GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
ผลการค้นหา : "บทความ"
[แนะนำเกม] Prey ประสบการณ์เกม Survival / Action Horror ม้ามืดแห่งปี 2017 ที่คุณไม่ควรพลาด
ย้อนไปในปี 2017 แฟนเกม Survival Horror ส่วนใหญ่น่าจะตื่นเต้นเป็นพิเศษกับการมาของ Resident Evil 7 ตั้งแต่ช่วงต้นปีเลย (23 มกราคม 2017) ซึ่งเกมก็สามารถครองใจแฟน ๆ เกมสยองขวัญอย่างอยู่หมัดไปนานหลายปี และกลายเป็นเกมสยองขวัญที่ประสบความสำเร็จมากเป็นอันดับต้น ๆ ในประวัติศาสตร์ไปโดยปริยายหลังจากที่เวลาผ่านไป 5 เดือน หลังจากที่ RE7 วางจำหน่าย มีอีกหนึ่งเกมแนว Survival Horror เคราะห์ร้ายเกมหนึ่งที่วางจำหน่ายตามหลังออกมา และก็ถูกกระแสของ RE7 กลบมิดไปตามระเบียบ จนกระทั่งเวลาผ่านไป โลกถึงได้รู้จักว่านี่เป็นอีกหนึ่งเกมที่ไม่ควรพลาดเป็นอย่างยิ่ง โดยเฉพาะแฟนเกม Survival (เอาตัวรอด) หรือแนวแอคชั่นสยองขวัญก็ตามที และเนื่องจากว่าตอนนี้ Epic Games Store ได้นำเกมนี้มาแจกให้เล่นกันแบบฟรี ๆ เราจึงขอหยิบเกมนี้มาพูดถึงกันอีกครั้งกับ PREY ผลงานเกมสยองไซไฟจากค่าย Arkane Studios เจ้าของผลงาน Game of the Year อย่าง Deathloop นั่นเอง!เกมรุ่นเก๋า ที่ถูกมองข้ามมาตั้งแต่ปี 2006Prey ไม่ใช่ชื่อของเกมใหม่แกะกล่อง เพราะมันเคยมีเกมชื่อเดียวกันนี้ออกมาแล้วในปี 2006 โดยเป็นผลงานของ 2K Games ซึ่งจะพูดว่าเวอร์ชั่นปี 2017 นี้เป็นเวอร์ชั่น Reboot ของเกมนั้นก็ว่าได้ เพราะเนื้อหาส่วนใหญ่ของเวอร์ชั่นปี 2017 นี้ แทบไม่ได้เกี่ยวข้องกันเลยกับเกมดั้งเดิม โดยลิขสิทธิ์ของเกมนี้ตกมาถึงมือ Arkane Studios และพวกเขาตัดสินใจที่จะทำให้มันกลายเป็นการสานต่อจิตวิญญาณของเกมชื่อดังอย่าง System Shock และตีความยานอวกาศ Talos I ใหม่ทั้งหมด ทำให้ Prey เวอร์ชั่นปี 2017 เปรียบเสมือนกับการ Reboot โดยสมบูรณ์แบบ และผู้เล่นทุกคนสามารถเริ่มเล่นที่ภาคนี้ได้เลย ไม่จำเป็นจะต้องไปขุดรื้อภาคเก่า ๆ ขึ้นมาเล่นฉากหลังของเกมนี้คือเรื่องราวในอนาคตปี 2032 ว่าด้วยเรื่องราวของ Morgan Yu ที่ได้รับการคัดเลือกจากพี่ชายของเขาเอง ให้เข้าร่วมทีมวิจัยของบริษัท TranStar บนยานอวกาศ Talos I แต่แล้วในวันทดลองวิจัย ก็เกิดเหตุไม่คาดฝันขึ้น เมื่อบุคลากรคนหนึ่งถูกโจมตีโดยสิ่งมีชีวิตปริศนานามว่า Typhoon ก่อนที่เขาจะหมดสติไป และตื่นขึ้นมาเพื่อพบว่าอยู่ในปี 2035 ซะแล้ว โดยเขาได้รับการติดต่อจากเอไอลึกลับ January และรู้ความจริงว่า ยาน Talos I ถูกเหล่า Typhoon โจมตีและยึดครองไว้หมดแล้ว เขาจึงต้องทำภารกิจเสี่ยงตายในการสร้างเครื่องมือเพื่อหยุดยั้งเหล่า Typhoon และต้องฝ่าฟันเอาตัวรอด ไปพร้อมกับช่วยเหลือชีวิตที่ยังเหลืออยู่บนยานอวกาศแห่งนี้การเอาตัวรอดในสถานที่ที่ "ทุกอย่าง" อาจฆ่าคุณได้ทุกเมื่อ สิ่งที่ทำให้เกมนี้กลายเป็นที่น่าจดจำ และพูดกันแบบปากต่อปากเรื่อยมาตั้งแต่ช่วงที่เกมออก คือประสบการณ์และการนำเสนอที่ Prey มอบให้ผู้เล่น ที่ถือว่าเป็นจุดลงตัวของความเป็น Survival Horror / Action Horror และ Immersive Sim ได้อย่างลงตัว ตัวเกมถูกนำเสนอด้วยมุมมอง First Person และมอบทางเลือกให้กับผู้เล่นได้หลากหลายทาง จะจับปืนบู๊แหลก หรือลอบเร้นเพื่อลดความเสียหายจากการปะทะก็ทำได้ เพียงแต่ในช่วงแรกของเกมนั้น เรื่องของความสยองขวัญและจังหวะสะดุ้งของเกมนี้ไม่เป็นสองรองใครแน่นอนศัตรูในช่วงแรกของเราคือ Typhoon เจ้าสิ่งมีชีวิตสีดำคล้ายแมงมุมตัวนี้ จะมีความสามารถในการเนียน หรือปลอมตัวเป็นสิ่งของต่าง ๆ ภายในฉาก และหากเราเดินไปสำรวจข้าวของแบบไม่ระมัดระวัง มันก็พร้อมจะกระโจนใส่เราได้ทุกเมื่อ ให้พูดกันแบบตรง ๆ เลย คนเล่นเกมนี้ครั้งแรกน่าจะได้สะดุ้งกันตัวเกร็งไปหมดแน่นอน ในช่วงแรก ตัวละคร Morgan ของเราจะมีพลังค่อนข้างน้อยมาก อาวุธก็ไม่กี่อย่าง เช่นประแจกู้โลก ปืนยิงกาว เอาไว้ชะลอศัตรู ปืนพกที่ได้มา กระสุนก็ค่อนข้างน้อย จะยิงทีต้องคิดแล้วคิดอีก ทำให้มันได้กลิ่นอายของความเป็น Survival Horror อยู่มากในช่วงแรก การหลีกเลี่ยงการปะทะ การค่อย ๆ หาของ หรือลอบเร้นกำจัดศัตรูโดยใช้กระสุนน้อยที่สุดคือทางเลือกที่ดีสุดในขณะที่ช่วงกลางเกมไปจนถึงท้ายเกม อาจจะเปลี่ยนรูปแบบเกมจนกลายเป็น Action Horror เพราะเราจะได้อาวุธครบมือมากขึ้น แต่ศัตรูเองก็ทวีความโหดมากยิ่งขึ้น และยังไม่ลืมที่จะใส่ความสยองขวัญเข้ามาผสมอยู่ด้วย ทำให้บางครั้ง แม้แต่เราที่อาวุธครบมือก็ยังต้องสะดุ้งกันบ้าง และยิ่งกว่านั้นคือ หากเราเน้นยิงแหลก ไม่ออกสำรวจ ไม่ช่วยเหลือใครเลย นอกจากกระสุนเราจะไม่พอ พลังจะไม่ได้เพิ่มแล้ว ยังอาจได้ตอนจบที่ไม่ค่อยจะดีสักเท่าไรนักผสมผสานการออกสำรวจในพื้นที่เปิดกว้างหากเราหยิบเกมนี้มาเล่นกันในปี 2022 นี้ เราอาจรู้สึกสงสัยว่า Prey มีส่วนคล้ายกันกับเกมอะไร คำตอบที่ได้คือ มันเหมือนได้แรงบันดาลใจทั้งจากซีรีส์ Resident Evil ผสมผสานเข้ากับ The Evil Within ภาค 2 เกมจะมีองค์ประกอบให้เราได้ออกสำรวจพื้นที่เปิดกว้าง และมอบรางวัลให้กับคนช่างสำรวจทั้งหลาย เราอาจจะได้กระสุน ไอเทม หรืออาวุธบางประเภทที่ยังไม่ควรได้ หากเราเป็นคนช่างสำรวจ และตัวละคร Morgan จะมีความสามารถในการใช ้Neuromods ในการพัฒนาขีดจำกัดของตัวเอง หรือก็คือการอัปเกรดสกิล สำหรับสกิลก็จะมีแตกออกไปอีกหลายทาง เช่น สายแฮ็คอุปกรณ์ ทำให้เราเข้าถึงพื้นที่บางพื้นที่ ตู้เซฟ หรือคอมพิวเตอร์ เพื่อเจาะเอาข้อมูลสำคัญออกมาได้ สายยกของหนักที่ทำให้เราแบกของออกจากทางเดินทั้งหลายได้ และเข้าถึงบางพื้นที่ได้เลย หรือจะเป็นสกิลเสริมสมรรถภาพในการต่อสู้ เช่น เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด หรืออื่น ๆ ก็ทำได้เช่นกัน ซึ่งอุปกรณ์อัปเกรดนั้น ได้มาจากการออกสำรวจ ระบบนี้จะคล้าย ๆ กับ The Evil Within 2 ที่ตัวเกมมีพื้นที่เปิดกว้างให้เราได้สำรวจเพื่อหาของในขณะที่แรงบันดาลใจจาก Resident Evil เอง ก็มีอยู่บ้างไม่มากก็น้อย ที่เห็นได้ชัด คือการผสมผสานกันระหว่างความน่าสะพรึงกลัว กับการบู๊ ที่เหมือนกับ Resident Evil 7 ที่ค่อนข้างกลมกล่อมลงตัว และระบบบริหารจัดการทรัพยากร ช่องเก็บของ ที่ถึงแม้ว่าจะไม่ได้มาจาก Resident Evil 4 แบบเป๊ะ ๆ แต่หากพินิจพิจารณาดูดี ๆ ก็มีความคล้ายคลึงกันอยู่บ้างPrey เวอร์ชั่น Reboot ของปี 2017 จึงเปรียบเสมือนกับการผสมผสานกันหลาย ๆ อย่างของหลากหลายเกม และนำมาตีความใหม่ให้สมกับเป็นเกมจากฝีไม้ลายมือของ Arkane Studios ได้เป็นอย่างดี แต่น่าเสียดายที่ปีนั้น เหมือนคนจะเต็มอิ่มกับ Resident Evil 7 กันอยู่ ช่วงที่เกมนี้ออกวางจำหน่าย จึงไม่ได้รับกระแสตอบรับที่ดีนัก ทั้ง ๆ ที่มันเป็นเกมระดับคุณภาพเลยทีเดียวโอกาสอันดี สำหรับคนที่ยังไม่เคยเล่น เพราะตอนนี้ แจกฟรี !ในขณะที่กำลังเขียนบทความตัวนี้อยู่ แฟน ๆ สายรับเกมฟรีทั้งหลาย ก็คงเห็นประกาศกันไปแล้วว่า Prey นี้ จะแจกฟรีให้ได้รับไปเล่นกันบนแพลตฟอร์ม Epic Games Store ถือว่าเป็นโอกาสอันเหมาะสมแล้ว ที่คุณจะได้ทำความรู้จักกับเกมดีเกมนี้ โดยนอกจากตัวเกมหลักแล้ว เกมนี้ยังมี DLC ออกมาเพิ่มอีกตัวในชื่อว่า Mooncrash ก็เอาเป็นว่าถ้าลองเล่นเกมเต็มแล้วชอบ ค่อยไปเสียเงินซื้อเพิ่ม แต่แค่เนื้อเรื่องหลักของเกม ก็บอกได้เลยว่า คุ้มแล้ว สำหรับการรับมาเล่นฟรี ๆ 
11 May 2022
'วิดีโอการ์ดเกม' สิ่งที่พัฒนาการ์ดเกมแบบกระดาษให้ล้ำหน้าขึ้นไปอีกขั้น
การ์ดเกมหรือการ์ดกระดาษ เป็นอีกหนึ่งการละเล่นที่อยู่คู่กับเด็กทั่วโลกมาอย่างยาวนาน เพราะไม่ว่าจะในยุคสมัยไหน จินตนาการของเด็ก ๆ ก็มักถูกเติมเต็มได้ด้วยรูปวาดสวย ๆ บนแผ่นการ์ดอยู่เสมอทว่าในยุคปัจจุบัน ยุคที่เทคโนโลยีมีความก้าวหน้ามากขึ้น ทุกอย่างในชีวิตประจำวันถูกพัฒนาให้สะดวกสบายมากขึ้น แม้กระทั่งการละเล่นของเด็ก ๆ ก็ยังถูกเทคโนโลยีเข้ามามีบทบาทอย่างเลี่ยงไม่ได้ เกิดกลายเป็นอีกหนึ่งสื่อแขนงใหม่ ภายใต้ชื่อ ‘วิดีโอเกม’ นั่นเอง แน่นอนว่า วิดีโอเกมนั้นมีมากมาย หลากหลายประเภทแตกต่างกันออกไป ไม่ว่าจะเป็น วิดีโอเกมแนวแก้ปริศนา วิดีโอเกมแนวแอ็กชัน วิดีโอเกมแนวผจญภัย ไปจนถึงวิดีโอเกมแนวการ์ดเกม ก็ยังมีด้วยเช่นกันโดยวิดีโอการ์ดเกมนั้น หากจะเรียกว่าเป็นร่างที่พัฒนาแล้วของการ์ดเกมแบบทั่ว ๆ ไปก็คงไม่ผิดนัก เพราะไม่ว่าจะมองจากมุมไหนแล้ว มันก็ล้วนมีแต่ข้อดีที่เหนือกว่า แถมยังสามารถกลบข้อด้อยของการ์ดเกมแบบกระดาษไปได้อย่างหมดจดอีกด้วยซึ่งสิ่งที่ทำให้วิดีโอการ์ดเกม เหนือกว่าการ์ดเกมแบบทั่ว ๆ ไปนั้น มีดังต่อไปนี้ระบบการเล่นแบบใหม่ ที่การ์ดกระดาษไม่สามารถทำได้จุดเด่นอย่างแรกของวิดีโอการ์ดเกมก็คือ Mechanic การเล่นที่แปลกและสดใหม่ จนเกมการ์ดกระดาษไม่มีทางที่จะสร้างรูปแบบการเล่นเช่นนี้ขึ้นมาได้อย่างแน่นอนขอบคุณภาพจาก leagueoflegends.fandom.comยกตัวอย่างเช่น ระบบ Allegiance ภายในเกม Legends of Runeterra ซึ่งเป็นระบบการเล่นที่จะแสดงผลขึ้นเมื่อการ์ด Top Deck (การ์ดใบบนสุดของเด็ค) มีภูมิภาคเดียวกันกับการ์ดที่มีความสามารถนี้ ซึ่งโดยปกติแล้ว ในเกมการ์ดกระดาษ ผู้เล่นจะไม่มีทางจะรู้การ์ด Top Deck ได้เลย หากไม่ได้ทำการเปิดการ์ดดู ทว่าในวิดีโอการ์ดเกมนั้น มันไม่ใช่ปัญหาเลยแม้แต่น้อยตัวระบบจะทำการดูการ์ดของคุณให้ตลอดทั้งกอง ช่วยให้เกมการเล่นลื่นไหล และไปต่อได้โดยที่ไร้การติดขัด ไม่จำเป็นจะต้องหยุดเกมเพื่อเปิดดูการ์ดหรือต้องมาสับการ์ดเข้ากองเข้าไปใหม่ จนทำให้เสียรูปแบบการจั่วนอกจากนี้ยังมีระบบอื่น ๆ อีกที่สามารถทำได้เฉพาะในวิดีโอการ์ดเกม เช่น ระบบ Traps ที่จะสุ่มวางกับดักเข้าไปบนการ์ดในกองของคู่ต่อสู้ หรือระบบ Manifest ที่สุ่มสร้างการ์ดขึ้นมาจากความว่างเปล่าภายในเงื่อนไขที่กำหนดอีกด้วยกฎที่ชัดเจน ตัดสินอย่างเที่ยงธรรมหากใครที่เล่นการ์ดเกมแบบกระดาษมาอย่างยาวนาน คุณก็น่าจะเคยพบกับประสบการณ์ที่แต่ละกลุ่ม มักจะมีกฎในการเล่นการ์ดที่แปลกแยกกันไปเป็นของตัวเอง บางกลุ่มห้ามเล่นการ์ดใบนี้ บางกลุ่มห้ามทำแบบนี้ หรือบางกลุ่มถึงกับเปลี่ยนกติกาของเกมไปอย่างที่ไม่เคยเห็นมาก่อนเลยก็มีขอบคุณภาพจาก Gssspottedซึ่งในปัจจุบัน เกมการ์ดบางประเภทก็ยังคงมีกฎที่แตกต่างกันให้อยู่ทั่วไป เช่น Uno หนึ่งในเกมการ์ดที่เล่นได้ทุกเพศทุกวัย ในบางกลุ่มเราจะเห็นได้ว่า การ์ดประเภท +2 หรือ +4 สามารถใช้ซ้อนทับกันได้ แต่บางกลุ่ม การ์ดใบนี้จะบังคับให้ผู้เล่นคนต่อไปต้องจั่วโดยอัตโนมัติและด้วยกฎที่แตกต่างกันตรงนี้นี่เอง จึงทำให้เกิดความสับสนที่ไม่จำเป็นขึ้นอยู่บ่อยครั้ง ทว่าเมื่อหากลองเปรียบเทียบกับ Uno ที่อยู่ในรูปแบบวิดีโอเกมนั้น เราจะเห็นได้ว่า ตัวเกมอนุญาตให้คนที่มีการ์ด +2 หรือ +4 สามารถใช้การ์ดซ้อนทับกัน โยนผ่านให้ผู้เล่นคนถัดไปได้เรื่อย ๆ นี่จึงช่วยยืนยันถึงกฎที่แน่นอน และชัดเจนของวิดีโอการ์ดเกม มากยิ่งกว่าการ์ดเกมแบบกระดาษนั่นเองเอฟเฟกต์ต่าง ๆ ที่เพิ่มเข้ามา ไม่ต้องอาศัยจินตนาการเพียงอย่างเดียวอีกหนึ่งจุดเด่นของวิดีโอการ์ดเกม ที่ช่วยเข้ามาเติมเต็ม และกลบฝังข้อเสียของการ์ดเกมแบบกระดาษได้อย่างหมดจด ก็คือ ความเป็นวิดีโอเกมนั่นเองอย่างที่เรารู้กันดีว่า สื่อวิดีโอเกมนั้น มันสามารถใส่แสง สี เสียง ไปจนถึงเอฟเฟกต์ต่าง ๆ ได้อย่างจัดเต็มซึ่งข้อดีตรงนี้ ก็ได้ถูกนำมาประยุกต์ใช้ในวิดีโอการ์ดเกมด้วยเช่นกันขอบคุณภาพจาก GrappLrผู้เล่นจะเห็นเอฟเฟกต์ต่าง ๆ กันด้วยสองตา ไม่ต้องมาคอยนั่งจินตนาการเอาเหมือนกับสมัยก่อนที่เล่นในการ์ดเกมเวอร์ชันกระดาษ ทั้งเอฟเฟกต์ในเวลาโจมตีและตั้งรับเมื่อการ์ดปะทะกัน เอฟเฟกต์การเปลี่ยนแปลงของการ์ดที่ช่วยเปลี่ยนภาพของการ์ดให้กลายเป็นใบใหม่ ไปจนถึงเอฟเฟกต์อื่น ๆ อีกมากมาย ตามแต่ที่ผู้สร้างจะจินตนาการและยัดใส่เข้าไปได้ ช่วยให้การเล่นการ์ดเกมมีความน่าตื่นเต้นมากยิ่งขึ้น แตกต่างจากการเล่นการ์ดเกมในรูปแบบกระดาษที่อาจจะจืดชืดไปบ้าง เมื่อผู้เล่นไม่ได้ใส่จินตนาการของตัวเองลงไปการตามหาการ์ดที่ราคายุติธรรม ไม่มีการโก่งราคาการ์ดเก่ง และขายแพงแบบในโลกจริงในโลกของเกมการ์ดแทบทุกชนิด มักจะมีสิ่งที่เรียกว่า ระดับความหายากอยู่ ซึ่งชื่อเรียกของแต่ละระดับนั้น จะแตกต่างกันไป แล้วแต่ผู้สร้างจะตั้งให้ โดยส่วนใหญ่จะมีตั้งแต่ Common, Rare, Epic ไปจนถึง Legendaryขอบคุณภาพจาก TheOzzy213แน่นอนว่ายิ่งการ์ดนั้น ๆ หายากมากเท่าไร ความสามารถของการ์ดก็จะยิ่งทรงพลังมากขึ้นตามไปด้วย จึงทำให้เกิดการซื้อขายการ์ดเก่ง ๆ กันในสังคมคนเล่นการ์ดอยู่เสมอ และเมื่อมีอุปสงค์ ก็ย่อมต้องมีอุปทาน ยิ่งความต้องการซื้อสูง ความต้องการขายก็จะสูงตามไปด้วย แต่ทว่า…หากความต้องการซื้อมันไม่สัมพันธ์กับวัตถุดิบที่มีอยู่ในตลาดขึ้นมาล่ะ ? นั่นก็จะทำให้ราคาของสิ่งนั้น ๆ มีราคาสูงกว่าที่มันควรจะเป็นนั่นเองนี่จึงเป็นอีกหนึ่งเหตุผลที่ทำให้การ์ดเกมเวอร์ชันกระดาษ มักมีต้นทุนที่สูงกว่า สำหรับคนที่ต้องการเล่นแบบจริงจัง เพราะบางเด็คที่คุณอยากจะเล่น นอกจากจะต้องใช้ดวงในการสุ่มเปิดหาซองการ์ดซ้ำ ๆ แล้ว คุณยังอาจจะต้องใช้เงินที่มากขึ้น เพื่อซื้อการ์ดที่เก่งขึ้น เข้ามาประดับในเด็คของตัวเองกันอีกด้วยซึ่งมันช่างแตกต่างจากวิดีโอการ์ดเกม ที่ราคาของการสุ่มมักจะคงที่ มีอัตราการดรอปของการ์ดที่ชัดเจน มีการันตีมาให้เมื่อสุ่มถึงจุดที่กำหนด แถมบางเกมอาจจะมีการ์ดแจกฟรี เมื่อคุณเล่นเกมนั้น ๆ ในปริมาณที่มากพอเสียด้วย และยิ่งบวกกับการที่ตัวเกมไม่มีระบบซื้อขายการ์ดเหมือนในโลกจริง ยิ่งทำให้การสุ่มภายในวิดีโอการ์ดเกมนั้น มันมีความเสถียรและราคาคงที่เอามาก ๆ ช่วยให้ระบบนิเวศภายในสังคมวิดีโอการ์ดเกมนั้น เป็นมิตรต่อทั้งผู้เล่นหน้าเดิมและผู้เล่นหน้าใหม่ ไม่จำเป็นที่จะต้องไปทุ่มเงินในจำนวนมาก ๆ กันตั้งแต่แรกเล่นเข้าถึงง่าย เล่นได้ทุกที่ ทุกเวลาวิดีโอการ์ดเกมส่วนใหญ่ มักจะทำมารองรับกับหลากหลายแพลตฟอร์ม ซึ่งหนึ่งในแพลตฟอร์มที่เข้าถึงผู้คนได้ง่ายที่สุดในยุคนี้ ก็คงหนีไม่พ้นโทรศัพท์มือถือ ประจวบเหมาะกับที่วิดีโอการ์ดเกมนั้น ล้วนไม่ได้เน้นหนักกันไปที่ภาพกราฟิก จึงส่งผลให้โทรศัพท์รุ่นที่มีอายุแล้ว ก็ยังสามารถเล่นได้อย่างหายห่วงอีกทั้งในยุคที่อินเทอร์เน็ตเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งในชีวิตประจำวันของมนุษย์เช่นนี้ ทำให้ข้อจำกัดในการดูเอลระหว่างสองผู้เล่นถูกกลบหายไปอย่างหมดจด เพราะขอแค่คุณมีเพียงโทรศัพท์ กับอินเทอร์เน็ต คุณก็สามารถดูเอลการ์ดเกมกับผู้เล่นอื่น ๆ จากทุกมุมโลกได้ง่ายเพียงปลายนิ้วสัมผัสแตกต่างจากการ์ดเกมแบบกระดาษ ที่ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องทำการเดินทางมาเพื่อเล่นกันในสถานที่ที่นัดกันเอาไว้ จึงทำให้ชุมชนคนเล่นการ์ดอาจจะไม่ได้เฟื่องฟู และแผ่ขยายวงกว้างไปได้เท่าที่ควรนั่นเองปรับสมดุลง่าย เพียงแค่ออกแพตช์อัปเดตเกมการ์ดในสมัยก่อนอาจจะไม่ค่อยได้เกิดการปรับสมดุลขึ้นมากนัก เนื่องจากการปรับแก้การ์ดในแต่ละที มันมักจะตามมาด้วยเรื่องยุ่งยากต่าง ๆ มากมาย ซึ่งโดยส่วนใหญ่แล้ว ทางผู้จัดแข่งจะตัดปัญหาการ์ดที่เก่งจนเกินพอดี (หรือเก่งจนถึงขั้นโกง) ด้วยการแบนไม่ให้ใช้การ์ดในการแข่งขันนั้น ๆ กันไปเลยขอบคุณภาพจาก GrappLrกลับกันในวิดีโอการ์ดเกม ทางผู้พัฒนาจะจับตามองการ์ดที่มีอัตราชนะและอัตราการใช้สูงอยู่เสมอ การ์ดใบไหนที่มีอัตราชนะกับอัตราการใช้สูงจนเกินไป ก็มักจะถูกเนิร์ฟลงมา ส่วนใบไหนที่มีอัตราการใช้น้อยและอัตราชนะน้อยก็จะถูกบัฟขึ้นไป เพื่อให้เกิดความสมดุล และเกิดความหลากหลายในการใช้การ์ดมากยิ่งขึ้นและการปรับสมดุลการ์ดนี้ ก็ทำได้ง่ายมาก เพียงแค่ทางผู้พัฒนาออกแพตช์มาปรับแก้เท่านั้น ผู้เล่นทุกคนจำเป็นที่จะต้องอัปเดตแพตช์ใหม่ก่อนเข้าเล่น เป็นเหมือนการบังคับให้ยอมรับการปรับสมดุลไปโดยปริยาย และยังช่วยทำให้ตัวเกมมีความสดใหม่อยู่เสมอ ผู้เล่นได้เจอกับการ์ดที่แปลก ๆ มากขึ้น ไม่ได้วนเจออยู่แต่กับเด็คเดิม ๆ นั่นเอง= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = และถึงในบทความนี้ เราจะพูดถึงกันแต่ข้อดีของวิดีโอการ์ดเกม แต่นั่นก็ไม่ได้หมายความว่า การ์ดเกมแบบกระดาษกำลังจะล้มหายตายจากพวกเราไปไหน ชุมชนคนเล่นการ์ดยังคงมีพบเห็นได้กันอยู่ทั่วไป เพราะเสน่ห์ของการ์ดแบบกระดาษนั้น มันยังคงไม่สามารถมีอะไรที่จะมาทดแทนได้ ความรู้สึกของปลายนิ้วที่สัมผัสกับตัวการ์ด ได้พลิก ได้จับด้วยมือของตัวเอง มันย่อมแตกต่างจากนิ้วที่สัมผัสกับหน้าจอหรือสัมผัสกับการคลิกเมาส์กันอยู่แล้วบางคนนอกจากจะเล่นการ์ดแล้ว พวกเขาก็ยังสะสมการ์ดเก็บเอาไว้ ช่วยเติมเต็มคุณค่าทางจิตใจอีกด้วย ดังนั้นทั้งวิดีโอการ์ดเกม และการ์ดเกมแบบกระดาษ ก็จะยังคงอยู่คู่กับชุมชนคนชอบเล่นการ์ดกันไปอีกพักใหญ่เลยล่ะครับ
06 May 2022
[บทความ] 5 บอร์ดเกมชื่อดังที่ดัดแปลงตนเองมาเป็นวิดีโอเกม!
ในปัจจุบันมีเกมหลากหลายประเภทมากมายที่ถูกสร้างขึ้นมา ซึ่งพวกเราต้องเคยได้ยินกับคำว่า "บอร์ดเกม" อย่างแน่นอนบอร์ดเกมเป็นเกมกระดานที่เล่นกับผู้เล่นคนอื่นเป็นปาร์ตี้ตั้งแต่ 2-5 คนหรืออาจจะมากกว่านั้นก็ขึ้นกับเกมที่หยิบนำมาเล่น แต่ก็มีบางเกมที่สามารถเล่นได้คนเดียวก็ถือว่าเป็นอีกมุมนึงที่น่าสนใจขบอร์ดเกม วันนี้เราจะพาทุกคนมาทำความรู้จักกับบอร์ดเกมที่ถูกนำมาสร้างเป็น VDO Game กันนะครับว่ามีอะไรบ้างไปดูกันเลย ! 1. Wolvesville - Werewolf Online              เป็นเกมเกี่ยวกับการปกป้องหมู่บ้านของคุณจากสิ่งชั่วร้าย หรือเป็นมนุษย์หมาป่าแล้วไล่ล่าเพื่อนของคุณ เกมนี้ถูกสร้างโดยผู้พัฒนาสองคน คือ Philipp Eichhorn และ Emanuel Eimer ซึ่งมีให้เล่นทั้งบน แอนดรอยด์ (Android) และ ไอโอเอส (iOS)ความแตกต่างของบอร์ดเกมกับ VDO Game เกมนี้คือความสนุกที่ได้ในการเล่นจะไม่เหมือนกันการโต้ตอบแบบเกมกระดานจะดีกว่าเพราะสามารถพูดได้ไม่เหมือนกับในแอพพลิเคชั่นที่ต้องทำการพิมพ์อย่างเดียวเท่านั้นเรายังสามารถอ่านใจและอ่านสีหน้าของเพื่อนได้อีกถ้าเกิดเล่นแบบกระดานเกมการเล่นแบบกระดานจะมีระยะเวลาที่นานกว่าบนแอพพลิเคชั่นการเล่นแบบออนไลน์จะสะดวกกว่าเพราะไม่ต้องคอยนัดกลุ่มเพื่อนมีตำแหน่งพิเศษที่บอร์ดเกมไม่มีวิธีการเล่นเบื้องต้นภายในตัวเกมจะแบ่งออกเป็นฝ่ายร้ายกับฝ่ายดี และมีตำแหน่งพิเศษ 3 ฝ่ายให้สุ่มเลือกตอนเริ่มเกม ซึ่งถ้าเราเป็นชาวบ้านจะต้องหาคนที่เป็นหมาป่าทั้ง 4 ตัวให้หมดถึงจะชนะ และถ้าหมาป่าฆ่าชาวบ้านหมดก็จะเป็นผู้ชนะ แต่ในตัวแอพพลิเคชั่นจะมีตำแหน่งพิเศษเช่นคนบ้า ถ้าผู้เล่นที่ได้ตำแหน่งนี้ไปกวนคนในแชทให้คนมาโหวตฆ่าก็จะทำให้ตำแหน่งคนบ้าชนะเกมในทันที*วิธีการเอาชนะในเกมนี้ ฝ่ายมนุษย์สังหารมนุษย์หมาป่าจนหมดก็จะเป็นฝ่ายชนะฝ่ายมนุษย์หมาป่าเหลือจำนวนเท่ากันกับมนุษย์ก็จะเป็นฝ่ายชนะลิงก์ดาวน์โหลดเกม : Wolvesville2. UNOเป็นเกมไพ่ที่เล่นด้วยกันเป็นปาร์ตี้ 2-4 คน ไพ่จะมีหลากหลายแบบซึ่งแต่ละการ์ดจะมีความสามารถที่แตกต่างกันไป เกมนี้ได้รับการพัฒนาขึ้นครั้งแรกเมื่อปี ค.ศ.1971 (พ.ศ. 2514) โดย เมิร์ล ร็อบบินส์ (Merle Robbins) ต่อมาทางบริษัท Ubisoft Entertainment ได้นำมาพัฒนาและสร้างเป็นเกมรูปแบบออนไลน์ โดยวันวางจำหน่ายคือวันที่ 8 ธ.ค. 2016 ความแตกต่างของบอร์ดเกมกับ VDO Game เกมนี้คือเล่นแบบบอร์ดเกมเราสามารถสร้างกฏขึ้นมาเองได้ โดยเราไม่ต้องอ้างอิงตามกฏจริงเพื่อเพิ่มความสนุกขึ้นไปอีกเล่นแบบบอร์ดเกมจะสามารถอ่านสีหน้าหรือปั่นผู้เล่นฝั่งอื่นได้ ซึ่งต้องทำอย่างระมัดระวังด้วยนะครับ ระวังจะโดนตี!การเล่นแบบออนไลน์จะสะดวกกว่าเพราะไม่ต้องคอยนัดกลุ่มเพื่อนถ้าเราเล่นคนเดียวในแบบออนไลน์ก็ไม่มีปัญหาเพราะว่าสามารถทำการจับคู่เล่นกับคนอื่นได้หรือจะเล่นกับบอทก็ได้วิธีการเล่นเบื้องต้นรูปแบบและกติกาการเล่นไพ่ UNO ก็ไม่ยากและซับซ้อนจนเกินไป เริ่มต้นภายในตัวเกม UNO ได้แบ่งแยกสีออกเป็น 4 สีด้วยกัน คือ สีแดง, สีเหลือง, สีเขียวและสีน้ำเงิน โดยมีตัวเลขตั้งแต่ 0-9 +2 และ +4 ตามลำดับ ในส่วนของวิธีการเล่น UNO เมื่อผู้เล่นเริ่มเกม ตัวเกมก็จะทำการแจกไพ่ให้ผู้เล่นทุกคน คนละ 7 ใบและจะมีไพ่ที่ตั้งอยู่ตรงกลางวงอยู่ 1 ใบเพื่อให้เกมดำเนินไป โดยเริ่มเล่นจากคนซ้ายมือสุดไปยังคนขวาสุด (วนตามเข็มนาฬิกา) จากนั้นผู้เล่นจะต้องทิ้งไพ่อูโน่ลงยังกลางวงรอบละ 1 ใบ โดยการทิ้งไพ่นั้นจะต้องทิ้งไพ่ที่มีสีหรือตัวเลขเหมือนกันกับไพ่ที่อยู่ข้างหน้าเรา แต่ถ้าไพ่บนมือของเราไม่มีสีหรือตัวเลขเดียวกัน ก็ให้ทำการจั่วไพ่ในกองใหม่ขึ้นมาจนกว่าจะเจอไพ่ต้องการหรือจะเลือกกด Skip เลือกข้ามผู้เล่นไปก่อน ซึ่งเกมการตัดสิน UNO นั้น อยู่ที่ผู้เล่นคนใดสามารถทิ้งไพ่ได้หมดก่อนก็จะเป็นฝ่ายชนะในเกมนั้นทันที* วิธีการเอาชนะในเกมนี้ : คนที่ไพ่หมดมือก่อน คนนั้นจะเป็นผู้ชนะลิงก์ดาวน์โหลดเกม : UNO บน Steam (steampowered.com)สามารถดาวน์โหลดเกมแบบ Demo มาเล่นหรือจะซื้อแบบตัวเต็มก็ได้3. Exploding kittens เป็นเกมไพ่ที่ออกแบบโดย Elan Lee , Matthew Inman จากเว็บไซต์การ์ตูนเรื่อง The Oatmeal และ Shane Small เดิมทีเสนอเป็นโครงการ Kickstarter ที่ต้องการหาเงิน 10,000 เหรียญสหรัฐในการระดมทุนคราวด์ฟันดิ้ง แต่ยอดทะลุเป้าหมายภายในในแปดนาทีหลังจากเริ่มโครงการ และในวันที่ 27 มกราคม 2015 เจ็ดวันหลังจากเปิดตัว ได้มีผู้สนับสนุนถึง 103,000 ราย ซึ่งเป็นสถิติที่มีผู้สนับสนุนมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Kickstarter และในวันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2558 มีมีเงินทุนจากโครงการนี้ถึง 8,782,571 เหรียญสหรัฐ โดยมีผู้สนับสนุน 219,382 ราย แคมเปญนี้สิ้นสุดลงด้วยการเป็นแคมเปญที่ได้รับทุนสนับสนุนสูงสุดอันดับที่สี่บนไซต์คราวด์ฟันดิ้งความแตกต่างของบอร์ดเกมกับ VDO Game เกมนี้คือ ในเวอร์ชั่นออนไลน์จะมีการ์ดแบบ Exclusive มาให้ราคาในเวอร์ชั่นออนไลน์จะมีราคาถูกกว่าแบบบอร์ดเกมบอร์ดเกมจะมีการ์ดชุดเสริมมากกว่าแบบออนไลน์เล่นแบบออนไลน์จะสะดวกกว่าแบบบอร์ดเกมเพราะไม่ต้องคอยนัดกลุ่มเพื่อน วิธีการเล่นเบื้องต้นผู้เล่นทุกคนจัดลำดับการเล่น จากนั้นสลับกันจั่วการ์ด กันไปเป็นรอบๆ โดยการ์ดที่จั่วได้คุณสมบัติเป็นแบบไหน ก็สามารถใช้การ์ดได้ตามคุณสมบัตินั้นๆ โดยทุกรอบของผู้เล่นทุกคนต้องจั่วการ์ดอย่างน้อยที่สุด 1 ใบ เว้นแต่ผู้เล่นจะใช้การ์ด Attack หรือการ์ด Skip หากใครจั่วได้การ์ด Exploding kittens ก็ต้องมาดูว่าผู้เล่นคนนั้นมีการ์ด Defuse ไว้ป้องกันไหม หากมีก็เล่นต่อไป แต่ถ้าไม่มีผู้เล่นคนนั้นต้องออกจากเกม การ์ดที่ใช้ไปแล้วทุกใบจะต้องทิ้งลงกองทิ้งเล่นวนไปแบบนี้เรื่อย ๆ จนเหลือผู้เล่นคนสุดท้าย ผู้เล่นคนนั้นจะเป็นผู้ชนะ*วิธีการเอาชนะในเกมนี้ : เหลือผู้เล่นคนสุดท้ายลิงก์ดาวน์โหลดเกม : Mobile Games (explodingkittens.com)4. AVALONเกม AVALON เป็นเกมเกี่ยวกับอัศวินโต๊ะกลมที่เราต้องสวมบทบาทเป็นตัวละครในนั้น ทำภารกิจที่พระราชาได้มอบหมายให้กับเราสำเร็จลุล่วงตามเป้าหมาย ซึ่งเกมนี้เราไม่สามารถไว้ใจใครได้เลยเพราะว่าบทบาทของทุกคนจะถูกปกปิดไว้ (มีแค่พ่อมดเมอร์ลินเท่านั้นที่รู้ว่าใครได้รับบทบาทเป็นคนชั่ว) โดยเกมนี้สามารถเล่นได้หลายคนตั้งแต่จำนวน 5-10 คนความแตกต่างของบอร์ดเกมกับ VDO Game เกมนี้คือ การเล่นแบบออนไลน์มีความสะดวกมากกว่าแบบบอร์ดเกมในเรื่องของการตรวจสอบบทบาท (โดยที่บอร์ดเกมเมื่อแจกการ์ดบทบาทเสร็จแล้วทุกคนจะต้องหลับตาลงเพื่อให้พ่อมดเมอร์ลินเช็คบทบาทของแต่ละคนแต่ในแบบออนไลน์จะไม่ต้องทำอย่างที่กล่าวมา)สมารถเข้าถึงได้ง่ายเล่นได้ทุกเวลาและสถานที่ไม่ต้องคอยนัดกับกลุ่มเพื่อนเพื่อมารวมตัวเล่นกันในเรื่องของวิธีการเล่นและกฎไม่มีความแตกต่างกันโดยจะใช้กฎสากลที่มีมาตั้งแต่แรกอยู่แล้ววิธีการเล่นเบื้องต้นการเล่นเกม Avalon ผู้เล่นจะได้รับบทบาทของตัวเอง โดยแบ่งออกเป็นฝ่ายดีอัศวินของอาเธอร์ และฝ่ายร้ายมอเดร็ด ผู้เล่นจะต้องจัดทีมเพื่อออกไปสำรวจและทำภารกิจให้สำเร็จอย่างน้อย 3 รอบ ซึ่งผู้เล่นคนอื่นสามารถโหวตพอใจทีมหรือไม่พอใจก็ได้ หากเสียงข้างมากไม่พอใจผู้นำทีมสำรวจจะเปลี่ยนไปได้เรื่อย ๆ ในแต่ละเกมจะเล่นได้ 5 รอบ ทีมไหนที่สามารถเอาชนะได้ถึง 3 รอบก่อนทีมนั้นจะเป็นฝ่ายชนะ* วิธีการเอาชนะในเกมนี้ ทีมอาเธอร์จะต้องทำภารกิจให้สำเร็จ 3 รอบถึงจะชนะเกม  ทีมมอเดร็ดต้องขัดกว้างการทำภารกิจให้ได้ 3 รอบ ถึงจะชนะเกม แต่ถ้าฝ่ายอาเธอร์สามารถทำภารกิจได้สำเร็จก่อน ทีมมอเดร็ดจะได้สิทธิในสังหารใครก็ได้ 1 คนและถ้าคนนั้นเป็นเมอร์ลินก็จะพลิกกลับมาชนะแทน ลิงก์เล่นเกมแบบออนไลน์ : Play Avalon Online!ปล.โดยตัวเกม Avalon จะเปิดให้เล่นในแบบออนไลน์ยังไม่มีให้ดาวน์โหลด5. Coup Coup จะเป็นเกมแนวจับโกหก (Bluffing) ที่ผสมกับเกมแนวรวบรวมทรัพยากร (Resources Gathering) โดยตัวเกมนั้นจะให้ผู้เล่นแข่งกันรวบรวมเงินเพื่อนำไปใช้สำหรับการสั่งเก็บผู้เล่นคนอื่น โดยจะมีบทบาทต่าง ๆ ที่มีความสามารถพิเศษสามารถพิเศษไว้สำหรับรบกวนเกม โดยที่ทุกคนจะมีการ์ดบทบบาทในมืออยู่จำนวน 2 ใบบทบาทที่ผู้เล่นแสดงออกมาสามารถเป็นบทบาทไหนก็ได้ แต่จะเป็นบทบาทจริงหรือไม่จริงก็ต้องรอให้อีกฝ่ายขอพิสูจน์ความจริง (หรือที่เราใช้คำว่า Challenge)ความแตกต่างของบอร์ดเกมกับ VDO Game เกมนี้คือ การเล่นแบบบอร์ดเกมจะสามารถอ่านสีหน้าของอีกฝ่ายหรือพยายามจับผิดอีกฝ่ายจากหน้าตาได้ ซึ่งตรงจุดนี้อาจจะทำให้น่าตื่นเต้นมากกว่าเล่นออนไลน์เหมือนกับหัวข้ออื่น ๆ ที่ VDO Game มีความสะดวกสะบายมากกว่าการเล่นแบบบอร์ดเกมวิธีการเล่นเบื้องต้นผู้เล่นแต่ละคนจะได้สุ่มการ์ด 2 ใบจากในกองและการ์ดทั้ง 2 ใบจะเปรียบเสมือนพลังชีวิตของผู้เล่นหากการ์ดในมือของผู้เล่นหมด จะทำให้ผู้เล่นแพ้ทันที โดยตัวเกมจะผลัดกันเล่นเป็นรอบ ๆ โดยผู้เล่นในรอบนั้นจะสามารถเลือกออก 1 การกระทำ (หรือที่เรียกกันว่า Action) ได้แก่ การเก็บทรัพยากร การสังหารผู้เล่นคนอื่น หรือความสามารถพิเศษ ก่อนส่งมอบรอบให้ผู้เล่นคนต่อไป ระหว่างการเล่นเกม ผู้เล่นสามารถออกคำสั่งหรือการกระทำอะไรก็ได้ โดยไม่จำเป็นจะต้องเล่นบทบาทของการ์ดที่เรามี แต่ในขณะเดียวกันผู้เล่นคนอื่นก็สามารถขอพิสูจน์ความจริง (Challenge) ได้ว่าผู้เล่นโกหกหรือไม่โกหก ถ้าผู้เล่นคนนั้นโกหกจริง เขาก็จะเสียการ์ดบทบาทใดบทบาทหนึ่งของเขาลงทันที แต่ถ้าผู้เล่นคนนั้นพูดความจริง ผู้เล่นที่ขอพิสูจน์ความจริงจะต้องเสียการ์ดบทบาทของเขาแทน โดยผู้เล่นสามารถใช้ทรัพย์สินที่ตัวเองมีเลือกที่จะยิงการ์ดบทบาทของผู้เล่นคนอื่นได้  โดยการยิงแต่ละครั้งต้องใช้ทรัพย์สิน 7 เหรียญ ถ้าผู้เล่นเสียการ์ดบทบาททั้งหมดไปจะถูกตัดออกจากเกม * วิธีการเอาชนะในเกมนี้ : เหลือผู้เล่นเพียงคนเดียวลิงก์เล่นเกมแบบออนไลน์ : เล่น Coup / เกมโค่นอำนาจ ออนไลน์จากเบราว์เซอร์ของคุณ • Board Game Arenaปล. โดยตัวเกม Coup จะเปิดให้เล่นในแบบออนไลน์ยังไม่มีให้ดาวน์โหลด 
29 Apr 2022
[แนะนำเกม] Who Pressed MUTE on Uncle MARCUS? "เกมกึ่งหนังสั้นที่อยากให้คุณได้ลอง!"
วันนี้เรามีเกมที่เหมาะกับทุกคน เพราะเป็นอีกเกมหนึ่งที่รองรับแพลตฟอร์มหลากหลายมาก แถมยังมีคอนเซปต์ที่ค่อนข้างน่าสนใจด้วย กับเกม 'ใครกดปิดเสียงลุงมาร์คัส?' (Who Pressed MUTE on uncle MARCUS?) เอาจริง ๆ แค่ชื่อเกมก็สะดุดตาแล้ว แถมเข้าไปเล่นจริงก็ทำให้ติดงอมแงมเข้าไปอีก ไหนๆก็อวยมาขนาดนี้แล้ว เรามาชมกันดีกว่าว่าเกมนี้จะออกมาเป็นอย่างไรหนอ?เรื่องราวของ Abby และลุง Marcusในเกมนี้เราจะได้รับบทเป็น Abby เด็กสาววัยรุ่นที่เบื่อหน่ายกับการรวมญาติ ตามประสานักศึกษาที่มีชีวิตอิสระเป็นของตัวเอง แต่จู่ๆคุณลุง Marcus ก็โทรเข้ามาหาเธอพร้อมบอกว่า เขาโดนวางยา! ซึ่งคาดว่าน่าจะเป็นใครสักคนที่มาในงานเลี้ยงเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว พร้อมให้เราสวมบทนักสืบหาเบาะแสจากกิจกรรมตอบคำถามประจำปีของครอบครัว ซึ่งจัดขึ้นในวันเกิดของคุณแม่ของ Abby เอง และชี้ตัวคนร้ายให้ได้ ไม่เพียงเท่านั้น ยังมีหลอด HP ของลุง Marcus มากดดันเข้าไปอีก รูปแบบเกมเกมนี้เป็นแนว Choice Based Game ที่เราจะต้องเลือกคำตอบเพื่อให้เรื่องราวดำเนินต่อไป แน่นอนว่ารูปแบบของเนื้อเรื่องที่ออกมาจะแตกต่างไปตามตัวเลือกของเราเอง เราสามารถหยุดเกมเพื่อเช็คเบาะแสที่เราได้รับจากการพูดคุยกับสมาชิกแต่ละคนในครอบครัว ซึ่งจะมีการนินทาและเปิดเผยเบื้องหลังเบื้องลึกของแต่ละคนออกมาด้วย ช่วยให้เราเข้าใจมุมมองของเหล่าสมาชิกครอบครัวที่มีต่อกัน พร้อมทั้งยังมี Family Tree (ผังวงตระกูล) ให้เราเช็คลำดับเครือญาติกันลืมได้ด้วยล่ะแต่ที่เจ๋งจริง ๆ คือ Wales Interactive เขาไม่ได้สร้างให้มันเป็นเกมแบบ 100% แต่เป็นภาพยนตร์ที่ให้ผู้ชมมีปฏิสัมพันธ์กับเนื้อเรื่อง หรือที่เรียกว่า Interactive Movie ไปด้วยในตัว ออกมาเป็นกราฟฟิคเกมที่เรียกว่า FMV (Full-motion video) ซึ่งเขาก็ได้จับมือกับ Good Gate Media และได้เชิญนักแสดงภาพยนตร์ระดับฮอลลีวู้ดตัวจริงมาดำเนินเรื่องราวของเกมด้วยอาทิเช่น...Andy Buckley นักแสดงจากซีรีส์ The Office และภาพยนตร์ Jurassic World ที่มารับบท Uncle MarcusAbigail Hardingham จาก Nina Forever และซีรี่ย์ The Missing ที่มาเป็นตัวละคร Abby ให้เราเล่นSusannah Doyle จาก Black Mirror, Drop The Dead Donkey และ About A BoyRobbie Kay จากซีรี่ย์ Once Upon a Time และภาพยนตร์ PinocchioGeorgia Small จาก Five Datesและ Al Weaver จาก The Complexเอาแค่ข้อมูลเบื้องต้นนับว่าเริ่ดมาก และเมื่อเข้าไปเล่นก็บอกเลยว่าไม่ผิดหวัง เพราะบทวางมาค่อนข้างดี แถมการที่เรากำหนดทิศทางของการสืบสวนคดีด้วยตัวเองก็ไม่ได้รู้สึกขัดกับการนำเสนอประเด็นของตัว FMV เลย นับว่าต้องทุ่มทุน ทุ่มแรง สร้างกันเอาเรื่องอยู่ เพราะทีมงานต้องบันทึกเหตุการณ์ต่าง ๆ ที่อาจเกิดขึ้นได้ตามคำตอบที่ผู้เล่นจะเลือก คิดดูว่าต้องเตรียมคัทซีนกันไว้เยอะแค่ไหน และที่คาดไม่ถึงคือเกมนี้เขามีสกอร์บน IMDb ด้วย แถมยังได้คะแนนสูงถึง 7.1 เลยด้วยและด้วยความมืออาชีพของเหล่านักแสดงมากประสบการณ์ ทำให้การเล่นนั้นเพลินราวกับกำลังเปิด Netflix เลย แต่พิเศษตรงที่เราสามารถเป็นผู้กำกับเรื่องได้ ก็จะไม่ค่อยหงุดหงิดกับการตัดสินใจของตัวละครสักเท่าไหร่ (นอกเสียจากว่าตัวเลือกของเรามันไม่นำไปสู่เบาะแสเสียเอง) ถือว่าท้าทายไหวพริบเราเหมือนได้สวมวิญญาณเป็น Abby ที่กำลังนั่งอยู่ตรงนั้นจริงๆเลยถ้าหากใครอยากเห็นตัวอย่าง Gameplay ทางผู้เขียนก็ได้ลองเล่นเวอร์ชั่นเดโมบน iPhone ไว้ ตามคลิปด้านล่างนี้เลยและถ้าใครสนใจสามารถตามไปดาวน์โหลดมาเล่นได้แล้ววันนี้ที่Steam: https://store.steampowered.com/app/1628130/Who_Pressed_Mute_on_Uncle_Marcus/  Xbox: https://www.xbox.com/th-TH/games/store/who-pressed-mute-on-uncle-marcus/9PJ2G8KK1J8V PlayStation: https://store.playstation.com/en-us/product/UP4459-CUSA32344_00-UNCLEMARCUS0SIEA รวมทั้งบนสโตร์ของ Android และ iOS สำหรับเล่นบนมือถือจ้า
29 Apr 2022
6 นิสัยเกมเมอร์ที่ทำให้เสียสุขภาพ พร้อมวิธีปรับแก้ที่ช่วยยืดอายุของคุณ
“เกมเมอร์” เป็นคำที่ใช้เรียกบุคคลที่ชื่นชอบและหลงใหลในวิดีโอเกมเป็นอย่างมาก พวกเขาคือคนที่ยอมถลุงเวลาของตัวเองวันละหลายชั่วโมงไปกับการจับจ้องหน้าจอ และทำในสิ่งที่พวกเขารักอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยแน่นอนว่าเกมเมอร์ไม่มีได้การจำกัดอายุหรือเพศเอาไว้ ขอเพียงแค่คุณมีใจรักในวิดีโอเกม คุณก็สามารถยืดอกเป็นเกมเมอร์อย่างเต็มภาคภูมิได้แล้วทว่าสังขารของมนุษย์นั้น ไม่ปรานีมนุษย์ทำงานออฟฟิศฉันใด พวกมันก็ไม่ปรานีเหล่าเกมเมอร์ฉันนั้นบรรดาเกมเมอร์ที่ยังเด็กหรืออยู่ในช่วงวัยรุ่นอาจจะยังไม่ค่อยรู้สึกมาก แต่สำหรับเกมเมอร์ที่อายุเริ่มล่วงเลยเข้าสู่หลัก เลข 3 เลข 4 จะเริ่มเห็นผลกระทบต่าง ๆ ที่แวะเวียนเข้ามาถามหา เนื่องจากสาเหตุการทำพฤติกรรมแย่ ๆ ในการเล่นเกมเต็มไปหมดซึ่งในวันนี้เราจะมาพูดถึงนิสัยของเหล่าเกมเมอร์ทั้งหลาย ที่จะทำให้เกิดปัญหาสุขภาพในภายหลังกันขอเล่นต่ออีกนิด จนเบียดบังเวลานอนเชื่อว่าคนที่เป็นเกมเมอร์ทุกท่านน่าจะเคยประสบปัญหาแบบนี้มาด้วยตัวเองกันบ้างไม่มากก็น้อยต่อให้คุณจะเป็นผู้เล่นเกมประเภทไหนก็ตามทั้งแบบ Single Player สายเสพเนื้อเรื่อง เล่นคนเดียวไม่ง้อใคร หรือ Multiplayer สายชื่นชอบการแข่งขัน และสร้างปฏิสัมพันธ์กับคนในทีม ก็ล้วนต่างต้องเคยเล่นเพลิน กันจนลืมเวลา ทำให้แม้จะเข้าสู่ช่วงเวลาที่ต้องเข้านอนแล้ว ก็ยังอยากจะแถม ติดนวมกลับไปนิด ๆ หน่อย ๆ ก่อนที่จะขึ้นเตียงกันทั้งนั้น บางคนอาจจะกำลังติดพันกับเนื้อเรื่องสุดเข้มข้น บางคนอาจจะกำลังมือขึ้นเลยอยากเล่นต่อ หรือบางคนก็แค่หงุดหงิดจนนอนไม่หลับเพราะเพิ่งแพ้มาเลยอยากแก้มือ แต่ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลอะไร ปลายทางของการกระทำนั้น ก็ล้วนเป็นการทำให้เหล่าเกมเมอร์ต้องเล่นเกมล่วงเวลาจากที่เคยตั้งใจเอาไว้ทุกทีซึ่งหากมองผิวเผิน มันอาจจะไม่ได้ส่งผลกระทบอะไรต่างสุขภาพมากนัก นอกจากอาการง่วง หรือพักผ่อนไม่เพียงพอ แต่อันที่จริงแล้ว มันยังมีอาการบางอื่นแอบแฝงมาด้วยอยู่เช่นกันโดยมีงานวิจัยว่า คนที่เล่นวิดีโอก่อนนอนนั้น จะมีโอกาสหลับได้ยากกว่า มีโอกาสสะดุ้งตื่นกลางดึกมากกว่า และมีจำนวนชั่วโมงการนอนที่น้อยกว่า หากเปรียบเทียบกับคนที่ไม่ได้เล่นวิดีโอเกมก่อนนอนเลยสาเหตุหลักของอาการเหล่านี้ มันมาจากแสงสีฟ้าที่แฝงอยู่ในหน้าจอมอนิเตอร์ของเรานั่นเองเพราะแสงสีฟ้านั้นจะทำให้ร่างกายเข้าใจผิด คิดว่าอยู่ในช่วงเวลากลางวัน และทำให้นาฬิกาชีวิตของมนุษย์นั้นรวน นี่จึงเป็นสาเหตุที่ทำให้การเล่นวิดีโอเกมส่งผลกระทบต่อการนอนอีกทั้งตัววิดีโอเกมนั้น ยังมีส่วนช่วยในการกระตุ้นให้ประสาทรวมไปถึงสมองเกิดความตื่นตัวอยู่เสมอดังนั้นจึงทำให้เหล่าเกมเมอร์มักจะพบกับปัญหานอนไม่หลับได้ง่ายกว่าคนทั่ว ๆ ไป นั่นเองทางแก้ปัญหานี้ไม่ยากเลย นั่นคือคุณจะต้องไม่เล่นวิดีโอเกมก่อนที่จะนอนเป็นเวลาประมาณ 30-60 นาที และคุณก็จะสามารถนอนหลับ ปล่อยให้ร่างกายพักผ่อนได้เต็มที่ หลังจากเผชิญการใช้งานมาทั้งวันได้อย่างสบายใจนั่งนาน นั่งเพลิน เสี่ยงหลายโรค‘การนั่ง’ นั้น แม้ฟังดูอาจจะเป็นเรื่องที่สบายก็จริง แต่มันก็แฝงไปด้วยความเลวร้ายหลายอย่าง หากเราไม่ได้นั่งอยู่บนความพอดี และนั่งติดที่จนนานเกินไปอาการปวดหลัง ปวดเอว หรือปวดก้น นอกจากจะเกิดจากท่านั่งที่ผิดแผกแล้ว มันยังเกิดจากระยะเวลาในการนั่งที่นานจนเกินไปได้อีกด้วยโดยปกติแล้ว คนเราควรจะนั่งอยู่ในท่าเดิมประมาณ 40 นาทีเท่านั้น ก่อนที่จะลุกขึ้นไปเดินเหินเพื่อเปลี่ยนท่าทาง และให้กล้ามเนื้อได้ขยับตัวมากขึ้นทว่าเวลา 40 นาที สำหรับวิดีโอเกมแล้ว มันช่างผ่านไปไวเสียเหลือเกินบ่อยครั้งที่เกมเมอร์ทุกคนมักจะเล่นเกมจนหลงลืมเวลา นั่งติดที่อยู่กับหน้าจอนาน ๆ เพื่อบรรลุเป้าหมาย ความสุขและความสนุกในการเล่น จนลืมไปว่าร่างกายของตัวเองได้ส่งสัญญาณเตือนมานักต่อนักเข้าใจว่าบางครั้งมันอาจจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ เพราะเกมยังไม่จบ หรือไม่สามารถหยุดเกมระหว่างเล่นได้ แต่เมื่อสบโอกาสแล้ว สิ่งสำคัญคือต้องอย่าลืมที่จะลุกออกจากเก้าอี้ และไปบริหารร่างกายเสียบ้าง มิเช่นนั้น โรคต่าง ๆ จะถามหาแน่นอน ซึ่งโรคเหล่านี้ มีอาการร้ายแรงไม่ต่างจากออฟฟิศซินโดรมเลยล่ะครับดวงตาที่เมื่อยล้าจากการมองจอหน้าจอในยุคนี้ล้วนมีแสงสีฟ้าสอดแทรกกันอยู่ทั้งนั้น และถึงแม้เหล่าเกมเมอร์จะมีเทคโนโลยีที่เรียกว่า แว่นกรองแสงสีฟ้า แต่อันที่จริงแล้ว ปัญหาดวงตาล้านั้นไม่ได้มาจากแสงสีฟ้าเสียทั้งหมดสาเหตุหลัก ๆ ที่ทำให้คนเราปวดหัวจากการจ้องหน้าจอเป็นเวลานานนั้น มันมาจากการที่ดวงตาไม่ได้ผ่อนคลายเลยตลอดการใช้งานต่างหาก เพราะเมื่อมนุษย์ได้ใช้งานหน้าจอแล้ว มันมักจะมีสิ่งที่คนเราต้องโฟกัสอยู่เสมอ ไม่ว่าจะเป็นตัวหนังสือ รูปภาพ วิดีโอ ไปจนถึงด้านในเกมก็ตามซึ่งการที่โฟกัสจุดเดิมเป็นเวลานาน ๆ ไม่ได้เปลี่ยนจุดโฟกัสตรงนี้นี่เอง ที่ทำให้เกิดอาการดวงตาเมื่อยล้าขึ้นมา และยังเป็นอีกหนึ่งสาเหตุที่ทำให้สายตาสั้นลงชั้นดีอีกด้วยดังนั้นหากคุณรู้ตัวว่าเริ่มมีอาการตาล้าแล้ว คุณควรที่จะมองออกไปยังบริเวณอื่นที่ไม่ใช่หน้าจอ หาพื้นที่โล่ง ๆ ที่อยู่ในระยะไกลออกไป และมองค้างเอาไว้สักประมาณ 20 วินาทีโดยมีกฎ 20/20/20 เอาไว้อยู่ว่า ทุก 20 นาที มองออกไปในระยะ 20 ฟุต ค้างเอาไว้ 20 วินาที แค่นี้ก็จะช่วยแก้ปัญหาอาการตาล้าจากการใช้งานสายตาจ้องหน้าจออย่างหนักหน่วงได้แล้วละครับเสียงกระหึ่ม เล่นเก่งขึ้น แต่สุขภาพแย่ลงปฏิเสธไม่ได้เลยว่า ในเกมบางประเภท ‘เสียง’ เป็นหนึ่งในปัจจัยที่สำคัญต่อเกมการเล่นเป็นอย่างมาก เช่น เกมประเภท FPS ที่เสียงจะมีบทบาทในการบอกตำแหน่งของศัตรูผ่านฝีเท้า หรือจะเป็นเกมแนว Fighting ที่ใช้ฟังเสียงจังหวะการออกท่าทาง คอมโบต่าง ๆแม้กระทั่งเกมเอาชีวิตรอดผู้เล่นหลายคนอย่าง Dead by Daylight เสียงก็เป็นปัจจัยสำคัญในการระบุตำแหน่งของทัั้งฝั่ง Killer และ Survivor ด้วยเช่นกันแน่นอนว่าเสียงที่ดังจนเกินระดับความพอดีนั้น ย่อมส่งผลร้ายต่อสุขภาพของเหล่าเกมเมอร์อย่างไม่ต้องสงสัย โดยกรมอนามัยโลกได้กำหนดเอาไว้ว่า เสียงที่เริ่มเป็นอันตรายของมนุษย์ คือเสียงที่มีความดังระดับ 85 DB ขึ้นไป ซึ่งจะมีความดังประมาณเท่ากับ เครื่องตัดหญ้าหรือเสียงนกหวีด ทั้งนี้หากยังฟังเสียงเกินระดับ 85 DB เป็นระยะเวลานาน อาจเสี่ยงต่ออาการหูดับแบบชั่วคราว หรือหูหนวกถาวรได้อีกด้วยเพราะฉะนั้น หากเกมเมอร์ท่านใด ติดปรับเสียงของเกมดัง ๆ เพื่อให้ฟังเสียงได้ชัด ๆ ก็ลองพิจารณาดูใหม่เอานะครับ ว่าการเล่นเกมเก่งขึ้น เล่นดีขึ้นเพียงไม่กี่ชั่วโมง แลกกับความเสี่ยงที่อาจจะหูหนวกไปตลอดชีวิตมันคุ้มกันไหมข้อมือที่รับภาระหนักกว่าเพื่อน ต้องหมั่นบริหารสิ่งสำคัญอันดับต้น ๆ ในการเล่นเกมคงหนีไม่พ้นมืออย่างแน่นอน ซึ่งส่วนที่รับภาระหนักนั้นไม่ใช่นิ้วของเราแต่อย่างใด แต่มันคือข้อมือต่างหากเพราะนอกจากจะต้องแบกรับน้ำหนักของทั้งมือในรูปทรงที่ไม่ได้เป็นธรรมชาติแล้ว มันยังอาจจะต้องบิดไปมาเพื่อเคลื่อนไหวให้ได้ดังใจเจ้าของสั่ง เพื่อให้เกิดปฏิกิริยาต่าง ๆ ภายในเกมอีกด้วยสำหรับคนที่ใช้งานข้อมืออย่างหนักหน่วง ไม่ว่าจะเป็นพิมพ์งานผ่านคอมพิวเตอร์ หรือการเล่นเกมแบบไม่บันยะบันยัง มักจะพบอาการเสียวหรือชาไปทั้งฝ่ามืออยู่บ่อย ๆ ซึ่งอาการนี้คือสัญญาณเตือนเริ่มต้นของโรคเส้นประสาทกดทับบริเวณข้อมือนั่นเองโดยหากใครที่ยังไม่ปรับปรุงพฤติกรรมตัวเอง อาการอาจจะลุกลามไปทั่วทั้งแขน และอาจจะส่งผลให้กล้ามเนื้อลีบ หรือกล้ามเนื้ออ่อนแรงในท้ายที่สุดได้เลยแต่ไม่ต้องกังวลไป เพราะเหล่าเกมเมอร์สามารถป้องกันอาการเหล่านี้ได้โดยบริหารข้อมือทุก ๆ 15-20 นาที ไม่ว่าจะเป็น การนำนิ้วมาประสานกัน การสะบัดฝ่ามือ หรือการกดที่บริเวณหลังมือก็ตาม ทั้งหมดนี้จะช่วยให้เส้นประสาท และกล้ามเนื้อที่ข้อมือของคุณผ่อนคลายลงได้บ้าง จากการลุยศึกหนักตลอดชั่วโมงการเล่นสภาพจิตที่ย่ำแย่ หากควบคุมตัวเองไม่ได้สำหรับเกมประเภท Multiplayer แล้ว การพบเจอกับผู้เล่นอื่น ๆ จากทั่วทุกมุมโลกเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ แม้เดิมที มนุษย์จะเป็นสัตว์สังคมที่อาศัยการอยู่รวมฝูง และเกมแนว Multiplayer ก็ดูเหมือนจะออกแบบมาให้ราวกับเป็นหนึ่งในกิจกรรมที่มนุษย์ใช้ทำร่วมกัน เพื่อกระชับความสัมพันธ์แต่เมื่อมันถูกกระทำบนพื้นฐานของอินเทอร์เน็ต ที่ซึ่งไร้การพบเจอหน้า ไร้การทำความรู้จัก ไปจนถึงไร้ความรุนแรงที่อาจจะเกิดขึ้นทางกาย (โอกาสเกิดน้อย)เมื่อมีหลักประกันทั้งหมดนี้ แนวโน้มที่ผู้คนจะเริ่มแสดงด้านลบออกมาก็มีมากยิ่งขึ้น โดยเหล่าเกมเมอร์จะเรียกพฤติกรรมแบบนี้ง่าย ๆ ว่า Toxic นั่นเองซึ่งการ Toxic นั้น สามารถพบเจอกันได้อยู่ทั่ว ๆ ไป บนโลกอินเทอร์เน็ต เราอาจจะเห็นคนที่ทำตัว Toxic บนโซเชียลมีเดียมามากก็จริง แต่เมื่อเราเจอพฤติกรรม Toxic ในเกมนั้น มันแทบจะทวีความรุนแรงเป็นเท่าตัวเลยทีเดียวเพราะเกมส่วนใหญ่ ล้วนสามารถให้คุณใช้ร่างจำลองลงไปเล่นได้ โดยที่ไม่จำเป็นจะต้องเปิดเผยตัวตนแต่อย่างใดโดยเงื่อนไขเหล่านี้ ก็ยิ่งส่งเสริมพฤติกรรม Toxic ของมนุษย์ง่ายเข้าไปอีก เพราะมันไม่ได้มีตัวตน หรือมีใบหน้าของพวกเขาปรากฎอยู่ ให้สามารถตามตัวได้ง่าย ๆ นั่นเองสิ่งที่จัดการกับคนพวกนี้ได้ชะงัดมากที่สุด ไม่ใช่การทะเลาะหรือเถียงกลับ แต่เป็นการนิ่งเงียบ ไม่ตอบโต้ต่างหาก เพราะโดยพื้นฐานแล้ว คนจำพวกนี้ ทำไปเพราะต้องการเรียกร้องความสนใจ ดังนั้นหากคุณเลือกที่จะไม่สนใจ และไม่ให้ในสิ่งที่คนพวกนี้ต้องการ นั่นก็จะช่วยทำให้พวกเขาเงียบปากลงไปในที่สุดทว่าหากคุณกลับไปเลือกใช้วิธีที่รุนแรง ตอบโต้กลับไปกลับมาอย่างไม่ลดละ บอกเลยงานนี้ นอกจากจะเสียเวลาแล้ว ยังเสียความรู้สึกดี ๆ ที่เคยสร้างเอาไว้กับเกมที่เราเล่นอีกด้วย และนั่นคงไม่ใช่ความคิดที่ฉลาดเอาซะเลยเป็นอย่างไรกันบ้างครับ กับพฤติกรรมแย่ ๆ ที่เหล่าเกมเมอร์มักชอบทำ อาจจะทำไปโดยรู้ตัวหรือไม่รู้ตัวก็ได้ แต่เชื่อว่า บรรดาเกมเมอร์ทั้งหลายน่าจะเคยเข้าข่ายที่กล่าวมานี้กันอย่างน้อยสักข้อสองข้อกันบ้างแหละซึ่งหากข้อไหนปรับปรุงได้ ก็ลองปรับนะครับ เพื่อสุขภาพที่ดีขึ้น และจะทำให้คุณสามารถอยู่เล่นเกมกันไปนาน ๆ ได้มากขึ้นนั่นเองอ้างอิง: https://www.newtv.co.th/news/5050 https://bit.ly/3klkAdK
27 Apr 2022
10 คู่หูสุดอมตะ ที่ขาดกันไม่ได้ของโลก Video Game
      ในโลกของเกมสิ่งที่จะขาดไปไม่ได้เลยก็คงเป็น เหล่าตัวละคร ไม่ว่าจะเป็นตัวละครที่ดูน่ารัก หรือตัวละครที่ดูเท่ ก็ตาม ถือได้ว่าตัวละครเป็นสิ่งที่ช่วยสร้างสีสัน และความน่าจดใจอยู่ตลอดมา แต่ในขณะเดียวกันเกมก็ได้มอบบทบาทใหม่ ให้กับเหล่าตัวละคร นั่นก็คือ บทบาทของ คู่หู ไม่ว่าจะเป็นสองพี่น้องที่พยายามช่วยเจ้าหญิงจากการลักพาตัว ศิษย์ร่วมสำนักที่ค่อยฝึกการต่อสู้ให้แก่กันและกัน คู่ที่อาจจะพบกันเพราะชะตะกรรม หรือเพราะความสัมพันธ์ทางสายเลือดก็ตาม เหล่านี้คือบทบาท คู่หู ที่ตัวเกมมอบให้ ซึ่งมันก็ทำให้ตัวละครดูมีความน่าจดจำเพิ่มขึ้นไปอีก จนเป็นภาพจำของใครหลายคน ที่ถ้ามีตัวละครนี้ในเกมก็ต้องมีคู่หูของเขาตามมาด้วยเช่นเดียวกัน และนี่คือเหล่า 10 ตัวละครคู่หูที่ขาดกันไม่ได้ของโลก Video Game ที่ทาง GamefeverTH ได้เรียบเรียงมา จะมีตัวละครอะไรบ้างก็ไปดูกันเลยRyu และ Ken จาก Street Fighter    หากจะพูดถึงเกมแนวต่อสู้สักเกมนึง ชื่อที่ขึ้นมาในหัวอันดับต้นๆของใครหลายคนก็คงหนีไม่พ้น Street Fighter และ Ryu กับ Ken ก็ถือเป็นตัวละครของเกมที่อยู่คู่กับวงการเกมมาอย่างยาวนาน Ryu เป็นเด็กกำพร้าชาวญี่ปุ่นที่ไม่ทราบที่มาว่าพ่อแม่ของเขาเป็นใคร แต่ก็ได้ถูกรับเลี้ยงโดย Gouken ผู้สืบทอดวิชายุทธ์โบราณ โดยเขาเป็นผู้ฝึกสอนวิชาต่อสู้ให้กับ Ryu ส่วนในด้านของ Ken หรือ Ken Master พ่อหนุ่มชุดแดงผมทอง ทายาทตระกูล Master นักธุรกิจโรงแรมระดับโลก เขาเกิดสนใจศิลปะการต่อสู้จึงเข้ามาฝึกฝนในสำนักของ Goukenความสัมพันธ์    ในด้านของความสัมพันธ์ Ryu และ Ken นั้นฝึกอยู่ในสำนัก และมีอาจารย์คนเดียวกันก็คือ Gouken จึงถือได้ว่าเป็นศิษย์ร่วมสำนัก และเนื่องจาก Ryu เป็นเด็กกำพร้าที่ถูกรับเลี้ยงโดย Gouken แทบจะตลอดเวลาของเขาอยู่กับการฝึกฝนการตู่สู้ ทำให้เพื่อนสนิทคนเดียวของเขาก็คือ ศิษย์ร่วมสำนักอย่าง Ken เอกลักษณ์อย่างหนึ่งของ Ryu นั่นก็คือ ที่คาดผมสีแดง ซึ่งก็เป็นของขวัญจาก Ken ที่มอบให้แก่เขา ในการประลองทุกครั้งของทั้งคู่ Ryu กับ Ken ต่างพัฒนาให้กันและกัน ถึงแม้ว่า Ken ชนะการดวลกันมากกว่า Ryu ก็ยังอยากที่จะดวลต่อเพื่อที่จะได้เรียนรู้ ความคล่องแคล่วทั้งร่างกาย และจิตใจจาก KenDiddy Kong และ Donkey Kong    Donkey Kong ลิงกอลิล่าหนุ่มผูกเนคไท ที่อาศัยอยู่บนเกาะ Donkey Kong พร้อมกับครอบครัวของเขา Donkey Kong เป็นอีกหนึ่งตัวละละครที่โด่งดังของ Nintendo ครั้งหนึ่ง Donkey Kong เคยเป็นตัวร้ายที่ต่อสู้กับ Mario และเขายังเป็นผู้นำของตระกลูรุ่นที่ 3 อีกด้วย ในส่วน Diddy Kong ลิงแมงมุมตัวน้อยที่มาพร้อมหมวกสีแดงอันเป็นเอกลักษณ์ เขาเป็นหลายชายของ Donkey Kong ทั้งสองตัวเป็นลิงที่มีความใจกล้าบ้าบินที่สุดของเกาะ ทั้งคู่จึงต้องคอยออกผจญภัย ปกป้องเกาะจากภัยคุกคามต่าง ๆ ทีเข้ามา ความสัมพันธ์    Donkey Kong และ Diddy Kong ทั้งคู่มีความสัมพันธ์ในรูปแบบ ลุง-หลาน Donkey Kong นั่นสนิท กับหลานชายเขาเป็นอย่างมาก Diddy Kong คือเพื่อนที่สนิทที่สุดของเขาเลยก็ว่าได้ เพราะทั้งคู่ต่างมีนิสัยที่เหมือนกันนั่นก็คือ ความใจกล้าบ้าบินนั่นเอง ไม่ว่าจะ Donkey Kong จะออกผจญภัยไปไหน หรือเมื่อไหร่ก็จะมีหลานชายของเขาติดตามไปตลอด สังเกตได้ในหลาย ๆ ครั้งที่ Donkey Kong ไปปรากฏในเกมต่าง ๆ Diddy Kong ก็จะตามไปออกด้วยเสมอ ๆ และยิ่งนานวันเข้าความสัมพันธ์ของทั้งคู่ก็ดูจะยิ่งแน่นแฟ้นขึ้น มีอยู่หนึ่งเหตุการณ์ที่แสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์ของทั้งคู่ คือ การรุกรานของ Bowser เขาได้ทำการโจมตีมาที่ทั้งคู่ Donkey Kong จึงเสียสละตัวเองปกป้อง Diddy Kong ก่อนที่เขาจะกลายเป็นหินไป ทำให้เห็นเลยได้ว่า Donkey Kong เป็นเหมือนพ่ออีกคนหนึ่งของ Diddy Kong เลยก็ว่าได้Scorpion และ Sub-Zero จาก Mortal Kombat    Mortal Kombat เป็นอีกหนึ่งเกมสายต่อสู้ที่อยู่มาอย่างยาวนาน Scorpion และ Sub-Zero ถือเป็นตัวละครที่เด่นมาก ๆ ในเกม Mortal Kombat Bi-Han หรือ Sub-Zero ( Sub-Zero ไม่ได้มีคนเดียว ) หนึ่งในตระกูลนินจามือสังหาร เขาเป็นผู้มีพลังความสามารถในการควบคุมน้ำแข็งได้ดั่งใจนึก เขาเองถูกว่าจ้างให้ไปทำภาจกิจ ซึ่งเขาก็ทำได้สำเร็จ และยังได้สังหารนินจาคู่แข่งไปอีกหนึ่งคน Scorpion หรือชื่อจริง Hanzo Hisashi นินจามือสังหารอีกหนึ่งตระกูล ที่เขาถูกว่าจ้างให้ไปทำภารกิจเช่นเดียวกัน โดยการให้ไปสังหารนินจาของอีกหนึ่งตระกูล แต่กลับถูก Sub-Zero เป้าหมายของเขาสังหารแทน และมารู้ภายหลังว่าไม่ได้มีเพียงเขาเท่านั้นที่ถูกสังหาร ครอบครัว และคนของตระกูลก็ถูกสังหารเช่นกัน ด้วยความแค้น Scorpion จึงใช้พลังจากขุมนรกกับขึ้นมาบนโลกเพื่อล้างแค้น Sub-Zeroความสัมพันธ์    ฟังจากความสัมพันธ์ครั้งนี้ก็ดูเหมือนจะเป็นคู่แค้นกันมากกว่าคู่หู โดยที่ใดมี Sub-Zero ที่นั้นก็จะมี Scorpion เช่นเดียวกัน ซึ่งก่อนที่ Hanzo Hisashi จะกลายเป็น Scorpion ตระกูลของทั้งคู่ก็เกลียดกันมาตั้งนานอยู่แล้ว จนในที่สุด Scorpion ก็สังหาร Sub-Zero ได้สำเร็จ แต่ก็ยังมี Kuai-Liang น้องชายของ Bi-Han ขึ้นมาเป็น Sub-Zero คนใหม่แทน และออกตามหา Scorpion เพื่อล้างแค้นให้พี่ชายของเขาต่อ ถึงแม้พวกเขาจะไม่ใช่คู่หูที่ดูมีความสัมพันธ์ดีต่อกัน แต่ก็เป็นคู่หนึ่งที่น่าจดจำเป็นอย่างมากบนโลกของวิดีโอเกมX และ Zero จาก RockManX    RockManX หนึ่งในซีรี่ย์ดังที่อยู่คู่ กับวงการเกมมาอย่างยาวนาน X หุ่นยนต์ตัวสีฟ้าที่ถูกสร้างขึ้นโดย Dr.Light เขาถูกสร้างเพื่อปกป้องมนุษย์จากภัยคุกคามต่าง ๆ ในไซเบอร์ Dr.Light ยังใส่ระบบที่แตกต่างจากหุ่นตัวอื่นนั่นก็คือ ความสามารถในการตัดสินใจ ทำให้ X มีความรู้สึกนึกคิดเป็นของตัวเอง Zero หุ่นสุดท่ที่มาพร้อม กับดาบเซเบอร์คู่ใจของเขา Zero นั่นก็เช่นเดียวกับ X ของถูกสร้างโดย Dr.Wily แต่หน้าที่ของเขานั่นแตกต่าง เขาไม่ได้ถูกสร้างให้มาปกป้องมนุษย์ แต่ให้มาอาละวาด และทำลายผลงานของ Dr.Light อย่าง X แต่ในตอนที่เขาตื่นขึ้นมา ชิพของเขาเกิดเสียหายจากการต่อสู้ กับตัวร้ายของเกมอย่าง Zigma ทำให้เขาหลงลืมภารกิจ และออกปกป้องมนุษย์พร้อมกันกับ Xความสัมพันธ์    Zero เป็นเหมือนรุ่นพี่ที่จะคอยช่วยเหลือ และให้คำแนะนำต่าง ๆ กับ X ในหลาย ๆ ครั้งทั้งสองก็มักจะออกไปทำภารกิจด้วยกัน ในบ่อยครั้งที่สถานการณ์ดูคับขัน Zero ก็มักจะออกมาช่วย X ให้รอดพ้นอยู่ตลอด ๆ ครั้งหนึ่ง Zero เคยสละชีวิตเพื่อปกป้อง X จากภัยอันตราย ทำให้เขาระเบิดความโกรธ และเอาชนะศัตรูตรงหน้าได้ในที่สุด ภายหลังที๋ X ต้องเข้าต่อสู้กับ Zero ตัวปลอม แต่ก็ทำไม่ลง เพราะเขานึกถึงเรื่องราวต่าง ๆ ที่ทั้งคู่ร่วมฝ่าฟันกันมา และเกิดรู้สึกผิดที่ตัวเองไม่สามารถป้องเขาได้ ทำให้เกือบที่จะโดนจัดการ แต่ก็ได้ Zero ตัวจริงนี่แหละเข้ามาช่วยเหลือได้ทันเวลาพอดี ทั้งสองเป็นคู่หูที่มีความผูกพันธ์กันมาก ถึงขั้นสละชีวิตของตัวเองเพื่อช่วยอีกคนรอด และไปต่อได้เลยทีเดียว Sonic และ Tails จาก Sonic The Hedgehog    Sonic เม่นตัวสีน้ำเงินผู้มาพร้อม กับความเร็วสูง เป็นหนึ่งในตัวละครที่อยู่ในโลกของวิดีโอเกมมาอย่างยาวนานเลยก็ว่าได้ และนอกจากนี้ในเกม Sonic The Hedgehog ยังมีตัวละครที่อยู่คู่ และมีความสำคัญไม่แพ้ Sonic นั้นก็คือ Tails เจ้าจิ้งจอกตัวสีเหลือง Tails มีความสามารถเช่นเดียวกับโซนิคนึกแม้จะเร็วไม่เท่าก็ต่าง แต่ความสามารถที่ทำให้ทุกคนรู้จักเขามากที่สุดก็คือความสามารถบิน ซึ่งเขาใช้หางทั้งสองหมุนเป็นใบพัดเฮลิคอปเตอร์ อีกความสามารถหนึ่งคือความรู้ด้านเครื่องยนต์ และการประดิษฐ์ ในบ้างครั้งก็ใช้ความสามารถของเขาในการวิ่งตาม Sonic นั้นเองความสัมพันธ์    Sonic มีเพื่อนสนิทที่สุดนั่นก็คือ Tails ซึ่งเขาก็ได้ติดตามจนถูก Sonic ยอมรับให้ตามมาด้วย และกลายเป็นคู่หูกันในที่สุด Tails นั้นมองว่า Sonic เป็นเหมือนอาจารย์ และคนที่เคารพนับถือ ขณะที่ Sonic เองก็มอง Tails เป็นเหมือนน้องชาย Tails ใช้ความสามารถด้านการประดิษฐ์ของเขาช่วยเหลือสนับสนุน Sonic เพราะเนื่องจาก Tails ไม่ถนัดในด้านการต่อสู้จึงต้องเป็นหน้าที่ของ Sonic ที่คอยรับหน้าต่อสู้แทน ในเกมบ่อยครั้งเราจะได้เห็น Tails ขับเครื่องบินสีแดงคู่ใจของเขา บินไปบินมาในฉากอยู่เสมอ ๆ เรียกได้ว่ามี Sonic ที่ไหนมี Tails ที่นั่นJak และ Daxter จาก Jak And Dexter    เกมสุด classic อย่าง Jak And Dexter เกม Action ผจญภัย ที่จะให้รับบทเป็นสองละครอย่าง Jak ชายหนุ่มเผ่า เอล์ฟ ที่บังเอิญทำเพื่อนของเขาเองตกลงไปในหลุม Dark Eco อย่างไม่ได้ตั้งใจ จึงทำให้เพื่อนของเขากลายเป็น Ottsel สิ่งมีชีวิตคล้ายตัวนากผสมพังพอน และเพื่อนคนนั้นก็คือ Dexter นั่นเอง จึงเกิดเป็นภารกิจผจญภัย ตามหาวิธีที่จะสร้างคืนร่างให้แก่ Dexter นั่นเองความสัมพันธ์    ถึงหลายคนอาจจะมองว่าการกระทำของ Jak ที่เปลี่ยนให้ Dexter กลายเป็น Ottsel นั้นเป็นเรื่องที่แย่ก็ตาม มันสิ่งที่ทั่งคู่เอามาเป็นเรื่องไว้พูดคุย ถกเถียงกันตลอดทั้งซีรี่ย์เกม และมันยังทำให้ทั้งคู่สนิทสนมกันมากขึ้นอีกด้วย ครั้งหนึ่งที่ Dexter ถูกจับไปทดลอง และทรมานอย่างหนักตลอดสองปี Jak ใช้เวลาทุกวันของเขาในการตามหาคู่หูคนนี้ จนสุดท้ายก็ได้พบกัน และอีกครั้งที่ Jak กำลังจมอยู่กับความแค้นของเขา Dexter ก็เป็นคนที่ช่วยเขาออกมาช่วยความพยาบาลเหล่านั้น เรียกได้ว่าความสัมพันธ์ของพวกเขานั้นแน่นแฟ้นกัน ถึงขั้นออกมาเป็นชื่อเกม Jak And Dexter เลยทีเดียวLink และ Zelda จาก The Legend Of Zelda    The Legend of Zelda เป็นหนึ่งในซีรีย์วิดีโอเกมที่โดดเด่น และเก่าแก่ที่สุดตลอดกาล ไม่ว่าจะผ่านมากี่ยุคเราก็คงจะได้ยินชื่อนี้อยู่เสมอ ๆ เกมจะเป็นแนว Action Adventure โดยมีตัวเองที่ชื่อว่า Link อัศวินหนุ่มที่ถูกรับเลือกโดยพลังของ Triforce เขาได้รับภาจกิจให้ไปปกป้อง และช่วยเหลือเจ้าหญิง Zelda จากภัยคุมคามของปีศาจอย่าง Ganonความสัมพันธ์    ความสัมพันธ์ระหว่าง Link กับ Zelda ถือเป็นส่วนสำคัญของซีรีส์นี้ ตลอดทั้งเกมเนื้อเรื่องได้เสนอความเป็นไปได้ของความสัมพันธ์ที่โรแมนติกระหว่างคนทั้งสอง แต่สิ่งนี้ยังคงคลุมเครือ เพราะในแต่ละภาคความสัมพันธ์ของพวกเขา ดูจะแตกต่างกันออกไป แต่ไม่ว่าจะอย่างก็ตาม เมื่อใด Zelda ต้องการความช่วยเหลือ Link ก็จะเป็นหนึ่งคนเขาช่วยในทันที และบางครั้งที่อาจจะถึงขั้นที่จะต้องสละชีวิต พวกเขาแต่ละคนก็เต็มใจที่จะสละชีวิตเพื่อกันและกัน เป็นคู่หูอีกหนึ่งที่มีความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้ง และค่อยข้างโรแมนติกเลยทีเดียวMaster Chief และ Cortana จาก Halo    Halo เกมเดินหน้ายิงสุดมันในตำนาน โดยที่เกมจะให้เราบทเป็น Master Chief หรือชื่อจริง John ทหารที่อยู่ในโครงการ Spartan โครงการที่จะสร้างทหารสุดแกร่งไว้เพื่อทำสงครามกับเหล่า Covenant เอเลี่ยนต่างดาวที่มีหมายจะทำลายจักรวาล John ได้ถูกรับเลือกโดย Cortana ปัญญาประดิษฐ์สุดอัจฉริยะ เธอถูกสร้างจากโคลนสมองของ Dr.Halsey เพื่อนำไปฝั่งในชุดเกราะ ทั้งคู่จะต้องมาร่วมกันทำภาจกิจต่อกร และขัดขวางเหล่า Covenant ไม่ให้พวกมันทำสิ่งที่หวังได้สำเร็จความสัมพันธ์    ในการต่อสู้ Master Chief จะเป็นแนวหน้าคอยปะทะ กับศัตรูต่าง ๆ ส่วน Cortana จะมาในรูปแบบ AI คอยให้ข้อมูล คำแนะนำ หรือแม้กระทั่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการรบให้กับ John ในการทดสอบหากไม่ได้ Cortana ช่วยไว้ John ก็ไม่ได้มาเป็น Master Chief เหมือนในปัจจุบัน เพราะเธอได้ช่วยเพิ่มสมรรถนะต่าง ๆ ให้แก่เขา ยิ่งการต่อสู้นานวัน ความสัมพันธ์ของทั้งสองก็เริ่มแน่นแฟ้มมากขึ้นเช่นกัน เหตุการณ์หนึ่งที่ Master Chief กำลังที่จะสละชีวิตเพื่อ จุดระเบิดหัวรบนิวเคลียร์บนยาน แต่ก็ได้ Cortana สละชีวิตของตนเองแทนเพื่อช่วยเหลือ Master Chief เอาไว้ เรียกได้ว่าเป็นอีกหนึ่งคู่หูที่มีความสัมพันธ์ที่สามารถตายแทนกันได้ทีเดียว ไม่ว่าจะไปเจอ Master Chief ในเกมไหนเราก็จะเจอ Cortana ด้วยเหมือนกัน ก็แน่แหละเพราะเธอสิงอยู่ในเกาะของ Master Chief แต่อย่างไรก็ตามความสัมพันธ์ก็ยังคงไม่ของจริงไม่เปลี่ยนแปลงRatchet และ Clank จาก Ratchet And Clankอีกหนึ่งเกมคู่บุญของเครื่อง PlayStation อย่าง Ratchet And Clank เกมแนว Action Adventure ที่จะให้เราออกผจญภัยไปในดวงดาวต่าง ๆ พร้อมสองคู่ คู่ฮา อย่าง Ratchet เผ่า Lombax ตัวสุดท้ายของจักรวาล ผู้มีนิสัยกระฉับกระเฉง และกล้าหาญ Clank หุ่นกระป๋องตัวน้อยที่ถูกสร้างจากอุปกรณ์ที่ชำรุด ผู้มีนิสัยสุขุม และใจเย็น ทั้งสองต้องออกไปจญภัยไปในดวงดาว ด้วยอุปกรณ์ อาวุธต่าง ๆ ที่น่าตื่นตาตื่นใจ พร้อมกับต้องไปพิชิตตัวร้ายอย่าง Doctor Nefariou ที่จะมาคอยสร้างความปั่นป่วนให้ทั้งคู่อยู่ตลอดเวลาความสัมพันธ์Ratchet และ Clank ทั้งคู่ต่างเป็นเพื่อนสนิทของกัน และกัน Clank จะนั่งอยู่บนหลังของ Ratchet โดยเขาจะคอยอัพเกรดอุปกรณ์ต่าง ๆ ให้แก่Ratchet ทั้งการเพิ่มความสามารถในการกระโดด หรือความสามารถในการดำน้ำ เป็นต้น ส่วน Ratchet จะคนที่คอยรับหน้าต่อสู้กับศัตรูเอง ในระหว่างการผจญภัย Ratchet กับ Clank ก็มักจะเล่นมุขต่าง ๆ เพื่อสร้างเสียงหัวเราะ และสีสันให้แก่เราผู้เล่นนั้นเองMario และ Luigi จาก Super Mario Bros.แน่นอนหากจะให้พูดถึงตัวละครในโลกของวิดีโอเกมสักตัว หนึ่งตัวที่จะไม่พูดถึงไม่ได้เลยก็คือ Mario ตัวละครช่างประปาหนวดงามในชุดสีแดงอันเป็นเอกลักษณ์ของเขา ที่อยู่คู่กับโลกของวิดีเกมมาอย่างยาวนาน  และเมื่อพูดถึง Mario เราจะไม่พูดถึงคู่หูของเขาก็คงไม่ได้นั่นก็คือ Luigi พ่อหนุ่มหนวดงามที่มาพร้อมกับชุดสีเขียวของเขา ทั้งสองคนจะต้องร่วมมือเพื่อออกไปช่วยเหลือเจ้าหญิง Peach และอาณาจักรเห็ด ให้รอดรอดพ้นเงื้อมือของราชาปีศาจ Koopa ให้จงได้ความสัมพันธ์Mario และ Luigi ทั้งสองคนเป็นพี่น้องช่างประปา ที่บังเอิญไปซ่อมท่อในอาณาเห็ด ที่ในตอนนั้น Koopa ได้ลักพาตัวเจ้าหญิง Peach ไปพอดี Mario และ Luigi จึงเสนอตัวไปช่วยเจ้าหญิงเอง ภายหลังถูกแต่งตั้งเป็นคนดูแลองค์หญิง และสร้างบ้านให้ในเขตของปราสาท Luigi ก็ไม่เห็นด้วย เพราะเขาขี้กลัว แต่สุดท้ายก็ต้องจำใจไปกับ Mario ทุกที ถึงแม้ Luigi จะขี้กลัวแต่เมื่อ Mario ต้องการความช่วยเหลือ เขาก็ไม่ปฏิเสธที่จะช่วย  Mario ออกเดินทางผจญภัยมานับครั้งไม่ถ้วน เพื่อช่วยเจ้าหญิง Peach และอาณาจักรเห็ด ไม่ว่าที่แห่งนั้นจะอยู่ไกลแค่ไหน Luigi ก็ไม่เคยปล่อยให้พี่ชายของเขาต้องทำคนเดียว
24 Apr 2022
7 นิสัยที่ผู้เล่นชอบทำเวลาเล่นเกม!
