GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
ผลการค้นหา : "บทความ"
[ขุมทรัพย์ GF] มารู้จักกับ The Swordsmen X: Survival เกมเอาตัวรอดสไตล์จีน รับบทเป็นจอมยุทธ ท่องยุทธภพ
The Swordsmen X: Survival เป็นเกมแนว Action Adventure Open World ที่ผสมผสานระบบต่าง ๆ มากมายทั้งการเอาตัวรอด หรือการคราฟต์ของต่าง ๆ โดยตัวเกมสร้างจาก Unreal Engine 4 มีพื้นที่ในการสำรวจในโลกที่มีพื้นที่ครอบคลุมมากกว่า 256 กิโลเมตร ต่อสู้กับศัตรูและคล้ายเป็นฮีโร่ โดยตัวเกมเขียนว่าสามารถเล่นได้ทั้งคนเดียว และเล่นหลายคนจำนวนมากได้ด้วยความน่าสนใจเกมทั้งหมดสำรวจโลก ศิลปะการต่อสู้ที่เปิดกว้าง และสร้างสรรค์มาอย่างดี ตัวเกมถูกสร้างขึ้นด้วย Unreal Engine 4 นำเสนอโลกเปิดที่สมจริงทั้ง Effect แสง เงาคุณภาพสูง นำเสนอศิลปะการต่อสู้ที่แท้จริง มีการนำเสนอฉากสุดคลาสสิคอย่าง Honglian Temple, Jiangzhou City และ Niujiao Villageการเอาตัวรอดคือกุญแจสำคัญคุณจะต้องเก็บอาหาร ทำเสื้อผ้า ล่าสัตว์ รวมถึงต้องเรียนรู้ทักษะต่าง ๆ เช่นการตีเหล็ก ทอผ้า ช่างไม้ หรือการทำอาหาร ต้องรับมือกับสภาพอากาศที่ทั้งร้อนจัดและหนาวจัด ที่มีความท้าทายมากกว่าเหล่าศัตรูเสียอีกทักษะและการผสมผสานทั้งทักษะบินข้ามกำแพง ศิลปะการต่อสู้ด้วยดาบ และวิธีการใช้กำลังภายในมีกระจายอยู่ทั่วโลก คุณจะต้องดำดิ่งเข้าไปในถ้ำหรือวิหารที่อันตรายเพื่อได้ทักษะเหล่านี้มา สร้างโรงเรียนศิลปะการต่อสู้ของคุณเองคุณสามารถใช้สิ่งที่เรียนมาในการก่อตั้งโรงเรียนสอนศิลปะการต่อสู้ของคุณเองได้ ความคิดเป็นอาวุธการต่อสู้กับศัตรูมีวิธีการที่หลากหลาย ทั้งการต่อสู้ระยะประชิด การต่อสู้ระยะไกล หรือเราจะสามารถใช้กับดักต่าง ๆ ในการต่อสู้ได้เช่นกันสร้างบ้าน ป้องกันดินแดนเราสามารถเลือกที่ตั้งในการสร้างฐานที่มั่นของเราได้ และป้องกันเหล่าสัตว์ประหลาดที่จะมาบุกรุก เราจะต้องสร้างกับดักเพื่อป้องกันดินแดนของเราต่อสู้กับบอสมีวังลึกลับมากมายที่ซ่อนอยู่ในเราค้นหา เอาชนะบอสและค้นหาสมบัติที่ถูกฝังไว้โดยตัวเกมจะลงให้กับร้านค้า Steam ซึ่งยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา
28 Nov 2022
[ขุมทรัพย์ GF] รู้จักกับ High On Life เกมภาพสวย FPS จากหนึ่งในผู้สร้างการ์ตูน Rick and Morty!
High On Life เกมภาพสวยแนว FPS ที่จะให้ผู้เล่นสวมบทเป็นมนุษย์ในยุคที่ถูกเอเลี่ยนยึดโลก แต่เนื้อเรื่องก็ทำให้เราได้กลายเป็นนักล่าค่าหัว พร้อมมีอาวุธปืนเป็นเอเลี่ยนพูดได้ และต้องออกทำภารกิจต่างๆ แบบสุดมันส์ผสมรั่ว โดยเกมนี้ยังเป็นผลงานจากหนึ่งในผู้สร้างการ์ตูน Rick and Morty and Solar Opposites พร้อมมีแผนเปิดให้เล่นใน 13 ธันวาคม 2022 อีกด้วย!!! ดูความน่าสนใจเกมได้ที่ด้านล่างคลิปตัวอย่างเกมความน่าสนใจเกมทั้งหมดรวมพลังกับปืนพูดได้ - การที่เราจะต่อสู้กับเอเลี่ยนยึดโลกได้ เราจะต้องใช้ปืนเอเลี่ยนพูดได้จัดการกับพวกมัน โดยปืนพวกนี้มีหลากหลายชนิดการโจมตี ยกตัวอย่างปืนที่จะยิงลูกเอเลี่ยนออกมาช่วยสู้ แต่เราก็ต้องไปตามหาก่อนด้วย ซึงเนื้อเรื่องในเกมก็เล่าว่าเราต้องไปช่วยเหลือเอเลี่ยนที่เป็นปืนพูดได้เหล่านี้ผจญภัยในโลกที่เปลี่ยนไป - นี่คือโลกที่ถูกเอเลี่ยนยึดไปได้ตั้งแต่เมื่อไหร่ไม่รู้ แต่เราจะได้ไปผจญภัยพบเจอกับป่าสวรรค์สุดงาม หรือบางทีก็เป็นเมืองขนาดใหญ่ หรือบางทีก็จะได้ไปดาวอื่นๆ ด้วยผจญภัยเพลินๆ พร้อมมุกสุดสร้างสรรค์ - แน่นอนว่าเกมนี้จะมีกลิ่นอายเล่นมุกฮาๆ เหมือนการ์ตูน Rick and Morty ไม่ว่าจะเหล่าเอเลี่ยนตัวร้ายที่จะทำอะไรรั่วๆ หรือตัวดีเลยก็คือปืนเอเลี่ยนต่างๆ นี่แหละ ที่จะพูดอะไรรั่วๆ ออกมาให้เราอมยิ้มพร้อมได้มิตรภาพลง Game Pass ตั้งแต่วันแรก - หากคุณเป็นสมาชิก PC Game Pass หรือ XBOX Game Pass ก็เตรียมเล่นเกมนี้ได้ตั้งแต่วันแรกที่วางขายเลย!เกม High On Life จะเปิดให้เล่นทั้งบน PC และ XBOX ในวันที่ 13 ธันวาคม 2022 ใครสนใจก็รอเล่นได้เลย!เครดิต : steam
28 Nov 2022
[G-STAR 2022] เล่นมาเล่า: ส่อง 3 โปรเจกต์ใหม่จากซีรีส์ Ragnarok ในงานเกมเกาหลี
ถ้าให้พูดถึงเกม MMORPG ชื่อดังตลอดกาลของบ้านเรา เชื่อว่าชื่อของเกมจากสัญชาติเกาหลีอย่าง Ragnarok Online ก็ต้องผุดขึ้นมาเป็นอันดับแรก ๆ แน่นอน ซึ่งอย่างที่เราทราบว่าตัวเกมซีรีส์นี้อยู่คู่กับเรามานานมาก ๆ แถมผู้พัฒนาอย่าง Gravity เองก็สร้างเกมภาคใหม่ ๆ ที่อยู่ในจักรวาลนี้ออกมามากมาย และเมื่อไม่นานมานี้ทางเรา GameFever TH เองก็ได้มีโอกาสเข้าไปร่วมงาน G-STAR 2022 ซึ่งเป็นงานโชว์เกมที่ใหญ่ที่สุดในประเทศเกาหลีด้วย ทำให้เรานั้นได้มีโอกาสไปทดลองเล่นเกมใหม่ในซีรีส์ Ragnarok Online ถึง 3 ตัว และเราจะมารีวิวสั้น ๆ ให้ท่านได้ทราบว่าตัวเกมเป็นอย่างไรRagmon Marbleจะว่านี่คือเกมเศรษฐีในเวอร์ชัน Ragnarok ก็คงไม่ผิดนัก โดยเกมการเล่นก็จะคล้ายคลึงกับเกมเศรษฐีที่เราเคยเล่นมาก ๆ โดยเราจะต้องทำการทอยลูกเต๋าเพื่อวิ่งอยู่ในกระดานและพยายามอย่าลงไปเหยียบจุดที่ฝ่ายศัตรูเป็นเจ้าของอยู่ ไม่งั้นคุณก็จะเสียเงินที่มีอยู่ ซึ่งเงินใครหมดก่อนคนนั้นก็แพ้ไปRagnarok in WonderlandRagnarok in Wonderland คือเกม Ragnarok แบบแนวสร้างเมือง สำหรับใครที่เคยเล่นเกมอย่าง Clash of Clan ท่านก็น่าจะทราบกัน ซึ่งจากที่ได้ลองเล่นตัวเกมจะยังไม่ได้โชว์อะไรให้เราเห็นมาก สิ่งที่เห็นก็คือการสร้าง อัปเกรดเมืองให้มีเลเวลที่สูงขึ้น มีการส่งเหล่ามอนสเตอร์เข้าไปจัดการศัตรู (หรือจะสามารถใช้เพรชเพื่อเร่งเวลาให้เสร็จเร็วได้) รวมถึงอีกหนึ่งจุดเด่นคือของเกมนี้ก็คือการที่ตัวเกมจะเป็นแนวตั้งให้เราเล่นด้วยมือเดียวได้Ragmon Warsเป็นเกมที่ส่วนตัวรู้สึกชอบที่สุดเลยก็ว่าได้สำหรับ Ragmon Wars โดยตัวเกมจะผสมผสานความเป็นเกมแนว RPG ผสมกับเกมแนว Puzzle สไตล์ Candy Crush ซึ่งภายในด่านเราจะต้องทำการปกป้องป้อมปราการของเรา ซึ่งแต่ละเทิร์นตัวเกมจะมีการส่งลูกสมุน 5 ตัววิ่งเป็นหน้ากระดานเข้าไปต่อสู้ ซึ่งลูกสมุนนั้นก็จะมีสีต่าง ๆ ที่ชัดเจน โดยถ้าหากเราเรียงเพชรทำคะแนนด้วยสีไหน ตัวละครลูกสมุนของเราก็จะใช้สกิลในการโจมตีศัตรูนั่นเอง แต่ความท้าทายมันอยู่ที่แต่ละเทิร์นคุณมีโอกาสเรียงเพรชได้แค่ 1 ครั้งเท่านั้น ถ้าหากคุณเรียงเพรชและได้คอมโบต่อ ๆ กันเยอะ ๆ ลูกสมุนของคุณในกระดานก็จะใช้สกิลได้หลายตัวขึ้นนั่นเอง
25 Nov 2022
[ขุมทรัพย์ GF] มารู้จักกับ HELLSEED รับบทเป็นนักสืบค้นหาความจริงในบ้านร้าง และเอาตัวรอดจากความสยอง !!
HELLSEED คือการผจญภัยสยองขวัญในมุมมองบุคคลที่หนึ่งจากทางผู้พัฒนา  Profenix Studio SRLS ที่มีองค์ประกอบในการแก้ไขปริศนาและองค์ประกอบความเป็นแอ็คชัน ที่คุณจะต้องเอาตัวรอดจากความสยองขวัญ โดยตัวเกมจะเล่าเรื่องถึงแพทย์บางคนในโรงพยาบาลจิตเวชในตูรินแจ้งความว่าเพื่อนร่วมงานของตนนั้นหายไป ซึ่งคุณเองที่รับบทเป็นนักสืบจะต้องค้นหาคำตอบเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นนี้ โดยจะมีบางสิ่งบางอย่างที่กำลังติดตามคุณ และมันต้องการอะไรจากคุณ !?ความน่าสนใจเกมทั้งหมดด้วยพลังของ S2ENGINE HD แสดงสภาพแวดล้อมที่สมจริง ให้คุณได้อินมากขึ้น บรรยากาศของตัวเกมได้แรงบันดาลใจมาจากภาพยนตร์สยองขวัญคลาสสิกของอิตาลี มีการ Jump Scare และการอ้างอิงของวัฒนธรรมของอิตาลีในฐานะนักสืบ คุณจะต้องค้นหาความลับทั้งหมดของบ้านหลังนี้และคนอื่น ๆ มีการจัดการ Inventory คุณจะต้องรวบรวมและตรวจสอบวัตถุต่าง ๆ และใช้มันเพื่อแก้ไขปริศนามีบางสิ่งบางอย่างที่มันจะเริ่มไล่ล่าคุณ ณ จุดหนึ่งของเกม คุณจะต้องวิ่งหรือซ่อนตัวโดยใช้สภาพแวดล้อมที่มีHELLSEED จะวางจำหน่ายในวันที่ 1 ธันวาคม 2022 บนร้านค้า STEAM
24 Nov 2022
[G-STAR 2022] เล่นมาเล่า: ส่องอนาคตเกมค่าย Nexon พวกเขากำลังจะกลับมาทวงความยิ่งใหญ่
Nexon เป็นค่ายเกมเกาหลีที่อยู่คู่กับบ้านเรามานาน เกมจากผู้พัฒนารายนี้ก็ได้เคยเปิดให้บริการแก่ประเทศเรามามากมาย ไม่ว่าจะเป็นเกมอย่าง Kart Rider หรือ Maple Story ซึ่งภายในปีนี้ทาง Nexon เองก็ได้ขนเกมใหม่ของพวกเขานั้นไปโชว์ภายในงาน G-Star 2022 ด้วย ซึ่งต้องบอกเลยว่าแต่ละเกมนั้นถือว่าน่าสนใจมากพอสมควร และอาจจะทำให้ผู้พัฒนารายนี้กลับมาโดดเด่นอีกครั้ง หลังจากที่เป็นยักษ์เงียบมานาน โดยทางเรา GameFever TH เองก็มีโอกาสได้ไปลองเล่นเกมเหล่านี้มาบ้าง และจะมาบรรยากาศให้ทุกท่านได้ทราบกันMabinogi MobileMabinogi เป็นซีรีส์เกม MMORPG ชื่อดัง ซึ่งได้ประกาศสร้างเป็นเกมมือถือมาหลายปีแล้ว และภายในงาน G-STAR 2022 ทาง Nexon ก็ได้เปิดให้ได้ลองเล่นภายในงานด้วย ซึ่งตัวกราฟิกของเกมมีความน่ารักสบายตาที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งจากที่ได้ลองเล่นมาตัวเกมนั้นถูกดีไซน์มาให้เราสามารถเล่นได้ทั้งมือเดียวโดยจะจับในแนวตั้ง หรือจะสามารถจับแบบแนวนอนเล่นสองมือก็ได้ตัวเกมจะมีตัวละครให้เราเลือกซึ่งจะมีความสามารถที่แตกต่างกันไป จุดเด่นแตกต่างกัน อย่างเช่นตัวละครสายเวทก็จะมีหลอดการร่ายสกิล ให้ความรู้สึกกลิ่นอายกับเกมสมัยก่อน รวมถึงสกิลที่มีให้ใช้จะมีทั้งหมด 6 สกิลไม่รวมการโจมตี เนื่องจากที่เกมดีไซน์ให้สามารถเล่นมือเดียวได่ เวลากดโจมตีครั้งเดียว ตัวละครก็จะโจมตีให้อัตโนมัติ เราเพียงแค่คอยกดสกิล และหลบการโจมตีของศัตรู ซึ่งการเล่นทุกอย่างเราจะสามารถใช้มือเดียวเล่นได้The First Descendantเป็นเกมแนว Shooter Looter โดยตัวเกมจะมีให้เลือกสามคลาส ซึ่งจะมีสกิลต่างกัน โดยตัวละครที่ผู้เชียนเล่นจะมีพลังในการสร้างโล่หมาป้องกันการโจมตี หรืออีกตัวละครก็จะมีความสามารถในการปล่อยพลังน้ำแข็งมาสโลว์ แต่ถึงอย่างนั้นแต่ละตัวละครก็จะใช้ปืนที่เหมือนกัน ซึ่งประกอบไปด้วยปืนกลที่เน้นยิงระยะกลาง ปืนลูกซองระยะใกล้ และปืนไรเฟิลระยะไกล ซึ่งเวลาเรายิงศัตรูได้ก็จะมีกระสุนดรอปด้วยรวมถึงตัวเกมยังมีศูนย์กลางในการเชื่อมต่อที่จะรับเควส และพบเจอกับคนอื่นๆ ได้ พอรับเควสเสร็จก็จะวาร์ปมายังแผนที่ต่างๆ คล้าย ๆ กับเกม Destiny อีกหนึ่งจุดเด่นของเกมนี้ก็คือการใช้ Graping Hook ที่เราจะสามารถขึ้นที่สูงได้ ตัวเกมมีพื้นที่อิสระในระดับหนึ่งให้เราได้สำรวจ เพียงแต่ในเดโมที่เล่นตอนนี้เรายังต้องไปตามจุดสำหรับคนที่เล่นในเครื่อง PS5 ตัวเกมจะรองรับ addtive triger เวลากดยิงในแต่ละปืนก็จะให้น้ำหนักในการกดที่ไม่เหมือนกันด้วยKart Rider DriftKart Rider เป็นหนึ่งในซีรีส์ที่อยู่คู่กับทาง Nexon มานานหลายปี ซึ่งภาคนี้กลับมาพร้อมกับจุดเด่นก็คือการ Drift ซึ่งจะเกมการเล่นจะเน้นการแข่งรถด้วยการดริฟต์อย่างเดียว ไม่มีอุปกรณ์อื่นๆ ช่วยเหลือ รวมถึงตัวเกมยังมีเทคนิคเก็บเกจดริฟต์เพื่อที่จะได้รับ notrous มาทำให้รถวิ่งเร็วขึ้นได้แต่ถึงอย่างนั้นใครที่ยังโหยหาการเล่นในโหมดเดิมตัวเกมภาคนี้ก็จะยังมีเช่นกันกับโหมคลาสสิคขับรถแข่งกัน มีการเก็บอุปกรณ์ตามแผนที่มาโจมตีผุ้เล่นคนอื่นได้ (เล่นได้สูงสุด 8 คน) รวมถึงยังมีกลไกที่น่าสนใจอย่างการดริฟต์เสริมเข้าไปด้วยThe Dave The Driverเป็นเกมแนว Action Adventure ภาพสไตล์ Pixel Art ที่จะให้คุณได้สัมผัสการทำธุรกิจขายอาหารทะเล โดยจะดำเนินเรื่องราวแต่ละตัวละคร แต่ละหน้าที่ คุณจะต้องหาปลาสำรวจดินแดนใต้ทะเลลึก พบเจอตั้งแต่ปลาเล็ก จนถึงปลาขนาดใหญ่ คนหาวัตถุดิบและนำมาขายในร้านหาอาหารซูชิที่เปิดในตอนกลางคืน 
23 Nov 2022
[G-STAR 2022] เล่นมาเล่า: ส่องอนาคตเกมค่าย Netmarble ยักษ์ใหญ่เกาหลี ที่ขนเกมปัง !! จนต้องร้องว้าว
Netmarble เป็นค่ายเกมระดับแนวหน้าของประเทศเกาหลี มีการส่งออกเกมดัง ๆ มากมายไม่ว่าจะเป็นเกมอย่าง 'เกมเศรษฐี' ต่อด้วยการประสบความสำเร็จอย่าง Seven Knights รวมถึงภายในปีนี้พวกเขาเองยังมีเกมดังอย่าง Ni no Kuni: Cross Worlds ด้วย ซึ่งตัวค่ายนี้เองได้รับความเชื่อใจจากแฟน ๆ ทั่วโลก และแฟน ๆ ในประเทศเกาหลีเอง โดยภายในงาน G-STAR 2022 ณ เมืองปูซาน ที่ถูกจัดขึ้นเมื่อวันที่ 17-20 พฤศจิกายน 2022 ที่ผ่านมา ตัวบูธของค่ายนี้ก็ได้รับความนิยมอย่างมาก เพราะทางผู้พัฒนารายนี้ก็ได้นำเอาเกมใหม่ของพวกเขาถึง 4 เกมมาโชว์ภายในงาน และต้องบอกเลยว่าแต่ละเกมนั้นน่าสนใจและสร้างเสียงฮือฮามากพอสมควรเลย และพวกเรา GameFever TH ที่ได้มีโอกาสดเข้าไปสัมผัสตัวเกมนี้มาด้วยตัวเองและจะมาเล่าถึงประสบการณ์ว่าแต่ละเกมนั้นเป็นอย่างไรบ้าง !!Solo Leveling: Ariseถ้าให้พูดถึงการ์ตํนมังฮวาแนว Action ของฝั่งประเทศเกาหลี หลาย ๆ คนก็คงจะคิดถึงการ์ตูนอย่าง Solo Levelling และทาง Netmarble เองก็ได้ดัดแปลงการ์ตูนเรื่องนี้ให้กลายมาเป็นวิดีโอเกมแนว Action Hack and slash จะลงให้กับทั้งเครื่อง PC และมือถือ โดยตัวเกมจพมีหลายโหมดเช่นโหมดเนื้อเรื่องที่จะเล่าตั้งแต่ตอนแรกอ้างอิงจากการ์ตูนเป๊ะ ๆ ซึ่งสิ่งที่เห็นได้ชัดและทำให้หลาย ๆ คนว้าวน่าจะเป็นความแอ็คชันมันสะใจ รวมถึงเอฟเฟกต์สุดตระการตา ที่ถ่ายทอดความสนุกจากงานภาพเขียนให้กลายเป็นภาพเคลื่อนไหวสุดเร้าใจรวมถึงระบบการต่อสู้ก็ค่อนข้างเข้าใจง่าย มีเพียงแค่ปุ่มโจมตีธรรมดาและสกิลที่มีให้ใช้ 4-5 สกิล บอสต่างๆ ที่เราสู้ก็จะมีแพลตเทิร์นในการโจมตีที่ต่างกัน และบอสก็ไม่ใช่เล่นๆ เลย รวมถึงความสามารถของตัวละครก็จะมากขึ้น มีสกิลใหม่ขึ้นอ้างอิงจากเนื้อเรื่องของเกมด้วย  แต่คนที่คาดหวัง Cutscene แอนิเมชั่นสวยๆ ก็อาจจะผิดหวังเพราะตัวเกมจะเน้นการเล่าในเชิงภาพ (แต่ภาพขยับได้เล็กน้อย)รวมถึงยังมีโหมด Hunt ซึ่งจะเป็นการจัดทีมล่าบอส ที่เราจะสามารถเล่นตัวละครอื่นในเรื่องนอกจากตัวละครเอกได้ด้วยHype Squad เป็นเกมที่เคยเปิด Beta Test ไปเมื่อปีนี้สำหรับ Hype Squad ซึ่งจะเป็นเกมแนว Battle Royale โดยจุดเด่นของเกมนี้ก็คือการเน้นต่อสู้กันด้วยอาวุธระยะประชิด ซึ่งจะมีให้เลือกมากกว่า 13 ชิ้นในตอนนี้ ซึ่งอาวุธแต่ละอย่างก็จะมีความสามารถที่หลากหลาย ไม่ว่าจะเป็นมีดคู่ ค้อนใหญ่ ปืน กระบอง สนับมือ หรือแม้แต่นวมนักมวย รวมถึงสกิลต่างๆ ก็ค่อยข้างใช้ง่าย กดปุ่มโจมตีด้วยคลิ๊กซ้าย ใช้สกิลเคลื่อนที่หาศัตรูด้วยคลิ๊กขวา และสกิลให้ใช่สองสามรวม และสกิล Ultimate ซึ่งเกมหนึ่งใช้เวลาเล่นราวๆ 10-15 นาทีเท่านั้นParagon: The Overprimeกลับมาอีกครั้งกับเกม Moba ในมุมมอง Third person กับเกมอย่าง Paragon: The Overprime ด้วยปัญหาหลายๆ อย่าว รวมถึงสปกเครื่องในสมัยนั่นของคนส่วนใหญ่ไม่เอื้ออำนวย ตัวเกมเลยปิดไป แต่ในปีนี้ทาง Netmarble ได้สิทธิมาพัฒนาต่อ หลังจากห่างหายไป 5 ปี และสมัยนี้สเปกคอมส่วนใหญ่ของคนทั่วไปก็น่าจะสามารถเล่นเกมนี้ได่อย่างสบายๆ ซึ่งตัวเกมก็เปิดทดสอบใน Steam ในไม่นาน ใครที่ชอบเกม Moba เป็นทุนเดิม โดยเฉพาะสไตล์เกมคล้ายๆ กับ League of Legends ท่านน่าจะชอบเกมนี้ไม่ยาก เพราะเกมการเล่นคล้ายๆ กัน เพียงแต่เราจะได้เห็นโลก Moba ได้ใกล้ขึ้น รวมถึงเอฟเฟกต์ตระการตาArthdal Chronicles Gameสุดท้ายก็คือเกม arthdal chronicles เกมที่อ้างอิงจากซีรีส์เกาหลีชื่อดังทาง Netflix ตัวเกมจะอ้างอิงจากบรรยากาศตามซีรีส์ ที่เต็มไปด้วยป่าไม้ และหิมะ ตัวเกมจะมีคลาสให้เล่นทั้งหมด 4 คลาส ดาบธนู เวท และขวาน โดยตัวเกมจะเป็นแนว MMORPG เราจะได้บังคับตัวละครด้วยตัวเอง (คล้ายๆ Black desert หรือ Blade and Souls) ตัวเกมมีโลก Open World มีการคราฟต์ของ คราฟต์อาหาร หรือการขุดหินหาวัตถุดิบ และอื่นๆ อีกมากมาย โดยตัวเกมจะลงให้กับเครื่อง PC และ Mobile เช่นกัน
23 Nov 2022
[ขุมทรัพย์ GF] มารู้จักกับ Paragon: The Overprime คืนชีพเกมแอคชัน MOBA สุดอาภัพของ Epic Games ที่หลายคนไม่มีโอกาสลอง
หากใครยังจำกันได้ ย้อนเวลาไปสมัยที่ทาง Epic Games เปิดตัวใหม่ ๆ พวกเขาเองก็มีความพยายามในการที่จะแหวกแนวตลาดวิดีโอเกม แถมยังเป็นแนวเกมที่ยอดนิยมเป็นอย่างมาก อย่าง MOBA ด้วยการจับเอากราฟิกสุดสวยงามสมจริงมาดัดแปลงให้เป็นเกม MOBA ซะเลย และเปิดตัวมาในชื่อ Paragon แต่เพราะความสำเร็จของ Fortnite ทาง Epic Games จึงจำใจต้องปิดตัว Paragon ไปในปี 2017 และปล่อย Asset หรือทรัพยากรต่าง ๆ ที่จำเป็นในการทำเกม มาแจกให้ทุกคนเอาไปใช้กันแบบฟรี ๆ และวันนี้ Paragon กลับมาอีกครั้งโดย Netmarble พร้อมชื่อพ่วงอย่าง Paragon: The Overprime แต่มันจะดีงามเหมือนต้นฉบับหรือไม่ ต้องมาดูกันก่อนจะมาเป็น MOBA 3D สุดแหวกแนวParagon เป็นเกมที่ทาง Epic Games เป็นผู้อำนวยการสร้างในการพัฒนา สาเหตุมาจากการที่ John Wasilczyk ได้รับโจทย์ที่ค่อนข้างกว้างอย่าง "ทำอะไรก็ได้" และเปิดโอกาสให้สร้างสรรค์ได้อย่างอิสระเต็มที่ในการเริ่มโปรเจกต์นี้ แต่ขอแค่มีองค์ประกอบของความเป็นเกมแอ็คชั่นก็พอ เมื่อโจทย์กว้างขนาดนี้ เกมจึงถูกสร้างมาโดยมีรูปแบบการเล่นให้เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 และตัวละครในเกมถูกสร้างให้มีรูปแบบการเคลื่อนไหวที่เฉพาะเป็นของตัวเอง เช่น ฮีโร่ Chimera ที่สามารถกระโดดและโจมตีได้ เป็นต้นท้ายที่สุดทีมงานตัดสินใจที่เปลี่ยนแปลงแนวเกมให้กลายเป็นเกม MOBA แต่เป็น MOBA ที่เป็นแบบ Full 3D และมีความเป็นเกมแอ็คชั่นอยู่ และถูกออกแบบมาให้แผนที่นั้น ดูง่าย เข้าใจง่าย และให้มีแนวคิดเหมือนมองจากด้านบนชาม (Like a Bowl) ลงมา ผสมกับการที่มันเป็นเกมแบบ Full 3D มันจึงเข้ากันได้อย่างลงตัวกับการออกแบบเกมนอกเหนือไปจากนั้น โจทย์ของทีมงานคือการลดความยุ่งยากซับซ้อนในการเล่นเกม MOBA ลง ในตอนแรก การออกแบบไอเทมทั้งหลาย จึงไม่อิงตามเกม MOBA ทั่วไป แต่เป็นระบบการ์ด หยิบการ์ด เลือกการ์ดอะไรมา ก็จะได้ไอเทมชิ้นนั้นมาใช้บวกสเตตัสและความสามารถลงไปในตัวละครเลย น่าเสียดายที่ไอเดียแนวเกม MOBA นี้ มาผิดช่วงผิดเวลามาก เพราะตอนนั้นทั่วทุกวงการเกม ต่างเลือกที่จะผลักดันเกมแนว Battle Royale ทำให้เกมนี้ไม่เป็นกระแสเท่าที่ควร ท้ายที่สุด หลังจากเปิดตัว Fortnite Battle Royale แถมเกมบูมกว่ามาก ทาง Epic จึงจำเป็นจะต้องเลือกเกมใดเกมหนึ่งให้ได้ไปต่อ พวกเขาจึงตัดสินใจถอดเครื่องช่วยหายใจของ Paragon และไปทุ่มกับการพัฒนา Fortniteกลับมาใหม่ในชื่อ Overprimeจริง ๆ แล้ว หลังจากที่ Paragon ปิดตัวไป ด้วยความที่ทาง Epic Games ก็เสียดายไม่ใช่น้อยที่ต้องสั่งปิดเกมนี้ ทั้งที่แฟนเกมบางส่วนก็ยังพร้อมจะสนับสนุน พวกเขาจึงโชว์ความป๋าด้วยการนำเอา Asset เกมทั้งหมด ที่ใช้ในการสร้างเกม Paragon ปล่อยสู่สาธารณะให้ใครก็ได้สามารถนำไปใช้งานได้อย่างอิสระ ซึ่งก็มีหลากหลายคน พยายามสานต่อ แต่ด้วยทุนสร้างที่น้อย และการออกแบบที่ขาดการประณีต หลากหลายเกมที่ใช้ Asset ของเกมนี้จึงออกมาไม่ค่อยจะเวิร์คนัก จนค่ายเกมยักษ์ใหญ่อย่าง Netmarble เป็นคนออกโรงด้วยตัวเองปี 2022 Netmarble ก็ประกาศเปิดตัว Overprime เกม MOBA Full 3D ที่ตอนแรกยังไม่ได้บอกว่ามันคือการหยิบเอา Asset ของเกม Paragon มาใช้ จนหลายคนก็สงสัยในความเหมือนว่า ทำไมมันช่างคล้ายกับเกมของ Epic แบบนั้น จนในที่สุดทีมงานก็ออกมาเปิดเผยว่า นี่คือเกมที่ใช้ Asset จากเกม Paragon โดยทำการปรับปรุงประสิทธิภาพเกมใหม่ ออกแบบระบบเกมใหม่ จากการใช้ระบบการ์ด ก็เปลี่ยนมาเป็นการออกของทั่วไปแบบเกม MOBA รวมไปถึงปรับปรุงโหมดฝึกสอนหรือ Tutorial ให้หลายคนเข้าใจง่ายขึ้นตัวเกมประกาศเปิดตัวในปี 2022 และมีการทดสอบกันไป 2 รอบในเดือนมกราคม และเดือนพฤษภาคม และล่าสุดกับ Final Test เมื่อช่วงกลางเดือนพฤศจิกายนที่ผ่านมา ก่อนจะเปิดให้เล่นกันจริง ๆ ในช่วงต้นเดือนธันวาคมนี้ ซึ่งเราเองก็มีโอกาสไปเล่นทดสอบมาทั้ง 3 ครั้ง จึงอยากมาแชร์ประสบการณ์เกมนี้ให้ได้รู้กัน สำหรับใครที่อยากเล่นเกมนี้โปรดจำไว้ว่า นี่คือเกม MOBA ไม่ใช่เกม Actionด้วยการออกแบบเกม ที่ถูกออกแบบมาซะสวยงาม จัดเต็ม ราวกับเป็นเกมแอ็คชั่น จึงไม่แปลกใจที่หลายคนจะถูกดึงดูดเข้ามาให้ลองเล่นด้วยความรู้สึกที่คิดว่ามันคือเกมแอ็คชั่นแบ่งทีมแบบ 5vs5 ทั้งที่จริง ๆ แล้วมันคือเกม MOBA สำหรับใครที่เคยเล่นเกม MOBA ย่อมรู้ดีว่า รูปแบบการเล่น และการควบคุมมันจะไม่ใช่แบบเกมแอ็คชั่นทั่วไป การเคลื่อนไหว ท่วงท่าการโจมตีของแต่ละตัวละคร จะมีจังหวะ มีช่วงเวลา เราไม่สามารถสาดพลัง แอ็คชั่น คอมโบศัตรูได้เหมือนเกมแอ็คชั่นทั่วไปและนี่คือสิ่งหนึ่งที่ผู้เล่นมักจะเข้าใจผิด เพราะคิดว่ามาเล่นเกมแอ็คชั่น ทำให้ระดมสกิล ระดมการโจมตีแบบผิดจังหวะ จนโดนอีกฝ่ายที่อาจจะเล่นเป็น หรือแม่นจังหวะกว่า จัดการเอาได้ง่าย ๆ กฎข้อแรกของการเล่นเกมนี้คือ เข้าใจก่อนว่ามันคือเกม MOBA นั่นเองรูปแบบการเล่นที่เคารพต้นฉบับเดิมไว้มากที่สุดส่วนของรูปแบบการเล่นเกมอื่น ๆ นั้น ก็เกือบจะเหมือนกับเกม MOBA ทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นเรื่องของการลาสท์ครีป หรือพวกศัตรูทั่วไปในเกม เพื่อได้รับเงิน จากนั้นสะสมเงินกลับไปที่บ้านเกิด เพื่อออกไอเทมที่แข็งแกร่งขึ้นและจัดการกับทีมศัตรู ส่วนของแผนที่นั้น จะแตกต่างกับเกมอื่น เราอาจจะเคยชินกับแผนที่แบบ 3 เลน บน กลาง ล่าง แต่เมื่อเกมนี้เป็น Full 3D รูปแบบแผนที่เป็น 3 เลนเหมือนกัน แต่จะเป็น ซ้าย กลาง ขวา และในแต่ละเลน จะมีการกำหนดตำแหน่งไว้อย่างชัดเจน ว่าตำแหน่งใดควรจะไป ในขณะที่นอกจากสามเลนหลักแล้ว เกมยังมีตำแหน่งที่เรียกว่า Assassin หรือถ้าจะเอาให้เข้าใจง่ายก็คือ Jungle หรือ ป่า ที่แฟนเกม MOBA ชอบเรียกกัน ตำแหน่งนี้จะทำหน้าที่ฟาร์มในป่า แล้วออกช่วยเหลือเลนต่าง ๆ ส่วนของหน้าจอการออกไอเทม ก็จะเป็นสูตรเดียวกันกับเกม MOBA ทั่วไป คือเริ่มออกจากของชิ้นเล็กชิ้นน้อย ผสมกันเป็นไอเทมชิ้นใหญ่ ที่มีพลังแฝงสูงขึ้น และมีเอฟเฟคท์แถม หรือมีการกดใช้งานได้ นอกนั้นก็ขึ้นอยู่กับฝีมือของผู้เล่นอีกส่วนที่สำคัญไม่แพ้กัน ด้วยความที่เป็นเกม MOBA นั่นคือการที่ตัวเกมใส่ตัวละครหรือฮีโร่เข้ามามากมาย โดยหลัก ๆ จะแบ่งตำแหน่งกันอย่างชัดเจน ส่วนเรื่องความท่และการดีไซน์ตัวละครนั้น ก็ต้องบอกว่าจัดหนักจัดเต็ม สมแล้วที่ทำให้แฟนเกมหลายคนเข้าใจผิดว่ามันคือเกมแอ็คชั่น และหลังจากผ่านการทดสอบทั้ง 3 รอบ ตอนนี้ตัวเกมก็พร้อมที่จะเข้าสู่ช่วง Early Access ในช่วงต้นเดือนธันวาคมนี้แล้วความรู้สึกหลังได้ลองเล่นช่วง Beta ที่ผ่านมาหลังจากเปิดทดสอบกันไป 3 รอบ โดยเฉพาะรอบล่าสุดที่มีการแพทช์ตัวเกมให้รองรับซับไตเติลภาษาไทยด้วยแล้ว สำหรับ Paragon: The Overprime นั้น ถือว่าเป็นเกมที่เล่นยากพอสมควร ด้วยความที่ตัวเกมพยายามจะรักษารูปแบบเกมเพลย์ดั้งเดิมแบบ MOBA เอาไว้ให้ได้มากที่สุด ทำให้แม้ว่าการนำเสนอของมันจะออกมาดีมาก แต่แลกมากับระยะเวลาการเล่นต่อรอบที่นานไม่แพ้เกมรุ่นพี่ นั่นคืออย่างน้อยถ้าจะจบเกมโดยทำให้อีกฝ่ายยอมแพ้ได้ ก็ต้อง 20 นาที และถ้าเกมไหนตึง ๆ ล่ะก็ อย่างน้อยอาจจะมี 40-50 นาทีขึ้นไปด้วยความที่ตัวเกมนำเสนอประสบการณ์แบบ Full 3D ดังนั้น กับเกมอื่นที่เราสามารถล็อกเป้าโจมตีครีป หรือตัวศัตรูได้ พอมาเป็น Full 3D ก็ต้องอาศัยความแม่นยำในการยิงและการเล็งล้วน ๆ เรียกได้ว่า ใครที่ยิงไม่แม่น เล็งพลาดบ่อย ๆ ยังไงก็ลำบากแน่นอน และต้องมานั่งปรับ Setting เรื่องความเร็วเมาส์กันอีกด้วย อีกข้อที่อาจจะส่งผลกระทบกับบางคนแน่นอน คือเรื่องของเอฟเฟกต์ที่ค่อนข้างฉูดฉาด จัดจ้าน ใครที่ตาลายง่าย เวียนหัวง่าย ต่อให้นี่เป็นเกมแบบ Full 3D ในรูปแบบ Third Person ก็อาจจะมีหลายคนที่เล่นไม่ไหวกันไปซะก่อน และอีกปัญหาหนึ่งคือเรื่องของการแปลภาษาไทย จากการที่ผู้เขียนได้ทดลองเล่นในช่วง Final Test มา จริงอยู่ว่าการแปลไทยนั้น ค่อนข้างครบเครื่อง ทั้งแปลรายละเอียดความสามารถของตัวละคร แปลความสามารถไอเทม ทำให้เกมการเล่นเข้าใจได้ง่ายขึ้น แต่ปัญหาคือฟอนต์ภาษาไทยในเกมที่ตัวเล็กจนอ่านลำบากมาก ก็หวังว่าในช่วงเปิดจริง จะมีการปรับปรุงแก้ไขในส่วนนี้การกลับมาของ Paragon: The Overprime นั้น ถือว่าน่าสนใจมาก แต่สิ่งที่น่าเป็นห่วงก็คือ ในยุคสมัยที่แฟนเกม ชอบเกมที่เล่นง่าย เข้าใจง่าย จบเกมได้รวดเร็ว เกมแบบนี้จะยังครองใจผู้คนได้หรือไม่ โดยเฉพาะกับเกมแนว MOBA ที่มียักษ์ใหญ่ครองบัลลังก์อยู่แล้วมากมาย ทั้ง League of Legends, DOTA 2 หรือแม้แต่บนมือถืออย่าง RoV งานนี้ก็ต้องดูกันแล้วว่า Netmarble จะมีวิธีทำให้ Paragon กลับเข้าไปอยู่ในใจแฟนเกมได้อย่างไร
21 Nov 2022
[บทความ] Riot เข้าดูแล League of Legends ด้วยตัวเอง ชาวไทยได้เสียอย่างไรบ้าง?
นับเป็นเวลากว่าทศวรรษที่ League of Legends ฝั่งเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และโซนไต้หวันได้อยู่ภายใต้การดูแลของ Garena แต่ไม่ว่ายังไง งานเลี้ยงย่อมมีวันเลิกรา สัญญาระหว่าง Garena แล้ว Riot ก็ได้สิ้นสุดลง เป็นสัญญาณที่ทำให้ Riot ได้เข้ามาดูแลความเป็นไปของ LoL ลูกคนโตของบริษัทที่ได้ห่างหายไปจากมือของพ่อแม่อย่างยาวนานในส่วนของเซิร์ฟ SEA และใต้หวันนั่นเองหลังจากที่ทาง Garena และทาง Riot ได้ประกาศเมื่อวันที่ 9 พฤศจิกายน ที่ผ่านมา โดยมีเนื้อหาถึงการสิ้นสุดของสัญญาพาร์ตเนอร์ของบริษัททั้งสอง ทำให้การดูแลนั้นต้องกลับไปอยู่ที่ตัว Riot อีกครั้ง ก็มีทั้งแฟนเกมที่ทั้งยินดีและยังไม่มั่นใจกับการดูแลของ Riot ด้วย เนื่องด้วยจากการที่เป็นเซิร์ฟที่อยู่ในโซน SEA อย่างเราแล้ว ทำให้เราเองนั้นไม่เคยได้รับการดูแลจากทาง Riot ตรงๆเองเลยด้วยซ้ำ โดยเหตุผลที่คนไม่มั่นใจในการดูแล และอาจจะเป็นข้อบกพร่องที่เราอาจจะได้เจอในอนาคตด้วยจะมีอะไรบ้างไปรับชมได้เลยครับปัญหาด้านการโยกย้ายไอดีเมื่อวันที่ 18 ที่ผ่านมานั้นเป็นวันที่ Riot เปิดให้ผู้เล่นฝั่ง Garena ในไทย เริ่มที่จะเข้าไปย้ายไอดีได้ แต่เป็นเพียงแค่การไปลงทะเบียนย้ายเท่านั้นยังไม่สามารถเล่นได้ แต่จะสามารถเล่นได้ตามกำหนดการคือช่วงต้นเดือน มกราคม ปี 2566 ที่จะถึงนี้ แต่ปัญหาก็ได้เกิดขึ้นจากการที่ผู้เล่นไม่สามารถใช้ไอดี Riot ที่ตนมีในการเชื่อมกับบัญชี LoL ที่จะย้ายไปได้ เนื่องจากถูกระบบฟ้องว่าตัวไอดีของคุณนั้นได้ลงทะเบียนกับพื้นที่อื่นนอกโซน SEA ไปแล้ว โปรดสมัครใหม่ ซึ่งก็ได้มีผู้เล่นจำนวนไม่น้อยได้รับปัญหานี้ โดยทาง Riot ก็รับเรื่องแล้ว และบอกให้รอคอยก่อนในช่วงมกราคมจะแก้ไขให้ ซึ่งยังไม่บอกวันที่ ที่แน่ชัด ทำให้หลายๆคนนั้นเกรงว่าไอดีของตนอาจจะมีปัญหา หรือตกหล่นเสียไอดีไปเลยก็มีปัญหาด้าน Ping Timesคงจะไม่แปลกที่การเล่นเกมกับเรื่องปิงไทม์ (Ping times) นั้นเป็นของคู่กันที่จะต้องเจอมันไปทุกเกมที่เป็นเกมออนไลน์ ทำไม Ping Times ถึงสำคัญ เพราะมันคือระยะเวลาการตอบสนองของเซิร์ฟเวอร์กับตัวเรานั่นเอง เพราะฉะนั้นยิ่งน้อยยิ่งดี หรืออย่างน้อยก็ช่วยเสถียรเป็นตัวเลขนิ่งๆไม่เพิ่มหรือลดจนกราฟไม่นิ่ง และคราวนี้ที่หลายๆคนกลัวว่าจะเป็นปัญหาเนื่องด้วยจากเกมอื่นๆของ Riot เองที่ก็มีปัญหาเรื่อง Ping อยู่บ้างทั้ง LoL : wild rift , Valorant หรือแม้แต่ LoR ที่บางทีก็จะมีอาการผีเข้าผีออกกับการเชื่อมต่อหรือ Ping เด้งแบบไม่มีสาเหตุอยู่บ่อยๆ ทำให้หลายๆคนนั้นเป็นห่วงเรื่องนี้พอสมควร ปัญหาด้านการซัพพอร์ตก็คงบอกได้ว่าอย่างน้อยหลายๆคนก็ยังเชื่อใจการซัพพอร์ตของทาง Garena มากกว่า จากทั้งที่เป็นผู้ดูแลมานาน และทั้งงานอีเวนต์ต่างๆในไทยทาง Garena เองก็เป็นผู้ดูแลด้วยเช่นกัน พร้อมกับทีมงานที่เป็นคนไทยจำนวนไม่น้อยที่พร้อมให้บริการซัพพอร์ตเหล่าผู้เล่น ซึ่งทาง Riot นั้นยังเป็นรองในด้านนี้อยู่อย่างเห็นได้ชัด อย่างการสื่อสารที่ค่อนข้างใช้ภาษาที่แปลกนิดหน่อยทำให้ยากในการทำความเข้าใจ และความที่ยังไม่ชัดเจนในหลายๆอย่าง ทำให้ผู้เล่นในไทยจำนวนไม่น้อยยังไม่มั่นใจในการซัพพอร์ตของทางนี้เท่าที่ควรข้อดีที่ได้ Riot มาดูแลล่ะกิจกรรมและการซัพพอร์ตจากพาร์ตเนอร์ต่างๆเซิร์ฟเวอร์ที่ Garena เป็นผู้ดูแลนั้นจะไม่สามารถรับไอเท็ม หรือนานาจิตตังจาก Riot โดยตรงได้ ต้องรับผ่าน Garena เท่านั้น ซึ่งนั่นทำให้การจัดกิจกรรมต่างๆ Riot ต้องเตรียมการกับ Garena เสียก่อนจึงจะสามารถจัดกิจกรรมต่างๆได้ และยังมีพวกที่เป็นพาร์ตเนอร์กับทางเกมอีกด้วย ที่ทางเรานั้นไม่สามารถใช้ได้เลย แต่ก่อนหน้านี้ทุกเซิร์ฟที่ Riot ดูแลก็สามารถใช้ได้อย่างปกติ Prime Gaming ที่มีของแจกรายเดือนอยู่ทุกเดือนและมีกิจกรรมอื่นๆอีก , OP.GG เว็บที่สามารถเช็คบิลด์ เช็คอัตราการเล่นการชนะ หรือแม้แต่รายละเอียดของเพลเยอร์ ซึ่งปกติแล้วเรานั้นไม่สามารถใช้ได้ไคลเอนต์การอัปเดตและการเข้าเล่นในเซิร์ฟเวอร์อื่นๆของ Riot การเข้าเกมจะเข้าผ่านไคลเอนต์ของทาง Riot เองและสามารถอัปเดตเกมผ่านในตัวเกมได้เลย การอัปเดตนั้นใช้เวลาน้อยกว่าและไม่หนักเครื่องอีกด้วย แต่กลับกัน Garena นั้นยังใช้ไคลเอนต์ของตัวเองแทนอยู่ ซึ่งเป็นไคลเอนต์ที่เก่าพอสมควร มักจะมีปัญหาหน่วงเครื่อง อัปเดตไม่สำเร็จหรือค้างอยู่บ่อยๆ หลายๆคนจึงเลือกที่จะลบลงใหม่ ซึ่งเร็วกว่าการอัตเดปเสียอีกในบางครั้งปัญหาการดีเลย์ของแพตช์เป็นปัญหาที่มาไม่บ่อย แต่ก็พบได้เป็นครั้งคราว กับปัญหาการดีเลย์แพตช์ ซึ่งบางทีนั้นลากยาวไปเกือบสัปดาห์กว่าจะได้เล่นแพตช์ใหม่แบบเซิร์ฟอื่นๆ ถึงกับได้รอกันจนแทบจะอัพแพตช์ใหม่อีแพตช์เลยทีเดียว ซึ่งเป็นเรื่องที่เลี่ยงไม่ได้ในสถานการณ์ที่ต้องรอ เนื่องจากด้วยเหตุผลบางประการณ์  อนาคตของ LoL ในไทยนั้นจะเป็นอย่างไรต่อไปบ้างหลังจากที่เปลี่ยนมือผู้ดูแล แต่ก็ต้องขอขอบคุณ Garena และทีมงานที่ได้นำเกมมาเปิดให้เราได้เล่นอย่างยาวนานนับทศวรรษ ทั้งนี้ทั้งนั้นปัญหาที่กล่าวมาอาจจะได้รับการแก้ไขไปก่อนที่เราจะได้เล่นจริงในปีหน้า ต้องคอยดูว่าทาง Riot ไทย จะแก้ไขปัญหาและดูแลซัพพอร์ตได้ดีแค่ไหน
21 Nov 2022
[Preview] เล่นมาเล่า: Marvel's Midnight Suns เกมการ์ด RPG โดยแฟนมาร์เวล เพื่อแฟนมาร์เวล
ตลอดช่วง 3-4 ปีที่ผ่านมา จักรวาล Marvel ดูจะเริ่มรุกตลาดเกมอย่างจริงจังขึ้น ด้วยการปล่อยเกมระดับคุณภาพจากจักรวาลออกมามากมาย ไม่ว่าจะเป็นเกมซีรีส์ Spider-man จากผู้พัฒนา Insomniac Games หรือ Guardians of the Galaxy ของ Square Enix ไปจนถึงเกมการ์ดยอดฮิตอย่าง Marvel Snap! ที่เพิ่งเปิดให้บริการไปไม่นานนี้ แม้กระทั่งเกมที่ทำยอดได้น่าผิดหวังอย่าง Avengers ของ Crystal Dynamics ก็ยังทำคะแนนรีวิวจากสื่ออยู่ในระดับที่พอใช้ได้ (แม้คะแนนผู้เล่นจะไม่สู้ดีนัก)Marvel’s Midnight Suns จากผู้พัฒนา Firaxis Games คือผลงานเกมใหม่ล่าสุดจากจักรวาล Marvel ที่คราวนี้มาในแนววางแผนผสมกับ RPG ที่มีองค์ประกอบของการ์ดเกมผสมเข้าไปด้วย โดยหลังจากที่ได้เล่นเกมไปแล้วราว 20 ชั่วโมง ต้องยอมรับว่าแม้เกม Marvel’s Midnight Suns จะมีระบบเกมเพลย์ที่ลึกและสนุกอยู่ไม่น้อย พร้อมกับบทพูดระหว่างตัวละครที่เขียนมาเอาใจแฟนตัวยงของจักรวาลหนังสือการ์ตูน Marvel เต็มที่ แต่เกมก็ยังมีข้อบกพร่องใหญ่ ๆ หลายจุดที่น่าเป็นห่วงที่แฟน ๆ Marvel หลายคนควรรู้ก่อนจะซื้อเกมมาเล่นกันช่วงต้นเดือนธันวาคมที่จะถึงนี้เช่นกันผลงานที่เปี่ยมไปด้วยแพชชั่น จนบางครั้งก็รู้สึกเยอะไปนิดเรื่องราวของเกม Marvel’s Midnight Suns จะติดตามฮีโร่ใหม่ที่ไม่เคยปรากฏในจักรวาล Marvel มาก่อน ที่ชื่อว่า The Hunter (ผู้เล่นเป็นคนสร้างตัวละครเอง) นักรบครึ่งปีศาจจากยุคโบราณผู้ถูกชุบชีวิตขึ้นมาเพื่อต่อกรกับ Lilith แม่มดปีศาจที่ถูกชุบชีวิตขึ้นมาอีกครั้งโดยองค์กร Hydra ผู้ซึ่งเป็นแม่แท้ ๆ ของ The Hunter อีกด้วย โดยผู้เล่นจะต้องร่วมมือกับเหล่าฮีโร่ชื่อดังจากจักรวาล Marvel เพื่อก่อตั้งกลุ่ม Midnight Suns (ดัดแปลงมาจากกลุ่ม Midnight Sons ในหนังสือการ์ตูน) และยับยั้งแผนการร้ายของ Lilith และ Hydra ให้จงได้แม้ว่าเนื้อเรื่องจะไม่ได้รู้สึกพิเศษกว่าเนื้อเรื่องในหนังสือการ์ตูน (หรือภาพยนตร์) ที่ผ่าน ๆ มาของ Marvel เท่าไหร่นัก สิ่งหนึ่งที่รู้สึกได้อย่างชัดเจนตลอดการเล่นเกม Marvel’s Midnight Suns คือแพชชั่นอันเปี่ยมล้นของทีมงานในฐานะแฟนจักรวาล Marvel โดยเฉพาะในฝั่งของทีมเขียน ซึ่งส่งผลให้บทพูดในเกมนี้มีความเฉียบคม ตลก และแฝงไปด้วย Easter Egg เพื่อเอาใจแฟน ๆ ของจักรวาล Marvel อย่างเต็มที่ แม้ว่าเกมจะมีตัวละครฮีโร่ในทีมจำนวนมากกว่า 10 ตัว แต่ตัวละครมีพัฒนาการลึกซึ้งเท่า ๆ กันหมด และมีเสน่ห์ในแบบของตัวเอง รวมไปถึงความสัมพันธ์กับฮีโร่ตัวอื่น ๆ ในทีม ซึ่งก็นำไปสู่เหตุการณ์น่ารัก ๆ มากมาย ไม่ว่าจะเป็นการแซวกันไปมาระหว่าง Tony Stark และ Doctor Strange ไปจนถึงการที่ Blade แอบชอบ Captain Marvel ซึ่งก็ทำให้รู้สึกผูกพันธ์กับเหล่าฮีโร่นี้จริง ๆเอาจริง ๆ ในบางจังหวะก็รู้สึกว่าผู้พัฒนาอาจจะเขียนบทกันมันส์มือไปหน่อยหรือเปล่า เพราะบทพูดในเกมนี้มีเยอะมหาศาลมาก ๆ ไม่ว่าจะเป็นบทพูดในฉากเนื้อเรื่อง บทพูดในฉาก Hangout กับฮีโร่ บทพูดในเควสเสริม หรือกระทั่งบทพูดที่เกิดขึ้นระหว่างตัวละครโดยอัตโนมัติเมื่อเราสำรวจฉาก The Abbey จนบางครั้งก็รู้สึกว่ามันเยอะมากเกินไปหน่อย แถมบางครั้งก็พูดกันวนเวียนยืดยาวไปอย่างงั้นเพื่อให้ตัวละครได้มีโอกาสปล่อยมุขหรือ Easter Egg เท่านั้น ซึ่งก็นำไปสู่ช่วงเวลาที่น่าจดจำอยู่บ้าง แต่เชื่อว่าผู้เล่นส่วนใหญ่น่าจะกดข้ามกันรัว ๆ แน่นอน ไม่ใช่เพราะบทพูดมันไม่ดี แต่เพราะมันเยอะมากจนอยากจะรีบกลับไปเล่นต่อซะที!ในแง่หนึ่ง นี่อาจไม่ใช่ปัญหาเลยถ้าคุณเป็นแฟนพันธุ์แท้ของจักรวาล Marvel ที่สามารถนั่งฟังตัวละครคุยกันได้เรื่อย ๆ แต่ในอีกแง่หนึ่ง หากผู้เขียนมีความรู้สึกว่า “เยอะเกินไป” ตั้งแต่ชั่วโมงที่ 20 ในเกมที่ผู้พัฒนาบอกว่าจะใช้เวลาราว 50-60 ชั่วโมงในการจบเนื้อเรื่อง ก็อาจไม่ใช่นิมิตหมายอันดีนักเช่นกันเกมเพลย์แนวการ์ดที่สนุกจนเสพติด!ในส่วนของเกมเพลย์ เกม Marvel’s Midnight Suns มีความใกล้เคียงกับเกมการ์ดหรือเกมพัซเซิ่ล มากกว่าเกม RPG แนววางแผนแบบที่เราคุ้นเคยกัน ซึ่งเป็นความแตกต่างที่สำคัญมาก ๆ ที่ผู้เล่นควรทำความเข้าใจซะก่อนที่จะกดซื้อเกมมาเล่น แต่จะเป็นข้อดีหรือข้อเสียก็ขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นแต่ละคนชื่นชอบเกมแนวการ์ดแค่ไหน ระบบการ์ดของ Midnight Suns มีความลึกและสนุกกว่าที่คาดเอาไว้พอสมควรคนที่ชื่นชอบการเล่นเกมการ์ดหรือเกมวางแผนเข้มข้น ๆ น่าจะรู้สึกสนุกกับการเล่นเกมแนวนี้เป็นพิเศษ เพราะการต่อสู้แต่ละด่านมักให้ความรู้สึกเหมือนเกมพัซเซิ่ล ที่บังคับให้ผู้เล่นใช้การ์ดที่เล่นได้จำนวนจำกัดต่อตา ร่วมกับสภาพแวดล้อม เพื่อทำความเสียหายให้ได้มากที่สุด ชั่วโมงแรก ๆ ของเกมอาจรู้สึกจำกัดอยู่บ้าง จากการที่ผู้เล่นยังทำความเคยชินกับกฏกติกามากมายที่เชื่อมโยงกันไปมาตามฉบับของเกมการ์ด และจะเริ่มสนุกจริง ๆ ก็เมื่อผู้เล่นมีโอกาสสะสมการ์ดเพิ่มขึ้นมากพอจะจัดคอมโบของตัวเอง โดยในช่วงหลัง ๆ ผู้เขียนแทบจะสามารถกำจัดศัตรูได้ทั้งด่านในเทิร์นเดียวจากการผสมผสานคอมโบการ์ดของฮีโร่แต่ละตัวเข้าด้วยกันเลยทีเดียว แถมเกมยังมีระดับความยากให้ปรับได้ตลอดเวลาหลากหลายระดับ จึงไม่เคยรู้สึกว่าเกมง่ายเกินไปแม้จะมีคอมโบเด็ดแล้วก็ตามนอกจากนี้ จำนวนฮีโร่ที่มีให้เลือกถึง 13 ตัว ซึ่งล้วนมาพร้อมจุดเด่นและความถนัดของตัวเอง ทำให้ผู้เล่นมีพื้นที่ในการพลิกแพลงแผนการเล่นได้อย่างหลากหลายมาก ยกตัวอย่างเช่นตัวละคร Captain America ที่เป็นเหมืองตัวแทงค์ มีการ์ดที่ช่วยดึงดูดให้ศัตรูมาโจมตีตัวเองพร้อมกับช่วยเสริมการป้องกันของตัวเองไปด้วย หรือ Ghost Rider ที่มีความสามารถในการโจมตีรุนแรงที่สุดในหมู่ฮีโร่ทุกตัว แต่การโจมตีแต่ละครั้งต้องใช้ HP ของตัวเองเข้าแลกเป็นต้น โดยต้องชมผู้พัฒนาที่สามารถออกแบบฮีโร่ออกมาได้ค่อนข้างสมดุล ไม่ได้รู้สึกว่ามีฮีโร่ตัวใดตัวหนึ่งที่เก่งหรืออ่อนกว่าคนอื่น ทำให้ผู้เล่นสามารถจัดทีมและการ์ดตามความชอบของตัวเองได้อย่างเต็มที่ และทำให้เกมสามารถเล่นซ้ำได้หลายครั้งด้วยทีมหรือชุดการ์ดใหม่ ๆทั้งนี้ แม้ว่าผู้เขียนจะชื่นชอบการต่อสู้ด้วยการ์ดของ Midnight Suns แต่ก็ต้องยอมรับว่ามีจุดหนึ่งที่ปรับปรุงได้แน่ ๆ นั่นก็คือเรื่องของด่านแต่ละด่าน ที่มีลักษณะเป็นพื้นที่สี่เหลี่ยมโล่ง ๆ เหมือนกันหมด จะแตกต่างกันก็เพียงแค่เงื่อนไขการผ่านด่าน ซึ่งก็อาจจะทำให้รู้สึกจำเจได้เมื่อเล่นไปนาน ๆ โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับเกมพี่น้องค่ายเดียวกันอย่าง XCOM ที่มีระบบสุ่มสร้างด่านขึ้นมาใหม่แบบแรนด้อมเรื่อย ๆ อย่างน้อยชนิดของภารกิจที่พบก็ยังมีความหลากหลายใช้ได้ เช่นการจับตัวประกัน หรือการแฮ๊คฐานข้อมูลของ Hydra และเกมยังแนะนำภารกิจชนิดใหม่ ๆ อยู่เสมอ แม้จะเล่นมาแล้ว 20 ชั่วโมงก็ตามกราฟิกไม่ดี ใครว่าไม่มีผลต่อเกมเพลย์ในระหว่างการต่อสู้แต่ละด่าน ผู้เล่นจะถูกพาไปยังฐานทัพของกลุ่ม Midnight Suns ที่ชื่อว่า The Abbey ซึ่งนอกจากจะเป็นสถานที่ให้ผู้เล่นเปิดหาการ์ดใหม่และจัดชุดการ์ดของฮีโร่แต่ละตัวแล้ว ผู้เล่นยังสามารถทำการค้นกว้า (Research) หลากหลายรูปแบบเพื่อรับทักษะแบบติดตัวได้หลากหลายชนิด เช่นการเพิ่มจำนวนไอเทมที่ใช้ได้ในแต่ละด่าน หรือเพิ่มปริมาณทรัพยากรณ์ที่ได้หลังผ่านด่านในเกมเป็นต้น ที่สำคัญคือผู้เล่นจะสามารถชวนฮีโร่ในทีมทำกิจกรรมต่าง ๆ เช่นการเล่นไพ่ ดูหนัง กินเหล่า หรืออ่านหนังสือ เพื่อพัฒนาระดับ Friendship Level ระหว่าง The Hunter และฮีโร่นั้น ๆ ซึ่งก็จะปลดล๊อคทักษะติดตัวให้ฮีโร่แต่ละตัวนั่นเอง ซึ่งคนที่เคยเล่นเกมซีรีส์ XCOM ของผู้พัฒนา Firaxis Games น่าจะคุ้นเคยกับระบบตรงนี้ดีความแตกต่างสำคัญระหว่าง The Abbey และฐานทัพในเกม XCOM คือการที่ผู้เล่นจะสามารถสำรวจ The Abbey ได้อย่างอิสระในมุมมองบุคคลที่ 3 แทนที่จะเป็นเพียงการกดหน้าเมนูอย่างเดียวเหมือนใน XCOM ซึ่งในความเห็นของผู้เขียน (ในฐานะคนที่เป็นแฟนเกม XCOM ด้วย) รู้สึกว่าเป็นการตัดสินใจที่ผิดพลาด และทำให้เกมเพลย์ฝั่ง Abbey รู้สึกยุ่งยากและใช้เวลาเกินความจำเป็นไปหน่อย เพราะผู้เล่นต้องคอยวิ่งไปมาระหว่าง NPC หลายตัวซ้ำ ๆ ระหว่างการต่อสู้ทุกครั้งตลอดเกมเพื่อเปิดซองการ์ด อัปเกรดการ์ด ทำการค้นคว้าหลาย ๆ อย่าง เข้าฉาก Hangout กับฮีโร่ และอีกมากมาย แทนที่จะสามารถกดเลือกจากเมนูได้อย่างรวดเร็วจะได้รีบกลับเข้าฉากต่อสู้อันที่จริงผู้เขียนรู้สึกว่าไม่มีเหตุผลใด ๆ เลยที่ฉาก The Abbey จำเป็นต้องเปิดให้สำรวจได้แบบ 3D เช่นนี้ เพราะทุกสิ่งที่สามารถทำได้ใน Abbey สามารถทำได้ง่ายกว่าจากหน้าเมนู โดยสิ่งเดียวที่ดูจะทำได้เฉพาะในระบบมุมมองบุคคลที่ 3 คือระบบการแก้พัซเซิ่ลและหาของสะสมจำนวนมากที่ซ่อนอยู่รอบ ๆ ฉาก The Abbey ที่จะปลดล๊อคเนื้อเรื่องเบื้องหลังตัวละคร The Hunter, The Caretaker, และ Lilith เท่านั้น (ทั้ง 3 เป็นตัวละครใหม่สำหรับเกม) ซึ่งผู้เขียนไม่ได้รู้สึกว่าน่าสนใจเท่าไหร่ แถมพัซเซิ่ลที่ว่านี้ส่วนใหญ่ก็เป็นแบบที่สามารถแก้ได้ในคลิ๊กเดียวด้วย ทั้งหมดทั้งมวลรวมกันจึงรู้สึว่าฉาก The Abbey มีความยืดยาวเกินจำเป็นไปมาก อันเป็นเหตุจากการออกแบบของผู้พัฒนาเองการสำรวจฉาก Abbey อาจจะรู้สึกราบรื่นกว่านี้ ถ้ากราฟิกในเกมมีความสวยงามทันสมัยเหมือนเกม AAA หลายเกมในตลอด หรืออย่างน้อยก็มากพอจะทำให้ฉากรู้สึกสวยงามน่าประทับใจกว่านี้ แต่กราฟิกใน Midnight Suns กลับดูเหมือนหลุดมาจากปี 2014 มากกว่าเป็นเกมฟอร์มใหญ่ของปี 2022 ด้วยกราฟิกพื้นผิวและโมเดลตัวละครที่ออกจะหยาบ ๆ แข็ง ๆ อยู่ไม่น้อย แถมการออกแบบแผนที่ก็มักเป็นทางเดินแคบ ๆ อันว่างเปล่า ไม่มีอะไรให้มองหรือทำเลย ซึ่งก็ทำให้ฉาก Abbey โดยรวมไม่น่าสนใจไปด้วยแน่นอนว่าด้วยเวลาเล่น 20 ชั่วโมงของผู้เขียน หมายความว่ายังมีเวลาเล่นเกมอีกมากกว่า 20-30 ชั่วโมงให้ผู้พัฒนาแนะนำระบบการเล่นอื่น ๆ เข้ามาช่วยปรับปรุงประสบการณ์ของ The Abbey หรือไม่ก็เพิ่มความน่าสนใจบางอย่างเข้าไปให้พื้นที่น่าสำรวจมากกว่านี้ แต่ในสภาพปัจจุบันก็ต้องบอกว่าเกมเพลย์ฝั่ง The Abbey รู้สึกจะเป็นโทษต่อคุณภาพของเกมมากกว่าแม้จะยังมีข้อตำหนิอยู่ไม่น้อย แต่ Marvel’s Midnight Suns ก็มีพื้นฐานสำคัญของวิดีโอเกมใด ๆ นั่นก็คือเกมเพลย์ที่สนุก เพลิดเพลิน ที่ทำให้คิดกับตัวเองว่า “ขออีกตาเดียว” อยู่เรื่อย ๆ คงได้แต่ดูกันต่อไปว่าเกมจะสามารถคงความสนใจของผู้เขียนต่อไปได้จนตลอดรอดฝั่งหรือไม่ หรือจะหมดแรงเล่นเพราะข้อตำหนิที่กล่าวถึงไปMarvel’s Midnight Suns จะวางจำหน่ายในวันที่ 2 ธันวาคม 2022 นี้สำหรับ PlayStation, Xbox, PC, Nintendo Switch
17 Nov 2022
[ขุมทรัพย์ GF] มารู้จักกับ Dome Keeper เกมรักษาฐานที่มั่นผสมกับเอาตัวรอดและ Roguelite ที่สนุกจนวางจอยไม่ลง!
