่นอกการระยะต่อสู้ เพราะว่าโดยปกติแล้วนักแม่นปืนนั้นจะเว้นระยะห่างของตัวเองกับศัตรู เน้นการอยู่ไกลๆ จะหลีกเลี่ยงการต่อสู้ในระยะใกล้ดังนั้น การมีไซเบอร์แวร์นี้จึงจะช่วยให้เราสามารถหลบหนีออกจาการต่อสู้ชั่วครู่เพื่อให้ HP ได้รับการฟื้นฟูกลับมาอีกครั้งได้. Kiroshi Optics - สามารถเปิดใช้งานการซูมเลนกล้องแบบพิเศษ และเพิ่มช่อง Mod ไว้ปรับแต่งปืนได้สูงสุด 3 ช่อง Bionic Joints - ช่วยลดแรงถีบของอาวุธระยะไกลได้ 25% นอกจากนี้ยังมีไซเบอร์แวร์อื่นๆ ที่มีความสามารถคล้ายคลึงกันที่เหมาะสำหรับนักแม่นปืน ซึ่งจะมาช่วยในเรื่องของการลดแรงถีบและการส่ายของกระสุน ดังนี้ : Moore Tech Berserk Zetatech Berserk Biodyne Berserk Militech Berserk 2.Gunslingers Gunslingers นั้นก็คือ นักแม่นปืนเช่นกันแต่จะเป็นมือปืนที่เน้นระยะใกล้และระยะกลางมากกว่า ซึ่งสายนี้จะเน้นการใช้อาวุธเป็นหลัก ดังนั้นการใช้ไซเบอร์แวร์เหล่านี้สามารถช่วยผู้เล่นให้เล่นสายนี้ได้ ดังนี้ อาวุธ - ปืนพก ปืนลูกซอง Feedback Circuit - ช่วยให้ผู้เล่นได้รับ 10% ของพลังชีวิตสูงสุดหลังจากการยิงกระสุนปืนที่ชาร์จเต็มแล้ว นั่นหมายความว่าสามารถใช้ได้กับพวกอาวุธเทคโนโลยีที่ต้องชาร์จในการยิงเท่านั้น. Kerenzikov - สามารถเข้าสู่โหมดสโลโมชั่นด้วยการลดเวลาลง 90% เป็นเวลา 3.5 วินาที ในขณะที่เคลื่อนตัว Fortified Ankles - ช่วยให้สามารถกระโดดได้แบบ Hover Jump ได้และยังช่วยลดความเสียหายจากการตกจากที่สูงได้ 15% Zetatech Sandevistan - สามารถสโลโมชั่นด้วยการชะลอเวลาลง 50% เป็นเวลา 15 วินาที คูลดาวน์ 30 วินาที และเมื่ออยู่ในสถานะนี้มีโอกาสที่จะโจมตีติดคริติคอล 20% Dynalar Sandevistan - สามารถสโลโมชั่นด้วยการชะลอเวลาลง 70% เป็นเวลา 16 วินาที คูลดาวน์ 30 วินาที และเมื่ออยู่ในสถานะนี้มีโอกาสที่จะเพิ่มดาเมจและโจมตีติดคริติคอล 15% Maneuvering System - สามารถพุ่งหลบขณะที่อยู่กลางอากาศได้และสามารถใช้คอมโบกับ Fortified Ankles ได้อีกด้วย 3. Samurai Samurai คือสายที่เน้นต่อสู้ด้วยความรวดเร็วและเน้นระยะประชิด โดยใช้แนวคิดว่าต้องสร้างความเสียหายให้ได้มากที่สุดในระยะเวลาสั้นๆ ซึ่ง จะขอแนะนำไซเบอร์แวร์ที่เน้นการเอาตัวรอดในดงศัตรู ดังนี้ อาวุธ -Mantis Blades - อาวุธระยะประชิดที่หายากเพราะสามารถใช้  Mod ตกแต่งอาวุธได้มากถึง 3 ช่อง Self-ICE - ป้องกันไม่ให้ Netrunners ของศัตรูแฮ็คเราได้เมื่อเข้าต่อสู้ในระยะประชิด โดยหลังจากใช้จะมีคูลดาวน์ 45 วินาที และจะต้องมีค่าสถานะ Intelligence เท่ากับ 10 เพื่อใช้งาน Limbic System Enhancement - เพิ่มโอกาสในการโจมตีคริติคอลของผู้เล่น 25% Visual Cortex Support- เพิ่มความเสียหายคริติคอลได้สูงสุด  45% Heal-On-Kill - สามารถฟื้นฟู HP 10% หลักจากทำการสังหารสำเร็จทุกครั้ง Monowire -  อาวุธที่มีระยะไกลกว่า Mantis Blades และสามารถชาร์จเพื่อโจมตีได้ โดยความเสียหายจะรุนแรงน้อย-มากตามระยะเวลาการชาร์จ Reflex Tuner - ทำให้เวลาช้าลง 80% เป็นเวลา 4 วินาทีเมื่อ HP ลดลงต่ำกว่า 25% Microrotors - เพิ่มความเร็วในการโจมตีระยะประชิด 25% Microvibration Generator - เพิ่มความเสียหายระยะประชิด 15% Giant Sandevistan - ทำให้เวลาช้าลง 90% เป็นเวลา 8 วินาทีในระหว่างนี้จะเพิ่มความเสียหายเพิ่มขึ้น 15%  โอกาสในการโจมตีคริติคอลเพิ่มขึ้น 10% และความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลจะเพิ่มขึ้น 50% Neofiber - เพิ่มการหลบหลีกโดยรวม 15% 4.Bruisers (หมัดเดียวจอด) Bruisers คือนักสู้ที้เน้นต่อสู่ด้วยความเสียหายหนักๆ เน้นประจัญหน้ากับศัตรูในระยะประชิด ซึ่งจะเชื่องช้ากว่าสายซามูไร ดังนั้นไซเบอร์แวร์ที่แนะนำนั้นจะมุ่งไปที่การเสริมความแข็งแกร่งและการฟื้นฟู HP ที่จะช่วยให้สามารถอยู่รอดในดงศัตรูในนานยื่งขึ้น ดังนี้ : อาวุธ Gorilla Arms - เปลี่ยนมือเปล่าของผู้เล่นให้กลายเป็นหมัดเหล็กยักษ์ ซึ่งสามารถใส่ Mod ปรับแต่งได้ 3 ช่อง Syn-Lungs -  เพิ่มอัตราการฟื้นฟู Stamina +25% Blood Pump - ฟื้นฟูพลังชีวิจสูงสุด 90% ในการต่อสู้ คูลดาวน์ 30 วินาที Biomonitor - ฟื้นฟูค่า HP 100% ให้แก่ผู้เล่นเมื่องมี HP ที่ลดลงต่ำกว่า 15% คูลดาวน์ 2 นาที Adrenaline Booster - คืนค่า Stamina 50% ขอผู้เล่นทุกครั้งที่สามารถจัดการศัตรูได้. Inductor - ถ้าหากโดน EMP ของศัตรูจะทำให้ได้รับเกราะ 50% Pain Editor - ลดความเสียหายที่ได้รับทั้งหมด 10% Shock-n-Awe - มีโอกาส 10% ที่จะปล่อยระเบิดไฟฟ้าที่สร้างความเสียหายเท่ากับ 20% ของ HP ของศัตรูทุกครั้งที่เราโจมตี Endoskeleton - เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 60% Bionic Lungs - เพิ่มความแข็งแกร่งสูงสุด 60% Dense Marrow - เพิ่มความเสียหายระยะประชิด 25% แต่การโจมตีจะใช้ Stamina เพิ่มขึ้น 10% Subdermal Armor - เพิ่มระดับเกราะขึ้น 200 points 5.Assault Assault คือสายจู่โจมไฮบริดที่เน้นอาวุธหนักในการเข้าปะทะ โดยสามารถนำไซเบอร์แวร์ของมือปืนทั้งสองสายด้านบนมาเสริมได้ และต่อไปนี้คือไซเบอร์แวร์ที่แนะนำ : อาวุธ - ปืนกล Microgenerator -  เมื่อพลังชีวิตลดลงต่ำกว่า 15% ผู้เล่นจะปล่อย EMP ที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมดในบริเวณใกล้เคียง 50% ของ HP สูงสุด Ballistic Coprocessor - ทำให้กระสุนสามารถที่จะแฉลบเด้งออกจากพื้นผิวที่แข็งได้ 2 ครั้ง Smart Link - เพิ่มโอกาสในการได้รับกระสุนคืนเมื่อใช้ Smart Weapons 15% และเพิ่มความเสียหายจากการโจมตีคริติคอล 25% Projectile Launch System - ติดตั้งเครื่องยิงขีปนาวุธที่ทรงพลังซึ่งมีช่อง Mod ปรับแต่ง สิ่งนี้จะติดตั้งเครื่องยิงขีปนาวุธที่ทรงพลังซึ่งมีช่อง mod สามช่องหากไซเบอร์แวร์เป็นตำนาน 3 ช่อง   6.Hackers Hacker คือสายที่ต้องเน้นการเจาะการเล่นเลห์เล่นเหลี่ยมเน้นความรวดเร็ว ซึ่งไซเบอร์แวร์จึงเป็นหนึ่งในสิ่งสำคัญอันดับต้นๆ ของสายนี้มากๆ ดังนี้ : Bioconductor - ลดคูลดาวน์ไซเบอร์แวร์อื่น ๆ ทั้งหมดลง 30% Tyrosine Injector - ลดระยะเวลาของมินิเกม Breach Protocol ลง 100% ซึ่งทำให้ Quickhacking ง่ายขึ้น. Ex-Disk - เพิ่ม RAM สูงสุด 5 หน่วยช่วยเพิ่มศักยภาพในการ Quickhack ของคุณได้อย่างมาก ( RAM ในเกมนี้คล้ายๆ กับ MP ในเกมอื่นๆ ) RAM Upgrade - เพิ่มอัตราการกู้คืน RAM 0.3 / วินาที Memory Boost - ช่วยให้สามารถเพิ่ม RAM 4 หน่วยจากศัตรูทุกตัวที่ผู้เล่นจัดการได้ ซึ่งทำให้การเชื่อมต่อ Quickhack มีประสิทธิภาพมากขึ้น Camillo RAM Management - ทุก ๆ สี่นาทีจะช่วยให้ได้รับ 30% ของความจุ RAM สูงสุดของคุณทันทีเมื่อจำนวนของคุณลดลงเหลือสองหน่วย   7.Stealth Stealth คือสายลอบเร้นที่ไม่ค่อยจะใช้ไซเบอร์แวร์มากเท่าไหร่นัก แต่ก็ยังมีไซเบอร์แวร์บางตัวที่สามารถช่วยให้ผู้เล่นถูกศัตรพบตัวได้ยาก และยังสามารถที่จะนำไซเบอร์แวร์ของ Hacker มาปรับใช้ได้ ดังนี้ : Synaptic Accelerator - ทำให้เวลาช้าลง 50% เป็นเวลา 4 วินาที Lynx Paws - ลดเสียงขณะเคลื่อนที่ลง 50% Optical Camo - เปิดใช้งานทำให้ผู้เล่นสามารถพรางตัวได้เป็นเวลา 15 วินาที 8.Cyberware อื่นๆ ที่ควรมี มีไซเบอร์แวร์บางตัวใน Cyberpunk 2077 ที่ดีมากจนสามารถใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพกับสายอื่นๆ  และนี่คือตัวอย่างที่ดีที่สุดบางส่วน : Second Heart - ฟื้นฟู HP จนเต็ม เมื่อมี HP เหลือน้อย มีคูลดาวน์ 2 นาที Mechatronic Core - เพิ่มความเสียหายหุ่นยนต์โดรนและหุ่นยนต์สูงสุด 50% Detoxifier - มีภูมิคุ้มกันต่อพิษทั้งหมด Metabolic Editor - ความเสียหายจากพิษจะถูกเปลี่ยนเป็น HP และค่อยๆ ฟื้นฟู 12% ต่อวินาที Heat Converter  - การโจมตีที่ปกติจะทำให้เผาไหม้ศัตรูเพิ่มความเสียหายขึ้น 10% Cataresist  - เพิ่มความต้านทานทั้งหมดขึ้น 35% Titanium Bones - เพิ่มขีดความสามารถของคุณ 60% Reinforced Tendons - สามารถกระโดดได้สองครั้ง Fireproof Coating - มีภูมิคุ้มกันจากการเผาไหม้ Grounding Plating - มีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายไฟฟ้า Supra-Dermal Weave - มีภูมิคุ้มกันจากสถานะเลือกไหล Militech Falcon Sandevistan - ทำให้เวลาช้าลง 70% เป็นเวลา 20 วินาที ในระหว่างนี้จะเพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 15% โอกาสในการโจมตีคริติคอล 20% และความเสียหายจากการโจมตีคริติคอล 35% Synaptic Signal Optimizer - เพิ่มระยะเวลาของเอฟเฟกต์ไซเบอร์แวร์ Sandevistan และ Kerenzikov ทั้งหมด 2 วินาที Credit : Thegamer
14 Dec 2020
Cyberpunk 2077 เตรียมออกแพทช์แก้บัคใหม่ภายใน 7 วัน!
Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้ เชื่อว่าหลายคนคงมีโอกาสได้เข้าไปเล่นมาบ้างแล้วในช่วงวันหยุดที่ผ่านมา โดยปฏิเสธไม่ได้เลยว่าตอนนี้ตัวเกมมีบัคเยอะอยู่พอสมควรเลย ทั้งยัง Optimize มาไม่จนทำให้บางครั้ง FPS น้อยมากๆ ถึงขนาดไม่สามารถเล่นได้ ซึ่งผู้พัฒนาก็รู้ถึงปัญหานี้ดี และสัญญาว่าแพทช์ใหม่จะมาภายใน 7 วันครับ ประกาศสำคัญอันใหม่ถูกประกาศออกมาจากทางผู้พัฒนา ซึ่งเรื่องแรกพวกเขาขอโทษที่ปล่อย Footage บนเครื่อง PS4 กับ Xbox One ออกมาช้าเกินไปจนทำให้หลายคนมีเวลาตัดสินใจที่จะซื้อเกมบนเครื่องไหนไม่เพียงพอ เรื่องที่สองคือจะมีการออกแพทช์แก้บัคต่างๆ รวมไปจนถึง Optimize ให้ดีขึ้นออกมาหลังบ่อยๆ หลังจากนี้ ในช่วงเดือน 1 กับ 2 ของปี 2021 จะมีแพทช์ใหญ่อีก 2 ตัวถูกปล่อยออกมา และมันน่าจะแก้ปัญหาทั้งหมดที่ผู้เล่นพบบน PS4 กับ Xbox One ได้เช่นกัน แน่นอนว่าจะมีคอนเทนต์ใหม่ๆ ถูกอัปเดตเข้ามาเพิ่มเติมด้วย โดยจะมีการประกาศถึงรายละเอียดเหล่านั้นออกมาอีกที่ครับ อย่างน้อยมันก็เป็นเรื่องดีที่เราได้รู้ว่าผู้พัฒนาจะไม่ทอดทิ้งเกมนี้ และหวังว่าเราจะได้ประสบการณ์ที่ดีในเร็ววันครับ Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC
14 Dec 2020
Cyberpunk 2077 เงื่อนไขการมีความรักกับ NPC ภายในเกม
เรียกได้ว่ากระแสของเกม Cyberpunk 2077 นั้นกำลังมาแรงมากๆ เพราะเป็นเกม RPG / Open-World ที่มีระบบน่าสนใจอยู่มากมาย หนึ่งในนั้นคือ "ระบบความรัก" ความหมายก็คือผู้เล่นสามารถที่จะจีบ NPC ในเกมได้ด้วยปัจจัยหลายๆ อย่าง เช่น การทำเควสเสริม การเลือกตัวเลือกที่ถูกใจ NPC คนนั้น ในวันนี้พวกเรา GameFever TH จึงขอมาแนะนำเส้นทางรักโรแมนติดในเกม Cyberpunk 2077 ถ้าพร้อมแล้วมาดูกันเลย! 1.Judy Alvarez เงื่อนไข - จูดี้นั้นสามารถรักกับ V ที่มีน้ำเสียง และรูปร่างที่เป็นผู้หญิงเท่านั้น (รวมถึงอวัยวะลับ) ผู้เล่นจะสามารถพบกับจูดี้ได้หลังจากที่ทำเควสหลักที่เกี่ยวข้องกับ Evelyn Parker และ Judy ได้แก่ The Information / Automatic Love และพอหลังจากนี้ Judy จะโทรศัพท์มาหาเรา และมอบงานเสริมให้นั่นคือ The Space in Between  / Disasterpiece จากนั้นผู้เล่นจะได้รับเควสเสริมทำให้สามารถติดต่อกับเธอได้มากขึ้น และหลังจากนี้ผู้เล่นต้องพยายามทำตัวเป็นคนดีในสายตาของจูดี้ และอย่าลืมที่จะตัดสินใจในตัวเลือกที่สำคัญบางอย่างในระหว่างทำเควสเสริมเพื่อให้เพิ่มความรักให้เธอจะมีให้กับ V มากขึ้นด้วย ดังนี้ Both Sides Now : เลือกเป็นคนดีและช่วยเหลือจูดี้ด้วยการเยียวยาเธอจากการสูญเสียคนที่รัก Ex-Factor : เลือกฆ่า Woodman Talking About a Revolution : เลือกปฏิเสธการชำระเงิน Maiko's plan : ผู้เล่นจะต้องให้ V ปฏิเสธแผนของ Maiko และช่วยให้ Clouds เป็นอิสระ เลือกที่จะไม่ฆ่า Maiko Pyramid Song : ไปดำน้ำกับจูดี้และเลือกตัวเลือกที่จะทำให้เธอรัก หลังจากที่ผู้เล่นตั้งใจจะทำให้เธอรักแบบหมดใจ การกระทำนี้จะส่งผลในช่วงท้ายเกมและตอนจบ 2. Panam Palmer เงื่อนไข - Panam นั้นสามารถรักกับ V ที่มีน้ำเสียงและรูปร่างเป็นผู้ชาย (รวมถึงอวัยวะลับ) ผู้เล่นจะสามารถพบกับ Panam ได้หลังจากที่ทำเควสหลักเหล่านี้เสร็จแล้ว ได้แก่ Ghost Town / Lightning Breaks / Life During Wartime  จากนั้นผู้เล่นสามารถที่จะทำเควสเสริมเพื่อทำให้เธอเริ่มรู้สึกกับเรามากขึ้นด้วยการเลือกตัวเลือกบางอย่างในระหว่างภารกิจหลักจะช่วยผนึกข้อตกลงได้เช่นกัน ดังนี้ : เนื้อเรื่องหลัก Mission Ghost Town: รับเครื่องดื่ม เนื้อเรื่องหลัก Mission Life During Wartime : ปกป้องเธอต่อหน้าซาอูล เควสเสริม Riders on the Storm : เลือกที่จะไปกับ Panam With a Little Help From My Friends : เก็บแผนของ Panam ไว้เป็นความลับบอก พร้อมกับเธอว่าเธอพลาด และจับมือพาเธอไปใกล้ๆ กองไฟ 3.Kerry Eurodyne เงื่อนไข -  เคอรี่นั้นสามารถรักกับ V ที่มีน้ำเสียงและรูปร่างเป็นผู้ชาย (รวมถึงอวัยวะลับ) ถึงแม้ว่าผู้เล่นไม่พบกับ Kerry มากเท่ากับอีกสองตัวละครด้านบน แต่ก็ยังสามารถที่จะพบกับเคอรรี่ได้จากหลายๆ เควส ทั้งเควสหลัก และเควสเสริมอื่นๆ จากนั้นให้ผู้เล่นทำสิ่งต่อไปนี้ Off the Leash:  จีบ Kerry Boat Drinks: จูบ Kerry หลังจากนี้ผู้เล่นจะสามารถเลือกได้ว่าจะสร้างความสัมพันธ์แบบความรักหรือแค่เพียงพบกันแบบ One Night Stand แต่ขอบอกใบ้ให้ว่าถ้าคุณเส้นทางนี้เขาจะพาผู้เล่นไปเจอหนึ่งในอาวุธที่ดีทีสุดในเกมและยานพาหนะ อันดับต้นๆ ของเกมเลย. 4.River Ward เงื่อนไข -  ริเวอร์วอร์ดนั้นสามารถรักกับ V ที่มีน้ำเสียงและรูปร่างเป็นผู้หญิง (รวมถึงอวัยวะลับ) River Ward นั้นเป็นตัวละครที่เราสามารถพบได้จากเควสเสริมที่ชื่อว่า I Fought the Law โดยผู้เล่นจะพบว่าเขาเป็นนักสือของ NCPD และหลังจากนั้นก็จะสามารถพบกับเขาได้มากขึ้นจากการทำเควสเสริมต่างๆ โดยแนะนำให้เลือกตัวเลือกคัวสำคัญดังต่อไปนี้ : The Hunt : ช่วย Randy และแสดงความสนใจตัวเขา Following the River : จูบเขาสองครั้ง และเขาก็เป็นอีกหนึ่งคนในเกมนี้ที่ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะสานต่อความรักครั้งนี้หรือเลือกที่จะพบกันแบบ One Night Stand ซึ่งการตัดสินใจสำหรับหัวข้อนี้จะมีผลกับตอนจบด้วย!   5.ความรักในแบบอื่นๆ สำหรับในเรื่องของความรักและการจีบอีก 4 คนด้านบนนั้น ผู้เล่นยังสามารถที่จะพบรักและสานความสัมพันธ์กับ NPC คนอื่นๆ ได้ดังนี้ : Meredith Stout : ผู้เล่นสามารถพบได้ในช่วงเริ่มต้นภารกิจ The Pickup ซึ่งแนะนำว่าควรจ่ายเงินให้ Royce ด้วยชิป Militech โดยไม่ต้องลบมัลแวร์ออก จากนั้นให้บอก Meredith ว่าเราต้องการที่จะทำงานร่วมกันอีกครั้งและจะทำให้สามารถใช้เวลาร่วมด้วยกันได้มากขึ้น Joytoys : สามารถพบได้ใน Night City เฉพาะบนถนน Jig Jig และสามารถสานต่อความสัมพันธ์ได้ด้วยการจ่ายค่าบริการ Rogue Amendiares : อนุญาตให้ Johnny เจ้าครอบครองร่างของ V เป็นครั้งเป็นคราวจะทำให้สามารถเดทกับ Rogue ผ่านภารกิจ Tapeworm ได้ Credit : vg247  Gamerant
14 Dec 2020
แขนเงินของ Johnny Silverhand ถูกเอาไปเป็นต้นแบบแขนเทียมในโลกความจริง!
Johnny Silverhand คือชื่อของตัวละครที่ได้คุณ Keenu Reeves นักแสดงดังของโลกมารับบท และเป็นหนึ่งในตัวละครสำคัญของเกม Cyberpunk 2077 โดยจุดที่เป็นเอกลักษณ์แบบเห็นแล้วรู้ว่าเป็นใคร ก็คือแขนสีเงินข้างซ้ายของเขา และวันนี้ดูเหมือนว่าแขนดังกล่าวกำลังจะถูกนำไปใช้เป็นแขนเทียมให้กับคนที่เสียแขนไปในโลกความจริงด้วยครับ องค์กรไม่แสวงหาผลกำไร Limbitless Solutions ได้จับมือกับ CD Projekt Red และ Xbox เพื่อผลิตแขนเทียมที่มีหน้าตาเหมือนกับของ Johnny Silverhand ขึ้นมาเพื่อใช้กับผู้ป่วยที่สูญแขนไป ซึ่งดูเหมือนว่าแขนนี้จะเริ่มถูกเอามาใช้กับผู้ป่วยจริงในปีหน้า มีวิดีโอที่เล่าให้ฟังว่าแขนเทียมนี้ถูกสร้างขึ้นมาอย่างไรด้วย สามารถดูได้ข้างล่างนี้เลยครับ Cyberpunk 2077 วางขายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Credit: VG247 
14 Dec 2020
Cyberpunk 2077: ไกด์เบื้องต้น เคล็ดลับสำคัญที่เกมอาจไม่ได้บอกคุณ
ด้วยความเป็น RPG โลกเปิดของ Cyberpunk 2077 ทำให้เกมมีระบบการเล่นและระบบที่ซับซ้อนมากมาย ซึ่งในหลายๆ ครั้งก็ดูเหมือนจะสื่อสารออกมาให้ผู้เล่นเข้าใจได้ไม่ค่อยดีนัก มีหลายๆ เรื่องที่ตัวผู้เขียนเองมารู้หลังจากเล่นเกมจบไปแล้วรอบหนึ่ง ที่ถ้ารู้มาก่อนก็คงทำให้เล่นเกมได้ง่ายหรือสนุกขึ้นกว่านี้อีกเยอะ เพื่อให้เพื่อนๆ สามารถก้าวเข้าสู่เมือง Night City ได้อย่างมั่นใจ เราจึงอยากเสนอข้อแนะนำเบื้องต้นที่จะอธิบายระบบการเล่นต่างๆ ที่เกมอาจไมได้บอกคุณ เพื่อให้ได้ประสบการณ์การเล่นเกมในแบบที่คุณต้องการ! เปลี่ยนทรงผม / รอยสัก / หน้าตาอย่างไร? คำตอบสั้นๆ คือเปลี่ยนไม่ได้จ้า! ซึ่งเอาจริงๆ ก็เป็นเรื่องน่าแปลกแหละที่เกมแบบนี้จะไม่มีระบบการเปลี่ยนรูปร่างหน้าตาใดๆ กระทั่งเปลี่ยนทรงผมยังไม่ได้เลย แต่คิดอีกแง่มันก็เป็นเกมมุมมองบุคคลที่ 1 อ่ะเนอะ ถึงเปลี่ยนไม่ได้ก็ใช่ว่าจะได้เห็นหน้าตาตัวละครให้ขัดใจบ่อยๆ อยู่ดี เอาเป็นว่าเลือกเล็บมือให้ดีๆ ละกัน เพราะน่าจะเป็นอวัยวะส่วนที่มองเห็นได้บ่อยสุดแล้ว! รีเซ็ตสกิลได้ไหม? อย่างไร? สำหรับการรีเซ็ตตัวละครเพื่ออัพใหม่นั้น จะไม่สามารถรีเซ็ตแต้ม Attribute เช่น Body / ร่างกาย, Reflexes / การตอบสนอง ฯลฯ ได้ (อัพแล้วอัพเลย) แต่สามารถรีเซ็ตแต้มทักษะแฝง / Perk (ที่อัพสกิลเป็นช่องๆ ตามสาย) ได้ด้วยการซื้อไอเทม Tabula - E - Rasa (แท๊บบูล่า อี-ราซ่า) จากเหล่าร้านค้าหมอ Ripperdoc ทุกสาขาในราคาชิ้นละ $100,000 และกดใช้จากหน้าต่างกระเป๋า (Backpack) ใครจะรีเซ็ตก็คิดวางแผนให้ดีก่อนนะจ๊ะ เพราะเงินแสนในเกมนี้ใช่ว่าจะหากันได้ง่ายๆ อัพ Attribute อย่างไรดี? ในเมื่อค่า Attribute มันอัพแล้วอัพเลย แล้วเราจะอัพมันอย่างไรดี? แน่นอนว่ามันไม่มีคำตอบตายตัวอยู่แล้วว่าจะอัพอย่างไรถึงจะดีที่สุด แต่แนวทางเบื้องต้นที่เราแนะนำคือการเลือกอัพค่า Attribute ที่ตรงตามสายหลักที่เราเล่น (เช่นถ้าสายดาบก็อัพการตอบสนอง สายลอบเร้นอัพใจเย็น สายปืนกลอัพร่างกาย ฯลฯ) ให้ถึง 15 ภายในระดับชื่อเสียง / Street Cred 25 เพื่อให้เราสามารถสวมใส่ Cyberware ระดับสูงตามสายของตัวเองได้เร็วที่สุด เพราะจะทำให้การต่อสู้รู้สึกสนุกขึ้นมาก นอกจากนั้นก็สามารถเลือกอัพได้ตามต้องการ หากเป็นคนที่เล่นสายบู๊ๆ ไม่ว่าจะด้วยอาวุธอะไร แน่นอนว่าสามารถใช้ประโยชน์จากค่าร่างกาย / Body ได้อยู่แล้ว หรือถ้าอยากเน้นสายคราฟติ้งเพื่อปลดล๊อคอาวุธระดับสูงได้เร็วๆ ก็หันไปเน้นฝั่ง Tech Ability แทนก็ได้ แต่เพื่อให้เราสามารถใช้ Cyberware สนุกๆ ประจำสายอย่าง Mantis Blade หรือ Gorilla Arms ได้เร็วๆ ก็แนะนำตามนี้จ้า อาวุธเดียวก็เสียวได้...ด้วยการอัพเกรด เมื่อเล่นเกมไปเรื่อยๆ เชื่อว่าผู้เล่นทุกคนจะต้องพบกับความรู้สึกเสียดายเมื่ออาวุธที่เราชอบและใช้เข้ามือมาตลอดเริ่มตามเลเวลของเราไม่ไหว ทำให้เราจำใจต้องเปลี่ยนไปใช้อาวุธที่เลเวลสูงกว่าอย่างช่วยไม่ได้ แต่รู้หรือไม่ว่าเราสามารถอัพเกรดอาวุธที่ชอบไปเรื่อยๆ เพื่อเพิ่มสมรรถภาพของมัน แลกกับทรัพยากรณ์เล็กน้อยเท่านั้น และยิ่งถ้าลงทุนอัพ Perk สายคราฟติ้งด้วยจะทำให้ใช้ของน้อยและได้ผลเพิ่มขึ้นไปอีก ลองเช๊กของในร้านค้าใหม่ๆ เสมอ ภายในเมือง Night City จะมีร้านค้ามากมายที่จำหน่ายทั้งเสื้อผ้า อาวุธ ไปจนถึงคลินิคผ่านตัดเพื่อสวมใส่ Cyberware โดยร้านค้าทั้งหมดในเกมจะมีสินค้าที่วางจำหน่ายไม่เหมือนกัน ในขณะที่คลินิคหมอ Ripperdoc ในเขตหนึ่งจะมีเพียง Mantis Blade ระดับสีฟ้า แต่ถ้าไปอีกเขตหนึ่งอาจมี Mantis Blade ระดับสีม่วงให้ซื้อก็ได้ ฉะนั้นการสำรวจดูและจดเอาไว้ซักแห่งว่าร้านค้าแต่ละร้านมีอะไรเด็ดๆ ขายบ้าง จะช่วยให้เราไม่หลังหักจากการซื้อของแพงๆ มาแล้วปรากฏว่าไปเจอเวอร์ชั่นที่ดีกว่า โดยเฉพาะสำหรับ Cyberware ทั้งหลายที่ซื้อมาแล้วขายคืนร้านไม่ได้ นอกจากนี้ เมื่อเพิ่มค่าชื่อเสียง / Street Cred ไปเรื่อยๆ จะทำให้ร้านค้าเอาของมาขายมากขึ้นอีกด้วย ฉะนั้นเราจึงควรหมั่นแวะเข้าไปดูของเป็นระยะ เลือก Cyberware เพื่อปลดล๊อคความสามารถแฝงของอาวุธ คนที่เล่นเกม Cyberpunk 2077 อาจจะเคยสังเกติว่าปืนบางชนิดในเกมดูจะมาพร้อมกับความสามารถพิเศษ เช่นปืนชนิด Power ที่สามารถยิงกระสุ่นชิ่งกำแพงได้ หรือปืน Smart Gun ที่มีกระสุนนำวิถีติดตามตัวศัตรู แต่พอลองใช้จริงๆ ในเกมกลับไม่สามารถทำได้แบบนั้นจริง สำหรับปืน Power Weapon ทุกกระบอก จะมีโอกาสที่กระสุนจะชิ่งเอง 5% เมื่อยิงโดนพื้นผิวแข็ง แต่เราสามารถเพิ่มโอกาสในการชิ่งด้วยการใส่ Cyberware Ballistic Co-processor ระดับต่างๆ (เราจะได้ระดับสีฟ้าหรือ Rare มาฟรีตามเนื้อเรื่อง) และสามารถเพิ่มเส้นบอกวิถีชิ่งด้วยการใส่ Mod Trajectory Generator เข้าไปใน Cyberware ลูกตา (หาซื้อได้จากหมอ Viktor หลังจากที่ใช้หนี้ไปแล้ว) สำหรับอาวุธชนิด Smart Weapon ก็จะคล้ายๆ กันตรงเราจะต้องมี Cyberware ชนิด Smart Link เสียก่อนจึงจะใช้ได้ โดยเราจะสามารถรับได้ฟรีจากเควส The Gig ที่ได้รับจาก NPC Wakako Okada ตั้งแต่ต้นเกม แต่ด้วยความที่ความแม่นยำของกระสุนนำวิถีจะขึ้นอยู่กับระดับของ Cyberware ทำให้ในช่วงแรกๆ ปืน Smart Gun มีความแม่นยำต่ำมากๆ ต้องใช้กระสุนเยอะกว่าจะฆ่าศัตรูได้ซักตัว (ยิงไป 10 อาจโดนซัก 3-4) และอาจไม่ค่อยน่าใช้จนกว่าจะสามารถซื้ออัพเกรด Smart Link อย่างน้อยระดับสีฟ้าขึ้นไปมาได้เสียก่อน เปลี่ยน Cyberdeck โดยเร็วที่สุด! สำหรับคนที่ได้อ่านรีวิวเกมของเรามาบ้าง เราได้วิจารณ์ระบบการต่อสู้และลอบเร้นของเกมในช่วงต้นๆ เอาไว้ว่าค่อนข้างจำกัดและไม่ได้น่าสนใจเป็นพิเศษ ซึ่งสาเหตุเป็นเพราะว่าเราไม่ได้เปลี่ยน Cyberdeck ยังไงล่ะ! ส่วนเสริม Cyberdeck นั้นเปรียบเสมือนตัวคอมพิวเตอร์ที่อยู่ในหัวของตัวละคร ที่ใช้ในการแฮ๊คศัตรูและสิ่งของในสิ่งแวดล้อม โดยเจ้าตัว Cyberdeck เริ่มต้นของเราจะมีความสามารถค่อนข้างจำกัดมาก ทำได้แค่เปิด/ปิดกล้องหรือสั่งให้เครื่องจักรดึงดูดความสนใจศัตรูในระยะแคบๆ แถมยังมีช่องให้ใส่สกิล Quickhack ได้เพียงแค่สองช่องด้วย การเปลี่ยน Cyberdeck เป็นรุ่นที่ดีขึ้นจะทำให้เราสามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งแวดล้อมได้ดีขึ้น (เช่นสั่งให้ถังแก๊ซระเบิดได้ หรือเข้าควบคุมป้อมปืนได้เป็นต้น) และยังทำให้เราสามารถสวมใส่สกิล Quickhack ได้มากขึ้นอีกด้วย และยิ่งอัพเกรด Cyberdeck ระดับสูงเท่าไหร่ ก็จะยิ่งมีลูกเล่นเหล่านี้เพิ่มให้เราใช้มากขึ้นไปด้วยเช่นกัน การได้ลูกเล่นเพิ่มเติมเหล่านี้ย่อมมีประโยชน์สำหรับคนที่ต้องการเล่นสายแฮ๊คกิ้งหรือลอบเร้นเป็นหลัก เพราะทำให้เรามีทางเลือกในการจัดการกับศัตรูมากขึ้น โดยผู้เล่นสายบู๊ทั้งหลายอาจไม่ได้จำเป็นต้องใช้ Cyberdeck มากขนาดนั้น และอาจเก็บช่องอวัยวะไว้ใส่อุปกรณ์อย่าง Sandevistan แทน แถม: พลาดแล้วพลาดเลย อาวุธประจำตัวของของพ่อลูก Arasaka ในช่วงต้นเกม ระหว่างที่ทำภารกิจ The Heist / การปล้น ผู้เล่นจะมีโอกาสในการเก็บอาวุธพิเศษระดับ Iconic ได้ถึงสองชิ้น ซึ่งทั้งสองเป็นอาวุธของพ่อลูกตระกูลอาราซากะที่ถ้าพลาดแล้วจะไม่สามารถเก็บได้อีกเลยอีกด้วย! สำหรับอาวุธชิ้นแรกคือปืนพก Kongou ของโยริโนบุ ซึ่งเป็นปืนพก Liberty ชนิดพิเศษที่สามารถชิ่งกระสุนได้ตลอดเวลาไม่ว่าคุณจะใส่ Cyberware ที่ถูกต้องอยู่หรือไม่ โดยสามารถเก็บได้จากชั้นข้างเตียงในห้องนอนของเขาทันทีที่เข้าไปถึงเลย สำหรับอีกชิ้นจะพลาดง่ายกว่ามาก นั่นก็คือดาบคาตานะ Satori ของนายซาบูโร่ ซึ่งแม้จะมีค่าความเสียหายตั้งต้นค่อนข้างเบา แต่ก็และมากับโอกาสในการโจมตีติดคริติคอลที่เพิ่มขึ้น และยังเพิ่มความเสียหายจากการโจมตีติดคริติคอลขึ้นถึง 500% เลยทีเดียว โดยเราสามารถเก็บดาบนี้ได้ตอนที่ตัวละคร T-Bug บอกให้เราหนีออกจากห้องทางหน้าต่าง แต่แทนที่จะออกไปตามทางที่เกมนำไป ให้เราเดินขึ้นบันใดในห้องไปบนดาดฟ้า จะพบกับรถบินได้ของซาบุโร่ที่มีดาบวางเอาไว้ภายใน แล้วเพื่อนๆ ที่เล่นมาแล้ว มีทริคอะไรที่อยากส่งต่อให้คนที่เริ่มเล่นทีหลังบ้างไหมเอ่ย? คอมเมนต์มาบอกกันนะ! ติดตามข่าวสารและข้อมูลเนื้อเรื่องและไกด์เกม Cyberpunk 2077 คลิ๊กเลย!