ในปัจจุบัน 'วีดีโอเกม' นับเป็นหนึ่งในงานอดิเรกของใครหลายๆ เพื่อช่วยผ่อนคลายยามว่าง หรือบางคนอาจจะใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการเล่นเกมไปแล้ว เพราะปัจจุบันมีแนวเกมหลากหลายแนวให้เราได้เลือกเล่น ซึ่งการที่มีเกมมากมายเช่นนี้ จึงทำให้ผู้เล่นมักจะแสดงพฤติกรรมต่างๆ ที่คล้ายๆ กันภายในเกม โดยอาจจะชอบรีโหลดกระสุนทุกครั้งที่ยิงบ้าง ฟาร์มไม่หยุด แต่ไม่ชอบใช้ของที่เก็บมาบ้าง ชอบกระโดดเล่นๆ แบบไม่มีเหตุผลบ้าง และอื่นๆ อีกมากมาย ซึ่งในวันนี้พวกเรา GameFever TH จะพาทุกท่านมาดู 7 นิสัยที่ผู้เล่นชอบทำเวลาเล่นเกม! และหากผู้อ่านคนไหนที่มีนิสัยเหล่านี้ ก็อย่าลืมมาร่วมกันคอมเมนต์และแชร์ประสบการณ์กันด้วยนะ!รีโหลดกระสุนโดยไม่จำเป็น!หัวข้อแรกนี้หลายๆ คนที่ได้อ่านน่าจะกำหมัดกันแน่นอน ซึ่งต้องขอบอกก่อนว่าการรีโหลดกระสุนให้เต็มแม็กกาซีนไว้เสมอนั้นไม่ใช่เรื่องที่แย่เลย เพราะมันจะช่วยให้เราเตรียมพร้อมสำหรับการเผชิญหน้ากับอันตรายอยู่เสมอ แต่นิสัยหนึ่งที่หลายๆ คนชอบทำ รวมถึงตัวผู้เขียนเองชอบทำนั่นก็คือ การที่กระสุนในแม็กซ์ยังไม่หมด แต่ก็ดันชอบรีโหลดให้เต็มอยู่เสมอ ซึ่งการทำเช่นนี้มันอาจจะทำให้เราต้องซวยก็เป็นได้ เช่น เกม Valorant ที่หลายๆ คนเวลายิงออกไปไม่กี่นัด ก็ชอบรีโหลดกระสุนกัน ผลสรุปคือระหว่างรีโหลดศัตรูก็โผล่มายิงเราจังหวะนั้นพอดี บอกเลยว่ามีหัวร้อนกันถ้วนหน้า!เช็คลีดเดอร์บอร์ดเป็นประจำหลากหลายเกมนั้นมักจะมีระบบลีดเดอร์บอร์ด หรือสกอร์บอร์ดสำหรับดูรายละเอียดต่างๆ ของตนเอง ,ผู้เล่นในทีม และผู้เล่นอีกฝ่าย เช่น ในเกมแนวยิง เราอาจจะเปิดดูบอร์ดเพื่อเช็คสถานะการเงินของทีมและอีกฝ่าย หรือหากเป็นเกมแนว Moba ก็จะเป็นการดูว่าศัตรูออกไอเทมอะไร เอาสกิลพิเศษอะไรมา เป็นต้น ซึ่งการเช็คลีดเดอร์บอร์ดด้วยเหตุผลเหล่านี้มันก็เป็นเรื่องที่ดี แต่มันก็จะมีผู้เล่นบางคน และผู้เขียนเองที่ชอบกดเช็คลีดเดอร์บอร์ดอยู่เป็นประจำ โดยส่วนใหญ่มักจะดูว่าเราฆ่าไปได้เท่าไหร่ ตายเยอะไหม? และขี้นไปอยู่อันดับ 1 หรือยัง? ซึ่งบอกเลยว่าการทำแบบนี้มันก็ไม่ได้แย่ แต่พอกดบ่อยๆ มันทำให้เราหลุดโฟกัสเกม จนทำให้หลายๆ ครั้งจังหวะที่ดูหน้าต่างบอร์ด สิ่งที่เกิดขึ้นคือศัตรูมันมักจะออกมาในช่วงเวลานั้น! ชอบกั๊กไอเทมดีๆ ของหายากต่างๆไม่ว่าจะเกมไหนๆ ที่มีระบบ Inventory (ช่องเก็บของ) ให้ผู้เล่นสามารถเก็บของ ฟาร์มของต่างๆ ได้มากมาย โดยอาจจะเป็นอาวุธดีๆ กระสุนชนิดต่างๆ หรือแม้แต่ยา HP ซึ่งสิ่งเหล่านี้มันก็จะมีทั้งของที่หาง่ายๆ และหายากตามลำดับ แต่นิสัยหนึ่งที่หลายๆ คนชอบทำกันนั่นคือ 'การเก็บของหายากไว้โดยไม่ยอมใช้!' ซึ่งบางคนอาจจะเก็บไว้ใช้กับบอสที่ยากจริงๆ หรือถึงขั้นบางคนอาจจะไม่ใช้จนกระทั่งจบเกมเลยก็มี โดยยกตัวอย่าง เช่น เกมตระกูล Resident Evil ที่หลายๆ คนชอบฟาร์ม แต่ก็ชอบกั๊กของไว้จนถึงช่วงๆ ท้ายเกมก็ยังไม่ได้ใช้เลยก็มี ดังนั้นขอแนะนำว่าจะอาวุธพิเศษ กระสุนหายาก หรือยาดีๆ หากมันจำเป็นจริงๆ ก็อย่ากั๊กรีบใช้มันกันเลย!ไม่ชอบไปตามทางที่ระบบเกมแนะนำ มักจะหาทางลัดแบบ 300IQเกมแนว Open-Wolrd หรือเกมอื่นๆ ที่มีระบบแผนที่ ระบบเศวส มักจะมีการนำทางผู้เล่นเพื่อให้ขับเคลื่อนเนื้อเรื่องไปข้างหน้า ซึ่งแน่นอนว่าบางครั้งหลายๆ คนอาจจะไม่ชอบการมุ่งไปตามเส้นทางที่ตัวเกมกำหนดเท่าไหร่นัก ด้วยเหตุผลที่ว่าทางมันอ้อมเกินไป หรือจะเพราะเราคิดว่ามันอาจจะมีเส้นทางลัดที่สามารถไปได้ ซึ่งแน่นอนว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ชอบการอ้อมไกลๆ กันแน่นอน จนนำไปสู่การหาทางลัดแบบแปลกๆ เช่น เกม GTA V บางคนชอบเดินทางเขาตัดเส้นทางภารกิจ โดยปัญหาคือแทนที่มันจะถึงไวขึ้นเรากลับต้องมาเจอปัญหารถคว่ำบ้าง ไปเจอทางตัดน้ำที่ไปต่อไม่ได้บ้าง จนทำให้เสียเวลากว่าทางอ้อมที่ระบบแนะนำเสียอีก! แต่ถึงจะเป็นแบบนั้นการหาทางลัดก็ไม่ได้แย่เสมอไป เพราะบางครั้งเส้นทางที่เราเจอมันอาจจะทำให้สามารถไปถึงจุดหมายปลายทางสำเร็จก็เป็นได้!ไม่ไว้ใจระบบ Auto-Save ด้วยการกดปุ่ม Save เองรัวๆหลายๆ เกมมักจะมีระบบ Auto-Save หรือการเซฟอัตโนมัติ เพื่อช่วยให้ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องกดเซฟเองตลอดเวลา โดยแต่ละเกมเวลาระบบทำการ Auto-Save ให้นั้นก็จะมีไอคอนขนาดเล็กปรากฎขึ้นบนหน้าจอ เพื่อแจ้งว่าระบบได้ทำการเซฟเกมให้ผู้เล่นเรียบร้อยแล้ว แต่สุดท้ายแล้วผู้เล่นส่วนใหญ่ก็มักเลือกที่จะเข้าไปกดเซฟเกมด้วยตนเอง ซึ่งบางคนอาจจะบอกว่าเซฟไว้เพื่อความสบายใจบ้าง บางคนอาจจะเคยเจอปัญหาระบบ Auto-Save ไม่ทำงาน ทำให้ต้องเล่นใหม่บ้าง ดังนั้นถ้าหากระบบไม่ได้จำกัดการเซฟแบบเกม Resideint Evil หรือเกมอื่นๆ ที่จำกัดการเซฟ ก็ขอบอกเลยว่านิสัยนิสัยชอบเซฟเกมบ่อยๆ หรือกดปุ่มเซฟรัวๆ ไม่ใช่เรื่องที่แย่เลยกระโดดแบบไม่มีเหตุผลฟีเจอร์กระโดดนี้ ต้องบอกเลยว่ามีอยู่ในเกมต่างๆ แทบทุกประเภท เช่น Super Mario / Halo / Doom หรือ GTA โดยหลักๆ ระบบจะมีไว้เพื่อการปีนขึ้นไปยังพื้นต่างระดับ การหลบสิ่งกีดขวาด กระโดดข้ามเส้นทางที่ขาดจากกัน แต่ไม่รู้ว่าเป็นเพราะเหตุผลอันใด เพราะผู้เล่นส่วนใหญ่ รวมถึงตัวผู้เขียนเอง ชอบที่จะกด Space Bar กดกระโดดแบบไม่มีเหตุผล โดยบางเกมเราอาจจะคิดว่ามันช่วยให้เคลื่อนที่รวดเร็วขึ้นบ้าง แต่มันกลับไม่ได้ช่วยอะไรมากมายเท่าไหร่เลย แต่ถึงแบบนั้นความเห็นส่วนตัวคิดว่าการกระโดดเล่นๆ แบบไม่มีเหตุผลก็เป็นอะไรที่แก้เบื่อได้นิดๆ หน่อยๆ สำหรับการเดินทางไกลได้ระดับหนึ่งเลยทีเดียว แต่สำหรับเกมแนวยิง การกระโดดบ่อยๆ นี่ไม่แนะนำอย่างยิ่งเพราะนอกจากจะเป็นการเปิดจุดแก่ศัตรูแล้ว มันยังทำให้การยิงของเราไม่ตรงเป้าอีกด้วย!ให้ความสำคัญกับเศวสเสริม มากกว่าเศวสหลักหลายๆ เกมแนว Open-World แนว RPG หรือแนวเกมต่างๆ ที่มีระบบเควส ระบบภารกิจ ตัวเกมมักจะไม่ได้ให้ผู้เล่นทำแค่เควสเนื้อเรื่องหลักเท่านั้น เพราะผู้สร้างมักจะใส่เควสเสริมมากมาย เพื่อทำให้เกมมิติมากขึ้นบ้าง เพื่อขยายเนื้อหาภายในเกมบ้าง ซึ่งผลตอบแทนของเควสเสริมนั้นก็แตกต่างกันออกไป บางอันทำแล้วก็ได้ไอเทม หรือของดีๆ ที่คุ้มค่ากับการเสียเวลา บางอันทำแล้วกลับไม่ได้อะไรเลย ซึ่งด้วยความคิดนี่แหละที่ว่าเราอาจจะได้ของดีๆ จากเควสเสริม ทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่จึงติดนิสัยฟาร์มเควสเสริมออกนอกลู่นอกทางจนลืมทำเควสหลักกันไปเลยก็มี! Credit : Thegamer
23 Apr 2022
Apex Legends แนะนำรายละเอียด Event ใหม่ Season 12 "Unshackled"
เมื่อวันที่19เมษายนทาง Respawn Entertainment ได้ออกอีเวนต์ตัวใหม่ในชื่อ Unshackled ซึ่งเป็นอีเวนต์ใหม่ล่าสุดในขณะนี้ในอีเวนต์ใหม่นั้นผู้พัฒนาเกมได้นำ LTM:Flashpoint กลับมาซึ่งเป็นโหมดที่ได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงปี 2020 (สำหรับคนที่เป็นผู้เล่นใหม่อาจจะไม่รู้จัก LTM ย่อมาจาก Limited Time Mode)Flashpoint โดยที่จุดเด่นของโหมดนี้คือ เราจะฟื้นฟูเกราะหรือเลือดเราได้นั้น ต้องอยู่ในวงสีน้ำเงินเท่านั้น และจะฟื้นฟูจากเลือดแล้วค่อยไปที่เกราะเท่านั้น ไม่มีอุปกรณ์ที่ใช้ฟื้นฟูอย่าง Medkit, Shield battery, Shield cells หรือแม้กระทั่ง Syringe ดรอปในแมพ มีทางเดียวคือต้องอยู่ในวงกลมเท่านั้น เรียกได้ว่าตะลุมบอนกันไปเลย ไม่ต้องห่วงเรื่องฮีล ยิงกันให้ตายไปข้าง แต่ผู้เล่นบางคนเป็นกังวลว่าแล้วอย่างนี้เวลาวงบีบจะมีโอกาสบีบไปทางที่ไม่มี Flashpoint zone ไหม? ไม่ต้องห่วงเรื่องวงสุดท้าย มันจะปิดเข้ามาอยู่ใน Flashpoint zone เท่านั้น (ถ้าอยู่ถึงวงสุดท้ายนะ ฮ่าๆ!!)Flash events โดย Flash events จะมีด้วยกันสองรอบ รอบแรกในวันที่ 19-26 เมษายน รอบที่สองในวันที่ 26-3 พฤษภาคม ในกิจกรรม Flashpoint นั้นร่วมสนุกและรับไอเท็มได้ง่ายมาก ด้วยการเล่นโหมดอะไรก็ ตามที่ท่านสบายใจ ขอแค่ได้ EXP ในวันที่ 19-26 เมษายน จะมีไอเท็มที่น่าสนใจดังนี้               The strapped for cash เป็นเหมือนพวงกุญแจติดอาวุธปืน                                The multipass เป็นสกินปืนพก RE-45                                Trapped Dynamite                ส่วนที่เหลือที่ไม่ได้กล่าวถึงนั้น ผู้เล่นจะได้รับ 22 battlepass star (10 battlepass star = 1 level) และ 25 crafting metal สำหรับรอบที่สองในวันที่ 26 เมษายน ถึง 3 พฤษภาคม จะมีไอเท็มที่น่าสนใจจะเป็น          Unique Badge, Rare Apex Pack, Epic Boxing Nessie Holospray, Unshackled Pack.NEW UI !!ระบบได้เปลี่ยน UI ใหม่จากแบบเก่าที่ขึ้นเพียงแค่ Logo ซึ่งทางผู้พัฒนาเกม ได้ทำมาใหม่ให้ดูง่ายยิ่งขึ้น โดยที่ผู้เล่นสามารถเห็น สกินของตัวละครได้เลย โดยที่สกินและอาวุธทั้งหมดสามารถซื้อได้ในสกุลเงิน Apex coin ในราคา 1800 หรือใช้ Crafting metal ในจำนวน 2400 นอกจากนั้นแล้วยังมี Trackers ที่สวยงามของหลายๆตัวละครเช่น Fuse, Pathfinder, และWattson UNSHACKLED EVENTS NEW ITEMS   ตามที่เห็นในวิดีโอข้างบนนั้นมีสกินตัวละครระดับ Legendary 4 ตัวและอาวุธทั้งหมด 4ชนิดพร้อมกับแบนเนอร์ของตัวละครระดับ EpicTrackers ตามตัวอย่างข้างบนเป็นแบบพิเศษที่ถูกออกแบบมาให้กับตัวละครแต่ละตัวโดยเฉพาะนอกจากนั้นแล้วยังมีสกินลายสวยๆอีกมาก มาวางขายกันโดยส่วนใหญ่จะขายเป็นชุด ยกตัวอย่างเช่น ขายปืนแถมกล่องสิบใบ หรือขายสกินตัวละครแถมปืน ตามในรูปภาพสกินและไอเท็มจะแบ่งขายตามวันเหมือนกับ Flash events       *สกินที่เห็นในรูปภาพเป็นสกินเก่าจากที่เคยเปิดขายในซีซั่นก่อนๆ ยกเว้น Crypto Machine Language และ Prison Pacifier Bundle*กล่อง Unshackled Event จะสามารถใช้ขณะที่ยังอยู่ในช่วง Flashpoint และหลังจากที่กิจกรรมจบลงกล่อง Unshackled Event จะการันตีไอเท็มหนึ่งชิ้นที่ไม่ซ้ำกับชิ้นที่เคยได้มา ในอีเวนต์ Unshackled จะเป็นการเปิดตัวไอเท็มใหม่ถึง 40 ชิ้นไอเท็มใน Unshackled จะสามารถcraft ได้หลังจากหมดไปแล้ว 2 ซีซั่นและราคาถูกลงด้วยผู้เล่นสามารถดูไอเท็มได้จากการกดดูภายในเกม
23 Apr 2022
[บทความ] 5 วิดีโอเกมที่นำเสนอ Soft Power กันแบบเข้มข้น
ในช่วงนี้หากใครได้ติดตามข่าวสารบนโลกอินเทอร์เน็ต หรือข่าวสารเกี่ยวกับการเมืองในช่วงนี้ น่าจะเคยได้ยินคำว่า ‘Soft Power’ กันมาบ้าง ซึ่งเจ้า Soft Power นี้เป็นแนวคิดที่ถูกคิดค้นขึ้นโดยศาสตราจารย์ Joseph Nye แห่งมหาวิทยาฮาวาร์ด โดยเป็นแนวคิดที่ว่าแต่ละประเทศจะมีจุดเด่นด้านวัฒนธรรม ดนตรี ศิลปะ หรือสื่อชนิดต่าง ๆ ซึ่งสามารถใช้ชักจูงให้ผู้คนสนใจหรือคล้อยตามค่านิยมได้โดยไม่ต้องใช้กำลังบีบบังคับ (ตรงข้ามกับ Hard Power หรือการใช้กำลังทางทหารเป็นต้น)แน่นอนว่าในฐานะสื่อบันเทิงชนิดหนึ่ง "วิดีโอเกม" เองก็เป็นเครื่องมือสำคัญที่สามารถใช้ในการนำเสนอ Soft Power ได้เช่นกัน โดยวันนี้ทางทีมงาน GameFever จึงอยากลองยกตัวอย่างเกมเด่นเกมดังที่ถือได้ว่าเป็น 'Soft Power' ของประเทศต้นทาง ไปดูกันเลย!1. Home Sweet Homeปฏิเสธไม่ได้เลยว่า อีกหนึ่งจุดเด่นของวัฒนธรรมแบบไทย ๆ ที่เป็นที่ยอมรับในเวทีนานาชาติมาช้านานก็คือความสยองขวัญความเชื่อในเรื่องวิญญาณไปจนถึงเรื่องทางไสยศาสตร์ต่าง ๆ ในสยามประเทศ ทั้งภาพยนตร์อย่าง Shutter กดติดวิญญาณ ที่ได้สร้างความอกสั่นขวัญแขวนในระดับนานาชาติ จนถึงขั้นมีการซื้อลิขสิทธิ์ไปดัดแปลงกันใหม่โดยฝีมือสร้างจาก Hollywood หรืออย่างเร็ว ๆ นี้ก็มีภาพยนตร์เรื่อง "ร่างทรง" (The Medium) ที่ได้รับรางวัล "ภาพยนตร์ยอดเยี่ยม" (Best of Bucheon) จากเทศกาลภาพยนตร์นานาชาติแห่งพูช็อน ครั้งที่ 25 เป็นต้นในฝั่งของวิดีโอเกม แม้ว่าในภาพรวมแล้วจะยังมีเกมที่นำเสนอภาพวัฒนธรรมไทยอยู่ค่อนข้างน้อยในระดับนานาชาติ (เกมที่เป็นที่รู้จักยิ่งน้อยลงไปใหญ่) แต่ก็ยังมีเกมสยองขวัญบางเกมที่ประสบความสำเร็จบ้าง เช่นเกม ARAYA เกม VR ที่ให้ผู้เล่นเข้าไปสำรวจโรงพยาบาลผีสิง หรืออย่าง Home Sweet Home ที่ได้รับความนิยมทั้งในไทยและเทศ จนถึงกับมีการสร้างภาคต่อออกมา และยังได้ต่อยอดไปเป็นเกม Spin-off อย่าง Home Sweet Home: Survive อีกด้วยแม้ว่าสุดท้ายจะไม่ได้ดังเปรี้ยงปร้างกลายเป็นเกมระดับโลก แต่ทั้งสองเกมก็ยังถือเป็นตัวแทนของวัฒนธรรมผีไทยที่เป็นที่รู้จักโดยชาวต่างชาติ ซึ่งอาจจะปูทางไปสู่ความสนใจในด้านอื่น ๆ ของประเทศไทยได้ในอนาคต2. Persona 5เอาเข้าจริง ๆ แล้วประเทศญี่ปุ่นนั้นมีตัวอย่างของเกม (และสื่อบันเทิงอื่น ๆ) ที่นับเป็น Soft Power อันแข็งแกร่งให้เลือกพูดถึงเต็มไปหมด ไม่ว่าจะเป็นเกมอย่าง Dragon Quest หรือ Final Fantasy ที่บุกเบิกแนวเกมย่อยของตัวเอง หรือเกมที่นำเสนอวัฒนธรรมมัธยมปลายอันโด่งดังของประเทศ ไปจนถึงเกมอย่างซีรีส์ Yakuza ที่อิงมาจากสถานที่จริงในเมืองโตเกี่ยว ซึ่งล้วนทำให้ประเทศญี่ปุ่นกลายเป็นที่รู้จักในเวทีนานาชาติมาช้านานทั้งนี้ เกมซีรีส์ Persona อาจจะถือได้ว่าเป็นการนำเสนอ Soft Power ทั้งหมดที่กล่าวไปของญี่ปุ่นในเกมเดียว ด้วยแนวเกม JRPG อันเป็นเอกลักษณ์ของผู้พัฒนาในประเทศ ไปจนถึงสถานที่ตั้งที่อ้างอิงจากสถานที่จริงทั้งหมด และกลุ่มตัวเอกที่เป็นเด็กนักเรียนมัธยมปลาย ที่สำคัญคือระบบการใช้ชีวิตประจำวันของเกมยังทำให้ผู้เล่นต่างชาติสามารถเห็นภาพวิถีชีวิตของชาวญี่ปุ่นได้ไม่มากก็น้อย ซึ่งก็ทำให้ Persona เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดในการนำเสนอ Soft Power ของญี่ปุ่นแน่นอนว่ายังมีแง่มุมอื่น ๆ ของประเทศญี่ปุ่นที่ถูกนำเสนอผ่านเกมอยู่บ่อยครั้ง ซึ่งไม่ได้ถูกนำเสนอในเกม Persona เท่าไหร่นัก ไม่ว่าจะเป็นเกมเกี่ยวกับนินจา-ซามูไรทั้งหลายเป็นต้น3. The Witcherอย่างที่แฟนเกมหลายคนอาจจะทราบนั้น เกมซีรีส์ The Witcher ได้ถูกดัดแปลงมาจากนวนิยายชื่อเดียวกันของผู้เขียน Andrzej Sapkowski ซึ่งตัวนิยายนั้นก็ได้สอดแทรกสอดแทรกวัฒนธรรมต่าง ๆ ของโปแลนด์เข้าไปในโลกของ Witcher อยู่เนือง ๆ บวกกับการพัฒนาเกมของ CD Projekt RED ซึ่งเป็นสตูดิโอสัญชาติโปแลนด์เข้าไปอีก ยิ่งทำให้ตัวเกมนำเสนอความเป็นประเทศโปแลนด์ออกมาให้คนเล่นกันแบบไม่รู้ตัวอยู่บ่อยครั้งเราจะเห็นไปตั้งแต่รูปแบบของบ้านภายในเกม ที่มักจะใช้ฟางมุงหลังคา พร้อมกับตกแต่งให้ตัวบ้านมีสีขาวด้วยชอลก์ ไปจนถึงการห้อยของตกแต่งภายในบ้านเรือนที่มีชื่อเรียกว่า Pająki ซึ่งของตกแต่งนี้ ก็เป็นหนึ่งในวัฒนธรรมของชาวโปแลนด์เช่นกันนอกจากนี้พวกมอนสเตอร์ต่าง ๆ ภายในเกม ส่วนใหญ่ก็มีต้นแบบมาจากของสลาฟ สแกนดิเนเวีย ไปจนถึงแองโกล และแซกซอน โดยหนึ่งในปีศาจที่เด่น ๆ ในเกมนี้ คงหนีไม่พ้น Leshen หรือที่ตามตำนานจะเรียกว่า Leshy ที่ถอดแบบในเรื่องของปูมหลังกันมาอย่างกับแกะ ทั้งที่เป็นสัตว์ประหลาดที่คอยพิทักษ์ผืนป่าหรือหนองน้ำ และรูปร่างภายนอกที่สูงใหญ่คล้ายมนุษย์ผู้ชายนี่ยังไม่รวมตำนานปรัมปราต่าง ๆ อีกมากมาย ที่ผู้เขียนเลือกหยิบยกมาใช้ในนิยายมหากาพย์ของตัวเอง ซึ่งตรงจุดนี้ก็ต้องขอมชมทาง CD Projekt RED ที่ถ่ายทอดเรื่องราว บรรยากาศ และวัฒนธรรมของโปแลนด์ออกมาได้จนถึงกับเป็นผลงานระดับครูอย่างที่เห็นกัน4. Assassin’s Creed Unity
19 Apr 2022
[บทความ] รวมข้อมูลเบื้องต้น GUNDAM EVOLUTION เกม Hero Shooter จากซีรีส์กันดั้ม
หากเราจะพูดถึง หุ่นยนต์ยักษ์แล้ว ชื่อที่มักจะขึ้นมาในหัวเป็นอันดับต้น ๆ ก็คงหนีไม่พ้น Gundam อย่างแน่นอน แล้วมันจะเป็นเช่นไรหาก Gundam มาอยู่ในเกม FPS อย่างเกม GUNDAM EVOLUTION ที่มาในรูปแบบ Free-to-play ที่จะให้เราได้สวมบทบาทเป็นหุ่นยนต์ยักษ์ Mobile Suits ชื่อดังรุ่นต่าง ๆ ที่จะให้เราออกไปยิงถล่มคัตรู และทำภารกิจให้สำเร็จลุล่วง!! เพราะฉะนั้น พวกเรา GameFeverTH จะมานำเสนอข้อมูลที่ถูกเปิดเผยออกมาภายในเกมไปดูกันเลย!!เกมเพลย์ตัวเกมจะมาในรูปแบบ FPS และแบ่งทีมออกเป็นสองทีม 6v6 โดยเกมจะให้เราเข้าต่อสู้กับหุ่นของศัตรู บนสถานีอวกาศของดาวเคราะห์ต่างๆ เพื่อบรรลุภารกิจที่กำหนดในแต่ละโหมด (ให้นึกภาพเกมอย่าง Overwatch ก็ได้) ซึ่งในเกมก็จะมี Mobile Suits ให้เราได้เลือกมากมาย ทั้งรุ่นที่มีความสามารถในการโจมตี ตัวที่มีความสามารถในการป้องกัน และตัวที่มีความสามารถสนับสนุน ซึ่งแต่ละรุ่นก็มีจุดเด่นที่แตกต่างกันทั้ง HP อาวุธ และสกิล เช่น Marasai หุ่นที่มีความสามารถในการตรึง และการเคลื่อนไหวของศัตรู หรือ Gundam Barbatos หุ่นที่เก่งในเรื่องการทำลายแนวป้องกันของศัตรูด้วยอาวุธระยะประชิด เป็นต้น ในระหว่างเกมผู้เล่นยังสามารถเปลี่ยนตัวละคร Mobile Suits เพื่อเอามาปรับใช้ให้เข้ากับสถานการณ์และภาจกิจได้อีกด้วย นอกจากนี้ยังมีระบบให้เราได้ใช้อีก 2 ระบบ คือ Thrust System และ G-Maneuver Thrust System ระบบนี้เป็นระบบที่จะช่วยเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ หรือก็คือ Dash ที่ใครหลายคนรู้จัก ซึ่งสามารถนำเอามาประยุกต์ใช้ได้ในหลากหลายสถานการณ์ เช่น พุ่งเข้าประชิดตัวศัตรู  ใช้หลบสกิลหรือการโจมตีของศัตรู หรือพุ่งเปลี่ยนตำแหน่งที่ได้เปรียบกว่า เป็นต้น Thrust System จะช่วยเพิ่มความรวดเร็วในเกมเพลย์ และเพิ่มมิติใหม่ๆการเล่นได้อีกด้วยG-Maneuver ระบบนี้เป็นที่จะคอยเก็บสะสมค่าพลัง G-Maneuver ของเราไว้ และเมื่อสะสมได้ถึง 100% เราก็จะสามารถปลดล็อค สกิลท่าไม้ตายของ Mobile Suits ตัวนั้นออกมาได้ ซึ่งในบางครั้งการใช้ G-Maneuver ก็จะสามารถพลิกสถานการณ์จากที่กำลังถูกกดดัน พลิกกลับมาเป็นฝ่ายกุมความได้เปรียบแทน และอาจจะเป็นฝ่ายที่คว้าชัยไปในที่สุด!!โหมดการเล่น เกมในตอนนี้มีโหมดให้เล่นด้วยกัน 3 โหมด คือPoint Capture : เกมจะแบ่งผู้เล่นออกเป็น2ทีม คือ ทีมบุก และทีมป้องกัน ภาจกิจของทีมบุกคือ การบุกเข้าไปยึดพื้นของทีมป้องกันให้สำเร็จ และภาจกิจของทีมป้องคือ ป้องกันไม่ให้ทีมบุกเข้ายึดพื้นที่ได้สำเร็จ จนกว่าเวลาจะหมดDomination : ทั้งสองทีมต้องทำการเข้ายึดพื้นที่ให้ได้นานที่สุด โดยจะแบ่งออกเป็น 3 พื้นที่ด้วยกันคือ A B และC โดยเกมจะเปิดพื้นที่ให้เราเข้ายึดได้เพียงทีละจุดแบบสุ่มเท่านั้น และเมื่อผ่านไปสักระยะเกมจะเปลี่ยนพื้นที่ใหม่ จนเมื่อเปลี่ยนครบสามรอบ เกมจะจบลง และทีมที่ยึดได้คะแนนมากที่สุดก็จะเป็นผู้ชนะDestruction : โหมดนี้จะให้ผู้เล่นทั้งสองทีมเข้าแย่งชิงอาวุธทำลายล้างกัน โดยเกมจะแบ่งผู้เล่นออกเป็น2ทีม คือ ทีมบุก และทีมป้องกัน ภาจกิจของทีมบุกคือการบุกเข้าไปจุดชนวนอาวุธทำลายล้างกัน ส่วนทีมป้องคือการเข้าไปปลดชวนนมันMobile Suits ที่เปิดให้เล่นโดยตัวเกมในตอนนี้ก็ได้เปิดตัวละคร Mobile Suits ให้เราได้เล่นถึง 14 ตัวด้วยกันได้แก่1.) MARASAI (UC) 8.) GM SNIPER II2.) GUNDAM EXIA 9.) METHUSS3.) GM         10.) SAZABI4.) GUNTANK 11.) GUNDAM BARBATOS 5.) Turn A Gundam 12.) ZakuⅡ [Ranged]6.) DOM TROOPER 13.) GUNDAM7.) ASSHIMAR 14.) PALE RIDERในด้านของ PC สเปคที่ต้องการขั้นต่ำคือต้องการหน่วยประมวลผลและระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิตระบบปฏิบัติการ: Windows10หน่วยประมวลผล: Intel Core i5-3570หน่วยความจำ: แรม 8 GBกราฟิกส์: NVIDIA GeForce GTX 1050 (2GB)DirectX: เวอร์ชัน 11เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 100 GBการให้บริการเกมขณะนี้ตัวเกมอยู่ในช่วงทดสอบระบบอยู่ และในช่วงที่ผ่านมาไม่นานนี้เกมก็ได้เปิดโอกาสให้ผู้เล่นเข้าไปทดสอบกัน ตัวเกมก็ยังได้ออกมาประกาศว่า จะเปิดให้ได้เราได้เล่นกันเต็มๆภายในปี 2022 อย่างแน่นอนส่วนแพลตฟอร์มที่ให้บริการก็มีทั้ง PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S และ Xbox OneGUNDAM EVOLUTION บน Steam (steampowered.com)
18 Apr 2022
[บทความ] ย้อนรอย Max Payne ตำรวจหนุ่มเลือดเดือด ผู้เสพติดการล้างแค้นและยาแก้ปวด
หลายคนน่าจะได้เห็นข่าวคราวกันไปแล้ว กับการที่ Remedy Entertainment กำลังจะจับมือกับ Rockstar ในการพัฒนาเกม Max Payne ในเวอร์ชั่น Remake หรือสร้างขึ้นมาใหม่ทั้งหมด สำหรับ Max Payne ถือเป็นอีกหนึ่งเกมแอ็คชั่นระดับตำนานอีกเกมที่แฟนเกมหลายคนน่าจะรู้จักกันดี เพราะมันถือเป็นอีกเกมหนึ่งที่มีระบบการเล่นและการนำเสนอที่โดดเด่นเป็นอย่างมาก สำหรับใครที่ไม่รู้จักเกมนี้ วันนี้เราจะพาทุกท่าน ย้อนไปสู่จุดเริ่มต้นของเกม Max Payne นี้กัน ก่อนที่ทุกท่านจะได้สัมผัสกับตัวเกม 2 ภาคแรกในฉบับ Remake เร็ว ๆ นี้จุดกำเนิดตัวละครผู้ดำดิ่งสู่ความแค้นย้อนไปในช่วงแรกเริ่ม Remedy Entertainment ที่มีผลงานแรกอย่าง Death Rally ได้มีไอเดียในการทำเกมแอ็คชั่นมุมมองบุคคลที่สาม (TPS) และได้ไอเดียในการทำเกมนี้มาตั้งแต่ปี 1996 และบังเอิญเหลือเกินที่คาแรคเตอร์ของ Sam Lake หัวเรือใหญ่ของ Remedy Entertainment ในตอนนั้น มี "แววตา" คล้ายกับที่ทางนักพัฒนาจินตนาการเอาไว้ เลยทำให้ตัว Sam Lake เอง รับหน้าที่ Motion Capture ใบหน้าของตัวละคร Max Payne ในภาคแรกไปด้วยเลย และที่โดดเด่นไม่แพ้กับใบหน้าตัวละคร คือเรื่องของการนำเสนอฉากคัทซีนในตอนนั้นจากที่เกมอื่น ๆ พยายามนำเสนอคัทซีนด้วยแอนิเมชั่น หรือวิธีอื่น ๆ ตามกระแสนิยม ทีม Remedy ในตอนนั้นพบว่าการนำเสนอคัทซีนด้วยรูปแบบการเล่าเรื่องที่คล้ายกับหนังสือการ์ตูนคอมมิค และมีเสียงบรรยายประกอบด้วย ทำให้มันน่าสนใจขึ้นมาก แถมยังใช้ต้นทุนน้อยกว่าอีกต่างหาก แถมมันยังส่งผลกับอารมณ์ความรู้สึกของผู้เล่น ที่อาจจะต้องตีความเนื้อเรื่องเพิ่มเอาเองในบางส่วน ด้วยการนำเสนอแบบหนังสือการ์ตูนนี้ ทำให้แฟน ๆ จดจำ Max Payne ได้เป็นอย่างดี ไม่แพ้ในด้านการนำเสนอเกมเพลย์การเล่น ระบบ Bullet Time อันตราตรึงฟีเจอร์อันเป็นเอกลักษณ์ของเกม Max Payne ที่ปฏิเสธไม่ได้จริง ๆ ว่ามันทำให้เกมสนุกขึ้นเยอะ นั่นคือระบบที่เรียกว่า Bullet Time หรือ Slow Motion แล้วแต่คนเรียก ระบบนี้จะทำหน้าที่ชะลอเวลาลง ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือก หรือวางแผนในการจัดการศัตรูรอบ ๆ ฉากได้ แต่การเคลื่อนไหวของตัวละครเราก็จะช้าลงเช่นกัน ที่สำคัญคือระบบ Bullet Time นี้ ไม่ได้มีเพียงแค่ตัว Max Payne ที่ใช้ได้เท่านั้น แต่ตัวละครอื่นอย่าง Mona Sax รวมไปถึงตัวละครอื่น ๆ ที่เราควบคุมได้ในเกมก็สามารถใช้ได้เช่นกัน จุดประสงค์ของระบบนี้จึงทำให้ผู้เล่นใช้ในการวางแผนตอบโต้กับเหล่าศัตรูที่ปรากฎตัวออกมาในฉาก และถ้าหากกดใช้พร่ำเพรื่อหรือกดไม่ถูกจังหวะ เราอาจจะเข้าตาจนได้ ซึ่งวิธีที่เราจะใช้ในการเติมพลัง Bullet Time ก็ทำได้ง่าย ๆ เพียงแค่ Headshot หรือยิงสังหารศัตรูเข้าที่หัว เวลาเจอฉากที่ศัตรูปรากฎตัวออกมาเป็นจำนวนมากพร้อม ๆ กัน และระบบนี้ที่ถูกต่อยอดนำไปใช้ต่อทั้งในเกมภาค 2 และภาค 3 ด้วย โดยในภาค 2 ได้เพิ่มลูกเล่นของระบบนี้เข้าไป ก็คือ หากผู้เล่นทำการกำจัดศัตรูได้หลากหลายตัวพร้อมกันในช่วงเวลา Bullet Time จะเป็นการเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ให้ชั่วคราว ทำให้ระบบการเล่นของภาค 2 ดูมีเอกลักษณ์มากขึ้นไปอีกแม้จะไม่ใช่เกมแรกที่หยิบเอาระบบ Bullet Time มาประยุกต์ใช้ แต่ด้วยการออกแบบเนื้อเรื่อง การออกแบบตัวละครอย่าง Max Payne การใส่ระบบ Bullet Time เข้าไป จึงทำให้เกมดูยอดเยี่ยมขึ้นมาทันที ผสมผสานการเดินหน้ายิงกับการเล่าเรื่องที่เข้มข้นหากหยิบเอา Max Payne มาเล่นในตอนนี้ เหล่าเกมเมอร์หลายคนอาจจะรู้สึกว่ามันเป็นเกมที่น่าเบื่อมาก แต่เราคงต้องใช้มาตรฐานของปี 2001 หรือปีที่เกมนั้นออกวางจำหน่ายมาเป็นตัวชี้วัดแทน เนื่องจากตัวเกมไม่ได้มีความซับซ้อนใด ๆ ทั้งสิ้น รูปแบบเกมจึงเป็นการเดินหน้ายิงเป็นเส้นตรง ราวกับภาพยนตร์แอ็คชั่นถอดสมองดู ซึ่งเป็นที่นิยมอย่างมากในช่วงนั้น ตัวละคร Max Payne เมื่อได้รับดาเมจก็จะขึ้นเป็นสัญลักษณ์สีแดง ที่มุมซ้ายล่างของหน้าจอ ยิ่งขึ้นมาจนใกล้เต็มตัวเมื่อไร ก็หมายความว่าตัวละครบาดเจ็บมากเท่านั้น เราสามารถฟื้นพลังชีวิตตัวละรได้ โดยการใช้ยาแก้ปวดหรือ Painkiller ที่พบได้ตามฉาก ซึ่งคาดว่า เพราะมัวแต่ใช้ยาแก้ปวดช่วยลุยเนี่ยแหละ เลยทำให้ตา Max Payne ในภาค 3 อัดยาแก้ปวดไปพร้อม ๆ กับเหล้าเป็นว่าเล่นเมื่อเกมเพลย์ที่เกือบจะเป็น Shoot Em' Up อยู่แล้ว อาจจะจูงใจผู้เล่นได้ไม่มากพอ ดังนั้นตัวเกมจึงเน้นหนักไปที่เนื้อเรื่องของเกมแทน ใครที่ติดตามเนื้อเรื่องของซีรีส์ Max Payne จะรู้ว่า นี่น่าจะเป็นอีกหนึ่งตัวละครสุดอาภัพในโลกวิดีโอเกมเลยก็ว่าได้ เพราะเนื้อหาสุดเข้มข้น (กึ่งไปทางดาร์ค) ตั้งแต่ภาคแรกที่ลูกเมียถูกสังหารโหดจนหมด ก่อนที่เขาจะยอมทำงานเป็นสายลับในองค์กรมาเฟียขนาดใหญ่ และสืบสาวราวเรื่องไปจนพบว่ามีการฉ้อฉลกันทั้งภายในกรมตำรวจและนักการเมืองบิ๊กเบิ้มของเมือง ยิ่งตามล่าหาความจริง เขาก็ยิ่งเข้าไปพัวพันกับเรื่องราวที่ใหญ่โตมากยิ่งขึ้น แต่เพราะอย่างนั้น ด้วยสกิลพระเอกเลยทำให้เขารอดมาได้เสมอ แม้จะน่าทึ่งอยู่บ้างในหลาย ๆ ครั้งก็ตาม และอย่างที่เกริ่นไปข้างต้น ว่าการนำเสนอของ Max Payne นั้น จะไม่มีฉากคัทซีนหรือแอนิเมชั่นมูฟวี่ใด ๆ แต่จะเป็นการนำเสนอในรูปแบบของหนังสือการ์ตูน พร้อมลายเส้นที่เหมือนตัวคนจริง ๆ มากกว่า ทำให้แม้จะมีความเข้มข้นของเนื้อเรื่องอยู่บ้าง แต่ก็ไม่ได้รุนแรงอะไรมากมายนัก ทุกคนสามารถเข้าถึงได้ แต่อาจจะต้องชำนาญภาษาอังกฤษกันสักหน่อย จึงจะเข้าใจเนื้อเรื่องของเกมได้เป็นอย่างดี และเมื่อมาผสมเข้ากับระบบเกมเพลย์ที่เข้าใจง่าย แทบไม่ต้องคิดอะไรมากไปกว่าการเดินหน้ายิง ก็ยิ่งทำให้เกมนี้เข้าถึงได้ง่ายมากขึ้นMax Payne 3 กับบ้านหลังใหม่ที่ชื่อ Rockstarในช่วงปี 2012 ก่อนที่ Rockstar จะปล่อยเกมสะท้านโลกอย่าง GTA V นั้น มีอีก 1 ผลงานที่พวกเขารับไม้ต่อมาจาก Remedy Entertainement และตัดสินใจเล่าเรื่องต่อจากเกมเดิมเลย นั่นก็คือ Max Payne ที่มาในภาค 3 อย่างเป็นทางการ และถึงแม้จะมีการเล่าเนื้อเรื่องต่อจากสองภาคแรก แต่ก็มันก็เป็นเหมือนกับการกึ่งรีบูทไปในตัว โดย Max ได้ย้ายมาอยู่ยังเมืองใหม่  เหตุการณ์ทิ้งห่างจากเกมภาค 2 หลายปี เขาทำงานเป็นบอดี้การ์ดให้กับเหล่าผู้มีอำนาจ แต่คนมันจะซวย ย้ายไปไหนมันก็ซวย เพราะท้ายที่สุดแล้ว เขาก็ยังคงถูกดึงเข้าไปเกี่ยวข้องกับแผนการสมรู้ร่วมคิดของเหล่าผู้กระหายอำนาจในบราซิลอยู่ดีจุดเด่นของ Max Payne 3 นั้น หลัก ๆ แล้วยังเหมือนเดิม คือเป็นเกมมุมมองบุคคลที่ 3 เน้นการใช้ Bullet Time เหมือนเดิม แต่การนำเสนอเปลี่ยนจากการเล่าแบบหนังสือการ์ตูฯ ให้กลายมาเป็นฉากคัทซีนแบบ Interactive ทำให้การตัดสลับระหว่างฉากคัทซีนและเกมเพลย์เป็นไปได้อย่างลื่นไหลมากขึ้น แถมภาคนี้ยังถืออาวุธได้เพียง 3 ชิ้น ทำให้เรารู้สึกว่า Max Payne ในภาคนี้มันเป็นผู้เป็นคนจริง ๆ ไม่ใช่ตัวละครเอกแบบเกมอื่นที่พกปืนไว้ได้เป็นสิบ ราวกับมีกระเป๋าวิเศษของโดราเอมอนด้วยความที่เนื้อเรื่องซับซ้อนน้อยกว่าตัวเกมสองภาคแรก หลัก ๆ แล้วเน้นไปที่การบู๊แหลกแจกกระสุนเท่านั้น แม้แฟนเกมหลายคนจะไม่ปลื้มเท่าไร แต่ Max Payne 3 ก็ถือเป็นอีกหนึ่งเกมที่ยอดเยี่ยมมาก น่าเสียดายที่ต่อจากนี้ก็ไม่มีการสานต่อแล้ว แต่เราจะได้เห็นเวอร์ชั่น Remake ของเกมสองภาคแรกแทนถูกนำไปดัดแปลงเป็นภาพยนตร์ โดย John Moore และนำแสดงโดย Mark Walhbergในปี 2008 Max Payne ถูกหยิบไปสร้างเป็นภาพยนตร์ และยังได้ผู้กำกับมือดีอย่าง John Moore ที่มีเครดิตกำกับ Behind Enemy Lines มารับหน้าที่กำกับ ภายใต้การเขียนบทของ Beau Thorne โดยอิงเนื้อเรื่องจากต้นฉบับเกมด้วย แต่อย่างที่เราทราบกันดี ว่ามันแทบจะถูกลืมเลือนไปจากสารบบหนังที่ทำจากเกม เพราะมีการดัดแปลงบทต่าง ๆ ที่มากจนเกินไป ยกตัวอย่างเช่น Nicole Horne ที่เป็นตัวร้ายหลักของเกม แต่กลับมีบทบาทเพียงน้อยนิดเท่านั้นในหนัง และจุดเด่นของ Max Payne อย่าง Bullet Time เอง ก็ถูกใช้เพียงไม่กี่ครั้งบนจอภาพยนตร์ แถม Mark Wahlberg ตัวนักแสดงผู้มารับบท Max Payne เอง ก็ยังไม่เคยเล่นวิดีโอเกม แต่เขารับแสดงเรื่องนี้ เพราะเขารู้สึกว่าบทและตัวละครมันน่าสนใจ รวมไปถึงมีข่าวที่ว่าแม้แต่ตัวนักพัฒนาเกมบางคนเอง ยังไม่ชอบเวอร์ชั่นหนังนี้เอาซะเลยด้วยปัญหาซ่อนเร้นต่าง ๆ นา ๆ ทำให้ตัวหนัง แม้จะใช้ทุนสร้างไปเพียง 35 ล้านดอลลาร์สหรัฐ แต่หนังทำเงินรวมแล้วทั่วโลกเพียง 87 ล้านดอลลาร์ แม้จะไม่มีข่าวชัดเจนว่าขาดทุนหรือไม่ แต่ตัวเลขนี้ ต่อให้ได้กำไร ก็คงไม่สูงนัก และหนังยังได้คะแนนจากเว็บไซต์ IMDB ไปเพียง 5.5 / 10 เท่านั้น รวมไปถึง John Moore และ Beau Thorne ก็แทบจะหายไปจากวงการภาพยนตร์นับตั้งแต่นั้นประกาศ Remake ใหม่ ที่น่าจับตามองเมื่อช่วงวันที่ 8 เมษายนที่ผ่านมา ทาง Remedy Entertainment ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่า จะจับมือกับ Rockstar ในการนำเอาตัวเกม 2 ภาคแรก (Max Payne และ Max Payne 2: The Fall of Max Payne) มา Remake ใหม่ ซึ่งถือว่าน่าสนใจมาก ด้วยอายุเกมที่มากกว่า 20 ปี เข้าไปแล้ว แม้จะยังไม่มีข้อมูลว่าจะทำมันออกมายังไง แต่ทาง Remedy ก็เผยว่า การ Remake เกมทั้งสองภาคนี้ จะใช้ Northlight Engine ซึ่งเป็น Engine ตัวเดียวกันกับที่ใช้พัฒนาเกม Control และ Quantum Break โดยการพัฒนาหลัก ๆ นั้น จะเป็นหน้าที่ของ Remedy ส่วน Rockstar จะออกเงินสนับสนุนให้ และจะยังคงเอกลักษณ์ การดำเนินเรื่อง บรรยากาศ และเกมเพลย์ความเป็นแอ็คชั่นแบบเดิมเอาไว้ แต่นำมาเสนอในแบบใหม่แทนเราอาจจะไม่ได้เห็น Max Payne ฉบับ Remake กันในเร็ว ๆ นี้ แต่สำหรับบทความนี้ก็น่าจะทำให้ผู้ชมทุกท่าน ได้รู้จักกับตัวละคร Max Payne กันมากยิ่งขึ้น และทำให้เราอยากเห็นว่า เมื่อถึงเวลาที่ตัวเกมพร้อมวางจำหน่าย มันจะออกมาเป็นยังไงกันแน่
11 Apr 2022
[บทความ] Speedrun 101 ประวัติและประเภทของ Speedrun แถมด้วยการหา Glitch ที่หลายคนสงสัยว่า 'มันไปหาเจอกันได้ยังไงวะ?'
การ Speedrun เป็นอีกหนึ่งในวิธีการเล่นเกมที่ค่อนข้างเฉพาะเจาะจงมาก เพราะนอกจากกฎร่วมกันที่ต้องพยายามจบเกมให้ได้เวลาที่สั้นที่สุดแล้ว ในบางเกมยังมีการแบ่งหมวดหมู่แยกย่อยลงไปอีกด้วยซึ่ง ณ ปัจจุบัน สังคมของ Speedrun ก็กำลังแผ่ขยายกว้างออกไปขึ้นเรื่อย ๆ จนถึงขั้นมาการจัดงานรวมตัวกันของ Runner (นักทำสถิติ Speedrun) อย่าง Game Done Quick ออกมาเลยทีเดียวทั้งนี้ หลาย ๆ คนคงสงสัยกันว่า พวกประเภทของ Speedrun มันมีอะไรกันบ้าง ทำไมเวลาเท่านี้เขียนว่า World Record ทั้ง ๆ ที่อีกคนเร็วกว่าแท้ ๆ แล้วทำไมคนนี้ไม่ยอมใช้บั๊กแบบนี้ เพื่อร่นระยะเวลากันนะ หากคุณสงสัยแล้วล่ะก็ บทความนี้มีคำตอบให้ครับจุดเริ่มต้นคือเกมเดินหน้ายิงในตำนานเท่าที่หาข้อมูลมาได้ จุดเริ่มต้นของชุมชนชาว Speedrun นั้น เกิดมาจากเกมเดินหน้ายิงเลือดเดือดอย่าง Doom เวอร์ชันปี 1993 นั่นเองในตอนนั้น ทางผู้พัฒนาอย่าง id Software ได้ปิ๊งไอเดียบรรเจิด โดยการสร้างระบบ LMPS (Lan Multi Player Support) ซึ่งเป็นระบบที่ให้ผู้เล่นสามารถอัดเกมเพลย์ของตัวเองส่งไปถึงผู้พัฒนาได้ หากพบบั๊กภายในเกม Doom เข้าและภายหลัง ในปี 1994 ทาง Christina “Strunoph” Norman ได้ทำการก่อตั้งเว็บไซต์ Hall of Fame LMPS ขึ้นมา โดยเว็บนี้จะทำหน้าคอยรวบรวม LMPS ของผู้เล่น Doom จากทุกทั่วสารทิศเอาไว้บนเว็บไซต์ แน่นอนว่า ในตอนแรกจุดประสงค์มันคือการใช้เป็นชุมชนเพื่อแบ่งปันเทคนิคในการเล่นต่าง ๆ ทว่าในภายหลัง เริ่มมีผู้เล่นอัปโหลดวิดีโอโชว์ความเทพของตัวเองกันมากขึ้น เกิดเป็นการแข่งขันกันว่า ใครจะจบเกม Doom ได้เร็วที่สุด จนในตอนท้ายมันจึงเกิดเป็นชุมชนชาว Speedrun ที่แรกของโลกขึ้นมาโดยไม่ได้ตั้งใจทั้งนี้ ภายหลังตัวเว็บไซต์ยังได้มีการนำระบบ Leaderboard เข้ามาบนหน้าเว็บอีกด้วย ซึ่งมันคือตัวกระตุ้นจิตวิญญาณการแข่งขันชั้นดีของคนในชุมชน ทำให้เกิดการแข่งขันกันอย่างกว้างขวางมากขึ้นไปอีก แต่ช่างน่าเสียดายที่ในปัจจุบันเว็บไซต์นี้ได้ปิดตัวลงไปเป็นที่เรียบร้อยแล้วประเภทหลักของการ Speedrun ที่พบในเกมส่วนใหญ่การ Speedrun ค่อนข้างจะมีประเภท Run ที่แตกต่างกันไปตามแต่ละเกม เพียงแค่เกม ๆ เดียว รูปแบบของ Run อาจจะแยกย่อยได้เป็นสิบ ไปจนถึงหลายสิบเลยก็มี ซึ่งหากจะให้ยกทุกประเภทมาพูด มันคงจะแทบเป็นไปไม่ได้เพราะฉะนั้นทางผู้เขียนจะขอยกมาอธิบายแค่ประเภทที่มักพบเจอในเกมส่วนใหญ่ก็แล้วกันนะครับ โดยหลัก ๆ แล้ว เกมส่วนใหญ่จะมีประเภท Speedrun ดังนี้1. Any% จบเกมให้ไวที่สุด ไม่ได้จำกัดว่าจะต้องเคลียร์เกมแบบสมบูรณ์ และไม่ได้จำกัดวิธีการ สิ่งที่ห้ามมีเพียงแค่การใช้โปรแกรมโกง หรือการใช้โหมดที่ตัวเกมช่วยโกงมาให้เพียงเท่านั้น (โหมดที่ตัวเกมช่วยโกงเช่น Creative Mode ใน Minecraft ที่ทำให้ผู้เล่นบินขึ้นฟ้าได้ แถมยังเสกไอเทมได้)2. 100% จบเกมโดยเก็บความก้าวหน้า (Progress) ให้ครบถ้วน หรืออาจจะแยกย่อยไปจนถึงเก็บไอเทมให้ครบทุกชิ้น (100% Collectible Items) และอาจจะต้องมีการใช้หน่วยวัดแยกย่อยกันลงไปอีกด้วย เช่น การเก็บความลับให้ครบ การเก็บ Achivement ให้ครบ เป็นต้น3. Low% ด้านตรงข้ามของ 100% จบเกมโดยที่มีจำนวนความคืบหน้าให้น้อยที่สุด และแน่นอนว่า ต้องเร็วที่สุดให้สมกับการอยู่วงการ Speedrun4. Glitchless เป็นการจบเกมให้เร็วที่สุด โดยห้ามใช้ Glitch หรือ Bug ในการเล่นเลยแม้แต่น้อย แตกต่างจาก Any% คนละขั้ว พูดง่าย ๆ ก็คือการเล่นเกมในแบบที่มันควรจะเป็นนั่นเองที่ยกตัวอย่างไปทั้ง 4 ประเภท เป็นเพียงแค่หัวข้อหลัก ๆ ที่เรามักจะพบเจอได้ในเกมส่วนใหญ่เพียงเท่านั้น ทั้งนี้ในบางเกมเราอาจจะได้เห็นหัวข้อประเภท Speedrun ถูกแบ่งแยกย่อยออกไปอีกด้วย เช่น การทำรันแบบ No Damage ห้ามโดนดาเมจอะไรเลย หากพลาดต้องเริ่มเล่นใหม่ หรือจะเป็นรันแบบ Warpless การที่ไม่ใช้ท่อทางลับในการข้ามด่านภายในเกม Super Mario Brothers ก็มีด้วยเช่นกันเมื่ออ่านมาถึงตรงนี้ หลาย ๆ คนที่เคยดูวิดีโอ Speedrun มาบ้าง น่าจะเคยเห็นจุดการใช้ Glitch ที่ต้องเกาหัวพร้อมกับอุทานว่า ‘มันไปหาเจอมาได้ยังไงวะ?’ อยู่ครั้งสองครั้งบ้างแหละซึ่งนั่นจะนำพาเราไปสู่ในหัวข้อต่อไป ที่เรียกว่า Glitch Exploitationย้อนกลับเพื่อหาช่องโหว่ในบาง Speedrun หรือที่เรียกกันสั้น ๆ ว่า รัน (Run) นั้น เรามักจะได้เห็นถึงมุมการใช้ Glitch แบบแปลก ๆ เช่น การมุดเข้าไปในกำแพง การมุดพื้นดิน ไปจนถึงการส่งตัวละครลอยขึ้นไปฟ้า และในบางรันที่ติดเป็นสถิติโลกนั้น ยังถึงขั้นที่ต้องทำการ Glitch ตัวเกมติดต่อกันหลายครั้ง จนทำให้เกมเกิดอาการเอ๋อ ส่งข้อมูลผิดพลาด เพื่อร่นเวลาในการจบเกมกันแบบสุดลิ่มทิ่มประตูกันเลยทีเดียวแน่นอนว่า การหา Glicth โดยปกติมันไม่ใช่เรื่องที่ง่ายอยู่แล้ว เพราะมันเป็นข้อผิดพลาดที่ทางผู้พัฒนาเกมพยายามจะซ่อนมันเอาไว้จากผู้เล่น และยิ่งการหา Glitch ติดต่อกันหลาย ๆ ครั้ง ในเชิงปฏิบัติแล้วมันแทบเป็นไปไม่ได้เลย หากไม่ใช้วิธี Reverse Engineer กับตัวเกมการ Reverse Engineer จะเป็นการไปไล่ย้อนดูโค้ดของเกม ไล่หาว่าการกระทำแต่ละอย่างภายในเกมของคนเล่นนั้น มันส่งผลอะไรกับตัวเกมบ้างการทำแบบนี้มันส่งข้อมูลอย่างไร และต้องทำในปริมาณมากขนาดไหน เกมถึงจะเอ๋อจนเกิดกลายเป็น Glitch ที่ผู้เล่นต้องการขึ้นมาโดยการ Glitch Exploitation จะถูกแบ่งออกเป็น 8 ประเภทหลัก ๆ ได้แก่1. Geometry ใช้ประโยชน์จากโลกของเกม ทำการบั๊กตัวเกมให้เข้าถึงในส่วนที่ทางผู้พัฒนาไม่ได้อยากให้ผู้เล่นเข้าไป เช่น การเดินทะลุแผนที่ เหยียบอากาศ ทะลุเข้าไปในกำแพงนั่นเอง2. Cheeseing ทำบางอย่างที่ตัวเกมไม่ได้ถูกออกแบบมาให้เป็นแบบนั้น เช่น การอัดศัตรูจนติดมุมแปลก ๆ ทำให้ศัตรูไม่สามารถตอบโต้ได้ อันที่จริงมันไม่นับว่าเป็น Glicth เท่าไร แต่มันคือสิ่งที่ทางผู้พัฒนาไม่อยากให้เกิดขึ้น ดังนั้น มันจึงถูกรวมเข้ามาในหัวข้อนี้ด้วย3. Movement Speed Bug การเคลื่อนไหวเร็วกว่าที่เกมกำหนด คนที่เล่นเกมแนว FPS น่าจะรู้จักการกระทำที่เรียกว่า B-Hop (Bunny Hop) ได้ดี โดยเป็นการที่ตัวละครเราจะทำการกระโดดเหมือนกับกระต่าย พร้อมพุ่งไปด้านหน้าด้วยความรวดเร็วกว่าปกติโดยปกติแล้ว เกม FPS ส่วนใหญ่จะทำได้แทบทุกเกม ซึ่งในปัจจุบันก็ยังคงถกเถียงกันว่า การกระทำแบบนี้ นับเป็นการโกงเกมด้วยหรือเปล่า? 4. Duping การปั๊มไอเทม ปั๊มค่าเงิน ส่วนใหญ่มักจะเห็นการใช้ Glitch นี้ในเกมประเภท MMORPG5. Lag (Disconnection Exploits) ใช้ประโยชน์จากการแลคเพื่อกระทำการบางอย่าง เช่น อาจจะไม่เสียสถิติ หากการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตไม่เสถียรแล้วแพ้ ไปจนถึงการส่งข้อมูลไปยังเซิร์ฟเวอร์ได้ช้าลง จึงทำให้ผู้เล่นคนอื่นเห็นในสิ่งที่ไม่ตรงกันกับตัวผู้เล่น6. Twinking ใช้ประโยชน์จากการออกแบบเกม เพื่อทำให้ได้อุปกรณ์ที่สูงเกินกว่าความน่าจะเป็นมาสวมใส่ และการให้ตัวละครใหม่ได้รับค่าเงินภายในเกมจำนวนมหาศาลตั้งแต่ต้นเกม ก็นับอยู่ในหมวดนี้เช่นกันพูดง่าย ๆ ก็คือ การที่ตัวละครของผู้เล่นพัฒนาไปไวเกินกว่าที่ทางผู้พัฒนาตั้งใจเอาไว้นั่นเอง7. Safe zone การใช้พื้นที่ปลอดภัยในการโจมตีศัตรู บางเกมจะมีพื้นที่ปลอดภัยให้ผู้เล่นด้วย ซึ่งศัตรูจะไม่สามารถโจมตีผู้เล่นได้ แต่ผู้เล่นยังสามารถโจมตีศัตรูได้ตามปกติ หากเกมไหนไม่มีพื้นที่ปลอดภัย และผู้สร้างมันขึ้นมาเองก็นับเช่นกัน โดยจะเป็นการกระทำที่อยู่กึ่งกลางระหว่างหัวข้อนี้กับ Geomatry อีกด้วย8. Game Mechanics ใช้ประโยชน์จากการออกแบบตัวเกมในระบบการเล่น เช่น การ Cancel animation ในเกมต่อสู้ หรือพวก Mobaจะเห็นได้ว่า Glitch Exploitation บางประเภทนั้น ก็ไม่ได้ร้ายแรงมากเท่าไรนัก บางหัวข้อยังคงพบเห็นได้ทั่วไป แถมยังไม่ได้โดนแบนจากทางผู้พัฒนาอีกด้วย ทั้งนี้ในทุกหัวข้อ ต่างถูกผู้เล่นชุมชนชาว Speedrun ดึงมาใช้แทบจะทั้งหมดแล้ว เพราะการรันแบบ Any% นั้นไม่มีข้อจำกัด ตราบใดที่ผู้ทำสถิติไม่ได้ใช้การโกงเกมเข้าช่วย คุณจะใช้วิธีการไหน ก็เป็นเรื่องของคุณได้เลยโปรแกรมโกงที่เข้ามาช่วยกำหนดความเป็นไปได้เมื่อพูดการโปรแกรมโกงแล้ว สิ่งที่ชาว Speedrun น่าจะพอรู้จักกันมาบ้างก็คือ Tool Assisted Speedrun หรือที่เรียกย่อ ๆ ว่า TAS โดยจุดประสงค์ตั้งต้นของโปรแกรมนี้ มันถูกสร้างขึ้นมาเพื่อกำหนดขอบเขตความเป็นไปได้ที่มนุษย์จะสามารถทำสถิติได้ภายในเกมนั้น เพราะเจ้า TAS นี้จะมีตั้งแต่ การเปิดบอต ใส่มาโคร หรืออะไรก็ตามที่ใช้โปรแกรมช่วย อันที่จริง TAS เป็นสิ่งที่ต้องห้ามในวงการ Runner แต่หากนำมาใช้โดยที่ไม่ได้อ้างว่า เป็นการทำ Speedrun ด้วยตัวเอง ก็ไม่ได้มีอะไรเสียหายนักการทำ Speedrun โดยใช้คน สถิติโลกอยู่ที่ 1:01 นาทีการทำ Speedrun โดยใช้ TAS มีสถิติอยู่ที่ประมาณ 40 วินาทีซึ่ง TAS นี้ ยังยึดโยงถึงการ Random Number Generate (RNG) หรือการสุ่มในเกมอีกด้วยเกมใด ๆ ก็ตาม ที่มีองค์ประกอบของการสุ่มเข้ามาเกี่ยวข้อง มักจะเป็นเรื่องยากของบรรดา Runner ที่จะหาขอบเขตไปจนถึงขีดจำกัดในการทำรันในเกมนั้น ๆ เพราะการสุ่มในเกมส่วนใหญ่ จะใช้หลักการที่เรียกว่า Pseudo Random มันคือการสุ่มแบบที่สามารถคาดเดาแบบแผนได้ หากมีการป้อนข้อมูลเข้าไปอย่างถูกต้องนั่นเอง ส่วนการสุ่มที่แท้จริงนั้น จะไม่สามารถคาดเดาได้เลย เช่น การจับคลื่นรบกวนในอากาศ แล้วแปลงเป็นตัวเลข การจับค่ารังสีของอะตอม เอามาวัด และแปลงเป็นตัวเลข ซึ่งเจ้าระบบ Pseudo Random ตรงนี้นี่เองที่ TAS จะเข้ามามีบทบาทในการช่วยทำให้การสุ่ม มันไม่ใช่การสุ่มอีกต่อไป หากยกตัวอย่างให้เห็นภาพโดยทั่วกัน แถมยังเป็นเกมที่ได้รับความนิยมในวงการ Speedrun แล้ว ก็คงหนีไม่พ้น เกมที่มีการสุ่มเข้ามาเข้มข้นอย่าง Pokemon นั่นเองโดย Pokemon นั้นจะสุ่มตั้งแต่วินาทีที่ผู้เล่นกำลังโหลดเกมอยู่ด้วยซ้ำ ทั้งการกดปุ่ม การขยับ การเดินใด ๆ ทุกการกระทำจะมีผลต่อการสุ่มภายในเกมทั้งหมด และการกระทำของผู้เล่นนั่นแหละ ที่จะแปลงออกมาเป็นสิ่งที่ผู้เล่นพบเจอในเกมภายหลังซึ่งหากเราอยากจะทำทุกอย่างให้เหมือนเดิมเป๊ะ ๆ มากแค่ไหนก็ตาม แต่ความเป็นสิ่งมีชีวิต มันต้องมีการคลาดเคลื่อนอยู่เป็นปกติอยู่แล้วดังนั้นชาว Speedrun จึงได้ใช้ TAS มาช่วยในการป้อนข้อมูล ตั้งโค้ดให้ทำทุกอย่างเป็นลำดับ ทุกการกระทำของ TAS จะเหมือนเดิมตั้งแต่ต้นจนจบ จึงทำให้ TAS สามารถควบคุมการสุ่มแบบ Pseudo Random ภายในวิดีโอเกมต่าง ๆ ได้นั่นเองแน่นอนว่า เมื่อชาว Speedrun รู้ขีดจำกัดของตัวเกมแล้ว พวกเขาก็จะไม่ต้องพยายามอย่างเปล่าประโยชน์ โดยที่ไม่สามารถไปถึงผลลัพธ์ที่สูงกว่านี้ได้ แถม TAS ยังสามารถช่วยเป็นมาตรฐานในการตรวจจับคนโกงได้อีกด้วย ยิงปืนนัดเดียว ได้นกสองตัวกันไปเลยวงการ Speedrun เป็นอีกหนึ่งชุมชนที่มีการแข่งขันกันสูง ทุกคนแทบอยากจะไต่อันดับขึ้นบน Leaderboard กันตลอดเวลา และในเกมที่มีการแข่งขันมากันอย่างยาวนานนั้น เขาแข่งกันแบบเสี้ยววินาทีเสียด้วยซ้ำซึ่งการเป็นที่หนึ่งในวงการ Speedrun อาจจะไม่ยากอย่างที่คิด แต่สิ่งที่ยากก็คือการรักษาอันดับเอาไว้มากกว่า เนื่องจากมีชาว Runner คนอื่นมาเห็นวิดีโอการเล่นของคุณ เขาก็จะสามารถนำไปทำตาม และปรับใช้ จนค้นพบวิธีการเล่นที่ร่นระยะเวลาให้สั้นลงได้ และนำมาล้มล้างสถิติเดิมที่ทำเอาไว้นั่นเองหวังว่าบทความนี้จะเป็นประโยชน์แก่คนที่สนใจในวงการ Speedrun ได้ไม่มากก็น้อยนะครับแหล่งข้อมูล: https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_exploit https://www.youtube.com/watch?v=cmD9sv9zPRc&t=621s&ab_channel=GamerInside
25 Mar 2022
2K ฉลองการวางจำหน่ายเกมในกิจกรรม Tiny Tina's Wonderlands X Gssspotted!