หากคุณเป็นคนที่ชื่นชอบเกมการเล่นแบบป้องกันฐานทัพของตัวเอง หรือ Tower Defense แล้วล่ะก็ วันนี้เรามีอีกเกมดี ๆ ที่อยากหยิบมานำเสนอให้ได้รู้จักกัน และเป็นหนึ่งในการนำเสนอเกมแนวนี้ให้แปลกใหม่ และชวนติดหนึบจนแทบวางจอย (หรือเมาส์ คีย์บอร์ด) ไม่ลง กับเกมที่มีชื่อว่า Dome Keeper บอกเลยว่าส่วนตัวสำหรับผู้เขียนแล้ว นี่เป็นอีกหนึ่งเกมที่เป็นม้ามืดประจำปีนี้มาก ๆ และเราอยากให้คุณได้ลองกัน แต่เพราะอะไรเราถึงกล้าแนะนำขนาดนี้ มาดูกันเลยกับบทความแนะนำเกมนี้Dome Keeper เป็นผลงานของสตูดิโอเกมอินดี้ Bippinbits เกมว่าด้วยเรื่องราวของโลกที่ถูกสัตว์ประหลาดฝูงใหญ่เข้าโจมตี จนเราต้องใช้ชีวิตอยู่ภายใต้โดม และหาทรัพยากรจากใต้พื้นดินในการอัปเกรดและปรับปรุงประสิทธิภาพโดมให้มีความสามารถที่สูงขึ้น และรับมือกับพวกสัตว์ประหลาดที่บุกเข้ามาอย่างต่อเนื่อง โดยฝูงสัตว์ประหลาดพวกนี้จะมาแบบเป็นเวฟ ผู้เล่นจะต้องหาทรัพยากร เอาตัวรอด จนกว่าจะเจอกับ Relic หรือวัตถุโบราณปริศนาที่จะทำให้ผู้เล่นสามารถเอาตัวรอดผ่านฝูงสัตว์ประหลาดพวกนี้ไปได้อย่างแรกเลยคือตามสไตล์เกม Early Access เกมนี้จะยังไม่มีเนื้อเรื่องใด ๆ ให้เราได้ติดตาม มาถึงก็เริ่มเกมกันเลย ในการเล่นเกมจะจบเป็นรอบ ๆ ไป หากผู้เล่นค้นหา Relic เจอและนำกลับมาที่โดมได้ เกมก็จะเป็นอันจบรอบนั้น แต่หากเราโดนฝูงมอนสเตอร์รุมโจมตีจนโดมพังซะก่อนก็เป็นอันจบ ต้องเริ่มใหม่ และฉาก รวมไปถึงจุดเกิดของไอเทมและทรัพยากรต่าง ๆ จะสุ่มใหม่ ทำให้ตัวเกมมีความเป็น Roguelite ผสมอยู่ด้วยส่วนหนึ่งเมื่อเริ่มเกม ผู้เล่นจะเลือกได้ว่า จะเล่นตัวละครอะไร โดยในตอนนี้มี 2 ตัวละครให้เลือกเล่น คือ Engineer และ Assessor ที่แต่ละตัวละครจะมีความสามารถในการขุดหาทรัพยากรที่ต่างกัน Engineer นั้น จะใช้สว่านในการขุดเจาะ ส่วน Assessor จะใช้ลูกบอลจลน์ศาสตร์ในการขุดหา ทำให้สไตล์การเล่นของสองตัวละครนี้แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ต่อมาคือประเภทของโดม โดมที่เป็นเหมือนบ้านของเราตอนนี้จะมีเพียง 2 แบบเท่านั้น คือ Laser Dome โดมนี้จะใช้ปืนเลเซอร์เป็นอาวุธ และ Sword Dome ใช้ดาบ และใบดาบที่พุ่งออกไปแทงศัตรูได้เป็นอาวุธ รูปแบบการโจมตีจะส่งผลกับเกมการเล่น และมีความสนุกในการเล่นที่ต่างกัน รวมไปถึงโดมแต่ละแบบ จะมี Skill Tree ของตัวเองที่ไม่เหมือนกันด้วย โดยตอนนี้ทีมงานกำลังออกแบบโดมที่ 3 อย่าง Artillery Dome กันอยู่ และน่าจะอัปเดตเข้ามาในอนาคตสำหรับเกมเพลย์การเล่นของ Dome Keeper นั้น ต้องบอกว่าเล่นง่าย เข้าใจง่าย แต่มันสนุกกับการบริหารจัดการทรัพยากร และการเลือกว่าเราควรจะเลือกอัปเกรดอะไรก่อน ภายในเกมนี้เราจะมีทางเลือกในการอัปเกรดมากมาย ไม่ว่าจะเป็นตัวละคร หรือตัวโดม และสกิลเสริมที่เราพบได้ระหว่างการเล่นเกมในโลกใต้ดิน เราจะเจอกับทรัพยากรอยู่ 3 แบบ คือ Mineral หรือแร่ Water หรือน้ำ และ Cobalt หรือแร่โคบอลต์ ทรัพยากรสามประเภทจะเป็นหัวใจสำคัญที่ใช้ในการอัปเกรด แต่ที่ใช้เยอะที่สุดน่าจะเป็น Mineral หรือหินแร่ ที่ใช้ในการอัปเกรดทั้งตัวละคร การโจมตีของโดม และทักษะเสริม Water จะเอาไปใช้อัปเกรดความสามารถในการป้องกันตัวของโดม และท้ายที่สุด Cobalt เป็นทรัพยากรสำคัญที่ใช้ในการฟื้นฟูพลังชีวิตของโดมที่ถูกโจมตี แต่วิธีการหาทรัพยากรพวกนี้ก็คือเราต้องขุด ขุด และขุดไปเรื่อย ๆ เราไม่มีทางรู้เลยว่าทรัพยากรต่าง ๆ จะอยู่ส่วนไหนบ้าง นอกจากขุดไปรัว ๆ แต่ในภายหลังเกมจะมอบไอเทมเสริมที่เราสามารถตรวจจับทรัพยากรได้ หลังจากที่เราพบทรัพยากรแล้วก็ต้องหิ้วกลับขึ้นไปบนโดมด้วย ซึ่งนี่แหละคือที่มาของการอัปเกรดต่าง ๆ ภายในเกม สำหรับตัวละครนั้น เบื้องต้นเราจะหิ้วทรัพยากรได้น้อยมาก ถ้ายิ่งหิ้วเยอะ ก็จะยิ่งเคลื่อนไหวได้ช้า รวมไปถึงความเร็วในการเคลื่อนที่ก็ถูกจำกัดไว้ เราจำเป็นจะต้องอัปเกรดชุดเพื่อเพิ่มความสามารถเหล่านี้ จริงอยู่ว่าทรัพยากรที่เราหาได้นั้น ไม่มีจำกัด แต่สิ่งที่เป็นข้อจำกัดของเราคือการที่ศัตรูจะบุกมาเรื่อย ๆ เมื่อถึงเวลา โดยหากเราอัปเกรดโดม จะมีหน้าจอแสดงผลว่าอีกนานแค่ไหนที่ฝูงมอนสเตอร์จะบุกมา และนั่นทำให้การขุดทรัพยากรของเราถูกจำกัดด้วยเวลา ถ้าเราไม่รีบกลับขึ้นมาป้องกันโดม ฝูงมอนสเตอร์ก็จะบุกโจมตีโดมของเราจนแตกพ่ายได้ ดังนั้นเกมนี้คือการแข่งกับเวลา และบริหารจัดการทรัพยากรที่หิ้วกลับขึ้นมาว่า เราจะอัปเกรดอะไรถึงดีที่สุดในตอนนั้น ๆ ในโดมของเราจะมีเครื่องคอมพิวเตอร์ที่ใช้เข้าเมนูการอัปเกรดโดมและตัวละคร รวมไปถึงเข้าสู่โหมดการต่อสู้ โดยในผังการอัปเกรดนั้น จะมีให้เลือกการอัปเกรดตัวละคร โดม ซึ่งจะมีผังสกิลแยกออกไปในแต่ละสายด้วย โดมแต่ละประเภทจะมีรูปแบบการโจมตีที่ไม่เหมือนกัน และในความไม่เหมือนกันนั้น ยังมีรูปแบบการโจมตีที่ต่างกันด้วย ขึ้นอยู่กับว่าเราอัปเกรดสกิลสายไหนให้กับโดมของเรา ส่วนการอัปเกรดตัวละครจะทำให้เราขุดหาทรัพยากร และหิ้วกลับมาได้มากขึ้น และยังมีระบบป้องกันให้เราอัปเกรดเพิ่มได้ ด้วยความสามารถและสกิลที่หลากหลายมาก ๆ ทำให้เราต้องคิดให้ดีว่า เราจะเลือกอัปเกรดอะไรก่อนโดมที่มีสองประเภท ที่เราเลือกเล่นตอนแรกนั้นจะมีรูปแบบการโจมตีที่ต่างกันไป Laser Dome นั้นจะเป็นการยิงปืน Laser จู่โจมศัตรู และสามารถเคลื่อนย้ายป้อมปืนได้ การอัปเกรดจะทำให้ปืนเลเซอร์มีขนาดใหญ่ขึ้น เคลื่อนย้ายป้อมปืนได้ไวขึ้น และโดมอีกประเภทหนึ่งที่เราเลือกเล่นได้ตอนนี้คือ Sword Dome หรือโดมดาบ ที่สามารถกวัดแกว่งใบดาบโจมตีศัตรูรอบ ๆ และยิงดาบติดเชือกออกไปได้ แต่การปลดล็อคโดมใหม่ ๆ เราก็ต้องเอาชนะด่านด้วยโดมเก่า ๆ ให้ได้ก่อนนั่นเอง ความสนุกของเกมนี้คือการแข่งขันกับเวลาและการเลือกบริหารจัดการ ยิ่งเราขุดลงไปลึก เราก็มีโอกาสเจอทรัพยากร หรือ Relic ที่ใช้ในการจบเกม แต่อย่าลืมว่ายิ่งขุดลึก ระยะห่างของการกลับโดมก็ยิ่งไกลขึ้น เราอาจจะต้องอัปเกรดความเร็วเคลื่อนที่ หรืออะไรก็ตามที่ทำให้เราบริหารจัดการเวลาไปกลับได้ทัน แม้จะอยู่ในช่วงของ Early Access และเป็นเพียงสตูดิโอทำเกมเล็ก ๆ เท่านั้น แต่บอกเลยว่า Dome Keeper เป็นเกมที่มีไอเดียในการนำเสนอได้เจ๋งมาก บวกกับเกมเพลย์ชวนติดพันแบบที่ไม่คิดว่าเกมนี้จะทำได้ ใครกำลังมองหาเกมอินดี้ระดับคุณภาพเล่นแล้วติดพันขั้นสุดจนวางจอยแทบไม่ลง เราแนะนำเลยกับ Dome Keeper วางจำหน่ายแล้วบน Steam ตอนนี้
12 Nov 2022
[ขุมทรัพย์ GF] มารู้จักกับ DAVE THE DIVER เกมดำน้ำล่าสัตว์ทะเล แล้วมาเปิดร้านขายซูชิในตอนกลางคืน
ใน่ชวงหลังมานี้ เราได้เห็นเกมอินดี้หลากหลายเกมที่มีแนวคิดและการนำเสนอที่ค่อนข้างดี และไปเตะตา Publisher รายใหญ่หลายเจ้า ทำให้มีเกมอินดี้ระดับคุณภาพออกมาให้เราได้เห็นกันมากมาย และสำหรับ DAVE THE DIVER นี้ ก็ถือว่าเป็นอีกผลงานเกมอินดี้ที่เราอยากแนะนำให้ลองเล่นกันดู และนี่คือผลงานใหม่ของสตูดิโอเกมอินดี้ ที่วางคอนเซปต์เกมไว้น่าสนใจมาก แถมพอเล่นจริงก็สนุกไม่ใช่น้อย วันนี้เราจะมาแนะนำเกมนี้ให้รู้จักกันว่าเพราะอะไรมันถึงน่าลอง กลางวันดำน้ำล่าปลา กลางคืนเป็นเด็กเดินงานร้านซูชิใน DAVE THE DIVER ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นตัวละครชื่อ Dave นักดำน้ำหุ่นท้วมร่างใหญ่ แต่มีความสามารถในการดำน้ำระดับชำนาญ ชีวิตของเขาพลิกผัน ขณะที่เขากำลังพักร้อนอยู่ชายทะลเ เพื่อนของเขาก็ติดตต่อมาหาว่ามีแผนจะเปิดกิจการร้านซูชิกลางน้ำ เขาจึงบินมาหาถึงที่ และหน้าที่ของเขาในงานนี้คือ กลางวันต้องลงดำน้ำ เพื่อตามล่าสัตว์น้ำทั้งหลาย มาปรุงเป็นสูตรซูชิใหม่ ๆ ให้กับร้าน ส่วนกลางคืน เราต้องไปเป็นเด็กเสิร์ฟให้กับร้านซูชิร้านนั้นที่อยู่กลางน้ำ เรียกได้ว่าใช้งานเราจนคุ้มกันเลยทีเดียวแน่นอนว่าความที่เป็นเกมอินดี้ เนื้อเรื่องอาจจะไม่ได้ถูกนำเสนออย่างตั้งใจหรือให้ความสำคัญมากนัก แต่ตัวผู้เขียนเองเล่นเกมนี้ไป 5-6 ชั่วโมงแล้วก็พบว่า นี่เป็นอีกเกมที่มีความพยายามจะนำเสนอเนื้อเรื่องที่แปลกใหม่ด้วย เพราะนอกจากจะมีเรื่องราวของการพาร้านซูชิตัวเองไปยังจุดที่โด่งดังและมีชื่อเสียง การดำน้ำลงไปใต้น้ำยังอาจพาเราไปเจอวัฒนธรรมโบราณ ชนเผ่าปริศนา หรือสัตว์ร้ายในตำนานอีกด้วย แต่เนื่องจากตอนนี้ตัวเกมอยู่ในสถานะ Early Access เนื้อเรื่องจึงยังไม่ได้เปิดเผยส่วนสำคัญทั้งหมดว่ามันเป็นมายังไง และเกิดอะไรขึ้นบ้าง คาดว่าจะมีการอัปเดตต่อไปเป็นระยะ เอาเป็นว่ามาดูส่วนที่ทำให้เกมนี้มันน่าเล่นอย่างเกมเพลย์กันเกมเพลย์สองฝั่ง ล่าสัตว์ และเสิร์ฟอาหารอย่างที่บอกไปว่า DAVE THE DIVER นั้น เราจะได้เล่นเกมเพลย์หลัก ๆ 2 ส่วน ก็คือช่วงเวลากลางวัน ที่เราจะได้ลงน้ำหาปลา หาสมบัติต่าง ๆ ที่อาจจะอยู่ใต้น้ำ ส่วนช่วงเวลากลางคืนเราจะต้องไปเป็นเด็กเสิร์ฟอาหารที่ร้านซูชิ ทำให้เกมเพลย์ของทั้งสองช่วงเวลาต่างกันอย่างสิ้นเชิงในเวลากลางวัน ผู้เล่นจะได้เล่นเหมือนกับเกม Action Adventure ผู้เล่นจะต้องลงน้ำ ใ้ชอาวุธที่มียิงจัดการปลาต่าง ๆ ใต้ทะเล จากนั้นเก็บมันขึ้นไปข้างบน โดยตัวละคร DAVE ก็จะมีอาวุธ มีชุดที่ใส่ได้ มีถังอ๊อกซิเจน แน่นอนว่าหลายอย่างมีจำกัด เช่นช่วงแรกอาจจะยังเป็นอาวุธทั่วไป ชุดก็รับแรงดันน้ำได้ไม่มาก ลงได้ไม่กี่เมตรก็ไม่ไหวแล้ว หรือกระเป๋าที่บรรจุของได้น้อย เก็บปลาได้ไม่กี่ตัวก็หนักแล้ว อาวุธก็จัดการได้ยากเย็นยิ่งนักกว่าจะได้ปลาแต่ละตัวตรงส่วนนี้ผู้เล่นจะได้เล่นเป็นเกมแนว Side Scrolling ว่ายน้ำจัดการเหล่าปลาทะเลด้วยการใช้ฉมวกแทงหรือใช้อาวุธปืนยิงและใต้น้ำนี้ยังมีกล่องสมบัติและไอเทมช่วยเหลือมากมายให้ผู้เล่นได้เก็บกัน และบางกล่องนั้นยังอาจจะมีแบบแปลนอาวุธ ที่เอาไว้อัปเกรด หรือค้นพบอาวุธใหม่ ๆ ได้ด้วย และแน่นอนว่าอุปกรณ์ทุกอย่างของเราสามารถอัปเกรดได้ จึงเป็นหน้าที่ที่เราเองเนี่ยแหละที่ต้องสู้ชีวิต หาเงินอัปเกรดด้วยนำเอาวัตถุดิบสัตว์ทะเลทั้งหลายไปให้กับร้านซูชิ ส่งผลให้เป็นเกมเพลย์อีกรูปแบบหนึ่งเมื่อเข้าสู่ช่วงเวลากลางคืนแล้ว เราจะต้องไปเป็นพนักงานร้านซูชิ ที่เกมเพลย์จะเปลี่ยนไปเป็นการบริหารจัดการ และเกมแบบ Dash ที่เราจะต้องคอยเสิร์ฟอาหารให้กับลูกค้าที่แวะมาเยี่ยมเยือน โดยเราต้องมานั่งดูว่าปลาที่เราจับมาได้นั้น สามารถปรุงเป็นซูชิสูตรใดได้บ้าง และหากปรุงสำเร็จแล้ว เรายังสามารถอัปเกรดสูตรซูชิสูตรนี้ได้ เพื่อทำให้มันขายได้ราคาที่แพงขึ้น เป็นหนทางในการหาเงินให้ได้ไวขึ้นนั่นเองเกมเพลย์ในส่วนของร้านซูชิ ผู้เล่นจะต้องรับลูกค้า จากนั้นนำซูชิที่พ่อครัวปรุงขึ้นมา ไปเสิร์ฟให้กับลูกค้าให้ทันเวลา หากเสิร์ฟช้า หรือไม่ได้เสิร์ฟก็จะทำให้ลูกค้าไม่พอใจได้ หรือบางคนที่เพิ่งมาถึงก็อาจจะต้องการน้ำชาเป็นออร์เดิร์ฟ ซึ่งก็จะเป็นมินิเกมที่เราต้องเสิร์ฟน้ำชาให้มีปริมาณที่เหมาะสมด้วยและหากคุณคิดว่านี่มันหมดแล้ว ก็ต้องบอกว่ายังครับ.. ยังไม่หมด เรายังสามารถบริหารจัดการร้านซูชิได้ด้วย แม้เราจะไม่ใช่เจ้าของร้านเต็มที่ เราสามารถตกแต่ง รีโนเวทร้านให้สวยงาม และเมื่อเล่นไปเรื่อย ๆ สร้างความพึงพอใจให้ลูกค้าได้เรื่อย ๆ ร้านของเราก็จะเริ่มมีชื่อเสียงในโซเชียลมีเดีย และดึงดูดเหล่ากูรูอาหารและนักวิจารณ์ชื่อดังเข้ามาหาได้เรื่อย ๆ ซึ่งพอมีกูรูเข้ามา เราก็ต้องสรรหาซูชิที่เป็นระดับเทพ นั่นคือใช้วัตถุดิบระดับสูง จากจะล่าปลาทั่วไป เราก็ต้องไปล่าปลาฉลามอะไรแบบนี้ มาเพื่อทำเมนูพิเศษ และหากถูกปากนักวิจารณ์ ร้านเราก็จะยิ่งโด่งดังมากขึ้นไปอีกส่วนของเงินที่ได้มานั้น ก็สามารถนำไปอัปเกรดของสำคัญอย่างการตกแต่งร้าน และที่สำคัญกว่านั้นคืออุปกรณ์ในการดำน้ำนั่นเอง เราสามารถอัปเกรดชุดดำน้ำ ถังอ๊อกซิเจน หรืออาวุธได้ เรียกได้ว่าเป็นเกมที่มีระบบ Progression ค่อนข้างแน่นพอสมควร แม้จะเป็น Early Accessอ่านมาถึงตรงนี้ เรียกได้ว่า DAVE THE DIVER เป็นการผสมผสานเอาสองแนวเกมมารวมกันไว้ได้อย่างลงตัวแบบที่ไม่คิดว่าจะเกิดขึ้นได้จริง ๆ และทำออกมาสนุกมาก ๆ ด้วย แต่น่าเสียดายที่ตอนนี้ตัวเกมยังอยู่ในช่วง Early Access ทำให้คอนเทนต์ยังน้อยอยู่ แต่ก็พอเล่นได้ประมาณ 6-7 ชั่วโมงขึ้นไป และจะมีการอัปเดตต่าง ๆ ตามเข้ามาในอนาคต สำหรับใครที่สนใจนั้น DAVE THE DIVER วางจำหน่ายแล้วบน Steam ในราคา 400 บาท ใครที่สนใจก็สามารถไปหามาเล่นกันได้เลยวันนี้
11 Nov 2022
[บทความ] แนะนำ Anthem เกมสุดพัง แต่ก็ยังมีความปังให้น่าซื้อมาเล่น!
Anthem ชื่อนี้คงน่าจะทำให้ใครหลายคนเห็นภาพถึงหนึ่งในเกมประสบความล้มเหลวจากค่าย EA เนื่องจากตัวเกมตอนออกมาวางขายมีแต่ข่าวเสียๆ เต็มไปหมด อารมณ์เหมือนเกมนั้นยังสร้างไม่ทันเสร็จดี และหลังผ่านไปหลายปี EA ก็ยังประกาศเลิกอัปเดตเกมนี้ไปดื้อๆ จนเกมไม่ได้มีการแก้ตัวให้กลายมาเป็นยอดเยี่ยมแบบเกมอย่าง No Man's Sky หรือ Cyberpunk 2077 โดยก็ถือเป็นเรื่องที่น่าเสียดายอย่างมากอย่างไรก็ตาม เกมๆ นี้แม้จะพังไปขนาดไหน แต่มันก็ยังมีความปังให้น่าซื้อมาเล่นในช่วงเวลานี้อยู่นะ!!! แถมตอนเกมลดราคาก็จะเหลืออยู่ที่ประมาณ 100-300 บาททั้งบน PC โปรแกรม Origin หรือบน PlayStation กับ XBOX แถมเกมนี้ก็มีอยู่ในบริการรายเดือน EA Play อีกด้วย โดยใครที่สงสัยว่าแล้วเกมนี้มันมีความปังอะไรบ้าง!? รับชมเต็มๆ กันได้ที่ด้านล่างเลย[บทความนี้เป็นการแนะนำกึ่งรีวิวนะถ้าไม่ชอบอ่านอะไรยาวๆ ก็ไปดูสรุปสั้นๆ และคะแนนความน่าซื้อได้ที่ด้านล่างเลย]ชุดเกราะสุดไฮเทค Exosuit คือพระเอกของเกมนี้แบบสุดๆขอพูดตั้งแต่แรกเลยว่าถ้าคุณชอบ Iron Man และอยากเล่นเกมที่ให้เป็น Iron Man เกมนี้สามารถเล่นได้ทดแทนสูงอย่างมาก โดยจะเพราะอะไรให้ดูตามที่ด้านล่างๆ (ชุดเกราะ Exosuit เกมนี้มีชื่อเรียกใหญ่ๆ ว่า Javelin)เกมนี้จะแบ่งชุดเกราะ Exosuit 4 รูปแบบ โดยทุกรูปแบบจะมีวิธีต่อสู้ต่างกัน เหมือนกับการแบ่งอาชีพในเกม RPG เลย โดย 2 แบบแรกนั้นได้แรงบันดาลมาจาก Iron Man ด้วยนั่นคือ Ranger เกราะเก่งรอบด้าน และ Colossus เกราะเน้นถึก ส่วนอีก 2 คือ Storm เกราะจอมเวทย์ และ Intercepter เกราะเน้นความเร็วถือมีดไปไล่ซัดหน้าภาพเกราะ Rangerภาพเกราะ Colossusภาพเกราะ Stormภาพเกราะ Intercepterทุกเกราะจะมีวิธีต่อสู้ต่างกันไปหมด ต่างกันยันรูปแบบการเคลื่อนที่ ยกตัวอย่าง Storm ที่จะเป็นเกราะสไตล์จอมเวทย์ (แต่เวทย์วิทยาศาสตร์นะไม่ใช่แฟนตาซีหลุดโลก) ทำให้เราจะมีบาเรียรอบตัว และเวลาเคลื่อนที่ไวจะเป็นการลอยตัวพุ่งไปข้างหน้าเท่ๆ รวมทั้งสกิลโจมตีส่วนใหญ่จะเป็นการใช้พลังธาตุต่างๆ ประกอบด้วยไฟ, ไฟฟ้า และน้ำแข็งที่ใช้ได้เรื่อยๆ จนแทบไม่ต้องจับปืน แล้วตอนใช้ไม้ตายจะเป็นการคอมโบทั้ง 3 ธาตุ ซึ่งตรงนี้คนอ่านจะยังสงสัยว่าจุดเด่นรวมๆ เป็นยังไง แต่จะเห็นได้ชัดว่าชนิดชุดเกราะแบบนึงจะให้อารมณ์การเล่นต่างกันไปหลายส่วนเลยอีกจุดหนึ่งที่ทำให้ระบบชุดเกราะ Exosuit ในเกมนี้แจ่มสุดๆ คือมันให้อรรถรสในการเล่นอย่างมาก ไม่ว่าจะอนิเมชั่น และฟิสิกส์ในการทำอะไรต่างๆ ยกตัวอย่างตอนที่ผู้เล่นบินจะฟินสุดๆ แถมไม่ว่าคุณจะเล่นด้วยจอยหรือคีย์บอร์ด เกมก็ยังทำให้คุณได้ฟิลน้ำหนักของชุดเกราะด้วย ทำให้ถ้าใครอยากเล่นเกมได้สวมเกราะ Exosuit เจ๋งๆ หรืออยากเป็น Iron Man นี่คือเกมที่จะตอบโจทย์คุณจริงๆ สุดท้ายคือเกมนี้จะมีร้านค้าสกิน Exosuit ที่สกินต่างๆ จะสวยงาม และเปลี่ยนรูปลักษณ์ไปได้ทั้งตัวด้วย รวมทั้งเรายังเปลี่ยนแค่เฉพาะส่วนต่างๆ ได้ (ส่วนหัวหรือแค่ขาเป็นต้น) โดยสกินพวกนี้หาซื้อได้ด้วยการเติมหรือฟาร์มค่าเงินในเกมไปซื้อ แล้วตัวชุดเกราะยังปรับแต่งพวกสีหรือชนิดชิ้นส่วนๆ นั้นได้ (ชิ้นส่วนทำมาจากผ้าจะทำให้สีดูบางๆ หรือหนังสัตว์จะทำให้ดูสีเข้มๆ อะไรแบบนี้) ทำให้ถ้าคุณเป็นสายแต่ง เกมนี้ตอบโจทย์เอาเรื่องหน้าตาร้านค้าหน้าตาชุดสกินของเกราะ Ranger ถ้าคุณซื้อเกมแบบเวอร์ชั่น Deluxeแล้วก็สามารถปรับแต่งสี หรือใส่แแค่บางส่วนแล้วไปผสมกับสกินอื่นได้อิสระการออกแบบโลกในเกมที่น่าสำรวจมากๆหัวข้อนี้เราจะพูดกันทั้งเรื่องโลกในเกม และเนื้อเรื่องในเกม โดยเริ่มที่เนื้อเรื่องก่อนว่าเราจะได้เป็นฮีโร่ตกอับ แต่ก็เพิ่งกลับมาได้รับงานให้ไปหยุดพวกลัทธิตามหาพลังยึดโลก ซึ่งระหว่างทางเราจะได้ผจญภัย และรับภารกิจแปลกๆ ตลอดเวลา แถมตรงนี้ก็ทำออกมาได้ดีแบบเสพเพลินๆ เหมือนเรากำลังดูภาพยนตร์ Sci-FI อย่าง Star Wars หรือ Avatar อะไรทำนองนี้เลยเราจะได้พบเจอกับ NPC มากมาย และทุกคนจะมีให้เราได้สร้างความสัมพันธ์เรื่อยๆ และตรงนี้ก็มีเซอร์ไพร์สให้พบเจอเยอะมาก โดยบางบทสนทนาจะมีให้เราเลือกตอบแบบคนมองโลกแง่ดีกับแง่ร้ายได้ด้วย ซึ่งมันอาจไม่ส่งผลอะไรต่อเกมเลย แต่ก็จะทำให้ผู้เล่นอินไปกับจักรวาลในเกมเอาเรื่อง ส่งผลให้ใครเก่งอังกฤษ และชอบตีสนิทกับ NPC จะชอบเกมนี้เป็นพิเศษด้วย เพราะมันมีเยอะจนคาดไม่ถึง.มาต่อกันที่จักรวาลภายในเกม จักรวาลเกมนี้จะเป็นแนวยุคอนาคต แต่โลกในเกมจะแนวแบบมีเมืองเล็กๆ และเต็มไปด้วยป่าที่มีสิ่งสวยงามกับสัตว์ประหลาด โดยทั้งฉากตอนอยู่ในเมืองกับในป่า ทุกฉากสวยอลังมากๆ รวมทั้งในฉากจะมีการซ่อนสิ่งของเป็นเรื่องราวน่าสนใจให้ชมหรืออ่านศึกษาประวัติของมันกัน ทำให้ใครเป็นชอบอ่านก็จะอินเกมนี้เพิ่มไปอีกภาพฉากในเมืองภาพฉากในป่าพวกศัตรูในเกมนี้ก็มีหลายฝ่าย และหลายแบบพอสมควร โดยศัตรูจะมีฝ่ายให้อารมณ์แบบเป็นโจรมาหาปล้นสะดม หรือวายร้ายที่จะคว้าพลังยึดครองโลก ซึ่งทุกฝ่ายจะมีชนิดศัตรูต่างกันไป แล้วบางสถานที่อาจมีเป็นป้อมปืนสู้กับเราอะไรแบบนี้ แล้วก็ยังมีพวกมอนสเตอร์ตามจุดต่างๆ ในป่า ที่หลายตัวไม่เกีย่วกับเนื้อเรื่องเลย แต่มันก็มีเอกลักษณ์ต่อสู้ต่างกันสุดๆ แถมยังมีเป็นระดับไททันยักษ์เลยนั่นเองสุดท้ายนี้ อีกสิ่งที่อยากจะชมคือแม้ผู้สร้างจะดูทำเกมนี้ไม่เสร็จ แต่พวกเขาก็ทำให้จักรวาลเกมนี้มีมิติหลายอย่างที่สมบูรณ์แบบมากเลย ไม่ว่าจะด้านคนในเมืองที่ยังจะมีแบ่งเป็นฝ่ายตำรวจ, ฝ่ายนักสำรวจ, หรือฝ่ายฮีโร่สวมเกราะ Exosuit ทุกอย่างมันมีอะไรให้ค้นพบเต็มไปหมด จึงส่งผลให้สายเนื้อเรื่องน่าจะชอบเกมนี้เอาเรื่อง แต่ว่าสุดท้ายแล้วเนื้อเรื่องเกมนี้ก็สั้นเอาเรื่องอยู่นะ เพราะงั้นอย่าหวังว่าจะได้เต็มอิ่มมากขนาดนั้น แม้จักรวาลมันจะมิติเยอะระบบ RPG ที่ทำให้เกมเล่นได้เพลินเอาเรื่องอยู่ระบบ RPG ในเกมนี้อาจไม่ได้เทพมาก แต่ก็ถือว่าทำให้เกมน่าเล่นไปเรื่อยๆ โดยจะมีทั้งตัวระบบการทำดาเมจศัตรู, การคอมโบโจมตี และการฟาร์มหรือคคราฟไอเทมมาเริ่มที่ระบบแรกคือการทำดาเมจศัตรู โดยจะทำให้ศัตรูทุกตัวมีหลอดเลือด และเราจะทำดาเมจแบบปกติหรือ Critical ได้ (ถ้ายิงโดนหัวก็นับเป็น Critical) แล้วเกมจะมีระบบคอมโบโจมตีด้วย ซึ่งจะเกิดจากการเราใช้สกิลที่มีชนิดพลังต่างกัน แล้วจะเกิดเป็นปฎิกิริยาต่างๆ มาทำพลังดาเมจที่รุนแรงมาก (อารมณ์เหมือนคอมโบธาตุของเกม Genshin Impact เลย แต่เกมนี้มาจากสกิลที่ชนิดพลังต่างกันจากตัวละครเดียว)ตารางการคอมโบโจมตีส่วนการฟาร์มเกมนี้ก็จะให้ฟาร์มพวกอาวุธปืน, อาวุธประชิต, อาวุธสกิล, สกิลช่วยให้รอดตาย และชิ้นส่วนเสริมพลังเกราะ โดยพวกอาวุธปืนก็มีหลายชนิด ส่วนอาวุธสกิลจะส่งผลให้มีการโจมตีต่างกันสิ้นเชิงไปเลย ยกตัวอย่างของ Ranger มีสกิลยิงจรวด แต่เราเปลี่ยนเป็นสกิลยิงเลเซอร์แทนได้ แถมสกิลทุกอันของแต่ละอาชีพยังไม่เหมือนกันอีก ส่วนชิ้นส่วนเสริมพลังเกราะ จะมอบสกิลติดตัวพิเศษให้เรา ยกตัวอย่างใส่แล้วจะบินได้นานขึ้นเป็นต้นจากด้านบน ทุกชิ้นจะมีความแกร่งขึ้นอยู่กับเลเวล และจะมีระดับสีความเก่งที่ต่างกันไป ทำให้การฟาร์มเกมนี้มีมิติให้เล่นเพลินได้เรื่อยๆ แล้วช่วงท้ายเกมก็มีคอนเทนต์ยากๆ ที่เราต้องไปลุยอยู่ รวมทั้งมีให้ปรับความยากที่สูงขึ้นเรื่อยๆ อยู่ระดับหนึ่ง ซึ่งเราก็ต้องฟาร์มจนมีค่าพลังให้ถึงตามความยากนั้นๆ ก่อนด้วยเกมยังมีเควสหลายรูปแบบเพียบ และมีเควสประจำวันอะไรแบบนี้ให้ได้ค่าเงินไปซื้อสกินสวยๆ มาใส่ โดยจุดนี้ถือเป็นคอนเทนต์ท้ายเกมให้เล่นได้เรื่อยๆ แล้วเกมก็ยังมีโหมดอารมณ์แบบ Open World ให้เราบินไปทำเควสสุ่มหรือเควสท้าทายต่างๆ ได้สิ่งที่ควรเตรียมใจก่อนซื้อเกมนี้บน PC สามารถเล่นได้ลื่นๆ ไม่มีปัญหาอะไรหากคอมสเปคตรงตามที่เกมต้องการ แต่บน Console ไม่ว่าจะยุคเก่าหรือใหม่ เกมนี้จะเล่นได้เพียงแบบล็อก 30FPS เท่านั้น เนื่องจากเกมไม่มีอัปเดตให้ PlayStation 5 หรือ XBOX Series X l S แต่ภาพที่เล่นได้จะเป็น 4K อยู่ (บน XBOX Series X สามารถปลด 60FPS ได้ด้วยระบบพิเศษของเครื่อง แต่ความละเอียดภาพจะหล่นไปต่ำกว่า 1080P เสียอีก ทำให้ภาพในเกมแย่ถ้าเล่นบนจอสูงๆ)ตอนเล่นเกมนี้ในโหมดออนไลน์ คุณจะรู้สึกว่าตัวเองมีปิงที่สูงอยู่ในระดับหนึ่ง แต่ก็ไม่ได้ดีเลย์ให้เห็นจนน่าหงุดหงิดอะไรแบบนั้นสุดท้ายคือเกมนี้ไม่มีอัปเดตใหม่ๆ อีกแล้วแน่นอนเกมนี้รองรับ Coop ในทุกโหมด แม้โหมดเนื้อเรื่องก็ยัง Coop ได้ แต่เกมก็สามารถเล่นคนเดียวได้ด้วย แต่ถ้าจะเล่นคนเดียวต้องเข้าใจก่อนว่าระดับความยากต่างๆ ที่เกมมีให้เลือกจะทำมาเพื่อ Coop ทำให้ช่วงแรกๆ บางชุดเกราะจะลุยระดับ Hard ได้สบาย แต่บางชุดต้องระดับ Easy ถึงจะเล่นได้แฟร์ๆสรุปจากด้านบน เห็นได้ชัดว่า Anthem มันก็มีของดีของเด็ดอยู่นะ และทำให้น่าซื้อมาเล่นมากๆ ในราคาลดเหลือ 100-300 บาท โดยผู้เขียนก็ซื้อตอนลดมาแล้ว 2 รอบบน PC กับ PlayStation แล้วก็รู้สึกว่ามันเกินคุ้มไปเลยในราคานี้ ทำให้ใครหาเกมสวมเกราะเท่ๆ และจะไปลุยเดี่ยวหรือกับเพื่อน ก็แนะนำว่าอย่ามองข้ามเกมนี้ไป!!! แต่ยังไงเกมก็มีปัญหาตามที่แจ้งไป และก็มีเรื่องที่น่าผิดหวังนั่นแหละ
10 Nov 2022
[บทความ] สรุปเนื้อเรื่องเกม Bayonetta 3 การกลับมาของแม่มดสายบู๊ สู้ศัตรูทะลุมัลติเวิร์ส
' ในจักรวาลที่แสงสว่าง ความมืด และความโกลาหลปะปนกันซ้อนทับกันเป็นชั้นจนไม่อาจจะนับได้... 'คือคำโปรยเข้าสู่ตัวเกมแม่มดสายกายภาพในเกม Bayonetta 3 ที่ได้ทำการวางจำหน่ายลงเครื่อง Nintendo Switch โดยเฉพาะในวันที่ 28 ตุลาคมที่ผ่านมา ก็สร้างความปลาบปลื้มให้แฟนเกมที่รอภาคต่อนี้อย่างเต็มอิ่มแต่ทว่าในเนื้อเรื่องภาคใหม่นี้ กลับมีการเล่นในส่วนของเนื้อเรื่อง 'มัลติเวิร์ส' หนึ่งในมุกเด็ดของวงการภาพยนตร์และเกมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ซึ่งมันอาจจะทำให้เกิดความงุนงงและสงสัยในเนื้อเรื่องมากขึ้นกว่าเดิมทั้งคนที่ยังไม่เคยเล่นเกม Bayonetta 3 หรือแม้แต่คนที่เล่นเองไปแล้วก็ยังงงเช่นกันดังนั้นในบทความนี้ ทางเราจะขอมาสรุปเนื้อเรื่องเกม Bayonetta 3 ที่มีความสนุก ครบรสชาติและมีสีสันไม่แพ้สองภาคก่อน จนอาจกล่าวได้ว่ามันมากกว่าเดิมเสียอีก หากใครที่ยังไม่เคยเล่นเกม Bayonetta หรือยังไม่เคยทราบเรื่องราวของสองภาคก่อน ทางเราแนะนำให้ท่านหาซื้อและเล่นด้วยประสบการณ์ท่านเอง หรือทำการอ่านบทความสรุปเนื้อเรื่อง Bayonetta 1&2 ก่อนจะอ่านสรุปในครั้งนี้ และแน่นอนในบทสรุปนี้จะมีข้อมูลเนื้อหาเกม Bayonetta 3 แบบเต็ม ๆ หากใครอ่านโปรดอย่าว่าเราไม่เตือนเรื่องโดนสปอยนะจ๊ะ!จุดเริ่มต้นของจุดจบในเริ่มเรื่อง ตัวละครแม่มดสาวของเรานาม Bayonetta หรือ Cereza หน้าตามล้ายคล้ายภาค 1 ได้ถูกพลังปริศนาซัดจนลอยร่วงตกลงมาจากท้องฟ้ากลางซากปรักหักพังของนิวยอร์ก ก่อนที่เราจะได้รับรู้ว่าในตอนนั้นเธอกำลังต่อสู้กับร่างเงาปริศนา 'Singularity' ด้วยพลังเฮือกสุดท้ายที่เธอมี แต่น่าเสียดายที่การต่อสู้ครั้งนี้จบไม่สวย เพราะ Bayonetta ที่เราเห็นอยู่ หรือจะกล่าวได้ว่าเป็นตัวตนอีกจักรวาลคู่ขนาน 'มัลติเวิร์ส' ได้พ่ายแพ้และเสียชีวิตลงต่อหน้า Sigurd และ Viola สองตัวละครที่เป็นแนวหน้าร่วมต่อต้าน Singularity นั่นทำให้พวกเขาเสียไพ่ตายในการต่อสู้ครั้งนี้ Sigurd จึงต้องจำใจสละชีพตนเอง ส่ง Viola เด็กสาวพังก์ที่พกดาบคาตานะปริศนาไปยังอีกมัลติเวิร์ส เพื่อร้องขอให้ Bayonetta ในจักรวาลนั้น ๆ ให้ช่วยค้นหา Chaos Gear กุญแจสำคัญที่จะพาไปยังร่างต้นของ Singularity และจบเรื่องนี้ลงซะขณะเดียวกันใน 'จักรวาลหลัก' Bayonetta ของเราก็ดูเหมือนจะรับรู้ถึงการมาของ Viola เธอจึงสั่งให้ Enzo ขับรถพาเธอไปยังที่ต่าง ๆ เพื่อหาตำแหน่งที่เหตุการณ์ความวุ่นวายจะเกิดขึ้น จนมาถึงเรือสำราญขนาดยักษ์ที่ Viola ได้ตกลงมาในตำแหน่งที่เธอคาดการณ์ไว้พอดีเป๊ะ ไม่นานนัก ท้องฟ้าก็เริ่มมืดลง ก่อตัวเป็นพายุและคลื่นสึนามิถล่มเข้าตัวเมืองนิวยอร์กพร้อมกับเหล่าศัตรูใหม่เผ่า Homunculi (โฮมุนครุส) อาวุธมนุษย์ชีวภาพ นำกองทัพโดยสัตว์ประหลาดรูปร่างคล้ายฉลามขนาดมหึมาที่มีความสามารถว่ายบนอากาศและทะลุหรือบิดเบือนสิ่งปลูกสร้างได้ดั่งใจBayonetta จึงได้เริ่มต่อสู้และเอาตัวรอดจากพวกศัตรูหน้าใหม่ รวมไปถึงปีศาจหมึกยักษ์คราเค่นที่จู่ ๆ ก็โผล่มาอย่างผิดวิสัย สันนิษฐานว่าเป็นการถูกอัญเชิญมาอย่างแน่นอน ซึ่งถึงแม้ทั้ง Bayonetta และ Jeanne จะได้ร่วมมือกันก็จริง แต่ก็ไม่สามารถเอาชนะกองกำลังเหล่านี้ได้ เนื่องจากมีทั้งจำนวนที่เยอะและสภาพพื้นที่ของเมืองแทบจะกลายเป็นทะเลไปแล้ว! ถือว่าเป็นหายนะครั้งยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยเกิดในเกมซีรีส์นี้เลยก็ว่าได้โชคยังดี พวกเขาทั้งหมดปลอดภัยกลับไปยังฐานที่พักได้ รวมถึง Bayonetta เองก็ได้เรียนรู้ ทำสนธิสัญญาทาสอสูร 'Demon Slave' ที่สามารถควบคุมอสูรได้โดยตรงเพราะสัญญาธรรมดา ๆ อสูรจะไม่ยอมกินศัตรูหน้าใหม่ของเธอ ก่อนที่ Viola จะเริ่มแนะนำตัวเอง อธิบายถึงการมีอยู่ของมัลติเวิร์ส และภารกิจสำคัญเพื่อกำจัดร่างหลักของ Singularity ที่เธออ้างว่ามันนั้นได้เริ่มรุกรานมัลติเวิร์สอื่น ทำลายและเก็บรวบรวมพลังในแต่ละมัลติเวิร์ส เพื่อระเบิดทั้งสามภพ Trinity of Realities ( สวรรค์, นรก และโลกมนุษย์ ) ให้กำเนิดใหม่กลายเป็นหนึ่งภพ ที่มันจะควบคุมและปรับเปลี่ยนได้ตามต้องการหน้าที่หลัก ๆ ของ Bayonetta คือออกตามหา Chaos Gear อีกสี่ชิ้นให้ครบห้าชิ้นไปพร้อมกับ Viola ในขณะที่ Jeanne ต้องออกตามหา Dr.Sigurd ในจักรวาลหลักนี้ เพราะมีแค่เขาคนเดียวที่รู้วิธีใช้มันไปยังมิติอัลฟ่า จักรวาลที่เป็นฐานทัพใหญ่ของร่างหลัก Singularity ดังนั้นเส้นเนื้อเรื่องจึงแบ่งสองฝั่งฝั่ง Bayonetta และ Viola ได้เดินทางมาที่เกาะ Thule ที่ซึ่งเป็นเกาะลับแล เชื่อกันว่าเป็นที่ที่เหล่าแม่มดอัมบราและนักบวชลูเมนสร้างไว้เพื่อเดินทางไปยังมัลติเวิร์สอื่น ๆ  เธอทั้งสองจึงไปที่นั่นและเปิดประตูมิติไปยังมัลติเวิร์สอื่น ๆ เพื่อค้นหา Chaos Gear บรรลัยเกิดกรุงโตเกียวไม่นานหลังจากเดินค้นหาประตูมิติแห่งแรกเจอ Bayonetta ก็ได้ขอตัวแยกทางกับ Viola และไปฉายเดี่ยวในประเทศญี่ปุ่น เมืองโตเกียว ซึ่งสภาพก็ย่ำแย่ไม่แพ้จักรวาลหลัก ทั้งซากปรักหักพัง ย่านการค้าชินจูกุกลายเป็นสนามรบ ที่กองกำลังของมนุษย์ไม่แม้แต่จะไประแคะระคายเหล่ากองทัพโฮมุนครุสเลย แต่ทว่า Bayonetta (B1) ในจักรวาลญี่ปุ่น ที่มีรูปลักษณ์และพลังที่แตกต่างนั้น ก็เข้าต่อสู้เพื่อล้างแค้นให้ Jeanne (B1) เพื่อนของเธอที่ถูกฉลามยักษ์สังหาร Bayonetta ที่เห็นเหตุการณ์จึงได้ไล่ตามเธอเพื่อหวังช่วย ซึ่งระหว่างทางก็ยังได้เจอกับ Luka ที่แอบตามเธอมาด้วยเหตุผลบางอย่างก่อนเขาจะไปคนละทาง และยังได้ประมือกับอสุรกายปริศนา Strider ที่ไม่ใช่ทั้งปีศาจ เทวทูต หรือพวกโฮมุนครุส หน้าตาเหมือนมนุษย์หมาป่าผสมผีเสื้อ เธอต่อสู้อยู่สักพักก่อนมันจะหนีไปหลังจากการวิ่งตามมานานเธอก็ดันมาเจอกับ Bayonetta (B1) ที่พลาดท่า ถูกฉลามยักษ์ตัวเดิมสังหารและดูดพลังต่อหน้าต่อตาไปอีกคน ก่อนจะเผยว่าจริง ๆ แล้ว มันก็เป็นแค่ร่างเปลือกที่ควบคุมโดย Singularity โดยตรง หวังใช้ฆ่า Arch-Eve หรือ Bayonetta ในแต่ละมัลติเวิร์ส ดูดพลังไปให้ร่างหลักของมันที่มิติอัลฟ่าเห็นตัวเองกับเพื่อนต่างมัลติเวิร์สตายทั้งคนใครจะยอม? Bayonetta ปรี๊ดแตก สาบานว่าจะแก้แค้น ก่อนจะควักหัวใจเธอเองเริ่มพิธี Sin-Ritual อัญเชิญปีศาจที่อยู่ในการควบคุมของเธออย่าง Gomorah ให้เปิดเผยร่างที่แท้จริง Sin-Gomorah เข้าต่อสู้กับฉลามยักษ์ที่ได้รับพลัง Arch-Eve ไปแล้ว ให้อารมณ์ไม่ต่างจากไคจูแบทเทิลในภาพยนตร์เรื่องก็อซซิลล่าเลยทีเดียว!การต่อสู้จบลงด้วยชัยชนะชั่วคราวของ Bayonetta เธอได้รับ Chaos Gear ชิ้นแรก และได้รับรู้ว่าตัวเธอเองคือ 'ต้นกำเนิด Arch-Eve' ตัวต้นตำรับของ Bayonetta ทุกมัลติเวิร์ส แต่ยังไงซะ การตายของ Bayonetta (B1) และการสลายไปของพลัง Arch-Eve ของเธอในตัวฉลามยักษ์ ก็ส่งผลให้มัลติเวิร์สญี่ปุ่นถูกทำลายและสลายไปพร้อมกัน นำพาให้ Bayonetta จักรวาลหลักของเรากลับมาที่เกาะลับแลอีกครั้ง...มัลติเวิร์สจีนสะท้านยุทธภพในจักรวาลที่ Bayonetta ได้เดินทางไปต่อ นำพาเธอมายังมัลติเวิร์สที่อยู่ในยุคอดีตราชสมัยจิ๋นของจีน ที่กองทัพมนุษย์สวมเกราะโบราณใจกล้าไม่มีท้อต่อกรกับโฮมุนครุสอย่างเต็มความสามารถด้วยอาวุธโบราณ ๆ ที่พวกเขามี นำทัพด้วย Bayonetta (B2) ในชุดกี่เพ้าผมทวินเทลรอบนี้ Bayonetta ได้ฝากฝังให้ Viola คอยตามดูแล Luka ที่แอบตามมาอีกครั้ง ซึ่งในระหว่างที่เธอตามเขาไป เขาก็ไม่ได้สนใจหรือรู้ตัวก่อนจะหายไปอย่างปริศนาและเจอกับเจ้า Strider อีกครั้ง และเหมือนเดิมสู้เสร็จ มันก็หนีไปอีกแล้ว...ในขณะที่ Bayonetta เองก็ฝ่าฟันกองทัพโฮมุนครุสและได้รับความช่วยเหลือจาก Bayonetta (B2) ช่วยต่อกรโฮมุนครุสร่างยักษ์หน้าตาคล้ายลิงที่ผุดขึ้นมาจากภูเขาไฟ จนมันโดนอัดน่วมกลับลงไปจมในลาวาได้ แต่ในขณะที่พวกเธอยิ้มแฉ่งกำลังจะหยิบ Chaos Gear ชิ้นที่สอง มันดันไม่ตาย! และคว้าเอา Bayonetta (B2) และ Chaos Gear ไปดูดพลังกลายร่างเป็นลิงยักษ์ถือกระบองพร้อมพลองยืดหดได้! เป็นรอบที่สองแล้วที่ Bayonetta ต้องมาเห็นตัวเองตายต่อหน้า และ Singularity ที่หวังจะสู้กับเธอด้วยการควบคุมลิงยักษ์นั่นก็เป็นจุดตัดสินใจให้เธอเริ่มพิธี Sin-Ritual อีกครั้ง ให้ Madama Butterfly กลายเป็น Queen Butterfly ร่างยักษ์กว่าเจ้าลิงนั่นหลายร้อยเท่าเสมือนว่าเราเองนี่ละเป็นบอสเอง ฉีดฟองสบู่ ดีดกะโหลกจนภูเขาทลาย ทับลิงยักษ์ตายเหมือนตำนานซุนหงอคงไม่มีผิด! และนั่นก็เป็นการได้รับ Chaos Gear ชิ้นที่สองพร้อมกับการสลายไปของจักรวาลนั้น ๆ อีกครั้งกลางผืนทรายแดนไอยคุปต์คราวนี้ Viola ได้เข้าประตูมิติร่วงลงมากลางผืนทะเลทรายอันกว้างใหญ่ของอียิปต์โบราณ หลังจากทุลักทุเลพลัดหลงกับ Cheshire ปีศาจแมวที่สิงสู่อยู่ในดาบคู่ใจสักพัก ก็ได้มาเจอกับ Luka เสียที ทว่าเขาดันแสดงอาการผิดแปลกไปเสมือนถูกเข้าสิงก่อนจะกลายร่างเป็นอสุรกาย Strider เข้าจู่โจมเธอจนเกือบตาย แต่เพราะพลังบางอย่างทำให้เธอรอดมาได้ และกลายร่างเป็นอสูรหน้าตาคล้าย ๆ กัน ก่อนที่การต่อสู้จะยืดเยื้อและ Bayonetta ของเราก็เข้ามาช่วยไว้ จนทำให้ Luka ในร่างอสูรต้องหนีไปอีกครั้งทาง Bayonetta ที่ได้รู้ว่าจริง ๆ แล้วอสุรกายนั่นคือ Luka เอง และยิ่งมัลติเวิร์สถูกทำลายมากเท่าไหร่ เขายิ่งเสียสติไปมากเท่านั้น เพราะ Luka คือสิ่งมีชีวิตในเผ่า Faerie ที่จะทำการส่งต่อความทรงจำและความสามารถไปยังร่าง ๆ อื่น ๆ ในมัลติเวิร์ส หลังจากถกเถียงกับ Viola เธอจึงตกลงที่จะไปค้นหา Chaos Gear ต่อไป ซึ่งหน้าที่ออกตามหาและช่วย Luka นี้ Viola ได้สัญญาว่าจะรับผิดชอบมันต่อเอง เพราะเขาก็มีความสัมพันธ์ลึกซึ้งไม่ต่างกัน การเดินทางของ Bayonetta ดำเนินต่อมาจนพบกับความทรงจำขององครักษ์ฟาโรห์ Arch-Eve ของจักรวาลนี้ Jeanne (B3) และเจ้าหญิงแห่งอียิปต์ Bayonetta (B3) ฉายภาพให้เห็นว่าทั้งคู่ต่อสู้กันเพราะไม่เห็นด้วยกับการไปตามคำท้าทายต่อสู้กับสัตว์ประหลาดของ Singularity ที่มาถึงจักรวาลนี้แล้วเพียงคนเดียว แต่ทาง Jeanne (B3) นั้นดื้อดึงและห่วงความปลอดภัยของเจ้าหญิงเกินไป จึงเอาชนะและมุ่งหน้าไปคนเดียว เป็นภาระของ Bayonetta อีกครั้ง ที่ต้องดั้งด้นวิ่งไปช่วยเพื่อนตัวเองแม้จะคนละจักรวาล ตามคำสัญญาที่ให้ไว้กับปีศาจคางคก Baal ทาสอสูรของ Jeanne (B3) ที่กล่าวว่านายหญิงของมันกำลังแย่แล้ว!เมื่อ Bayonetta ได้ทำการเก็บ Chaos Gear ชิ้นที่สี่และมาพบกับ Jeanne (B3) ณ ลานประลองใต้วิหารแห่งพายุ พวกเธอก็ได้ร่วมมือสู้กับอสูรหน้าตาคล้ายเทพจระเข้ของอียิปต์ถึงสองตัว! ในตอนท้ายของการต่อสู้ Jeanne (B3) ได้ถูกอสูรตัวหนึ่งกลืนเข้าไปดูดพลังและร้องขอให้ Bayonetta ฆ่าเธอซะ แต่เพื่อนทั้งคนใครจะฆ่าลง? ยังไม่ทันขาดคำ Bayonetta (B3) พุ่งตัวเข้ามาฆ่าทั้งอสูรตัวนั้นและ Jeanne (B3) พร้อม ๆ กันแต่อสูรมันมีสองตัวน่ะสิพี่! อสูรอีกตัวจึงเข้ามางาบทั้งศพ Jeanne (B3) และอสูรอีกตัว กลายร่างเป็นอสูรยักษ์คล้ายเทพที่มีแขนทั้งสี่เป็นหัวงูยักษ์ แต่เหมือนว่าจักรวาลนี้จะยังไม่ถูกทำลายเนื่องจากสถานะ Arch-Eve ได้ถูกส่งต่อให้ Bayonetta (B3) นั่นเอง การจกหัวใจออกมาทำพิธี Sin-Ritual ของ Bayonetta จึงเริ่มอีกครั้ง เธอเรียก The Phantom แมงมุมไฟนรกมาเข้าช่วยต่อสู้ ก่อนที่มันจะระเบิดปิดฉากอสูรของ Singularity ลง แต่ในระหว่างที่เรื่องเหมือนจะจบ การระเบิดนั้นทำให้ Bayonetta สลบและเกิดเป็นหลุมดำดึงตัวเธอเข้าไป Bayonetta (B3) จึงตัดสินใจสละชีวิตตนเองเข้าช่วย และโดนดูดเข้าไปแทนเสียเอง เป็นอันจบสิ้นของจักรวาลอียิปต์...ปรสิตร้ายเมืองปารีสทางฝั่ง Viola เธอได้ตาม Luka และพลัดหลงไปเจอเข้ากับราชาของเผ่า Faerie ที่ยังเหลือรอดอยู่ชื่อ Lukaon เขากล่าวว่าตัว Luka ได้หนีไปยังจักรวาลปารีสแล้ว และเขามั่นใจว่าตัวเธอนั้นมีสายสัมพันธ์เชื่อมกับตัว Luka ที่มันลึกซึ้งกว่าการเป็นพี่น้องเสียอีก ก่อนเขาจะจากไปไม่นานหลังจากนั้น เธอก็ได้พบ Luka ในร่างอสูรอีกครั้ง ทั้งคู่ได้เข้าห้ำหั่นกันบนประตูชัยเสรีภาพในปารีส พร้อมเปิดเผยความจริงว่าตัว Luka เองได้ยินเสียงของ Faerie ตนนึงมาตั้งแต่เด็ก ๆ แล้ว และถ้าเขาทำตาม ทุกสิ่งก็จะไปได้ดี นั่นทำให้ร่างเขาเริ่มถูกควบคุมโดยไม่ได้ตั้งใจและผลัก Viola จนกระเด็นตกสลบไปก่อนที่เธอจะพูดความสัมพันธ์ที่แท้จริงของเขาและเธอจบเสียอีกตัดมาที่ Bayonetta ก็ไม่ได้ห่างไกลมากนัก เธอได้เจอกับ Bayonetta (B4) และ Rosa (B4) แม่ต่างจักรวาลของเธอ ที่เป็นคู่หูจอมโจรกำลังขโมย Chaos Gear ชิ้นที่ห้าจากพิพิธภัณฑ์ แต่ดันโดนพวกโฮมุนครุสฉกไปเสียก่อน Rosa (B4) จึงแยกตัวและออกไปตามเอาคืนด้วยตัวเองBayonetta ได้รับการชักชวนจากสัตว์อสูรค้างคาวของ Bayonetta (B4) ให้ร่วมออกตามหา Rosa (B4) ก่อนจะพบว่าคนที่เธอตามหาดันโดนอาวุธปรสิตของ Singularity เข้าควบคุมร่างไปเสียแล้ว และถึงแม้มันจะปวดใจแค่ไหนที่ต้องต่อสู้และสังหารแม่ของตัวเองในต่างจักรวาล เธอก็ต้องจำใจกำปืนและยิง Rosa (B4) ให้สิ้นใจลงแต่ในส่วนของ Chaos Gear ก็ดันโดนสัตว์อสูรค้างคาวฉกไปให้นายมันอีกทอด Bayonetta จึงต้องออกไล่ตามอีกครั้ง เพื่อเห็นว่าเมืองทั้งเมืองได้ถูกปรสิตรุกราน จากกองกำลังต่อต้านของมนุษย์ก็กลายเป็นแค่ซอมบี้ที่สามารถเต้นเพลงไมเคิลแจ็กสันได้  และนอกจากนี้ทาง Bayonetta (B4) ก็เข้าใจผิดเรื่องที่แม่เธอโดนฆ่าและเข้าปะทะกับ Bayonetta จักรวาลหลักของเราเองการต่อสู้ยังไม่ทันจะรู้ผล เหล่าปรสิตก็เริ่มมารวมตัวและเข้าความคุม Bayonetta (B4) ไปอีกคน ทาง Bayonetta จึงเริ่มพิธีควักใจมาพิสูจน์ เรียกร่างที่แท้จริงของปีศาจคางคก Baal Zebul ออกมาขับร้องเพลงเสียงพลังสูง ทำลายปรสิตทุกตัวและ Bayonetta (B4) นั่นจึงทำให้ในตอนนี้เธอได้รับ Chaos Gear ทั้งห้าชิ้นครบแล้วเรียบร้อย พร้อม ๆ กับที่จักรวาลปารีสได้สลายตัวลงเช่นกันได้เวลาไปมิติอัลฟ่าทางฝั่งของ Jeanne เธอได้ค้นพบ Dr.Sigurd และพาเขามายังเกาะลับแลเป็นที่เรียบร้อย ก่อนที่ทั้ง Bayonetta, Jeanne และ Dr.Sigurd จะเข้าไปยังแท่นประตูมิติและเริ่มกระบวนการเปิดประตูไปยังมิติอัลฟ่า และถึงแม้พวกโฮมุนครุสจะเข้ามาก่อกวนอยู่บ้างไม่ขาดสาย Bayonetta ก็ยังสามารถเข้าไปยังมิติอัลฟ่าได้และปล่อยให้ Jeanne คอยคุ้มกันประตูและ Dr.Sigurd ไว้หลังเข้าไปยังมิติอัลฟ่า Bayonetta ก็ได้พบกับฐานทัพหลักลอยฟ้าของ Singularity จริง ๆ แต่ทว่า Luka ร่างอสูรนั้นได้ตามเธอมาด้วย และดูเหมือนว่าครั้งนี้ ตัวตน Faerie ที่ดำมืดฝั่งชัวร้ายที่ควบคุม Luka มาตลอดก็เผยตัวในชื่อ Dark-Adam ก่อนที่มันจะต่อสู้กับเธอที่กำลังอารมณ์ร้อนสุดขีดเพราะเห็น Luka ตกลงไปกลางอากาศและนึกว่าเขาตายแล้วDark-Adam ตาย ชัยชนะตกเป็นของ Bayonetta และทาง Lukaon เองก็เข้ามาช่วย Luka ได้ทันก่อนจะรวมพลังของ Faerie ตนสุดท้ายเป็นหนึ่งเดียว ในขณะเดียวกัน Viola ก็ได้มาถึงที่นี่เช่นกันอีกด้วยทั้งสามได้กลับมารวมกันอีกครั้ง แต่ต้องตะลึงจนหน้าเสียเมื่อภายในฐานทัพของ Singularity ดันมีตัวจริงของ Dr.Siggurd ที่ถูกจับตัวเป็นตัวกระจายสัญญาณควบคุมโฮมุนครุสในทุกมัลติเวิร์สไว้ก่อนแล้ว นั่นหมายความว่าตัวจริงของมันก็อยู่ใกล้ ๆ Jeanne นั่นเอง! แล้วจะเหลืออะไร Jeanne ถูกกระทำอีกครั้ง โดนแทงเป็นลูกชิ้นและตายลงไม่มีอะไรแน่นอนเสมอไปแผนการล่อซื้อของ Singularity สำเร็จ และเขายังได้ใช้งานที่เปิดประตูมิติอัลฟ่าเป็นเครื่องดูดพลังจากจักรวาลอื่น ๆ รวมถึงมิติอัลฟ่าเองมายังจักรวาลที่เขาได้เตรียมไว้เรียบร้อยแล้ว นั่นจึงทำให้ Luka ที่รู้ตัวตนและจุดประสงค์ของการมีอยู่ของเขา กระโดดไปในหลุมดูดพลังงาน เปลี่ยนเส้นทางเพื่อให้ Viola และ Bayonetta ไปยังจักรวาลที่ Singularity สร้างไว้เมื่อ Bayonetta ไปถึง Singularity ก็จัดงานชุดใหญ่ไฟกะพริบกลายร่างเป็นปีศาจยักษ์อีกแล้ว เธอจึงทำการจกหัวใจรอบที่ล้านห้าเรียก Sin-Gomorah ยิงลำแสงอะตอมมิคและพลังคลื่นเต่าของ Queen Butterfly ซัดร่างหลัก Singularity ไปถึงชั้นนอกอวกาศยกที่สอง ณ นอกโลกได้เริ่มต้นขึ้น Singularity ได้เปลี่ยนเป็นร่างรองลงมาแล้วเข้าต่อสู้กับ Bayonetta อีกครั้ง และแม้เข้าจะทำการเรียกลูกกะจ๊อกออกมาช่วยหรือไม่ เขาก็ยังโดนกระทืบจนพลังวิญญาณของ Bayonetta ในทุกมัลติเวิร์สที่ยังคงอยู่ หลุดออกจากร่างและเข้าร่วมยำซ้ำจนแทบกระอัก แต่สุดท้ายเขาก็ได้ทำการปัดเป่าวิญญาณเหล่านั้น ก่อนจะโดนต่อยส่งกลับไปยังพื้นโลกด้วยแรงวิญญาณเฮือกสุดท้ายของ Jeanneหลังกลับมาถึงโลก ภาพจำซ้ำเก่า ๆ คล้ายเดจาวูในช่วงต้นเกมได้เริ่มขึ้น โชคชะตาและการกระทำของ Bayonetta ในตอนนี้ไม่ต่างจากตัวตนอีกจักรวาลนึงไม่มีผิด ถึงอย่างนั้นเธอก็ยังเลือกที่จะสู้ และใช้พลังทั้งหมดที่เธอมีเข้าปะทะกับ Singularity ร่างที่แท้จริงในตอนนี้ Singularity มีพลังที่บิดเบือนได้แม้กระทั่งความเป็นจริง โดยเขาเรียกมันว่า 'พลังกำหนดการ' และใช้มันในการเข้าต่อสู้กับ Bayonetta ที่ใกล้จะหมดแรงเต็มทน ในสถานการณ์อันย่ำแย่และเกือบเสมือนการตายช่วงต้นเกม และมันได้เปิดเผยความเป็นจริงว่า Viola นั้นคือลูกของ Bayonetta นั่นเอง (ไม่ใช่ลูกของตัวที่เราเล่นในภาคสาม แต่เป็นตัวที่ตายในคัตซีนแรก)จู่ ๆ ตัว Bayonetta ที่อยู่ในจักรวาลอื่น มีความใกล้เคียงกับจักรวาลหลักมากที่สุดแต่ต่างกันแค่ช่วงเวลาการดำเนินเรื่องทั้งสองคน หน้าตาและความสามารถตามฉบับตัวเกม Bayonetta 1&2 ก็ได้ปรากฏตัวและเข้าช่วยเหลืออีกแรง จนถึงขั้นรวมร่างกระทืบบอสตัวนี้เลยทีเดียวหลังอัดน่วมไปจนหนำใจ ขีดจำกัดของ Singularity ก็เริ่มแสดงให้เห็นเช่นเดียวกับ Bayonetta... ส่งผลให้เจ้าตัวร้ายของเราหันไปเล่นงาน Viola ที่ไม่ระวังตัว โชคยังดีที่ Luka ของเราเข้ามาช่วยเป็นกำลังต่อกรอีกหน่วย แบบที่ Singularity เองไม่แม้แต่จะคาดการณ์ได้เพราะตัวเขานั้นคือ Arch-Adam นั่นเองLuka ที่สามารถควบคุมร่างอสูรของเขาได้อย่างเต็มประสิทธิภาพร่วมมือกับ Bayonetta และปิดฉากเอาชนะ Singularity ลงได้ในท้ายที่สุด ตัวมันระเบิดเป็นฝุ่นไม่มีชิ้นดี แต่เพราะเหตุนั้นมันจึงเกิดเป็นหลุมดำ ดูดทุกสิ่งในบริเวณรวมถึงตัว Viola ที่ไม่ได้สติBayonetta ที่หมดแรงและพลังที่จะควบคุมอสูร จึงถูก Gomorah ตบจนวิญญาณหลุดร่าง แต่ทาง Luka ก็ได้ช่วย Viola ไว้และสังหารอสูรตัวนั้นในเวลาต่อมาแน่นอนตามสัญญาปีศาจแล้ว หากแม่มดวิญญาณหลุดร่างหรือตาย พวกเธอต้องถูกลากลงไปในนรกนั่นจึงเป็นดั่งวาระสุดท้ายของ Bayonetta ซึ่ง Luka เองก็เลือกที่จะตามเธอไปด้วย ทั้งสองได้พลอดรักกันก่อนจะหายไปต่อหน้าต่อตาของ Viola ผู้ที่กล่าวได้ว่าเป็นลูกของพวกเขา (ในอีกจักรวาลหนึ่ง)ในตอนท้ายสุดของเนื้อเรื่อง Viola ได้สู้กับร่างดำมืดของตัวตนที่ได้ส่งปีศาจหมึกยักษ์ไปก่อกวนช่วงต้นเนื้อเรื่อง Dark-Eve และได้รับชื่อใหม่ที่เธอจะรักษามันไปตลอดจนวันสิ้นลม รวมไปถึงเธอก็ยังได้กลับมาใช้ชีวิตในจักรวาลที่ปกติสุข โดยมี Rodin และ Enzo คอยดูแลและมอบงานรับจ้าง หวังให้เธอได้สานต่อหน้าที่สมชื่อที่เธอได้รับ 'Bayonetta' นั่นเอง...*Bayonetta 3 จบบริบูรณ์*