14 Dec 2020
Cyberpunk 2077 มีโค้ดปิดการทำงานบางส่วนของซีพียู AMD ทำให้ได้ FPS น้อย!
Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายมาได้ 4 วันแล้ว ซึ่งเชื่อว่าตอนนี้หลายคนได้มีโอกาสเข้าไปสัมผัสเกมนี้เป็นที่เรียบร้อยแล้วและคิดว่าหลายคนน่าจะพบกับปัญหาที่ได้ FPS น้อยผิดปกติเมื่อเล่นเกมนี้ แต่บางคนก็ไม่ ซึ่งถ้าหากเพื่อนๆ เป็นหนึ่งในคนที่พบกับปัญหาเฟรมเรทอยู่ละก็ คำถามของผมคือ เพื่อนๆ ใช้ CPU ของ AMD รึเปล่าครับ? ผู้ใช้งาน Reddit ที่ชื่อว่า CookiePLMonster ได้พบว่าตัวเกมมีโค้ดบางส่วนที่ปิดการทำงาน SMT บนซีพียู Ryzen อยู่ จึงส่งผลให้เครื่อง PC ที่ใช้ซีพียูของ AMD ไม่สามารถทำงานได้อย่างเต็มที่ และส่งผลให้ FPS ของเกมดรอปลงเยอะมาก โดยโค้ดดังกล่าวไม่มีผลต่อผู้ใช้งานซีพียูของ Intel ครับ แต่ก็ยังมีข่าวดีอยู่บ้างเมื่อ CookiePLMonster ได้โพสต์วิธีเข้าไปแก้โค้ดดังกล่าวไว้ด้วย ซึ่งดูเหมือนว่าหลังจากแก้ไข้แล้ว จะได้ FPS เพิ่มมาถึง 10-20% เลยทีเดียว โดยเพื่อนๆ สามารถทำได้ตามขึ้นตอนข้างล่างนี้เลยครับ เปิดไฟล์ Exe ของตัวเกมด้วยโปรแกรม HXD (หรือ Hex Editor ตัวอื่น ๆ ) กด CTRL + F และหา 75 30 33 C9 B8 01 00 00 00 0F A2 8B C8 C1 F9 08 เปลี่ยนเลขกลุ่มที่หาให้เป็น EB 30 33 C9 B8 01 00 00 00 0F A2 8B C8 C1 F9 08 Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Credit: Tweaktown
14 Dec 2020
Final Review: Cyberpunk 2077
หลังจากที่ปล่อยให้ผู้เล่นเฝ้ารอกันมาเกือบสิบปี นับตั้งแต่ที่เกมประกาศเปิดตัวอย่างยิ่งใหญ่เป็นครั้งแรกในปี 2012 บวกกับความคาดหวังในฝีมือและคำสัญญามากมายของผู้พัฒนา CD PROJEKT RED เกี่ยวกับความลึกล้ำของเกมที่พวกเขาต้องการจะสร้าง คงเป็นเรื่องธรรมดาที่เกม Cyberpunk 2077 จะต้องแบกรับความคาดหวังมโหฬารจากเกมเมอร์ทั่วโลกในฐานะเกม RPG โลกเปิดที่จะยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่นในแบบที่ไม่เคยมีใครทำได้มาก่อน หลังจากที่เล่นเกมมาเป็นเวลาเกือบ 40 ชั่วโมงจนจบเนื้อเรื่อง ถ้าถามว่าเกม Cyberpunk 2077 นับเป็นเกมที่จะพลิกความคาดหวังของผู้เล่นอย่างที่หลายคนอยากเห็นหรือไม่ คำตอบที่มอบได้คงเป็น “ไม่” ด้วยระบบเกมเพลย์ที่เอาจริงๆ ก็ไม่ได้ใหม่หรือน่าตื่นตาไปกว่าที่เคยเห็นมาในเกมอื่นนัก ถ้ามองโครงสร้างของเกมในภาพใหญ่ Cyberpunk 2077 ก็คงไม่ได้ต่างจากเกม RPG โลกเปิดอย่าง Fallout หรือ Mass Effect มากขนาดนั้น ด้วยความเป็นเกม RPG ที่ให้ความสำคัญกับระบบบทสนทนา แต่ในขณะเดียวกับ เกม Cyberpunk 2077 ก็เปรียบเสมือนจุดสูงสุดของการออกแบบเกม Open World ทั้งหมดในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ด้วยโลกที่ละเอียดและน่าค้นหาที่พร้อมจะเซอร์ไพรส์เราด้วยเรื่องราวอันหลากหลายทั้งอารมณ์และรสชาติเกี่ยวกับชีวิตในมหานคร Night City เมืองแห่งอนาคตและอิสระที่สวยงามและโสมมในเวลาเดียวกัน ทั้งยังมีระบบเกมเพลย์ที่สนับสนุนให้ผู้เล่นแต่ละคนได้มีโอกาสแสดงออกถึงความเป็นตัวเอง และให้รางวัลกับคนที่ยินดีจะเรียนรู้ระบบ RPG อันซับซ้อนนี้จริงๆ      แม้จะไม่ใช่เกมที่จะกลายเป็นตำนานชั่วข้ามคืน แต่ Cyberpunk 2077 ก็เป็นผลลัพธ์ของการขัดเกลาระบบเกมเพลย์หลายๆ อย่างที่เห็นในวงการเกมในยุคที่ผ่านมาจนเปล่งประกาย และถือเป็นหนึ่งในเกม RPG ที่ดีและลึกเป็นอันดับต้นๆ ในรอบหลายปีมานี้อย่างแน่นอน *อ่านรีวิวช่วงต้นเกม (คลิ๊ก) และรีวิวอัปเดท 1 (คลิ๊ก) เพื่ออ่านความเห็นและรับชมภาพบทบรรยายไทย ตำนานที่มีชีวิต สำหรับคนที่อาจไม่ทราบ เกม Cyberpunk 2077 จะติดตามตัวละครเอกที่ชื่อ ‘V’ ทหารรับจ้างหน้าใหม่ที่ใฝ่ฝันอยากจะเป็นตำนานในมหานคร Night City บ้านเกิดของเขา แต่หลังจากที่ภารกิจหนึ่งของเขาเกิดผิดพลาดขึ้นมาอย่างร้ายแรง ทำให้ V ถูกปลูกถ่ายจิดสำนึกของนักร๊อคและ “ผู้ก่อการร้าย” ในตำนานอย่าง Johnny Silverhand เอาไว้ในหัว และทำให้จิตสำนึกแปลกปลอมนั้นค่อยๆ กัดกินสมองของเขาไปเรื่อยๆ โดย V จะต้องแข่งกับเวลาเพื่อหาวิธีรักษาชีวิตตัวเอง พร้อมกับไขปริศนาเบื้องหลังภารกิจอันผิดพลาดนั้น อย่างที่น่าจะพอทราบกันดีจากรายงานของสื่อต่างชาติที่มีเวลารีวิวเกมมากกว่าผู้เขียน เนื้อเรื่องของเกม Cyberpunk 2077 จะค่อนข้างสั้น และสามารถเล่นให้จบได้ในระยะเวลาไม่เกิน 20-25 ชั่วโมงเท่านั้น ซึ่งจากที่เล่นมาก็ดูจะเป็นอย่างนั้นจริงๆ เพราะพอผู้เขียนตัดสินใจนั่งเล่นเนื้อเรื่องอย่างเดียวเพื่อให้จบเกมเร็วที่สุด ก็พบว่าที่รู้สึกเหมือนอยู่กลางๆ เรื่องมันใกล้จะจบแล้ว และเล่นต่อไปอีกไม่เยอะก็พบฉากจบแล้ว โดยถ้าให้วิจารณ์ในแง่ของภารกิจเนื้อเรื่องเพียวๆ ก็คงต้องบอกว่าเนื้อเรื่องของเกม Cyberpunk 2077 เขียนบทมาได้อย่างเข้มข้นและน่าติดตาม พร้อมกับมีตัวละครที่ล้วนมีแง่มุมที่น่าสนใจของตัวเอง แต่ก็ไม่ใช่อะไรที่น่าตื่นเต้นหรือแตกต่างจากเกม RPG ที่มีตอนจบหลายแบบที่เคยเล่นมา แต่สิ่งที่น่าสนใจจริงๆ คือการที่เนื้อเรื่องของเกมสามารถเปลี่ยนแปลงและขยายขอบเขตของตัวเองไปได้ตามเนื้อหาเสริมที่เราเล่น ถ้าให้อธิบายโดยไม่สปอย ผู้เขียนได้มีโอกาสเล่นภารกิจเสริมอันหนึ่งจาก NPC ในเนื้อเรื่อง โดยภายในภารกิจผู้เขียนในฐานะ V ก็ได้มีโอกาสคุยเปิดใจกับตัวละครตัวนั้นอย่างลึกซึ้งถึงความเชื่อและความรู้สึกเกี่ยวกับเรื่องต่างๆ จนเหมือนจะช่วยคลายปมในใจบางอย่างให้กับ NPC ตัวนั้นได้ เป็นบทสนทนาที่น่าสนใจแต่ก็ไม่ได้รู้สึกว่าจะสำคัญอะไรต่อเนื้อเรื่องขนาดนั้น แต่เมื่อไปถึงช่วงใกล้ๆ จบเนื้อเรื่อง ผู้เขียนก็ได้พบกับทางเลือกหนึ่งที่เห็นได้ชัดว่าต่อยอดมาจากทางเลือกที่ว่านี้ โดยตัวละครดังกล่าวเป็นคนพูดออกมาเองว่าถ้าไม่ได้มีบทสนทนานั้น ก็คงไม่ได้นำมาสู่เรื่องราวเช่นนี้ หมายความว่าถ้าไม่ได้เล่นภารกิจเสริมที่ว่านั้น ตอนจบของผู้เขียนก็อาจจะเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิงเลยก็ได้ ซึ่งไม่แน่ใจว่ายังมีอีกกี่ภารกิจเสริมที่จะส่งผลต่อตอนจบได้แบบนี้อีก แต่ก็หมายความว่ายิ่งเราทำภารกิจเสริมมากเท่าไหร่ โดยเฉพาะภารกิจเสริมที่เกี่ยวข้องกับตัวละครเหล่านี้ ก็ยิ่งทำให้มีโอกาสได้พบกับตอนจบหลากหลายขึ้นเท่านั้น มาถึงตรงนี้ บางคนอาจสงสัยว่าแล้วมันต่างกับที่พบในเกมอย่าง Fallout 4 อย่างไร? ก็ต้องบอกว่าแม้ในภาพใหญ่อาจไม่ต่างมาก แต่วิธีที่ Cyberpunk 2077 ผูกโยงเรื่องราวเหล่านี้เข้าด้วยกันต่างหากที่ทำให้เกมรู้สึกน่าทึ่ง เหตุการณ์ที่จะส่งผลต่อเนื้อเรื่องอย่างเป็นนัยยะสำคัญไม่จำเป็นต้องเป็นเหตุการณ์ใหญ่ๆ เท่านั้น แต่บางครั้งแค่บทสนทนาธรรมดาๆ เกี่ยวกับชีวิตก็อาจย้อนกลับมามีความสำคัญในแบบที่ไม่ได้จินตนาการเอาไว้ในตอนแรก ทำให้ Cyberpunk 2077 รู้สึกมีความเป็น “มนุษย์” หรืออาจะเรียกว่าความ “เป็นธรรมชาติ” (ถ้าเป็นภาษาอังกฤษคงใช้คำว่า ‘organic’) ในแบบที่เกมปลายเปิดลักษณะเดียวกันเทียบไม่ติดเลย เมื่อมนุษย์คืออาวุธที่น่ากลัวที่สุด แม้ว่าการต่อสู้ของ Cyberpunk 2077 จะค่อนข้างจำกัดในชั่วโมงแรกๆ ของเกม (เอาจริงๆ ก็เป็นสิบชั่วโมงอยู่เหมือนกัน) ที่ผู้เล่นยังเข้าไม่ถึงอาวุธและ Cyberware ที่น่าสนใจ และรู้สึกไม่ค่อยต่างจากเกมแอคชั่น FPS ทั่วไปเท่าไหร่ แต่เกมก็เริ่มเปิดกว้างขึ้นเรื่อยๆ ตลอดระยะเวลาที่เล่นเช่นกัน ยิ่งผู้เล่นสามารถปลดล๊อค Perk และ Cyberware ได้เยอะเท่าไหร่ ก็จะยิ่งเปิดทางเลือกให้กับผู้เล่นมากขึ้นเรื่อยๆ ความน่าสนใจอีกอย่างของเกมอยู่ที่ระบบการพัฒนาตัวละคร ที่ทำให้ผู้เล่นสามารถพัฒนาตัวละครได้ตามใจอยากแค่จากการเล่นเกมตามที่อยากเล่น เพราะนอกจากระบบ Perk และ Attribute ที่จะพัฒนาขึ้นตามการอัปเลเวลแล้ว ยังมีระบบความชำนาญที่จะมอบโบนัสต่างๆ ให้ผู้เล่นตามการกระทำของเราอีกด้วย อย่างผู้เขียนค่อนข้างจะเน้นการอัปเกรด Attribute Reflex (การตอบสนอง) ที่ทำให้ผู้เขียนได้รับโบนัสจากการใช้อาวุธดาบ แต่เมื่อเล่นเกมไปเรื่อยๆ ก็พบว่าต้องใช้การแฮ๊คเยอะ ทำให้ผู้เขียนได้รับความชำนาญในด้านนั้นเพิ่มขึ้นตลอดที่เล่น และทำให้ได้รับโบนัสสำหรับทักษะการแฮ๊คไปด้วย แน่นอนว่าสุดท้ายทุกอย่างก็ยังขึ้นกับค่า Attribute ที่จะกำหนดว่าเราจะอัปเกรด Perk อะไรได้บ้าง จากการทดลองเล่นในระดับความยากปานกลาง พบว่าระดับความท้าทายของเกมโดยรวมจะค่อนไปทางง่ายซะมากกว่าโดยเฉพาะเมื่อเราอัปเกรดตัวละครไปถึงจุดหนึ่งแล้ว ยกตัวอย่างเช่นในกรณีของผู้เขียน ได้เลือกที่จะเน้นไปที่ความสามารถด้านการใช้ดาบควบคู่กับ Perk สายร่างกายที่ทำให้ถึกทนและฟื้นฟูพลังชีวิตเร็วขึ้น ซึ่งพออัปเกรดทั้งของสวมใส่และ Perk ถึงจุดหนึ่งก็พบว่าแทบจะสามารถวิ่งฝ่ากระสุนเข้าไปฟันหัวศัตรูทีละตัวโดยแทบไม่ต้องกลัวตายเลย แม้จะยอมรับว่าสะใจยิ่งนัก แต่ก็ทำให้เกมช่วงท้ายๆ รู้สึกง่ายไปเลยเช่นกัน จุดอ่อนอย่างหนึ่งของเกมมาจากการที่อาวุธและ Cyberware ที่ส่งผลต่อเกมเพลย์มากๆ มักจะถูกกันออกไปไว้ช่วงท้ายหมดเลย ไม่ว่าจะเพราะต้องการระดับ Street Cred สูง หรือไม่ก็ต้องใช้ Attribute สูงระดับหนึ่ง ส่งผลให้เกมเพลย์ช่วงต้นๆ รู้สึกธรรมดาๆ ไปซะหน่อย และกว่าจะเริ่มรู้สึกว่ามันเปิดกว้างให้เรามากขึ้นก็ปาไป 20 ชั่วโมงแล้วสำหรับผู้เขียน ซึ่งถ้าใครไม่ทำภารกิจเสริมเลย หรือทำน้อย เผลอๆ จะเล่นเนื้อเรื่องจบก่อนจะได้ลองใช้ Cyberware เท่ๆ เลยด้วยซ้ำ มหานครแห่งแสง สี และ RTX อีกหนึ่งแรงขับสำคัญเบื้องหลังความน่าทึ่งของเกมคงหนีไม่พ้นกราฟิกและการนำเสนอ ที่ทำให้เมือง Night City รู้สึกเป็น “โลกที่มีชีวิต” อย่างที่ไม่เคยรู้สึกมาก่อนในเกมไหนๆ ซึ่งในจุดนี้ต้องกล่าวชมทีมออกแบบของผู้พัฒนา CD PROJEKT RED มากๆ ที่สามารถทำให้โลกของเกม Open World นี้รู้สึกละเอียดไม่ต่างจากเกมแนวเส้นตรงหลายเกมที่ผ่านมา จนไม่ว่าจะมองไปทางไหนก็รู้สึกเหมือนทุกกระเบียดนิ้วของเมือง Night City ถูกออกแบบและจัดวางมาอย่างตั้งใจ ทำให้เมืองรู้สึกมีเรื่องราวหรือประวัติศาสตร์ในแบบที่คล้ายกับสถานที่จริงอย่างไรอย่างนั้น สิ่งหนึ่งที่ผู้เขียนชอบมากๆ คือการที่แต่ละเขตจะมีบุคลิกที่ชัดเจนมากๆ ของตัวเอง ที่สะท้อนออกมาทั้งทางการออกแบบถนนหนทางและอาคาร ไปจนถึงการแต่งตัวของประชากรและอาชญากรในเขตนั้นๆ เปรียบเสมือนกับว่าแต่ละเขตเป็น “เมือง” ย่อมๆ ในเกม RPG แฟนตาซีที่มักจะมีธีมและเนื้อเรื่องของตัวเอง โดยแต่ละเขตในเมือง Night City ที่เราเยี่ยมเยียมจะมี NPC ที่เรียกว่า Fixer คอยมอบงานให้เรา ซึ่งงานเหล่านี้ก็มักจะแสดงออกถึงวิถีชีวิตของแต่ละเขตอีกด้วย ทำให้รู้สึกราวกับว่าเกมมีเรื่องราวใหม่ๆ มานำเสนอให้เราตลอดเวลา แม้กระทั่งเมื่อจบเนื้อเรื่องไปแล้วกลับมาเล่นก็ตาม  สำหรับการรีวิว ผู้เขียนได้ทดลองเล่นเกมบนเครื่อง PC ที่มีการ์ดจอ RTX 2060 และ 16GB RAM โดยเล่นเกมส่วนใหญ่ที่การตั้งค่ากราฟิก Preset Ray Tracing - Medium ซึ่งพบว่าเกมสามารถแสดงผลได้ที่ประมาณ 40-45 FPS (ตกไปถึง 35 เวลาบู๊ๆ) และสามารถดันได้ถึง RTX Ultra แลกกับเฟรมเรต 30 FPS ซึ่งถือว่าดีกว่าที่คาดเอาไว้ประมาณหนึ่ง คนที่กลัวว่าคอมพิวเตอร์ของตัวเองจะเล่นเกมไม่ไหวไม่น่าจะมีอะไรต้องห่วง ตราบใดที่มีคอม Spec ขั้นต่ำคิดว่าไม่น่าจะมีปัญหากับการเล่นเกม (ตั้งค่าได้เท่าไหร่อีกเรื่องหนึ่ง) อีกอย่างที่ต้องไม่ลืมคือเกมเวอร์ชั่นทีเล่นเพื่อรีวิวนี้ยังไม่ได้อัปเดทแพทช์ Day One ที่ว่ากันว่าจะปรับปรุงการทำงานของเกม แถมยังไม่ได้อัปเดท Driver ของการ์ดจอ และมีซอฟต์แวร์ Denuvo Anti-Tampering มาฉุดเฟรมเรตของเกมลงอีก โดยเชื่อได้ว่าเกมเวอร์ชั่นที่ผู้เล่นทุกคนได้รับการน่าจะมีปัญหาน้อยกว่าเวอร์ชั่นที่ผู้เขียนเจอ  สรุป แม้จะไม่ใช่เกมที่เปรียบเสมือนตัวแทนแห่ง Next-Gen ที่หลายคนหวังจะเห็น แต่นั่นก็ไม่ใช่คำตำหนิเลยสำหรับ Cyberpunk 2077 เกมที่เปรียบเสมือนร่างสุดยอดของแนวคิดการออกแบบเกม Open World โดยรวมตลอดทศวรรตที่ผ่านมา ที่ทั้งสนุกและน่าหลงใหลได้ไม่รู้จบ ราวกับการนั่งดูซีรี่ส์ไซไฟดราม่าเข้มข้นหลายซีซั่นในเกมเดียว ที่สำคัญคือเกมเป็นเกมที่ยิ่งให้เวลาสำรวจโลกของเกมได้เท่าไหร่ ก็จะยิ่งเปิดกว้างและหลากหลายขึ้นเท่านั้น หากคุณเคยเล่นเกม Open World อะไรก็แล้วแต่ตลอดระยะเวลา 10 ปีที่ผ่านมาแล้วชอบ เชื่อได้เลยว่า Cyberpunk 2077 จะมีอะไรให้คุณแน่นอน
10 Dec 2020
สื่อต่างประเทศเผย แสงสีใน Cyberpunk 2077 อาจส่งผลเสียต่อสมองของผู้เล่น!
แม้จะยังอีก 1 วัน ก่อนที่ Cyberpunk 2077 จะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ แต่เพื่อนๆ สามารถหารีวิวของเกมนี้อ่านได้แล้ววันนี้ แอบบอกตรงนี้เลยว่า CD Projekt Red ได้ใส่แสง สี เสียง มาแบบจัดเต็มจริงๆ ซึ่งในตอนที่เล่นทุกคนจำเป็นต้องระวังตัวหน่อยครับ ดูเหมือนว่าแสง สี เสียง ในเกมนี้อาจส่งผลเสียต่อสมองของเราในขณะที่เล่นได้! LIANA RUPPERT นักเขียนของเว็บไซต์ GameInformer ได้ปล่อยบทความตัวใหม่ที่เตือนเหล่า Samurai ที่พร้อมจะบุกเมือง Night City พร้อมกันพรุ่งนี้ว่า "ระวังแสงสีนีออนของเมือง NIght City ให้ดี เพราะมันอาจส่งผลเสียต่อสมองของผู้เล่นจนเกิดอาการลมชักได้" การมองแสงสีแดงกับข่าว กะพริบสลับไปมาเร็วๆ อาจทำให้เกิดอาการลมชักได้ ซึ่งเหมือนว่า Night City จะมีแสงกะพริบดังกล่าวเยอะแยะเต็มไปหมดครับ   การเล่นคอนเทนต์ Braindances เป็นอีกหนึ่งสิ่งที่เธอเตือนผู้เล่นให้ระวัง เพราะครั้งแรกที่เขาสู่โลกของ Braindances ผู้เล่นจะได้พบกับ ภาพ แสง สี เสียง ที่อาจทำให้เกิดอาการลมชักได้ เธอเตือนทุกคนว่าถ้าเล่นไปสักพักแล้วรู้สึกว่าไม่ไหวก็อย่าฝืน และไปพักผ่อนก่อนค่อยกลับมาเล่นใหม่ครับ CD Projekt Red ได้ออกมาบอกผ่านทาง Twitter ว่า พวกเขารับรู้ถึงปัญหาที่เกิดขึ้นนี้แล้ว ซึ่งทางทีมพัฒนาจะพยายามอย่างเต็มที่ เพื่อเอาตัวแปรผลผลข้างเคียงที่อาจเกิดขึ้นกับผู้เล่นในขณะที่เล่นเกมนี้ออกไปให้ได้ครับ Credit: IGN
09 Dec 2020
CDPR ยืนยัน บัคส่วนใหญ่ที่สื่อพบในรีวิว Cyberpunk 2077 ได้รับการแก้ไขแล้ว!