25 มีนาคม, 2565 - หลังจากที่ปล่อยให้รอคอยกันมานาน ในที่สุดก็ถึงเวลาที่แฟนๆ จะได้สัมผัสกับเกม Tiny Tina’s Wonderlands เกมยิงปืนกึ่ง RPG แบบ Shooter-Looter ที่จะให้ผู้เล่นได้ร่วมการผจญภัยในโลกแฟนตาซีสุดป่วน พร้อมกับอาวุธ ชุดเกราะ และเวทย์มนต์นับล้านชนิดเพื่อใช้ต่อกรกับศัตรูสุดกาวตามสไตล์ของซีรีส์ Borderlands โดยสามารถหาซื้อเกมมาเล่นได้แล้ววันนี้ทั้งทาง PC (Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, และ Xbox Series X/Sสำหรับแฟนๆ ชาวไทย เกม Tiny Tina’s Wonderlands ยังเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่จะวางจำหน่ายพร้อมบทบรรยายและเมนูภาษาไทยอย่างเต็มรูปแบบอีกด้วย!เพื่อให้แฟนเกมชาวไทยได้มีโอกาสเป็นส่วนหนึ่งของการเฉลิมฉลองในครั้งนี้ ทางผู้จัดจำหน่าย 2K Games และผู้พัฒนา Gearbox Software จึงจับมือกับสตรีมเมอร์ชื่อดังระดับแนวหน้าของประเทศไทยอย่าง Gssspotted เพื่อจัดกิจกรรม “Tiny Tina's Wonderlands X Gssspotted” สำหรับเกมเมอร์ชาวไทยโดยเฉพาะ ให้ผู้โชคดีถึง 100 คนได้รับเสื้อยืดสุดลิมิเตดจากเกมไปฟรีๆ!กติกาในการเข้าร่วมผู้เข้าร่วมกิจกรรมจะต้องเป็นเจ้าของเกม Tiny Tina’s Wonderlands บทแพลตฟอร์มใดก็ได้ (จะต้องมีหลักฐานการสั่งซื้อแนบมาด้วย เช่นสลิปใบเสร็จหรือหน้าคลังเกม)เข้าไปกรอกข้อมูลตามแบบฟอร์ม >>https://forms.gle/ARkNr7Pj1nQBF45J7ให้ครบถ้วน ก็สามารถลุ้นเป็นหนึ่งใน 100 ผู้โชคดีได้แล้ว!สามารถเข้าไปกรอกข้อมูลได้ตั้งแต่วันนี้จนถึงวันที่ 10 เมษายน 2565 โดยจะทำการแจกของรางวัลให้ทุกท่านภายในวันที่ 30 เมษายนข้อจำกัดความรับผิดชอบกิจกรรมนี้ถูกจัดการโดยทีมงานตัวแทนของ 2K Games เท่านั้น(ขอสงวนสิทธิ์ในการติดต่อคุณ Gssspotted โดยตรงหรือสื่อต่าง ๆ ที่ช่วยแพร่ข้อมูลของกิจกรรม)จะไม่มีการแจ้งผลกิจกรรมทางช่องทางออนไลน์ หากท่านไม่ได้รับของรางวัลภายในวันที่ 30 เมษายน หมายความว่าท่านมิได้ถูกเลือกเป็นผู้โชคดีการเลือกผู้โชคดีจะสุ่มเลือกจากรายชื่อผู้ที่ตอบแบบสอบถามอย่างถูกต้องครบถ้วนเท่านั้นทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการตัดสิทธิ์ผู้ส่งข้อมูลปลอมและเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าหากไซส์เสื้อที่เลือกมาหมด ทางทีมงานจะส่งเสื้อที่ไซส์ใกล้เคียงไปแทนร่วมสนุกไปในโลกแฟนตาซีสุดฮาของ Tiny Tina’s Wonderlands ได้แล้ววันนี้ทางร้านค้า Epic Games Store (PC), PlayStation Store, และ Xbox Games Store (หรือทางตัวแทนจำหน่ายชั้นนำทั่วประเทศ)#TinyTinasWonderlands #ChaoticGreat #TinyTinaXGssspotted
25 Mar 2022
[Review] Tiny Tina's Wonderlands เกมถอดสมองเดินหน้ายิง ที่พกความกาวและเกรียนมาเต็มรังเพลิง
แฟรนไชส์ Borderlands เป็นอีกหนึ่งซีรีส์ที่ประสบความสำเร็จเป็นอย่างมาก ด้วยเอกลักษณ์หลาย ๆ อย่างที่ผสมผสานกันอย่างลงตัว ไม่ว่าจะเป็นภาพกราฟิกในลักษณะการ์ตูนคอมิก ระบบของ Loot Shooter ที่น้อยเกมจะทำตาม ไปจนถึงเนื้อเรื่องสุดเกรียนที่พร้อมเสิร์ฟความฮาให้คนเล่น ด้วยเหตุผลทั้งหมดนี้ จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ตัวซีรีส์มักถูกนำไปสร้างเป็นภาคต่อ รวมไปถึงสร้างเกม Spin-off แยกออกมามากมายซึ่ง Tiny Tina ก็เป็นหนึ่งในนั้นด้วยเช่นกัน จากแต่เดิมที่เคยปรากฎตัวแบบ DLC ในชื่อ Tiny Tina's Assault on Dragon Keep มาในคราวนี้ Tiny Tina ได้รับเกมแยกของตัวเองอย่างเป็นทางการในชื่อ Tiny Tina's Wonderlands กันเลยทีเดียวส่วนเรื่องความสนุก ความเกรียน ความฮา และความมันส์ยังคงเหมือนเดิมหรือไม่? รีวิวนี้มีคำตอบ!เนื้อเรื่องสุดจืด แต่ชดเชยด้วยบทพูดสุดปั่นเนื้อเรื่องของ Tiny Tina's Wonderlands นั้น จะเป็นการนำพาผู้เล่นให้รับบทเป็นเด็กใหม่ที่เพิ่งเข้าร่วมโต๊ะ นั่งเล่นบอร์ดเกมกับบรรดาตัวละครคุ้นหน้าคุ้นตาจากแฟรนไชส์ Borderlands ไม่ว่าจะเป็น Tiny Tina, Valentine ไปจนถึง Frette ตัวผู้เล่นจะเข้าร่วมเกมในฐานะตัวละครที่เรียกขานกันว่า Fatemaker ซึ่งเป้าหมายนั้นก็ง่ายมาก นั่นคือจัดการตัวร้าย Dragon Lord ลงให้จงได้หากพูดกันตามตรง เนื้อเรื่องของ Tiny Tina's Wonderlands ค่อนข้างจะน่าเบื่อเสียด้วยซ้ำ พล็อตตัวร้ายอยากจะยึดครองโลก และมีพระเอกมาจัดการยับยั้งแผนชั่วเนี่ย มันเชยจนไม่รู้จะเชยยังไงแล้ว แต่จุดแข็งของซีรีส์ Borderlands มันไม่ได้อยู่ที่พล็อตหลักอยู่แล้วน่ะสิเพราะตลอดทั้งการเล่น พวกบทสนทนาระหว่างตัวละครที่มีการจิกกัดกันอยู่ตลอดเวลา รวมไปถึงปมดราม่าที่ช่วยเปิดเผยความรู้สึกเบื้องลึกเบื้องหลังของบรรดาตัวละคร ทั้งหมดนี้จะช่วยทำให้การติดตามอ่านเนื้อเรื่องในเกม สามารถทำได้จนตลอดรอดฝั่ง แม้ตัวแนวคิดหลักของเรื่องอาจจะจืดชืดก็ตามและอย่างที่กล่าวไปข้างต้น นี่คือโลกภายในบอร์ดเกม ดังนั้นผู้เล่นภายนอกอย่าง Tina จะเสริมเติมแต่งกฎแบบไหนเข้าไปก็ได้ นี่จึงช่วยทำให้เนื้อเรื่องภายใน Wonderlands แห่งนี้ ยิ่งทวีความบ้าบอเข้าไปอีกขั้น จนถึงขนาดที่ไม่ต้องไปหาเหตุผลมารองรับกันให้เมื่อยเลย เพราะฉะนั้นคำแนะนำในการเล่นเกมนี้ก็คือ ถอดสมองทิ้งเอาไว้ก่อน และเพลิดเพลินกับระบบการยิงสุดมันส์ของตัวเกมกันได้เลยระบบคลาส และการเล่นที่ออกแบบมาขัดกันเองความเป็น RPG ผสมผสานกับความเป็น First Person Shooter เป็นอีกหนึ่งเสน่ห์ของซีรีส์ Borderlands ซึ่งแน่นอนว่า Tiny Tina's Wonderlands ก็ได้รับสืบทอดมันมาเช่นกัน แต่ช่างน่าเสียดายที่เสน่ห์ที่สืบทอดกันมานี้ กลับกลายเป็นตัวปิดกั้นแนวทางใหม่ ๆ ที่ซีรีส์ควรจะบุกเบิกไปได้ซะอย่างนั้นภายในเกมจะเริ่มต้นให้ผู้เล่นเลือกคลาสได้มากถึง 6 สาย ได้แก่ ได้แก่ Brr-Zerker, Clawbringer, Graveborn, Spellshot, Spore Warden และ Stabbomancerแถมตัวเกมยังเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถเลือกคลาสรองได้เมื่อเลเวลถึงจุดที่กำหนดอีกด้วย ซึ่งหากอ่านมาถึงตรงนี้ หลายคนก็คงคิดว่ามันก็ดูดีนี่นา แนวทางการเล่นก็น่าจะหลากหลายเพิ่มขึ้นไม่ใช่เหรอ?ทว่าทุกอย่างที่เกมทำมานั้น กลับต้องกลายเป็นหมันทันทีเมื่อเข้าสู่เกมเพลย์จริง ๆ เพราะสายอาวุธระยะประชิดอย่าง Brr-Zerker หรือ Stabbomancer นั้น กลับทำดาเมจได้ค่อนข้างช้าหากคิดจะใช้อาวุธ Melee ฟาดเพียว ๆ เรียกได้ว่า เอาปืนยิงตามปกติ ศัตรูยังตายไวกว่าแถมความเสี่ยงในการควงอาวุธตีใกล้เข้าไปฟาดหน้าศัตรูท่ามกลางวงล้อม มันก็มีมากเสียจนทำให้ตัวละครที่ผู้เล่นควบคุมอยู่ เกิดอาการวูบกันง่าย ๆ เลยทีเดียวด้วยเหตุนี้นี่เอง จึงทำให้คลาสของเกมที่อุตส่าห์ทำมาให้เลือกถึง 6 สาย แถมยังเลือกคลาสรองมาผสมได้อีก 5 สายในภายหลัง ช่างดูไร้ความหมายเสียเหลือเกิน เมื่อต้องมาเจอกับระบบปืนที่ยังคงทรงพลังมากกว่าอาวุธระยะใกล้ในแบบที่ตัวเกมเลือกนำเสนอการรัวปืนที่ยังคงสนุก รวดเร็ว และเล่นเพลินจนติดพันถึงทางผู้เขียนจะติในเรื่องการออกแบบคลาสที่ขัดกันกับเกมเพลย์หลักเอาไว้ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่า ระบบต่อสู้ของเกมนี้จะไม่สนุกเพราะ Tiny Tina's Wonderlands นั้น ยังคงรักษามาตรฐาน Gun Play ของซีรีส์ Borderlands เอาไว้ได้อย่างเต็มเปี่ยม อันที่จริงมันสามารถก้าวล้ำ นำหน้าตัวเกมหลักไปเสียด้วยซ้ำเนื่องจากภายในเกมนี้ ลูกระเบิดที่ผู้เล่นพกพาได้ จะถูกเปลี่ยนไปเป็นช่องใส่ Spell แทน ซึ่งแต่ละ Spell ก็มีความแตกต่างกัน ตั้งแต่ดาเมจที่กระทำ รูปแบบ ไปจนถึงการแพ้ทางและชนะทางศัตรูในประเภทต่าง ๆ ช่วยให้ฉากการต่อสู้ภายในเกมนี้ยิ่งทวีความบ้าคลั่งขึ้นไปอีก แถมความรู้สึกในการใช้ Spell มันก็ดูดีกว่าการขว้างลูกระเบิดโง่ ๆ ออกไปตรงหน้าเป็นไหน ๆ ทำเอาอยากเชียร์ให้ทางผู้พัฒนาอย่าง Gearbox นำระบบนี้ ไปใส่แทนระบบปาระเบิดในซีรีส์หลักแทนเลยทีเดียวและในส่วนของศัตรู ไปจนถึงความท้าทายนั้น Tiny Tina's Wonderlands ก็ให้รสชาติในแบบที่กำลังพอดี เกมไม่ได้ง่ายจนน่าเบื่อ และก็ไม่ได้ยากจนชวนหัวร้อนคุณสามารถเล่นได้ทั้งแบบใจเย็น ที่ค่อย ๆ หลบหลังกำบัง พร้อมกับโผล่หัวขึ้นมาสอยศัตรูทีละตัว หรือจะเล่นแบบ Run & Gun ควงปืนเต้นรำท่ามกลางดงกระสุนก็ได้ทั้งนั้น เพราะต่อให้ผู้เล่นพลาดท่าจนพลังชีวิตหมด Tiny Tina's Wonderlands ก็ได้ให้โอกาสครั้งที่สองแก่ผู้เล่น โดยในช่วงที่ผู้กำลังอยู่ในสถานะ Down นั้น หากผู้เล่นสังหารศัตรูได้ทัน ก็จะสามารถฟื้นฟูพลังชีวิตกลับคืนมาจำนวนหนึ่งนั่นเองในส่วนของการออกแบบฉากต่อสู้กับบอส ก็ต้องยอมรับว่าสร้างสรรค์ในระดับหนึ่ง แต่ก็ยังไม่ถึงขั้นขึ้นหิ้งจนน่าจดจำ เพราะในท้ายที่สุดแล้ว การประเคนยัดกระสุนใส่หน้าบอสให้แหกกันไปข้าง ก็ยังเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดอยู่ดีโลกเปิดกว้างครั้งแรกของซีรีส์ถึงจะไม่ได้เป็นโลกเปิดแบบ 100% แต่ตัวเกม Tiny Tina’s Wonderlands ก็มีบางพื้นที่ที่ให้ผู้เล่นได้เลือกว่าควรจะไปตรงไหนก่อน โดยพื้นที่นั้นจะมีชื่อเรียกว่า Wonderlands Overworld สิ่งหนึ่งที่น่าชื่นชมก็คือ การออกแบบที่คงสไตล์บอร์ดเกมเอาไว้ แถมยังกลมกลืนกับเนื้อเรื่องพื้นหลังอีกด้วยเราจะได้เห็นบรรดาซากของกิน ของใช้ ไปจนถึงขยะต่าง ๆ ตามประสาเด็กของตัวละคร Tina เช่น ฝาขวดน้ำอัดลม กระป๋องน้ำ ไปจนถึงเศษขนมที่กินหกขวางทางผู้เล่นเอาไว้อยู่ ซึ่งในการจะเคลียร์เส้นทางได้นั้น ผู้เล่นจำเป็นที่จะต้องไปดำเนินการเควสต์ให้สำเร็จเสียก่อน ตัวเกมถึงจะมาปลดล็อกให้ในภายหลัง การออกแบบฉากที่เพิ่มลูกเล่นให้กลับมาสำรวจซ้ำได้ค่อนข้างน่าประทับใจไม่น้อยเลยทีเดียว และถึงตัวเกมจะมีระบบเลเวลแบบเกม RPG เข้ามา คนเล่นก็ไม่ต้องเป็นห่วงไป เพราะตลอดการเล่น (ยกเว้นเนื้อเรื่อง) ศัตรูจะทำการปรับเลเวลตามตัวของผู้เล่นอยู่เสมอ ช่วยให้ความท้าทายไม่ได้ถดถอยลงเลย แม้ผู้เล่นจะแอบไปฟาร์มมาจนเลเวลเยอะแล้วก็ตามการออกแบบเควสต์ที่รีดเค้นจุดเด่นของเกมออกมาจากสุดตัวแม้ตัวเกมจะมีส่วนที่เป็น Open World เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สำรวจได้ตามใจชอบ แต่การออกแบบเควสต์กลับซ้ำซากจนเหลือเชื่อ ทั้งนี้ เชื่อว่าทางผู้พัฒนาน่าจะตั้งใจให้มันออกมาเป็นแบบนี้ตั้งแต่แรก เพราะไม่ว่าผู้เล่นจะทำเควสต์อะไรก็ตาม บทสรุปสุดท้ายก็คือการสาดกระสุน และจัดการศัตรูทุกตัวให้หมอบอยู่ดี ไม่ว่าจะเป็น เควสต์ง้อแฟนสาว เควสต์ตามหาสัตว์เลี้ยง ไปจนถึงเควสต์ช่วยนักโบราณคดีเจรจากับชนเผ่าพื้นถิ่นต้องยอมรับในความใจกล้าของทีมงานเลยจริง ๆ ที่เลือกนำเสนอจุดเด่นของเกมกันแบบสุดโต่ง แทนที่จะเลือกใส่เควสต์น่าเบื่ออย่างการคุ้มกัน NPC หรือการเดินคุยไปมาระหว่างเมือง เพื่อช่วยเพิ่มความหลากหลายเข้ามาแทนที่สำหรับคนที่ชอบยิงแหลก ไม่สน 4 สน 8 ก็น่าจะถูกใจกับการออกแบบเควสต์สไตล์นี้ไม่น้อยเลยล่ะครับ เพราะนอกจากจะได้ทันเพลินกับเกมเพลย์แล้ว ยังได้ฟาร์มไปในตัวอีกด้วยงานภาพที่ยังคงเอกลักษณ์ไว้ แถมไม่กินแรงเครื่องหากจะบอกว่า ภาพกราฟิกสไตล์คอมิก เป็นอีกหนึ่งเอกลักษณ์ของ Borderlands ก็คงไม่ผิดนักซึ่งงานภาพลวดลายแบบนี้ มันยิ่งช่วยขับความเกรียนและความกาวของตัวเกมออกมาได้ดียิ่งขึ้นเข้าไปอีก แถมยังไม่ค่อนกินแรงเครื่องมากอีกด้วย แม้จะเป็นเครื่องคอมพิวเตอร์หรือคอนโซลรุ่นเก่า ก็น่าจะเล่นเกมนี้ด้วย 60 FPS ได้แบบไร้ปัญหา ด้านประสิทธิภาพที่ตัวเกมทำออกมาได้นั้น ก็ค่อนข้างน่าประทับใจเลยทีเดียว เพราะขนาดฉากต่อสู้กับบอสตัวสุดท้ายที่เอฟเฟกต์สกิล แสง สี จัดเต็ม ตัวเกมก็ไม่มีอาการเฟรมตกให้เห็นแม้แต่วินาทีเดียว ทำให้คนเล่นสามารถเพลิดเพลินกับฉากการต่อสู้สุดนัว ในความเร็วสูงได้กันแบบฟิน ๆ ซับไทยแปลได้ตามมาตรฐานหากใครได้พอติดตามข่าวสารมาบ้าง น่าจะทราบว่าตัวเกม Tiny Tina’s Wonderlands นั้นมีตัวเลือกซับไตเติ้ลภาษาไทย เอาใจเกมเมอร์ชาวไทยกันอีกด้วยซึ่งสำหรับคำแปลที่ตัวเกมได้แปลออกมานั้นก็นับว่าอยู่ในมาตรฐานที่ค่อนข้างดีเลยทีเดียวแม้จะมีบางช่วงที่แอบติดขัดเล็กน้อย อย่างเช่น ซับไตเติ้ลไม่ขึ้นบ้าง หรือมีจุดที่แปลงง ๆ บ้าง ไปจนถึงการใช้ชื่อคนหรือสถานที่แบบเขียนด้วยภาษาอังกฤษไปเลย แทนที่จะเลือกใช้คำทับศัพท์แบบเวลาเกมอื่น ๆ แปลกัน แต่มันก็เป็นเพียงส่วนเล็กน้อยเท่านั้น ไม่ได้มีผลต่อการรับรู้เนื้อเรื่องภาพรวมแต่อย่างใดและทั้งนี้ ต้องแจ้งไว้ก่อนว่า ตัวเกมที่ทางทีมงานได้มานั้นยังเป็นเวอร์ชัน Preview อีกด้วย ดังนั้นคงจะมีบางส่วนที่ยังแปลไม่เสร็จสมบูรณ์ดีก็เป็นได้คุ้มค่าแก่การสละเวลาเล่นไหม?แม้ Tiny Tina’s Wonderlands อาจจะมีเนื้อเรื่องที่อ่อนแอ พล็อตที่น่าเบื่อ ไปจนถึงการออกแบบเควสต์ที่ซ้ำซาก แต่เสน่ห์ของเกมแฟรนไชส์ Borderlands ยังคงอัดแน่นอยู่เต็มเปี่ยมไม่ว่าจะด้วยฉากเปิดตัวแบบเท่ ๆ ฉากยิงปืนสุดมันส์ที่ศัตรูดาหน้าเข้ามาแบบไม่กลัวตาย ไปจนถึงระบบ Loot ของจากศัตรู และรางวัลผ่านฉากที่มีความ RNG อยู่เต็มเปี่ยม จนเกมอื่นยากที่จะเลียนแบบด้วยเสน่ห์เดิม ๆ ของ Borderlands บวกกับการนำเสนอเรื่องราวที่ทวีความกาวเข้าไปอีกขั้น เพราะเป็นโลกในจินตนาการของสาวน้อย Tiny Tinaแค่สองอย่างนี้ก็คงเพียงพอที่จะทำให้แฟนเกมแนว Loot Shooter พร้อมที่จะเสียเงินในกระเป๋าให้กับเกม Tiny Tina’s Wonderlands แล้วล่ะครับสำหรับใครที่อยากหาเกมเบา ๆ ผ่อนคลายสมอง นอนเอนหลังเล่นในวันพักผ่อนจากวันทำงานหนัก เกมนี้นับเป็นอีกหนึ่งตัวเลือกที่ไม่เลวเลยแฟน Borderlands ห้ามพลาด! แฟน Loot Shooter ห้ามพลาด! แฟนเกม FPS ที่ชื่นชอบฉากปะทะนัว ๆ ห้ามพลาด! และคนที่อยากถอดสมองเล่นเกมยิงแบบไม่ต้องคิดอะไรให้หนักหัว ก็ห้ามพลาดเช่นกัน!
22 Mar 2022
[Review] รีวิวเกม Ghostwire: Tokyo ปราบผีทั่วชิบูย่าด้วยกราฟิกล้ำยุค แต่รู้สึกเหมือนไม่ได้มีอะไรใหม่?
หลังจากสร้างความสยองขวัญเอาไว้เมื่อหลายปีก่อนสำหรับซีรีส์เกม The Evil Within จากทางผู้พัฒนา Tango GameWorks ก่อตั้งโดยบิดาผู้ให้กำเนิดแฟรนไชส์เกม Resident Evil อย่างคุณ Shinji Mikami และในปี 2022 พวกเขาก็กลับมาอีกครั้งกับเกมใหม่ Ghostwire: Tokyo ที่เกมนี้ได้เรียกเสียงฮือฮาจากเหล่าเกมเมอร์อย่างมาก เพราะตัวเกมมีธีมที่แตกต่างไปจากเดิมที่เราจะได้เผชิญหน้าฟาดฟันกับเหล่าภูติผีปีศาจของประเทศญี่ปุ่นด้วยพลังวิเศษต่างๆ ซึ่งทางเรา GameFever TH เองก็ได้มีโอกาสเล่นเกมนี้จนจบและจะมารีวิวเล่าถึงความรู้สึกหลังจากที่ได้สัมผัสมา ว่าตัวเกมจะยอดเยี่ยมและสร้างความสยองขวัญและความสนุกเหมือนกับเกมก่อนหน้าที่เคยสร้างหรือไม่ ?กราฟิกและการนำเสนอในด้านภาพของเกมนี้ Ghostwire: Tokyo ได้ปรับเปลี่ยนเครื่องยนต์ในการพัฒนามาเป็น Unreal Engine 4 แน่นอนว่าเราสามารถการันตรีได้ถึงความสวยงานในด้านของฉากต่างๆ โดยตัวเกมนั้นได้ทำการจำลองย่านชิบูย่าของเมืองโตเกียวออกมาได้สมจริงมากๆ ทั้งแลนด์มาร์คต่างๆ ก็ทำออกมาได้ไม่ผิดเพี๊ยนอย่างเช่น 5 แยกชิบูย่าหรือสถานที่ดังอื่นๆ ในย่านนี้ ให้คุณได้เดินเล่นอย่างอิสระใครที่ไม่ได้ไปเที่ยวญี่ปุ่นมานานเกมนี้ก็น่าจะทำให้คุณหายคิดถึงประมาณหนึ่ง ในด้านของเอฟเฟกต์สกิลต่างๆ ก็ใส่รายละเอียดมาแบบจัดเต็มไม่มีกั๊ก ฉากแสงเงาต่างๆ ที่สวยงามให้ความรู้สึกถึงความเป็นเกม Next Gen ในระดับหนึ่งและถึงแม้โลกนี้จะมีความเป็นญี่ปุ่นอยู่หนักมากๆ แต่กลิ่นอายของเกมก็จะยังมีความเป็นเอกลักษณ์ของ Tango GameWorks อยู่อย่างเช่นบรรยากาศความเป็น Psychological คล้ายๆ กับเกม The Evil Within บรรยากาศชวนขนลุกด้วยโลกหรือห้องที่บิดเบี้ยวไปมา บรรยากาศเสียงอันน่าขนลุก ความหลอนของสิ่งที่ซ่อนอยู่ในนั้นที่มีให้เห็นตลอดทั้งเกมโดยผู้เขียนได้เล่นเกมนี้บนเครื่อง PlayStation 5 ตัวเกมมีตัวเลือกด้านภาพให้เล่นสองแบบคือ Quality Mode ที่จะเน้นภาพสวยแต่รันเฟรมเรทที่ 30 FPS กับอีกโหมดคือ Performance ที่ภาพจะดรอปลงมาหน่อยแต่จะรันเฟรมเรทได้ที่ 60 FPS ซึ่งตัวภาพก็ค่อนข้างต่างกันอยู่แต่ก็ไม่มาก (ส่วนตัวเลยเลือกที่จะเล่นแบบ Performance แทนเพื่อความลื่นไหล) และสิ่งที่น่ากังวลมากๆ ก็คือถึงแม้ตัวเกมจะมีความเป็นกึ่งโลกเปิด ให้เราได้สำรวจย่านชิบูย่าทุกซอกทุกมุม แต่ภายในการทำเกือบๆ ทุกภารกิจ (ทั้งหลัก ทั้งเสริม) ตัวเกมก็จะบังคับให้เราเข้าไปยังสถานที่ต่างๆ เช่นบ้านคน หรือโรงพยาบาล ที่ส่วนใหญ่เราจะต้องโหลดฉากใหม่เพื่อเข้าไปข้างใน ซึ่งคนที่เล่นเกมบนเครื่อง Console เจนใหม่หรือเครื่อง PC ที่มี SSD ก็อาจจะไม่มีปัญหาอะไร (ตัวเกมแนะนำให้ใช้ SSD ในการเล่นเกมนี้อยู่แล้ว) ซึ่งการโหลดฉากหนึ่งใช้เวลาราวๆ 1-2 วินาทีเท่านั้น แต่เครื่อง Console เจนเก่าอย่าง PS4 และ Xbox One ตัวผู้เขียนเองก็ไม่แน่ใจว่ามันส่งผลต่อการเล่นไหมถ้าหากคุณจะต้องโหลดฉากที่นานขึ้นกว่าเดิมเนื้อเรื่องโดยเรื่องราวของเกมจะพูดถึงเมืองชิบูย่าที่อยู่ดีๆ ก็โดนเหล่าวิญญานที่ถูกควบคุมโดยเหล่าคนสวมหน้ากากเข้าโจมตีจนคนในเมืองหายไปหมด ซึ่งเราจะได้รับบทเป็นชายหนุ่มคนหนึ่งนามว่า Akito ที่ในระหว่างการบุกเมือง เขานั้นบังเอิญถูกวิญญานนักสืบสิ่งเหนือธรรมชาติอย่าง KK เข้าสิงทำให้เขานั้นมีพลังวิเศษในการต่อสู้กับเหล่าผีสางพวกนั้น รวมถึงเหล่าชายสวมหน้ากากก็ได้ลักพาตัวน้องสาวของเขาไป และเขานั้นก็จะต้องตามช่วยเหลือเธอให้ได้ซึ่งการดำเนินเรื่องตัวเกมจะไม่ได้ดำเนินเรื่องราวอะไรให้เรารู้มาตั้งแต่แรก แต่ตัวเกมจะค่อยๆ เปิดเผยเรื่องราวออกมาเรื่อยๆ จนกว่าจะรู้ความจริง ตัวเกมจะเล่าทั้งเรื่องราวทั้งความสัมพันธ์ของเพื่อนๆ กลุ่มสืบสวนสิ่งเหนือธรรมชาติ และความสัมพันธ์ของตัวเอกและน้องสาวที่มีปัญหากัน บวกกับการค่อยๆ เปิดจุดประสงค์ของศัตรู แต่ก็ต้องพูดตามตรงว่าในด้านเนื้อเรื่องของเกมนี้ค่อนข้างอ่อนพอสมควร เพราะตัวเกมมีเรื่องราวหลายประเด็นให้เราบวกกับเวลาในการเล่าเรื่องที่น้อยเพียงแค่ 15 ชั่วโมงเท่านั้นสำหรับเกมที่มีความเป็นกึ่ง Open World ทำให้หลายๆ อย่างทางผู้พัฒนาดันเล่าห้วนๆ และบางเบา อย่างเช่นเรื่องราวของกลุ่มสืบสวนสิ่งเหนือธรรมชาติ ที่ถ้าหากเราอยากรู้จักพวกเขาดีพอเราอาจจะต้องไปเล่นเกมแยกอย่าง Ghostwire: Tokyo - Prelude เสียก่อน ถึงจะรู้สึกอินกับเหล่าตัวละครพวกนี้มากขึ้น เรื่องราวของพระเอกและน้องสาวที่เปิดตัวมาได้น่าสนใจบางอย่างก็เล่ามาเป็นเพียงแค่คำพูด ถึงแม้ว่าจะไปเน้นอธิบายในตอนสุดท้ายแต่มันก็ยังไม่มากพอ และประเด็นสุดท้ายที่รับไม่ได้เลยก็คงเป็นเรื่องราวของเหล่าตัวร้ายที่พล็อตมันค่อนข้างโบราณและขาดมิติเอามากๆ (แต่ไม่ขอสปอยส์นะว่าเป็นเรื่องอะไร) หรือเรื่องราวหักมุมก็ไม่มีเลยเกมเพลย์ในเกม Ghostwire: Tokyo อาวุธที่เราได้ใช่ต่อสู้นั้นก็คือพลังความสามารถที่จะแบ่งเป็นธาตุต่างๆ ซึ่งจะมีความสามารถและจุดเด่นที่ต่างกันเช่นพลังลมจะเป็นการโจมตีเดี่ยวที่รวดเร็ว พลังธาตุน้ำจะโจมตีได้กว้างกว่าสามารถทำลายการป้องกันของศัตรูได้ หรือพลังธาตุไฟที่จะสามารถโจมตีได้อย่างรุนแรงแต่กระสุนน้อย รวมถึงพลังเหล่านี้เรายังสามารถกดโจมตีค้างเพื่อชาร์จพลังโจมตีให้รุนแรงขึ้นด้วยเช่นพลังธาตุลมจะโจมตีได้หลายตีพร้อมกัน พลังน้ำจะทำให้สกิลแรงขึ้นและทำลายป้องกันได้ หรือพลังไฟจะระเบิดเป็นวงกว้างและรุนแรง นอกจากนี้ตัวเกมก็ยังมีอาวุธอย่างอื่นเช่นธนู หรือยันต์อาคมที่จะมีลูกเล่นให้เอาไว้ต่อสู้กับศัตรูอย่างเช่นยันต์ Decoil ที่จะดึงดูดศัตรูให้เราสามารถลอบเร้นและจัดการศัตรูด้านหลังได้ ยันต์ระเบิดไฟเอาไว้โจมตี หรือยันต์ไฟฟ้าเอาไว้สตั๊นศัตรู นอกจากนี้เวลาฆ่าศัตรูได้เราจะสามารถใช้พลังในการดูดวิญญานศัตรู ซึ่งนอกจากการประหยัดกระสุนพลังแล้วนั้น มันจะช่วยให้เรานั้นได้เลือดเพิ่มจากการต่อสู้จำนวนหนึ่ง และมันก็ทำให้เรามีความรู้สึกเป็นนักปราบผีสุดเท่ได้ดีทีเดียวในด้านของเควสนอกจากเควสหลักแล้วนั้นตัวเกมก็จะมีเควสเสริมให้เราได้ทำมากมาย ซึ่งในภารกิจไม่ได้ส่งผลอะไรต่อเนื้อเรื่องหลัก ซึ่งส่วนใหญ่ก็จะเป็นการช่วยเหลือเหล่าวิญญานหรือเหล่าโยไคต่างๆ เช่นการหาสิ่งเร้นลับในบ้าน การตามหาวิญญานคนรักเป็นต้น โดยทำเสร็จคุณก็จะได้ EXP เงินรวมถึงของที่เอาไว้ใช้อัพเกรดสกิลเป็นการตอบแทนโดยตามเนื้อเรื่องภายในพื้นที่ย่านชิบูย่าจะเต็มไปด้วยหมอกพิษที่ถ้าหากคุณเข้าไปก็อาจจะตายได้ ซึ่งเราจะต้องทำการไปเคลียร์ศาลเจ้าที่รอบๆ จะมีเหล่าศัตรูยืนอยู่ ซึ่งถ้าหากเคลียร์ศาลเจ้าได้สำเร็จตัวหมอกในบริเวณรอบๆ ก็จะหายไป รวมถึงยังมีการเปิดจุดเควสรองใหม่ๆ หรือตำแหน่งร้านค้าต่างๆ ได้ นอกจากนี้ภายในศาลเจ้ายังมีไอเท็มสวมใส่พิเศษอย่างกำไลประคำที่จะเพิ่มสเตตัสความสามารถให้เราได้เช่นเพิ่มดาเมจอาวุธธนูมากขึ้น 40% เพิ่มพลังโจมตีธาตุต่างๆ เป็นต้น ซึ่งจะสามารถเลือกใช้ตามสไตล์อาวุธของคุณได้ในด้านของการอัปสกิลถ้าหากคุณเก็บ Exp จนเลเวลอัพเมื่อไร คุณก็จะได้แต้มสกิลจำนวน 10 แต้มมาใช้อัพ โดยการเก็บ Exp ก็จะได้จากการทำเควสหลัก เควสรอง การฆ่าศัตรูตามแผนที่ หรือแม้แต่การเก็บวิญญานที่อยู่ตามถนน ซึ่งการอัพสกิลก็จะมีหลากหลายสายให้เลือกทั้งการอัพสกิลเน้นธาตุต่างๆ หรืออัพความสามารถของธนูเช่นเพิ่มจำนวนลูกดอก หรือความสามารถในการใช้พลังอื่นๆ ซึ่งคุณสามารถไล่ทำเควสรอง หรือเดินหาเก็บ Exp ไปเรื่อยๆ คุณก็จะสามารถอัพสกิลพวกนี้ได้ทั้งหมด แต่ถ้าเป็นสายเน้นแต่เนื้อเรื่องหลักคุณก็อาจจะต้องเลือกว่าจะเล่นสายไหนแต่จากที่ได้ลองสัมผัสมา ต้องยอมรับว่าด้วยอาวุธที่มีให้เล่นแค่นี้ตลอดทั้งเกม มันอาจจะยังไม่สามารถสร้างสีสันได้เพียงพอ เพราะถึงแม้ว่า Ghostwire: Tokyo จะมีธีมการใช้วิชาพลังต่างๆ ในการปราบผี ต่างจากเกม The Evil Within ที่จะเป็นการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดกึ่งซอมบี้ แต่ถึงอย่างนั้นเกมการเล่นก็ยังมีความคล้ายคลึงกันอยู่พอสมควร ถ้าให้เปรียบเทียบพลังต่างๆ ที่เราได้ใช้ เอาจริงๆ ความรู้สึกมันก็มีความคล้ายคลึงกับอาวุธปืนต่างๆ ไม่มีผิด พลังลมเหมือนปืนพกยิงทีละนัดแต่กระสุนเยอะ พลังน้ำเหมือนลูกซองที่เบาหน่อย ส่วนพลังไฟเหมือนปืนระเบิด ซึ่งมันกลับไม่ได้ช่วยสร้างความหวือหวาให้กับเราเลยแม้แต่น้อย และถึงแม้ว่าเราจะอัพสกิลสายนั้นให้เลเวลสูงขึ้น มันก็ไม่ได้เปลี่ยนดีไซน์ใดๆ เลยนอกจากความกว้างในการโจมตี หรือความแรงแค่นั้นและการที่ตัวเกมมีมุมมองแบบ First Person ส่วนตัวมองว่ามันทำให้เกมมีข้อจำกัดเยอะมากๆ เพราะศัตรูแต่ละตัวที่เราเจอก็จะมีท่าทางโจมตีต่างๆ ที่หลากหลาย แต่การป้องกันศัตรูของเราทำได้แค่ Block การโจมตีเท่านั้น ไม่มีการ Dash หรือหลีกเลี่ยงการโจมตีด้วยวิธีอื่นๆ เลย แน่นอนว่ามันจะทำให้เรารู้สึกอันตรายมากขึ้น เพราะความสามารถของตัวเอกที่ไม่ได้เยอะ แถมเวลาถูกโจมตีแต่ละครั้งก็เกือบตาย แต่ด้วยองค์ประกอบความเป็นแอ็คชันที่มากขึ้น แต่ความโลดโผนให้เล่นที่น้อยไปหน่อย ความสามารถสกิลที่มีลูกเล่นไม่เยอะ เล่นไปสักพักก็รู้สึกจำเจแล้วส่วนเรื่องของศัตรูที่พบเจอจริงๆ ภายในเกมเราก็ได้ต่อสู้กับศัตรูหลากหลายแบบ และมีวิธีที่แตกต่างกัน แต่สิ่งที่ขัดใจก็คือดีไซน์ตัวละครที่ไม่ได้แตกต่างกันมากนักเลย ทุกตัวเหมือนเป็นผีพนักงานออฟฟิศเกือบทั้งหมด โอเคมันก็จะมีผีมินิบอสบางตัวที่อาจจะดีไซน์แตกต่างและน่าสนใจ แต่มันก็เป็นส่วนน้อยเท่านั้น และบอสภายในเกมที่ถึงแม้ว่าจะดีไซน์ออกมาน่าสนใจ แต่ความหลากหลายในการต่อสู้ก็กลับไม่ได้แตกต่างและมีธีมที่คล้ายๆ กันเกือบทั้งหมด คือการใช้พลังโจมตียัดใส่ศัตรูให้ตายๆ ไป รวมถึงทรัพยากรที่มีให้เก็บก็เยอะมากด้วยโดยไม่ต้องพะวงเรื่องกระสุนจะหมดเลย จากที่เล่นมาเหมือนจะเห็นแค่บอสตัวเดียวที่เราจะต้องลอบเร้นและโจมตีศัตรูตัวนี้จากข้างหลังเท่านั้นที่รู้สึกน่าสนใจสรุปในด้านของเนื้อเรื่องที่มีเวลาในการเล่าน้อยมากทำให้เรารู้สึกไม่ได้อินกับเนื้อเรื่องของมันเสียเท่าไร สำหรับบางคนอาจจะคิดว่าเวลาราวๆ 15 ชั่วโมงก็น่าจะเล่าเรื่องราวมากเพียงพอแล้ว แต่ตัวเกมนี้มีองค์ประกอบความเป็นกึ่ง Open World ที่บางครั้งเนื้อเรื่องก็จะหยุดชะงักเพราะเราจะต้องเดินทางไปปลดศาลเจ้าต่างๆ เพื่อให้เนื้อเรื่องดำเนินไปต่อได้ หรือบางทีเราจะต้องเจอกับการทำเควสหาของต่างๆ ที่มันไม่ได้มีอิมแพคกับเนื้อเรื่องขนาดนั้นเยอะจริงๆ ส่วนตัวไม่ค่อยมีปัญหากับเนื้อเรื่องถ้าหากว่าเกมเพลย์ทำออกมาได้ดี แต่ Ghostwire: Tokyo ต่อให้มันจะมีธีมที่น่าสนใจ กับการไล่ล่าปราบผีไปทั่วเมือง พร้อมทั้งยังสามารถใช้พลังวิเศษต่างๆ หรือเครื่องรางในการต่อสู้ แต่พอเกมเพลย์ออกมาจริงๆ เรากลับไม่ได้เห็นอะไรที่รู้สึกใหม่ในการเล่นเลย พลังต่างๆ ถึงแม้ว่าจะมีให้เราเลือกเล่นหลายแบบ แต่ดีไซน์ของพลังกลับไม่ค่อยต่างกันมากเท่าไรนักทำให้เวลาเล่นรู้สึกจำเจไปจนจบเกม ส่วนตัวผู้เขียนเองอยากให้เกมมีลูกเล่นมากกว่านี้อย่างเช่นการ Dash อาวุธพวกดาบ หรือพลังพิเศษที่สามารถเปลี่ยนดีไซน์และสไตล์ของพลังชนิดนั้นได้ ซึ่งมันก็ได้แต่คิดนะครับเพราะภายในเกมไม่มีเลยแต่ถามว่าโดยรวม Ghostwire: Tokyo มันเป็นเกมที่สนุกไหม เอาจริงๆ มันก็เป็นเกมที่ไม่ได้แย่ครับ ในระยะเวลาราวๆ 15 ชั่วโมงก็เป็นประสบการณ์ที่กำลังพอเหมาะในการเล่นเกมตัวนี้แล้ว เพราะถ้าหากระยะเวลามันมากไป มันก็อาจจะน่าเบื่อเกินเพราะความจำเจ หรือถ้ามันน้อยไปมันก็แทบจะไม่มีเวลาในการเล่าเรื่องอะไรแล้ว และสิ่งที่อยากจะชมสำหรับเกมนี้ก็คงเป็นเรื่องของงานด้านภาพที่น่าจะถูกใจใครหลายๆ คนทั้งธีมความเป็นกลิ่นอายญี่ปุ่นสมัยใหม่ การสร้างเมืองย่านชิบูย่าที่ทำออกมาได้สวยงาม (ถึงแม้ว่าอาจจะไม่ได้มีชีวิตชีวามากนัก) สำหรับคนที่กำลังคิดถึงประเทศญี่ปุ่นเกมนี้น่าจะทำให้ท่านรู้สึกฟินมิใช่น้อย
21 Mar 2022
[บทความ] ส่องประวัติซีรีส์ Gran Turismo กับการขับเคลื่อนวงการ "คนรักรถ" ด้วยวิดีโอเกม
25 ปี แห่งการเดินทางสุดแสนยาวนาน ของซีรีส์เกมกึ่งจำลองการขับขี่ (simcade) ระดับเอกอุของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมอย่าง Gran Turismo ด้วยการกลับมาในภาคที่ 7 ของตระกูล ซึ่งอัดแน่นด้วยความหลงใหลในอุตสาหกรรมยานยนต์อย่างลึกซึ้งและเปี่ยมล้น ของผู้พัฒนาดั้งเดิมตั้งแต่ภาคแรกจนถึงปัจจุบัน Polyphony Digital ส่งต่อมาถึงผู้เล่นที่ทั้งขึ้นชื่อว่าเป็นคนรักรถตัวกลั่น รวมถึงผู้ที่ริเริ่มสนใจใคร่รู้ พร้อมเปิดใจรับและเฝ้าดู "วัฒนธรรมยานยนต์" (car culture) จากอดีตจนถึงปัจจุบันเพียงแค่วิดีโอเปิดตัวก็สัมผัสได้ถึงความคลั่งไคล้ในวัฒนธรรมยานยนต์ของทีม Polyphony Digital หาใช่แค่ Gran Turismo เพียงเท่านั้น อีกหนึ่งซีรีส์เกมคู่แข่งตลอดกาลอย่าง Forza Motorsport และรวมถึงวิดีโอเกมซีรีส์อื่นในแนวใกล้เคียงกัน อย่าง iRacing, Assetto Corsa, Project Cars, rFactor และ Automobilista เป็นต้น (ที่ใช้คำว่า “แนวใกล้เคียง” เพราะบรรดาเกมดังกล่าวมีความจำลองที่หนักข้อกว่า เป็นเกม simulation เต็มตัว) ก็ปฏิบัติกับผู้เล่นไม่ต่างกัน เมื่อวิดีโอเกมเป็นมากกว่าวิดีโอเกม กับการช่วยขับเคลื่อนวงการยานยนต์ นำเสนอนวัตกรรมผู้พลิกโฉมหน้าของโลกไปตลอดกาล ให้ผู้คนได้สัมผัสกันอย่างถ้วนหน้าหากกล่าวถึง Gran Turismo ตั้งแต่ยุคริเริ่ม ในช่วงนั้นมีเกมกึ่งจำลองการขับขี่ยานยนต์จำนวนหนึ่ง แต่สิ่งที่ทำให้ Gran Turismo โดดเด่นกว่าเกมอื่น คือการสร้างบรรยากาศที่อบอวลไปด้วยรายละเอียดของวัฒนธรรมยานยนต์ ความจริงจังในการปรับแต่งยานยนต์ นำเสนอข้อมูลของยานยนต์แก่ผู้เล่นรูปแบบวิทยาทาน ไปจนถึงให้ผู้เล่นได้สวมบทบาทการเป็นนักแข่งจริง ในการตัดสินใจทำสิ่งต่าง ๆ ตั้งแต่ซื้อรถ เลือกทัวร์แข่ง และอีกสิ่งที่กลายเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ คือการสอบใบขับขี่อันทรหด ซึ่งสิ่งเหล่านี้ก็เป็นแนวทางที่ Gran Turismo ยังคงสานต่อจนถึงปัจจุบันหน้าปกวิดีโอเกม Gran Turismo ภาคแรกสำหรับคนรักรถ มันคือสรวงสวรรค์ ที่ให้พวกเขาได้ดื่มด่ำดำดิ่งไปกับโลกของยานยนต์ที่รักในรูปแบบดิจิทัล ส่วนผู้ที่ริเริ่มสนใจใคร่รู้ในวัฒนธรรมดังกล่าว มันเปรียบเป็นหน้าต่างบานแรกที่พร้อมเปิดรับพวกเขา ก้าวสู่ดินแดนแห่งความเร็วอันมุ่งหน้าด้วยเครื่องยนต์แรงอาชาไนยอย่างไม่รอรี พร้อมต่อยอดไปสายเกมจำลองแบบเต็มตัว รวมถึงการสานต่อความหลงใหลสู่การแข่งขันในชีวิตจริงจนถึงช่วง Gran Turismo 4 มีคู่แข่งตลอดกาลปรากฏกาย Forza Motorsport ซึ่งดูท่าจะประกาศตัวเป็นคู่แข่งอย่างเป็นทางการ ตั้งแต่เป็นเกมแนวกึ่งจำลองการขับขี่เช่นเดียวกัน แล้วเลือกตั้งชื่อเกมยั่วล้อกันเอง “Forza” เป็นคำในภาษาอิตาลี แปลว่า สู้เขา, เข้มแข็งไว้ ส่วน “Gran Turismo” เป็นคำในภาษาอิตาลีเช่นกัน มาจากคำว่า Grand Tourer เป็นหนึ่งในประเภทของสปอร์ตคาร์ ออกแบบมาเพื่อการขับขี่ระยะไกลและมีความเร็วสูงการมีคู่แข่งในตลาดย่อมเป็นผลดีต่อผู้บริโภคเสมอ เป็นเรื่องธรรมดาสามัญที่เราทุกคนล้วนทราบดี Gran Turismo และ Forza Motorsport ต่างแข่งขันอย่างไม่ลดละ ส่งผลให้มาตรฐานของเกมกึ่งจำลองการขับขี่ถูกผลักดันให้สูงขึ้นเรื่อย ๆ ยิ่งทำให้วิดีโอเกมแนวขับขี่ยานยนต์สร้างแรงดึงดูดต่อผู้อยู่นอกวงโคจรวัฒนธรรมยานยนต์ได้มากกว่าเก่าหน้าปกวิดีโอเกม Forza Motorsport ภาคแรกไม่ใช่แค่เราที่คิดแบบนี้ เราไม่ได้อยู่ในภาวะห้องเสียงสะท้อน (echo chamber) คิดเองเออเองว่าวิดีโอเกมแนวยานยนต์ได้เข้ามาขับเคลื่อนวงการยานยนต์ โดยเหล่าบรรดาผู้ผลิตยานยนต์ทั้งหลายก็คิดเช่นเดียวกัน เพราะมีการประสานงานและให้ความช่วยเหลือระหว่างผู้พัฒนาเกมกับผู้ผลิตยานยนต์จนเป็นกิจวัตร เพื่อให้บรรดารถยนต์ที่ปรากฏในแต่ละเกมมีความเที่ยงตรงกับของจริงมากที่สุด สร้างภาพจำที่ดี (halo effect) ให้กับผู้เล่น และอาจทำให้ผู้เล่นเทใจเป็นผู้คลั่งไคล้ในแบรนด์นั้น ๆ จนพัฒนาไปถึงการเลือกซื้อรถแบรนด์นี้ในชีวิตจริงเลยทีเดียวอย่างเช่น การร่วมมือระหว่างบริษัท Ford Performance และ Bayerische Motoren Werke AG (BMW) กับ Turn 10 Studios ผู้พัฒนา Forza Motorsport เพราะพวกเขาต่างเล็งเห็นว่าเกมเป็นทรัพย์สินอันล้ำค่า ใช้ในการเชื่อมโยงพวกเขากับผู้บริโภคได้อย่างแนบเนียนและมีประสิทธิภาพที่สุด ยิ่งกว่าสื่อชนิดอื่นหลายเท่าตัว เนื่องจากผู้เล่นจะได้สัมผัสยานยนต์แบรนด์ของพวกเขาจริง ๆ ในรูปแบบดิจิทัล ไม่ว่ารถคันนั้นจะแพง จะแดง จะแรงสักเพียงใด ประสบการณ์ที่ได้รับจากการเล่นล้วนสร้างทัศนะต่อแบรนด์โดยตรง ถึงขั้นมีการนำรถต้นแบบและรถคอนเซปต์มาใส่ในเกม เพื่อให้ผู้เล่นได้ลองสัมผัสด้วยตัวเอง อย่างที่ไม่อาจทำได้ในชีวิตจริงยิ่งไปกว่านั้น ยังเคยมีการจัดแข่ง eSports ของเกม Gran Turismo รายการ Nissan GT Academy เป็นรายการจากการร่วมมือระหว่าง PlayStation กับ Nissan ที่มอบโอกาสอันยิ่งใหญ่ให้ผู้ชนะรายการนี้ ได้เข้าร่วมโครงการพัฒนานักแข่ง (Driver Development Programme) เพื่อเข้าสู่เส้นทางนักแข่งอาชีพในชีวิตจริง ภายใต้สังกัดทีมนิสโม (NISMO หรือที่เรียกเต็ม ๆ ว่า Nissan Motorsports International)บันทึกการแข่งขัน Nissan GT Academy ปี 2014 กลุ่มนานาชาติที่ประเทศไทยสังกัดการแข่งแบ่งเป็น 4 รอบ ช่วงแรกคือการคัดเลือกนักแข่งประจำท้องถิ่น 20 คน ผ่านการแข่งขันทางออนไลน์ด้วยระบบ PSN หรือผ่านทางออฟไลน์ในเวทีพิเศษที่ NISSAN จัดขึ้น ผู้ผ่านการคัดเลือกรอบแรกจะได้เข้าไปแข่งรอบที่สอง เป็นรอบการคัดเลือกตัวแทนของประเทศ โดยใช้การแข่งรถจริง เพื่อคัด 6 คนสุดท้าย มุ่งสู่รอบที่สาม แข่งขันเฟ้นหาผู้ชนะเพียงหนึ่งเดียวในกลุ่มการแข่งขันเดียวกัน โดยต้องเผชิญหน้ากับตัวแทนประเทศอื่น ๆ ที่ Nissan GT Academy Race Camp สนามซิลเวอร์สโตน ประเทศอังกฤษ ผู้ชนะจากรอบนี้จะได้เข้าสู่รอบสี่ คือเข้าอบรมโครงการพัฒนานักแข่ง เพื่อเข้าสู่วงการนักแข่งมืออาชีพต่อไปโดยบางปีจะมีการแก้ไขรายชื่อประเทศสังกัดในบางกลุ่มการแข่งขัน อย่างเช่นของปี 2014 ประเทศไทยอยู่กลุ่มนานาชาติ ร่วมกับประเทศ เม็กซิโก, ออสเตรเลีย, อินเดีย, ตะวันออกกลาง ส่วนปี 2015 ประเทศไทยถูกย้ายไปกลุ่มเอเชีย ร่วมกับประเทศญี่ปุ่น, อินเดีย, ฟิลิปปินส์ และอินโดนีเซียบันทึกการแข่งขัน Nissan GT Academy ปี 2015 กลุ่มเอเชียที่ประเทศไทยสังกัดแต่อย่างไรก็ดี รายการ Nissan GT Academy เงียบหายไปตั้งแต่จบการแข่งขัน GT Academy ปี 2016 จนปัจจุบัน ซึ่งยังไม่ทราบชะตากรรมของรายการว่าจะได้กลับมาจัดอีกหรือไม่ เพราะเกิดปัญหาการเปลี่ยนแปลงพันธมิตรของทีม RJN Motorsport (ทีมที่ควบคุมโปรแกรมพัฒนานักแข่ง ตลอดจนเส้นทางอาชีพนักแข่งในอนาคต สำหรับผู้ชนะรายการ GT Academy) จาก Nissan ไปเป็น Honda มีนักแข่งหลายท่านที่เข้าสู่เส้นทางนักแข่งมืออาชีพ โดยใช้รายการนี้เป็นใบเบิกทาง ยกตัวอย่างเช่น คุณ ฐนโรจน์ ธนาสิทธิ์นิธิเกตุ, คุณ ริคาร์โด ซานเชซ, คุณ ยานน์ มาร์เด็นโบโรห์ และ คุณ ลูคัส ออร์โดเนซ เป็นต้น เรียกได้ว่า รายการ Nissan GT Academy ได้สร้างนักแข่งหน้าใหม่เข้าวงการ โดยใช้แนวคิดสุดแหวก ไม่มีใครคาดว่ามันจะได้ผล กับการสร้างเกมเมอร์ให้กลายเป็นนักแข่งมืออาชีพ พลิกชีวิตผู้ชนะให้ไขว่คว้าฝันอันยิ่งใหญ่ เปลี่ยนฝันที่ไม่กล้าฝัน ให้กลายเป็นจริงเราจึงมั่นใจกับคำกล่าวว่า “วิดีโอเกมแนวขับขี่ยานยนต์เป็นมากกว่าวิดีโอเกมไปเสียแล้ว” เพราะมันได้เข้ามารวมกันเป็นเนื้อเดียวกันกับอุตสาหกรรมยานยนต์ เข้าไปมีบทบาทในอุตสาหกรรมยานยนต์ทุกระดับ ตั้งแต่สร้างแรงบันดาลใจ ดึงดูดผู้เล่นเข้าสู่วัฒนธรรมยานยนต์ จนถึงการร่วมมือกับผู้ผลิตยานยนต์จริง ๆ ในการพัฒนาเกม และสร้างกิจกรรมมอบโอกาส เพื่อผลิตบุคลากร ช่วยขับเคลื่อนวงการไปข้างหน้า ทุกองคาพยพ อย่างไม่หยุดยั้งคุณ ยานน์ มาร์เด็นโบโรห์ แชมป์ Nissan GT Academy ปี 2011 กลุ่มยุโรป แหล่งข้อมูลอ้างอิง:https://www.shiftinglanes.com/2015/05/gran-turismo-how-a-video-game-changed-car-culture-forever/https://www.autoguide.com/auto-news/2016/12/here-s-how-video-games-revolutionized-the-way-we-interact-with-cars.htmlhttps://www.overtake.gg/news/197-simracing-vs-arcade-vs-simcadehttps://www.magcarzine.com/why-concept-car/https://www.headlightmag.com/from-zero-to-one-how-to-be-a-car-part2/https://www.checkraka.com/car/news/103075https://www.nissan.co.th/news/NISSAN-GT-ACADEMY-THAILAND-SEASON3.htmlhttps://www.sanook.com/men/7593/https://mgronline.com/motoring/detail/9580000088008https://www.arbuthnotlatham.co.uk/insights/jann-mardenborough-virtual-realityhttps://www.gtplanet.net/is-gt-academy-officially-dead-rjn-motorsport-switches-to-honda-and-jenson-button/https://www.gtplanet.net/kazunori-yamauchi-interview-gran-turismos-community-is-like-a-family/
18 Mar 2022
[บทความ] วงศาคณาญาติของเหล่ามนุษย์เทพ และมนุษย์ครึ่งเทพ ตัวละครสำคัญที่ขับเคลื่อนจักรวาล Elden Ring
เนื้อเรื่องที่ไม่ได้เล่าตรง ๆ เป็นอีกหนึ่งเสน่ห์ในเกมตระกูล Souls จากค่าย FromSoftware เพราะนอกจากมันจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกอินมากขึ้น เหมือนกับเป็นคนสืบเสาะเรื่องราวด้วยตัวเองแล้ว มันยังช่วยทำให้ชุมชนเกมต่างออกมาถกเถียงกันถึงแนวคิด แลพทฤษฎีต่าง ๆ ช่วยทำให้เรื่องราวปลายเปิดนี้ มีความเป็นไปได้แทบไม่รู้จบเลยทีเดียวซึ่งแน่นอนว่า การเล่าเรื่องสไตล์นี้ ไม่ได้เหมาะสำหรับทุกคน หากใครที่ชอบเสพเนื้อเรื่อง แต่กลับขี้เกียจตามสืบเสาะ หาความเอาเอง ก็จะไม่ถูกใจการเล่าเรื่องสไตล์นี้เป็นอย่างมากดังนั้นในบทความนี้ เราจะมาทำความเข้าใจเบื้องต้นถึงตัวละครหลัก ๆ ภายในเกม Elden Ring ที่มีศักดิ์เป็นมนุษย์เทพ และมนุษย์ครึ่งเทพกัน ว่าพวกเขามีความเป็นมา ความเกี่ยวโยง และมีผลต่อดินแดนมัชฌิมากันอย่างไรบ้างMarikaQueen Marika หรือ ราชินีมาริกา เป็นมนุษย์เทพองค์แรกที่เกิดขึ้นบนดินแดนมัชฌิมาแห่งนี้ เชื่อว่าแต่เดิมเผ่าของเธออยู่ด้านนอกม่านหมอกออกไป จนกระทั่งได้พลังของวงแหวนเอลเดน จึงทำให้ราชินีมาริกาได้ปกครองแดนมัชฌิมาในฐานะราชินีอมตะสืบเนื่องเรื่อยมาภายในปัจจุบันที่เนื้อเรื่องเกมดำเนินอยู่ ราชินีมาริกาได้ถูกผนึกเอาไว้ในพฤษาทองเนื่องจากการทำลายบัญญัติทอง (Golden Order) และขัดต่อมหาประสงค์ (Greater Will)Malikethมีศักดิ์เป็นน้องชายของ Marika ผู้ที่ราชินีของแดนมัชฌิมาฝากฝังรูนแห่งความตายของเหล่ามนุษย์ครึ่งเทพเอาไว้ ซึ่งภายหลังรูนแห่งความตายได้ถูกขโมยชิ้นส่วนไปครึ่งหนึ่ง และชิ้นส่วนนั้นถูกนำไปสังหารมนุษย์ครึ่งเทพทั้งสองตน ได้แก่ Ranni และ Godwyn Maliketh ผู้บกพร่องในหน้าที่ ไม่อยากจะให้รูนแห่งความตายต้องรั่วไหลไปที่ไหนอีกแล้ว เขาจึงเลือกที่จะกลืนกินรูนแห่งความตายเอาไว้เสียเอง เพื่อให้รูนแห่งความตายอยู่ติดตัวของเขา ไม่จากไปไหนซึ่งผลของการกระทำนั้นได้ทำให้เขากลายเป็น บาทหลวงอสูร Gurranq และมีอาการโหยหาความตายตลอดเวลาRadagonร่างแบ่งภาคของ Marika แม้อดีตจะเคยเป็นหนึ่งเดียวกัน แต่เมื่อถูกแบ่งออกมาแล้ว ก็มีความคิดเป็นของตัวเอง ทั้งการที่ไปแต่งงานกับ Rennala ไปจนถึงการขัดขวางการทำลายต้นพฤกษาทอง และขัดต่อมหาประสงค์ของ Marikaถึงแม้จะมีจิตใจที่อยากจะช่วยฟื้นคืนวงแหวนเอลเดน แต่การลงโทษจากมหาประสงค์ก็เหมารวมให้ทั้ง Radagon และ Marika ต้องติดอยู่ในต้นพฤกษาทองด้วยกันทั้งคู่Radagon มีสถานะที่เป็นมนุษย์เทพเฉกเช่นเดียวกับ Marika ทั้งนี้ เชื่อว่าตัวตนของ Radagon อาจจะเป็นพลังจาก Elden Ring และ Elden Beast ที่อยู่ภายในร่างของ Marika ก็เป็นได้Godfreyกษัตริย์นักรบ และราชาแห่งเอลเดลพระองค์แรก ชื่อเดิมของเขาคือ Hoarah Loux ประมุขแห่งแดนเถื่อนแต่เดิม Godfrey เคยเป็นผู้นำของชนเผ่าป่าเถื่อนมาก่อน เขาไล่ฆ่า ปล้นสะดม ทำสงคราม ยึดครองดินแดนไปทั่ว จนกระทั่งได้มาเจอกับ Queen Marika ที่ช่วยมอบพลังแห่งพรให้แก่ Godfrey ช่วยหยิบยืมในการสู้รบซึ่งภายหลังที่ทั้งคู่ได้แต่งงานกันแล้ว ทาง Marika ได้ไหว้วานให้ Godfrey ไปช่วยจัดการเผ่ายักษ์ที่เป็นปฏิปักษ์กับพฤกษาทองแน่นอนว่า Godfrey ทำสำเร็จ อย่างไม่ยากเย็นเท่าไรนัก ทว่า Queen Marika กลับขับไล่เขาออกจากดินแดนมัชฌิมาไป พร้อมกับทำให้เขากลายเป็นผู้มัวหมอง ผู้สูญเสียแสงให้พรคนแรกในดินแดนมัชฌิมานี้อีกด้วยGodwynลูกชายระหว่าง Marika กับ Godfrey มีพลังที่เก่งกล้าสามารถมาก และมีสถานะมนุษย์ครึ่งเทพ (Demi-God) เฉกเช่นเดียวกับ GodfreyGodwyn เคยเอาชนะมังกรโบราณได้ และกลายเป็นสหายกันในภายหลัง แม้ตัว Godwyn จะมีความสามารถที่สูง แต่เขากลับถูกลอบสังหารโดยเหล่า Black Knife Asssasin ซึ่งเป็นตัวจุดชนวนสงครามแตกสลาย (The Shattering) นั่นเอง ทั้งนี้เชื่อว่า Godwyn ตายไปเฉพาะวิญญาณเท่านั้น ส่วนร่างกายของเขายังคงมีชีวิตอยู่Morgottเป็นฝาแฝดกับ Mohg เชื่อว่า เขาเป็นหนึ่งในลูกของ Godfrey กับ Marikaโดยในมหารูนของ Morgott ได้ระบุเอาไว้ว่า เขาเกิดในรัชสมัยสีทอง และยังเป็นราชาของนครหลวง Leyndell อีกด้วย ทั้งนี้สิ่งที่ทำให้ Morgott แตกต่างกับ Mohg อย่างใหญ่หลวงก็คือ การที่เขาจงรักภักดีต่อต้นพฤกษาทอง และมหาประสงค์อย่างไม่เสื่อมคลายMohgเป็นฝาแฝดกับ Morgott เชื่อว่าเป็นหนึ่งในลูกของ Godfrey กับ Marika มหารูนของ Mohg จะมีลักษณะมีคล้ายคลึงกับของ Morgott ทว่ามันจะชุ่มโชกไปด้วยเลือดต้องสาป ซึ่งมาจากโคลนตมลึกลงไปใต้พื้นโลก ที่ที่เขาถือกำเนิดขึ้นมาทั้งนี้เวทมนตร์เลือดที่ Mohg ใช้ ยังมีการคาดเดากันอีกว่า น่าจะมาจากเทพเจ้าภายนอกโลกที่มีชื่อว่า Formless Mother อีกด้วยGodrickเป็นญาติห่าง ๆ ของ Marika คาดว่าน่าจะเป็นรุ่นหลานหรือรุ่นเหลน ของเชื้อสาย Godfrey ด้วยความที่เป็นลูกหลานที่ห่างไกลจากตัวของ Marika มากนัก จึงทำให้พลังเทพของ Godrick เจือจางเป็นอย่างมากGodrick โหยหาในพลัง พอ ๆ กับที่เขาอ่อนแอต่างจากมนุษย์ครึ่งเทพตนอื่น ๆ และในปลายทางของการพยายามจะแข็งแกร่งขึ้นนั้น เขาก็ได้พบคำตอบ ด้วยการนำชิ้นส่วนต่าง ๆ ของสิ่งมีชีวิตมาผสานเข้ากับตนเอง หรือที่ภายในเกมเรียกกันว่า ร้อยกิ่งRennalaแต่เดิมนางเป็นเพียงแค่มนุษย์ธรรมดาที่มีอัจฉริยภาพทางเวทมนตร์สูงส่งเท่านั้น และด้วยความสามารถของเธอ Marika จึงมองว่า เธออาจจะเป็นภัยต่อมหาประสงค์ และพฤกษาทองได้ Marika แบ่งภาคของตัวเองออกมาในชื่อ Radagon วีรชนผู้นำทัพสีทอง และได้มีคำสั่งให้ Radagon ยกทัพไปบุกมหาวิทยาลัยเรยา ลูคาเรีย เพื่อให้ Rennala ยอมจำนนทว่าหลังจากสู้รบ ปรบมือกันอยู่นาน ทั้งสองดันเกิดตกหลุมรักกันเสียอย่างนั้น จึงทำให้ทั้ง Radagon และ Rennala มีบุตรด้วยกันถึง 3 พระองค์ ซึ่งในภายหลัง Radagon ถูก Marika เรียกให้กลับพระราชวังหลวง ทาง Radagon ที่เป็นห่วง Rennala มากจึงมอบอำพันพร้อมกับมหารูนทิ้งไว้เพื่อใช้คุ้มครองเธอRadahnบุตรที่เกิดขึ้นระหว่าง Radagon กับ Rennala มีสถานะมนุษย์ครึ่งเทพ เล่าลือกันว่า เขาคือสิ่งมีชีวิตที่แข็งแกร่งที่สุดในแดนมัชฌิมาแห่งนี้ เขาเป็นผู้นำทัพของเหล่าทหารราชสีห์แดง และยังเป็นผู้ใช้เวทแรงโน้มถ่วงจนช่ำชองอีกด้วยในศึกแตกสลาย Radahn ได้เข้าปะทะกับ Malenia จนเกิด Scarlet Rot แพร่กระจายไปทั่วเขต Caelid มาจนถึงทุกวันนี้ ส่วนตัวของ Radahn ที่ได้รับผลของ Scarlet Rot ระยะประชิดเข้าไปเต็ม ๆ มันส่งผลให้เขาเสียสติ และเริ่มกัดกินศพของทั้งฝ่ายศัตรู และฝ่ายพวกพ้องอย่างไม่หยุดหย่อนRykardลูกชายของ Radagon กับ Rennala ผู้พิพากษาเพลิงที่หันเข้าสู่หนทางนอกรีต เขาต้องการพลังที่แข็งแกร่งขึ้น แต่เขาไม่อยากที่จะอยู่ใต้การชี้นำของพร หรือมหาประสงค์อีกแล้วRykard ได้เลือกเส้นทางที่พิกลออกไป ด้วยการยอมปล่อยตัวเองให้งูยักษ์กลืนกินทั้งตัวเขาไปพร้อมกับมหารูนเขาผสานร่างเข้ากับงูยักษ์อย่างสมบูรณ์ พร้อมกับเริ่มกลืนกินเหล่าวีรชนที่เก่งกล้าเข้าไปเรื่อย ๆ เพื่อเพิ่มพลังให้กับตัวเอง โดยผ่านการร่วมมือจาก Tanith นายหญิงของคฤหาสน์ภูผาเพลิงRanniลูกสาวระหว่าง Radagon กับ Rennala เธอดูจะเป็นลูกที่มีความผูกพันธ์กับ Rennala มากที่สุด เนื่องจากบทพูดของ Rennala จะกล่าวถึงเธอเสมอ และคาดว่าเธอยังเป็นคนร่ายมนตร์ให้จิตใจของ Rennala ยังคงสภาพอยู่ได้ แม้ภายนอกจะเริ่มเสียสติไปแล้วก็ตามRanni ไม่ต้องการอยู่ภายใต้การควบคุมของมหาประสงค์ ดังนั้นเธอจึงเลือกที่จะไปขโมย Rune of Death มาครึ่งหนึ่ง และตัดสินใจฆ่าตัวตายทว่าสิ่งที่เธอฆ่านั้นคือกายเนื้อของตัวเอง แต่วิญญาณของเธอยังคงสถิตอยู่ในตุ๊กตาที่เธอใช้เป็นดั่งร่างจำแลง สถานะของเธอคือมนุษย์ครึ่งเทพเฉกเช่นพี่น้องคนอื่น ๆเธอมีความต้องการที่จะทำลายมหาประสงค์ลง และหยุดวงจรอุบาทว์นี้เสียทีMaleniaดาบของ Miquella เป็นแฝดคนน้องที่เกิดจากการสมรสระหว่าง Marika กับ Radagon สถานะของเธอจึงนับได้ว่าเป็นมนุษย์เทพอย่างสมบูรณ์ ไม่ต่างจากพ่อแม่ของเธอเลย ทว่าอาจจะเพราะเป็นการสมสู่กันเองในครอบครัว จึงทำให้เธอเกิดมาพิกลพิการ ไร้แขนหนึ่งข้างแต่กำเนิด พร้อมด้วยพลัง Scarlet Rot ที่กำลังกัดกินเธอจากภายในทั้งนี้มีทฤษฎีว่า ต้นเหตุของ Scarlet Rot ภายในตัวเธอ จะมาจาก UNNAMED GOD OF SCARLET ROT ที่เป็นพระเจ้าจากภายนอกโลกถึงแม้จะมีแขนไม่ครบสองข้าง แต่ฝีมือดาบของเธอก็ไม่เป็นสองรองใครในดินแดนมัชฌิมาแห่งนี้ เธอเข้าปะทะเอาชีวิตเข้าแลกกับ Radahn ในศึกแตกสสลาย จนทำให้เธอต้องงัดไม้ตายก้นหีบอย่าง ดอกเอโอเนียสีแดงมาใช้ ซึ่งมันทำให้ Scarlet Rot แพร่กระจายไปทั่ว Caelidเชื่อว่า ท่าดอกเอโอเนียสีแดง ใช้ได้เพียงสามครั้งเท่านั้น ก่อนที่เธอจะตายไปMiquellaพี่ชายของ Malenia มีความรู้ความสามารถในเรื่องการสร้างสิ่งต่าง ๆ มากกว่าการสู้รบ เขาเป็นบุตรที่เกิดขึ้นระหว่าง Marika และ Radagon เช่นกัน ตัวของ Miquella ต้องคำสาปให้เยาว์วัยชั่วนิรันดร์ ไม่มีวันโตขึ้น และไม่มีวันแก่ลง คาดว่าน่าจะเป็นคำสาปที่เกิดจากการสมรสเองในครอบครัว ข้อมูลเกี่ยวกับเขามีค่อนข้างน้อยมาก แต่สิ่งหนึ่งที่ชัดเจนก็คือ เขาถูกลักพาตัวไปโดย Mohg ราชาโลหิต ซึ่งตั้งใจจะสังหารและชุบชีวิตขึ้นมาอีกครั้งเพื่อทำให้เป็นหุ่นเชิด ในการสร้างราชวงศ์ Mohgwyn ขึ้นมาใหม่Melina หญิงสาวที่คอยช่วยเหลือผู้เล่นมาตั้งแต่ต้นยันท้ายเกม มีทฤษฎีว่าเธอคือหนึ่งในลูกระหว่าง Radagon และ Marika เช่นกัน ด้วยชื่อที่ใกล้เคียงกับ Miquella และ Malenia และด้วยการสมสู่กันเอง จึงทำให้ Melina มีดวงตาที่บอดไปหนึ่งข้างตั้งแต่กำเนิดทั้งนี้ยังมีทฤษฎีอีกว่า เธออาจจะเป็นอีกหนึ่งขั้วตรงข้ามของ Ranni ก็เป็นได้
15 Mar 2022
[บทความ] เกม IDLE คือเกมแบบไหน? ทำไมจึงได้รับความนิยม?
หากถามว่า “คุณเล่นเกมแนวไหน” คำตอบก็คงมีหลากหลาย ทั้ง MOBA, FPS, MMORPG, Battle Royale, Casual, Puzzle ฯลฯ แต่ยังมีเกมอีกแนวหนึ่งที่ฮิตไม่แพ้ที่เรายกตัวอย่างมา นั่นก็คือแนว IDLE นั่นเองได้ยินชื่อแนวเกมอาจจะคุ้นหูอยู่บ้าง แต่ถ้าถามว่าจริงๆแล้วมันหมายถึงเกมแบบไหนกันนะ? หลายคนคงอธิบายไม่ออกใช่ไหมล่ะ ถ้าอย่างนั้นเรามาทำความรู้จักกับเกมแนวนี้ให้มากขึ้นกันดีกว่าIDLE Game คือเกมที่มีการพัฒนาคอนเทนต์ภายในเกมไปเรื่อยๆ โดยที่ผู้เล่นไม่ต้องปฏิสัมพันธ์กับระบบ พูดง่ายๆก็คือ เกมมันเล่นด้วยตัวของมันเอง! มีที่มาจากคำว่า ‘idle’ ซึ่งมีความหมายว่าขี้เกียจหรือไม่ทำอะไรเลย ส่วนหน้าที่ของผู้เล่นเกมประเภทนี้มีเพียงการเฝ้ามององค์ประกอบต่างๆภายในเกมที่ก้าวหน้าขึ้น อาจมีการคลิ๊กบ้างเล็กน้อยเป็นการเก็บ reward หรืออัปเกรดระบบบางอย่างเพื่อให้ผลตอบแทนสูงยิ่งขึ้น จากนั้นก็รอ เสร็จแล้วก็คลิ๊กเพื่อป้อนคำสั่งเดิมวนไปเรื่อยๆ นั่นจึงทำให้บางครั้งเราก็นิยามเกมแนวนี้ว่า “Clicker Game” เกมที่ถูกนิยามว่าเป็นเกม IDLE เกมแรกของโลกคือ Progress Quest ในปี 2002 ซึ่งเป็นเกมล้อเลียนแนว MMORPG ที่ให้เราสร้างตัวละครขึ้นมาแล้ว จากนั้นเกมมันก็จะโจมตีอัตโนมัติ ต่อมาก็มีเกม Kongregate Chat (ปี 2007) ที่เกมจะเล่นไปเองขณะที่ผู้เล่นก็ไปพูดคุยกันในช่องแชทเนื่องจากในยุคแรก เกม IDLE นั้นถูกสร้างมาเพื่อเป็นเกมล้อเลียนพวกเกมดังเป็นหลัก จึงไม่น่าแปลกที่จะได้รับความสนใจจากผู้เล่นทั่วไป ซึ่งส่วนใหญ่ก็เข้าไปเล่นขำ ๆ เอาความบันเทิงเท่านั้นแหละ โดยเกมที่ถือว่าทำให้เกม IDLE ขึ้นมาอยู่บนกระแสหลักได้ ก็คือ Cow Clicker บน Facebook (ปี 2010) และอีกเกมที่ถือเป็นต้นแบบของ IDLE Game ยุคปัจจุบันเลยก็คือ AdVenture Capitalist (ปี 2015) เกม browser ที่นำการรับผลตอบแทนขณะออฟไลน์เข้ามาใช้ ซึ่งตัวเกมจะคำนวณระบบเกมตามระยะเวลาที่เราปิดเกมไป และเมื่อกลับมาอีกครั้งก็จะได้รับผลตอบแทนตามสมควรนั่นเองส่วนเหตุผลที่ว่า ทำไมผู้เล่นหลายคนที่หลงใหลโลกของเกม IDLE กันนักหนา ก็มีความเป็นไปได้หลายอย่างเลยล่ะ เช่น...- ภูมิใจที่ได้เห็นผลตอบแทนทุกครั้งที่กลับเข้าเกม- การได้เพิ่มประสิทธิภาพขององค์ประกอบในเกมอย่างเต็มที่ก่อนจะปิดเกม- การได้เห็นความคืบหน้าอย่างชัดเจน- ความต้องการปฏิสัมพันธ์จากผู้เล่นที่น้อยมาก ๆซึ่งรวม ๆ แล้ว เหตุผลที่คนส่วนใหญ่เลือกเกมแนวนี้ ก็เพราะไม่ต้องเสียแรงเสียเวลาให้กับการเล่นมากเท่ากับเกมแนวอื่น แถมผลลัพธ์ยังปรากฏออกมาให้ชื่นใจทุกครั้งที่เข้าเกม และยังมีเป้าหมายที่ชัดเจนในการเล่นแต่ละรอบของวันด้วย ทำให้ใคร ๆ ก็สามารถเข้าถึงคอนเทนต์ของเกมเหล่านี้ได้โดยไม่จำเป็นต้องชอบเล่นเกมหรือเป็นเกมเมอร์เต็มตัวแน่นอนว่าด้วยความ “ง่าย” ของวิธีการเล่น จึงทำให้เกมแนวนี้ถูกผลิตออกมาเยอะมาก ๆ หลายเกมแทบจะเรียกได้ว่า copy ระบบมา แค่เปลี่ยน graphic เท่านั้นเอง ถึงแม้จะดูจำเจไปหน่อย แต่ไม่น่าเชื่อว่าคอนเซปต์กราฟฟิคที่เปลี่ยนไป ก็ทำให้เกมมีกลุ่มลูกค้าที่หลากหลายขึ้นอย่างไม่น่าเชื่อเลยล่ะ!ตัวอย่างที่เข้าข่าย Clicker Game ที่เพิ่งมีกระแสไปเมื่อไม่นานนี้ก็คือ Pop Cat ที่ให้ผู้เล่นมาคลิ๊กน้องแมวให้อ้าปากแบบชิงแชมป์โลกกันเลยทีเดียว แม้แต่เกมชื่อดังอย่าง Ragnarok ยังสร้างเกม IDLE ของตัวเองอย่าง Ragnarok: Poring Merge ด้วย หรือที่แฟนเกมมือถือคุ้นเคยก็ต้องยกให้เกมตระกูล Tycoon เขาล่ะสำหรับใครที่สนใจ แต่ไม่รู้ว่าจะเล่นเกมไหนดี ส่วนตัวผู้เขียนเองก็มีเกม IDLE คุณภาพ ที่ขอรับรองเลยว่าจะไม่ผิดหวังแน่นอน ได้แก่...Cookie Clicker - เกม idle ยุคบุกเบิก ที่เราต้องคลิ๊กคุกกี้ชิ้นยักษ์เพื่อให้แตกออกเป็นคุกกี้ชิ้นเล็ก ๆ ซึ่งจำนวนคุกกี้ยิ่งมาก เราก็สามารถนำคุกกี้จำนวนนั้นไปซื้อตัวช่วยอย่าง Curser, Grandma หรือ Farm เพื่อช่วยให้จำนวนการคลิ๊กของเราได้จำนวนมากขึ้น ที่สำคัญคือตอนนี้ตัวเกมสามารถเล่นได้ทั้งบนมือถือและโหลดผ่าน Steam ได้ด้วยนะMy Café Recipes & Stories - เกม idle จำลองการสร้างคาเฟ่บนมือถือ ที่เป็นมากกว่า idle simulator เพราะเมื่อเราได้รับผลตอบแทนไปถึงจำนวนหนึ่ง เราสามารถพูดคุยกับลูกค้าเพื่อทำความรู้จักกับเรื่องราวของเมืองนี้ให้มากขึ้นได้ด้วย จึงทำให้รู้สึกว่าเราไม่เพียงแค่เฝ้ามองลูกค้าเดินเข้าออก แต่เรายังสามารถเข้าไปเป็นส่วนหนึ่งของคอนเทนต์เกมราวกับเกม RPG ด้วยForager - เป็นอีกเกมที่เนรมิตทุกอย่างได้ด้วยการคลิ๊ก! ส่วนใหญ่แล้วตัวเกมต้องการให้เราสะสมทรัพยากรและสร้างเครื่องมือต่าง ๆ ไปพร้อมกับการสำรวจโลกกว้าง เมื่อเลเวลอัพก็จะได้ skill point มาให้เพิ่มทักษะที่มีมากกว่า 60 แบบ พร้อมมินิเกมอีกหลากหลาย นับว่ามีอะไรให้ทำเยอะแบบไม่รู้เบื่อเลยล่ะVillage City – เกมสร้างเมืองที่เราต้องจัดวางระบบให้สมดุล ทั้งจำนวนประชากร งานที่รองรับผู้คน รวมไปถึงเงินตอบแทนที่จะนำไปอัปเกรดหรือซื้อที่ดินเพิ่ม เป็นเกมที่เล่นง่ายแต่ต้องอาศัยการวางแผนอยู่พอตัวเลย เพราะสิ่งหนึ่งที่เราต้องคอยระวังคือค่าความสุขของคนในเมือง ทำให้ทุกครั้งที่เข้าเกมเราจะรู้สึกสนุกกับการปรับแต่งเมืองอย่างเต็มที่นี่แหละTabi Kaeru - ปิดท้ายด้วยเกมน้องกบหนีเที่ยวในตำนาน ที่เรามีหน้าที่จัดกระเป๋าให้น้อง ก่อนที่เจ้ากบตัวดีจะออกไปท่องเที่ยว ซึ่งช่วงนี้เราก็สามารถเตรียมของไว้บนโต๊ะเผื่อน้องกลับมาหยิบก่อนออกเดินทางอีกครั้งหรือจะปิดเกมไปเลยก็ยังได้ ซึ่งความน่ารักและภาพที่ผ่อนคลายนี้จึงทำให้เกมนี้เคยเป็นกระแสอย่างมาก และยังเป็นเกมที่ทำให้เราได้เก็บภาพสถานที่สวย ๆ จากทั่วโลกผ่านมุมมองของเจ้ากบอีกด้วยSource:https://en.wikipedia.org/wiki/Incremental_gamehttps://mobilefreetoplay.com/idle-games-everything-you-need-to-know/ https://www.alleylabs.com/single-post/why-idle-games-are-popular
10 Mar 2022
[บทความ] หน่วย BUSS ของ RAM มีผลต่อการเล่นเกมแค่ไหน?
นคงรู้จักกันอย่างดีสำหรับ RAM อุปกรณ์ฮาร์ดแวร์สุดสำคัญบนคอมพิวเตอร์ ที่ช่วยในเรื่องการอ่านข้อมูลต่างๆ ซึ่ง RAM นั้นก็จะมีประสิทธิภาพในการอ่านข้อมูลมากแค่ไหนก็ขึ้นอยู่กับหน่วย BUSS เป็นหลัก ส่วนหน่วย GB นั้นเป็นเพียงตัวจุเท่านั้น ปัจจุบันเองเทคโนโลยีของ RAM นั้นทำเอาหลายคนต้องว้าวกันไม่น้อย ด้วย BUSS ที่สูงที่สุดถึง DDR5 6000หน่วย ซึ่งราคาก็จัดว่าเอาเรื่องเลยทีเดียว แน่นอนว่าหลายคนอาจจะซื้อมาใช้เองไม่ไหว แต่นั้นก็ไม่ใช่ประเด็น เพราะครั้งนี้ผู้เขียนจะมาอธิบายให้หลายคนได้เข้าใจกันว่า หน่วย BUSS ของ RAM นั้นมีผลต่อการเล่นเกมมากแค่ไหน มันทำให้เฟรมเรทสูงขึ้นจริงหรือ ? โดยรายละเอียดต่างๆนั้นมาในรูปแบบของ Game Testing ที่ใช้คอมพิวเตอร์ที่มี RAM หน่วย Buss แตกต่างกัน ผลจะออกมาเป็นอย่างไร ไปดูกันเลยครับ RAM คืออะไร มีหน้าที่อะไร บนคอมพิวเตอร์หลายคนที่มีคอมพิวเตอร์ อาจจะไม่รู้ว่าเเผงที่ติดอยู่บนเมนบอร์ด นั้นมีชื่อว่า RAM หรือชื่อเต็มอย่าง Random Access Memory ที่ต้องบอกเลยว่าเป็นอุปกรณ์สำคัญอย่างมาก เพราะมีผลต่อประสิทธิภาพต่อความเร็วในการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์ ปัจจุบันนั้นจะนิยมใช้งานตั้งเเต่ DDR4 - DDR5 หน้าที่ของ RAM นั้นจะเป็นตัวรับส่งข้อมูลจาก ชุดคำสั่งจากโปรเเกรมภายในคอมพิวเตอร์ เเบ่งส่วนประกอบได้ดังนี้- Input Storage Area ที่เป็นส่วนรับข้อมูลจาก Input Devices เช่นอุปกรณ์เสริมอย่าง คีย์บอร์ด เม้าส์ เเละอื่นๆ เพื่อส่งให้ CPU ประมวลผลต่อไป- Working Storage Area จะทำหน้าที่เป็นส่วนสำหรับการจัดเก็บข้อมูล ที่อยู่ระหว่างการประมวลผลของ CPU - Output Storage Area ส่วนนี้จะใช้จัดเก็บข้อมูลที่ผ่านการประมวลผลมาเเล้ว จนไปประมวลผลกลาง เเล้วส่งผลที่ประมวลไปได้ให้กับโปรเเกรม เพื่อเเสดงผล- Program Storage Area มีหน้าที่เก็บคำสั่งเเละโปรเเกรมที่ส่งข้อมูลเข้ามา เพื่อให้คอมพิวเตอร์ทำตามคำสั่งได้อย่างถูกต้อง ทำความเข้าใจว่า Buss คืออะไร ?Buss หรือที่อ่านว่า บัส ไอหน่วยความจำนี้เปรียบเหมือนกับเส้นทางการพูดคุยกันของฮาร์ดเเวร์ เปรียบเหมือนกับถนนเส้นต่างๆที่ใช้สำหรับการเดินทาง ยิงมาเส้นถนนเยอะ ก็จะยิ่งทำให้การส่งข้อมูลนั้นทำได้อย่างรวดเร็ว ไม่มีการประมวลผลที่ติดขัด CPU ก็จะเหมือนกับรถที่ขับเข้ามาใน Buss ที่เหมือนกับถนน ถนนดี รถก็ขับไปได้ราบลื่น มันเลยไปส่งผลการเล่นเกม ทำให้ค่า Frame Rate นั้นเพิ่มขึ้น ยิ่งหน่วยของ Buss นั้นสูงมาก ราคาก็ยิ่งเเพง เเต่ก็เเลกมากับประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม นอกจากการเล่นเกมเเล้ว ยังช่วยเรื่องการประมวลผลข้อมูด้านอื่นๆอีกด้วยผลการทดสอบ ความเเตกต่างว่า RAM BUSS ที่สูงขึ้นส่งผลต่อตัวเกมมากเเค่ไหน คอมพิวเตอร์ที่ใช้ทำการทดสอบ - G.Skill Trident Z5 2x16GB, 6000 CL36-36-36-76- G.Skill Trident Z Neo 2x16GB, 3600 CL16-16-16-36 - MSI MAG Z690 Tomahawk  - MSI MAG Z690 Tomahawk DDR4 - Intel i9-12900KF - AMD RX 6900 XT (Reference) - Enermax Liqmax III 360ขอบคุณข้อมูลการทดสอบจาก BENCHMARKS FOR GAMERSเห็นเเล้วใช่ไหมครับว่า Buss นั้นมีผลต่อการเล่นเกมจริงๆ ซึ่งค่า FPS ที่ได้มานั้น ก็ถือว่าสูงเเละมีผลต่อการเล่นจริงๆในบางเกม เเต่ว่าบางเกมนั้นผลต่างก็ไม่เด่นชัดมาก อาจจะด้วยเรื่องการพอร์ตของเกมหรืออะไรก็เเล้วเเต่ เเต่ข้อสรุปก็ตามที่เพื่อนๆเห็นกันเลยเพราะตัวเลขไม่โกหกกันอยู่เเล้ว ถ้าหากคุณมีโอกาสที่จะอัพเกรด RAM ก็อย่าลืมจัดตัวที่สเปกทันสมัยขึ้นมาหน่อย ส่วนตัวผู้เขียนเองก็เชียร์ให้ใช้ 3200mhz ขึ้นไป ถ้าหากพอซื้อไหว เพราะมันคุ้มจริงๆ หรือจะใส่สุด 6000mhz อันนี้ก็ไม่ว่ากัน อย่างไรก็ตาม ก็หวังว่าเพื่อนๆจะได้เข้าใจเกี่ยวกับ RAM มากขึ้นว่ามันมีบทบาทสำคัญต่อคอมพิวเตอร์คุณมากเเค่ไหน ส่วนครั้งหน้าจะมีเรื่องราวอะไรดีๆน่าสนใจมาเเบ่งปันกันอีกก็รอติดตามกันได้เลย
05 Mar 2022
[บทความ] ทำความเข้าใจประเภทจอมอนิเตอร์ TN / VA / IPS ต่างกันอย่างไร
ถ้าหากคุณเป็นคนที่ชื่นชอบการเล่นเกมบนคอมพิวเตอร์ แน่นอนว่าปัจจัยหลักที่คุณให้ความสำคัญเลยนั้นก็คือ สเปกคอมพิวเตอร์ที่ต้องเร็วแรง ประมวลผลให้ลื่นไหล ตามมาด้วยเหล่าเกมมิ่งเกียร์ ที่ต้องเป็นของมีคุณภาพ แต่อีกสิ่งที่จะขาดไปไม่ได้เลยนั้นก็คือหน้าจอ เพราะว่าหน้าจอนั้นจะมีหน้าที่แสดงผล เรียกได้ว่าทุกความบันเทิงของคุณจะทำได้ดีแค่ไหน หน้าจอเองก็สำคัญ นอกจากเรื่อง Refresh Rate ที่จำเป็น ประเภทของพาเนลหน้าจอเองก็ไม่ควรละเลย หลายคนอาจจะไม่รู้ว่าจอนั้นเเบ่งพาเนลออกมาเป็นทั้งหมดได้ถึง 3 ประเภท ประกอบด้วย TN,IPS เเละ VA เเน่นอนว่าเรื่องของข้อดีข้อเสียก็จะเเตกต่างกันออกไป โดยพาเนลสามประเภทนั้นจะมีลักษณะอย่างไร อะไรที่ทำให้มันเเตกต่างกัน วันนี้ GameFever TH มีคำตอบให้ครับ อะไรคือความเเตกต่างของละประเภทหลายคนอาจจะยังไม่เห็นภาพไม่เข้าใจว่าทั้งสามประเภทนั้นเเตกต่างกันที่อะไร อย่างเเรกที่ต้องบอกเลยนั้นก็คือ มุมมองของภายในเเต่ละทิศ TN นั้นจะมีมุมมองที่เเคปมากที่สุดอยู่ที่ 170/160 องศา เเต่ก็ไม่อาจที่จะเทียบเท่ากับ IPS เเละ VN ได้ โดย IPS จะมีองศามากที่สุด 178/178 องศา ถามว่ามีผลอะไร ก็จะเป็นเรื่องของความเเม่นยำของสีนั้นเอง ความสว่างเเละความเข้ม ปัจจัยที่สำคัญของจอ ในด้านความสว่าง เเต่ละจอจะไม่มีความเเตกต่างกันสักเท่าไร เเต่สิ่งที่ทำให้ไม่เหมือนกันเลยก็คือ Contrast Ratio ที่จะทำให้ความจัดของสีมากขึ้น อย่างเช่น ขาวสุด ดำสุด ทำให้การเล่นเกมในบางจุด สีดำจะมีความดำสนิทเเละเป็นธรรมชาติมากกว่า ในขณะที่ค่า Contrast Ratio น้อย สีดำนั้นก็จะดูดำไม่สนิท ไม่เป็นธรรมชาติ โดยหน้าจอที่โดดเด่นในเรื่องนี้ก็คือประเภท VA นั้นเองที่สามารถทำค่า Contrast Ratio ได้มากกว่าทุกประเภทคุณภาพของสีข้อนี้สำคัญไม่เเพ้ข้อไหนความเเตกต่างของสีนั้นเเยกเป็นสองเเบบได้เเก่ Color Depth เเละ Colo Gamut ซึ่งถ้าหากต้องนับเรื่องสี VN เทียบกับประเภทอื่นไม่ได้เลย ที่มีค่า Color Depth ที่ 6 bit เเต่สำหรับ VA จะมีค่าเฉลี่ยที่ 8 bit ส่วน IPS นั้นสูงถึง 10 bit ทำให้ประเภท IPS ชนะขาดลอย เรื่องความสวยของสี Twisted nematic (TN)เป็นหนึ่งในพาเนลหน้าจอที่อยู่ครองตลาดมาอย่างยาวนาน แม้ว่ามันจะไม่ใช่เทคโนโลยีที่ทันสมัย แต่ว่า ปัจจุบันเอง มันก็ถูกพัฒนามาให้ใช้งานได้ดีตามยุคสมัย จุดเด่นของพาเนล TN ก็คือราคาไม่แพง การแสดงผล Input Lag ก็ต่ำ เหมาะสำหรับหน้าจอที่ต้องการ Refresh Rate ที่สูง สายอีสปอร์ตที่ชอบเล่น FPS ไม่ควรพลาดเลยนั้นเอง แต่ต้องบอกก่อนว่าข้อเสียเองก็มี นั้นก็คือเรื่องของเฉดสีที่ไม่ค่อยสดสวย ถ้าเอาไปทำกราฟิก บอกเลยว่าสีเพี้ยน อย่างไรก็ตาม ถ้าหากคุณไม่ใช่เกมเมอร์ นักกีฬาอีสปอร์ต สาย FPS หน้าจอประเภทพาเนล Twisted Mematic (TN) ก็ไม่ควรใช้งานIPS (In-Plane Switching)ถ้าหากคุณเป็นคนที่ต้องการหน้าจอที่สมดุลในทุกด้าน รวมถึงมาตรฐานการแสดงผลของสี IPS นั้นคือคำตอบ IPS นั้นคือพาเนลที่นำ TN มาพัฒนาข้อด้อยทั้งในด้านการเเสดงค่าสี เเละ มุมมองที่จำกัดได้ดีขึ้น รวมถึงการแสดงผลของสีดำในมุมมืด เรียกได้ว่าด้านสี ไม่มีพาเนลไหนเทียบชั้นกับ IPS ได้เลยแม้แต่น้อย จะเอาไปดูหนัง เล่นเกม หน้าจอนี้ก็พร้อมจบให้คุณ ใครที่ให้ความสำคัญเรื่องมาตรฐานสี ควรหาหน้าจอประเภท IPS (In-Plane Switchng) มาใช้งานอย่างยิ่งครับVA (Vertical Alignment)สำหรับคนที่ชอบหน้าจอแสดงผลที่เน้นเรื่องสีเป็นหลัก ก็ต้องขอแนะนำพาเนลประเภท VA จุดเด่นของมันก็คือการเเสดงออกของเฉดสีที่มีมิติมากกว่าพาเนลชนิดอื่นๆ Contast Ratios ที่สูง เหมาะสำหรับการนำไปเล่นเกมประเภทเกมฟอร์มยักษ์ ระดับ AAA หรือแม้แต่ภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ด้วยเช่นกัน แต่ถ้าหากเอาไปใช้ด้านการเล่นเกมแนวแข่งขันอีสปอร์ต บอกเลยว่าไม่ควรอย่างยิ่งเพราะ การตอบสนองของหน้าจอที่ช้ากว่า เเละยังมีโอกาสเกิดภาพ Ghosting เเละ Motion Blur ได้ง่าย ใครอยากได้หน้าจอแสดงผลดีๆไปตอบโจทย์ความบันเทิงเป็นหลัก รูปแบบพาเนล VA (Vertical Alignment) บอกเลยว่าโดนสุดๆ สุดท้ายแล้วแต่ละพาเนลก็ล้วนมีความสามารถที่แตกต่างกัน ไม่สามารถนำมาเทียบกันได้ว่าตัวไหนดีไม่ดี ถ้าหากคุณรู้ว่าคุณอยากได้หน้าจอไปทำอะไรเป็นหลัก ก็ขอให้เลือกให้ถูกแล้วคุณจะสนุกและเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ที่ได้จากหน้าจอเหล่านี้อย่างแน่นอนครับ รวมๆแล้วก็หวังว่าเพื่อนๆจะได้ประโยชน์จากบทความนี้ ส่วนครั้งหน้าจะมีเนื้อหาอะไรน่าสนใจมาฝาก ก็รอติดตามกันได้เลย
05 Mar 2022
[บทความ] ส่องเกม NFT ดัง "The Sandbox" มีอะไรให้ทำบ้าง?
The Sandbox เป็นแพลตฟอร์มที่ต้องการสร้างชุมชนในโลกเสมือน ซึ่งทุกคนสามารถสร้างรายได้ไปพร้อมกับรับประสบการณ์เล่นเกมบนเทคโนโลยี Blockchain ได้ โดยจะเป็นเกม Multiplayer ที่ผู้เล่นสามารถสร้างโลกของตัวเองพร้อมสิ่งของที่เป็นเอกลักษณ์ บนกราฟฟิคแบบ cubic ซึ่งคล้ายกับ Roblox หรือ Minecraft เลย เพียงแต่เพิ่มระบบเศรษฐกิจแบบ Play-to-earn และ NFT เข้ามาด้วย จึงทำให้นอกจากจะเป็นโปรเจค Metaverse ที่น่าจับตามองแล้ว ยังเป็นเกมที่น่าจะพัฒนาไปได้อย่างกว้างขวางด้วยความร่วมมือจากเหล่าผู้เล่นเองซึ่งตอนนี้ The Sandbox ก็กำลังเปิดให้เข้าร่วมทดสอบอยู่ด้วยนะ ชักน่าสนใจแล้วใช่ไหมล่ะ! ถ้าอย่างนั้นเรามาลองส่องกันหน่อยดีกว่า ว่าในโลกของ The Sandbox นั้น เราจะสามารถทำอะไรได้บ้าง?สร้าง NFTsขอบอกเลยว่าตัวเกมเขาสุดจัดมาก เพราะมีเครื่องมือสำหรับสร้างสิ่งต่าง ๆ ที่เราอยากให้ไปอยู่ในโลกของ The Sanbox เป็นของตัวเองด้วย นั่นคือ VoxEdit ไม่ว่าจะสร้าง Avatar แทนตัวของเรา, โมเดลสิ่งของที่จะเอาไปใส่ในโลกที่สร้าง, สร้าง animation ให้กับโมเดลของเรา ไปจนถึงการสร้างไอเทม NFT ด้วยใครที่หัวศิลป์หรืออยากฝึกการสร้างงาน Digital Art บอกเลยว่านี่เป็นโอกาสดีที่จะลงมือทำแล้ว แถมยังสามารถ export เข้าไปใช้ในตัวเกมได้โดยตรงอีกด้วย ฉะนั้นออกมาอวดฝีมือกันเถอะ!ซื้อ-ขาย NFTsบางครั้งเราสร้างโมเดลใน VoxEdit แล้วไม่ได้ใช้ มันก็น่าเสียดายนี่นา ถ้าอย่างนั้นก็นำไปแบ่งปันใน Marketplace สิ หรือถ้ามีโมเดลแบบที่ต้องการแต่ไม่สามารถทำเองได้จริง ๆ ก็สามารถหาซื้อได้จากที่นี่เช่นกัน โดยใช้จ่ายเป็นสกุลเงินของเกม นั่นก็คือ SAND ซึ่งเราสามารถซื้อเหรียญนี้ได้ทั้งใน Binance, Uniswap และ Simplex เรียกได้ว่า นอกจากจะได้ฝึกการทำโมเดลแล้ว ยังนำ Digital Assets เหล่านี้ไปสร้างรายได้เพิ่มได้อีกด้วยจับจองที่ดิน (LAND)หรือถ้าไม่ขายแต่อยากได้พื้นที่อวดผลงานของตัวเอง การมี LAND ดี ๆ สักผืนช่วยคุณได้ โดยเราสามารถเข้าไป สำรวจแผนที่ เพื่อดูว่ามีพื้นที่ตรงไหนว่างบ้าง โดยแพลตฟอร์มจะเหมือนกับหน้าซื้อ-ขายที่ดินแบบ Metaverse เลย หรือจะไปหาซื้อจากเว็บ Opensea ก็ได้ เมื่อเลือกได้แล้วเราก็สามารถ Export โมเดลจาก VoxEdit มาลงและปรับแต่งได้ทันทีที่สำคัญ เราสามารถเลือกทำเลดี ๆ ที่ใกล้เพื่อนบ้านที่มีชื่อเสียงอย่าง Ubisoft, Warner Music หรือ Gucci ที่มาลงทุนใน Metaverse แห่งนี้ได้ด้วย รักใครชอบใครก็เลือก LAND ที่ใกล้พวกเขาได้เลยสร้าง Game ของตัวเองนอกจากสร้างโมเดล NFTs ของตัวเองได้แล้ว ใน The Sandbox เรายังสามารถสร้างเกมของตัวเองได้อีกด้วย! ผ่านโปรแกรม Game Maker ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ทางตัวเกมแจกให้ฟรีอีกนั่นแหละโดยทางตัวเกมบอกเองเลยนะ ว่าโปรแกรมของเขาใช้ง่ายแม้ไม่มีความรู้เรื่อง Code โปรแกรมคอมพิวเตอร์ ส่วนงานกราฟฟิคก็ใช้ผลงานจาก VoxEdit นั่นแหละมาประกอบจนเป็นเกมอย่างที่ต้องการ และเราสามารถนำเกมที่สร้างนี้ไปเล่นกับเพื่อน ๆหรือแชร์ให้คนอื่น ๆ เข้าร่วมได้ด้วยท่องไปในโลกกว้างหรือใครไม่ถนัดงานเบื้องหลัง หวังแต่การผจญสุดตื่นตาก็เป็นไปได้แน่นอน โดยหลังจากที่เรามีตัวเกมและ account แล้ว ให้ไปที่ Draft Gallery เราจะได้เจอกับโลกที่ผู้เล่นได้สร้างไว้ คอนเซปต์ไหนถูกใจก็กด Play แล้วโดดเข้าไปวิ่งเล่นในนั้นได้เลย ไม่แน่ว่าอาจจะได้เจอสิ่งมีชีวิตแปลก ๆ หรือปีศาจเข้ามาแกล้วเราก็ได้ รวมถึงสามารถเล่นเกมที่เจ้าของโลกใบนั้นสร้างไว้ (ถ้ามี) ได้ด้วยนะจะเห็นได้ว่าในโลกของ The Sandbox เราจะไม่ได้เป็นเพียงผู้เล่นอีกต่อไป แต่ที่นี่ เราสามารถสร้างชุมชนอีกแห่งที่เราและเพื่อนจะสามารถมาพบปะและทำกิจกรรมสนุกร่วมกันได้ ไปจนถึงอาจจะต่อยอดไปทางด้าน Graphic Design หรือ Game Design ได้เลย นับว่าเป็นเกมที่ได้อะไรมากกว่าเล่นเกมจริง ๆสำหรับใครที่สนใจ สามารถเข้าไปโหลดเกมและดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ www.sandbox.game รวมถึงดาวน์โหลดตัวเกมและโปรแกรมการสร้างต่าง ๆ ได้ที่นี่เช่นกันจ้า
04 Mar 2022
[บทความ] Chocobo GP รวมรีวิวจากสื่อต่างประเทศ 'เกมแข่งรถที่ทำตามสูตรสำเร็จ เล่นสนุกถ้าไม่คาดหวัง'
Chocobo GP เป็นตัวเกมภาคต่อของเกมแข่งรถโกคาร์ตสุดคลาสสิกในปี 1999 อย่าง Chocobo Racing ซึ่งตัวเกมนั้น มีแผนวางจำหน่ายบนเครื่อง Nintendo Switch ในวันที่ 10 มีนาคมที่จะถึงและในตอนนี้ มีสื่อต่างประเทศบางเจ้า ได้สัมผัสตัวเกมกันไปบางส่วนก่อนแล้ว แน่นอนว่าในฐานะสื่อ พวกเขาย่อมไม่พลาดที่จะรีวิว บอกเล่าถึงสิ่งที่ชอบและไม่ชอบในตัวเกมให้กับแฟน ๆ เกมรับฟังกันอย่างแน่นอนดังนั้นในบทความนี้ เราจะมารวบรวมความเห็นของสื่อต่างประเทศหลากหลายสำนักให้คุณผู้อ่านได้ใช้ประกอบการตัดสินใจ ก่อนที่จะซื้อเกมกันเองนะครับความเห็นจากฝั่ง Nintendo LifeChocobo GP ถือเป็นอีกหนึ่งผลงานที่ค่อนข้างยอดเยี่ยมเลยสำหรับ Square Enix ด้วยการออกแบบที่ชวนให้ติดพัน และเล่นได้อย่างไม่รู้เบื่อ มันช่างเข้ากับเกมแข่งรถที่สับสนวุ่นวายอย่างนี้เอามาก ๆ แถมการได้เห็นตัวละครต่าง ๆ ที่มาจากซีรีส์ Final Fantasy มาแข่งความเร็วกันบนสนามที่ได้แรงบันดาลใจมาจากสถานที่ในจักรวาล Final Fantasy มันก็ดูน่าตื่นตาตื่นใจดีทั้งนี้ถึงโหมดเนื้อเรื่องของเกมอาจจะแป้กไปบ้าง แต่ด้วยโหมด Single Player ในรูปแบบอื่น ๆ ที่มีคอนเทนต์มากมาย ร่วมกับโหมด Multiplayer ที่สามารถจุได้ถึง 64 คนในห้องเดียวกัน นี่จึงทำให้ Chocobo GP กลายเป็นหนึ่งในเกมแนวแข่งรถที่สร้างความสนุก และเสียงหัวเราะได้อย่างไม่ขาดสายบนเครื่อง Nintendo Switch ตอนนี้เลยอีกทั้งตัวเกมปล่อยเวอร์ชัน Lite ที่ให้เกมเมอร์ทุกคนสามารถทดลองเล่นได้ฟรี ๆ ก่อนที่จะตัดสินใจซื้อตัวเกมเต็มอีกด้วย เพราะฉะนั้น ลองเล่นไปก่อนก็ไม่เสียหายความเห็นจากฝั่ง Destructoidในขณะที่กำลังรีวิวเกมนี้ แม้บน eShop จะขึ้นว่า Mythril Pack จะยังไม่วางจำหน่ายก็ตาม แต่มันก็ทำให้เห็นถึงแผนการตลาดของเกมนี้ในทันที Square Enix ต้องการจะนำ Season Pass มาใส่ในเกมนี้ ซึ่งการที่เห็น Cloud หรือ Squall ปรากฎในหน้า Season Pass หรือจะต้องนำเงิน Gil ปลดล็อกมานั้น มันทำให้ความสนุกของผมลดลงในทันทีเพราะตัวละครหลัก ๆ พวกนี้ ควรจะถูกใส่เข้ามาในเกมตั้งแต่แรกเลย ไม่ใช่มาปลดกันเองทีหลังแบบนี้ และถึงแม้ตัวเกมจะแจก Pass เวอร์ชันฟรีให้ผู้เล่นสายไม่เติมเงิน แต่มันก็ยังไม่สามารถทำให้ความรู้สึกดี ๆ ของผมที่เสียไปกลับคืนมา ระบบจ่ายเงินที่โหดร้ายแบบนี้ ไม่ควรจะมาอยู่ในเกมที่ให้เด็ก ๆ เล่นกันเลยChocobo GP เป็นเกมที่ใช้ทุนในการสร้างไม่ค่อยเยอะ มันไม่มีทางเทียบชั้นกับ Mario Kart ได้เลย และมันไม่จำเป็นที่จะต้องทำแบบนั้นด้วย แต่ถ้าหากคุณกำลังมองหาเกมแข่งรถมาเล่นฆ่าเวลาว่าง ๆ รวมไปจนถึงระบบปลดล็อกไอเทมกันแบบในยุคเก่า ๆ เกมนี้ก็เป็นหนึ่งในตัวเลือกที่ไม่เลวเลย (ถึงมันจะต้องปลดผ่าน Season Pass ก็เถอะนะ หวังว่าในอนาคตผู้พัฒนาจะเอาระบบตรงนี้ออกไป)ความเห็นจากฝั่ง Nintendo EverythingChocobo GP เป็นหนึ่งในเกมแนวแข่งรถที่มีความเป็นไปได้ มันมอบให้ทั้งความสนุก รวมไปถึงอุดมไปด้วยความมีเสน่ห์ในรูปแบบของการ์ตูน ทว่าตัวเกมนั้นกลับถูกรั้งเอาไว้ด้วยความธรรมดาของการออกแบบที่หยิบยกมาจากซีรีส์ Final Fantasy ด้วยเรื่องของลิขสิทธิ์ จึงอาจจะทำให้ทางผู้พัฒนาไม่สามารถปล่อยไอเดียของตัวเองได้มากเท่าที่ควรอย่างไรก็ตาม ตัวเกม Chocobo GP ได้มอบเกมการเล่นที่รวดเร็ว กระชับฉับไว และน่าพึงพอใจเป็นอย่างมาก คุณสามารถนำมันไปเล่นที่ไหนก็ได้ บนเครื่อง Switch และระบบไอเทมภายในเกมนี้ ก็ช่วยสร้างสีสันให้เกมได้เป็นอย่างดี มันจะช่วยทำให้การแข่งรถในแต่ละรอบสามารถพลิกผลการแข่งขันได้เสมอ เพียงแค่คุณเลือกใช้ไอเทมให้ตรงจังหวะหากคุณเป็นแฟนของเกมแนวแข่งรถโกคาร์ต คุณควรจะลองเล่นมันดูสักตั้ง รับรองว่าตัวเกมจะมอบความสนุกและเสียงหัวเราะ ให้คุณได้อย่างแน่นอน แค่อย่าไปคาดหวังว่ามันจะยิ่งใหญ่จนถึงปฎิวัติวงการเกมแนวนี้ได้ก็พอความเห็นจากฝั่ง VGCความสับสน อลหม่านบนสนาม เป็นหนึ่งในเหตุผลที่ทำให้ Chocobo GP มอบความรู้สึกใกล้เคียงกับ Mario Kart มากยิ่งกว่าเกมไหน ๆ ในประเภทเดียวกันเที่เราได้ลองเล่นภายในปีนี้ มันรู้สึกดีอย่างบอกไม่ถูกเลยที่เราได้ใช้ไอเทมในจังหวะสำคัญ ทำให้ตัวเราขึ้นแซงมาเป็นที่หนึ่ง และเอาชนะไปได้แบบฉิวเฉียด มันเป็นความรู้สึกเดียวกับจังหวะที่เราสามารถเก็บเกจ Boost จากการดริฟต์ได้ และใช้มันพุ่งเข้าเส้นชัยเช่นกันจังหวะให้ความสุขนี้สามารถเกิดขึ้นได้กับทุกคน เพียงแค่คุณพยายามบังคับรถให้ฝ่าสนามรบไปจนถึงเส้นชัยก็พอเพราะไอเทมต่าง ๆ ที่มีให้เก็บนั้น เรียกได้ว่าทำให้ภายในสนามแข่ง แทบจะคาดเดาผลการแข่งขันไม่ได้เลย ตั้งแต่ต้นจนจบในขณะที่เรารีวิวเกมนี้ ระบบ Online Multiplayer กับ Season Pass ยังไม่ได้เปิดใช้งาน แต่หวังว่าระบบพวกนี้จะทำให้ชุมชมของเกม Chocobo GP ตื่นตัวกันอยู่เสมอ ทำให้มีคนหมุนเวียนเล่นกันตลอดเวลาอย่างไรก็ตาม ต่อให้เซิร์ฟออนไลน์จะร้าง แต่สิ่งที่ตัวเกมนำเสนอในโหมด Single Player กับ Local Multiplayer ในตอนนี้ ก็สนุกมากเพียงพอที่จะทำให้มันกลายเป็นหนึ่งในรายชื่อเกมของเครื่อง Nintendo Switch ที่ควรจะหาติดเครื่องเอาไว้เลยความเห็นจากฝั่ง The Gamerผมสามารถพูดได้เต็มปากว่า Chocobo GP นั้น ไม่ได้เหนือไปกว่า Mariop Kart หรอก แต่ผมเชื่อว่าคนส่วนใหญ่ที่สนใจในเกมนี้ (นั่นรวมไปถึงตัวผมเองด้วย) ตัดสินใจที่จะเล่นมันเพราะ พวกเรารักในซีรีส์ Final Fantasy ไม่น่าจะมีใครเลือกเล่นเกมนี้ เพราะคาดหวังว่ามันจะเป็น Game of The Year หรอก จริงไหม?มันเป็นเกมแข่งรถโกคาร์ตที่สนุก เข้าถึงง่าย เล่นง่าย มันจะทำให้คุณลืมเวลาไปเลย แต่มันก็ไม่ได้นำพาซึ่งความเปลี่ยนแปลงใหม่ ๆ ให้กับเกมประเภทนี้สักเท่าไร ตัวเกมยังคงเลือกใช้สูตรสำเร็จเดิม ๆ จากเกมก่อน ๆ ที่เคยมีมา และถ้าหากว่าคุณโหยหาการเซอร์วิสแฟน ๆ จากทาง Square Enix แล้วล่ะก็ คุณก็น่าจะต้องผิดหวังระดับหนึ่งเลย เนื่องจากตัวเกมได้ทำการนำตัวละครบางตัวไปยัดใส่ใน Season Pass ทำให้ผู้เล่นต้องมาปลดล็อกกันเองด้วยการจ่ายเงินจริง ๆ หรือเก็บเงินในเกมเพื่อให้ได้มันมากันทีหลังสุดท้ายนี้ หากเทียบกับ Mario Kart ตัวเกมยังคงมีตัวละครกับสนามแข่งอยู่น้อยมาก ใครที่ถลุงเล่นในเวลาสั้น ๆ เยอะ ๆ ก็น่าจะเบื่อเกมนี้กันอย่างรวดเร็วความเห็นจากฝั่ง TSAโหมดเนื้อเรื่อง ควรจะเป็นโหมดที่ดึงดูดแฟน ๆ ให้เข้ามาเล่นเกมนี้กันมากที่สุด เพราะพวกเขาจะได้เห็นตัวละครที่ชอบในมุมมองและสถานการณ์ใหม่ ๆ แต่ทว่าสิ่งที่เกมนี้นำเสนอนั้น กลับทำออกมาได้ราบเรียบ แถมยังกลวงเปล่าสิ้นดี การพากย์เสียงตัวละครก็ย่ำแย่เหลือทน แม้กระทั่ง Chocobo ที่เป็นหนึ่งในตัวหลักก็ยังไร้เสียงพากย์ซะอย่างนั้น บางทีผมอาจจะไม่ใช่กลุ่มเป้าหมายที่พวกเขาอยากจะทำเกมให้ก็ได้ แต่ถ้างั้นแล้ว ผมก็ไม่รู้เหมือนกันว่ากลุ่มเป้าหมายของเกมนี้จะเป็นใครกันแน่ ผมอยากจะชอบ Chocobo GP จริง ๆ นะ ถึงผมจะไม่เคยสัมผัสกับตัวเกมในเวอร์ชัน PS1 ก็ตามที แต่ช่างน่าเสียดายที่ตัวเกมนั้นทำไม่ได้ไปถึงเป้าหมายที่ผมตั้งเอาไว้ ด้วยระบบการเล่นที่กลาง ๆ แถมค่อนไปทางน่าเบื่อ การออกแบบฉากที่ดูเก่าเก็บ อีกทั้งตัวเกมยังไม่ได้นำเสนอระบบใหม่ที่จะช่วยฉีกแนวการเล่นจากเกมแข่งรถอื่น ๆ อีกด้วย หากจะหวังว่าเกมนี้จะฮิต ก็คงต้องไปหวังกันที่ระบบ Multiplayer อย่างเดียวซะล่ะมั้ง ถึงอย่างนั้น ทางผู้พัฒนาก็ได้ใส่ระบบจ่ายเงินในเกมเข้ามารีดไถผู้เล่นกันในรูปแบบ Season Pass กันอีก ถ้าคุณไม่ได้เป็นแฟนเกม Final Fantasy หรือไม่ได้ชื่นชอบเกมแนวแข่งรถโกคาร์ตมากนัก ผมแนะนำให้คุณลองโหลดเวอร์ชัน Lite มาเล่นก่อนที่จะตัดสินใจซื้อเกมเต็มจะดีกว่านะเป็นอย่างไรกันบ้างครับ กับความเห็นทั้งหมด เรียกได้ว่ามีบ้างที่เสียงแตก บางเจ้าก็ยอมรับว่าเกมนี้สนุกอย่างไม่น่าเชื่อ บางเจ้าก็บ่นอุบว่าตัวเกมยังคงซ้ำซาก แต่สิ่งหนึ่งที่พวกเขาคิดเหมือนกันก็คือ ตัวเกมยังคงใช้สูตรสำเร็จของเกมแข่งรถ ใช้ไอเทม และไม่ได้นำเสนออะไรใหม่เลย ซึ่งตรงจุดนี้นี่เองจึงน่าจะทำให้หลายคนฉุกคิดว่า ควรจะซื้อ Chocobo GP ที่ยังไม่มีการรับรองว่ามันจะฮิตดีไหม หรือจะเบนเข็มไปหา Mario Kart 8 ที่ขึ้นแท่นเกมที่ขายดีที่สุดบน Switch จะดีกว่ากันนะทั้งนี้หากใครที่เป็นแฟนเดนตายของซีรีส์ Final Fantasy การเลือกซื้อเกมนี้ ก็อาจจะช่วยเติมเต็มความกระหายในการเล่นเกมแฟนตาซีครั้งสุดท้ายภาคใหม่ได้บ้างนะครับแหล่งข้อมูล: thegamerDestructoidtsaVGCNintendoeverythingNintendolife
04 Mar 2022
[บทความ] Six Days in Fallujah กับจริยธรรมของการนำโศกนาฏกรรมทางประวัติศาสตร์มาทำเป็นเกม
เมื่อกล่าวถึงวิดีโอเกมในอดีตที่ถูกยกเลิกการพัฒนาด้วยสาเหตุกระแสต่อต้านจากสังคมอย่างรุนแรง “หกวันในฟัลลูจาห์” (Six Days in Fallujah) มักปรากฏแผ่หลาในบรรดารายชื่อเกมดังกล่าวเกือบทุกสำนักอย่างประจักษ์แจ้ง ด้วยความละเอียดอ่อนของประเด็น กับการนำโศกนาฏกรรม “ยุทธการฟัลลูจาห์ครั้งที่สอง” (Second Battle of Fallujah) มาทำเป็นวิดีโอเกมในช่วงเวลาที่ไล่เลี่ยกับเหตุการณ์ ช่วงเวลาที่กระแสสังคมโลกอยู่ในภาวะตื่นตัวและต่อต้านสงครามอย่างเข้มข้นแม้ว่าผู้พัฒนาอย่าง Atomic Games ตั้งใจให้เกมเป็นดั่งสื่อการสอนเรื่องราวทางประวัติศาสตร์ของเหตุการณ์ที่โลกมิอาจลืมก็ตาม แต่เราต่างทราบดีว่าท้ายที่สุด Konami ถอนตัวจากการจัดจำหน่ายเกมหกวันในฟัลลูจาห์และเกมถูกยกเลิกการพัฒนาในเวลาต่อมา ชื่อของเกมหายไปเป็นเวลา 11 ปีถ้วน แต่มันกลับมาอีกครั้งในปี ค.ศ. 2021 ในชื่อเดิม ความตั้งใจเดิม เพิ่มเติมกระแสต่อต้านไม่ต่างจากเดิม ว่าเกมตอกย้ำเหตุการณ์ดังกล่าวต่อผู้ที่ได้รับผลกระทบ ประสบความสูญเสีย ลดทอนความเป็นมนุษย์ มุ่งสรรเสริญแก่ความรุนแรง สร้างความชอบธรรมในการทำสงคราม และมันไม่ต่างอะไรกับ “เครื่องจำลองการเข่นฆ่าชาวอาหรับ”มุมมองทางประวัติศาสตร์ "ปฏิบัติการพรายพิโรธ" แห่งยุทธการฟัลลูจาห์หากต้องการเข้าใจว่าเหตุใดจึงเกิดกระแสต่อต้านเกมหกวันในฟัลลูจาห์ เราจึงต้องเรียนรู้เหตุการณ์ดังกล่าวในแง่ประวัติศาสตร์เป็นอันดับแรก เพื่อให้เข้าใจมุมมองของผู้สูญเสียอย่างลึกซึ้งยุทธการฟัลลูจาห์ครั้งที่สอง อุบัติในช่วงเดือนพฤศจิกายน ถึง ธันวาคม ปี ค.ศ. 2004 เป็นเหตุการณ์ต่อเนื่องจากยุทธการฟัลลูจาห์ครั้งแรก (First Battle of Fallujah) ในช่วงเดือนเมษายน ถึง พฤษภาคม ปี ค.ศ. 2004 ซึ่งยุทธการฟัลลูจาห์ครั้งแรกมีชนวนมาจากเหตุสังหารทหารรับจ้างที่สังกัดบริษัทรักษาความปลอดภัยแบล็กวอเตอร์ (Blackwater หรือปัจจุบันรู้จักในนาม Academi) 4 ราย ฝ่ายสหรัฐฯ จึงตอบโต้ด้วยการส่งนาวิกโยธินบุกยึดเมืองฟัลลูจาห์ เพื่อตามหาผู้ก่อเหตุดังกล่าว รวมถึงไล่ต้อนกวาดล้างกลุ่มผู้ก่อการจลาจล และกลุ่มหัวรุนแรงที่กบดานอยู่ในเมืองผลลัพธ์ของปฏิบัติการสร้างความเสียหายแก่ทั้งตัวเมืองและพลเรือนผู้บริสุทธิ์ด้วยการโจมตีทางอากาศ จนทางการอิรักต้องกดดันให้สหรัฐฯ ถอนกำลัง โดยมีข้อตกลงจากทั้งสองฝ่ายให้ก่อตั้งกองกำลังของกลุ่มคนในท้องถิ่น เรียกกันว่า กองพลน้อยแห่งฟัลลูจาห์ (Fallujah Brigade) คอยปกปักรักษา พร้อมขับไล่กลุ่มผู้ก่อการจลาจลไม่ให้เข้ามาครอบครองเมืองอีกต่อไปยุทธการฟัลลูจาห์ครั้งแรกส่งผลให้พลเรือนอิรักเสียชีวิตประมาณ 600 ราย โดย 300 รายคาดว่าเป็นผู้หญิงและเด็ก มีผู้ก่อการจลาจลเสียชีวิตประมาณ 200 ราย และนาวิกโยธินสหรัฐฯ เสียชีวิต 27 รายต่อมา เกิดยุทธการฟัลลูจาห์ครั้งที่สอง เป็นปฏิบัติการร่วมระหว่างนาวิกโยธินสหรัฐอเมริกา, กองกำลังรักษาความปลอดภัยอิรัก และกองพันทหารราบของกองทหารแห่งสกอตแลนด์ หรือที่เรียกว่า “แบล็กวอทช์” (Black Watch) ดำเนินการในรหัสปฏิบัติการ “พรายพิโรธ” (Operation Phantom Fury)เป้าหมายเช่นเดียวกับปฏิบัติการในครั้งก่อน คือบุกเข้าทวงคืนเมืองจากการขยายกองกำลังของผู้ก่อการจลาจลในเมืองฟัลลูจาห์ เป็นผลพวงจากความล้มเหลวของกองพลน้อยแห่งฟัลลูจาห์ รวมถึงความต้องการของสหรัฐฯ ในการสร้างเสถียรภาพทางความปลอดภัยก่อนการเลือกตั้งครั้งแรก หลังยุคการปกครองภายใต้รัฐบาลนำโดย ซัดดัม ฮุสเซน เพื่อเป้าหมายในการสร้างอิรักใหม่ จากระบอบเผด็จการสู่ระบอบประชาธิปไตย และตามล่า อาบู มูซาบ อัล-ซาร์กาวี ผู้นำเครือข่ายก่อการร้ายอัลกออิดะห์สาขาอิรัก ที่คาดว่าซ่อนตัวในเมืองฟัลลูจาห์ ซึ่งเป็นผู้นำก่อตั้งไอเอสหรือขบวนการรัฐอิสลามในเวลาต่อมา (Islamic State of Iraq หรือ The Islamic State of Iraq and the Levant หรือเรียกโดยย่อว่า ISIL)ปฏิบัติการพรายพิโรธเริ่มต้นขึ้น ในวันที่ 8 พฤศจิกายน ค.ศ. 2004 ยุทธวิธีทุกตำราถูกนำมาใช้ร่วมกันระหว่างแต่ละกองทัพ นาวิกโยธินสหรัฐฯ ร่วมมือกับกองกำลังรักษาความปลอดภัยอิรัก ปิดล้อมทางเข้าออกเมืองเพื่อดักจับกลุ่มผู้ก่อการจลาจลและกลุ่มหัวรุนแรงที่หลบหนีออกนอกเมือง นาวิกโยธินสหรัฐฯ นำเครื่องบินติดอาวุธขนาดหนัก ล็อกฮีด เอซี-130 บินสำรวจและยิงเปิดฉากปราบปรามอาคารและยานพาหนะต้องสงสัย เกิดความวินาศสันตะโรในเมือง ตึกรามบ้านช่องพังย่อยยับ ประชาชนส่วนใหญ่จึงลี้ภัย เมืองจึงเต็มไปด้วยกลุ่มผู้ก่อการจลาจลและกลุ่มหัวรุนแรงการโจมตีทางอากาศใส่อาคารที่ต้องสงสัยว่าเป็นแหล่งกบดานของเหล่ากลุ่มผู้ก่อการจลาจล วันที่ 8 พฤศจิกายน ค.ศ. 2004 (แหล่งที่มา: รูปภาพจากนาวิกโยธินสหรัฐฯ ถ่ายโดย สิบตรี เจมส์ เจ วูริส)สภาพแวดล้อมในเมือง เกือบทุกย่างก้าว เต็มไปด้วยกับดักระเบิด, กระสอบทรายกำบังกระสุน, อุโมงค์ใต้ดิน, หลุมเพลาะ และเครื่องกีดขวางการจราจร ทั้งจากฝีมือของกองพลน้อยแห่งฟัลลูจาห์ทำเอาไว้เพื่อปิดล้อมจัดการกับพวกกลุ่มผู้ก่อการจลาจลและกลุ่มหัวรุนแรงในช่วงหลังรับมอบหน้าที่จากสหรัฐฯ รวมถึงจากฝีมือตัวกลุ่มผู้ก่อการจลาจลและกลุ่มหัวรุนแรงที่ทำขึ้นเองหลังจากเข้าครอบงำเมืองฟัลลูจาห์เมื่อไม่สามารถจัดการโจมตีทางอากาศกับพวกกลุ่มกองกำลังที่เหลือได้อีกต่อไป ฝ่ายสหรัฐฯ จึงเลือกใช้ยุทธวิธีในปฏิบัติการร่วม ซึ่งเป็นวิธีอันตรายที่สุด คือ การส่งกองกำลังไล่จัดการ เก็บกวาดฝ่ายตรงข้ามที่หลบซ่อนใน “ทุกอาคาร ทุกบ้าน ทุกหลัง ทุกห้อง” (room-clearing tactic) โดยมีการใช้วิธีระเบิดกำแพงสร้างทางเข้าแทนเข้าทางประตูตามปกติ เพื่อหลีกเลี่ยงกับดักระเบิดที่ถูกติดตั้งไว้ทั่วพื้นที่ รวมถึงวิธีการซึ่งยังเป็นที่ถกเถียงจนถึงทุกวันนี้ กับการยิงลูกระเบิดหรือกราดกระสุนปืนใส่บ้านแต่ละหลัง ก่อนจะเข้าไปในบ้าน เผื่อว่าจะมีพวกกลุ่มผู้ก่อการจลาจลและกลุ่มหัวรุนแรงหลบอยู่ในบ้านนาวิกโยธินสหรัฐฯ เตรียมตัวเข้ากวาดล้างตึก วันที่ 12 พฤศจิกายน ค.ศ. 2004 (แหล่งที่มา: รูปภาพจากกองทัพบกสหรัฐ ถ่ายโดย จ่าสิบเอก โยฮัน ชาร์ลส์ ฟาน บัวร์ส)“วิธีการดังกล่าวทำให้เราปลอดภัย แต่ผมเพิ่งมารู้ในตอนหลังว่าพลเรือนหลายหมื่นชีวิตยังหลบอยู่ในบ้านระหว่างการดำเนินปฏิบัติการ วิธีการนี้มันให้พวกเขาตกอยู่ในภาวะสุ่มเสี่ยง” คุณ รอส คาปูติ อดีตนาวิกโยธินสหรัฐฯ กล่าวถึงเหตุการณ์ดังกล่าว รวมถึงยังกล่าวว่า เขารู้สึกละอายใจอย่างยิ่งยวด กับสิ่งที่เคยได้ทำลงไปฝั่งนาวิกโยธินสหรัฐอเมริกา จัดตั้ง กรมทหารผสม (Regimental Combat Team) เป็นสองกรม กรมทหารผสมที่ 1 กับ กรมทหารผสมที่ 7 โดยกรมทหารผสมที่ 1 ได้รับหน้าที่ให้เป็นกองกำลังหลักสำหรับจู่โจม และให้กรมทหารผสมที่ 7 เป็นฝ่ายสนับสนุน ส่วนฝั่งแบล็กวอทช์ทำการกระจายตัวปิดล้อมบริเวณรอบนอกเมืองฟัลลูจาห์ อีกกระทั่งมีกองกำลังรักษาความปลอดภัยอิรักค่อยสนับสนุนและตรวจตราความสงบระหว่างปฏิบัติการแผนปฏิบัติการพรายพิโรธ (แหล่งที่มา: สำนักข่าวจากสถานีโทรทัศน์ CBS และสำนักข่าวที่เกี่ยวข้อง)ท้ายสุดปฏิบัติการสิ้นสุดอย่างสมบูรณ์ ในวันที่ 23 ธันวาคม ค.ศ. 2004 ฝ่ายกองกำลังของปฏิบัติการร่วมสามารถเข้าควบคุมเมืองได้ตามต้องการ แต่แลกมากับความสูญเสียอย่างประเมินค่ามิได้ ประชาชนเสียชีวิตโดยประมาณการไว้ว่าหลักพันราย กลุ่มผู้ก่อการจลาจลและกลุ่มหัวรุนแรงประมาณ 3,000 รายถูกสังหารหรือจับกุม ฝ่ายกองกำลังของปฏิบัติการร่วมถูกสังหารประมาณ 110 ราย และบาดเจ็บ 600 ราย บรรดานาวิกโยธินสหรัฐฯ ขนานนามว่าปฏิบัติการพรายพิโรธแห่งยุทธการฟัลลูจาห์เป็นสงครามในเมือง (urban warfare) ระดับหนักหนาสากรรจ์ที่สุดซึ่งนาวิกโยธินสหรัฐฯ มีส่วนร่วมด้วย นับตั้งแต่ ยุทธการเว้ (Battle of Huế City) ในสงครามเวียดนาม ปี ค.ศ. 1968สภาพเมืองแสดงถึงผลกระทบจากการสู้รบ วันที่ 15 พฤศจิกายน ค.ศ. 2004 (แหล่งที่มา: รูปภาพจากนาวิกโยธินสหรัฐฯ ถ่ายโดย สิบตรี เจมส์ เจ วูริส)มุมมองของฝั่งผู้ต่อต้านการคงอยู่ของวิดีโอเกม จากผู้ได้รับผลกระทบจริงเกมหกวันในฟัลลูจาห์กลับคืนสู่สายตาชาวโลกอีกครั้ง ในวันที่ 11 กุมภาพันธ์ ค.ศ 2021 หลังจากประกาศการกลับมาของเกมหกวันในฟัลลูจาห์ เกิดกระแสจากฝั่งผู้ต่อต้านเกม โดยเหตุผลหลักคือ ไม่เพียงตัวเกมมันกลับไปเปิดบาดแผลทางจิตใจของผู้ที่ประสบความสูญเสียจากเหตุการณ์ดังกล่าว อีกกระทั่งกังวลว่าตัวเกมจะกลบเกลื่อนประสบการณ์ความเจ็บปวดทางจิตใจ ลดทอนประเด็นสำคัญของเหตุการณ์ รวมถึงสร้างภาวะการเหมารวม (stereotype) ต่อชาวตะวันออกกลางคุณ นัจลา บาสซิม อับดุลลาห์ ผู้ประสบความสูญเสียจากเหตุการณ์ยุทธการฟัลลูจาห์โดยตรง คุณนัจลา ต้องเติบโตท่ามกลางสงคราม เผชิญกับความไม่สงบ เสียงระเบิดเสียงปืนจากการรบ ต้องพบเห็นเพื่อนของเธอโดนยิงต่อหน้าต่อตา ขณะเดินทางไปโรงเรียน คุณนัจลารู้สึกสะอิดสะเอียนกับการต้องมาเห็นเกมที่หาผลประโยชน์ ในขณะผู้คนซึ่งทนทุกข์ทรมานจากเหตุการณ์นี้ ต้องมาเห็นคนเล่นเกมนี้เพื่อความสนุกเท่านั้น คุณนัจลาคิดว่ามันมีหนทางอื่นที่ดีกว่าในการใช้เล่าเรื่องราวในฟัลลูจาห์ แทนที่จะเป็นวิดีโอเกม“ฉันแค่ไม่สามารถก้าวข้ามเรื่องราวอันไร้มนุษยธรรมนี้ได้เลย” - คุณ นัจลา บาสซิม อับดุลลาห์ กล่าวส่วน คุณ โมฮัมเหม็ด ฮุสเซน ที่พ่อแม่ของเขาเป็นผู้อพยพจากสงครามอิรัก เขาก็รู้สึกไม่แตกต่างกับคุณนัจลา เขารู้สึกเจ็บปวดและไม่สบายใจ กังวลว่าเกมลดทอนประเด็นสำคัญของเหตุการณ์ และผู้เล่นจะให้ความสนใจกับความเป็น “เกม” เท่านั้น รวมถึงการสร้างอคติต่อชาวอิรักไม่เพียงการต่อต้านจากผู้ได้รับผลกระทบสงคราม ยังมีการต่อต้านจากองค์กรที่เกี่ยวข้องกับประเด็นนี้โดยตรง อย่าง สภาความสัมพันธ์อเมริกัน-อิสลาม (The Council on American-Islamic Relations หรือเรียกโดยย่อว่า CAIR) ซึ่งเป็นองค์กรพิทักษ์สิทธิพลเมืองของชาวอเมริกัน-อิสลาม รวมถึง องค์กรทหารผ่านศึกเพื่อสันติ (Veterans for Peace หรือเรียกโดยย่อว่า VFP) ทั้งสององค์กรได้จับมือกันร่วมยื่นคำร้องถึงบรรดาบริษัทวิดีโอเกมแนวหน้า อย่างไมโครซอฟท์, โซนี่ เอนเตอร์เทนเมนต์ และ วาล์ว ให้ยกเลิกการวางจำหน่ายเกมหกวันในฟัลลูจาห์ฉบับดิจิทัลในแพลตฟอร์มของตัวเองมุมมองของฝั่งผู้พัฒนาวิดีโอเกม กับวิดีโอเกมหกวันในฟัลลูจาห์การกลับมาอีกคำรบของวิดีโอเกมหกวันในฟัลลูจาห์ มีผู้พัฒนารายใหม่คือ Highwire Games และ Victura เป็นผู้จัดจำหน่าย โดยการผลักดันโครงการจาก คุณ ปีเตอร์ เทมเต อดีต CEO ของทีมพัฒนา Atomic Games ปัจจุบันเป็นผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Victura ด้วยแรงจูงใจที่ถือว่าโครงการเกมดังกล่าว เป็น “โครงการแห่งชีวิต” ของเขาเลยทีเดียวโครงการเกมนี้ในสมัยทีมพัฒนา Atomic Games เริ่มต้นขึ้นจากการที่คุณปีเตอร์ได้รับฟังเรื่องราวที่เกิดขึ้นในยุทธการฟัลลูจาห์ รวมถึงประสบการณ์เฉียดตายโดยตรงจากเพื่อนของเขา คุณ เอ็ดดี้ การ์เซีย อดีตนาวิกโยธินสหรัฐฯ ที่ประสบเหตุโดนระเบิดจากปืนครกในยุทธการฟัลลูจาห์และถูกนำตัวออกจากสมรภูมิโดยทันที เขาถูกเคลื่อนย้ายตัวไปหลายแห่ง โรงพยาบาลสนามในฟัลลูจาห์, โรงพยาบาลในกรุงแบกแดด, โรงพยาบาลในประเทศเยอรมนี จนท้ายที่สุด โรงพยาบาลในสหรัฐฯคุณ เอ็ดดี้ การ์เซีย อดีตนาวิกโยธินสหรัฐฯ หนึ่งในผู้ให้คำปรึกษากับทีมพัฒนาเกมนี้ (แหล่งที่มา: Highwire Games และ Victura)เรื่องราวดังกล่าวมันกวนใจคุณปีเตอร์อย่างมาก เขาแทบไม่ทราบจากที่ไหนมาก่อน ทั้งที่เป็นเรื่องราวสะเทือนใจพอ ๆ กับเรื่องราวอื่นในหน้าประวัติศาสตร์ และคุณเอ็ดดี้ก็ได้เสนอให้คุณปีเตอร์เล่าเรื่องดังกล่าวผ่านวิดีโอเกม “คนรุ่นเราเขาเล่นวิดีโอเกมกันนะ แกอยากจะเล่าเรื่องพวกนี้ผ่านวิดีโอเกมปะละ?” แน่นอนว่าคุณปีเตอร์ตอบตกลง พร้อมเริ่มโครงการเกมหกวันในฟัลลูจาห์ทันทีเรื่องราวการพัฒนาหลังจากนั้น เป็นอย่างที่เราทราบ เต็มไปด้วยกระแสโต้แย้งจากสังคม ว่าเป็นเรื่องที่ไม่ควร กับการนำเหตุการณ์โศกนาฏกรรมดังกล่าวที่เพิ่งผ่านไปไม่กี่ปีมาสร้างเป็นวิดีโอเกม กังวลว่ามันจะเป็นการสร้างความชอบธรรมในการทำสงคราม รวมถึงตอกย้ำบาดแผลของผู้สูญเสียจากเหตุการณ์โดยตรง แม้ว่าความตั้งใจของคุณปีเตอร์คือเล่าเรื่องราวให้ซื่อตรงต่อความจริงมากที่สุดก็ตาม เขาอยากจะใช้เกมนำเสนอถึงประสบการณ์จริงของเหล่านาวิกโยธินสหรัฐฯ ต่อผู้เล่น การตัดสินใจเสี้ยววินาทีซึ่งส่งผลต่อความเป็นความตาย รวมถึงการตัดสินใจจากเบื้องบนที่ส่งผลต่อการตัดสินใจของนาวิกโยธินสหรัฐฯ ในการเผชิญสถานการณ์จริง ไม่ใช่เรื่องที่ว่าสหรัฐฯ ควรส่งทหารไปอิรักหรือไม่ภาพจากวิดีโอเกมหกวันในฟัลลูจาห์ ที่แสดงให้เห็นสถานการณ์ที่เกิดในยุทธการฟัลลูจาห์ครั้งที่สอง (แหล่งที่มา: Highwire Games และ Victura)ไม่เพียงแต่นำเสนอมุมมองของฝ่ายนาวิกโยธินสหรัฐฯ เกมจะมีการนำเสนอมุมมองของฝั่งพลเรือนอิรักเช่นกัน ในการพัฒนาเกม มีการสัมภาษณ์ทั้งฝั่งนาวิกโยธินสหรัฐฯ และฝั่งพลเรือนอิรักมาโดยตลอด จึงไม่ต้องกังวลว่าจะเป็นการถ่ายทอดเรื่องราวแค่มุมมองฝ่ายนาวิกโยธินสหรัฐฯ ฝั่งเดียว แต่ไม่มีการนำเสนอมุมมองของอัลกออิดะห์สาขาอิรักที่ปัจจุบันกลายเป็นไอเอส จะไม่มีการให้ผู้เล่นได้สวมบทบาทเป็นอัลกออิดะห์สาขาอิรัก แต่จะมีนำเสนอบริบทถึงเหตุก่อตัวของอัลกออิดะห์สาขาอิรัก เพื่อให้ผู้เล่นได้เข้าใจถึงสาเหตุการปะทุของการสู้รบ เกมไม่ต้องการให้ผู้เล่นเห็นอกเห็นใจต่อมุมมองของอัลกออิดะห์สาขาอิรักโดยสาเหตุที่กลับมาพัฒนาเกมนี้อีกครั้งเป็นรอบที่สอง คุณปีเตอร์กล่าวว่า เพราะเรื่องราวดังกล่าวยังไม่ถูกนำเสนอเสียที มันเป็นเรื่องที่ควรถูกเล่า หากเรื่องราวได้เผยแพร่ไป มันอาจสร้างคุณประโยชน์ กับการได้รับรู้เรื่องราวต่าง ๆ รวมถึงการที่เขารู้สึกว่า เขาทำให้บรรดาผู้คนเหล่านี้ผิดหวังในตัวเขา ผู้คนซึ่งมาแบ่งปันประสบการณ์ที่เจ็บปวดกับเขาเพื่อให้เขาได้แบ่งปันประสบการณ์นี้ผ่านเกมอีกทอดหนึ่ง เพราะเกมต้องถูกยกเลิกการพัฒนา อีกเหตุผลเพิ่มเติมคือ เขาอยากให้เกมได้เล่าเรื่องจริง เหตุการณ์จริงสักที หลายเกมอาจจะเคยเหล่าเรื่องจริง แต่ก็เป็นเพียงแค่ “บางส่วน” สุดท้ายวิดีโอเกมก็ถอยห่างจากการเล่าเรื่องจริงอยู่ดีการนำเสนอประสบการณ์ในวิดีโอเกม นอกจากผ่านสารคดีที่ทำขึ้นมาเพื่อเกมนี้โดยเฉพาะ ยังมีการเล่าผ่านระบบเกมการเล่น อย่างระบบสุ่มตึกรามบ้านช่อง (Procedural Architecture)เกมจะสุ่มไม่เพียงแต่รูปแบบภายในตัวอาคารอย่างที่เกมอื่นทำกันเป็นเรื่องปกติ แต่เป็นระดับการสุ่มรูปแบบทั้งในและนอกอาคาร รวมถึงรูปแบบของผังเมือง “ทั้งเมือง” เพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสความตึงเครียดระดับสมจริงที่บรรดานาวิกโยธินสหรัฐฯ ต้องเผชิญ ในการใช้กลยุทธ์เก็บกวาดอาคารบ้านเรือนแบบห้องต่อห้อง ซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่ถูกนำมาใช้จริงตามประวัติศาสตร์อย่างที่เราได้กล่าวไว้ข้างต้น ไม่มีใครรู้ว่าต้องเจออะไรในบ้านหลังถัดไป ราวกับว่าทุกอย่างในเมืองมันเปลี่ยนไปตลอดเวลา ระบบดังกล่าวเป็นหนทางเดียวที่จะมอบประสบการณ์นี้ได้อย่างเต็มเม็ดเต็มหน่วย“บางครั้ง ทางเดียวที่จะเข้าใจว่าอะไรคือเรื่องจริง คือการสัมผัสเรื่องจริงด้วยตัวคุณเอง”“สงครามมันเต็มไปด้วยทางเลือกที่คลุมเครือและยาก (ที่จะตัดสินใจ) ซึ่งไม่สามารถเข้าใจผ่านการมองคนผ่านทีวีหรือจอหนังแล้ว (ให้เขา) ตัดสินใจแทนตัวคุณเอง วิดีโอเกมสามารถทำให้เราเข้าใจเหตุการณ์จริง ในหนทางที่สื่อชนิดอื่นไม่อาจทำได้” - คุณ เอ็ดดี้ การ์เซีย อดีตนาวิกโยธินสหรัฐฯปัจจุบัน เกมถูกเลื่อนวางจำหน่าย จากเดิมปี ค.ศ. 2021 มาเป็นปี ค.ศ. 2022 หลังจากนี้ยังคงต้องจับตามองถึงกระแสการต่อต้านของเกมที่คุกรุ่นขึ้นทุกเมื่อเชื่อวัน กับชะตากรรมของเกมอันไม่แน่นอน ว่าจะได้วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการเสียที หรือมีอันเป็นไป มิได้เห็นเดือนเห็นตะวัน ซ้ำรอยชะตากรรมในคำรบแรกอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้แหล่งข้อมูลอ้างอิง:https://www.britannica.com/event/First-Battle-of-Fallujahhttps://www.britannica.com/event/Second-Battle-of-Fallujahhttps://military-history.fandom.com/wiki/Second_Battle_of_Fallujahhttps://www.armyupress.army.mil/journals/nco-journal/archives/2021/september/the-battle-of-fallujah/https://www.marinecorpstimes.com/news/your-marine-corps/2019/11/28/the-second-battle-of-fallujah-15-years-later/https://www.inforum.com/newsmd/marine-officer-iraqi-brigade-calms-fallujahhttps://rucker.army.libguides.com/2ndfallujahhttps://prachatai.com/journal/2006/06/22727https://thestandard.co/most-wanted-10-us-terrorists-the-most-expensive/https://www.bbc.com/thai/international-58418849https://plus.thairath.co.th/topic/speak/100449https://www.sixdays.com/https://edition.cnn.com/2021/10/09/us/six-days-in-fallujah-iraq-video-game/index.htmlhttps://venturebeat.com/2021/03/03/why-peter-tamte-still-wants-to-make-six-days-in-fallujah/https://www.prnewswire.com/news-releases/six-days-in-fallujah-recreates-true-stories-from-the-toughest-battle-of-the-iraq-war-301226827.htmlhttps://www.ign.com/articles/six-days-in-fallujah-delayed-2022
03 Mar 2022
[บทความ] รวมรีวิว Elden Ring จากสื่อหลายสำนัก 'ผลงานชิ้นโบว์แดง ที่แซงทุกความคาดหวัง'
ในเวลา 6:00 น. ของวันที่ 25 กุมภาพันธ์ เกมเมอร์ชาวไทย ไม่ว่าจะทั้งฝั่ง Console หรือ PC ก็จะได้สัมผัสกับเกมใหม่จากค่าย FromSoftware ที่กระแสมาแรงดี ไม่มีตกอย่าง Elden Ring กันแล้วทั้งนี้ได้มีสื่อต่างประเทศหลากหลายเจ้า ได้ลองเล่นกับตัวเกมก่อนใคร ซึ่งผลตอบรับที่ออกมานั้น เรียกได้ว่าไปในทิศทางเดียวกันอย่างน่าเหลือเชื่อทุกสำนักต่างพูดเป็นเสียงเดียวกันว่า นี่คือเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุดของ FromSoftware แถม Elden Ring ยังกวาดคะแนนรีวิวสูงที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Metacritic ที่ 97 คะแนน เทียบเคียงกับ Super Mario Odyssey ของ Nintendo เลยทีเดียวสำหรับในบทความนี้ เราจะมาสรุปความเห็นคร่าว ๆ ของสื่อต่างประเทศแต่ละเจ้าให้คุณผู้อ่านให้ลองชั่งใจดูก่อนจะซื้อ หรือก่อนจะเล่นกันเองครับความเห็นจากทาง IGNตลอด 87 ชั่วโมงที่เล่นมา มันเต็มไปด้วยอารมณ์ต่าง ๆ ผสมปนเปกันไป ทั้งโกรธที่ไม่สามารถจัดการศัตรูสุดโหดได้สักที ทั้งดีใจเวลาที่เอาชนะมันลงจนได้ รวมไปถึงเศร้าที่ต้องทำค่าประสบการณ์จำนวนมากของตัวละครหล่นหายไป จากการที่ต้องตายซ้ำตายซากกับศัตรูตัวเดิม ๆอย่างไรก็ตาม สิ่งหนึ่งที่ Elden Ring สามารถมอบให้ผู้เล่นได้ตั้งแต่ต้นจนจบก็คือความประทับใจ ทั้งการนำเสนอโลกพื้นหลังที่ตระการตา ความถี่ในการพบเจอศัตรู การออกแบบแผนที่ ที่มองรางวัลให้กับผู้เล่นที่ชอบสำรวจ ทุกอย่างมันถูกประกอบเข้าด้วยกันอย่างดี จนกลายเป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่สุดยอดแห่งปีเลยทีเดียวความเห็นจากทาง EurogamerElden Ring เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมอย่างมาก มันทำมารองรับทั้งแฟนหน้าเก่าที่หลงใหลในความยากแบบเดนตายของเกมนี้ รวมไปถึงยังพร้อมต้อนรับเกมเมอร์หน้าใหม่ให้เข้ามาเป็นหนึ่งในครอบครัว FromSoftware อีกด้วยด้วยงานศิลป์ที่สวยงาม เนื้อเรื่องพื้นหลังที่มืดมนและละเอียด ไปจนถึงการออกแบบฉากที่กว้างใหญ่ ด้วยเหตุผลแค่นี้ ก็เพียงพอที่จะทำให้ผู้เล่นอยากออกไปสำรวจโลกในแดนมัชฌิมากันแบบไม่รู้เบื่อแล้ว นอกจากนี้การ เกิด ตาย วนเวียน ภายในเกมก็ยังคงทำออกมาได้วิเศษ ตามแบบฉบับ FromSoftwareความเห็นจากทาง Gamespotสิ่งหนึ่งที่เป็นเสน่ห์ของเกมแนว Soulslike จากค่าย FromSoftware ก็คือ เรื่องราวที่ไม่ได้เล่าออกมาตรง ๆ ทุกอย่างมันจะแอบซ่อนอยู่ตามสิ่งต่าง ๆ ของโลกภายในเกม ช่วยให้ชุมชนของผู้เล่นเกมนั้น ได้ออกมาขบคิด ถกเถียง และแลกเปลี่ยนข้อมูลกันอย่างสม่ำเสมอ ถึงเรื่องราวภายในเกมการสืบเสาะเรื่องราวด้วยตัวเองแบบนี้ เหมาะสำหรับคนที่ชื่นชอบเสพความเข้มข้นของเนื้อเรื่องเป็นอย่างมาก เพราะมันจะทำให้คนที่ตั้งใจหาอ่านด้วยตัวเอง รู้สึกอินกับเนื้อเรื่องมากขึ้นเป็นเท่าตัวด้วยเช่นกันด้านส่วนการสำรวจไปจนถึงการค้นพบสิ่งใหม่ ๆ ก็ทำออกมาได้อย่างยอดเยี่ยม ทุกอย่างมันถูกขับเคลื่อนไปด้วยตัวของผู้เล่น ทำให้คนเล่นรู้สึกว่าโลกใบนี้มีชีวิตชีวาจริง ๆ อีกทั้งการออกแบบพื้นที่ภายในเกมก็ยังคงสวยงาม และอัดแน่นไปด้วยรายละเอียด มันสามารถเกลี่ยความเป็นเกมแนว Souls เข้ากับเกมแบบ Open-Wolrd ได้อย่างลงตัว และแนบเนียนระบบการต่อสู้ยังคงท้าทายและสนุกติดพัน แน่นอนว่าการสู้กับบอสนั้น ยังคงยิ่งใหญ่และชวนให้ขนลุกทุกการปะทะ ความรู้สึกเวลาล้มบอสที่ดูแข็งแกร่งได้ มันคือความสุขแบบบรรยายไม่ถูกเลยทีเดียวและถึงแม้ตัวเกมจะยังคงมีความยากระดับสูงเช่นเดิม แต่ทางผู้พัฒนาก็ได้มอบทางเลือกใหม่ ๆ ให้กับผู้เล่นในการเผชิญหน้ากับความยากนั้น ด้วยทั้งหมดนี้ หากเทียบกับเกมแนว Soulslike ด้วยกันแล้ว Elden Ring สามารถทำได้เหนือกว่าทุก ๆ ด้านของทุก ๆ เกมที่วางจำหน่ายอยู่ตอนนี้เลยทีเดียวความเห็นจากทาง NMEระดับความยากของ Elden Ring นั้น ไม่ได้เป็นสิ่งที่ถูกปรับมาเพื่อให้ผู้เล่นทั่วไปเข้าถึงง่ายขึ้นเพียงอย่างเดียว แต่ด้านเนื้อเรื่องฉากหลังที่ได้ George R.R. Martin เข้ามาช่วยรังสรรค์นั้น ก็ทำออกมาได้ดี สอดคล้อง แถมยังย่อยง่ายสำหรับคนทั่วไปมากขึ้นอีกด้วยรายละเอียดของแดนมัชฌิมามันถูกอัดแน่นอยู่ในทุกอณูของตัวเกม แม้กระทั่งคำอธิบายไอเทมชิ้นเดียว ก็อาจจะช่วยขยายเนื้อเรื่องที่ผู้เล่นไม่เคยรู้มาก่อนก็เป็นได้ถ้าจะให้สรุป Elden Ring มันคือเกมที่จะต้องประสบความสำเร็จอย่างแน่นอน ถึงนี่จะเป็นงานที่หนักหนาของ FromSoftware ในการทำเกมแนวโลกเปิดที่ไม่ค่อยถนัด แต่พวกเขาก็ทำมันออกมาได้อย่างยอดเยี่ยมนี่คือผลงานชิ้นโบว์แดงของ Miyazaki เลยก็ว่าได้ แต่มันไม่ใช่เพราะการที่ตัวเกมพัฒนาขึ้นหรอกนะ แต่มันมาจากการที่เขานำข้อดีของเกมต่าง ๆ ที่เคยทำมา ยัดลงมาใน Elden Ring ได้แบบลื่นไหลต่างหากความเห็นจากทาง Destructoidระบบต่อสู้ในเกม Elden Ring ถูกพัฒนาขึ้นอย่างมาก ด้วยระบบจัด Load out ที่ถูกออกแบบมาเป็นย่างดีตัวเกมมอบทางเลือกให้ผู้เล่นมากมาย เพราะฉะนั้น ไม่ว่าคุณจะเป็นคนที่ชอบเล่นสไตล์ไหน มันก็จะมีคำตอบรองรับอยู่เสมอโดยส่วนตัวแล้ว Elden Ring คือเกมที่น่าจะเข้าถึงง่ายที่สุด เท่าที่ FromSoftware เคยทำมาเลย ด้วยระดับความยาก ไปจนถึงระดับการเรียนรู้ที่วางมาแบบพอดี ทำให้คนเล่นสามารถค่อย ๆ พัฒนาฝีมือของตัวเอง ไปพร้อมกับพัฒนาความสามารถของตัวละครที่เราควบคุมอยู่ได้ ถึงอย่างนั้น มันก็ไม่ได้เหมาะกับผู้เล่นทุกคนอยู่ดี ด้วยเอกลักษณ์ที่คงลักษณะของความเป็น Soulslike เอาไว้ดังเดิม มันจึงยังนับว่ายากอยู่สำหรับเกมเมอร์ที่ไม่ค่อยถนัดแนวนี้ตัวเกมอาจจะไม่ได้สมบูรณ์แบบไปทุกด้าน แต่ Elden Ring คือเกมในประเภท Soulslike ที่เข้าใกล้คำว่าเพอร์เฟ็กต์มากที่สุด ณ เวลานี้แล้วความเห็นจากทาง PolygonElden Ring เป็นอีกหนึ่งก้าวที่ยิ่งใหญ่ของ FromSoftware มันนำเสนอทั้งโลกแฟนตาซีที่กว้างใหญ่ราวกับ Dark Souls 3 อีกทั้งยังมีเรื่องราวจำนวนมากรอให้ผู้เล่นเข้าไปค้นหา เกมนี้คือส่วนผสมที่ลงตัวระหว่าง Bloodborne และ Sekiro: Shadow Die Twice  มันทั้งนำเสนอปริศนาที่สร้างสรรค์ ระบบการต่อสู้ที่รวดเร็วถึงใจ ไปจนถึงการเคลื่อนไหวที่โลดโผนของผู้เล่น ทุกอย่างมันช่วยยกระดับให้ Elden Ring กลายเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่เคยมีมาของ FromSoftware ไปโดยปริยายถึงจะมีข้อครหาว่า มันเป็นแค่การหยิบระบบที่เคยทำมาแล้วในเก่า ๆ มาจับแพะ ชนแกะให้ออกมาเป็นเกมใหม่ ทว่าทางผู้พัฒนาอย่าง FromSoftware นั้น รู้ดีว่าแฟนเกมของพวกเขาต้องการอะไร ทั้งหมดที่ Elden Ring นำเสนอ มันคือทิศทางใหม่ที่เกมแนว Soulslike ควรจะมุ่งไปต่อจากนี้ความเห็นจากทาง VGCแม้จะมีปัญหาด้านเทคนิคบ้าง แต่งานภาพที่ Elden Ring ทำออกมานั้นก็ยังควรจัดว่างดงามตามท้องเรื่อง และถึงเกมนี้จะไม่ได้ทำออกมาเพื่อผ่อนคลายผู้เล่น แต่ช่วงของการสำรวจโลกกว้างที่เกมนี้เว้นจังหวะให้เราได้ทำตามใจนั้น มันก็ช่วยทำให้คนเล่นได้พักพายใจหายคอกันบ้าง แถมยังช่วยนำเสนอรสชาติใหม่ ๆ ในซีรีส์เกม Souls ได้เป็นอย่างดีอีกหนึ่งสิ่งที่ Elden Ring ทำได้ค่อนข้างน่าประทับใจคือ ระดับความยากที่เข้าถึงง่ายกว่าเดิม เนื่องจากตัวเกมมีความเป็นโลกเปิด ผู้เล่นจึงสามารถท่องโลกไปที่ไหนก็ได้ และออกไปสำรวจเวลาใดก็ได้ ตรงจุดนี้นี่เองที่ผู้เล่นจะออกไปฟาร์มเลเวล ฟาร์มไอเทมต่าง ๆ จนเทพ และกลับมาตบบอสตัวที่เคยไม่ผ่าน หรือเคยสู้อยากรากเลือดได้แบบง่ายดายมากยิ่งขึ้น ถึงนี่จะไม่ได้เป็นระบบที่ใหม่อะไร แต่สำหรับเกม Soulslike แล้ว มันช่วยมอบทางเลือกให้คนที่เล่นเกมไม่เก่งที่แฟนเดนตาย ก็สามารถสนุกไปกับเกมนี้ได้อย่างหายห่วงเป็นอย่างไรกันบ้างครับ กับความเห็นของสื่อหลากหลายสำนัก เชื่อว่าแฟนเกม Souls น่าจะนั่งกันไม่ติดแล้ว หลังจากที่ได้อ่านรีวิวต่าง ๆ นี้ไป เหลือเวลาอีกไม่ถึง 24 ชั่วโมง เกมเมอร์ชาวไทยทุกคนก็จะได้สัมผัสกันด้วยตัวเองแล้ว เพราะฉะนั้นเตรียมตัวเอาไว้ให้พร้อม และคอยระวังสปอยล์ให้ดี กับเกม Elden Ring หนึ่งในว่าที่ Game of The Year ประจำปี 2022 นี้เลยครับแหล่งข้อมูล: kotaku
24 Feb 2022
[บทความ] ส่องประวัติ FromSoftware ผู้ให้กำเนิดเกมตระกูล Souls ที่สร้างมาตรฐานความยากให้กับเกมเมอร์ทั่วโลก"
ในยุคนี้หากพูดถึงค่าย FromSoftware คงมีเกมเมอร์น้อยรายนักที่จะไม่รู้จักชื่อเสียงเรียงนามของสตูดิโอที่เป็นจุดเริ่มต้นของตำนานมหากาพย์ความยากที่คอยเสิร์ฟความทรมานให้กับเกมเมอร์ทั่วโลกบ่อยครั้งที่เมื่อเราพูดถึงความยากในเกม สิ่งหนึ่งที่จะใช้เป็นบรรทัดฐานก็คือ “มันยากเท่า Dark Souls ไหม?” ซึ่งหากว่ากันตามตรงแล้ว เกมที่ยากยิ่งกว่าเกมตระกูล Souls นั้นมีอีกมากมาย ทว่าตัวเกมตระกูล Souls จากค่ายสัญชาติญี่ปุ่นค่ายนี้ สามารถเข้าถึงผู้คนทั่วไปได้ง่ายกว่าเกมอื่น ๆ ที่มันยากกว่านั่นเอง นี่จึงเป็นสาเหตุที่ทำให้เวลาเกมเมอร์อยากจะพูดถึงความยาก พวกเขาจึงมักจะหยิบยก Dark Souls มาเสมอ เพราะมันทำให้ทุกคนสามารถนึกภาพตามได้ง่าย และทำให้เข้าใจตรงกันว่า อืม มันคือความยากในระดับนี้แหละแน่นอนว่า คนที่อยู่เบื้องหลังความสำเร็จในการพัฒนาตัวเกมก็ไม่ใช่ใครที่ไหน แต่คือ FromSoftware ที่เรากล่าวถึงไปข้างต้น และหากจะให้เจาะจงไปกว่านั้น มันก็คือฝีมือของชายที่ชื่อว่า Hidetaka Miyazaki ที่นั่งแท่นผู้กำกับเกมตระกูล Souls ทั้งหลายจนทำให้ FromSoftware ประสบความสำเร็จจวบจนถึงปัจจุบันและในบทความนี้ เราจะมาย้อนรอยบริษัท FromSoftware กันว่า ก่อนที่พวกเขาจะสามารถขึ้นมาเป็นหนึ่งในยักษ์ใหญ่ประจำวงการเกมได้ พวกเขาเคยผ่านอะไรกันมาบ้างจุดเริ่มต้นคือบริษัทรับพัฒนาซอฟต์แวร์ ไม่ใช่พัฒนาเกมแบบทุกวันนี้ย้อนกลับไปในปี 1986 นั่นคือปีแรกที่บริษัท FromSoftware ได้ลืมตาดูโลกเป็นครั้งแรก โดยจุดมุ่งหมายและธุรกิจที่ทางบริษัททำในยุคนั้นก็คือการรับพัฒนาแอปพลิเคชัน ไปจนถึงซอฟต์แวร์ต่าง ๆ ในเชิงธุรกิจนั่นเองจนกระทั่งมาถึงปี 1994 เป็นช่วงปีเดียวกันกับทาง Sony ที่เริ่มวางจำหน่าย PlayStation รุ่นแรกพอดิบพอดี ในยุคนั้นเครื่องเกมส่วนใหญ่มันจะใช้ตลับ (cartridge) ในการบรรจุเกมลงไปให้กับผู้บริโภค แต่ทาง PlayStation กลับเลือกที่จะริเริ่มใช้แผ่นดิสก์เป็นเจ้าแรก ๆ ประจวบเหมาะกับทาง FromSoftware ที่มักจะใช้ดิสก์ในการทำงานกันอยู่แล้ว ทางบริษัทจึงเล็งเห็นโอกาสเหมาะในการลงทุนตรงนี้ พวกเขาจึงได้พัฒนาเกมแรกของบริษัทออกมา ภายใต้ชื่อ ‘King’s Field’ และวางจำหน่ายมันให้กับชาวญี่ปุ่นได้เล่นกัน เพียง 13 วันหลังจากเครื่อง PlayStation วางจำหน่ายเท่านั้นถึงแม้ King’s Field จะไม่ได้รับความนิยมในวงกว้างเท่ากับเกมตระกูล Souls แต่สิ่งหนึ่งที่ต้องยอมรับคือ เนื้อแท้ของพวกมันแทบจะไม่ต่างกันเลย ด้วยความยากระดับสูงที่ไม่ปราณีกับผู้เล่น แถมตัวเกมยังเน้นระบบการต่อสู้มากกว่าการเล่าเรื่อง ดังนั้นหากจะพูดว่า King’s Field คือ Dark Souls ผู้มาก่อนกาลก็คงไม่ผิดมากนักทั้งนี้ King’s Field ภาคแรกได้วางจำหน่ายแค่เฉพาะในประเทศญี่ปุ่น แต่ด้วยความนิยมที่ล้นหลาม ภาค 2 และ 3 จึงได้เริ่มส่งออกสู่ต่างประเทศ ทว่าภายในต่างประเทศนั้น กลับไม่ได้รับความนิยมเท่าภายในประเทศญี่ปุ่นเริ่มมีชื่อเสียงจากเกมแนวหุ่นรบชื่อของ FromSoftware ยังคงไม่คุ้นหูกับชาวต่างชาติมากนัก จนกระทั่งการมาถึงของ Armored Core ในปี 1997 หนึ่งในเกมแนวหุ่นรบ (Mech) ที่สร้างออกมาได้ล้ำยุคมากในสมัยนั้น ด้วยจุดเด่นที่ระบบการต่อสู้แบบรวดเร็ว สะใจ บวกกับการปรับแต่งหุ่นได้หลากหลายรูปแบบ แม้ด้านเนื้อเรื่องจะยังคงอ่อนแอเหมือนเดิม แต่ชื่อของ Armored Core ก็ได้แพร่สะพัดสู่หูของเกมเมอร์ทั่วโลกภายในระยะเวลาอันรวดเร็วต่อมาในปี 1999 ทาง FromSoftware ได้ลองของใหม่ กับการเปิดตัวเกมแนว Survival Horror เกมแรกของทางค่ายในชื่อ Echonight แม้ตัวเกมอาจจะไม่ได้นำเสนออะไรใหม่มากนัก แต่เกมนี้ได้สร้างอีกหนึ่งรากฐานให้กับเกมต่อ ๆ มา นั่นก็คือฉากจบที่หลากหลายรูปแบบ ขึ้นอยู่กับตัวผู้เล่น ไปจนถึงบรรยากาศความอึมครึมปนสยอง ที่ได้ถูกนำมาสานต่อในอีกหลายเกมต่อจากนี้และในปี 2000 ทาง FromSoftware ก็ยังคงเชื่อมั่นในของ Sony พวกเขาได้เข้าร่วมตลาดซอฟต์แวร์ PlayStation 2 อย่างรวดเร็ว พร้อมทั้งวางขาย Eternal Ring เป็นครั้งแรก ด้านตัวเกมนั้นมีรีวิวที่ผสมปนเปกันไป เกมเมอร์บางคนชื่นชมในเรื่องกราฟิกที่สวยงาม แถมเนื้อเรื่องที่มีพัฒนาการมากขึ้น แต่บางคนก็กล่าวว่านี่มันคือ King’s Field ที่อัปเกรดภาพให้สวยขึ้น แถมเพิ่มเวทมนตร์เข้าไปเท่านั้นเองนี่หว่า จึงทำให้เกมนี้ไม่ค่อยประสบความสำเร็จมากนักจนมาถึงในปี 2002 นี่เป็นครั้งแรกที่ทางบริษัทได้เริ่มพัฒนาเกมให้กับเครื่อง GameCube ของ Nintendo และเครื่อง Xbox ของ Microsoft นับว่าเป็นครั้งแรกที่ FromSoftware เริ่มพัฒนาเกมของตัวเองบนหลากหลายแพลตฟอร์ม ช่วยขยายฐานแฟนเกมของพวกเขาให้กว้างไปยิ่งขึ้นในปีเดียวกันนั้นทางค่ายยังได้วางขาย Armored Core 2 อีกด้วย ซึ่งในภาคนี้ก็ได้รับความนิยมไปทั่วโลกไม่ต่างจากภาคแรก ด้วยระบบต่อสู้ที่ยังคงรวดเร็ว สะใจดังเดิม พ่วงมาด้วยระบบการปรับแต่งหุ่นรบดั่งใจนึก ตบท้ายด้วยภาพกราฟิกที่เรียกได้ว่าเป็นชั้นแถวหน้าในยุคนั้นเลยจุดเริ่มต้นของผู้พัฒนามือทองผู้จะพลิกโฉมหน้าของบริษัทและวงการเกมเมื่อย่างเข้าสู่ปี 2004 ในตอนนั้นไม่มีใครรู้ว่า นี่จะเป็นอีกหนึ่งปีที่จะถูกจารึกลงในหน้าประวัติศาสตร์ของทางบริษัท เพราะชายที่ได้สร้างตำนานเกมแห่งความยากอย่าง Hidetaka Miyazaki ได้ยื่นใบสมัครเข้าสู่บริษัท FromSoftware ในตำแหน่งนักออกแบบเกมเป็นครั้งแรกหากจะย้อนกลับไปสักหน่อย เดิม Hidetaka Miyazaki เคยเป็นพนักงานบริษัททั่วไป เขาใช้ชีวิตอย่างไร้จุดหมาย จนกระทั่งมีเพื่อนสมัยมหาวิทยาลัยของเขาได้นำเกม ICO มาให้เขาได้ลองเล่น ซึ่งเกมนั้นมันได้เปลี่ยนชีวิตของเขาไปตลอดกาล Miyazaki ได้รับรู้ถึงความทรงพลัง และความเป็นไปได้อันไร้ขีดจำกัดที่วิดีโอเกมสามารถทำได้เหนือกว่าสื่ออื่น ๆ และนับแต่นั้นเป็นต้นมา เป้าหมายในชีวิตของเขา ก็คือการทำเกมที่จะเทียบเท่า หรือเหนือยิ่งกว่า ICO นั่นเองด้วยความมุ่งมั่น และตั้งใจจริงของ Miyazaki เขาจึงได้นั่งแท่นตำแหน่ง Project Manager ของเกมชื่อดังของค่ายอย่าง Armored core last raven ด้วยความรวดเร็ว และหลังจากนั้น เขาก็ยังได้นั่งแท่น Director ของ Armored Core 4 และ Armored Core: For Answer อีกด้วยต่อกันที่ในปี 2009 ตัว Miyazaki เริ่มได้รับความไว้วางใจจากบริษัทมากขึ้น จนเขาริเริ่มที่จะอยากลองทำสิ่งที่ไม่เคยมีใครทำสำเร็จมาก่อน นั่นก็คือ การนำเอาโปรเจกต์ที่เคยล้มเหลวไปแล้ว ขุดขึ้นมาพัฒนาใหม่ให้สำเร็จ แน่นอนว่าด้วยผลงานที่เขาเคยทำไว้ จึงทำให้ทาง FromSoftware อนุญาตให้เขาลองทำอย่างว่าง่าย เพราะแต่เดิมนั้นหากเขาทำพลาดมันก็ไม่ได้มีใครที่คาดหวังกับโปรเจกต์นี้สักเท่าไหร่ แต่ในทางกลับกัน ตัวของ Miyazaki กลับมองว่าถ้าเขาสามารถทำสำเร็จได้ นี่จะเป็นอีกหนึ่งขั้นบันไดที่ช่วยให้เขาเข้าใกล้เป้าหมายมากขึ้นและผลลัพธ์ของโปรเจกต์ที่ไม่มีใครเชื่อมั่นนั้นก็คือจุดเริ่มต้นของตำนานเกม Action-RPG ที่จะมาบัญญัติแนวเกมของตัวเองขึ้นใหม่อย่าง Demon's Souls นั่นเองในตอนแรกตัวเกม Demon's Souls เปิดตัวได้ไม่ค่อยสวยเท่าไรนัก แต่ด้วยเสียงบอกเล่าแบบปากต่อปากของบรรดาเกมเมอร์ในแดนปลาดิบถึงความยากที่นรกแตก บวกกับความสนุกในระบบต่อสู้ จึงทำให้เกมมียอดขายที่กระเตื้องขึ้นมาบ้าง แต่ถึงอย่างนั้นทาง Sony ก็ปฏิเสธที่จะวางจำหน่ายเกมนี้ในระดับนานาชาติอยู่ดี ร้อนไปถึงทาง Atlus ได้เข้ามารับช่วงต่อในการเผยแพร่เกม Demon's Souls สู่สายตาของนานาชาติ และท้ายที่สุดสิทธิ์ในการวางขายทั่วโลกก็ตกไปอยู่ในมือของ Bandai Namco อีกที ซึ่งตัวเกมปฐมบทของซีรีส์ Souls เกมนี้ ได้เริ่มจุดเชื้อไฟ และวางฐานแฟนคลับทั่วโลกเอาไว้เรียบร้อยแล้วเวลาผ่านเลยไปจนกระทั่งเข้าสู่ปี 2011 ซึ่งคือปีที่ได้เปลี่ยนโฉมหน้าของ FromSoftware ไปตลอดกาล จากค่ายพัฒนาเกมระดับกลางที่พอจะมีชื่อเสียงแค่ภายในญี่ปุ่น กลับกลายเป็นหนึ่งในสตูดิโอพัฒนาเกมที่โด่งดังมาจนถึงทุกวันนี้ และถูกยกย่องให้เป็นหนึ่งในผู้พัฒนาเกมระดับแนวหน้าของโลกปัจจุบัน เพราะนี่คือปีที่ Dark Souls ภาคแรกออกวางจำหน่ายนั่นเอง ด้วยความยาก ความสนุก ไปจนถึงเนื้อเรื่องที่เล่าออกมาแบบให้ผู้เล่นสืบค้นเอง จึงทำให้เกมเมอร์ทั่วโลกต่างติดพัน ชนิดที่วางกันแทบไม่ลง และมันยังได้เป็นอีกต้นกำเนิดแนวเกม (Genre) ใหม่ขึ้นในวงการวิดีโอเกมอีกด้วย โดยประเภทนั้นจะถูกเรียกกันติดปากว่า Soulslike หรือแปลตรงตัวว่า "เกมเสมือน Souls" ซึ่งมักใช้เรียกเกมแอ็กชันที่มีความยากแสนสาหัส ที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจากเกมตระกูลนี้Dark Souls ภาคแรก เป็นหนึ่งในเกมที่ทำยอดขายขึ้นหิ้งของ Bandai Namco ไปโดยปริยาย ด้วยยอดขายถึง 13 ล้านชุดทั่วโลก ซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ที่บอกว่าไอเดียสุดมาโซคิสต์ของ Miyazaki นั้นใช้ได้ดีกับเกมแนวแอ็กชันผจญภัยทำนองนี้มากแค่ไหนมาถึงในปี 2014 ทาง FromSoftware ได้ปล่อยตัวเกม Dark Souls 2 ออกมา ทว่าในภาคนี้ทาง Miyazaki กลับไม่ได้รับหน้าที่เกี่ยวข้องใด ๆ กับการพัฒนาเลย แต่เป็นผลงานกำกับของ Tomohiro Shibuya และ Yui Tanimura แทน โดยแม้จะไร้เงาของ Miyazaki แต่ตัวเกม Dark Souls 2 ก็ยังพอทำยอดขายได้บ้างถึง 2.5 ล้านชุด แต่ทว่ามันคงไม่ได้ถือเป็นหนึ่งในเกมที่ยอดเยี่ยมมากเท่าไรนัก เพราะหากเราลองไปถามแฟนเกม Dark Souls แล้ว คงมีน้อยคนนักที่จะบอกว่าชอบภาค 2 มากที่สุดถึงจะเป็นใหญ่ แต่ก็ไม่เคยทิ้งสิ่งที่ใฝ่ฝันการปล่อยมือของ Miyazaki ใน Dark Souls 2 ได้ส่งผลตอบแทนอย่างไม่คาดคิดในรูปแบบของผลงาน Exclusive ของเครื่อง PlayStation 4 ในชื่อ Bloodborne ซึ่งจะกลับมาตอกย้ำว่าแนวเกม Soulslike ที่คุณ Miyazaki ให้กำเนิดนั้น ยังสามารถเติบโตและวิวัฒนาการไปได้อีกมากภายในเกมนี้ เขาได้ใส่สิ่งที่ตัวเองชอบลงไปแบบจัดเต็ม ทั้งแนวคิด Great Old One ของ H. P. Lovecraft การปูฉากหลังของเรื่องให้ดูมืดมนและเข้มข้นตามแบบฉบับ George R. R. Martin ไปจนถึงการใช้เรื่องราว และงานศิลป์ในยุคกลางที่ได้แรงบันดาลใจมาจาก Dracula ของ Bram Stokerด้วยการต่อสู้ที่รวดเร็ว ดุดันยิ่งกว่าเกมตระกูล Souls ภาคที่แล้ว ๆ มา ซึ่งคงเสน่ห์ทั้งหมดของเกมต้นตระกูลเอาไว้ได้ พร้อมกับนำเสนอองค์ประกอบใหม่ ๆ ที่ทำให้เกมยังคงมีตัวตนของตัวเองที่แตกต่างจาก Dark Souls อย่างชัดเจน จึงทำให้หลายคนถึงกับยกให้ Bloodborne เป็นเกม Soulslike ที่พวกเขาชื่นชอบที่สุดกันเลยทีเดียวย่างเข้าสู่ปี 2016 Miyazaki ได้กลับมาสานต่อสิ่งที่ตัวเองเริ่มเอาไว้ นั่นคือการนั่งแท่นผู้กำกับของเกม Dark Souls 3 หากใครได้ลองสัมผัสกับตัวเกมทั้ง 3 ภาค คุณน่าจะพอรู้ว่าเกมนั้นค่อนข้างมีเซอร์ไพรส์ที่ทำให้แฟน ๆ จากภาคแรกต้องยิ้มกันแทบไม่หุบ เรียกได้ว่าเป็นอีกหนึ่งการจากลาอย่างสวยงามสำหรับซีรีส์เกมที่มีแฟน ๆ รักไปทั่วโลก และจากผลงานทั้งหมดที่ผ่านมา รวมไปถึงการปิดฉากไตรภาคอันสวยงาม จึงทำให้ Miyazaki ได้เลื่อนขั้นจากจุดเริ่มต้นเล็ก ๆ ในฐานะนักออกแบบเกมคนหนึ่งในทีม กลายเป็นหนึ่งในประธาน (President) ของค่ายพัฒนา FromSoftware ไปโดยไร้เสียงคัดค้านถึงจะกลายเป็นประธานแล้ว แต่ความฝันของ Miyazaki ก็ยังคงดำเนินต่อไป ในปี 2019 เขาได้นั่งแท่นกำกับเกม Sekiro: Shadow Die Twice ซึ่งเป็นเกม Soulslike เกมแรกของ Miyazaki ที่นำเสนอฉากหลังออกมาในธีมตะวันออก แทนเกมก่อน ๆ ของเขาที่มักจะมุ่งเน้นไปในธีมตะวันตกเสียมากกว่า ด้วยระบบแปลกใหม่อย่าง Posture ที่ให้รางวัลสำหรับผู้เล่นที่ปัดป้องได้ การตัดระบบ Stamina ออกไป และระบบใหม่ที่ให้ผู้เล่นตายได้สองครั้งตามชื่อเกม นี่จึงทำให้ตัวเกมซัดความยากที่หนักหน่วงยิ่งกว่าเดิมใส่ผู้เล่นได้ไม่ยั้ง อีกทั้งการเล่าเรื่องภายในเกมนี้นับว่าย่อยง่ายยิ่งกว่าเกมที่ผ่านมา ๆ ของตัว Miyazaki เอง ทั้งหมดนี้จึงทำให้ Sekiro: Shadow Die Twice สามารถทำยอดขายสูงถึง 2 ล้านชุดหลังวางขายได้เพียง 10 วันเท่านั้น และยังกวาดรางวัลสาขาต่าง ๆ จากแทบทุกเวที รวมไปถึงรางวัล "Game of the Year" (เกมแห่งปี) จากเวทีประกาศรางวัลใหญ่ The Game Awards 2019 โดยเป็นเกมจากผู้พัฒนาญี่ปุ่นเกมแรกที่ได้รับรางวัลดังกล่าวไปเลยทีเดียวแม้จะโลดแล่นในวงการเกมมากว่า 18 ปี แล้ว แต่ดูเหมือนเชื้อไฟในการทำเกมที่จะเทียบเคียง ICO ได้ของเขาจะยังไม่หมดไป Miyazaki กลับมาพร้อมเกมใหม่ ที่สร้างปรากฎการณ์ Hype ไปทั่วโลกอย่าง Elden Ring ที่สามารถกวาดรางวัลต่าง ๆ ไปได้รวมถึง 8 รางวัล ตั้งแต่ตัวเกมยังไม่ออก และได้รับขนานนามให้เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับคะแนนรีวิวเฉลี่ยสูงที่สุดในประวัติศาสตร์ไปแล้วในขณะนี้ ชัดเจนว่าผู้พัฒนา FromSoftware ภายใต้การนำของคุณ Miyazaki ยังมีของดีมาให้แฟนเกมอย่างเราได้เชยชมกันไปอีกนานแหล่งข้อมูล: https://www.youtube.com/watch?v=xPFmZQh9t-8&ab_channel=NPCGamingGroup https://en.wikipedia.org/wiki/FromSoftware https://youtu.be/ZaT8177T_T0 https://www.ign.com/articles/2015/03/16/the-history-of-from-software 
23 Feb 2022
Dying Light 2 Stay Human วิธีหา Blueprint อาวุธพลัง Force เจได
Dying Light 2 Stay Human เป็นเกมที่มักจะชอบใส่ Easter Egg น่าสนใจเอาไว้มากมาย ซึ่งก่อนหน้านี้ทางเราก็ทำวิธีการรับอาวุธปืนนิ้วอย่าง Left Finger of gLoVa ไป และในบทความนี้เราก็จะมาเอาใจสาวก Star Wars ที่ภายในเกมมีการใส่บลูปริ๊น Dying Force หรืออาวุธพลังเจได ที่น่าจะเป็นประโยชน์ในการต่อสู้ของใครหลายๆ คนด้วยเงื่อนไข คุณจะต้องทำภารกิจระดับ 4 อย่าง “Broadcast” ให้เสร็จสิ้นเสียก่อน ซึ่งมันจะทำการปลดล็อค Grappling Hook นั่นเอง และในภารกิจตัวเกมจะให้คุณนั้นเก็บ Collection เป็ด Evil Black Duck ให้ครบ 5 ชิ้นตามจุดต่างๆ Evil Black Duck 1เป็ดตัวแรกจะอยู่ในย่าน Garrison ในดาดฟ้าตึก VNC Tower และลงไปหนึ่งขั้น ซึ่งตัวเป็ดจะอยู่ใกล้ๆ กับจุด Inbihitor ซึ่งจะมีคู้เซฟ ให้ปลดรหัส 6/6/6จุด VNC Tower Evil Black Duck 2เป็ดตัวที่สองจะตั้งอยู่ที่ท่าเทียบเรือ จุดตามภาพซึ่งตรงแม่น้ำจะมีรถพังจอดจมน้ำอยู่ให้ใช้ Lock Pick ในการเปิดหลังรถและคุณก็จะได้เป็ดตัวที่สองมาEvil Black Duck 3เป็ดตัวที่สามจะอยู่ตรงหนองน้ำซ้ายบนของย่าน Haundfield ซึ่งจะอยู่ตามจุดในภาพด้านล่าง ลองวิ่งหาดูคุณจะพบEvil Black Duck 4ตัวที่สี่จะอยู่ในโซน Outlands บนหอคอย ที่ซ่อนอยู่ตามภาพนี้ ซึ่งตัวเป็ดจะตั้งอยู่บนกระติกน้ำสีน้ำเงินEvil Black Duck 5เป็ดตัวสุดท้ายจะตั้งอยู่ที่ย่าน Lower Dam Ayre ซึ่งให้คุณเดินไปตามริมแม่น้ำและคุณจะพบเป็ดวางอยู่บนเหล็กสีน้ำเงินพอหาเป็ดครบทั้ง 5 ตัวแล้วนั้นให้คุณกลับมาที่ VNC Tower ที่ย่าน Garrison ให้คุณขึ้นลิฟต์และไปยังชั้นใต้ดิน Basement ให้วิ่งลงน้ำมาและตรงไปเรื่อยๆ จนพ้นน้ำอีกฝั่งพอพ้นน้ำแล้วให้วิ่งเข้าประตูนี้ไปคุณจะเจอกับลิฟต์ข้างหน้าพอกดลิฟต์ลงมาแล้วคุณจะพบกับสถานที่ทำพิธีกรรมให้เอาเป็ดไปวางเพื่อเปิดไฟฟ้าทั้ง 5 จุดให้ครบต่อมาให้คุณต่อสายไฟ โยงกันให้เป็นรูปดาวห้าแฉกต่อมาตัวเกมจะให้คุณทำ Challenge ภารกิจ Hangar ที่จะให้คุณกำจัดศัตรูแต่ว่าภายในห้องจะมีแท่นสีเหลืองซึ่งจะมีตัว Blueprint พลังเจไดวางอยู่บนนั้น ซึ่งเก็บมันได้เลย แค่นี้คุณก็จะได้พลัง Force มาใช้แล้วส่วนใครที่อยากดูคลิปวิดีโอที่มีคนทำเอาไว้สามารถดูได้ด้านล่างเลยครับCredit - thenerdstash