09 Nov 2022
[แนะนำเกม] The Outlast Trials สปินออฟเกมสยองขวัญในตำนาน ช่วยกันเอาตัวรอดจากฆาตกรคลั่ง
คนที่ชอบเล่นเกมแนวสยองขวัญ น้อยคนนักที่จะไม่รู้จักเกมสยองขวัญในตำนานอย่าง Outlast เกมเอาตัวรอดในโรงพยาบาลจิตเวชที่แทบจะเป็น Pure Horror เพราะเราต่อสู้ไม่ได้ หนีอย่างเดียว เอาตัวรอดอย่างเดียวทั้งเกม Outlast มีออกมาทั้งหมด 2 ภาคด้วยกัน และถึงแม้ว่าภาค 2 จะมีเนื้อหาที่ลึกเกินหลายคนจะเอ็นจอยด้วย แต่สำหรับภาคแรกนั้น เข้าขั้นมาสเตอร์พีซของวงการเกมสยองขวัญไปแล้วแต่ Outlast กลับมาอีกครั้ง ในภาคใหม่ที่เปลี่ยนแนวไปเป็นเกม Co-op ที่ต้องร่วมมือกันในทำภารกิจหนีตายเอาตัวรอดจากสถานที่คุมขังสุดโหด แต่การ Co-op กันจะทำให้ความน่ากลัวของมันลดลงหรือไม่ เราได้ไปทดลองเล่นในช่วงทดสอบมาแล้ว และขอนำประสบการณ์แรกมาเล่าต่อให้ได้ฟังกันกับ The Outlast Trials ภาคใหม่ของซีรีส์ Outlast ในช่วง Beta ของเกมนี้ มีเพียงด่านเดียวให้เลือกเล่น นั่นคือ Police Station หรือสถานีตำรวจ ดังนั้นเราจะอธิบายและรีวิวระบบเกมเพลย์การเล่นคร่าว ๆ จากที่ได้ลองมาสำหรับเกมนี้จะรองรับการเล่นแบบ Co-op 3 คน ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องช่วยกันทำภารกิจและเงื่อนไขต่าง ๆ ในการผ่านไป โดยในฉาก Police Station นี้ เราจะต้องช่วยกันพานักโทษที่ถูกทรมานหลบหนีออกมา โดยมีอุปสรรคคือเหล่าตำรวจโรคจิตที่จะออกมาไล่ล่าเราในบางช่วง และพวกนักโทษที่คาดว่าจะเป็นเหล่ามนุษย์ที่ถูกจับไปทดลองจนเสียสติ หากเราเข้าไปใกล้ ๆ พวกมันอาจจะหันมาเล่นงานเราได้ และตามสไตล์ Outlast เลยคือเราไม่สามารถที่จะโจมตี หรือสู้กลับเหล่าศัตรูได้เลย ทำได้แค่หลบหนี สกัดมันไม่ให้เข้ามาโจมตีเราได้แค่นั้นอย่างแรกคือเรื่องของ Rig คือสกิลความสามารถของตัวละคร ในช่วง Beta นี้จะมีตัวละครแต่ละตัวจะมีความสามารถทั้งหมด 4 ประเภท ไม่ว่าจะเป็นความสามารถในการสแกนหาของ ฟื้นฟูพลังชีวิต หรือลบสถานะผิดปกติต่าง ๆ ผู้เล่นแต่ละคนจะเลือกตัวละครที่มีความสามารถต่างกันและเข้าทำภารกิจในเกม เมื่อเริ่มเกมในแต่ละรอบเราจะได้รับ Objective จากระบบเกม เช่นการหากุญแจ การหาอุปกรณ์ เครื่องปั่นไฟ และอื่น ๆ ที่เราจำเป็นจะต้องทำไปตามเงื่อนไขระหว่างการทำภารกิจ ฉากของเกมจะเป็นแบบกึ่งเปิดกว้าง เราสามารถออกสำรวจฉาก เพื่อหาไอเทมช่วยเหลือได้ ตัวละครของเราจะสามารถถือไอเทมได้ 3 ชนิด ประเภทของไอเทมแต่ละชนิดจะทำหน้าที่ต่างกัน เช่นอุปกรณ์อรรถประโยชน์หรือ Lockpick ที่ใช้สะเดาะกุญแจ เปิดตู้เอาไอเทมอื่น ๆ เช่นกล่องพยาบาลรักษาพลังชีวิต เข็มไซริงชุบชีวิตเพื่อน หรือกล่องชาร์จสกิล และแบตเตอร์รี่ ชาร์จแว่นกลางคืน (Night Vision)แน่นอนว่าเป็น Outlast จะขาดสิ่งสำคัญในการเอาตัวรอดไปไม่ได้ อย่างในเกมหลักเราจะใช้กล้องถ่ายวิดีโอ ที่จำเป็นจะต้องหาแบตเตอรี่มาใช้ตลอดเวลา แต่พอเป็นภาค Trials นี้ สิ่งที่เราได้มาทดแทนก็เหมือนกับเป้นแว่นมองกลางคืนหรือ ์ight Vision นั่นเอง สำหรับ Night Vision จะทำหน้าที่คล้าย ๆ กับกล้องวิดีโอของเกมภาคก่อน ๆ คือเมื่อเราเปิดใช้งาน เราจะมองเห็นสภาพแวดล้อมในที่มืดได้ และแบตเตอรี่จะค่อย ๆ ลดลงไปเรื่อย ๆ แต่เมื่อแบตเตอรี่หมด มันจะไม่ดับจนมืดสนิท แต่ทัศนวิสัยในการมองเห็นจะลดลงอย่างมากจนเล่นได้ลำบาก ทำให้เราต้องคอยมองหาแบตเตอรี่ไว้เติมตลอด แต่ฉากภายในเกมก็ไม่ใช่ฉากความมืดทั้งหมด ยังมีส่วนที่มีไฟเปิดอยู่ ทำให้เกมการเล่นไม่ได้ยากจนเกินไปนักสำหรับในช่วง Beta ภารกิจใน Police Station จะเริ่มจากการเข้าไปด้านใน ปั่นไฟ หากุญแจ พานักโทษหนี และต้องชาร์จไฟที่แท่น สิ่งที่ทำให้ The Outlast Trials ต่างจากเกมอื่น ๆ คือ ปกติแล้วเกมอื่นนั้น การทำเกมแนวสยองขวัญจะเป็นแบบ PvP หรือก็คือผู้เล่นจะต้องเจอกับคนเล่นด้วยกันเอง แบ่งเป็นมนุษย์ 4 ผี 1 อะไรก็ว่ากันไป แต่สำหรับ The Outlast Trials นั้น จะเป็นเกมการเล่นแบบ PvE เต็มรูปแบบ ซึ่งหาได้ยากมากสำหรับเกมแนวนี้ ศัตรูของเราคือ Environment หรือก็คือพวก A.I. และศัตรูที่เป็นบอทเท่านั้นความสนุกของเกมนี้คือการเล่นแบบ Co-op ร่วมมือกัน และแม้ว่าจะเป็นเกมแบบ Co-op แต่ในความเป็น Outlast ก็ไม่ได้ทำให้ความน่ากลัวมันลดน้อยลงเลย เพียงแต่ว่าพอเล่นกันเป็นกลุ่มแล้ว ความน่ากลัวก็อาจจะลดหย่อนลงไป นอกจากนั้นอีกหนึ่งความสนุกเลยก็คือการบริหารไอเทมที่เราได้มา เพราะตัวละครเราถือไอเทมได้เพียง 3 ชิ้น การจะถืออะไรสำรองไว้ ก็ต้องดูว่าเราจะได้ใช้มันช่วงไหน หรือบางครั้งต้องใช้ถือ Key Item ด้วยหรือไม่ แต่ไอเทมจำพวก Recharge ที่ใช้ชาร์จแบตเตอรี่ หรือกล่องชาร์จสกิลนั้น สามารถเก็บมาแล้วใช้ได้ทันที โดยไม่ต้องถือไว้กับตัวนอกจากนั้นการที่ตัวละครแต่ละตัว สามารถเลือกสกิลติดตัวได้ ทำให้การเล่นร่วมมือกันนั้นสนุกขึ้นมาก ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องพูดคุยและสื่อสารกัน ในการช่วยกันหาไอเทม แจ้งศัตรู หรือตามหาคำใบ้ที่ใช้ไขปริศนาหาไอเทมในฉาก และช่วยกันเอาตัวรอดไปด้วยกัน การทำงานเป็นทีมของเกมนี้สำคัญมาก และเวลาเราเอาตัวรอด หรือทำภารกิจสำเร็จ บอกเลยว่าเป็นความรู้สึกที่ดีไม่ใช่น้อยเลยน่าเสียดายที่ในช่วง Beta นั้น ยังไม่มีระบบ Progression ทำให้เรายังไม่รู้ว่าตัวเกมจะมีอะไรให้น่าเก็บสะสม หรือทำแล้วสนุกอีกบ้าง คาดว่าคงต้องรอช่วงเกมเต็ม และอีกอย่างที่ต้องชื่นชมคือ ทีมงานน่าจะทำเกมนี้มานานพร้อม ๆ กับการขัดเกลาและ Optimize ตัวเกมมาเป็นอย่างดี เพราะการเล่นในช่วง Beta แทบจะไม่เจอปัญหาเฟรมเรทตก การเชื่อมต่อขัดข้องใด ๆ เลย และหากมันเปิดตัวได้สวยงามอย่างนี้ในช่วงที่เป็นเกมเต็ม และมีคอนเทนต์ทีร่มากพอ The Outlast Trials อาจจะเป็นอีกหนึ่งเกมที่ประสบความสำเร็จในการทำเกมแนว Horror Co-op เลยก็เป็นได้ ส่วนเกมเต็มจะมาช่วงไหนก็คงต้องรอติดตามกันต่อไป
06 Nov 2022
[บทความ] ทำความรู้จัก The First Descendant เกม Looter Shooter ฟอร์มดีจากเกาหลี เตรียมเปิดเล่นฟรีในไม่ช้า
สำหรับคนที่ชื่นชอบเกมแนว Loot & Shoot ต้องบอกว่าทางเลือกเกมที่มีให้เล่นนั้นค่อนข้างจะน้อยไปหน่อย เพราะส่วนมาก Borderlands ก็ฟาดตลาดเกมแนวนี้ไปแบบหมดเกลี้ยง เอาซะเกมอื่นแทบไม่มีที่ยืน แต่วันนี้ดูเหมือนว่าสตูดิโอเกมจากเกาหลี อยากลองแนวทางเกมแนวนี้ดูบ้าง The First Descendant (หรือชื่อเดิม Project Magnum) จึงเปิดตัว พร้อมให้แฟนเกมได้ทดสอบเล่นกันไปบน Steam เมื่อช่วงวันที่ 20 - 26 ตุลาคมที่ผ่านมา โดยผู้เขียนเองก็มีโอกาสไปนั่งเล่นเกมนี้มาพักใหญ่ ๆ วันนี้จึงจะนำเกมนี้มาพรีวิวให้ได้รู้จักกันก่อนจะเปิดให้เล่นจริงกันเร็ว ๆ นี้ ในรูปแบบ Free to Playเรื่องราวเริ่มต้นขึ้นเมื่อ 100 ปีก่อนกลุ่มกองกำลังปริศนาที่ชื่อว่า The Vulgus ได้บุกข้ามประตูมิติมาถึงโลกมนุษย์ มันทำลายเผ่าพันธุ์มนุษย์และใช้มนุษย์สังเวยเพื่อการทดลองอะไรบางอย่าง มนุษย์ผู้เหลือรอด ได้มารวมตัวกันที่ Albion และเตรียมตัวสู้ศึกสุดท้าย โดยมีกลุ่ม Magisters คนถ่อยแต่ดันมีความสามารถและเทคโนโลยีที่ใช้ต่อกรกับพวก Vulgus ได้ พวก Magisters ต้องการกำลังพลในการเข้าร่วมรบ แต่มนุษย์ทุกคนไม่อาจเป็นได้ ต้องเป็นผู้ถูกเลือกเท่านั้น จึงจะเข้ามาเป็นนักรบในนาม Descendants และเตรียมสู้ศึกกับพวก Vulgusเรียกได้ว่าเป็นเนื้อเรื่องแบบทั่วไปสำหรับ The First Descendants กับการถูกรุกรานจากต่างดาวและมนุษย์ก็ต้องสู้กลับ แต่สำหรับการหยิบมาใส่ในแนวเกม Looter Shooter แบบนี้ การจะอ่านเนื้อเรื่องของเกมก็ต้องพึ่งบทสนทนาจากเหล่า NPC และฉากคัทซีนเท่านั้น และด้วยความที่ตอนนี้ตัวเกมเป็นแบบ Beta อยู่ เราอาจจะยังไม่รู้เบื้องลึกเบื้องหลังอะไรมากนัก แต่ใครที่ชอบกลิ่นอายความเป็น Sci-Fi เกมนี้ถือว่าน่าสนใจไม่น้อย มีหลายครั้งเหมือนกันที่เล่น ๆ อยู่แล้วเผลอคิดว่ามันเป็น Warframe โดยเกมนี้เราจะได้เลือกเล่นตัวละครมากมาย แต่ในช่วง Beta นี้เราเลือกได้เพียง 3 คนคือ Lepic, Ajax และ Viessaแอ็คชั่นมันส์ ยิงกันกระจาย ตามสไตล์ Looter Shooterสำหรับอคเกม Looter Shooter ที่เคยผ่านเกมอย่าง Borderlands / The Division มาก่อน สิ่งที่คาดหวังก็คือความมันส์ระดับยิงกันกระสุนเต็มจอ ซึ่ง The First Descendants ก็จัดให้แบบไม่มีกั๊ก และเพื่อให้สมกับเป็นเกมยุคใหม่ ระบบยอดนิยมอย่าง Hero Shooter ก็ถูกใส่เข้ามาภายในเกมนี้ อย่างที่บอกว่าเกมนี้จะมีตัวละครให้เราได้เลือกเล่นกัน แต่ใน Beta นี้ สามารถเลือกได้เพียง 3 ตัวละคร โดยแต่ละตัวก็จะมีความสามารถต่างกันไป โดยในช่วง Beta นี้ มี Ajax เป็น Tank / Viessa เป็น Debuffer และ Lepic เป็น AoE Dealer หรือสายดาเมจ ทุกตัวละครจะมีสกิลสนับสนุนการเล่นในบทบาทนั้น ๆ แต่ไม่ว่าจะเล่นคลาสอะไร ผู้เล่นก็จะได้ยิงแหลกแจกกระสุนกันแบบเต็มเหนี่ยวแน่นอนส่วนของกราฟิก ต้องยอมรับเลยว่าด้วยมุมมองการเล่นและงานศิลป์ของเกมนั้นถือว่าสวยงามและมีความเป็น Sci-Fi แบบจัดเต็ม มองเผิน ๆ นึกว่าเป็นเกม Warframe ด้วยซ้ำไป แต่จริง ๆ แล้วแนวทางของเกมแตกต่างกันพอสมควร เพราะ The First Descendant จัดเป็น Looter Shooter แบบเต็มตัว และการออกแบบตัวเกมก็ถือว่ามาในสไตล์เกาหลีกันแบบชัดเจน เรื่องตัวละครสวยหล่อยังไงก็ไว้ใจเกมของเกาหลีกันได้ โดยหลัก ๆ ในช่วง Beta นี้ เกมจะเน้นไปที่การเล่นแบบเส้นตรง รับภารกิจ แล้วออกลุยในพื้นที่เปิดกว้าง ไม่ใ่ชเกม Open World แบบ Borderlands ส่วนของเกมเพลย์จะมีรายละเอียดจากที่ทดลองเล่นมาดังนี้Looter & Shooter และความเป็น RPG แบบจัดเต็มอย่างที่เราเกริ้นกันไว้ตั้งแต่หัวข้อ The First Descendant เป็นเกมแนว Looter & Shooter แบบเต็มตัว ผู้เล่นจะได้เลือกรับภารกิจจาก HUB ศูนย์กลางของเกม จากนั้นเลือกแอเรียลงไปต่อสู้กับเหล่าศัตรู ดังนั้นเกมนี้ไม่ใช่เกมแบบ Open World ไร้ขอบเขต แต่จะให้อารมณ์เหมือนกับ Monster Hunter ที่เรารับภารกิจมา แล้วออกไปบู๊ จบภารกิจก็วาร์ปกลับฐาน ส่งเควสท์ รับรางวัล แต่ในโลก Open Field นั้นก็มีอย่างอื่นให้เราทำ เช่น Event ที่เกิดขึ้นแบบสุ่มด้วยสำหรับตัวละครของเราจะถูกเรียกว่า Descendant ซึ่งอย่างที่บอกว่าในช่วง Beta เราเลือกได้ 3 ตัวละคร จากนั้นในแต่ละตัวละครเองจะสามารถติดตั้งอาวุธได้ 3 กระบอกที่แตกต่างกันออกไป โดยอาวุธใหม่ก็จะหาได้ตามกฎพื้นฐานของเกม Looter Shooter นั่นคือออกกำจัดศัตรูตามฉากก็จะมีโอกาสดรอปอาวุธใหม่ ๆ มาให้ได้ใช้ และอาจจะเป็นเกรดที่สูงกว่าด้วย ในขณะที่การทำภารกิจเนื้อเรื่องเองก็จะได้รางวัลตอบแทนที่สมน้ำสมเนื้อเกมเพลย์การเล่นของ The First Descendant จะคล้าย ๆ กับ Looter Shooter คือเดินหน้ายิงแหลก และตัวเลขเต็มจอ ใครที่ไม่ชอบความเป็น RPG คุณก็อาจจะไม่ชอบเกมนี้ โดยเฉพาะเรื่องของ Bullet Sponge ที่เกมแนวนี้ทุกเกมจะต้องมีอยู่แล้ว กับศัตรูระดับบอสหรือระดับสูงที่ยิงกันจนเมาส์ค้าง นิ้วล็อคไปข้างถึงจะเอาลง และเกมนี้ยังมีจุดเด่นอีกจุดคือ เรื่องของการใช้ Grappling Hookส่วนของการปรับแต่งตัวละคร เราสามารถโยกย้ายไปเล่นตัวละครตัวใดก็ได้ที่ต้องการ ตัวละครตัวนั้นจะมี Mastery Level อยู่ ยิ่งอัปเลเวลสูง ตัวละครตัวนั้นก็จะมีค่าพลังเพิ่มมากขึ้น และปลดล็อคสกิลใหม่ ๆ ได้ แต่การอัประดับ Mastery เราจะต้องทำภารกิจหรือต่อสู้จนค่า EXP ถึงก่อน แล้วกลับไปอัปเกรดที่ฐานใหญ่ การอัป Mastery จะทำให้ตัวละครของเราติดตั้งอุปกรณ์เสริมที่ช่วยเพิ่มพลังได้ เช่น Rune รูนเฉพาะตัว และอุปกรณ์เฉพาะตัวได้ แต่เราสามารถรีเซ็ท Mastery ได้ตลอดเวลาตัวละครหรือฮีโร่ของเรา จะสามารถติดตั้งคอยล์ได้สูงสุด 4 ชิ้น คอยล์แต่ละชิ้นจะช่วยเพิ่มความสามารถในการต่อสู้ ทั้งในด้านพลังโจมตี พลังป้องกัน พลังชีวิต หรือพวกพลังโจมตีธาตุและความเร็วในการรีโหลดก็อยู่ในส่วนของคอยล์นี้ด้วย ส่วนระบบรูนนั้นสามารถติดตั้งได้ทั้งบนอาวุธปืนและบนตัวละครของเราเอง ซึ่งก็หาได้จากภารกิจ และการต่อสู้ทั่วไป คาดว่าในอนาคตที่เกมเปิดให้บริการจริง ๆ จะมีภารกิจระดับสูงในการหาของและอาวุธพวกนี้อีกสิ่งที่ต้องชมอีกข้อคือเรื่องของ Optimize เกม ที่ถึงแม้จะมีปัญหาอยู่บ้าง แต่ก็ถือว่าเป็นเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เท่านั้น ในด้านการรันเกม เฟรมเรทนั้นค่อนข้างลื่นไหล จะมีกระตุกหรือดรอปบ้างเมื่อเข้าสู่พื้นที่ที่มี Texture เยอะ ๆ หรือใช้สกิลอลังการงานสร้าง แต่ภาพรวมก็ดูดีกว่าหลายเกม คาดว่าเมื่อเกมเปิดให้เล่นจริงแล้ว เดี๋ยวคงมีการปรับปรุงแก้ไข และเพิ่มระบบอีกมากมายเข้ามาในเกมต้องบอกว่า The First Descendant อาจจะเป็นอีกเกมที่มีศักยภาพในช่วงเปิดให้เล่นจริง และเกมนี้ตอนเปิดให้บริการจริงจะเป็นเกมแบบ Free to Play ด้วย เอาเป็นว่านี่คือประสบการณ์แรกของเราที่ได้ลองเล่นมา รอดูกันเลยว่าเกมจริงจะเป็นยังไง
24 Oct 2022
[บทความ] สรุปเนื้อเรื่อง Call of Duty: Modern Warfare (2019)
เรื่องราวของ Call of Duty: Modern Warfare จะเกิดขึ้นในช่วงเวลาปัจจุบัน เหตุการณ์ทั้งหมดจะเกิดขึ้นในปี 2019 (ปีเดียวกันกับที่เกมออก) และมีเนื้อเรื่องเสริมใน Special Ops ที่เป็นโหมดผู้เล่นหลายคนด้วย แต่วันนี้เราจะมาเน้นกันที่เกมหลักกันก่อน เพื่อทำความเข้าใจถึงภาพรวมของตัวเกมภาคแรกในช่วงแรกผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Alex เจ้าหน้าที่ซีไอเอที่เข้าร่วมกับหน่วยนาวิกโยธิน ในการปฏิบัติภารกิจลักลอบเข้าไปนำแก๊สเคมีพิษออกมา เพื่อป้องกันไม่ให้มันตกไปอยู่ในมือของผู้ก่อการร้ายแลอาจเป็นอันตรายต่อความมั่นคงของโลก ภารกิจนี้เสร็จสินไปได้ด้วยดี แต่ขากลับพวกเขากลับถูกโจมตีจากกองกำลังลึกลับและขโมยแก๊สเคมีพิษไป Alex เกือบถูกฆ่า แต่เมื่ออีกฝ่ายพบว่าเขาเป็นทหารของอเมริกาจึงยั้งมือไว้ เบาะแสทุกอย่างเริ่มต้นจากตรงนี้ที่ว่าอเมริกาอาจมีเอี่ยวด้วยกองทัพอเมริกาเมื่อทราบเรื่องราวก็็ถึงกับอยู๋ไม่สุข เพราะถ้าข่าวคราวรั่วไหลออกไป อเมริกาจะตกเป็นเป้านิ่งแน่นอน งานนี้นายพลหญิง Lyons จึงมีคำสั่งให้ Kate Laswell จัดการปัญหานี้ และเมื่อหาทางจัดการไม่ได้ Laswell จึงต้องขอความช่วยเหลือไปยังเพื่อนเก่าของเธอ ซึ่งก็ไม่ใช่ใครอื่นแต่เป็นผู้กองหน่วย SAS อย่าง John Price ให้เข้ามาช่วยจัดการปัญหานี้แต่ยังไม่ทันที่ Price จะได้ทำอะไร กลุ่มก่อการร้าย Al-Qatala ก็เริ่มบุกจู่โจมใจกลางเมืองลอนดอน แม้จะมีกองกำลังหน่วย CTSFO มาช่วย แต่ก็มีผู้บริสุทธิ์และเหล่าเจ้าหน้าที่โดนโจมตีจนเสียชีวิตไปเป็นจำนวนมาก กองกำลังของ Price มาถึงได้ทันเวลา แต่ก็ยังเกิดการสูญเสียขึ้นอยู่ดี เมื่อมีการจับเอาตัวประกันติดระเบิดเอาไว้ ทำให้ Price ต้องยอมเสียสละคนส่วนน้อยเพื่อคนส่วนมาก แน่นอนว่าการทำแบบนี้ย่อมไม่ได้ทำให้ทุกคนพอใจนัก กับการที่ต้องมีคนตายเป็นจำนวนมากAlex มาสืบสวนเหตุการณ์ต่อ ได้มาพบกับกองกำลังต่อต้านในประเทศสมมติอย่าง Urzikstan และพบกับ Farah Karim - Alex จะต้องช่วยเหลือกองกำลังต่อต้าน ต่อสู้กับกองทัพรัสเซียที่เข้ายึด Urzikstan อยู่ เพื่อแลกกับความช่วยเหลือจากกองกำลังต่อต้านในการค้นหาเบาะแสแก๊สเคมีที่หายไป ส่วนฝั่งของ Price เองก็ได้เบาะแสเป็นกลุ่มก่อการร้ายที่กบดานอยู่ใน Camden - Garrick และ Price จึงรวมทีมเข้าจู่โจมทันที และแหล่งกบดานนี้เป็นเบาะแสชิ้นสำคัญว่าผู้นำของกลุ่มก่อการร้าย Al-Qatala นั้นอยู่ที่โรงพยาบาลใน Urzikstan นั่นเอง Price และ Garrick จึงมุ่งหน้าไปยัง Urzikstan ซึ่งเป็นสถานที่ที่ Alex กำลังปฏิบัติการอยู่ด้วยตัดกลับมาที่ Alex ร่วมมือกับ Griggs จนเข้าจับตัว Wolf หัวหน้ากลุ่ม Al-Qatala ได้ในที่สุด พร้อมนำตัวกลับมายังสถานทูตอเมริกา แต่ Wolf ไม่ยอมเอ่ยปากบอกข้อมูลใด ๆ ซ้ำร้ายพวก Al-Qatala ยังเนียนปลอมตัวเป็นประชาชนเข้ามาก่อเหตุร้ายหน้าสถานทูต เวลาประจวบเหมาะอีกครั้งที่ Price และ Garrick มาถึงพอดี การปะทะกันสุดเดือดหน้าสถานทูตจึงเปิดฉาก แถมมีการสังหารโหดที่ทำให้ประชาชนและเด็กถูกฆ่าอย่างโหดร้ายจากฝีมือของ The Butcher รองหัวหน้ากลุ่ม Al-Qatala ท้ายที่สุดแม้จะป้องกันสถานทูตเอาไว้ได้ แต่ Wolf เองก็หนีไปได้เช่นกันAlex ตามกลับมาร่วมมือกับ Farah เพื่อตามล่า Wolf ต่อ แม้การดักโจมตีกลุ่มของ Wolf จะได้ผล แต่โชคร้ายที่กองกำลังรัสเซียดันผ่านมา ทำให้การปะทะกันยืดเยื้อเข้าไปอีก Hadir น้องชายของ Farah ตัดสินใจใช้อาวุธลับก็คือแก๊สเคมีที่หายไป ทำให้ทุกคนรู้ทันทีว่าคนที่ขโมยแก๊สพิษมาก็คือ Hadir นั่นเอง เขาฝากให้ Alex ดูแล Farah ก่อนจะหลบหนีไป ในขณะที่ Farah หมดสติเพราะแก๊สพิษ เธอฝันถึงเหตุการณ์สุดเลวร้ายสมัยที่เธอยังเป็นเด็ก เพราะกองกำลังรัสเซียบุกเข้ามาฆ่าประชาชนอย่างโหดเหี้ยม ใช้แก๊สพิเษจู่โจม และสังหารทีละคน พ่อแม่ของ Farah และ Hadir ก็ตายจากเหตุการณ์นี้ ทำให้เป็นปมความแค้นของพวกเธอกับกองกำลังรัสเซียเมื่อ Farah ตื่นขึ้นมา ก็ตัดสินใจเข้าร่วมกับกองกำลัง SAS เพื่อตามไปจัดการน้องชายตัวดีของเธอ ทำใหความจริงเผยอีกว่า Hadir แอบติดต่อกับกลุ่มก่อการร้าย Al-Qatala มาโดยตลอด Price กับ Alex จึงตามไปจัดการเรื่องนี้ที่ Takkari แต่กลับไม่เจอตัว Hadir แต่เจอ Wolf แทน ซึ่งจุดนี้ก็ทำให้สามารถจัดการปลิดชีพ Wolf ลงได้ แต่ก็ยังเหลือตัวการอีกตัวอย่าง The Butcher อยู่ แถม Farah ยังถูกทางการอเมริกาหมายหัวเป็นผู้ก่อการร้าย เพราะสิ่งที่น้องชายเธอทำเอาไว้ Alex จึงถอนตัวไปเข้าร่วมกับพวกของ Farah แทน และจะมีการย้อนอดีตของ Farah เพิ่มเติมอีกเล็กน้อยPrice กับ Laswell กำลังวางแผนภารกิจครั้งใหม่ ซึ่งคราวนี้พวกเขาคิดว่าอาจมีการก่อการร้ายที่รัสเซียอย่างกรุงมอสโคว ด้วยการใช้แก๊สพิเษอีกครั้ง Price จึงมุ่งหน้าไปกับ Garrick และไปเจอเพื่อนเก่าอย่าง Nikolai เพื่อตามหาตัว The Butcher ท้ายที่สุดก็จับตัว The Butcher มาแบบตัวเป็น ๆ ได้ แต่มันก็ไม่ยอมปริปากให้ข้อมูลใด ๆ Price จึงใช้วิธีสุดโหดอย่างการเอาตัวลูกเมีย The Butcher มาข่มขู่ ทำให้เรารู้ว่า Hadir กับแก๊สพิษนั้นอยู่ที่ Karetka Theater ที่เป็นที่ซ่อนตัวของนายพล Barkov ที่เป็นคนฆ่าพ่อแม่ของสองพี่น้อง KarimPrice และ Garrick ตามไปถึง Maldova และพบตัว Hadir พร้อมกับรู้ถึงตำแหน่งโรงงานผลิตแก๊สพิษของนาพล Barkov และพา Hadir หลบหนีไปทางท่อระบายน้ำ แต่ Laswell แจ้งว่าทางรัสเซียเองก็ต้องการตัว Hadir ด้วย เพราะทั้งเขาและกลุ่ม Al-Qatala นั้น สร้างความเสียหายไว้มากเหลือเกิน ทำให้ Price ไม่มีทางเลือกต้องส่งตัว Hadir ไปก่อน Price จึงหันไปขอความช่วยเหลือจากกองกำลังต่อต้านของ Farah และ Alex โดย Farah ขอไว้ว่าถ้า Barkov อยู่ที่นั่น เธอขอเป็นคนฆ่าเขาเองปฏิบัติการบุกถล่มโรงงานผลิตแก๊สพิษจึงเปิดฉาก แต่ในขณะบุกโจมตี ตัวจุดชนวนระเบิเกิดผิดพลาด Alex จึงตัดสินใจจะสละชีวิตเพื่อระเบิดโรงงานนี้ทิ้ง Price และ Garrick บุกเข้าไปวางระเบิดในโรงงานสำเร็จ นายพล Barkov หนีขึ้นเฮลิคอปเตอร์ได้ แต่ยมทูตตัวจริงอย่าง Farah ก็ได้แอบตามเขาขึ้นไปด้วย และเธอก็ลงมือสังหาร Barkov ล้างแค้นได้สมใจ แต่ Alex ก็สละชีวิต แต่แก๊สพิษก็ถูกทำลายไปตามเป้าหมาย แต่ดูเหมือนว่าสงครามที่แท้จริงกำลังจะเปิดม่านขึ้นช่วงท้ายเกม จะมีการก่อตั้งทีมต่อต้านการก่อการร้าย โดย Price จะเป็นผู้คัดเลือกสมาชิกหน่วยคนใหม่ เพื่อเตรียมรับมือกับลูกชาย Zakhaev ที่อยากขึ้นมาเป็นใหญ่แทน Barkov ส่วน Price ก็คัดเลือกสมาชิกใหม่เข้ามา พร้อมก่อตั้งชื่อหน่วยพิเศษนี้ว่า 141 เป็นอันจบเรื่องราวเกมภาคนี้อย่างไรก็ตามเนื้อเรื่องยังมีการเล่าต่อใน Specials Ops และ Warzone ซึ่งเราจะคอยสรุปมาให้ทีหลังต่อไป
24 Oct 2022
[Preview] เล่นมาเล่า: God of War: Ragnarok การกลับมาอย่างเต็มภาคภูมิ ของสุดยอดเกมเทพแห่งยุค
ด้วยความนิยมอันท่วมท้นของเกม God of War (PS4) ซึ่งได้รับความนิยมจากเกมเมอร์และนักวิจารณ์ทั่วโลกแทบจะเป็นเอกฉันท์ และถูกกล่าวถึงในฐานะเกมที่ตั้งมาตรฐานคุณภาพของเกม AAA ใหม่ทั้งหมดในเวลาต่อมา แน่นอนว่าเกมภาคต่ออย่าง God of War: Ragnarok ย่อมต้องแบกรับความคาดหวังของแฟนเกมทั่วโลกเอาไว้อย่างมหาศาล ในระดับที่หลายคนอดสงสัย (แกมเป็นห่วง) ไม่ได้ว่าเกมจะสามารถตอบโจทย์ความคาดหวังเหล่านั้นได้อย่างไรบ้าง ทางทีมงาน GameFever ได้มีโอกาสเล่นเกม God of War: Ragnarok ตัวเต็มบนเครื่อง PlayStation 5 ล่วงหน้ามาแล้วระยะหนึ่ง ซึ่งแม้จะยังมีอีกหลายแง่มุมของเกมที่ต้องสัมผัสก่อนจะสามารถออกความเห็นได้อย่างเต็มที่ แต่เราก็มีความยินดีจะบอกว่าถ้าตัดสินจากเนื้อหา 4-6 ชั่วโมงแรกของเกม (ขึ้นอยู่กับความขยันในการเก็บเควสเสริม) ดูเหมือนว่าแฟนคอนโซล PlayStation จะมีเพชรเม็ดงามให้เชยชมกันอีกแล้วเร็ว ๆ นี้หมายเหตุ: ตามข้อตกลงร่วมกับ Sony และผู้พัฒนา บทความนี้จะครอบคลุมเนื้อหาช่วงแรกของเกมเท่านั้น และจะหลีกเลี่ยงการเจาะจงถึงระบบเกมเพลย์ใหม่ ๆ หรือเหตุการณ์สำคัญในเนื้อเรื่อง เพื่อหลีกเลี่ยงข้อมูลที่อาจเป็นการสปอยผู้อ่านนั่นเองนอกจากนี้ แม้ว่าเกมตัวเต็มจะสนับสนุนบทบรรยายและเมนูภาษาไทย แต่ผู้พัฒนาได้ขอความร่วมมือไม่ให้สื่อมวลชนเปิดใช้จนกว่าจะมีการอัปเดตแพทช์เกมครั้งต่อไป บทความนี้จึงจะยังไม่พูดถึงคุณภาพของคำแปลภาษาไทย***ขอขอบคุณบริษัท Sony Interactive Entertainment สำหรับโค้ดรีวิวเกมล่วงหน้า***ในช่วงที่เริ่มเล่นเกมแรก ๆ ความคิดที่เข้ามาในหัวผู้เขียนบ่อยครั้งคือ “เกมแทบไม่ได้ต่างอะไรกับภาคก่อนเลย” ทั้งในแง่ของกราฟิกและเกมเพลย์ ซึ่งแม้จะฟังดูเหมือนเป็นข้อตำหนิ แต่หากว่ากันตามตรง เกม God of War (PS4) ก็ยังคงถูกจัดอยู่ในแนวหน้าของเกม AAA ในทั้งสองแง่นี้จนถึงปัจจุบัน และเมื่อเล่นไปเรื่อย ๆ จึงรู้ว่าข้อปรับปรุงของภาค Ragnarok นี้ไม่ได้อยู่ในแง่ของคุณภาพของเกมเพลย์และกราฟิก แต่อยู่ที่ปริมาณหรือ “ความหลากหลาย” ที่เพิ่มขึ้นมากกว่าทางด้านเกมเพลย์ เกมก็ยังคงให้ผู้เล่นใช้ทักษะเบื้องต้นจากภาคที่แล้วอย่างการโจมตีหนัก/เบา การหลบ การป้องกัน การปาขวาน ฯลฯ ซึ่งคนที่เล่นภาคก่อนมาแล้วคงจะยังคุ้นเคยกันอยู่ โดยสิ่งแรกที่แตกต่างจากเกมภาคก่อนหน้าแน่ ๆ ก็คือการที่ผู้เล่นจะได้รับอาวุธ Blades of Chaos มาใช้ตั้งแต่ช่วงต้นเกม ส่งผลให้เกมสามารถนำเสนอระบบการเล่นและพัซเซิ่ลทั้งในและนอกการต่อสู้ได้มากกว่าเมื่อเทียบกับภาคแรก และแม้ว่าระบบและพัซเซิ่ลที่ว่าไปนี้ส่วนใหญ่จะรีไซเคิลมาจากภาคแรก เช่นการปาขวานเพื่อแช่แข็งน้ำ หรือการใช้ Blades of Chaos เพื่อจุดคบเพลิง แต่ก็ทำให้เกมเพลย์ช่วงเริ่มต้นนี้รู้สึกหลากหลายกว่าไปด้วย อย่างน้อยก็เมื่อนำช่วงต้นเกมของทั้่งสองภาคมาเทียบกันจุดหนึ่งที่พัฒนาขึ้นจากภาคแรกอย่างชัดเจนที่สังเกตได้ตั้งแต่ต้นเกม ก็คือเรื่องความหลากหลายของชนิดศัตรูที่เราได้ต่อกรด้วย ซึ่งถือเป็นหนึ่งในข้อตำหนิหลักไม่กี่ข้อที่คนมักยกขึ้นมาพูดถึงเกมภาคแรก โดยในระยะเวลาราว 6 ชั่วโมงแรกที่ผู้เขียนเล่นเกม ผู้เขียนรู้สึกว่าความหลากหลายของชนิดศัตรูเกือบจะเทียบเท่ากับเกมภาคก่อนทั้งเกมอยู่แล้ว โดยเฉพาะเมื่อพูดถึงบอส ที่ไม่จำเป็นต้องสู้กับยักษ์ตัวเดิมซ้ำกันหลาย ๆ ครั้งอีกต่อไป ซึ่งแน่นอนว่าศัตรูที่หลากหลาย ก็ส่งผลให้การต่อสู้หลากหลายไปด้วยทั้งในแง่ของเกมเพลย์และอนิเมชันการสังหารโหดทั้งหลาย ที่มีให้ดูมากกว่าเดิมเช่นกันหลังจากที่เล่นเกมไปได้ซัก 1-2 ชั่วโมง ผู้เล่นจะได้รับมอบหมายให้เดินทางไปยังดินแดนของเหล่าคนแคระหรือ Svartalfheim เป็นแผนที่โลกแห่งแรกที่เราสามารถสำรวจได้อย่างอิสระ ซึ่งก็เป็นอีกจุดหนึ่งที่รู้สึกว่าได้รับการปรับให้ “ใหญ่” และ “เยอะ” ขึ้นเช่นกัน แผนที่ในเกมภาค Ragnarok ดูจะถูกออกแบบมาให้มีความเปิดกว้างมากขึ้น มีพื้นที่โล่งและทางลับให้ค้นหาในแต่ละฉากมากขึ้น แม้ว่า “ขนาด” ของแผนที่โลกในความเป็นจริงอาจจะไม่ได้ต่างกับภาคก่อนหน้าเท่าไหร่นัก และยังมีลักษณะเป็น “ดันเจี้ยน” ที่มีทางเดินค่อนข้างเป็นเส้นตรง ที่ถูกเชื่อมโดยแผนที่ขนาดใหญ่ตรงกลาง คล้าย ๆ กับในฉาก Lake of the Nine ในเกมดั้งเดิมนั่นเองทั้งนี้ แม้ว่าแผนที่ของเกมอาจจะไม่ได้มีขนาดใหญ่มากมายเป็นพิเศษ แต่ก็อัดแน่นไปด้วยกล่องสมบัติ ภารกิจเสริม ของสะสม และกระทั่งบอสลับให้ผู้เล่นได้ค้นพบอยู่เรื่อย ๆ จนไม่ว่าจะเลือกเดินไปทางไหนก็แทบจะต้องมีอะไรบางอย่างรออยู่เสมอ โดยของที่ค้นพบได้เกือบทุกชนิดยังส่งผลต่อการพัฒนาตัวละครไม่ทาใดก็ทางหนึ่ง การสำรวจหรือแก้พัซเซิ่ลจึงไม่เคยรู้สึกเหมือนเป็นการเสียเวลาเลยอีกด้วย ส่งผลให้ประสบการณ์การเล่นเกมมีความลื่นไหล เพลิดเพลิน ชนิดที่พอเริ่มเล่นแล้วแทบจะไม่อยากเลิกกันเลยทีเดียว ซึ่งก็ได้แต่หวังว่าฉากอื่น ๆ ของเกมจะยังคงรักษาความรู้สึกนี้ไว้ได้จนตลอดรอดฝั่งทางด้านกราฟิก ด้วยความที่เกมยังคงวางจำหน่ายแบบคร่อมเจนให้ทั้ง PS4 และ 5 พร้อมกัน และใช้เอนจิ้นเดียวกันในการพัฒนา การจะคาดหวังให้เกมมีคุณภาพกราฟิกดีขึ้นกว่าภาคก่อนจึงเป็นไปได้ยาก ซึ่งก็ต้องยอมรับว่าการเล่นเกมภาค Ragnarok บน PS5 ให้กราฟิกแทบไม่แตกต่างจากเกมภาคก่อนหน้านี้เลย แต่นั่นก็ไม่ใช่ปัญหาเมื่อทุกอย่างในเกมได้ถูกออกแบบมาอย่างละเมียดสวยงาม และมีเอกลักษณ์ในแบบของตัวเอง ที่ทำให้โลกที่อ้างอิงจากเทพนิยายนอร์สของเกมรู้สึกแตกต่างจากโลกนอร์สของเกมอื่น ๆ อย่างรู้สึกได้God of War: Ragnarok จะเปิดให้ผู้เล่นเลือกระหว่างโหมด Performance ที่จะปรับลดความละเอียดลงมา (เดาว่าน่าจะอยู่ที่ 1440p) เพื่อให้สามารถเล่นเกมที่เฟรมเรต 60FPS ได้ กับโหมด Quality ที่จะดันความละเอียดและเอฟเฟกต์แสงสีทั้งหมดขึ้นจนสุด แต่ปรับลดเฟรมเรตลงมาเหลือ 30FPS แทน ซึ่งในความเห็นส่วนตัวของผู้เขียน คุณภาพที่เพิ่มขึ้นของโหมด Quality นั้นสังเกตเห็นได้น้อยมาก ๆ เมื่อเทียบกับโหมด Performance แต่สิ่งที่จะรู้สึกได้แน่ ๆ คือเฟรมเรตที่ลดฮวบลงมา ซึ่งส่งผลต่อความลื่นไหลในการเคลื่อนที่ของตัวละครด้วยทั้งนี้ God of War: Ragnarok สามารถทำงานได้ค่อนข้างเสถียร โดยผู้เขียนไม่พบกับอาการเฟรมตกหรือกระตุกเลยซักครั้งเดียวตลอดระบะเวลาที่เล่น และไม่เจอปัญหาด้านกราฟิกอื่น ๆ ที่มักพบได้ในเกม (กึ่ง) โลกเปิดทั่วไปอย่างกราฟิกโหลดไม่ทัน แต่ก็ใช่ว่าจะสมบูรณ์ โดยผู้เขียนได้พบกับบั๊คตัวหนึ่งที่ทำให้ไม่สามารถปฏิสัมพันธ์กับสิ่งของในฉากอย่างกล่องสมบัติหรือประตูได้ ซึ่งในบางกรณีก็ทำให้ไม่สามารถดำเนินเนื้อเรื่องต่อไปได้เลยทีเดียว แต่ก็สามารถแก้ได้ง่าย ๆ ด้วยการโหลดกลับจุดเซฟล่าสุด ซึ่งความสะดวกอย่างหนึ่งของเกมคือกลุ่มศัตรูที่เราฆ่าไปแล้วจะไม่เกิดใหม่เมื่อโหลดจุดเซฟ ทำให้แม้จะพบบั๊คเหล่านี้บ่อย (ราว 3-4 ครั้งในช่วง 6 ชั่วโมงแรกของเกม) แต่ก็ไม่ได้สร้างความเดือดร้อนรำคาญต่อผู้เขียนมากเป็นพิเศษอย่างที่หลายคนอาจจะทราบกันอยู่แล้ว เนื้อเรื่องของเกม God of War: Ragnarok จะเกิดขึ้นหลังเหตุการณ์ของเกมภาคแรกระยะหนึ่ง และจะติดตามสองพ่อลูกเทพสงคราม Kratos และ Atreus ในขณะที่พวกเขาออกเดินทางเพื่อเตรียมตัวสำหรับมหาสงคราม Ragnarok ที่กำลังจะเริ่มขึ้น  ดังที่กล่าวไปข้างต้นเกี่ยวกับข้อตกลงระหว่างทีมงานและ Sony ส่งผลให้ไม่สามารถพูดถึงเหตุการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นได้มากนัก แต่สิ่งที่พูดได้อย่างเต็มปากเลยก็คือ God of War: Ragnarok ยังคงไว้ซึ่งจุดแข็งทั้งหมดของเนื้อเรื่องเกมภาคก่อนหน้านี้เอาไว้อย่างครบถ้วน โดยเฉพาะในด้านความสัมพันธ์พ่อลูกระหว่าง Kratos และ Atreus ที่ยังคงเป็นแรงขับสำคัญและจุดแข็งที่สุดของเนื้อเรื่องเลยทีเดียว กาลเวลาที่ดำเนินไปดูจะทำให้ความสัมพัยธ์ของทั้งสองเปลี่ยนแปลงไปจากภาคแรกไม่น้อย โดย Kratos เองก็ดูจะใจเย็นลงกว่าภาคแรกมาก และพร้อมจะรับฟังรวมถึงแสดงออกถึงความห่วงใยต่อลูกชายอย่างเปิดเผย ในขณะที่ Atreus ในวัยแตกหนุ่มดูจะเริ่มควบคุมพลังเทพของตัวเองได้มากขึ้น ส่งผลให้เขามีความมั่นใจมากพอจะเถียงสู้ Kratos ได้ในหลาย ๆ เรื่อง ซึ่งความลำบากใจของ Kratos ในการหาจุดกึ่งกลางระหว่างความต้องการปกป้องลูก และการปล่อยให้ลูกได้เติบโตเป็นตัวของตัวเอง เป็นปมที่มี “ความเป็นมนุษย์” สูงมาก และทำให้ความขัดแย้ง (Conflict) ในใจของตัวละครกลายเป็นเรื่องที่หลายคนสามารถหาจุดร่วมได้ แม้ว่าเนื้อเรื่องของเกมโดยรวมจะเต็มไปด้วยสัตว์วิเศษ ดินแดนเวทมนต์ และเทพเจ้าก็ตามกล่าวโดยสรุป เวลาสั้น ๆ ที่ใช้ไปกับ God of War: Ragnarok ถือเป็นเครื่องเตือนความจำชั้นดีว่าทำไม God of War (PS4) จึงถูกยกให้เป็นหนึ่งในสุดยอดเกมแห่งยุคไปแล้ว โดยเกมไม่เพียงแต่รักษามาตรฐานของภาคก่อนหน้าเอาไว้ได้ แต่ยังสามารถเสริมจุดแข็งของตัวเองได้อย่างยอดเยี่ยม ซึ่งหากเกมสามารถรักษาความเป็นเลิศระดับนี้เอาไว้ได้จนจบ การจะคว้ารางวัล Game of the Year อีกซักปีก็ไม่ใช่เรื่องที่เกินจริงไปแต่อย่างใด
20 Oct 2022
[บทความ] รวมเรื่องเบื้องหลังของสุดยอดอนิเมะแห่งปี Cyberpunk Edgerunners