รีวิวเกม Cyberpunk 2077 จากสื่อต่างประเทศ (รวมถึงของ GameFever Th เอง) เริ่มถูกเผยแพร่มาได้หลายวันแล้ว ซึ่งหนึ่งในเรื่องที่สื่อทุกเจ้าพบเหมือนกัน คือตัวเกมยังคงมีบัคอยู่ประปราย บางสื่อก็พบบัคที่ร้ายแรงที่ทำให้เล่นเกมไม่ได้ บางสื่อพบกับบัคธรรมดาที่ไม่ได้ส่งผลต่อการเล่นอะไรมากมาย ซึ่งสำหรับใครที่กำลังกลัวว่าตัวเกมจะเล่นได้หรือไม่ในวันที่ 10 ธันวาคมนี้ PR ของ CD Projekt Red บอกให้ทุกคนวางใจได้เลยครับ Fabian Mario Döhla ผู้เป็น PR Manager ของ CD Projekt Red ได้ยืนยันผ่าน Twitter ของเขาว่า "บัคหลายๆ อย่างที่สื่อพบระหว่างรีวิวได้รับการแก้ไขแล้ว และอัปเดตจะมาพร้อมกับวันแรกที่เกมว่างจำหน่าย ขอให้ผู้เล่นสบายใจได้" ซึ่งเขายังกล่าวอีกด้วยว่าปัญหา ส่วนใหญ่ที่พบตอนนี้คือเหล่าคนรีวิวได้ตั้งค่ากราฟิกของเกมสูงเกินไปครับ They are not - a bunch of issues reviewers encountered (and reported) have been fixed already, some more are part of the update. — Fabian Mario Döhla (@fabiandoehla) December 7, 2020 How so Fabian? all reviewers said that there are a lots of issues and perf issues especially with RTX even after friday day 0 patch? Unless you guys have one more patch planned? — dritanga (@dritanga) December 7, 2020 อย่างไรก็ตามทั้งหมดนี้เป็นคำพูดที่มาจาก PR ของบริษัท ดังนั้นมันมีความเป็นไปได้ที่ทั้งหมดนี้จะมีเรื่องเกินจริงปนๆ มาด้วย แต่ผมเชื่อว่าผู้พัฒนาต้องพยายามให้เกมของพวกเขาโดนด่าน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในวันที่วางขายอยู่แล้ว ดังนั้นคิดว่าเราน่าจะเชื่อเขาได้พอสมควรครับ อย่างไรก็ตามจากปัญหาที่บอกว่า RTX 3090 ยังไม่สามารถเล่นเกมนี้แบบ 4K / 60 FPS ได้ใน Ultra Settings ได้ ก็สร้างความสงสัยให้กับชาว PS4 กับ Xbox One เช่นกันว่า "แล้วเครื่องของเราจะเล่นเกมนี้ได้เหรอ?" คุณ Fabian Mario Döhla ก็ได้ตอบคำถามนี้เช่นกันว่า "ในวันที่ 10 ธันวาคม ซึ่งเกมออก มันจะสามารถเล่นได้บนเครื่องทั้งสองอย่างแน่นอน" ส่วนว่าจะจริงมากน้อยแค่ไหนคงต้องรอดูกันต่อไปครับ Cyberpunk 2077 จะวางขายอย่างเป็นทางการวันที่ 10 ธันวาคม 2020 นี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC It is a different game with console update, yes. — Fabian Mario Döhla (@fabiandoehla) December 7, 2020 Credit: GamingBolt
09 Dec 2020
Review-In-Progress: Cyberpunk 2077 อัปเดท 1 (8/12/20) [NO SPOILER]
เนื่องจากปัญหาทางเทคนิค ทำให้ไม่สามารถเพิ่มส่วนอัปเดทลงไปในบทความเดิมได้ ใครที่สนใจอยากอ่านความเห็นจากช่วงต้นเกม สามารถอ่านได้ ที่นี่ Update 1: 8/12/20 ยุคนี้ใครเค้าเล็งปืนกัน! จากที่คราวที่แล้วผู้เขียนไม่ค่อยประทับใจกับการต่อสู้ จากการที่เกมช่วงที่เล่นยังมักจะมีแต่ปืนและอาวุธแบบมนุษย์ธรรมดาๆ แม้ว่าศัตรูจะยังไม่ได้เปลี่ยนไปนักในเวลาเกือบสิบชั่วโมงที่ผู้เขียนเล่นเพิ่มเติม แต่ปืนที่ได้รับมาเริ่มจะพิศดารมากขึ้นแล้ว เช่นปืน Smart Gun ที่เราเห็นในตัวอย่างเกมที่ผ่านมาที่จะปล่อยกระสุนนำวิถีไปโจมตีศัตรู หรือปืนสไนเปอร์ Nekomata ที่สามารถยิงทะลุกำแพงจากระยะไกลได้ และอาจจะด้วยการพัฒนาความสามารถสายแฮ๊คกิ้งมากขึ้น ทำให้รู้สึกว่าการต่อสู้และลอบเร้นในเกมมีความหลากหลายกว่าที่คิดเอาไว้ในตอนแรกอีกด้วย ผลเสียอย่างหนึ่งของการที่ตัวละครของผู้เขียนพัฒนาขึ้นแต่ศัตรูส่วนใหญ่ไม่ได้พัฒนาตามเท่าไหร่ ทำให้การต่อสู้ในช่วงนี้เริ่มรู้สึกง่ายขึ้นไปเยอะ เรียกว่าผู้เขียนแทบจะวิ่งฝ่ากระสุนเข้าไปเอาดาบเสียบศัตรูได้เรียงตัวแล้ว แต่ก็เริ่มจะได้เห็นศัตรูแปลกๆ บ้างในฐานะมินิบอส เช่นศัตรูตัวหนึ่งที่ใส่ Cyberware เพิ่มความเร็วจนวิ่งหลบกระสุนได้ หรือศัตรูที่จะพยายามแฮ๊คเราซะเองพร้อมกับวิ่งเข้ามาโจมตีระยะประชิด ผู้เขียนมักต้องเปลี่ยนวิธีเล่นกลางคันเพื่อรับมือกับศัตรูเหล่านี้เสมอ ซึ่งก็ทำให้การต่อสู้ท้าทายขึ้นมาบ้าง แม่ในภาพรวมจะยังถือว่า Cyberpunk 2077 (อย่างน้อยในระดับความยากปานกลางที่ผู้เขียนเล่น) น่าจะเป็นเกมที่ค่อนไปทางง่ายสำหรับผู้เล่นหลายๆ คน  โดยรวมก็ต้องบอกว่าการต่อสู้เริ่มมีความสร้างสรรค์และปลายเปิดขึ้นเรื่อยๆ แต่ก็ทำให้เกมง่ายขึ้นไปด้วย นี่ถ้าซื้อ Cyberware โหดๆ มาใส่ได้เมื่อไหร่น่าจะล้างบางศัตรูได้สบายๆ ผลบุญผลกรรมมันหนีกันไม่พ้น ในส่วนของทางเลือก ผู้เขียนเริ่มจะได้เห็นผลของทางเลือกและการกระทำของตัวเองก่อนหน้านี้บ้างแล้ว และได้รับเควสที่ดูเหมือนจะผูกกับเนื้อเรื่องของ Lifepath โดยเฉพาะอีกด้วย หลังจากที่เริ่มเล่นเกมต่อจากที่เล่นค้างไว้ได้ไม่กี่ชั่วโมง ผู้เขียนได้รับการติดต่อจาก NPC คนหนึ่งซึ่งดูเหมือนจะรู้จักกับ V อยู่แล้ว เมื่อไปเจอตัวเธอเข้าจริงๆ จึงจำได้ว่าเธอคือ NPC หญิงสาวที่ผู้เขียนช่วยชีวิตเอาไว้ในอีกภารกิจหนึ่งที่ทำตั้งแต่ตอนเริ่มเกมเลย! แถมตอนสนทนากัน เธอยังเอ่ยถึงทางเลือกของผู้เขียนในภารกิจนั้นๆ ด้วย โดยในจุดนี้ไม่ค่อยมั่นใจว่าถ้าตอนที่เล่นภารกิจเลือกทางเลือกอีกแบบจะได้เจอเธออยู่ไหม แต่ก็เรียกได้ว่าเป็นรายละเอียดสนุกๆ ที่ทำให้ผู้เขียนรู้สึกว่าควรจะใส่ใจกับทางเลือกในแต่ละสถานการณ์ยิ่งกว่านี้อีก ในส่วนของ Lifepath ผู้เขียนได้รับการติดต่อมาจาก NPC ตัวหนึ่งที่เคยเจอกันครั้งแรกในช่วงเนื้อเรื่องของ Lifepath Corpo ตั้งแต่ต้นเกมเลย โดยเขาบอกตัวละคร V ว่าเขากำลังโดนเจ้านายหมายหัวอยู่ ซึ่งเป็นสิ่งที่ปูมาตั้งแต่ตอนที่คุยกับเขาครั้งแรกในเนื้อเรื่องตอนต้นเลย แถมเช่นเดียวกับตัวอย่างด้านบน เขายังเอ่ยถึงรายละเอียดที่คุยกันก่อนหน้านี้อีกด้วย ทั้งหมดทั้งมวลนั้น แม้ว่าตัวอย่างที่ยกมาจะเป็นเพียงเหตุการณ์เล็กๆ (จริงๆ มีเหตุการณ์ใหญ่กว่านี้แต่ไม่อยากสปอย) แต่แค่รายละเอียดเหล่านี้ก็ช่วยเสริมความรู้สึกว่าเรื่องราวของ V มันเป็นของผู้เล่นแต่ละคนโดยเฉพาะจริงๆ และการกระทำทุกอย่างของเรา แม้จะดูเหมือนเล็กน้อยหรือไม่มีความหมาย แต่เราไม่รู้เลยว่าจะย้อนกลับมาหาเราในรูปแบบใดได้บ้าง ภารกิจเยอะ ข้อมูลน้อย อีกหนึ่งปัญหาที่ผู้เขียนเริ่มสังเกติชัดเจนขึ้นเรื่อยๆ คือการที่เกมค่อนข้างมีปัญหาในการสื่อสารข้อมูลให้ผู้เล่น แม้ว่าเกมจะมีระบบมากมายที่ลึกซึ้งและสัมพันธ์กันในระดับที่น่าทึ่ง แต่เกมกลับไม่ค่อยสอนหรือแนะนำอะไรกับผู้เล่นเท่าไหร่เลย และกระทั่งเรื่องที่ควรจะง่ายอย่างการหาคำตอบว่า “เราสามารถรีเซ็ตค่า Stat และ Perk ทำอย่างไร” กลับเป็นสิ่งที่ดูเหมือนว่าผู้เล่นต้องหาเอาเอง (ผู้เขียนยังหาไม่เจอ) อีกจุดที่น่าจะพัฒนาได้มากกว่านี้ในแง่ของข้อมูลคือหน้าต่างภารกิจของเกม ด้วยความที่เกมตั้งอยู่ในโลกอนาคตที่ทุกคนมีมือถือ (หรือสื่อสารกันผ่าน Cyberware) ผู้เล่นจะไม่ต้องเดินไปคุยกับ NPC หรือกระดานข่าวเพื่อรับภารกิจอีกต่อไป แต่ NPC เหล่านั้นจะ้วิธีส่งข้อความหรือโทรมาหา V โดยตรง ทำให้เรามักจะมีภารกิจเสริมน้อยใหญ่อยู่เต็มหน้าตลอดเวลา ปัญหาอยู่ตรงที่ว่าเรามักไม่มีทางรู้ได้เลยว่าของรางวัลจากการทำภารกิจแต่ละอันจะมีอะไรบ้าง หรือว่าภารกิจนี้จะพัฒนาเนื้อเรื่องของใครบ้าง ซึ่งก็ทำให้ตัดสินใจค่อนข้างยากว่าจะทำภารกิจไหนก่อนดี ในบางช่วงเราอาจจะกำลังอยากเก็บเงิน แต่ก็ไม่รู้ว่าภารกิจไหนบ้างที่ทำแล้วจะได้เงิน บางทีเราอยากอัปเลเวลตัวละคร แต่ไม่รู้ว่าภารกิจไหนให้ค่าประสบการณ์ หรืออันไหนให้ค่า Street Cred แทน ทำให้การเล่นภารกิจเพื่อเป้าหมายเฉพาะบางอย่างทำได้ยาก และส่วนใหญ่ผู้เขียนก็มักจะแค่เลือกภารกิจที่ใกล้ที่สุดแล้วตรงไปที่นั่น แต่ก็ทำให้รู้สึกขาดตอนได้เหมือนกันเวลาที่เพิ่งเล่นภารกิจบู๊ๆ มาแล้วมาเจอภารกิจเน้นคุยอย่างเดียว ชีวิตมัวๆ ที่ไม่มีวีรบุรุษ อีกสิ่งหนึ่งที่ผู้เขียนอยากพูดถึงคือตัวละครที่เราสามารถพบได้ในเกม โดยเฉพาะเหล่าตัวละครที่มีบทบาทในเนื้อเรื่อง ที่ล้วนมีมิติที่น่าค้นหาของตัวเอง แม้ในช่วงต้นเกมจะรู้สึกเหมือนยังไม่ค่อยมีโอกาสได้ปฏิสัมพันธ์กับ NPC เหล่านี้นักนอกเหนือไปจากในภารกิจเนื้อเรื่อง แต่พอเริ่มได้ใช้เวลาและเรียนรู้ภูมิหลังของพวกเขามากขึ้น ก็พบว่าตัวละครหลายตัวมักมีอะไรน่าสนใจจะพูดหรือเล่าให้ฟังเสมอ และบ่อยครั้งมักเป็นเรื่องที่ช่วยเสริมเหตุการณ์ในเนื้อเรื่องหรือช่วยพัฒนาตัวละครให้ลึกขึ้น แม้ในเกม RPG ส่วนใหญ่ผู้เขียนอาจจะชอบข้ามตัวเลือกบทสนทนาที่ไม่ได้ดำเนินเนื้อเรื่องต่อ (ในเกมนี้จะเป็นสีฟ้า ส่วนที่ดำเนินเนื้อเรื่องจะเป็นสีเหลือง) แต่ในเกมนี้ มักจะต้องเลือกฟังตัวเลือกบทสนทนาทั้งหมดก่อนจะดำเนินเรื่องต่อไปเสมอ แถม: สำหรับคนที่อยากเห็นภาพซับไทยมากกว่านี้ อังกฤษ: ไทย: เอาจริงๆ ถามว่าซับไทยรู้เรื่องแค่ไหน ก็คงบอกว่ารู้เรื่องซัก 85-90% นั่นแหละ อีก 10-15% ก็น่าจะพอตีความจากบริบทได้ แต่สิ่งที่เป็นจุดอ่อนจริงๆ คือการคงอารมณ์ความรู้สึกของบทเดิมเอาไว้ ซึ่งสำหรับบางคนอาจจะไม่ติดขัด แต่เผอิญว่าผู้เขียนเป็นคนติดอ่านซับด้วย เวลาเปิดซับไทยก็เลี่ยงไม่ได้ที่จะอ่านตาม พอไม่ตรงกับเสียงอังกฤษขึ้นมาก็ทำให้เสียอารมณ์เวลาเล่นได้ แต่เชื่อว่าสำหรับผู้เล่นอีกส่วนใหญ่ๆ น่าจะไม่มีปัญหากับซับไทย แต่ให้ระวังคำแปลหน้าเมนูเช่นในตัวอย่างบนก็พอ สรุปอัปเดท 1: ตอนนี้ยังไม่ได้ Cyberware มาใช้ (เงินไม่พอซื้อ) แต่เริ่มได้อาวุธใหม่ๆ มากขึ้น เริ่มสนุกขึ้นกว่าช่วงต้นๆ เกม / เนื้อเรื่องเริ่มผูกโยงกับการกระทำของผู้เล่นมากขึ้น เริ่มเห็นผลของทางเลือกก่อนหน้านี้ / เกมไม่ค่อยให้ข้อมูลเท่าไหร่ทำให้วางแผนการเล่นยาก อยากฟาร์มเงินก็ไม่รู้ภารกิจไหนให้เงิน อยากฟาร์มของก็ไม่รู้ภารกิจไหนให้ของ
09 Dec 2020
สถิติเผย RTX 3090 ไม่สามารถเล่น Cyberpunk 2077 แบบ 4K / 60 FPS ได้ใน Ultra Settings!
ก่อนหน้านี้เคยมีภาพโชว์สเปคคอมที่แนะนำสำหรับเล่นเกม Cyberpunk 2077 ออกมาจาก CD Projekt Red ซึ่ง ภาพดังกล่าวได้บอกว่าถ้าหากจะเล่นเกมนี้แบบ 4K / 60 FPS ด้วย Ultra Settings ได้จำเป็นต้องมีการ์ดจอขั้นต่ำเป็นรุ่น RTX 3080 ซึ่งความเป็นจริงมันดูเหมือนจะไม่ใช่แบบนั้นครับ เว็บไซต์ Tom's Hardware ได้ปล่อยรูปภาพใหม่ที่เปรียบเทียบให้เห็นถึง FPS ที่เราจะได้หากเล่นเกมนี้ด้วย Ultra Settings แบบ 4K บนการ์ดจอรุ่นต่างๆ ซึ่ง RTX 3090 ที่เป็นตัวท็อปของ Nvidia ตอนนี้ก็ยังไม่สามารถเล่นเกมนี้แบบ 60 FPS ได้เลยครับ! จากสถิตินี้มันสร้างคำถามให้กับผู้เล่นหลายคนอย่างมาก แต่หลักๆ คงไม่พ้นเรื่องที่ว่า "แล้วคอมเราจะเล่นไหวหรือเปล่า?" ครับ อย่างไรก็ตามสถิติดังกล่าวไม่ยังเป็นตัวเกมที่ไม่มีการอัปเดต day one patch เข้ามาด้วย ซึ่งส่วนตัวผมคิดว่า CD Projekt Red ไม่น่าจะปล่อยไฟล์เกมที่ Optimize มาไม่ดีแบบนี้ออกมาให้เราเล่นอย่างแน่นอน ดังนั้นคิดว่าเรื่องเล่นไหว หรือไม่ไหว อาจต้องไปรอดูอีกทีตอนเกมออกครับ Cyberpunk 2077 จะวางขายในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 นี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Credit: GameRant
08 Dec 2020
ถ้าเปิด Cyberpunk 2077 เล่นตอนนี้ เราจะโดน Johnny ไล่กลับไปนอน!
Cyberpunk 2077 เปิดให้สามารถ Pre-Load เกมได้แล้ววันนี้ทั้งผ่าน Steam และ GOG Galaxy 2.0 ซึ่งมันคงเป็นเรื่องธรรมดาถ้าหากจะมีผู้เล่นพยายามจะโกงวัน ด้วยการกดเข้าไปเล่นก่อน ซึ่งทางผู้พัฒนาก็เหมือนจะรู้ทัน และได้ใส่ Easter Egg สุดน่ารักอย่างการไล่ให้เรากลับไปนอนจนกว่าจะถึงวันที่ 10 ธันวาคม ครับ! เรื่องนี้โดนโพสต์บน Reddit โดยผู้ใช้งานที่ชื่อว่า jmendo02 ซึ่งดูเหมือนว่าถ้าผู้เล่นที่โหลดเกมเสร็จแล้ว และพยายามจะเข้าไปเล่นเกมนี้ก่อน จะได้พบกับเสียงของ Johnny Silverhand ที่บอกให้เรากลับไปนอนก่อน มันยังไม่ถึงวันที่ 10 ธันวาคม นับเป็น Easter Egg ที่น่ารักดีครับ Cyberpunk 2077 จะวางจำหน่ายในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 นี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Credit: IGN
08 Dec 2020
รวมคะแนนรีวิว Cyberpunk 2077 จากสื่อต่างประเทศ
คะแนนคำวิจารณ์จากสื่อต่างประเทศออกมาแล้วสำหรับ Cyberpunk 2077 เกม Action RPG Openworld จากทาง CD Projekt Red ซึ่งคะแนนโดยรวมของเกมนั้นก็ทำออกมาได้ค่อนข้างน่าสนใจเลยทีเดียว สื่อหลายๆ สำนักต่างให้คะแนนเต็มกันหลายเจ้า แต่มีบางสื่อที่ให้คะแนนเกมนี้ในระดับกลางๆ อยู่บ้าง   GamesRadar – 5/5 VG247 – 5/5: IGN – 9/10 The Gamer – 5/5 GamesBeat – 3/5 GameInformer – 9/10 PC Gamer – 78/100 RPG Site – 9/10 VGC – 5/5 GameSpot – 7/10 ทางสื่อ VG247 ที่ให้คะแนน 5/5 ได้สรุปการรีวิวเอาไว้ว่าเรื่องราวของ Cyberpunk 2077 เต็มไปด้วยรายละเอียดและเรื่องราวที่น่าสนใจ มีอะไรให้ดูและทำมากมาย ในด้านของสื่อที่ให้คะแนน 3/5 อย่าง GamesBeat เองก็ให้เหตุผลว่า Cyberpunk 2077 ถึงแม้ว่าจะเป็นเกมที่ดี แต่ตัวเกมเองก็ยังไม่ได้มีอะไรที่แปลกใหม่ไปกว่าเกมที่เคยเล่นมา ตัวเกมนั้นทำได้ดีสำหรับเกมในยุคปัจจุบัน แต่มันยังไม่ใช่เกม Next-Gen เสียเท่าไร ส่วนทางเรา GameFever TH เองก็ได้มีโอกาสเล่นเกมนี้มาแล้ว สามารถอ่านรีวิวได้ - ที่นี่ เร็วๆ นี้พวกเราทุกคนก็น่าจะได้มีโอกาสเข้าไปสัมผัสตัวเกมด้วยตัวเองในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 ว่าตัวเกมมันจะยอดเยี่ยมอย่างที่ทุกท่านคาดหวังหรือไม่ Credit: VG247  
08 Dec 2020
Cyberpunk 2077 เวอร์ชัน PC สามารถ Pre-Load ตัวเกมได้แล้ว
เปิดให้ดาวน์โหลดเกมล่วงหน้าแล้วสำหรับ Cyberpunk 2077 ในเวอร์ชัน PC บนร้านค้า Steam, Epic Games Store และ GOG แต่ทางผู้พัฒนาเองก็ยังไม่ได้ปล่อยรายละเอียดเกี่ยวกับ Patch Day-1 ของเกมออกมาแต่อย่างใด แต่มันก็มีเรื่องตลกเกี่ยวกับการ Pre-Load ครั้งนี้อยู่บ้าง เพราะอย่างที่ทราบว่าตัวเกม Cyberpunk 2077 เป็นเกมที่จะวางจำหน่ายในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 ซึ่งใน Reddit มีบางคนที่โหลดเกมจากเวอร์ชัน GOG พยายามที่จะกด Play เพื่อเข้าไปในเกมดูว่ามันเล่นได้หรือไม่ แต่เขากลับพบว่าผู้พัฒนาใส่ Easter Egg ทิ้งไว้เป็นภาพของเกมที่มีข้อความของ Johnny Silverhand พูดกับเราว่า "กลับไปนอนซะซามูไร มันยังไม่ถึงวันที่ 10 ธันวาคมเลยนะ" สำหรับใครที่สนใจซื้อเกม Cyberpunk 2077 ทั้งเวอร์ขัน PC, PS4, Xbox One และต้องการของแถมสุดพิเศษ ทุกท่านสามารถกดเข้าไปดูได้ที่ลิงก์นี้ - https://th.buy2077.co รวมถึงพวกเรา GameFever TH มีโอกาสได้ทดลองเล่นเกมนี้ก่อน ทุกท่านสามารถอ่านรีวิว Cyberpunk 2077 ได้ที่นี่ - Link
08 Dec 2020
Review-In-Progress: Cyberpunk 2077 [NO SPOILER]
ตั้งแต่ที่ประกาศเปิดตัวครั้งแรกในปี 2012 เกม Cyberpunk 2077 ก็กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับการรอคอยมากที่สุดของเกมเมอร์หลายๆ คนแทบจะชั่วข้ามคืน ทั้งจากชื่อเสียงอันเลื่องลือของผู้พัฒนา CD PROJEKT RED และผลงาน The Witcher 3 ที่ได้รับความนิยมถล่มทลาย ไปจนถึงจักรวาลต้นฉบับ Cyberpunk 2020 ที่เกมใช้อ้างอิง ซึ่งได้รับความนิยมมากในหมู่เกมเมอร์รุ่นเก๋าที่เติมโตมาในยุคของเกม RPG ตั้งโต๊ะทั้งหลาย ตั้งแต่ที่ได้โค้ดเกมเวอร์ชั่น PC มาจากผู้พัฒนา CD PROJEKT RED เมื่อปลายสัปดาห์ที่แล้ว ผู้เขียนได้ลองเล่นเกมไปแล้วราว 20 ชั่วโมง และทำให้ได้เห็นภาพของสุดยอดเกมแห่งปี 2020 มากกว่าเดิมพอสมควร แต่ด้วยขนาดของเกมและเนื้อหาเสริมที่มีอยู่เยอะจนตาลาย ทำให้ยังรู้สึกเหมือนเพิ่งสัมผัสเกมได้เพียงผิวเผินเท่านั้น และยังมีองค์ประกอบสำคัญหลายๆ อย่างที่ยังไม่มีโอกาสได้สัมผัส เช่นอาวุธหรือ Cyberware ระดับสูงทั้งหลาย รวมไปถึงผลของทางเลือกในระยะยาว ด้วยประการฉะนี้ เราจึงเลือกที่จะยังไม่ให้คะแนนเกมในรีวิวนี้ทันที แต่จะทำการอัปเดทความเห็นความรู้สึกของผู้เขียนไปเรื่อยๆ จนกว่าที่เกมจะวางจำหน่ายในวันที่ 10 ธันวาคมนี้ เพื่อให้สามารถวิจารณ์แง่มุมต่างๆ ของเกมได้อย่างละเอียดถี่ถ้วนมากที่สุด หากใครมีคำถามที่อยากรู้เกี่ยวกับเกม ที่ไม่ได้รับการตอบในบทความนี้ สามารถคอมเมนต์เข้ามาถามเอาไว้ได้ แล้วเราจะพยายามตอบคำถามของคุณในอัปเดทบทความครั้งถัดไป หมายเหตุ: เกมเวอร์ชั่นรีวิวนี้จะยังไม่ได้รับการปรับปรุงจาก Day One Patch และจะมีโปรแกรม Denuvo Anti-Tampering เข้ามาด้วยเพื่อรักษาความปลอดภัยของข้อมูลเกมช่วงก่อนวางจำหน่าย ทำให้อาจจะมีข้อบกพร่องบางประการที่ผู้เขียนพบ แต่ผู้เล่นจะไม่พบ ต้องรอดูกันอีกทีว่าแพทช์ดังกล่าวจะปรับแก้อะไรบ้าง (อ่านช่วงอัปเดทด้านล่าง) *ขอขอบคุณบริษัท CD PROJEKT RED สำหรับโค้ดรีวิว และบริษัท Sicom, Nvidia สำหรับอุปกรณ์รีวิว* ชะตากรรมของนักเลงแห่งโลกอนาคตที่คุณเป็นคนลิขิต เนื้อเรื่องของเกม Cyberpunk 2077 จะเล่าเรื่องราวของตัวเอกที่ชื่อว่า 'V' ทหารรับจ้างหน้าใหม่ไฟแรงของเมือง Night City ผู้ซึ่งถูกดึงเข้าไปพัวพันกับแผนการแย่งชิงอำนาจของเหล่าบริษัทยักษ์ใหญ่ (ที่เกมเรียกว่าเหล่า Megacorp) ที่ปกครองเมือง และต้องใช้เวลาที่เหลืออยู่ของเขาในการไขปริศนาเบื้องหลังเหตุการณ์ทั้งหมด โดยสิ่งที่ผู้พัฒนายกเป็นจุดขายสำคัญมาโดยตลอดคือเรื่องของทางเลือก ไม่ว่าจะเป็นในแง่ของเสื้อผ้า หน้าตา หรือคำพูดของตัวละคร ที่ล้วนแล้วแต่จะส่งผลต่อเรื่องราวที่เกิดขึ้น อย่างที่กล่าวไปข้างต้นว่าด้วยระยะเวลาเล่นที่ค่อนข้างจำกัด ทำให้เรายังไม่อยากวิจารณ์เนื้อเรื่องในภาพใหญ่ แต่จากระยะเวลาที่ทดลองเล่น พบว่าเนื้อเรื่องของเกมมีความเข้มข้นและ "เป็นผู้ใหญ่" ในแบบที่น้อยเกมจะกล้าทำ เกมให้เวลากับการพัฒนาตัวละครและเหตุการณ์ต่างๆ เยอะมากจนในบางครั้งเราอาจจะเล่นเกมเป็นชั่วโมงโดยที่คุยกับ NPC อย่างเดียวเลยก็ได้ ซึ่งในแง่นี้ก็อาจจะถูกใจคนที่ชื่นชอบการเล่น RPG อินๆ เหมือนดูซีรี่ส์ยาวๆ มากกว่าคนที่โหยหาประสบการณ์บู๊กระหน่ำดุเดือดเลือดพล่านแบบหนังฮอลลีวู้ด เมื่อเริ่มต้นเกมครั้งแรก สิ่งแรกที่ผู้เล่นจะได้พบก็คือหน้าจอการเลือก Lifepath หรือภูมิหลังของตัวละคร และเมนูการสร้างตัวละคร โดยเราสามารถกำหนดรูปร่างหน้าตาของตัวละครได้ตั้งแต่เล็บมือยันอวัยวะเพศ แถมยังสามารถผสมคอมโบเพศตัวละครได้ตามใจอีกด้วย ซึ่งแม้จะเรียกเสียงฮือฮาจากหมู่ผู้เล่นที่ติดตามเกมได้พอสมควร แต่เอาเข้าจริงๆ ระบบสร้างตัวละครของเกมก็ไม่ได้น่าตื่นเต้นอะไร และยังจำกัดกว่าการสร้างตัวละครในเกม RPG อีกหลายๆ เกมด้วยซ้ำ ที่สำคัญ ทางเลือกเหล่านี้กลับไม่ได้ส่งผลอะไรต่อเกมมากเท่าที่ผู้พัฒนาเคยบอกไว้ และเราแทบจะไม่มีโอกาสได้เห็นหน้าตาของตัวละครเลยในการเล่นทั่วไป (ยกเว้นเวลาเข้าหน้าต่างของสวมใส่) จึงอาจจะไม่จำเป็นต้องใช้เวลากับการสร้างตัวละครมากนัก โดยทางเลือกที่เห็นว่าน่าจะส่งผลต่อผู้เล่นจริงๆ มีเพียงเสียงพูด (ที่จะสรรพนามทางเพศที่ตัวละครในเกมใช้เรียกเรา) และเล็บมือ (อวัยวะที่เราเห็นได้บ่อยที่สุด) นอกนั้นเอาเข้าจริงอยากเลือกอะไรก็ได้ไม่ต่างกัน เช่นเดียวกับหน้าตา เมื่ออ้างอิงจากระยะเวลาที่ใช้เล่นเกมมา Lifepath ของตัวละครเองก็ไม่ได้ส่งผลต่อเกมอย่างใหญ่หลวงนัก หลักๆ แล้วก็จะมอบตัวเลือกบทสนทนาประจำสายให้ประปราย แต่ก็ไม่ได้มีทีท่าว่าจะเปลี่ยนแปลงประสบการณ์ของผู้เล่นอย่างมีนัยยะสำคัญแต่อย่างใด ไม่ได้มีภารกิจเฉพาะสาย Lifepath หรือมีความสามารถหรือเหตุการณ์ใดๆ เพิ่มขึ้นมานอกจากช่วง 1-2 ชั่วโมงแรกของเกม เสมือนเป็นเพียง "สีสัน" อีกระดับหนึ่งมากกว่าจะเป็นตัวกำหนดทิศทางของเนื้อเรื่อง เช่นผู้เขียนที่เลือกเล่นเป็นตัวละคร Corpo มักจะทำให้สามารถเลือกตัวเลือกบทสนทนาที่เป็นลักษณะ "รู้ทัน" กลโกงของเหล่าตัวละคร NPC ที่เป็นสาย Corpo เช่นเดียวกับเรา หรือช่วยให้เราตีสนิท NPC สายนี้ได้ง่ายขึ้น แน่นอนว่าถ้าไม่มีทางเลือกเหล่านี้ก็อาจจะทำให้สถานการณ์คลี่คลายไปอีกแบบ แต่ผู้เขียนก็เชื่อว่าสุดท้ายแล้วเราก็ยังสามารถพบกับผลลัพธ์แบบเดียวกันได้แม้ไม่ได้เลือก Lifepath นั้นมาก็ตาม คนที่คาดหวังว่าการเล่นเกม 3 รอบ 3 Lifepath จะได้ประสบการณ์ที่ต่างกันโดยสิ้นเชิงอาจต้องปรับความคาดหวังกันซักนิด ทางเลือกที่ส่งผลสำคัญจริงๆ มักจะเกิดขึ้นในบทสนทนาระหว่างภารกิจ ที่อาจจะส่งผลสำคัญต่อเกมจริงๆ เช่นบางตัวเลือกอาจจะทำให้เราเลี่ยงการเผชิญหน้ากับศัตรูกลุ่มใหญ่ได้ หรืออาจจะถึงขนาดเปลี่ยนเป้าหมายของภารกิจไปเลยก็ยังได้ แต่สิ่งที่ยังไม่ชัดเจนจากระยะเวลาที่ได้เล่นคือทางเลือกเหล่านี้จะส่งผลกระทบในวงกว้างต่อเกมแค่ไหน เช่นถ้าในภารกิจหนึ่งผู้เขียนเลือกเข้าข้างฝ่าย A เพื่อสู้กับฝ่าย B มันจะส่งผลเป็นวงกว้างต่อไปอย่างไร จะมีคนของฝ่าย B มาตามล้างแค้นไหม หรือเนื้อเรื่องหลักจะเปลี่ยนไปไหม ยังเป็นสิ่งที่ยังบอกไม่ได้ในตอนนี้ กล่าวโดยสรุป แม้ว่าเราจะพอฝันธงได้ระดับหนึ่งแล้วว่าทางเลือกทั้งหลายที่เราได้เลือกในช่วงต้นเกมจะไม่ได้ส่งผลต่อเกมที่เหลือขนาดนั้น แต่สิ่งที่ยังตอบลำบากคือเรื่องผลกระทบของทางเลือกบทสนทนาต่อเนื้อเรื่อง ซึ่งน่าจะต้องดูกันต่อไปอีกว่าจะส่งผลมากเท่าที่ผู้พัฒนาเคยคุยไว้แค่ไหน แต่ถ้าพูดถึงคุณภาพของเนื้อเรื่องและบทเท่าที่เล่นมา ก็ต้องบอกว่าเกมให้ความรู้สึกเหมือนกำลังดูซีรี่ส์สืบสวนสอบสวนเข้มข้นๆ เรื่องหนึ่งอยู่ และเพิ่งจะเข้าสู่ช่วงน่าตื่นเต้นจริงๆ เท่านั้นเอง แถม: สำหรับคนที่อ่านรีวิวนี้ก่อนเกมวางจำหน่าย อยากแนะนำให้ได้ไปศึกษาเนื้อเรื่องและตัวละครจากเกมตั้งโต๊ะ Cyberpunk 2020 ให้ดีๆ เพราะเนื้อเรื่องของเกมจะอ้างอิงถึงตัวละครและเหตุการณ์เหล่านี้อย่างมีนัยยะสำคัญ จึงควรลองหาอ่านซะหน่อยเพื่อกันงง และเพื่อให้เข้าใจถึง "น้ำหนัก" หรือ "ความสำคัญ" ของเหตุการณ์ในเนื้อเรื่องต่อโลกของเกม ก็บอกแล้วว่าเป็น RPG ไงเล่า! ในแง่ของความเป็น RPG เกม CP2077 จะแบ่งการพัฒนาตัวละครออกเป็นสองด้านหลักๆ คือเลเวลของตัวละคร ซึ่งจะกำหนดค่า Stat และความสามารถ Perk ที่เราสามารถเลือกอัปเกรดได้ และระดับ Street Cred ซึ่งจะปลดล๊อคไอเทมและ Cyberware ที่เราสามารถซื้อได้นั่นเอง โดยทั้งสองมักจะพัฒนาไปพร้อมๆ กันขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่น (ไม่ค่อยชัดเจนนักว่าอะไรเพิ่ม Level เป็นหลัก และอะไรเพิ่ม Street Cred เป็นหลัก) สำหรับค่า Level ทุกครั้งที่เพิ่มขึ้น เราจะได้รับแต้ม Stat และ Perk มาอย่างละหนึ่งแต้ม โดยค่า Stat จะมีทั้งหมด 5 ค่า (Body, Reflexes, Intelligence, Tech, Cool) ซึ่งจะให้ผลไม่เหมือนกัน Stat หนึ่งอาจเพิ่มพลังชีวิตและการโจมตีระยะประชิด ในขณะที่อีก Stat ลดเวลาในการเติมกระสุนปืนเป็นต้น นอกจากนี้ ในแต่ละ Stat ยังจะมีสาย Perk อีกถึง Stat ละ 2-3 สาย เปรียบเสมือนความสามารถติดตัวที่ช่วยเสริมสายการเล่นของเรา เช่นทำให้ปืนไรเฟิลส่ายน้อยลง หรือทำให้ชักปืนลูกซองออกมาได้เร็วขึ้น ยิ่งเราอัปค่า Stat ที่เกี่ยวข้องกับสาย Perk นั้นๆ ก็จะยิ่งปลดล๊อค Perk ในสายนั้นๆ ให้อัปได้เยอะขึ้น อีกมิติหนึ่งที่น่าสนใจคือการที่เราสามารถพัฒนาสาย Perk แยกกับการอัป Stat ได้ด้วย ตราบใดที่เราใช้ทักษะที่เกี่ยวข้องกับสายนั้นบ่อยๆ เช่นเราอาจจะไม่ได้อัป Stat Intelligence ที่ช่วยพัฒนาความสามารถในการแฮ๊ค แต่ตราบใดที่เราแฮ๊คสิ่งของบ่อยๆ เราก็จะได้ค่าความชำนาญในการแฮ๊คเพิ่มขึ้นจนปลดแต้ม Perk หรือโบนัสความสามารถติดตัวที่เกี่ยวข้องกับการแฮ๊คได้อีกด้วย ทำให้ผู้เล่นมีอิสระในการพัฒนาตัวละครตามสายที่เล่นจริงๆ มากกว่าแค่การเลือกอัป Perk เพียงอย่างเดียว ถือเป็นระบบที่น่าสนใจ ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าตัวเองกำลัง "ก้าวหน้า" อยู่ตลอดเวลา แต่ก็ยังคงขึ้นอยู่กับการเลือกอัปค่า Stat เป็นสำคัญ เพราะต่อให้มีแต้ม Perk มากมาย แต่ถ้าไม่ได้ปลดล๊อคตัว Perk ด้วยการอัปเกรด Stat ก็ใช้ไม่ได้ แถมค่า Stat ทั้งหลายยังสามารถเปิดทางเลือกบทสนทนา ตัวเลือก Cyberware ที่สวมใส่ได้ หรือการกระทำเพิ่มเติมให้เรามากขึ้นอีกด้วย (เช่นถ้าอัปค่า Body สูงๆ จะทำให้พังประตูบางบานเพื่อเปิดเส้นทางผ่านด่านใหม่ๆ ได้) เราจึงควรให้ความสำคัญกับการวางแผนเส้นทางการอัป Stat ให้ดีๆ ไม่งั้นอาจทำให้ตัวละครเกิดช้าได้ในกรณีที่เกลี่ยอัปหลาย Stat พร้อมกัน และที่สำคัญคือผู้เขียนยังไม่พบวิธีการรีเซ็ตค่า Stat หรือ Perk เลยด้วย ซึ่งถ้ามันเลือกแล้วเลือกเลยจริงๆ ก็ยิ่งต้องวางแผนกันให้ดีขึ้นไปอีก การพัฒนาตัวละครเหล่านี้มีความสำคัญเป็นอย่างมาก อาจจะสำคัญยิ่งกว่าฝีมือในการเล่น FPS ของแต่ละคนซะอีก เพราะทุกอย่างในเกมนี้จะอ้างอิงการคำนวนตัวเลขแบบ RPG แทบทั้งหมดโดยไม่สนใจตรรกะของเกมแนวอื่นเท่าไหร่ ยกตัวอย่างเช่นตรรกะของเกม FPS ส่วนใหญ่ที่บอกว่าปืนลูกซองต้องแรงกว่าปืนพกแน่ๆ แต่ในเกมนี้ ยิงปืนพกเข้าอกศัตรูก็ยังอาจจะแรงกว่ายัดลูกซองใส่หน้าตราบใดที่เราอัปเกรดความสามารถสายปืนพกมา การทำความเข้าใจระบบพัฒนาตัวละครและความสามารถต่างๆ ของ Perk จึงมีความสำคัญมาก ในขณะที่ค่า Level จะเป็นการพัฒนาความสามารถแบบติดตัวซะเยอะกว่า (มีความสามารถกดใช้ประปราย) Street Cred จะเป็นตัวที่ปลดล๊อคไอเทมที่ช่วยมอบวิธีการเล่นใหม่ๆ ได้จริงๆ เช่นดาบ Mantis Blade ยอดนิยม หรือขากลที่มีไอพ่นทำให้เราสามารถลอยตัวกลางอากาศได้ โดยในช่วง 20 ชั่วโมงแรกของผู้เขียนยังไม่มีโอกาสสัมผัสกับแง่มุมนี้นักเพราะยังปลดล๊อคไม่ได้ ส่วน Cyberware ช่วงต้นเกมก็ยังไม่ค่อยมีอะไร ส่วนใหญ่ก็เพิ่มความสามารถติดตัวไม่ต่างจาก Perk เท่าไหร่ ถ้าได้ปลดล๊อคหรือทดลองเล่น Cyberware เจ๋งๆ จะลองมาเล่าให้ฟังในอัปเดทต่อๆ ไป ...แต่ก็ใช่ว่าอย่างอื่นจะไม่ดี? เสน่ห์อย่างหนึ่งในการเล่นเกม Cyberpunk 2077 คือแม้ว่าเกมจะยึดมั่นในความเป็น RPG ก่อนเหนืออื่นใด แต่ก็ไม่ได้ละเลยองค์ประกอบเกมเพลย์อื่นๆ ไปเลยแต่อย่างใด และสามารถรักษามาตรฐานของเกม Open World แง่มุมต่างๆ ได้อย่างครบถ้วน แม้จะไม่ได้เทียบเทียมกับเกมแนวนั้นๆ โดยตรง (กล่าวคือยังไง Call of Duty ก็ทำการยิงปืนได้ดีกว่า หรือ Dishonored ก็ทำการลอบเร้นได้ดีกว่า) แต่ทุกอย่างกลับดีพอในระดับที่ไม่รู้สึกว่ามีอะไรที่ "แย่" เลยซักอย่าง ซึ่งก็ถือเป็นเรื่องที่น่าชมสำหรับเกมที่ใหญ่และลึกมากขนาดนี้ การที่ Cyberware และอาวุธเจ๋งๆ ส่วนใหญ่ดูจะถูกกีดกันจากผู้เล่นในช่วงต้นเกม ทำให้การต่อสู้ในเกมช่วงแรกๆ ค่อนข้างรู้สึกธรรมดาไปซะหน่อย เพราะปืนแทบทั้งหมดที่ได้ก็ยังเป็นเพียงปืนกระสุนโลหะทั่วๆ ไป อาวุธระยะประชิดอย่างมีดหรือดาบคาตะนะก็ยังไม่มีความสามารถหรือหน้าตาพิเศษอะไรนัก โดยผู้เขียนเพิ่งจะเริ่มพบปืนชนิด Tech Weapon ที่สามารถชาร์จยิงทะลุกำแพงได้ก็ตอนเล่นเกมมาเกิน 15 ชั่วโมงแล้ว และได้ปืนพก Smart Gun กระบอกแรกมาตอนเกือบ 20 ชั่วโมงพอดี ไม่แน่ใจว่าชนิดของอาวุธที่เก็บได้จากศัตรูจะขึ้นอยู่กับเลเวลของผู้เล่น หรือดูจากว่าเล่นเนื้อเรื่องไปไกลแค่ไหนแล้วหรืออย่างไร แต่ยิ่งเล่นไปเรื่อยๆ ก็ยิ่งพบกับอาวุธที่มีลูกเล่นแปลกตามากขึ้น ซึ่งก็ทำให้การต่อสู้มีความแปลกใหม่มากขึ้นไปเรื่อยๆ ด้วย ด้วยความที่อาวุธและอุปกรณ์ในช่วงที่ผู้เขียนเล่นมายังค่อนข้างธรรมดาอย่างที่ว่า ทำให้การต่อสู้พลอยรู้สึก "ธรรมดา" ไปด้วยซะอย่างนั้น แม้ว่าความรู้สึกของการยิงปืนในเกมจะดีกว่าเกม RPG แนวเดียวกันที่ผ่านมา แต่กลับรู้สึก "เฉยๆ" คือไม่ได้แย่หรือมีปัญหาอะไรนัก แต่โดยรวมก็ไม่ได้รู้สึกสนุกหรือพิเศษไปกว่าเกม FPS กึ่ง RPG นับสิบๆ เกมที่เคยเล่นมาก่อนแล้ว อีกส่วนอาจจะมาจากเหล่าศัตรูที่พบในเกมตอนนี้ด้วย ที่ส่วนมากยังคงเป็น "คนธรรมดา" อยู่ (คือยังไม่ได้ใส่ Cyberware จนเหนือมนุษย์อะไร) และ A.I. ของศัตรูก็มักมีความไม่สม่ำเสมอ เพราะส่วนใหญ่มักจะค่อนข้างโง่ในการต่อสู้ (เช่นรัวกระสุนใส่พื้น วิ่งวนไปมาอย่างไร้จุดหมาย หรือกระทั่งวิ่งสะดุดศพเพื่อนจนล้ม ซึ่งผู้เขียนเคยเห็นมาแล้วมากกว่าหนึ่งครั้ง) แต่ครั้นจะพยายามท้าทายตัวเองด้วยการลอบเร้นผ่าน ศัตรูกลับหูตาไวขึ้นมาซะงั้น ทำให้สุดท้ายเรามักจะโดนบังคับให้ต้องต่อสู้จนได้แม้จะไม่อยากทำ ทั้งนี้ สิ่งที่ผู้เขียนอยากเห็นคืออาวุธระดับสูงที่สามารถมอบความสามารถที่อาวุธอื่นๆ ไม่มีได้ ยกตัวอย่างในช่วงหนึ่งของเกม ผู้เล่นจะเปลี่ยนจากควบคุม V มาควบคุมตัวละครอีกตัวหนึ่งเป็นระยะเวลาสั้นๆ ซึ่งตัวละครนี้จะมาพร้อมกับปืนพกประจำตัวที่นอกจากจะยิงแรงเท่าปืนสไนเปอร์แล้ว ยังยิงทะลุกำแพงได้ (เพราะเป็นอาวุธ Tech Weapon) และเมื่อกดโจมตีระยะประชิด แทนที่จะใช้ด้ามปืนฟาดศัตรูเหมือนปืนพกทั่วไป ปืนกระบอกนี้จะปล่อยไฟออกมารอบตัวผู้ใช้เพื่อโจมตีศัตรู เป็นความสามารถที่ผู้เขียนยังไม่พบในปืนกระบอกใดๆ อีกเลยตลอดระยะเวลาที่เล่น และหวังว่าอาวุธระดับสูงๆ ชิ้นอื่นจะสามารถมอบลูกเล่นที่มีเอกลักษณ์ของตัวเองได้เช่นกัน ในส่วนของการขับรถ ผู้เขียนต้องออกตัวก่อนว่าเป็นคนที่ไม่ค่อยชอบการขับรถในเกมเป็นการส่วนตัว จึงไม่ได้รู้สึกประทับใจหรือให้ความสนใจกับการขับรถในเกมเป็นพิเศษ แต่ถ้าจะให้เปรียบความรู้สึกในการขับรถ อาจจะควบคุมยากกว่าในเกมอย่าง GTA V นิดหน่อย โดยเฉพาะในจังหวะเข้าโค้งที่รถหมุนแทบจะทุกครั้ง แต่ก็ยังดีกว่าที่พบได้ในเกมอย่าง Watch Dogs: Legion มากมายนัก อย่างน้อยๆ ก็ไม่ได้รู้สึกรำคาญเวลาต้องขับรถเป็นระยะทางไกลๆ ซึ่งสำหรับผู้เขียนถือเป็นตัวบ่งบอกคุณภาพของการขับรถในเกมได้ประมาณหนึ่ง ถ้าจะมีระบบหนึ่งที่ผู้เขียนรู้สึก "ไม่ชอบ" ไปแล้วคงเป็นระบบการแฮ๊คกิ้ง ที่ในขณะนี้รู้สึกว่าไม่ค่อยมีผลอะไร แถมยังมีตัวเลือกจำกัดมาก โดยระบบแฮ๊คในเกมนี้จะมีความคล้ายคลึงกับระบบเวทย์มนตร์ในเกม RPG ทั่วไป เราจะต้องสวมใส่โปรแกรมแฮ๊คที่ต้องการในหน้าของสวมใส่ซะก่อนจึงจะใช้ได้ แต่ละโปรแกรมจะใช้หน่วย RAM (เปรียบกับ MP) ไม่เท่ากัน บางโปรแกรมสามารถสร้างความเสียหายได้โดยตรง ในขณะที่บางโปรแกรมอาจก่อกวนศัตรูในรุปแบบต่างๆ เช่นทำให้ตาบอดชั่วขณะ หรือลบความทรงจำระยะสั้น (ให้ศัตรูที่ตามหาเราอยู่เลิกตาม) โดยผู้เขียนพบว่าใช้ยาก และบางครั้งก็เหมือนจะติดบ้างไม่ติดบ้าง จึงอาจยังไม่สามารถให้คำวิจารณ์ที่ชัดเจนนักเพราะไม่รู้ว่าเป็นเพราะไม่ได้อัปสายนี้มาหรือเป็นบั๊ค แต่โดยรวมรู้สึกว่ามันทำอะไรได้น้อยกว่าที่คาดคิดเอาไว้ ทั้งหมดทั้งมวลนั้น คงต้องบอกว่าใน 20 ชั่วโมงที่ใช้ไปกับเกม เกมเพลย์ของ Cyberpunk 2077 ยังไม่มีอะไรที่ทำให้รู้สึกประทับใจหรือน่าจดจำเป็นพิเศษ จากอาวุธที่ยังค่อนข้างธรรมดา และศัตรูที่ไม่ได้มีความพิเศษไปกว่าที่พบในเกมทั่วไป แต่ในช่วงที่เล่นอยู่นี้ก็เริ่มเห็นอาวุธแปลกๆ โผล่มาให้เก็บบ้างแล้ว หวังว่าจะยิ่งพัฒนาไปเรื่อยๆ เมื่อเล่นเกมต่อไป นิยามใหม่ของความเป็น "Open World" เมื่อพูดถึงเกม Open World สิ่งหนึ่งที่ผู้พัฒนามักจะกล่าวถึงคือเรื่องของ "Immersion" หรือถ้าแปลเป็นภาษาไทยบ้านๆ ก็คือความอินนั่นแหละ โดยเกม Open World ระดับแนวหน้าแทบทุกเกมล้วนสามารถสร้างความรู้สึกอินไปกับโลกและเรื่องราวของเกมได้ผ่านการสร้างบรรยากาศและการออกแบบฉากที่สื่อถึง "ประวัติศาสตร์" หรือ "วิถีชีวิต" ของผู้ที่อาศัยในโลกนั้นๆ ซึ่งในแง่นี้อาจบอกได้ว่า Cyberpunk 2077 ได้วางมาตรฐานใหม่สำหรับการออกแบบโลก Open World ไปแล้วเรียบร้อย แม้ผู้เขียนจะยังไม่มีโอกาสได้สำรวจทุกเขตในเมือง แต่แค่ในเขตที่ได้ลองสำรวจดูก็บอกได้แล้วว่าเมือง Night City ของเกมอัดแน่นไปด้วยรายละเอียดเล็กน้อยที่ช่วยเล่าความเป็นไปของชีวิตในเมืองเต็มไปหมด ไม่ว่าจะเป็นป้ายโฆณษาสีสันฉูดฉาดตามที่เชิญชวนให้คนตัดอวัยวะตัวเองทิ้งเพื่อเปลี่ยนถ่ายอวัยวะจักรกลที่สื่อถึงความธรรมดาของการปรับแต่งร่างกาย ไปจนถึงรายการทีวีและวิทยุที่พูดถึงโศกฆนาตกรรมในเมืองพร้อมประกาศยอดผู้เสียชีวิตประจำวันอย่างอารมณ์ดีราวกับเป็นเรื่องที่เกิดขึ้นทุกวัน ทุกสิ่งทุกอย่างในเกม Cyberpunk 2077 ให้ความรู้สึกว่าถูกออกแบบและจัดวางมาอย่างตั้งใจ เพื่อให้ Night City สามารถถ่ายทอดเรื่องราวของตัวเองไปสู่ผู้เล่นได้ตลอดเวลาผ่านการเล่นเกมไปเรื่อยๆ ซึ่งเป็นสิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับเกมในขณะนี้ สำหรับการรีวิวเกม Cyberpunk 2077 ผู้เขียนได้ทดลองเล่นเกมบนเครื่อง PC ที่มาพร้อมกับการ์ดจอ RTX 2060 / 16GB RAM และสามารถเล่นเกมที่การตั้งค่า Preset Ray Tracing - Medium (1080p) ได้ด้วยเฟรมเรตราวๆ 40-45 FPS และสามารถดันถึง Ray Tracing - Ultra ได้โดยที่เฟรมเรตเหลือราวๆ 30 FPS ซึ่งถือว่าไม่แย่เลยเมื่อเทียบกับระดับรายละเอียดที่ได้ โดยเฉพาะในแง่ของ Texture หรือพื้นผิวต่างๆ ที่ดูสมจริงมาก และช่วยทำให้เกมรู้สึกมีชีวิตชีวามากขึ้น แถมต้องไม่ลืมว่าเกมฉบับรีวิวนี้เป็นเกมตัวเต็มที่พ่วงซอฟต์แวร์ Denuvo Anti-Tampering มาด้วย ซึ่งทางผู้พัฒนาเองแจ้งว่าจะทำให้เฟรมเรตลดลงราว 10-15 FPS อยู่แล้ว จึงยิ่งเชื่อได้ว่าเกมน่าจะทำงานบนการ์ดจอรุ่นเก่ากว่านี้ได้ไม่มีปัญหานัก (ปรับ Medium-High) เผลอๆ อาจจะดีกว่าที่แจ้งเอาไว้ใน Spec Sheet ที่ CDPR เคยปล่อยออกมาเองด้วยซ้ำ ยิ่งถ้าได้ Day One Patch ช่วยอีก คงไม่ต้องเป็นห่วงว่าจะเล่นเกมไม่ได้ตราบใดที่เครื่องถึง Spec ขั้นต่ำเป็นอย่างน้อย ทั้งนี้ทั้งนั้น ไม่ได้จะบอกว่าเกมไร้ที่ติไปซะหมด เพราะด้วยขนาดและความละเอียดระดับนี้ คงหนีไม่พ้นที่จะต้องมีบั๊คติดมาบ้างไม่มากก็น้อย ข้อดีคือบั๊คในเกม CP2077 ที่พบส่วนใหญ่มักจะเป็นบั๊คตลกๆ เช่นบั๊คที่ทำให้อาวุธของศัตรูที่ตายแล้วค้างอยู่กลางอากาศเหนือศพพวกเขา (ซึ่งเอาจริงๆ เป็นบั๊คที่แอบมีประโยชน์) หรือบั๊คด้านกราฟิกเล็กน้อย เช่นครั้งหนึ่งที่ผู้เขียนขับมอเตอร์ไซค์ชนถังขยะจนมอเตอร์ไซค์ทะลุลงไปในพื้นและติดอยู่อย่างนั้น หรือบางครั้งเดินๆ อยู่ก็จะเห็น NPC ยืนท่าตัว T กลางถนน ซึ่งทั้งหมดเป็นบั๊คเล็กๆ ที่ชวนให้ขำกับตัวเองมากกว่าจะทำให้เสียประสบการณ์เล่นเกม ผู้เขียนเจอบั๊คที่รุนแรงเพียงครั้งเดียวเมื่อประตูที่ควรเปิดตามเนื้อเรื่องดันไม่ยอมเปิด จนทำให้ดำเนินเรื่องต่อไม่ได้ แต่พอโหลดเกมกลับมาลองใหม่ก็ผ่านได้ไม่มีปัญหา นอกจากนี้ เกมยังมักจะมีปัญหาในด้านการนำทาง ที่มักไม่สามารถรับมือกับความต่างระดับของเมือง Night City เอง และมักมีปัญหาในการคำนวนเส้นทางไปสู่พื้นที่ต่างระดับจนผู้เขียนถึงกับ "หลงทาง" มาแล้ว แต่เมื่อเล่นไปเรื่อยๆ ก็พบว่าเราจะสามารถจดจำถนนหนทางของเมืองได้โดยธรรมชาติจากจุดสังเกติในฉาก เหมือนกับการเดินผ่านถนนเส้นหนึ่งในชีวิตจริงทุกวัน ซึ่งก็น่าจะเป็นอีกหนึ่งข้อดีของฉากในเกม แม้ระบบนำทางจะตามไม่ค่อยทันก็ตาม ซับไทยร่วงหรือรอด?! ถ้าให้พูดตามตรง แม้จะเห็นใจทีมงานแปลซับและเมนูภาษาไทยที่ต้องแปลข้อความเยอะมากขนาดในเกม Cyberpunk 2077 แต่ต้องเรียนตามตรงว่าคุณภาพของซับและเมนูยังปรับปรุงได้อีกเยอะมากๆ ผู้เขียนพบว่าซับโดยรวมแม้จะสื่อความหมายได้ถูกต้องในระดับหนึ่ง แต่กลับไม่สามารถสื่ออามรมณ์ของเกมได้ และที่สำคัญยิ่งกว่าคือหน้าเมนูหลายส่วนที่มีความไม่สม่ำเสมอ แปลคำเดียวกันออกมาหลายแบบ หรือกระทั่งแปลตกความหมายของคำบรรยาย Perk ไปเลยก็มี ตัวอย่างหนึ่งที่พอนึกออก (เพราะเปิดเมนูเล่นได้แปบเดียวต้องเปลี่ยนกลับเป็นภาษาอังกฤษเพราะอ่านไม่เข้าใจ) คือการที่หน้าเมนูเดี๋ยวก็แปลคำว่า Light Machine Gun เป็นคำว่าปืนกลเบาบ้าง ปืนกลมือบ้าง หรือคำว่า Recoil บางครั้งก็แปลว่าการส่าย บางครั้งก็แปลว่าการถีบ ซึ่งทั้งหมดมันทำให้สับสนเวลาพยายามทำความเข้าใจระบบ Perk และมั่นใจได้ว่าน่าจะรวมไปถึงคำบรรยายไอเทมหลายๆ ชิ้นด้วย จริงๆ ก็อาจจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่ซับจะไม่สามารถคงอารมณ์ของเกมเอาไว้ได้ทั้งหมด ด้วยเนื้อหาที่ไม่น่าจะถูกใจกองเซ็นเซอร์ของบ้านเรา แต่อย่างน้อยๆ ทีมงานซับและเมนูน่าจะตรวจทานให้การแปลคำมันมีความสม่ำเสมอมากกว่านี้หน่อย เพื่อไม่ให้ดูเหมือนเป็นงานเผามากขนาดนี้ หวังว่าใน Day One Patch จะมีการปรับแก้ไขบ้างไม่มากก็น้อย เพราะในสภาพปัจจุบันอยากจะแนะนำให้เปิดเฉพาะจำเป็น ส่วนใครที่พออ่าน/ฟังอังกฤษได้บ้างก็อยู่กับภาษาอังกฤษน่าจะได้ประสบการณ์ที่ดีกว่า สรุป: ยังไม่ประทับใจมากเป็นพิเศษ เนื้อเรื่องเพิ่งเริ่มเข้มข้นหลังจากเล่นไปแล้ว 20 ชั่วโมง / ต้องลองดูต่อไปก่อนว่าเกมเพลย์ระดับสูงๆ จะน่าสนใจขึ้นกว่าช่วงแรกหรือไม่ / กราฟิกไม่ได้สวยที่สุด แต่มีรายละเอียดหนาตาที่สุดเท่าที่เคยเห็นมา แล้วพบกับความเห็นฉบับอัปเดทได้ในเวลา 22.00 ของทุกวัน จนถึงวันที่ 10 ธันวาคมนี้ *เนื่องจากความขัดข้องทางเทคนิค ทำให้ไม่สามารถเพิ่มเนื้อหาเข้าไปท้ายบทความเดิมได้ สามารถหาอ่านบทความอัปเดทความเห็นได้ ที่นี่
08 Dec 2020
สอนวิธีใช้โค้ดเกม Cyberpunk 2077 บนแพลตฟอร์ม GOG แบบละเอียดยิบ!