23 Feb 2022
[บทความ] Simulator Game: โลกแฟนตาซีของเหล่าเกมเมอร์ ก่อนการมาถึงของ Metaverse
นับตั้งแต่ Mark Zuckerberg ประกาศว่า บริษัทของเขาจะพุ่งเป้าไปที่การพัฒนา Metaverse ตั้งแต่ช่วงเดือนตุลาคมที่ผ่านมา ทำให้ทั้งโลกตื่นตัวกันว่า 'โลกเสมือน' นี้ จะออกมาเป็นอย่างไร? มีอะไรให้ทำบ้าง? แล้วจะเป็นโอกาสในการสร้างงานมากแค่ไหน? เรียกได้ว่าจินตนาการไปถึงความแฟนตาซีที่ไม่สามารถทำได้บนโลกจริงกันเลยทีเดียวแต่สำหรับเกมเมอร์ Metaverse อาจเป็นเรื่องน่าตื่นเต้นแต่ก็ไม่ใช่เรื่องใหม่อะไร เพราะเราสามารถจำลองการใช้ชีวิตแบบสุดเหวี่ยงหรือไม่มีทางเป็นไปได้จริงในเกมแนว Simulator อยู่แล้ว จริงหรือไม่เรามาวิเคราะห์ไปด้วยกันเลย******************************************เกมแนว Simulator คือการจำลองกิจกรรมต่าง ๆ จากโลกแห่งความจริงลงมาอยู่ในเกม โดยจะมีจุดประสงค์ให้ผู้เล่นพัฒนาชีวิตในเกมให้เติบโตขึ้น ผ่านการฝึกฝน สะสมสิ่งของ หรือการค้นพบพื้นที่ใหม่ ๆ ซึ่งนั่นหมายความว่าต้องอาศัยทั้งกลยุทธ์ การวางแผน และการเรียนรู้ไปเรื่อย ๆ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายในแต่ละขั้นตามที่ตัวเกมกำหนดหรือถ้าจะพูดให้เข้าใจง่ายขึ้นก็คือ มันเป็นเกมที่เรามีสามารถมีตัวตนอีกคนได้ในโลกคู่ขนาน อารมณ์เหมือนหนังเรื่อง Jumanji หรือการ์ตูน Sword Art Online นั่นแหละ โดยสามารถแบ่งการจำลองได้หลายประเภท เช่น กีฬา อย่าง Wii Sport ที่ให้เราได้ออกแรงราวกับเล่นกีฬาเหล่านั้นจริง ๆ, การก่อสร้างและบริหาร อย่าง SimCity ที่เราจะได้สร้างและบริหารเมืองในฝันให้เป็นดั่งใจนึก, การจำลองอุปกรณ์ต่าง ๆ ผ่านเกม อย่าง Microsoft Flight Simulator ที่เราจะได้ลองขับเครื่องบินโดยไม่ต้องเสี่ยงขึ้นฟ้าจริงแถมยังได้เที่ยวรอบโลกด้วย และแนวเกมที่บทความเราอยากเน้นที่สุดในตอนนี้ก็คือ Life Simulator ที่เราสามารถสร้างตัวตนและใช้ชีวิตได้ตามต้องการ ตัวอย่างเช่น Internet Café Simulator กับการเป็นเจ้าของร้านอินเทอร์เน็ตที่แต่ละวันเราต้องทำกำไรและปรับปรุงร้านให้ดีขึ้นเพื่อเรียกลูกค้านั่นเองหลายครั้งเกมแนวนี้ก็ถูกนำไปใช้ในเป็นกรณีศึกษา อย่างเช่นการฝึกบริหารบ้านเมืองผ่านเกม Civilization หรือการใช้เกม Plague inc มาจำลองการแพร่ระบาดของ Covid-19 เป็นต้นทางด้าน Metaverse นั้น จะเป็นโลกเสมือนจริงที่สร้างขึ้นเพื่อให้ผู้คนได้เข้ามาทำกิจกรรมและมีปฏิสัมพันธ์กัน ไม่ว่าจะเป็น การประชุม การท่องเที่ยว ไปจนถึงการซื้อขายแลกเปลี่ยน ผ่าน Avatar แทนตัวที่ควบคุมโดยใช้เทคโนโลยี AR หรือ VR และเนื่องด้วยเราอยู่ในยุคดิจิทัลที่ไร้พรมแดน ผู้คนจากทุกที่บนโลกสามารถเชื่อมต่อกันได้ผ่านอินเทอร์เน็ตรวมถึงการทำธุรกรรมผ่านระบบออนไลน์กันมากขึ้น การเข้ามาของ Metaverse จึงเป็นการเติมเต็ม Lifestyle ใหม่นี้ ให้สมจริงและดูน่าเชื่อถือมากขึ้น เพราะกิจกรรมทางเศรษฐกิจที่จะเกิดขึ้นในโลกเสมือนนี้จะอยู่ในรูปแบบ NFT ซึ่งรันอยู่บนระบบ Blockchain จึงมั่นใจได้ในความโปร่งใสณ ปัจจุบัน หลายองค์กรได้เริ่มกระโดดเข้ามาสร้างพื้นที่ของตัวเองบนแพลตฟอร์ม Metaverse เพื่อเป็นโอกาสใหม่ทางธุรกิจ รวมถึงกิจกรรมขององค์กรที่กำลังทำอยู่ มีทั้งห้างสรรพสินค้า งานแสดง สถาบันการศึกษา หรือแม้แต่การสร้างโรงพยาบาล ต่างก็มุ่งหน้าวางโปรเจคกันยกใหญ่เลยล่ะ******************************************ส่วนเกมที่ขึ้นชื่อได้ว่าเป็น Metaverse ที่มาก่อนกาล ก็ได้แก่... GTA กับการสวมบทบาทเป็นอาชญากรในเมืองศิวิไลซ์ ซึ่งเราสามารถใช้ชีวิตได้เหมือนโลกแห่งความจริง เพิ่มเติมคือมีภารกิจนอกกฎหมายรอท้าทายเราอยู่ หรือ The Sims ที่ผู้เล่นสามารถเนรมิตเมือง สร้างครอบครัว แล้วรอดูพวกเขาใช้ชีวิต หรืออาจจะเข้าไปควบคุมให้ทำอะไรแปลก ๆ ก็ยังได้แต่ถ้าอยากให้การเล่นเป็น Community มากขึ้น ก็มีเกมยอดฮิตอย่าง Minecraft ที่ให้เราผจญภัยเก็บทรัพยากรและใช้ชีวิตตามการบริหารของที่ได้มา หรือแม้แต่ Roblox ที่เราสามารถสร้างเมืองของตัวเองแล้วเชิญเพื่อนเข้ามาร่วมกิจกรรมต่าง ๆ ได้ สำหรับเกมที่เข้าข่าย Metaverse แบบเต็มตัวที่สุด ต้องยกให้ Second Life ที่เปิดบริการมาเกือบจะ 10 แล้ว ตัวเกมเป็นแนว Simulator คล้าย The Sims เพิ่มเติมคือผู้เล่นจะสวม Avatar และกลายเป็นผู้อาศัยในเมืองเสียเอง ซึ่งสามารถเข้าไปมีปฏิสัมพันธ์หรือทำกิจกรรมร่วมกับผู้เล่นอื่นได้ เพิ่มเติมคือ เกมนี้เขามีระบบเศรษฐกิจที่เป็นการซื้อขายแลกเปลี่ยนกันจริง ด้วยเงินจริง ซึ่งนี่แหละ! โมเดลของ Metaverse ที่เรากำลังตื่นเต้นกันอยู่นี้เลย ซึ่งไม่แน่ว่าเหตุการณ์อะไรที่เราเคยเจอในเกมเหล่านี้ ก็อาจจะได้เห็นกันอีกครั้งบนแพลตฟอร์ม Metaverse ก็ได้อย่างไรก็ดี ยังมีเกมใหม่ ๆ ที่เป็นทั้ง Play-to-Earn และ Metaverse ตามรอย Second Life มาแบบไม่ขาดตกบกพร่อง ไม่ว่าจะเป็น Illuvium เกม MMORPG Open-World ที่เต็มไปด้วยความแฟนตาซี The Sandbox ที่ผู้เล่นสามารถสร้างโลกของตัวเองด้วยไอเทมในเกมที่มีลักษณะเฉพาะตัว Decentraland ที่เราสามารถถือครองที่ดิน สร้าง ซื้อ ขาย ได้ราวกับเป็นนายหน้าอสังหาริมทรัพย์ รวมไปถึง Speed Star กับโลกที่เต็มไปด้วยฟาร์มม้าจากผู้พัฒนาชาวไทยเองด้วยจ้า ******************************************แน่นอนว่า สำหรับชาวเกมเมอร์แล้ว พวกเราคุ้นเคยกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นใน Metaverse กันพอสมควรอยู่แล้ว จึงถือเป็นโอกาสอันดีที่พวกเราน่าจะศึกษาเพิ่มเติมในด้านระบบ Blockchain และการทำงานของ Smart Contract ที่เป็นพื้นฐานของการสร้าง Metaverse หรือตามไปส่องแพลตฟอร์มและโปรเจคต่าง ๆ ที่กำลังตั้งตัวกันอยู่ในตอนนี้ เผื่อเป็นโอกาสในการต่อยอดไปสู่การสร้างรายได้ให้กับงานที่ทำอยู่ และพวกเราเคยผ่านการสวมบทบาทในโลกเสมือนมาแล้ว เชื่อเลยว่าการเข้าไปมีบทบาทในโลก Metaverse จะไม่ใช่เรื่องยากสำหรับเหล่าเกมเมอร์แน่นอน ไม่แน่นะ เราอาจจะได้เห็นร้านขาย NFT จากเกมต่าง ๆ หรือบริษัทรับบิน (รับจ้างเก็บเลเวล) ก็เป็นได้SOURCEhttps://en.wikipedia.org/wiki/Simulation_video_game https://www.efinancethai.com/LastestNews/LatestNewsMain.aspx?release=y&ref=M&id=dGNBeTFPb1hSZUU9 
22 Feb 2022
[บทความ] สรุปไฮไลต์จากงาน The Sims 4 Virtual Anniversary Celebration x Bowkylion
ไม่ว่าจะเป็นเกมเมอร์รุ่นใหญ่ผู้มากประสบการณ์ หรือเกมเมอร์วัยแรกแย้มเพิ่งหัดจับเมาส์กับคีย์บอร์ด เชื่อว่าแทบทุกคนน่าจะเคยมีประสบการณ์กับซีรีส์เกม The Sims มาไม่มากก็น้อย ในฐานะเกมจำลองชีวิตมนุษย์อันโด่งดังที่มีประวัติศาสตร์ยาวนานมากกว่า 20 ปีมาแล้วเมื่อต้นเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมาเกม The Sims ได้ฉลองวันครบรอบของตัวเองไปอีกครั้ง และเพื่อขอบคุณแฟน ๆ ชาวไทยที่ให้การสนับสนุนเกมอย่างอบอุ่นมาตลอด ทางผู้พัฒนา EA Games จึงได้จัดงาน The Sims 4 Virtual Anniversary Celebration ผ่านช่องทางไลฟ์สตรีมสำหรับแฟนซิมชาวไทยโดยเฉพาะ โดยภายในงานได้รับเชิญแฟนเกม The Sims ผู้โชคดีจำนวน 100 คนมาเข้าร่วมงานผ่านแอปพลิเคชั่น Zoom และยังได้รับเชิญแขกสุดพิเศษอย่างนักร้องสาว Bowkylion ผู้ซึ่งมาร่วมสนุกในฐานะแฟนตัวยงของ The Sims พร้อมการแสดงคอนเสิร์ตให้รับชมสด ๆ อีกด้วย!งาน The Sims 4 Virtual Anniversary Celebration x Bowkylion เริ่มขึ้นด้วยคลิปวิดีโอที่ตัดรวมภาพเวลาอันแสนสุขของเกมเมอร์ชาวไทยในโลกของ The Sims 4 ที่แฟนๆร่วมส่งเข้าไปให้ทีมงานอย่างล้นหลาม แสดงให้เห็นถึงความผูกพันธ์ที่แฟน ๆ ทุกคนมีต่อเกม The Sims 4 ได้เป็นอย่างดีหลังจากที่วิดีโอคลิปได้จบลง เฮียโก้ (HeaGow) นักพากย์ชื่อดังที่รับหน้าที่พิธีกรในงานก็ได้เชิญแขกรับเชิญคนแรกของงานหรือ "คุณเต้" จากเพจ Roger Films Studios ผู้ซึ่งเป็นที่รู้จักดีในฐานะ Content Creator เกม The Sims ที่อัปโหลดคลิปวิดีโอฮา ๆ จากเกมอยู่เป็นประจำ โดยคุณเต้ได้กล่าวว่าเขาเองเริ่มเล่น The Sims มาตั้งแต่สมัยประถมเลย เป็นเวลากว่า 20 ปีแล้วที่เขายังติดตามเกมอยู่อย่างใกล้ชิด นอกจากนี้ คุณเต้ยังร่วมเป็นพิธีกรในช่วง "THE SIMS 4 101" ซึ่งจะให้แขกผู้โชคดี 100 คนที่ร่วมงานได้ผลัดกันตอบคำถามเพื่อทดสอบความรู้เกี่ยวกับ The Sims ร่วมกับครีเอเตอร์รับเชิญ Rindere chan, little FAT lady, และ Kik2Xi เพื่อรับชุดของที่ระลึกสุดพิเศษจากเกมที่ออกแบบโดยดีไซน์เนอร์ชาวไทยอย่างคุณ FAHFAHS อีกด้วย! บรรยากาศเต็มไปด้วยความสนุกและเสียงหัวเราะของผู้ร่วมงาน เพราะคำถามแต่ละข้อที่ทีมงานจัดมาเรียกได้ว่าปั่นหัวแฟน ๆ ไม่น้อยเลยทีเดียวหลังจากที่ทายคำถามแจกรางวัลกันแบบจุใจถึง 30 นาที ในที่สุดทางพิธีกรก็ได้กล่าวเชิญแขกผู้มีเกียรติประจำงานอย่าง Bowkylion ขึ้นมาบนเวที โดย Bowkylion ได้เปิดเผยว่าเธอเองก็เป็นแฟนเกม The Sims ตัวยงมานานตั้งแต่เด็ก และรู้สึกตื่นเต้นมาก ๆ ที่ได้มีโอกาสมาร่วมงานฉลองครบรอบเกมเช่นนี้'[เกม The Sims] เป็นเกมที่แบบ... เราโตมาทั้งชีวิตกับเกมนี้ จนวันนึงเราได้มาอยู่ตรงนี้...'Bowkylion เล่าว่าเธอได้เริ่มเปิดประสบการณ์กับเกม The Sims ภาคแรกในวัย 7 ชวบ โดยเธอรู้สึกชื่นชอบที่เกมเปิดให้เธอสามารถ "สร้างตัวเองขึ้นมาอีกคน" ซึ่งเป็นเหมือนพื้นที่อิสระที่ให้เธอและผู้เล่นทุกคนได้เป็นตัวของตัวเองอย่างเต็มที่ Bowkylion ยังได้พูดถึงประสบการณ์แปลก ๆ ฮา ๆ มากมายที่เธอพบในเกมหลังจากนั้น ทางทีมงานก็ได้ทดสอบความเป็นแฟนพันธุ์แท้ของ Bowkylion ผ่านเกม "สนทนาภาษาซิม" ที่ให้ Bowkylion จับคู่กับผู้โชคดี 100 คนเพื่อทายว่า "ประโยคภาษาซิมที่ทีมงานเปิดนั้นหมายความว่าอะไร" ซึ่งถ้า Bowkylion ทายถูก ทีมงานจะแจกของรางวัลจากเกม The Sims 4 ให้ผู้โชคดีที่รับชมไลฟ์สตรีมอยู่สูงที่สุดถึง 60 รางวัลด้วยกัน โดยแต่ละคำถามก็ไม่ง่าย เล่นเอาทั้งผู้เข้าร่วมงานและครีเอเตอร์ทุกท่านปวดหัวไปตามๆกัน ทำเอาคุณโบกี้ต้องสู้ตายเพื่อแฟน ๆ กันเลยทีเดียว!หลังจากการตอบคำถามเสร็จสิ้น ทางแฟน ๆ ที่รับชมอยู่ก็ได้พบกับการแสดงไลฟ์คอนเสิร์ตรอบพิเศษของ Bowkylion ซึ่งนำเพลงทั้งของตัวเองและเพลง Cover มาขับกล่อมแฟน ๆ ถึง 10 เพลงด้วยกัน อีกทั้งยังมีการแจกโค้ดเกม The Sims 4 ให้แฟน ๆ ระหว่างคอนเสิร์ตแต่เท่านั้นยังไม่พอ ยังมีคำขอพิเศษจากแฟนๆในงานให้ Bowkylion ร้องเพลงเป็นภาษาซิม Bowkylion เองก็จัดให้เป็นพิเศษเอาใจแฟนเพลงและแฟน The Sims กันถ้วนหน้า แถมยังรับปากแจกลายเซ็นพร้อมของที่ระลึกที่แจกให้ผู้เข้าร่วมงานผ่าน Zoom ทุกคนอีกด้วยนับเป็นงานเฉลิมฉลองอันแสนอบอุ่นสำหรับครอบครัวชาวซิมแห่งประเทศไทย หวังว่าปีหน้าจะได้มีโอกาสมาร่วมฉลองเกมโปรดกันแบบนี้อีกนะ!                         รับชมคลิปงานเต็ม ๆ:
17 Feb 2022
[บทความ] สอนวิธีสมัครไอดีเกม Lost Ark โซน NA/EU บน Steam ง่าย ๆ ใน 5 นาที
Lost Ark เป็นเกม Action RPG จากทาง Smilegate ที่ล่าสุดพึ่งจะเปิดเซิร์ฟ NA/EU ไปเมื่อเร็วๆ นี้ และตัวเกมก็ได้รับความนิยมอย่างมากมีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดบน Steam มากถึง 1.3 ล้านคน โดยจุดเด่นของเกมเกมระบบการต่อสู้ที่มันสะใจ คลาสที่มีให้เล่นมากกว่า 15 แบบ และความละเอียดที่ลึกซึ้งของเกมที่มีอะไรให้ทำมากมายหลังจากเลเวลตัน แต่น่าเสียดายที่ Lost Ark ยังล็อคโซนไม่ให้บ้านเราเล่นในตอนนี้ แต่ไม่ต้องตกใจไปเพราะในวันนี้พวกเรา GameFever จะมาสอนทุกท่านในการมุดไปสมัครเกมนี้ ทำเพียงครั้งเดียวก็เล่นได้ยาวๆ 1. โหลดโปรแกรม VPN แนะนำของ DewVPN (เพราะว่าฟรี) โหลดและติดตั้งได้เลย2. เปิดโปรแกรม DewVPN และเลือก Choose Location ไปในโซน NA/EU ที่คุณต้องการ และกดที่ปุ่มใหญ่ๆ ให้ขึ้น VPN is ON (ส่วนตัวเลือกอเมริกา)3. เข้า Web Browser และไปที่เว็บไซต์ https://store.steampowered.com/ กดเข้าสู่ระบบและกดเข้าร่วม Steam4. พอเข้ามาที่หน้าสร้างบัญชี สังเกตุว่าถ้า VPN ใช้งานอยู่ตรงประเทศที่อาศัยจะขึ้นตรงตามประเทศที่คุณเลือก5. ให้คุณทำการปิด VPN ก่อน6. กรอกรายละเอียด Email, Password, ใส่ Captcha ต่างๆ และกดยืนยัน7. ตัวแอปจะขึ้นหน้าต่างมาให้คุณยืนยัน Email 8. เปิด VPN อีกครั้ง9. กลับมาที่หน้าร้านค้าของ Steam คุณจะสังเกตุว่าค่าเงินจะไม่ให้ไทยบาทแล้ว10. ค้นหาร้านเกมพิมชื่อ Lost Ark ในกล่องค้นหาจะพบร้านค้าเกมนี้ (ถ้ายังเป็นโซนไทยจะไม่ขึ้น)11. กดไปที่เล่นเกม12. ตัวเว็บจะขึ้นให้คุณเปิดแอป Steam ซึ่งถ้าหากคุณมีแล้วให้กดด้านซ้าย (แนะนำให้ปิดแอป Steam ไปก่อน) ส่วนถ้าไม่มีให้กดด้านขวาเพื่อโหลดโปรแกรม13. พอเปิดแอปมาแล้วให้กรอกไอดีที่พึ่งสมัครไปเมื่อกี๊14. ตัวเกมจะขึ้นหน้าปุ่มดาวน์โหลดมา ให้กด Next จนถึงคำว่า Prepare Lost Ark Files for install และปิดไปได้เลย15. พอเข้ามาดูที่หน้าคลังเกม จะพบว่าเกม Lost Ark อยู่ในคลังของคุณเรียบร้อย ซึ่งพอถึงจุดนี้ท่านสามารถปิด VPN และโหลดเกม หรือเล่นเกมได้เลยโดยไม่ต้องเปิดใช้งาน VPN อีกต่อไป โดย Lost Ark จะมีอยู่ด้วยกัน 2 โซนคือ NA ที่จะปิงราวๆ 220-250 แต่มีคนบอกว่าโซน EU จะน้อยกว่า ซึ่งหลังจากที่ได้เข้าไปลอง ตัวเกมอาจจะมีดีเลย์อยู่บ้าง แต่ก็ไม่ได้น่าเกลียดจนเกินไป ยังเล่นสนุกอยู่
15 Feb 2022
[Review] รีวิวเกม Dying Light 2 Stay Human "ภาคต่อเกมวิ่งฟัดผีที่อิสระมากกว่าเดิม"
หลังจากที่ Techland ได้ให้กำเนิดเกมซอมบี้สุดแปลกใหม่อย่าง Dead Island ที่มาพร้อมกับความสำเร็จมากมาย ตัวผู้พัฒนาเองก็เลือกที่จะสร้างเกมซีรีส์ใหม่อย่าง Dying Light ที่วางจำหน่ายออกมาเมื่อปี 2015 ซึ่งในเกมนี้พวกเขาได้อิสระในการคิดมากมาย และได้ใส่สิ่งต่างๆ มากกว่าเดิมหลายเท่าอย่างเช่นการใส่ระบบ Parkour ที่เราสามารถปีนป่ายหนีซอมบี้ได้อย่างอิสระ ใส่ซอมบี้ที่ทั้งโหด เร็วและดุในตอนกลางคืน ทำให้ตัวเกมมีไดนามิกมากยิ่งขึ้น ซึ่งตัวเกมภาคแรกเองมียอดผู้เล่นสูงถึง 17 ล้านคนเลยทีเดียวและในปี 2022 ทาง Techland เองได้เขนภาคต่อของเกมนี้มาอีกครั้งใน Dying Light 2 Stay Human กับการอัพสเกลของเกมให้ใหญ่มากขึ้นกว่าเดิมเช่นแผนที่ใหญ่โตกว่าเดิมถึง 4 เท่า แอนิเมชันการปีนป่ายที่มากกว่าเดิม หรือแม้กระทั่งชุดและอาวุธก็จะมีหลากหลายมากขึ้น ซึ่งในบทความนี้เราจะมารีวิวเกมนี้ให้ทุกท่านได้ทราบกัน ว่าตัวเกมมีอะไรที่แปลกใหม่ไปจากเดิมบ้าง และควรค่าแก่การซื้อหรือไม่เนื้อเรื่องโดยเนื้อเรื่องของเกมจะเล่าเรื่องราวหลังจากเหตุการณ์ในภาคแรกนานกว่า 20 ปี โดยเราจะได้รับบทเป็น Aiden Caldwel ชายหนุ่มคนนอกเมืองผู้ที่ต้องเดินทางมายัง The City (หรือที่เรียกว่าเมือง Villedor) เพื่อตามหาน้องสาวที่พลัดพรากกันในวัยเด็ก โดยเนื้อเรื่องจุดประสงค์หลักของตัวเอกนั้นมีเพียงแค่นี้เท่านั้น แต่เรื่องเล่าทั้งหมดของเราจะพูดถึงความขัดแย้งระหว่างผู้คนสองฝ่ายอย่างเหล่า Survivor (ผู้รอดชีวิต) และ Peacekeeper (ผู้รักษาสันติภาพ) โดยเราจะมีโอกาสได้ช่วยเหลืองานของทั้งสองฝ่าย แต่ถึงอย่างนั้นตัวเกมก็จะให้เราเลือกช่วยเหลือฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งที่จะส่งผลต่อเนื้อเรื่องบางอย่างของเกมแต่จากที่ได้เล่นมานั้นต้องยอมรับว่าตัวเนื้อเรื่องของ Dying Light 2 Stay Human ค่อนข้างอ่อนในระดับหนึ่งเลย เพราะตัวเกมพยายามจะเล่าเรื่องเกี่ยวกับความขัดแย้งของแต่ละฝ่ายมากจนเกินไป ทำให้จุดประสงค์แรกในการที่เราอยากมาช่วยเหลือน้องสาวนั้นเบาบางลงอย่างมากถึงแม้ว่าตัวเนื้อเรื่องจะบอกว่าการช่วยเหลือคนกลุ่มนี้ พวกเขานั้นจะให้สิ่งที่เราต้องการในการตามหาน้องสาวก็เถอะ !! แต่กว่าจะถึงจุดนั้นเราก็ต้องใช้เวลาเล่นมากกว่า 15-20 ชั่วโมงเลยทีเดียว ถึงแม้ว่าประเด็นที่พวกเขาเล่านั้นค่อนข้างน่าสนใจที่แต่ละคนนั้นมีเหตุผลของตัวเองอยู่ที่ว่าคุณชอบใครเท่านั้น ซึ่งการเลือกช่วยเหลืออีกฝ่าย โดยภายในเนื้อเรื่องจะมีตัวเลือกตัดสินใต ก็อาจจะส่งผลเสียต่ออีกฝ่าย โดยการเล่นของเนื้อเรื่องอย่างเดียวจะอยู่ราวๆ 30 ชั่วโมงอีกหนึ่งสิ่งที่น่าผิดหวังในด้านเนื้อเรื่องก็คงจะเป็นคำถามเลือกตอบ ถึงแม้ว่าเรื่องราวของมันจะมีการเปลี่ยนแปลงอยู่บ้าง แต่โครงเรื่องหลักโดยรวมเองก็ยังตรงไปในทางเดียวกัน สุดท้ายตัวเกมก็จะจบเรื่องราวเหมือนกัน เพราะเรื่องราวทั้งหมดหรือตัวละครที่ไม่มีบทหรือผ่านเนื้อเรื่องไปแล้ว พวกเขาก็แทบไม่ได้ส่งผลใดๆ ต่อเส้นเรื่องหลัก หรือเส้นเรื่องรองอีกเลยกราฟิก / การนำเสนอสำหรับเมือง Villedor จะมีความแตกต่างจากเมือง Harran ของเกมภาคแรกเกือบจะทั้งหมด โดยตัวเกมจะให้กลิ่นอายความเป็นยุโรป ตัวบ้านเมืองเองมีสีสันมากขึ้นกว่าภาคแรกที่จะอยู่ในสลัม และเนื่องจากเรื่องราวจะดำเนินหลังที่โลกล่มสลายมากว่า 20 ปี ทำให้เราได้เห็นต้นไม้ที่เลื่อยเกาะตามบ้านให้ความรู้สึกสบายตาและเขียวชอุ่มกขึ้น นอกจากนี้ตัวเกมยังมีโซนตึกสูงเสียดฟ้ามากมาย ให้ความรู้สึกว่าเรานั้นอยู่ในใจกลางเมืองหลวงมากยิ่งขึ้นนั่นเองโดยผู้เขียนได้เล่นเกมนี้บนเวอร์ชัน PC ซึ่งต้องยอมรับว่าตัวเกม Dying Light 2 Stay Human ค่อนข้างไม่เป็นมิตรกับผู้คนคอมพิวเตอร์ระดับต่ำ หรือกลางเสียเท่าไร เพราะผู้เขียนใช้คอมพิวเตอร์ CPU I5 8400 กับการ์ดจอ GTX 1060 6GB ซึ่งก็สามารถรันเกมในความละเอียด 1080p ได้เพียงแค่ 40-50 FPS เท่านั้น อาจจะเพราะรายละเอียดของเกมที่เยอะขึ้น ตึกราบ้านช่องที่มีรายละเอียดและเข้าถึงได้ลึกขึ้นทั้งในแนวนอนและแนวดิ่ง บวกกับแผนที่อันใหญ่โตมากขึ้น มันก็เป็นสิ่งที่เข้าใจได้ แต่ถามว่าเฟรมเรทราวๆ นี้ประสบปัญหาในการเล่นไหมก็ต้องบอกว่าไม่ประสบปัญหาใดๆ เลย อาจจะไม่ลื่นไหลอย่างที่คิดแต่ก็อยู่ในเกณฑ์ที่รับได้ เพราะจังหวะการเล่นของเกมนี้ก็ไม่ได้เร็วมากนักอยู่แล้วเกมเพลย์ต้องยอมรับว่าระบบเกมคือจุดเด่นหลักของ Dying Light 2 Stay Human เลยก็ว่าได้ เพราะนอกจากระบบเดิมที่เคยมีในภาคแรกยังอยู่เกือบครบแล้วนั้น ตัวเกมยังยกระดับเกมเพลย์ในมีความแปลกใหม่กว่าเดิม โดยระบบการต่อสู้ในภาคนี้ทางผู้พัฒนาได้ทำการตัดระบบปืนออกไป เพื่อเน้นให้เราได้สู้ในระยะประชิดมากยิ่งขึ้น ซึ่งทางผู้พัฒนาก็ได้เพิ่มลูกเล่นใหม่ๆ ให้เรามากมายอย่างเช่นตัวเรานั้นสามารถทั้ง Block, Parry, กดกระโดดหลบ และทำการสวนศัตรูได้ ซึ่งมันทำให้การต่อสู้จะมีมิติมากขึ้น แต่กลับกันตัว AI เองเวลาโจมตีก็จะมีลูกเล่นมากขึ้น อย่างเช่นการหลอกตี (เพราะเราจะต้องกดป้องกันให้พอกับที่ศัตรูตีมาจึงจะสามารถ Parry และสวนได้)ระบบอาวุธของเกมนั้นจะค่อนข้างแตกต่างจากภาคแรก ที่ในภาคนี้เราสามารถซ่อมอาวุธได้แล้ว ซึ่งมันตัดปัญหาคนใช้อาวุธเดียวยันจบเกมเราไม่จำเป็นต้องไปนั่งหาของซ่อมอาวุธเหมือนภาคก่อน แต่มันก็แลกมากับการที่ตัวเกมมีอาวุธมากมายให้เราเก็บ (หรือให้เราซื้อ) เต็มไปหมด ซึ่งถ้าหากคุณไม่เถลไถลไปไหนไกล กว่าอาวุธคุณจะพังหมด เราก็มักจะได้อาวุธดีๆ มาใหม่แล้ว รวมถึงการใส่ MOD ความสามารถต่างๆ (เช่นช็อตไฟฟ้า ติดพิษ เพิ่มดาเมจ หรือติดไฟ) มันก็ยังช่วยเพิ่มค่าความทนทานให้เราด้วย เลิกกังวลในจุดนี้ได้เลยระบบที่ถูกเพิ่มเข้ามาในเกมนี้ก็คือระบบสวมใส่ ที่เราสามารถปรับแต่งสไตล์ของชุดได้อย่างตามใจชอบ ซึ่งชุดก็จะแบ่งออกเป็น 4 สายด้วยกันก็คือ Brawler (เน้นโจมตีระยะใกล้), Medic (เน้นฟื้นฟู), Tank (เน้นป้องกันสูงๆ), Ranger (เน้นอาวุธโจมตีระยะไกล) รวมถึงชุดแต่ละชิ้นก็จะมีระดับ (ตั้งแต่ 1-5) แถมยังมีความแรร์ที่เพิ่มสเตตัสมากขึ้นด้วย ซึ่งถ้าหากว่าเราใส่ชุดเซ็ตที่สอดคล้องกันหมด มันจะทำให้ตัวคุณเก่งขึ้นเยอะมากๆแน่นอนว่าระบบเกมค่อนข้างที่จะมีความแปลกใหม่พอสมควร ตัวเกมใส่ระบบความเป็น RPG มากขึ้น การตีศัตรูจะมีตัวเลขขึ้นบ่งบอกดาเมจ แน่นอนว่าปัญหาที่เกิดขึ้นเลยก็คือถ้าหากว่าเราตั้งใจฟาร์มหรือใส่เซ็ตสวมใส่ดีๆ ตัวเรานั้นจะค่อนข้างเก่งพอสมควร เก่งขนาดที่ศัตรูในโหมดเนื้อเรื่องไม่มีความท้าทายใดๆ เลย ยกตัวอย่างถึงแม้ว่าเกมนี้จะนำระบบปืนออกไป แต่การใช้ธนูและใส่เซ็ต Ranger ที่เพิ่มดาเมจอาวุธระยะไกล มันก็ทำให้ตัวเราโกงพอสมควร (ยิงศัตรูระดับบอสในฉากไม่กี่ตีตาย โดยเราไม่ต้องเข้าไปหาเลย)ซึ่งตัวเกมจะรู้สึกท้าทายมากๆ ในช่วงราวๆ 5-10 ชั่วโมงแรก ซึ่งสาวนตัวคิดว่าการเข้าไปที่กบดานซอมบี้ หรือเล่นเควสรองบางอันอาจจะรู้สึกน่ากลัวและท้าทายมากกว่า เพราะบางทีเราาอาจจะไปเจอบอสแปลกๆ ที่ไม่เคยเจอมาแบบไม่รู้ตัวและโดนมันฆ่าในชุดเดียว เอาจริงๆ ในภารกิจหลักบางตัวก็ทำให้รู้สึกท้าทายนะอย่างเช่นเควสหลักที่จะให้เราต้องหนีอย่างเดียว ซึ่งมันตื่นเต้นมากๆ แต่การพบเจอความรู้สึกแบบนี้มันก็น้อยจนเกินไป ซึ่งเหล่าซอมบี้ส่วนใหญ่ที่เจอนั้นไม่ได้ให้ความรู้สึกที่กลัวอีกต่อไป ส่วนตัวมองว่าต่อสู้กับเหล่ามนุษย์ด้วยกันเองยังรู้สึกสนุกมากกว่าอีกหนึ่งระบบที่ไม่พูดไม่ได้ของเกมนี้นั่นก็คือระบบ Parkour ที่ต้องบอกเลยว่าตัวเกมทำออกมาได้ดีมากๆ และนี่คือสิ่งที่ดีที่สุดของเกมเลยก็ว่าได้ แน่นอนว่าระบบเรื่องการปีนป่ายนั้นทางผู้พัฒนานั้นทำได้ดีมากๆ อยู่แล้วในภาคแรก ซึ่งภาคสองเองก็ถูกยกเอามาทั้งหมด แต่สิ่งที่น่าสนใจในภาคนี้คือลูกเล่นต่างๆ ที่ถูกเพิ่มเข้ามา ไม่ว่าจะเป็นที่ร่อน Paraglider ที่ให้เราสามารถบินโลดแล่นบนฟ้าได้, จุดวิ่งไต่กำแพงที่มากขึ้นหรือการปรับเปลี่ยนระบบ Graphling Hook ที่ในภาคนี้มันอาจจะไม่ได้พาเราพุ่งไปง่ายๆ เหมือนก่อน แต่จะเน้นความสมจริงที่จะเน้นให้เราโหนไปข้างหน้ามากกว่า (เปรียบเทียบ Graphling Hook ภาคแรกจะคล้ายๆ กับ Spider-Man แต่ภาคสองจะเหมือน Tarzan มากกว่า) ซึ่งมันก็สร้างความแปลกใหม่ และอิสระในอีกรูปแบบหนึ่งแต่ข้อเสียของระบบก็คือการปลดล็อคแต่ละอุปกรณ์ของเกมที่ค่อนข้างได้มาช้ามากๆ อย่างเช่นตัว Paraglider ที่เราจะได้มาตอน Act 2 ส่วน Graphling Hook จะได้มาตอน Act 4 ซึ่งใกล้จบเกมแล้ว แน่นอนว่าผู้พัฒนาจงใจ เพราะถ้าหากจะดีไซน์เควสที่มันเหมาะสมกับอุปกรณ์ชิ้นนั้นๆ มันก็จะต้องค่อยๆ สอนและค่อยๆ ไปทีละก้าว แต่ลองคิดดูว่าถ้าหากเรามีอุปกรณ์พวกนี้ใช้ตั้งแต่แรก มันอาจจะทำให้เรามีอิสระมากกว่าเดิมอีก แต่ก็ขอแก้ตัวว่าจริงๆ ระบบที่มีอยู่ก็สนุกมากพอแล้วส่วนระบบ Skill Trees ในภาคนี้ทางผู้พัฒนาก็ตัดความยุ่งยากของภาคแรกที่มีให้เลือกหลายสายออกไป และปรับสายความสามารถให้เหลือเพียงแค่ 2 แบบเท่านั้นก็คือสาย Combat (เพิ่มเลือด)  ที่จะเพิ่มท่าโจมตีใหม่ๆ ให้กับเรา และสาย Parkour (เพิ่ม Stamina) ที่นอกจากการเพิ่มสเตตัวแล้วนั้น เรายังสามารถอัพท่าต่างๆ ได้มากขึ้นด้วย ซึ่งแต้มที่ใช้อัพเกรดนั้นจะสามารถหาได้จากการค้นหา Inhibitor ให้ครบสามอัน คุณก็จะได้รับหนึ่งแต้มมาใช้ ซึ่งตัวคุณเองก็ต้องเลือกว่าจะเลือกอัพฝั่งไหน แน่นอนว่าตัวเกมสามารถให้คุณอัพทั้งสองสายเต็มได้ เพียงแต่ว่าการเล่นในเนื้อเรื่องปกติ ตัว Inhibitor อาจจะไม่เพียงพอให้คุณอัพได้ทั้งหมด ซึ่งตัวคุณเองจะต้องใช้เวลาเพิ่มในการหาสิ่งๆ นี้ทั่วแผนที่ รวมถึงการอัพสกิลแต่ละอย่างตัวคุณเองก็จะต้องใช้เลเวลในการอัพอีกด้วย ซึ่ง XP ต่างๆ ก็จะได้มาจากการที่คุณทำสิ่งนั้นๆ บ่อยๆ เช่นปีนป่ายบ่อยๆ หรือสู้กับศัตรูบ่อย หรืออีกหนึ่งวิธีคือการทำ Side Quest, เข้าไปเคลียร์ที่กบดานศัตรู เปิดพลังงานกังหันลม (และสามารถเปิดจุดภารกิจใหม่ๆ ได้ด้วย) หรือทำชาเลนซ์ Parkour ซึ่งมันก็จะทำให้คุณได้ XP ต่างๆ มากขึ้น แต่มันก็จะแลกมากับเวลาที่มากโขพอสมควร ซึ่งเป็นไปตามที่ผู้พัฒนาบอกจริงๆ ว่ากว่าถ้าจะเคลียร์หลายๆ อย่างให้หมด อาจจะใช้เวลามากกว่า 100 ชั่วโมงเลยทีเดียว นอกจากนี้ในระบบตัวเลือกตอบของเกมจะมีให้เราเลือกยกถิ่นฐานทรัพยากรให้ระหว่าง Survivor และ Peacekeeper ด้วย ซึ่งมันก็จะส่งผลให้คุณสามารถปลดล็อคของใหม่ๆ ตามด่านได้ อย่างเช่นการเลือกให้ทรัพยากรกับ Survivor คุณก็จะปลดล็อคของใหม่ๆ ในการเดินทางเช่นจุดกระโดดสูง หรือถ้าหากเลือกช่วย Peacekeeper คุณก็อาจจะได้รับกับดักต่างๆ ในการสู้กับซอมบี้เป็นต้นแต่ข้อติเดียวที่รู้สึกก็คือสกิลต่างๆ ที่มีให้อัพเกรดนั้น ส่วนตัวมองว่าสกิลบางอันมันเป็นสกิลพื้นฐานที่ควรจะมีตั้งแต่แรก อย่างเช่นสกิลวิ่งไต่กำแพงของฝ่าย Parkour หรือสกิล Perfect Dodge ที่ส่วนตัวมองว่ามันควรอยู่ในสกิลติดตัวของเราตั้งแต่เริ่มสรุปต้องพูดตามตรงว่าในด้านของเนื้อเรื่องนั้นอาจจะดูด้อยไปกว่าภาคแรกพอสมควร รู้สึกว่าตัวเกมเล่นหลายประเด็นเกินไปจนลืมโฟกัสจุดประสงค์แรกที่ดำเนินมา แต่ก็ต้องยอมรับว่าในด้านของเกมเพลย์ ทางผู้พัฒนาได้ยกระดับความยอดเยี่ยมของภาคเก่าให้ดี และสนุกมากยิ่งขึ้น ถึงแม้ว่าความน่ากลัวอาจจะลดลงไปบ้าง แต่โดยรวมก็ยังรู้สึกสนุกเช่นเดิมใครที่กำลังมองหาเกมเพลย์สนุกๆ มีความยืดหยุ่นในการเล่นมากมาย Dying Light 2 Stay Human เป็นเกมที่เหมาะกับท่านแน่นอน ส่วนใครที่มองหาเกมเนื้อเรื่อง หรือคาดหวังเนื้อเรื่องให้สนุกเท่ากับภาคแรก เกมนี้อาจจะไม่ใช่ทางของท่านครับ และถ้าใครที่กำลังกลัวว่าเล่นเกมนี้จะเกิดอาการ Motion Sickness (มึนหัวเพราะภาพในเกมเหวี่ยงมาก) ก็ต้องบอกว่าเกมนี้ส่วนตัวรู้สึกมันเบากว่าภาคแรก อาจจะเป็นเพราะภาพและสีสันของเกมที่ดูสบายตามากขึ้น ไม่เหมือนภาคแรกที่อาจจะมีควันและ Motion Blur เยอะเกินไป มันอาจจะบรรเทาได้ (แต่ก็มีบางคนที่ยังรู้สึกมีอาการอยู่ในภาคนี้)โดยเกม Dying Light 2 Stay Human วางจำหน่ายแล้วบนเครื่อง PC, PS4, PS5, Xbox One และ Xbox One X สนนราคา 1899 บาท ส่วน Nintendo Switch จะวางจำหน่ายหลังจากที่เกมปล่อยราวๆ 6 เดือน
14 Feb 2022
[บทความ] ย้อนประวัติเกม LIVE A LIVE - เกมคลาสสิก RPG ผู้สร้างแรงสะเทือนด้วยการเล่าเรื่องในวิดีโอเกม
ในห้วงเวลาแห่งความหฤหรรษ์ของงานขายตรงนินเทนโด ยอมรับว่าเป็นงานไม่เคยทำให้ผิดหวังกับมาตรฐานที่ถูกตั้งไว้ นับเป็นงานขายตรงรอบที่ดูจะเอาใจเด็กรุ่นเก่าเสียเหลือเกิน อย่างการรีมาสเตอร์ CHRONO CROSS, การรีเมค FRONT MISSION ภาคแรกและสอง และการกลับมาของ EarthBound ส่งตรงลง NSO แต่เหตุที่น่าจะทำให้เกิดความประหลาดใจ เหนือความคาดหมายใด ๆ สุดขีด คือ การรีเมคของซีรีส์ที่ไม่เคยจำหน่ายและแปลภาษาอื่นอย่างเป็นทางการนอกประเทศญี่ปุ่น LIVE A LIVE เกมซึ่งเป็นแรงบันดาลใจสำคัญของ Chrono Trigger เหตุจากผู้กำกับคนเดียวกัน นั้นคือคุณ ทาคาชิ โทกิตะ โดยแรงบันดาลใจถูกส่งต่อมายังปัจจุบัน อย่างเกม Octopath TravelerLIVE A LIVE คือเกมสวมบทบาทของค่าย SquareSoft สมัยที่ยังไม่ควบรวมเป็น Square Enix โดยเกมวางจำหน่ายในปี 1994 ยุคท้าย ๆ ของเครื่องเล่นเกม Super Famicom ไล่เลี่ยกับเกม Final Fantasy VI และ Fire Emblem: Mystery of the Emblem ซึ่งเป็นสาเหตุสำคัญให้ตัวเกมมียอดจำหน่ายเพียง 270,000 ก๊อบปี้ เพราะประสบปัญหาจำหน่ายกระชั้นชิดกับสองเกมที่เป็นขาใหญ่ในช่วงเวลาดังกล่าว สวนทางกับยอดขาย เมื่อพิจารณาจากแนวคิดและการนำเสนอของ LIVE A LIVE คงหาใช่เรื่องแปลกอันใด ที่ตัวเกมยังมีกลุ่มแฟนเหนียวแน่นและยังรอคอยการกลับมาของซีรีส์ตลอดมา ด้วยความ “มาก่อนกาล” แท้จริง พร้อมทั้งถูกยกย่องให้เป็นเกมขึ้นหิ้งของค่าย SquareSoft เทียบเคียงเกม Bahamut Lagoon และ Treasure of the RudraLIVE A LIVE แบ่งเรื่องราวของเกมเป็น 7 ส่วน แต่ละส่วนมีเนื้อเรื่อง, ท้องเรื่อง, ขนบเรื่อง, เป้าหมาย, แนวทางการเล่น และตัวเอกแตกต่างกัน ซึ่งอาศัยพื้นฐานระบบต่อสู้เดียวกัน คือระบบสลับเทิร์นในตาราง 7x7 ผู้เล่นจะเลือกเดินกี่ช่องก็ได้ แลกกับศัตรูก็จะได้เทิร์นเยอะขึ้นตามที่ผู้เล่นใช้ รวมถึงระบบรูปแบบท่าการโจมตีของทั้งศัตรูและผู้เล่นก็มีความแตกต่างในแต่ละท่า บ้างโจมตีเป็นเส้นทแยงมุม บ้างโจมตีบนล่างซ้ายขวา เมื่อกล่าวถึงสิ่งที่เป็นจุดชูโรงของเกมนี้อย่างแท้จริง คือ เนื้อเรื่องทั้ง 7 ส่วน โดยเรื่องราวเกิดขึ้นใน 7 ยุคสมัยของโลก มีความเป็นเอกเทศ ทำให้รสชาติในแต่ละตอนมีความเป็นเอกลักษณ์และหลากหลาย อย่างบางตอนก็เป็นแนวกังฟูล้างแค้น จนไปถึงแนวสยองขวัญเอาตัวรอด นับเป็นสิ่งที่ถือว่าแปลกใหม่อย่างยิ่งในยุคดังกล่าว อีกกระทั่งมีคุณ โยโกะ ชิโมมูระ มาประพันธ์เพลงประกอบวิดีโอเกม ซึ่งต่อมาคุณโยโกะได้สรรสร้างผลงานระดับคลาสสิกอย่างบทประพันธ์เพลงของเกม Kingdom Hearts รวมถึงเรื่องราวแต่ละตอนได้อาจารย์มังงะระดับเอกอุมาออกแบบตัวละคร พร้อมวาดภาพเพื่อส่งเสริมการขาย (promotional artwork) กลายเป็นโปรโมฯ อาร์ตของเกมที่ติดตราตรึงใจใครหลายคนจวบจนปัจจุบัน(หมายเหตุ: หลังจากนี้เป็นต้นไป มีการเปิดเผยเนื้อหาสำคัญของเกม LIVE A LIVE ต้นฉบับ หากต้องการเล่นตัวรีเมคแบบสดใหม่ แนะนำให้หยุดการอ่านของท่าน และถือว่าบทความสิ้นสุดเพียงเท่านี้) (หมายเหตุ 2: แต่หากอยากทราบว่า “สิ่งใดที่ทำให้ LIVE A LIVE กลายเป็นเกมระดับคลาสสิกของ SquareSoft” ขอเรียนเชิญติดตามเรื่องราวดังต่อไปนี้…)ตอน “การติดต่อ” - ยุคก่อนประวัติศาสตร์ เป็นเรื่องราวของ โปโกะ ไอหนุ่มมนุษย์ถ้ำผมเขียว ที่ได้ช่วย เบล สาวมนุษย์ถ้ำจากอีกเผ่า ในการหลบหนีพิธีกรรมบูชายันต่อเทพเจ้าที่เผ่าเธอนับถือ มันคือไทแรนโนซอรัส นามว่า โอดีโอ ต่อมา เกิดความแตก ทั้งโปโกะและเบลถูกเนรเทศ โดยมี กอริ เพื่อนคู่ใจของโปโกะติดสอยห้อยตามไปด้วย โปโกะถูกบีบให้ปราบเจ้าโอดีโอ ด้วยความช่วยเหลือของนักรบจากเผ่าของเบล นามว่า ซากิผู้ออกแบบตัวละครและวาดโปรโมฯ อาร์ต ของตอนการติดต่อ คือ อาจารย์ โยชิโนริ โคบายาชิ เจ้าของผลงานมังงะ โอโบจามะคุง คุณชายจอมแก่นตอน “สืบมรดก” - ยุคจีนโบราณ เป็นเรื่องราวของปรมาจารย์เพลงมวย เขาทดสอบเหล่าบรรดาลูกศิษย์ทั้งสามเพื่อหาผู้ที่เหมาะสมแก่การถ่ายทอดวิชาให้ ก่อนเขาเกษียณ แต่ต่อมาเกิดเหตุการณ์กลุ่มคนจากสำนักคู่ปรับได้บุกทำลายโรงฝึกและฆ่าลูกศิษย์ไปสองราย ปรมาจารย์และลูกศิษย์ที่หลงเหลือจึงออกตามล่าล้างแค้น โดยหมายหัวปรมาจารย์ โอดิ หวัง ลี ปรมาจารย์จากสำนักคู่ปรับดังกล่าวนั้นเองผู้ออกแบบตัวละครและวาดโปรโมฯ อาร์ต ของตอนสืบมรดก คือ อาจารย์ ฟุจิวะระ โยชิฮิเดะ เจ้าของงานวาดมังงะ เคนจิ นักสู้ทระนง“คำสั่งลับ” - ยุคเอโดะของประเทศญี่ปุ่น เป็นเรื่องราวของนินจาฝึกหัดนามว่า โอโบโรมารุ ผู้ได้รับมอบหมายภารกิจบุกชิงตัวนักโทษทางการเมือง ผู้ที่เป็นความหวังในการนำพาญี่ปุ่นกลับสู่ความสงบสุข จากการชักใยเบื้องหลังของขุนนางนาม โอเดะ อิโอะผู้ออกแบบตัวละครและวาดโปรโมฯ อาร์ต ของตอนคำสั่งลับ คือ อาจารย์ โกโช อาโอยามะ เจ้าของผลงานมังงะ ไยบะ เจ้าหนูซามูไร และ ยอดนักสืบจิ๋วโคนัน“พเนจร” - ยุคคาวบอย เป็นเรื่องราวของบุรษนอกกฎหมายฉายา ไอหนุ่มอาทิตย์อัสดง และ ไอหมาบ้า คู่ปรับที่ต้องมาจับมือช่วยเหลือกันพิทักษ์หมู่บ้านที่กำลังจะโดนกลุ่มโจรบุกปล้น นำโดยหัวหน้าจอมโฉดนาม โอ. ดีโอผู้ออกแบบตัวละครและวาดโปรโมฯ อาร์ต ของตอนพเนจร คือ อาจารย์ โอซามุ อิชิวาตะ เจ้าของผลงานมังงะ เปิดประตูสู่สวรรค์ PASSPORT BLUE“ผู้ที่แข็งแกร่งที่สุด” - ยุคปัจจุบัน เป็นเรื่องราวของกระทาชาย นาย มาซารุ ทาคาฮาระ ผู้ใฝ่ฝันต้องการเป็นนักสู้ที่แข็งแกร่งที่สุดในโลก เขาตัดสินใจลงการแข่งขันประลองยุทธเพื่อเรียนรู้ศาสตร์การต่อสู้ต่างแขนง โดยเขาต้องเผชิญกับ โอดี้ โอลด์ไบร์ท ผู้ที่มีความต้องการเหมือนกับเขา แต่จุดยืนแตกต่างกันสิ้นเชิง ด้วยการสังหารคู่ต่อสู้ทุกคนที่เขาต้องแข่งขันด้วยผู้ออกแบบตัวละครและวาดโปรโมฯ อาร์ต ของตอนผู้ที่แข็งแกร่งที่สุด คือ อาจารย์ เรียวจิ มินากาวา เจ้าของงานวาดมังงะ สปริกกัน“การไหลบ่า” - ยุคอนาคตอันใกล้ในประเทศญี่ปุ่น เป็นเรื่องราวของ อากิระ ทาโดโคโระ เด็กกำพร้าที่มีพลังจิตไหลเวียนในตัวเขา เขาต้องใช้พลังดังกล่าวเพื่อตามหาเด็กที่ถูกลักพาตัวไป จากสถานที่เลี้ยงเด็กกำพร้าที่เขาเติบโตมาเช่นกัน ซึ่งผู้ที่ลักพาตัวคือพวกกลุ่มครูเซเดอร์ อากิระและเพื่อนของเขา เคนิจิ มัตสุ บุกไปยังฐานทัพของพวกครูเซเดอร์ และพบว่าผู้ที่อยู่เบื้องหลังทั้งหมดคือลัทธิที่มีจุดประสงค์ลักพาตัวคนมาสังเวยให้กับเทวรูปโอดีโอผู้ออกแบบตัวละครและวาดโปรโมฯ อาร์ต ของตอนการไหลบ่า คืออาจารย์ คาซุฮิโกะ ชิมาโมโตะ เจ้าของผลงานมังงะ นักเรียนใหม่พลังเพลิง“หัวใจจักรกล” - ยุคอนาคตในภายภาคหน้า เป็นเรื่องราวของหุ่นยนต์ คิวบ์ ที่ต้องเผชิญหน้ากับความวุ่นวายในยานโคจิโต เอโกซุม (มาจากสำนวนภาษาละติน Cogito ergo sum แปลว่า “ฉันคิด ฉันจึงเป็น” ) จากการหลุดรอดของเอเลี่ยน เบฮีมอธ และพบว่าผู้ร้ายตัวจริงคือระบบคอมพิวเตอร์ของยานลำดังกล่าว นาม OD-10และท้ายสุด ผู้ออกแบบตัวละครและวาดโปรโมฯ อาร์ต ของตอนหัวใจจักรกล คือ อาจารย์ ยูมิ ทามุระ เจ้าของผลงานมังงะ 7SEEDSหากอ่านมาถึงจุดนี้ ผู้อ่านคงสังเกตได้ว่าเนื้อเรื่องที่ดูไม่น่าจะเชื่อมโยงกัน กลับมีสิ่งที่เชื่อมโยงจุดใหญ่ ๆ คือ รายนามของคู่ปรับในแต่ละตอน มีชื่อมาจากรากฐานเดียวกันคือ โอดิโอ และจุดนี้เองคือสิ่งที่ทำให้ LIVE A LIVE ผลักดันตัวเองขึ้นไปอีกขั้น จนสร้างภาพจำ กับเนื้อเรื่องลับ บทจบสะท้านตับ ในตอนที่ 8 ผู้เล่นจะปลดเนื้อเรื่องตอน “ราชาปีศาจ” เมื่อเล่นครบทั้ง 7 ตอน“ราชาปีศาจ” - ยุคกลาง เป็นเรื่องราวของผู้กล้า เอิร์สติส และนักเวทเพื่อนรัก สเตรย์โบว์ รวมถึงอัศวินและนักบวชเฒ่า ฮัชและยูเรนัส ตามลำดับ ซึ่งเคยปราบราชาปีศาจในอดีต ต้องผจญภัยเพื่อล่าราชาปีศาจที่ลักพาตัวเจ้าหญิงอลิเชียแห่งลูเครเชียเอิร์สติสสเตรย์โบว์ฮัชยูเรนัสพวกเขาปราบราชาปีศาจได้ แต่แลกมาด้วยความสูญเสีย ฮัชตายด้วยโรคระบาด สเตรย์โบว์ตายจากโดนหินทับ อีกกระทั่งยังไม่พบตัวเจ้าหญิงอลิเชีย เอิร์สติสกับยูเรนัสเดินทางกลับเมืองลูเครเชียในสภาพที่ไม่ต่างจากความพ่ายแพ้ต่อมาเกิดเหตุไม่คาดฝัน ราชาปีศาจหลอกล่อเอิร์สติสให้ฆ่าราชาแห่งลูเครเชีย เขาถูกจับกุมและถูกกล่าวหาว่าจริง ๆ แล้ว เขานั่นแหละคือราชาปีศาจ เอิร์สติสแหกคุกด้วยความช่วยเหลือและสละชีพของยูเรนัส เขามุ่งตรงไปยังเทือกเขาที่พำนักราชาปีศาจ ปรากฏว่า บุคคลที่เขาพบ หาใช่ราชาปีศาจ แต่เป็นสเตรย์โบว์ที่ยังไม่ตาย ความเผยว่าสเตรย์โบว์แสร้งการตายของเขา และขายวิญญาณแด่ราชาปีศาจเพื่อจะเป็นราชาปีศาจตนใหม่ แรงจูงใจล้วนมาจากความอิจฉาของเขาที่มีต่อเอิร์สติสล้วน ๆจากเพื่อนรัก สู่คู่แค้น ทั้งสองเข้าห้ำหั่นอย่างดุเดือด ผลลัพธ์คือความตายของสเตรย์โบว์ จากนั้นเจ้าหญิงอลิเชียปรากฏตัว และเปิดเผยความจริงอีกเรื่องคือ เธอไม่ได้รักเอิร์สติส คนที่เธอรักจริง ๆ คือสเตรย์โบว์ เธอโทษว่าทุกอย่างล้วนเป็นความผิดของเอิร์สติส จากนั้น เธอได้ฆ่าตัวตายตามคนรักของเธอ เอิร์สติสผู้สูญสิ้นเสียทุกสิ่ง ทั้งชื่อเสียง คนรัก และเพื่อนรัก จึงตัดสินใจขายวิญญาณเพื่อเป็นราชาปีศาจตนใหม่ นามว่า โอดิโอ ซึ่งได้ล้างบางลูเครเชียจนเหี้ยนราบ เราจึงได้ทราบว่าโอดิโอในแต่ละตอน คือร่างจุติของราชาปีศาจโอดิโอ"บัดนี้เป็นต้นไป สิ้นแล้วไซร้ เอิร์สติส ข้าคือราชาปีศาจ โอดิโอ…!"ฉากบนยอดเขาที่ถูกนำไปคารวะ (และนำไปแซว) อย่างไม่รู้จบหลังจากนี้ เอิร์สติสจะอัญเชิญตัวเอกทั้ง 7 ตอนมาสู่มิติเวลาของเขา เกมให้ทางเลือกผู้เล่นว่าจะเลือกเล่นตัวละครใดเป็นตัวหลักในช่วงสุดท้าย หากเลือกเล่นเป็นฝ่ายตัวเอกทั้ง 7 คน ผู้เล่นจะทำการรวบรวมพรรคพวกเพื่อต่อสู้กับโอดิโอในศึกสุดท้าย เมื่อชนะในรอบแรก ผู้เล่นสามารถเลือกฆ่าเพื่อขังเขาไว้ในมิติเวลา หรือให้อภัย หากเลือกให้อภัย ผู้เล่นต้องทำการต่อสู้อีกรอบ โดยให้สู้กับร่างจุติของโอดิโอในแต่ละมิติเวลาของตน หากชนะอีกรอบ โอดิโอจะส่งตัวเอกทั้ง 7 กลับสู่ช่วงเวลาของตน และตัวโอดิโอเองก็วายวางลงอย่างสมบูรณ์ ลูเครเชียกลับสู่สภาวะปกติในที่สุดหากเลือกเล่นเป็นเอิร์สติส เขาจะควบคุมร่างจุติของเขาในแต่ละช่วงเวลา และไล่จัดการกับเหล่าตัวเอกจนหยดสุดท้าย (หรือชิงเลือกลงอาร์มาเก็ดดอนให้เหี้ยนเสีย) โลกมีแต่ความว่างเปล่า เขาเลือกใช้ชีวิตจนกลายเป็นวายร้าย ดังที่ตราสัญลักษณ์ของเกมบอกใบ้โดยนัยมาตลอด แท้จริงมันคือภาพสะท้อนของ LIVE A EVIL"การใช้ชีวิตจนกลายเป็นมารร้าย คล้ายเส้นทางชีวิตของเอิร์สติสกับโอดิโอทุกกระเบียดนิ้วอย่างแสนเศร้า…"แหล่งข้อมูลอ้างอิง:https://gamerant.com/live-a-live-remaster-western-release/https://gamerant.com/live-a-live-new-release-fan-support/https://www.famitsu.com/news/202202/10250822.htmlhttps://twitter.com/famitsu/status/1491561560119996416https://store.jp.square-enix.com/item/SE_E2872.htmlhttps://fantasyanime.com/legacy2/live_about.htmhttps://live-a-live.fandom.com/wiki/Live_A_Livehttps://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/LiveALivehttps://www.spriters-resource.com/snes/live/https://www.the101.world/i-eat-therefore-i-am/https://thepeople.co/kenji-the-people-manga/https://www.unlockmen.com/7seeds-netflix/
14 Feb 2022
Dying Light 2 Stay Human รวมตำแหน่งหา Inhibitor ทั้งหมด เพื่ออัพสเตตัสตัวละคร
Inhibitor คือไอเท็มในเกม Dying Light 2 Stay Human ที่ถ้าหากเราเก็บครบ 3 อันเมื่อไร เราจะได้รับแต้ม Point ในการเลือกอัปเกรดสเตตัสของเราได้เช่น HP หรือ Stamina แถมมันยังเอาไว้ใช้ปลดล็อคความสามารถใหม่ๆ ได้ด้วย แต่ถึงอย่างนั้นตัว Inhibitor ก็ค่อนข้างที่จะหายากพอสมควร เพราะคุณจะต้องผจญภัยไปทั่วเมืองต่างๆ เพื่อใช้เรดาร์ค้นหาของสิ่งนี้ และล่าสุดพวกเรา GameFever จะมาบอกลายแทงพิกัดจุด Inhibitor เพื่อให้ท่านจะได้หาไอเท็มชิ้นนี้ได้ง่ายขึ้นครับวิธีการหาเวลาที่เรานั้นอยู่ใกล้ๆ Inhibitor น้อยกว่า 50 เมตรตัวเกมจะเผยเรดาร์ตำแหน่งให้เราได้ค้นหาตามภาพด้านล่าง และถ้าหากเราอยู่ใกล้จนถึง 10 เมตรให้เรากดใช้ Survivor Sense ในการดูด้วยสายตาได้โซน Old VilledorTrinity InhibitorsHorseshoe InhibitorsQuarry End InhibitorsHoundfield Inhibitorsโซน Central LoopDowntown InhibitorsGarrison InhibitorsNew Dawn Park InhibitorsThe Wharf InhibitorsMuddy Grounds Inhibitorsหรืออีกหนึ่งวิธีในการหาตำแหน่ง Inhibitor โดยไม่ต้องดูภาพ คือการที่คุณจะต้องไปปลดล็อค Radio Towers ภายในเมืองให้หมด ซึ่งจะทำให้คุณมองเห็นตำแหน่งของ Inhibitor ได้อย่างง่าย เพียงแต่ว่าคุณจะต้องผ่านภารกิจระดับ 4 อย่าง Broadcast เพื่อปลดล็อค GRE Detectorเสียก่อน (ใช้เวลาเล่นราวๆ 15 ชั่วโมง)โดยตำแหน่งทั้งหมดของ Radio Tower ทุกท่านสามารถดูได้จากคลิปวิดีโอด้านล่างนี้Credit - rockpapershotgun
11 Feb 2022
Dying Light 2 Stay Human รวมตำแหน่งหา Inhibitor ทั้งหมด เพื่ออัพสเตตัสตัวละคร
Inhibitor คือไอเท็มในเกม Dying Light 2 Stay Human ที่ถ้าหากเราเก็บครบ 3 อันเมื่อไร เราจะได้รับแต้ม Point ในการเลือกอัปเกรดสเตตัสของเราได้เช่น HP หรือ Stamina แถมมันยังเอาไว้ใช้ปลดล็อคความสามารถใหม่ๆ ได้ด้วย แต่ถึงอย่างนั้นตัว Inhibitor ก็ค่อนข้างที่จะหายากพอสมควร เพราะคุณจะต้องผจญภัยไปทั่วเมืองต่างๆ เพื่อใช้เรดาร์ค้นหาของสิ่งนี้ และล่าสุดพวกเรา GameFever จะมาบอกลายแทงพิกัดจุด Inhibitor เพื่อให้ท่านจะได้หาไอเท็มชิ้นนี้ได้ง่ายขึ้นครับวิธีการหาเวลาที่เรานั้นอยู่ใกล้ๆ Inhibitor น้อยกว่า 50 เมตรตัวเกมจะเผยเรดาร์ตำแหน่งให้เราได้ค้นหาตามภาพด้านล่าง และถ้าหากเราอยู่ใกล้จนถึง 10 เมตรให้เรากดใช้ Survivor Sense ในการดูด้วยสายตาได้โซน Old VilledorTrinity InhibitorsHorseshoe InhibitorsQuarry End InhibitorsHoundfield Inhibitorsโซน Central LoopDowntown InhibitorsGarrison InhibitorsNew Dawn Park InhibitorsThe Wharf InhibitorsMuddy Grounds Inhibitorsหรืออีกหนึ่งวิธีในการหาตำแหน่ง Inhibitor โดยไม่ต้องดูภาพ คือการที่คุณจะต้องไปปลดล็อค Radio Towers ภายในเมืองให้หมด ซึ่งจะทำให้คุณมองเห็นตำแหน่งของ Inhibitor ได้อย่างง่าย เพียงแต่ว่าคุณจะต้องผ่านภารกิจระดับ 4 อย่าง Broadcast เพื่อปลดล็อค GRE Detectorเสียก่อน (ใช้เวลาเล่นราวๆ 15 ชั่วโมง)โดยตำแหน่งทั้งหมดของ Radio Tower ทุกท่านสามารถดูได้จากคลิปวิดีโอด้านล่างนี้Credit - rockpapershotgun
11 Feb 2022
Dying Light 2 Stay Human วิธีหา Blueprint อาวุธปืนนิ้วมือ (Left Finger of gLoVa)
ถึงแม้ว่าตัวเกม  Dying Light 2 Stay Human จะไม่มีอาวุธปืนให้ใช้แบบปกติทั่วไป แต่ถึงอย่างนั้นทางผู้พัฒนาก็ได้ใส่ Easter Egg ปืนสุดแปลกเอาไว้เป็นรางวัลสำหรับผู้ที่ค้นหาเจอได้ นั่นก็คืออาวุธปืน Finger Gun หรือปืนนิ้วที่เราสามารถยิงมันเป็นพลังใส่ศัตรูได้ โดยวันนี้เราจะมาบอกวิธีหา Blueprint ในการคราฟต์อาวุธนี้กันดูตัวอย่างอาวุธปืนนิ้วมือโดยวิธีการรับคุณควรจะต้องเสร็จสิ้นภารกิจระดับ 4 อย่าง Broadcast เสียก่อนซึ่งมันจะทำให้คุณนั้นปลดล็อคอุปกรณ์ Grappling Hook หรือตะขอเกี่ยวเพื่อเอาไว้โหนไปที่ต่างๆ ได้ (ภารกิจระดับ 4 จะใช้เวลาเล่นเนื้อเรื่องราวๆ 15 ชั่วโมงซึ่งภารกิจจะให้คุณไปเคลียร์ศัตรูในตึกสูง VNC Tower) และพอผ่านภารกิจนี้แล้วให้คุณกลับไปที่ดาดฟ้าของตึกสูงนี้อีกครั้ง (จะมีลิฟต์อยู่ที่ใกล้ๆ ที่พักของเราในตึกเพื่อขึ้นไปดาดฟ้า) แนะนำควรมีค่า Stamina ราวๆ 240 ขึ้นไปจุดตึกสูงในแผนที่ใช้ Paraglider เหินมายังตึกนี้จะเจอตู้สาย Cable ให้กดเชื่อมและลากสายมาพอเสร็จให้หันหลังกลับมา และใต่ตึกลงมา 2 ชั้น คุณจะเจอกับตู้ปลั๊คไฟให้ใช้สายที่ลากมาเสียบได้เลยลงมา 2 ชั้นจะเจอตู้ปล๊คไฟแบบนี้และภายในชั้นเดียวกัน ฝั่งตรงข้ามจะมีตู้สาย Cable อีกหนึ่งอันให้หยิบสายลากมาเลยและให้คุณเดินไปทางช่องว่างทางขวาตู้และกระโดดลงตึกมาอีก 2 ชั้น คุณจะเจอตู้ปลั๊คไฟให้เสียบพอเสร็จแล้วให้คุณหันหลังกลับมา และคุณจะเจอกับตู้สาย Cable อีกหนึ่งอัน ให้คุณลากสายมาเลยต่อมาให้คุณเดินออกมาข้างนอกและหันมาทางซ้าย (ย้ำทางซ้าย)ใช้ Grappling Hook โหนลงมาบนพื้นพอลงมาแล้วให้เดินมามุมนี้ใช้ Grappling Hook (ตรงจุดวงกลมสีแดง) โหนลงมาบนพื้นเดินเข้ามาในอาคารจะเจอกับตู้ปลั๊คไฟให้เสียบสายที่ลากมากับตู้ได้เลยซึ่งพอทำเสร็จมันจะทำให้คุณเปิดประตูห้องลับที่อยู่ด้านข้างได้ซึ่งที่นี่มันคือห้องลับของผู้พัฒนาที่จงใจใส่ไว้ โดยในนั้นจะมีป้าย Title เกมต่างๆ ที่ทาง Techland เคยสร้างมาด้วยต่อมาให้คุณเข้าไปในห้อง ตาเตียงนอนรูปหมีและกดนั่งได้เลยพอกดนั่งเสร็จตัวมุมกล้องจะให้คุณมองไปที่ป้ายผู้พัฒนา Techland ให้คุณนั่งเฉยๆ ไม่ต้องทำอะไรพอนั่งไปสักพักป้ายผู้พัฒนาจะเปลี่ยนสี และขึ้นไอเท็ม Blueprint - Left Finger of gloVa ขึ้นมา แค่นี้คุณก็ได้ของไปคราฟต์อาวุธปืนนิ้วแล้วส่วนใครที่ไม่เข้าใจภาพ ท่านสามารถดูคลิปวิดีโอทั้งหมดได้ที่นี่
10 Feb 2022
[บทความ] Sifu รวมรีวิวจากสื่อต่างประเทศ "นี่คือต้นแบบที่ยอดเยี่ยมของเกมแนว Beat-em-ups ในยุคใหม่"
ต้องยอมรับว่า Sifu เป็นอีกหนึ่งเกมที่ได้รับความสนใจจากสายตาของเกมเมอร์จำนวนมาก ด้วยแนวคิดที่แปลกใหม่ผสมผสานเข้ากับแนวเกม Beat-em-ups ที่เน้นสะใจ จึงทำให้เกมนี้ต่างถูกพูดถึงไปในวงกว้างภายในระยะเวลาอันรวดเร็วและ ณ ตอนนี้ก็ใกล้วันที่ตัวเกมจะออกวางจำหน่ายบน PC แล้ว ซึ่งได้มีสื่อต่างประเทศหลากหลายเจ้าได้สัมผัสกับตัวเกม และมาบอกเล่าถึงความคิดเห็นของตัวเองในรีวิวเช่นกันตัวเกมจะยังคงรักษาความยอดเยี่ยมไว้ได้เหมือนเมื่อครั้งตอน Preview ไหม? เราจะมาสรุปให้อ่านกันเองครับความเห็นจากทาง IGNเนื้อเรื่องภายในเกมจะไม่เล่าออกมาตรง ๆ แต่จะให้ผู้เล่นออกตามหา และปะติดปะต่อเรื่องราวเอง ซึ่งออกแบบออกมาได้ค่อนข้างดี เพราะในบางครั้ง เมื่อผู้เล่นตามไปจนเจอเบาะแส มันอาจจะเชื่อมโยงไปยังพื้นที่ใหม่ได้อีกด้วยระบบต่อสู้ของ Sifu ถือเป็นหนึ่งในระบบต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่เคยเล่นมาเลย ทุกการปะทะ ทุกการโต้กลับ และเสียงของหมัดที่ชนเข้ากับกระดูกนี่มันสะใจมาก น่าประทับใจจริง ๆโดดเด่นจากเกมแนว Beat-em-ups อื่น ๆ ด้วยการที่สามารถใช้สภาพแวดล้อมเข้ามาช่วยสู้ได้ ทำให้ผู้เล่นต้องสังเกตสภาพแวดล้อม และคอยวางแผนให้ตัวเองได้เปรียบการควบคุมที่ง่ายมาก ปุ่มโจมตีสองปุ่ม แต่สามารถต่อยอดเป็นคอมโบที่หลากหลายระบบการป้องกันคือหนึ่งในหัวใจหลักเลย ด้วยระบบ Structure Meter คล้ายกับเกม Sekiro แถมยังมีตัวเลือกที่หลากหลาย ทั้งโยกหลบ ป้องกัน ไปจนถึงสวนกลับ ช่วยทำให้การต่อสู้ในเกมเร้าใจมากAI ในเกมทำออกมาได้ดี มันจะบีบให้ผู้เล่นต้องเก่งขึ้น ไม่งั้นก็ตายซ้ำอยู่แบบนั้น แถมพวกมันจะไม่ยืนเข้ามาทีละตัวด้วย แต่จะเข้ามาพร้อม ๆ กันรูปแบบการโจมตีของศัตรูก็หลากหลายดี ถึงน่าจะจำได้หากเล่นไปสักพัก แต่ถ้าเราไม่ได้พุ่งสมาธิไปที่การต่อสู้มากพอ ตัวผู้เล่นอาจจะเจ็บหนักเลยก็ได้ หากพลาดแม้เพียงครั้งเดียวระบบอายุที่สร้างสรรค์ หากตายแล้วอายุจะเพิ่มขึ้น ทำให้ผู้เล่นมีเดิมพันที่สูงขึ้นถึงตัวเกมจะดูสั้นที่มีทั้งหมด 5 ด่าน แต่พอได้เล่นจริง ๆ แล้ว กว่าจะจบเกมครั้งแรกได้ก็ปาไปเกือบ 10 ชั่วโมง เพราะนี่ไม่ใช่เกมที่ง่ายเลยโดยพื้นฐานแล้ว Sifu อาจจะคล้ายเกม Roguelike ที่เกิด ตาย วนเวียน และทำสิ่งเดิมซ้ำ ๆ แต่อันที่จริงแล้วมันไม่ใช่ เพราะ Sifu ไม่มีองค์ประกอบของการสุ่มเข้ามา เพราะฉะนั้นผู้เล่นจะได้เจอกับ อาวุธเดิม ศัตรูเดิม และบอสตัวเดิมทุกครั้งที่ตาย แต่ตรงนี้นี่เองที่เป็นเหมือนข้อเสียเล็ก ๆ ในการนำเสนอ เพราะการที่ให้ผู้เล่นทำสิ่งเดิมซ้ำ ๆ มันไม่ใช่การออกแบบเกมที่น่าสนุกเท่าไรอยู่แล้วมีระบบสกิลที่สามารถทำให้ติดตัวถาวรได้ เป็นตัวช่วยให้เกมง่ายขึ้นสกิลส่วนใหญ่มักจะต้องใช้ในสถานการณ์เฉพาะเท่านั้น เพราะงั้นบางทีเลยเสีย XP ไปกับสกิลที่ไม่ค่อยได้ใช้เลย แม้สกิลจะดูเท่ และน่าตื่นตาตื่นใจ แต่มันไม่ได้ใช้บ่อยเท่ากับความสามารถหลักของตัวละครที่เกมให้มาตั้งแต่ต้นหรอกSifu เป็นเหมือนตัวแทนของแนว Beat-em-ups ในยุคสมัยใหม่ และได้สร้างแนวทางที่เกมในประเภทเดียวกันควรจะเป็นความเห็นจากทาง Gamespotระบบต่อสู้ทำออกมาดีมาก ไม่ว่าจะทั้งในเชิงรุกหรือเชิงรับ ทุกอย่างมันสะใจ และช่วยเติมเต็มให้ผู้เล่นเกมต่อสู้ได้เป็นอย่างดีสามารถถ่ายทอดวิทยายุทธ์ Pak Mei ได้เป็นอย่างดี ทุกการโจมตีรู้สึกได้ถึงแรงปะทะจริง ๆระบบอายุที่เพิ่มขึ้นหลังจากการตาย สร้างเอกลักษณ์ให้เกมเป็นอย่างมากสามารถเล่นซ้ำในด่านเดิมได้หลายรอบ เพราะถึงให้จะเป็นการต่อสู้กับศัตรูกลุ่มเดิม แต่ช่วงจังหวะปะทะจะมีสิ่งใหม่ ๆ เกิดขึ้นอยู่เสมอ ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเรียนรู้ได้มากขึ้นอีกด้วยในบางครั้งมุมกล้องอาจจะแย่ไปเสียหน่อย ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถรับรู้ได้ว่ากำลังเกิดอะไรขึ้นเนื้อเรื่องกับตัวละครหลักที่ดาด ๆ ไร้มิติทำให้ไม่น่าติดตามมีระบบที่ให้สิ่งตอบแทนสำหรับผู้เล่นที่กล้าเสี่ยง ช่วยให้การต่อสู้ตื่นเต้นเข้าไปอีกมีทางลัดสำหรับผู้เล่นที่ชอบสำรวจ ช่วยให้สามารถกลับมาเล่นซ้ำ หรือกลับเข้าไปสู้กับบอสได้ไวยิ่งขึ้น ไม่ต้องเริ่มใหม่ตั้งแต่ต้นทั้งหมดตัวเกมถ่ายทอดอารมณ์ของภาพยนตร์กังฟูได้เป็นอย่างดี ใครที่ชอบภาพยนตร์แนวนี้ น่าจะหลงรักเกม Sifu ได้ไม่ยากSifu คือตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของเกมแนว Beat-em-ups ในยุคสมัยใหม่ ด้วยระบบการต่อสู้ที่ลุ่มลึก ไปจนถึงระบบอายุตัวละครที่แปลกใหม่ ทั้งหมดช่วยให้ผู้เล่นต้องรู้สึกตื่นตัวอยู่เสมอตลอดการเล่นในแต่ละรอบความเห็นจากทาง GamesradarSifu ไม่เหมือนกับเกมต่อสู้ทั่วไป ผู้เล่นจะต้องตัดสินใจถึงการกระทำลำดับต่อไป หากคิดว่าการรัวปุ่มโจมตีเพียงอย่างดี จะสามารถชนะเกมนี้ได้ คุณคิดผิดแล้วน่าแปลกที่เมื่อเวลาเราตาย โดยปกติแล้ว คนเล่นมักจะหัวร้อน แต่เหมือนกับเกม Sifu มีเสน่ห์ดึงดูดบางอย่าง ที่เมื่อผู้เล่นตายแล้ว ผู้เล่นจะอยากลุกขึ้นมาใหม่ เพื่อสู้ต่อไปจนกว่าจะชนะระบบอายุที่แปลกใหม่ แถมยังยุติธรรมกับผู้เล่น เพราะเมื่อผู้เล่นตาย ตัวละครหลักของเราจะมีอายุเพิ่มขึ้น ซึ่งจุดที่อายุเพิ่มขึ้นนี้ จะทำให้ตัวละครหลักเราโจมตีแรงขึ้น โดยแลกมากับพลังชีวิตที่น้อยลงเช่นกัน ซึ่งสำหรับคนที่เล่นจนชำนาญแล้ว มันคงไม่มีปัญหาอะไร แต่สำหรับคนที่ยังเล่นไม่คล่อง การที่ตัวละครหลักเราเปราะบาง ตายง่าย นี่คือบทลงโทษที่ใหญ่หลวงเลยทีเดียวระบบสกิลที่ให้ผู้เล่นตัดสินใจ โดยจะมีตัวเลือกระหว่างปลดล็อกแบบธรรมดา หรือปลดล็อกแบบถาวรที่จะต้องใช้ XP มากขึั้น ระบบการต่อสู้ของ Sifu มันไม่ได้แค่สนุก แต่มันช่วยเติมเต็มความสุข แถมยังชวนให้เสพติดอีกด้วยแม้ว่าปุ่มการกระทำในเกมจะมีแค่ 4 ปุ่ม นั่นคือ โจมตีหนัก โจมตีเบา บล็อก และหลบหลีก แต่การต่อคอมโบก็ทำได้ลื่นไหล จนมีมากถึง 150 ท่าเลยทีเดียวอัตราการเรียนรู้ที่เกมนี้มอบให้ผู้เล่น อยู่ในจุดที่กำลังพอเหมาะ พอเจาะ ทำให้เกมเข้าถึงง่าย แม้จะยากก็ตามทีแอบน่าเสียดายที่ตัวเกมสั้นไปหน่อย แต่ก็ยังพอมีคุณค่าให้เล่นซ้ำประเภทของศัตรูมีน้อย ทำให้รู้สึกไม่หลากหลาย หากจับทางได้Sifu เป็นเกมที่มีแนวคิดแปลกใหม่ แถมยังนำเสนอออกมาได้อย่างยอดเยี่ยม อีกทั้งระบบต่อสู้ยังเป็นอะไรที่สะใจที่สุดเท่าที่เคยสัมผัสมาเลยความเห็นจากทาง PolygonSifu คือเกมที่จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเป็นไอ้หนุ่มกังฟูสุดเจ๋ง ราวกับหลุดออกมาจากในภาพยนตร์การทำอนิเมชันต่อสู้ในเกมนี้สุดยอดมาก ทุกอย่างมันลื่นไหลไปหมดผู้เล่นที่ทางเลือกที่หลากหลายในการจัดการศัตรู ด้วยระบบที่อนุญาตให้สามารถใช้สภาพแวดล้อมในการช่วยสู้ได้ถึงอย่างนั้น AI ของศัตรูก็ไม่ได้โง่จนยืนเฉย ๆ หรือเดินเข้ามาทีละตัวให้ผู้เล่นอัด แต่มันจะกรูกันเข้ามาพร้อมกัน ซึ่งตรงจุดนี้นี่เองที่ทำให้เกมมีความท้าทายขึ้นเป็นอย่างมากถึงจะเป็นเกมต่อสู้ แต่การป้องกันคือหัวใจหลัก การป้องกันที่ดี จะนำไปสู่การต่อสู้ที่ดีได้เช่นกันในตอนแรกอาจจะต้องใช้เวลาเรียนรู้เยอะ แต่เมื่อเล่นเป็นแล้ว มันก็คุ้มค่าที่จะลงทุนระบบการต่อสู้เป็นอะไรที่สะใจมาก จะบอกว่าเกมนี้ทำให้คนเล่นเสพติดความรุนแรงก็ว่าได้Sifu มีส่วนผสมของความเป็น Roguelike แต่ก็ไม่ทั้งหมด ตัวเกมจะถูกรีเซ็ตให้คุณไปเริ่มใหม่เมื่อตาย แต่จำนวนศัตรู ไปจนถึงการวางศัตรู และฉากต่าง ๆ จะยังเหมือนเดิม ซึ่งตรงจุดนี้จะช่วยทำให้เกมง่ายขึ้นนั่นเองในช่วงแรกที่เจอเหตุการณ์ซ้ำ ๆ มันก็ยังรู้สึกดีอยู่หรอก แต่หลังจากที่คุณตายซ้ำ ตายซากจนมาเจอบทพูดเดิม ๆ นับโหล มันก็คงต้องมีบ้างที่จะรู้สึกเบื่อกันบ้าง ซึ่งทางผู้พัฒนาน่าจะใส่ปุ่มให้กด Skip ข้ามช่วยพูดไปได้เลยนะSifu เป็นเกมที่น่าหงุดหงิดอย่างเหลือเชื่อ น่าองค์ประกอบเดิม ๆ ซ้ำ ๆ ไปวนมาให้พบเจอนับครั้งไม่ถ้วนทุกครั้งที่เล่นใหม่ ถึงระบบต่อสู้จะสนุกสุด ๆ ก็ตาม แต่มันก็ไม่สามารถกลบข้อด้อยตรงนี้ไปได้แถมด้วยแนวคิดและไอเดียแปลก ๆ อย่างการเพิ่มอายุของผู้เล่น ที่บีบให้ผู้เล่นต้องพัฒนาฝีมือหากอยากจะชนะเกม ก็กลับไปทำลายความสุขของคอเกมสาย Casual ได้ง่าย ๆ เลยอีกด้วยความเห็นจากทาง Destructoidการเล่น Sifu มันเหมือนกับการปีนภูเขาน่ะแหละ ยิ่งคุณปีนขึ้นไปสูงเท่าไร ในตอนที่ตกลงมา ก็จะยิ่งเจ็บมากเท่านั้น การจะเล่นเกมนี้ให้จบได้ ไม่ใช่แค่เพียงเข้าใจถึงระบบการเล่นเพียงอย่างเดียว แต่ผู้เล่นจะต้องใจเย็น และตัดสินใจให้ดีอีกด้วย นี่ไม่ใช่เกมที่ง่าย เพราะตัวละครหลักของค่อนข้างเปราะบาง แถมศัตรูจะยังเข้ามาล้อมรอบคุณจากทุกทิศทางอีกด้วย การตายไม่ใช่จุดสิ้นสุดที่แท้จริง เพราะเมื่อคุณตาย คุณจะกลับมาในอายุที่มากขึ้น โดยตัวเกมจะให้อายุตั้งต้นมาที่ 20 และมันจะเพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณเมื่อคุณตายซ้ำตายซาก จนหากคุณตายและอายุถึง 70 ปี เมื่อไร หลังจากนั้นคือเกมโอเวอร์ของแท้Sifu เป็นหนึ่งในเกมที่ยากที่สุดเท่าที่ผมเคยเล่นมาเลยตัวเกมไม่ได้ใจดี ที่จะรีเซ็ตอายุให้หากคุณผ่านด่าน อายุของคุณจะเท่าเดิมไปเรื่อยจนกว่าจะจบเกมเลย ซึ่งหากคุณตายเยอะในด่านแรกของเกม คุณจะต้องไปลุยด่านหลัง ๆ โดยที่มีชีวิตสำรองน้อยลงทั้งแบบนั้น ซึ่งตรงจุดนี้ก็จะช่วยให้เกมทวีความยากขึ้นไปอีกการจะจบเกม Sifu นี้ได้ นั่นหมายความว่าคุณจะต้องทำทุกอย่างให้สมบูรณ์แบบ และผิดพลาดน้อยที่สุด สงสัยจริง ๆ ว่าจะมีสักกี่คนกันนะที่ได้สัมผัสกับฉากจบของตัวเกมด้วยตัวเองการออกไปสำรวจฉาก จะพาผู้เล่นไปเจอกับทางลัด ซึ่งจะมีพวก Mini Boss รออยู่ด้วย ตัวเกมจะให้ทางเลือกผู้เล่นตลอดเวลา ไม่ว่าจะเป็นการปลดสกิล ไปจนถึงการเลือกผ่านด่าน ที่ผู้เล่นเลือกได้ว่าจะรีบจบ รีบออกจากด่านนี้ หรือจะสำรวจพื้นที่เพิ่มอีกหน่อย เพื่อจัดการศัตรู และเอา XP มาอัปสกิลดีนะ แน่นอนว่าการตะลอนในแผนที่เดิมต่อ ก็อาจะเป็นการเพิ่มความเสี่ยงให้ตัวเองเช่นกันการต่อสู้กับบอสหลักทั้ง 5 น่าประทับใจมาก แต่ละตัวจะมีท่าและพื้นที่ในฉากเป็นของตัวเอง แน่นอนว่าแต่ละตัวก็จะมีวิธีรับมือที่แตกต่างกัน ช่วยให้การต่อสู้นี้กลายเป็นหนึ่งในความทรงจำที่จะติดตรึงในใจของคนเล่นไปอีกนานSifu มอบความท้าทายให้กับผู้เล่นเป็นอย่างสูง ด้วยระบบที่บีบคั้น แต่ความสนุกที่มาจากการต่อสู้ จะทำให้ผู้เล่นอยากกลับไปเล่นซ้ำ แม้จะต้องเริ่มใหม่อีกกี่รอบก็ตามทีเรียกได้ว่า เป็นไม่กี่เกมที่ความเห็นของหลายสำนักต่างไปในทิศทางเดียวกัน แถมยังกวาดคะแนนไปได้สูงอีกด้วย ถึงแม้จะมีจังหวะตกม้าตายในเรื่องของการเล่นซ้ำ กับการออกแบบเลเวลที่แอบน่าเบื่อ แต่ด้วยระบบอายุที่แปลกใหม่ การต่อสู้ที่เร้าใจ ไปจนถึงอนิเมชันรุกรับที่ลื่นไหล ตัวเกม Sifu จึงอาจจะสามารถขึ้นแท่นเป็นหนึ่งในเกม Action ยอดเยี่ยมประจำปีได้เลยแหล่งข้อมูล: IGNGamespotgamesradarPolygondestructoid
07 Feb 2022
8 เกมที่ให้เราสามารถปีนไปบนตัวศัตรูได้!!!