Cyberpunk: Edgerunners ได้ขึ้นแท่นกลายเป็นอนิเมะจากเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างถล่มทลาย ด้วยการออกอากาศฉายบน Netflix ด้วยจำนวนเพียง 10 ตอน พร้อมกับทำให้กระแสของเกมต้นฉบับอย่าง Cyberpunk 2077 กลับมาคืนชีพได้รับความนิยมเป็นอย่างมากอีกครั้ง โดยผู้ที่อยู่เบื้องหลังความสำเร็จครั้งใหญ่นี้ก็คือสตูดิโอ TRIGGER สตูดิโออนิเมะจากประเทศญี่ปุ่น ที่มีผลงานชื่อดังมากมายอาทิเช่น Kill la Kill, SSSS.GRIDMAN, Promareสตูดิโออนิเมะจากญี่ปุ่น TRIGGER และสตูดิโอเกมจากโปแลนด์ CD Projekt Red ล้วนเป็นสตูดิโอที่มีความแตกต่างกันอย่างชัดเจนทั้งการทำงานและวัฒนธรรม แต่พวกเขามีแนวคิดอย่างไรจึงทำให้ผลงานชิ้นนี้ออกมาประสบความสำเร็จ จนกลายเป็นอนิเมะแห่งปีที่ถูกกล่าวขานมากที่สุด นี่คือข้อมูลเบื้องหลังที่จะมีการเปิดเผยเนื้อหาสำคัญภายในอนิเมะ ที่จะทำให้คุณได้พบกับเรื่องราวที่ไม่เคยรู้มาก่อน ในการกำเกิดเรื่องราวอันเป็นตำนานของอนิเมะที่มีชื่อว่า Cyberpunk: Edgerunnersจุดเริ่มต้นของอนิเมะ Cyberpunk: Edgerunners มาจากการที่ CD Projekt Red ได้เกิดความคิดอยากจะทำอนิเมะที่มีเรื่องราวอยู่ในโลกของเกม Cyberpunk 2077 และได้มีตัวเลือกของสตูดิโออนิเมะญี่ปุ่นระหว่าง Production I.G กับ TRIGGER แต่ในตอนนั้น Production I.G กำลังมีงานล้นมือถึง 5-6 โปรเจ็กต์ด้วยกัน ทำให้ความหวังเดียวจึงได้ตกมาอยู่ที่สตูดิโอ TRIGGERCD Projekt Red ไม่มีประสบการณ์ในการผลิตแอนิเมชั่นมาก่อนเลยสักนิดเดียว พวกเขาจึงมีเพียงความคิดที่เรียบง่ายว่า “ถ้าหากมีเนื้อเรื่องที่สนุก ก็สามารถสร้างอนิเมะที่สนุกได้” จากนั้นจึงได้เริ่มคิดคอนเซ็ปต์เนื้อเรื่องทั้งหมดเอง ก่อนที่จะติดต่อไปหาสตูดิโอ TRIGGER เพื่อขอให้ช่วยทำเป็นอนิเมะให้ทว่า สตูดิโอ TRIGGER ได้ตอบกลับมาว่าคอนเซ็ปต์เรื่องที่ทาง CD Projekt Red เสนอมาให้นั้นสามารถทำเป็นเกมได้สนุกแน่นอน แต่ไม่สามารถทำให้เป็นอนิเมะที่สนุกได้ ทำให้ CDPR ได้แก้สคริปต์บทใหม่ที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงกว่า 4 สคริปต์ด้วยกัน แต่ก็ยังไม่ผ่านตากรรมการจนต้องยอมยกให้ทาง TRIGGER เป็นผู้จัดการเองทั้งหมด ในขณะที่พวกเขาจะเป็นผู้เสนอข้อเรียกร้องที่ ๆ ที่อยากให้มีเพิ่มเติม การสร้างอนิเมะจึงเสียเวลาอยู่นานกว่า 2 ปี เพื่อทำการเปลี่ยนสคริปต์เรื่องใหม่ทั้งหมด พร้อมกับคิดว่าจะนำเสนออนิเมะไปในทิศทางไหนด้วยความที่ไม่มีความรู้เรื่องการทำอนิเมะมาก่อน CD Projekt Red จึงมักจะขอให้สตูดิโอ TRIGGER ทำในสิ่งที่ไม่สามารถทำได้ในอนิเมะ และทำให้ทาง TRIGGER ต้องอธิบายออกมาตรง ๆ ว่าอะไนที่ทำไม่ได้ และเพราะอะไรถึงทำไม่ได้ เนื่องจากการทำอนิเมะนั้นมีความแตกต่างกับการทำเกมแบบตรงข้ามกันมาก แต่การแลกเปลี่ยนความคิดเห็นอย่างรุนแรงของทั้งสองฝ่ายในระหว่างการทำงานนั้น ก็ล้วนมาจากความตั้งใจที่ต่างฝ่ายต่างต้องการจะสร้าง “อนิเมะที่ดี” ออกมาให้ได้สตูดิโอ TRIGGER มีความมั่นใจในเรื่องงานภาพที่มีผลงานมานานกว่า 10 ปี และมีฝีมือความสามารถของทีมงานที่ยังคงพัฒนาขึ้นเรื่อย ๆ ไม่หยุดมาตลอด สิ่งที่พวกเขาต้องทำในอนิเมะ Cyberpunk: Edgerunners คือการถ่ายทอดภาพของเมือง Night City จากในภาพ 3DCG ของเกมมาสู่อนิเมะ และท้าทายกับการสร้างความสมดุลในสิ่งที่จะถ่ายทอดออกมาด้วยการดัดแปลงเนื้อหาของเกมให้มาเป็นอนิเมะ ที่มีการตอบโต้ของผู้ชมแตกต่างกับการเล่นเกมCD Projekt Red ได้ทำการรวบรวมวัตถุดิบจำนวนมหาศาลมากจากในเกม ส่งไปให้ทาง TRIGGER ได้นำมาใช้ประกอบการทำงาน ไม่ว่าจะเป็นการออกแบบเส้นทางคมนาคม, หน้าจอเมนู Interface ต่าง ๆ, อาวุธที่ใช้, เสียงเรียกเข้าของโทรศัพท์หรือเครื่องยนตร์, หรือข้อมูล 3DCG ของเมือง Night City ทำให้ทาง TRIGGER มีไอเดียที่เปิดกว้างในการหยิบสิ่งต่าง ๆ มาใช้ คุณ Imaishi Hiroyuki ได้รับหน้าที่เป็นผู้กำกับของอนิเมะ โดยที่ทางสตูดิโอ TRIGGER ต้องการผู้กำกับที่มีแนวคิดในการนำเสนอที่ชัดเจน และมีวิสัยทัศน์ที่จะสามารถถ่ายทอดเรื่องราวได้ตั้งแต่ต้นจนจบ ทำให้ผลงานที่มาของเขาอย่าง Gurren Lagann, Kill la Kill, Promare ล้วนเป็นผลงานที่มีการนำเสนอที่ชัดเจนให้เห็นตามที่ต้องการ แต่นอกจากสิ่งที่เคยทำมาแล้ว ผู้กำกับ Imaishi ก็ต้องการนำเสนอสิ่งใหม่ ๆ ในผลงานเรื่องนี้ด้วยในการวาดสตอรี่บอร์ด ผู้กำกับ Imaishi ต้องการแสดงให้เห็นการแสดงความรู้สึกของตัวละคร ทำให้ผู้ชมจะได้เห็นฉากที่เน้นการแสดงออกถึงสีหน้าของตัวละครในแต่ละเหตุการณ์ ได้อย่างชัดเจนอยู่หลายฉากการแสดงสีของแสงเงาสะท้อนในแต่ละฉาก ก็เป็นอีกหนึ่งความแปลกใหม่และเป็นความท้าทายใหม่ของผู้กำกับ Imaishi เป็นอย่างมาก ผู้ชมจะเห็นได้ว่าในบางฉากนั้นจะมีการใช้แสงสะท้อนสีชมพู สีแดง หรือสีเขียว แตกต่างกันไปตามสถานที่ภายในเมืองที่เต็มไปด้วยแสงไฟนีออนนี้ เพื่อการแสดงการสะท้อนของสีออกมาได้อย่างถูกต้อง จึงทำให้ต้องมีการทดลองด้วยการเซ็ตฉากเปิดแสงสะท้อนของไฟสีต่าง ๆ ใส่คนจริง ๆ ก่อนที่จะนำมาเป็นแบบอ้างอิงในอนิเมะ และยังมีขั้นตอนการแก้ไขอย่างละเอียดเพื่อให้แสงเงาสะท้อนออกมาได้อย่างเหมาะสมที่สุด นี่จึงเป็นการนำเสนอของเทคนิคงานภาพ ที่แทบจะไม่เคยมีในอนิเมะของญี่ปุ่นมาก่อนภายในอนิเมะ จะมีฉากต่อสู้ที่ใช้เอฟเฟ็กต์ระเบิดหรือเอฟเฟ็กต์ควันอยู่เป็นจำนวนมาก ซึ่งระเบิดเหล่านั้นผู้กำกับ Imaishi ได้เป็นคนวาดมือขึ้นมาด้วยตัวเอง จากการที่เขามักจะใช้เวลาว่างในการวาดแอนิเมชั่นของเอฟเฟ็กต์ต่าง ๆ เก็บเอาไว้มาตลอดหลายปี ในบางฉากนั้นอาจจะมีภาพของการระเบิดเกิดขึ้นเพียง 3 วินาที แต่ก็ต้องใช้การวาดภาพต่อเนื่องถึง 24 ภาพ เพื่อทำให้สามารถเห็นการเคลื่อนไหวของการระเบิดออกมาได้อย่างลื่นไหลไม่มีสะดุดผู้กำกับ Imaishi รู้สึกชื่นชมในความพยายามที่ทาง CD Projekt Red สามารถออกแบบโครงสร้างของเมือง Night City อันเป็นเมืองในอนาคตได้โดยมีความละเอียดสูงมาก ตั้งแต่สัญญาณจราจร ถนน ป้ายไฟ สัญลักษณ์ต่าง ๆ ซึ่งเป็นสิ่งที่เขาคิดว่าถ้าถูกขอให้วาดด้วยมือก็คงทำไม่ได้แน่ ๆการออกแบบตัวละครของ David ได้เปลี่ยนแปลงไปจากตอนแรกเล็กน้อย ในขณะที่ Lucy มีการเปลี่ยนแปลงไปจากเดิมเยอะมากในการออกแบบตัวละคร คุณ Yoh Yoshinari ผู้เป็น Character Design ต้องคำนึงถึงว่า David เป็นตัวละครแบบไหน เขาเติบโตมาอย่างไร ใช้ชีวิตอยู่อย่างไร เป้าหมายของเขาคืออะไร และเขาจะเปลี่ยนแปลงไปในเรื่องได้อย่างไร ทำให้ David ออกมาเป็นเด็กหนุ่มที่มีอายุน้อยกว่าตัวละครคนอื่น ๆ และได้เข้าไปพัวพันกับความรุนแรงในสังคม ซึ่งเป็นการออกแบบที่ทำได้ยากในตอนแรกคุณ Yoh ยอมรับว่า Lucy เป็นตัวละครที่ออกแบบได้ยากกว่า David มาก เธอเป็นตัวละครที่มีความแตกต่างหลาย ๆ อย่างตรงข้ามกับ David โดยเฉพาะเรื่องของความลึกลับที่มีเสน่ห์ แต่ก็ยังต้องการให้ผู้ชมสามารถเข้าถึงได้ในแบบตัวละครของอนิเมะญี่ปุ่น โดยที่ระวังไม่ทำให้เธอดูเป็นตัวละครที่มีความชั่วร้ายมากเกินไปLucy มีชื่อจริงว่า Lucy Kushinada เธอเป็นลูกครึ่งโปแลนด์กับญี่ปุ่น และถูกกำหนดเอาไว้ให้เป็นตัวละครสำคัญที่จะพา David และผู้ชม ไปสู่จุดเริ่มต้นของเรื่องราวต่าง ๆ เธอจึงเป็นเหมือนกับคนที่สอนให้รู้ว่าการทำเรื่องที่ไม่ดีคืออะไร ในขณะเดียวกันก็ยังมีความลับบางอย่างที่เธอปิดบังเอาไว้สีผมของ Lucy ในตอนแรก ได้ถูกออกแบบโดยใช้สีที่มีความสดใส ซึ่งอ้างอิงมาจากนกฟินส์ และได้ลองปรับเปลี่ยนเป็นสีอื่น ๆ มาเรื่อย ๆ จนสุดท้ายแล้วก็มาจบที่สีผมที่ดูเรียบง่าย แต่ก็ดูมีความสง่างามเข้ากันมากที่สุดระหว่างการออกแบบตัวละคร คุณ Yoh ได้กลัวว่าภาพลักษณ์ของตัวละครที่เขานึกภาพเอาไว้ จะออกมาเหมือนกับไอเดียของตัวละครอนิเมะในยุค 90 มากเกินไป ซึ่ง Lucy ก็เกือบจะมีความคล้ายกับตัวละคร Motoko Kusanagi จากเรื่อง Ghost in the Shell ที่ถือเป็นหนึ่งในอนิเมะ Sci-fi ในตำนาน นี่จึงเป็นอีกหนึ่งความท้าทายของคุณ Yoh Yoshinari ในฐานะ Character Design ที่ต้องออกแบบตัวละครให้มีความแตกต่างกันกับผลงานที่เคยมีชื่อเสียงอยู่แล้วคุณ Kaneko Yuto เป็นผู้ช่วยผู้ออกแบบตัวละครคนอื่น ๆ อย่าง Rebecca และสมาชิกในกลุ่มของ David ซึ่งเขาเป็นอีกคนหนึ่งที่ได้ร่วมทำงานกับผู้กำกับ Imaishi Hiroyuki และคุณ Yoh Yoshinari มาตั้งแต่ปี 2012 นี่จึงเป็นอีกหนึ่งผลงานที่เขาได้มีส่วนร่วมหลังจากที่สั่งสมพัฒนาความสามารถมาแล้วมากมาย จนเป็นที่ไว้วางใจของทีมงานทุกคนมากพอแล้วRebecca เป็นอีกหนึ่งตัวละครที่ได้รับความนิยมมาก จากความแตกต่างของเธอกับตัวละครอื่น รูปร่างของเธอดูเหมือนเด็กผู้หญิงที่น่ารัก แต่กลับมีความก้าวร้าว และมีการใช้คำพูดที่รุนแรง รวมถึงชอบถือปืนอยู่เสมอ ซึ่งนี่เป็นตัวละครที่คุณ Kaneko Yuto ตั้งใจออกแบบมาเพื่อแสดงให้เห็นความสนุกในตัวละครของอนิเมะแบบญี่ปุ่นทว่า ทาง CD Projekt Red ไม่ค่อยพอใจกับตัวละครที่ทาง TRIGGER ออกแบบมาให้ และขอให้ทำการเปลี่ยนแปลงดีไซน์ตัวละครใหม่เพราะคิดว่า “หากมีตัวละครที่น่ารัก จะทำให้โลกของ Cyberpunk 2077 พังไปด้วย” แต่สตูดิโอ TRIGGER ผู้มากประสบการณ์ในการทำอนิเมะ ก็ได้พิสูจน์แล้วว่าตัวละครเหล่านี้ได้กลายเป็นที่นิยมขึ้นมาได้จริง ๆ ความเห็นตรงกันข้ามในตอนแรกนั้นจึงเป็นเพียงแค่เรื่องความแตกต่างของวัฒนธรรมเท่านั้นสาเหตุที่ Rebecca เป็นตัวละครเด็กผู้หญิงตัวเล็ก เป็นเพราะแนวคิดในการนำเสนอที่สามารถเข้าใจได้ไม่ยาก นั่นก็คือการที่ทาง TRIGGER ต้องการให้ผู้ชมอนิเมะสามารถแยกตัวละครออกได้โดยง่าย ถ้าหากมีตัวละครที่มีส่วนสูงในระดับใกล้เคียงกันหมด ต่อให้มีหน้าตาหรือสีที่แตกต่างกัน แต่ก็จะดูเหมือนกันหมดมากเกินไปบทของ Rebecca ได้จบลงอย่างรวดเร็วโดยที่ผู้ชมไม่ทันตั้งตัว นั่นก็เป็นสิ่งที่ทีมงานตั้งใจให้มีความเชื่อมโยงกับพี่ชายของเธอที่ตายโดยไม่คาดคิดเช่นกัน ซึ่งถ้าหากตัวละครนั้นไม่มีความน่าจดจำ ผู้ชมก็จะไม่มีความประทับใจอะไรในฉากนี้เลยแนวคิดเริ่มต้นในการทำอนิเมะของ CD Projekt Red ได้เกิดขึ้นในปี 2017 ก่อนที่ทางสตูดิโอ TRIGGER จะได้เริ่มต้นงานในปี 2018 ซึ่งในตอนนั้นพวกเขาอยากจะสัมผัสกับตัวเกมจริง ๆ เพื่อให้เข้าถึงเนื้อหาได้อย่างถ่องแท้ แต่ในตอนนั้นทาง CDPR ยังทำเกมออกมาไม่เสร็จสมบูรณ์ ทำให้พวกเขาต้องปะติดปะต่อสิ่งต่าง ๆ จากข้อมูลเท่าที่มีในช่วงแรกเอาเอง และทำให้มีไอเดียที่ถูกตัดออกเนื่องจากแนวคิดที่ไม่เข้ากันอย่างช่วยไม่ได้อยู่เยอะทางทีมงานของ TRIGGER ได้พูดคุยกับ CD Projekt Red โดยตรงเสมอ อย่างเช่นการที่พวกเขาบอกว่าชอบอะไรในเกม และได้กลายมาเป็นวัตถุดิบที่ถูกนำมาใส่ในอนิเมะ หรือการที่พวกเขาต้องการจะทำอะไร ก็จะทำการเสนอไอเดียไปก่อนที่จะได้รับการตอบตกลงกลับมา การที่นำฉากสถานที่ในเกมให้มาอยู่ในอนิเมะ ก็เป็นแนวคิดของการตามรอยสถานที่เหมือนที่แฟน ๆ ของอนิเมะชอบทำกันด้วยเช่นกันถึงแม้ว่า CD Projekt Red จะไม่เห็นด้วยกับข้อเสนอหลาย ๆ อย่างในตอนแรก เพราะพวกเขาไม่เข้าใจเรื่องการทำอนิเมะมาก่อน แต่หลังจากที่ภาพของ Cyberpunk: Edgerunners เป็นรูปเป็นร่างมากขึ้น พวกเขาก็เริ่มตื่นเต้นมากขึ้นกับสิ่งที่สตูดิโอ TRIGGER ทำขึ้นมาแบบเปลี่ยนไปอย่างเห็นได้ชัดภายในอนิเมะ ได้มีฉากที่เต็มไปด้วยความดิบเถื่อนของเลือด และชิ้นส่วนที่ขาดกระเด็นอยู่มากมาย ซึ่งผู้กำกับ Imaishi ไม่ได้ชื่นชอบความดิบเถื่อนอะไรแบบนั้น เพียงแต่เขาต้องยอมรับที่จะถ่ายทอดให้เห็นความเป็นจริงอันโหดร้ายภายในโลกของ Cyberpunk ออกมาทาง CDPR ต้องการให้ตัวเอกใช้อุปกรณ์ไซเบอร์แวร์ที่ช่วยเพิ่มความเร็วได้ Sandevistan จึงเป็นตัวเลือกของอุปกรณ์ที่ถูกเลือกมา แต่ก็สร้างความลำบากให้กับการวาดเป็นแอนิเมชั่น เมื่อทาง TRIGGER ต้องระมัดระวังเป็นอย่างมากเพื่อทำให้ภาพออกมาเป็นการเคลื่อนไหวแบบบสโลว์โมชั่น และทำให้ฉากต่อสู้ที่เคยต้องวาดภาพเพียงแค่ 3 แผ่น กลับต้องวาดเพิ่มขึ้นถึง 40 แผ่น เลยทีเดียวทาง CD Projekt Red ได้ทำการเรียกร้องข้อเสนอเอาไว้ตั้งแต่แรก ว่าพวกเขาอยากได้อนิเมะแนว Film Noir หรือภาพยนตร์แนว Gangster แบบสมัยก่อน ทำให้ตัวละครเอก David ที่ยังเป็นเพียงแค่เด็กหนุ่มคนหนึ่ง เป็นตัวเอกที่หาได้ยากมากในภาพยนตร์แนว Gangsterเช่นเดียวกัน การกลายเป็นหนึ่งเดียวกับเครื่องจักร, ฉากจบอันน่าเศร้า, และความพ่ายแพ้ของเหล่าตัวเอกในอนิเมะ ก็เป็นสิ่งที่ CD Projekt Red ได้กำหนดเอาไว้ตั้งแต่แรกอยู่แล้ว แต่ความประทับใจส่วนใหญ่ของเรื่องนั้นมาจากความคิดของทาง TRIGGER ที่ได้เป็นผู้เขียนบทส่วนใหญ่เองความพ่ายแพ้ของเหล่าตัวเอกในตอนจบ เป็นสิ่งที่ทาง TRIGGER ให้ความสนใจเป็นอย่างมาก ทำให้พวกเขาได้เป็นคนขอให้ใส่ตัวร้ายอย่าง Adam Smasher ลงไปในอนิเมะเอง และมันก็ได้ผลเป็นอย่างมากเมื่อผู้ชมที่ได้ดูอนิเมะจบแล้ว ต่างพากันตามไปเล่นเกมต่อเพื่อไปตามหา Adam Smasher กันเป็นจำนวนมากฉากการมองเห็นอดีตของ Maine เป็นแนวคิดที่ทีมงาน TRIGGER ได้เสนอไอเดียเอาไว้ และได้ถูกนำมาใช้เพราะผู้กำกับ Imaishi เห็นว่าน่าสนใจมาก ถนนที่มองเห็นคืออะไร? สถานที่รกร้างนั้นคือที่ที่เขาเคยอยู่รึเปล่า? นั่นเป็นแนวคิดของความทรงจำที่ผสมปนเปกันในช่วงสุดท้ายของชีวิต ซึ่งเป็นการเปิดโอกาสให้ผู้ชมได้ตีความหมายกันเอง แท้ที่จริงแล้ว Lucy ได้ล้มเลิกความคิดที่จะไปดวงจันทร์กลางทางแล้ว แต่ David กลับเป็นคนที่ตั้งเป้าหมายจะทำให้ความฝันของเธอเป็นจริงขึ้นมาอีกครั้งตามที่ผู้กำกับ Imaishi วางบทเอาไว้ ฉากที่ทำให้ David เริ่มตกหลุมรัก Lucy คือฉากตอนที่ Lucy ทำการควบคุมเตียงพยาบาลที่เขากำลังนอนอยู่ และทำการหลบหลีกรถบนถนนที่วิ่งสวนไปมา ซึ่งนี่เป็นฉากที่แสดงความโดดเด่นของ Lucy ออกมาอย่างเด่นชัดเป็นครั้งแรก และยังมีอารมณ์ความแฟนตาซีที่โลดแล่นออกมาต่างกับฉากอื่น ๆ ภายในเรื่องฉากจบที่ทาง CD Projekt Red เสนอเอาไว้ มีความโหดร้ายรุนแรงกว่าที่คาดคิดเอาไว้มาก เรียกได้ว่าฉากจบของทาง TRIGGER นั้นลดความรุนแรงลงมาแล้ว แต่เพิ่มเติมคือมีความประทับใจและมีความเป็นอนิเมะมากที่สุดด้วยเทคโนโลยีที่เรียกว่า Braindance ทำให้ผู้คนสามารถแลกเปลี่ยนความทรงจำร่วมกันได้ แนวคิดนี้จึงทำให้เกิดฉากที่ David ได้ไปดวงจันทร์ในความฝันของ Lucy จนกลายเป็นฉากรักโรแมนติกที่ไม่มีใครเคยคาดคิดมาก่อนว่าจะมีได้ในโลกของ Cyberpunk 2077 นี่ถือเป็นฉากที่สำคัญมากที่สุด ที่ได้ช่วยขยายโลกของ Cyberpunk ให้กว้างไกลออกไปมากขึ้นกว่าเดิม และกลายเป็นที่จดจำของผู้ชมไปตลอดกาลที่มา: NHK, Famitsu, GameWatch, Skill Up
17 Oct 2022
[บทความ] แนะนำเกม Mission Zero เกมใหม่แนว 4v2 สายลับขโมยข้อมูลปะทะบอดี้การ์ดสุดเข้ม
ในยุคที่ข้อมูลมีค่ายิ่งกว่าทองคำ การจะได้มาแต่ละครั้งก็ต้องมีสิ่งแลกเปลี่ยนหรือฉกฉวยขโมยมา มันจึงเป็นหน้าที่ของเหล่าสายลับที่จะต้องแอบซ่อนเข้าไปในพื้นที่เสี่ยงและทำภารกิจโจรกรรมก่อนหลบหนีออกมาให้จงได้ และเกมที่มีเนื้อหาคล้าย ๆ กันอย่าง Mission Zero ก็ถือว่าน่าจะตอบโจทย์เกมเมอร์หลายคนที่ชื่นชอบเกมที่เน้นการลอบเร้น จู๊คไม่ให้ถูกจับได้ รวมไปถึงการไล่ล่าด้วยความสามารถสุดเท่Mission Zero นั้นเคยเปิดให้เล่นแบบ CBT ในเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา จากความอนุเคราะห์ของค่ายเกมยักษ์ใหญ่ Netease แต่ดูเหมือนว่าด้วยความที่เปิดทดสอบในขนาดเล็ก ๆ ผู้คนจึงไม่ค่อยรู้จักมากนัก ดังนั้นวันนี้ทางผู้เขียนจะมาแนะนำให้ผู้อ่านได้รู้จักกัน ก่อนที่จะมีโอกาสได้เข้าไปเล่นและสัมผัสกับมือตัวเองจริง ๆ อีกครั้งในเดือนพฤศจิกายนนี้แนะนำเกมด้วยการผสมผสานระหว่างการแฝงตัวกับการสู้กันแบบอสมมาตร 4v2 พัฒนาสร้างสรรค์เป็นเกมแข่งขันกันเป็นทีมแบบใหม่ล่าสุด ด้วยกราฟิกภาพยนตร์ไซไฟ ภาพคมชัดสูง ผู้เล่นนั้นจะได้รับบทบาทเป็นฝ่ายสายลับโจรกรรมข้อมูล Sirius ปะทะกับฝ่ายบอดี้การ์ด Mobius ในแมทช์สุดตื่นเต้นกฎกติกานั้นก็ง่าย ๆ ขอแค่เพียงฝ่าย Sirius นั้นลอบเร้นขโมยข้อมูลและหลบหนีออกจากแผนที่ขนาดย่อม พร้อมเหล่า NPC ที่เดินเพ่นพ่านเต็มไปหมดได้อย่างต่ำสองคนก็จะเป็นฝ่ายชนะไป กลับกันหากถูกตายครบสามคนหรือขโมยข้อมูลไม่ทันในเวลาที่กำหนด ฝ่าย Mobius ก็จะชนะไปในทันทีวิธีการเล่นฝ่าย Siriusอย่างที่กล่าวไปข้างต้น ฝ่าย Sirius นั้นคือสายลับที่หน้าที่หลัก ๆ คือเนียนไปขโมยข้อมูลโดยไม่ถูกจับได้ โดยทีมผู้เล่นฝ่ายนี้จะมีจำนวนสี่คน หน้าตาตัวละครอาจจะเหมือนหรือแตกต่างกันก็ได้ เพราะเมื่อเกมเริ่ม แม้ว่าเหล่าบอทจะมีการเกิดใหม่เรื่อย ๆ ให้หน้าตาเหมือนผู้เล่นในระยะเวลาปัจจุบัน ก็ใช่ว่ามันจะเนียนเสมอไปเพราะยิ่งคุณแตกต่างจาก NPC ที่เดินในแผนที่มากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งถูกจับง่ายมากเท่านั้น!' อ้าว !? แล้วอย่างงี้แต่ละคนก็ต้องแค่เนียนเหมือนกันหมดสิ ? 'ผิดแล้ว สิ่งที่ทำให้ Sirius นั้นแข็งแกร่งไม่ใช่เพียงความเนียนอย่างเดียว แต่เป็นไอเทมติดตัวที่สามารถเลือกได้แค่คนละชิ้น ไม่ซ้ำกันเท่านั้น ได้แก่โล่ล่องหน - เมื่อใช้ ผู้เล่นจะกางโล่ไปข้างหน้า Mobius ที่เดินผ่านจะมองเห็นทะลุตัวเราไป พยายามหมุนช้า ๆ ตามมุมมองของพวกเขากลอนประตูไฮเทค - ใช้ล็อกประตูในเวลาสั้น ๆ สร้างโอกาสหลบหนีได้ดี เพราะฝ่ายล่าต้องวิ่งอ้อมหรือรอเท่านั้นเป็ดยางลอยน้ำ - ไอเทมกวน ๆ ที่ไว้ใช้พุ่งไปข้างหน้าเป็นเส้นตรง รับเพื่อนระหว่างทาง และกันการโจมตีได้อีกด้วย !เข็มกลัดแยกร่าง - เมื่อกดใช้จะแยกร่างเป็นร่างปลอมของตัวเราอีกสามตัว วิ่งกระจายแยกกันไป ลูกบอลระเบิดควัน - ขอเพียงมองไม่เห็น ก็ตีไม่ถูก ล่าไม่ทันแล้วนี่? ปาเพื่อเกิดควันดำ มืดทั้งจอผู้ล่าและจอคนปาเองกล้องปาปารัซซี่ - ถ่ายรูปและเปลี่ยนฝ่าย Mobius ให้กลายเป็นดาราดังในพริบตา เพราะเหล่า NPC จะไปรุมล้อมจนพวกเขาไม่สามารถขยับได้สักพักตุ๊กตาตัวตลก - ลดความเร็วฝ่ายล่าที่วิ่งผ่าน เมื่อเกมเริ่มขึ้นทั้งฝ่าย Sirius และ Mobius จะได้เลือกจุดเกิด ซึ่งฝ่าย Sirius จะได้เลือกและเดินในแผนที่ก่อนเป็นระยะเวลาสั้น ๆ เปิดโอกาสให้พวกเขาไปยังจุดขโมยข้อมูลหรือจะทำการตี NPC ให้สลบ ขโมยเสื้อผ้าพวกเขาและรับไอเทมเสริมไว้ใช้ช่วยถ่วงเวลาอีกด้วย แต่โปรดระวัง การตีบอทขโมยชุดต้องตีในพื้นที่ลับตาบอทตัวอื่น เพราะนอกจากจะมีการส่งสัญญาณเตือนไปยัง Mobius แล้ว เหล่าบอทผู้รักษาความปลอดภัยจะเดินเข้ามาจับตัวเรา ไม่ให้ขยับเป็นเวลานานพอตัวเลย รวมไปถึงบอทผู้รักษาความปลอดภัยจะโดนตีสลบได้จาก " ด้านหลัง " เท่านั้น ( แต่บอทประเภทนี้จะดูเนียนที่สุด )และเมื่อคุณคิดว่าตนเองพร้อมที่จะไปขโมยรหัสข้อมูลแล้ว ก็มุ่งหน้าไปตามเส้นทาง โดยจุดที่สามารถขโมยจะมีอยู่ทั้งหมด 5 จุด A, B, C, D, Eแต่เราจะใช้รหัสเพียงแค่ 4 จุด ดังนั้นเมื่อมีฝ่าย Mobius มาไล่ล่าก็อย่าลังเลที่จะถอยออก แล้วไปจุดอื่นหรือค่อยมาขโมยใหม่ก็ได้การขโมยนั้นจะเป็นลักษณะของการกดปุ่มเปิด/ปิดการขโมย และเดินตาม NPC ตัวหนึ่งในบริเวณดังกล่าว โดยจะมีลักษณะเป็นวงพื้นที่ชั้นนอกและชั้นใน ซึ่งต่างกันที่ความไวในการขโมยและความเสี่ยงในการถูกจับได้ เพราะหากผู้เล่นฝ่าย Sirius เข้าไปขโมยในระยะวงชั้นในของ NPC แล้วละก็ ฝ่าย Mobius ที่อยู่ใกล้ ๆ จะได้รับการแจ้งเตือน และมันดูไม่ได้ยากเลยว่าใครเป็นบอทไม่บอทกันแน่ผู้เล่นฝ่าย Sirius นั้นสามารถโดนโจมตีได้ทั้งหมดสามครั้งก่อนจะล้มลงและนับถอยหลังเวลาสู่ขิต ซึ่งในระหว่างนี้ ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะกดฟื้นฟูแล้วลุกเองหนึ่งครั้งต่อเกม หรือรอเพื่อนมาช่วยก็ได้ แต่การลุกจะคงสถานะความเจ็บสองขั้นและการล้มครั้งต่อไปจะทดเวลานับถอยหลังก่อนหน้านี้ เท่ากับว่าต่อให้เพื่อนมาสแปมกดช่วย แต่ถ้าโดน Mobius ตบล้มเรื่อย ๆ ก็ไม่รอดอยู่ดีนะ !อนึ่ง หากเวลานับถอยหลังหมดลง Sirius คนนั้นจะตายหายไป แต่ทางเกมก็เปิดโอกาสให้แต่ละคนสามารถเกิดใหม่แก้มือได้อีกหนึ่งครั้งต่อเกมเช่นกันดังนั้นเมื่อรู้ว่าตนเองนั้นเสี่ยงในการโดนเชือดละก็ พวกเขาสามารถเลือกที่จะหยุดการขโมย เดินออกมา แล้วเสริมความเนียนด้วยการกดอีโมต ทำตัวให้เหมือนบอทในบริเวณนั้นก็ได้ ( แต่ค่าการขโมยจะลดลงเรื่อย ๆ เมื่อผ่านไประยะเวลาหนึ่ง ) ทางผู้เขียนขอแนะนำว่าอย่า "วิ่ง" เพราะบอทในเกมนี้จะไม่วิ่งเลยแม้แต่น้อย เสียแต่ว่าฝ่าย Mobius จะไปกดตีใส่เท่านั้น รวมถึงท่าอีโมตที่เนียนที่สุดก็สามารถเป็นแค่ท่านอนแน่นิ่งในชุดเปลือย เสมือนกับว่าเราเป็น NPC ที่โดนตีสลบ ปล้นชุดไปนั่นเองเมื่อขโมยข้อมูลเสร็จแล้ว อย่านิ่งเฉยหรือไปที่จุดขโมยจุดอื่น เพราะคุณต้องนำรหัสที่ได้มาไปยังแกนกลางถอดรหัสที่กระจายอยู่ตามแผนที่ราว ๆ สามแห่ง ซึ่งถ้าระหว่างเส้นทางที่คุณกำลังนำรหัสเหล่านี้ไปใส่ กลับโดน Mobius หยุมหัวจนตายละก็ รหัสที่คุณได้จะสูญหายและต้องไปทำการขโมยที่จุดเดิมใหม่ ! ( จะคงเหลือเปอร์เซ็นต์ให้ขโมยต่อไว้ที่ 60% )ทั้งนี้หากคุณคิดว่าตนเองโชคดีละก็ จะไปเสี่ยงสุ่มกดสี่รหัสตั้งแต่ต้นเกมก็ได้ แต่หากผิดพลาดตัวเครื่องแกนกลางจะถูกล็อกไม่สามารถกดรหัสได้ในระยะเวลาหนึ่ง รวมไปถึงส่งสัญญาณแจ้งเตือนไปให้ Mobius ด้วยการกดรหัสที่แกนกลางนี้ ดีที่สุดควรกดเมื่อมีการนำรหัสมาใส่ที่แกนกลางแบบปกติแล้วสามรหัสเท่านั้น เพื่อเพิ่มอัตราความน่าจะเป็นจากจำนวนเลข 1 ถึง 9 และเป็นการแก้ปัญหาเฉพาะหน้าหากจุดที่ต้องไปขโมยรหัสอีกสองจุดสุดท้ายนั้นมี Mobius ทั้งสองคนยืนคุมอยู่และเมื่อรหัสทั้งหมดถูกกรอก เกมจะเข้าสู่ช่วงท้าย Sirius ที่เหลือรอด ต้องกระจายไปยังจุดหลบหนีต่าง ๆ ที่อยู่ในแผนที่ เช่น เครื่องบิน, กระเป๋าโดดร่ม และรถบรรทุกผ้าซัก เป็นต้น ก่อนที่จะคำนวณคะแนนและสรุปผลแพ้ชนะต่อไปวิธีการเล่นฝ่าย Mobiusต่างจากฝ่าย Sirius อย่างสิ้นเชิง ฝ่าย Mobius นั้นมีหน้าที่ในการไล่ล่าและป้องกันรหัสถูกขโมย รวมไปถึงตัวละครจะไม่เหมือนกับฝ่ายขโมยรหัสแต่อย่างใด มีหน้าตา และทักษะความสามารถเป็นตัวละคร ๆ ไปเลย ( ไม่มีไอเทมติดตัวแบบ Sirius )ตัวละครนั้นมีให้เลือกมากมายความสามารถต่างกันไป มีทั้งเน้นไล่ล่าแบบหุนหัน เน้นไล่ล่าแบบเนียน ๆ เน้นเฝ้าพื้นที่ หรือเน้นช่วยเหลือเพื่อนอีกคนของคุณให้แกร่งขึ้น Tyrann - มนุษย์กิ้งก่าร่างยักษ์ เน้นตีรัว เร็ว กว้างเป็นหมู่คณะ เด่นในการดมกลิ่นหาตัว Sirius ในบริเวณ  Murphy - นักฆ่าสาวสายเนียน เนียนจนคนที่ขโมยรหัสไม่รู้ตัวว่าเธอเข้ามาใกล้แค่ไหนแล้ว เพราะเธอสามารถปลอมตัวเป็น NPC ได้ และสแกนว่าใครไม่เข้าพวกได้อีกนะ !Drone Master - ชายในสูทสุดโก้ เน้นการวางและส่งโดรนตรวจจับ ง่ายต่อการหาตัวศัตรู เหมาะกับคนตาถั่วอย่างคนเขียนมาก ๆHickster - นักมายากลความสามารถเด่นจนเป็นเมต้า วาร์ปไปมาในแผนที่ เก็บฝ่าย Sirius ใส่หมวก ไม่ให้เพื่อนพวกเขาช่วยก็ได้ !Aya - สาวเกาหลีเลือดร้อน พุ่งฟาดข้างหน้าในระยะไกล วิ่งไวประดุจดั่งเปิดโปรPando - ต้าวแพนด้าสายเลือดกังฟู เคลื่อนที่รวดเร็วได้ถึงสามครั้งและสร้างความเสียหายระหว่างทางGabriel - ไม่เดินเข้าหา แต่ลากมาตีถึงที่ ยิงฮุกทีมีคนล้ม !Vanessa - เมดหุ่นยนต์สาวสุดสวย มือหนึ่งวงการซัพพอร์ตเพื่อน เพราะอีกมือหนึ่งหักคอคนอยู่ เพิ่มความเร็วและสามารถวาร์ปไปหาเพื่อนได้ทั้งแผนที่ อีกทั้งยังเชื่อมสายไฟฟ้า ตรวจจับผู้เล่นได้อีกด้วย ! แหม ครบเครื่องจริง ๆMobius มีหน้าที่เดินกระจาย ๆ กับเพื่อนอีกคน หาตัวพวก Sirius และกำจัดพวกเขาด้วยกันโจมตีสามครั้งให้ล้มลง รอเวลาหมด และตายจำนวนสองครั้งต่อคน ให้ครบสามคน จะเล่นแบบวิ่งไล่ล่าหรือเฝ้าเป็นที่ที่ ก็ได้ไม่มีผิดกติกาแต่อย่างใดทั้งนี้หากการตีของเรา ไม่ได้ไปตีผู้เล่น Sirius จริง ๆ เราจะติดคูลดาวน์การโจมตีชั่วขณะ และบอทที่โดนเราตีจะวิ่งหนีแหกกระเจิงหรือหมอบลงด้วยความหวาดกลัว ซึ่งในส่วนนี้ทางผู้เขียนหวังให้ทางผู้พัฒนาได้อัปเดตต่อยอดจากการเปิดทดสอบเล่นครั้งที่แล้ว ให้มีการลงโทษจากการกดสแปมตีมากกว่าเดิม เช่น โดน NPC ตบกลับบ้าง เป็นต้นต่างจากเกม 4v1 อื่นยังไง?เกม Mission Zero นั้นอย่างที่กล่าว มันเป็นเกม 4v2 รูปแบบการเล่นจึงมีการพลิกแพลงตามจำนวนผู้เล่นมากกว่าเดิม มีธีมเป็นลักษณะไซไฟ-สายลับไม่ใช่สยองขวัญ รวมไปถึงลักษณะการให้ผู้เล่นเนียนมากกว่าวิ่งจู๊คเรื่อย ๆ เหมือน Dead by Daylight หรือ Identity V ที่ค่าย Netease เองก็เป็นเจ้าของรวมไปถึงตัวเกมก็มีทั้งระบบกาชาและแบทเทิลพาสที่ไม่ส่งผลต่อรูปเกมและความเก่งของตัวละครแต่อย่างใด เพิ่มแค่ความสวยและน่าหมั่นไส้เท่านั้นหากใครสนใจในตัวเกม Mission Zero แล้วละก็ สามารถติดตามข่าวสารได้ผ่านทางเว็บไซต์หลัก หรือสมัครรับข้อมูลผ่านอีเมล เตรียมเล่นเกมบนแพลตฟอร์มมือถือ Andriod, iOS หรือ PC ก็ได้
14 Oct 2022
[บทความ] แนะนำเกม Marvel's Guardians of The Galaxy ทีมฮีโร่ตัวห่วย กับเกมที่ยอดเยี่ยมจนไม่ควรมองข้าม
ความโด่งดังของภาพยนตร์ซูเปอร์ฮีโร่จาก Marvel ได้ส่งผลทำให้กระแสของเกมได้รับความนิยมมากขึ้น และได้เกิดการสร้างวีดีโอเกมของเหล่าซูเปอร์ฮีโร่ที่เต็มไปด้วยเทคโนโลยีกราฟิกอันล้ำสมัยในปัจจุบันออกมาอย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าจะเป็น Marvel’s Spider-Man หรือ Marvel’s Avengers แต่ทว่าจนถึงตอนนี้แล้ว ก็ยังมีผู้เล่นเกมและแฟนของเหล่าซูเปอร์ฮีโร่อีกหลายคน ที่ยังไม่กล้าเปิดใจเล่นเกม Marvel’s Guardians of The Galaxy กันด้วยเหตุผลบางอย่าง สาเหตุเป็นเพราะอะไร และแท้ที่จริงแล้วเกมนั้นมีความสนุกหรือไม่ มาลองหาคำตอบไปพร้อมกับกลุ่มผู้พิทักษ์จักรวาลเหล่านี้กันเนื้อเรื่องของเกม สนุกไม่แพ้ภาพยนตร์Marvel’s Guardians of The Galaxy จะเป็นเนื้อเรื่องการเดินทางครั้งใหม่ของกลุ่มผู้พิทักษ์จักรวาล หลังจากที่ Peter Quil หรือสมญานามที่ตั้งขึ้้นมาเองว่า “Star-Lord” ผู้นำของทีมได้ร่วมเดินทางกับ Gamora, Rocket Raccoon, Groot, และ Drax มาได้ระยะหนึ่งแล้ว แต่พวกเขายังคงเป็นกลุ่มที่เบาสมองที่สุดในจักรวาล จากการที่ยังคงมีปากเสียงทะเลาะกันด้วยเรื่องไร้สาระ หรือคอยแอบแกล้งให้ผิดใจกันอยู่ตลอดเวลา แต่เพื่อความเป็นอยู่ของปากท้องและความสงบสุขของจักรวาล ก็ทำให้พวกเขาทุกคนต้องร่วมเดินทางช่วยเหลือกันอย่างเลี่ยงไม่ได้ เนื้อเรื่องของเกมได้นำเสนอมุมมองเรื่องราวของตัวละครให้ได้เห็นชัดมากขึ้น ผู้เล่นจะได้รู้จักความเป็นมาว่า Peter Quil ได้เคยใช้ชีวิตอยู่กับแม่ของเขาอย่างไร และทำไมเขาถึงได้ใช้ชื่อว่า “Star-Lord” และยังได้สัมผัสกับความรู้สึกของ Drax ว่าเขามีความโกรธแค้นกับจอมวายร้ายอย่าง Thanos มากขนาดไหน หรือแม้แต่การที่ผู้เล่นจะได้รู้ว่านักสู้หญิงอย่าง Gamora ก็มีการแสดงออกในส่วนที่น่ารักมากกว่าที่คิดอยู่ด้วย นี่เป็นองค์ประกอบส่วนหนึ่งในการเล่าเรื่องของเกม ที่จะค่อย ๆ พาไปพบกับเนื้อเรื่องที่ขยายความยิ่งใหญ่ในจักรวาล Marvel มากขึ้นเรื่อย ๆ และพบกับสิ่งที่สร้างความประหลาดใจมากมาย ชนิดที่ไม่มีให้เห็นในฉบับภาพยนตร์ที่หลายคนเคยรับชมกันบทสนทนาไม่ได้น่าเบื่ออย่างที่คิดตัวเกมได้นำเสนอจุดเด่นว่าผู้เล่นจะต้องรับบทเป็น Star-Lord พร้อมกับทำหน้าที่ผู้นำของทีมด้วยการพูดคุยโต้ตอบกับสมาชิกในกลุ่ม Guardians of The Galaxy ตลอดเวลา จึงอาจทำให้ผู้เล่นหลายคนกังวลว่าเกมจะต้องมีการใช้ความรู้ในการตอบคำถามที่เยอะ หรือเต็มไปด้วย Dialog ที่น่าเบื่อ แต่ต้องขอบอกเลยว่าบทสนทนาของเกมนั้นเขียนมาเป็นอย่างดีมาก และไม่ได้มีการใช้ภาษาที่ยากเกินความเข้าใจมากเกินไป ในการตอบคำถามนั้นเป็นเพียงแค่การแสดงบทสนทนาหรือการกระทำที่จะเกิดทางแยกแตกต่างกันไปเล็กน้อย แต่ไม่ได้ส่งผลกระทบกับตัวเกมชนิดที่ต้องใส่ใจกับการตอบให้ถูกทุกคำถาม เพราะผู้เล่นสามารถเลือกตอบในแบบของตัวเองหรือจะปิดปากเงียบไม่ตอบอะไรเเลยก็ได้ในบทสนทนานั้นมีทั้งเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ อย่างการห้ามไม่ให้สมาชิกในทีมทะเลาะกัน หรือการตัดสินใจว่าจะให้ใครทำอะไร ซึ่งบทสนทนาสนุก ๆ ของเกมนั้นมีอยู่เป็นจำนวนมาก จนผู้เล่นอาจไม่สามารถค้นพบได้ทั้งหมดในการเล่นครั้งเดียว หลายเรื่องก็ล้วนเป็นบทสนทนาที่แฝงความตลกขบขันเอาไว้ อย่างเช่นการที่ประตูตู้เย็นบนยานจะถูกเปิดทิ้งเอาไว้ตลอดเวลา ทำให้ Quil ที่ต้องคอยปิดประตูตู้เย็นทุกครั้งจะเริ่มบ่นออกมา แต่ก็ถูกเหน็บแนมกลับโดยที่ไม่ทราบว่าใครเป็นคนร้าย หรือการที่สมาชิกในยานชอบเอาแปรงสีฟันของ Quil ไปใช้ทำอย่างอื่นที่ไม่ใช่การแปรงฟัน ก็เป็นเรื่องชวนปวดหัวอยู่เสมอ การที่เกมมีบทสนทนาสนุก ๆ อยู่อย่างหลากหลายเหตุการณ์ตลอดเวลานั้น จึงเป็นส่วนที่ช่วยเพิ่มความสนุกของเกมให้ไม่รู้สึกเบื่อระหว่างการเล่นได้เป็นอย่างดีทีเดียวเล่นคนเดียวแล้วกลัวจะเหงาระบบการเล่นของเกม ได้บังคับให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Star-Lord คนเดียว ด้วยการเล่นในเนื้อเรื่องแบบ Single Player ในขณะที่เพื่อนร่วมทีมอีก 4 คน จะสามารถสั่งการกระทำและการโจมตีได้ด้วยระบบคำสั่งที่สามารถพัฒนาความสามารถได้ ทำให้ผู้เล่นหลายคนมองว่าตัวเกมที่ต่อสู้ร่วมกันเป็นทีมแบบนี้ มีความเหมาะสมกับการเล่นด้วยกันกับเพื่อนหลายคนมากกว่า แต่ภายในเนื้อเรื่องที่ดำเนินไป จะพบว่าตัวเกมมีบางสถานการณ์ที่ตัวละครทุกคนไม่สามารถอยู่ด้วยกันได้ และเนื้อเรื่องที่เกิดขึ้นจะเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นอยู่รอบตัวของ Star-Lord การที่ให้ผู้เล่นได้เล่นเป็น Star-Lord ด้วยมุมมองที่มีต่อเพื่อนร่วมทีมจริง ๆ จึงเป็นการนำเสนอที่ถูกต้องของเกมแล้วด้วยเนื้อเรื่องที่จะทำให้ได้รู้จักตัวละครแต่ละคนไปพร้อมกัน เสริมด้วยบทสนทนาที่สนุกและช่วยเพิ่มความชื่นชอบในตัวละครมากขึ้น ถึงแม้ว่าจะเป็นการเล่นแบบผู้เล่นคนเดียวก็ไม่ต้องรู้สึกกลัวเหงาเลยักนิดเดียว เพราะเพื่อนร่วมทีมสุดป่วนทั้งหลายจะร่วมพูดคุยและร่วมต่อสู้ไปด้วยกันตลอดเวลา อีกทั้งผู้เล่นยังสามารถทำหน้าที่ในการเป็นผู้นำทีม ด้วยการพูดปลุกใจทุกคนเพื่อการต่อสู้ร่วมกันเป็นทีมให้ได้สนุกมากขึ้น สมกับการเล่นสวมบทบาทที่จะได้เป็น Star-Lord จริง ๆเกมดีขนาดนี้ ทำไมถึงไม่ปัง?Eidos-Montreal ทีมพัฒนาผู้สร้างเกม Deus Ex Series, Thieft, และ Shadow of The Tomb Raider ได้เป็นผู้อยู่เบื้องหลังของเกม Marvel’s Guardians of The Galaxy ซึ่งผลงานที่ผ่านมานั้นก็เรียกได้ว่าอยู่ในระดับที่น่าพอใจ แต่ก็ไม่ใช่เกมที่จะได้รับความนิยมในวงกว้างเหมือนกับเกมฟอร์มยักษ์อื่น ๆ เนื่องด้วยแต่ละเกมนั้นยังมีส่วนที่ขาด ๆ เกิน ๆ อยู่บ้าง ทั้งในด้านการเล่นและเนื้อหาของเกม แต่เมื่อมาถึง Marvel’s Guardians of The Galaxy ทางทีมผู้พัฒนาก็ได้ปรับปรุงข้อเสียทั้งหมดในผลงานที่ผ่านมา จนกลายเป็นเกมที่ทำออกมาได้ดีที่สุดเลยก็ว่าได้ แต่สุดท้ายแล้วตัวเกมก็ยังกลายเป็นเกมที่ได้รับคำชมจากผู้เล่นเฉพาะกลุ่ม ในขณะที่ผู้เล่นเกมอีกหลายคนยังไม่เคยสัมผัสเกมด้วยตัวเองกันจริง ๆสาเหตุอีกอย่างหนึ่ง ที่ทำให้เกมไม่ได้รับผลตอบรับอย่างที่ควร มีสาเหตุมาจากความ “ไม่ไว้วางใจ” ที่คาดว่าจะมาจากความเข้าใจผิดของผู้เล่นบางส่วน เนื่องจากที่ได้มีเกม Marvel’s Avengers ซึ่งพัฒนาโดยทีม Crystal Dynamics วางจำหน่ายออกมาภายใต้ผู้จัดจำหน่ายเดียวกัน คือ Square Enix Europe และได้สร้างความผิดหวังจนกลายเป็นตราบาปให้กับผู้เล่นที่คาดหวังเกมซูเปอร์ฮีโร่เอาไว้สูง แม้แต่ทางบริษัทผู้จัดจำหน่ายเองก็ยังต้องกล่าวแสดงความล้มเหลวของเกมออกมาด้วยตัวเอง เพราะว่าตัวเกมนั้นขาดสมดุลความสนุกในการเล่นเป็นอย่างมาก และพลอยโดนหางเลขมาถึง Marvel’s Guardians of The Galaxy ที่ได้วางจำหน่ายตามมาในเวลาไม่นาน ถึงแม้ว่าตัวเกมจะได้รับคะแนนเสียงวิจารณ์ในแง่บวกจากทั้งสื่อกับผู้ที่ได้เล่นแล้วเป็นอย่างดีมาก แต่ด้วย “ชื่อเสีย” ของเกมที่ออกมาก่อนหน้า ก็กลายเป็นเหตุที่ทำให้ผู้เล่นเกมหลายคนไม่กล้าใว้วางใจ ที่จะเล่นเกมซูเปอร์ฮีโร่จาก Square Enix กันอีกแล้วเล่นเถอะ แล้วจะพูดได้ว่า “เกมสนุก”Marvel’s Guardians of The Galaxy ไม่ใช่แค่เกมที่อาศัยความโด่งดังของภาพยนตร์เพื่อเรียกยอดขายของเกมเพียงอย่างเดียว แต่ยังถ่ายทอดเสน่ห์ของตัวละครและความสนุกในเรื่องราวของเหล่าผู้พิทักษ์แห่งจักรวาล ให้ได้มาอยู่ในรูปแบบของเกมที่ผู้เล่นจะได้รู้จักและชื่นชอบตัวละครมากขึ้นผ่านทางระบบการเล่น ไม่ว่าจะเป็นผู้ที่เคยหรือไม่เคยติดตามเหล่าผู้พิทักษ์จักรวาลเหล่านี้ จากในภาพยนตร์หรือในหนังสือการ์ตูนมาก่อน ก็เชื่อเถอะว่าถ้าหากได้ลองเล่นเกมดูจนจบแล้ว คุณจะพบว่าเกมซูเปอร์ฮีโร่ที่ดีในปัจจุบันนั้นไม่ได้มีแค่ เพียงเกมเดียว และคุณอาจจะชื่นชอบเรื่องราวของเหล่า Guardians of The Galaxy ในเกมนี้ มากกว่าในฉบับภาพยนตร์อีกก็เป็นได้
14 Oct 2022
[บทความ] Dead Island ตำนานเกาะนรกแห่งความตราตรึง ที่กำลังจะมีภาค 2 หลังหายไป 8 ปี
ย้อนไปในช่วงที่วิดีโอเกมกำลังเข้าสู่ยุค PlayStation 4 ตอนนั้น ซอมบี้ถือว่าเป็นศัตรูยอดนิยมอย่างมาก มันถูกนำไปใส่ในเกมหลากหลายเกม หนึ่งในนั้น คือเกมที่มีการเปิดตัวที่ฮือฮาที่สุด อย่าง Dead Island เกาะสวาทหาดสวรรค์ที่เต็มไปด้วยซอมบี้ และมันเป็นเกมที่เรารอคอยภาค 2 กันมาอย่างยาวนานถึง 8 ปีเต็ม จนเรากำลังจะได้เล่นมันแล้วในปี 2023 นี้ แต่วันนี้เรามาย้อนดูเรื่องราวและความโด่งดังของ Dead Island ภาคแรกกันก่อนรู้หรือไม่ Dead Island คือเกมที่มีตัวอย่างเปิดตัวยอดเยี่ยมที่สุดด้วยความที่ตัวเกมภาคแรก เปิดตัวมานานมากแล้ว ช่วงนั้นหลายคนอาจจะไม่รู้ถึงข้อมูลและข่าวสารของเกมนี้ เราจะขอเล่าย้อนให้ฟังกันสักเล็กน้อย จริง ๆ แล้ว Dead Island มีกำหนดจะวางจำหน่ายตั้งแต่ปี 2008 โน่นแล้ว แต่เพราะดีเลย์และเลื่อนวางจำหน่ายมาถึง 3 ปีเต็ม สุดท้ายเกมจึงได้วางขายในช่วงปีนั้น แต่ในงาน และในปี 2011 นั้นเอง ก็มีการปล่อย Reveal Trailer (ตัวอย่างเปิดตัว) ออกมา และมันได้รับการพูดถึงเป็นอย่างมาก ตัวอย่างเกมถูกออกแบบมาเพื่อดึงอารมณ์ร่วมจากผู้ชม โดยเป็นเรื่องราวของครอบครัวหนึ่งที่ถูกฝูงซอมบี้โจมตีในโรงแรม และจบลงด้วยลูกสาวที่สุดท้ายก็ติดเชื้อกลายเป็นซอมบี้ และถูกโยนออกมานอกหน้าต่างสตูดิโอที่ผลิตตัวอย่างนี้คือ Axis Animation และ Giles Lamb มาทำเพลงประกอบให้ ตัวอย่างนี้ปล่อยออกมาในวันที่ 16 กุมภาพันธ์ 2011 และมันทำให้สาธารณชนหันมาสนใจกันอย่างแพร่หลาย ไม่ใช่แค่แฟนเกมเท่านั้น ด้วยกระแสตอบรับขนาดนี้ Techland จึงต้องประชุมปรับปรุงเนื้อหาของเกมจริงกัน เพื่อรองรับกระแสวิจารณ์อย่างกว้างขวาง (ในแง่บวก) แต่ท้ายที่สุด Trailer ของเกมนี้ก็ได้รับการยกย่องไว้ขึ้นหิ้งว่า มันยอดเยีย่มมาก แถมดีไม่ดียังมาสเตอร์พีซกว่าเกมเต็มซะอีก แทบจะถูกยกให้เป็นหนึ่งในตัวอย่างเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาเลยทีเดียวเมื่อเกาะสวรรค์กลายเป็นแดนนรกที่เต็มไปด้วยซอมบี้เรื่องราวของ Dead Island เกิดขึ้นในปี 2006 (เวลาในเกม) ในหมู่เกาะสมมติอย่าง Banoi ของปาปัวนิวกินี หมู่เกาะนี้ได้รับการพัฒนาจนกลายเป็นแหล่งท่องเที่ยว แต่หลากหลายพื้นที่ยังคงเป็นป่า และมีรีสอร์ทที่สร้างชื่อเสียงไปทั่วโลกอย่าง Royal Palm Resort เกมนี้จะมีประกอบด้วยเนื้อหาหลักของตัวละครทั้ง 4 ตัว หรือเหล่าผู้รอดชีวิตที่มีหลากหลายบทบาท และโชคชะตานำพาให้มาอยู่บนเกาะด้วยกันโดยบังเอิญ ขณะที่เมาน็อคไปในงานปาร์ตี้และตื่นขึ้นมาก็พบว่าประชาชนบนเกาะติดเชื้อลึกลับและกลายเป็นซอมบี้กันไปเกือบหมดความเจ๋งของเกมนี้อย่างแรก คือการที่เกมจะมีเนื้อเรื่องแยกต่างกันไปตามแต่ละตัวละครที่เราเลือกเล่น เราจะได้พบเห็นเหตุการณ์และเส้นเรื่องราวที่ต่างกันมากมายตามแต่ละตัวละครที่เราไปเจอ และด้วยความที่ฉากภายในเกมนั้น เป็นเพียงหมู่เกาะ จริงอยู่ว่าแผนที่อาจจะไม่ได้ใหญ่อะไรมากนัก แต่จะมีเรื่องของความละเอียดและความลุ่มลึกของการสำรวจภายในอาคารเข้ามาแทน และตัวเกมก็ยังมีความเป็น Open World อยู่เหมือนเดิมและจริง ๆ แล้ว Dead Island นี้ ถือว่าเป็นเกมที่มีเนื้อเรื่องค่อนข้างหักเหลี่ยม น่าิตดตาม และลึกล้ำกว่าเกมซอมบี้อื่น ๆ อยู่พอสมควร (นับแค่ในยุคนั้น) ไม่ว่าจะเป็นเรื่องของการทดลองลับ กองกำลังทหาร การหลบหนี ถึงขั้นที่ว่ามีภาคสปินออฟเสริมตามออกมาในภาค Riptide แต่นอกเหนือไปจากเนื้อเรื่องแล้ว สิ่งที่ทำให้เกมนี้สนุกและโด่งดังไม่แพ้กัน คือระบบ RPG ในเกม Open World ตีซอมบี้แบบนี้นั่นเองก่อน Dying Light เรามี Dead Islandหลายคนอาจจะรู้จักเกม Action RPG Open World ในโลกเปิดกว้างก็ตอนที Dying Light วางขายในปี 2015 แต่จริง ๆ แล้ว ย้อนไปไม่นานนักก็มี Dead Island นี่แหละ และจริง ๆ แล้ว มันคือฝีมือของ Techland ทีมพัฒนาเดียวกันด้วย ตอนแรก Techland จะทำ Dead Island ภาคต่อ แต่ก็ขยับไปทำ Dying Light แทนเกมเพลย์ของ Dead Island จะนำเสนอโลก Open World บนหมู่เกาะ Banoi และมีการแบ่งพื้นที่ออกเป็นพื้นที่ใหญ่ ๆ ที่สำคัญคือเกมนี้เป็นมุมมอง First Person ที่ทำเอาหลายคนถึงกับบ่นอุบ เพราะเกมนี้มุมมองบุคคลที่หนึ่งมันช่างส่ายไปส่ายมา เล่นได้ยากพอควรสำหรับคนที่เมามุมกล้อง และยังใส่ระบบความเป็น RPG เข้ามา คือทุก ๆ กิจกรรมที่ผู้เล่นทำในเกม จะได้รับค่า XP ที่เอามาใช้อัปเลเวล และอัปเกรดสกิล ความสามารถของตัวละครในด้านของอาวุธนั้น ส่วนใหญ่จะเป็นอาวุธระยะประชิดซะมากกว่า มีอาวุธระยะไกลให้ใช้บ้าง แต่ไม่เยอะนัก อาวุธแต่ละชิ้นจะมีค่าความทนทาน ใช้แล้วพัง ต้องหาอุปกรณ์หรืออะไหล่เอาไว้ซ่อมตลอด และสามารถอัปเกรดให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้นได้ แต่ก็ต้องคอยซ่อมแซมอยู่ดี ในแง่ของเกมเพลย์นั้น Dead Island ค่อนข้างสนุกในแง่ของการต่อสู้ที่เน้นระยะประชิด จนเลือดสาด ตัวขาด แขนขาด เป็นเอกลักษณ์ของเกมเป็นอย่างมาก และประเภทอาวุธยังแบ่งแยกเป็นอาวุธทุบ อาวุธมีคมด้วย ทำให้ดาเมจ ความเร็วโจมตี ความเสียหายที่ต่างกันออกไปในขณะที่ Dying Light เราเป็นนักวิ่งสุดพลิ้วไหว แต่ Dead Island จะถูกจำกัดด้วยระบบ Stamina ไม่ว่าจะเป็นการวิ่ง การกระโดด การโจมตี ตัวละครจะสูญเสียค่า Stamina และถ้าหมดขึ้นมาก็ถือว่าเป็นหายนะพอสมควร เพราะเราอาจโดนซอมบี้จับกินได้ และเรื่องของซอมบี้นี่แหละที่ตอนนั้น Dead Island ใส่ Reference จากหนังซอมบี้ดัง ๆ มากมาย ไม่ว่าจะเป็นหนังของ Romero หรือ 28 Days Later รวมไปถึง Reference จากเกมดัง ๆ ข้างเคียงอย่าง Left 4 Dead เองก็ตามด้วยกระแสความไฮป์ตั้งแต่เปิดตัว Dead Island ได้รับคำวิจารณ์ในแง่บวก ในด้านของบรรยากาศและอารมณ์ร่วมตอนเล่นเกม และถึงแม้เกมจะมีปัญหาอยู๋บ้าง แต่ความสนุกและโลกของตัวเกมก็สามารถชดเชยปัญหาเหล่านั้นได้เป็นอย่างดี แต่ตอนเปิดตัวบนสตีมนั้น ตัวเกมโดนถล่มรีวิวบอมบ์อยู่พักใหญ่ เพราะความไม่เสถียรของเวอร์ชัน PC ก่อนจะปรับแก้ในภายหลัง และในเมื่อตัวเกมก็ประสบความสำเร็จ แล้วเหตุไฉนที่เราต้องรอภาคต่อของเกมนี้กันมาอย่างยาวนานถึง 8 ปีเต็ม หรือถ้าจะให้นับจริง ๆ ก็ 10 ปีเลยทีเดียววิบากกรรม Dead Island 2 ที่ปล่อยตัวอย่างเดียวแล้วหายไป 8 ปีหลายคนค่อนข้างมั่นใจว่า ในเมื่อเกมมันประสบความสำเร็จขนาดนี้ ภาคต่อจาก Riptide คงต้องตามมาในไม่ช้า และมันก็ปล่อยให้เรารออยู่ถึง 2 ปีเต็ม ในปี 2014 ที่งานมหกรรมเกมสุดยิ่งใหญ่อย่าง E3 นั้น ก็มีการเปิดตัว Dead Island ภาค 2 โดยตัวอย่างเกมนั้นดูเปลี่ยนโทนจากหมู่เกาะสุดลึกลับ ให้หลายเป็นชายหาดแคลิฟอร์เนีย ที่โดนซอมบี้บุก แต่หลังจากตัวอย่างนั้นปล่อยมาเพียงตัวอย่างเดียว ข่าวคราวก็เงียบหายไปนับจากนั้นเรามักจะได้เห็นข่าวลือ ข่าวจริงจาก Dead Island 2 อยู่ตลอดเวลา โดยตอนนั้น Techland อยากทำเกมเกี่ยวกับซอมบี้เหมือนกัน เน้นตีประชิดเหมือนกันกับ Dead Island แต่พวกเขาคิดว่ามันไม่เหมือนกันซะทีเดียว จึงอยากจะทำให้มันเป็นเกมใหม่ไปเลยมากกว่า แน่นอนว่าเจ้าของอย่าง Deep Silver ไม่พอใจ ทาง Techland จึงเอาผลงานเกมใหม่นี้ไปหาผู้จัดจำหน่ายรายใหม่ และเกมที่ว่านั้นก็คือ Dying Light งานนี้จึงต้องมีการหาตัวทีมพัฒนาใหม่มาสานต่อโปรเจกต์เกมภาค 2ทีมแรกที่เข้ามารับไม้ต่อคือ Yager เจ้าของผลงานเกมหักมุมตลอดกาลอย่าง Spec Ops: The Line โดยเจ้านี้ปลุกปั้นโปรเจกต์อยู่กว่า 1 ปี ถึงขั้นมีเดโมเกมที่ลองเล่นได้จริงไปเปิดตัวในงานเกม ฉากหลังของเกมยังคงเป็นแคลิฟอร์เนีย มีตัวละครหลัก 4 คนเหมือนเกมภาคแรก แต่ทำไปทำมา Deep Silver ก็ประกาศแยกทางกับ Yager ทำให้โปรเจกต์นี้ที่ทำโดย Yager ถูกเก็บเข้ากรุ ต่อมาอีก 1 ปี ราว ๆ ปี 2016 นั้น Sumo Digital ถูกประกาศว่าจะเป็ฯทีมใหม่ที่เข้ามารับหน้าที่ทำเกมนี้ต่อ และคราวนี้ลากยาวถึง 3 ปีเต็ม เพราะปี 2019 มีการเปิดเผยว่า Sumo Digital ก็แยกทางจาก Deep Silver อีกเป็นค่ายที่ 3 แต่รอบนี้ไม่ต้องรอส่งไม้ต่อนาน เพราะ Dambuster Studios เข้ามาสานต่อทันทีก่อนที่ข่าวคราวจะเงียบหายไปอีก 3 ปีเต็ม จนกระทั่งในปี 2022 เกมที่เรารอคอยกันมาอย่างยาวนานก็พร้อมแล้วที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนสิงหาคม 2022 ที่ผ่านมา งาน Gamescom Opening Night Live 2022 ก็ได้มีการเปิดตัวเกม Dead Island 2 อย่างเป็นทางการ โดยก่อนจะมีการประกาศเปิดตัวนั้น มีข้อมูลหลุดออกมาทั้งปกเกม วันวางจำหน่ายเกม และท้ายที่สุดมันก็เปิดตัวจริง ๆ พร้อมประกาศวันวางจำหน่าย 3 กุมภาพันธ์ 2023 เป็นอันสิ้นสุดการรอคอยกว่า 8-10 ปีของ Dead Island 2 แม้จะไม่มีอะไรการันตี หรือทำให้มั่นใจได้ว่า เกมที่เลื่อนแล้วเลื่อนอีกมาอย่างยาวนานอย่าง Dead Island 2 ภายใต้การดูแลของ Dambuster จะออกมาดูดีหรือไม่ แต่อย่างน้อยการรอคอยของเราก็มาถึงจุดสิ้นสุดแล้ว ที่เหลือก็รอพิสูจน์กันเอาเองได้ในวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2023