ใกล้วางจำหน่ายเข้ามาเรื่อยๆ แล้วกับ Cyberpunk 2077 เกมฟอร์มยักษ์ใหม่จากทาง CD Projekt Red ผู้ให้กำเนิด The Witcher 3 โดยเชื่อว่าเพื่อนๆ หลายคนได้ทำการ Pre-Order เกมนี้กับทาง Epicsoft-TH และรอรับตราผ้าลายแก๊งสุดพิเศษพร้อมกับกล่องเกมที่จะส่งมาที่บ้านอยู่ในตอนนี้ (หรือบางคนอาจจะได้รับกันไปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว) หลายคนอาจยังไม่รู้ว่าถ้าหาก Pre-Order เกมนี้ในเวอร์ชัน PC ไป โค้ดที่ได้จะเป็นของ GOG ที่จำเป็นต้องเอาไปกด Redeem อีกครั้ง วันนี้เราจึงทำบทความสอนวิธีใช้โค้ดเกมบนแพลตฟอร์ม GOG มาให้ครับ วิธีการ Redeem โค้ดเกมบนแพลตฟอร์มของ GOG สามารถทำได้ทั้งบนเว็บไซต์ หรือจะทำผ่าน GOG Galaxy 2.0 ที่เป็นโปรแกรมสำหรับโหลดเกมมาเล่นก็ได้ โดยผมได้เขียนอธิบาย พร้อมทั้งใส่รูปภาพตัวอย่างทั้ง 2 วิธีมาให้แล้วข้างล่างนี้ ถ้าพร้อมแล้วไปดูกันเลยครับ! วิธี Redeem โค้ดเกมบบนเว็บไซต์ของทาง GOG ก่อนอื่นให้ทุกคนเข้าไปยังเว็บไซต์ https://www.gog.com จากนั้นให้มองไปที่แถบด้านบนจะเห็นหัวข้อ "Sign In" ให้เพื่อนกดตรงนั้น และทำการ Log In เข้าสู่ระบบ (ถ้ายังไม่มีก็ให้สามารถสมัครก่อนครับ) หลังจาก Login เสร็จเรียบร้อยแล้ว ให้นำเมาส์ไปชี้ที่ชื่อไอดีของเราที่ขึ้นมาแทนช่อง "Sign In" จากนั้นจะมี Drop Down List ลงมา ให้เลือกหัวข้อ Redeem Code หลังจากกดเข้ามาแล้ว จะพบกับหน้าใส่โค้ดเหมือนข้างล่างนี้ ให้ทำการใส่โค้ดที่ได้รับมา แล้วกด Continue ได้เลย หลังจากกด Continue แล้ว หน้าเว็บจะโชว์ว่า เราสามารถซื้อเกมนี้บน GOG ได้ฟรี เหมือนรูปภาพด้านล่าง ให้เพื่อนๆ กด Pay for Your Order Now ได้เลยครับ หลังจากรับเกมมาแล้วให้โหลดโปรแกรม GOG Galaxy 2.0 ผ่าน https://www.gog.com/galaxy จากนั้นติดตั้งให้เรียบร้อย เมื่อติดตั้งเสร็จให้เปิดโปรแกรมขึ้นมาก Log in เข้าใช้งาน แล้วกดโหลดเกมมาเล่นผ่านหน้า Owned Games แล้วรอสนุกได้เลย! วิธี Redeem โค้ดเกมผ่านโปรแกรม GOG Galaxy 2.0 โหลดโปรแกรม GOG Galaxy 2.0 ผ่าน https://www.gog.com/galaxy จากนั้นติดตั้งให้เรียบร้อย เมื่อติดตั้งเสร็จให้เปิดโปรแกรมขึ้นมาก Log in เข้าใช้งาน (ถ้ายังไม่มี ID สามารถกดสมัครผ่านหัวข้อ "Sign Up now" ด้านล่างได้เลย) หลังจาก Log In เข้ามาแล้วเพื่อนจะพบกับหน้าต่างสีดำๆ ที่มีแนะนำทางขวา ให้มองไปทางซ้ายบน ของหน้าต่าง จะพบกับรูปเฟือง ให้เอาเมาส์ไปชี้ตรงนั้น จากนั้นเลือกหัวข้อ Add games & friends และเลือก Redeem GOG Code ทางขวาตามรูปด้านล่าง หลังจากนั้นจะพบกับหน้าต่างสีเทาอีกอันหนึ่งที่เขียนว่า Redeem Code ให้นำโค้ดที่ได้มาใส่ในช่องดังกล่าว แล้วกด Continue ได้เลย หลังจากที่กด Redeem โค้ดเรียบร้อยแล้ว ให้ไปที่หน้า Owned Games ที่เป็นหัวข้อทางซ้ายมือ ถ้าหากไม่มีอะไรผิดพลาด เพื่อนๆ ควรจะเห็นหน้าปกเกม Cyberpunk 2077 ในหน้านี้ ซึ่งสามารถกดดาวน์โหลดแล้วรอสนุกได้เลยครับ สำหรับเพื่อนๆ คนไหนที่ได้โค้ดมาแล้ว ไม่จำเป็นต้องรอให้ถึงวันที่ 10 ธันวาคม 2020 นะครับ เพื่อนๆ สามารถกดเติม และเริ่มดาวน์โหลดเกมมารอในเครื่องไว้ก่อนได้เลยวันนี้ เพื่อที่จะได้สามารถเข้าไปเล่นได้เลยตั้งแต่วินาทีแรก ที่เกมเปิดในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 ครับ หวังว่าทุกคนจะสนุกไปกับการผจญภัยในเมือง Night City ได้เลย
07 Dec 2020
เนื้อเรื่องหลักของ Cyberpunk 2077 จะใช้เวลาเล่น 37 ชั่วโมง!
10 ธันวาคม 2020 นี้ นอกจากจะเป็นวันที่มีไลฟ์สตรีมประกาศรางวัลของทาง The Game Awards แล้ว ยังเป็นวันที่ Cynberpunk 2077 ที่ทุกคนรอคอยจะวางขายเช่นกัน เชื่อว่าตอนนี้หลายนคนน่าจะตื่นเต้นกันมากชนิดที่รอให้ถึงวันพฤหัสบดีไม่ไหวแล้ว และเราจะได้ใช้เวลาเล่นเกมนี้หลายชั่วโมงจนคุ้มค่ากับการรอคอยอย่างแน่นอน! ผู้ใช้งาน Twitter ที่ชื่อว่า rishi #SirPS5When alwani ได้โพสต์วิดีโอรีวิวเกมของเขาเมื่อคืนนี้ ซึ่งแน่นอนว่าวิดีโอดังกล่าวได้ถูกตั้งค่าให้เป็นแบบส่วนตัว และยังไม่สามารถดูได้ในขณะนี้ แต่เจ้าตัวได้พิมพ์รีวิวของเกมแบบภาพกว้างๆ ออกมาด้วย ซึ่งมันทำให้เรารู้ว่าเกมนี้จะใช้เวลาเล่นเนื้อเรื่องหลักประมาณ 37 ชั่วโมงครับ โดยนอกจากจำนวนชั่วโมงที่ใช้เล่นแล้ว Rishi Alwani ยังยืนยันอีกด้วยว่าเควสรอง ของเกมนี้จะมีคุณภาพของเนื้อเรื่องเทียบเท่ากับเนื้อเรื่องหลักของเกมตามที่ผู้พัฒนาได้เคยบอกไว้ และจะสามารถเล่นได้แบบ 60 FPS บนเครื่อง Xbox Series X ซึ่งจะมีตัวเลือกที่เล่นแบบ ความละเอียดสูง / ภาพสวยขึ้น โดยแลกกับการลด FPS ลงมาเหลือ 30 อ่านข้อความรีวิวของเขาได้ข้างล่างนี้ ซึ่งขอยืนยันว่าไม่มีการสปอยเนื้อเรื่องของเกมครับ Cyberpunk 2077 จะวางจำหน่ายในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 นี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Turns out #Cyberpunk2077’s main campaign is around 37 hours. https://t.co/BOZKmYrWd0 — rishi #SirPS5When alwani (@RishiAlwani) December 6, 2020 Gameplay doesn’t get old. Main campaign is about 11 hours long. 21 hours was time spent first time booting up to final boss fight. 37 hours was all the time he spent including side quests. Half of the time was spent learning systems and doing side quests.#Cyberpunk2077 — rishi #SirPS5When alwani (@RishiAlwani) December 6, 2020 Easily 100+ hours of gameplay. #Cyberpunk2077 — rishi #SirPS5When alwani (@RishiAlwani) December 6, 2020 Major side quests are as good as main campaigns. #Cyberpunk2077 — rishi #SirPS5When alwani (@RishiAlwani) December 6, 2020 Credit: GamingBolt 
07 Dec 2020
Cyberpunk 2077 ยัน !! ชาว Console จะได้เล่นตอนเที่ยงคืน ส่วน PC จะเล่นได้ตอน 7 โมงเช้า
ไม่น่าจะเลื่อนกันแล้วสำหรับ Cyberpunk 2077 ที่ล่าสุดทาง CD Projekt Red ได้เผยเวลาในการเปิดเข้าไปให้เล่นแล้ว ซึ่งถ้าหากคุณนั้นเล่นเกมบนเครื่อง Console ตัวเกมจะเล่นได้ในเวลาเที่ยงคืน (เช้าวันที่ 10 ธันวาคม) ได้ทันทีไม่ว่าคุณนั้นจะอยู่โซนไหนก็ตาม (อาจจะทำให้แต่ละโซนจะได้เล่นไม่เท่ากัน) ส่วนถ้าใครที่รอเล่นเกมบนเครื่อง PC และ Stadia ผู้พัฒนาจะมีกำหนดปล่อยเกมออกมาให้เล่นตอนเที่ยงคืนของเวลา GMT ซึ่งถ้าให้ตีเป็นบ้านเราก็คือ เวลา 7 โมงเช้าของวันที่ 10 ธันวาคมนั่นเอง มันเลยทำให้ชาว Console อาจจะได้ลองเล่นก่อนประมาณ 7 ชั่วโมง รวมถึงการ Pre-Load นั้นสำหรับเครื่อง Xbox ตอนนี้ทุกท่านสามารถดาวน์โหลดเกมได้แล้วตอนนี้ ส่วนใครที่เล่นบนเครื่อง PlayStation ผู้พัฒนาจะปล่อยให้โหลดประมาณ 2 วันก่อนเกมปล่อย ส่วนเวอร์ชั่น PC (Steam, Epic Games Store) จะปล่อยให้โหลดในวันที่ 7 ธันวาคม ช่วงหลัง 5 ทุ่มเป็นต้นไป ส่วนใครซื้อผ่าน GOG จะโหลดเกมได้ตอน 6 โมงเย็น The wait is almost over! If you're looking to play #Cyberpunk2077 as soon as it's available, here's a map with global release timings. For PC and Stadia players, the release is simultaneous and scheduled for midnight GMT, and for all console players – midnight local time. pic.twitter.com/W0QLIFAhH1 — Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) December 3, 2020 Credit: Gamingbolt
04 Dec 2020
Cyberpunk 2077: CDPR ปล่อยคลิปเสียงปริศนา แย้มถึง "งานใหญ่" ที่กำลังจะมาถึงเร็วๆ นี้
อีกประมาณหนึ่งสัปดาห์พอดิบพอดี ก็จะถึงวันวางจำหน่ายของเกมที่ถูกจับตามองมากที่สุดเกมหนึ่งของปี 2020 อย่าง Cyberpunk 2077 กันแล้ว! โดยในต่างประเทศบางพื้นที่ถึงขนาดเริ่มมีแผ่นเกมหลุดออกมาแล้วจำนวนหนึ่ง จนผู้พัฒนา CD PROJEKT RED ต้องออกประกาศขอร้องผู้เล่นที่ได้รับแผ่นไปก่อน ไม่ให้นำภาพในเกมมาสปอยผู้เล่นคนอื่นๆ ที่ยังรอเกมอยู่ ล่าสุด นอกจากจะปล่อยตัวอย่างเกมใหม่ที่เปิดเผยรายละเอียดของโหมดถ่ายภาพ (Photo Mode) อันลึกล้ำของเกมแล้ว ผู้พัฒนา CDPR ยังได้ทำการปล่อยคลิปเสียงปริศนาออกมาทางทวิตเตอร์ ที่ดูจะเป็นเสียงของตัวเอก V ร่างหญิงกำลังพูดถึง "งานใหญ่ครั้งใหม่ที่ต้องการความช่วยเหลือ" โดยจะเปิดเผยรายะละเอียดเร็วๆ นี้ Hey, you. We’ve got a transmission for you. #Cybernight pic.twitter.com/13VBbfUMMV — Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) December 2, 2020 สำหรับข้อความเต็มๆ สามารถแปลออกมาได้ว่า: "เฮ้ นี่ฉันเอง เพิ่งได้ข่าวเกี่ยวกับงานใหม่ที่กำลังจะเข้ามา แต่ฉันคงต้องการความช่วยเหลือถ้าจะทำให้เรียบร้อย เดี๋ยวจะส่งรายละเอียดไปให้ทีหลัง แต่เตรียมตัวให้พร้อมเอาไว้โอเคไหม? ดูเหมือนว่าครั้งนี้จะงานใหญ่ซะด้วย" จากบทความนี้ อาจจะสามารถตีความได้ว่ากำลังพูดถึงโหมด Multiplayer ของเกม จากเนื้อหาในข้อความที่เป็นการขอความช่วยเหลือเพื่อทำงานอะไรซักอย่าง โดยผู้พัฒนาเคยประกาศออกมาแล้วว่า Multiplayer ของเกม Cyberpunk 2077 จะเป็นเกมแยกออกมาจากเกมต้นฉบับเลย เข้ากับคำพูดที่บอกว่าเป็น "งานใหญ่" ได้ แต่ก็อาจตีความได้ว่าเป็นการพูดถึงส่วนเสริมและ DLC เนื้อเรื่องที่จะถูกเพิ่มเข้าไปในเกมหลังจากที่วางจำหน่ายไปแล้วเช่นกัน จะอย่างอย่างไรก็แล้วแต่ มั่นใจได้ว่าเกมเมอร์อย่างเราๆ คงไม่ต้องรอนานกว่าจะได้รับรู้ถึงอนาคตของเกม Cyberpunk 2077 กันต่อจ้า! Cyberpunk 2077 จะวางจำหน่ายในวันที่ 10 ธันวาคมนี้สำหรับ PS4, Xbox One, PC (เกมสามารถเล่นบนคอนโซล PS5, Xbox Series X/S ได้ด้วย โดยจะมีอัปเดทสำหรับเครื่องคอนโซลรุ่นใหม่โดยเฉพาะตามมาในปี 2021)
03 Dec 2020
Cyberpunk 2077 โชว์โหมดถ่ายรูปแบบ Full Option ในวิดีโอใหม่!
มันคงเป็นเรื่องปกติไปแล้ว ถ้าหากว่าเกมฟอร์มยักษ์จะมาพร้อมกับโหมดถ่ายรูปให้ผู้เล่นได้แคปภาพกันอย่างสนุกสนาน พร้อมเอาไปอวดในโลก Social Media ซึ่ง Cyberpunk 2077 ที่พัฒนามานานกว่า 8 ปี เองก็เช่นกัน โดยโหมดถ่ายรูปของเกมนี้ต้องบอกเลยว่า เปิดให้เราสามารถปรับแต่งพร้อมใส่ Filter ได้มากมายหลากหลายรูปแบบมากๆ ครับ! CD Projekt Red ได้มีการปล่อยวิดีโอตัวใหม่โชว์โหมดถ่ายรูปของเกมนี้ออกมา จุดที่น่าสนใจก็คือโหมดถ่ายรูปของเกมนี้ จะมี Option ให้เราปรับเยอะมาก ไม่ว่าจะเป็น Brightness, Contrast, Filtter, ท่าโพสต์ของ V, องศาที่ยืน ฯลฯ ซึ่งเท่าที่ดูจากวิดีโอแล้ว คิดว่าการถ่ายรูปมาอวดกันในเกมนี้จะต้องสนุกมากๆ อย่างแน่นอนครับ Cyberpunk 2077 จะวางจำหน่ายในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 นี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Credit: GamingBolt
03 Dec 2020
เปลี่ยนโน๊ตบุ๊ค Alienware ของคุณให้เป็นธีม Cyberpunk 2077 ได้แล้ววันนี้!
ในที่สุดเดือน ธันวาคม 2020 ก็มาถึงแล้ว ในเดือนนี้มีหลายอย่างเลยที่หลายคนเฝ้ารอหนึ่งในนั้นคือ Cyberpunk 2077 ที่เลื่อนๆ แล้วเลื่อนอีก จนในที่สุดอีก 9 วันข้างหน้าเราทุกคนจะได้สัมผัสเกมนี้พร้อมกันแล้ว โดยการมาของเกมนี้ได้ทำให้เราได้เห็นสินค้าที่มาในธีมของเกมมากมายเช่นกัน ไม่ว่าจะเป็นเมาส์, จอย, หูฟัง, ทีวี, เครื่องเล่นเกมคอนโซล และวันนี้ถ้าหากเพื่อนใช้โน๊ตบุ๊คของ Alienware อยู่ละก็ สามารถเปลี่ยนมันให้เป็นธีมสีเหลืองของเกมได้เช่นกันครับ! เว็บไซต์ Dell ได้เปิดตัวสินค้าเซตใหม่สำหรับใช้ปกป้องฝาหลัง กับตัวเครื่องโน๊ตบุ๊คที่ทำมาจากไวนิล และมาในธีม Cyberpunk 2077 ในราคา $59.99 โดยสินค้าดังกล่าวมีผลิตให้กับโน๊ตบุ๊คทาง Alienware หลายรุ่นเลย ไม่ว่าจะเป็น R1, R2, M15 และ M17 เพื่อนๆ สามารถเข้าไปดูหน้าตาสินค้าได้เลยผ่านลิงก์นี้ครับ! Cyberpunk 2077 จะวางจำหน่ายในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 นี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC  
01 Dec 2020
เริ่มมีการเอาชื่อเกม Cyberpunk 2077 ไปล้อเลียนในเว็บหนังผู้ใหญ่แล้ว!
ทั้งที่ยังอีก 10 วันเลยก่อนเกมจะวางจำหน่าย แต่เหมือนว่า Cyberpunk 2077 อาจจะกลายเป็นวิดีโอผู้ใหญ่ที่สามารถหาดูได้ในเว็บไซต์ต่างๆ ก่อนแล้วครับ เมื่อล่าสุดได้มีคนค้นพบว่า ในเว็บหนังผู้ใหญ่ต่างๆ มีการนำชื่อของเกมไปล้อเลียนในเว็บไซต์หนังผู้ใหญ่แล้ว หนึ่งในผู้พัฒนาเกม Rafal Jaki ได้โพสต์ข้อความบน Twitter ของว่า "ผมเชื่อว่าการที่ชื่อของเกมถูกเอาไปทำล้อเลียนแบบนี้ เป็นการสรรเสริญรูปแบบหนึ่ง" ที่พีคกว่าคือมีคนทำเกม 18+ ล้อเลียน และจะปล่อยออกมาให้เล่นใน Steam วันเดียวกันด้วยครับ! งานนี้ผมเองก็ไม่รู้จะพูดอะไรดีเลยเหมือนกันครับ Cyberpunk 2077 จะวางจำหน่ายในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 นี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC ส่วนวิดีโอล้อเลียนเหล่านี้ ลองหาๆ กันใน Google ดูแล้วกันครับ Hell, even the game has a ripoff ready to release on the same day pic.twitter.com/YF5VCIa2RS — ? Rene - Playing Cold War (@ReneChiquete) November 27, 2020 Credit: PCGamer
30 Nov 2020
Cyberpunk 2077: เกมทำงานบนคอนโซล PS4, Xbox One ได้ "ดีกว่าที่คิด"
หลังจากที่มีการเปิดเผยถึงเบื้องหลังการประกาศเลื่อนวันวางจำหน่ายของเกม Cyberpunk 2077 ครั้งล่าสุด ที่มีปัจจัยมาจากการทำงานของเกมบนคอนโซลรุ่นเก่า (PS4, Xbox One) ได้ไม่ค่อยดีนัก ทำให้ผู้เล่นหลายๆ คนรู้สึกกังวลใจกับสภาพของเกมบนคอนโซลเครื่องโปรด โดยเฉพาะในช่วงนี้ที่แผนการวางจำหน่ายเครื่อง PlayStation 5 ยังคงเป็นปริศนา ล่าสุด คนที่วางแผนจะเล่นเกมบนเครื่องคอนโซล PS4, Xbox One อาจจะวางใจได้มากขึ้น เมื่อประธานบริษัท CD PROJEKT RED คุณ Adam Kicisnki ได้เปิดเผยต่อผู้ถือหุ้นว่าเกมสามารถทำงานบนเครื่องคอนโซลรุ่นเก่าได้ "ดีกว่าที่คิดสำหรับเกมที่ใหญ่ขนาดนี้" "แน่นอนว่าเครื่อง PS5 สามารถเล่นเกมได้อย่างยอดเยี่ยม แต่ PS4 ก็ยังเล่นเกมได้ดีในระดับหนึ่งเลย เราได้มีเวลาเพิ่มอีกสามสัปดาห์ในการแก้ปัญหานี้ และเราก็สามารถแก้ปัญหามากมายได้สำเร็จในระยะเวลานั้น เราจึงพูดได้อย่างมั่นใจแล้วว่าเกมสามารถเล่นได้อย่างน่าพอใจบนแพลตฟอร์มทุกแพลตฟอร์มแล้ว" ในส่วนของเครื่อง PS4 รุ่นอ้วน (หรือรุ่น Slim) คุณ Adam ก็ยังยืนยันว่าทำงานได้ค่อนข้างดี แม้จะยังไม่เท่ากับของเครื่อง PS4 Pro แน่นอน "แน่นอนว่าเกมคงไม่สามารถแสดงสมรรถภาพได้ดีเท่าเครื่องรุ่น Pro แต่ก็ยังถือว่าดีกว่าที่เราคาดเอาไว้" สำหรับคนที่อาจจะอยากพิสูจน์ด้วยตาตัวเอง สามารถรับชมคลิปเกมเพลย์เปรียบเทียบกราฟิกระหว่างเครื่อง PS4 Pro และ PS5 ได้ ที่นี่ Cyberpunk 2077 จะวางจำหน่ายในวันที่ 10 ธันวาคมนี้สำหรับ PS4, Xbox One, PC (PS5, Xbox Series X/S ก็เล่นได้นะ) Credit: GamingBolt
27 Nov 2020
Cyberpunk 2077: ผู้พัฒนายืนยัน เกมจะมีเพียงบั๊ค "ระดับต่ำ" เท่านั้น
จากความเห็นของสื่อมวลชนที่ได้ทดลองเล่นเกมกันไปก่อนหน้านี้ ดูเหมือนว่าเกม Cyberpunk 2077 จะมีดีสมราคาคุยอยู่พอสมควร ไม่ว่าจะในแง่ของภาพกราฟิก เกมเพลย์ หรือเนื้อเรื่อง ที่ล้วนแล้วแต่ได้รับคำชมถล่มทลายจากสื่อที่ลองเล่น แต่ถึงอย่างนั้นก็ยังมีหลายคนที่กล่าวตำหนิไปถึงบั๊คและข้อบกพร่องภายในเกม จนทำให้ประเด็นเรื่องบั๊คของเกมกลายเป็นที่ถกเถียงกันในหมู่ผู้เล่น ล่าสุด จากข้อมูลที่เปิดเผยโดยประธานของค่าย CD PROJEKT RED ในรายงานผลกำไรของบริษัท เกม Cyberpunk 2077 จะยังมีบั๊คอยู่แม้กระทั่งในเวอร์ชั่นที่วางจำหน่าย แต่จะเป็นเพียงบั๊ค "ระดับต่ำ" เท่านั้น และจะไม่มีบั๊คที่ร้ายแรงมากๆ ในเกมแน่นอน "ในส่วนของบั๊ค แน่นอนว่าเรารับรู้ว่ามันมีอยู่ ซึ่งว่ากันตามตรงมันหลีกเลี่ยงไม่ได้เลยที่เกมใหญ่ระดับนี้จะไม่มีข้อบกพร่องเลยซักนิดเดียว แต่แทบทั้งหมดน่าจะเป็นเพียงบั๊คระดับต่ำที่ผู้เล่นไม่น่าจะสังเกติเห็นด้วยซ้ำ และที่สำคัญคือบั๊คที่ถูกตรวจพบก่อนหน้านี้หลายจุดก็ได้รับการแก้ไขไปเรียบร้อยแล้ว มั่นใจได้ว่าเกมเวอร์ชั่นที่ผู้เล่นได้เล่นจะไม่เหมือนเวอร์ชั่นที่สื่อได้ทดลองแน่นอน" การออกมาพูดครั้งนี้อาจจะพอทำให้บางคนวางใจกับเกมไปได้ไม่มากก็น้อย แต่จะจริงหรือไม่แค่ไหน รอหาคำตอบด้วยตัวเองทาง PS4, Xbox One, PC (และ PS5, Xbox Series X/S) วันที่ 10 ธันวาคมนี้! Credit: Gaming Bolt
27 Nov 2020
Cyberpunk 2077: เลื่อน...วันเปิดเผยรายละเอียด DLC และส่วนเสริมของเกม
เช่นเดียวกับเกม The Witcher 3 ลูกรักของค่าย เกม Cyberpunk 2077 ของผู้พัฒนา CD PROJEKT RED เองก็ได้ประกาศออกมาแล้วว่าจะมี DLC และส่วนเสริมเนื้อเรื่องเพิ่มเติมตามมาหลังวางจำหน่ายอีกมากมายเลยทีเดียว (ทั้งแบบแจกฟรีและแบบจ่ายตัง) โดยก่อนหน้านี้ผู้พัฒนาเคยบอกว่าจะเปิดเผยรายละเอียดส่วนนี้ก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย แต่ล่าสุด! ดูเหมือนว่าโรคเลื่อนของผู้พัฒนาจะยังไม่หายดี เมื่อประธานบริษัท CD PROJEKT RED คุณ Adam Kiciński ได้เปิดเผยในรายงานผลกำไรของบริษัทว่าการเปิดเผยรายละเอียดส่วนเสริมเหล่านี้จะถูกเลื่อนออกไปหลังวันวางจำหน่ายเกม เช่นเดียวกับรายละเอียดเรื่องโหมด Multiplayer นั่นเอง "แผนดั้งเดิมของเราคือจะเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับส่วนเสริมทั้วหมดก่อนวางจำหน่ายเกม แต่เพราะการเลื่อนวันวางจำหน่ายครั้งที่ผ่านมา เราจึงอยากจะมุ่งปล่อยเกมให้ผู้เล่นก่อนค่อยเริ่มพูดถึงอนาคต เราจึงตัดสินใจว่าจะเลื่อนการประกาศข้อมูลเหล่านี้ไปหลังวันวางจำหน่าย" ในส่วนของโหมด Multiplayer ของเกม คุณ Adam กล่าวย้ำคำเดิมที่เคยพูดไปก่อนหน้านี้ โดยเขาบอกว่าโหมดที่ว่าจะไม่ใช่โหมดใหม่ในเกม Cyberpunk 2077 แต่จะเป็นสินค้าที่แยกออกมาของตัวเองที่ตั้งอยู่ในจักรวาลเดียวกัน ที่ต่อยอดมาจากพื้นฐานเกมเพลย์เดียวกันเท่านั้น แต่รายละเอียดจะเปิดเผยหลังจากที่เกมตัวหลักออก แม้จะน่าเสียดายที่เราจะไม่ได้เห็นรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมมากกว่านี้ แต่ในอีกมุมก็อาจจะเป็นเรื่องดีก็ได้ เพราะการพูดถึงรายละเอียดส่วนเสริมอาจจะมีข้อมูลที่เป็นการสปอยเกมต้นฉบับได้ และการที่เราได้มีโอกาสเล่นเกมก่อนอาจจะทำให้เราเข้าใจบริบทของส่วนเสริมมากขึ้น และรู้สึกตื่นเต้นกับมันมากกว่าเก่าก็เป็นได้ Cyberpunk 2077 มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 10 ธันวาคมนี้สำหรับ PS4, Xbox One, PC (สามารถเล่นบน PS5, Xbox Series X/S ได้ด้วย) Credit: Gaming Bolt
27 Nov 2020
Cyberpunk 2077: Keanu Reeves ได้ลองเล่นเกมแล้ว และเขาชอบมันมากๆ
ใกล้เข้ามา(อีก)แล้วกับวันวางจำหน่ายของเกม Cyberpunk 2077 ที่คราวนี้เหล่าผู้บริหารนั่งยันนอนยันสุดชีวิตว่าไม่เลื่อนอีกแน่นอน! ซึ่งในปัจจุบันนี้ก็เริ่มมีคนที่ได้เล่นเกมตัวเต็มไปบ้างแล้วเป็นบางกลุ่ม ไม่ว่าจะเป็นคนที่ได้รับแผ่นหลุดไปก่อนหน้านี้ ไปจนถึงผู้พัฒนาเกมที่เล่นไปแล้วกว่า 175 ชั่วโมง อีกคนหนึ่งที่ดูจะได้เล่นเกม Cyberpunk 2077 ตัวเต็มไปแล้วก็ไม่ใช่ใครที่ไหน แต่คือนักแสดง Keanu Reeves ผู้รับบท Johnny Silverhand ในเกมนั่นเอง! โดยข้อมูลดังกล่าวถูกเปิดเผยโดยประธานบริษัท CD PROJEKT RED คุณ Adam Kiciński ในรายงานผลกำไรไตรมาศล่าสุดของค่าย ภายในรายงานดังกล่าว มีผู้ถือหุ้นคนหนึ่งที่ตั้งคำถามกับคุณ Adam ว่า Keanu Reeves ได้ทดลองเล่นเกมที่เขาร่วมสร้างแล้วหรือยัง โดยคุณ Adam ตอบว่า "เขาได้ลองเล่นเกมแล้ว แต่เท่าที่ผมรู้คือยังเล่นไม่จบนะ แต่เขาได้เล่นเกมแล้วแน่ๆ และเขาก็ชอบมันมากๆ เลย" เอาเข้าจริงๆ ก็ไม่คิดว่าคุณ Adam เขาจะตอบเป็นแบบอื่นๆ ได้น่ะนะ ได้แต่หวังว่าทั้งคุณ Adam และ Keanu จะไม่ขี้จุ๊ผู้เล่นก็แล้วกัน! Credit: Gaming Bolt 
27 Nov 2020
Cyberpunk 2077: ผู้บริหาร CD PROJEKT RED วอนนักลงทุนวางใจ ไม่มีการเลื่อนอีกแน่นอน!