เคยเป็นกันหรือไม่? เวลาเล่นเกมแล้วเจอบอสตัวใหญ่ๆ ตัวโตๆ จนทำให้เราดูตัวเล็กมากๆ แต่ก็เกิดความคิดสนุกขึ้นมาว่าถ้าเราสามารถปีนไปบนตัวพวกมัน เพื่อหาจุดอ่อนจัดการมันได้จะสนุกมากแค่ไหน และแน่นอนว่าความคิดนี้มันส่งถึงนักพัฒนาเกมเช่นกัน เพราะมีหลายๆ เกมที่พวกเขาทำให้ผู้เล่นสามารถปีนไปบนตัวบอส หรือศัตรูตัวใหญ่ๆ เพื่อหาจุดอ่อนในการจัดการมันได้จริงๆ เพราะฉะนั้นแล้วในวันนี้พวกเรา GameFever TH ได้มี 8 เกมที่ให้เราสามารถปีนไปบนตัวศัตรูได้!!! มาฝากทุกท่านกันถ้าพร้อมแล้วมาดูกันเลย!1. Extinction ( ปี 2018 พัฒนาโดย Maximum Games )แพลตฟอร์ม : PlayStation 4, PC , Xbox OneExtinction นี้เป็นเกมแนว Action ที่ได้รับแรงบันดาลใจส่วนหนึ่งมาจากอนิเมะชื่อดังอย่าง Attack on taitan ซึ่งตัวเกมจะให้ผู้เล่นรับบทเป็น Avil หนึ่งในทหารผู้ที่มีหน้าที่ในการสังหารเหล่ายักษ์ โดยจะเรียกยักษ์ในเกมว่า Ravanii โดยนอกจากที่เราจะต้องคอยจัดการกับเหล่ายักษ์แล้วนั้น ตัวเกมก็จะมีให้ผู้เล่นคอยช่วยเหลือผู้คนที่ถูกพวกมันรุกรากหรือจัดการลูกกระจ๊อกตัวเล็กๆ ด้วย แต่จุดที่น่าสนใจมากๆ ของเกมนี้ก็คือระบบเกมเพลย์ ที่ผู้เล่นจะสามารถปีนป่ายขึ้นที่สูง หรือวิ่งกระโจนไปยังที่ต่างๆ บนสิ่งปลูกสร้างภายในตัวเกมได้อย่างอิสระ และเวลาต่อสู้กับพวกยักษ์นั้น ผู้เล่นจะสามารถพุ่งกระโจนเข้าไปเลือกทำดาเมจใส่พวกมันได้ตั้งแต่แขน ขา ไปจนถึงสังหารมันด้วยการตัดหัวได้ด้วย แต่ตัวเกมก็เพิ่มความท้าทายให้ผู้เล่น โดยที่จุดอ่อนต่างๆ นั้นบางจุดพวกยักษ์จะใส่เกราะป้องกันด้วย ทำให้เราจำเป็นต้องทำดาเมจมากกว่า 1 ครั้ง แต่ก็ต้องบอกเลยว่าไม่มีอะไรมันส์ไปกว่าการไต่ไปตามตัวศัตรูร่างใหญ่ๆ ได้อีกแล้ว!2. Monster Hunter: World ( ปี 2018 พัฒนาโดย Capcom ) แพลตฟอร์ม : PlayStation 4, PC , Xbox Oneหากเราจะพูดถึงเกมแนวที่ให้ผู้เล่นสามารถไล่ล่าศัตรูหรือบอสตัวใหญ่ๆ ฟินๆ ได้ล่ะก็ หนึ่งในซีรี่ส์เกมที่จะไม่พูดถึงไม่ได้เลยนั่นก็คือ เกมตระกูล Monster Hunter หรือที่เราชอบเรียกติดปากกันว่า ‘เกมล่าแย้’ และหนึ่งในภาคที่คนชอบกันมากๆ นั่นก็คือ Monster Hunter: World ที่มาพร้อมฟีเจอร์มันๆ มากมายทั้งกราฟฟิกตระการตา มอนสเตอร์มากมาย อาวุธที่มีให้เลือกไม่มีเบื่อ แถมสามารถร่วมมือกับผู้เล่นคนอื่นๆ ไปช่วยกันล่ามอนส์ก็ยังได้ แต่ในที่นี้เราจะขอโฟกัสกับมอนสเตอร์อภิมหาตัวใหญ่ยักษ์นั่นก็คือ Zorah Magdaros ซึ่งเจ้าตัวนี้นับเป็นบอสมังกรลาวาที่ตัวใหญ่มากๆ แถมถูกจัดอันดับให้เป็นมอนสเตอร์ที่ใหญ่ที่สุดอันดับ 2 ของจักรวาลเกมนี้อีกด้วย โดยหลังจากเผชิญหน้ากับมันนั้น สิ่งที่ผู้เล่นต้องทำก็คือ การขึ้นไปบนตัวของมัน เพื่อทำลายจุดอ่อนตามที่ต่างๆ บนร่างกายของมันบอกเลยว่าระทึก เร้าใจมากๆ และบอกเลยว่าคุณผู้ชมอาจจะหาประสบการณ์แบบนี้จากเกมอื่นๆ ไม่ได้แล้ว!เสริม : มอนสเตอร์บางตัวทีขนาดไม่ได้ใหญ่โตมาก ผู้เล่นก็สามารถขึ้นไปบนตัวเพื่อโจมตีมันได้เช่นกัน แต่จะต้องกดโจมตีให้ถูกจังหวะ และผ่านการฝึกฝนในระดับหนึ่งก่อน!3. Thor: God Of Thunder ( ปี 2011 พัฒนาโดย Sega ) แพลตฟอร์ม : PlayStation 3, Xbox 360 , Wii , Nintendo 3DS , Nintendo DSThor: God Of Thunder เป็นเกมแนว Action Hack / Slash ที่หลายๆ คนอาจจะเคยลองเล่นกันมาบ้างแล้ว โดยตัวเกมนั้นถูกทำออกมาให้มีพล็อตเรื่องที่ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องใดๆ กับจักรวาล Marvel Cinematic Universe โดยระบบเกมเพลย์จะไม่มีอะไรซับซ้อนเลยก็คือ ให้ผู้เล่นรับบทเป็น Thor เทพผู้มาพร้อมฆ้อนคู่ใจ พลังสายฟ้า และพลังต่างๆ แทบทั้งหมดจากในคอมมิก เพื่อใช้ในการจัดการกับศัตรูตัวต่างๆ ที่ผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้า แต่สำหรับภาคนี้ต้องบอกก่อนว่าไม่ได้ประสบความสำเร็จเท่าที่ควรนัก เนื่องจากตัวเกมได้รับคำวิจารณ์ในแง่ผสมกันไป แต่ที่ทำให้เกมนี้เป็นที่ชื่นชอบของใครหลายๆ คนนั่นก็คือการต่อสู้กับบอสแต่ละตัวนั้นสนุกมากๆ เพราะธอร์สามารถที่จะลอยตัวบินสู้กับบอสตัวใหญ่ๆ แถมยังสามารถปืนไปบนตัวพวกมันเพื่อจัดการได้อีกด้วย!4. Dragon's Dogma ( ปี 2012 พัฒนาโดย Capcom ) แพลตฟอร์ม : PlayStation 3  PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One PC  Nintendo SwitchDragon's Dogma เป็นอีกหนึ่งเกมแนว Action Hack / Slash ที่นำเสนอผ่านโลก Open-world มุมมองบุคคลที่สาม และขอบอกเลยว่าสนุกมากๆ เพราะตัวเกมเต็มไปด้วยระบบมากมาย ทั้งอาวุธ ระบบ NPC ที่ผู้เล่นสามารถออกคำสั่งได้ แต่ที่เราจะขอพูดถึงจริงๆ นั่นก็คือระบบ Grab หรือการคว้า ซึ่งบอกเลยว่าเป็นอีกหนึ่งสเน่ห์หลักของเกมเลยก็ว่าได้ เพราะผู้เล่นสามารถที่จะคว้า เกาะสิ่งต่างๆ ได้อย่างอิสระ โดยมีเงื่อนไขภายในระบบพลังงานหรือ Stamina และนั่นก็หมายความว่าผู้เล่นจะสามารถเกาะบนตัวบอสต่างๆ ได้ เช่น เกาะไปบนตัวโกเล็มยักษ์และทำดาเมจใส่มันเรื่อยๆ หรือจะเกาะขากริฟฟิน จากนั้นก็ค่อยๆ กระโดดไปยังส่วนหัวเพื่อสังหารมัน และอย่างที่บอกมันสนุกและแตกต่างจากเกมอื่นๆ แนวเดียวกัน ตรงที่ว่าผู้เล่นจะต้องคำนวณดีๆ เพราะเราไม่สามารถเกาะได้ตลอดเวลา เพราะหาก Stamina หมดผู้เล่นก็จะหลุดจากการเกาะทันที!  5. Castlevania: Lords Of Shadow ( ปี 2010 พัฒนาโดย Konami ) แพลตฟอร์ม : PlayStation 3, Xbox 360, PCหากพูดถึงเกมแฟรนไชส์ Castlevania หลายๆ คนอาจจะมองว่าเป็นเกมภาพ 2D ที่นำเสนอรูปแบบการเล่นผ่านการสำรวจ ไขปริศนาต่างๆ มากมายจนทำให้เกมแนวๆ นี้เรียกกันอีกชื่อหนึ่งว่า Metroidvania แต่ต้องบอกว่าทาง Konami กล้าที่จะเปลี่ยนแปลงมากๆ เพราะพวกเขาตัดสินใจทำCastlevania: Lords Of Shadow ซึ่งเป็นเกมภาคใหม่ที่ปฎิวัติ และฉีกกฎแฟรนไชส์ตัวเองอย่างมาก เพราะตัวเกมถูกทำออกมาในรูปแบบ 3D แถมมีเรื่องราวที่ตัดขาดกับภาคก่อนๆ อีกด้วย ซึ่งการทำเช่นนี้ทำให้ตัวเกมได้รับคำชมมากมายทั้งในส่วนของเนื่้อเรื่อง เกมเพลย์ ศิลปะในเกม รวมถึงปริศนาต่างๆ ที่ตัวเกมทำออกมาได้ดีและที่เราจะพูดถึงนั่นก็คือ หนึ่งในระบบการเล่นของภาคนี้ที่ผู้เล่นจะสามารถต่อสู้กับศัตรู/บอสตัวใหญ่โตมโหฬาร ซึ่งผู้เล่นจะต้องคอยกระโดดขึ้นไปบนส่วนต่างๆ ของพวกมันเพื่อทำลายจุดอ่อนตามจุดต่างๆ แต่ต้องบอกเลยว่ามันคือสเนห์ที่หาได้น้อยมากๆ จากเกมตระกูล  Castlevania นี้!6. Praey For The Gods ( ปี 2021 พัฒนาโดย No Matter Studios ) แพลตฟอร์ม : PlayStation 3 , PS4 , Xbox One , PCPraey for the Gods นับเป็นอีกหนึ่งเกมที่เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชื่อชอบการต่อสู้กับศัตรูตัวใหญ่ๆ มากๆ (ในเกมจะเรียกพวกมันว่า GOD )เพราะตัวเกมนั้นจะมีความผสมผสานกันระหว่างกลิ่นอายของเกมตำนานอย่าง Shadow of the Colossus  และมีงานอาร์ทคล้ายๆ กับเกม Breath of the Wild โดยสิ่งที่ทำให้เกม Praey for the Gods นี้มีความน่าสนใจเข้าไปอีก นั่นก็คือ มีระบบที่คล้ายๆ การ Survival ด้วย เช่น การล่าสัตว์เพื่อประทังควมหิว การก่อไฟเพื่อให้ร่างกายอบอุ่น การหาอาวุธเครื่องแต่งกายต่างๆ เพื่อเสริมความแกร่งให้กับตัวละคร รวมถึงตัวเกมยังมีระบบคราฟสิ่งของต่างๆ มากมาย  และแน่นอนว่าสัตว์ประหลาด หรือศัตรูต่างๆ ที่พูดเล่นเจอนั้นมันจะสูงมากๆ ชนิดที่ว่าผู้เล่นสามารถปีนขึ้นไปตามจุดต่างๆ เพื่อจัดการมันได้ ดังนั้นบอกเลยว่าใครสนใจก็ลองไปหาซื้อมาเล่นกันได้!7. The Legend Of Zelda: The Minish Cap ( ปี 2004 พัฒนาโดย Nintendo ) แพลตฟอร์ม : Game Boy Advanceอีกหนึ่งเกมตำนานที่ทำให้หลายๆ คนตัดสินใจซื้อ Nintendo Switch นั่นก็คือเกม The Legendof Zelda: Breath of the Wild แต่ต้องบอกก่อนว่าแฟรนไชส์เกม The Legend Of Zelda นี้มียาวนานมาหลายภาคแล้ว โดยผมจะขอย้อนกลับไปในสมัยเครื่องเกมพกพายอดฮิตอย่าง Game Boy Advanceช่วงนั้นได้มีเกม The Legend Of Zelda: The Minish Cap ปล่อยลงมาบนเครื่องนี้ ซึ่งบอกเลยว่าตัวเกมได้สร้างความว้าวให้กับหลายๆ คนมากๆ เพราะถึงแม้ตัวเกมจะไม่ได้มีความเป็น Open-World เป็นภาคปัจจุบันแต่สมัยนั้นในปี 2004 ถึงจะมีเกมที่ให้ผู้เล่นได้ผจญภัยผ่านด่านต่างๆ เจอบอสมากมายภายในเกมจะมีหลากหลายเกมให้เลือก แต่สิ่งที่ทำให้ The Legend Of Zelda: The Minish Cap มีความแตกต่างจากเกมแนวเดียวกัน นั่นก็คือ ตัวเกมจะมีบอสหลายตัวมากๆ แถมบอสแต่ละตัวจะมีวิธีการจัดการที่แตกต่างกันออกไป และจุดที่น่าสนใจคือ บอสบางตัวจะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถหาจังหวะขึ้นไปบนตัวของพวกมันเพื่อโจมตีจุดอ่อนได้  แน่นอนว่าเรื่องของภาพและกราฟฟิกอาจจะสู้เกมสมัยนี้ไม่ได้ แต่ต้องบอกเลยว่าการที่ผู้เล่นในยุคนั้นสามารถที่จะขึ้นไปบนตัวของบอสในเกมได้ มันเป็นอะไรที่ใหม่และว้าวมากๆ ในยุคนั้น เพราะฉะนั้นใครที่เคยเล่นเกมนี้มาก่อนก็อย่าลืมคอมเมนต์กันได้!8. Shadow Of The Colossus ( ปี 2005 พัฒนาโดย Japan Studio / Team Ico ) แพลตฟอร์ม : PlayStation 2/3/4 ปฎิเสธไม่ได้เลยว่าหากเราจะพูดถึงเกมที่ผู้เล่นสามารถปีนไปบนตัวศัตรู หรือบอสตัวใหญ่ๆ ได้นั้น หนึ่งในเกมแรกๆ ทื่หลายๆ คนนึกขึ้นได้ นั่นก็คือ Shadow of the Colossus เพราะนี่คือเกมแนวผจญภัยไขปริศนา ที่เต็มไปด้วยสเนห์ของงานศิลปะ เรื่องราวที่ทำให้หลายๆ คนหลงรักอย่างการเดินทางของตัวเอก Wander ผู้ต้องการเดินทางและขายวิญญาณของตนเพื่อชุบชีวิตให้กับสาวที่ตนรักอย่าง Mono ซึ่งตัวเกมนั้นอาจจะไม่ใช่เกมแรกๆ ที่สามารถให้ผู้เล่นสามารถปืนไปบนตัวของบอสร่างยักษ์ได้ แต่นี่ถือนี่คือเกมที่อยู่ภายในใจหลายๆ คนตั้งแต่ยุคสมัยเครื่องเกม PS2 และต้องบอกเลยว่ามันดีขนาดที่ทาง Sony ถึงกับนำมาพอร์ตลงบนเครื่อง PS3 และ PS4 กันเลยทีเดียว เท่านั้นยังไม่พอ เกมนี้ยังกลายเป็นหนึ่งในแรงบันดาลใจที่ทำให้เกิดเกมใหม่ๆ มากมายในปัจจุบันอีกด้วย ดังนั้นใครที่ยังไม่เคยลองเล่นขอแนะนำให้ลองเล่นกันดู รับรองว่าจะได้ทั้งความมันส์ ความท้าทาย และอาจจะเสียน้ำตาไปกับมันโดยไม่รู้ตัวก็เป็นได้!Credit : TheGamer
06 Feb 2022
[บทความ] Dying Light 2 รวมความเห็นจากสื่อต่างประเทศ "บั๊กเยอะ เนื้อเรื่องห่วย แต่สิ่งที่ช่วยเอาไว้คือระบบการเล่น"
ใกล้เวลาที่ Dying Light 2 จะเปิดให้เล่นเข้าไปทุกที ซึ่ง ณ ตอนนี้ มีสื่อเกมชื่อดังจากต่างประเทศ ได้สัมผัสตัวเกมกันก่อนใคร และได้ลงรีวิวพร้อมกับให้คะแนนเป็นที่เรียบร้อยแล้วส่วนความคิดเห็นของสื่อต่าง ๆ จะเป็นอย่างไรกันบ้าง?ตัวเกม Dying Light 2 จะออกมาดีอย่างที่หลายคนคาดหวังเอาไว้ไหม? บทความนี้มีคำตอบที่สรุปมาจากฝั่งตะวันตกให้คุณได้รับรู้กันครับความเห็นจากฝั่ง IGNหากตัวเกมยังไม่ได้รับการแพตช์ ไม่แนะนำในเล่นตั้งแต่วันแรก เพราะบั๊กเยอะมาก ตกฉาก พื้นผิวโหลดไม่ทัน เกมค้าง ฯลฯระบบ Meter ช่วยเพิ่มความกดดันของการสำรวจในกลางคืนได้ดี โดยระบบนี้จะเป็นการบังคับให้ผู้เล่นต้องแข่งกับเวลา ไม่สามารถออกไปร่อนเร่ยามค่ำคืนได้นานมากนัก ดังนั้นหากผู้เล่นมีเควสต์ที่ต้องทำ คุณจะต้องตัดสินใจให้ดี ระหว่างแวะฟาร์มไอเทม หรือจะมุ่งไปเล่นเควสต์รวดเดียวจบเลย ทำให้ผู้เล่นต้องใช้หัวมากขึ้นในการตัดสินใจระบบปีนป่าย Pakour ที่ลื่นไหลมาก ทั้งการจับกำแพง กระโดด วิ่งไต่กำแพง กลิ้งตัว ทุกอย่างทำออกมาได้ยอดเยี่ยมระบบการต่อสู้ที่สนุกดี มีความหลากหลาย ทั้งการโจมตี การหลบ การปัดป้องAI ของศัตรูที่เป็นมนุษย์ดูโง่เกินกว่าจะเป็นคนจริง ๆ ไม่รู้จักล้อมผู้เล่น ทั้ง ๆ ที่มากันทีละหลายคน ทำให้เจอซอมบี้ยังคงจะยากกว่าเสียอีกศัตรูยังมีน้อยประเภท และถ้าจับทางการเล่นได้ ต่อให้กดแบบโหมดยากที่สุด ก็ยังเล่นผ่านได้สบายถ้าผู้เล่นติดฟาร์ม จะทำให้ตัวละครเก่งจนถึงขั้นโกง ทำให้เวลาเข้าพื้นที่ใหม่ ๆ ศัตรูตัวใหม่จะดูกระจอกไปเลย ทำให้เกมขาดความท้าทายอาวุธที่ผ่านการปรับแต่งในภาคนี้เก่งจนเกินไปในภาคนี้จะไม่มีปืน ส่วนอาวุธระยะไกล เช่น หน้าไม้ หรือธนูก็หายากมากเช่นกันระบบความทนทานที่ไม่ค่อยได้ใช้ เพราะกว่าอาวุธจะพัง เราก็ได้อาวุธที่ดีกว่ามาใช้แทนแล้วเนื้อเรื่องกับพล็อตค่อนข้างแย่ ตัวเอกไม่น่าสนใจ ขาดมิติของตัวละครความเห็นจากฝั่ง pcgamerในช่วงแรกของตัวเกม จะรู้สึกว่าตัวละครมีพัฒนาการที่ค่อนข้างช้า ทำให้รู้สึกน่าเบื่ออยู่บ้างระบบต่อสู้ของภาคนี้ให้ความรู้สึกสะใจดี หนักหน่วงและรุนแรงการ Pakour ปีนป่ายตามกำแพงตึกลื่นไหลมาก หากเล่นจนคล่องแล้วจะให้ความรู้สึกเหมือนเป็นยอดมนุษย์เลยมีตัวช่วยในการเดินทางใหม่ ๆ เช่น ตะขอเกี่ยว ไปจนถึงชุดร่อนเวหา ทำให้การสำรวจภายในเมืองสนุกยิ่งขึ้นในภาค 2 จะไม่สามารถซ่อมอาวุธแบบในภาค 1 ได้แล้ว แต่กว่าอาวุธจะพัง เราก็ได้อาวุธที่ดีกว่ามาใช้แทน ดังนั้นไม่มีระบบซ่อมก็ไม่เสียหายสู้กับซอมบี้ค่อนข้างน่าเบื่อ เพราะ AI ทำมาไม่ค่อยท้าทายช่วงกลางคืนยังคงทำออกมาได้น่าตื่นเต้นเหมือนกับภาคแรก ซอมบี้จะปรากฎตัวตามท้องถนนมากขึ้น และพวกมันจะว่องไวขึ้นแถมดุร้ายขึ้นอีกด้วยออกแบบปริศนาได้สร้างสรรค์ดี ประยุกต์ใช้กับระบบปีนป่ายได้อย่างลงตัวเนื้อเรื่องอาจจะไม่ได้แย่ที่สุดเท่าที่เคยเจอมา แต่มันก็ไม่ได้ดีเช่นกัน ให้ความรู้สึกเหมือนภาพยนตร์ซอมบี้ดาด ๆรู้สึกว่าการวางตำแหน่ง UI แปลก ๆ เหมือนถูกจัดวางมาให้สำหรับเครื่องคอนโซลเท่านั้นการตั้งค่าบางอย่างยังคงพอร์ตมาลง PC ได้ไม่ดีพอถึงแม้จะใช้เวลากว่า 50 ชั่วโมงเพื่อเล่นจบเนื้อเรื่องหลัก แต่ตัวเกมยังมีเสน่ห์ดึงดูดให้กลับไปเล่นซ้ำอยู่ความเห็นจากฝั่ง Kotakuถ้าอยากหาเกมที่มีเนื้อเรื่องดี ๆ Dyling light 2 ไม่ตอบโจทย์คุณแน่สิ่งที่ดีงามของเกมนี้คือ มันเป็นเกมที่มีโลกเปิดกว้างใหญ่มาก แถมยังเต็มไปด้วยซอมบี้มากมาย น้อยเกมนักที่จะรังสรรค์โลกแบบนี้ออกมาได้สำเร็จผู้พัฒนารู้ตัวดีว่า อะไรที่ทำให้ Dyling Light โดดเด่นจากเกมซอมบี้เกมอื่น พวกเขามุ่งพัฒนาระบบ Pakour ภายในเกมภาคต่ออย่างมุ่งมั่น ซึ่งผลลัพธ์ที่ออกมา มันก็ยอดเยี่ยมจริง ๆปริศนาต่าง ๆ รวมไปจนถึงการหาทางไปต่อในเกมนี้สนุกมาก ตัวเกมมอบอิสระให้ผู้เล่นในการสำรวจ และการหาเส้นทางอย่างเต็มที่การแก้ปริศนาระหว่างที่มีซอมบี้จำนวนมหาศาลรอกินเราอยู่ ช่วยเพิ่มบรรยากาศของการเอาชีวิตรอดและความน่าตื่นเต้นในภาคนี้อาวุธปืนจะถูกตัดออกไป ซึ่งว่ากันตามตรง อาวุธปืนจากภาคแรกก็ไม่ได้ให้ความรู้สึกที่ดีในการใช้สักเท่าไรอยู่แล้ว ดังนั้นการที่เอาออกไปแล้วเน้นพัฒนาระบบต่อสู้ระยะประชิดถือเป็นทางเลือกที่ถูกต้องระบบต่อสู้อาจจะต้องใช้เวลาเรียนรู้สักหน่อย แต่ถ้าใช้จนคล่องมือแล้ว คุณจะรู้สึกเหมือนเป็นเครื่องจักรสังหารเลยตอนกลางคืนในภาค 2 จะรู้สึกอันตรายขึ้นกว่าภาคแรกมาก เพราะจำนวนซอมบี้จะเพิ่มขึ้นแบบผิดหูผิดตา ทั้งนี้ตัวเกมยังให้รางวัลสำหรับการออกสำรวจยามค่ำคืนอยู่เช่นเคยการตัดสินใจครั้งใหญ่ภายในเกม ที่อ้างว่าจะมีผลกระทบตามมา แต่พอเอาจริง ๆ แล้ว ผลกระทบมันน้อยกว่าที่คิดไว้เยอะเลย เพราะฉะนั้น ไม่ต้องใส่ระบบนี้มาก็ได้มั้งถึงตัวเกมจะมีปัญหาเยอะ ทั้งบั๊ก เนื้อเรื่องที่แย่ และส่วนอื่น ๆ แต่เกมก็ยังมอบประสบการณ์ดี ๆ ในการปีนป่ายไปในเมืองที่เต็มไปด้วยซอมบี้ให้คุณอย่างไม่ต้องสงสัยเลยความเห็นจากฝั่ง Gamingboltมีการสร้างโลกที่ใช้เป็นฉากหลังค่อนข้างดี เข้าใจง่าย ทำให้คนเล่นเรียนรู้เรื่องราวได้ไวการสำรวจซอกมุม หลังคา ตึกต่าง ๆ ภายในเกมนี้ ช่วยมอบความสนุกให้ตั้งแต่ต้นจนจบเนื้อเรื่องหลักค่อนข้างหยาบ แถมบทสนทนาระหว่างตัวละครก็ยังแข็งทื่อการพากย์เสียงตัวละครบางตัวไม่ตรงกับปากที่ขยับ ทำให้บางทีคนเล่นก็จะไม่อินกับเนื้อเรื่องทั้งการออกแบบเควสต์ ไปจนถึงสภาพแวดล้อมต่าง ๆ ช่วยชูโรงให้ระบบ Pakour ภายในเกมโดดเด่นขึ้นมา ซึ่งนับเป็นจุดแข็งของเกมเลย จะบอกว่าเมืองทั้งเมืองถูกสร้างเพื่อให้เราปีนป่ายอย่างสนุกสนานก็ว่าได้ระบบต่อสู้ของ Dying Light 2 เหมือนจะดูดี เมื่อผสมสานระหว่างการ Pakour เข้ากับการต่อสู้ระยะประชิด แต่พอได้ลองเล่นจริง ๆ แล้วมันกลับเก้ ๆ กัง ๆอย่างประหลาด จะบอกว่าระบบต่อสู้เป็นหนึ่งในจุดอ่อนใหญ่ของเกมก็คงไม่ผิดนักบางสกิลมันควรมีให้เป็นท่าพื้นฐานเลย ไม่ใช่เก็บเลเวลอัปเอา มันทำให้รู้สึกเหมือนใส่เข้ามาให้ดูเยอะเฉย ๆ งานภาพทำออกมาได้ดี แม้ NPC บางตัวอาจจะงานหยาบไปบ้าง แต่รายละเอียดของโลกและฉากหลังก็ยังคงสวยงามตามท้องเรื่องปัญหาทางเทคนิคเยอะมาก หวังว่าทีมงานจะสามารถแก้ไขได้ทันก่อนวันวางจำหน่ายถึงเกมจะมีข้อเสียและปัญหามากมาย แต่มันก็ยังมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมในการปีนป่ายตามตึกรามบ้านช่องที่เต็มไปด้วยซอมบี้ได้อย่างดี ดังนั้นคุณจึงควรไปลองสัมผัสด้วยตัวเองความเห็นจากฝั่ง Polygonตัวละครเติบโตช้า ทำให้ผู้เล่นต้องขยันออกสำรวจ และออกไปฟาร์มไอเทมค่อนข้างเยอะเลยทีเดียว ซึ่งตรงจุดนี้หากเล่นไปตามเนื้อเรื่อง เจอกับบอสตามเนื้อเรื่องจะไม่มีปัญหา ทว่าหากผู้เล่นไม่ฟาร์มให้เลเวลเยอะ และออกไปสำรวจโลกกว้าง การเจอบอสรองตามฉาก อาจจะยากยิ่งกว่าบอสหลักตามเนื้อเรื่องเสียอีกเนื้อเรื่องจืดชืด แต่ระบบต่อสู้ และการปีนป่ายช่วยชีวิตเกมนี้เอาไว้เลยระบบต่อสู้จะบีบให้ผู้เล่นต้องคิดตลอดเวลา ควรทำอะไรต่อไป จังหวะนี้โจมตีดีไหม จัดการศัตรูตัวไหนกัน มีความท้าทายสูงระบบปีนป่ายในเกมนี้ ช่วยสร้างมาตรฐานใหม่ให้เกมอื่น ๆ ได้เลย เพราะมันรวดเร็ว กระชับ เล่นง่าย แถมยังสนุกมือทุกครั้งที่สัมผัสการเลือกฝักเลือกฝ่าย หรือการตัดสินใจใหญ่ ๆ ภายในเกมแทบไม่ส่งผลอะไรตามมมา หรือส่งผลอะไรต่อโลกของเกมเลยด้วยซ้ำ ที่มีให้เห็นมันน้อยมาก น้อยเสียจนไม่รู้ว่าจะใส่ระบบนี้มาทำไมตัวเกมแอบบังคับให้ผู้เล่นต้องขยันฟาร์มระดับหนึ่งเลย หากอยากจะเล่นคอนเทนต์ต่าง ๆ ในส่วนของการสำรวจให้ครบถึงจะมีปัญหาและข้อเสียจุดใหญ่ แต่เกมการเล่น ทั้งระบบต่อสู้ ไปจนถึงระบบปีนป่าย ทำออกมาได้ยอดเยี่ยม จนสามารถกลบจุดอ่อนได้ดีระดับหนึ่งจะเห็นได้ว่าทิศทางของการรีวิวค่อนข้างไปในแนวเดียวกัน นั่นคือ เนื้อเรื่องแย่ บั๊กเยอะ แต่สิ่งที่ทางผู้พัฒนาอย่าง Teachland ทำออกมาได้ยอดเยี่ยมนั่นก็ระบบ Pakour ที่ไม่ว่าจะสำนักไหน ก็ล้วนเอ่ยปากชมเป็นเสียงเดียวกันว่า “สุดยอด” สำหรับคนที่คาดหวังเนื้อเรื่องเทพ ๆ จากเกม Dying Light 2 นั้น ดูท่าว่าคุณจะต้องผิดหวังเสียแล้ว แต่สำหรับใครที่มองหาเกมซอมบี้สนุก ๆ ระบบปีนป่ายสุดลื่นไหล พร้อมกับการต่อสู้อันแสนสะใจDying Light 2: Stay Human คงตอบโจทย์คุณได้ ไม่มากก็น้อยแหละครับแหล่งข้อมูล: IGNPcgamerKotakuPolygonGamingbolt
03 Feb 2022
[บทความ] ย้อนดูทิศทางของอุตสาหกรรม "เกม" ที่เปลี่ยนไปพร้อมกับยุคสมัย
สมัยเด็ก ๆ เราอาจจะชื่นชอบเกมที่เน้นความยาก ตื่นเต้น ท้าทาย พอโตขึ้นก็อาจจะเปลี่ยนแนวมาเล่นอะไรง่าย ๆ สบาย ๆ จบด้วยความรวดเร็ว เรียกได้ว่าเป็นวิวัฒนาการสไตล์การเล่นเกมของบุคคลได้เปลี่ยนไปตามยุคตามสไตล์ บทความนี้ทาง GameFever TH จะมาพูดคุยเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับการเล่นเกมของเราที่เปลี่ยนไปตามยุคสมัย==============================================จุดเริ่มต้นของเกมและมุมมองของเกมยุคแรกขอย้อนเกี่ยวกับประวติศาสตร์ของเกมกันสักนิด จุดเริ่มตนมาจาก William Higinbotham นักฟิสิกส์นิวเคลียร์ชาวอเมริกัน หนึ่งในสมาชิกคนผู้พัฒนาระเบิดนิวเคลียร์ลูกแรก อยากสร้างอะไรที่มันสามารถฆ่าเวลาได้โดยไม่ต้องออกไปไหน และไม่ใช่เกมกระดานจึงเกิดไอเดียสร้างเกมฆ่าเวลาขึ้นมาในปี ค.ศ 1958โดยเขาลองออกแบบดัดแปลงคอมพิวเตอร์หน้าตาคล้ายเครื่องยิงขีปนาวุธเป็นเครื่องเล่นเกม โดยตั้งชื่อว่า Tennis for Two แถมเล่นได้สองคนด้วย ผ่านก้านบังคับ โดยกติกาก็ง่าย ๆ เลยคือจะมีลูกเด้งไปมาในจอให้ผู้เล่นบังคับแผ่นให้ลูกเด้งกลับไป ใครรับไม่ได้ก็จะเสียแต้มไป ถือได้ว่าเป็นต้นแบบของเครื่องเล่นเกมในโลกทำให้คนสมัยก่อนจึงมองว่าเกมเป็นสิ่งเล่นเพื่อฆ่าเวลาระหว่างรออะไรนาน ๆ ในที่ทำงานเท่านั้นและด้วยข้อจำกัดทางเทคโนโลยีในยุค 50 เกมจึงไม่ใช่สิ่งที่นิยมในหมู่เด็ก จนกระทั่งมีการพัฒนาสามารถนำเครื่องคอมพิวเตอร์ต่อเข้าจอโทรทัศน์ได้ในเวลาต่อมานั้นเองเมื่อเกมไม่ใช่เล่นเพื่อฆ่าเวลาอีกต่อไปเราอาจจะไม่ได้เจาะจงเกี่ยวกับประวัติศาสตร์เกมมากนัก เพราะวันนี้เราจะมาเล่าถึงประสบการณ์ของตัวเองที่เกิดและเติบโตมาในยุคของเกมแนว Fighting บนเกมตู้ในสถานที่ต่าง ๆ มากมาย ตั้งแต่จำความได้ในวัยเด็ก มักจะเข้าไปยืนดูคนเล่นเกมตู้อย่าง Street Fighter ไม่ก็ The King of Fighters เพราะมันคือเกมยอดฮิตของคนสมัยนั้นอาจจะมีเกมอื่นอย่าง Metal Slug และเกมแนวยิงอื่น ๆ บ้าง จะสังเกตุว่าการเล่นเกมไม่ใช่เล่นเพื่อฆ่าเวลา แต่มันมีการเล่นเพื่อทำสิถิติกัน เป็นสังคมแข่งขันกันเล็ก ๆ ว่าใครจะเคลียร์ด่านได้ ใครจะทำคะแนนโชว์บนตู้เกมได้มากกว่ากัน แล้วบอกเลยว่าขึ้นชื่อเรื่องความยากมากโดยเฉพาะตอนสู้กับบอส ใครเอาชนะได้โดยไม่หยอดเหรียญต่อก็จะได้คำชื่นชมของผู้ดูเป็นอย่างมากความยากของเกมคือความสำเร็จในช่วงยุคปี 90 นอกจากเป็นยุคของเกมตู้แล้วก็ยังเป็นยุคของเกมยาก ๆ ด้วย ยกตัวอย่างเช่น Rockman, Tertis หรือ Contra ( สมัยนั้นอย่าคิดว่าจะเล่นง่ายนะ ถ้าไม่กดสูตร 30 ตัว ) โดยเฉพาะ Tertis นี่มีการแข่งขันกันระดับใหญ่ ๆ เลย แถมยังมีการจัดการแข่งขันเกมเก่า ๆ ยาก ๆ แบบนี้จนปัจจุบันด้วย จำได้ว่าเมื่อช่วง 4-5 ปีที่แล้วมีการจัดแข่งขันที่พันธ์ทิพย์ กว่าจะได้ผู้ชนะเลิศก็ปาไป 3 ทุ่มแล้วHandheld นำมาสู่การเปลี่ยนแปลงเกม Handheld หรือเกมพกพาจริง ๆ มีมาตั้งแต่ช่วงยุค 80 แล้วอาจจะไม่ได้รับความนิยมในบ้านเรามากนัก เพราะเราจะรู้จักเกมประเภทนี้ตั้งแต่การมาของเครื่องเล่น Gameboy ช่วงยุค 90 นั่นแหละ จำได้ว่าเคยมีเครื่องเล่นนี้อยู่ด้วยและติดเกม Rockman งอมแงมมากยุคของ Gameboy นี่แหละที่ทำให้การเล่นเกมของเราเริ่มเปลี่ยนไป จากต้องเล่นอยู่ในบ้านหรือสิงร้านตู้เกมก็เริ่มออกจากบ้านมารวมกลุ่มเล่นกัน โดยเฉพาะ Pokemon เราจะต้องพกสาย Link มาด้วยเพื่อแลกเปลี่ยนโปเกมอนกัน ทว่าเครื่องหนึ่งในยุคนั้นค่อนข้างสูง สังคมการเล่นเกมพกพาเลยค่อนข้างจำกัดยุคของสังคมเกมคาเฟเข้าสู่ยุค 2000 เกม Counter Strike, Starcraft, Warcraft, DotA เริ่มได้รับความนิยมหลังจากการมาของ Internet เกิดกิจการเปิดร้านเกมคาเฟ่ขึ้น โดยคิดชั่วโมงละ 10 บาท 20 บาทก็ว่ากันไป และได้เกิดสังคมผู้เล่นรวมตัวเล่นกันเพื่อความสนุกสนาน หรืออาจจะกลายเป็นแหล่งรวมเด็กเกาะเบาะก็เป็นได้นอกจากนี้ก็มีเกมคาเฟ่ของเครื่อง Console อย่าง PlayStation ก็มีให้เห็นด้วย ส่วนใหญ่ก็จะเล่นเกมฟุตบอลอย่าง Winning หรือปัจจุบันเรียกเกมนี้ว่า Pro Evolution Soccer แต่ก็ไม่วายมีเด็กเกาะเบาะอยู่เหมือนกันยุคเกม Smartphoneยุคต้น 2000 จนถึง 2010 หากอยากเล่นเกม อยากเข้าหาสังคมเพื่อน ๆ อยากเล่นเกมด้วยกัน หรือแม้เด็กบ้านไหนพ่อแม่ไม่มีเงินซื้อคอมพิวเตอร์ ก็เพียงแค่เดินเข้าร้านเกมแล้วไปนั่งเล่นได้เลย ซึ่งยุคนั้นกิจการเกมคาเฟ่รุ่งเรืองมาก ร้านผุดขึ้นเต็มไปด้วย แต่พอการเข้ามาของ Smartphone ซึ่งไม่ต่างอะไรกับคอมพิวเตอร์เคลื่อนที่ ทำให้การเล่นเกมเริ่มเข้าถึงง่ายขึ้นตั้งแต่ 2010 เป็นต้นไปจนถึงปัจจุบัน คนนิยมเล่นเกมบน Smartphone เป็นอย่างมาก เพราะมีเกมมากมายที่สนุกและเล่นง่าย จบเกมได้รวดเร็ว ตัวมือถือหลายรุ่นสำหรับเล่นเกมก็มีราคาจับต้องได้ อีกทั้งทีมพัฒนาไม่จำเป็นต้องลงทุนสูงอย่างแพลตฟอร์มอื่น ๆ จึงมีเกมหลากหลายแนวให้เล่นมากมาย แต่ก่อนชื่นชอบเกมยาก ๆ อย่าง Rockman หรือ Resident Evil เพราะสมัยเด็กมีเวลาเล่นตลอด ตอนนี้ติด LoL Wild Rift และ Blue Archive เนื่องจากเล่นง่าย จบเกมไว ไม่เสียเวลาเยอะ เอาเวลาไปทำอย่างอื่นได้สบาย ๆ==============================================จากรูปแบบเกมที่ได้ยกตัวอย่างมาทั้งหมดนั้นแสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าทางด้านวงการเกมส์ที่พัฒนารูปแบบการเล่นมาให้เราเล่นมากมายนั้น ตามแต่ความชอบของแต่ละคนและช่วงวัย แต่จุดเปลี่ยนครั้งใหญ่คือ การเข้ามาของ Smartphone ที่สามารถควักออกมาได้ทุกที่ทุกเวลาสุดท้ายนี้ต้องขอบอกว่า พอมองย้อนกลับไปช่วงเด็ก ๆ แล้วมามองปัจจุบันถือว่าสไตล์การเล่นเกมของตัวเองเปลี่ยนไปมาก และมันก็สงผลถึงพฤติกรรมการเล่นเกมด้วยความสดวกสบายและมันยิ่งพัฒนาให้เหมาะสมตามยุคสมัย กลายเป็นว่าจากที่ยุคก่อนที่หลาย ๆ คนอยากเล่นเกมก็ต้องเข้าร้าน การเล่นเกมต้องเน้นเกมยาก ๆ เข้าไว้เพื่อให้รู้ว่าเราเทพ กลายเป็นอยากเล่นอะไรที่มันง่าย ๆ สบาย ๆ ...รู้สึกว่าตัวเองแก่ขึ้นเยอะเลย แต่ถึงอย่างนั้นช่วงเวลาที่ได้เล่นเกมตู้ เกาะดูคนเล่นเกมมันก็เป็นอะไรที่น่าคิดถึงจริงไหมล่ะ ?
02 Feb 2022
[บทความ] วิธีเลือกซื้อเกมมิ่งเมาส์ที่ใช่ ให้ตอบโจทย์สไตล์เกมของคุณ
ไม่ว่าคุณจะเป็นเกมเมอร์ทั่วไป หรือนักกีฬาอีสปอร์ต อุปกรณ์สำหรับเล่นเกมนั้นก็ถือว่าเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้เลย เปรียบเหมือนอาวุธประจำตัว ที่ต้องมีคุณภาพที่ดี ถ้าหากใช้ของไม่ดี ก็อาจจะทำให้การเล่นของคุณทำได้ไม่ดีพอ ถ้าพูดตามตรงเรื่องของอุปกรณ์ ไม่ว่าจะเป็น เม้าส์, คีย์บอร์ด และ หูฟัง ถ้าหากมันคุณภาพดี ก็จะแตกต่างกับของประเภททั่วไปได้ ทำให้ประเภทเกมมิ่งเกียร์นั้นมีหลากหลายราคา หลากหลายแบบอย่างมากโดยวันนี้ผู้เขียนจะมาแนะนำทุกคนให้รู้จักกับวิธีการเลือกซื้อเกมมิ่งเกียร์ ให้เหมาะสม ตามความต้องการ จะมีรายละเอียดไรบ้างนั้นไปดูกัน ทำความเข้าใจกับการจับเมาส์รูปแบบต่าง ๆ การจับเมาส์จะแบ่งออกเป็นสามรูปแบบหลัก ๆ ได้แก่- Palm Grip เหมาะสำหรับคนที่มือขนาดใหญ่ไปจนถึงขนาดกลาง เป็นท่าจับมาตรฐานเลยก็ว่าได้ โดยส่วนมากเกมมิ่งเมาส์จะออกแบบมาให้เป็นทรงมือขวา ซึ่งการออกแบบนั้นจะมีขนาดใหญ่ ถ้ามือเล็กก็จะไม่เหมาะสำหรับการจับแบบนี้ โดยการจับ Palm Grip คือการแนบนิ้วมือทั้งหมดลงไปที่เมาส์ เรียกได้ว่าจับแบบเต็มไม้เต็มมือ ถ้าเมาส์ขนาดเล็กไปก็อาจจะไม่ถนัดต่อการจับ- Claw Grip รูปแบบการจับของประเภทนี้จะลักษณะเหมือนกรงเล็บตามชื่อเลย โดยจะจับแบบใช้นิ้วจิกลงไปที่ตัวคลิกของเมาส์ เหมาะสำหรับคนที่มือขนาดเล็กและกลาง โดยเม้าส์ที่เหมาะสมสำหรับการจับแบบนี้จะเป็น ทรงบาลานซ์ แน่นอนว่าเมาส์รูปแบบนี้ จะมีขนาดที่เล็กว่ากว่า Ergonomic Mouse แต่ว่าการจับแบบ Claw Grip จะต้องอาศัยความเคยชินอย่างมาก เพราะมันจะค่อนข้างใช้แรงที่นิ้วสูง อาจจะปวดนิ้วได้ง่าย ถ้าหากนั่งเล่นนานๆ แต่ถ้าคุณชินแล้ว ก็จะไม่มีผลอะไรมาก- Fingertip Grip วิธีการจับคือใช้นิ้วทั้งห้านิ้วจับลงไปบนเมาส์ แต่ว่าฝ่ามือจะไม่แนบไปกับท้ายเมาส์ เรียกได้ว่าใช้การควบคุมจากนิ้วเป็นหลัก ซึ่งเมื่อยมือง่ายพอสมควรเลย ส่วนตัวมองว่าการจับเมาส์แบบนี้ มือใหญ่มือเล็กก็ทำได้หมด เพราะจะเน้นที่นิ้วในการควบคุมเป็นหลักนั้นเองครับ ที่สำคัญต้องใช้ให้ชินมือด้วยเช่นกัน เพราะนอกจากปวดเมื่อยนิ้วแล้ว ตัวข้อมือเองก็อาจจะปวดเมื่อยด้วยเช่นกัน ต่างจาก Claw Grip ที่จะเน้นตรงนิ้ว เลือกจากประเภท Sensor เกมมิ่งเมาส์นั้นหลักๆจะเเบ่งประเภทของ Sensor ออกมาได้สองเเบบนั้นก็คือ Optical เเละ Laser โดยความเเตกต่างก็คือ Laser Sensor นั้นจะเหมาะสำหรับพื้นผิวที่เรียบ เเต่ถ้าหากเจอพื้นผิวขรุขระก็จะทำให้การทำงานนั้นไม่ราบลื่นอย่างท่ควร ขณะเดียวกัน Optical ตัว Sensor นั้นจะนิ่งกว่า ที่สำคัญยังมีความสเถียรมากกว่าด้วยเช่นกัน ทำให้สมัยนี้หลายคนนิยมใช้ Optical กันเป็นจำนวนมาก เมาส์มีสายหรือไร้สายดี ? ในส่วนของข้อนี้ขึ้นอยู่กับความชอบคุณเลย เเต่ช่วงนี้ปฎิเสธไม่ได้เลยว่าเมาส์ไร้สายมันมาเเรงจริงๆ โดยเฉพาะชาว FPS จะชอบเมาส์ไร้สายอย่างมาก เพราะมันจะไม่มีข้อจำกัดเรื่องสายมากวนใจเวลาต้องการลากเมาส์ ไม่ต้องกลัวว่าจะติดสาย หรือเเม้เเต่สาย Moba เองก็ใช้คุ้มเเน่นอน เเต่ก็จะมีข้อจำกัดเรื่องเเบต ซึ่งเเบบมีสายอาจจะทำได้ดีกว่าในบางสถานะการณ์ เเต่ส่วนตัวมองว่า ถ้าใช้คอมประจำ เมาส์ไร้สายก็ถือว่าน่าลองสุดๆ เเต่จะมีเเบบมีสายติดไว้สำรอง เผื่อเกิดปัญหา ก็เป็นตัวเลือกที่ไม่เลวเลยล่ะครับ ราคาประมาณไหนถึงจะตอบโจทย์ ?อันนี้เรียกได้ว่าเป็นส่วนสำคัญสำหรับการซื้อเมาส์เลยก็ว่าได้ นั้นก็คือราคา จะสเปกเเรงเเค่ไหน โดนเเค่ไหน เเต่เงินไม่ถึง ก็อดใช่ไหมละครับ ? เเต่ก็ไม่ต้องห่วงไป อันนี้เป็นมุมมองส่วนตัวเลยนั้นก็คือ เมาส์เกมมิ่ง เเต่ละเรทราคานั้นจะมีตัวที่เป็น S Tier ที่ผู้ใช้ยอมรับกัน เเล้วเเต่เรทราคา ยกตัวอย่างเช่น เเบรนด์ A ในราคา 1,000 บาท จะมีรุ่นที่ขายดีเเละผู้ใช้การันตีว่าเยี่ยม เเต่ในทางกลับกัน เเบรนด์ A ราคา 4,000 บาท ก็อาจจะมีเเบรนด์ B ที่สามารถทำได้ดีกว่า โดยข้อมูลพวกนี้สามารถสอบถามในกลุ่มผู้ใช้ หรือศึกษาจากรีวิวต่างประเทศได้เลยนั้นเองครับ เเค่นี้คุณก็จะหาเมาส์ที่โดนใจ ราคาเหมาะสมให้ตัวเองได้อย่างเเน่นอน
01 Feb 2022
[บทความ] Dying Light 2: จากวูดูสู่แสงอาสัญ - ย้อนรอยความเป็นมนุษย์ที่ถูกฉีกสะบั้นของ "ซอมบี้กินคน"
หากกล่าวถึงสูตรสำเร็จหรือแม่แบบ (trope) ในแวดวงวัฒนธรรมป๊อป ซากศพสูบสัตว์ กัดกินร่างเนื้อหรือซอมบี้ (zombie) เป็นหนึ่งในสูตรสำเร็จที่ได้รับความนิยมจากอดีตจวบจนปัจจุบัน ไม่ว่าถูกใช้ซ้ำจนช้ำชอก โดนปอกลอกจวนเจียนอิ่มตัวเสียเพียงใด แนวดังกล่าวยังคงตะกายพื้น หวนคืนชีพ รื้อฟื้นความนิยม ยึดบัลลังก์ใจกลับสู่ตนอยู่ร่ำไป มิต่างจากลักษณะความเป็นอยู่ของซอมบี้แม้แต่น้อย ไม่ว่าจะตายซ้ำถูกขย้ำขมับ มันจักกลับมาทวงคืนพื้นที่ของมันเสมอมาวัฒนธรรมป๊อปอยู่คู่กับซอมบี้อย่างยาวนาน โดยเฉพาะสื่อบันเทิงอย่าง วรรณกรรม, ภาพยนตร์ และวิดีโอเกม อย่างน้อยพวกเราต้องเคยผ่านหน้าผ่านตา รับชมเรื่องราวของซอมบี้สักครั้งหนึ่ง ไม่ว่าเราจะชอบถึงขั้นอุทิศตัวเป็นคัลท์ซอมบี้ หรือชังจนอุทิศคำผรุสวาทให้อย่างแสบสัน ไม่เผาผีกับมัน (ไม่ได้จงใจเล่นคำ) อย่างไรก็เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ จนโลกจะสลายหรือเราวางวาย แต่สุดท้าย ซอมบี้ยังคงอยู่ตลอดกาลสิ้นแสงอาสัญ หรือ Dying Light เป็นหนึ่งในหลายวิดีโอเกมซึ่งเลือกหยิบยกสูตรสำเร็จของซอมบี้มาปรับใช้ และมีเสียงตอบรับในแง่ดีมากอย่างเป็นที่ประจักษ์ จนได้รับการสนับสนุนอย่างยาวนาน แม้ว่าไม่ได้อยู่ในช่วงจุดสูงสุดของกระแสวัฒนธรรมป๊อปแห่งซากศพมรณะ ปัจจุบันที่กำลังจะปล่อยภาคต่อมาให้เล่น หลังจากเว้นระยะถึง 7 ปี กับการพัฒนาเกมที่กึ่งคนกึ่งผีราวจะถูกฝังกลบ ประสบปัญหารุมเร้ามากเหลือ แต่ก็ยังคงเหลือเชื้อดื้อรั้นดั้นด้นจนพัฒนาเสร็จสมบูรณ์ ไม่สิ้นลายคล้ายซอมบี้ก็มิปานซากศพเดินได้กับอดีตการค้าทาสแสนเจ็บปวดเมื่อสืบเสาะเจาะย้อนสู่จุดกำเนิดของซอมบี้ เป็นเรื่องน่าประหลาดใจเมื่อทราบว่าแท้จริงแล้ว แนวคิดของซอมบี้มีความเป็นมาเชิงประวัติศาสตร์มากกว่ามโนทัศน์ของคนเราจากผลิตผลแห่งจินตนาการ โดยหัวเชื้อแนวคิดซอมบี้มาจากเรื่องราวซึ่งเป็นสิ่งน่าหดหู่ และถือว่าเป็นอาชญากรรมสุดแสนต่ำทรามต่อมนุษย์กันเอง มันคือ การค้าทาสแอฟริกา ในคริสต์ศตวรรษที่ 17 ช่วงยุคแห่งการล่าอาณานิคม (Colonialism) เป็นระยะเวลาที่การค้าทาสแอฟริกา ถือเป็นฟันเฟืองสำคัญของการขับเคลื่อนเศรษฐกิจในยุคภายใต้การปกครองของประเทศฝรั่งเศส ณ ประเทศแซงโดแมง (Saint-Domingue) ปัจจุบันคือประเทศเฮติ เป็นประเทศที่เต็มไปด้วยผู้พลัดถิ่น แรมรอนมาจากแถบแอฟริกาตะวันตก พวกเขาถูกฝรั่งเศสส่งตัวเพื่อเป็นทาสใช้แรงงานทำไร่ทำนา โดยเฉพาะการทำไร่อ้อย หนึ่งในสิ่งที่สร้างอิทธิพลให้กับฝรั่งเศสในยุคการไล่ล่าครอบงำโลกใหม่ โดยเมื่อพวกเขาที่มาจากต่างที่ต่างถิ่น ต้องรวมหัวจมท้ายด้วยกันกับชะตากรรม มหกรรมการรับใช้นายหัวในท่วงทำนองโหดร้ายและป่าเถื่อน ท้ายสุดจึงเกิดการก่อตั้งลัทธิหรือศาสนา กลั่นเคี่ยวตกตะกอนจากประสบการณ์ร่วม และมีนามว่า… “วูดู” (Voodou)วูดูมีความเชื่อว่าร่างกายมนุษย์เป็นเพียงภาชนะ แต่จิตวิญญาณต่างหาก คือที่สิ่งทำให้คนเป็นคน โดยยึดโยงกับสองสิ่งคือ ทีบอนนาจ (ti bon ange) ซึ่งควบคุมสติและสัมปชัญญะ และ โกรบอนนาจ (gros bon ange) ซึ่งควบคุมกลไกการทำงานในร่างกาย ทั้งคู่ล้วนสามารถโบยบินออกจากกายหยาบได้  และนั้นเองเป็นจุดที่เหล่านักบวชของวูดู เรียกว่า โบคัวร์ (bokor) ใช้ควบคุมร่างกายผู้วายชนม์ โดยกักเก็บทีบอนนาจไว้ในขวดแก้ว ควบคุมสติและสัมปชัญญะของร่างไร้จิตวิญญาณ เพื่อใช้เป็นแรงงานส่วนตนเมื่อกายหยาบอันปราศจากกายละเอียด มันหาได้ต่างจากซากศพเดินได้ ดุจดังตุ๊กตาอันเปล่าเปลือยซึ่งภาวะตระหนักรู้ หรือซอมบี้ที่เรารู้จักมักคุ้นกันเป็นอย่างดีภาพวาด “ซอมบี้” โดยศิลปินชาวเฮตินาม เฮคเตอร์ ไฮป์โพไลท์ (แหล่งที่มา: คุณ มิเรอิล โวลติเยร์ / Alamy Stock Photo) เป็นไปได้ว่าแท้จริงแล้ว แนวคิดซอมบี้ของวูดูเป็นการตกตะกอนจากประสบการณ์ร่วมของผู้คนที่ต้องลำบาก ตรากตรํากับชะตากรรมการเป็นทาส เหตุจากเมื่อเราเปรียบเทียบซอมบี้กับการค้าทาส มันมีจุดร่วมก็คือ “ภาวะไร้เจตจำนงเสรี” (free will) การเป็นทาสไร้ซึ่งเจตจำนงเสรีในเนื้อตัวของเราเพียงใด การเป็นกายหยาบไร้ซึ่งทีบอนนาจก็ไม่ต่างกัน การมีอยู่ของแนวคิดซอมบี้ในยุคก่อกำเนิดอาจเกิดขึ้นเพื่อวิพากษ์ภาวะไร้เจตจำนงเสรีจากการกระทำของมนุษย์ด้วยกันเองอย่างสิ้นแล้วซึ่งความปรานีอันน่าเศร้าสลด“อัตวินิบาตกรรมเป็นเพียงหนทางเดียวที่จะช่วงชิงการควบคุมกายหยาบของเขาหรือเธอ”คุณ แอมมี่ ไวเลนซ์ ศาสตราจารย์ของมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย วิทยาเขตเออร์ไวน์ กล่าวไว้ในบทความของตนที่ลงในเว็บไซต์ The New York Times พร้อมทั้งเรียกซอมบี้ว่า “ผลผลิตตามหลักเหตุและผลอย่างแท้จริงของการค้าทาสในโลกใหม่”จากวูดูสู่วัฒนธรรมป๊อปในยุคแรก ​“จอร์จ เอ โรเมโร”เรื่องราวของซอมบี้เริ่มเข้าสู่ประเทศสหรัฐอเมริกามาเป็นเวลาพักใหญ่ แต่เริ่มเป็นที่รับรู้ในวงกว้างด้วยอิทธิพลของงานประพันธ์เชิงนิราศ บันทึกการเดินทางในประเทศเฮติ “The Magic Island” ของคุณ วิลเลียม ซีบรูค ซึ่งได้กล่าวถึงเรื่องราวซอมบี้และศาสนาวูดูแบบขาดความเข้าใจ เขาตีความด้วยทำนองหนักข้อในแง่ลบ แตกต่างจากแนวคิดดั้งเดิม สร้างภาพจำ ผูกคำว่า “มนต์ดำ” (black art) กับวูดูในภาพลักษณ์ที่เต็มไปด้วยความบ้าคลั่ง, ป่าเถื่อน และลุ่มหลง ฝั่งหัวแก่อเมริกันชนหน้าปกหนังสือ The Magic Island” ของคุณ วิลเลียม ซีบรูคจวบจนปัจจุบัน การตีความเหล่านั้นยังไม่อาจถูกลบเลือนไปโดยสิ้น และนิราศดังกล่าวกลายเป็นวัตถุดิบหลักที่ถูกนำไปต่อยอดในวงการภาพยนตร์ ตอกย้ำภาพจำผิด ๆ อย่างภาพยนตร์เรื่อง “White Zombie” ที่อัดแน่นด้วยเรื่องราวของความใคร่หลง มัวเมากามารมณ์“เป็นความตลกร้าย เมื่อซอมบี้ตัวแรกในวัฒนธรรมป๊อปกลับกลายเป็นคนขาวไปเสียแล้ว”แต่หากพิจารณาในวงกว้าง ภาพยนตร์ที่เป็นมุดหมายสำคัญสำหรับซอมบี้ สร้างกลุ่มคัลท์ แผ้วทางภาพยนตร์ซอมบี้อย่างแท้จริง คือ Night of the Living Dead ของคุณ จอร์จ เอ โรเมโร ด้วยการสร้างสูตรสำเร็จในภาพยนตร์จำพวกนี้ คือ การนำซอมบี้มาใช้เป็นเครื่องมือวิพากษ์สังคมแบบเจ็บแสบ อาจเพราะซอมบี้เป็นเงื่อนไขชั้นยอดซึ่งเร่งปฏิกิริยาของสันดานมนุษย์ได้อย่างเรียบง่าย ตรงไปตรงมา แต่แทงใจเจ็บ โดยคุณโรเมโรมุ่งเน้นวิพากษ์สังคมอเมริกาเป็นหลัก ตามกระแสสังคมผูกกับยุคสมัยที่ภาพยนตร์สร้างNight of the Living Dead กับเรื่องราวการต่อสู้เพื่อความเท่าเทียมระหว่างเชื้อชาติ, สิทธิพลเมืองของคนดำ, การเหยียดสีผิว และความรุนแรงของตำรวจ (Police Brutality) ในสังคมอเมริกา ด้วยตัวเอกที่เป็นคนดำต้องเอาตัวรอด ต่อสู้กับฝูงซอมบี้คนขาว ถึงแม้ว่าต่อมาคุณโรเมโร กล่าวว่าเขาไม่ได้จงใจวิพากษ์ประเด็นต่าง ๆ ข้างตนก็ตาม โดยต่อมา Night of the Living Dead ถูกสร้างฉบับโฉมใหม่ สอดแทรกการวิพากษ์เรื่องความเท่าเทียมระหว่างเพศ ที่เป็นปัญหาในยุคดังกล่าวอีกเช่นกันเบน (แสดงโดยคุณ ดูแอน โจนส์) ตัวเอกในภาพยนตร์ Night of the Living DeadDawn of the Dead กับภาวะการบริโภคนิยม (Consumerism) ในสังคมอเมริกันชน รวมถึงภาพฝันอเมริกันดรีมในยุคสมัยนั้น ด้วยการที่เหล่าบรรดาผู้ประสบภัยซอมบี้รุกรานต้องเข้าไปหลบภัยในห้างสรรพสินค้า และพบว่าความเพียบพร้อมแสนสมบูรณ์ของการบริโภควัตถุไม่ใช่เรื่องยั่งยืนตามที่เขาว่ากล่าวกันมา ( “เขา” ก็คือพวกเหล่านายทุนผู้มอมเมาคำโอ้อวดสร้างภาวะการบริโภคนิยม)Day of the Dead กับการจำลองสังคมมนุษย์ การเมือง การปกครอง แบบย่อส่วน (แน่นอนว่าจงใจต่อยฮุคสภาพการเมืองของอเมริกาอีกเช่นเคย) รวมถึงการปรับตัวเพื่อเอาตัวรอด ในวันมนุษย์ไม่ใช่ชนหมู่มากในโลกอีกต่อไป ด้วยการหาหนทางอยู่ร่วมกับซอมบี้จากแรงขับพื้นฐานธรรมชาติของสัตว์สังคมอย่างมนุษย์Land of the Dead กับการจิกกัดพวกลัทธิเชิดชูคนผิวขาวผู้สูงส่ง (White Supremacy) ว่าช่วยมองคนให้เป็นคนที่เท่ากัน แม้ว่าต่างเชื้อชาติกันก็ตาม รวมถึงวิพากษ์ปัญหาความต่างระหว่างชนชั้น ที่การมีอยู่ของซอมบี้ทำให้รอยแยกของความห่างมันแสดงผลอย่างชัดเจนมากขึ้นเมื่อกลับมาสังเกตให้ถ้วนถี่ เราพบว่าลักษณะซอมบี้ เริ่มหลุดไปไกลจากแนวคิดดั้งเดิมเกือบจะทุกขณะ จากทาสรับใช้ไร้การตระหนกรู้ สู่ซากศพสูบสัตว์ กัดกินทุกสิ่งมีชีวิตที่อยู่ในคลองสายตา และมันกลายเป็นรากฐานลักษณะเฉพาะของซอมบี้ แม้ว่าถูกนำไปดัดแปลงสักเพียงใด มันยังคงไว้ซึ่ง “โรเมโรซอมบี้” เสมอมา แนวคิดหลังสมัยใหม่กับการหวนมองตัวเองในวัฒนธรรมป๊อปหลังจากการอุบัติของโรเมโรซอมบี้ ซอมบี้กลายเป็นหนึ่งในวัฒนธรรมป๊อปอย่างสมบูรณ์แบบ มันรุกรานไปทั่วทุกพื้นที่แห่งสารบบป๊อป ไม่เว้นแม้กระทั่งวิดีโอเกม “Zombie Zombie” ถือเป็นวิดีโอเกมซอมบี้เกมแรก จากนั้นเกมซอมบี้ทยอยออกมาไม่หยุดย่อน จนถึงเกมซึ่งทำให้ซอมบี้เป็นกระแสหลักในวงการเกม อย่าง Resident Evilหน้าปกเกม Resident Evil ฉบับปี ค.ศ. 1996 ยุค “หลังโรเมโรซอมบี้” เริ่มถูกลดทอนบทบาทการวิพากษ์สังคมที่เคยเป็นหัวใจหลักของซอมบี้โรเมโร มุ่งสู่ความบันเทิงเต็มตัว พัฒนาการซอมบี้รุกหน้าอย่างไม่มีวันจบสิ้น ถอยห่างจากเรื่องราวของการค้าทาสและภาวะไร้เจตจำนงเสรี แต่หากมันไม่มีการพัฒนาต่อยอด มันคือวัฒนธรรมที่กำลังใกล้ม้วย นั้นจึงถือเป็นเรื่องดีมิใช่หรือ?เมื่อการต่อยอดคือธรรมชาติของวัฏจักรกระแสในวัฒนธรรมป๊อป การวนเวียนเปลี่ยนแปลงแนวทางในวัฒนธรรมป๊อปก็คืออีกธรรมชาติของวัฏจักรอีกเช่นกัน จากอิทธิพลของแนวคิดหลังสมัยใหม่ (Postmodernism) แทนที่การตั้งคำถามต่อเรื่องราวต่อประเด็นรอบตัวสารพัด ถูกพลิกมุมมองใหม่ เมื่อเราหันกลับมาตั้งคำถามกับตัวเองมากขึ้น คำถามในความเป็น “มนุษย์” ที่หลงเหลือ กับโลกสังคมล่มมลายเรื่องราวของซอมบี้ภายในยุคแนวคิดหลังสมัยใหม่ ส่วนใหญ่มักเกิดขึ้นในช่วงระหว่างภาวะสังคมล่มสลายจนถึงภาวะหลังสังคมล่มสลาย (Social Collapsing และ Post-Social Collapsing) การอุบัติของซอมบี้ส่งผลให้เกิดการเสื่อมแก่ 2 ปัจจัย ซึ่งเป็นปัจจัยหลักในการล่มสลายของสังคม ปัจจัยแรกคือความเสื่อมของสิ่งแวดล้อม ปัจจัยต่อมาคือความเสื่อมของการเมืองการปกครอง ปัจจัยเหล่านี้ล้วนเคยเป็นต้นเหตุการล่มสลายของอารยธรรมในอดีตทั้งสิ้น ไม่ว่าจะเป็นอาณาจักรเก่าของอียิปต์ และอาณาจักรโรมันตะวันตก เป็นต้นหากกล่าวถึงชิ้นงานเกิดขึ้นในยุคนี้ หนึ่งในงานที่โดดเด่นขั้นสุด คือ The Walking Dead ทั้งซีรีส์และวิดีโอเกม มันได้ตั้งคำถามถึงแนวคิดมนุษย์นิยม (Humanism) เมื่อต้องเผชิญกับบริบทโหดดิบสุดขั้ว สั่นคลอนต่อศักดิ์ศรี คุณค่าแก่การดำรงอยู่ในฐานะเยี่ยงมนุษย์ เมื่อมนุษย์หาใช่ผู้ครอบงำ กุมอำนาจสูงสุดของโลกอีกต่อไป ผนวกกับเมื่อเราถูกฉุดสู่จุดต่ำสุดของบริบทแห่งศีลธรรม“เข็มทิศที่เคยเป็นมาตรวัดคอยชี้นำ จักพาเราไปสู่หนทางใดต่อไป?”Dying Light 2 / ซอมบี้ / โลกยุคมืดสมัยใหม่ภาวะหลังสังคมล่มสลายมักตามมาด้วย “ยุคมืด” ซึ่งจุดนี้เอง เป็นสิ่งที่ Dying Light 2 ต้องการนำเสนอในแง่ “ยุคมืดสมัยใหม่” (Modern Dark Ages) 15 ปีให้หลัง เมื่ออารยธรรมล่มสลาย หวนสู่ยุคกลางหรือยุคมืดความรู้และเทคโนโลยีที่สั่งสมมา, ศาสนาที่เคยค้ำจุนใจ และระบอบการปกครองสรรสร้างระเบียบแก่สังคม กลายเป็นเพียงความทรงจำเลือนลาง เกิดการก่อตั้งกลุ่มจากผู้มีชีวิตรอด ต่างกลุ่มต่างแนวคิดในการดำรงชีวิตท่ามกลางยุคห่าผี ทั้งกลุ่มผู้ธํารงสันติ (Peacekeeper), กลุ่มผู้ดำรงชีวิต (Survivor) และกลุ่มผู้ละทิ้ง (Renegade)ในยุคที่สถานการณ์เชิงทางเลือกแห่งศีลธรรม (moral dilemma) วิ่งเข้าหาเราทุกการกระทำ ตั้งคำถามซ้ำแล้วซ้ำเล่า ว่าเรายังคือมนุษย์อีกหรือไม่? “อยู่เยี่ยงมนุษย์” (Stay Human) คงหาใช่เพียงประโยคคำสร้อย โปรยไว้ใต้ชื่อเกมเพื่อความไฉไล แต่อาจมีไว้เพื่อย้ำเตือนตัวเราให้ตระหนักว่าจงดำรงตนในเส้นทางที่ถูกที่ควร… แม้ในวันที่แสงแห่งความอาสัญได้สูญสิ้น และความเป็นมนุษย์ประหนึ่งดับดิ้นและจากลาอย่างไม่อาจหวนคืน…แหล่งข้อมูลอ้างอิง:https://www.unlockmen.com/seiko-prospex-speedtimer-new-generationhttps://www.history.com/topics/folklore/history-of-zombieshttps://www.npr.org/sections/codeswitch/2013/12/13/250844800/zoinks-tracing-the-history-of-zombie-from-haiti-to-the-cdchttps://www.theatlantic.com/entertainment/archive/2015/10/how-america-erased-the-tragic-history-of-the-zombie/412264/https://www.bbc.com/culture/article/20150828-where-do-zombies-come-fromhttps://www.pcworld.com/article/503620/history_zombies_video_games.htmlhttps://www.redbull.com/sg-en/the-history-of-zombies-in-video-gameshttps://www.britannica.com/place/Haiti/Early-periodhttps://www.vox.com/culture/2017/7/22/15985492/night-of-living-dead-movie-week-george-romero-zombies-get-out-jordan-peelehttps://twilightvirus.blogspot.com/2008/08/dawn-of-dead.htmlhttps://adaybulletin.com/know-when-i-was-young-night-of-living-dead/52233https://raremeat.blog/day-of-the-dead-1985/https://filmclubthailand.com/film-review/midnight-cinema-02-blackhorror/https://thepeople.co/black-negro-african-american-people-of-color-what-should-you-say/https://thestandard.co/causes-of-the-collapse-of-the-country-in-the-past-to-coronavirus-lesson/https://thematter.co/social/police-brutality/152017https://www.baanjomyut.com/library_2/extension-2/guidelines_for_the_rational_use_of_human_west/05.htmlhttps://venturebeat.com/2018/06/10/dying-light-2-takes-us-into-the-modern-dark-ages/https://dl2.dyinglightgame.com/th/media-th
27 Jan 2022
[บทความ] Pokémon Legends: Arceus รวมรีวิวจากสื่อต่างประเทศ ก้าวใหม่ที่ยิ่งใหญ่ของแฟรนไชส์
เปิดให้เล่นเป็นที่เรียบร้อยแล้ว กับตัวเกมภาคใหม่ที่ฉีกขนบธรรมเนียมเดิม ๆ ของแฟรนไชส์อย่าง Pokémon Legends: Arceus เกมโปเกมอนในโลกเปิดที่นำเสนอความเป็นแอ็กชันผสมผสานเข้าไปในโลกของโปเกมอนอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนซึ่ง ณ ตอนนี้ ได้มีสื่อเกมต่างประเทศหลายเจ้าได้สัมผัสกับตัวเกมจนถึงขั้นเล่นจบแล้ว ส่วนผลคะแนนและรีวิวจากฝั่งตะวันตกจะเป็นอย่างไรกันบ้างนั้น เราจะมาสรุปให้คุณได้อ่านกันGameSpotตัวเกมไม่ได้นำเสนอระบบที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิงเหมือนกับซีรีส์ Mystery Dungeon หรือ Stadium ภายใน Pokémon Legends: Arceus นั้น แก่นหลักของตัวเกมยังคงเป็นการตามหา จับโปเกมอน และนำมาต่อสู้เพื่อการพัฒนาอยู่ดี ซึ่งทั้งหมดที่ว่ามาถูกนำเสนอในโลก 3 มิติที่เปิดกว้างไอเดียหลายอย่างในตัวเกมยังคงไม่สมบูรณ์อยู่บ้าง แถมตัวเกมยังนำเสนอระบบการเล่นที่ค่อนข้างช้าก่อนที่จะให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับโลกกว้างด้วยตัวเอง มันน่าจะต้องทำให้แฟนเกมแฟรนไชส์โปเกมอนปรับตัวกันเยอะพอสมควร ทั้งนี้ นี่คือหนึ่งในก้าวที่กล้าหาญและยิ่งใหญ่มากจากซีรีส์เกมโปเกมอน ผู้พัฒนากล้าที่จะทำลายทุกอย่างที่เคยสร้างมาทิ้ง และเริ่มประกอบชิ้นส่วนของความสร้างสรรค์ขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้นเลยทีเดียวNintendo Lifeในตอนที่ Trailer ของเกมนี้ออกมาในช่วงแรก ชาวอินเทอร์เน็ตมักจะแซวกันว่า นี่มัน Breath of The Wild ฉบับโปเกมอนนี่หว่า ด้วยฉากเปิดแสดงให้เห็นทิวทัศน์จากบนภูเขา ตามมาด้วยเสียงเปียโนที่ช่วยโหมแรงให้คนฟังนึกถึงการผจญภัยอันแสนยิ่งใหญ่ที่รออยู่ซึ่งในเกมจริงนั้น มันก็เป็น Breath of The Wild ฉบับโปเกมอนจริง ๆ นั่นแหละ แต่มันไม่ได้เพราะสาเหตุตลก ๆ อย่างการที่ปรับตัวเกมเป็นแนวโลกเปิดเต็มที่ หรือการที่ตัวเกมใช้งานภาพคล้ายกันหรอกนะ แต่มันเป็นเพราะตัวเกมได้นำเสนอสิ่งใหม่ ๆ มากมายสู่ฐานแฟนคลับที่รอเล่นอยู่นับล้าน ทางผู้พัฒนาเขากล้าที่จะกลับลำ หักศอก สร้างตัวเกมโปเกมอนที่ไม่เหมือนภาคไหน ๆ ที่เคยสร้างมาก่อนตลอดเวลา 25 ปีนี้Pokémon Legends: Arceus เหมือนกับการใช้บทเรียนตลอด 25 ปี ของทั้งแฟรนไชส์มาพัฒนาในเกม ๆ นี้พวกเขากำลังพาตัวเกมไปในทิศทางใหม่ที่น่าตื่นเต้น และเหลือเชื่อเอามาก ๆ ทั้งรางวัลของการสำรวจโลกกว้าง ระบบการจับโปเกมอนที่ชวนให้เล่นได้แบบติดพัน ไปจนถึงรายชื่อโปเกมอนต่าง ๆ ที่ถูกใส่เข้ามาในภาคนี้ ช่วยทำให้โลกภายในเกมโปเกมอนมีชีวิตชีวาแบบที่ไม่เคยเป็นมาก่อนในซีรีส์ บอกได้คำเดียวว่า Pokémon Legends: Arceus คือหนึ่งในเกมโปเกมอนที่ยอดเยี่ยมที่สุดของแฟรนไชส์นี้อย่างแน่นอนEurogamerPokémon Legends: Arceus มันมีความแปลกใหม่ที่ทรงพลังอย่างน่าเหลือเชื่อ นี่ความแปลกใหม่ที่ถูกนำมาสู่แฟรนไชส์อายุนับทศวรรษอย่างโปเกมอน ระบบภายในเกมยังคงมีการต่อสู้ การแลกเปลี่ยน การเก็บสะสม ไปจนถึงการต่อสู้กับโปเกมอนเทรนเนอร์ด้วยกันเหมือนดังภาคก่อน ๆ แต่ทั้งหมดที่ว่ามานั้นดันไม่มีระบบออนไลน์เสียนี่ ซึ่งตรงจุดนี้นับว่าน่าแปลกใจอยู่เหมือนกัน ที่หนึ่งในระบบที่เป็นเหมือนตัวชูโรงของโปเกมอน อย่างการเจอกับผู้เล่นอื่นทั่วโลกถูกตัดให้หายไปในภาคนี้และอีกหนึ่งเรื่องที่ดูเหมือนจะเป็นข้อเสียก็คือ งานกราฟิกที่ดูล้าหลัง เนื่องจากในยุคนี้เครื่องเกมคอนโซลต่าง ๆ ล้วนแข่งกันแสดงพลังออกมาอย่างเต็มที่ พร้อมกับนำเสนองานภาพกราฟิกของตัวเกมที่สมจริงจนแทบแยกไม่ออก ทว่าทางโปเกมอนนั้นยังกลับเลือกใช้งานภาพแบบการ์ตูน ที่สีสันธรรมดา ๆ ไม่ได้สวยสดงดงามแบบเกมอื่น ๆ ในท้องตลาด จึงอาจทำให้เกมเมอร์สายเสพภาพบางคนหงุดหงิดขึ้นมาได้เช่นกันGamesRadarปัญหาด้านประสิทธิภาพ คืออย่างเดียวที่ฉุดรั้ง Pokémon Legends: Arceus เอาไว้ไม่ให้สมบูรณ์แบบ แต่ถึงอย่างนั้นตัวเกมก็ได้มอบช่วงเวลาดี ๆ ให้กับผู้เล่นได้มากมาย เพราะฉะนั้นข้อเสียเล็ก ๆ น้อย ๆ นั่น ไม่ได้ทำให้เกมนี้กลายเป็นเกมที่แย่ลงแต่อย่างใดเลย นี่คือเกมโปเกมอนในยุคใหม่ที่ยอดเยี่ยมมาก ทั้งการวางฉากหลังในยุคอดีต ระบบการเล่นอันแปลกใหม่ และการมอบอิสระให้กับผู้เล่น ทั้งหมดนี้ช่วยกันทำให้ Pokémon Legends: Arceus กลายเป็นเกมที่คุณต้องห้ามพลาดเด็ดขาด โดยเฉพาะอย่างยิ่ง หากคุณเป็นโปเกมอนเทรนเนอร์ที่รักในการจับโปเกมอน มากกว่าการนำมันไปต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่นPolygonประสบการณ์ที่ได้รับจากการเล่น Pokémon Legends: Arceus นั้นถือว่าค่อนข้างยอดเยี่ยม คุณจะสัมผัสได้ถึงความตั้งใจที่อยากจะเปลี่ยนแปลง และนำความสดใหม่มาสู่แฟรนไชส์อายุ 25 ปีนี้ ถึงมันจะมีปัญหาอยู่บ้าง อย่างเช่นในตอนที่ออกสำรวจโลกกว้างครั้งแรก คุณจะรู้สึกอัดอัดอย่างบอกไม่ถูก คุณจะรู้สึกแบบนั้นไปจนกว่าจะสามารถปลดล็อกวิธีเดินทางใหม่ ๆ ได้เลยล่ะ ส่วนด้านประสิทธิภาพของตัวเกมก็ค่อนข้างเละเทะเลย พบปัญหาพื้นผิวของวัตถุต่าง ๆ ในเกมที่โหลดไม่ทันอยู่บ่อยครั้ง ถึงอนิเมชันการเคลื่อนไหวของโปเกมอนจะทำออกมาได้ดีก็เถอะถึงทุกอย่างจะไม่ได้สมบูรณ์แบบ แต่ Pokémon Legends: Arceus เป็นอีกหนึ่งเกมที่แสดงให้เห็นถึงความตั้งใจของทางผู้พัฒนาเป็นอย่างมาก ด้วยความดีงามของสิ่งต่าง ๆ ที่ตัวเกมนำเสนอ มันสามารถทำให้คุณมองข้ามข้อเสียและปัญหาต่าง ๆ ภายในตัวเกมไปได้อย่างไม่ยากเย็นเลย นี่ถือเป็นก้าวแรกที่ประสบความสำเร็จ สำหรับซีรีส์โปเกมอนที่นำเสนอความแอ็กชันเข้ามาในแฟรนไชส์VG24/7ตัวเกมเต็มนั้น มีสิ่งต่าง ๆ รอผู้เล่นอยู่มากมาย ยิ่งกว่าข่าวที่หลุดออกมาเสียอีก Pokémon Legends: Arceus คือการผสมผสานที่ลงตัวระหว่าางความเก่าและความสดใหม่ ส่วนผสมของขนบธรรมเนียมแต่เดิม กับการปรับปรุงแก้ไขให้ดียิ่งขึ้น เกมนี้มันช่วยเติมเต็มจินตนาการในยุค 90 ของเกมเมอร์หลาย ๆ คน ที่อยากจะสำรวจโลกกว้างไปพร้อมกับโปเกมอนได้อย่างดี ทุกอย่างมันสดใหม่ แถมยังน่าตื่นเต้นเอามาก ๆ และถึงแม้ว่าตัวเกมจะมีปัญหาทางด้านประสิทธิภาพอยู่บ้าง แต่นั่นก็ไม่สามารถพรากความยอดเยี่ยมไปจาก เกมโปเกมอนโลกเปิดนี้ได้หรอก นี่คือหนึ่งในเกมโปเกมอนที่ยอดเยี่ยมที่สุดของแฟรนไชส์ตลอดเวลากว่า 25 ปี เลยVGCPokémon Legends: Arceus คือบรรยากาศใหม่ที่แฟรนไชส์โปเกมอนไม่ได้สัมผัสมาเนิ่นนาน แม้ระบบการเล่นต่าง ๆ ภายในเกมจากตัวอย่างอาจจะดูงง ๆ อยู่บ้าง แต่นี่คือเกมที่มอบความสนุก ความเร้าใจ และความน่าหลงใหลมากที่สุดของประวัติศาสตร์ซีรีส์โปเกมอนเลย ไม่ว่าคุณจะแฟนเกมในแฟรนไชส์ของโปเกมอนมาอย่างยาวนาน หรือคุณจะเป็นมือใหม่ที่เพิ่งหัดจับโปเกมอนเมื่อวานนี้ คุณก็สามารถสนุกไปกับมันอย่างเต็มเปี่ยมได้ทั้งคู่ เพราะฉะนั้น เกมมนี้จึงไม่ควรพลาดด้วยประการทั้งปวงThe Vergeเกมนี้คือโลกของโปเกมอนที่เกมเมอร์หลาย ๆ คนใฝ่ฝันอยากจะเข้าไป และอยากให้แฟรนไชส์นี้ทำมันขึ้นมาตลอดระยะเวลา 25 ปี ถึงแม้ตัวเกมโปเกมอนในภาคก่อนหน้านั้นจะมีเสน่ห์ในแบบของมันเอง แต่โลกที่ใช้เป็นฉากหลังไปจนถึงส่วนของการสำรวจก็ยังคงเป็นเส้นตรง มันเลยทำให้ผู้เล่นไม่ได้รู้สึกถึงการออกสำรวจจริง ๆ แถมการฝึกสอนโปเกมอนก็เป็นเหมือนเพียงการเดินเข้าพงหญ้า หรือหาเทรนเนอร์คนอื่นต่อสู้เพื่อเก็บค่าประสบการณ์ให้โปเกมอนของเราแข็งแกร่งขึ้นเพียงเท่านั้น ทั้งหมดที่ว่ามามันนำเสนอความสมจริงของการฝึกฝนสิ่งมีชิวตออกมาไม่ได้เลย ซึ่งหากว่ากัน ตามตรง เสน่ห์ของเกมโปเกมอนมันไม่ได้อยู่ตรงที่การสำรวจแผนที่อันกว้างใหญ่ แต่มันเป็นการตามหาความลับของเกมผ่านการพูดคุย ไปจนถึงการพัฒนาโปเกมอนที่เราเลี้ยงอยู่ในเติบใหญ่ต่างหากทั้งนี้ตัวเกม Pokémon Legends: Arceus สามารถคงกลิ่นอายและข้อดีของเกมโปเกมอนภาคเก่าเอาไว้ได้ครบถ้วน แถมยังนำเสนอโลกของโปเกมอนในมุมมองที่แตกต่างออกไปจากเดิมได้ยอดเยี่ยมอีกด้วย การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ จะต้องเป็นหนึ่งในก้าวที่ยิ่งใหญ่ของซีรีส์อย่างแน่นอนทั้งหมดนี้คือรีวิวของสื่อต่างประเทศทั้งหลายที่ได้สัมผัสตัวเกม Pokémon Legends: Arceus กันก่อนใคร ส่วนใครที่ติดตามอ่านรีวิวตัวเต็มจาก GameFever TH นั้น ก็บอกได้ว่าอีกไม่นานเกินรอ จะมีมาให้ได้อ่านกันอย่างแน่นอนครับแหล่งข้อมูล: Kotaku
27 Jan 2022
[บทความ] เมื่อกาลเวลาเล่นตลก: ทำไมเกมเก่าในความทรงจำ จึงมักดูดีกว่าความเป็นจริงเสมอ?