13 Oct 2022
[บทความ] แนะนำเกม Gunfire Reborn เกม FPS Roguelike ที่อัดแน่นไปด้วยความสนุกเกินราคา
ปกติแล้ว พอขึ้นชื่อว่าเกมที่มาจากประเทศจีน หลายคนก็คงเมินเสีย เพราะคิดว่าถ้าไม่ก๊อป ก็คงไม่มีคุณภาพพอ แต่เราอยากให้คุณเปลี่ยนมุมมองเสียใหม่กับเกม FPS Roguelike ที่เรากำลังจะนำมาแนะนำให้ได้รู้จักกัน หลังจากที่ตัวเกมอยู่ในช่วง Early Access มา 2 ปี อัปเดตฟรีมาอย่างต่อเนื่องจนกระทั่งขาย DLC เก็บเงินตัวแรก Gunfire Reborn คือชื่อของเกมม้ามืดนอกสายตาที่คนไทยหลายคนอาจจะยังไม่รู้จัก วันนี้มารู้จักกันกับเกมนี้Gunfire Reborn เป็นผลงานของ Duoyi Games สตูดิโอพัฒนาเกมของจีน หรือที่รู้จักกันในชื่อ Duoyi Network และก่อตั้งกันมาตั้งแต่ปี 2006 แล้ว พวกเขาทำเกมกันมาตั้งแต่ยุคแรกเริ่ม โดยแฟรนไชส์เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในจีนที่พัฒนาโดยค่านี้ก็คือเกม Shenwu และเกมซีรีส์ Dream World ซึ่งคนไทยจะไม่รู้จักก็ไม่แปลก เพราะส่วนมากเกมของพวกเขาจะเปิดให้เล่นกันนแค่ในจีนเท่านั้นแต่ในปี 2020 Duoyi ได้ทำการตีตลาดโลกจริงจังด้วยการส่งเกม FPS ของตัวเองลงมาสู่ตลาด แถมยังเป็นเกม FPS แบบ Roguelike เสียด้วย กับ Gunfire Reborn โดยเปิดตัวในช่วงเดือนพฤษภาคมปี 2020 ซึ่งตอนนั้นตัวเกมยังแทบไม่เป็นที่รู้จักสักเท่าไรนัก เพราะโปรโมทแค่ภายในประเทศ แต่ถึงอย่างนั้น ตัวเกมก็ยังรองรับภาษาอังกฤษตั้งแต่ช่วงแรกเริ่มตัวเกมเริ่มเป็นที่รู้จักมากขึ้น จากกระแสปากต่อปากและยอดคนเล่นใน Steam ทำให้ในที่สุดแล้ว Gunfire Reborn ก็ประสบความสำเร็จตั้งแต่ช่วงแรก แต่ด้วยความที่เป็นเกม Early Access กระแสจึงมีตกไปบ้างบางช่วง และมีคนเล่บกลับมาทุกครั้งที่มีการอัปเดตใหญ่ แต่เกมนี้มันเจ๋งและสนุกยังไง เราจะบอกให้ได้รู้กันเกมเพลย์สไตล์ Borderlands แต่เป็น Roguelike เล่นซ้ำวนไปไม่รู้เบื่อสิ่งแรกที่ผู้เขียนสัมผัสได้ตั้งแต่ตอนเข้าเล่นเกมครั้งแรกตอนปี 2020 คือ นี่มันเป็นเกม Borderlands แต่เปลี่ยนสไตล์มาเป็น Roguelike ชัด ๆ เพราะเกมมีองค์ประกอบการเล่นแบบ Looter Shooter อยู่ด้วย นั่นคือทุก ๆ การกำจัดศัตรู เรามีโอกาสที่จะดรอปทั้งเงิน อุปกรณ์ อาวุธต่าง ๆ มาใช้งานและเก็บสะสมเข้าคอลเลคชั่น แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าผู้เล่นจะเลือกอาวุธใช้งานของตัวเองได้Gunfire Reborn มาพร้อมเกมเพลย์แบบ Roguelike นั่นคือทุกครั้งของการเริ่มต้นใหม่ เราจะต้องเริ่มจาก 0 แต่ก็ไม่ใช่ 0 ซะทีเดียว เราสามารถเลือกอาวุธเริ่มต้นได้ จากนั้นการผจญภัยก็จะมอบไอเทมเสริมแกร่งให้เรา ทั้งม้วนคัมภีร์บัฟ ม้วนคัมภีร์สกิลที่จะช่วยให้การเล่นแต่ละรอบนั้นไม่เหมือนกันเลย สมกับการเป็นเกมแนวนี้ และทุกครั้งที่เราเจออะไรใหม่ ๆ เราก็มีโอกาสจะดึงมาใช้ได้ในเกมรอบต่อ ๆ ไปด้วยความเป็น Looter Shooter ทำให้เกมนี้มีอาวุธมากมายหลายประเภท ตั้งแต่ประเภทยิงปกติทั่วไป ไปจนถึงที่หยิบเอาสัตว์มาเป็นอาวุธ เช่นปืนมังกรพ่นไฟ หรือกิ้งก่าระเบิด เรียกได้ว่าคนออกแบบอาวุธเกมนี้ ครีเอทสุด ๆ บางอย่างไม่นึกว่าจะเอามาดัดแปลงได้ ก็ทำได้ซะอย่างนั้น เกมนี้จึงมีความหลากหลายของอาวุธเป็นจุดเด่น และอาวุธใหม่บางประเภทนั้น จะปลดล็อคมาก็ต่อเมื่อเราเล่นไปถึงด่านนั้น ๆ ด้วยเกมการเล่นจะแบ่งออกเป็น 1 ฉากใหญ่ และ 5 ห้องย่อย โดย 4 ห้องแรกจะเป็นห้องปกติที่มีศัตรูอยู่ เราต้องตะลุยผ่านไปให้หมด ในขณะที่ห้องสุดท้าย หรือห้องที่ 5 จะเป็นห้องบอส โดยบบอสแต่ละรอบที่เจอก็จะไม่ซำ้กันด้วย แต่ไม่ได้มีจำนวนเยอะอะไรนัก แต่ก็ถุือว่าทำให้เกมสนุกและมีสีสันมากขึ้นจากการเจอบอสที่ไม่ซ้ำตัวกันในการเล่นแต่ละรอบอีกหนึ่งการตอกย้ำว่านี่คือเกมแนว Looter Shooter คือการที่บอสแต่ละตัวนั้น มีพลังชีวิตระดับมหาศาล ต่อให้มาคนเดียวก็ต้องรับมือกันให้ดี แต่ถ้ายิ่งมาเป็นกลุ่ม ความสนุกจะยิ่งบังเกิด เพราะความยากของบอสจะสเกลสูงขึ้น ไม่ได้ง่ายให้เรายำอยู่ฝ่ายเดียว เมื่อเล่นจบแต่ละรอบ (หรือจะใช้คำว่า ตายแต่ละรอบก็ได้ในช่วงแรก) เราจะได้แต้มพิเศษมาอัปเกรด Skill Tree ของตัวละครตัวนั้น ๆ ทำให้มีความสามารถที่แข็งแกร่งมากยิ่งขึ้น และนำไปใช้ต่อในรอบต่อ ๆ ไป ที่จะทำให้เกมเล่นง่ายขึ้น แต่ถ้าไม่ระวังก็อาจจะตายได้อยู๋ดี รวมไปถึงระบบ Scroll หรือม้วนคัมภีร์ ที่มาทั้งในรูปแบบของบัฟ และดีบัฟที่ใช้ช่วยเหลือในการต่อสู้ ตรงนี้ต้องบอกเลยว่า ต้องเลือกให้ดี เพราะบางอย่างเหมือนจะดี แต่ถ้าอ่านดี ๆ มันก็ลดความสามารถของเรา ชนิดที่ว่า ได้อย่างเสียอย่างกันแบบสุด ๆ ตรงนี้นี่แหละ ที่ช่วยตอกย้ำระบบ Roguelike ให้เด่นชัดมากยิ่งขึ้น ว่าทุก ๆ ความสำเร็จ จะมีดวงเข้ามาเอี่ยวด้วยและด้วยความที่มันรองรับการเล่นแบบ Co-op นี่แหละ ทำให้มันมีอีกหนึ่งความเจ๋งเข้ามา นั่นคือการที่เกมนี้มีความเป็น Hero Shooterใส่ความเป็น Hero Shooter เข้ามา ด้วยเหล่าสรรพสัตว์แสนน่ารักใส่ Looter Shooter เข้ามา ใส่ Roguelike เข้ามา ยังไม่พอ อีกหนึ่งแนวเกมยอดนิยมที่ยุคปัจจุบันใช้กันอย่างแพร่หลายเลยก็คือแนว Hero Shooter สำหรับคนที่ไม่เข้าใจว่ามันคืออะไร แนว Hero Shooter จะคล้าย ๆ กับเกมอย่าง Overwatch / Apex Legends / Paladins คือตัวละครในเกมแต่ละตัวจะมีความสามารถที่แตกต่างกันออกไป ส่งผลต่อการเล่นอย่างชัดเจน ซึ่งแม้ว่า Gunfire Reborn เขาจะเป็นเกมเน้น PvE แต่ก็ยังทำระบบนี้ออกมาได้อย่างลงตัวความเป็น Hero Shooter ของเกมนี้ ถูกนำเสนอออกมาผ่านเหล่าสรรพสัตว์สุดน่ารัก ในช่วงแรกเริ่มที่เกมวางจำหน่ายนั้น มีเพียงแค่สองตัวคือหมาและแมวเท่านั้น ก่อนจะเพิ่มตัวละครอื่น ๆ เข้ามาในภายหลัง ที่มีทั้งนก ตัวตุ่น กระต่าย และอื่น ๆ อีกมากมาย เอาเฉพาะสองตัวล่าสุดที่มาในรูปแบบ DLC เสียเงินเป็นครั้งแรกก็สุดยอดแล้ว คือ ซุน หงอคง และจิ้งจอกน้อยแสนน่ารักสกิลของฮีโร่แต่ละตัวนั้นจะแบ่งเป็นสกิลใช้งาน ติดตัว ไม้ตาย ซึ่งเป็นสกิลที่ใช้ในการเล่นรอบนั้น ๆ แต่ถ้าเป็นสกิลแบบถาวร จะเป็นสกิลจำพวกพกกระสุนติดตัวได้เยอะขึ้น เริ่มเกมด้วยการสุ่มอาวุธคุณภาพสูงตั้งแต่แรก ทำให้ยิ่งเราเล่นบ่อยแค่ไหน เราก็จะยิ่งเก่งขึ้นสกิลของแต่ละตัวจะมีความสามารถที่ต่างกันไป บางตัวบู๊ประชิดตัวเก่งมาก บางตัวเน้นยิงไกล บางตัวใช้สกิลช่วย ทำให้การเล่นแทบไม่ซ้ำแบบกันเลย และที่เราไม่พูดถึงไม่ได้ คือเกมนี้รองรับการเล่นแบบ Co-op มากถึง 3 คนด้วยกัน ซึ่งผู้เขียนขอบอกเลยว่า ประสบการณ์การ Co-op 3 คนถล่มดันเจี้ยนนี้ เกมนี้ถือว่ามันเป็นอันดับต้น ๆ ของเกมแนว Co-op เลยก็ว่าได้ตอนนี้ตัวเกมยังคงเดินหน้าอัปเดตเกมกันอย่างต่อเนื่อง และกลายเป็นอีกหนึ่งเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมาก และตัวเกมก็เริ่มมีการลดราคาให้เราได้กดมาเล่นกันบ้างแล้ว หากคุณกำลังมองหาเกม FPS Co-op ดี ๆ สักเกม เบาสเปค และรองรับซับไตเติลภาษาไทยด้วยแล้วล่ะก็ Gunfire Reborn คือคำตอบที่ดีมาก ๆ ในตอนนี้ และที่สำคัญ ตอนนี้ตัวเกมพอร์ตไปลงเวอร์ชั่นมือถือแล้วด้วย
10 Oct 2022
[บทความ] แนะนำเกม The Matriarch ปลอมตัวเป็น NPC หนีแม่ชีจอมดุ
ในช่วงสองสามปีมานี้ เกมแนวหลายผู้เล่นที่เน้นการจับผิดและโกหกเอาตัวรอดให้จบเป็นแมทช์ ๆ ไป เช่น Werewolf, Goose Goose Duck หรือ Among Us ซึ่งจู่ ๆ ก็ประสบความสำเร็จในชั่วข้ามคืน และเป็นกระแสจนผู้เล่นถล่มเข้าไปใช้ทักษะความตีเนียน การวางแผน และการใช้ภาษาในการสื่อสารไม่ให้โดนเชือดออกไปแบบไม่ทันตั้งตัวแต่ถ้าเล่นเกมข้างต้นซ้ำไปซ้ำมามันก็จะเกิดอารมณ์เบื่อ ขี้เกียจมานั่งเล่นลิ้นใช้ภาษาให้ปวดสมอง จริงไหม? ดังนั้นทีวีไดเร็คขอแนะนำ The Matriarch เกมเอาตัวรอดหลายผู้เล่นสูงสุด 8 คน และ ' บอท ' อีกเป็นโขยง โดยเรามีหน้าที่แค่การทำตัวให้เหมือนบอทหาทางหลบหนี หรือจับความผิดปกติให้ได้ว่าใครกันคือคนเล่น !รูปแบบเกมเพลย์เข้าใจง่าย แต่ลุ้นระทึกตัวเกมนั้นวางธีมในยุคกลางที่ศาสนจักรมีบทบาทในการลงโทษผู้ฝ่าฝืนกฎโดยหาว่ามีปีศาจ ( อีกนัยหนึ่งก็คือคนเล่นนั่นแหละ ) มาสิงสู่และทำพฤติกรรมอันผิดแปลกแตกพวกไป แต่ทว่าผู้ที่มีอำนาจในการสั่งฆ่าโดยอ้างนามของพระเจ้าในเกมนี้กลับเป็น Matriarch หรือตำแหน่งสูงสุดของแม่ชี รับบทโดยยายเฒ่าแก่ ๆ กับลัทธินอกรีตบูชาซาตานของเธอ พวกแม่ชีที่ไม่เห็นด้วยจึงต้องร่วมมือกัน หาทางหลบหนีอย่างสุดความสามารถ หรือจะค่อย ๆ โดยประหารตายไปทีละคน !รูปแบบการเล่นนั้นเข้าใจไม่ได้ยากเลย เพราะตัวเกมจะมีหลัก ๆ อยู่สองฝ่ายได้แก่Sinnner - กลุ่มแม่ชีที่ควบคุมโดยผู้เล่น และมีหน้าที่ตีเนียนว่าตนเองเป็นบอท ก่อนจะแอบหาทางออกหนีจากการเลือกฆ่าMatriarch - ยายเฒ่าโรคจิต เจ้าของลัทธิบูชานอกรีตซาตาน ต้องคอยสอดส่องความผิดปกติและจับโป๊ะของแม่ชีว่าใครคือผู้เล่นกันแน่ !วิธีการเล่นฝั่ง Sinner สำหรับฝั่งแม่ชี เมื่อเริ่มเกมในแต่ละรุ่งเช้าจะพบว่าตนเองอยู่ในพื้นที่สำคัญ ๆ ของแผนที่ ได้แก่  บ้านพัก, ฟาร์มวัว, บ่อน้ำ และสวนแอปเปิล ซึ่งแต่ละที่ก็จะมีบอทคละกันไปผสมกับตัวเราไปด้วยจนครบจำนวนในพื้นที่นั้น โดยการบังคับที่จำเป็นคือการ 'เดิน' เฉย ๆ ให้เหมือนกับบอทตัวอื่น ๆ ในบริเวณ เพราะหากยายเฒ่าเกิดเดินมาแล้วเห็นว่าเราไม่ใช่บอทละก็ คุณได้จบเห่แน่นอน !!แต่มันยังไม่หมดแค่นั้น เนื่องจากทุก ๆ คืนหลังเวลานับถอยหลังช่วงเช้าหมด ยายเฒ่าจะมีสิทธิ์ในการเลือกสังหารแม่ชีคนหนึ่งจากทั้งหมด ซึ่งมีบอทและผู้เล่นรวมกัน และถึงแม้เธอเลือกผิดไปฆ่าบอทธรรมดา มันก็ไม่ได้มีผลเสียกับเธอแต่อย่างใด ดังนั้นยิ่งเกมนานเท่าไหร่โอกาสชนะของแม่ชีคนเล่นจะน้อยลงเท่านั้นเพราะฉะนั้นการแกล้งเป็นบอทไปวัน ๆ ก็ไม่ได้ทำให้ชนะหรือไม่ถูกฆ่าแต่อย่างใด ผู้เล่นทุกคนต้องแบ่งกันหาจังหวะแอบเนียนเข้าไปในโถงใต้ดิน ( อย่าห่วงไป ยายเฒ่าลงมาไม่ได้ ) ขุดบล็อกดินเพื่อค้นหา 'ปุ่มกดรหัสสี' ซึ่งมีอยู่สามสีสามรหัส ที่จะหาได้จากข้างบนดินเท่านั้น ! ดังนั้นตอนเดินค้นหาก็ระวังไว้ให้ดี ก่อนจะพิมพ์บอกเพื่อน ๆ และนำไปกดใช้เปิด 'ประตูทางออก' และหลบหนีให้ได้ทั้งนี้หากผู้เล่นฝั่งแม่ชีคนไหนสู่ขิตในวันที่ดีไปแล้ว ก็ใช่ว่าจะสรรหาทำประโยชน์ไม่ได้ เรายังสามารถล่องลอยเป็นวิญญาณเฮี้ยน ไปหลอกยายเฒ่าที่เดินแจ๋นไปมาให้ช้าลง ถ่วงเวลาให้คนอื่นที่ยังเหลือรอดทำหน้าที่ต่อไป เพราะกติกาการชนะของแม่ชีนั้นไม่ได้จำกัดว่าต้องรอดทุกคน แต่เป็นการที่ใคร ' คนใดคนหนึ่งหนีออกไป ' ได้ก็จะชนะทั้งทีม รวมถึงทางผู้เขียนจึงขอแนะนำให้อย่ากลัวที่จะออกจากจุดเนียนเป็นบอท เพราะยิ่งช้า ยายเฒ่าอาจเลือกประหารมั่ว ๆ จนตายทุกคนได้วิธีการเล่นฝั่ง Matriarchต่างจากฝั่งแม่ชี ยายเฒ่านั้นสามารถเดินไปทั่วได้โดยไม่มีข้อจำกัด สอดส่องความผิดปกติที่เกิดขึ้นกับแม่ชีแต่ละตัว หยุดยั้งและจับตัวแม่ชีของผู้เล่นที่เดินหลุดออกมาจากตำแหน่งที่ควรอยู่ ถึงแม้ยายเฒ่าจะไม่ได้มีสกิลเว่อวัง สามารถฆ่าแม่ชีที่อยากได้ตามต้องการทันที แต่เธอนั้นมี 'สมุดพก' ติดตัวไว้ ซึ่งในนั้นจะมีรายชื่อแม่ชีทั้งหมดที่อยู่ในแมทช์นั้น ๆ ทั้งคนและบอท พร้อมกับช่องทำสัญลักษณ์ ถูก, ผิด และน่าสงสัยเป็นเสมือนกับตัวช่วยจำว่าคืนนั้นต้องโหวตใครและแม่ชีคนไหนคือบอทนั่นเองเราสามารถเดินไปมาในระยะเวลานับถอยหลังและ ' เหลี่ยม ' ตามความสามารถ อย่างเช่น เดินไปยังพื้นที่สำคัญ จดจำรายชื่อบอทที่อยู่ในบริเวณนั้นก่อนแกล้งเดินออกมาแล้วกลับไปใหม่ เพื่อดูว่าบอทที่เราจำชื่อไว้นั้นมีตัวไหนหายไป และแน่นอนตัวที่หายไปนั้นมันก็คือผู้เล่นเมื่อเวลาหมดลงและค่ำคืนเริ่มขึ้น จะเข้าสู่ช่วงเวลาการโหวต ยายเฒ่าสามารถเลือกแม่ชีคนไหนก็ได้หนึ่งคนมาประหารโดยเราอาจใช้สมุดจดที่เราทำสัญลักษณ์ไว้มาดูประกอบเพื่อความแม่นยำในการฆ่าผู้เล่นจริง ๆ ได้แม่นยำยิ่งขึ้น !ทั้งนี้ในระหว่างเราเดินไปมาในระหว่างแผนที่ แล้วเกิดไปเจอแม่ชีที่เรามองตั้งแต่ปากซอยก็รู้ว่าเป็นผู้เล่น และมี ' ตราดาวห้าแฉก ' อยู่บนหัว ยายเฒ่าสามารถกดปุ่มจับกุมและทำให้แม่ชีคนนั้นตายได้ทันทีหรือถ้าเรามั่นใจแล้วว่าแม่ชีคนไหนคือผู้เล่นจำนวนสามคนแล้วละก็ เราสามารถเดินไปสั่นระฆังและเริ่มการเลือกประหารทันทีไม่ต้องรอเวลาหมดเลยก็ได้เช่นกัน ( การสั่นระฆังสามารถใช้ได้แค่ครั้งเดียวต่อแมทช์เท่านั้น )ตามที่กล่าวมาในส่วนของวิธีการเล่นของเหล่าแม่ชี หากเราสามารถไล่ประหารผู้เล่นจริง ๆ ได้ทั้งหมดโดยไม่มีใครสามารถหนีออกไปได้ทันเมื่อใด เกมก็จะจบลงและเราจะเป็นฝ่ายชนะไปในทันที ซึ่งแต่ละฝ่ายก็จะได้เหรียญรางวัล 5 และ 15 ชิ้นนำไปซื้อของในร้านค้าของเกม ที่จะเปลี่ยนเครื่องประหารให้เป็นรูปแบบอื่นนั่นเองเกมราคาเบา เล่นกับเพื่อนสนุก แต่ยังไม่เต็มร้อยเนื่องจาก The Matriarch เพิ่งวางจำหน่ายในเดือนกันยายนที่ผ่านมาไม่นานนี้ รวมไปถึงการที่ตัวเกมมีผู้พัฒนาเพียงคนเดียวเท่านั้น จึงอาจมีอาการบัคและข้อผิดพลาดที่ไม่น่าอภิรมย์เสียเท่าไหร่ เหมือนกับที่คนเขียนเจอเลยคือในแมทช์หนึ่งที่เข้าไปเล่น ดันมียายเฒ่าถึงสองคนเดินว่อนไปในแผนที่พร้อมกัน โหวตประหารคนได้พร้อมกัน ชื่อบอทหรือคนเล่นดันบัคไม่ขึ้นอยู่บนสมุดจด หรือจะเป็นการตั้งค่าที่เราไม่สามารถปรับปุ่มให้เข้ากับความถนัดของคนเล่นได้ ถึงกระนั้นทางผู้พัฒนาก็ไม่ได้จะทำการทิ้งเกมปล่อยให้ปัญหาคาไว้แต่อย่างใด เพราะเขากำลังพัฒนาเกมอัปเดตอยู่เรื่อย ๆ เหมือนกับที่เขาจะทำการอัปเดตแผนที่ใหม่, ระบบตกแต่งตัวละคร, ระบบพังระฆัง และกิจกรรมที่ต้องแกล้งทำให้เนียนกว่าเดิมในอนาคตซึ่งสำหรับใครที่อยากจะเล่นก็สามารถกดเข้าห้องหาเซิร์ฟเวอร์ที่มีคนสร้างและตั้งกฎไว้แล้ว หรือจะสร้างห้องเองปรับแต่งเล่นกับเพื่อนได้ตามต้องการ และเสริมสร้างมิตรภาพอันแน่นแฟ้นให้มากขึ้นกว่าเดิม ( หรือจะพังกว่าเดิมกันนะ ? )เกม The Matriarch นั้นวางขายบนแพลตฟอร์ม PC ผ่านร้านค้า Steam ในราคา 99 บาท ผู้ใดสนใจสามารถไปจับจ่ายหาซื้อจับจองกันได้ หรือจะลองดูตัวอย่างประกอบการตัดสินใจข้างล่างนี้ไปก่อนก็ไม่ว่ากัน
09 Oct 2022
[บทความ] เหตุผลที่ EA สมควรแล้วกับการได้สิทธิ์นำ Iron Man มาทำเป็นเกมฟอร์มยักษ์!
หลายคนน่าจะทราบกันแล้วว่าทางค่าย EA ได้ออกมาประกาศแล้วว่าพวกเขาได้รับสิทธิ์จาก Marvel ให้สามารถนำซุปเปอร์ฮีโร่ชื่อดังอย่าง Iron Man มาทำเป็นเกมฟอร์มยักษ์วางขายได้ โดยทาง EA ก็ได้ประกาศเพิ่มแล้วว่านี่จะเป็นเกมเล่นคนเดียวแนว Action Adventure มุมมองบุคคลที่ 3 ซึ่งจะพัฒนาโดยทีม Montreal-based Motive Studio เจ้าของผลงานเกม Dead Space Remake และ Star Wars Battlefront IIอย่างไรก็ตาม การที่ EA จะได้ทำเกมซุปเปอร์ฮีโร่ Iron Man ก็ถือว่ามีอะไรน่าสนใจกว่าปกติมากๆ เพราะทางค่าย EA ยังมีสิ่งที่จะทำให้เกม Iron Man ออกมายอดเยี่ยม และวางขายได้รวดเร็ว โดยจะเฉพาะอะไรนั้นก็มารับชมเหตุผลเต็มๆ กันได้ที่ด้านล่างเลย!EA เป็นเจ้าของเกม Anthem Anthem ถือเป็นเกมแนว Coop RPG ของค่าย EA และทีมพัฒนา Bioware ที่วางจำหน่ายในปี 2019 โดยให้ผู้เล่นจะได้สวมเกราะ Exosuit ในชื่อ Javelins กับเพื่อนๆ แล้วไปสู้กับฝูงศัตรู ซึ่งตัวชุดเกราะ และความสามารถก็จะมีความคล้ายคลึงกับของเกม Iron Man มากเลยทีเดียว แต่เกม Anthem ก็กลับประสบความล้มเหลวจนมีข่าวออกมาต่างๆ ทั้งด้านที่เกมมีปัญหา และมีคอนเทนต์ที่น้อยไม่คุ้มราคา โดยถึงแม้ตัวเกมจะมีการอัปเดตเรื่อยๆ และมีแผนจะยกเครื่องเกมใหม่เป็น 2.0 แต่สุดท้ายทาง EA ก็ได้ยกเลิก และหยุดอัปเดตไปทั้งหมด พร้อมปล่อยให้เป็นหนึ่งในเกมที่ไปไม่ถึงฝันของค่ายนี้คลิปตัวอย่างเกม Anthem สำหรับคนไม่เคยรับชมอย่างไรก็ตาม เราก็ต้องยอมรับว่าเกมนี้ทำระบบเกราะ Exosuit ออกมาได้ดีเยี่ยมอย่างมาก โดยเฉพาะระบบการเคลื่อนที่หรือการบินไปพื้นที่ต่างๆ ที่ทำออกมาได้ละเอียด และฟินสุดๆ รวมทั้งตัวเกราะยังมีระบบให้ยิงอาวุธออกมาหลายแบบหรือดำน้ำได้อีกต่างหากตัวเกม Anthem ยังจะมีชุดเกราะทั้งหมด 4 รูปแบบที่มีสไตล์การเล่นกับสกิลต่างกันไป (อารมณ์แบบต่างอาชีพหรือฮีโร่) โดยมี 1 รูปแบบที่จะเหมือนกับของ Iron Man ในร่างปกติเลย และอีก 1 รูปแบบก็ดันเป็นยักษ์เหมือนของ Hulkbuster อีกด้วย!ภาพซ้ายคือชุดเกราะ Ranger ที่เหมือนกับของ Iron Man ปกติส่วนขวาคือชุดเกราะ Colossus ที่เหมือนกับของ Hulkbusterผู้เขียนเชื่อว่าเวลาใครมีอารมณ์ที่อยากเล่นเกมได้ใส่เกราะแบบ Iron Man ก็มักจะคิดถึงเกมนี้กันเป็นอันดับแรกแน่นอน เพราะตัวผู้เขียนเวลามีอารมณ์เล่นเกมแนวนี้ก็จะดาวน์โหลด Anthem มาเล่นเลย และในปัจจุบันก็ยังไม่มีเกมใหม่ๆ ไหนให้อารมณ์ Iron Man ได้มากเท่านี้เลยแล้วการที่ EA เป็นเจ้าของเกม Anthemเป็นเหตุผลสมควรได้ทำเกม Iron Man อย่างไร?ด้วยองค์ประกอบหลายๆ อย่างของเกม Anthem มีความคล้ายคลึงกับ Iron Man มากๆ จึงส่งผลให้ EA นั้นสามารถหยิบบางส่วนหรือยกทั้งตัวเกมของ Anthem มาปรับเปลี่ยนใหม่ให้เป็นเกม Iron Man ได้เลย โดยตรงนี้ก็ยังทำให้ EA ไม่ต้องมานั่งออกแบบระบบการบินหรือระบบชุดเกราะใหม่ตั้งแต่ต้น แต่เป็นการขัดเกลาให้ดียิ่งขึ้นได้อีกต่างหากจากด้านบน นี่ยังจะเป็นเหตุผลให้เกม Iron Man ที่ EA กำลังพัฒนาสามารถสร้างเสร็จได้อย่างรวดเร็ว และเอามาวางขายได้ไวด้วย ส่งผลให้เป็นข้อดีของแฟน Iron Man ด้วยการไม่ต้องรอนาน!จะเป็นเกม Iron Man ที่ภาพสวยอลังแน่นอนแม้ EA จะยังไม่ได้ประกาศว่าเกม Iron Man จะใช้ Frostbite Engine หรือไม่ แต่เราก็น่าจะทราบกันอยู่แล้วว่าถ้าเป็นเกม EA และทีมพัฒนาในเครือก็จะมีภาพกราฟิกสวยสุดอลังแน่นอน (แต่อย่างไรก็คาดว่าจะใช้ Frostbite Engine เพราะทีมพัฒนา Motive Studio จะทำเกมใช้เอนจิ้นนี้มาโดยตลอด)คลิปตัวอย่างเกม Battlefield 2042ที่ใช้ Frostbite Engine ฉบับรุ่นล่าสุดในตอนนี้อีกหนึ่งส่วนที่ EA ทำออกมาดีในเกมมากๆ คือด้านเสียงประกอบในเกม ซึ่งถ้าใครเคยเล่น Anthem ก็จะรู้เลยว่าเสียงตอนขยับของตัวเกราะหรือเสียงตอนใช้อาวุธนั้นดูมิติ และได้อารมณ์อย่างมากเลยสรุปคือด้วยประสบการณ์ที่ EA เคยทำเกม Anthem ที่แม้จะไม่ประสบความสำเร็จก็ตาม แต่ก็สามารถเป็นพื้นฐานให้ EA สร้างเกม Iron Man ได้อย่างยอดเยี่ยมกว่าค่ายอื่นๆ และประหยัดทุนกับเวลาไปได้พอสมควร ซึ่งจะออกมาดีจริงๆ หรือไม่ ตรงนี้ก็ต้องมาติดตามข่าวสารกันต่อไปส่วนใครที่ไม่เคยเล่นเกม Anthem ก็สามารถไปหาสัมผัสกันได้ทั้งบน PC, PlayStation และ XBOX
06 Oct 2022
[บทความ] ย้อนรอย XIII จากเกมยิงคัลท์คลาสสิค สู่การ Remake ในเวอร์ชั่น Remake กันอีกรอบ
หากคุณเป็นแฟนเกมยิงรุ่นเก๋า อาจจะเคยเห็น หรือเคยเล่นและรู้จักกันมาบ้างกับเกมยิงชื่อแปลกที่ชื่อว่า XIII กันมาบ้าง เพราะมันคือหนึ่งในชื่อของเกมยิงระดับคลาสสิคที่ถูกหยิบกลับมา Remake ใหม่อีกรอบในปี 2020 แต่กลับออกมาล้มเหลวไม่เป็นท่า จนมันต้องถูกปรับปรุงครั้งใหญ่อีกครั้งในปี 2022 นี้ และถึงแม้ว่าเกมจะออกมาดีพอตัวแล้ว แต่วันนี้เราจะมาพาทุกท่านย้อนไปรู้จักกับเกมยิงสุดคัลท์อย่าง XIII กันสร้างจากหนังสือการ์ตูนชื่อดังของเบลเยี่ยมXIII เป็นชื่อของหนังสือการ์ตูนชุดของประเทศเบลเยี่ยมที่ตีพิมพ์มาตั้งแต่ปี 1984 ผู้เขียนคือ Jean Van Hamme แต่กว่าที่มันจะถูกนำมาดัดแปลงเป็นวิดีโอเกม ก็ล่วงเลยเข้าสู่ปี 2002 เข้าไปแล้ว โดยผู้สร้างเกมฉบับ Classic ปี 2003 ก็ไม่ใช่ค่ายอื่นไกล แต่เป็นค่ายอย่าง Ubisoft นั่นเอง ที่ตอนนั้นประกาศคว้าลิขสิทธิ์ในการทำเกมนี้มา แต่ใครที่คิดว่า Ubisoft ยุคปัจจุบัน เลื่อนขายเกมเก่งแล้ว ขอบอกว่าเขาเลื่อนเก่งกันมาตั้งแต่ปี 2002 ในตอนแรก XIII มีแผนจะวางจำหน่ายในปี 2002 แต่ก็ถูกเลื่อนมาขายในปี 2003 โดยตอนนั้นสื่อใหญ่คาดการณ์ดว่าเป็นการเลื่อนเพื่อหลบเกมฟอร์มใหญ่ในปีนั้น ไม่ว่าจะเป็น Doom III, Max Payne 2, Warcraft III และขัดเกลาตัวเกมเพิ่มด้วย หลังเวลาผ่านไป Ubisoft เล่นใหญ่ด้วยการดึงเอา Eve Jihan Cooper แรปเปอร์สาวชื่อดังในยุคนั้นมาพากย์เสียงตัวละครหลัก พร้อมกับปล่อยข้อมูลต่าง ๆ มากมาย จนตัวเกมพร้อมวางจำหน่ายในวันที่ 18 พฤศจิกายนปี 2003 แน่นอนว่าดว้ยกระแสของตัวเกมเองที่อยู่ตรงกลาง ทำให้บทวิจารณ์ที่มันได้รับก็อยู่ในระดับกลาง ๆ ด้วยสิ่งที่ทำให้ XIII กลายเป็นที่จดจำ และมีฐานแแฟนเป็นของตัวเองคือการที่เกมพยายามนำเสนอตัวเองให้ออกมาเหมือนกับรูปแบบในหนังสือการ์ตูน ไม่ว่าจะเป็นการเล่าเรื่องแบบเป็นช่อง หรือพวกเอฟเฟคท์ภายในเกมต่าง ๆ ที่จะมีตัวหนังสือขึ้นมาแบบเดียวกันกับหนังสือการ์ตูนเลยด้วย ไม่ใช่แค่การยิง แต่ทุกการกระทำภายในเกมจะมีการเล่าเรื่องในสไตล์การ์ตูนต้นฉบับเลย รวมไปถึงกราฟิกภายในเกมก็เป็นแบบ Cel-Shaded แบบเดียวกันกับการ์ตูน แม้จะมีจุดขายของตัวเองที่โดดเด่นมาก แต่ก็ต้องยอมรับว่ามันเฉพาะกลุ่มจนเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ในตอนที่เกมวางจำหน่าย ทุกคนก็จะไม่รู้ว่า XIII นั้น คือเกมยิงที่อิงจากการ์ตูนที่มีอายุเกือบ 20 ปี (ในตอนนั้น) แน่นอนว่ากว่ามันจะประสบความสำเร็จ ก็ต้องใช้เวลา กว่าคนจะจดจำได้ และกลายเป็นเกมยิงคัลท์คลาสสิคในเวลาต่อมาเกมเพลย์การเล่นแบบเป็นเส้นตรง แต่เพลิดเพลินและบันเทิงอย่างมากด้วยความที่รูปแบบของต้นฉบับมันคือหนังสือการ์ตูน ดังนั้นเส้นเรื่องของเกมนี้จึงไม่ค่อยซับซ้อน ตัวเกมว่าด้วยเรื่องราวของชายคนหนึ่งที่ความจำเสื่อมและถูกพบตัวที่ชายหาดในบรุคลิน เมืองนิวยอร์ก ก่อนทีเขาจะถูกตามล่า เขาจึงต้องคิดให้ออกว่าเขาเป็นใคร ไปพร้อม ๆ กับการหลบหนีการตามล่าXIII เป็นเกมแนว First Person Shooter และมีการผสมผสานกันระหว่างการลอบเร้นและการบู๊แอ็คชั่น ตัวเกมฉบับคลาสสิคนั้นมีความยาว 13 Chapters และภารกิจแยกย่อยอีกมากมาย ภายในเกมจะมีอาวุธให้ผู้เล่นเลือกใช้งานหลากหลาย แต่ไม่ได้สามารถจัดมาเป็น Loadout แล้วลุยได้ แต่ละภารกิจผู้เล่นจะเจอศัตรูที่ต่างกัน และสามารถเก็บอาวุธและกระสุนจากศพศัตรูได้ ในขณะที่บางภารกิจนั้นเราจะได้ลอบเร้น และห้ามฆ่าศัตรู ต้องทำให้สลบโดยใช้อาวุธประเภททุบตีแทนเท่านั้นในตลอด 13 Chapters เกมการเล่นจะถูกเล่าแบบเป็นเส้นตรงทั้งหมด แต่ในบางฉาก ผู้เล่นจะมีอิสระที่จะเลือกไปสำรวจได้เล็กน้อย เพื่อหาอาวุธ กระสุน ไอเทมเพิ่มเติม แต่ท้ายที่สุดแล้ว เกมจะมี Objective เพียงอย่างเดียวที่ต้องทำถึงจะไปต่อยังภารกิจถัดไปได้ ทำให้มันไม่ได้ยุ่งยากซับซ้อน และปล่อยให้ผู้เล่นสนุกไปกับความแอ็คชั่นของเกมเท่านั้นเองการ Remake ที่ล้มเหลวไม่เป็นท่าในช่วงกลางปี 2020 หลังจากเลื่อนวางจำหน่ายมาเกือบปี XIII Remake ที่ประกาศสร้างกันมาสักพักใหญ่ ๆ ก็ได้ฤกษ์กำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 10 พฤศจิกายน 2020 แต่คราวนี้ผู้มารับหน้าที่ Remake นั้น ไม่ใช่ Ubisoft Paris เจ้าเก่าแล้ว แต่เจ้าของลิขสิทธิ์ได้ส่งมอบให้ PlayMagic เป็นผู้รับหน้าที่แทน และการกลับมาของเกมอายุมากแล้ว ก็ศร้างความคาดหวังให้กับแฟน ๆ บางส่วนแต่สุดท้ายแล้วมันคือหนึ่งในความล้มเหลวของปี 2020 เลยก็ว่าได้ เมื่อ XIII Remake นั้น ออกมาในสภาพที่ดูไม่ได้เลยทีเดียว เพราะมันเต็มไปด้วยบั๊กและปัญหา Performance ที่หลายคนบอกว่า เวอร์ชั่น Original นั้น ดูดีกว่ามาก ในช่วงแรกนั้น แม้กระทั่งการ์ดจอระดับสูงอย่าง RTX 2070 ยังไม่สามารถเล่นได้ด้วยเฟรมเรทที่เกิน 60 ขึ้นไป แถมปัญหาด้านการแสดงผลเสียงก็ห่วยมาก จนอรรถรสในการเล่นเกมขาดหายXIII Remake จึงกลายเป็นเกมที่โดนวิจารณ์อย่างหนักและโดนถล่มรีวิวในแง่ลบจำนวนมาก และเป็นหนึ่งในเกมคว่ำครั้งใหญ่ของปี 2020 แต่กาลเวล่าผ่านไป 2 ปี ใครจะรู้ว่าท้ายที่สุดแล้ว ทางเจ้าของลิขสิทธิ์อย่าง Microids ไม่ได้คิดจะทอดทิ้งเกมนี้ และเลือกที่จะปัดฝุ่นมันใหม่อีกรอบให้เหมือนกับเป็นการ Remaster ในเกม Remake อีกทีการ Remaster ในเกมเวอร์ชั่น Remake แต่ก็ยากจะเปลี่ยนประสบการณ์คนเล่นกลางเดือนสิงหาคม 2022 ที่ผ่านมา ข่าวที่ทำให้แฟน ๆ หลายคนเซอร์ไพรส์ โดยเฉพาะแฟนเกม XIII โดยทาง Microids ออกมาประกาศเตรียมอัปเดตยกเครื่องเกม XIII ขึ้นมาใหม่ โดยคราวนี้ได้มอบหมายให้ทาง Tower Five เป็นผู้รับหน้าที่แทน โดยตัวเกมเวอร์ชั่นนี้จะเป็นการยกเครื่องใหม่ ที่แทบจะเรียกได้ว่าเป็นการ Remaster ในตัวเกมเวอร์ชั่น Remake อีกทีเลยก็ว่าได้สิ่งที่ตัวเกมได้ปรับปรุงแก้ไขเป็นอย่างแรกคือเรื่องของฟิสิกส์ Ragdoll ที่ตัวเกมเวอร์ชั่น Remake ตอนครั้งแรกนั้น ทำออกมาได้แย่มาก ทุกครั้งที่เรายิงโจมตีศัตรูจนตาย ฟิสิกส์การตายของศัตรูนั้นจะค่อนข้างแปลกประหลาด และไม่มีความเป็นธรรมชาติเลย ทำให้อรรถรสในการเล่นเสียไป ฟิสิกส์จึงเป็นสิ่งแรกที่ได้รับการแก้ไข ในตอนนี้ตัวเกมเวอร์ชั่น Remake ก็จะเห็นอนิเมชั่นการตายของศัตรูที่สมจริงมากยิ่งขึ้นต่อมาคือการเปลี่ยน Texture ให้กลับไปเป็นลายเส้นแบบ Cel-Shaded เหมือนเดิมกับตัวต้นฉบับ แต่จะมีรายละเอียดที่มากกว่าเดิมให้สมกับเป็นการรีเมค ส่วนคัทซีนต่าง ๆ เองก็ยังคงเล่าเรื่องแบบหนังสือการ์ตูนตามเดิม ต่อมาคือเรื่องของระบบเสียง หลังจากที่มีปัญหาและไม่ได้รับการแก้ไขก็ได้รับการปรับปรุงใหม่แล้วเรียบร้อย และ A.I. ศัตรูที่ไม่โง่แล้ว มีความท้าทายตามระดับที่เราเลือกเล่น แน่นอนว่าตัวเกมในฉบับที่ได้รับการปัดฝุ่นใหม่อีกครั้ง ทำให้มันดูเหมือนเป็นการ Remaster ตัวเกมกลาย ๆ แต่ก็ต้องเข้าใจด้วยว่ามันไม่ได้ต่างไปจากต้นฉบับเกมเมื่อปี 2003 แถมยังตัดโหมด Multiplayer ออกอีกต่างหาก แถมกว่าจะแก้ไขก็ใช้เวลาปาเข้าไปกว่า 2 ปี ความอยากเล่นของแฟนเกมหลายคนก็คงลดลงไปหมดแล้วทำให้แม้ว่า XIII Remake จะได้รับคำชมในเรื่องของการไม่ทิ้งเกม แต่ที่สุดแล้ว ด้วยระยะเวลาที่นานเกินไป บวกกับภาพจำของเกมที่ไม่ค่อยจะดีแต่แรก XIII Remake จึงกลายเป็นอีกเกมที่เงียบหายไปกับกระแสเกมต่าง ๆ ที่เยอะขึ้นเรื่อย ๆ ในปัจจุบัน แต่สุดท้าย มันก็ไม่ใช่เกมห่วยอะไร หากใครมีโอกาสได้สัมผัสมัน ก็อาจจะชอบและประทับใจไปกับมันได้อยู่ดี
01 Oct 2022
[Interview] สัมภาษณ์ผู้พัฒนาเกม Sonic Frontiers กับความพยายามในการผลักดัน Sonic สู่สายตาชาวโลกอีกครั้ง
แม้ว่าจะมีประวัติศาสตร์ในวงการเกมมายาวนานไม่แพ้ตัวเอกหน้าไหน ๆ แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าเจ้าเม่นสายฟ้า Sonic นั้นไม่ได้เป็นที่นิยมในวงการเกมเท่ากับสมัยก่อนอีกต่อไปแล้ว แม้จะได้ความนิยมของฉบับภาพยนตร์มาช่วยประคองไว้บ้างในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ทั้งหมดนี้กำลังจะเปลี่ยนไปพร้อมกับการมาถึงของ Sonic Frontiers เกมแอคชัน 3D แนว "Open Zone" ใหม่ล่าสุด ที่กำลังจะวางจำหน่ายในเดือนพฤษจิกายนนี้ทางทีมงาน GameFever เองได้มีโอกาสเข้าร่วมพูดคุยสัมภาษณ์กับสมาชิกทีมพัฒนาระดับสูงของเกม Sonic Frontiers สองท่านด้วยกัน คือคุณ Takashi Iizuka (หัวหน้าทีมพัฒนาเกม Sonic ทั้งหมด) และคุณ Morio Kishimoto (ผู้กำกับเกม Sonic Frontiers) ซึ่งพูดถึงแนวคิดในการออกแบบระบบใหม่ ๆ ของเกม และความคาดหวังอันสูงลิ่วของทีมพัฒนา ที่อยากให้ Sonic Frontiers เป็นเกมที่ผลักให้ Sonic สามารถทวงตำแหน่งยักษ์ใหญ่แห่งวงการเกมได้อีกครั้ง!(อ่านความเห็นทีมงานหลังทดลองเล่นเดโมเกม)(บทสัมภาษณ์ดังกล่าวได้รับการดัดแปลงเพื่อความกระชับ)Sonic Frontiers ถือเป็นการนำเสนอเกมเพลย์แนวใหม่สำหรับซีรีส์ Sonic โดยรวมเลยทีเดียว ลองพูดให้ฟังได้ไหมว่าคุณมีแนวคิดอย่างไรในการออกแบบเกมเพลย์ในภาคล่าสุดนี้“อย่างที่เรารู้กันว่า Sonic เป็นซีรีส์ที่มีประวัติมายาวนานกว่า 31 ปีแล้ว ซึ่งมีต้นกำเนิดในแนวเกม Side-scroller ก่อนที่เกมภาคหลัง ๆ อย่าง Sonic Adventure เป็นต้นมา จะเริ่มหันมาสู่เกมเพลย์แนวแอคชัน 3D มากขึ้น ซึ่งตลอดระยะเวลาอันยาวนานของซีรีส์ ทีมพัฒนาก็ได้พยายามจะต่อยอดเกมเพลย์แนวแอคชันนั้นมาเรื่อย ๆ จนถึงจุดหนึ่งที่เราเริ่มตั้งคำถามว่า “เราจะผลักดันซีรีส์ไปข้างหน้าได้อย่างไรบ้าง” เรารู้สึกว่าเกมภาคใหม่นี้ต้องมีองค์ประกอบที่เป็นการพัฒนาขึ้นจากเกมก่อน ๆ อย่างชัดเจน เพื่อให้ซีรีส์สามารถแข่งขันกับเกมอื่น ๆ ได้ในอนาคต ซึ่งเราคาดหวังว่าระบบ Open Zone ของเราจะช่วยให้ Sonic โดดเด่นขึ้นจากเกมแนวใกล้เคียงกันแน่นอนว่ามันคงมีความเป็นไปได้หลายทางในการผลักดันซีรีส์ไปข้างหน้า แต่เราก็เชื่อว่าหนทางที่เราเลือกนี้จะเป็นผลดีกับทั้งแบรนด์ Sonic โดยรวม และต่อทีมพัฒนาเกมในการทดลองอะไรใหม่ ๆ อีกด้วย ซึ่งทีมงานมีความทะเยอทะยานที่จะทำให้ Sonic ถูกยอมรับในฐานะซีรีส์เกมระดับโลกอีกครั้งให้ได้”โซน Open Zone ที่ว่านี้มีความกว้างแค่ไหน และจะมีกี่โซนให้สำรวจ“การจะอธิบายให้เห็นความกว้างของโซนให้เห็นภาพด้วยคำพูดคงยาก แต่เอาเป็นว่าต่อให้คุณวิ่งด้วยความเร็วสูงสุดของ Sonic ซึ่งเร็วกว่ารถไฟชินคันเซ็นซะอีก คุณก็คงเหนื่อยก่อนจะสำรวจแผนที่ได้ทั่วถึงอยู่ดี ซึ่งเราเคยเปิดเผยไปแล้วว่าเกมจะมีโซนให้สำรวจทั้งหมด 5 โซนด้วยกัน” ตั้งแต่ที่เกมเปิดตัวมา ได้มีเสียงวิจารณ์เชิงลบมากมายทั้งจากสื่อและผู้เล่นเกี่ยวกับเกมเพลย์และแผนที่ Open Zone ของเกม ทีมงานได้นำข้อกังวลเหล่านี้มาใช้ปรับปรุงเกมบ้างไหมตั้งแต่ที่เกมเปิดตัว“การรับฟังความเห็นของผู้เล่น นับเป็นสิ่งที่พวกเราทีมพัฒนา Sonic ให้ความสำคัญเป็นพิเศษ โดยเรามีการจัดให้ผู้เล่นและสื่อมาร่วมทดสอบเกมกับเราเพื่อรับฟังความเห็นหลายครั้งมากตลอดระยะเวลาที่ผ่านมา ในการพัฒนาเกม Sonic ภาคอื่น ๆ เราอาจจะจัดให้ทดลองเล่นระหว่าง 2-4 รอบ แต่สำหรับเกมนี้เราจัดทดสอบไปแล้ว 7 รอบ และเราได้นำความเห็นจากการทดลองเล่นแต่ละรอบมาพัฒนาเกมอยู่เสมอ ทั้งในด้านการต่อสู้ การแก้พัซเซิ่ล และการสำรวจ เอาจริง ๆ แล้วเราถือว่าการรับฟังผู้เล่นอย่างแข็งขันถือเป็นตัวตนหนึ่งของค่ายเราเลยทีเดียว” เราได้เห็นทั้งศัตรูและสภาพแวดล้อมมากมายที่ผู้เล่นจะได้พบในเกม แต่ยังไม่เคยเห็น NPC หรือเมือง/หมู่บ้านที่สำรวจได้เลย ในเกมจริงจะมีสิ่งเหล่านี้บ้างไหม“เราอยากทำความเข้าใจกับผู้เล่นให้ชัดเจนว่าเกม Sonic Frontiers จะเป็นเกม Open Zone ไม่ใช่ Open World หมายความว่าองค์ประกอบหลาย ๆ อย่างที่เราคาดหวังจะได้เห็นในเกม Open World อย่างเมืองหรือ NPC ที่เราพูดคุยได้ อาจจะไม่ได้มีอยู่ในนเกมของเรา ที่สำคัญคือคำถามที่ว่า “ทุกคนหายไปไหนหมด” นั้น เป็นปริศนาหลักในเนื้อเรื่องของเกม Sonic Frontiers ด้วย ผู้เล่นจึงอาจต้องเล่นเกมไปก่อนจึงจะได้รับคำตอบว่าทำไมโลกของเกมถึงเวิ้งว้างเช่นนี้”เกม Sonic หลายภาคที่ผ่านมาได้รับคำตำหนิเกี่ยวกับการนำตัวละครเก่า ๆ มาใช้ซ้ำไปมา โดยเฉพาะเหล่าตัวร้าย ทีมงานมีแผนจะรับมือกับข้อตำหนินี้อย่างไรในเกมภาคใหม่“ในเกมภาคก่อนอย่าง Sonic Force เราตั้งใจจะนำตัวละครจากเกมภาคก่อน ๆ มารวมกันอยู่แล้ว จึงเป็นเหตุผลให้มีตัวละครหน้าเก่า ๆ โผล่มาเยอะ แต่ใน Sonic Frontiers เรากำลังพาผู้เล่นไปสู่ดินแดนใหม่ เพื่อเผชิญหน้ากับศัตรูใหม่ที่ไม่เคยพบมาก่อน แถมศัตรูในเกมทุกตัวก็เป็นตัวละครใหม่ที่ผู้เล่นไม่เคยพบในเกมภาคอื่น ๆ มาก่อนแน่นอนทั้งนี้ เราก็ยังอยากจะเอาใจแฟน ๆ ของเกมภาคก่อน ๆ ด้วยการออกแบบด่าน cyberspace ในเกมโดยอ้างอิงจากด่านในเกมภาคก่อน ๆ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันกันทำ Speedrun ได้ ซึ่งจุดนี้ถือเป็นส่วนที่เราสร้างขึ้นมาเพื่อเอาใจแฟน ๆ รุ่นเก๋าของซีรีส์ ให้พวกเราได้รู้สึกคิดถึงเกมเพลย์ในสไตล์ของ Sonic ดั้งเดิมได้ด้วย”อยากฝากอะไรถึงแฟน ๆ ในประเทศไทยไหม“เรารู้สึกยินดีมาก ๆ ที่ผู้เล่นในไทยและภูมิภาค SEA ต่างแสดงออกถึงความตื่นเต้นที่จะได้เล่นเกม Sonic Frontiers โดยทีมงานทุกคนหวังว่าเราจะสามารถตอบสนองความคาดหวังของทุกคนได้ และเผลอ ๆ อาจจะฉีกความคาดหวังนั้นในทางที่ดีเลยก็ได้ เราได้ทำการทดลองเล่นเกมนี้อย่างถี่ถ้วนเพื่อให้มั่นใจว่าเกมอยู่ในสภาพที่สมบูรณ์ที่สุดก่อนวางจำหน่าย และหวังว่าทุกคนจะมีโอกาสได้เล่น Sonic Frontiers ด้วยมือของตนเองในเร็ว ๆ นี้ครับเมื่อตอนที่เรานำเดโมเกมไปให้ทดลองกันที่งาน Gamescom มีผู้คนมาเข้าแถวรอเล่นเกมมากจนปลายแถวต้องรอถึง 3 ชั่วโมงกว่าจะได้เล่น แม้ในงาน Tokyo Game Show ที่ผ่านมาก็ยังมีคนเยอะจนต้องรอไม่ต่ำกว่า 2 ชม. เช่นกัน แต่ก็ยังเห็นเกมเมอร์หลายคนที่โพสต์ผ่านโซเชี่ยลมิเดียว่าพอใจกับเดโมที่ได้ลองเล่น แค่นี้ก็เป็นกำลังใจให้เราได้มหาศาลแล้วครับ”
28 Sep 2022
AIS eSports จัดโครงการ Young Caster Talent Season 2 ยกระดับมาตรฐานนักพากย์กีฬาอีสปอร์ต ในระบบ Ecosystem