เมื่อคืนที่ผ่านมา ทางผู้บริหารค่าย CD PROJEKT RED ได้มีการประชุมเพื่อแจ้งผลกำไรของบริษัทต่อผู้ถือหุ้น โดยมีประเด็นที่น่าสนใจสำหรับเกมเมอร์อยู่สองประเด็นด้วยกัน อย่างแรกคือยอดขายของเกมตระกูล The Witcher (1-3, Gwent) ที่ยังคงมาแรงจนสามารถทำกำไรจากเกมไปได้ถึง $28 ล้าน (เหรียญสหรัฐ) ในช่วงไตรมาสธุรกิจที่ผ่านมา ส่วนประเด็นที่สอง คือการยืนยันอย่างหนักแน่นกว่าเดิมว่าเกม Cyberpunk 2077 จะวางจำหน่ายตามกำหนดการล่าสุด วันที่ 10 ธันวาคมนี้อย่างแน่นอน! สำหรับหลายๆ คน ประเด็นเรื่องวันวางจำหน่ายของเกม Cyberpunk 2077 ถือเป็นเรื่องที่น่ากังวลอยู่มิใช่น้อย จากท่าทีของผู้บริหารค่ายที่ดูจะไม่กล้าฝันธงวันวางจำหน่ายนี้หลังจากที่ประกาศเลื่อนใหม่ๆ รวมไปถึงข่าวหลุดข่าวลือจำนวนมากว่าเกมอาจถูกเลื่อนออกไปวางจำหน่ายปีหน้าเลยทีเดียว ทั้งนี้ทั้งนั้น ด้วยการที่แผ่นเกมถูกส่งออกไปยังตัวแทนจำหน่ายแล้วหลายแห่ง รวมไปถึงการที่มีแผ่นเกมหลุดออกไปสู่มือผู้เล่นบ้างแล้ว ทำให้ค่อนข้างมั่นใจได้เกือบ 100% ว่าเกมคงไม่เลื่อนวันวางจำหน่ายอีกแล้ว แต่ก็คงไม่มีอะไรแน่นอนจริงๆ จนกว่าจะถึงวันวางจำหน่ายเกม 10 ธันวาคมนี้จ้า! Credit: PCGamer
26 Nov 2020
ซื้อ Cyberpunk 2077 ผ่าน Steam วันนี้รับเรื่องสั้นเกี่ยวกับเกมไปอ่านฟรี!
ใกล้เข้ามาเรื่อยๆ แล้วกับการวางจำหน่ายเกม Cyberpunk 2077 เชื่อว่าหลายคนกำลังคิดอยู่ว่าจะไปซื้อเกมนี้ผ่านร้านค้าไหนดี ซึ่งก่อนหน้านี้เคยมีข่าวว่าถ้าหากซื้อกับทาง GOG เราจะได้คอมมิค Big City Dreams ไปอ่านด้วย โดยถ้าหากซื้อบน Steam ก็ได้เรื่องเรื่องสั้นเกี่ยวกับเกมที่ชื่อว่า '2AM — She Calls' ไปอ่านด้วยฟรีๆ ครับ! ข่าวนี้ถูกประกาศออกมาผ่านทาง Twitter ของ Cyberpunk 2077 เองเลย โดยเรื่องสั้นที่แถมมานี้จะเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับ Tomasz Marchewka เจ้าหน้าที่ตำรวจของเมือง ภายในเรื่องสั้นนี้เราจะได้เห็นถนนที่ไม่เป็นมิตรของ Night City ซึ่งน่าจะช่วยให้เราเข้าใจเนื้อเรื่องของเกมมากขึ้นด้วยครับ! Cyberpunk 2077 จะวางจำหน่ายในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 นี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Get #Cyber punk2077 on @Steam to receive a short story written by our Story Lead, Tomasz Marchewka. "2AM — She Calls" will show you the hostile streets of Night City as seen by Frank, an ex-NCPD officer working the night shift as a Combat Cab driver. pic.twitter.com/zOeqKUKmxe — Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) November 25, 2020 Credit: PCGamer
26 Nov 2020
Cyberpunk 2077: ความเห็นเพิ่มเติมจากสื่อที่ลองเล่น ตอบคำถามสุดร้อนแรงจากผู้เล่น 11 ข้อ
เมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา หลังจากที่ทางผู้พัฒนา CD PROJEKT RED ได้ออกอากาศรายการ Night City Wire #5 จนจบ ก็มีสื่อมวลชนจากต่างประเทศหลายๆ สำนักที่เริ่มตีพิมพ์บทความพรีวิวเกม Cyberpunk 2077 ที่บอกเล่าประสบการณ์และความรู้สึกของสื่อมวลชนเหล่านี้ หลังจากที่ได้มีโอกาสทดลองเล่นเกมกันไปถึงคนละ 16 ชั่วโมงเต็ม หนึ่งในสื่อที่ออกมาบรรยายความรู้สึกดังกล่าวก็คือเว็บข่าวเกมชื่อดัง IGN โดยแม้ว่าในบทความดังกล่าวจะกล่าวถึงเกมไปแล้วในหลายแง่มุม (อ่านสรุปความเห็นสื่อมวลชนได้ที่ > ลิงค์) แต่ก็ยังมีประเด็นร้อนแรงมากมายที่ผู้เล่นอยากจะได้คำตอบ แต่ไม่ได้กล่าวถึงในบทความของเว็บ เพื่อตอบคำถามคาใจของเกมเมอร์ ผู้สื่อข่าวที่ได้ทดลองเล่นเกมคุณ Tom Marks จึงได้ปล่อยคลิปวิดีโอตอบคำถามสุดฮ๊อตจากฝั่งผู้เล่นมากถึง 11 ข้อด้วยกัน จะมีข้อมูลอะไรน่าสนใจบ้าง ไปอ่านบทสรุปของ GameFever ได้เลย! การขับรถรู้สึกอย่างไร? สำหรับประเด็นแรกที่พูดถึงคือเรื่องของการขับรถ โดยผู้เล่นหลายคนตั้งคำถามถึงความรู้สึกของการขับรถในเกมว่าทำออกมาได้ดีแค่ไหน คุณ Tom กล่าวว่าเขาไม่ได้รู้สึกว่าการขับรถในเกมมีความโดดเด่นอะไรเป็นพิเศษ คือไม่ได้จะบอกว่าไม่ดี แต่ก็ไม่ได้ยอดเยี่ยมเหมือนเกมขับรถตรงๆ คุณ Tom กล่าวว่าเขาชอบรายละเอียดภายในของรถแต่ละคันมาก เพราะมีเอกลักษณ์แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัดระหว่างรถแต่ละรุ่น ในแง่ของความเร็ว คุณ Tom กล่าวว่ารถที่เขาได้ขับในช่วงต้นๆ ของเกมนั้นค่อนข้างอืดอาดมาก แต่พอเล่นไปซักพัก เขาก็มีโอกาสขโมยรุสปอร์ตราคาแพงมาใช้ และทำให้การขับรถรู้สึกเร็วขึ้นเยอะ คุณ Tom บอกว่าเขาชอบการขับรถมอเตอร์ไซค์มากกว่ารถยนตร์ เพราะมันมีความคล่องตัวสูงกว่า ทำให้สามารถขับรถซอกแซกตามถนนหนทางของเมือง Night City ได้ดีกว่า  ถนนในเกมจะโล่งๆ ร้างๆ เหมือนที่เห็นในตัวอย่างไหม? จากตัวอย่างเกมเพลย์หลายๆ คลิปที่ปล่อยออกมา มีฉากหลายฉากที่แสดงให้เห็นถนนของเมือง Night City ที่แลดูโล่งๆ ไม่ค่อยมี NPC หนาตาเหมือนในตัวอย่างที่ปล่อยออกมาแรกๆ ทำให้ผู้เล่นหลายคนเป็นห่วงว่าเมืองของเกมตัวเต็มจะร้างแบบเดียวกันไหม? คุณ Tom กล่าวว่าเขารู้สึกว่าความรู้สึก "ร้างๆ โล่งๆ" ที่ว่านี่น่าจะเป็นเหตุมาจากคลิปตัวอย่างซะเองมากกว่าตัวเกม เพราะจากที่เขาเล่นมา เขาบอกว่าแม้จะมีบางพื้นที่ในเมือง (เช่นบริเวณชานเมืองหรือเขต Badlands) อาจจะไม่ค่อยมีคนมาก แต่ในเขตกลางเมือง หรือตามสถานที่อย่างตลาดหรือย่านการค้า ก็ยังมี NPC เดินกันขวักไขว่ไปหมดแน่นอน คุณ Tom ก็กล่าวด้วยว่าแต่ละเขตในเกมจะมีตัวตนที่แตกต่างกันอย่างมาก ทำให้คุณ Tom ไม่ได้รู้สึกขัดที่เกมบางเขตไม่ได้มีผู้คน ทั้งนี้ คุณ Tom ก็มีข้อตำหนิเล็กน้อย โดยเขาบอกว่าแม้ในบางฉากจะมีผู้คนและร้านค้ามากมาย แต่มักจะมีเพียงส่วนน้อยที่ผู้เล่นจะสามารถเข้าไปปฏิสัมพันธ์ด้วยได้จริงๆ และส่วนใหญ่จะเป็นเหมือนเพียงของประกอบฉากเท่านั้น ซึ่งคุณ Tom บอกว่าแอบรู้สึกผิดหวังกับจุดนี้ แต่ก็คงไม่ถึงกับใช้คำว่าโลกของเกมมัน "ร้าง" ไปเลยเช่นกัน มีอาคารที่เราสามารถเข้าไปสำรวจได้มากน้อยแค่ไหน? สำหรับคำถามนี้ คุณ Tom ตอบตรงๆ เลยว่ามีอยู่ "ไม่มาก" กระทั่งอาคารที่เราสามารถเข้าไปได้ (เช่นตึกอพาร์ตเมนต์ของ V) ก็ใช่ว่าเราจะสามารถสำรวจอาคารทั้งอาคารได้อย่างอิสระ โดยในตัวอย่างของตึกอพาร์ตเมนต์ เขาบอกว่าเราจะสามารถเลือกสำรวจได้จริงๆ เพียง 2-3 ห้องเท่านั้น แต่คุณ Tom กล่าวว่าเมื่อได้เล่นจริงๆ เขาก็ค้นพบว่าเขาไม่ได้รู้สึกผิดหวังกับจุดนี้เท่าไหร่ เพราะ 1. เขารู้สึกว่าผู้เล่นไม่น่าจะมีเหตุผลให้ต้องเข้าไปในอาคารส่วนใหญ่ๆ ที่ตั้งอยู่ในเมือง Night City และ 2. เขาพบว่าอาคารหลายอาคารที่เขาเข้าไปไม่ได้ มักจะมีประตูที่ถูกล๊อคเอาไว้ ทำให้เขาเชื่อว่าเราจะสามารถเข้าไปในตึกเหล่านี้จนได้ในภายหลัง โดยอาจจะต้องเข้าไปเพื่อทำภารกิจเฉพาะ กล่าวโดยสรุป คุณ Tom บอกว่าแม้ว่าผู้เล่นจะ "ไม่สามารถเดินเข้าตึกไหนก็ได้" อย่างอิสระ แต่ภารกิจทั้งหลายในเกมก็อาจจะ "ส่งผู้เล่นเข้าไปในตึกไหนก็ได้" ทุกเมื่อเหมือนกัน ซึ่งแม้จะไม่ได้เหมือนกันซะทีเดียว แต่ในทางปฏิบัติเขาพบว่าไม่ได้เป็นปัญหาอะไรกับการเล่น และทำให้เกมมีโอกาสพาผู้เล่นเข้าไปสำรวจมุมใหม่ๆ ในเขตเดิมๆ ได้ตลอด การต่อสู้ระยะประชิดเป็นอย่างไร? คุณ Tom กล่าวว่าสำหรับเขา การต่อสู้ระยะประชิดในเกมอยู่ในระดับที่ "พอใช้" เท่านั้น แต่เขาก็รีบเสริมว่าโดยส่วนตัวแล้วเขาก็ค่อนข้าง "เฉยๆ" กับระบบต่อสู้โดยรวมอยู่แล้วเมื่อเทียบกับระบบอื่นๆ ซึ่งการต่อสู้ระยะประชิดก็รวมอยู่ในนั้นด้วย ทั้งนี้ทั้งนั้น ไม่ได้จะบอกว่าการต่อสู้ระยะประชิด (หรือการต่อสู้โดยรวม) จะไม่สนุก แต่อาจจะเป็นจุดที่โดดเด่นน้อยกว่าจุดอื่นๆ เขาได้ค้นพบดาบคาตะนะเล่มหนึ่งระหว่างที่เล่น และเขาสนุกกับการใช้มันมากๆ โดยเฉพาะเมื่อเขาสามารถผนวกระบบสกิลและระบบการปรับแต่งร่างกาขเข้าไปเพื่อเอื้อต่อการเล่นดาบโดยตรงมากขึ้น ระบบต่อสู้ระยะประชิดของเกมค่อนข้างเรียบง่าย มีการโจมตีหนัก-เบา / มีการปัดป้องการโจมตีศัตรูด้วยการกดป้องกันให้ถูกจังหวะ / ฯลฯ เกมจะมีกิจกรรมการต่อสู้มือเปล่าให้ทำเต็มไปหมด แม้เขาจะไม่ได้มีโอกาสลองเล่นกับระบบการต่อสู้ประชิดมากนัก และคุณ Tom ก็ไม่ได้รู้สึกว่าระบบการต่อสู้ระยะประชิดของเกมในขณะนี้ "ลึก" พอจะทำให้เขาเลือกเล่นตัวละครสายประชิดไปเลย แต่เขาก็คิดว่าระบบต่อสู้ของเกมถือเป็นรากฐานที่ดี ที่สามารถต่อยอดไปได้อีกมากเมื่อเล่นเกมไปเรื่อยๆ ทางเลือก Lifepath ของผู้เล่นส่งผลต่อเกมมากไหม? คุณ Tom บอกว่าการเลือก Lifepath เป็นตัวเลือกที่ส่งผลใหญ่หลวงต่อเกมแน่นอน โดยเขายกตัวอย่างว่าเขาเองเลือกเล่นเป็น Corpo ทำให้ได้รับตัวเลือกบทสนทนามากขึ้นเมื่อคุยกับ NPC ชนิดนักธุรกิจ ทำให้สามารถคลี่คลายปัญหาต่างๆ ได้ง่ายขึ้น แต่ในขณะเดียวกันเขาก็ไม่คิดว่ามันเป็นทางเลือกที่ต้องคิดอะไรมาก อย่างน้อยก็จากระยะเวลา 16 ชั่วโมงที่เขาได้เล่นเกม แต่ไม่รู้ว่าถ้าเล่นไปเรื่อยๆ จะเริ่มมีผลมาขึ้นไหม ในขณะเดียวกัน คุณ Tom ยอมรับว่าถ้าเขาเลือกเล่น Lifepath อื่นๆ อาจจะทำให้เหตุการณ์หลายอย่างที่เขาพบดำเนินไปอีกแบบหนึ่งอย่างสิ้นเชิงเลยก็ได้ แต่เขาก็ไม่ได้รู้สึกว่าเป็นทางเลือกที่ใหญ่หลวงมากจนทำให้แต่ละ Lifepath แตกต่างกันราวกับเป็นคนละเกมไปเลยเช่นกัน การปรับแต่งหน้าตาหรือเสื้อผ้าของตัวละครจะส่งผลต่อเกมหรือไม่/แค่ไหน? คำตอบคือไม่มาก (หรือไม่เลย) โดยคุณ Tom กล่าวว่าเขามักจะบอกกับเพื่อนๆ สื่อมวลชนเสมอว่าให้ใส่ใจเลือกเล็บของตัวละครให้ดีๆ เพราะมันคืออวัยวะที่คุณจะได้เห็นบ่อยที่สุดแล้วในเกม แม้จะได้เห็นหน้าตาตัวละครทุกครั้งที่เข้าเมนูเพื่อสวมใส่เสื้อผ้าหรืออุปกรณ์ แต่เกมก็ไม่มีคัตซีนมุมมองบุคคลที่ 3 ให้เราเห็นตัวละครของเราเดินไปมาแต่อย่างใด จึงอาจจะบอกได้ว่ารูปลักษณ์ของตัวละครจะไม่ได้มีผลต่อเกมมากขนาดนั้น ระบบคลาสในเกมเป็นอย่างไร? สามารถเลือกผสมความสามารถข้ามสายได้มากน้อยแค่ไหน? ระบบ Perk และ Skill จะเป็นการเพิ่มตัวเลขเป็น % เฉยๆ หรือจะสามารถเปลี่ยนวิธีการเล่นไปเลย? คุณ Tom ยอมรับว่าด้วยระยะเวลาอันจำกัดที่เขาได้ทดสอบเกม ทำให้เขาไม่ได้ใช้เวลาไปกับการสำรวจระบบสกิลอย่างลึกซึ้งนัก เขาอธิบายว่าเกมนี้จะไม่ได้มีระบบคลาสตายตัวเหมือน RPG ทั่วไป แต่จะเน้นการเลือกอัปทักษะหรือสกิลที่ต้องการไปเลย ทำให้เป็นระบบที่มีความยืดหยุ่นมาก นอกจากนี้ เกมยังมีระบบที่จะมอบค่าประสบการณ์ให้กับสกิลหรือความสามารถที่เราใช้บ่อยๆ โดยอัตโนมัติด้วย ในกรณีของคุณ Tom เขาเริ่มเล่นเกมด้วยการเน้นค่าสถานะ Body ที่เน้นความแข็งแรงทนทานของร่างกายโดยตรง แต่เมื่อเขาเล่นไปเรื่อยๆ เขากลับพบเขาใช้สกิล Hacking บ่อยมาก และเห็นว่า Perk สาย0 Hacking ของเขาก็ได้ค่าประสบการณ์เพิ่มขึ้นไปด้วยแม้เขาจะไม่ได้ตั้งใจอัปเองก็ตาม ในส่วนของ Perk คุณ Tom ยอมรับว่ามีบางส่วนที่เป็นเพียงการเพิ่มตัวเลขเป็น % เท่านั้น (เช่นรับความเสียหายน้อยลง 10% เป็นต้น) แต่ก็มี Perk ที่ส่งผลต่อเกมเพลย์โดยตรงเช่นกัน คุณ Tom ยกตัวอย่าง Perk หนึ่งที่อยู่ในหมวดของค่าสถานะ 'Cool' ที่ชื่อว่า Cold Blooded ที่จะมอบบัฟให้ผู้เล่นทุกครั้งที่ฆ่าศัตรูได้ โดยเราสามารถเลือกอัป Perk อื่นๆ ผสมกันเพื่อทำให้บัฟ Cold Blooded แสดงผลเปลี่ยนไปได้ เช่น Perk หนึ่งอาจจะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก Perk อาจเพิ่มความเร็วในการเติมกระสุน โดยแม้จะฟังดูเหมือนเป็นความสามารถติดตัวมากกว่า แต่ก็เป็นการเพิ่ม "วิธีเล่น" หรือ "ระบบใหม่" ที่ไม่มีมาก่อนถ้าคุณไม่ได้อัปมันเช่นกัน ทำไมคุณถึงดูจะไม่ค่อยถูกใจระบบการยิงปืนในเกมเลย? ประเด็นหนึ่งที่คุณ Tom กล่าวถึงในบทความของเขา คือเขาไม่ได้รู้สึกประทับใจกับระบบต่อสู้หรือยิงปืนเป็นพิเศษ คุณ Tom ขยายความว่าในขณะที่เขายังไม่ได้เข้าถึงระบบการพัฒนาตัวละครหรืออาวุธขั้นสูง เขารู้สึกว่าระบบยิงปืนค่อนข้าง "เฉยๆ" เมื่อวัดด้วยมาตรฐานของเกม FPS ทั่วไป ไม่ได้ดีหรือแย่เป็นพิเศษอะไรเลย เขาพบว่าศัตรูในเกมตายค่อนข้างยาก แถมปืนช่วงต้นๆ ยังถีบแรงเป็นม้าจนยิงลำบาก แต่เขาบอกว่าข้อตำหนิในใจเขาค่อยๆ มลายหายไปเมื่อเขาเริ่มเข้าถึงระบบพัฒนาตัวละครทั้งหลายที่กล่าวถึงไป ที่มอบทางเลือกในการเล่นมากขึ้น จนไม่รู้สึกว่าเกมสามารถจำกัดความด้วยมาตรฐานของ FPS ได้อีกต่อไป เขาสรุปว่าเขาคงยังไม่สามารถวิจารณ์ระบบอย่างจริงจังได้ในขณะนี้ และคิดว่าเป็นเรื่องที่แต่ละคนน่าจะต้องลองเล่นเองมากกว่าจึงจะเข้าใจ ระดับความยากของเกมเป็นอย่างไร? เกมจะแบ่งระดับความยากให้เลือกทั้งหมด 4 ระดับ ตั้งแต่ระดับ Story ที่ปรับเกมให้ง่ายสำหรับคนที่ต้องการเสพเนื้อเรื่องอย่างเดียว ไปจนถึงระดับ Hard และ Very Hard คุณ Tom กล่าวว่าเขาเล่นเกมในระดับปกติหรือ Normal ซึ่งเขาบอกว่ามีจังหวะที่รู้สึกว่าเกมท้าทายเรา และบังคับให้เราต้องใช้สมองในการแก้ปัญหาจริงๆ เกมเปิดช่องให้เราทำผิดพลาดไม่มาก และคุณ Tom บอกว่าเขามักจะกด Quick Save ทุกครั้งก่อนการต่อสู้เพราะรู้ว่าสามารถพลาดพลั้งได้เสมอ ไม่ว่าจะในแง่ของการต่อสู้หรือตัวเลือกบทสนทนาหลังการต่อสู้ แต่ก็อาจจะขึ้นอยู่กับภารกิจด้วย เพราะบางภารกิจก็อาจจะพาเราไปยังเขตที่มีศัตรูระดับสูงๆ ในขณะที่บางภารกิจก็อาจจะวนเวียนอยู่แต่ในเขตระดับต่ำ ทำให้มีความหลากหลายในระดับความยากของเกม Pacing ของเกมเป็นอย่างไรถ้าเปรียบเทียบกับ Red Dead Redemption 2? *Pacing หมายถึงจังหวะหรือ "ความเร็ว" ในการดำเนินเรื่อง คุณ Tom ออกตัวก่อนว่าเขาเป็นคนหนึ่งที่ไม่ได้ชอบเกม Red Dead Redemption 2 ขนาดนั้น แม้เขาจะยอมรับว่ามันเป็นเกมที่สุดยอดในแง่ของกราฟิก แต่คุณ Tom ก็รู้สึกว่าเกมมี Pacing ที่ช้ามากเกินไปจนเขาเล่นเกมไม่ค่อยสนุกเลย เขาบอกว่า CP2077 ไม่ได้ให้ความรู้สึกแบบนั้นกับเขาแม้แต่น้อย แม้ว่าเขาจะบอกว่าเกมมี Pacing ค่อนข้างยืดยาด แต่มันเป็นความยืดยาดแบบ RPG คลาสสิคมากกว่า โดยเขาเปรียบเทียบกับเกมอย่าง Divinity: Original Sin ที่ให้ผู้เล่นใช้เวลาอยู่ในเมืองเริ่มต้นหลายชั่วโมงกว่าจะได้ออกสู่โลกกว้าง ทั้งนี้ เขาไม่ได้จะบอกว่า CP2077 จะช้าขนาดนั้น (เพราะไม่งั้นก็คงช้าไปเหมือนกัน) แต่มันเป็น "ความรู้สึก" แบบเดียวกันมากกว่า กล่าวคือเกมไม่ได้เพ่งไปสนใจฉากแอ๊คชั่นเลือดพล่านสาดกระสุนเพียงอย่างเดียว แต่มักจะให้เวลากับการสร้างโลกหรือตัวละครในมุมเงียบๆ มากกว่า ซึ่งนั่นคือสิ่งที่เขาอยากจะสื่อในบทความ เกมจะมีเนื้อหาที่เปิดให้เล่นซ้ำได้เรื่อยๆ บ้างไหม? หรือว่าเป็นเกมที่มีเนื้อหาจำกัดและเมื่อเล่นไปเรื่อยๆ ก็สามารถทำทุกอย่างจนครบได้? คุณ Tom กล่าวว่าเขาเพิ่งเล่นเกมไปเพียง 16 ชั่วโมง จึงยังไม่สามารถตอบคำถามนี้ได้จริงๆ เขาบอกว่าจากที่เขาเล่นมาเอง ยังไม่พบอะไรในลักษณะนั้น แต่ก็ไม่แน่ว่าพอเล่นไปเรื่อยๆ อาจจะมีอยู่ได้เช่นกัน ขอบคุณเนื้อหาดั้งเดิมจาก: IGN
25 Nov 2020
Cyberpunk 2077 โชว์เกมเพลย์บนเครื่อง PS4 Pro กับ PS5 แล้ว
หลังจากที่มีข่าวออกมาก่อนหน้านี้ว่า ที่ Cyberpunk 2077 ต้องเลื่อนวันวางจำหน่ายเป็นครั้งที่ 3 เพราะเกมเพลย์ยังไม่เป็นที่น่าพอใจบนเครื่อง PS4 กับ Xbox One ซึ่งจากวิดีโอที่ปล่อยออกมาวันนี้ คิดว่าปัญหาดังกล่าวน่าจะได้รับการแก้ไขแล้ว เนื่องจากมันเป็นการโชว์เกมเพลย์บนเครื่อง PS4 Pro กับ PS5 ครับ! วิดีโอตัวใหม่ที่ปล่อยออกมานี้ เป็นการโชว์เกมเพลย์ช่วงแรกของ Life Path: Nomad ซึ่ง 4 นาทีแรก จะเป็นเกมเพลย์บนเครื่อง PS4 Pro และหลังจากนั้นจะเป็นเกมเพลย์บนเครื่อง PS5 ซึ่งต้องบอกเลยว่า ภาพ / กราฟิก ที่ได้แตกต่างกันเป็นอย่างมาก ชนิดที่ใครก็คงไม่อยากเล่นเกมนี้บนเครื่อง PS4 Pro เลย รับชมวิดีโอดังกล่าวได้ข้างล่างนี้ครับ Cyberpunk 2077 จะวางขายในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 นี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Credit: GamingBolt
25 Nov 2020
Cyberpunk 2077 จะเป็นเกมที่มีคอนเทนต์เยอะมากชนิด 175 ชั่วโมงก็ยังไม่พอ!
Cyberpunk 2077 อาจเรียกได้ว่าเป็นเกมที่ทะเยอทะยานที่สุดเท่าที่ CD Projekt Red ได้เคยสร้างมา พวกเขาได้กล่าวว่าเกมนี้จะมีอะไรให้เราทำเยอะมากๆ ชนิดที่จำเป็นต้องใช้เวลาเล่นมากกว่า 100 ชั่วโมง แต่เหมือนว่าแม้จะเล่นไป 175 ชั่วโมงแล้ว เราก็ยังไม่สามารถเคลียร์เกมนี้แบบ 100% ในหนึ่งเส้นทางได้ครับ! Łukasz Babiel ผู้รับหน้าที่เป็น QA Lead ของ CD Projekt Red ได้แชร์รูปจำนวนชั่วโมงที่เขาใช้เล่นใน Cyberpunk 2077 ซึ่งมันมากกว่า 175 ชั่วโมงเสียอีก เมื่อมีคนถามเขาว่า "เขาเคลียร์ทุกอย่างหรือยัง" คุณ Łukasz ก็ตอบสั้นเพียงแค่ว่า "ยัง" มันทำให้เรารู้เลยว่าเกมนี้จะมีคอนเทนต์ให้เราทำมากมายขนาดไหนครับ! อย่างไรก็ตามดูเหมือน Łukasz จะเล่นเกมนี้ในระดับความยากสูงสุด พร้อมทั้งยังเล่นแบบลอบเร้นจัดเต็มด้วย มันจึงไม่น่าแปลกอะไรที่เขาจะใช้เวลาในการเล่นเยอะขนาดนี้แล้วยังไม่สามารถเคลียร์เกมนี้แบบ 100% ในหนึ่งเส้นทางได้ ดังนั้นการจะเล่นเกมนี้ให้จบใน 3 เส้นทางชีวิต คิดว่าคงต้องเล่นกันเป็นเดือนๆ เลยครับ Cyberpunk 2077 จะวางจำหน่ายในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 นี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC How it started How it's going pic.twitter.com/b4JL6bIVBf — Łukasz Babiel (@pjpkowski) November 21, 2020 Nope. — Łukasz Babiel (@pjpkowski) November 21, 2020 Not really, that's just one of my ongoing slow paced playtroughs on the hardest difficulty where I play more stealthy than usual, loot everything, use every feature the game has to offer, I take my time ;). — Łukasz Babiel (@pjpkowski) November 21, 2020 Credit: GamingBolt 
24 Nov 2020
มีคนได้แผ่นเกม Cyberpunk 2077 บนเครื่อง PS4 มา และสตรีมเล่นโชว์ 20 นาที!
ยังอีกหลายสิบวันก่อนที่เราจะได้เล่น Cyberpunk 2077 พร้อมกัน ซึ่งแม้ว่าจะเป็นแบบนั้น แต่เหมือนว่าแผ่นเกมจะเริ่มถูกส่งไปยังประเทศต่างๆ ทั่วโลกแล้ว ล่าสุดถึงขนาดมีคนที่ได้แผ่นนี้ไป และนำไปไลฟ์สตรีมเล่นเกมนี้โชว์นานถึงกว่า 20 นาทีครับ! ก่อนหน้านี้ได้มีการประกาศ Gone Gold ไปแล้วโดยผู้พัฒนา ดังนั้นการที่จะมีแผ่นหลุดออกมาแล้วแบบนี้จึงไม่ใช่เรื่องแปลกอะไร โดยข่าวที่ว่ามีคนเล่นเกมนี่แบบไลฟ์สตรีมโชว์ เริ่มถูกแชร์ในเว็บไซต์ Resetera ซึ่งเหมือนว่าวิดีโอดังกล่าวได้ถูกลบออกไปจาก Youtube แล้ว แต่ภายในเว็บไซต์ก็มีคนที่เซฟไว้ได้ทัน และอัปโหลดขึ้นบน Google Drive ให้เราได้ดาวน์โหลดกันอยู่ครับ เกมเพลย์ที่ถูกปล่อยออกมานั้น เอาจริงๆ ไม่ได้ช่วยให้เราเห็นเกมเพลย์ของ Cyberpunk 2077 อะไรมากมายนัก ส่วนใหญ่เป็นการเดินไปเดินมาไม่ก็ยืนนิ่งๆ ซะมากกว่า นอกจากนี้การมีแผ่นหลุดน่าจะหมายความว่าตัวเกมจะไม่เลื่อนวันวางขายอีกเกือบ 100% แล้ว แต่ยังไงคงต้องรอดูกันต่อไปครับ Cyberpunk 2077 จะวางขายในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 นี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC welp if retail copies are out in the wild, tread lightly to avoid spoilers ? pic.twitter.com/fPqTkTv0Cq — Parris (@vicious696) November 22, 2020 Credit: PCGamer 
23 Nov 2020
Cyberpunk 2077 จะอัปเดตให้ผู้ใช้งาน AMD เปิด Ray-Tracing ได้ในภายหลัง!