เชื่อว่ามีเกมเมอร์หลายคน คลุกคลีกับวิดีโอเกมมาตั้งแต่อ้อนแต่ออด ไม่ว่าจะเป็นยุคเครื่องเกมอย่าง Nintendo Entertainment System (NES) หรือที่เรียกกันติดปากว่า Famicom ยุคเครื่อง SEGA Genesis, PC Engine, PlayStation ไปจนถึง Game Boy ก็ล้วนเป็นเครื่องเกมคอนโซลที่สร้างความทรงจำอันแสนมีค่าให้กับเหล่าเกมเมอร์รุ่นเก๋ากันทั้งนั้นผู้เขียนยังเชื่ออีกว่ามีเกมเมอร์วัยเก๋าจำนวนไม่น้อย น่าจะเคยหวนย้อนนึกถึงอดีตอันแสนหอมหวาน หยิบจับเกมเก่า ๆ สุดรักขึ้นมาปัดฝุ่นกันบ้างอย่างน้อยสักครั้งหรือสองครั้ง พาตัวเองย้อนเวลากลับไปในวัยเด็ก ไม่ว่าจะด้วยเครื่องเกมแบบต้นตำรับที่เก็บรักษาเป็นอย่างดี หรือจะผ่านโปรแกรมจำลองอย่าง Emulator ก็ตามแต่ทว่าสิ่งที่ปรากฎตรงหน้านั้น กลับไม่เหมือนในความทรงจำเลยแม้แต่นิดเดียว ทั้งระบบการเล่นที่ดูเก้ ๆ กัง ๆ ตรรกะในเกมที่ไม่สมเหตุสมผล และสิ่งที่สำคัญที่สุดอย่างเด่นชัดคือ ภาพกราฟิกที่ดูตกยุคจนน่าใจหาย ทั้งที่เคยจำได้ว่าภาพของเกมนี้มันสวยมากแท้ ๆ อะไรคือสาเหตุที่ทำให้เกมเก่าในความทรงจำของเรามันดูดีขนาดนั้น บทความนี้มีคำตอบ!มาตรฐานของสิ่งต่าง ๆ ที่สูงขึ้นหากใครที่เข้าสู่วงการได้ทันเกมชื่อดังระดับปฏิวัติวงการอย่าง Half-Life, Metal Gear Solid หรือ Crysis ภาพจำของเกมเหล่านี้ในหัวของคุณก็คือ เกมพวกนี้ภาพมันสวยมากกกก สวยเสียจนไม่มีเกมไหนเทียบได้เลย ซึ่งความทรงจำตรงนี้ก็ไม่ได้ผิดไปซะทีเดียว เนื่องจากในสมัยนั้น หากจะหาคู่แข่งที่ออกมาในช่วงเดียวกัน และสามารถพอฟัดพอเหวี่ยงกับ Half-Life หรือ Crysis ได้ ก็คงต้องบอกว่าหาได้ยากเสียเหลือเกินการมาของเกมที่มีคุณภาพคับแก้ว จึงได้ช่วยยกระดับมาตรฐานของเกมที่ตามมาทีหลังให้สูงยิ่งขึ้น ซึ่งหากว่ากันตามตรง ในยุคสมัยก่อน เกมพวกนี้ก็คือผู้สร้างมาตรฐานใหม่นั่นแหละ จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ความทรงจำของคุณ จะจำภาพพวกมันในทางที่สวยงามจนเกินจริงไปเสมอแต่ทว่าในปัจจุบัน เกมอื่น ๆ ได้เริ่มยกระดับมาตรฐานของตัวเองมากขึ้น มีเกมระดับเทพที่ตามหลังออกมาเพิ่มขึ้น จึงทำให้มาตรฐานโดยรวมของวงการวิดีโอเกมสูงขึ้นเช่นกัน และเมื่อเราเคยชินกับมาตรฐานของเกมใหม่ ๆ ในยุคนี้แล้ว หากเราย้อนกลับไปเล่นเกมที่สร้างมาตรฐานเก่า ๆ มันก็ย่อมจะดูย่ำแย่กว่าความทรงจำอยู่แล้วล่ะครับสีที่ผิดเพี้ยนไปในยุคสมัยก่อน ผู้พัฒนาเกมจะต้องทำงานภายใต้ข้อจำกัดหลายอย่าง และข้อจำกัดข้อใหญ่ที่สุดในยุคนั้นก็คงหนีไม่พ้นตัวฮาร์ดแวร์นั่นเอง ในสมัยที่จอทีวีของคนทั่วไปยังสามารถแสดงสีสันได้แค่ประมาณ 64 สี และใช้รูปแบบจอ CRT หากผู้พัฒนาเกมอยากจะให้เกมของพวกเขามีเฉดสีที่มากขึ้น พวกเขาจะใช้เทคนิคที่เรียกว่า 'dithering' เข้ามาช่วยซึ่งเทคนิค dithering  นี้ จะเป็นการนำสีสองแบบมาวางในช่อง pixels ติดกัน ผสมสีในอัตรส่วนที่ไม่คงที่ ทำให้สายตาของมนุษย์ถูกหลอกลวงให้มองเห็นเป็นสีอื่น ๆ จากที่หน้าจอแสดงผล ยกตัวอย่างเช่น หากจอทีวีรองรับแค่สีขาวกับดำ แต่ทางผู้พัฒนาเกมกลับอยากได้สีเทา พวกเขาจะนำสีขาวและดำมาวางในช่องติดกัน และผสมสองสีต้นเข้าด้วยกัน เพื่อหลอกสายตาของมนุษย์ให้เห็นเป็นสีเทาซึ่งวิธีนี้จะเหมาะใช้งานแค่บนจอแบบ CRT เพียงเท่านั้น เนื่องจากความคมชัดของจอ CRT จะทำให้มนุษย์สังเกตเทคนิค dithering ยากขึ้นส่วนคนที่นำเกมเก่า มาเล่นบนจอในยุคปัจจุบัน ก็ไม่ต้องแปลกใจไป หากเห็นสีของเกมมันเพี้ยน ๆ แตกต่างไปจากภาพในความทรงจำ นั่นก็เพราะเทคนิค dithering  ไม่ได้ถูกทำมารองรับกับจอในยุคใหม่นั่นเองสมัยก่อนมันดูดีกว่านี้จริง ๆเรายังคงอยู่ในเรื่องของข้อจำกัดด้านเทคโนโลยีกันต่อ อีกสิ่งหนึ่งที่ทำให้เวลาคุณหยิบเกมเก่า ๆ มาเล่นบนเครื่องยุคใหม่นั่นก็คือ ความคมชัดของภาพโดยในสมัยก่อนนั้น ตัวเกมส่วนใหญ่จะทำมารองรับความละเอียดที่ 240 หรือ 360 ซึ่งนับว่าเป็นความละเอียดที่พอดิบพอดีกับทีวีตามช่วงสมัยแต่ทว่าถ้าคุณนำเกมที่ภาพชัดแค่ 240 มาเล่นในยุคที่จอ TV แสดงความชัดได้ระดับ 4K มันจึงเป็นเรื่องธรรมดาที่ตัวเกมจะดูย่ำแย่กว่าความเป็นจริงเพราะโดยหลักการการทำงานของจอทั่ว ๆ ไปนั้น พวกมันจะขยายภาพเพื่อให้แสดงผลเต็มหน้าจอมากที่สุดและการที่เอาภาพที่มีความชัดต่ำ มาขยายบนจอขนาดยักษ์นั้นคงไม่ใช่เรื่องที่นี่จึงทำให้ภาพของเกมที่เคยดูสวยสดงดงามในความทรงจำนั้น ออกมาเละตุ้มเป๊ะเมื่อเราหยิบมันกลับมาเล่นในปัจจุบันนั่นเองดังนั้นหากใครอยากจะหยิบจับเกมเก่าขึ้นมารื้อฟื้อความหลัง คุณก็ควรจะหาจอเก่า ๆ ที่เหมาะกับอายุของตัวเกมมาเพื่อเล่นไปควบคู่กันด้วย ถึงจะได้รับประสบการณ์ที่เต็มรูปแบบของจริงอาการความทรงจำรั่วไหลสำหรับข้อสุดท้ายนี้จะไม่ได้เกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ภายนอก แต่จะเป็นซอร์ฟแวร์ของมนุษย์เสียมากกว่าโดยอาการนี้จะถูกเรียกว่า 'Leaked Memory' หรือความทรงจำที่รั่วไหล อาการนี้มักจะเกิดขึ้นเมื่อสมองของมนุษย์ได้รับความทรงจำใหม่ที่มีความเชื่อมโยงเกี่ยวกับความทรงจำเก่า ซึ่งเมื่อมีจุดเชื่อมโยงกันนั้น จะมีโอกาสค่อนข้างสูงเลยทีเดียวที่สมองของเราจะเกิดการรั่วไหลของความทรงจำ และผสมรายละเอียดของความทรงจำเก่าและใหม่เข้าด้วยกันยกตัวอย่างง่าย ๆ เช่น คุณเคยเล่นเกม Mario Bros ที่ออกมาในปี 1983 มาก่อนในช่วงวัยเด็กและเมื่อคุณได้กลับมาเล่นเกม Super Mario Odyssey อีกครั้งในวัยผู้ใหญ่ ด้วยจุดเชื่อมโยงระหว่าง Mario ตรงนี้ จะทำให้ความทรงจำใหม่เกี่ยวกับ Super Mario Odyssey ไหลเข้าสู่ความทรงจำเก่าของ Mairo Bros นั่นเองคุณจะรู้สึกว่า Mario Bros ภาพมันสวยขึ้นเมื่อได้เล่นเกมภาคใหม่ ทั้ง ๆ ที่ตัวเกมทั้งสองทิ้งช่วงห่างกันถึง 34 ปี เลยก็ตามนี่จึงเป็นอีกหนึ่งเหตุผลที่ทำให้เกมเก่าในความทรงจำ มักจะดูดีกว่าความเป็นจริงเสมอเป็นอย่างไรกันบ้างครับ กับสาเหตุต่าง ๆ ที่ทำให้เกมเก่า ๆ ดูสวยงามในความจำ แต่กลับระยำในความจริง ทั้งนี้ทางผู้เขียนขอแนะนำว่า หากอยากเล่นเกมเก่ารื้อฟื้อความหลัง รอเวอร์ชัน Remaster, Remake หรือ Reboot จะอะไรก็ว่าไปน่าจะเหมาะสมกว่า เพราะพวกคุณจะได้ไม่ไปทำร้ายความทรงจำอันแสนมีค่าด้วยแต่ถ้าอยากจะเล่นให้ได้จริง ๆ โดยที่ทางผู้พัฒนายังไม่ได้ทำเวอร์ชันใหม่ออกมา ก็ขอแนะนำให้ไปหาจอประเภท CRT ที่รองรับกับเกมนั้น ๆ เอานะครับ แบบนี้น่าจะช่วยให้ภาพสวยขึ้นระดับหนึ่งเลยทีเดียวเชียวแหล่งข้อมูล: https://www.gamerevolution.com/features/378895-heres-retro-games-look-awful-compared-remember https://nerdytech.org/why-do-old-video-games-look-worse-than-we-remember/ 
25 Jan 2022
[บทความ] รวมระบบอิหยังวะ? ที่ทำให้ผู้เล่นต้องปวดหัว ในเกม Genshin Impact
ไม่มีเกมอะไรที่สมบูรณ์แบบ ต่อให้เป็นเกมที่มีทุนสร้างระดับพันล้านอย่าง Genshin Impact ก็ตาม ตัวเกมยังคงมีบั๊กให้เห็นอยู่เรื่อยมา ซึ่งก็นับเป็นเรื่องปกติของการสร้างเกมต่าง ๆ ที่มักจะมีปัญหาที่คาดไม่ถึงเกิดขึ้นได้อยู่เสมอ แต่ด้วยการแก้ปัญหาสไตล์ MiHoYo ที่ใช้เพชรเข้าฟาดผู้เล่น จึงทำให้ไม่มีคนบ่นเท่าไรนัก กลับกันดันมีคนชอบเสียด้วยซ้ำ เพราะได้ Primogem ค่าเงินสูงสุดในเกมนี้มาใช้กันแบบฟรี ๆ โดยที่ไม่ต้องเสียเงินเลยแม้สักแดงทว่าดูเหมือนปัญหาของผู้เล่นเกมสัญชาติจีนเกมนี้จะยังไม่จบแค่ที่บั๊กเพียงอย่างเดียว เมื่อล่าสุดได้มีการตั้งกระทู้ใน Reddit ถามไถ่ความเห็นของชุมชนผู้เล่นถึง “ฟีเจอร์ที่ไม่สมเหตุสมผลเอาซะเลยในเกม Genshin Impact” ซึ่งได้มีผู้คนจำนวนมากกด Upvote ให้กับกระทู้นี้ พร้อมกับมีผู้เล่นจำนวนมากเข้ามาชี้แจงถึงปัญหาที่พวกเขากำลังประสบพบเจออยู่1. ไม่มีตัวเลือกให้ Skip ข้ามฉาก Cutsceneนี่เป็นหนึ่งในปัญหาของหลาย ๆ เกมที่เน้นเนื้อเรื่อง ในแง่มุมหนึ่งก็เข้าใจถึงหัวอกของผู้พัฒนากับคนเขียนบทที่อุตส่าห์ตั้งใจทำออกมาแบบดิบดี แต่ในอีกมุมหนึ่งสำหรับคนที่คิดว่าเนื้อเรื่องส่วนนี้มันน่าเบื่อ การมีทางเลือกให้กับผู้เล่นได้ตัดสินใจด้วยตัวเองก็นับว่าเป็นสิ่งที่ดีเหมือนกัน และสำหรับ Genshin Impact นั้น ไม่ว่าจะเป็นเควสต์รายวัน เควสต์เนื้อเรื้องหลัก ไปจนถึงเควสต์กิจกรรม ล้วนเต็มไปด้วยบทพูดของตัวละครจำนวนมหาศาล ดังนั้นคงไม่แปลกเลยที่มีผู้เล่นจำนวนมาก อยากให้ตัวเลือกกด Skip ข้ามฉาก Cutscene หรือฉากพูดคุยเสียที2. เข้าดันเจี้ยนต้องวิ่งไปกดเริ่มใหม่ทุกครั้งดันเจี้ยนของเกม Genshin Impact จะมีลักษณะเป็นทางยาว และมีพื้นที่ให้ต่อสู้อยู่ตรงกลาง ซึ่งในการจะเริ่มดันเจี้ยนได้นั้น ผู้เล่นจำเป็นที่จะต้องวิ่งไปจนถึงใจกลางห้อง จึงจะสามารถเริ่มกดต่อสู้ในดันเจี้ยนได้ ปัญหามันอยู่ตรงนี้นี่แหละครับ การที่ผู้เล่นจะต้องวิ่งไปจนถึงกลางแผนที่ซ้ำ ๆ 100 รอบ 1,000 รอบ มันไม่ใช่สิ่งที่น่าอภิรมย์เอาเสียเลย แถมการวิ่งไปยังทำให้ตัวละครเสียพลังกายอีกด้วย แทนที่จะปล่อยให้คนเล่นได้มีพลังกายเอาไว้วิ่งหลบการโจมตีของมอนสเตอร์ แต่ดันกลับมาให้ใช้วิ่งเข้าดันเจี้ยนเนี่ยนะ มันไม่สมเหตุสมผลเอาเสียเลย3. การออกท่าทางของศัตรูกินเวลาจนเกินไปในปัจจุบัน มีมอนสเตอร์หลายตัวที่ท่าทางการโจมตีที่ค่อนข้างช้า แต่ทดแทนมาด้วยจังหวะอมตะหรือ iFrame (Invincible Frame) ที่ตัวมอนสเตอร์จะไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ ในช่วงนั้นเลย ซึ่งหากเล่นในโหมดทั่ว ๆ ไป ก็คงไม่มีปัญหากับจุดนี้สักเท่าไร แต่ในบางภารกิจที่ต้องแข่งขันกับเวลา การออกท่าทางที่ยืด ยาว ยาน ย้วย แบบนี้ช่างสร้างความน่าหงุดหงิด และหัวร้อนให้กับคนเล่นได้ดีเลยทีเดียวล่ะ4. มอนสเตอร์กับผู้เล่นโดนดาเมจจากการตกจากที่สูงไม่เท่ากันนี่เป็นอีกหนึ่งระบบที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกไม่แฟร์ เนื่องจากภายในตัวเกมมักจะระดับชั้นความสูงของแผนที่อยู่ แต่การที่ผู้เล่นสามารถผลักมอนสเตอร์ที่มีพลังชีวิตประมาณ 4,000 ให้ร่วงหน้าผาลงไปได้นั้น มอนสเตอร์กลับยังไม่ตาย แถมบางทีพวกมันจะกลับมาเกิดใหม่ข้างหลังของคุณอีกด้วย กลับกัน หากผู้เล่นตกจากความสูงในระดับเดียวกันกับมอนสเตอร์เหล่านั้น ต่อให้ผู้เล่นมีเลือดเฉียด 20,000 ตัวละครที่ผู้เล่นใช้อยู่ก็จะสิ้นชีพลงอย่างอนาถใจเลยทีเดียว5. ระบบสุ่มเควสต์รายวัน ทำให้ยากต่อการเก็บ Achievement ภายในตัวเกม Genshin Impact จะมีสิ่งที่เรียกว่า Daily Quest (เควสต์รายวัน) ให้ผู้เล่นทำวันละ 4 เควสต์ โดยเควสต์ทั้งหมดจะถูกหมุนเวียนมาให้ผู้เล่นทำแบบสุ่ม เพราะฉะนั้นจึงมีโอกาสที่ผู้เล่นอาจจะได้เควสต์เดิมซ้ำกันสามวันติดเลยก็มี ซึ่งตรงจุดนี้ จึงทำให้มีผู้เล่นบางกลุ่มไม่ค่อยพอใจ เนื่องจากพวกเขาต้องการเก็บ Achievement ในบางเควสต์ แต่เล่นมาเป็นปี ก็สุ่มไม่เห็นได้สักกะที แบบนี้มันน่าโมโหไม่ใช่น้อยเลยนะเนี่ย6. Elemental Burst ของ Venti ไม่สามารถดูดระเบิดของ Klee ได้ แต่ สกิลของตัวละครธาตุลมอื่น ๆ กลับทำได้คนที่เสพเนื้อเรื่องของตัวเกม Genshin Impact น่าจะพอรู้ว่าตัวละคร Venti นั้นเป็น Anemo Archon หรือก็คือเทพประจำธาตุลมนั่นเอง แต่เรื่องดันมีอยู่ว่า สกิลอัลติเมตของ Venti ดันไม่สามารถใช้คอมโบร่วมกับสกิลของตัวละคร Klee ได้เรื่องนี้คงไม่มีปัญหาเกิดขึ้น ถ้าตัวละครธาตุลมอื่น ๆ ไม่สามารถทำได้เช่นกัน แต่ในความเป็นจริงแล้ว มันไม่ได้เป็นอย่างนั้นเนี่ยสิ เมื่อตัวละครอย่าง Sucrose, Kazuha และ Jean ที่มีสกิลในการรวบและดูดมอนสเตอร์กลับดึงระเบิดที่มาจากสกิลของ Klee ได้ซะงั้น แล้วแบบนี้เทพจะเอาหน้าไปไว้ที่ไหนได้กัน7. ระบบล็อกเป้าอัตโนมัติที่ห่วยเหลือเชื่อสำหรับอาวุธตีไกลหากใครได้พอลองเล่นตัวละครสายยิงไกลอยู่บ้าง น่าจะพอรับรู้ถึงระบบความห่วยของ Auto Aim หรือเล็งอัตโนมัติภายในตัวเกม ซึ่งมีบ่อยครั้งที่ตัวเกมเล็งให้แบบมั่วซั่วจนเกินจะรับไหว ตีมอนสเตอร์อยู่ดี ๆ ดันไปเล็งหมูป่าข้างทางให้ซะงั้น ซ้ำร้ายยิ่งถ้าเป็น Elemental Burst ที่อุตส่าห์เก็บไว้ใช้ในจังหวะสำคัญ ดันเล็งมั่วขึ้นมา งานนี้คงมีหัวร้อนกันไปข้างเลย8. ย้อนกลับไปทำเควสต์เนื้อเรื้องหลักไม่ได้ (หรืออย่างน้อยย้อนกลับไปดูก็ยังดี)เป็นอีกหนึ่งความไม่พอใจของผู้เล่นบางส่วน เนื่องจากตัวเกมกินเนื้อที่ใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ ในทุกแพตช์ ซึ่งสาเหตุส่วนหนึ่งของความใหญ่นั้น น่าจะมาจากบทพูดคุยจำนวนมหาศาลของตัวละครอีกด้วย แต่ทว่าทั้ง ๆ ที่มีบทพูดมากมาย แต่ดันกลับไม่มีตัวเลือกให้ผู้เล่นย้อนกลับไปดูเสียนี่ แถมสำหรับผู้เล่นที่ไม่ต้องการหรือทำเควสต์จบไปแล้ว ตัวเกมก็ยังไม่มีตัวเลือกให้ลบข้อมูลเกมในส่วนนั้นทิ้งไป เพื่อประหยัดเนื้อที่อีกด้วย9. ระบบล็อกภูมิภาค ทำปัญหาให้กับผู้เล่นใหม่Genshin Impact นั้น จะดำเนินเนื้อเรื่องอยู่ในโลก Teyvat ที่มีประเทศทั้ง 7 รอให้ผู้เล่นได้เข้าไปผจญภัย ทว่าตัวเกมกลับไม่ได้เป็น Open World แบบเต็มที่ ในบางแผนที่ตัวผู้เล่นจะต้องทำเควสต์เนื้อเรื่องเพื่อปลดล็อกประเทศใหม่ ๆ เสียก่อน ซึ่งตรงจุดนี้ ได้สร้างปัญหาให้กับผู้เล่นใหม่บางกลุ่มเช่นกัน เนื่องจากตัวละครใหม่ ๆ บางตัวจะต้องการไอเทมที่อยู่ในเมืองของตัวเอง แน่นอนว่าเมื่อเป็นตัวละครใหม่ มันก็จะต้องเรียกร้องไอเทมที่อยู่ในประเทศใหม่ให้สอดคล้องกับเนื้อเรื่องด้วยเหตุนี้ จึงทำให้ผู้เล่นที่ยังไม่ได้สำเร็จเควสต์เนื้อเรื่องหลัก ไม่สามารถเพิ่มความสามารถหรือเลเวลของตัวละครได้นั่นเอง กลายเป็นเสียเงินเติมเงินมากดหาตัวละคร แต่กลับหยิบมาใช้ไม่ได้เพราะเลเวลน้อยซะอย่างนั้น10. ถอดหรือย้อนกลับการปลดกลุ่มดาวไม่ได้การปลดกลุ่มดาว คือการที่ผู้เล่นเปิดได้ตัวละครเดิมซ้ำกับที่มีอยู่แล้ว ซึ่งการปลดกลุ่มดาวจะมี 6 ขั้น แน่นอนว่าเมื่อยิ่งปลดล็อก ตัวละครของเราก็จะมีความสามารถเพิ่มขึ้น บางตัวที่ปลดกลุ่มดาวเยอะ ๆ อาจจะทำให้เกมการเล่นเปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิงเลยก็มีทั้งนี้ยังมีตัวละครบางตัว เช่น Bennett ที่ปลดกลุ่มดาวสูง ๆ แล้วกลับแย่ลง (ในเชิงเล่นเป็นทีม) เนื่องจาก Bennett ในกลุ่มดาวขั้นที่ 6 จะทำให้เพื่อนร่วมทีมโจมตีปกติออกมาเป็นความเสียหายไฟ ซึ่งว่ากันตามตรงมันเป็นบัฟที่ไร้สาระมาก ทำให้ไม่มีผู้เล่นคนไหนต้องการกลุ่มดาวนี้ เรื่องนี้มันคงไม่เป็นปัญหาขึ้นมา หากไม่มีผู้เล่นบางคนเผลอไปปลดล็อกกลุ่มดาวเข้า ส่งผลให้ตัวละครระดับ SS กลายเป็นตัวละครโง่ ๆ ที่ขัดปฏิกิริยาธาตุกับเพื่อนไปโดยปริยาย นี่จึงเป็นที่มาของการเรียกร้องให้ตัวเกมถอดหรือย้อนกลับการปลดกลุ่มดาวได้นั่นเอง11. ระบบโล่ไม้ที่ไม่สมเหตุสมผลหากใครได้ลองเล่น Genshin Impact มาบ้าง คุณจะพบว่ามีมอนสเตอร์บางตัวที่ถือโล่ โดยโล่เท่าที่เห็นในเกมตอนนี้จะมีสองประเภท คือโล่หินกับโล่ไม้ (ไม่นับโล่ธาตุจากมอนสเตอร์ที่เป็นนักเวทย์) โล่หินที่ดูแข็งแรงนั้น สามารถทำลายลงได้ด้วยการโจมตีจากดาบใหญ่ การโจมตีกระแทกแรง ๆ ไปจนถึงการโจมตีจากธาตุหิน ทว่าโล้ไม้ที่ดูอ่อนแอกว่านั้น กลับทนทานการโจมตีแทบทุกชนิด ยกเว้นการโจมตีจากธาตุไฟเท่านั้นเอง ซึ่งตรรกะตรงนี้ดูจะไปสะกิดต่อมความเป็นจริงของผู้เล่นหลาย ๆ คนเข้า จึงทำให้พวกเขารู้สึกว่า นี่มันอิหยังวะ?12. ระบบ Auto Climbing ที่ทำให้การต่อสู้ติดขัดภายในเกม Genshin Impact จะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ปีนป่ายพื้นผิวต่าง ๆ ตามใจชอบ ช่วยให้ผู้เล่นสำรวจโลกกว้างได้อย่างเต็มที่ ทว่าระบบนี้ก็มีข้อเสียเช่นกัน เพราะในการต่อสู้บางครั้ง หากตัวผู้เล่นเดินเข้าไปชนกับกำแพงหรือพื้นผิวต่าง ๆ โดยไม่ได้ตั้งใจ ตัวละครที่ผู้เล่นควบคุมอยู่จะทำการปีนขึ้นไปบนพื้นผิวนั้น ๆ โดยอัตโนมัติ ซึ่งมันส่งผลให้การต่อสู้ติดขัด เป็นอย่างมาก ในบางครั้งผู้เล่นอาจจะขั้นเสียชีวิตจากระบบนี้เลยก็มี นี่จึงเป็นเหตุผลให้ผู้เล่นบางส่วนเรียกร้องให้มีตัวเลือกในการเปิด-ปิดระบบ Auto Climbing หรือปีนป่ายอัตโนมัตินั่นเอง13. ระบบปฏิกิริยาธาตุที่ให้ความสำคัญไม่เท่ากัน สำหรับคนที่เล่นเกม Genshin Impact กันแบบจริงจัง น่าจะพอมีความรู้ในเรื่องตัวคูณดาเมจของการทำปฏิกิริยาธาตุต่าง ๆ กันอยู่บ้าง ซึ่งธาตุที่ทำดาเมจได้หนักหน่วงในเกมนี้คือ Trio ทั้งสามอย่าง ไฟ น้ำ และน้ำแข็ง (เมื่อธาตุทั้งสามนี้ทำปฏิกิริยากันเอง ดาเมจที่ได้จะเป็น x1.5 เท่า ไม่ก็ x2 เท่า) ส่วนธาตุไฟฟ้านั้นกลับอ่อนกว่าธาตุอื่น ๆ เมื่อต้องทำปฏิกิริยาอย่างเห็นได้ชัด ทั้งในด้านตัวเลขที่เป็นดาเมจ ไปจนถึงด้านประสิทธิภาพในการใช้งาน ตรงจุดนี้นี่เองที่ทำให้แฟนเกมบางคนถึงกับบ่นอุบว่า ธาตุไฟฟ้ามันเป็นลูกเมียน้อยชัด ๆ14. เกมเข้ามาเป็นปีแล้ว แต่ยังไร้วี่แววของตัวละครธาตุไม้ธาตุไม้หรือ Dendro เป็นหนึ่งใน 7 ธาตุที่ถูกนำมาโปรโมตตั้งแต่เกมเปิด แต่จนแล้วจนรอดก็ยังไม่มีตัวละครธาตุไม้ที่ผู้เล่นสามารถบังคับเองได้สักที ทั้งนี้ แม้ตัวเกมจะแอบปล่อยหมัดแย๊บเบา ๆ อย่างการโชว์ตัวละคร NPC ธาตุไม้อย่าง Baizhu ออกมาบ้าง แต่ก็ดูท่าว่า MiHoYo จะใช้เวลาอีกนานเลย กว่าจะเอาตัวละครธาตุไม้เข้าตู้กาชาปองมาให้ผู้เล่นได้เปิดหากัน15. กดเก็บไอเทมได้ทีละชิ้นทั้ง ๆ ที่มีไอเทมชนิดเดียวกันกองอยู่ที่พื้นในช่วงเวลาที่ผู้เล่นออกสำรวจโลกกว้าง จะมีบางครั้งที่ไอเทมจำนวนมากกองอยู่ในพื้นบริเวณใกล้เคียงกัน ซึ่งถ้าหากเป็นไอเทมคนละชนิด การที่จะเก็บแยกชิ้นกันมันก็ฟังดูสมเหตุสมผลดี แต่ตัวเกมกลับทำให้ไอเทมชนิดเดียวกันต้องมานั่งเก็บแยกชิ้นด้วยนี่น่ะสิ นี่จึงเป็นอีกหนึ่งเรื่องอิหยังวะที่สร้างความรำคาญใจให้บรรดาผู้เล่นไม่น้อยเลยทีเดียว16. ตัวละครหลักเสียงพากย์น้อย แถม Paimon ยังพูดมากเกินการที่ตัวละครหลักที่ผู้เล่นควบคุมจะไม่มีเสียงพากย์นั้นไม่ใช่เรื่องแปลกสักเท่าไร เพราะมีเกมอีกมากมายที่เลือกใช้การนำเสนอแบบนี้ ปล่อยให้ผู้เล่นได้จินตนาการถึงเสียงของตัวหลักเอง ทว่าในตัวเกม Genshin Impact นั้น จะบอกว่าตัวละครหลักจะไม่มีเสียงพากย์เลยก็ไม่ถูกซะทีเดียว เพราะมีช่วงหนึ่งของเนื้อเรื่องที่ตัวเอกของเราพูดออกเสียงขึ้นมา ทั้งนี้เลยทำให้ผู้บางส่วนงงกันว่า อ้าว ก็พูดได้นี่ แล้วที่ผ่านมา ทำไมไม่มีเสียงฟะ?! และนอกจากตัวละครหลักอย่างนักเดินทางที่ผู้เล่นสวมบทบาทแล้ว ยังมีอีกหนึ่งตัวละคร NPC เพื่อนร่วมทางอย่าง Paimon ที่พูดได้ พูดดี พูดเป็นต่อยหอย จนทำให้มีหลายคนสงสัยว่า ตกลง Paimon มันเป็นตัวละครหลักที่แท้จริงหรือเปล่านะ?17. หลุมดำของ Venti ที่ดูดมอนสเตอร์บางตัวไม่ได้ (ทั้งที่ควรจะดูดได้)ปัญหาของ Elemental Burst ของ Venti ยังไม่จบ เพราะตามหลักการทำงานของเจ้าสกิลนี้นั้น มันจะดูดเฉพาะมอนสเตอร์ที่มีขนาดเล็กไปจนถึงขนาดกลางเข้ามาอยู่ใจกลางของหลุมดำได้ แต่ทว่าดันมีมอนสเตอร์ที่ชื่อว่า Specters ไม่ถูกดูดเข้ามาอยู่ใจกลางของหลุมดำเสียอย่างนั้น ทั้ง ๆ ที่มันลอยอยู่ แถมยังตัวเล็กตรงกับเงื่อนไขสกิลของ Venti อีกด้วย ดูท่าว่าเจ้ามอนสเตอร์ตัวนี้จะมีพลังมหาศาลมากมายกว่าที่ผู้เล่นคิดเอาไว้เสียแล้ว18. กดเปลี่ยนธาตุตัวหลักยุ่งยาก ต้องวาร์ปไปตามเสาของเมืองต่าง ๆ ก่อนอีกหนึ่งฟีเจอร์อำนวยความสะดวกสบายที่ขาดหายไปของเกม คือการกดเปลี่ยนธาตุของนักเดินทางนั่นเอง โดยในแพตช์ปัจจุบันนั้น การที่ตัวละครนักเดินทางจะสามารถเปลี่ยนธาตุแต่ละที ผู้เล่นจำเป็นที่จะต้องวาร์ปไปตาม Statue of Seven ประจำประเทศนั้น ๆ ก่อน ถึงจะสามารถทำการเปลี่ยนได้ ซึ่งแน่นอนว่าการกดเข้าแผนที่ กดวาร์ป และเดินไปที่รูปปั้นที่เปลี่ยนธาตุนั้นมันไม่สะดวกสบายเอาเสียเลย ทำไมถึงไม่ทำให้นักเดินทางสามารถเปลี่ยนธาตุได้ ตั้งแต่หน้าเมนูกันเล่า?19. มอนสเตอร์ให้ XP น้อยมาก แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเลเวลอัปโดยไม่ใช่สมุด XPภายในเกม Genshin Impact จะมีสิ่งที่เรียกว่าสมุด XP อยู่ มันจะช่วยเพิ่มค่าประสบการณ์ให้กับตัวละครได้จำนวนมหาศาล ซึ่งในเลเวลสูง ๆ สมุด XP นั้นเป็นสิ่งของที่ขาดไม่ได้เด็ดขาด เนื่องจากมอนสเตอร์ทุกตัวล้วนให้ XP น้อยมาก น้อยจนไม่รู้จะน้อยยังไง นั่นจึงทำให้เป็นไปไม่ได้เลยที่ตัวละครของคุณจะเลเวลอัปได้ หากปราศจากสมุด XPทั้งนี้ทางชุมชนผู้เล่นจึงอยากให้ทางตัวเกมปรับอัตราการให้ XP ของมอนสเตอร์ทั่วไปขึ้นมาบ้าง20. ระบบตัดเข้า Cutscene ที่ทำให้ผู้เล่นตายแบบงง ๆเป็นอีกหนึ่งปัญหาที่อิหยังวะมาก ๆ ในบางครั้งเมื่อผู้เล่นร่อนลงจากที่สูง เพื่อมุ่งหน้าไปยังพื้นที่ทำเควสต์ แต่ว่าร่อนรับลมอยู่ดี ๆ ตัวเกมดันตัดเข้าฉากสนทนาเสียนี่ อันที่จริงมันคงไม่มีปัญหาอะไร หากฉาก Cutscene มาแล้ว ตัวละครจะยังร่อนอยู่ที่เดิมหรือยินอย่างปลอดภัยบนพื้นดินแต่ทว่าตัวเกมนั้น ดันบังคับให้ผู้เล่นออกจากโหมดร่อนเวหาระหว่างกลางฉากสนทนา ส่งผลให้ผู้เล่นบางคนต้องตายอย่างน่าอนาถ เพราะอยู่สูงจากพื้นดินจนเกินไป สร้างความหัวร้อนให้กับคนเล่นได้ไม่น้อยเลยทีเดียวเป็นอย่างไรกันบ้างครับ กับรวมระบบที่อิหยังวะ? ภายในเกม Genshin Impact เชื่อว่าน่าจะมีระบบที่คุณผู้อ่านทั้งหลายเจอกับตัวเองกันมาบ้างทั้งนี้ทางทีมงานคงจะได้รับฟังเสียงเรียกร้องจากชุมชนผู้เล่นเป็นที่เรียบร้อยแล้ว หวังว่าภายในอนาคตน่าจะมีการปรับแก้ระบบต่าง ๆ เพื่อช่วยอำนวยความสะดวกให้กับแฟนเกมมากขึ้นไม่มากก็น้อยนะครับแหล่งข้อมูล: Reddit
20 Jan 2022
[บทความ] แนะนำเกม Devotion: เกมสยองขวัญจิตวิทยา ที่จะกระตุ้นต่อมความกลัวของคุณเเบบขั้นสุด
กลับมาคุยกันอีกครั้งกับเกมผีสุดหลอนที่เหล่าแฟนๆเกมแนวสยองขวัญทั้งหลายจะต้องชื่นชอบอย่าง Devotion เกมแนวสยองขวัญสายเลือดไต้หวัน ที่พัฒนาขึ้นโดยค่ายเกมอย่าง Red Candle ที่ต้องบอกเลยว่าเกมนี้จะขยี้จิตใจของคุณให้แหลกคึได้อย่างแน่นอน เพราะไม่ว่าทั้งภาพ เสียงหรือเนื้อหาก็จะนำพาให้คุณไปพบเจอกับประสบการณ์สุดหลอนได้อย่างแน่นอน ส่วนเนื้อเรื่องจะเป็นยังไง มีอะไรที่น่าสนใจบ้างในเกมนี้ ก็ตามมาดูกันได้เลยยยเรื่องราวความหลอนที่จะนำพาคุณไปสู่เบื้องลึกของจิตใจจุดเริ่มต้นของเรื่องราวทั้งหมดจะเริ่มต้นขึ้นที่อพาร์ตเมนต์แห่งหนึ่งในปี 1980 ณ ประเทศไต้หวัน เป็นเรื่องราวของครอบครัวนึง มีพ่อ แม่ ลูก ดูเหมือนเป็นครอบครัวที่สมบูรณ์ปกติ แต่จริงๆแล้วแม่นั้นเคยเป็นดาราที่กำลังจะรุ่ง แต่ยอมทิ้งอนาคตและทุกสิ่งทุกอย่างเพื่อมาดูแลคนเป็นพ่อที่เป็นนักเขียนบทตกอับที่ไม่ว่าจะทำอะไรก็ล้มเหลวไม่เป็นชิ้นเป็นอัน กับลูกสาวที่จู่ๆก็ป่วยเป็นโรคประหลาดขึ้นมา และจากนั้นเรื่องราวของเกมก็จะถูกถ่ายทอดผ่านห้อง 5 ห้องของอพาร์ตเมนต์แห่งนี้ที่ต้องบอกเลยว่าแต่ละห้องก็จะมีเบื้องลึกเบื้องหลังสุดหลอนชวนขนหัวลุกซ่อนอยู่ ทำไม Devotion ถึงเป็นเกมที่คู่ควรกับผู้เล่นสายเกมผีจริงๆต้องบอกไว้เบื้องต้นก่อนว่าเจ้าตัวเกม Devotion เนี่ยไม่ได้มีระบบการเล่นที่หลากหลายหรือแปลกใหม่มากมายอะไรนัก สำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการต่อสู้กับผีหรือการทำแอ็คชั่นอะไรเยอะๆก็อาจจะรู้สึกขัดใจอยู่ไม่น้อย แต่สิ่งที่ทำให้ผู้เขียนรู้สึกว่าต้องมาแนะนำเกมนี้ก็คงจะเป็นความน่าดึงดูดทางการถ่ายทอดและการเล่าเรื่องที่จะเล่นผ่านครอบครัวครอบครัวนึง โดยที่ครอบด้วยบรรยากาศและฉากที่ถูกเซตขึ้นมาให้เข้ากับวิถีชีวิต วัฒนธรรมและความเชื่อของชาวไต้หวัน ทำให้คนที่ได้ลองเล่นจะได้รับเนื้อเรื่องของเกมได้แบบเต็มๆ ถ้าจะให้สรุปง่ายๆก็คือสิ่งที่น่าดึงดูดและน่าตื่นเต้นของเกมนี้ไม่ใช่เรื่องของระบบการเล่น แต่เป็นการเล่าเรื่องแบบมีชั้นเชิงต่างหากระบบการเล่นแสนเรียบง่ายเพื่อให้เราอินไปกับเนื้อเรื่องได้แบบเต็มข้อด้วยเกมนี้จะมีระบบการเล่นที่ไม่ได้ซับซ้อนอะไรมากมาย ประกอบกับมีมุมมองแบบบุคคลที่หนึ่ง (Firstperson) ก็จะทำให้เราได้รับรู้ถึงเรื่องราวของเกมได้อย่างเต็มที่ สิ่งที่เราสามารถทำได้ในเกมนี้ก็คือการเดินสำรวจห้องต่างๆในอพาร์ตเมนต์ สะสมไอเทมและนำกลับไปไว้ในที่ที่มันควรจะอยู่ อย่างเช่น การเอาดอกไม้ไปใส่กระถาง การเอาของที่หล่นเอากลับไปไว้ในที่เดิม ซึ่งการทำแบบนี้ก็จะแปรียบเสมือนเป็นกุญแจที่จะทำให้เนื้อเรื่องดำเนินต่อไป โดยที่เราจะสามารถดูความคืบหน้าของเนื้อเรื่องได้ผ่านกระดาษข่าวสีขาวซีดๆที่แปะอยู่หน้าอพาร์ตเมนต์ คล้ายๆกับเป็นการบันทึกความทรงจำที่กู้คืนมาได้จากเหตุการณ์ที่เคยเกิดขึ้นของทุกชิ้นล้วนแต่มีเรื่องราวจุดเด่นของเกมนี้ก็คือการบอกเล่าเรื่องราวโดยที่ไม่เราเล่นไปเรื่อยๆ เรื่องทั้งหมดก็จะค่อยๆเฉลยออกมาทีละฉาก โดยที่เกมนี้จะมีการย้อนเวลาไปมาระหว่างช่วงปี 1980, 1985, 1986 เพื่อตามหาเศษของความทรงจำต่างๆที่หล่นหายไป เพื่อที่จะนำมาปะติดปะต่อเรื่องราวจนมาถึงปัจจุบันคือในปี 1987 ด้วยเหตุนี้เองไอเทมทุกชิ้นที่เราเก็บมาหรือสำรวจก็จะเป็นตัวเชื่อมโยงความทรงจำและเรื่องราวต่างๆเอาไว้ด้วย หากคุณเป็นคนที่ขี้เกียจอ่านกระดาษโน้ตๆที่อยู่ในเกม ผู้เขียนบอกเลยว่าเกมนี้คุณควรจะอ่านมันแทบทุกชิ้น เพราะว่านอกจากการดำเนินเนื้อเรื่องของเกมให้เป็นไปแล้ว มันยังมีเรื่องราวเล็กๆที่เราไม่ควรจะพลาดในการทำให้เราเข้าใจเรื่องราวทั้งหมดบรรยากาศอันน่าสะพรึงกลัวควบคู่ไปกับเรื่องราวที่เข้มข้นในเรื่องของตัวฉากของเกมนี้ทำได้ค่อนข้างดีเลยทีเดียว โดยเฉพาะในเรื่องของแสงสีที่ทำให้บรรยากาศในเกมมันดูน่ากลัวและสร้างความกดดัน ผนวกกับการทำรายละเอียดของฉากให้ดูเหมือนกับเรได้ย้อนเวลากลับไปในช่วงปี 1980 ในประเทศไต้หวันจริงๆ อย่างเช่น ฉากของห้องอพาร์ตเมนต์ที่จะเป็นห้องมืดๆและมีแสงสีแดงเข้มๆโดยที่ผนังด้านข้างก็จะเต็มไปด้วยยันต์ ของทำคุณไสยต่างๆอยู่เต็มไปหมด สปอยล์ไว้ได้เลยว่าเกมนี้ไม่ได้มีฉากตกใจหรือ Jump Scared แบบหนักๆ แต่เกมนี้จะเน้นไปที่การทำภาพและบรรยากาศที่พร้อมจะล้อเล่นกับจิตใจของเราอยู่ตลอดเวลาที่เล่นเกมนี้ถึงแม้ว่าเกมนี้จะไม่ได้เป็นเกมที่กินเวลาที่นานนัก เล่นสัก2-3ชั่วโมงก็น่าจะเล่นจนจบได้ แต่ถ้าหากว่าเราลองสัมผัสกับเรื่องราวของเกมแบบเต็มๆ อ่านทุกข้อมูลที่หาเจอ รับรองได้เลยว่าเมื่อนำเรื่องราวทั้งหมดมาปะติดปะต่อกันจนสู่บทสรุปได้สำเร็จ คุณจะต้องรู้สึกว่าเกมนีมันเป็นอีกหนึ่งสุดยอดเกมผีอย่างแน่นอน สุดท้ายต้องบอกว่าในมุมมองผู้เขียน เกมนี้แม้แต่คนที่กลัวผีก็สามารถจับต้องได้เพราะไม่ได้มีฉากพาตกใจอะไรมากมาย แต่จะเป็นเกมที่เล่นกับจิตใจของเราด้วยความกดดัน เหมือนกับเราได้ดูหนังผีหรืออ่านเรื่องผียังไงอย่างงั้น ถึงแม้ว่าจะเป็นเกมที่ถูกแบนออกจาก Steam เพราะในตัวเกมมีบางส่วนที่เป็นการล้อเลียนผู้นำของจีน จนโดนชาวจีนรุมวิพากษ์วิจารณ์กันยกใหญ่ แต่สุดท้ายก็ได้ถูกนำกลับมาวางจำหน่ายทางช่องทางเว็บไซต์ของทางผู้พัฒนาเองอย่าง Red Candle Games ใครอยากลองสามารถเข้าไปซื้อได้ทางลิงค์ด้านล่างในราคา $16.99 (ราว 559 บาท)https://shop.redcandlegames.com/games/devotion
17 Jan 2022
เกมออกมาเกือบ 4 ปี เพิ่งมีโอกาสบอกรัก God of War (2018) สักที! เผยความรู้สึกของคนที่เคยเล่นครั้งแรกบนเวอร์ชัน PC
ความคาดหวังมันเหมือนกับเป็นดาบสองคม หากสิ่งใดไม่เป็นไปตามที่หวัง สิ่งนั้นจะถูกด้อยค่าลงไปมากมายนัก อาจจะถึงขั้นสาปส่งเลยก็มี แต่ถ้าหากว่ามีสิ่งใดที่ทำออกมาตอบรับกับความหวัง ยิ่งถ้าสามารถทะลุความคาดหวังไปอีก สิ่งนั้นก็จะถูกเชิดชู และติดตรึงในใจของผู้ตั้งความหวังไปตราบนานเท่านานเลยล่ะ ซึ่งตัวเกม God of War (2018) เวอร์ชัน PC ที่ออกมานั้น มันก็เข้าข่ายเกมที่ทำได้ตามที่คาดหวัง อันที่จริงมันสามารถทำได้ทะลุเกินความคาดหวังขึ้นไปอีกด้วยซ้ำ ถึงขนาดที่แม้ตัวผู้เขียนจะเคยแอบไปดูสปอยล์เนื้อหากับระบบการเล่นบางส่วนมาบ้างแล้ว แต่ก็ยังอดไม่ได้ที่จะตื่นเต้นกับเกมอายุเกือบ 4 ขวบเกมนี้อยู่ดีส่วนหนึ่งที่ตัดสินใจแอบดูสปอยล์เนื้อเรื่องของตัวเกมก็เพราะ ตัวผู้เขียนอยากจะรอซื้อเครื่อง PlayStation 5 ไปทีเดียวและค่อยเล่นไปพร้อมกับเกม Exclusive อื่น ๆ อย่างหนำใจ ดังนั้นจึงได้ตัดสินใจโดดข้ามเครื่อง PlayStation 4 ไปอย่างเลี่ยงไม่ได้ แต่ด้วยเสียงลือเสียงเล่าอ้างในความดีงามของตัวเกม จึงทำให้ผู้เขียนอดทนรอแทบไม่ไหว ต้องไปตามเสพเนื้อเรื่องมาแก้กระสันกันไปก่อนทว่าเป้าหมายที่จะได้เล่นเกมนี้บนเครื่อง PS5 นั้นก็เป็นไปได้ยากเสียเหลือเกิน ด้วยปัญหาการขาดตลาดของชิปทั่วโลก ซ้ำร้ายยังโดนพวกพ่อค้าสาย Resell โก่งราคากันสุดลิ่มทิ่มประตู สายงบจำกัดแบบเรา ๆ จึงต้องยอมแพ้ และได้แต่รอให้ทาง Sony นำเข้าเครื่องมาจำนวนมากยิ่งกว่านี้เสียก่อนจนกระทั่งข่าวการมาถึงของ God of War เวอร์ชัน PC ที่เหมือนกับเทวดามาโปรด ช่วยให้หัวใจของผู้เขียนกลับมากระชุ่มกระชวยอีกครั้ง (แน่นอนว่าจัดแบบ Day One กันเลยทีเดียว) ส่วนประสบการณ์ของพี่โล้นกระทืบเทพเวอร์ชันควบคุมด้วยเมาส์กับคีย์บอร์ดจะเป็นอย่างไรนั้น บทความนี้มีคำตอบ!ร้อยสปอยล์ ไม่อร่อยเท่าสัมผัสเองถึงแม้จะเคยรับรู้เนื้อเรื่องของภาคนี้มาบ้างแล้ว แต่มันแทบเทียบไม่ได้เลย กับการได้สัมผัสด้วยสายตาและนิ้วมือของตัวเอง เคมีที่เข้ากันระหว่าง Kratos ผู้เงียบขรึม กับ Artreus ลูกชายในวัยต่อต้านช่วยสร้างสีสันให้กับการเดินทางได้เป็นอย่างดี ผู้เล่นจะได้เห็นลูกชายเด็กเกรียนที่ลิงโลดกับทุกอย่างที่พบเจอ ไม่ว่าจะเป็นศัตรู ดินแดนใหม่ ไปจนถึงสมบัติเล็ก ๆ น้อย ๆ ตามประสาเด็ก พร้อมกันนั้นผู้เล่นยังจะได้เห็น Kratos ในรูปแบบวัยกลางคนที่มีความใจเย็นเป็นที่ตั้ง คอยห้ามปรามลูกชายอยู่เสมออีกด้วย การผสมผสานระหว่างตัวละครหลักสองตัวนี้ ช่วยสร้างมิติใหม่ให้ God of War ได้เป็นอย่างดีทั้งนี้ด้านเนื้อเรื่องก็ยังคงน่าติดตามอยู่เสมอ ด้วยตำนานเทพนอร์สที่คุ้นเคย ตัวละครหลัก ๆ ชื่อดังจะถูกเอ่ยถึงกันครบถ้วน ทั้ง Odin, Freya, Thor ไปจนถึง Jörmungandr (World Serpent) แต่เนื่องด้วยตัวเกมยังเป็นปฐมบทของการเดินทางในแดนเหนือ ดังนั้นภาคนี้จึงยังปล่อยหมัดแย๊บเบา ๆ โดยการเอาเทพระดับรอง ๆ มาให้ผู้เล่นได้เพ่นกบาลกันก่อน ปูทางเอาไว้เพื่อภาคต่อไปอย่าง Ragnarok มหาสงครามของเหล่าทวยเทพและยักษ์นั่นเองอีกหนึ่งสิ่งที่น่าประทับใจคือมุมกล้องแบบ Long Take ที่ไม่มีการตัดฉาก ทุกอย่างมันลื่นไหลมาก การแพนกล้องจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งไม่มีอาการติดขัดให้เห็นเลย อีกทั้งยังมีลูกเล่นโฟกัสหน้า-หลังตอบรับกับบทพูดของตัวละครเชื่อว่าเทคนิคถ่ายยาว Long Take แบบนี้ คงยากที่จะเกิดในอุตสหกรรมภาพยนตร์ที่ใช้คนแสดงได้แน่ เพราะทุกคนห้ามพลาดแม้แต่นิดเดียว ดังนั้นผู้กำกับจึงเลือกที่จะนำมาใช้ในวิดีโอเกมนั่นเอง ใครที่ชอบเสพงานภาพยนตร์ น่าจะร้องว้าวกับการนำเสนอมุมกล้องของเกมนี้อย่างไม่ต้องสงสัยระบบต่อสู้ที่สะใจทุกการปะทะสารภาพตามตรงว่า ตัวผู้เขียนไม่เคยสัมผัสกับเกม God of War มาก่อนเลยสักภาค เนื่องด้วยตัวเกมในภาคก่อน ๆ จะเป็นแนว Hack and Slash ที่เดินหน้า ไล่ฆ่ามันทุกอย่าง (ถึงภาคนี้จะยังไล่ฆ่าทุกอย่างเหมือนเดิมก็เถอะ) จึงทำให้ตัวผู้เขียนไม่ได้ให้ความสนใจมากนัก แต่ก็ยังคงพอได้ยินชื่อเสียงเรียงนามของเกมมาอยู่บ้างจนกระทั่งมาในภาคของปี 2018 ที่ตัวเกมได้ยกเครื่องระบบต่อสู้ออกใหม่หมด และปรับออกมาเป็นแนว Action RPG ผสมผสานระหว่างการต่อสู้กับระบบ RPG ที่ใส่เข้ามาแบบลงตัว เพียงแค่เห็นฉากการต่อสู้ใน God of War ภาคนี้ ตัวคนเขียนก็อยากจะลองเอาหมัดกระแทกหน้าศัตรูด้วยตัวเองเลย แต่ช่างน่าเสียดายที่ต้องรอเกือบถึง 4 ปี เพื่อให้เกมได้มาลงบน PCซึ่งการรอคอยนี้ก็คุ้มค่ามาก ทุกการปะทะจะหนักหน่วง สะใจ และดุเดือด ทั้งเสียงทั้งภาพที่ถูกนำเสนอออกมาในฉากการต่อสู้นั้น ช่วยทำให้คนเล่นติดพันได้ไม่ยากเลย อีกทั้งตัวเกมก็ทำมาให้มีความท้าทายในระดับหนึ่ง ใครที่ชื่นชอบเกมแนว Dark Souls หรือ Witcher น่าจะถูกใจไม่น้อยเลยทีเดียว ทั้งนี้ ตัว AI ของ Atreus ก็ทำออกมาได้ลื่นไหล ช่วยต่อคอมโบกับผู้เล่นและขัดจังหวะศัตรูได้อย่างเฉียบขาด จนในบางครั้งก็แอบคิดว่า AI นี่มันเล่นเก่งกว่าตัวคนเขียนซะอีกมั้งอีกหนึ่งสิ่งที่ชอบเป็นการส่วนตัวคือระบบการเรียกกลับของขวาน Leviathan Axe จังหวะที่ปาขวานไปไกล ๆ แล้วเรียกกลับเข้ามือเนี่ย มันให้อารมณ์ Thor จากภาพยนตร์ชัด ๆ เลย เชื่อว่ามีหลายคนน่าจะคิดเหมือนกันและปาขวานเล่นพร้อมกับพูดว่า “ข้านี่แหละคู่ควร” อยู่กันบ้างแหละครับระบบ RPG ที่ลุ่มลึกมากกว่าที่ตาเห็นหากมองเผิน ๆ ระบบการอัปเกรดใน God of War อาจจะดูไม่ค่อยมีอะไรมากนัก แต่ในความเป็นจริงแล้ว ทุกอย่างมันส่งผลเกี่ยวโยงกันแทบทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นอุปกรณ์ สกิล ไปจนถึงของตกแต่งต่าง ๆโดยใน God of War ภาคนี้ ตัวเกมจะนำเสนอระบบเลเวลที่อิงจากอุปกรณ์ที่ Kratos สวมใส่อยู่ขณะนั้น ไม่ได้อิงมาจากการอัปเลเวลเพิ่มขึ้นแต่อย่างใด นั่นจึงหมายความว่า ยิ่ง Kratos ใส่อุปกรณ์ที่ดียิ่งขึ้น เลเวลของ Kratos ก็จะยิ่งเพิ่มขึ้นนั่นเอง ซึ่งในเมื่อตัวเกมจั่วหัวมาเป็น RPG แล้ว ดังนั้นระบบเลเวลของแนว RPG จึงเข้ามามีผลด้วย และมันมีผลมากกว่าแค่ตัวเลขเอาไว้โชว์โง่ ๆ อย่างแน่นอนหากศัตรูที่มีเลเวลมากกว่า Kratos พวกมันจะดูเก่งขึ้นอย่างน่าตกใจเลยทีเดียว บางตัวยังถึงขั้นทุบทีเดียว ผู้เล่นตายเลยก็มี ดังนั้นโปรดอย่ายึดติดกับภาพจำ Hack and Slash ในภาคก่อนหน้า แต่จงปรับตัวรับกับระบบ Action RPG นี้จะดีกว่านะครับนอกจากนี้ระบบสกิล ไปจนถึงของตกแต่งต่าง ๆ ก็ยังช่วยสร้างความหลากหลายให้กับการเล่นได้ดีถึงจะเป็นไอเทมชิ้นเดียวกัน แต่การที่ใส่ของตกแต่งต่างกันจะช่วยทำให้การเล่นในแต่ละสไตล์ของผู้เล่นช่วยถูกขับออกมามากขึ้น สร้างความยืดหยุ่นในการเลือกวิธีกระทืบศัตรูได้ด้วยตัวของคุณเอง การควบคุมที่ซุ่มพัฒนามาเกือบ 2 ปีต้องยอมรับว่าตัวผู้เขียนแอบกังวลเรื่องการควบคุมภายในเกมอยู่เหมือนกัน เมื่อได้ยินว่าเกม (เคย) Exclusive ที่ถูกสร้างมาเพื่อ Controller ของ PlayStation นั้นจะถูกพอร์ตมาลง PC ที่ควบคุมด้วยคีย์บอร์ดและเมาส์ แต่หลังจากที่ได้ลองเล่นด้วยตัวเองนั้น คำ ๆ เดียวที่เกิดขึ้นในใจของผู้เขียนก็คือ “ยอดเยี่ยม”หากจะพูดว่า การใช้เมาส์กับคีย์บอร์ดเล่นมันดียิ่งกว่าการใช้จอยเล่นก็คงจะไม่เกินไปนัก (ส่วนหนึ่งอาจจะเพราะปกติเคยชินกับ PC ด้วย)ทั้งการหันมุมกล้องที่ลื่นไหล ไม่มีอาการหน่วง ปุ่มที่ถูกวางมาได้พอดีมือในการควบคุม ไปจนถึงการตอบสนองของตัวเกม ทุกอย่างทำออกมาได้เข้าขั้นไร้ที่ติเลย ซึ่งทางผู้พัฒนาก็ได้ออกมาบอกว่า พวกเขาซุ่มทำระบบควบคุมด้วยคีย์บอร์ดและเมาส์กันถึง 2 ปีเลยทีเดียว เรียกได้ว่าเป็นอีกหนึ่งความตั้งใจที่ส่งผลออกมาให้เห็นได้อย่างชัดเจนเลยล่ะครับส่วนการควบคุมด้วย Controller ของทางฝั่ง Xbox นั้นก็ไม่มีอาการติดขัด ปุ่มแสดงผลภายในเกมถูกปรับไปเป็นสัญลักษณ์ของจอย Xbox ภายในทันทีที่กระแสไฟฟ้าแล่นผ่าน เรียกได้ว่าทีมงานเก็บรายละเอียดทุกเม็ดจริง ๆ ทั้งนี้ทางทีมผู้พัฒนายังได้บอกอีกว่า Joy Con จากเครื่อง Nintendo Switch ก็ยังสามารถเล่นเกมนี้ได้ด้วยนะ ใครที่อยากจะลองก็สามารถเปิด Bluetooth ของเครื่อง PC และกดเชื่อมต่อเอาได้เลยนะครับ ภาพที่ละเมียดละไมจนไม่อยากละสายตาหากพูดถึงเกมภาพสวยประจำปี 2018 God of War คงจะติดโผอย่างไม่ต้องสงสัย ทว่าแม้เราจะอยู่กันในปี 2022 แต่ภาพที่ตัวเกมนำเสนอออกมาก็ยังถือว่าสวยสดงดงามเอาเรื่องอยู่ดีทั้งการนำเสนอแสงเงา รายละเอียดพื้นผิวต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นสิ่งที่ผู้เล่นสามารถมีปฏิสัมพันธ์ หรือจะไม่สามารถมีปฏิสัมพันธ์ได้ก็ตาม เรียกว่าไม่เห็นจังหวะเผางานของทีมพัฒนาตัวเกมเลยแม้แต่น้อยทั้งนี้ยังมีเอฟเฟกต์ต่าง ๆ ทั้งเวทมนตร์ พลังของศัตรู ไปจนถึงพลังของ Kratos เอง ทั้งหมดล้วนใช้แสงสีประกอบเข้าด้วยกันจนเกิดเป็นฉากภายในเกมที่สวยงามแห่งยุคเลยทีเดียวอีกหนึ่งสิ่งที่น่าประทับใจคือการรังสรรค์โลกของตำนานเทพนอร์สออกมาได้อย่างสมจริง การพูดว่าสมจริงมันอาจจะดูแปลก ๆ ไปสักเล็กน้อย สำหรับเกมที่ใช้ฉากหลังเป็นเรื่องแต่ง แต่ตรงจุดนี้เชื่อว่า ผู้เล่นหลายคนที่ได้รับรู้ตำนานของทวยเทพมาบ้าง น่าจะคิดในหัวเหมือนกันว่า “ถ้ามันมีสถานที่ตามตำนานนี้ มันก็ควรจะเป็นแบบนี้แหละ” และถึงแม้ภาพที่ตัวเกมนำเสนอออกมาจะสวยงามมาก แต่ตัวเกมกับไม่กินแรงเครื่องมากสักเท่าไร ใช้เพียง Laptop ระดับกลาง ๆ ก็สามารถปรับภาพขึ้นไป High แถมยังทำเฟรมเรตได้ประมาณ 50-60 อีกด้วย และถ้าหากว่าใครที่ใช้การ์ดจอค่าย Nvdia RTX คุณยังสามารถเปิดเทคโนโลยี DLSS ที่ให้ผู้เล่นสามารถเลือกได้ระหว่าง Ultra Performance, Performance, Balanced และ Quality ซึ่งทั้งสี่ตัวเลือกนี้ จะทำให้ผู้เล่นปรับภาพกราฟิกของเกมได้มากยิ่งขึ้น แต่ยังคงรักษาเฟรมเรตที่ลื่นตาเอาไว้ได้นั่นเองโดยการตั้งค่าของผู้เขียนนั้น จะตั้งเอาไว้ที่ Original พร้อมกับเลือก DLSS เป็น Quality ช่วยให้ตัวเกมสามารถรันได้ที่ประมาณ 60-70 เฟรมตลอดเวลา (อาจจะตกไป 50 บ้างเมื่อโหลดฉากใหม่)บทสรุปของความประทับใจถ้าบทความนี้เป็นรีวิว คะแนนที่ออกมานั้นคงจะเป็นอันดับต้น ๆ ในใจทีมงานอย่างไม่ต้องสงสัย (สามารถอ่านรีวิวเต็ม ๆ ได้ที่ LINK)ด้วยเนื้อเรื่องที่ดำเนินไปอย่างแยบยล แอบวางปมในตอนท้ายที่ต้องร้องว้าว อีกทั้งระบบต่อสู้ที่เป็นหัวใจหลักของเกมที่ลื่นไหล กดคอมโบง่าย เข้าใจง่าย แต่ก็เปี่ยมไปด้วยชั้นเชิงของความ RPGการควบคุมที่ถูกออกแบบมาอย่างดี ราวกับเกมที่ทำมาเพื่อ PC โดยเฉพาะตั้งแต่แรก ไปจนถึงภาพที่ยังคงสวยงามแม้จะผ่านมาเกือบ 4 ปี แถมมาด้วยลูกเล่นงานภาพที่ละเอียดยิ่งกว่าเดิม จากตัวเกมเวอร์ชัน Original ใครที่มีจอภาพใหญ่ ๆ เครื่องแรง ๆ คงได้เสพภาพกินฟิน ๆ งานนี้แหละครับ และสำหรับข้อเสียนั้น หากจะหากันให้ได้จริง ๆ ก็คงเป็นการที่เล่นจบแล้ว จะทำให้อยากเล่นภาคต่อ จนต้องกุลีกุจอไปหาซื้อเครื่องคอนโซลมาเล่นเนี่ยแหละ สุดท้ายนี้ อยากจะบอกว่า ถึงจะเป็นการรอคอยเกือบ 4 ปี แต่มันก็คุ้มค่ามากเสียเหลือเกิน กด Day One ราคาเต็มยังคุ้มเลยครับ
17 Jan 2022
[บทความ] คอมเครื่องใหม่ต้องโดน Intel 12th Gen Alder Lake สุดยอด CPU ที่เหล่าเกมเมอร์ไม่ควรพลาด
ต้นปี 2022 แบบนี้ หลายคนก็อาจจะใช้โอกาสนี้สำหรับการประกอบคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่สักตัว เพื่อไปใช้ทำงาน เล่นเกม หรืออะไรก็แล้วแต่ตามจุดประสงค์ของตัวเอง โดยการประกอบคอมพิวเตอร์นั้น สิ่งที่ต้องนึกถึงเป็นอย่างแรงเลยก็คือ CPU (Central Processing Unit) หน่วยประมวลผลกลางของคอมพิวเตอร์ที่ทำหน้าที่เหมือนสมองที่คอยออกคำสั่ง ให้กับขั้นตอนต่าง ๆ ในคอมพิวเตอร์เรียกได้ว่าเลือก CPU ดีมีชัยไปกว่าครึ่ง ซึ่งตัวเลือกในปัจจุบันเองก็จะแบ่งออกเป็นสองค่ายไม่ว่าจะเป็น Intel ค่ายฟ้า และ AMD ค่ายแดง โดยวันนี้ผู้เขียนจะมาแนะนำ CPU รุ่นที่เรียกได้ว่าน่าใช้งานที่สุด คุ้มค่าที่สุดในตอนนี้อย่าง Intel 12th Gen Alder Lake สุดยอด CPU แห่งยุค รายละเอียดจะเป็นอย่างไรบ้างไปดูกันรู้จักกับ Intel 12th Gen Alder Lake ในช่วงที่ผ่านมานั้น ต้องบอกตามตรงเลยว่า เวลามีใครมาถามผู้เขียนว่า ควรประกอบคอมด้วย CPU อะไร ? ผู้เขียนก็มักจะตอบไปว่า ตอนนี้ Intel ไม่ค่อยดีสักเท่าไร เพราะที่ผ่านมา AMD Ryzen นั้นทำผลงานได้ดีจริงๆ ทั้งในเรื่องของราคาที่คุ้มค่า สเปกต่าง ๆ ที่ชนกันหมัดต่อหมัดแล้วทำได้ดี ทำให้ไม่ใช่เรื่องแปลกเลยที่ ร้านคอมพิวเตอร์ไหนๆ AMD Ryzen ก็จะขายดีกว่าใครเป็นพิเศษ ทำให้ช่วงนั้นคะแนนของ Intel นั้นน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดจนในช่วงปลายปี 2021 การมาของ Intel 12th Gen Alder Lake ได้กลับมากอบกู้ Intel ให้กลับมาตีตลาดอีกครั้ง เรียกได้ว่าสั่นสะเทือนวงการไม่น้อย จุดเด่นของ CPU ซีรีส์นี้ก็คือ ความสามารถในการทำงานแบบ Multitasking ที่มีประสิทธิภาพมากกว่าเดิม ไม่ใช่การแยกคอร์แบบธรรมดาทั่วไป แต่แยก CPU ให้ประมวลผลคนละส่วนไปเลย ไม่ว่าจะเป็น P-core ที่ทำหน้าที่ประมวลผลหลักๆบนคอมพิวเตอร์ ส่วน E-core ทำหน้าที่สำหรับโปรแกรมที่ทำงานเบื้องหลัง ทำให้พวกมันทำหน้าที่ได้อย่างชัดเจน  ใครที่ชอบเปิดโปรแกรมไปด้วย เล่นเกมไปด้วย คุณจะเห็นความแตกต่างในส่วนนี้อย่างมาก   ที่สำคัญยังได้ทาง Microsoft มาช่วยพัฒนาให้ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพบน Windows 11 ด้วยนั้นเองPerformance Core และ Efficient Core สิ่งที่ทำให้ Intel 12th Gen Alder Lake เหนือกว่าคู่แข่งอย่างที่เกริ่นไปด้านบนนั้น สิ่งที่เด่นชัดในซีรีส์นี้คือเรื่องของการทำงานแบบ Multitasking  ทำให้การใช้งานนั้นไหลลื่นแบบสุด ๆ สรุปให้เข้าใจแบบง่ายและเข้าใจได้ไวก็คือ- P-Core คอร์ประสิทธิภาพ ใช้สำหรับการเล่นเกม เน้นการประมวลผลแบบ Single Thread- E-Core คอร์ประหยัดพลังงาน ใช้งานโปรแกรมพื้นหลังทั่วไป เช่น เล่นเว็บไซต์ Spoitfy หรืออื่น ๆ โดยจะใช้ คอร์ E ที่เน้นประหยัดพลังงานผลทดสอบการเล่นเกมเบื้องต้นForza Horizon 5 i7-12700K : AVG 167 FPS Ryzen 9 5900X : AVG 166 FPSRed Dead Redemption 2 i7-12700K : AVG 178 FPS Ryzen 9 5900X : AVG 183 FPSCyberpunk 2077 i7-12700K : AVG 149 FPS Ryzen 9 5900X : AVG 132 FPSDeath Stranding i7-12700K : AVG 193 FPS Ryzen 9 5900X : AVG 204 FPSHitman 3 i7-12700K : AVG 253 FPS Ryzen 9 5900X : AVG 244 FPSคะเเนนจาก benchmarks ขอบคุณข้อมูลจาก Testing Game รายชื่อรุ่นของ Intel 12th Gen Alder Lake- Intel Core i9 16C/24Ti9-12900Ki9-12900KF- Intel Core i7 12C/20Ti7-12700Ki7-12700KF- Intel Core i5 10C/16Ti5-12600Ki5-12600KF - รุ่นอื่นๆเพิ่มเติมIntel Core i9-12900 , i9-12900FIntel Core i7-12700 , i7-12700FIntel Core i7-12700H (Notebook)Intel Core i5-12600 , i5-12600FIntel Core i5-12400 , i5-12400FIntel Core i5-12400H (Notebook)Intel Core i3-12300 , i3-12100 , i3-12100F สรุปแล้ว Intel 12th Gen Alder Lake ถือว่าเป็น CPU ที่ในตอนนี้ยังคุ้มค่าอย่างมากสำหรับการนำมาประกอบคอมพิวเตอร์ต้อนรับปีใหม่ ด้วยราคาที่สมเหตุสมผล และ สเปกที่ได้กลับมา ถ้าหากคุณซื้อไปใช้งาน เชื่อว่ามันสามารถใช้งานแบบระยะยาวได้อย่างดีแน่นอน เรียกได้ว่าเจ็บและจบ นอกจากนี้แล้วคะแนนจากสื่อต่าง ๆ มากมาย ก็ยังเทให้ Intel 12th Gen Alder Lake จึงไม่มีเหตุผลเลยที่คุณจะไม่ลองใช้ CPU ซีรีส์นี้จาก Intel ข้อมูลจาก benchmarks.ul.com
14 Jan 2022
สรุป Tier List ของตัวละคร Genshin Impact ประจำแพตช์ 2.4 ตัวไหนน่าปั้น ตัวไหนน่าดอง ที่นี่มีคำตอบ!!