    AIS eSports ตอกย้ำภารกิจการยกระดับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตไทยให้มีมาตรฐานระดับสากล ผ่านการทำงานร่วมกับทุกภาคส่วนเพื่อสร้าง Ecosystem ในอุตสาหกรรมเติบโตอย่างยั่งยืน ทั้งผู้พัฒนาเกม ดีไวซ์ ผู้จัดการแข่งขัน นักกีฬา หรือแม้แต่ แคสเตอร์ สตรีมเมอร์ และนักพากย์เกม ที่วันนี้เติบโตขึ้นไปพร้อมกับภาพรวมของอุตสาหกรรมที่เติบโตอย่างต่อเนื่อง ดังนั้น AIS eSports จึงเดินหน้าจัดโครงการ AIS eSports Young Caster Talent Season 2 เป็นปีที่ 2 ต่อเนื่อง เพื่อยกระดับมาตรฐานนักพากย์กีฬาอีสปอร์ตสู่การเป็น Caster มืออาชีพ ซึ่งจะมาช่วยเติมเต็มให้ Ecosystem มีความแข็งแกร่ง เป็นหนึ่งในฟันเฟืองสำคัญในการผลักดันการเติบโต Digital Economy หรือเศรษฐกิจดิจิทัลของประเทศ ผ่านการฝึกอบรมจากนักพากย์กีฬาอีสปอร์ตมืออาชีพและเป็นที่ยอมรับในระดับสากลอย่าง ไซคอป นอกจากนี้ยังมีโอกาสได้รับการแชร์ประสบการณ์จาก Influencer ชั้นนำ โดยมีแพลตฟอร์มชั้นนำด้านอีสปอร์ตอย่าง Twitch Thailand เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งในการทำงานครั้งนี้     นางสาวรุ่งทิพย์ จารุศิริพิพัฒน์ กรรมการผู้จัดการพันธมิตรธุรกิจด้านบันเทิงและคอนเทนต์ AIS กล่าวว่า “นักพากย์กีฬาอีสปอร์ตเป็นอีกหนึ่งอาชีพที่เกิดขึ้นจากการเติบโตของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตในเมืองไทย ซึ่งจากการจัดโครงการเพื่อเปิดพื้นที่ให้กับนักพากย์ได้เข้ามาเรียนรู้การพากย์อย่างมืออาชีพในปีที่ผ่านมากับโครงการ AIS eSports Young Caster Talent 2021 ทำให้เราเห็นข้อมูลสำคัญว่า วันนี้มีเยาวชนและคนรุ่นใหม่จำนวนมากที่สนใจอยากเข้าสู่เส้นทางสายอาชีพในวงการเกมและอีสปอร์ต ในฐานะ Caster อีสปอร์ตระดับมืออาชีพ จึงเป็นเหตุผลที่เรายังคงเดินหน้าจัดโครงการดังกล่าวขึ้นอย่างต่อเนื่องเป็นปีที่ 2     โดยยังคงความเข้มข้นของเนื้อหาที่เราได้นักพากย์กีฬาอีสปอร์ตมืออาชีพและเป็นที่ยอมรับในระดับสากลอย่าง ไซคลอป เข้ามาเป็นผู้จัดทำเนื้อหาการเรียนรู้ รวมถึงในปีนี้เรายังทำงานร่วมกับ Twitch Thailand ในฐานะแพลตฟอร์มด้านเกมและอีสปอร์ตที่ได้ชวน Influencer มาร่วมเปิดประสบการณ์ เพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้เข้าร่วมโครงการอีกด้วย”     ความพิเศษของโครงการ AIS eSports Young Caster Talent Season 2 ในปีนี้ คือการขยายกลุ่มผู้สนใจเข้าร่วมโครงการออกเป็น 2 กลุ่มคือ นักพากย์เยาวชนหน้าใหม่ ระดับมัธยมศึกษาอายุตั้งแต่ 12–17 ปี ซึ่งจะเปิดรับสมัครในเดือนพฤศจิกายน โดยผู้สมัครที่ผ่านการคัดเลือก 20 คนจะได้รับโอกาสเข้าคอร์สฝึกอบรมการเป็นแคสเตอร์ระดับมืออาชีพ ทั้งหมด 24 ชั่วโมง     และกลุ่มนักพากย์รุ่นบุคคลทั่วไปที่มีอายุ 18 ขึ้นไป ที่จะเปิดรับสมัครในวันที่ 1 ตุลาคม ซึ่งจะคัดเลือกผู้สมัครเป็นจำนวน 20 คนเช่นเดียวกัน เพื่อเข้าอบรมการเป็นแคสเตอร์ระดับมืออาชีพทั้งหมด 30 ชั่วโมง โดยทั้งสองกลุ่มจะมีการคัดเลือกผู้เข้ารอบถัดไปจำนวน 2 คนที่มาร่วมงานระดับอาชีพกับ AIS eSports ที่มีรายการแข่งขันระดับประเทศมากมาย    นายตรีภพ เที่ยงตรง ผู้ก่อตั้ง และประธานกรรมการบริหาร บริษัท สเปคเตอร์ อีสปอร์ต จำกัด หรือ ไซคลอป กล่าวในฐานะผู้ดำเนินการจัดหลักสูตรเนื้อหาผู้เข้าร่วมว่า “วันนี้การพากย์กีฬาอีสปอร์ตไม่ได้เป็นเพียงแค่กิจกรรมยามว่างของผู้ชื่นชอบและคลั่งไคล้การแข่งขันเกมเท่านั้น แต่ยังสามารถต่อยอดเป็นอาชีพที่สามารถสร้างรายได้จากการเติบโตของตลาดและการแข่งขัน ทั้งในระดับประเทศและระดับโลกที่เกิดขึ้นอย่างมากมาย เพราะฉะนั้นการพัฒนาทักษะความสามารถของนักพากย์ให้ทันต่อการเติบโตของอุตสาหกรรมจึงเป็นอีกหนึ่งปัจจัยสำคัญที่จะช่วยทำให้ภาพรวมของ    อีสปอร์ตไทยสามารถแข่งขันได้ในตลาดโลก ต้องขอขอบคุณ AIS eSports ที่มอบโอกาสให้เราอีกครั้งเป็นปีที่ 2 ในการฝึกฝนนักพากย์หน้าใหม่ทั้งเยาวชนและคนทั่วไปให้มีทักษะพร้อมที่เป็นนักพากย์มืออาชีพต่อไป ผมเชื่อว่าโครงการ AIS eSports Young Caster Talent Season 2 จะเป็นเหมือนกับจุดเริ่มต้นให้กับบรรดานักพากย์กีฬาอีสปอร์ตได้มีพื้นที่ในการฝึกฝนยกระดับความสามารถของตัวเอง และสร้างมาตรฐานของนักพากย์อีสปอร์ตของไทยให้มีความเป็นมืออาชีพต่อไป”    ทางด้าน นางสาวจิรัฐติกาล สุทธิวรรณารัตน์  ผู้อำนวยการด้านคอนเทนต์ ประเทศไทย Twitch กล่าวว่า “สำหรับ Caster ในประเทศไทยนั้น ยังเป็นอาชีพที่ใหม่ และคนรุ่นใหม่ให้ความสนใจค่อนข้างมาก แต่มีหน่วยงาน หรือองค์กรที่ให้ความสำคัญในการพัฒนาศักยภาพของบุคลากรในกลุ่มนี้ค่อนข้างน้อย การที่ AIS เปิดโอกาสให้กลุ่มนักพากย์ จึงเป็นโอกาสที่ดีสำหรับน้องๆ ให้ได้เรียนรู้ในทักษะที่หลากหลาย และเข้าใจในเกม กฎ และกติกา จนได้ลงสนามมาเป็นนักพากย์จริงๆ เรายังหวังเป็นอย่างยิ่งว่าน้องๆ ที่เข้าร่วมโครงการจะไม่ได้เข้ามาในวงการเพื่อเป็นนักพากย์หน้าใหม่เท่านั้น แต่ทุกคนยังสามารถใช้โอกาสที่ได้รับนี้ไปต่อยอดเป็นอาชีพได้ในอนาคต”    นางสาวรุ่งทิพย์ กล่าวในช่วงท้ายว่า “ด้วยความมุ่งมั่นตั้งใจในการยกระดับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตของไทยให้ทัดเทียมกับนานาชาติ เราจึงทำงานร่วมกับภาคส่วนต่างๆ ที่อยู่ในคอมมูนิตี้ของตลาดในทุกระดับ และแน่นอนว่า Caster หรือ นักพากย์ ก็เป็นฟันเฟืองชิ้นสำคัญของอุตสาหกรรมอีสปอร์ต การลุกขึ้นมาให้ความสำคัญกับการสร้างองค์ความรู้และมาตรฐานของวิชาชีพจึงเป็นส่วนหนึ่งของเป้าหมายในการนำพาอุตสาหกรรมและเศรษฐกิจดิจิทัลของประเทศให้เติบโตได้อย่างยั่งยืน”#####เกี่ยวกับ AISบริษัท แอดวานซ์ อินโฟร์ เซอร์วิส จำกัด (มหาชน) หรือ AIS ผู้ให้บริการดิจิทัลบนโครงข่ายอัจฉริยะ 5G ที่มีคลื่นความถี่ในการให้บริการมากที่สุดรวม 1420 MHz และมีจำนวนผู้ใช้งานมากที่สุดกว่า 45.5 ล้านเลขหมาย (ณ มิถุนายน 2565) พร้อมขับเคลื่อนประเทศไทยด้วยเทคโนโลยี 5G ที่ครบ 77 จังหวัดแล้วเป็นรายแรกผ่าน 3 สายธุรกิจ ได้แก่ โทรศัพท์เคลื่อนที่, อินเทอร์เน็ตบ้านความเร็วสูงภายใต้แบรนด์ AIS Fibre และบริการดิจิทัล 5 ด้าน ได้แก่ วิดีโอ คลาวด์ ดิจิทัลเพย์เมนท์ อินเทอร์เน็ตในทุกสิ่ง (IoT) และบริการร่วมกับพาร์ทเนอร์ตลอดจนขยายสู่กลุ่มธุรกิจใหม่ อาทิ AIS eSports, AIS Insurance Service ทั้งหมดนี้เพื่อเดินหน้าตามวิสัยทัศน์การเป็นองค์กรโทรคมนาคมอัจฉริยะ หรือ Cognitive Tech-Co ที่พร้อมนำศักยภาพเข้าสนับสนุนความแข็งแกร่งด้านโครงสร้างพื้นฐานดิจิทัลของประเทศขยายขีดความสามารถของภาคอุตสาหกรรม และยกระดับ คุณภาพชีวิตของคนไทยไปพร้อมกัน พบกับเราได้ที่ www.ais.th
28 Sep 2022
[บทความ] รู้จักกับเกมไพ่สุดอมตะ SOLITAIRE | จากการเรียงไพ่ สู่เกมสามัญประจำ Windows
เชื่อว่าชาว PC ทุกคนต้องทราบกันดีอยู่แล้ว ว่าเมื่อเราใช้ผลิตภัณฑ์ Microsoft Window ไม่ว่าจะเวอร์ชั่นไหนก็ตาม มันต้องมีเกมติดมาด้วย และเกมนั้นก็คือไพ่ Solitaire ที่ได้ทั้งความเพลิดเพลินและฝึกลับสมองไปพร้อม ๆ กัน แต่ทุกคนเคยทราบที่มาที่ไปของเกมนี้กันหรือยัง? แล้วทำไมมันถึงได้กลายมาเป็นเกมติด Windows? บทความนี้จะพาทุกคนไปหาคำตอบเหล่านั้นเอง!!♠ ♣ ♥ ♦ ♠ ♣ ♥ ♦ ♠ ♣ ♥ ♦ ♠ ♣ ♥ ♦ ♠ ♣ ♥ ♦Solitaire คืออะไร?card solitaire หรือ patience คือเกมการ์ดประเภทหนึ่งที่มีเป้าหมายในการเรียงไพ่ให้ได้ตามรูปแบบที่กำหนด โดยส่วนใหญ่สามารถเล่นคนเดียวจนจบได้ รวมถึงใช้พื้นที่น้อยกว่าการ์ดเกมประเภทอื่นขอย้อนไปถึงประเภทของการ์ดกันสักหน่อย เกมการ์ดบนโลกนี้นั้นมีหน้าการ์ดหลากหลายแบบ อย่างในสมัยใหม่ ๆ เราก็จะนึกถึงการ์ดเกมอย่าง Vanguard หรือ Uno ส่วนการ์ดที่นิยมใช้ในการดูดวงก็คงเป็นไพ่ทาโร่ ทางด้านไพ่ที่เรามักนำไปใช้ในการเล่นเกมพนัน (แน่นอนว่ามันคือการ์ดแบบเดียวกับที่นำมาเล่น Solitaire) คือ French-Suited Deck ชุดไพ่ 52 ใบ ที่มี 4 สัญลักษณ์ และลำดับทั้งหมด 13 ลำดับ และที่มันกลายเป็นการ์ดเกมยอดฮิตอันดับ 1 ของโลก ก็มาจากอิทธิพลทางการเมือง การค้า และวัฒนธรรม ที่ฝรั่งเศสได้เผยแพร่ไปทั่วยุโรปและอเมริกานั่นเอง รวมทั้งความเรียบง่ายของเครื่องหมายและลำดับ จึงเกิดการนำไปประยุกต์ใช้ได้อย่างกว้างขวางนั่นเองเรากลับมาที่เกม Solitaire กันต่อ.. สำหรับเกมการ์ดแนวนี้ได้ถือกำเนิดขึ้นในเยอรมนีและแถบสแกดิเนเวีย โดยบันทึกที่เก่าแก่ที่สุดที่ได้กล่าวถึงเกมนี้อย่างชัดเจนปรากฎในบทกวีเกมเยอรมันชื่อ Das neue Königliche L'Hombre-Spiel ปี 1788 จากนั้นในช่วงศตวรรษที่ 19 จึงได้รับความนิยมไปทั่วยุโรปและอเมริกา ส่วนชื่อเรียก Solitaire นั้นได้ถูกกล่าวขานครั้งแรกเมื่อต้นศตวรรษที่ 20 ในอเมริกาเหนือประเภทของเกม Solitaireแน่นอนว่าการเล่นส่วนใหญ่เราจะเรียงจาก Ace ไปสู่ King แต่ก็ยังมีกติกาที่ซับซ้อนเพิ่มเติม เช่น หน้าสีของไพ่หรือการเปิดไพ่ ซึ่งทำให้สามารถสร้างเกมออกมาได้หลายรูปแบบ โดยจำแนกเป็นประเภทใหญ่ได้ 3 แบบ คือ...Closed Games - คือเกมที่เราจะไม่สามารถเห็นไพ่ทั้งหมดได้ตลอดเกม แถมยังไม่รู้ลำดับไพ่ที่ปิดอยู่ด้วย และหากไม่สามารถนำไพ่ที่เปิดขึ้นมาใช้ได้ ก็อาจจะต้องทิ้งไพ่นั้นออกไปจากเกมเลยก็ได้Open Games - เกมแนวนี้ไพ่ทุกใบจะถูกเปิดขึ้นและเรียงลำดับแบบสุ่ม หน้าที่ของผู้เล่นคือการจัดเรียงใหม่ให้ได้ตามลำดับที่กำหนดHalf-open Games - เป็นเกมที่ไพ่ส่วนใหญ่จะถูกปิดในตอนเริ่มเกม และจะค่อยๆเปิดออกในระหว่างการเล่นตามกติกา เพื่อนำมาใช้ในการจัดเรียงลำดับ♠ ♣ ♥ ♦ ♠ ♣ ♥ ♦ ♠ ♣ ♥ ♦ ♠ ♣ ♥ ♦ ♠ ♣ ♥ ♦Solitaire บน Microsoft Windowsจุดเริ่มต้นของเกม Solitaire ได้เริ่มมาจากการพัฒนาโปรแกรมของ Wes Cherry ในช่วงฤดูร้อนปี 1988 กระทั่งในปี 1990 ที่ Microsoft ได้ผลิต Windows 3.0 ออกมา ก็ได้เพิ่มเกม Solitaire เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของผลิตภัณฑ์ โดยมีเป้าหมายเพื่อช่วยเหลือผู้ใช้งานที่ยังไม่คุ้นเคยกับ User Interface ของระบบปฏิบัติการ ให้สามารถใช้เม้าส์ในการลาก-ปล่อยเพื่อย้ายไพ่ได้อย่างคล่องแคล่ว ซึ่งแน่นอน มันคือพื้นฐานของการใช้ PC เลยล่ะ!และตั้งแต่มีเกมไพ่ติดมากับ Windows ก็กลายเป็นฟีเจอร์ยอดนิยมของผู้ใช้งานในเวลาไม่นาน ถึงขั้นติด 1 ใน 3 โปรแกรมที่มีการใช้งานสูงสุด ตามกลไกการวัดผลของ Microsoft เรียกว่าอยู่ในระดับเดียวกับ Microsoft word และ Excel เลยทีเดียว ถึงขั้นมีดราม่าเล็กๆว่าพนักงานหลายบริษัทไม่ยอมทำงานทำการเพราะมัวแต่เล่น Solitaire ด้วยรูปแบบเกม Solitaire ที่พัฒนาลง Windows ก็ได้แก่...Klondike - หรือ Classic Solitaire ที่จะมีไพ่คว่ำไว้ชุดหนึ่ง ซึ่งเราจะเปิดได้ตามลำดับเท่านั้น ส่วนอีกจำนวนหนึ่งจะหงายหน้าไพ่ใบสุดท้ายไว้ตอนเริ่มเกม โดยผู้เล่นจะต้องนำการ์ดแต่ละหน้าไพ่แยกออกมาโดยเรียงจากเอซไปคิงให้ได้ และต้องย้ายหรือวางไพ่ตามลำดับจากมากไปน้อยเท่านั้นHearts - เป็นเกมแบบเล่นหลายคน (และส่วนใหญ่เราก็จะเล่นกับบอท) ที่จะต้องเลือกลงไพ่ที่มีค่าสูงที่สุดเพื่อรับคะแนนสะสมสำหรับการลงการ์ดในแต่ละรอบ ใครทำคะแนนได้มากที่สุดเมื่อลงไพ่ครบแล้ว ถือเป็นฝ่ายชนะFreecell - จะเป็นเกมที่ไพ่ทุกใบถูกวางแบบสุ่มและให้เห็นหน้าไพ่ทุกใบ หน้าที่ของเราคือการจัดไพ่แต่ละหน้าให้เรียงจาเอซไปหาคิงให้ได้ โดยในแต่ละครั้งที่ย้ายต้องนำไปต่อท้ายไพ่ที่มีจำนวนมากกว่าตัวไพ่ที่ถือ 1 ขั้นเสมอ และสามาถนำไพ่ไปฝากแยกไว้ได้ 4 ใบ หากไม่สามาถย้ายไพ่ที่มีอยู่ได้จริงๆSpider - เกมนี้ก็แบ่งไพ่เป็น 2 ชุดเช่นกัน โดยชุดหลักจะวางโดยหงายไพ่ใบสุดท้ายไว้ ส่วนอีกชุดจะถูกคว่ำหน้าไว้อย่างมิดชิด ผู้เล่นต้องทำทุกทางให้ไพ่สามารถเรียงจากคิงลงมาสู่เอซให้ครบเซ็ทให้ได้ หากระหว่างการจัดลำดับไม่สามารถไปต่อได้ เราสามารถแจกไพ่จากชุดที่คว่ำอยู่ออกมาได้โดยจะแจกตามจำนวนแถวต่อการเปิด 1 ครั้งเท่านั้น♠ ♣ ♥ ♦ ♠ ♣ ♥ ♦ ♠ ♣ ♥ ♦ ♠ ♣ ♥ ♦ ♠ ♣ ♥ ♦ต่อมาเมื่อมีข่าวการปรับรูปแบบระบบปฏิบัติการครั้งใหญ่สู่ Windows 8 ก็ได้สร้างความกังวลให้หลายคนว่าฟีเจอร์ยอดฮิตบางอย่างอาจถูก นำออกไป จากผลิตภัณฑ์ Windows แต่ทาง Microsoft ก็รับฟังเสียงผู้ใช้งาน และได้ปรับปรุงเกมติดวินโดว์มามัดรวมกันเป็น Microsoft Solitaire Collection ที่ไม่ใช่เพียงเกมเล่นแก้เบื่ออีกต่อไป เพราะระบบนี้ได้เพิ่มการ Log-in เพื่อเก็บสถิติและ Archievement ตลอดการเล่นของเราเข้ามา ไม่เพียงเท่านั้น ยังมี Daily Challenge, Weekly Reward และ Event ให้ได้ทำภารกิจกันอย่างจริงจัง อีกทั้งยังมี Star club โหมดเล่นตามด่านเพื่อเก็บดาว ไว้วัดฝีมือกันด้วยและใน Microsoft Solitaire Collection นี้ มาพร้อมเกม Klondike, Spider, Freecell และยังได้เพิ่ม Pyramid และ TriPeaks เกมไพ่ใหม่ที่ท้าทายกว่าเดิมเข้ามาเสริมทัพอีก แต่ถ้าใครไม่เอนจอยกับเกมที่มีมาให้ ก็ยังสามารถดาวน์โหลดเพิ่มได้ใน Microsift Casual Game เลยจ้า ก็เรียกได้ว่าพัฒนาโปรแกรมเกมให้เป็นชุมชนเกมอย่างสมบูรณ์แบบเลยล่ะ
28 Sep 2022
[Interview] สัมภาษณ์ผู้พัฒนาซีรีส์ Yakuza/Like a Dragon และอนาคตอันน่าตื่นเต้นของซีรีส์
ต้องชื่นชมความขยันของทีมพัฒนา Ryu Ga Gotoku Studios จริง ๆ หลังจากที่ค่ายได้เปิดตัวเกมใหม่ ๆ ที่จะถูกเพิ่มเข้าสู่ซีรีส์ Yakuza (หรือชื่อทางการใหม่ Like a Dragon) พร้อมกันถึง 3 ภาค ภายในรายการไลฟ์สตรีมพิเศษที่ค่ายจัดขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของมหกรรม Tokyo Game Show 2022 ที่ผ่านมา โดยนอกจากจะประกาศการมาถึงของเกมภาคสปินออฟในตำนานที่ไม่เคยวางจำหน่ายนอกญี่ปุ่นอย่าง Like a Dragon: Ishin! แล้ว ภายในรายการดังกล่าวยังเปิดตัวเกมภาคหลักภาคต่อไปอย่าง Like a Dragon 8 ซึ่งจะต้อนรับการกลับมาของตัวเอกรุ่นเก๋าอย่าง Kiryu Kazama อีกด้วยเมื่อเร็ว ๆ นี้ ทางทีมงาน GameFever เองได้มีโอกาสเข้าร่วมพูดคุยสัมภาษณ์กับผู้พัฒนาจากค่าย RGG Studio สองท่าน คุณ Masayoshi Yokoyama (Executive Producer ของ Like a Dragon: Ishin!) และคุณ Hiroyuki Sakamoto (ผู้กำกับซีรีส์ Yakuza ทั้งหมด) เกี่ยวกับการมาถึงของ Like a Dragon: Ishin! รวมไปถึงอนาคตของซีรีส์ Yakuza ต่อจากนี้ด้วย จึงอยากจะนำบทสนทนาที่น่าสนใจมาให้เพื่อน ๆ ได้ลองติดตามกัน(อ่านความเห็นทีมงานหลังลองเล่นเดโมเกม Like a Dragon: Ishin! จากงาน Tokyo Game Show 2022)(บทสัมภาษณ์ดังกล่าวได้รับการดัดแปลงเพื่อความกระชับ)อะไรคือเหตุผลที่ทำให้ทีมงานตัดสินใจนำเกม Ishin! มาสร้างใหม่ในตอนนี้“เกม LaD: Ishin! ภาคต้นตำหรับวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเท่านั้นไปเมื่อ 9 ปีที่แล้ว ซึ่งในช่วงเวลาตั้งแต่นั้นจนถึงปัจจุบันค่ายได้หันมาให้ความสำคัญกับการแปลภาษาเกมเพื่อเข้าถึงแฟน ๆ ทั่วโลกมากขึ้น อย่างที่เห็นได้จากเกมอย่าง Yakuza 0, Yakuza 6, หรือ Yakuza: Like a Dragon ทำให้ค่ายมีความมั่นใจในกระบวนการแปลภาษาเกมมากขึ้นนอกจากนี้ ด้วยความที่ Ishin! มีเนื้อเรื่องที่อิงประวัติศาสตร์ญี่ปุ่นอย่างเข้มข้น ทำให้ทีมงานเกมต้นตำหรับคิดไปเองว่าแฟน ๆ ต่างชาติคงเข้าไม่ถึงตัวเกม แต่ตั้งแต่ที่เกมวางจำหน่ายไป เราก็ได้รับเสียงเรียกร้องให้นำเกมมารีเมคใหม่อย่างต่อเนื่อง ประจวบเหมาะกับตารางเวลาพัฒนาเกมของค่ายที่มีช่วงว่างให้วางจำหน่ายเกมภาคเสริมได้พอดี ระหว่างที่เกมภาคใหม่ ๆ ในซีรีส์หลักกำลังอยู่ระหว่างพัฒนา เรามีโอกาสได้ตอบสนองความต้องการของแฟน ๆ จนได้”เกม Like a Dragon: Ishin! ถือเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่เปลี่ยนชื่อจาก Yakuza อย่างเป็นทางการ อะไรคือเหตุผลที่ทำให้คุณตัดสินใจเปลี่ยนชื่อซีรีส์สำหรับเกมนี้“พูดกันตรง ๆ แล้วเนี่ย เดิมทีเกม Yakuza: Ishin! ภาคต้นตำหรับก็ไม่เคยมีตัวละครยากูซ่าในเกมจริง ๆ เหมือนกัน เพราะในยุคสมัยนั้นยังไม่เคยมีการก่อตั้งแก๊งยากูซ่าเลย ทีมงานก็เลยมีความรู้สึกแปลก ๆ ที่เกมใช้ชื่อว่า Yakuza มาตั้งแต่ไหนแต่ไรแล้ว พอถึงเวลาที่ตัดสินใจจะรีเมคเกม Ishin! เราก็ได้รับคำแนะนำจากทีมงานฝั่งอเมริกาว่าอยากจะเปลี่ยนชื่อซีรีส์เป็น Like a Dragon พอดี เพราะเป็นชื่อที่ติดหูติดปากแฟนเกมหลายคนที่เริ่มเล่นเกมภาค 7 เป็นภาคแรกไปแล้วอีกอย่างก็คือ เพราะเกม Ishin! ภาคแรกวางจำหน่ายอย่างจำกัดในญี่ปุ่นเท่านั้น ทำให้ฐานผู้เล่นของเกมมีขนาดไม่ใหญ่มากมาแต่ไหนแต่ไร เราก็เลยรู้สึกว่ามันเป็นโอกาสเหมาะที่จะแนะนำเกมภายใต้ชื่อใหม่ไปซะเลย เพื่อสร้างความรู้สึกด้วยว่านี่เป็นเกมใหม่แยกออกมาจากซีรีส์ Yakuza ที่ผ่าน ๆ มา”LaD: Ishin! พัฒนาด้วย Unreal Engine แทนที่จะใช้ Dragon Engine ของค่ายเอง ซึ่งใช้สร้างเกมมาแล้วหลายภาค เพราะเหตุใดถึงตัดสินใจเปลี่ยน Engine สำหรับเกมนี้“เดิมทีแล้ว Dragon Engine ถูกออกแบบมาเพื่อจำลองสิ่งแวดล้อมในเวลากลางคืนของย่าน Kamurocho ซึ่งทำให้ Engine สามารถแสดงผลแสงสีนีออนในตอนกลางคืนได้อย่างสวยงามมาก แต่ในเกม Ishin! เนื้อเรื่องส่วนใหญ่ ๆ เกิดขึ้นในเวลากลางวัน ท่ามกลางสภาพแวดล้อมที่เป็นธรรมชาติ ทีมงานจึงอยากจะใช้ Engine ที่เหมาะกับสภาพแวดล้อมของเกมมากกว่า ซึ่งหลังจากที่ทดสอบกันมาพักใหญ่ ๆ ก็พบว่า Unreal Engine นี่แหละที่ตอบโจทย์ของเรามากที่สุด”ขึ้นชื่อว่าเป็นรีเมค เกมเพลย์ของ LaD: Ishin! จะแตกต่างจากเกมต้นตำหรับมากน้อยแค่ไหน“องค์ประกอบใหญ่ ๆ อย่างหนึ่งที่เปลี่ยนไปแน่ ๆ จากเกมต้นตำหรับคือระบบต่อสู้ โดยทีมงานได้เลือกที่จะปลดล๊อคท่าโจมตี Battle Styles ต่าง ๆ ที่เคยใช้ได้เฉพาะในดันเจี้ยนของเกมต้นตำหรับ ให้ใช้สู้กับศัตรูทั่วไปนอกดันเจี้ยนได้ด้วย ซึ่งก็ทำให้ระบบต่อสู้มีความหลากหลายกว่าเดิมมหาศาลเลย”เหตุใดทีมงานจึงเลือกที่จะรีเมคเกม Yakuza: Ishin! แทนเกม Yakuza: Kenzan! “ความจริงก็คือเราได้รับข้อเรียกร้องให้รีเมค Ishin! มากกว่า Kenzan! นั่นแหละ แถมทีมงานยังเห็นตรงกันว่าถ้าจะรีเมค Kenzan! จริง ๆ เราก็คงอยากจะเปลี่ยนเนื้อเรื่องของเกมแบบยกใหญ่ ซึ่งก็ต้องใช้ทั้งเวลาและงบประมาณสูงมาก คงต้องมีปัจจัยหลาย ๆ อย่างที่ลงตัวพร้อมกันจริง ๆ เราจึงจะพิจารณาสร้างเกมภาค Kenzan! อีกครั้ง”มินิเกมต่าง ๆ ถือเป็นองค์ประกอบที่ขาดไปไม่ได้เลยสำหรับเกมในซีรีส์ Yakuza/LaD ทุกภาคที่ผ่านมา ฉากหลังของเกมที่เป็นยุคญี่ปุ่นโบราณของ Ishin! ส่งผลต่อมินิเกมมากน้อยแค่ไหน “ทีมงานมีความตั้งใจแต่ต้นเลยว่ามินิเกมอะไรก็แล้วแต่ที่อยู่ใน Ishin! จะต้องไม่รู้สึกขัดกับยุคสมัย Bakumatsu ของเกม เราจึงเลือกที่จะออกแบบมินิเกมโดยอิงจากกิจกรรมที่ผู้คนในยุคนั้นทำกันจริง ๆ เช่นการพนันม้าเป็นต้น แต่ในขณะเดียวกัน เราก็อยากจะนำมินิเกมยอดนิยมต่าง ๆ ที่ผู้เล่นชื่นชอบกลับมาด้วย เช่นการเล่นไพ่นกกระจอก ซึ่งเอาจริง ๆ แล้วยังไม่ถูกนำเข้าสู่ญี่ปุ่นในยุคสมัยนั้น เราจึงเลือกที่จะดัดแปลงเกมไพ่นกกระจอกไม่ให้รู้สึกขัดกับยุคสมันของเกม ซึ่งเราทำแบบนี้กับมินิเกมยอดนิยมหลายเกมด้วยกัน โดยอาจจะไม่สามารถดัดแปลงมาได้ทุกมินิเกม แต่เราก็พยายามอย่างมากที่จะใส่มินิเกมยอดนิยมเข้ามาให้ได้มากที่สุด”เกมซีรีส์ Yakuza/LaD ที่ผ่านมา มีความโด่งดังในฐานะเกมที่นำเสนอเรื่องราวแนวอาชญากรรมที่มีความจริงจังและรุนแรง แต่ก็เป็นที่รู้จักในฐานะเกมที่มีความติงต๊องหลุดโลกไปพร้อมกัน ซึ่งน้อยเกมมากในตลาดที่จะสามารถคงสมดุลแบบนี้เอาไว้ได้ อยากทราบว่าทีมงานรู้สึกอย่างไรกับคำวิจารณ์นี้ และทีมงานมีวิธีไหนที่ทำให้เกมสามารถนำเสนอมุมซีเรียสและมุมตลกได้พร้อม ๆ กันโดยไม่ขัดกันเอง “ทีมพัฒนาซีรีส์ Yakuza ทุกคนตระหนักดีว่าเกมของเราหลายครั้งก็นำเสนอเรื่องราวที่ค่อนข้างเครียด และมีเหตุการณ์ที่อาจทำให้หลายคนไม่สบายใจได้ ซึ่งก็ไม่แปลกสำหรับเรื่องราวที่เกี่ยวกับนักเลงยากูซ่าเช่นนี้ โดยหนึ่งในแนวคิดของทีมงานในการแต่งเนื้อเรื่องของเกมในซีรีส์ คือตัวละครที่เป็นยากูซ่าทั้งหมดจะไม่มีวันได้รับความสุขที่แท้จริง เพราะไม่มีคนไหนที่เป็น “คนดี” จริง ๆ เลย แต่ในขณะเดียวกัน ทีมพัฒนาก็เข้าใจว่าเราคงไม่สามารถให้ผู้เล่นพบกับเหตุการณ์เครียด ๆ ตลอดเวลาได้ โดยที่ไม่มีอะไรมาขั้นเลยตลอดทั้งเกม เราจึงมีทีมพัฒนาทีมหนึ่งที่มีหน้าที่ออกแบบพวกเควสหรือเนื้อเรื่องเสริมตลก ๆ ทั้งหลายที่ผู้เล่นพบได้ในเกม พร้อมตัดสินใจว่าควรแทรกเนื้อหาตลก ๆ เหล่านี้เข้าไปตรงไหนบ้าง เพื่อให้ผู้เล่นได้มีโอกาสพักหายใจจากเนื้อเรื่องหลักของเกม” ทีมงานได้ประกาศไปก่อนหน้านี้ว่าเกม Yakuza/Like a Dragon 8 ที่กำลังจะวางจำหน่ายในปีหน้า จะเป็นเกม RPG เช่นเดียวกับภาค 7 หมายความว่าซีรีส์ Yakuza/Like a Dragon จะครอบคลุมแนวเกมถึง 2 แนวพร้อมกันทั้ง RPG และแอคชัน อยากทราบว่าทีมงานมีแผนจะขยายซีรีส์ออกไปสู่แนวเกมอื่น ๆ ด้วยหรือไม่ในอนาคต “การตัดสินใจว่าเกมแต่ละภาคจะเป็นแนวไหน จะขึ้นอยู่กับว่าแนวเกมนั้นเข้ากับตัวเอกและเรื่องราวที่เราอยากเล่าแค่ไหน ยกตัวอย่างเช่นตัวเอก Ichiban ในภาค 7 ที่ชื่นชอบการเล่น Dragon Quest เป็นชีวิตจิตใจ แถมเรื่องราวของเกมยังมีลักษณะเหมือนการเดินทางของตัวเอกและกลุ่มเพื่อน ทำให้แนวเกม RPG มีความเข้ากับบุคลิกและเรื่องราวของ Ichiban นั่นเอง ถ้าไป ๆ มา ๆ ทีมงานเขียนเนื้อเรื่องเกมที่เหมาะกับแนวเกม Party เราก็จะทำนะ แต่ในตอนนี้เรามองว่าแนว RPG นี่แหละที่เข้ากับเนื้อเรื่องของ Ichiban มากที่สุด แต่ถ้าวันหนึ่ง Ichiban แยกตัวจากเพื่อน ๆ มาลุยเดี่ยว เราก็อาจเปลี่ยนให้เกมกลายเป็นแนวแอคชันอีกครั้งก็ได้ หรือกลับกันถ้า Ichiban จู่ ๆ ก็ได้เพื่อนหรือผู้ติดตามมาพร้อมกับเป็นพันเป็นหมื่นคน เราก็อาจสร้างให้เกมกลายเป็นซิมูเลชัน หรือเป็นแนว RTS ก็ได้เหมือนกัน พูดแบบสรุปก็คือเราไม่เคยมีแผนการจะขยายเกมไปสู่แนวใดแนวหนึ่ง แต่เราอยากให้แนวเกมเสริมกับเรื่องราวที่เราอยากเล่ามากกว่า ให้เราสามารถสื่อเนื้อเรื่องนั้นได้อย่างดีที่สุด”
28 Sep 2022
[Tokyo Game Show 2022] เล่นมาเล่า: Alone in the Dark ประสบการณ์ครั้งแรกกับเกมสยองขวัญในตำนาน
เป็นสิ่งที่เซอร์ไพรส์แฟน ๆ อย่างมากสำหรับการที่ทาง THQ Nordic ได้นำเอาเกม Survival Horror ในตำนานอย่าง Alone in the Dark กลับมาปัดฝุ่น Remake เกมใหม่ ด้วยเกมเพลย์ และกราฟิกใหม่ทั้งหมด รวมถึงที่เซอร์ไพรส์ไปกว่านั้นทางผู้พัฒนายังเอาเกมนี้ไปโชว์ภายในงาน Tokyo Game Show 2022 และให้ผู้เล่นที่เข้าร่วมงานนั้นได้ทดลองเล่นเดโมเกมนี้เบื้องต้นด้วย ซึ่งทางเรา GameFever TH เองก็มีโอกาสได้ลองเข้าไปเล่นเบื้องต้นและจะมีเล่าประสบการณ์หลังจากที่ได้สัมผัสมาว่าเราได้เห็นอะไรในเดโมครั้งนี้บ้างก่อนที่จะเริ่มเล่นทางผู้พัฒนากล่าวว่าเดโมตัวนี้ยังไม่ใช่เวอร์ชันสุดท้ายของเกม อาจจะมีการเปลี่ยนแปลงในอนาคต และระยะเวลาที่เราเล่นทางงานอนุญาติให้ทดสอบเพียงแค่ 10 นาทีเท่านั้น และทางผู้จัดงานไม่อนุญาตให้ถ่ายรูปภายในภายในเดโมที่ได้เล่นเราจะยังไม่ได้เล่นเป็นสองตัวละครเอกอย่าง Edward Carnby และ Emily Hartwood แต่เราจะได้เล่นเป็นสาวน้อยชุดสีฟ้าหมวกเหลืองที่เราเคยเห็นในตัวอย่าง (ซึ่งเราไม่รู้ว่าเธอเป็นใคร) ที่เราจะได้บังคับเธอเดินไปมาในคฤหาส Derceto ซึ่งข้อมูลที่รู้ว่านี่คือบ้านของผู้ป่วยทางจิตที่อาศัยอยู่ โดยในด้านเกมเพลย์เรายังไม่ได้เห็นรายละเอียดใด ๆ ออกมา ภารกิจที่ให้ทำภายในเดโมก็มีเพียงแค่การที่เราจะต้องเอาเอกสารไปวางไว้อีกห้องหนึ่งเท่านั้น คาดว่าทางผู้พัฒนาน่าจะเน้นให้เราสัมผัสถึงบรรยากาศมากกว่า สิ่งที่เห็นอย่างเดียวคือบางห้องภายในเกมนั้นไม่สามารถเข้าได้ โดยเราอาจจะต้องทำการหากุญแจเพื่อมาปลดล็อคเสียก่อน ซึ่งใครที่เคยเล่น Resident Evil มาก็น่าจะเข้าใจไม่ยาก (จริง ๆ เกมนี้คือต้นแบบของ Resident Evil) บรรยากาศของเกมนั้นค่อนข้างน่าสนใจมาก ๆ เพราะกลิ่นอายของเกมมีความเป็นยุค 20s คฤหาสเก่า ๆ มีความคลาสสิค ตัวเกมมีกลิ่นอายของความเป็น Psychological ในระหว่างที่เรากำลังบังคับสาวน้อยคนนี้ลงไปชั้นล่าง อยู่ดี ๆ ภายในคฤหาสก็เปลี่ยนแปลงไป กลายเป็นบ้านร้างมีน้ำท่วมอยู่บนชั้นล่างและพบเจอกับสัตว์ประหลาดที่รูปร่างเหมือนครึ่งคน ครึ่งกบ แต่ประเด็นก็คือดูเหมือนตัวเธอจะไม่ได้ตกใจใด ๆ เหมือนกับเคยพบเจอเจ้าพวกสัตว์ประหลาดเหล่านี้มาบ่อยครั้งแล้ว รวมถึงในระหว่างการเล่นตัวเกมยังเล่าเป็นเส้นตรง แต่คาดว่าพอตัวเกมออกเราอาจจะสำรวจคฤหาสนี้ได้เยอะขึ้น เพราะอย่างที่กล่าวไป มีอีกหลายห้องในเดโมที่เราไม่สามารถเข้าไปได้และฉากสุดท้ายเราจะได้เห็นสองตัวละครเอก Edward Carnby หรือ Emily Hartwood ขับรถเข้ามาที่นี่ และก็จบ
19 Sep 2022
[Tokyo Game Show 2022] เล่นมาเล่า: Wo Long: Fallen Dynasty เกมแนว Souls Like ตำนานสามก๊ก การันตรีความยากไม่แพ้เกมอื่น
สำหรับสาวกเกมแนว Souls Like เชื่อว่าหลาย ๆ คนก็น่าจะสนใจเกมนี้เป็นอยู่แน่แท้สำหรับ Wo Long: Fallen Dynasty เกมปาจอยตัวใหม่จากทางผู้พัฒนา Team Ninja ที่เคยฝากฝังเกมดังมากมายอย่าง Ninja Gaiden, Dead or Alive และเกมอย่าง Nioh ซึ่งจุดเด่นของเกม Wo Long: Fallen Dynasty คือการอ้างอิงเรื่องราวมาจากวรรณกรรมสามก๊กชื่อดัง ซึ่งทางเรา GameFever TH ได้มีโอกาสไปทดลองเล่นเดโมเกมนี้ภายในงาน Tokyo Game Show 2022 ที่ผ่านมา และจะมาเล่าความรู้สึกหลังจากที่ได้เล่นมาว่าตัวเกมเป็นแบบไหน และมีระบบอะไรที่น่าสนใจบ้างอย่างทีทราบว่าเรานั้นจะได้เล่นเป็นฮีโร่นิรนามที่เรานั้นจะสามารถสร้างตัวละครได้เอง ซึ่งจากที่เห็นเราสามารถสร้างตัวละครได้ทั้งผู้หญิงและผู้ชาย แต่ไม่แน่ใจว่ามีการเลือกคลาสต่าง ๆ เหมือนเกมอื่นไหม ซึ่งตัวเกมนี้ก็มีระบบหลาย ๆ อย่างที่เหมือนกับเกมแนว Souls ทั่วไป ไม่ว่าจะเป็นระบบคล้าย ๆ กับ Bonfire ที่เราสามารถเซฟจุด Checkpoint เอาไว้อัพเลเวลตัวละคร ใช้เพิ่มเลือด เติมเลือดในขวด เพียงแต่ว่าระบบนี้จะไม่ใช่การนั่งบนกองไฟ แต่จะเป็นการปักธงไปในจุด ๆ นั้นแทนความรู้สึกหลังจากที่ได้ลองเล่นส่วนตัวมองว่าตัวเกมมีสปีดในการเล่นที่ค่อนข้างเร็วมาก ๆ ซึ่งน่าจะเร็วพอ ๆ กับเกม Sekiro: Shadows Die Twice ของทาง FromSoftware เลยก็ว่าได้ มีระบบในการย่องเข้าไปหาศัตรูและทำการโจมตีจากด้านหลัง ซึ่งจะทำดาเมจใส่ศัตรูถึงครึ่งหลอดเลยทีเดียวและสิ่งที่รู้สึกว่าเกมนี้น่าสนใจมาก ๆ ก็คงจะเป็นความหลากหลายในการโจมตี ที่มีให้เราโจมตีเยอะมาก ซึ่งนอกจากการโจมตีธรรมดา และโจมตีหนัก ตัวเกมยังมีลูกเล่นอีกมากมายไม่ว่าจะเป็นการโจมตีแบบโฟกัสที่มีโอกาสจะทำให้ศัตรูสตั๊นนิดหน่อย หรือจะเป็นพลังวิเศษในการโจมตี ซึ่งจากเดโมที่ได้ลองเราสามารถใช้พลังไฟในการโจมตีศัตรูได้ และมีให้เราใช้ถึง 4 สกิลเลยทีเดียว แต่แน่นอนว่าก็ต้องแลกกับมานาที่เสียไป หรือเวลาโจมตีระยะไกลเราก็สามารถใช้ธนูในการโจมตีศัตรูได้ แต่การโจมตีด้วยธนูไม่ได้แรงมากนักซึ่งเอาไว้ตีตอด ๆ และทำให้ศัตรูติดสถานะ รวมถึงเราเองยังสามารถเรียกสัตว์ในตำนานมาช่วยโจมตีได้ เหมือนเป็นท่า Ultimate เอาไว้โจมตีศัตรู ซึ่งสัตว์ในตำนานก็มีหลายธาตุให้เราเลือก (แต่ต้องไปเลือกในจุดพักตอนปักธง)ระบบการหลบหลีกการโจมตีของเกมนี้ก็มีสองแบบก็คือการแดชหลบการโจมตีของศัตรู แต่ภายเกมนี้เราสามารถแดชได้หลายครั้ง แต่ก็แลกมาด้วยการโจมตีหลายจังหวะของศัตรู รวมถึงถ้าหากเราแดชจังหวะเดียวกับการโจมตีของศัตรู เราจะสามารถเคาเตอร์ศัตรูกลับได้ และอีกแบบก็คือการบล็อคการโจมตีโดยตรง โดยการโจมตีของศัตรูเรานั้นต้องศึกษาว่าท่าไหนควรหลบท่าไหนควรบล็อค เนื่องจากที่เรานั้นมีสกิลในการโจมตีเยอะ สปีดของเกมค่อนข้างเร็ว ศัตรูที่พบเจอก็ยอมรับเลยว่าโหดมาก ๆ ศัตรูนั้นมีการโจมตีที่รวดเร็ว หลายจังหวะ เราเองก็อาจจะต้องตายซ้ำ ๆ เรื่อย ๆ (ตายแบบว่องไวด้วยนะ) เพื่อเรียนรู้ท่วงท่าการโจมตีต่าง ๆ ของศัตรู แต่มีความรู้สึกว่าศัตรูแต่ละตัวเลือดไม่เยอะเท่าเกมอื่น
19 Sep 2022
[Tokyo Game Show 2022] เล่นมาเล่า: One Piece Odyssey ผจญภัยกับแก๊งหมวกฟาง ในรูปแบบเกม RPG เต็มตัว
เป็นปีที่ทาง Bandai Namco ได้ทำการทดลองอะไรใหม่ ๆ สำหรับซีรีส์จากการ์ตูน One Piece ที่ก่อนหน้านี้ส่วนใหญ่ตัวเกมหลาย ๆ ภาคจะเป็นแนว Action ต่อสู้มันส์ ๆ แต่สำหรับเกมภาคล่าสุดอย่าง ONE PIECE ODYSSEY ที่ทางผู้พัฒนาได้ปรับเปลี่ยนตัวเกมให้กลายเป็นแนว RPG Turn Base โดยตรง และล่าสุดทางผู้พัฒนาก็ได้เดโมเกมนี้ไปโชว์ให้เราได้ชมภายในงาน Tokyo Game Show ที่ผ่านมา ซึ่งพวกเรา GameFever TH ก็มีโอกาสได้ไปทดลองเล่นเกมนี้มาแล้วและจะมารีวิวเกี่ยวกับความรู้สึก และอธิบายประสบการณ์ในการเล่นเกี่ยวกับเกมนี้ให้ท่านได้ทราบคร่าว ๆ ครับอย่างที่เราเห็นมาบ้างแล้วว่ากราฟิกภายในเกมนั้นจะมีภาพเป็น 3D โดยในการเล่นตัวเกมจะแบ่งออกด้วยกันเป็นสองฉากประกอบไปด้วยฉากสำรวจ ที่จะให้เราได้ผจญภัยตามเนื้อเรื่องต่าง ๆ และฉากการต่อสู้ที่เราจะพบเจอระหว่างทางขณะกำลังผจญภัยฉากสำรวจ- ฉากสำรวจเราจะได้บังคับเป็นลูฟี่เท่านั้น แต่พอเวลาเข้าฉากต่อสู้ถึงจะสามารถบังคับตัวละครแก๊งหมวกฟางอื่น ๆ ในการช่วยโจมตีได้- ใน Demo การสำรวจเป็นเส้นตรง เหมือนจะเป็นช่วงแรกของเกม เพราะมีการอธิบายการเล่นต่าง ๆ ด้วย ไม่แน่ใจว่าพอเกมจริงจะมีอิสระให้สำรวจมากไหม- มีจุดที่จะอธิบายสถานที่ต่างๆ ที่เราผ่านมาด้วย- ภายในฉากจะมีการให้เราได้สำรวจหาของใช้ต่างๆ เช่นยาเพิ่มเลือด- มีลูกเล่นในการใช้แขนของลูฟี่ในการดึงตัวเองข้ามเหวได้- มีลูกเล่นในการปีนป่าย แต่เหมือนว่าจะเป็นการปีนแบบออโต้ไม่ได้หวือหวาอะไรฉากต่อสู้- ภายในฉากเราจะได้บังคับตัวละครจากแก๊งหมวกฟางทุกคนในการต่อสู้กับศัตรู แน่นอนว่าแต่ละคนก็จะมีความสามารถไม่เหมือนกัน- ศัตรูที่พบเจอในการต่อสู้ไม่ได้ยืนเรียงกันเป็นเส้นตรง ศัตรูอาจจะยืนกระจุกเพื่อเน้นสู้กับตัวละครฝ่ายเราบางตัวได้- ในการต่อสู้บางจุด ตัวละครฝ่ายเราบางตัวอาจจะไม่ได้เข้าร่วมต่อสู้ด้วย เหตุเพราะเกี่ยวกับด้านเนื้อเรื่อง- ในการต่อสู้จะมีทั้งการโจมตีปกติ การใช้สกิล และการใช้ไอเท็ม ซึ่งหนึ่งตัวละครทำได้แค่หนึ่งแอ็กชั่นเท่านั้น- มีระบบการใช้สกิล ซึ่งจะใช้ค่ามานาที่เรียกว่า TP ในการจ่าย- สกิลที่ใช้ได้จะมีทั้งสกิลเดี่ยวที่โจมตีรุนแรง และสกิลหมู่ แต่ละสกิลก็จะใช้ค่า TP ที่ต่างกัน- ตัวละครทุกตัวจะมีการแบ่งสายของคลาสก็คือ Power, Technique และ Speed ซึ่งจะมีการแพ้ทางแตกต่างกันไป - ศัตรูบางตัวมีพลังพิเศษเช่นการทำให้ฝ่ายเรามึนงง และหันไปโจมตีฝ่ายเดียวกันด้วย รวมถึงทำให้เราติดสถานะอื่น ๆ ได้- หลังการต่อสู้ชนะเราจะได้ทั้ง EXP และเงินด้วย- แต่ละตัวละครจะมีเลเวลเป็นของตัวเอง ถ้าเลเวลอัพก็จะได้รับค่าสเตตัสที่มากขึ้น
19 Sep 2022
[Tokyo Game Show 2022] เล่นมาเล่า: Crisis Core Final Fantasy VII Reunion คืนชีพทหารในตำนาน ผู้ปิดทองหลังพระแห่ง FFVII
เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา แฟน ๆ ของยอดเกม RPG แห่งยุคอย่าง Final Fantasy VII ต่างก็พากันยินดี เมื่อเกมอันเป็นที่รักได้กลับมาอีกครั้งในรูปแบบ Remake ไฉไลกว่าที่เคย ซึ่งนอกจากจะได้ใจแฟนรุ่นเก่าแล้ว เกมภาค Remake ยังได้แนะนำให้เกมเมอร์รุ่นใหม่ ๆ หลายคนได้รู้จักกับนาย Cloud และผองเพื่อนกันจริง ๆ เป็นครั้งแรกแต่อย่างที่หลายคนทราบดี เรื่องราวในเกม Final Fantasy VII นั้น เป็นเพียงส่วนหนึ่งของเรื่องราวทั้งหมด ซึ่งแท้จริงแล้วเริ่มต้นขึ้นก่อนหน้าเหตุการณ์ของเกม นั่นก็คือเรื่องราวของตัวละคร Zack Fair นายทหาร SOLDIER มือฉมัง ผู้ซึ่งเปรียบเสมือน “ต้นแบบ” ของ Cloud อีกที โดยเราได้เรียนรู้เรื่องราวของเขาจากเกม PSP ที่ชื่อว่า Crisis Core: Final Fantasy VII ซึ่งวางจำหน่ายไปเมื่อปี 2007 นั่นเองเพื่อให้แฟน ๆ รุ่นใหม่ได้มีโอกาสทำความรู้จักกับพระเอกตัวดั้งเดิมของจักรวาล Final Fantasy VII ทางผู้พัฒนา Square Enix ก็ได้ประกาศสร้างเกม Crisis Core: -Final Fantasy VII- Reunion ซึ่งเป็นการนำเกมดั้งเดิมมา Remaster ใหม่ด้วยกราฟิกของเกม Final Fantasy VII: Remaster นั่นเอง!ทางทีมงาน GameFever ได้มีโอกาสทดลองเล่นเกมมาแล้ว (บนเครื่อง Nintendo Switch) ประมาณหนึ่ง จึงอยากจะมาบอกเล่าถึงความรู้สึกที่ได้เล่นเกมนี้อีกครั้งให้เพื่อน ๆ ได้อ่านกัน!ในฐานะคนที่เล่นเกม Crisis Core ภาคดั้งเดิมมาก่อน (และชอบมาก) ต้องยอมรับว่าการได้เห็นฉากคัตซีนต่าง ๆ ที่เราคุ้นเคย ในสภาพกราฟิกใหม่เอี่ยมอ่องเช่นนี้ ถือเป็นความรู้สึกน่าชื่นใจอย่างประหลาดในด้านกราฟิก ด้วยความที่ผู้เขียนได้ทดลองเล่นบนเครื่อง Nintendo Switch เท่านั้น จึงไม่สามารถพูดได้เต็มปากว่าคุณภาพกราฟิกจะทัดเทียมกับเกม Final Fantasy VII: Remake ได้แค่ไหน แต่สิ่งที่บอกได้เต็มปากคือเกมสามารถเล่นได้อย่างลื่นไหลมาก ๆ แม้กระทั่งบนเครื่อง Nintendo Switch โดยเกมสามารถคงเฟรมเรตเอาไว้ได้เป็นอย่างดี แม้กระทั่งในจังหวะที่มีเอฟเฟกต์พวยพุ่งเต็มจอก็ตามเกมเพลย์ของ Crisis Core เอาเข้าจริง ๆ แล้ว อาจจะเรียกว่าเป็น “พื้นฐาน” ของเกมเพลย์ใน Final Fantasy VII: Remake ก็เป็นได้ โดยเกมจะมีความเป็นเกมกึ่งแอคชันผสม RPG ผู้เล่นจะสามารถกดโจมตีธรรมดาเป็นคอมโบ สลับกับการกดใช้เวทย์ Materia ที่เราสวมใส่อยู่ได้ผ่านปุ่มลัด (เช่น R/L2 + O/X/สามเหลี่ยม/สีเหลี่ยม) และแน่นอนว่าสามารถกดกลิ้งหลบ/ป้องกันการโจมตีของศัตรูได้ด้วยนอกจากนี้ เกมจะมีระบบ Digital Mind Wave ซึ่งจะมีลักษณะเหมือนเกมสล๊อตแมชชีนอยู่ตรงมุมจอ โดยเจ้าสล๊อตนี้จะคอยหมุนเองเรื่อย ๆ และเมื่อเราสามารถเรียงหน้าตัวละครตัวเดียวกันได้ครบทั้ง 3 แถว ก็จะสามารถใช้ท่าโจมตีหรือบัฟพิเศษที่แตกต่างกันไปตามตัวละครที่เรียงแถวได้ (เช่นถ้าได้เซฟิรอธจะเป็นท่าคอมโบดาบ ในขณะที่ถ้าได้ Aerith จะเป็นท่าฮีล เป็นต้น)ในส่วนของเกมเพลย์ สิ่งที่ปรับปรุงขึ้นอย่างใหญ่หลวงแน่นอนคือเรื่องการควบคุมกล้อง ซึ่งสามารถควบคุมด้วยแกนอนาลอคขวาได้เช่นเดียวกับเกมสมัยใหม่ (เพราะเครื่อง PSP เดิมมีอนาลอคข้างเดียว แล้วใช้ปุ่มทิศทางหมุนกล้องเอา) แต่ในส่วนอื่น ๆ ที่ได้ลองเล่นในเดโมนั้น ต้องบอกว่าแทบไม่ได้เปลี่ยนไปจากเกมดั้งเดิมเลยก็ว่าได้ เกมยังเหมือนเดิมตั้งแต่จังหวะการฟันคอมโบของแซ๊ค ไปจนถึงการกลิ้งหลบที่มักจะให้ความรู้สึกหนืด ๆ ซึ่งคนที่เป็นแฟนตัวยงของภาค PSP คงจะทำความเคยชินได้ไม่ยาก แต่สำหรับผู้เล่นใหม่ที่ชินกับจังหวะการเคลื่อนที่และการควบคุมอันเป็นอิสระมากกว่าของเกมแอคชันยุคปัจจุบัน อาจจะรู้สึกแปลก ๆ บ้างเหมือนกันทั้งนี้ แม้ว่าหลายคนอาจจะรู้สึกดีที่ผู้พัฒนาเลือกจะคงความเป็นเกมดั้งเดิมเอาไว้ให้ได้มากที่สุด แต่ในความเห็นส่วนตัวของผู้เขียน เกมภาค Reunion นี้ถือเป็นโอกาสอันดีที่ Square Enix จะกลบจุดอ่อนของภาคดั้งเดิม ซึ่งค่ายก็ทำไปบ้างแล้วในแง่ของการควบคุมมุมกล้อง แต่ถ้าสามารถอัปเดทเกมเพลย์สไตล์แอคชันให้ทันสมัยขึ้นได้ด้วยก็คงจะดีกว่านี้อีกถ้าจะให้สรุปสั้น ๆ เกม Crisis Core: -Final Fantasy VII- Reunion โดยหลัก ๆ แล้วก็ยังคงเป็นเกมเดิมในความทรงจำของผู้เล่นภาค PSP แทบจะ 100% เลยทีเดียว เพียงแต่ผ่านการศัลยกรรมจนสวยพริ้งขึ้นมาเท่านั้น แต่ถ้าคุณเป็นแฟนของเรื่องราวในเกม Final Fantasy VII: Remake และต้องการจะหาคำตอบถึงตัวตนของชายผมดำที่โผล่มาในนิมิตตอนจบ ก็คงไม่ต้องบอกว่า Crisis Core: -Final Fantasy VII- Reunion แทบจะถือเป็นไฟลต์บังคับที่ทุกคนต้องเล่นเลยทีเดียว
17 Sep 2022
[Tokyo Game Show 2022] เล่นมาเล่า: Forspoken จอมเวทย์สาวอิเซไก กับการผจญภัยในดินแดนที่แสนอันตราย
ถือเป็นเกมที่หลายคนจับตามองอยู่ไม่น้อยกับ Forspoken เกมแอคชันผจญภัยจากผู้พัฒนาชื่อดัง Square Enix ที่จะให้ผู้เล่นรับบทเป็นเด็กาววัยรุ่นจากนิวยอร์ค ผู้ซึ่งถูกส่งไปผจญภัยในโลกเวทมนต์ด้วยเหตุผลปริศนาบางอย่าง โดยเราในฐานะตัวเอกหญิง Frey จะต้องฝ่าฟันเหล่าสิ่งมีชีวิตอันบิดเบี้ยวของโลกแห่งนี้ ด้วยเวทมนต์คาถาอันทรงพลัง เพื่อหาทางกลับบ้านของเธอให้จงได้ทางทีมงาน GameFever ได้มีโอกาสทดลองเล่นเดโมของเกมมาแล้ว จึงอยากจะลองมาบอกเล่าถึงความรู้สึกนึกคิดให้เพื่อน ๆ ได้อ่านกันเดโมเริ่มขึ้นมาด้วยการสอนใช้ทักษะเบื้องต้นต่าง ๆ เช่นการเคลื่อนที่ การใช้ระบบ Magic Parkour และการต่อสู้ด้วยเวทมนต์ชนิดต่าง ๆ โดยในเดโมจะมีเวทมนต์ให้ใช้สองสายด้วยกันคือ ดิน และ ไฟเวทมนต์แต่ละสายจะมาพร้อมกับ “เวทย์โจมตี” 3 ชนิด เช่นการเสกหินก้อนใหญ่พุ่งใส่ศัตรู หรือการเสกดาบไฟออกมาโจมตีเป็นวงกว้าง และ “เวทย์สนับสนุน” (Utility Spells) อีกจำนวนหนึ่ง เช่นการเสกเกราะหิน หรือการวางกับดักลาวาไว้ใต้เท้าศัตรู เป็นต้น โดยเวทย์สนับสนุนที่ผู้เขียนชอบเป็นพิเศษเป็นของสายไฟ ซึ่งเมื่อใช้แล้วจะทำให้ Frey เตะศัตรูเป้าหมายกระเด็นกลับไป ก่อนที่ตัวมันจะระเบิดสร้างความเสียหายเป็นวงกว้างนอกจากนี้ ยังมีเวทย์ไม้ตายขนาดใหญ่ที่เราเห็นได้ในตัวอย่างเกม ซึ่งจะสามารถใช้ได้เป็นระยะเท่านั้นการต่อสู้ในเกมมีความเร็วค่อนข้างมาก เพราะเรามักจะพบกับศัตรูทีละเป็นกลุ่ม ๆ ซึ่งศัตรูในเกมนี้หลายตัวดูจะมีความดุดันกว่าในเกมแอคชันหลาย ๆ เกม และจะพยายามโจมตีผู้เล่นโดยแทบไม่เว้นจังหวะให้ยืนพักเฉย ๆ เลย ทำให้ผู้เล่นจำเป็นต้องเคลื่อนที่ไปมาเพื่อหลบการโจมตีไปด้วย ระหว่างการร่ายเวทย์โจมตีศัตรูซะเองสำหรับผู้เขียน รู้สึกว่าการต่อสู้ของเกม Forspoken แม้จะเน้นการใช้เวทย์เป็นหลัก มากกว่าจะเป็นปืนหรือดาบเหมือนในเกมแอคชันบุคคลที่ 3 หลาย ๆ เกม แต่เมื่อเล่นจริง ๆ แล้วก็พบว่าไม่ได้ต่างกันนักในทางปฏิบัติ ซึ่งก็ไม่ได้หมายความว่าไม่สนุก แต่ก็อาจไม่ได้แปลกใหม่เท่าที่หลายคนคาดหวังเช่นกันทั้งนี้ ด้วยความเร็วของเกม Forspoken เองด้วย รวมกับแสงสีเวทมนต์สุดตระการตาที่พวยพุ่งเต็มจอตลอดเวลา ทำให้เกมติดปัญหายอดฮิตของเกมแอคชันมุมมองบุคคลที่ 3 ซึ่งก็คือเรื่องของมุมกล้อง ที่ในหลายจังหวะก็ตามการเคลื่อนที่ของเราไม่ทัน และแม้ระบบการล๊อคเป้าศัตรูในเกมก็พอช่วยได้บ้าง แต่ก็ยังมีหลายจังหวะที่กล้องพยายามเหวี่ยงตามศัตรูมากจนมองอะไรไม่เห็นอยู่ดีในส่วนของการสำรวจ ต้องบอกตามตรงว่าเป็นองค์ประกอบที่ผู้เขียนรู้สึกผิดหวังมากเป็นพิเศษ เพราะจากตัวอย่างเกมมักจะแสดงให้เห็นถึงการเคลื่อนที่ด้วยเวทมนต์ที่ลื่นไหล รวดเร็ว ให้ผู้เล่นสามารถเดินทางข้ามระยะทางไกล ๆ ได้อย่างง่ายดาย แต่พอได้มาลองเล่นในเดโมจริง ๆ ก็พบว่าการเคลื่อนที่ในเกม Forspoken ยังมีข้อจำกัดอยู่เยอะ โดยเฉพาะระบบ Magic Parkour ที่ดูจะใช้ได้แต่ในแนวราบเท่านั้น แต่พอพยายามจะเดินทางในแนวตั้ง (เช่นไต่กำแพงหรือหน้าผา) กลับไม่สามารถทำได้ โดยมีหลายจังหวะที่ผู้เขียนเผลอวิ่งตกหลุมหรือเหว และไม่สามารถกระโดดกลับออกมาได้ จนต้องเปิดแผนที่และวาร์ปกลับไปยังจุด Fast Travel ที่ใกล้ที่สุดเท่านั้นทั้งนี้ทั้งนั้น การเคลื่อนที่ในเกมอาจจะใกล้เคียงกับในตัวอย่างมากขึ้น เมื่อผู้เขียนได้มีโอกาสปลดล๊อคทักษะใหม่ ๆ มากกว่านี้ ซึ่งก็คงต้องรอตอนเกมจริงออกถึงจะตัดสินได้อย่างแน่ชัดว่าระบบ Magic Parkour ของเกมจะรุ่งหรือร่วงกันแน่นอกจากนี้ ด้วยความที่โลก Athia ของเกมถูกปกคลุมโดยพลังเวทย์มนต์ปริศนา ที่ทำให้มนุษย์และสัตว์ทั้งหมดที่สัมผัสกลายพันธุ์เป็นปีศาจดุร้าย ส่งผลให้ภายในแผนที่โลกเปิดของเกมเต็มไปด้วยศัตรู ซึ่งก็ทำให้โลกของเกมรู้สึกเปลี่ยวชอบกล เพราะสิ่งมีชีวิตที่เห็นในแผนที่ ตั้งแต่มนุษย์ นก กวาง หรือจระเข้ จะโจมตีเราทันทีที่เข้าใกล้ กล่าวโดยสรุป จากเดโมที่ได้ลองเล่นมา แม้จะปฏิเสธไม่ได้ว่าเกมก็ยังสนุกตามมาตรฐานของเกมแอคชันบุคคลที่ 3 ทุนใหญ่ ๆ หลาย ๆ เกม แม้จะยังมีหลายองค์ประกอบที่ยังบอกไม่ถูกว่าจะทำได้เทียบเท่ากับราคาคุยของผู้พัฒนาหรือไม่เช่นกัน แต่ทั้งนี้ทั้งนั้น ผู้เขียนเองก็ยอมรับว่าเสี้ยวที่ได้ลองเล่นนั้นยังเป็นเสี้ยวที่เล็กมาก ๆ จากเกม ซึ่งก็คงต้องรอดูกันต่อไปว่าประสบการณ์เกมเต็ม ๆ จะสามารถกลบจุดอ่อนในเดโมได้มากน้อยเพียงใด