ก่อนหน้านี้ได้มีข่าวยืนยันว่า Cyberpunk 2077 จะสามารถเปิด Ray-Tracing ได้บนเครื่องที่ใช้การ์ดจอของ Nvidia เท่านั้นในตอนที่วางจำหน่าย มันจึงหมายความว่าผู้เล่นบนเครื่องคอนโซล จะยังไม่สามารถเปิดเทคโนโลยีแสง-เงา ตัวนี้ได้ในวันแรกที่เกมวางขาย ต้องรอหลังจากนั้นสักพักถึงจะสามารถเปิดใช้งาน Ray-Tracing ได้ครับ! มีการยืนยันจากทาง CD Projekt Red อีกครั้งว่าผู้ใช้งานการ์ดจอของ AMD เอง ก็จะสามารถเปิดใช้งาน Ray-Tracing ได้ในภายหลังเช่นกัน โดยตอนนี้ผู้พัฒนากำลังทำงานร่วมกับ AMD และพยายามอย่างเต็มที่ เพื่อให้เทคโนโลยีดังกล่าวสามารถใช้งานได้บนการ์ดจอของทางค่ายแดงเช่นกัน Ray-Tracing เป็นเทคโนโลยีของ Nvidia ซึ่งมันทำให้การ์ดจอของ Nvidia มีการออกแบบมาเพื่อให้สามารถใช้งานระบบดังกล่าวโดยเฉพาะด้วย ไม่ใช่เรื่องถ้าหากจะบอกว่าการ์ดของทางฝั่ง AMD จะยังไม่สามารถใช้งานเทคโนโลยีตัวนี้ได้อย่างเต็มที่ แต่ในเมื่อมีการยืนยันจากผู้พัฒนาแล้ว คิดว่าหลังจากเกมวางจำหน่ายไม่นานทางการ์ดจอของทางฝั่ง AMD เองก็จะสามารถใช้งาน Ray-Tracing ได้เช่นกันครับ! Cyberpunk 2077 จะวางขายในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 นี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Not for the release but we are working together with AMD to introduce this feature as soon as we can. — Marcin Momot (@Marcin360) November 20, 2020 Credit: GamingBolt
23 Nov 2020
เกมมือถือแนะนำ
อัพเดทล่าสุด วันที่ 17/02/64
Cookie Run: Kingdom
Devsisters Corporation
Tensura:King of Monsters
Hoolai Game Ltd
Birdie Crush
Com2uS
Infinity Pinball
Digital Will Inc.
WIND Runner : Puzzle Match
Joymax Co., Ltd.
เกมพีซี/คอนโซลแนะนำ
อัพเดทล่าสุด วันที่ 17/02/64
Valheim
Iron Gate AB
Little Nightmares II
Tarsier Studios
Evil Genius 2: World Domination
Rebellion Developments
GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
ผลการค้นหา : "cyberpunk2077"
มือดีทำ Mod ขนาด 11 GB แก้ปัญหาเรื่องเสียงทั้งหมดภายใน Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายมาได้เกือบ 2 เดือนแล้ว ซึ่งเชื่อว่าเพื่อนๆ หลายคนน่าจะมีโอกาสได้เล่นกันไปบ้างแล้วไม่มากก็น้อย โดยในขณะเดียวกันก็เชื่อว่ามีเพื่อนๆ หลายคนที่เจอกับปัญหาเรื่องเสียงภายในเกม ที่บางครั้งก็ดังจนเกินไป และบางครั้งก็เบาจนเกินไป จนบางที่ก็ไม่ได้เสียงการสนทนาที่สำคัญๆ แต่ดีใจได้เลย เพราะวันนี้ผมมี Mod ขนาด 11 GB ที่แก้ปัญหาเรื่องนี้มาให้ทุกคนได้รู้จักกัน Modder ที่ชื่อว่า Floyd2099 ได้ปล่อย Mod ตัวใหม่ที่มีขนาด 11 GB ซึ่งช่วยปรับระดับความสมดุลของไฟล์เสียงกว่า 800 ตัวในเกมออกมา โดยมันจะปรับระดับความเหมาะสมของเสียงเพลงในฉากต่างๆ ของเกมรวมไปถึงฉากต่อสู้ให้ไม่ดัง หรือเบาจนเกินไปครับ ขอออกตัวก่อนเลยว่า Mod ตัวนี้ไม่ได้เอาไฟล์เสียงอะไรออกไป เพียงแค่ปรับระดับความดังของมันเท่านั้น ดังนั้นไม่มีความเสียหายต่อไฟล์เกมแน่นอน Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Credit: PCGamer
08 Feb 2021
การโหลด Mod มาใช้ใน Cyberpunk 2077 อาจทำให้เครื่องของผู้เล่นถูกแฮ็กได้!
CD Projekt Red ออกมาเตือนผู้เล่นผ่านทาง Twitter เมื่อคืนนี้ว่า "แนะนำให้ผู้เล่นทุกคนที่โหลด Mod หรือไฟล์เซฟเกม Cyberpunk 2077 ของคนอื่นมาให้ดี เนื่องจากมันอาจทำให้เครื่อง PC หรือ PS4 ของผู้เล่น อาจถูกแฮ็กโดยมิจฉาชีพได้" ซึ่งสาเหตุของความเสี่ยงดังกล่าวเหมือนจะมาจากไฟล์นามสกุล DLL ตัวหนึ่งของเกม ที่สามารถใช้ในการรันโค้ดบนเครื่อง PC หรือ PS4 และควบคุมจากระยะไกลได้ เรื่องนี้เหมือนจะถูกค้นพบโดยผู้ใช้งาน Reddit ที่ชื่อว่า Romulus_Is_Here โดยเขายืนยันว่าไฟล์ DLL ดังกล่าวสามารถใช้ควบคุมเครื่อง PS4 และ PC ได้จริงๆ และอาจเป็นอันตรายต่อผู้เล่นอย่างมาก จากรายงานของ Eurogamer ทาง CDPR เหมือนจะทราบถึงปัญหานี้ และกำลังดำเนินการแก้ไขอย่างเร็วที่สุดอยู่ โดยก่อนที่จะมีการปล่อยอัปเดตแก้ไขออกมา ผู้พัฒนาอยากให้ผู้เล่นระวังการโหลด Mod จากเว็บไซต์ที่ไม่น่าเชื่อถือไว้ก่อนครับ If you plan to use @CyberpunkGame mods/custom saves on PC, use caution. We've been made aware of a vulnerability in external DLL files the game uses which can be used to execute code on PCs. Issue will be fixed ASAP. For now, please refrain from using files from unknown sources. — CD PROJEKT RED CS (@CDPRED_Support) February 2, 2021 แรกเริ่มเดิมที CDPR สนับสนุนให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งตัวเกมได้อย่างอิสระอยู่แล้ว ดังนั้นการที่ไฟล์ DLL ของพวกเขามีโอกาสสร้างความเสี่ยงให้กับผู้เล่น จึงเป็นเรื่องที่ไม่สามารถยอมรับได้ครับ และหวังว่าเราจะได้เห็นอัปเดตที่แก้ไขเรื่องนี้ถูกปล่อยออกมาโดยเร็ว ส่วนสำหรับใครที่มีการลง Mod หรือโหลดไฟล์เซฟเกมของคนอื่นมา ผมแนะนำให้เอาออก หรือลบเกมลงใหม่ก่อนเลยดีกว่าครับ Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Credit: PCGamer
03 Feb 2021
Google Stadia ประกาศเลิกพัฒนาเกมเอง และผันตัวไปเป็นผู้ให้บริการอย่างเดียว
Google Stadia เป็นแพลตฟอร์ม เล่นเกมผ่านการสตรีมมิงยักษ์ใหญ่ที่เริ่มให้บริการครั้งแรกตั้งแต่ปี 2019 ซึ่งจริงๆ แล้วหลายคนอาจไม่รู้ว่า Stadia เองก็มีสตูดิโอพัฒนาเกมของตัวเองเช่นกันชื่อว่า Stadia Games & Entertainment (โดยไม่รู้เหมือนกันว่าพัฒนาเกมอะไรอยู่) แต่ด้วยความสำเร็จของ Cyberpunk 2077 บนระบบ Stadia จึงทำให้บริษัทตัดสินใจที่จะมุ้งไปที่การให้บริการ Cloud Gaming อย่างเต็มตัวแทนครับ! จากรายงานของ Kotaku ดูเหมือน Google จะปิดสตูดิโอ 2 ที่ในเมือง Los Angeles กับ Montreal ก่อน และจะส่งผลให้มีพนักงานที่โดนผลกระทบมากกว่า 150 คน ซึ่งบริษัทสัญญาว่าจะหาตำแหน่งใหม่ๆ ให้กับพนักงานกลุ่มนี้ "ความสำเร็จของ Cyberpunk 2077 เป็นเครื่องยืนยันว่าระบบ Stadia เป็นแพลตฟอร์มที่มีประสิทธิภาพ และพวกเราจะยังคงลงทุนกับระบบนี้ให้มากขึ้น และต่อไปในอนาคต" รองประธานของ Google Stadia กล่าว นโยบายที่จะให้เหล่าเกมเมอร์สามารถเล่นเกมที่ต้องใช้สเปคสูงๆ ได้ โดยที่ไม่จำเป็นต้องมี Hardware ที่ยอดเยี่ยม ผ่านระบบสตรีมมิงถือเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมากในปี 2019 แต่ด้วยความที่ช่วงแรกตัวแพลตฟอร์มมีเกมให้เราเล่นน้อยมาก จึงไม่ได้รับความนิยมอะไรมากมาย แต่ด้วยการที่ระบบนี้สามารถเล่น Cyberpunk 2077 ซึ่งมีบัคมากมายได้ เป็นเครื่องพิสูจน์อันดีที่บอกว่าแพลตฟอร์มนี้เป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยม "เราจะพยายามมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมมากที่สุดให้กับชุมชนเกม เพื่อที่จะได้แน่ใจว่า ระบบ Cloud Gaming ของเราส่งผลดีต่อทุกฝ่ายไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นเอง และพาร์ทเนอร์ทางธุรกิจ เพราะนี้คือสิ่งที่เรามุ่งหวังจะทำให้ได้ตั้งแต่คิดค้นแพลตฟอร์มนี้ขึ้นมา" ยังไม่แน่ชัดว่าหลังจากนี้จะมีเกมจากผู้พัฒนาใหญ่ๆ อะไรอีกบ้างมาลงให้กับ Google Stadia แต่คิดว่าสักวันแพลตฟอร์ม Cloud Gaming จะเข้ามามีบทบาทในวงการมากขึ้นอย่างแน่นอน Credit: IGN
02 Feb 2021
เราสามารถเล่น Cyberpunk 2077 ในรถ Tesla Model S 2021 ได้!
ทุกคนเคยคิดอยากเล่นเกมแก้เบื่อผ่านหน้าจอของคอนโซลรถยนต์ ระหว่างที่ต้องเดินทางไกลๆ หรือเผชิญกับรถติดนรกแตกภายในกรุงเทพ กันบ้างหรือไม่ครับ? และเชื่อหรือไม่ว่าเราสามารถทำแบบนั้นได้จริงๆ ในรถยนต์ Model S ตัวใหม่ของ Tesla เนื่องจากมีการยืนยันผ่านทาง Twitter โดยเหล่า Software Engineer ว่า "สามารถทำได้จริง" ครับ สำหรับคนที่ยังไม่รู้ Tesla เป็นรถยนต์พลังงานไฟฟ้าที่น่าจะมีเทคโนโลยี ล้ำหน้ามากที่สุดของโลกแล้วในตอนนี้ โดยนอกจากจะเป็นรถยนต์พลังงานสะอาดแล้ว ผู้ผลิตยังมีการทำให้ผู้ขับขี่สามารถเพลิดเพลินได้อย่างเต็มที่ ไม่ว่าจะเป็นการฟังเพลง, ท่องอินเทอร์เน็ตเว็บเบราว์เซอร์, โปรแกรมคาราโอเกะ, และการดูสตรีมมิงออนไลน์ ซึ่งเทคโนโลยีตัวใหม่ที่มาพร้อมกับ Model S ของปี 2021 ดูเหมือนอาจทำให้เราเล่นเกมบนรถได้ด้วย Today Tesla announced a new infotainment system and some people thought I was kidding when I said they were going to use the Navi 23. ? pic.twitter.com/9rYHi1HK7J — Patrick Schur (@patrickschur_) January 28, 2021 ผู้ใช้งาน Twitter ที่เป็น Software Engineer ชื่อว่า Patrick Schur ได้โพสต์ข้อความถาม TeslaTrip ว่า "จะมีการใช้เทคโนโลยี Navi 23 (10-teraflop) ในรถยนต์หลังจากนี้หรือไม่" ซึ่งคำตอบที่ได้ก็ไม่ใช่การยืนยันว่าใช่หรือไม่ แต่วันนี้ทาง IGN เพิ่งจะโพสต์ข้อความว่า "Tesla ยืนยัน Model X และ Model S จะมีการใช้ 10-teraflop gaming system" Tesla has announced that its newly refreshed Model X and Model S cars will include a 10-teraflop gaming system. https://t.co/WpjT14ldvH pic.twitter.com/21fzwCZqpf — IGN (@IGN) January 28, 2021 แปลให้เข้าใจง่ายๆ ว่า รถยนต์ Model X และ Model S จะมีการใส่ GPU ความแรงมากกว่า Radeon RX 5700 XT เข้ามา ซึ่งหมายความว่า มันแทบจะเล่นเกมทั้งหมดบนโลกใบนี้ได้เลย ในภาพ Promote ที่ปล่อยออกมาเหมือนเป็นยืนยันว่า มันจะเล่น The Witcher 3 ได้ แต่ล่าสุดคุณ Elon Musk เพิ่งยืนยันเองเลยว่า "มันสามารถเล่น Cyberpunk 2077 ได้ครับ" ! It can play Cyberpunk — Elon Musk (@elonmusk) January 28, 2021 นับเป็นนวัตกรรมใหม่ที่น่าทึ่ง และไม่คิดเลยว่า จะมีวันที่เราสามารถเล่นเกม AAA ผ่านหน้าจอบนคอยโซลของรถยนต์ได้ หมายความว่าในอนาคตอันใกล้นี้ เราน่าจะสามารถเล่นเกมได้ในทุกสถานที่ ทุกโอกาสจริงๆ แล้วเพื่อนๆ ตื่นเต้นกับเรื่องนี้มากขนาดไหนกันครับ? Credit: PCGamer 
29 Jan 2021
Cyberpunk 2077 อัปเดต 1.1 แก้ไขบัคเควส Down On The Street แล้ว!
วันที่ทุกคนจะได้เล่น Cyberpunk 2077 อย่างสบายใจบนทุกแพลท์ฟอร์มใกล้เข้ามาเรื่อยๆ แล้ว ด้วยการออกแพตช์ 1.1 มาก่อนหน้านี้ก็ทำให้ตัวเกมเล่นได้ราบรื่นขึ้นบน PS4 กับ Xbox One ที่มีปัญหา อย่างไรก็ตามแพตช์ดังกล่าวได้ทำให้เกิดบัค ซึ่งทำให้ไม่สามารถเล่นเนื้อเรื่องของเกมเควส "Down On The Street" ในช่วงท้ายได้ สร้างความรู้สึกสับสนให้กับผู้เล่นเป็นอย่างมาก โดนวันนี้ปัญหาดังกล่าวได้รับการแก้ไขแล้วครับ มีการประกาศอัปเดตแพตช์ Hotfix 1.11 ออกมาผ่านหน้าเว็บไซต์ของเกมวันนี้ ซึ่งอัปเดตด่วนนี้ได้แก้ปัญหาบัคช่วงท้ายของเควส Down On The Street และปัญหาไอเทมย้ายช่องเองภายในห้องเก็บของ ก่อนหน้านี้ทาง CDPR เคยประกาศออกมาว่าอัปเดต 1.2 จะมาภายในเดือน กุมภาพันธ์ ที่จะถึงนี้ โดยหลังจากแพตช์นี้ถูกปล่อยออกมา ตัวเกมจะสามารถเล่นได้บนทุกเครื่องอย่างลื่นไหล่แล้ว อดใจรอกันอีกไม่นานครับ Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Credit: GamingBolt
29 Jan 2021
CD Projekt Red ทำการสั่งปิด MOD ที่ให้เราสามารถมีอะไรกับ Keanu Reeves ได้
อาจจะดูเกินเลยไปสักนิดจนทำให้ทางผู้พัฒนาอย่าง CD Projekt Red ต้องทำการสั่งปิด MOD ของเกม Cyberpunk 2077 ตัวหนึ่งที่จะให้เรานั้นสามารถมีอะไรกับตัวละคร Keanu Reeves ได้นั่นเอง ซึ่งตัว MOD นี้เรียกว่า Nexus mods ที่จะสามารถให้เราเปลี่ยนแปลงโมเดลไปเป็นตัวละครอื่นๆ ได้ ซึ่งมันทำให้หลายๆ คนนั้นได้เอาโมเดล Sex Bot ที่เรียกว่า Joytoy ให้กลายเป็นตัวละคร Johnny Silverhand ตัวละครที่พระเอกดังอย่าง Keanu Reeve มารับบท ตัวอย่างคลิปวิดีโอ ซึ่งในหน้าเว็บไซต์ที่โหมด MOD ตัวนี้ล่าสุดได้ถูกลบออกไปแล้ว (ก่อนหน้ามีเขียนว่าถูกลบโดยผู้พัฒนาด้วย) และทางเว็บไซต์ต่างประเทศชื่อดังอย่าง pcgamer เองก็ได้ติดต่อไปยังทางผู้พัฒนาอย่าง CD Projekt Red โดยได้คำตอบว่า "กฎที่สำคัญที่สุดของเราเกี่ยวกับเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นโดยเฉพาะ MOD เกมต่างๆ คือการไม่เป็นอันตรายต่อผู้อื่นในการเปลี่ยนแปลงโมเดล โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่เกี่ยวข้องในสถานการณ์ที่ชัดเจนแบบนี้ มันสามารถเข้าใจได้ดังเช่นคนที่ให้เรายืมรูปลักษณ์มาสร้างตัวละครใน Cyberpunk 2077 ดังนั้นเนื้อหาสำหรับแฟนๆ เหล่าผู้สร้างจะต้องแน่ใจว่าได้รับอนุญาตจากทุกคนที่เกี่ยวข้อง (ซึ่งอาจเป็นบุคคลอื่นที่ไม่ใช่ CD Projekt Red) ซึ่งสำหรับตัวละครที่เราคิดค้นเอง เราอนุญาตให้คุณปรับแต่งเกมได้ตามต้องการและสนุกสนานกับมันได้ แต่เมื่อพูดถึงโมเดลของคนจริงๆ ที่เราขอให้เขามามีส่วนร่วมในเกม เราขอให้คุณอย่าใช้พวกเขาในสถานการณ์ใดๆ ที่อาจพบว่ามันไม่เหมาะสม ถ้าหากคุณไม่ได้รับอนุญาตอย่างชัดเจนจากคนเหล่านั้น" จากคำแถลงทางผู้พัฒนาเองก็อาจจะไม่อยากมีปัญหากับทาง Keanu Reeves เพราะเป็นไปได้ที่ตัวละครนี้อาจจะกลับมาอีกครั้งใน DLC ของเกมในอนาคต Credit: pcgamer
28 Jan 2021
Cyberpunk 2077 ปล่อย Official Modding Tools สำหรับปรับแต่งเกมแล้ว
หลังจากวางจำหน่ายออกมาไม่กี่วัน Cyberpunk 2077 ก็มี Mod มากมายที่ทั้งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการรันเกมจากผู้เล่น และ Mod ที่ปรับแต่งโครงสร้างของเกม (เช่นไม่จำกัดเพศในการจีบตัวละคร) ออกมามากมาย และหลังจากนี้เราอาจจะได้เห็น Mod ที่ปรับแต่งเกมจัดเต็มกว่านี้มากขึ้นอย่างแน่นอน เนื่องจาก Official Modding Tools จากทาง CDPR เพิ่งถูกปล่อยออกมาวันนี้ครับ! การที่ผู้พัฒนาปล่อย Tools ออกมาเองแบบนี้ จะทำให้เหล่า Modder สามารถทำงานได้ง่ายขึ้นเป็นอย่างมาก และคงส่งผลให้เราเห็น Mod ที่มีความหลากหลายมากกว่านี้ในอนาคต ไม่แน่ว่าอาจถึงขนาดมีซีรีส์เควสรองชุดใหม่ หรือสกิลสายใหม่ขึ้นมาให้เราอัพเลยก็เป็นได้ (เช่นเดียวกับเกม Skyrim) ซึ่งมันจะทำให้การเล่น Cyberpunk 2077 อาจมีความหลากหลายมากขึ้นหลังจากนี้ครับ อย่างไรก็ตามสำหรับคนที่สนใจจะเริ่มลง Mod ในเกม ด้วยความที่หากลงแบบยุ่งกับไฟล์เกมโดยตรง จะเป็นอะไรที่ลำบากมากๆ หากวันหนึ่งต้องการจะเอาออก ผมจึงแนะนำให้เข้าไปศึกษาวิธีการใช้ Nexus Mods Manager ไว้ครับ เพราะมันจะทำให้ชีวิตของเพื่อนๆ ง่ายขึ้นเยอะเลยเวลาต้องการจะลง Mod ในเกม Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Credit: GamingBolt
27 Jan 2021
Cyberpunk 2077 ขึ้นแท่นเกมที่ทำยอดขายแบบ Digital สูงสุดในเดือนเปิดตัว!
แม้ว่า Cyberpunk 2077 จะเป็นเกมที่มีบัคมากมาย และแทบจะไม่สามารถเล่นบนเครื่อง PS4 กับ Xbox One ได้เลยในช่วง 1 เดือนแรก (ล่าสุดอัปเดต 1.1 เข้ามาแล้ว) แต่ในเรื่องของยอดขายก็ต้องยอมรับเลยว่าเกมนี้ทำออกมาได้ดีจริงๆ ล่าสุดจากข้อมูลของ SuperData เกมนี้ขึ้นแท่นทำยอดขายแบบ Digital สูงสุดในเดือนเปิดตัวไปเรียบร้อยแล้ว! 10.2 ล้านชุด คือยอดขายรวมแบบ Digital ที่เกมนี้ทำได้ในช่วงเดือน ธันวาคม 2020 ซึ่งแน่นอนว่า 80% มาจากเครื่อง PC และที่สำคัญ อย่าลืมว่าในเดือนเดียวกัน Sony ได้มีการเอาเกมนี้ลงจากหน้าร้านค้าของตัวเอง เนื่องจากไม่สามารถเล่นได้บน PS4 ด้วยครับ SuperData ได้ยืนยันว่าจำนวนนี้คือหักที่ถูกขอ Refund ออกไปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว โดยเกมนี้ยังช่วยดันให้ยอดขายเกมแบบ Digital ทั้งหมดในเดือน ธันวาคม รวมกันสูงถึง 12,000,000,000 ดอลลาร์ (ประมาณ สามแสนล้าน บาท) ซึ่งทำให้ ธันวาคม 2020 มีรายได้รวมจากเกม Digital ต่อเดือนสูงสุดตลอดกาล ข่าวนี้เป็นตัวช่วยยืนยันว่าตลาดของเกมกำลังมีขนาดที่ใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ ทุกวันอย่างแท้จริง ซึ่งมันหมายความว่าการแข่งขันในวงการจะทวีความรุนแรงมากขึ้นไปด้วยเช่นกัน และผู้เล่นอย่างเราๆ ก็จะได้พบกับเกมดีๆ มากขึ้นไปด้วยในอนาคต ซึ่งนับเป็นข่าวดีอย่างมากครับ! Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Credit: IGN
25 Jan 2021
Cyberpunk 2077 ปล่อยแพตช์ 1.1 ทำให้เล่นบน PS4 ได้ 30 FPS แล้ว!
ในที่สุดหลังจากปล่อยเหล่าเกมเมอร์ให้นั่งรออยู่นาน ในที่สุด Cyberpunk 2077 ก็ได้มีการปล่อยแพตช์ใหญ่ตัวแรก 1.1 ออกมาแล้ววันนี้ ซึ่งเนื้อหากที่แพตช์ดังกล่าวบอกไว้คือการแก้บัคมากมายที่มีอยู่ในเกม รวมถึงปัญหาเกม Crashes ที่มักจะเกิดขึ้นบ่อยๆ โดยการเล่นเกมนี้บน PS4 ในวันนี้ก็สามารถทำได้ประมาณ 30 FPS แล้วครับ! แพตช์ใหม่นี้มีขนาดอยู่ที่ 6 ถึง 9 GB บน Steam และมีขนาด 1.1 GB บน GOG ส่วนทางฝั่ง Xbox One กับ PS4 จะมีขนาดอยู่ที่ 16 ถึง 17 GB เลย (สามารถเข้าไปอ่านข้อมูลแพตช์เต็มๆ ได้ที่นี้) โดยหลังจากแพตช์ถูกอัปเดตไม่นาน ก็มีคนโหลดและเข้าไปทดลองเล่นบนเครื่อง PS4 ทันที ผลที่ได้ก็คือ ตัวเกมจะเล่นได้ที่ 20 - 30 FPS ซึ่งดีกว่าเมื่อก่อนที่เล่นไม่ไหวเลยครับ รับชมวิดีโอดังกล่าวได้ข้างล่างนี้ อย่างไรก็ตามอัปเดตนี้เองก็เหมือนจะทำให้มีบัคเพิ่มเข้ามาในเกมด้วย เนื่องจากรายงานของ PCGamer ได้กล่าวว่าอัปเดตนี้ทำให้ผู้เล่นบางคนไม่สามารถทำเควส Down in the Street ได้ ในตอนที่โหลดเซฟกลับมาเล่น โดยเควสนี้หลังจากเริ่มไปแล้วเราจำเป็นต้องรอให้ Takemura โทรมาหา ซึ่งเขาก็จะโทรมา แต่ว่าไม่พูดอะไรเลย มันจึงทำให้ไม่สามารถเล่นเควสนี้ต่อได้ครับ ถือเป็นโชคดีที่ปัญหานี้แก้ได้ไม่ยาก เพียงแค่โหลดเซฟกลับไปช่วงก่อนที่ V กับ Takemura จะไปคุยกับ Wakako ก็เป็นอันใช้ได้แล้ว หลังจากคุยเสร็จก็ให้ Skip เวลาไปอีก 23 ชั่วโมง จากนั้น Takemura จะโทรมาหาเราแล้วเริ่มพูด จากนั้นก็ดำเนินเควสเนื้อเรื่องต่อได้เลยครับ (แต่ถ้าไม่มีเซฟช่วงก่อนออกมาจากออฟฟิศของ Wakako อันนี้อาจได้เล่นใหม่จริงๆ ) Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Credit: GamingBolt
25 Jan 2021
Jackie Welles อาจมีบทบาทมากขึ้นใน DLC ของเกม Cyberpunk 2077
Jackie Welles เรียกได้ว่าเป็นทั้งเพื่อนสนิทของ V และหนึ่งในตัวละครสำคัญของ Cyberpunk 2077 แต่ด้วยเหตุการณ์บางอย่างตามเนื้อเรื่องเลยทำให้เขามีบทบาทเพียงแค่ ช่วงแรกของเกมเท่านั้น แต่ไม่แน่ว่าใน DLC ที่ถูกอัปเดตเข้ามาหลังจากนี้ เราอาจได้เห็นเขากลับมามีบทบาทอีกครั้งครับ ผู้ให้เสียงพากย์ของตัวละครคุณ Jason Hightower ได้เผยว่า เขาอยากมีบทบาทมากกว่านี้ในอนาคต และมันอาจสามารถเป็นไปได้ใน DLC ที่กำลังจะอัปเดตเข้ามาในช่วงปีนี้ หากมีความต้องการของแฟนๆ ที่มากพอ อย่างไรก็ตาม ถ้า Jackie Welles จะกลับมามีบทบาทมากขึ้นใน DLC หลังจากนี้จริง นั่นก็ไม่ใช่สิ่งที่ CDPR ควรให้ความสำคัญในตอนนี้ เนื่องจากการทำให้เกมกลับมาเล่นบนเครื่อง PS4 กับ Xbox One ได้ก่อนยังไงก็เป็นเรื่องที่ต้องให้ความสนใจมากที่สุดครับ Credit: GameInformer
22 Jan 2021
Gaben Newell ผู้ก่อตั้ง Valve เชื่อว่า CD Projekt Red จะกู้ชื่อเสียงกลับมาได้!