เมื่อวันที่ 5 มกราคมที่ผ่านมา Genshin Impact ได้ทำการอัปเดตแพตช์ 2.4 พร้อมกับปล่อยคำอธิษฐานของตัวละครใหม่อย่าง Shenhe (หอกน้ำแข็ง 5 ดาว) และ Yun Jin (หอกหิน 4 ดาว) ในช่วงครึ่งแพตช์แรกโดยตามธรรมเนียมของเกมประเภทที่มีตัวละครมากมาย เมื่อมีตัวละครใหม่เข้าเกมมานั้น มักจะมีการจัดอันดับตัวละครอยู่เสมอ แน่นอนว่าเกม Genshin Impact ที่เป็นเกมแนว Action-RPG Openworld ก็หนีไม่พ้นกับการจัดลำดับแบบนี้เช่นกัน ยิ่งเป็นตัวเกมที่การปลดล็อกตัวละครจะต้องมาจากการสุ่มกาชาปองเท่านั้นยิ่งแล้วใหญ่เพราะมีผู้เล่นหลายท่านที่มีงบจำกัด และต้องการแค่ตัวละครที่ทรงประสิทธิภาพเท่านั้นอีกด้วย การจัดอันดับตัวละครจึงได้รับความนิยมเป็นอย่างมาก ไม่ว่าจะในชุมชนผู้เล่นไทยหรือเทศก็ตามซึ่งในวันนี้ เราจะพาคุณผู้อ่านไปดูการอัปเดตอันดับของตัวละครทั้งหมด 47 ตัวภายในเกม โดยอิงจากการจัดอันดับของเว็บไซต์ Genshin Impact หลาย ๆ เจ้าประกอบกับความคิดเห็นส่วนตัวของผู้เขียนด้วยครับNamegamewith.netgame8.cogenshin.ggTotalTierHu tao55515SSAyaka55515SSBennett55515SSKazuha55515SSRaiden55515SSZhongli55515SSXingqiu55515SSGanyu54514SSItto55414SSVenti55414SSAlbedo45413SSDiona45413SSEula54413SSXiangling45413SSXiao54413SSMona44412SSucrose44412STartaglia44412SFischl44311SShenhe44311SBeidou43310SDiluc43310SJean43310SSara34310SYoimiya43310SYun Jin34310SKlee3339AKokomi3339ARosaria3339AGorou3429AKaeya3328ANoelle3328ASayu3328AYanfei3328ABarbara2327AKeqing3227AQiqi2327AThoma3227ANingguang3317ARazor3216BXinyan1225BChongyun2215BTraveler2215BAloy2114BLisa1113CAmber1113Cตัวละครระดับ SSควรจะมีติดไอดีไว้ ในแพตช์ปัจจุบันยังหาตัวละครอื่นมาทดแทนยาก สามารถทำดาเมจได้จัดจ้าน รุนแรง หรือสามารถซัพพอร์ตเพื่อนได้ดี ไปได้กับทีมที่หลากหลาย ปั้นไว้ได้ใช้แน่นอนAyakaตัวดาเมจหลักธาตุน้ำแข็งที่รุนแรงที่สุดในตอนนี้ แม้จะไม่ปลดกลุ่มดาวก็ยังรุนแรง ด้วยสกิล Elemental Burst ที่ทำดาเมจต่อเนื่อง บวกกับ Passive ของการกดวิ่งที่ทำให้ ตัว Ayaka จะได้รับบัฟ เปลี่ยนการโจมตีปกติ เป็นการโจมตีน้ำแข็ง เรียกได้ว่าเป็นอีกหนึ่งตัวที่ควรมีติดไอดีไว้ ไม่ควรพลาดเลยครับHu Taoตัวดาเมจหลักธาตุไฟที่รุนแรงที่สุดในตอนนี้ หากจะเก่งสุดควรจะปลดกลุ่มดาวอย่างน้อยที่ C1 จะช่วยทำให้เล่นได้ง่ายขึ้นมหาศาล เนื่องจากไม่ต้องเสียค่าพลังงานในการชาร์จโจมตีดาเมจหลักของ Hu Tao จะมาจากการชาร์จโจมตี ดังนั้นการที่ตัวละครสามารถใช้การชาร์จโจมตีได้โดยที่ไม่เสียพลังงาน ในขณะที่อยู่ในสถานะบัฟของ Elemental Skill นั้น ถือเป็นเรื่องที่คุ้มค่าเป็นอย่างมากนอกจากนี้ ธาตุไฟในเกม Genshin Impact เป็นธาตุที่ค่อนข้างเก่งอยู่แล้ว บวกกับดาเมจที่ล้นเหลือของ Hu Tao จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่จะเป็นระดับ SSRaiden Shogunตัวซัพพอร์ต หรือตัวดาเมจรองที่เก่งกาจมาก ด้วย Elemental Burst ที่ใช้พลังงานน้อย ทำให้วนกลับมาใช้ได้บ่อย รวมไปถึง Elemental Skill ที่จะช่วยเติมดาเมจ ร่วมกับฟื้นฟูพลังงานให้กับเพื่อนร่วมทีมเป็นอย่างดี ไม่ว่าจะหยิบจับไปเล่นในตำแหน่งอะไร ก็เหมาะสมไปหมด เรียกได้ว่าเป็นอีกหนึ่งตัวที่สามารถกลมกลืนได้กับทุกทีม มีติดไอดีเอาไว้ รับรอบจัดทีมง่ายขึ้นเยอะZhongliตัวซัพพอร์ตที่มีโล่หนาที่สุดในตอนนี้ แถมยังเป็นตัวซัพพอร์ตตัวเดียวที่สามารถสร้างโล่ได้อีกครั้ง ก่อนที่โล่จะหมดระยะเวลาลงไปอีกด้วย เท่านั้นยังไม่พอ ตัวโล่จาก Elemental Skill ของ Zhongli ยังให้ดีบัฟลดพลังป้องกันกายภาพและธาตุต่าง ๆ ของศัตรูอีก 20% เก่งรอบด้านจนถึงกับชุมชนชาวไทยถึงกับมีคำเปรียบเปรยที่ว่า “หากมี Zhongli อยู่ในทีม เกมจะเปลี่ยนเป็น Easy Mode โดยทันที”Kazuhaตัวละครซัพพอร์ตและดาเมจรองที่เก่งมากอีกหนึ่งตัว เนื่องจากธาตุลมภายในเกมจะเป็นธาตุที่คอยเสริมดาเมจอยู่แล้ว บวกกับสกิลต่าง ๆ ของตัว Kazuha ที่พอเหมาะ พอเจาะในการช่วยเติมดาเมจให้เพื่อนได้อย่างดิบดีเป็นอีกหนึ่งตัวที่สามารถไปอยู่ได้แทบทุกทีมที่มีตัวดาเมจหลักเป็นความเสียหายที่มาจากธาตุต่าง ๆ (ยกเว้นลมและหิน)Xingqiuตัวละครดาเมจรองธาตุน้ำที่เก่งที่สุดในตอนนี้ เนื่องจากความสามารถในการแปะธาตุน้ำให้ติดตัวศัตรู ช่วยให้ตัวดาเมจหลักทำปฏิกิริยาธาตุ และเสริมดาเมจได้เป็นอย่างดี ถึงแม้จะมีตัวละคร 4  ดาว แต่เนื่องจากความสามารถในการแปะธาตุน้ำที่ยังไม่มีใครเทียบได้ จึงไม่แปลกเลยที่ Xingqiu มักถูกจัดไว้ในระดับสูง ๆ อยู่เสมอAlbedoหนึ่งในตัวละครธาตุหินที่ทำดาเมจรองได้หนักหน่วง ด้วยการใช้งานที่ง่าย เพียงแค่สลับตัวออกมากด Elemental Skill ก็จบ บวกกับความสามารถในการเล่นคู่กับ Zhongli ได้อย่างเหมาะสม จึงทำให้เป็นอีกหนึ่งตัวที่ควรมีไว้ในครอบครองXianglingอีกหนึ่งตัวละคร 4 ดาว ที่สามารถไต่เต้ามาอยู่ในระดับ SS ได้ เนื่องด้วยสาเหตุเดียวกันกับ Xingqiuสาวน้อยตัวนี้มีความสามารถในการทำธาตุไฟติดตัวศัตรูได้ง่ายเป็นอย่างมาก และเมื่อมีธาตุไฟแปะติดอยู่แล้ว การทำปฏิกิริยาระเหยหรือละลายก็จะช่วยเพิ่มดาเมจทวีคูณเข้าไปอีกเรียกได้ว่าทีมไหนขาดตัวดาเมจรองธาตุไฟ ทีมนั้นจะต้องมี Xiangling อยู่อย่างแน่นอนVentiตัวดาเมจรองและซัพพอร์ตธาตุลมที่เก่งไม่แพ้กับ Kazuha แต่เนื่องด้วย Elemental Burst ที่ชอบยิงมั่วไปหน่อย จึงทำให้ถูกตีค่าให้อยู่ในระดับที่ไม่เทียบเท่า ถึงกระนั้น ตัว Venti ก็ยังมีจุดเด่นที่การดึงศัตรูเข้ามาอยู่เป็นกลุ่มก้อน ทำให้สามารถลงสกิล AoE (Area of Effect) ทำดาเมจเป็นวงกว้าง ช่วยให้จัดการศัตรูได้อย่างรวดเร็วDionaตัวละคร 4 ดาวธาตุน้ำแข็งที่ครบเครื่อง ทั้งการสร้างโล่ ไปจนถึงฮีลเพื่อนร่วมทีม แถมยังสามารถเป็นตัวฟื้นฟูพลังงานธาตุได้อีกด้วย หากใครที่ไม่มี Zhongli ก็สามารถใช้ Diona ทดแทนในตำแหน่งซัพพอร์ตได้ดีเช่นกัน Bennettหนึ่งในซัพพพอร์ต 4 ดาวธาตุไฟที่เก่งสุด ๆ เนื่องจากสามารถให้บัฟเพิ่มพลังโจมตีแก่เพื่อนร่วมทีมได้มากถึง 20% พ่วงมาด้วยการฮีลที่รุนแรงและรวดเร็ว (แม้จะมีการจำกัดอัตราฮีลไว้ไม่ให้ 70% ของพลังชีวิตก็เถอะ)หากใครกำลังหาตัวช่วยบัฟในการทำดาเมจมหาศาล หรือหา Healer ที่เก่ง ๆ การมองข้าม Bennett คงไม่ใช่ตัวเลือกที่ฉลาดนักIttoถึงจะเพิ่งเข้ามาใหม่ในแพตช์ก่อนหน้า แต่ด้วยพลังดาเมจที่ล้นเหลือ กับแนวการเล่นแบบใหม่ที่ Itto นำเสนอ พร้อมกับการเข้ามาทำหน้าที่ตัวดาเมจหลักของทีมธาตุหินได้อย่างพอดิบพอดี จึงไม่น่าแปลกเท่าไรนักที่ยักษ์ใหญ่หัวใจเด็กตัวนี้จะขึ้นเป็นหนึ่งในตัวดาเมจระดับ SS ของแพตช์ปัจจุบันXiaoตัวดาเมจหลักธาตุลมที่ค่อนข้างต้องการทีมเฉพาะทางที่ช่วยซัพพอร์ต เนื่องจาก Elemental Burst ต้องจ่ายพลังชีวิตในการใช้แต่ละครั้ง รวมไปถึงต้องการพลังงานที่เยอะในการกดใช้ จึงอาจทำให้มีเงื่อนไขยุ่งยากกว่าตัวอื่นบ้างแต่ด้วยพลังการจ่ายดาเมจแบบวงกว้างที่ดุเดือด รวดเร็ว และรุนแรง หากใครมีทีมที่พร้อม บวกกับอาวุธที่ใช่ ก็รับรองได้เลยว่า Xiao จะเป็นอีกหนึ่งตัวที่สามารถพาผู้เล่นข้ามผ่านทุกคอนเทนต์ไปอย่างง่ายดายราวกับปอกกล้วยเข้าปากGanyuแม้จะร่วงไปอยู่ในระดับ S บ้างในบางสำนัก แต่ด้วยอรรถประโยชน์รอบด้าน ความยืดหยุ่นขั้นสูงสุด ไม่ว่าจะหยิบจับไปเล่นในตำแหน่งตัวดาเมจหลัก ตัวดาเมจรอง หรือตัวซัพพอร์ต จึงทำให้ Ganyu ที่เคยถูกขนานนามว่าราชินีน้ำแข็งยังคงติดโผตัวละครระดับ SS ในครั้งนี้ได้อยู่Eulaตัวดาเมจสายกายภาพที่รุนแรงที่สุดในเกม ณ ตอนนี้ เนื่องด้วยความเป็นดาเมจกายภาพ ทำให้ไม่ต้องคิดมากในการทำปฏิกิริยาธาตุ ส่งผลให้ Eula เป็นตัวละครที่เล่นค่อนข้างง่าย เพียงแค่กดโจมตีปกติไปเรื่อย ๆ ศัตรูส่วนใหญ่ก็สิ้นลมหายใจแล้วและถึงแม้ในระดับบอส หรือ Abyss จะมีความยากที่เพิ่มขึ้น แต่ตัว Eula ก็มาพร้อมกับ Elemental Burst ที่รุนแรงจับใจ เหมาะสำหรับสายทำเวลา Speed Run ที่ทุกคนแทบจะต้องมีติดทีมเอาไว้เลยตัวละครระดับ Sเป็นตัวละครที่ทำดาเมจได้ยอดเยี่ยม แต่ไม่ถึงขั้นโกงแบบระดับ SS ส่วนในตัวละครประเภทซัพพอร์ตก็ยังนับว่าเก่งใกล้ ๆ กัน แต่อาจจะไปได้แค่กับทีมที่เฉพาะทางมากขึ้น ขาดความยืดหยุ่นในการสลับสับเปลี่ยนตัวไปมา Sucroseตัวดาเมจรองธาตุลมที่เหมาะสำหรับคนงบน้อย เนื่องจากเป็นตัวละคร 4 ดาว ทำให้ง่ายต่อการได้มามากกว่าตัว 5 ดาวธาตุลมตัวอื่นและถึงแม้สกิลต่าง ๆ จะให้อารมณ์คล้ายกับตัว 5 ดาวอย่าง Venti หรือ Kazuha ที่อยู่ในระดับ SSแต่ Sucrose จะสร้างผลกระทบในวงกว้างน้อยกว่า จึงทำให้ไม่สามารถดีดตัวขึ้นอยู่ในระดับที่สูงกว่านี้ได้นั่นเองทว่าหากใครที่ยังไม่มี ตัวดาเมจรองกระจายธาตุเก่ง ๆ Sucrose ก็นับเป็นอีกหนึ่งตัวเลือกที่น่าสนใจเลยTartagliaเป็นตัวดาเมจหลักธาตุน้ำเดียวในเกมตอนนี้ ด้วยเกมเพลย์ที่แปลกใหม่ สลับไปมาระหว่างการโจมตีระยะไกลด้วยธนูและการโจมตีระยะใกล้ด้วยมีดสั้น ทำให้เป็นอีกหนึ่งตัวละครที่เล่นสนุกและเล่นเพลินในอดีต Tartaglia เคยเป็นตัวละครที่ทำดาเมจหมู่ได้รุนแรงมากที่สุด แต่หลังจากการมาของตัวใหม่ ๆ ที่ดาเมจจัดจ้านมากยิ่งขึ้น จึงทำให้ Tartaglia เริ่มถูกเบียดอันดับร่วงลงมาอยู่แค่ S นั่นเอง Dilucหนึ่งในตัวดาเมจหลักธาตุไฟยุคเริ่มแรกของเกม ด้วยความที่ตัวละครใช้ดาบใหญ่ ร่วมกับธาตุไฟ จึงทำให้สามารถไปได้ทุกที่ ไม่มีปัญหาต่อมอนสเตอร์ที่ใช้โล่ไม้หรือโล่หินเลยแม้แต่นิดเดียวแต่ทั้งหมดที่ว่ามาต้องแลกมากับการที่ตัว Diluc จ่ายดาเมจได้ค่อนข้างช้า เมื่อเทียบกับตัวดาเมจหลักในยุคนี้ จึงทำให้พ่อหนุ่มดาบไฟคนนี้ต้องร่วงหล่นมาอยู่ในระดับ S ไปโดยปริยายJeanอีกหนึ่งตัวละครที่ยืดหยุ่น เป็นได้ทั้งตัวดาเมจรอง และตัวซัพพอร์ต ทำได้ทั้งฮีลเพื่อนทั้งปาร์ตี้ และเพิ่มความเร็วโจมตีหากปลดกลุ่มดาวแม้อาจจะไปไม่สุดสักทาง แต่ Jean ก็ยังนับว่าปั้นไว้ไม่เสียของFischlหนึ่งในตัวละครยุคดั้งเดิม ที่เคยอยู่ระดับ SS ไม่ว่าจะตำแหน่งตัวดาเมจหลักหรือตัวดาเมจรอง ทว่าเนื่องด้วยตัวละครใหม่ ๆ ที่เข้ามาสำแดงพลังกันแบบจัดเต็ม จึงทำให้สาวนักธนูสายฟ้าคนนี้ต้องร่วงลงจากบังลังก์อย่างช่วยไม่ได้ถึงกระนั้น การที่ Fischl ถูกเบียดร่วงลงมา ไม่ได้แปลว่าเธอไม่เก่ง แต่เธอแค่ไม่โกงเท่ากับตัวละครอื่น ๆ ในชั้นที่สูงกว่าเท่านั้นเองSaraตัวละครสายซัพพอร์ตที่เกิดมาคู่กับ Raidenแต่ถึงจะไม่ได้ถูกจับไปเล่นกับเทพสสายฟ้า Sara ก็นับว่าเป็นตัวละครที่เก่งอยู่ดี เนื่องด้วยสกิลที่เอื้อต่อการเพิ่มพลังโจมตี และเพิ่มดาเมจแบบรอบด้าน ดังนั้นต่อให้ใครไม่มี Raiden ให้เล่นด้วย ก็ยังสามารถปั้น Sara ได้แบบหายห่วง Monaอีกหนึ่งตัวละครยอดนิยมสำหรับคนที่ชอบทำดาเมจสูง ๆ ในคราวเดียว เอาไว้สำหรับโชว์ตัวเลข หรือทำคอนเทนต์ลง Youtube เนื่องด้วย Elemental Burst ของ Mona จะทำให้ศัตรูรับดาเมจเพิ่มขึ้น พร้อมกับทำดาเมจน้ำจำนวนมหาศาลในตอนท้าย และถึงแม้ตัว Mona จะมีสกิลที่เป็นเอกลักษณ์ แต่ด้วยการใช้งานจริงที่ค่อนข้างยาก จึงทำให้เธอต้องร่วงลงมาอยู่ในอันดับ S รองจากชั้นสูงสุดนั่นเองBeidouเป็นตัวละครที่คะแนนค่อนข้างคาบเส้น แต่ผลรวมยังออกมาผ่านเกณฑ์จึงทำให้ติดอยู่ในระดับ S ได้สำเร็จด้วยเกมการเล่นที่ฉายเดี่ยวได้ ครบเครื่องทั้งรุกและรับ ทำให้สลัดสาวคนนี้สามารถไปได้แทบทุกคอนเทนต์ในเกม เพียงแต่ดาเมจอาจจะไม่สุดเท่ากับตัวอื่นShenheตัวละครใหม่ล่าสุดในแพตช์ 2.4 ด้วยการที่เป็นซัพพอร์ตและดาเมจรองธาตุน้ำแข็งแบบสุดทาง จึงทำให้ตัวของ Shenhe ค่อนข้างขาดความยืดหยุ่นในระดับหนึ่งเลยทีเดียวแต่ถึงอย่างนั้น ด้วยดาเมจที่บวกให้กันแบบสุดลิ่มทิ่มประตู จึงยังทำให้ Shenhe สามารถยืนอยู่ในระดับ S ได้ไม่ยาก หากนำไปใช้กับทีมน้ำแข็งYoimiyaตัวละครธนูธาตุไฟที่ควรจะสามารถขึ้นไปในระดับที่สูงยิ่งกว่านี้ แต่เนื่องด้วย Elemental Burst ที่ทำมาแบบขาด ๆ เกิน ๆ แถมยังขัดกับเกมการเล่นของตัวเอง จึงทำให้ Yoimiya ไม่สามารถไปได้ถึงฝั่งฝัน ตกม้าตายอยู่ในระดับภาพรวมที่ S เท่านั้นYun Jinซัพพอร์ตธาตุหินตัวใหม่ในแพตช์ 2.4 ที่สามารถบัฟดาเมจของการโจมตีปกติแยกออกมาเลยโดยเฉพาะถือว่าเป็นการบัฟที่แปลกใหม่ในเกม Genshin Impact ที่นับแค่การโจมตีปกติเท่านั้น โดยตัวของ Yun Jin ยังสามารถสะท้อนการโจมตีกลับไปได้อีกด้วย และแม้จะมีการใช้งานที่ค่อนข้างเฉพาะทาง แต่ตัวเลขบัฟที่ทำได้นั้น ก็ยังถือว่าอยู่ในระดับที่น่าพึงพอใจตัวละครระดับ Aตัวดาเมจในระดับ A จะจ่ายดาเมจได้ค่อนข้างช้ากว่าอย่างเห็นได้ชัด เหมาะใช้สำหรับเล่นในช่วงต้นเกมที่ยังมีตัวละครน้อยเท่านั้น ไม่แนะนำให้ใช้เป็นตัวหลักสักเท่าไรส่วนตัวซัพพอร์ตในระดับ A มักจะเป็นซัพพอร์ตที่ทำออกมาแบบครึ่ง ๆ กลาง ๆ ทำได้หลายอย่าง แต่จะไม่ค่อยสุดสักอย่าง โดยเฉพาะบางตัวอาจถูกทำขึ้นมาให้ใช้คู่กับทีมทีมเดียวเท่านั้น ขาดความยืดหยุ่นในการจัดทีมเป็นอย่างมากKleeตัวดาเมจธาตุไฟ ที่ทำดาเมจเป็นวงกว้าง แต่ด้วยสกิลที่ค่อนข้างช้า รวมไปถึงการโจมตีปกติที่ช้าเช่นกัน จึงทำให้ดาเมจต่อวินาทีไม่สามรถเทียบเท่าตัวละครอื่น ๆ ในตำแหน่งเดียวกันได้ Kokomiตัวฮีลที่ฟื้นฟูพลังชีวิตได้มากที่สุด ณ เวลานี้ แต่ถึงจะสามารถฟื้นฟูได้เยอะ อรรถประโยชน์รอบตัวกลับน้อยจนเกินไป ทำให้ไม่สามารถเทียบชั้นกับตัวละครอันดับต้น ๆ ได้Rosariaตัวซัพพอร์ตน้ำแข็งเฉพาะทางที่เจาะจงเกินไป จนทำให้แทบไม่สามารถอยู่ร่วมกับทีมไหนได้เลย ยกเว้นใช้ร่วมกับ Eula ที่ค่อนข้างเข้าขากันเป็นพิเศษGorouอีกหนึ่งตัวซัพพอร์ตที่ถูกทำขึ้นมาเพื่อเสริมพลังให้กับ Itto โดยเฉพาะ แต่ว่ากันตามตรง มีอีกหลายตัวละครที่ทำหน้าที่ทดแทน Gorou ได้ ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกเท่าไรที่หมาน้อยนักธนูจะถูกจัดให้อยู่ในระดับ AKaeyaตัวซัพพอร์ตธาตุน้ำแข็งที่สามารถป้ายน้ำแข็งใส่ศัตรู เพื่อให้เกิดปฏิกิริยาธาตุได้ แม้จะเป็นตัว 4 ดาวที่ทำให้เกิดธาตุน้ำแข็งได้บ่อย แต่การมาถึงของ Ayaka ที่ปั่นพลังงาน และทำดาเมจได้ไวกว่า จึงทำให้ Kaeya ถูกเบียดตกกระป๋องมาด้วยประการฉะนี้Noelleตัวดาเมจหลักธาตุหินที่ครบเครื่อง สามารถนำไปลุยคนเดียวโดยไม่ต้องพึ่งปาร์ตี้ก็ได้ แต่เนื่องจากความสมดุลที่มีทั้งโล่ การฟื้นฟูพลังชีวิต และดาเมจ จึงทำให้ไม่สุดสักทาง อีกทั้งตัวเกม Genshin Impact นั้น ออกแบบระบบมาให้เล่นตัวละครได้มากสุดถึง 4 ตัวในปาร์ตี้เดียวกัน ดังนั้นจึงไม่มีเหตุอะไรที่จะต้องนำตัวครึ่ง ๆ กลาง ๆ แบบ Noelle มาใช้ในปาร์ตี้เลยSayuตัวซัพพอร์ตธาตุลม มีจุดเด่นที่ Elemental Skill ทำให้สามารถเดินทางได้รวดเร็วในการสำรวจ ส่วนสกิลที่เหลือค่อนข้างธรรมดา เมื่อเทียบกับตัวอื่นYanfeiตัวดาเมจหลักธาตุไฟที่ทำดาเมจใกล้เคียงกับ Klee และด้วยความที่ใกล้เคียงจนเกินไปนั้น จึงทำให้เธอถูกจัดอยู่ในระดับเดียวกันBarbaraตัวซัพพอร์ตธาตุน้ำที่สามารถฮีลได้อย่างต่อเนื่อง แต่นอกจากการฟื้นฟูพลังชีวิตแล้ว เธอไม่ค่อยมีประโยชน์ต่อทีมสักเท่าไร จึงถูกจัดให้อยู่ในระดับเพียง A เท่านั้นKeqingตัวดาเมจธาตุไฟฟ้าที่สามารถเล่นได้ทั้งสายดาเมจไฟฟ้า กับสายดาเมจกายภาพ แต่ด้วยดาเมจที่ไม่สุดสักทาง จึงทำให้สู้กับตัวละครที่ทำดาเมจอื่น ๆ แทบไม่ติดQiqiอีกหนึ่ง Healer ที่มีความสามารถในการฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างต่อเนื่อง แต่ด้วยการค่อย ๆ ฟื้นฟูนี่เอง จึงทำให้ไม่เหมาะสำหรับคนที่ต้องการฮีลครั้งใหญ่สักเท่าไรThomaตัวซัพพอร์ตธาตุไฟที่สามารถกางโล่ได้รัว ๆ ทว่าในบางครั้ง โล่ที่ใช้ดันไปขัดปฎิกิริยาธาตุของตัวดาเมจหลัก จึงทำให้ดาเมจโดยรวมอาจลดลง ทำให้ตัวละครไม่เก่งเท่าที่ควรNingguangตัวดาเมจหลักธาตุหิน มีดีที่สามารถเจอกับธาตุอะไรก็ได้ แต่เนื่องด้วยความเห็นธาตุหิน เวลาทำปฎิกิริยากับธาตุอื่น ๆ จะมีแค่เพียงการตกผลึก ไม่มีการบวกดาเมจเพิ่ม ส่งผลให้ดาเมจที่ออกมานั้นน้อยกว่าตัวดาเมจหลักธาตุอื่น ๆ ในเกมตัวละครระดับ Bตัวละครในระดับนี้ จะเป็นตัวที่หาประโยชน์ค่อนข้างยาก ไม่ว่าจะถูกใช้กับทีมอะไรก็ตาม ทั้งนี้หากนำไปทำคอนเทนต์ หรือนำไปสำรวจโลกแบบเล่น ๆ ก็ยังนับว่าพอรับได้อยู่ ไม่ได้น่าเกลียดจนเกินไปRazorตัวดาเมจสายกายภาพที่สกิลไม่ค่อยเอื้อให้ไปทางกายภาพสักเท่าไร ด้วยสกิลที่ออกแบบมาขัดกันเอง จึงทำให้ปั้นยาก แถมตัวคูณดาเมจของสกิลก็ไม่สุดอีกด้วยXinyanซัพพอร์ตธาตุไฟที่สามารถกางโล่และบัฟทีมไปพร้อม ๆ กันได้ แต่ดันมีตัวเก่งกว่าอย่าง Thoma หรือ Bennett เสียอย่างนั้นXinyan เลยถูกเขี่ยตกกระป๋องไปเลยโดยปริยายChongyunซัพพอร์ตน้ำแข็งที่มีสกิลค่อนข้างเป็นเอกลักษณ์ ทำให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในพื้นที่เปลี่ยนการโจมตีปกติเป็นดาเมจน้ำแข็ง แต่ถ้าว่ากันตามตรง การทำแบบนี้ค่อนข้างไร้ประโยชน์มาก จึงทำให้ไม่ค่อยมีคนหยิบมาใช้นักTravelerตัวละครเริ่มต้นของผู้เล่น และแม้จะสามารถเปลี่ยนแปลงได้ถึง 3 ธาตุก็จริง แต่ก็ไม่ค่อยเวิรค์สักธาตุAloyตัวละครแจกฟรี ไม่สามารถปลดกลุ่มดาวได้ แถมสกิลก็คูลดาวน์นานเสียเหลือเกิน จึงทำให้ไม่น่าหยิบมาใช้เช่นกันตัวละครระดับ Cตัวละครในระดับ C ถือเป็นระดับต่ำสุดภายในเกม ไม่แนะนำให้ใช้เป็นอย่างมาก เนื่องจากอรรถประโยชน์ที่ต่ำเตี้ยเรี่ยดิน แถมสกิลต่าง ๆ ก็ยังไม่เอื้ออำนวยให้เกิดความเก่ง ซ้ำร้าย แม้จะปลดกลุ่มดาวแล้ว ก็ยังเทียบยากกับตัวละครระดับบน ๆLisaตัวละครสื่อเวทย์ไฟฟ้า ที่ถูกออกแบบมาให้เป็นตัวดาเมจรองหรือซัพพอร์ต แต่เนื่องจากความยากในการใช้งานสกิล จึงทำให้เธอไม่ค่อยได้รับความนิยม อีกทั้งในระดับสูง ๆ ยังมีตัวซัพพอร์ตสายฟ้าที่เก่งกว่า Lisa อีกมากมาย เช่น Raiden หรือ FischlAmberตัวละครนักธนูธาตุไฟ ที่ไม่มีจุดเด่นเลย ดาเมจหลักเบา ซัพพอร์ตเพื่อนไม่เก่ง ในอดีตผู้เล่นมักจะหยิบมาใช้ในการแก้ปริศนาธาตุไฟเพียงเท่านั้น แต่หลังจากการมาของนักธนูไฟอีกตัวอย่าง Yoimiya จึงทำให้ Amber ยิ่งถูกถีบหัวส่งเข้าไปอีกเป็นอย่างไรกันบ้างครับ กับ Tier List ของตัวละครในแพตช์ 2.4อันที่จริงการจัดอันดับตัวละครในเกม Genshin Impact นั้นค่อนข้างทำได้ยาก และถูกพูดถึงใน Community เป็นวงกว้างเนื่องจากตัวเกมเป็นแบบ PVE บวกกับพลังความอวย ความชอบส่วนตัว และความถนัดมือของผู้จัดอันดับ จึงมักทำให้เกิดเหตุการณ์ไม่ลงรอยกัน เมื่อเห็นตัวละครโปรดของตนเองอยู่ในอันดับต่ำ ๆ อยู่เสมอทั้งนี้ Tier List นี่เป็นเพียงความคิดเห็นส่วนตัวของผู้เขียน บวกกับความเห็นของเว็บไซต์อีกสามเว็บไซต์ นำคะแนนมาเฉลี่ยกันเท่านั้น หากขัดใจผู้อ่านท่านใด ก็ต้องขออภัยมา ณ ที่นี้ด้วยครับอ้างอิง: https://genshin.gg/tier-list https://game8.co/games/Genshin-Impact/archives/297465 https://gamewith.net/genshin-impact/article/show/22247 
13 Jan 2022
20 เกมน่าสนใจที่จะวางจำหน่ายในช่วงไตรมาสน์แรก (มกราคม - มีนาคม) ของปี 2022
ถึงแม้ว่าปี 2021 จะเป็นปีที่ซบเซาในด้านของวิดีโอเกม ที่เราอาจจะไม่ได้เห็นเกมยักษ์ใหญ่มากนัก แต่พอขึ้นไตรมาสน์แรกของปี 2022 ก็มีเกมชุดใหญ่จากผู้พัฒนาทั่วโลกที่ปล่อยออกมาให้เราได้เล่น ซึ่งแต่ละเกมน่าสนใจมากๆ โดยในบทความนี้พวกเรา GameFever TH จะมาพูดถึง 20 เกมน่าสนใจ ที่จะวางจำหน่ายในช่วงไตรมาสน์แรก (มกราคม - มีนาคม) ของปี 2022 นี้มกราคมGod of War เวอร์ชัน PC (14 มกราคม 2022)ถึงแม้ว่าจะเป็นภาคต่อ แต่ God of War เวอร์ชันนี้ก็ได้ปรับเปลี่ยนระบบเกมเพลย์ให้มีกลิ่นอายเกมสไตล์ Souls นิดๆ จนทำให้ตัวเกมได้รับคำวิจารณ์ที่ดีมากๆ จนได้รับรางวัลเกมแห่งปีของงาน The Game Awards เลยทีเดียว ซึ่งในตอนแรกตัวเกมวางจำหน่ายสำหรับเครื่อง PS4 เท่านั้นในปี (2018) แต่ล่าสุดทาง Sony เองก็ได้ปล่อยให้ชาว PC ได้เล่นด้วยTom Clancy's Rainbow Six Extraction (20 มกราคม 2022)เกมภาค Spin-off ของ Rainbow Six Siege จากผู้พัฒนา Ubisoft ที่ปรับเปลี่ยนให้เป็นเกมแนว Co-op ที่เราจะได้บังคับเหล่าตัวละครจากภาค Siege ที่เรารู้จัก ใช้ความสามารถที่คุ้นนไล่ยิงสัตว์ประหลาดจากต่างดาวตัวเกมวางจำหน่ายบนเครื่อง PC, PS4. PS5, Xbox One และ Xbox Series X/SPokémon Legends: Arceus (28 มกราคม 2022)เกม Pokemon ที่ปรับเปลี่ยนให้เป็นรูปแบบ Action RPG และการต่อสู้แบบเรียลไทม์ โดยเนื้อเรื่องของตัวเกมจะพาเราย้อนกลับไปในดินแดน Hisui นานก่อนเหตุการณ์ของเกมภาค Pokémon Diamond and Pearl ตัวเกมวางจำหน่ายบนเครื่อง Nintendo SwitchUncharted: Legacy of Thieves Collection (28 มกราคม 2022)หลังจากที่ Exclusive ให้กับเครื่อง PlayStation มานานสำหรับ Uncharted 4 และ Uncharted: Lost Legacy ตอนนี้ผู้พัฒนาเตรียมลงให้กับเครื่อง PS5 ได้เล่นกันแล้ว (และตัวเวอร์ชัน PC จะมาในปีนี้เช่นกัน) โดยตัวเกมจะทำการ Remastered ให้ภาพสวยขึ้น นอกจากนี้ยังมีโหมดปรับกราฟิกแบบ 60 FPS ได้แล้วด้วยตัวเกมจะวางจำหน่ายสำหรับเครื่อง PS5กุมภาพันธ์Life Is Strange: Remastered Collection (1 กุมภาพันธ์ 2022)Life is Strange เป็นเกมแนว Interactive Drama ที่มีจุดเด่นคือการใช้พลังพิเศษในการย้อนเวลาได้ โดยเราจะได้รับบทเป็น Max Caulfield สาวน้อยที่กลับมายังเมืองเกิด Acadia Bay และได้พบเจอว่าตัวเองมีพลังพิเศษ พร้อมเธอยังรู้ชะตาว่าในเมืองนี้กำลังจะถูกพายุทอร์นาโดซัดกระหน่ำในอีก 5 วัน ซึ่งเธอต้องหาทางแก้มัน ซึ่งตัวเกมวางจำหน่ายมาเมื่อปี 2016 แต่ล่าสุดทางผู้พัฒนาก็ได้ประกาศ Remastered ตัวเกม Life is Strange และ Life is Strange: Before the Storm ปรับปรุงกราฟิกให้สวยขึ้นDying Light 2 Stay Human (4 กุมภาพันธ์ 2022)ภาคต่อที่หลายๆ คนเฝ้ารอมานานสำหรับ Dying Light 2 Stay Human ที่ในภาคนี้จะเป็นเหตุการณ์หลังภาคแรก 20 ปีที่เราจะได้รับบทเป็น Aiden Caldwell ชายหนุ่มที่เข้ามายังเมือง The City เพื่อตามหาน้องสาวที่คาดว่ายังมีชีวิตอยู่ โดยเมืองในภาคนี้จะใหญ่กว่าเดิมถึง 4 เท่า และจะมีแอนิเมชัน Parkour ให้เราปีนป่านมากกว่าเดิมถึง 3000 รูปแบบโดยตัวเกมจะวางจำหน่ายให้กับเครื่อง PC, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S และ Nintendo SwitchSifu (8 กุมภาพันธ์ 2022)เกมแนว Action Adventure ที่มีเอกลักษณ์คือระบบการต่อสู้ด้วยวิทยายุทธ โดยเราจะได้รับบทเป็นหนุ่มกังฟูที่ต้องการแก้แค้นให้กับแก๊งที่สังหารครอบครัวของเขา โดยเราจะต้องต่อสู้แบบระมัดระวัง ใช้สิ่งของรอบตัวให้เกิดประโยชน์ เรียนรู้สิ่งที่ผิดพลาดและเพิ่มทักษะต่างๆ ได้โดยตัวเกมจะวางจำหน่ายให้กับเครื่อง PC, PS4 และ PS5CrossfireX  (10 กุมภาพันธ์ 2022)CrossfireX เป็นเกมแนว FPS Shooter จากซีรีส์เกมยิงชื่อดังของประเทศจีน โดยเกมนี้พัฒนาโดย Remedy Entertainment (โหมดผู้เล่นเดี่ยว) ร่วมมือกับทาง Smilegate Entertainment (พัฒนาในฝ่าย Multiplayer) ซึ่งเกมเพลย์จะคล้ายๆ กับเกม CSGO ที่จะมีฝ่ายหนึ่งวางระเบิด และอีกฝ่ายจะต้องไปกู้ เพียงแค่วิธีการยิงนั้นจะมีความคล้ายคลึงกับเกม Call of Duty และ Battlefieldโดยตัวเกมจะเปิดให้บริการแบบ Free-to-Play บนเครื่อง Xbox One และ Xbox Series X/SLost Ark (Sv. NA/EU วันที่ 11 กุมภาพันธ์ 2022)Lost Ark เป็นเกมแนว Action RPG จากผู้พัฒนาสัญชาติเกาหลี มุมมองของภาพคล้ายคลึงกับเกม Diablo โดยก่อนหน้านี้ตัวเกมได้เปิด Open Beta ในเซิร์ฟเวอร์เกาหลีไป และเปิดให้เซิร์ฟ NA/EU เล่นThe King of Fighters XV (17 กุมภาพันธ์ 2022)กลับมาอีกครั้งสำหรับซีรีส์เกม Fighting ชื่อดังที่ออกภาคใหม่ในรอบ 6 ปีสำหรับ The King of Fighters XV กับเนื้อเรื่องในภาคนี้จะโฟกัสไปที่ตัวละครอย่าง Shun'ei และ Isla รวมถึงตัวละครเก่าๆ ก็จะยังกลับมาเช่นเดิม ซึ่งระบบเกมเพลย์ในภาคนี้ก็จะยังเหมือนภาคก่อนๆ ที่เราจะได้เลือกตัวละครเข้ามาร่วมทีมได้ทั้งหมด 3 คนและสลับกันต่อสู้ แถมมีโหมด Multiplayer ที่เราสามารถไต่แรงค์ได้ด้วยโดยตัวเกมจะวางจำหน่าบนเครื่อง PC, PS4, PS5, Xbox One และ Xbox Series X/STotal War: Warhammer III (17 กุมภาพันธ์ 2022)ภาคต่อของเกมแนว Realtime Strategy ชื่อดังที่เป็นบทสรุปสุดท้ายของไตรภาค เราจะได้บังคับเผ่าต่างๆ จากซีรีส์ Warhammer ขื่อดังเพื่อยึดครองความเป็นหนึ่งในดินแดนโดยตัวเกมจะวางจำหน่าบนเครื่อง PC Horizon Forbidden West (18 กุมภาพันธ์ 2022)กลับมาอีกครั้งสำหรับภาคต่อของเกม Horizon Zero Dawn กับเจ้าหนู Aloy ที่จะต้องเผชิญโลกกว้างหลังการล่มสลายและเต็มไปด้วยไดโนเสาร์จักรกลสุดอันตราย ซึ่งในภาคนี้ทางผู้พัฒนาได้ประกาศว่าจะมีการปรับปรุงระบบการต่อสู้ระยะประชิดให้ดีขึ้น และเพิ่มเครื่องมือในการปีนป่ายได้อิสระมากขึ้นโดยตัวเกมมีกำหนดวางจำหน่ายบนเครื่อง PS4 และ PS5Elden Ring (24 กุมภาพันธ์ 2022)เกมแนว Souls - Like จากทาง FromSoftware ผู้สร้างเกม Dark Souls, Bloodborne และ Sekiro: Shadow Die Twice และที่เกมนี้พิเศษกว่าซีรีส์อื่นๆ คือการได้คุณ George R. R. Martin นักเขียนนิยายชื่อดังเจ้าของผลงาน Game of Throne นอกจากนี้ตัวเกมยังเป็น Open World ครั้งแรกของค่ายอีกด้วย ซึ่งขนาดที่ตัวเกมไม่ได้วางจำหน่าย ตัวเกมก็ยังกวาดรางวัลไปถึง 8 ตัวเลยทีเดียวโดยตัวเกมมีกำหนดวางจำหน่ายบนเครื่อง PC, PS4, PS5, Xbox One และ Xbox Series X/S Blood Bowl 3 (กุมภาพันธ์ 2022)เตรียมโหดมันฮาอีกครั้งสำหรับซีรีส์เกมอเมริกันฟุตบอล ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวคือความเป็นแฟนตาซีและความโหด โดยเราจะได้รับบทเป็นเผ่าต่างๆ ที่มีเอกลักษณ์ โดยเราสามารถรับสมัครผู้เล่นเข้าทีม ปรับแต่งตัวละคร รวมถึงยังสามารถเพิ่มกองเชียร์หรือปรับแต่งตราสัญลักษณ์ได้โดยตัวเกมจะวางจำหน่าบนเครื่อง PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S และ Nintendo SwitchEvil Dead: The Game (กุมภาพันธ์ 2022)เกมสยองขวัญจากภาพยนตร์ชื่อดังพัฒนาโดยทีมสร้างเกม Killing Floor และ World War Z โดยเราจะได้เล่นเป็นตัวละครสำคัญภายในเรื่อง เราสามารถรวบรวมพรรคพวกตะลุยกับเหล่าผีร้าย รวมถึงตัวเกมยังมีโหมด PvP ให้เล่นด้วยโดยตัวเกมมีกำหนดวางจำหน่ายบนเครื่อง PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S และ Nintendo SwitchมีนาคมGran Turismo 7 (4 มีนาคม 2022)ในเมื่อเครื่องเกมรุ่นใหม่วางจำหน่ายมา แน่นอนหนึ่งในเกมที่จะเข้ามาโชว์ประสิทธิภาพของเครื่องอย่างซีรีส์ Gran Turismo โดยฟีเจอร์หลักๆ ของเกมยังกลับมาครบ เพิ่มเติมคือกราฟิกอันสวยงามที่ดึงประสิทธิภาพของเครื่องเกมออกมาได้อย่างเต็มที่ แถมในภาคนี้ยังมีรถยนต์แบรนด์แท้ให้เล่นมากกว่า 420 คันโดยตัวเกมจะวางจำหน่ายบนเครื่อง PS4 และ PS5Chocobo GP (10 มีนาคม 2022)เกมในตำนานของซีรีส์ Chocobo Racing ในสมัยเครื่อง PS1 กลับมาอีกครั้งกับเกม Chocobo GP ที่รวมเอาตัวละครชื่อดังของซีรีส์ Final Fantasy มาแข่งรถกัน พร้อมกับการความสามารถพิเศษที่เก็บในตามด่านเพื่อป่วนและขัดขวางฝ่ายตรงข้ามโดยตัวเกมจะวางจำหน่ายบนเครื่อง Nintendo SwitchStranger of Paradise: Final Fantasy Origin (18 มีนาคม 2022)ซีรีส์เกม RPG ชื่อดังของทาง Square Enix ที่ Setting ในภาคนี้ตั้งอยู่ในจักรวาลเดียวกับเกม Final Fantasy ภาคแรก (1987) โดยเราจะได้รับบทเป็น Jack และผองเพื่อนที่จะต้องนำแสดงสว่างกลับมาสู่เมืองคอร์เนเลีย อาณาจักรที่ความมืดเข้ายึดครอง นอกจากนี้ระบบการต่อสู้ยังเป็นแบบ Action Realtime อีกด้วยโดยตัวเกมจะวางจำหน่ายบนเครื่อง PC, PS4, PS5, Xbox One และ Xbox Series X/S Rune Factory 5 (วางขายในโซน NA - 22 มีนาคม 2022)Rune Factory 5 เป็นซีรีส์เกมที่ผสมผสานแนวเกมปลูกผัก และการฟาร์มมอนสเตอร์ เราสามารถมีปฏิสัมพันธ์กับผู้คนในเมืองจนไปถึงการแต่งงานได้ โดยในภาคนี้เราจะได้รับบทเป็นทหารผู้สูญเสียความทรงจำ Ares (ตัวละครชาย) หรือ Alice (ตัวละครหญิง) และลงเอยด้วยการเข้าร่วมกลุ่มทหารพรานที่ปฏิบัติการในเมืองเล็ก ๆ โดยตัวเกมลงให้กับประเทศญี่ปุ่นไปเมื่อปีที่แล้วและจะลงให้กับโซน NA กับ EU ได้เล่นกันโดยตัวเกมจะวางจำหน่ายบนเครื่อง Nintendo SwitchTiny Tina's Wonderlandsเกมเวอร์ชัน Standalone ของ Borderland 3 กับธีมแฟนตาซีที่ตัวละครหลักในซีรีส์อย่าง Tiny Tina ได้กลายเป็นดันเจียนมาสเตอร์ โดยเราสามารถเลือกสร้างตัวละครของเราเองได้ ซึ่งมีด้วยกันถึง 6 คลาส แถมในภาคนี้เรายังสามารถ Mix&Match คลาสต่างๆ ได้อีกด้วย ซึ่งเป็นครั้งแรกของซีรีส์นี้โดยตัวเกมจะวางจำหน่ายบนเครื่อง PC, PS4, PS5, Xbox One และ Xbox Series X/S 
12 Jan 2022
Sifu - เพลงมวยคิ้วขาว สายสัมพันธ์ศิษย์อาจารย์ และหลักคุณธรรมศิลปะการป้องกันตัว
“เจ้าหนุ่มน้อยก้าวย่างอย่างอาจอง มุ่งตรงไปยังฝูงทรชน ผู้คนล้วนมองด้วยสายตาพิฆาต หยาดเหงื่อแห่งความตึงเครียดไหลหยดจรดปลายจมูก ลูกหมัดสลับลูกเตะพุ่งตรงอย่างไม่รอรี หนุ่มน้อยเขาสวนกลับทันท่วงที ประกาศศักดิ์ศรีของเพลงมวยคิ้วขาวสั่งตาย แม้ชีวิตวอดวายแล้วไซร้ ข้าจักลุกขึ้นมาฟาดฟันอีกคร่า”ข้างต้นล้วนเป็นคำจำกัดความของ Sifu เกมผจญภัยแนวต่อสู้ของผู้พัฒนา Sloclap เจ้าของผลงานสุดยอดรวมศาสตร์การต่อสู้ป้องกันตัวอย่าง Absolver กลับมาครั้งนี้พวกเขายังมั่นคงในหมุดหมายเดิมคือ พัฒนาเกมซึ่งบรรจุศิลปะการป้องกันตัวแบบถึงลูกถึงคน โดยในเกม Sifu ถูกอัดแน่นด้วยศาสตร์เพลงมวยคิ้วขาว ที่เรียกอีกชื่อว่า ปักเหมย หรือ ไป่เหมย (Pak Mei) ซึ่งมีความเป็นมาน่าสนใจยิ่งยวด พร้อมทั้งนำเสนอความสัมพันธ์ลึกซึ้งถึงจิตวิญญาณระหว่างอาจารย์ลูกศิษย์ และหลักคุณธรรมของศิลปะการป้องกันตัวเพลงมวยคิ้วขาวกับเส้นทางล้างแค้นSifu เป็นเรื่องราวของหนุ่มน้อยที่จิตใจของเขาเผาไหม้ด้วยไฟแค้น เดินทางตามล่าเหล่าบุคคลปริศนา ผู้ลงมือสังหารล้างบางครอบครัวของเขา เขาเพียงตัวคนเดียว ไร้ซึ่งเพื่อนฝูง มีเพียงแค่วิชาเพลงมวยคิ้วขาวเป็นอาวุธสุดท้ายผู้พัฒนา Sloclap ได้แรงบันดาลใจจากเพลงมวยคิ้วขาว หนึ่งในศาสตร์เพลงมวยเลื่องชื่อของประเทศจีน พวกเขาทำงานร่วมกับคุณเบนจามิน โคลุสซี อาจารย์เพลงมวยคิ้วขาวที่ได้เปิดสถาบันสอนเพลงมวยคิ้วขาว LWS Pak Mei ณ ประเทศฝรั่งเศส โดยสาเหตุที่ผู้พัฒนาเลือกใช้เพลงมวยคิ้วขาวเนื่องจากมันสอดประสานกับเรื่องราวของการล้างแค้นในเกมได้อย่างดี โดยคุณเบนจามิน กล่าวถึงนิยามของเพลงมวยคิ้วขาวและทำให้เราเข้าใจถึงอารมณ์ในเกมนี้อย่างกระจ่างโดยไม่จำเป็นต้องสาธยายให้มากความ“ดุดัน ฉับไว ทรงพลังและแม่นยำ”จุดกำเนิดสุดยอดเพลงมวยคิ้วขาวต้องกล่าวก่อนว่าจุดกำเนิดของเรื่องราวต่อไปนี้ มีความคาบเกี่ยวระหว่างประวัติศาสตร์กับตำนาน เราไม่สามารถยืนยันได้โดยแท้ว่าส่วนใดเป็นข้อเท็จจริงหรือเป็นเรื่องเสริมเติมแต่งในภายหลัง ว่ากันว่าผู้คิดค้นเพลงมวยคิ้วขาวคือ “อาจารย์ไป่เหมย” นักพรตคิ้วขาว หนึ่งในห้าเซียนแห่งวัดเส้าหลินเห่อนาน พวกเขาไม่เพียงเป็นกลุ่มต่อต้านราชวงศ์ชิง แต่ล้วนแล้วเป็นบรรดาอาจารย์ร่ำเรียนวิชามวยเส้าหลินจนบรรลุแก่นแท้ และได้ต่อยอดเพลงมวยในแนวทางตัวเองแตกต่างกันไป โดยไป่เหม่ยเป็นผู้ทรงอิทธิพลในกลุ่มลำดับที่สอง ชื่อของเขาตั้งขึ้นจากคิ้วของเขาที่มีสีขาวโพลนรูปวาดหน้าตาของอาจารย์ไป่เหมยไป่เหมยเดินทางไปยังภูเขาเอ๋อเหมยหรืออีกชื่อก็คือภูเขาง้อไบ๊ หลังจากรอดพ้นการบุกเผาวัดเส้าหลินเพื่อปราบกลุ่มต่อต้านให้สิ้นซากโดยฝีมือของทางการ แต่บางแหล่งข้อมูลก็กล่าวว่าเขาคือผู้ทรยศกลุ่มต่อต้านราชวงศ์ชิงและกลุ่มห้าเซียนแห่งวัดเส้าหลิน อันเป็นต้นเหตุในการเผาวัดเส้าหลิน บางแหล่งข้อมูลก็กล่าวว่าเขาเป็นสายลับสองหน้าให้ทั้งสองฝ่ายช่วงเวลาที่เขาปลีกวิเวกบนภูเขาเอ๋อเหมย เขามุ่งมั่นกับการพัฒนาเพลงมวยของตน เพลงมวยของเขาผสมผสานกระบวนท่าเพลงหมัดทั้งห้าของเส้าหลิน (เสือ, มังกร, ตั๊กแตน, งู และเสือดาว) โดยเน้นหนักเพลงมวยเสือและเพลงมวยเสือดาว ทำให้เพลงมวยของเขาทั้ง “ดุดัน ฉับไว ทรงพลังและแม่นยำ” ซึ่งเขาตั้งชื่อเพลงมวยของเขาว่า “เพลงมวยเส้าหลิน” เพื่อให้เกียรติแก่สถานที่ซึ่งเขาได้ร่ำเรียนวิชาเพลงมวย  ไป่เหมยถ่ายทอดวิชามวยของเขาให้แก่ กวง เหว่ย เจ้าอาวาสของวัดเต๋าบนภูเขาเอ๋อเหมย ต่อมาอาจารย์ กวง เหว่ยเปลี่ยนชื่อเพลงมวยเป็น “เพลงมวยคิ้วขาว” เพื่อให้เกียรติแก่อาจารย์ของเขานั้นเอง จากนั้นก็ได้ส่งต่อเพลงมวยคิ้วขาวจากรุ่นสู่รุ่นจนถึงปัจจุบัน เราคุ้นชินกับอาจารย์ไป่เหมยในวัฒนธรรมป๊อปที่แพร่หลายตั้งแต่อดีตจวบจนปัจจุบัน มีเรื่องราวของเขาอยู่ในหลายสื่อบันเทิง ไม่ว่าบทบาทที่ดีหรือร้าย ตั้งแต่นักพรตคิ้วขาวจากสำนักง้อไบ๊ตามนิยาย, ซีรีส์ และภาพยนตร์จีนกำลังภายใน จนถึงบทบาทซึ่งทำให้ผู้คนทั่วโลกจดจำอาจารย์ไป๋เหม่ยในฐานะปรมาจารย์กังฟูอย่างภาพยนตร์ Kill Bill: Vol. 2“Sifu” ความสัมพันธ์ทางจิตวิญญาณระหว่างอาจารย์ลูกศิษย์ เส้นทางของการร่ำเรียนเพลงมวยคิ้วขาวของคุณเบนจามิน เขาเดินทางไปประเทศจีนเพื่อสรรหาการร่ำเรียนศิลปะการป้องกันตัว เขาเคยเรียนศิลปะการป้องกันตัวหลายรูปแบบ รวมถึงกังฟูแขนงอื่นมาก่อน ทั้งฮังกา, ทังหลางและไทชิ แต่เมื่อเขาได้พบกับปักเหมย เขาตระหนักทันทีว่าคือศาสตร์ที่เขาตามหามานานเขาอุทิศตัวเพื่อร่ำเรียนกับอาจารย์เพลงมวยคิ้วขาว อาจารย์คนแรกที่รับเขาเป็นศิษย์คือคุณชาง เหยา มัน ผู้เป็นลูกศิษย์รุ่นแรกของปรมาจารย์เพลงมวยคิ้วขาวอย่างคุณเหลา ซือ เหลี่ยง ต่อมาคุณเหลา เหว่ย เค่อ และ คุณ เหลา เหว่ย ซาน ก็รับเขาเป็นศิษย์อีกเช่นกัน โดยทั้งสองเป็นทั้งอาจารย์, ลูกชายและผู้สืบทอดวิชาของปรมาจารย์ คุณเหลา ซือ เหลี่ยงเดิมที คุณเหลา เหว่ย ซาน ไม่ต้องการสอนศาสตร์แขนงนี้ให้กับชาวต่างชาติ แต่เมื่อเวลาผ่านไป เขาเข้าใจว่ากังฟูมิใช่เป็นเพียงศิลปะการป้องกันตัว แต่เป็นถึงวัฒนธรรม ประจวบกับเขาพบกับคุณเบนจามิน ที่ทั้งเข้าใจทั้งภาษาและวัฒนธรรมของชาวจีน เขาจึงตัดสินใจสอนเพลงมวยคิ้วขาวในทุกแง่มุมเท่าที่เขารู้ และหนึ่งในนั้นคือหลักการของ Sifuคำว่า Sifu หรือซือฝุ (师父) เช่นเดียวกับชื่อเกม มันมีความหมายว่า อาจารย์หรือผู้สั่งสอนและถ่ายทอดวิชาความรู้ โดยซือฝุมาจากคำว่า 师 หรือซือ แปลว่า อาจารย์ กับ 父 หรือฟู่ ที่แปลว่า บิดา ฉะนั้นการนับถือเป็นซือฝุคือการให้เกียรติอาจารย์ประดุจดั่งบิดาของตนคุณเหลา เหว่ย ซาน อธิบายว่าวัฒนธรรมเกี่ยวกับสายสัมพันธ์อาจารย์ลูกศิษย์มีมาเป็นเวลานาน การเป็นซือฟูไม่ใช่เรื่องของธุรกิจ ไม่มีจุดประสงค์แอบแฝง หากลูกศิษย์ไม่เข้าใจถึงแก่นแท้ของสายสัมพันธ์ดังกล่าว ถือว่าไม่ได้มีหัวใจบริสุทธิ์ ไร้ประโยชน์ที่จะสั่งสอนต่อไป มีเพียงเวลาที่จะทำให้เข้าใจความเป็นซือฝุอย่างถ่องแท้“การน้อมรับให้เป็นอาจารย์เท่ากับน้อมรับให้เป็นบิดาตราบชั่วชีวิต”เป็นคำนิยามที่อธิบายซือฝุได้ดีเยี่ยม ซึ่งคุณเบนจามิน กล่าวในขณะที่คุณเหลา เหว่ย ซาน ถามเขาว่าเข้าใจหรือไม่ว่าซือฝุคืออะไร ก่อนรับเขาเป็นศิษย์ ซึ่งจากคำตอบและการกระทำของเขา แสดงให้เห็นโดยชัดแจ้งว่าเขาเข้าใจหลักการซือฝุอย่างถ่องแท้ ซึ่งคุณเหลา เหว่ย ซาน กับคุณเบนจามิน ทั้งคู่มีความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้น เขานับถือคุณเหลา เหว่ย ซาน ไม่เพียงในฐานะอาจารย์ แต่ถึงระดับบิดาในทางจิตวิญญาณ นอกจากนั้นคุณเบนจามินยังเคารพต้นตระกูลในทางสายโลหิตและในทางอาจารย์เพลงมวยคิ้วขาว อย่างคุณ เหลา ซือ เหลี่ยง, คุณเหลา เหว่ย เค่อ และคุณเชง เหยา มัน รวมถึงสถาบันสอนเพลงมวยคิ้วขาว LWS Pak Mei ก็มาจากชื่อของคุณเหลา เหว่ย ซาน เป็นการตั้งชื่อเพื่อให้เกียรติซือฝุของเขาหลักคุณธรรมของศิลปะการป้องกันตัวกับการล้างแค้นไม่เพียงแต่หลักการของซือฝุ คุณเหลา เหว่ย ซาน กล่าวถึงหลักคุณธรรมของศิลปะการป้องกันตัว (“Wude” หรือ martial virtue) ไว้อย่างน่าสนใจ ซึ่งมีความคล้ายคลึงกับหลักการปฏิบัติตนของผู้เรียนศิลปะการป้องกันตัวในทุกศาสตร์ ไม่จำกัดเพียงกังฟู“กังฟูที่แท้จริงมีไว้เพื่อป้องกันตัวเท่านั้น มิได้มีเพื่อรังแกผู้อื่น มิได้มีไว้เพื่อการวิวาท เมื่อถึงเวลาต้องป้องกันตัว มิใช่ว่าต้องโจมตีให้รุนแรงมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้”แต่เมื่อพิจารณาหลักดังกล่าว โดยนำมาพิเคราะห์ในบริบทของเกม Sifu เป็นไปได้ว่ามันอาจเป็นประเด็นสำคัญในเกม Sifu ว่าตัวเกมจะมีการนำเสนออย่างไร ในเมื่อหนุ่มน้อยไฟแค้นสุ่มอก ดูเหมือนว่าเขาได้ก้าวล้ำหลักคุณธรรมของศิลปะการป้องกันตัวจนเลยเถิดอย่างเต็มตัวเสียแล้ว การมุ่งหน้าล้างแค้นอย่างไม่ลดละ แม้แต่ความตายมิอาจหยุดยั้งเขาได้จึงเกิดคำถามว่าการกระทำของเขามันขัดกับหลักคุณธรรมของศิลปะการป้องกันตัวหรือไม่? และหากพิเคราะห์ว่าเป็นเพียงการป้องกันตัว เมื่อมองย้อนไปยังหลักการสำคัญของกังฟูที่แท้จริง หากจักป้องกันตัว ก็ทำเท่าที่พอควร “แล้วสิ่งที่เขาทำมันพอสมควรแก่เหตุแล้วหรือ?”แหล่งข้อมูลอ้างอิง:https://mp1st.com/news/sloclap-talks-sifu-inspiration-aging-and-martial-arts-interviewhttps://www.thegamer.com/sifu-fight-correographer-pak-mei/https://ingmaralbizu.com/is-pak-mei-truly-the-best-kung-fu-style/https://www.historyoffighting.com/pak-mei.phphttp://www.pakmeinyc.net/history.htmlhttps://www.mafangfa.org.uk/pak-mei-history.htmlhttps://lwspakmei.com/en/sifu-and-martial-lineage/https://chinesemissiongame.blogspot.com/2019/03/5-shifu-shifu.htmlhttps://bit.ly/32VVGwthttps://bit.ly/33fn1cz
10 Jan 2022
[Play-to-Earn] ชวนทำความรู้จัก Speed Star เกมเลี้ยงม้าใน Metaverse แสนน่ารัก
นอกจากกระแสของเกม Play-to-Earn ที่มาแรงจนเราเริ่มคุ้นเคยกันแล้ว ก็ยังมีกระแสของโลกเสมือนอย่าง Metaverse ที่กำลังถูกผลักดันให้เป็นอนาคตของโลกและวงการเทคโนโลยีไปด้วยอย่างไรก็ดี ใน Metaverse เราคงหนีเหล่าสกุลเงินดิจิทัลไม่พ้นแน่ๆ จึงไม่น่าแปลกที่ Play-to-Earn หลายเกมได้ถูกบัญญัติคำว่า Metaverse ลงไปด้วย รวมถึงเกมใหม่ๆที่กำลังจะเปิด ก็ได้ควบรวมทั้ง 2 อย่างเข้ามาไว้ที่เดียวกัน เช่นเดียวกับเกมที่พวกเรา Game Fever จะขอนำเสนอนี้SPEED STARในจักรวาล Starverse บนดาวดวงหนึ่งที่มีสิ่งมีชีวิตที่แสนสง่าและเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็วอาศัยอยู่ ใช่! สิ่งมีชีวิตนั้นก็คือเหล่าม้าที่อาศัยกระจายกันอยู่ทั่วทั้งดวงดาว กระทั่งหลายล้านปีต่อมาก็ได้กำเนิดวิวัฒนาการของสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า "มนุษย์" ขึ้น และทั้ง 2 เผ่าพันธุ์ก็ได้อาศัยและพึ่งพากันมาอย่างสนุกสนานตั้งแต่นั้นมาสำหรับเกมนี้จะมาในสไตล์ Farm Simulator ในสไตล์ Work-to-Earn ซึ่งก็คือการทำงานต่างๆ ตามบทบาทที่เลือกเล่นเพื่อรับผลตอบแทนนั่นเองเมื่อผู้เล่นที่ได้ก้าวเข้ามาสู่โลกของ Speed Star แล้ว จะได้เป็นเจ้าของฟาร์มม้า ซึ่งสามารถเลือกอาชีพที่เราจะทำที่ฟาร์มนี้ได้ตามถนัด ตัวอย่างเช่นJockey นักซิ่งม้า = สายแว๊นมาทางนี้ ถ้าคุณชอบม้าที่ความเร็วอาชีพนี้แหละใช่เลย ผู้เล่นและม้าตัวเก่งสามารถแท็กทีมกันลงสู่สนามแข่งเพื่อชิงชัยความเป็นจ้าวสนาม และมีเงินรางวัลเป็น Token กลับมาให้นั่นเอง โดยจะมีการแข่งขันหลากหลายรูปแบบ หลายสนาม ให้ได้ร่วมสนุกกันจนเหนื่อยเลยBreeder นักผสมพันธุ์ม้า = สำหรับผู้ที่อยากได้ม้าตัวใหม่เพิ่มก็ต้องยกหน้าที่ให้เขาล่ะ โดยผู่ที่เลือกอาชีพนี้จะเลือกม้าพ่อพันธุ์และแม่พันธุ์จาก Breeder Board ที่มีคนประกาศไว้ เพื่อให้ลูกม้าสุดเจ๋งตัวใหม่ได้ลืมตาขึ้นมาดูโลก ซึ่ง Breeder จะได้รับค่าประสบการณ์และ Token จากการผสมพันธุ์ในแต่ละครั้ง แถมยังมีค่าความชำนาญที่หากเราเก็บแต้มครบจะได้โบนัสมาเพิ่มโอกาสในการได้ม้าสายพันธุ์ดีออกมาอีกด้วยTrainer นักฝึกม้า = ผู้เชี่ยวชาญทุกอย่างเกี่ยวกับม้าทุกตัวบนโลก Speed Star จนสามารถดึงความสามารถที่แท้จริงของเหล่าม้าออกมาได้จนน่าตกใจ ซึ่งแน่นอนว่าหน้าที่ของผู้เล่นในอาชีพนี้ควรมีแลนด์เป็นของตัวเองเพื่อสร้างสนามให้เหล่าม้าได้มาเรียนรู้และฝึกฝนจนเป็นม้าแข่งตัวเต็ง ยิ่งฝึกมากเท่าไหร่ก็จะเป็นครูที่เก่งขึ้นจนได้โบนัสการฝึกมาช่วยให้เหล่าลูกม้าสามารถเรียนรู็ได้ดีขึ้นด้วยTherapist แพทย์ม้า = ม้าที่เหนื่อยหรือบาดเจ็บจากการฝึกหรือลงแข่ง จำเป็นต้องมีคุณหมอเทวดามาช่วยบรรเทา แม้ว่าในระบบม้าจะสามารถฟื้นฟูตัวเองได้แต่อาจต้องใช้เวลานานหน่อย Therapist คือผู้ช่วยที่จะให้เหล่าน้องม้าออกไปโลดแล่นได้อย่างต่อเนื่องนั่นเองส่วนม้าบนโลกของ Speed Star นั้นก็มีรูปร่างที่แทบจะไม่มีทางซ้ำกันเลย เรียกได้ว่าม้าทุกตัวต่างมีเอกลักษณ์เป็นของตัวเอง โดยทีมงานได้บอกว่า พวกเขาออกแบบจากชิ้นส่วนต่างๆ ที่แต่ละส่วนมีถึง 194 สไตล์กับสีอีก16,777,216 สีสำหรับร่างกายแต่ละชิ้นยังไม่หมดเพียงเท่านั้น ม้าของเราจะมีทั้งระดับความแรร์และขีดจำกัด (เลเวล) ที่ไม่เท่ากันอีกด้วย ขึ้นอยู่กับพรสวรรค์ที่ติดตัวมาตั้งแต่เกิดของม้าแต่ละตัวด้วยระดับความแรร์ (ตามลำดับ) --> Common, Rare, Super, Hyper และ Exoticยิ่งม้าตัวนั้นหายากมากเท่าไหร่ โอกาสที่จะฝึกฝนไปจนถึงขีดจำกัดสูงสุดก็เป็นไปได้มาก แต่ก็แลกมากับค่าใช้จ่ายที่อาจสูงกว่าม้าในระดับต่ำกว่าเช่นกัน อีกทั้งระดับความแรร์ยังส่งผลต่อโอกาสการผสมพันธุ์รวมถึง Stat ที่จะได้อีกด้วยเริ่มเล่นเกม Speed Starในการเข้าสู่โลกของ Speed Star นั้น ขอแค่มีม้าคู่หูสักตัวหนึ่ง ก็สามารถสนุกไปกับกิจกรรมต่างๆภายในเกมได้แล้ว โดยในช่วงเริ่มเกมจะมีพื้นที่ฟาร์มเล็กๆให้เรากับน้องม้าได้อาศัยอยู่ร่วมกัน จากนั้นผู้เล่นสามารถเลือกแนวทางอาชีพและเริ่มพัฒนาม้าให้เก่งขึ้นได้ตามรูปแบบการเล่นที่ตัวเองถนัดได้เลยส่วนใครเป็นสายฟรี อยากลองเล่นก่อนค่อยเริ่มลงทุน ทางเกมก็มีฟังก์ชั่นให้สายฟรีเข้ามารับจ้างทำงานในสายอาชีพต่างๆได้ โดยไม่ต้องลงทุนด้านการจัดการฟาร์มได้ด้วยเช่นกัน กิจกรรมภายในเกมLand & Farm = ผู้เล่นสามารถครอบครองที่ดินเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของการสร้างรายได้ ไม่ว่าจะเป็นการสร้างคอกม้า ลานฝึกฝน ไปจนถึงสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกต่างๆ ที่จะแปลงเป็น NFT ส่งต่อให้ผู้เล่นท่านอื่นต่อได้ ซึ่งยิ่งสร้างไว้มากระบบภายในเกมก็จะมีค่าตอบแทนเป็นค่าความนิยมและชื่อเสียงของฟาร์มให้อีกด้วย Racecourse = "ลงแข่งเองคงไม่ถนัด ขอเป็นผู้จัดงานดีกว่า" ทางเกม Speed Star ก็ให้โอกาสผู้เล่นสามารถสร้างสนามแข่งรวมถึงจัดงานแข่งเป็นของตัวเองได้ ซึ่งที่ดินสำหรับสร้างสนามแข่งจะได้จากการเปิดประมูล โดยมีจำนวนจำกัดในแต่ละรอบเท่านั้นเดิมพันม้าแข่ง = มีการแข่งม้าแล้วต้องมีการแทงม้าควบคู่กันมาด้วย โดยจะได้ผลตอบแทนจากค่าสมัครของผู้เข้าแข่ง และถ้าชนะเดิมพันก็ได้จะได้เงิน 90% จากที่แทงไว้ ส่วนอีก 10% ก็จะกลายเป็นเงินหมุนเวียนในส่วนต่างๆของระบบนั่นเองTournament = การแข่งชิงอันดับที่เหมาะสำหรับ Jockey ที่มั่นใจในฝีมือและม้าของตัวเอง โดยการแข่งจะจัดขึ้นทุกฤดูกาล (Spring, Summer, Autumn, Winter) และจะมีผู้เข้าแข่งขันแค่ 1,000 คู่เท่านั้นที่จะได้รางวัลในแต่ละฤดูไป และยังมีสุดยอดการแข่งขัน Speed Star World GRAND PRIX ที่จะหานักซิ่งความเร็วแสงเพียงหนึ่งเดียวในแต่ละปี ที่จะกลับบ้านพร้อมเงินรางวัลก้อนโตและถูกจารึกชื่อไว้ในประวัติศาสตร์Wild Horse Run = ระบบนี้เป็นมินิเกมในรูปแบบ Click-to-earn ที่ใช้เวลาน้อยกว่าการเล่นรูปแบบอื่น ๆ และสามารถเล่นได้ทุกสายอาชีพ โดยผู้เล่นจะมีโอกาสได้รับของตอบแทนเป็นวัตถุดิบต่าง ๆ ที่ใช้ในการคราฟไอเทม NFT และถ้าโชคเข้าข้างจริงๆ ก็อาจได้ม้าป่ากลับมาเลี้ยงที่บ้านสักตัวก็ได้Token ภายในเกมระบบเศรษฐกิจในเกมจะถูกขับเคลื่อนด้วย Token 3 รูปแบบ ที่จะถูกใช้จ่ายในวัตถุประสงค์ที่ต่างกันไป ดังนี้JOC Tokens ($JOC) = ใช้พัฒนาตัวละคร (มนุษย์) และซื้อไอเทมที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นทั้งหมดSPEED Tokens ($SPEED) = สกุลเงินพื้นฐานที่ใช้ในเกมทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นการสร้างฟาร์ม การดูแลม้า ไปจนถึงการวางเดิมพัน ล้วนแต่เพิ่งเงินสกุลนี้ทั้งหมดSTAR Tokens ($STAR) = Governance Tokens ที่จะถูกกระจายอยู่ในเกมของ Starverse ทั้งหมด นั่นหมายความว่าเราจะนำ Token ตัวนี้ไปใช้จ่ายใน Marketplace รวมถึงสร้าง NFT ในเกมต่างๆได้ ไม่ใช่ในเกม Speed Star เพียงเกมเดียวและแถมท้ายพิเศษอีกอย่างก็คือ Material Token ซึ่งก็คือ Supply ที่เราได้จาก Wild Horse Run ซึ่งนอกจากจะใช้เป็นวัตถุดิบสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกแล้ว ยังนำไปขายใน Marketplace ให้กับผู้เล่นอื่นที่ต้องการได้ด้วยเบื้องหลังการพัฒนา SPEED STARแนะนำตัวเกมกันไปเยอะแล้ว ก็ขอพูดถึงการพัฒนาตัวเกมกันสักหน่อยแล้วกัน โดยทีมงานผู้สร้าง Speed Star และ Starverse ขึ้นมาก็คือ Hell Factory ซึ่งเป็นบริษัทซอฟต์แวร์สัญญชาติไทยแท้ๆ โดยทางทีมงานได้ซุ่มพัฒนาเกมนี้มาตั้งแต่ Q3 ของปี 2021 แล้ว และเพิ่งเริ่มแง้มรายละเอียดออกมาเมื่อสิ้นปีที่ผ่านมานี้เองข้อดีที่สังเกตได้ชัดของการพัฒนาเกมนี้คือ การมี Business Plan ที่แยกขาดจากตัวเกมอย่างชัดเจน ซึ่งจะช่วยให้การดำเนินงานทั้งระบบ รวมถึงปัจจัยที่นอกเหนือจากตัวเกมเป็นไปอย่างราบรื่น และยังลบข้อครหาที่ว่า P2E ก็คือแชร์ลูกโซ่ ออกไปได้อีกด้วยโดยตัวเกมจะรันอยู่บนเชนของ Harmony One เป็น chain ที่ถือกำเนิดขึ้นในปี 2017 เพื่อแก้ปัญหาเรื่อง Scalability และ Sharding ที่ส่งผลให้ต้นทุนค่าธรรมเนียม (Gas) สูง และความเร็วในการประมวผลธุรกรรมต่ำ จึงทำให้มั่นใจในประสิทธิภาพการทำธุรกรรมได้อย่างหมดห่วง และแน่นอนว่าการเริ่มลงทุนสุ่มม้าและซื้อที่ดินภายในเกมนั้น จะต้องใช้เหรียญ One ของ Harmony One ในการซื้อด้วย ใครที่สนใจล่ะก็ไปเตรียมแลกเหรียญรอได้เลยส่วนกำหนดการเปิดตัวเกมคาดว่าจะอยู่ในช่วง เดือนกุมภาพันธ์ 2022 นี้ ซึ่ง ณ ขณะนี้ ทีมงานกำลังพัฒนาการเล่นให้อยู่บน web base เป็นหลักก่อน แต่สำหรับสายมือถือทั้ง iOS และ Android ก็ไม่ต้องน้อยใจ เพราะในอนาคตตัวเกมจะเปิดให้เล่นบนระบบปฏิบัติการทั้ง 2 อย่างแน่นอน อย่างไรก็ดีเร็วๆ นี้จะมีการ Pre-sale ม้าและที่ดินภายในเกมแล้วนะ ใครสนใจล่ะก็ ติดตามข่าวสารและข้อมูลอัปเดตได้ที่ด้านล่างนี้เลยจ้าติดตามข้อมูลเพิ่มเติมที่:Website: https://speedstargame.com/WhitePaper TH: https://docs.speedstar.io/th/Facebook: https://www.facebook.com/speedstar.gameTwitter: https://twitter.com/SpeedStarGameDiscord: https://discord.gg/speedstar-gameTelegram: https://t.me/speedstar_th
07 Jan 2022
[บทความ] แว่นกรองแสงสีน้ำเงินช่วยถนอมดวงตาจริงไหม? (พร้อมทิปถนอมสายตาที่ทำได้จริง)
แว่นกรองแสงสีน้ำเงิน เป็นอีกหนึ่งไอเทมที่หลาย ๆ คนต้องมีติดตัวเอาไว้ เพราะไม่ว่าคุณจะทำอาชีพอะไรก็ตาม แต่การจ้องจอดิจิทัลได้กลายเป็นหนึ่งในกิจวัตรประจำวันของมนุษย์ในยุคนี้ไปเสียแล้ว ทั้งจอคอมพิวเตอร์ จอโทรศัพท์มือถือ จนแท็ปเล็ต ไปจนถึงจอทีวี ซึ่งจอเหล่านี้ล้วนมีองค์ประกอบหนึ่งสิ่งที่เหมือนกัน นั่นคือการปล่อยแสงสีน้ำเงินออกมานั่นเองโดยการใส่แว่นกรองแสงสีน้ำเงินนั้น จะช่วยลดแสงสีน้ำเงินที่เข้าสู่ดวงตาของผู้สวมใส่ มีทั้งเลนส์สายตาสำหรับผู้ที่มีสายตาสั้นหรือยาว และมีเลนส์ธรรมดาสำหรับคนที่สายตาปกติเช่นกัน ซึ่งผู้คนส่วนใหญ่มีความเชื่อว่า แว่นกรองแสงสีน้ำเงินนี้จะช่วยลดอาการปวดตา ตาล้า และปกป้องดวงตาในระยะยาวได้แต่ในผลการศึกษาชิ้นล่าสุดปรากฎว่า แสงสีน้ำเงินจากหน้าจอดิจิทัลนั้น ไม่ได้ส่งผลต่ออาการปวดตาของมนุษย์แต่อย่างใด สาเหตุของปัญหาทางดวงตาหลาย ๆ อย่างมาจากหน้าจอดิจิทัลต่างหากโดย Nicole Bajic ผู้ที่เป็นจักษุแพทย์กล่าวว่า อาการเจ็บป่วยทางดวงตานั้น ส่วนใหญ่จะถูกจัดอยู่ในหมวดหมู่โรคที่เรียกว่า Computer Vision Syndrome ซึ่งมักแสดงออกมาเป็นอาการปวดตาด้วย ซึ่งโรคนี้นำไปสู่สาเหตุของอาการทางดวงตาทั้งหลาย เช่นตาแฉะ (Watery eyes)ตาแห้ง (Dry eyes)ตาเบลอ (Blurred vision)อ่อนไหวต่อแสง (Sensitivity to light)ปวดหัว (Headache)ปวดคอและไหล่ (Neck and shoulder pain)สมาธิสั้น (Difficulty concentrating)แสบตา (Burning eyes)เคืองตา (Itchy eyes)ลืมตาไม่ขึ้น (Hard time keeping your eyes open)โดยอาการทั้งหมดนี้ มันมีต้นเรื่องมาจากการที่ดวงตาของมนุษย์จะจับจ้องโฟกัสสิ่งต่าง ๆ ตลอดเวลาเมื่อจ้องบนจอดิจิทัล ทำให้ไม่มีช่วงพักสายตา ส่งผลให้คนเรากระพริบตาไม่ปกติ นั่นจึงกลายเป็นสาเหตุของอาการตาล้าหรือปวดตาหลังจากที่จ้องหน้าจอเป็นเวลานาน ๆ นั่นเอง ซึ่งแสงสีน้ำเงินไม่ได้เข้ามามีส่วนทำให้คนเราปวดตาโดยตรงตั้งแต่แรก พูดอีกอย่างหนึ่งว่าอาการปวดตาหรือตาล้าที่เรารู้สึก อาจไม่ได้เกี่ยวกับแสงสีน้ำเงิน แต่เป็นอาการทั่วไปที่เกิดจากการจ้องอะไรก็แล้วแต่ในระยะใกล้ ๆ เป็นเวลานาน ๆ นั่นเองทั้งนี้ ใช่ว่าแสงสีฟ้าจากจอคอมพิวเตอร์จะไม่ส่งผลเสียต่อเราเลย โดยแพทย์สายตาหลายคนได้บอกว่าการรับแสงสีฟ้ามากเกินไปอาจส่งผลต่อคุณภาพในการนอนหลับได้ โดยเฉพาะผู้ที่ชอบใช้อุปกรณ์ดิจิทัลในเวลากลางคืน เพราะแสงสีฟ้าจะส่งผลให้นาฬิกาชีวภาพของเราปรับตัวไม่ถูก และทำให้รู้สึกว่าเป็นเวลากลางวันอยู่ แว่นกันแสงสีฟ้าจึงยังมีผลช่วยสำหรับผู้ที่ประสบอาการนอนไม่หลับจากการใช้อุปกรณ์ดิจิทัลในเวลากลางคืนขอบคุณภาพจาก Tero Vesalainen/GettyImagesวิธีรับมือเมื่อต้องจ้องหน้าจอดิจิทัลเป็นเวลานานนอกจากนี้ทางคุณหมอ Bajic ยังได้ให้คำแนะนำสำหรับผู้ที่ต้องทำงานอยู่กับหน้าจอเป็นเวลานาน ๆ อีกด้วย โดยสำหรับใครที่มีอาการดวงต่ออ่อนไหวต่อแสง หรือมีอาการไมเกรนเมื่อจ้องหน้าจอดิจิทัลเป็นเวลานาน คุณหมอได้แนะนำให้ใส่แว่น FL-41 ที่จะช่วยลดแสงสว่างที่เข้าสู่ดวงตาของผู้สวมใส่ โดยแว่น FL-41 จะเป็นแว่นที่ใช้เลนส์พิเศษช่วยลดความยาวคลื่นที่ถูกปล่อยออกมาจากแสงไฟต่าง ๆ โดยเฉพาะแสงจากหลอดฟลูออเรสเซนต์ ที่มักจะทำให้กระตุ้นปวดไมเกรนได้ส่วนคนทั่วไป ทางคุณหมอได้สอนถึงกฎ 20-20-20 นั่นคือ “ทุกการจ้องจอดิจิทัล 20 นาที หันไปมองอะไรก็ได้ที่อยู่ไกลออกไป 20 ฟุต เป็นเวลา 20 วินาที” การกระทำนี้จะช่วยผ่อนคลายกล้ามเนื้อของดวงตา และยังช่วยทำให้การกระพริบตากลับมาเป็นปกติอีกด้วยการใช้น้ำตาเทียม ก็ได้ผลดีเช่นกัน เพราะจะช่วยทำให้ตาชุ่มชื้นตลอดทั้งวัน ไม่สุ่มเสี่ยงอาการตาแห้งจากการจ้องหน้าจอดิจิทัลเป็นเวลานาน แต่ทั้งนี้คุณหมอได้เตือนว่า ไม่ควรใช้เกิน 4 ครั้งต่อวัน ส่วนใครที่มีอาการตาแห้งและต้องใช้งานเป็นจำนวนมาก ควรใช้แบบที่ไม่มีสารกันบูดจะดีกว่าและข้อสุดท้ายคือ การนั่งให้ห่างจากหน้าจอในระยะช่วงแขน (ประมาณ 63 ซม.) เพราะคนส่วนใหญ่มักนั่งใกล้หน้าจอจนเกินไป ซึ่งเป็นสาเหตุของอาการปวดตาเช่นกัน สำหรับคนที่นั่งห่างแล้วรู้สึกว่า ตัวหนังสือเล็ก อ่านไม่ถนัด ก็ให้ขยายขนาดของภาพเอา ไม่ใช่การเขยิบตัวเข้าไปใกล้หน้าจอแทนยังมีแสงอื่น ๆ อีกไหมที่ส่งผลกับดวงตาของมนุษย์?หากใครจำเรื่องที่เรียนในคาบวิทยาศาสตร์ได้ คงพอจะทราบกันว่า สเปกตรัมของแสงมีทั้งหมด 7 สี ได้แก่ ม่วง คราม น้ำเงิน เขียว เหลือง แสด แสง ซึ่งเป็นสีของรุ้งนั่นเองโดยแสงที่มีผลกระทบต่อดวงตานั้นได้แก่ น้ำเงิน เขียว และเหลือง ทั้งแสงน้ำเงิน (Blue Light) กับแสงเขียว (Green Light) จะให้ผลต่อดวงตาที่คล้ายกัน นั่นคือ กระตุ้นความสนใจของมนุษย์ ส่งผลต่อจังหวะการใช้ชีวิต หรือที่เรียกกันภาษาบ้าน ๆ ว่า “นาฬิกาชีวิต” แสงทั้งสองจะทำให้ร่างกายรับรู้ถึงช่วงเวลากลางวันและกลางคืน นอกจากนี้ยังทำหน้าที่คล้ายกับยากล่อมประสาท โดยประยุกต์ใช้ในการแพทย์สำหรับผู้ป่วยที่มีอาการซึมเศร้า เนื่องจากขาดแสงอาทิตย์ได้อีกด้วยทั้งนี้ แสงสีน้ำเงินกับแสงสีเขียว หากรับในปริมาณที่มากเกินไปก็จะส่งผลร้ายได้เช่นกัน เพราะทั้งสองแสงนี้จะลดการหลั่งสาร Melatonin ซึ่งเป็นสารในสมองที่จะถูกหลั่งออกมาเฉพาะในเวลากลางคืนหรือตอนที่มีแสงน้อย ช่วยทำให้คนเรารู้สึกง่วง  แต่อย่างที่กล่าวไปข้างต้น แสงสีน้ำเงินกับสีเขียวจะส่งผลต่อนาฬิกาชีวิต ดังนั้นหากรับมากไปในเวลากลางคืน จะทำให้ร่างกายของเราเข้าใจผิด ส่งผลให้สมองชะลอการหลั่งสาร Melatonin และทำให้เราไม่รู้สึกง่วงในตอนกลางคืนนั่นเอง ซึ่งการที่สาร Melatonin หลั่งน้อยลง จะนำไปสู่โรคร้ายหลายโรค ได้แก่ ความดัน เบาหวาน และไมเกรน เป็นต้น (โดยปกติแล้วมนุษย์จะเจอแสงสีน้ำเงินมากกว่า เพราะเป็นแสงที่มีจาหน้าจอดิจิทัล และแสงที่มาจากหลอดฟลูออเรสเซนส์)และสำหรับแสงสีเหลือง (Yellow Light) จะเป็นแสงที่อยู่คู่ตรงข้ามกับแสงสีน้ำเงิน เจ้าแสงสีเหลืองนี้จะช่วยในการป้องกันแสงสีน้ำเงินได้ดี นี่จึงเป็นสาเหตุว่าแว่นกรองแสงสีน้ำเงินจึงมักมีเลนส์สีเหลือง ซึ่งหลักการนี้ก็ใช้กับแว่นกันแดดที่มีสีเหลืองเช่นกัน เพราะนอกจากจะป้องกันแสง UV ได้แล้ว ยังสามารถกรองแสงสีน้ำเงินจากดวงอาทิตย์ได้เช่นกัน นอกจากนี้ เลนส์ดวงตาของมนุษย์จะมีสีเหลืองโดยธรรชาติเมื่ออายุเพิ่มขึ้น นั่นจึงช่วยทำให้มนุษย์สามารถรับแสงสีฟ้าได้มากขึ้น เมื่ออายุเพิ่มขึ้นอีกด้วยขอบคุณภาพจาก Unspalshสุดท้ายนี้ ถึงแสงสีน้ำเงินจะไม่ได้ส่งผลต่ออาการปวดตาโดยตรง แต่แสงสีน้ำเงินก็สามารถเป็นสาเหตุของโรคต่าง ๆ ได้ ดังนั้นหากใครมีอาการที่นอนไม่หลับในช่วงกลางคืน อันเนื่องมาจากการต้องทำงานกับหน้าจอดิจิทัลนาน ๆ หรือจะเป็นการเล่นเกมก็แล้วแต่ คุณควรลองหาแว่นกรองแสงสีน้ำเงินมาใส่ ไม่ก็ลองทำตามวิธีรับมือกับอาการ Computer Vision Syndrome ที่เรานำเสนอไปนะครับแหล่งข้อมูล: https://eastwesteye.com/different-colored-light-affects-eyes/ https://health.clevelandclinic.org/do-blue-light-blocking-glasses-actually-work/ https://health.clevelandclinic.org/computers-and-blurry-vision-5-fixes-for-your-tech-induced-eyestrain/
04 Jan 2022
[บทความ] 10 เกมปี 2021 ที่แฟนๆ ไม่ปลื้มจนให้คะแนนต่ำเตี้ยเรียดิน
ถึงแม้ว่าปี 2021 นี้จะมีเกมยอดเยี่ยมมาให้เราเล่นมากมาย ทั้งเกมใหญ่ก็ดีหรือเป็นเกมอินดี้ม้ามึดที่ได้รับรางวัลก็เยอะ แต่เราก็ต้องยอมรับว่าภายในปีนี้มันก็เป็นอีกหนึ่งความผิดหวังสำหรับบางเกมที่ถูกสร้างออกมาและไม่เป็นที่พอใจสำหรับแฟนเกมเสียเท่าไร ในบทความนี้พวกเรา GameFever TH จึงได้ไปค้นหาจากทางเว็บไซต์ให้คะแนนเกมอย่าง Metacritic ว่ามันมีวิดีโอเกมที่วางจำหน่ายภายในปี 2021 ตัวไหนบ้างที่ได้คะแนนคำวิจารณ์สุดน้อยนิดจากเหล่าแฟนๆ และต้องขอบอกก่อนว่าคะแนนที่เราหานั้นเป็นตัวเลขจากฝั่ง User Score (คะแนนจากฝั่งผู้เล่น) เท่านั้น มันเลยอาจจะมีบางเกมที่ได้รับคำแนนฝั่งนักวิจารณ์ที่โอเค (Critic Score) ที่ไม่ถูกใจเหล่าแฟนๆ HARVEST MOON: ONE WORLDHARVEST MOON: ONE WORLD ก็เป็นเกมที่ยังไม่สามารถเรียกความรักจากแฟนๆ กลับมาได้ ถึงแม้ว่าภาคนี้ตัวเกมจะมีระบบการออกเดินทางผจญภัยรอบโลกเพื่อชุบชีวิตเทพธิดาแห่งการเก็บเกี่ยว หรือมีพื้นที่ให้สำรวจถึง 5 แบบ แต่พอตัวเกมออกมาจริง ต้องยอมรับว่ามันก็มีเกมแนวปลูกผักที่ทำไว้ดีงามมากๆ ซึ่งตัวเกมนี้อาจจะยังมีระบบที่ไม่ได้น่าสนใจเท่า บวกกับกราฟิกที่ทำออกมาไม่ได้ถูกใจเหล่าแฟนๆ เช่นเดิม พื้นผิวของเกมดูเรียบไม่ได้มีรายละเอียดให้เรารู้สึกว่ากำลังอยู่ในฟาร์มเสียเท่าไรHARVEST MOON: ONE WORLD เวอร์ชัน Nintendo Switch มียอดคำวิจารณ์จากทางแฟนๆ บนเว็บไซต์ Metacritic อยู่ที่ 4.9 คะแนน (LINK)KING'S BOUNTY IIเกมแนว Turn-Based Tactical RPG ในธีมของการต่อสู้ยุคกลาง โดยคุณจะได้เล่นเป็นหนึ่งในสามฮีโร่หลัก ที่จะเป็นผู้กอบกู้ สร้างกองทัพส่วนตัวของคุณ เพื่อเดินทาง เราจะต้องอยู่รอด การเสียสละและ ทุกการตัดสินใจของคุณมีผลที่ตามมา แต่พอตัวเกมวางจำหน่ายผู้คนวิจารณ์เรื่องกราฟิกของเกมที่ไม่ค่อยสวยซักเท่าไร ตัวเกมวางแผนผังการเดินที่ค่อนข้างน่าเบื่อ แถมการเดินทางด้วยม้าก็ค่อนข้างช้า ทำให้เวลาส่วนใหญ่อยู่กับการเดินทางมากกว่าการต่อสู้นั่นเองโดย KING'S BOUNTY II เวอร์ชัน PC มียอดคำวิจารณ์จากทางแฟนๆ บนเว็บไซต์ Metacritic อยู่ที่ 4.7 คะแนน (LINK)SkateBIRDSkateBIRD เป็นเกมที่ให้คุณได้สวมบทเป็นเจ้านกขับ Skateboard โดยเราจะได้สำรวจพื้นที่ต่างๆ ด้วยการควบควมง่ายๆ ผสมผสานกับความสามารถของนกที่บินได้ แต่ว่าภายในเว็บไซต์ Metacritic ที่ได้คะแนนน้อยนิดเพราะว่าตัวเกมไม่ได้รับการขัดเกลาที่ดีพอ มุมมองที่ติดๆ ขัดๆ เกมเพลย์ที่ไม่ได้รู้สึกใหม่ไปกว่าเกมสมัยปี PlayStaion 2 เลยทำให้ SKATEBIRD เวอร์ชัน PC มียอดคำวิจารณ์จากทางแฟนๆ บนเว็บไซต์ Metacritic อยู่ที่ 4.2 คะแนน (LINK)Werewolf: The Apocalypse – Earthbloodเกมแนว Action RPG ที่เราจะได้รับบทเป็นมนุษย์หมาป่าและต้องต่อสู้กับบริษัทยักษ์ใหญ่ที่มาทำลายสมดุลย์ของป่า โดยตัวเกมจะผสมผสานระหว่างการเล่นในร่างมนุษย์ที่จะเน้นการลอบเร้น และการเล่นเป็นหมาป่าที่พร้อมจะไล่ขย่ำทุกคน แต่พอตัวเกมวางจำหน่ายออกมากลับพบเจอกับระบบ A.I. ที่น่าผิดหวัง เกมเพลย์และกราฟิกที่ดูโบราณ อาวุธต่อสู้ที่มีให้ใช้ซ้ำๆ โดย Werewolf: The Apocalypse – Earthblood เวอร์ชัน PS4 มียอดคำวิจารณ์จากทางแฟนๆ บนเว็บไซต์ Metacritic อยู่ที่ 4.0 คะแนน (LINK)ELITE: DANGEROUS - ODYSSEYELITE: DANGEROUS เป็นเกมแนว MMORPG ที่ให้คุณได้บังคับยานบินและสำรวจอวกาศอันไกลโพ้น และล่าสุดตัวเกมพึ่งจะอัปเดต DLC ตัวใหม่อย่าง ELITE: DANGEROUS - ODYSSEY ที่จะได้สำรวจดินแดนใหม่ และเทคโนโลยีใหม่ๆ แต่ทว่าตัวเกมกลับได้รับคำวิจารณ์จากแฟนๆ ที่ไม่ค่อยดีนัก เนื่องจากปัญหาเรื่องบัคของเกมที่มีเยอะมากๆ ยิ่งหนักมากๆ ในเวอร์ชัน VR ประสิทธิภาพการทำงานที่ทำได้ค่อนข้างแย่ELITE: DANGEROUS - ODYSSEY  เวอร์ชัน PC มียอดคำวิจารณ์จากทางแฟนๆ บนเว็บไซต์ Metacritic อยู่ที่ 3.5 คะแนน (LINK)Dungeons & Dragons: Dark AllianceDungeons & Dragons: Dark Alliance เป็นเกมแนว Action RPG ที่เน้นการต่อสู้แบบเรียลไทม์และเราสามารถ Co-op ผจญภัยลุยดันเจี้ยนกับเพื่อนได้เพื่อค้นหาอุปกรณ์และปลดล็อกความสามารถใหม่ๆ แต่พอเกมวางจำหน่ายออกมากลับไม่เป็นที่ชอบใจของแฟนๆ เนื่องจากระบบของเกมหลายๆ คนบ่นว่าค่อนข้างล่าหลัง ระบบแอนิเมชันที่ดีไซน์ออกมาได้ไม่ดี รวมถึงภารกิจที่ค่อนข้างน่าเบื่อโดย Dungeons & Dragons: Dark Alliance เวอร์ชัน PC มียอดคำวิจารณ์จากทางแฟนๆ บนเว็บไซต์ Metacritic อยู่ที่ 3.3 คะแนน (LINK)Battlefield 2042ถือว่าเป็นภาคที่ค่อนข้างเล่นใหญ่มากๆ สำหรับซีรีส์สงครามอย่าง Battlefield 2042 ที่ในภาคนี้รองรับผู้เล่นได้มากกว่า 128 คน แต่พอตัวเกมออกมาจริงๆ กลับไม่เป็นที่ชอบใจแฟนๆ เสียเท่าไร เพราะว่าตัวเกมค่อนข้างกินสเปกเป็นอย่างมาก รวมถึงเรายังไม่สามารถจัดทีมปาร์ตี้เล่นร่วมกับเพื่อนได้อีก (ในโหมด Multiplayer) แชทด้วยเสียงถูกเอาออกไป ระบบ Gun Play ที่ไม่ได้อาศัย Team Work มากเท่าเมื่อก่อนโดย Battlefield 2042 เวอร์ชัน PC มียอดคำวิจารณ์จากทางแฟนๆ บนเว็บไซต์ Metacritic อยู่ที่ 2.2 คะแนน (LINK)Rust Console EditionRust เป็นเกมแนวเอาตัวรอดที่คุณจะได้เข้าไปอยู่ในเกาะแห่งหนึ่งและจะต้องหาของสร้างบ้าน สร้างอาวุธเพื่อไปต่อสู้กับคนอื่นในเซิร์ฟเวอร์ โดยตอนแรกตัวเกมนั้นลงให้กับเครื่อง PC ในปี 2013 ก่อนที่ภายในไม่กี่ปีนี้ตัวเกมจะกลับมาได้รับความนิยมอีกครั้ง ทางผู้พัฒนาจึงทำการลงให้กับเครื่อง Console อย่าง PlayStation 4 และ Xbox One ได้เล่นกัน เพียงแต่ว่าตัวเกมกลับเจอปัญหาเกม Crash ระบบเซิร์ฟเวอร์ชุมชนที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมนี้ก็ไม่มี รวมถึงจำนวนเซิร์ฟเวอร์ทางการของเกมก็ค่อนข้างน้อย โดย Rust Console Edition เวอร์ชัน PC มียอดคำวิจารณ์จากทางแฟนๆ บนเว็บไซต์ Metacritic อยู่ที่ 1.5 คะแนน (LINK)eFootball 2022การรีแบรนด์ครั้งใหญ่ของ Pro Evolution Soccer เปลี่ยนเป็นเกมที่ชื่อว่า eFootball  อย่างเป็นทางการ แถมยังปรับเปลี่ยนระบบให้กลายเป็นแบบ Free-to-Play แต่ถึงอย