17 Sep 2022
[Tokyo Game Show 2022] เล่นมาเล่า: DRAGON BALL: THE BREAKERS จะทำอย่างไร!? เมื่อเหล่าผู้อ่อนแอ ต้องหนีการไล่ล่าจากศัตรูสุดแกร่ง
ใครที่ติดตามเกมจากมังงะชื่อดัง Dragon Ball มาท่านก็น่าจะเห็นว่าส่วนใหญ่เกมที่ออกมาจะเป็นแนว Action ต่อสู้กันในแบบการต่อสู้ด้านข้างอย่าง Dragon Ball FighterZ หรือจะเป็นแบบมุมมองบุคคลที่สามอย่าง Dragon Ball Xenoverse และ Dragon Ball Z Kakarotแต่ในปี 2022 นี้ทาง Bamdai Namco ได้ทำการแหกขนบเดิม ๆ รวมถึงยังใช้แนวคิดใหม่ ปกติเราเล่นเกมหรือดูการ์ตูนซีรีส์ Dragon Ball ศัตรูที่เราเจอมันก็จะมีพลังมหาศาลต่อกรยาก ซึ่งเราก็จะต้องใช่เหล่าซุปเปอร์ไซย่าในการต่อสู้กับพวกมัน แต่เราลองมองอีกมุมดูดสิว่าแล้วเหล่าคนธรรมดาที่มีพลังไม่เยอะ พวกเขาจะเอาตัวรอดกับศัตรูสุดเก่งกาจเหล่านี้ยังไง ทำให้ทางผู้พัฒนาเลือกที่จะเอามุมมองที่น่าสนใจนี้มาเล่าและกลายเป็นเกมอย่าง DRAGON BALL: THE BREAKERS เราจะได้รับบทเป็นเหล่าผู้อ่อนแอในโลก Dragon Ball ที่จะต้องหาวิธีหนีออกจากกการไล่ล่าของศัตรูตัวร้ายอย่างฟรีชเซอร์ เซลล์หรือจอมมารบู (เราเองก็สามารถเลือกเล่นเป็นตัวร้ายไล่ล่าคนได้เช่นกัน)และมันก็เป็นโอกาสที่ดีสำหรับเรา GameFever TH ที่ได้มาในงาน Tokyo Game Show 2022 และมีโอกาสได้ทดลองเล่นเกม Dragon Ball Breakers เป็นครั้งแรก และเราจะมารีวิวสั้น ๆ เกี่ยวกับเกมนี้ให้ท่านได้ทราบกันคร่าว ๆ ว่าเกมโดยรวมหน้าตาเป็นอย่างไรโดยตัวเกมจะเป็นแนว Action Survivor Multiplayer ผู้เล่นทั้งหมด 8 คน ซึ่งจะถูกแบ่งออกเป็นสองฝั่งคือ Survivors หรือผู้หนีจำนวน 7 คน จะต้องมาโดยฝั่งที่จำนวนมากกว่าจะได้รับบทเป็นเหล่าผู้อ่อนแอให้โลกนี้ (แต่ก็ยังมีพลัง) และฝั่ง Raider จำนวน 1 คนที่จะต้องกำจัดศัตรูให้หมดก่อนเหล่าผู้เอาชีวิตรอดจะหนีไปได้ภายในแผนที่ของเกมจะแบ่งออกเป็น 5 โซนให้เล่นด้วยกันประกอบด้วย A B C D E ซึ่งฝั่ง Survivors นั้นจะเกิดสู่มภายในแผนที่ โดยฝั่งผู้รอดชีวิตจะต้องวิ่งฟาร์มตามบ้านต่าง ๆ เพื่อหากุญแจและปลดล็อคอุปกรณ์ Escape Capsule ข้างบนฟ้า ซึ่งตัวปลดล็อคก็จะมีอยูตาม 5 จุดที่พูดไป ซึ่งพอปลดล็อคแล้วตัวเครื่องหนีก็จะลงมายังพื้นดิน โดยเราและเพื่อนก็จะต้องไปสตาร์ทเครื่องยนต์อีกครั้งจึงจะสามารถหนีได้ ซึ่งในการฟาร์มเราก็มีโอกาสที่จะได้รับของใช้มากมายที่จะคอยช่วยเหลือเราไม่ว่าจะเป็นปืนบาซูก้า เกราะ รถมอเตอร์ไซด์ และอื่น ๆ อีกมากมาย รวมถึงเรายังมีการใช้อุปกรณ์พิเศษอย่างเช่นสลิงที่ดึงเราขึ้นทีสูง แคบซูลที่จะพาเราไปยังพื้นที่ต่าง ๆ ในระยะใกล้ หรือพื้นกระโดดสูงเป็นต้น โดยอุปกรณ์พวกนี้สามารถใช้ได้เรื่อง ๆ แต่จะมีคูลดาวน์ ในฝั่งผู้ไล่ล่าภายในงานจะเปิดให้เราได้เล่นตัวละครเดียวนั่นก็คือทาง Cell ถ้าหากใครเคยเล่นเกมอย่าง Evolve มาก่อนเกมเพลย์ก็จะคล้าย ๆ กันที่เริ่มแรกตัวละครเรานั้นจะไม่ได้เก่งมาก (เป็น Cell ร่างแรก) โดยในฝ่ายนี้มีจุดมุ่งหมายเดียวคือการตระเวนไล่ล่าหาผู้รอดชีวิต ไล่โจมตี ไล่กินเหล่าศัตรูให้หมด ซึ่งพอเรากินศัตรูได้เมื่อไร ตัวละครเราก็จะวิวัฒนาการ ไปเรื่อย ๆ ซึ่งมีสูงสุดคือ 4 ขั้นเลยทีเดียว ซึ่งยิ่งวิวัฒนาการเยอะก็ยิ่งเลือดเยอะขึ้นและเก่งขึ้นและพิเศษก็คือฝ่ายผู้รอดชีวิตก็จะมีพลัง Ultimate ที่จะสามารถเปลี่ยนร่างเป็นเหล่าซุปเปอร์ไซย่าไปชั่วคราว ในการต่อสู้หรือใช้ในการหลบหนีศัตรูได้ด้วย  นอกจากนี้ระยะเวลาในการเล่นเกมจบค่อนข้างไวมาก ราว ๆ 10 นาทีก็จบแล้ว จากการที่ได้ลองเล่นมาฝั่งผู้รอดชีวิตค่อนข้างตายง่ายมาก ๆ แต่ฝ่ายผู้รอดชีวิตก็สามารถจัดการกับเหล่าผู้ล่าได้แต่ก็ต้องช่วยเหลือกัน และควรจะต่อสู้กับศัตรูตอนที่ร่างวิวัฒนากรไม่สูง
15 Sep 2022
[Tokyo Game Show 2022] เล่นมาเล่า: Like a Dragon Ishin! ภาครีเมคของเกมซีรีส์ Yakuza ที่หลายคนไม่มีโอกาสได้ลอง
เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา ทางผู้พัฒนา SEGA ได้ทำการเปิดตัวเกมใหม่ในซีรีส์ Yakuza (หรือชื่ออย่างเป็นทางการใหม่ Like a Dragon) พร้อมกันถึง 3 เกมด้วยกัน โดยหนึ่งในนั้นก็คือเกม Like a Dragon: Ishin! ภาครีเมคของเกมสปินออฟ Ryū ga Gotoku Ishin! ที่วางจำหน่ายไปในปี 2014 และไม่เคยได้รับการแปลเป็นภาษาอังกฤษมาก่อน ซึ่งความพิเศษของ Like a Dragon: Ishin! คือการที่เกมตั้งอยู่ในยุคญี่ปุ่นโบราณ และเราจะได้รับบทเป็นนักรบซามูไรแทนนักเลงยากูซ่านั่นเองทางทีมงาน GameFever ได้มีโอกาสทดลองเล่นเดโมของเกม Like a Dragon: Ishin! มาเล็กน้อย จึงอยากจะเล่าความเห็นและความรู้สึกต่อเกมให้เพื่อน ๆ ได้อ่านกันจ้า!สิ่งแรกที่สังเกตได้ตั้งแต่หน้าเมนูหลักของเกม คือหน้าตาของตัวละครต่าง ๆ ภายในเกม ซึ่งใช้โมเดลหน้าตาและนักพากย์จากตัวละครเก่า ๆ ในซีรีส์ Yakuza / Like a Dragon มากมาย ซึ่งน่าจะถูกใจแฟน ๆ ของซีรีส์นี้ไม่น้อยเกมพัฒนาโดยใช้ Unreal Engine 4 เช่นเดียวกับเกมภาคก่อนหน้าในซีรีส์อย่าง Yakuza 7: Like a Dragon ที่เป็นเกม RPG แต่กลับรู้สึกว่ากราฟิกไม่ยักน่าประทับใจเท่าภาค 7 อาจเป็นเพราะฉากหลังยุคญี่ปุ่นโบราณซึ่งไม่สามารถนำเสนอแสงสีฉูดฉาดได้เท่ากับในเกมที่ตั้งอยู่ในยุคปัจจุบันเนื้อเรื่องของเกมจะติดตามซามูไร Sakamoto Ryoma (ซากาโมโตะ เรียวมะ) ผู้ซึ่งต้องเข้าร่วมกับองค์กรตำรวจ Shinsengumi เพื่อตามหาคนที่คร่าชีวิตของอาจารย์ของเขา ซึ่งจากฉากคัตซีนเปิดเดโมก็พอจะสรุปได้ว่าเนื้อเรื่องของเกมน่าจะเข้มข้น ดุเดือด ไม่แพ้เกม Yakuza/Like a Dragon ภาคไหน ๆ อย่างแน่นอน เช่นเดียวกับในเกม Like a Dragon กระแสหลักที่ผ่าน ๆ มา เราในฐานะ Ryoma จะสามารถเดินสำรวจเมือง Tosa ที่ตั้งของเกมได้ ซึ่งก็จะมี NPC เดินไปเดินมา และ/หรือขายของให้กับเรา รวมไปถึงให้ภารกิจเสริมต่าง ๆ เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ ในซีรีส์ และแน่นอนว่าก็จะมีกลุ่มศัตรูคอยเดินเพ่นพ่านไปมา และจะท้าเราสู้ทันทีที่เห็นการต่อสู้ในเกม Like a Dragon Ishin! จะเป็นแนวแอคชันสูตรดั้งเดิมของซีรีส์ Yakuza แต่เปลี่ยนจากการดวยหมัดกันดุ้น ๆ มาเป็นการใช้ดาบและปืนแทน โดยผู้เล่นในฐานะเรียวมะจะสามารถสลับกระบวนท่า (Stance) ของตัวละครได้ 4 แบบด้วยกัน ซึ่งแต่ละแบบก็จะเปลี่ยนท่าทางการโจมตีของเราไปโดยสิ้นเชิง ประกอบไปด้วย: ดาบ ปืน ดาบ+ปืน และหมัดอีกสิ่งหนึ่งที่กลับมาจากเกมภาคก่อน ๆ ก็คือระบบ Heat Action ซึ่งต้องบอกว่าดุเดือดกว่าทุกภาคเลย เพราะในขณะที่เกมภาคอื่น ๆ จะเน้นการต่อสู้ด้วยหมัดและ/หรือสิ่งของทั่วไปตามถนนมาฟาดกัน แต่เมื่อเกม Ishin! เปลี่ยนมาให้ผู้เล่นถือดาบและปืน ท่า Heat Action ต่าง ๆ ก็ย่อมรุุนแรงขึ้นตามไปด้วย ซึ่งคนที่ชอบความสะใจของระบบ Heat Action ในเกมภาคก่อน ๆ น่าจะถูกใจเกม Ishin! มากเลยทีเดียวนอกจากนี้ อีกระบบหนึ่งที่เพิ่มเข้ามา ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจมาจากภาค 7 ก็คือพวกท่า Essence of ... ต่าง ๆ ซึ่งจะมีลักษณะเป็นการเรียกเพื่อน NPC ที่เราพบออกมาปล่อยไม้ตาย หรือจะเป็นท่าไม้ตายพิศดาร ๆ ที่เราใช้เอง โดยในเดโมมีท่า Essence ท่าหนึ่ง (ขออภัยที่จำชื่อไม่ได้) ซึ่งเมื่อใช้แล้วจะทำให้เรียวมะปล่อยคลื่นเต่าขนาดใหญ่มาโจมตีศัตรูด้วยในส่วนของภารกิจเสริม ผู้เขียนได้มีโอกาสลองทำภารกิจหนึ่ง โดย NPC ที่ให้ภารกิจเป็นเจ้าของโรงเกอิชาที่พยายามหว่านล้อมให้เรียวมะเข้าไปใช้บริการ แต่เมื่อเรียวมะเลือกสาวเกอิชาคนที่ต้องการ กลับพบว่าแท้จริงแล้วเธอเป็นนักซูโม่เพศชายที่แอ๊บหญิง! และเมื่อเรียวมะปฏิเสธจะจ่ายเงิน ทั้งเจ้าของร้านและเกอิชา(?)ก็จู่โจมผู้เล่นทันที ซึ่งก็แสดงให้เห็นว่าเกม Ishin! จะยังคงมีภารกิจเสริมเพี้ยน ๆ ตลก ๆ ให้เราค้นหากันเช่นเคยแน่นอนทั้งนี้ทั้งนั้น ต้องยอมรับว่าผู้เขียนเองได้มีเวลาทดลองเล่นเกมนี้ค่อนข้างสั้น ส่วนหนึ่งเพราะเสียเวลาดูคัตซีนยาว ๆ มากไปหน่อย จึงยังไม่สามารถสำรวจเมือง Tosa ของเกมได้เท่าที่อยากสำรวจ แต่ถ้าจะให้สรุปความรู้สึกจากการเล่น ก็คงต้องบอกว่า Ishin! ยังคง DNA ของเกม Yakuza เอาไว้อย่างครบถ้วน แม้จะเปลี่ยนฉากหลังจากยุคปัจจุบันมาเป็นยุคโบราณก็ตาม คนที่ชื่นชอบเกมเพลย์ของ Yakuza ภาคก่อน ๆ อยู่แล้วน่าจะถูกใจเกม Ishin! เช่นเดียวกัน
15 Sep 2022
[Tokyo Game Show 2022] เล่นมาเล่า: Sonic Frontiers การกลับมาของเจ้าเม่นสายฟ้า ที่ยิ่งใหญ่กว่าทุกครั้ง
กลับมาอีกครั้งในปีนี้กับงานมหกรรมเกมครั้งใหญ่แห่งแดนอาทิตย์อุทัยอย่าง Tokyo Game Show 2022 ซึ่งในปีนี้ทางผู้พัฒนาเกมชื่อดังทั้งหลายก็ยังคงขนเอาเดโมเกมใหม่ ๆ ที่กำลังจะวางจำหน่ายของตนเองมาให้ผู้ร่วมงานได้ต่อแถวรอเล่นกัน โดยหนึ่งในเกมที่ผู้พัฒนา SEGA นำมาจัดแสดงภายในงานก็คือเกมเม่นสายฟ้าภาคใหม่ Sonic Frontiers เกมแนวแอคชันผจญภัย ที่จะให้ผู้เล่นได้ควบคุมเจ้าเม่นสายฟ้าเพื่อเดินทางไปทำภารกิจต่าง ๆ ได้อย่างอิสระบนแผนที่ขนาดใหญ่ ในดินแดนปริศนาที่ไม่เคยรู้จักมาก่อน โดยเนื้อเรื่องของเกมจะเกี่ยวข้องกับการไขปริศนาเบื้องหลังดินแดนนี้ รวมถึงเหตุผลที่โซนิคถูกเรียกมาที่นี่ทางทีมงาน GameFever ได้มีโอกาสสัมผัสเดโมเกมด้วยตัวเองมาแล้ว จึงอยากจะลองมาเล่ารายละเอียดและความรู้สึกจากการเล่นเดโมสั้น ๆ ของเกมให้ทุกคนได้อ่านกันจ้า!เมื่อเปิดเดโมขึ้นมา ข้อสังเกตแรกที่เข้ามาในหัวคือเรื่องกราฟิกและฉากภายในเกม ซึ่งเป็นประเด็นที่เกมถูกตำหนิมาค่อนข้างหนักในช่วงที่เกมเปิดตัวใหม่ ๆ โดยต้องบอกว่ากราฟิกและฉากในเดโมที่เล่นนั้นดูดีกว่าที่เห็นในตัวอย่างแรก ๆ ของเกมพอสมควรแต่ถึงอย่างนั้น ปฏิเสธไม่ได้ว่า "โลก" ของเกม (อย่างน้อยในเสี้ยวเล็ก ๆ ที่ได้สำรวจในเดโม) นั้นค่อนข้างจะไร้ชีวิตชีวาไปซะหน่อย โดยตลอดเวลาราว 15-20 นาทีของเดโม ผู้เขียนไม่ได้เห็นสิ่งมีชีวิตอื่นเลยนอกจากโซนิค และเหล่าศัตรูที่พบประปราย (ซึ่งก็ไม่รู้จะเรียกสิ่งมีชีวิตได้ไหม) ซึ่งถ้าหากเพิ่มสัตว์ตัวเล็ก ๆ คอยวิ่งไปมาอยู่ในโลก หรือทำให้ผู้เล่นได้เห็นนกบินอยู่บนท้องฟ้าไกล ๆ ก็อาจช่วยทำให้เกมไม่รู้สึกวังเวงขนาดนี้ แถมฉากต้นไม้ต่าง ๆ ก็ไม่ได้มีการเคลื่อนไหวเลย (เช่นการพลิ้วตามลม)แผนที่ในเดโม แม้จะไม่ใหญ่นัก แต่ก็มีทางลับและของสะสมให้ค้นหาอยู่ไม่น้อยเลย โดยในแผนที่จะมีอุปกรณ์ที่ช่วยในการเดินทางอย่างแป้นกระโดด เชือกโหน หรือวงแหวนเร่งความเร็วเป็นต้น ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่น่าจะคุ้นเคยกันดีจากโซนิคภาคเก่า ๆผู้เขียนยังค่อนข้างสองจิตสองใจกับเกมเพลย์การสำรวจในเกมนี้อยู่พอสมควร เพราะแม้ว่าในบางจังหวะเกมจะรู้สึกรวดเร็วและลื่นไหลสมชื่อโซนิค เมื่อเราสามารถเคลื่อนที่จากตัวช่วยหนึ่งไปยังอีกตัวหนึ่งติดต่อกันได้ แต่ก็มีอีกหลายจังหวะที่การควบคุมหรือมุมกล้องของเกมเข้ามาขัดขวาง จนทำให้การสำรวจรู้สึกจุกจิกติดขัดมากกว่าที่ควรจะเป็นเช่นกันในด้านการควบคุม โซนิคจะมาพร้อมกับทักษะพื้นฐานที่เราคาดหวังจะเห็นในเกมแอคชัน อย่างการกระโดดสองขั้น การโจมตีเป็นคอมโบ หรือการกลิ้งหลบการโจมตี แต่ก็มีเอกลักณ์ที่เพิ่มเข้ามาคือระบบ Boost และระบบ Cyloopสำหรับระบบ Boost จะเป็นการกดปุ่ม R2 ค้างเอาไว้เพื่อชะลอเวลารอบ ๆ ตัวผู้เล่น เพื่อจำลองว่าโซนิคกำลังเคลื่อนที่เร็วมาก ๆ จนทุกอย่างแลดูช้าไปหมด ซึ่งก็เป็นวิธีการจำลองความเร็วของโซนิคที่สมเหตุสมผลดี เพราะถ้าเกมเลือกจะเร่งความเร็วโซนิคแทนก็อาจจะทำให้ควบคุมลำบากสำหรับผู้เล่นแต่พอได้ลองเล่นจริง ๆ ก็ยอมรับว่ารู้สึกแปลกอยู่ไม่น้อย เพราะคนส่วนใหญ่ที่เล่นเกมโซนิคน่าจะเห็นตรงกันว่า "ความเร็ว" ถือเป็นหนึ่งในหัวใจสำคัญของเกม แต่ในเกมนี้ระบบ Boost กลับส่งผลให้ทุกอย่างช้าลงแทน โดยที่ตัวโซนิคเองไม่ได้รู้สึกเร็วขึ้นเท่าไหร่ จึงมักให้ความรู้สึกว่าเกมมีความช้าซะแทน เป็นความรู้สึกที่ไม่คาดหวังจะได้รับจากเกมโซนิค ซึ่ง ณ ตอนนี้ผู้เขียนก็ยังสรุปไม่ได้ว่าท้ายที่สุดแล้วมันจะส่งผลดีผลเสียต่อเกมในภาพรวมเพียงใดในส่วนของระบบ Cyloop คือระบบที่เราเห็นโซนิคปล่อยแสงออกมาตามทางที่วิ่ง โดยผู้เล่นจะสามารถใช้แสงที่ว่านี้เพื่อ "วาด" วงกลมรอบตัวศัตรู ซึ่งจะทำให้ศัตรูที่อยู่ในวงโดนดีดลอยขึ้นกลางอากาศ ให้เราสามารถเข้าไปโจมตีเป็นคอมโบได้โดยไม่ต้องกลัวจะถูกสวนกลับ แต่เพราะศัตรูที่พบในเดโมส่วนใหญ่จะโดนตีทีเดียวตาย จึงบอกไม่ถูกว่าการต่อสู้กับศัตรูธรรมดาในเกมจะท้าทายมากแค่ไหน และระบบ Cyloop จะจำเป็นแค่ไหนผู้เขียนได้มีโอกาสต่อสู้กับบอสสองตัวในเดโมคือ Ninja กับ Tower โดย Ninja นั้นเป็นเพียงบอสฝึกหัด (Tutorial) ให้เราฝึกการกลิ้งหลบเท่านั้น แต่ Tower ถือเป็นบอสจริง ๆ ที่มีลักษณะเป็นหอคอยติดอาวุธ ที่จะยิงจรวดติดตามผู้เล่นเป็นระยะ โดยผู้เล่นจะต้องใช้ระบบ Cyloop วิ่งวนบอสเพื่อทำลอยหอคอยทีละชั้น เพื่อให้ส่วนหัวของบอสลงมาอยู่ในระดับที่เราจะโจมตีได้เช่นเดียวกับการสำรวจ การต่อสู้กับบอสในเกมนี้มีทั้งจังหวะที่ให้ความรู้สึกดีและขัดใจพอ ๆ กัน สิ่งที่ดีคงเป็นเรื่องของการที่บอสในเกมดูจะมี Mechanic หรือเงื่อนไขในการพิชิตของตนเอง ซึ่งก็บังคับให้ผู้เล่นจำเป็นต้องปรับตัวตามจริง ๆ มากกว่าจะปิดสมองบู๊ไปเรื่อย ๆ แต่ในอีกด้านหนึ่ง ระบบมุมกล้องและการควบคุมของเกมก็ยังนำไปสู่จังหวะที่น่าหงุดหงิดอยู่บ้าง เช่นเมื่อกดหลบการโจมตีบอสแต่โซนิคกลับพุ่งไปอีกทางเพราะมุมกล้องเพี้ยน หรือเมื่อบอสกระโดดมาด้านหลังเราและบังกล้องหมดเลย เป็นต้นในส่วนของเนื้อเรื่อง ภายในเดโมไม่มีฉากเนื้อเรื่องใด ๆ ให้ดูเลย ไม่มีแม้กระทั่งบทสนทนากับ NPC ซักตัว ผู้เขียนจึงยังบอกไม่ถูกเหมือนกันว่าเนื้อเรื่องของเกมจะน่าสนใจเพียงไหน กล่าวโดยสรุป จากเดโมที่ได้ลองเล่นมา ต้องยอมรับว่าแม้เกม Sonic Frontiers จะดูดีกว่าที่คาดหวังไว้ จากภาพตัวอย่างที่ปล่อยออกมา แต่ก็ยังไม่สามารถซื้อใจผู้เขียนได้มากนัก จากระบบเกมเพลย์และการออกแบบบางอย่างที่ยังอาจจะขาด ๆ เกิน ๆ ไปบ้าง  คงต้องรอดูว่าผู้พัฒนา SEGA จะสามารถกลบจุดอ่อนเหล่านี้ได้มากน้อยแค่ไหนเมื่อเกมวางจำหน่ายจริงในวันที่ 8 พฤษจิกายนนี้
15 Sep 2022
[แนะนำเกม] Hamster Playground ได้เวลาวิ่ง! กับเกมแฮมสเตอร์ขาซิ่งสุดน่ารัก
เอ้า ออกมาวิ่ง วิ่งนะวิ่งนะแฮมทาโร่ ตื่นออกจากรัง วิ่งนะวิ่งนะแฮมทาโร่ ของอร่อยที่สุดก็คือ เมล็ดทานตะวัน ♬ ♫ ผู้เขียนเห็นเกมนี้แล้วเพลงนี้ก็แล่นเข้ามาในหัวแบบไม่ขาดตอนเลยครับ (Flashback ในความทรงจำถูกยิงในสมองอย่างรัว ๆ) ใครเกิดทันเพลงนี้แล้วรู้ว่ามันมาจากการ์ตูนเรื่องไหน เพื่อน ๆ นี่น่าจะไม่เด็กแล้วแน่ ๆ Hamster Playground เป็นเกมที่เปิดให้เล่นฟรีใน Steam มีเจ้าหนูแฮมสเตอร์มากหน้าหลายตาให้เราได้เลี้ยงเพื่อฝึกฝนน้อน ๆ ไปแข่งขันกับนักเลี้ยงหนูคนอื่น ๆ (ผู้เล่นคนอื่น ๆ ในเกมครับ) แค่อ่านคอนเซปต์ของเกมนี้ ผมก็อดตื่นเต้นที่จะลองโหลดมันมาเล่นดูไม่ได้ เพราะน้อน ๆ โคตะระจะคาวาอี้เลยครับ เพื่อน ๆ คนไหนเล็ง ๆ เกมนี้อยู่ว่าจะเล่นดีไหม ตามไปดูบรรยากาศของเกมในบทความนี้เพื่อตัดสินใจไปกับผมได้เลย เอ้าออกมาวิ่ง วิ่งนะวิ่งนะแฮมทาโร่!ร่างกายกำยำล้ำเลิศ กล้ามเนื้อก่อเกิดทุกแห่งหนเกมนี้ไม่มีเนื้อเรื่องให้เราต้องมาติดตามอะไรครับ วัน ๆ เราก็ต้องมาฝึกน้อง ๆ ไปแข่งหาเงินเพื่อมาแต่งตัว การแข่งขันในเกมนี้จะมีมากมายหลายรูปแบบไม่ว่าจะเป็น ให้น้อนไปเดินในเขาวงกต, แข่งขันสเก็ต หรือแม้แต่แข่งขันกินคุกกี้ มินิเกมเหล่านี้เราสามารถเล่นกับเพื่อนของเราหรือแข่งขันกับผู้เล่นอื่น ๆ ภายในเกมได้ครับ ส่วนเราล่ะมีหน้าที่อะไร? เราคนเล่นเนี่ยมีหน้าที่สำคัญคือเป็นเทรนเนอร์ช่วยฝึกฝนน้อง ๆ ให้แข็งแกร่งครบเครื่องในทุก ๆ ด้าน ไม่ว่าจะเป็น ค่าพละกำลัง, ค่าความฉลาด, ค่าไหวพริบ และค่าการตัดสินใจ เป็นต้น ยิ่งเราฝึกฝนน้อง ๆ จนมีค่าพวกนี้มากเท่าไหร่ เจ้าแฮมสเตอร์ในการดูแลของเราจะผ่านมินิเกมได้ง่ายขึ้น และมีโอกาสชนะมากขึ้นครับ ส่วนผู้เขียนนี่นั่งงงอยู่ว่าเทรนยังไงน้องก็พุงโตเหมือนเดิมครับ กล้ามเนื้อไม่ก่อเกิดสักหนสักแห่ง ฮ่า ๆ ๆ ๆ ๆทั้งหมดทั้งมวล ความดุ๊กดิ๊กของน้องเพื่อแฟชั่นเป้าหมายของเกมนี้นอกจากความสนุกแล้วมันคืออะไรน่ะเหรอ? ผู้เขียนอย่างผมคงให้คำนิยามได้ว่า "ทุกที่คือรันเวย์" เราเทรนน้อง ๆ ในสังกัดของเราเพื่อนำเงินมาแต่งตัวสวย ๆ แต่งกรงเลิศ ๆ ให้น้องเพียงเท่านั้นเลย เหมือนเราเล่นทามาก็อตจิในรูปแบบที่พัฒนามาไกลแล้ว ฮ่า ๆ สิ่งที่เราเทรนให้น้องไปทำหรือไปแข่งขันนั้น ไม่ว่าแฮมสเตอร์ภายใต้การดูแลของเราจะน่ารักเท่าไหร่ น้องจะน่ารักขึ้นไปอีกเรื่อย ๆ ตราบเท่าที่เรายังหาเงินมาแต่งตัวให้น้องได้ แต่ด้วยความที่เกมมันยังเป็นช่วง Ealry Access เสื้อผ้าหรือของตบแต่งกรงนั้นยังมีให้เราเลือกสรรน้อยมากมาก ซึ่งถ้าเราซื้อจนหมดแล้วก็คือตันเลยครับ ไม่มีเป้าหมายอีกต่อไปแล้ว ผู้เขียนมองว่าผู้พัฒนาควรจะเพิ่มอะไรให้ทำอีกหน่อย เพราะด่านก็น้อยชุดที่เอาเงินจากการแข่งไปช็อปปิ้งก็มีให้เลือกน้อยอีก สุดท้ายแล้วพอใช้เงินซื้อมันครบไปหมดทุกอย่าง ดันไม่มีอะไรให้ผู้เล่นอย่างเราทำต่อ เกมนี้ก็จะน่าเบื่อและเราจะเลิกเล่นมันไปโดยปริยายครับระบบต่าง ๆ ร่วมสมัย และความน่ารักยืนหนึ่งบอกเลยว่ากราฟิกเกมนี้มุ้งมิ้งมาก น้อนน่ารักทุกตัว เป็นภาพ 3D ที่เหมาะสมกับยุคสมัย แต่ถ้าคอมเก่าหน่อยอาจจะต้องปรับภาพให้ต่ำทั้งหมดเพื่อความลื่นไหลของเกม ตัวเกมไม่กินสเปกเครื่องของเราแต่อย่างใดครับขอพื้นที่เล็ก ๆ ในเครื่องของเราเพียง 11GB ให้ได้ไปดุ๊กดิ๊กกันระบบการบังคับต่าง ๆ ในเกมเข้าใจง่าย เรายังได้มีส่วนร่วมกับน้องในการแข่งขันโดยเกมจะให้เราคลิกเมาส์เพื่อมีส่วนร่วมกับเกมครับ UI ต่าง ๆ ออกแบบมาให้ใช้งานง่าย ไม่รกตาและยังน่ารักไปหมดทุกกระเบียดนิ้ว คิ้วท์ คิ้วท์ ในทุกภาคส่วนกันไปเลยครับบอกเลยครับว่าน่ารักไม่ไหว มันเกินต้านทานจริง ๆ แต่น่าเสียดายตรงที่มันมีอะไรให้ทำค่อนข้างน้อยเพราะเกมยังเป็น Early Access ด่านก็น้อย, ของตบแต่งก็น้อย, บัคก็มีให้ได้เห็น ระบบ Join กับเพื่อนที่ค่อนข้างน่ารำคาญเพราะจอยได้บ้างไม่ได้บ้าง บางทีก็ทำให้อารมณ์บ่จอยได้อยู่เหมือนกัน ฮ่า ๆ ๆ แต่ถึงอย่างนั้นโมเดลในเกมต่าง ๆ ก็ออกแบบมาได้น่ารักและเรียกแขกได้ดีทีเดียวครับ ใครเป็นขวัญใจสัตว์เลี้ยงฟันแทะนี่พลาดไม่ได้เลย รับประกันว่าจะได้เห็นความน่ารักดุ๊กดิ๊กแน่ ๆ คือโดยรวมผมบอกเลยว่าเกมนี้เราจะเล่นกันได้เพลิน ๆ ครับ แต่มันอาจจะได้ไม่นานนักเพราะเป้าหมายที่มีในเกมคือแฟชั่นการตบแต่งต่าง ๆ พอมัน Max หมดแล้วก็อาจจะทำให้เกมมันตันจนเราไม่มีอะไรจะทำครับ แต่ระหว่างพัฒนานี้ถ้า Dev เขามีความใส่ใจปรับปรุงไปเรื่อย ๆ ไม่แน่ในอนาคตอาจจะมีโหมดอะไรต่าง ๆ เพิ่มเข้ามาให้เราได้สนุกกับเกมมากกว่านี้ก็ได้ ส่วนในตอนนี้เราทำได้แค่รอและภาวนาให้ผู้พัฒนาไม่เทเกมไปซะก่อน ใครสนใจสามารถโหลดเกมได้ฟรีใน Steam เลยนะครับเดี๋ยวผมจะทิ้งช่องทางการกดรับเกมไว้ให้ จิ้มเลย
09 Sep 2022
[บทความ] Ghostwire Tokyo กับวัฒนธรรมและวิถีชีวิตแบบญี่ปุ่นที่แฝงอยู่ในทุกอณูของเกม
หากพูดถึงเกมแอ็คชั่นสยองขวัญในปีนี้ เราคงไม่พูดถึงผลงานใหม่ของ Tango Gameworks เจ้าของผลงาน The Evil Within อย่าง Ghostwire Tokyo ไปไม่ได้ โดยแม้ว่าเกมอาจจะไม่ได้ดังเปรี้ยงปร้างหรือเป็นที่นิยมของนักวิจารณ์หลาย ๆ สำนัก แต่เกมก็ถือว่าเป็น IP ใหม่ที่น่าสนใจ ซึ่งสามารถผสมผสานเรื่องราวของมือปราบผี และความเป็นเกมแอ็คชั่นสยองขวัญมุมมอง First Person ได้อย่างลงตัวแต่นอกจากความดุเดือด ความสยองขวัญ Ghostwire Tokyo ยังโดดเด่นในการที่เกมสะท้อนภาพลักษณ์ วัฒนธรรมและเรื่องราวพื้นบ้านของประเทศญี่ปุ่นผ่านการออกแบบฉาก ศัตรู และองค์ประกอบต่าง ๆ ของเกมได้อีกด้วย  ไม่ว่าจะเป็นขนบธรรมเนียม วิถีชีวิต ตำนานพื้นบ้านเกี่ยวกับเรื่องลี้ลับเหนือธรรมชาติที่สอดแทรกมาไว้อย่างแนบเนียนและลงตัวมาก แล้วเกมนี้นำเสนอออกมาทางไหนบ้าง วันนี้เราจะเรียบเรียงมาให้ได้ดูกันเมื่อความตายอยู่ใกล้ตัวเรามากกว่าที่คิดKenji Kimura และ Masato Kimura ผู้กำกับ และโปรดิวเซอร์ของเกมเผยว่า สิ่งแรกที่เป็นแรงบันดาลใจช่วยขับเคลื่อนโลกของ Ghostwire Tokyo คือหนังสือหลากหลายเล่ม ไม่ว่าจะเป็นของ Philip K. Dick, Connie Willis, Chohei Kanbayashi โดยหนังสือเหล่านี้เน้นเล่าเรื่องราวของวิญญาณ จิตใจ การมีสติและการรู้สึกตัว และมันยังสื่อทางอ้อมว่าโลกของ "ความตาย" หรือภูติผีจิตวิญญาณนั้นอยู่ใกล้ตัวเรามากกว่าที่คิด ใน Ghostwire Tokyo จะเห็นได้ว่า โลกวิญญาณและโลกความเป็นจริงนั้น แทบจะกลมกลืนเป็นเนื้อเดียวกัน หากตัวร้ายอย่าง Hannya ไม่ได้สร้างพิธีกรรมประหลาด มนุษย์ทั่วไปก็งไม่อาจรู้ว่าชีวิตประจำวันของพวกเขานั้น พัวพันเข้ากับโลกของวิญญาณอย่างแนบชิดเพียงใดในความเป็นจริงและในประเทศญี่ปุ่น เช่นเดียวกับประเทศเอเซียหลาย ๆ แห่ง ก็ถือว่าเป็นประเทศที่มีศาลเจ้าและวัดอยู่ค่อนข้างเยอะมาก ทีมพัฒนาเกมนี้ได้เดินทางไปเยี่ยมชม และเก็บบรรยากาศต่าง ๆ มา โดยให้เหตุผลว่าที่ต้องเดินทางไปเยี่ยมชมด้วยตัวเองนั้น เพราะความรู้สึกของการดูรูปภาพ กับการได้ไปเห็นของจริงนั้นต่างกันโดยสิ้นเชิง ซึ่งนี่เป็นอีกเหตุผลที่ภายในเกมมีรูปปั้นให้สักการะบูชาอยู่มากมาย และมันส่งผลให้ตัวละครแข็งแกร่งขึ้นเมื่อเราสำรวจเจอทำไมโตเกียวจึงเป็นสถานที่ฉากหลังของตัวเกม ?Tango Gameworks มีความคิดที่จะใช้โตเกียวเป็นฉากหลังของเกมมานานแล้ว แต่หลังจากเริ่มโปรเจกต์ไปไม่นาน พวกเขาเริ่มต้นที่จะโฟกัสพื้นที่บางพื้นที่ และพื้นที่ที่ได้รับการโฟกัสเป็นพิเศษก็คือพื้นที่ยอดนิยมอย่างชิบูยะ และเป็นโตเกียว / ชิบูยะ ที่ผสมผสานระหว่างความดั้งเดิมและความทันสมัยแบบยุคปัจจุบัน รวมไปถึงต้องสรรค์สร้างความแฟนตาซีที่มีเรื่องภูติผีเข้าไปด้วย กรุงโตเกียวนั้นเป็นเมืองหลวงขนาดใหญ่ที่มีแต่ตึกสูงระฟ้าเรียงรายอยู่ใกล้กัน แต่อย่างที่ทีมงานได้เปิดเผยว่าพวกเขาได้ลงสถานที่สำรวจตัวเมืองอย่างละเอียด ถ้าเราไปสำรวจตามตรอกซอกซอยของกรุงโตเกียว / ชิบูยะในญี่ปุ่น เราก็จะพบว่ามีทั้งศาลเจ้า และโครงสร้างเมืองที่น่าสนใจแบบอื่น ๆ อีก ทำให้ในเกมเองก็เป็นแบบนั้น คนที่เคยเล่นจะรู้ว่า เราสามารถพบศาลเจ้าและไอเทมลับซ่อนอยู่มากมายภายในเกม ซึ่งการออกแบบเมืองแบบเก่าผสมใหม่นี้ ทำให้ตัวเมืองดูน่าสนใจขึ้นมาทันทีสำหรับคนที่ไม่เคยมา หรืออาศัยอยู่ที่โตเกียวทั้งนี้ทั้งนั้น กรุงโตเกียวและประเทศญี่ปุ่น ก็ถือว่าเป็นประเทศในฝันของหลาย ๆ คนที่อยากจะไปเที่ยวอยู่แล้ว การจำลองเอากรุงโตเกียวมาไว้ในเกม แม้จะไม่เหมือนเป๊ะแบบ 100% แต่ก็สร้างความน่าสนใจให้กับตัวเกมได้มากอย่างแน่นอนวิญญาณร้ายที่สะท้อนความกดดันของสังคมญี่ปุ่นในทุกชนชั้นต้องบอกว่านี่ถือเป็นไฮไลท์สำคัญที่ตัวเกมซ่อนเอาไว้ และน้อยคนที่จะสังเกตเห็น นั่นคือการออกแบบศัตรูภายในเกมนี้ เหมือนกับเป็นการสะท้อนมุมมองของสังคมญี่ปุ่นในทุกชนชั้น ไม่ว่าจะเป็นนักเรียน พนักงานบริการ พนักงานบริษัท ไปจนถึงเจ้าคนนายคน โดยใน Database ของตัวเกมนั้น แทบจะมีบ่งบอกเอาไว้อย่างละเอียด หากคุณได้กดเข้าไปอ่านกันบ้างวิญญาณร้ายที่ถูกกดดันจากการทำงาน ความโกรธที่อัดอั้นตันใจ ความอาฆาตมาดร้ายในการทำงานที่ไม่เคยระเบิดออกมา หรือวิญญาณร้ายของเหล่านักเรียนที่ถูกกดดันจากการเรียนทั้งชายและหญิง และยังมีวิญญาณร้ายประเภทอื่น เช่นคนที่ใช้ชีวิตแบบติดอยู่กับโรคซึมเศร้า คนที่ชอบมองโลกในแง่ร้าย ความโศกเศร้าที่ถูกทารุณกรรม หรือบุคลิกนิสัยส่วนบุคคล เช่นคนที่ชอบหนีปัญหา นอกจากนั้นบางตัวยังได้รับการออกแบบมาจากตำนานพื้นบ้านจริง ๆ ของญี่ปุ่นอย่าง Kuchisake ที่ได้แรงบันดาลใจมาจากสาวปากฉีก ที่เป็นเรื่องเล่าพื้นบ้านของญี่ปุ่นเป็นต้นกล่าวได้ว่าศัตรูแทบจะทุกตัวภายใน Ghostwire Tokyo คือการที่ผู้พัฒนาได้สะท้อนตัวตน และชีวิตของชาวเมืองออกมาได้แทบจะครบทุกรูปแบบ แม้ว่าประเทศญี่ปุ่นจะถูกมองจากภายนอก ว่าเป็นประเทศที่เต็มไปด้วยความสมบูรณ์พร้อม ชีวิตความเป็นอยู่ที่ดี แต่นี่แหละคือเบื้องลึกเบื้องหลัง แรงกดดันมหาศาลที่ทุกผู้คน และประชาชนของญี่ปุ่นจะต้องพยเจอ นอกจากนั้นพวกเขายังมีความต้องการให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับความน่าดึงดูดใจ และเสน่ห์ของวิญญาณร้ายแต่ละตัว ในวัฒนธรรมญี่ปุ่นและวัฒนธรรมร่วมสมัย โยไค หรือภูติผีวิญญาณ เป็นสิ่งมีชีวิตเหนือธรรมชาติของญี่ปุ่น และผู้คนเชื่อว่ามันเป็นแหล่งที่มาของเหตุการณ์เหนือธรรมชาติบางอย่าง ไม่แบ่งแยกดีชั่ว และเหล่าโยไคใน Ghostwire Tokyo นั้น ก็ดูเหมือนจะเข้ามาเป็นตัวช่วยให้ผู้เล่นไล่ล่าเก็บไอเทมอัปเกรดพิเศษ ไม่ว่าจะเป็นกัปปะ, คามะ อิทาจิ หรือแม้แต่เท็นงูที่เข้ามาช่วยเสริมในด้านเกมเพลย์การเล่น เป็นอีกจุดหนึ่งที่แสดงให้เห็นอย่างเด่นชัดเลยว่า Ghostwire Tokyo นั้น หลอมรวมการนำเสนอวิดีโอเกมแอ็คชั่นเข้ากับความสยองขวัญและตำนานพื้นบ้านได้อย่างลงตัวแม้แต่อาหารการกิน เกมนี้ก็ Proud to Presentนี่น่าจะเป็นส่วนที่หลายคนมองข้ามไป แต่ตัวเกมกลับภูมิใจเสนอมาก นั่นคือเรื่องของอาหารการกิน ที่ในเกมนี้ถือว่านำเสนออกมาได้อย่างแยบยล แถมใส่ประวัติมาแบบจัดเต็มอีกด้วย ด้วยวัฒนธรรมการกินของชาวญี่ปุ่นนั้น พวกเขาชอบที่จะกินอาหารสด ๆ หรือไม่ผ่านการปรุงแต่งมากกว่า (จากข้อมูลที่ไปสืบหามา) อาหารแบบร้านสะดวกซื้อหรือฟาสต์ฟู้ด ทำให้พวกเขาผูกระบบนี้เข้ากับตัวเกมไว้ด้วย นั่นคือภายในเกม จริงอยู่ที่ผู้เล่นจะเจอร้านสะดวกซื้อ (อารมณ์แบบ 7-Eleven บ้านเรา) อยู่เต็มไปหมด ทำให้ไม่ลำบากในการหาของกิน แต่หากผู้เล่นได้เจอตลาดนัด หรือพื้นที่ขายของพิเศษ อาหารที่พบเจอได้ในโซนนี้จะเป็นอาหารปรุงสด และเป็นเมนูอันโอชะเสียด้วย สิ่งที่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างชัด ๆ เลยก็คือ อาหารที่มาจากร้านสะดวกซื้อนั้น จะเพิ่มพลังให้น้อยกว่าอาหารที่มาจากตลาดนัดหรืออาหารปรุงสด แถมพวกอาหารปรุงสดนี่ล่ะ ของดี เพราะนอกจากจะเพิ่มพลังให้แทบมิดหลอดแล้ว มันยังได้รับบัฟเสริมติดตัวมาอีกด้วย บ่งบอกถึงความต่างและความชื่นชอบในด้านวัฒนธรรมการกินอาหารของเขาจริง ๆ นอกจากนั้นในหน้า Database ของตัวเกมเอง ก็ใส่ข้อมูลของอาหารแทบจะทุกชนิด เรียกได้ว่านั่งอ่านกันเพลินยิ่งกว่าเสพเนื้อเรื่องของเกมซะอีก แม้ว่าจะมีนัยยะแอบแฝงในส่วนของเกมเพลย์เรื่องอาหารสดกับอาหารจานด่วน แต่เอาเข้าจริงแล้ว ญี่ปุ่นก็ภูมิใจในเรื่องของอาหารของตัวเองเช่นกันสำหรับในปี 2022 นี้ Ghostwire Tokyo อาจไม่ใช่เกมที่หวือหวา หรือโด่งดังน่าสนใจมาก แต่ในแง่ของการนำเสนอ มุมมองวัฒนธรรม ตำนานพื้นบ้านของประเทศญี่ปุ่นแล้วล่ะก็ ใครที่ฝันอยากไปญี่ปุ่น แต่ยังไปไม่ได้ เล่นเกมนี้บอกเลยว่า ไม่ผิดหวังอย่างแน่นอน
03 Sep 2022
[บทความ] ไม่ดองอีกต่อไป! เทคนิคการจัดการเกมดองในคลังให้อยู่หมัด
การดองเกม ถือเป็นคำที่พูดเบา ๆ ก็เจ็บสำหรับเหล่าเกมเมอร์ หากหนอนหนังสือใช้เงินซื้อหนังสือมากกว่าการอ่าน เกมเมอร์ก็เป็นจำพวกเดียวกัน แค่เปลี่ยนจากเอาเงินมาซื้อหนังสือมาซื้อเกมเท่านั้น จริงอยู่ว่าการสะสมหรือดองเกมก็ไม่ผิดอะไรหรอก ตราบใดที่คุณไม่ได้ใช้จ่ายเกินตัวเพื่อซื้อเกม แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าการเห็นรายชื่อเกมในคลังมากมายที่เราเก็บเอาไว้โดยไม่เคยเล่น (บางเกมอาจไม่เคยกดโหลดด้วยซ้ำ) ก็อาจทำให้บางคนรู้สึกผิดหรือไม่สบายใจขึ้นมาบ้างไม่มากก็น้อยหากคุณอยากขจัดปัญหาการดองเกม อยากเล่นเกมให้จบเป็นหลักเป็นแหล่งไป วันนี้เราก็มีวิธีมาแนะนำกัน1. แยกหมวดหมู่เกมออกจากกัน ว่าเกมไหนเล่นหรือไม่เล่นอย่างแน่นอนขั้นตอนแรกของการจัดการคือการจัดระเบียบเกมในคลัง บางทีเราเลื่อนผ่านคลังเกมของตัวเองก็จะเหมือนกับเดินไปตามร้านเสื้อผ้า หรือเปิดแอป Netflix ดู เราจะรู้สึกว่าอะไรก็ไม่รู้ เยอะแยะเต็มไปหมด และสุดท้าย ด้วยความเบื่อหน่าย เราก็เลือกที่จะไม่เล่นเลย ย้ายไปทำอย่างอื่นแทน ดังนั้นขั้นตอนแรก เราต้องจัดคลังเกมของเราให้เป็นระเบียบเสียก่อน ถ้าถามว่ามันช่วยอะไร อย่างแรกเราสามารถแยกแนวของเกมออกมาได้เลย ว่าเรามีเกมแนวอะไรบ้าง Single Player / Multiplayer / Co-op และอื่น ๆ เพื่อให้เราสามารถจำกัดตัวเลือกมากมายให้แคบลง และทำให้เราสามารถเลือกหยิบเอาเกมที่เหมาะกับความต้องการของเราในแต่ละโอก่าสได้โดยง่ายนอกจากนั้นเชื่อว่าทุกคนที่ซื้อเกมมา ย่อมต้องเคยกดเกมแบบ Bundle (แพคเหมารวม) เพราะได้ราคาที่ถูกกว่า แต่จะได้เกมที่ไม่เล่นแน่ ๆ ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลอะไรก็แล้วแต่ พยายามคัดเกมหมวดนี้แยกไว้ในลิสต์ที่ไม่เล่นแน่ ๆ แค่มีประดับคลังไว้ หรือได้มาฟรีออกไป เมื่อคลังเกมเรามีระบบระเบียบมากยิ่งขึ้น นอกจากเราจะได้จัดระเบียบมันแล้ว เรายังจะได้เห็นด้วยว่า เรามีเกมที่ตกหล่นไปมากน้อยแค่ไหน บางเกมอาจได้มาโดยไม่ได้เล่นเลย หรือซื้อมาตอนไหนก็ไม่รู้ เราจะได้เห็นภาพรวมของคลังเกมเราในขั้นตอนนี้นี่แหละ2. แบ่งเวลาการเล่นเกม Multiplayer / Co-op ออกจากเกม Single Playerข้อนี้อาจเป็นปัญหาของเกมเมอร์มากยิ่งกว่าปัญหาใด ๆ การจัดระเบียบคลังเกมอาจทำให้เรามองเห็นเกมต่าง ๆ ที่เราเป็นเจ้าของได้มากขึ้น แต่หัวใจสำคัญของการไม่ดองเกม คือพยายามแบ่งเวลาการเล่นเกม Multiplayer หรือ Co-op กับ Single Player ออกจากกัน ทางที่ดีคือ ถามตัวเองเลยว่าเราเป็นเกมเมอร์สายใด ชอบเสพเนื้อเรื่อง หรือชอบเล่นออนไลน์สนุก ๆ กับเพื่อนฝูงกันแน่ และทุกวันนี้ เกม Free to Play ทั้งหลายก็มีคุณภาพมากขึ้น เราอาจจะติดอยู่กับเกมเล่นฟรีเพราะมีเพื่อนเล่นด้วยได้ทั้งวัน จนเกมที่เราซื้อมาเริ่มโดนดองเค็มกันไปเราอาจจะแบ่งเวลาให้เหมาะสมว่าเกมนี้เล่นวันนี้ หรือมีบางวันที่อาจจะพักเบรคจากเกมออนไลน์ที่ต้องแข่งขันกันตลอดเวลา มาเล่นเกมเนื้อเรื่องสนุก ๆ คนเดียวบ้าง เพื่อที่จะดำเนินเกมนั้นคืบหน้าไปเรื่อย ๆ จนเล่นจบเข้าสักวันหนึ่ง สำหรับข้อนี้ถือเป็นปัญหาหลักของผู้เขียนเลยก็ว่าได้ คือซื้อเกมมาเพียบ แต่นั่งเล่นแต่เกมฟรี ออนไลน์กับเพื่อน จนทำให้เกมดอง สุมเต็มคลังไปหมด ดังนั้นพยายามหาหรือจัดสรรเวลาให้เหมาะสมกับมัน3. อย่าซื้อเกมแนวเดียวกันมาทับซ้อนกันมากจนเกินไปหากเราพิจารณาให้ดี จะเห็นว่าวิดีโอเกมที่ออกมาใหม่ ๆ นั้น จะมีแนวเกมที่ค่อนข้างทับซ้อนกันซะเยอะ บ้างก็ Open World บ้างก็ FPS บ้างก็เน้นเนื้อเรื่อง หรือปลูกผักทำฟาร์ม ดังนั้นก่อนจะซื้อเกมอะไรมา พยายามดูว่า เกมเก่า ๆ ที่เรายังเล่นไม่จบนั้น มีแนวนั้นอยู่แล้วหรือไม่ ถ้ามีแล้วก็พยายามยับยั้งชั่งใจอย่าเพิ่งซื้อ กลับไปเล่นของเดิมที่มีอยู่ก่อนแล้วให้จบก่อนก็ได้ เพราะการมีเกมแนวเดียวกันทับซ้อนกันมากเกินไป จะเริ่มส่งผลกระทบกลับไปที่ข้อ 1 คือเราจะมีตัวเลือกในการเล่นเยอะเกิน สุดท้ายก็จะขี้เกียจเล่น และดีไม่ดี เกมเก่า เกมใหม่ก็จะผสมปนเปอยู่ในคลัง กอดคอกันดองเกมไปด้วยกันยาว ๆ 4. จัดสรรเวลาที่คุณมีอยู่ มาเล่นวันละนิดวันละหน่อยก็เพียงพอเมื่อเราโตขึ้น ภาระหน้าที่ความรับผิดชอบย่อมเยอะขึ้นตาม เวลาในการเล่นเกมก็อาจจะน้อยลง แต่น้อยลง ใช่ว่าคุณจะไม่สามารถจัดสรรช่วงเวลาแห่งความสุขให้ตัวเองได้ ต่อให้คุณมีเวลาเล่นเกมเพียงวันละ 30-60 นาที (หรือมากน้อยกว่านี้ ตามภาระหน้าที่ความรับผิดชอบ) คุณก็สามารถหาช่วงเวลาที่เหมาะสมในการเลือกเล่นเกมต่าง ๆ ให้จบได้สำหรับข้อนี้ เราอาจแนะนำไม่ได้ชัดเจนนัก เพราะตารางเวลาและกิจวัตรประจำวันของแต่ละคนนั้นไม่เหมือนกัน แต่หากคุณอยากจะจัดการเกมดอง และมีเวลาสำหรับพักผ่อนเหลืออยู่ ก็สามารถกำหนดได้ ว่าวันนี้จะเล่นกี่นาที กี่ชั่วโมง อาจจะเล่นวันละ 1 Checkpoint หรือวันละ 1 Chapter ก็เพียงพอ ขอเพียงคุณทำมันอย่างสม่ำเสมอ ยังไงก็จบเกมได้แน่ ๆ 5. เกมไหนเล่นแล้วไม่สนุก ก็อย่าฝืนเล่นต่อ เปลืองเวลาและไม่มีความสุขวิดีโอเกมมีมากมายหลากหลายแนว และเป็นพัน ๆ หมื่น ๆ เกม เราอาจจะสนุกกับเกมบางเกมได้แบบไม่เต็ม 100% เราอาจเลือกเล่่นเกมตามกระแส เกมที่คนทั้งโลกบอกว่าสนุก แต่พอเราเล่นเอง กลับรู้สึกว่ามันไม่ใช่เลย หากโชคดีสามารถขอคืนเงินได้ก็โชคดีไป แต่บางเกม ไม่สนุกยังไงก็ทำได้แค่เก็บไว้เป็นของสะสมเท่านั้น แต่สิ่งที่ต้องโฟกัสคือเราไม่จำเป็นจะต้องสนุกไปกับทุกเกม ไม่ต้องสนุกไปกับเกมที่ทั้งโลกบอกว่าสนุก ถ้าเกมไหนเราเล่นแล้วไม่เอ็นจอย ไม่แฮปปี้ ก็อย่าไปฝืน มูฟไปหาเกมใหม่ ๆ ที่เราชอบและใช่จริง ๆ จะดีกว่า6. เล่นเกมโหมดง่ายสุดมีหลายคนไม่น้อยเลยทีเดียวที่ต้องใช้ความพยายามในการเล่นเกม แม้ว่าจะเป็น Normal Mode เพราะบางเกม ต่อให้เล่นโหมดปกติทั่วไป ก็ยังต้องใช้เวลาในการเรียนรู้ จัดการศัตรูหรือบอส หรือว่าอุปสรรคต่าง ๆ ภายในเกม จะใช้มากใช้น้อยก็ขึ้นอยู่กับเกมที่เราเลือกเล่น แต่หากคุณไม่ได้มีเป้าหมายอะไรนอกเหนือไปจากการเคลียร์เกมแล้วล่ะก็ อย่าได้อายที่จะได้กดโหมดง่ายสุดหรือโหมด Easy หรือบางเกมมีถึงขั้น Story Mode ที่ให้เราเล่นเพื่อเน้นเนื้อเรื่องเท่านั้น สำหรับคนที่ไม่ได้อยากไปแข่งขันกับใคร อยากเล่นเกมแค่เสพเนื้อเรื่องเท่านั้น เพื่อทำให้เกมจบโดยเร็ว ก็เลือกโหมดนี้ไปเลยก็ได้ จะเล่นยากเล่นง่าย มันก็คือการเล่นเกม และสุดท้ายความเพลิดเพลินของเราเองนั่นแหละคือสิ่งที่สำคัญที่สุด หากคุณอยากจะรีบ ๆ ผ่านเกมเพลย์เพื่อเสพเนื้อเรื่องเป็นหลักก็ทำไปเลย อย่าไปสนความเห็นคนอื่น!7. ไม่ต้องรีบจ่ายเงินซื้อเกม จำไว้ว่าเกม นับวันยิ่งถูกลง ไม่มีแพงขึ้นกฎเหล็กสำหรับเกมเมอร์ที่ต้องจำเอาไว้เลยก็คือ วิดีโอเกมไม่เคยแพงขึ้น หลังจากมันวางจำหน่ายแล้ว ก็มีแต่จะถูกลงเรื่อย ๆ เท่านั้น ดังนั้น หากคุณยังมีเกมดองอยู่ล้นคลัง ก็ไม่จำเป็นจะต้องรีบซื้อ เพราะมีทั้งไม่มีเวลาเล่น หรือเล่นได้ไม่เต็มที่ หรือติดเคลียร์เกมเก่าอยู่ และอื่น ๆ อีกมากมาย จะเป็นการดีกว่า หากเราไม่ต้องเร่งรีบนัก รอก่อนก็ได้ เดี๋ยวนี้เกมใหม่ ๆ วางจำหน่ายไม่นานก็ลด 10-20% แล้ว หากถึงตอนนั้นแล้วเรายังอยากเล่น และมีเวลาเล่นแล้ว ค่อยซื้อก็ยังไม่สาย คำว่า "รอลดดีกว่า" ใช้ได้เลย ไม่ต้องเขินอาย หากเรายังมีเกมดองอยู่เต็มคลัง เพราะนับวันยิ่งเวลาผ่านไป ราคาเกมก็ยิ่งถูกลงเรื่อย ๆ นั่นเองยิ่งทุกวันนี่มีบริการรายเดือนที่ให้เราโหลดเกมเล่นได้แบบบุฟเฟ่ต์มากมายไปหมด ซึ่งส่วนใหญ่มีราคาต่อเดือนถูกในระดับที่โหลดเกมมาเล่นแค่เดือนละเกมก็คุ้มแล้วอีกต่างหาก ถ้าคุณรู้ตัวว่าตัวเองไม่ได้มีเวลาเล่นเกมมากมาย และสามารถรอเล่นเกมออกใหม่ได้ ก็อาจเป็นทางเลือกที่น่าพิจารณามากเช่นกัน8. ลืม 7 ข้อข้างบนไปเลยก็ได้ แล้วเล่นเกมให้มีความสุขเรียบง่ายแต่ใช้ได้จริง ความเป็นเกมเมอร์ที่อยู่ในตัวทุกคน อาจจะขมวดคิ้วแล้วตอบว่า ฉันก็แค่อยากสะสมเกม อยากเล่นเกม ชอบมีเกมประดับคลังไว้ แน่นอนว่ามันไม่ผิด และเมื่อคุณคิดได้แบบนี้ จะกดเกมมาดองไว้กี่ร้อยกี่พันเกมก็ได้ ลืม 7 ข้อข้างบนที่กล่าวมาทั้งหมดไปได้เลย เพราะสุดท้ายเราก็แค่ชอบเล่นเกมเท่านั้น ชอบมีเกมไว้ในคลัง ไม่จำเป็นต้องมีอะไรมากไปกว่านั้น แต่สำหรับใครที่อยากจัดการปัญหาการดอง เกมล้นคลัง ก็สามารถทำตาม 7 ข้อด้านบนได้เลย และที่สำคัญคือ การดองเกมของคุณ อย่าให้มันไปกระทบกับการเงินหรือการใช้ชีวิตประจำวันเข้าล่ะ!