แม้ว่าในช่วง 1 เดือนที่ผ่านมา CD Projekt Red จะโดนต่อว่าอย่างหนักจากเหล่าผู้เล่น และนักลงทุนหลายคน เกี่ยวกับปัญหาที่ Cyberpunk 2077 ไม่สามารถเล่นได้บนเครื่อง PS4 กับ Xbox One คิดว่าตอนนี้หลายคนคงเดาว่าเกมนี้กำลังจะตายในอีกไม่ช้า แต่เชื่อว่าโลกเราน่าจะยังมีคนที่เชื่อมั่นว่า CDPR จะสามารถกู้ชื่อเสียงของตัวเองกลับมาได้เช่นกัน อย่างน้อย Gaben Newell ผู้ก่อตั้ง Valve ก็เป็นหนึ่งในนั้น Gaben ได้ให้สัมภาษณ์กับทาง TVNZ.com เกี่ยวกับประเด็น Cyberpunk 2077 ซึ่งเริ่มต้นสั้นๆ ว่า "ผมรู้สึกเห็นอกเห็นใจพวกเขานะ" ก่อนจะกล่าวต่อไปว่า "เท่าที่ผมรู้มีผู้เล่นบน PC หลายคนที่สนุกไปกับการเล่นเกมนี้ มันมีหลายแง่มุมในเกมที่ต้องยอมรับว่าพวกเขาทำมันออกมาได้อย่างยอดเยี่ยม และผมรู้สึกว่ามันไม่แฟร์เลย ที่เราจะไปต่อว่าพวกเขาอย่างหนักเช่นนี้" ในบางจุดของ Cyberpunk 2077 ก็ต้องยอมรับจริงๆ ครับว่าผู้พัฒนาทำออกมาได้ดี และน่าสนใจมากจริงๆ Gaben ยังกล่าวอีกด้วยว่า ตัวเขาเองก็เคยมีประสบการณ์ช่วงเวลาที่โหดร้ายแบบนี้เช่นเดียวกัน แต่เขาเชื่อว่าในอีกแง่มันก็คือโอกาสที่จะแสดงให้แฟนๆ ได้เห็นว่าพวกเราเองก็จริงจังกับโปรเจกต์นี้อยู่จริงๆ ดังนั้นสิ่งที่ CDPR ต้องให้ความสนใจตอนนี้ ไม่ใช่การพยายามตอบโต้ความคิดเห็นร้ายๆ ที่ได้รับ แต่เป็นการพัฒนาผลงานของตนให้ดียิ่งขึ้น จนทำให้ผู้เล่นยอมรับว่ามันคือผลงานที่ดีจริงๆ "พวกเขาเป็นนักพัฒนาที่มีความสามารถ พวกเขาเคยสร้างผลงานที่ยอดเยี่ยมมาแล้ว และผมเชื่อว่าพวกเขาทำได้" คุณ Gabel กล่าว "ในวงการนี้ทุกคนรู้ดีว่า ความคาดหวังจากผู้เล่นนั่นสูงมาก ถ้าคุณทำมันออกมาได้ดีก็จะได้รับคำสรรเสริญ แต่ถ้าทำมันออกมาตามความคาดหวังไม่ได้ คุณก็จะได้รับติเตียน ไม่มีคำโกหกในวงการนี้ มันจึงสนุกเวลาทำงาน" เขาพูดปิดท้าย ส่วนตัวแล้วผมเองก็เชื่อว่า CDPR จะไม่ปล่อยให้เกมนี้ถูกตราหน้าว่าเป็นผลงานที่ผิดพลาด ตายไปอย่างช้าๆ และหายไปจากความทรงจำของเกมเมอร์ พวกเขาทำได้ และมันก็อีกไม่นานที่เราจะได้รับการพิสูจน์เรื่องนี้ครับ Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Credit: VG247
21 Jan 2021
Cyberpunk 2077 ปล่อยภาพ Concept Art ชุดใหญ่โชว์เมือง รถ อาวุธ และตัวละคร
แม้ว่าตัวเกมจะยังคงมีบัคมากมาย และยังเล่นได้ลำบากบนเครื่อง PS4 กับ Xbox One แต่ก็ต้องยอมรับเลยว่าเกมนี้ทำโลก รวมถึงกราฟิกออกมาได้น่าสนใจมากๆ โดยเฉพาะคอนเซ็ปของสถานที่ต่างๆ รวมไปจนถึงอาวุธ และตัวละคร ซึ่งวันนี้ก็ได้มีการปล่อยภาพ Concept Art ชุดใหญ่ จากนักวาดแต่ละคนออกมาในโลกอินเทอร์เน็ตครับ! ภาพ Concept Art ชุดใหญ่ที่ปล่อยออกมานี้รวมๆ แล้วมีอยู่ประมาณ 50 - 60 ภาพเลยทีเดียว โดยแบ่งออกเป็นของนักวาด 10 คน ซึ่งบางคนก็เน้นไปที่การวาดฉากของเมือง บางคนก็เน้นวาดแฟชั่นของตัวละคร บางคนก็ทำโมเดล 3D ของตัวละคร รับชมภาพบางส่วนได้ข้างล่างนี้ และถ้าใครสนใจก็เข้าไปดูชุดรูปภาพเต็มๆ ได้ผ่านลิงก์นี้ครับ Cyberpunk 2077 วางขายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Credit: Kotaku
20 Jan 2021
DLC ฟรีของ Cyberpunk 2077 อาจใช้เวลามากกว่า 3 เดือนในการอัปเดตเข้ามา!
เปิดตัวอย่างย่ำแย่ และกำลังสร้างปัญหาให้กับ CD Projekt Red มากมายในตอนนี้กับเกม Cyberpunk 2077 ด้วยปัญหาที่มีมากมาย ทั้งยังไม่สามารถเล่นได้ในเครื่อง PS4 และ Xbox One ดังนั้นแผนที่จะอัปเดต DLC ฟรีเข้ามาให้ช่วงต้นปีนี้จึงต้องเลื่อนออกไป และหันมาอัปเดตแพชต์แก้บัคให้ผู้เล่นแทน ซึ่งล่าสุดดูเหมือน DLC ฟรีดังกล่าวอาจถูกเลื่อนอัปเดตออกไปไกลกว่าที่เราคิดครับ! Potato95 ได้โพสต์ข้อความบอกใน Reddit ว่า มีการเปลี่ยนข้อความในหน้า DLC ของเว็บไซต์ Cyberpunk 2077 จาก "Early 2021" ไปเป็น "The Coming Months" แทน ซึ่งจาก Road Map ที่ปล่อยออกมาในวิดีโอก่อนหน้านี้ บวกกับประกาศช่วงก่อนเกิมออก เราควรจะได้เห็น DLC ฟรีตัวแรกถูกอัปเดตเข้ามาในช่วงเดือน 3 ของปีนี้ แต่การเปลี่ยนไปใช้คำว่า "The Coming Months" แทน มันหมายความว่าจะเป็นช่วงเดือนไหนของปีนี้ก็ได้ ดังนั้นเป็นไปได้สูงที่เราจะยังไม่ได้ DLC ฟรีของเกมในช่วงต้นปีนี้แล้วครับ อย่างไรก็ตามตัวผมเองก็คิดว่าการแก้บัคจนทำให้เกมเล่นได้ก่อนเป็นเรื่องที่สำคัญกว่าก่อนออก DLC ให้กับผู้เล่นจริงๆ ครับ แต่มันก็หมายความว่าเราจะไม่มีคอนเทนต์ใหม่ๆ ให้เล่นไปอีกอย่างน้อย 2 - 3 เดือนเลยเช่นกัน Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Credit: GamingBolt
20 Jan 2021
Cyberpunk 2077: CDPR ประกาศกร้าวอีกครั้งหลังโดนฟ้องคดีที่สอง 'ขอปกป้องตัวเองถึงที่สุด'
ยังไม่ถึง 1 เดือนหลังจากที่โดนกลุ่มนักลงทุนกลุ่มหนึ่งฟ้องร้องไปก่อนหน้านี้ ดูเหมือนว่าผู้พัฒนา CD Projekt Red จะต้องรับศึกสองด้านเข้าแล้ว เมื่อล่าสุดมีรายงานว่ากลุ่มนักลงทุนอีกกลุ่มหนึ่งได้ยื่นฟ้องบริษัทต่อศาลในประเทศอเมรีกาแล้ว จากรายละเอียดที่เปิดเผยในคำประกาศทางเว็บไซต์ของบริษัท CD Projekt S.A. (บริษัทแม่ของผู้พัฒนา CD Projekt Red อีกที) ดูเหมือนว่ารายละเอียดต่างๆ ของการฟ้องร้องครั้งที่ 2 นี้จะไม่ต่างกับของครั้งแรกที่เล็งเอาผิดบริษัทสำหรับการ "ให้ข้อมูลอันเป็นเท็จต่อนักลงทุน" เกี่ยวกับเกม และการ "ปกปิดสภาพการทำงานอันบกพร่่องของเกมบนเครื่องคอนโซล PS4 และ Xbox One" ด้วย และเช่นเดียวกับการประกาศการฟ้องร้อยครั้งก่อนหน้า บริษัท CDPR ก็ยังย้ำคำเดิมว่าจะ "ปกป้องตนเองอย่างถึงที่สุด" ต่อการฟ้องร้องครั้งนี้ โดยไม่ได้เปิดเผยถึงตัวเลขค่าเสียหายที่ทางฝั่งผู้ฟ้องเรียกร้องมา นับเป็นอีกบทในมหากาพย์ความวุ่นวายของเกม Cyberpunk 2077 เพียงไม่กี่วันหลังจากที่ทั้งฝั่งผู้บริหารและเหล่าผู้พัฒนาได้ออกมาให้ข้อมูลขัดแย้งกันเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาเกม จนทำให้มีกระแสข่าวว่าค่ายอาจจะถูกเข้ายึดกิจการได้ในอนาคตอันใกล้ Credit: PCGamer
19 Jan 2021
เปลี่ยนกราฟิกของ Cyberpunk 2077 ให้เป็น Borderlands ได้ด้วย Mod ตัวใหม่!
Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายมาได้หนึ่งเดือนกว่าแล้ว ซึ่งด้วยความที่เกมฟอร์มยักษ์แบบนี้ลงให้กับ PC ด้วย มันคงเป็นเรื่องธรรมดาถ้าหากเราจะเห็น Mod ที่ปรับแต่งกราฟิก หรือรายละเอียดเกี่ยวกับเกมออกมาด้วย (อย่างก่อนหน้านี้มี MOD เปลี่ยนมุมกล่องเป็นแบบ TPS) และ Mod ตัวล่าสุดที่เพิ่งถูกปล่อยออกมา ก็ได้ทำให้เกมนี้มีกราฟิกแบบ Borderlands ไปแล้วครับ! Salmo คือชื่อของคนที่สร้าง Mod ตัวนี้ขึ้นมา โดยมันสามารถปรับรายละเอียดของกราฟิกเกมได้เยอะมากๆ ตั้งแต่ความสว่าง, ค่า Contrast หรือกระทั่งการเพิ่มเส้นขอบเข้าไปในวัตถุต่างๆ จนทำให้ภาพที่ได้มีความเหมือนกับเกม Borderlands เป็นอย่างมาก ซึ่งมีการปล่อยวิดีโอโชว์วิธีการใช้งานออกมาด้วย สามารถดูได้ข้างล่างนี้เลยครับ ถ้าหากใครสนใจอยากลองเปลี่ยนเกม Cyberpunk 2077 ให้เป็น Borderlands สามารถเข้าไปดูผ่านเว็บไซต์ Nexus ได้เลยผ่านลิงก์นี้ ข้างในมีรายละเอียดวิธีติดตั้งเรียบร้อยแล้ว สามารถทำตามขั้นตอนได้เลยครับ Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Credit: VG247
19 Jan 2021
Cyberpunk 2077 เริ่มลดราคาเหลือ 50$ แล้วในบางร้านค้า!
เกมฟอร์มยักษ์ใหม่จากทาง CD Projekt Red อย่าง Cytberpunk 2077 เรียกได้ว่าเปิดตัวได้ไม่ดีเท่าที่ควร และจนถึงตอนนี้ตัวเกมก็ยังคงเล่นไม่ได้บนเครื่อง PS4 และ Xbox One ซึ่งเป็นเครื่องคอนโซลยุคก่อน จนล่าสุดทำให้มีการลดราคาของแผ่นเกมนี้ลงไปเหลือเพียงครึ่งเดียวในบางร้านค้าแล้วครับ! ถ้าหากเพื่อนลองเสิร์ชหาชื่อเกมในเว็บไซต์ Amazon US และ Best Buy จะพบว่าแผ่นเกมเวอร์ชัน PS4 กับ Xbox One มีการลดราคาจนเหลือเพียงแค่ 30$ เป็นที่เรียบร้อยแล้ว ซึ่งนี้อาจเป็นสัญญาณอันดีที่จะได้เห็นแผ่นราคาเพียง 50% ในบ้านเราเร็วๆ นี้เช่นกันก็เป็นได้ครับ แม้ว่าจะยังเล่นได้ลำบากบนทั้ง 2 เครื่องในตอนนี้ แต่ทาง CDPR ได้สัญญาว่าภายในเดือน กุมภาพันธ์นี้ตัวเกมจะสามารถเล่นได้บนทั้ง 2 เครื่องแน่นอน (และจริงๆ มันก็เอาไปเล่นบน PS5 กับ Xbox Series X / S ได้) ดังนั้นใครที่ยังไม่ได้ซื้อเกม ก็จับตามองประกาศของร้านขายเกมกันให้ดีครับ Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Amazon US  Cyberpunk (PS4) – $29.99 Cyberpunk (Xbox One/Series X/S) – $29.99 Best Buy Cyberpunk (PS4) – $29.99 Cyberpunk (Xbox One/Series X/S) – $29.99 Credit: VG247
19 Jan 2021
Cyberpunk 2077: ผู้กำกับเกมปล่อยคำชี้แจงตอบโต้รายงานเกี่ยวกับปัญหาภายในทีมพัฒนา
เมื่อวันเสาร์ที่ผ่านมา ได้มีรายงานเกี่ยวกับปัญหาในการพัฒนาเกม Cyberpunk 2077 ที่ปล่อยออกมาโดยคุณ Jason Schreier หลังจากได้มีโอกาสสัมภาษณ์ผู้พัฒนา 20 คน ซึ่งทำให้เราได้รู้ปัญหามากมายที่เกิดขึ้นในการพัฒนาเกมนี้ ซึ่งล่าสุดวันนี้ Adam Badwoski ก็ได้ออกมาแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับรายงานดังกล่าวครับ คุณ Adam Badwoski ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับรายงาน 3 จุดด้วยกัน โดนประเด็นแรกคือ "Demo ที่เราได้เห็นในปี 2018 เกือบทั้งหมดเป็นของแหกตา" ด้วยความที่ตัวเกมเริ่มจะดูเหมือนผลงานที่เอาออกมาขายได้ในช่วงมีกี่เดือนก่อนวันวางขายเท่านั้น และด้วยความที่ตอนนั้นระบบหลายๆ อย่างภายในเกมก็ยังไม่เสร็จดี มันจึงเป็นเรื่องปกติที่ถ้าเอามาเทียบกับตอนนี้แล้วมันจะไม่เหมือนกัน แต่ก็ไม่ได้แปลว่าทั้งหมดนั้นคือของปลอม ซึ่งมันเป็นเหตุผลเดียวกับการที่มีลายน้ำเขียนว่า "กำลังอยู่ระหว่างพัฒนา" ส่วนเรื่องที่มีการตัดระบบบางส่วนออกไป มันเป็นเรื่องปกติที่เราจะลองใส่ระบบบางอย่างที่น่าสนใจเข้ามา และตัดระบบที่เห็นว่าไม่จำเป็นออกไป ซึ่งในส่วนนี้ผมมันก็ดูเป็นเรื่องปกติในการพัฒนาเกมจริงๆ ครับ I’ve read your piece and tweets, thank you for the read. I have some thoughts. https://t.co/T3qACdrnwM pic.twitter.com/wuzy5lXoqQ — Adam Badowski⚡️ (@AdamBadowski) January 16, 2021 "ทีมพัฒนาส่วนใหญ่คิดว่าตัวเกมจะวางขายไม่ทันปี 2020 แน่ๆ แต่คุณมีโอกาสได้สัมภาษณ์กับพนักงานเพียงแค่ 20 คนจาก 500 เท่านั้น และบางส่วนก็ยังเป็นคนเก่าที่ไม่ได้อยู่ในบริษัทแล้วด้วย ดังนั้นการใช้คำว่า 'ส่วนใหญ่' จึงไม่น่าใช่เรื่องถูก" คือเรื่องต่อมาที่คุณ Adam แสดงความคิดเห็น (ในส่วนนี้เหมือนเป็นการบอกว่าอีก 480 คนที่เหลือ เชื่อว่าจะวางขายได้ในปี 2020 แน่ๆ ยังไงไม่รู้ครับ) สุดท้ายคือในเรื่องของการสื่อสารที่รายงานได้กล่าวว่า "นักพัฒนาบางคนที่เป็นชาวต่างชาติ และไม่เข้าใจภาษาโปแลนด์ รู้สึกไม่สบายใจ เวลาได้ยินคนอื่นคุยภาษาโปแลนด์กันในที่ทำงาน เพราะมันทำให้รู้สึกเหมือนโดนนินทาอยู่" โดยเขาได้กล่าวว่า "ทุกคนทีนี้พูดภาษาอังกฤษ กระทั่งประกาศต่างๆ หรืออีเมลก็เป็นภาษาอังกฤษ เพราะมันเป็นเรื่องง่ายกว่าที่จะสื่อสารกับพนักงานในบริษัทที่มีมากกว่า 40 สัญชาติ" ซึ่งดูเหมือนคุณ Jason Schreier จะได้รับข้อความในส่วนช่องว่างของการสื่อสารภายในองค์กรออกไปจากหน้า Twitter ของเขาแล้ว หลังคุณ Adam Badwoski ได้แสดงความคิดครับ อย่างไรก็ตามรายงานบางส่วนเช่นเรื่องการทำงานล่วงเวลาอย่างหนักไม่ได้ถูกตอบโต้กลับมาด้วย ดังนั้นคิดว่าในประเด็นนี้คงเป็นความจริงๆ และเรื่องที่ตัวคุณ Adam Badwoski สั่งแก้เกมบ่อยๆ จนทีมพัฒนา The Witcher 3 ต้องลาออกกันไป ก็คงจะเป็นความจริงด้วยเช่นกันครับ มาถึงจุดๆ นี้ผมคิดว่ามันคงไม่มีประโยชน์ที่เราจะไปพูดถึงเรื่องในอดีตแล้ว มันสำคัญตรงที่ว่าจะมีการแก้บัคทั้งหมด และทำให้ Cyberpunk 2077 เป็นเกมที่ดีได้เมื่อไหร่มากกว่า โดนส่วนตัวคิดว่าภายในช่วงต้นเดือน 2 ทุกอย่างน่าจะลงตัว และเล่นได้แล้ว แต่ก็คงต้องรอดูกันต่อไปครับ A few responses from CD Projekt studio head and Cyberpunk 2077 director Adam Badowski: https://t.co/3fUAbaJUWf — Jason Schreier (@jasonschreier) January 16, 2021 Credit: GamingBolt
18 Jan 2021
การเปิดตัวของ Cyberpunk 2077 อาจทำให้ CDPR ถูกบริษัทใหญ่เข้าซื้อกิจการ
การเปิดตัวที่เลวร้ายของ Cyberpunk 2077 ทำให้ CD Projekt Red ต้องพบกับบทเรียนครั้งใหญ่ ในช่วง 1 เดือนที่ผ่านมา พวกเขาโดนโจมตีจากทั้งผู้เล่น กับนักลงทุน หนักที่สุดคือปัญหาทางการเงินจากราคาหุ้นที่ตกลงอย่างหนัก แถมอาจต้องจ่ายค่าปรับให้กับองค์กรปกป้องผู้บริโภคของโปแลนด์อีก ซึ่งอาจเป็นโอกาสที่สตูดิโออาจถูกซื้อไปโดยบริษัทยักษ์ใหญ่ในวงการหลังจากนี้ จากการวิเคราะห์ของ DFC Intelligence การที่หุ้นของ CD Projekt Red ลดลงไป 50% ในช่วงเดือน ธันวาคม 2020 มันทำให้ตัวสตูดิโออาจถูกเข้าซื้อกิจการจาก Publisher รายใหญ่ในวงการ ถึงแม้ว่าการซื้อหุ้นของ CDPR ในตอนนี้อาจจำเป็นต้องใช้เงินเยอะมาก แถมยังความเสี่ยงสูง แต่บางบริษัทอาจมองว่ามันเป็นความเสี่ยงที่คุ้มจะลงทุนดู แม้ว่า Cyberpunk 2077 จะเป็นเกมที่เปิดตัวอย่างเลวร้ายจริง แต่ผลงานก่อนหน้านี้ของสตูดิโออย่าง The Witcher 3 ก็ยังถือว่าเป็นผลงานที่ยอดเยี่ยมมากๆ อยู่เหมือนเดิม และพวกเขาเองก็ถือได้ว่าเป็นหนึ่งในสตูดิโอแนวหน้าของวงการเกมเรียบร้อยแล้ว ดังนั้นอาจมี Publisher รายใหญ่ ที่ยอมเสี่ยงเพื่อให้ได้ CDPR มาอยู่ในมือจริงๆ ก็เป็นได้ แม้ว่าก่อนหน้านี้จะมีการเผยว่า นักพัฒนาหลายคนของโปรเจกต์ The Witcher 3 ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งกับ CDPR แล้ว แต่คิดว่าคงไม่ได้ส่งผลต่อการตัดสินใจของ Publisher ใหญ่ๆ มากมายนัก สุดท้ายแล้วสตูดิโอนี้ จะต้องไปอยู่ภายใต้บริษัทอะไร ก็คงต้องรอดูกันต่อไปครับ Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4, PS5, Xbox Series X / S, Xbox One และ PC Credit: GamingBolt
18 Jan 2021
Cyberpunk 2077 ถูกพนักงานแฉ !! วางแผนผิดพลาด โดนสั่งทำงานหนัก ระบบถูกตัดไปเยอะ
Cyberpunk 2077 เป็นเกมที่วางจำหน่ายออกมาเมื่อช่วงสิ้นปี 2020 และเกมนี้เองก็โดนกระแสวิพากษ์วิจารณ์จากเหล่าเกมเมอร์หนักมาก เพราะปัญหาเรื่อง Performance ของเกมที่ทำออกมาได้ค่อนข้างแย่ เฟรมเรทของเกมค่อนข้างดรอปหนักถ้าหากคุณเล่นบนเครื่อง Console เจนเก่าอย่าง PS4, Xbox One รวมถึงเรื่อง PC ที่สเปกต่ำๆ ก็ยังเป็นเช่นกัน และล่าสุดก็ได้มีการออกมาแฉถึงความผิดพลาดในการทำงานของค่าย CD Projekt Red จากปากของเหล่าผู้พัฒนาเกมนี้โดยตรง ซึ่งสัมภาษณ์โดยคุณ Jason Schreier โดยนักข่าวชื่อดังจากทาง Bloomberg เป็นคนที่มีความน่าเชื่อถือในระดับหนึ่ง ก่อนหน้านี้ก็เคยออกรายงานปัญหาการทำงานของค่าย Bioware ตอนสร้างเกม Anthem มาแล้ว โดยตัวคุณ Jason Scherier ได้สัมภาษณ์พนักงาน CD Projekt Red จำนวน 20 คน (ไม่เปิดเผยชื่อตัวตน) ทั้งคนที่ยังอยู่ในบริษัทและคนที่ออกมาแล้ว ซึ่งได้ข้อสรุปเอาไว้ว่า ทาง CD Projekt Red ค่อนข้างมีความทะเยอทะยานในการทำเกมนี้ก็จริง แต่เป็นความทะเยอทะยานที่ตรวจสอบได้ไม่ดีเช่น ปัญหาทางเทคนิคต่างๆ หรือการกำหนด Deadline ที่ไม่สมจริงเป็นไปไม่ได้ นักพัฒนาที่เคยสร้างเกม The Witcher 3 ก็ลาออกไปเยอะ  บวกกับบริษัทมีความเชื่อหนึ่งก็คือ “เราสร้าง The Witcher 3 มาแล้ว มันจะได้ผล” ซึ่งนักพัฒนาที่ให้สัมภาษณ์บอกว่าพวกเขานั้นรู้ดีว่าเกม Cyberpunk 2077 เกมนี้ยังไม่พร้อมที่จะเผยแพร่สู่สาธารณะ เพราะถึงแม้ว่าตัวเกมจะถูกริเริ่มโปรเจกต์เมื่อ 8 ปีที่แล้ว แต่พนักงานมาเริ่มทำโปรเจกต์นี้จริงๆ ก็เมื่อปี 2016 เท่านั้นเอง (เพราะก่อนหน้านี้ทางผู้พัฒนาต้องทุ่มเวลาให้กับเกม The Witcher 3 ไปจนถึง DLC - Blood and Wine) โดยนักพัฒนาคาดเอาไว้ว่ากว่าเกมจะพร้อมนั้นก็น่าจะปี 2022 เพราะอย่างที่เราทราบกันว่าตัวเกมนี้ค่อนข้างมีรายละเอียดที่เยอะมากกว่าเกมธรรมดาทั่วไป รวมถึงเมื่อปี 2018 ที่มี Demo ออกมา จริงๆ แล้วเกือบทั้งหมดเป็นของปลอมที่ถูกสร้างขึ้นมาทั้งนั้น แน่นอนว่าเหล่าผู้บริหารเชื่อมั่นว่าทุกคนทำได้ ซึ่งนักพัฒนาก็เคยพนันกันเองว่าตัวเกมจะถูกเลื่อนเมื่อใด ก่อนหน้านี้เคยมีดราม่าของเหล่านักพัฒนาเกมที่จะต้องทำงานหามรุ่งหามค่ำไม่ได้หลับได้นอนเพราะสร้างเกมให้เสร็จตาม Deadline ให้ได้ ศัพท์ในวงการเรียกว่า “Crunch” ซึ่งทาง CD Projekt Red ก็เคยออกมาบอกว่าบริษัทพวกเขาจะไม่บังคับให้เหล่านักพัฒนาทำแน่อน แต่เนื่องจากที่เกมต้องส่งให้ทัน Deadline เพราะเวลาในการพัฒนาที่น้อย เพื่อนๆ นักพัฒนาคนอื่นจะต้องทำงานหนักเพิ่มแทนคนที่ลา ซึ่งมันก็จะเกิดความรู้สึกกดดันสำหรับพนักงานคนนั้น และสุดท้ายก็ต้องทำงานล่วงเวลาอยู่ดี โดยพนักงานจะต้องทำงานในบริษัทมากกว่า 13 ชั่วโมงต่อวันเลยทีเดียว โดยหลักการทำงานแบบนี้จะคล้ายคลึงกับหลักการทำงานของค่ายอย่าง Bioware ที่ตัวเกมมักจะให้ Deadline ของนักพัฒนาที่ค่อนข้างน้อยเกินไป และพยายามให้พนักงานทำงานล่วงเวลาจนกว่าเกมจะเสร็จ ซึ่งมันถูกเรียกว่า Bioware Magic โดยการทำงานแบบนี้เคยสำเร็จมากๆ ในเกม Mass Effect 1 - 2 (ภาค 3 เริ่มแย่) และเกมอย่าง Dragon Age ทั้ง 3 ภาค แต่เนื่องด้วยเกมในสมัยนี้มีระบบเกมที่ค่อนข้างซับซ้อนมากขึ้น การทำงานแบบ Bioware Magic เลยไม่ได้ผลอีกต่อไป สังเกตุได้จากความล้มเหลวของเกม Mass Effect: Andromeda และเกมอย่าง Anthem นอกจากปัญหาการทำงานที่ค่อนข้างหนัก การตอบแทนที่ได้รับค่อนข้างน้อย ทำให้หลายๆ คนเลือกที่จะลาออกจากบริษัทมา รวมถึงภายในบริษัท ยังมีอุปสรรคทางวัฒนธรรมที่เกิดจากการจ้างชาวต่างชาติจากสหรัฐอเมริกาและยุโรปเข้ามา ซึ่งบริษัทตั้งกฏให้พนักงานใช้ภาษาอังกฤษในที่ประชุม แต่ก็มีพนักงานโปแลนด์บางคนไม่ทำการกฏ เกิดการรู้สึกไม่สบายใจขึ้น นอกจากนี้ระบบต่างๆ ของเกม Cyberpunk 2077 ก็ถูกเปลี่ยนแปลงไปเยอะมาก เหล่าพนักงานบอกว่าจริงๆ แล้วตั้งแต่เริ่มโปรเจกต์จนถึงปี 2016 ตัวเกมถูกวางแผนให้เป็นเกมมุมมองบุคลลที่สาม รวมถึงมีการปีนกำแพง รถบินได้ การซุ่มโจมตีรถ ซึ่งได้ถูกตัดออกไป (แต่จริงๆ มันก็เป็นเรื่องปกติของการพัฒนาเกม) และถ้าหากใครคิดว่าระบบตำรวจมันดูแปลกๆ นั่นก็เพราะว่าระบบนี้มันถูกทำเสร็จในนาทีสุดท้าย และทีมงานบางคนก็ยังสงสัยว่าทำไมเกมนี้จะต้องมีระบบเกมแบบ RPG และ GTA เล็กๆ น้อยๆ ผสมกันด้วย Credit: Kotaku
16 Jan 2021
Cyberpunk 2077: รายงานใหม่เผย ผู้พัฒนา CDPR รู้อยู่เต็มอกถึงปัญหาของเกมก่อนวางจำหน่าย
ยังคงร้อนแรงต่อเนื่องกับมหากาพย์อันน่าเศร้าของเกม Cyberpunk 2077 เมื่อล่าสุดมีรายงานจากผู้สื่อข่าววงในชื่อดัง Jason Schreier ที่เปิดเผยว่ากลุ่มผู้พัฒนาของค่าย CD Projekt Red หลายคนที่ทราบดีอยู่แล้วถึงปัญหาทั้งหมดภายในเกม ขัดแย้งกับคำขอโทษของผู้บริหารคุณ Marcin Iwinski ก่อนหน้านี้อย่างสิ้นเชิง คุณ Jason เปิดเผยว่าเขาได้ทำการสัมภาษณ์ผู้พัฒนา CDPR ถึง 20 คน (ทั้งที่ยังอยู่ในบริษัทและลาออกมาแล้ว) โดยพวกเขาทุกคนให้ความเห็นตรงกันว่าปัญหาต่างๆ ของเกมเป็นสิ่งที่ผู้พัฒนาส่วนใหญ่รับรู้อยู่แล้ว และคำพูดของคุณ Marcin ที่กล่าวว่า "ไม่พบปัญหาหลายๆ อย่างที่ผู้เล่นพบ" ระหว่างการทดสอบเกมไม่เป็นความจริงเลย ในทางกลับกัน ผู้พัฒนาหลายคนรู้มาตั้งแต่ปี 2019 แล้วด้วยซ้ำว่าเกมไม่มีทางพัฒนาได้เสร็จก่อนปี 2022 เป็นอย่างต่ำแน่นอน ซึ่งปัจจัยหลักๆ มาจากการที่ผู้พัฒนาจำเป็นต้องสร้าง Engine ของเกมไปพร้อมๆ กับการพัฒนาเกมด้วย ทำให้กระบวนการพัฒนาเกมมีสภาพเหมือนการ "ขับรถไฟไปพร้อมกับการปูราง" ยิ่งไปกว่านั้น ผู้พัฒนายังเปิดเผยว่าผู้กำกับเกมคุณ Adam Badowski ยังเรียกร้องให้ทำการยกเครื่องระบบเกมใหม่หลายครั้ง จนเป็นเหตุให้ผู้พัฒนารุ่นเก๋าๆ ที่สร้างเกม The Witcher 3 จำนวนมากทนไม่ไหวจนลาออกกันหมด โดยแม้ว่าค่าย CDPR จะพยายามรับสมัครผู้พัฒนาเข้ามาเพิ่มเป็นจำนวนมากถึง 500 คน แต่ก็ไม่ได้ช่วยแก้ปัญหาแต่อย่างใด อันเป็นเหตุมาจากความไร้ประสบการณ์ของผู้บริหารในการจัดการทีมพัฒนาขนาดใหญ่เช่นนี้ นำไปสู่ปัญหาในด้านการสื่อสารมากมายระหว่างทีมงาน นอกจากนี้ ยังมีผู้พัฒนาหลายคนที่รายงานว่าพวกเขาถูกกดดัน (กึ่งบังคับ) ให้ต้องทำงานล่วงเ