02 Sep 2022
[บทความ] ย้อนเส้นทางเกม The Evil Within 2 เกมผีคุณภาพดีที่โลกเกือบเมิน
Survival Horror แนวเกมที่หลายคนชื่นชอบ แต่น่าจะหาเล่นได้ยากพอสมควรในสมัยนี้ นอกจาก The Callisto Protocol ในช่วงสิ้นปีที่เรากำลังจะได้เล่นกันนี้แล้ว หลายคนก็คงหวนนึกถึงเกมต่าง ๆ ในอดีต โดยเฉพาะเกมอย่าง Resident Evil ที่แม้ว่าภาคหลัง ๆ จะทำออกมาได้ดี แต่กลิ่นอายความเป็น Survival Horror ก็หายไปพอสมควร แต่มีอยู่เกมหนึ่งที่ต้องบอกว่า มันเป็นเกมดี แต่ดันมีคนรักมันผิดเวลาเสียเหลือเกิน ทำให้จนถึงตอนนี้ เรายังไม่ได้เห็นผลงานภาคต่อของเกมนี้กันเลย และวันนี้เราจะพาทุกคนย้อนไปทำความรู้จักกันกับเกม The Evil Within 2The Evil Within 2 เป็นการดำเนินเรื่องราวแบบสานต่อจากภาคแรก (นับรวม DLC) ที่เล่าเรื่องราวของยอดนักสืบ Sebastian Castellanos ที่ต้องกลับเข้าสู่ฝันร้ายแห่ง STEM อีกครั้ง คราวนี้เพื่อตามหาลูกสาวที่เขาคิดว่าตายไปแล้ว แต่ความจริงยังมีชีวิตอยู่ภายใน STEM และคราวนี้ เขาต้องพบเจอกับศัตรูใหม่สุดอันตรายที่พร้อมจะทำให้โลกแห่งนี้กลายเป็นฝันร้าย The Evil Within 2 เริ่มต้นการพัฒนาภายในปี 2015 หลังจากที่ทำตัวเกมภาคแรกเสร็จแล้ว และภาคนี้ Shinji Mikami (หนึ่งในผู้ให้กำเนิดซีรีส์ Resident Evil) ได้ถอยจากตำแหน่งผู้กำกับ และลงไปช่วยอำนวยการสร้างแทน และส่งไม้ต่อให้กับ John Johannas แทน โดย Shinji เชื่อว่าเขาเป็นคนที่มีพรสวรรค์และมีความสามารถอย่างมาก เป้าหมายของตัวเกมภาคนี้คือการทำให้ตัวเกมเข้าถึงผู้เล่นได้ง่ายมากขึ้น (ในแง่ของเนื้อเรื่อง) เพราะตัวเกมภาคแรกได้รับคำวิจารณ์ว่าเนื้อหามันซับซ้อนจนเกินไป แต่จะยังคงความสยองขวัญเลือดสาดแบบภาคแรกเอาไว้ และมือเขียนบทก็ยังคงพยายามสอดแทรกความสยองขวัญเชิงจิตวิทยาเอาไว้เช่นเดิมในตอนที่เกมภาคนี้ออก ไม่มีใครคาดหวัง หรือคาดคิดด้วยซ้ำว่าตัวเกมจะเป็นหนึ่งใน Survivor Horror อันยอดเยี่ยม เพราะตัวเกมภาคแรกมีประสบการณ์ที่ไม่น่าจดจำสักเท่าไรนัก การเปลี่ยนแปลงอย่างแรกของเกมนี้เลยคือ โลกภายในเกมนั้นจะถูกเปลี่ยนแปลงจากเกมเส้นตรงให้กลายเป็นกึ่งโลกเปิดที่เราสามารถออกสำรวจได้แทบจะทุกซอกทุกมุม และข้อดีของการออกสำรวจคือ เราจะได้รับของรางวัลในการออกสำรวจนี้ด้วย ไม่ว่าจะเป็นกระสุน ยา วัตถุดิบต่าง ๆ เชื้อเชิญให้ผู้เล่นออกสำรวจมากขึ้น แต่ก็ต้องเสี่ยงกันหน่อย เพราะยิ่งสำรวจเยอะ ยิ่งเจออุปสรรคเยอะ แต่ความตายของเกมนี้อย่างมากก็แค่กลับไปจุด Checkpoint ล่าสุดเท่านั้น ที่ทำให้การออกสำรวจของเกมภาคนี้มันสนุก สิ่งที่เข้ามาเสริมอย่างมากคือเรื่องของบรรยากาศและเหล่า A.I. ที่ถึงแม้มันจะไม่ได้ชาญฉลาดจนเราต้องยกนิ้วให้ แต่เมื่อผสมผสานกับดีไซน์การออกแบบที่บอกได้เลยว่าโคตรน่ากลัว จึงทำให้ทุก ๆ ครั้งที่เราออกสำรวจ การลอบเร้นจะเป็นทางออกที่ดี เพราะต่อให้ในมือมีปืนที่กระสุนพร้อม เราก็ยังอดสะดุ้ง อดผวาไม่ได้ เวลามันหันมาเตรียมจะเล่นงานเรา  แต่ในเมื่อเราอยากได้รางวัลจากโลกภายในเกม มีหรือที่เราจะยอมพลาด ทำให้เกมนี้ผู้เล่นอาจจะเสียเวลาไปกับการออกสำรวจโลกภายในเกมอยู่สักพัก การผสมผสานการออกสำรวจเข้ากับความสยองขวัญ ทำให้เกมนี้เป็นหนึ่งในเกม Survival Horror ที่ดีมาก ๆ ในยุคหลังมานี้เลย ระบบการอัปเกรด และการ Craft ของ ที่ทำให้ผู้เล่นต้องบริหารจัดการนอกจากความสยองขวัญและการเอาตัวรอดแล้ว สิ่งที่เพิ่มเข้ามาในเกมนี้คือการแบ่งวัตถุดิบออกเป็นประเภทต่าง ๆ ให้เราเลือกใช้งานและคราฟท์สิ่งของได้ เช่น การนำดินปืนมาทำกระสุนปืน ทั้งปืนสั้น ปืนลูกซอง หรือสไนเปอร์ไรเฟิล การนำเศษเหล็ก หรือดินระเบิดมาทำเป็นปืนยิงฉมวก หรือลูกศรหน้าไม้ ซึ่งอาวุธแต่ละประเภทนั้นจะมีความสามารถในการกำจัดศัตรู หรือชะงักศัตรูที่ต่างกันออกไป และเมื่อเกมมีทั้งการแอ็คชั่นและการลอบเร้น ทำให้ทุกครั้งที่เราได้วัตถุดิบมา เราจะต้องมานั่งคิดกันให้ดีว่า จะนำเอาวัตถุดิบที่ได้มาไปอัปเกรดปืนอะไร และอัปเกรดด้านใดก่อนดี เพราะอาวุธแต่ละประเภทก็จะมีชนิดการอัปเกรด การลั่นกระสุน ความเสียหาย จำนวนกระสุนที่บรรจุได้ หากเลือกอัปเกรดได้ดี อาจจะทำให้เกมช่วงนั้นสบายขึ้นอย่างเห็นได้ชัดและระบบที่ตามมาจากเกมภาคแรกคือ Green Gel และ Red Gel ที่เป็นอีกทรัพยากรจำเป็นที่ทำให้เราต้องการจะจัดการศัตรูทุกตัวที่พบเจอ แม้ว่าจะเสี่ยงแค่ไหนก็ตาม เพราะเจลสองสีนี้เป็นวัตถุดิบสำคัญที่ใช้ในการอัปเกรดตัวละครโดยตรงนั้นเอง จริงอยู่ว่าแม้บางครั้ง บางสถานการณ์ กระสุนและอาวุธเราอาจจะไม่พร้อมเอื้ออำนวยต่อการต่อสู้ แต่เราก็อยากจะจัดการให้ได้ เพื่อเอ่า่เจลเหล่านี้ ด้วยระบบการอัปเกรดและการคราฟต์ที่ยกระดับมาของภาคนี้ จึงทำให้เกมนี้มีอะไรให้เราทำมากกว่าเดินหน้าไปท้าทายประสาทสัมผัสและความสยองของเกมนี้บรรยากาศที่ต้องยกนิ้วให้ การออกแบบศัตรูที่น่าขนลุก แม้ว่าบางช่วงจะยืดจนน่าเบื่อจากประสบการณ์ของผู้เขียนเอง The Evil Within 2 ถือเป็นอีกเกมที่นำเสนอความสยองขวัญได้แบบถึงพริกถึงขิงมาก ๆ แม้ว่ามันจะเปลี่ยนโทนจากภาคแรกไปมากพอสมควรเลยก็ตาม ในขณะที่ภาคแรกเน้นความสยองที่ไปทางความแหวะชวนคลื่นไส้ แต่ภาคนี้จะเน้นความน่ากลัวเชิงจิตวิทยามาก ๆ ทุกสิ่งทุกอย่างที่เจอ ภาพหลอน เหตุการณ์ต่าง ๆ ที่เราเจอ มันล้วนเป็นอีกอารมณ์หนึ่งแต่ก็สร้างความกดดันให้ตัวเราและผู้เล่นเป็นอย่างมาก ในช่วงของการต่อสู้ บางคนอาจจะไม่กลัวเพราะนี่คือ Survival Horror ถ้าในมือเรามีปืน ยังไงก็ไม่กลัว เพราะสิ่งที่กำลังโดนโจมตีคือตัวละครในเกม แต่บางฉาก บางสถานการณ์ ยกตัวอย่างเช่นใน Chapter 5 ที่เราต้องวิ่งวนไปเวียนมาในฉาก City Hall พร้อมบรรยากาศอันกดดัน มีแต่สิ่งของและสถานการณ์สุดแปลกประหลาด สำหรับคนที่ไม่ค่อยกลัว ก็อาจจะแค่เบื่อไปบ้าง แต่กับคนกลัว เชื่อว่าทนเล่นฉากนี้ได้ไม่นานแน่ ๆ เพราะทั้งหมดล้วนเป็นองค์ประกอบและการออกแบบที่ยอดเยี่ยมพอจะทำให้ผู้เล่นกลัว แม้จะมีอาวุธติดมือพร้อมสู้ก็ตามดีไซน์ฉาก กับเสียงว่าสุดยอดแล้ว แต่ในภาคนี้การออกแบบศัตรู ที่แค่เห็นภายนอกก็ทำให้เราขวัญผวา และไม่แน่ใจว่าปืนในมือที่มีอยู่จะเอาลงหรือไม่ บางตัวไม่ใช่ศัตรูแต่ก็ออกแบบมาซะน่ากลัว ยกตัวอย่างเช่น Aperture ดวงตาที่เหมือนเลนส์กล้องที่ออกมาในภาค 2 หรือ Lament ที่มาพร้อมเสียงร้องสุดโหยหวนจนเราไม่อยากเข้าใกล้ หรือกระทั่งเจ้า Obscura หนึ่งในบอสไฟท์ที่เราต้องอดทนแข่งกับเวลา และที่สุดของความน่าขนลุกกับ Anima กล่าวโดยรวมคือ The Evil Within 2 ได้ออกแบบศัตรูมาได้น่าจดจำเหลือเกิน ชนิดที่คนขวัญอ่อนอย่าได้แม้แต่จะลองเล่น ถ้าจิตใจยังไม่แข็งกล้าพอแต่ถึงอย่างไรก็ตาม ปัญหาของมันคือ ความยืดเยื้อของบางฉากที่อาจจะทำให้เกมน่าเบื่อจนทำให้เล่นไม่จบ หรือบางคนที่ขี้กลัวก็เลิกเล่นกันไปก่อนเลย บางฉากเน้นการวนไปเวียนมาอยู่กับที่มากจนเกินไป และกดดันผู้เล่นด้วยความน่าสะพรึงกลัว หากใครที่เป็นเกม Survival Horror หรือเกม Horror ก็อาจจะชื่นชอบแต่กับคนที่ไม่ชอบ รับรองว่านี่คือฝันร้ายและเป็นหนึ่งในเกมที่อาจจะต้องยอมยกธงขาวจริง ๆ แต่ใครที่จิตแข็ง ใจถึงพอ ทางเราแนะนำว่า ลองสักครั้ง แล้วคุณจะรู้ว่าเกมนี้มันมีดีอะไร คนถึงชมกันนักหนาอีกข้อที่ไม่พูดถึงไม่ได้ คือระบบมินิเกมของภาคนี้ ที่ดีขึ้นกว่าภาคแรกแบบผิดหูผิดตา โดยนอกจากมันจะสนุกแล้ว มันยังให้ของรางวัลที่คุ้มค่าในการเล่นด้วย มินิเกมในภาคนี้ คือการเข้าไปยิงปืนใน Firing Range หรือสนามซ้อมนั่นเองเกมดีที่โลกไม่รัก (ในตอนแรก)แม้ว่ากระแสและคำวิจารณ์จะดีมาก แต่ด้วยวีรกรรมของตัวเกมภาคแรก จึงทำให้เกมนี้เป็นเกมที่ไม่ค่อยได้ยอดขายนัก รายงานยอดขายสัปดาห์แรกในญี่ปุ่นของเกม กลับขายไปได้เพียง 42,941 ชุดเท่านั้น ซึ่งถือว่าน้อยมาก และไม่ค่อยเปรี้ยงปร้างเท่าภาคแรกนัก แถมคะแนนรีวิวของสื่อส่วนใหญ่ก็ออกมาในรูปแบบกลาง ๆ ไม่ต่ำไม่สูงจนเป็นเกมที่ต้องห้ามพลาด และอีกอย่าง ในปีนั้นช่วงต้นปี Resident Evil 7 ก็กอบโกยคะแนนและความนิยมไปแบบเต็มตัวเลยทีเดียว จึงทำให้เกมนี้มีกระแสที่ไม่ค่อยจะดีนักแต่เมื่อเกมเริ่มปล่อยออกมาสักระยะ กระแสคนเล่นก็เริ่มไปในทิศทางเดียวกัน นั่นคือ มันยอดเยี่ยมมาก ผู้เล่นหลายคนลงความเห็นเป็นเกม Survival Horror ที่สนุกและยอดเยี่ยม มีเนื้อเรื่องที่แข็งแรง เกมเพลย์ที่สนุก และบรรยากาศที่เต็มอิ่มมาก ๆ และเกมนี้ก็เริ่มกลายเป็นที่พูดถึง จนกระแสปากต่อปากเริ่มไปเข้าหูแฟนคลับภาคแรกที่ไม่ได้สนใจภาคนี้แต่แรก และเกมก็ค่อย ๆ ขยายตัวจนกลายเป็นหนึ่งในเกมฮิตยอดนิยมในที่สุดแต่น่าเสียดายที่คนมารู้จักและรักมันช้าจนเกินไปมาก ทำให้ทางทีมงานไม่ได้รับไฟเขียวให้สร้างภาค 3 ทั้ง ๆ ที่ก็มีไอเดียที่จะนำไปใช้ในการสานต่ออยู่แล้ว ไอเดียการสร้างภาค 3 บางอย่าง เลยถูกทาง Tango Gameworks นำไปต่อยอดเป็นเกมใหม่ในชื่อ Ghostwire Tokyo ที่เพิ่งออกไปในปีนี้ และไม่แน่ใจเหมือนกันว่า พวกเขามีแผนจะกลับมาทำเกมภาคที่ 3 หรือไม่ น่าเสียดายที่เกมนี้มันเป็นเกมที่ถูกรักแบบผิดเวลาจริง ๆ ไม่อย่างนั้นเราอาจจะได้เห็นการต่อยอดแฟรนไชส์ที่น่าสนใจไม่แพ้ Resident Evil เลยก็เป็นได้ สำหรับใครที่อยากเล่น The Evil Within 2 ตอนนี้ ก็สามารถหามาเล่นกันได้บน Steam แล้วคุณจะรู้ว่า Survival Horror ที่ยอดเยี่ยมนั้น เป็นยังไง
25 Aug 2022
[บทความ] ย้อนรอย Mad Max เกมแอคชั่นน้ำดี ที่ไม่มีโอกาสได้เฉิดฉาย
การเลือกที่จะวางจำหน่ายเกมสักเกมหนึ่ง อาจจะต้องผ่านการวางแผนจากทีมการตลาดของค่ายเกมนั้น ๆ ว่าจะวางขายช่วงไหน จึงจะได้ผลตอบรับที่ดี แต่การวางแผนก็ใช่ว่าจะได้ผลทุกครั้งไป เมื่อต้องชนกับเกมใหญ่ ๆ หรือเกมที่ฟอร์มดีกว่าอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ และเกมนี้ก็ถือว่าเป็นเกมดี แต่ดันมาผิดที่ ผิดเวลา จนทำให้มันไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร คอหนังอาจจะรู้จักเกมนี้เป็นอย่างดี ส่วนคอเกมยังไงก็ต้องเคยผ่านหูผ่านตากันมาบ้างแน่ ๆ เพราะวันนี้เราจะหยิบเอาเกมแอ็คชั่นสุดมันส์ แต่มาผิดเวลาอย่าง Mad Max มาให้ได้รู้จักกันกว่าจะได้มาเป็นเกม Mad Maxก่อนอื่นเราคงต้องแนะนำให้แฟนเกมที่ไม่รู้จักต้นฉบับหนังได้รู้จักกันก่อน Mad Max คือซีรีส์ภาพยนตร์แอ็คชั่นสุดดิบ ผลงานของผู้กำกับมากฝีมือ George Miller โดยหนังภาคแรกนั้น ออกฉายตั้งแต่ปี 1979 เชื่อว่าเกมเมอร์และผู้อ่านหลายคนยังไม่เกิดกันอย่างแน่นอน ความโดดเด่นของหนังเรื่องนี้คือแอ็คชั่นคัลท์คลาสสิค ที่เน้นความดุดัน และความดิบเข้าว่า หนังยังมีภาคต่อตามออกมาอีก 3 ภาค คือภาค 2 The Road Warrior ในปี 1981 ภาค 3 Beyond the Thunderdome ในปี 1985 ก่อนจะหายไปกว่า 30 ปี และกลับมาในเวอร์ชั่นรีบูทอย่าง Mad Max: Fury Road ในปี 2015ในปี 2008 นั้น George Miller ได้ให้สัมภาษณ์และพูดถึงการสร้างเกมนี้ โดยในตอนแรกเขาร่วมมือกับ Cory Barlog ผู้กำกับเกม God of War ที่ตอนนั้นเพิ่งออกจาก Sony Computer Entertainment และแผนตอนแรกก็คือ จะเป็นเกมที่วางจำหน่ายพร้อมกับที่ภาพยนตร์ออกฉาย ถึงขั้นที่ว่าภาพยนตร์ต้องชะลอการสร้าง เพื่อรอให้วิดีโอเกมพร้อมก่อน และตัวเกมอยู่ในช่วงการหาตัวแทนจำหน่าย ซึ่งก็มีเหตุการณ์มากมายหลายอย่างเกิดขึ้นระหว่างนี้ ท้ายที่สุด Avalanche Studios จึงได้เข้ามารับหน้าที่พัฒนาและได้ WB Games จัดจำหน่ายวิบากกรรมในการพัฒนาก็ลากยาวมาตั้งแต่ช่วงปี 2014 แม้ว่าตอนนั้นตัวภาพยนตร์ Mad Max: Fury Road จะเป็นรูปเป็นร่างแล้ว แต่เกมยังต้องได้รับการเปลี่ยนแปลงและปรับแต่งใหม่ในช่วงพัฒนา ท้ายที่สุดตัวเกมจึงตัดสินใจที่จะไม่เชื่อมต่อกับหนัง และกลายเป็นเกมแยกเดี่ยวของตัวเอง สาเหตุเพราะทาง WB Games เชื่อว่า มันจะมีประโยชน์กับคนเล่นมากกว่า ไม่ต้องดูหนังก็สนุกได้ และท้ายที่สุด เกมก็พร้อมจะวางจำหน่ายในวันที่ 1 กันยายน 2015 ซึ่งช้ากว่าหนังฉายถึง 4 เดือนเต็มแรงบันดาลใจจากซีรีส์ Just Cause แต่คงอารมณ์ต้นฉบับของ Mad Maxใครที่อ่านแล้วรู้สึกคุ้น ๆ ชื่อค่ายของ Avalanche Studios ก็ไม่ต้องแปลกใจนัก เพราะนี่คือชื่อของสตูดิโอที่ทำผลงานเกมแอ็คชั่นมันส์ถล่มโลกอย่างซีรีส์ Just Cause เกม Open World ระเบิดภูเขาเผากระท่อมสุดมัน แต่เปลี่ยนธีมและบรรยากาศให้เป็นทะเลทราย ความเวิ้งว้าง แต่ก็เต็มไปด้วยอันตราย ศัตรู และความโหดร้ายตามฉากหลังของเกม ซึ่งทางผู้พัฒนาเผยว่า ความท้าทายในการพัฒนาเกมนี้คือการสร้างพื้นที่รกร้าง แต่ต้องมีสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย เพราะเกมนี้ ถือว่าเป็นเกมที่มีธีม Apocalypse เป็นเกมแรกของพวกเขาเลยทำให้ระบบหลาย ๆ อย่าง ใครที่เคยเล่น Just Cause มาก่อน ก็จะทำความเข้าใจกับได้ในเวลาไม่นานนัก ตัวเกมจะเริ่มจากเนื้อเรื่องหลัก จนถึงช่วงที่ปลดล็อคเข้าสู่ Free Roam ที่เราจะไปไล่ถล่มฐานทัพศัตรู หรือออกสำรวจโลกอันกว้างใหญ่ โดยหัวใจหลักของเกมจะเน้นไปที่การต่อสู้กำจัดศัตรูให้เกลี้ยง รวมไปถึงการไขปริศนาบ้างเป็นบางครั้งบางคราว แต่ก็ไม่ได้บ่อยนัก และเราจะได้ทรัพยากรที่จำเป็นในการเอาชีวิตรอด เช่น น้ำ อาหาร น้ำมันที่ใช้สำหรับรถยนต์ และอุปกรณ์อัปเกรดทั้งตัวละคร Max และรถยนต์ของเราบรรยากาศ ถือว่าเป็นอะไรที่เกมนี้นำเสนอออกมาได้ดีมาก ๆ ต้องยอมรับว่า ครั้งแรกที่เราได้เห็นตัวเกม ความน่าเล่นอาจจะลดน้อยลงไปมาก เพราะ Open World ที่มีแต่ความแห้งแล้งเวิ้งว้าง มันไม่น่าดึงดูดเท่ากับตัวเกม แต่หากใครเคยเล่นจะสัมผัสได้ด้วยตัวเองเลยว่า โลกภายในเกมนี้มีอะไรมากกว่าที่คิดไว้เยอะ และทีม Avalanche Studios ก็สามารถต่อยอดโลกของเกมมาได้เป็นอย่างดี ไม่ต้องมี Grappling Hook ไม่ต้องมีความโม้เวอร์วังแบบ Rico Rodriguez ใน Just Cause ก็สามารถสนุกกับมันได้เกมแอ็คชั่นที่เราต้องใช้ชีวิตอยู่บนรถมากกว่าบนพื้นดินMad Max เป็นเกม Action / Adventure / Open World ที่เราจะได้ต่อสู้กับศัตรูด้วยมือเปล่าหมัดเปลือย ถึงแม้จะมีอาวุธให้ใช้ แต่ก็ไม่ได้ใช้บ่อยสักเท่าไรนัก แต่ระบบ Combat ที่เจ๋งจริง ๆ ของมันก็คือการที่เราจะได้เตะต่อยศัตรูอย่างดุเดือด ราวกับเล่น Batman Arkham ในเวอร์ชั่นที่เร้าใจยิ่งกว่า และที่เจ๋งกว่าการใช้อาวุธปืน คือการต่อสู้บนรถ โดยบอกได้ว่า การต่อสู้กว่า 60% ภายในเกมนี้จะเป็นการต่อสู้บนรถซะเป็นส่วนใหญ่ ทำให้เราสามารถตกแต่งรถยนต์ของเราให้กลายเป็นรถติดอาวุธสุดแกร่งได้ เราสามารถขับรถและเล็งอาวุธไปพร้อม ๆ กันได้ และเรายังมีผู้ช่วยอย่าง Chumbucket คอยช่วยเหลืออยู่ด้วยตัวรถเมื่ออัปเกรดแล้วก็ทำได้ทั้งการยิงฉมวก การติดหนามไว้ที่ล้อ หรือทำให้ตัวถังแข็งแกร่งพอจะเข้าไปชนรถศัตรูจนพลิกคว่ำและระเบิดได้ แน่นอนว่าการต่อสู้บนรถเป็นหลักแบบนี้ ทำให้ศัตรูในเกมมีประเภทขบวน Convoy ขนาดใหญ่ที่เพิ่มความตื่นเต้นเวลาเดินทางไปมาเขตใหม่ ทำให้เราต้องคอยรับมือกับศัตรูตลอดเวลา ยังไม่รวมสภาพอากาศอันเลวร้าย อย่างพายุทราย ที่เสี่ยงทำให้รถเราพังอีกต่างหาก ทั้งหมดที่ว่ามา กลายเป็นจุดเด่นที่ทำให้ Mad Max กลายเป็นเกมที่ถูกพูดถึงโดยเหล่าแฟนเกม โดยไม่จำเป็นต้องไปเชื่อมโยงกับหนัง เพราะระบบแอ็คชั่น การต่อสู้ และความดุเดือดของตัวเกมที่ถือว่าสนุกไม่แพ้เกมอื่นใดเลย แต่ข้อเสียหลัก ๆ ของมันอยู่ที่จังหวะของเกมเพลย์ สำหรับคนที่เล่นเกม Open World นั้น นิสัยเถลไถล ไล่ทำภารกิจเสริมข้างทาง ฟาร์มจนตัวละครแข็งแกร่งชนิดเป็นเทพเจ้า น่าจะเป็นสิ่งที่หลายคนทำกันเป็นประจำ ซึ่งถ้าหากทำในเกมนี้ ก็บอกเลยว่า ฉากสุดท้ายและ Final Boss ของคุณ อาจจะน่าเบื่อจนคุณรู้สึกแย่กับตัวเกมไปเลย เพราะตัวละครของคุณจะแกร่งจนเกินความพอดี เรียกได้ว่าซัดบอส ซัดศัตรูระดับสูงร่วงในไม่กี่หมัด ดังนั้นเกมนี้ ถ้าอยากฟาร์มแบบอิ่ม ๆ แล้วค่อยไปจบเกม ก็เลือกเล่นความยากระดับสูงไปเลยจะดีกว่าเกมดี แต่ดันออกผิดที่ ผิดเวลาสำหรับคนที่ติดตามข่าวสารวงการเกมมาอย่างยาวนาน น่าจะรู้ดีว่า ช่วงเวลาที่ Mad Max วางจำหน่ายนั้น ถือว่าเป็นการวางจำหน่ายชนกับเกมยักษ์ใหญ่ แถมได้รับความสนใจเยอะกว่ามาก นั่นคือ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ของ Hideo Kojima นั่นเอง สาเหตุเพราะในตอนนั้น การโหมโปรโมทของทาง KONAMI บวกกับกระแสข่าวว่านี่คือภาคปิดตำนานส่งท้ายแฟรนไชสซีรีส์ที่มีอายุยืนนานได้มาถึงแล้ว แม้ว่าตัวเกมจะมีปัญหาเรื่องความระหองระแหงในการพัฒนาระหว่างตัว Kojima และ KONAMI เอง แต่ก็ไม่ได้ทำให้กระแสของเกมเบาบางลงแน่นอนว่าเกมฟอร์มใหญ่ขนาดนั้นกับเกม IP ใหม่ที่ไม่มีอะไรรับประกันความสำเร็จได้ ผู้เล่นจึงเลือกไม่ยาก และหันไปสนใจ Metal Gear Solid V แทน ทำให้ยอดขายของตัวเกมนั้น เป็นอันดับ 2 รองจาก MGSV เพียงเท่านั้น แต่อย่างไรก็ตาม กระแสปากต่อปากก็ทำให้ตัวเกมทำยอดขายได้สูงขึ้นตามลำดับเวลา แต่น่าเสียดายที่มันยังไม่มากพอที่จะผลักดันให้เกมมีภาคต่อ แต่ก็สามารถเข้าใจได้ว่า ตัวเกมในตอนนั้นได้จบลงอย่างสมบูรณ์แล้ว และถ้าทำอีกจะเล่าเรื่องยากมาก ๆ จึงไม่มีโปรเจกต์ภาคต่อตามออกมา แต่ท้ายที่สุดแล้ว Mad Max ก็ถือว่าเป็นเกมแอ็คชั่นน้ำดีอีกเกม ที่ปัจจุบันก็ลดราคาลงจนถูกมาก ๆ แล้ว ใครที่ยังไม่เคยมีโอกาสได้ลองเล่นดู ขอบอกเลยว่าไม่ควรพลาด แล้วคุณจะรู้ได้เองว่าเกมนี้มีดีเยอะมาก ไม่ดีอย่างเดียวคือ เลือกวันวางจำหน่ายพลาดไปจริง ๆ
16 Aug 2022
[บทความ] รวม 14 เกมที่เปิดตัวภายในงาน THQ Nordic Showcase 2022
THQ Nordic นับเป็นอีกหนึ่งผู้จัดจำหน่ายเกมชื่อดังที่อยู่คู่กับวงการเกมมาอย่างยาวนาน โดยเมื่อวันที่ 13 สิงหาคมที่ผ่านมา ทาง THQ Nordic ได้จัดงานถ่ายทอดสด Showcase เกมต่าง ๆ ที่มีทั้งเกมเก่านำมาทำใหม่ เกมภาคต่อ ไปจนถึงซีรีส์เกมใหม่แบบถอดด้ามให้บรรดาแฟนเกมได้รับชมกันซึ่งภายในเวลาเกือบหนึ่งชั่วโมงเต็มของงาน THQ Nordic Showcase 2022 จะมีเกมอะไรมาปรากฎตัวบ้างนั้น เรามาดูไปพร้อม ๆ กันได้เลยAlone in the Dark หนึ่งในการกลับมาของตำนานเกมสยองขวัญอย่าง Alone in the Dark ซึ่งถึงแม้จะใช้ชื่อเดียวกัน แต่เนื้อเรื่องที่ตัวเกมนี้จะเล่านั้น กลับเป็นเนื้อเรื่องใหม่ถอดด้ามทั้งหมดนอกจากนี้ตัวเกมอย่างทีมพัฒนาอย่าง Pieces Interactive กับมือเขียนบทชื่อดังจากเกมอย่าง Amnesia: The Dark Descent และ SOMA เข้ามาอีกด้วย เพราะฉะนั้น แฟนเกมสามารถคาดหวังถึงเนื้อเรื่องอันสุดแสนมืดมน ลึกล้ำ และเกมเพลย์อันน่าระทึกใจได้เลยTempest Risingเกมแนว RTS (Real-time strategy) ที่ห่างหายไปจากแวดวงอุตสาหกรรมเกมมาอย่างยาวนาน ได้ถูกปลุกชีพขึ้นมาภายใต้ชื่อซีรีส์ใหม่เอี่ยมอ่อง พร้อมยกเครื่องด้วยภาพกราฟิกระดับ Next-gen พ่วงด้วยลูกเล่นในแบบของ RPGโดยพื้นหลังของ Tempest Rising นั้น จะเล่าเรื่องอยู่บนดาวเคราะห์ที่เกิดการทำสงครามกันอย่างต่อเนื่อง แน่นอนว่าการตัดสินใจของผู้เล่น จะส่งผลถูกผลลัพธ์ของสงครามอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้Wreckreationเกมแนวแข่งรถที่ผสมผสานระหว่างภาพสุดสมจริงอันแสนสวยงามเข้ากับสนามแข่งที่ไม่น่าจะมีทางเกิดขึ้นได้บนโลกใบนี้ ตัวเกมเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถสร้างสรรค์สนามแข่งของตัวเองออกมาได้อย่างไร้ขีดจำกัด ดังนั้นเตรียมตัวที่จะได้เข้าไปโลดโผน โจนทะยาน กับสนามแข่งสุดพิลึกกึกกือภายใน Wreckcation กันได้เลยSpace for Saleเป็นอีกหนึ่งเกมที่มีไอเดียหลักที่น่าสนใจเป็นอย่างมาก เกม Space for Sale จะให้ผู้เล่นรับบทเป็นนายหน้าคอยพัฒนาที่ดิน ถิ่นอาศัยของดาวเคราะห์ดวงต่าง ๆ ให้กลายเป็นดาวในฝันสำหรับคนที่ต้องการจะซื้อ ซึ่งระหว่างทางจะมีอุปสรรค และการผจญภัยอะไรรออยู่บ้างนั้น ก็ต้องไปติดตามกันต่อภายในเกมเต็มเอานะครับDestroy All Humans! 2: Reprobed ถึงจะเป็นภาค Remake แต่ตัวเกมยังคงโชว์ความวุ่นวาย และอลหม่านของฉากการต่อสู้ที่สืบทอดมาจากภาคต้นฉบับได้เป็นอย่างดี การยกระดับ ปรับปรุงภาพกราฟิกทั้งแผงจากตั้งแต่สมัยเมื่อ 16 ปีก่อนแบบนี้ น่าจะช่วยให้เกมเมอร์รุ่นใหม่ ๆ สามารถเข้าถึง Destroy All Humans! 2 ได้ง่ายยิ่งขึ้นอย่างแน่นอนGothic อีกหนึ่งเกมที่กำลังจะถูก Remake โดยฝีมือทีมพัฒนาอย่าง Alkimia Interactive แน่นอนว่าด้วยชื่อเสียงของตัวเกม RPG ชื่อดังสัญชาติเยอรมันเกมนี้ น่าจะทำให้การกลับมา Remake ครั้งนี้ได้รับเสียงตอบรับในทิศทางที่ดีอย่างไม่ต้องสงสัยGothic ฉบับ Remake กำลังอยู่ระหว่างการพัฒนาบนแพลตฟอร์ม PC, PlayStation 5 และ Xbox Series S/XJAGGED ALLIANCE 3เกมที่เกิดจากการควบรวมกันระหว่าง Turn-Based Tactical Combat และองค์ประกอบของความเป็น RPGโดนธีมภายในเกมนี้จะเน้นไปที่สงครามบนโลกยุคปัจจุบันมากกว่าเกมอื่นในประเภทเดียวกัน เช่น XCOM หรือ Shadowrun Returns ช่วยให้คนเล่นดื่มด่ำ ถลำลึกไปกับความสมจริงของตัวเกมได้ง่ายมากยิ่งขึ้นนั่นเองOUTCAST 2 – A NEW BEGINNINGอีกหนึ่งเกมที่ได้รับการพูดถึงเป็นอย่างมาก เพราะนอกจากมันจะเป็นภาคต่อในรอบกว่า 20 ปีของซีรีส์แล้ว ตัวเกมยังจั่วหัวชื่อภาคถึงการเริ่มต้นครั้งใหม่อีกด้วย ดังนั้นเราอาจจะพออนุมานได้ว่า ทางทีมพัฒนาอย่าง Appeal Studios อาจจะกำลังวางแผนถึงภาค 3 หรือ 4 ภายในอนาคตไว้แล้วก็เป็นได้Outcast 2 – A New Beginning จะเปิดให้เล่นบนระบบ PC, PlayStation 5 และ Xbox Series S/X เร็ว ๆ นี้ SPONGEBOB – THE COSMIC SHAKEด้วยฝีมือการพัฒนาของ Rehydrated ทีมที่อยู่เบื้องหลังความสำเร็จของ Battle for Bikini Bottom แฟนการ์ตูนจึงมั่นใจได้เลยว่า SPONGEBOB – THE COSMIC SHAKE จะต้องสืบทอดอารมณ์และลายเส้นจากฉบับการ์ตูนออกมาได้อย่างไม่มีผิดเพี้ยนอย่างแน่นอนตัวเกมจะใช้รูปแบบของแนว Adventure Platformer ในการนำเสนอ ทำให้ SPONGEBOB – THE COSMIC SHAKE สามารถเล่นได้ทุกเพศทุกวัย AEW: FIGHT FOREVERเกมแนวมวยปล้ำสายฮา ที่หยิบจับทั้งทีมงานของ THQ Nordic และ นักมวยปล้ำชั้นแนวหน้าเข้ามาอยู่ภายในตัวเกมAEW: FIGHT FOREVER จะประกอบไปด้วยระบบที่หลากหลาย ทั้งแมตช์แบบต่าง ๆ โหมดอาชีพ ไปจนถึงอาวุธนานาชนิดที่มีให้เลือกเกิกน่วา  40 แบบเลยทีเดียว ใครที่กำลังมองหาเกมฮา ๆ ไว้เล่นกับเพื่อนหรือคนในครอบครัว เกมนี้ก็น่าจะตอบโจทย์คุณได้อย่างไม่ยากเย็นKNIGHTS OF HONOR II: SOVEREIGNตัวเกมจะให้ผู้เล่นเข้าควบคุมอาณาจักรยุโรปหรือแอฟริกาเหนือในยุคกลาง โดยผู้เล่นจะได้ออกคำสั่งไล่ไปตั้งแต่อัศวิน พ่อค้า นักการฑูต สายลับ หรือนักบวช ซึ่งเป้าหมายง่าย ๆ ของเกมนี้ก็คือ การทำให้อาณาจักของคุณกลายเป็นอาณาจักรที่เกรียงไกรที่สุดในโลกWAY OF THE HUNTERสัมผัสการเป็นพรานป่า ผ่านโลกและสภาพแวดล้อมอันสุดสมจริง ผู้เล่นได้ส่องกวาง ตามรอยสัตว์ ไปจนถึงลั่นไกปืน เพื่อให้กระสุนดับชีวิตของเป้าหมายให้ไปสบายก่อนที่จะทรมาน ใครที่ชื่นชอบแนว Simulation จำลองสถานการณ์ ก็น่าจะชื่นชอบเกมนี้ได้ไม่ยากเช่นกันSTUNTFEST – WORLD TOURผู้เล่นทั้งหมด 18 คน ภายในหนึ่งห้องจะได้เข้าแข่งขันกันผ่านในรายการแพ้คัดออก ของการแข่งขัสตันโชว์ ด้วยเกมโหมดที่หลากหลาย ตัวเกมจะวางจำหน่ายบน PC เท่านั้น ซึ่งในตอนนี้กำลังจะเข้าสู่ช่วงเบต้าของเกมแล้วTHE VALIANTผู้เล่นจะได้ควบคุมกลุ่มอัศวินแห่งยุคยุโรปกลาง เพื่อไปหยุดยั้งมหาวายร้ายอย่าง Ulrich von Grevel ในการพยายามจะครอบครองวัตถุโบราณที่มีพลังลึกลับแห่งนอกโลก ซึ่งอัศวินอันเกรียงไกรกลุ่มนี้จะสามารถปฏิบัติภารกิจได้สำเร็จลุล่วงหรือไม่ ก็เป็นหน้าที่ของคุณที่จะต้องไปลองเล่นกันเองเป็นอย่างไรกันบ้างครับ กับรายชื่อของเกมทั้ง 14 เกม ที่ปรากฎตัวภายในงานโชว์เคสครั้งนี้ เชื่อว่าหลาย ๆ คนน่าจะต้องมีเกมที่ถูกใจกันบ้างเกมหรือสักเกมกันทั้งนั้นแหละ เพราะฉะนั้น หากถูกอกถูกใจ อยากลองเล่นเกมไหน ก็อย่าลืมไปอุดหนุนทีมงานเมื่อเกมวางจำหน่ายกันด้วยนะแหล่งข้อมูล: VGCIGN
15 Aug 2022
[บทความ] ทำความรู้จัก SDGO: เกมออนไลน์แอคชั่นไขกาชา หากันดั้มตัวโปรดในตำนานของแฟน ๆ ชาวไทย
กันดั้ม ชื่อนี้สำหรับแฟน ๆ ชาวไทย ถือว่าเป็นอะไรที่ติดตาตรึงใจเหล่าหนุ่ม ๆ (และอาจจะสาว ๆ บางท่าน) เป็นส่วนมาก นอกจากการที่มันจะเป็นหุ่นรบสุดเท่มาต่อสู้กันแล้ว ยังมีเนื้อหาที่เข้มข้น น่าติดตามไม่ว่าจะเป็นซีรีส์ใด ๆ ก็ตาม และแน่นอนว่าด้วยความโด่งดังของมันขนาดนี้ มันจึงถูกหยิบมาทำเป็นวิดีโอเกมอีกครั้ง และคราวนี้ถือว่าน่าสนใจไม่น้อยกับ SD Gundam Battle Alliance ที่เป็นการหยิบเอาเจ้ากันดั้มไซส์จิ๋วแบบ SD มาทำเป็นเกม แต่ก่อนหน้านี้ รู้กันหรือไม่ว่า บ้านเราเคยมีเกมออนไลน์ SD Gundam เคยเปิดให้บริการมาเมื่อสิบกว่าปีก่อน และมันเป็นที่นิยมมากขึ้นด้วย วันนี้เราจะพาทุกท่านย้อนเวลาไปรู้จักกับ SD Gundam Capsule Fighter Online ก่อนที่จะไปสนุกกันกับ SD Gundam Battle Alliance ความสนุกระดับตำนานที่โด่งดังไปทั่วภูมิภาคเอเชียSD Gundam Capsule Fighter เป็นผลงานการพัฒนาเกมของ Softmax ที่เป็นสตูดิโอพัฒนาเกมของประเทศเกาหลีใต้ แต่ได้ลิขสิทธิ์ในการพัฒนาโดยตรงจาก BANDAI Namco ประเทศญี่ปุ่น โดยตัวเกมเปิดให้บริการเป็นที่แรกในเกาหลีตั้งแต่ปี 2007 แล้ว ตัวเกมเป็นเกมแบบ MMOTPS หรือเกมออนไลน์เก็บเลเวล ที่มีมมุมอง Third Person ที่เราจะได้สะสมหุ่นกันดั้มตัวต่าง ๆ เข้าไปผจญภัยในโหมดเกมอันหลากหลาย ตั้งแต่โหมดเนื้อเรื่อง โหมดฟาร์มของ และที่ทำให้เกมนี้ฮิตมาก ๆ คือโหมด PvP ที่สนุก และยิ่งใหญ่ถึงขันมีการจัดการแข่งขันกันอย่างใหญ่โตในประเทศไทย สำหรับในประเทศไทยนั้น ได้เปิดให้บริการต่อจากประเทศอย่างจีนและญี่ปุ่นในตอนนั้น โดยบริษัทที่เอาเข้ามาเปิดให้บริการในตอนนั้นก็คือ GoldenSoft และมีการเปิดทดสอบตัวเกมกันในช่วง Closed Beta ในช่วงเดือนพฤษภาคมปี 2011 ก่อนที่จะเปิดให้บริการแบบเต็มรูปแบบในเดือนมิถุนายนปี 2011 และกลายเป็นหนึ่งในตำนานเกมออนไลน์ขวัญใจคนไทย และจริง ๆ แล้วต่อจากประเทศไทยของเรานั้น ตัวเกมก็มีการไปเปิดให้บริการในอเมริกาเหนือ และอินโดนีเซียด้วย แต่ความทรงจำทั้งหมดล้วนต้องมีวันลาจากและแยกย้าย เพราะในปี 2015 ทาง BANDAI Namco ได้ตัดสินใจประกาศปิดตัวเกมของพวกเขาลง และยุติสัญญากับบริษัทต่าง ๆ ที่นำเกมไปเปิดให้บริการทั้งหมด โดยทยอยปิดตัวในเดือนพฤษภาคมปี 2015 แต่อเมริกาเหนือนั้น ยืดอายุตัวเกมไปได้อีก 1 เดือน โดยปิดให้บริการในเดือนมิถุนายน 2015 ซึ่งถือว่าเป็นเซิร์ฟเวอร์สุดท้ายของเกมนี้อย่างเป็นทางการก่อนจะหาเล่นไม่ได้อีก (ไม่นับเถื่อน)ไขกาชาคว้าหุ่นรบตัวโปรดแล้วนำไปฟาร์ม เก็บเลเวล สู้กับคนอื่นแม้ไม่อาจระบุได้ชัดเจนนัก ว่านี่ใช่เกมกาชาเกมแรก ๆ ของไทยหรือเปล่า เพราะเอาจริง ๆ คนไทยเราย่อมรู้จักคำว่ากาชาปองกันอยู่แล้ว จากตู้หยอดเหรียญหรือสิ่งอื่น ๆ ในสมัยก่อน แต่กาชาปองในเกมนี้เหมือนกับกาชาปองในชีวิตจริงมากที่สุด วิธีการที่ผู้เล่นจะได้หุ่นเทพ ๆ ใหม่ ๆ แต่ละตัวนั้นมีหลายวิธี แต่ถ้าจะเอาวิธีที่ได้แบบรวดเร็วที่สุดก็คือการเติมเงิน จากนั้นนำเงินไปแลกเป็นเหรียญกาชาปองแล้วเอาไปหยอดตู้กาชาปอง และลุ้นรับกันดั้มตัวใหม่ ๆ โดยตัวแรร์ประจำตู้ก็คือพวกตัว SSR SR ทั้งหลาย ที่จะเป็นกันดั้มชื่อดังจากซีรีส์ และมีสเตตัสกับประสิทธิภาพในการต่อสู้ที่สูงมาก ๆ นอกจากนั้นไม่ใช่ว่าเมื่อไม่ได้ตัวที่ต้องการแล้วจะกินเกลือล้วน เพราะยังมีกันดั้มตัวอื่น ๆ ที่มีความสามารถรองลงมา ไม่ว่าจะเป็นหุ่น Rank A / AR / AS และหุ่นแรงค์ต่ำลงไป ซึ่งเจ้าหุ่นพวกนี้ก็ยังมีความจำเป็นต่อการเล่น เพราะเราสามารถนำมันไปผสมกับหุ่นตัวอื่น ๆ ได้ เพื่อให้ออกมาเป็นหุ่นระดับสูงเช่นกัน โดยใช้ระบบ Blueprint หรือแบบแปลนกันดั้ม ซึ่งแบบแปลนนี้จะได้มาหลังจากหุ่นตัวนั้นถูกลงไปให้สุ่มในตู้กาชาปองแล้ว เอาง่าย ๆ ถ้าใครไม่อยากเสี่ยงดวง ไม่รีบ ก็สามารถใช้วิธีนี้ในการได้รับหุ่นมา ถึงจะได้ช้ากว่าคนอื่นแต่ก็ถือว่าได้เหมือนกันการจำแนกประเภทหุ่นในเกมนี้ก็ใช้วิธีง่าย ๆ นั่นคือใช้กฎการเป่ายิงฉุบ หุ่นแต่ละตัวจะมีสัญลักษณ์ ค้อน กรรไกร กระดาษ ถ้าเป็นค้อนสีแดงคือเน้นโจมตีระยะประชิด กรรไกรสีฟ้าคือเก่งทั้งใกล้และไกล เป็นลูกผสม และกระดาษสีเขียวคือเน้นโจมตีระยะไกล และหุ่นแต่ละตัวก็จะแพ้ชนะทางวนกันไปมาแบบเกมเป่ายิงฉุบนี่แหละ ทำให้เกมการเล่นค่อนข้างเข้าใจง่ายในขณะที่ฉากหลังเองก็ดึงดูดแฟน ๆ ได้มากพออยู่แล้ว เพราะมีกันดั้มหลากหลายตัวให้ได้เล่นกัน โดยต้องอบกว่าตัวเกมในตอนนั้นมีตั้งแต่กันดั้มภาคเก่า ๆ จนถึงภาคใหม่ ๆ ในยุคนั้นอย่างซีรีส์ Gundam OO กันเลยทีเดียว ยิ่งได้ใจแฟน ๆ กันดั้มในบ้านเรากันเป็นอย่างมากตัวเกมรองรับระบบการเล่นทั้งแบบ Co-op PvE และการ PvP ซึ่งทั้งสองอย่างถือเป็นหัวใจสำคัญของตัวเกมด้วยกันทั้งคู่ สำหรับโหมด Co-op PvE นั้น เราและเพื่อน ๆ จะต้องร่วมมือกันทำภารกิจที่มีความยากแตกต่างกันออกไป เป้าหมายของเราคือทำภารกิจให้เสร็จตามกำหนด จากนั้นเราจะได้ค่า EXP มาอัปเกรดเลเวลของกันดั้มตัวนั้น ๆ เพื่อปลดล็อคสกกิลและทักษะใหม่ ๆ ให้ใช้งาน ทำให้ทุกครั้งเวลามีกันดั้มตัวใหม่ ๆ เข้ามาในเกม ถ้าไม่เติมเงินซื้อหลอด EXP ยัดเข้าไป ยังไงก็ต้องไปฟาร์มเลเวลก่อน ถึงจะเอาไปสู้คนอื่นเขาได้ ไม่ใช่ว่าได้ตัวเทพแล้วโหดเลยในขณะที่ด้าน PvP เองก็ถือว่าเป็นไฮไลท์ที่สุดของเกมนี้แล้ว หากใครยังจำกันได้ ในช่วงที่เกมนี้เปิดให้บริการในไทย ถือเป็นอีกเกมที่มีการแข่งขันชิงเงินรางวัลกันสูงมาก และจัดแข่งถี่มาก ๆ ด้วย รวมไปถึงการออกแบบกติการการแข่งขันที่ทำให้แฟร์ นั่นคือใน 1 ทีม ผู้เล่นจะต้องมีหุ่นทุกระดับในการเข้าแข่งขัน และหุ่นระดับสูง เวลาถูกกำจัดจะเสียคะแนนเยอะกว่า ดังนั้นไม่ใช่ว่ามีหุ่นดีแล้วจะเก่ง เพราะถ้าคนเล่นไม่เก่ง ก็จะเป็นหายนะของทีมได้เลยทีเดียว  ใครยังจำบรรยากาศการแข่งขันของเกมนี้ได้ บอกเลยว่าเป็ฯอีกหนึ่งความทรงจำดี ๆ ของเกมนี้มาก ๆกันดั้มจากหลากหลายซีรีส์และเรื่องราวในเกมเกมเดียวสิ่งที่แฟนกันดั้มชื่นชอบเป็นพิเศษเลยคือ การได้ควบคุมกันดั้มตัวโปรดออกไปต่อสู้ไม่ว่าจะโหมดใดก็ตาม ซึ่งเกมนี้ถือว่าเต็มไปด้วยกันดั้มยุคต่าง ๆ ซึ่งจะใหม่สุดถึงซีรีส์ไหนก็แล้วแต่แพทช์อัปเดตของประเทศนั้น ๆ และไม่ใช่แค่หุ่นกันดั้ม เพราะโหมด PvE Co-op ของเกมนี้ ก็จะมีฉากหรือสถานที่สำคัญต่าง ๆ ของซีรีส์กันดั้มนั้น ๆ ใส่เข้ามาเป็นอีเวนท์ให้เราได้เข้าไปร่วมลุยกันด้วย แฟน ๆ การ์ตูนที่เคยชอบ เคยประทับใจ คราวนี้จะฟินยิ่งกว่าเดิมเพราะเราได้ควบคุมเอง เล่นเองเลยในช่วงนั้น 3 กันดั้มตัวท็อปของไทยในตอนเปิดตัวอย่าง Freedom Gundam, Justice Gundam, Akatsuki Gundam ถือเป็นสามจตุรเทพรุ่นแรก ๆ ที่วิธีการได้มาก็ไม่ใช่ง่าย ๆ แถมความสามารถของมันก็โหดพอ ๆ กับความยากในการได้มา นอกจากนั้นก็มีการอัปเดตกันดั้มใหม่ ๆ เข้ามาเรื่อย ๆ แถมช่วงนั้น แม้ว่าจะเป็นระบบกาชาก็ตาม แต่ทางทีมงานก็ยังใส่สมดุล ไม่ให้เกิดการ Pay to Win จนเกินไป ซึ่งทำออกมาได้ค่อนข้างดีอีกต่างหาก และจริง ๆ แล้ว SDGO นี่แหละที่มีระบบกาชาแบบตัวหน้าตู้ เป็นเกมแรก ๆ ของไทย ก็คือแต่ละตู้จะมีหุ่นพระเอกอยู่ ใครโชคดีเปิดได้ ก็บอกเลยว่า โหดไม่พอ โชว์ชาวบ้านได้ทั้งเซิร์ฟเวอร์ต้องบอกว่าน่าเสียดายเป็นอย่างมาก ที่ท้ายที่สุดตัวเกมก็ปิดให้บริการลงไป และแม้ว่าจะมีการทำเกมภาค 2 อย่าง Next Evolution แต่กระแสตอบรับก็เหมือนจะไม่ค่อยดีเท่าที่ควร และเงียบหายไปตามกาลเวลา แม้ว่าจะไม่มีเกมแนวไหนออกมาสู้กับเกมนี้ได้อีกแล้ว แต่เชื่อว่า SDGO จะยังอยู่ในใจแฟนเกมที่เคยได้เล่นมันตลอดไป
12 Aug 2022
[บทความ] ประทับใจ VS. ไม่เข้าใจ: ว่าด้วยตอนจบของเกมแมวเหมียวยอดนิยม "Stray"
* คำเตือน บทความนี้มีเนื้อหาสปอยเนื้อเรื่องเกม Stray *Stray หนึ่งในเกมที่กำลังเป็นกระแสและคนพูดถึงอย่างหนาหูถึงความน่ารักของแมวเหมียวตะลุยและผจญภัยในโลกที่มนุษย์ทั้งหลายสูญสิ้นเผ่าพันธุ์ เนื่องจากการระบาดของโรคร้ายที่คร่าชีวิตจนเหลือเพียงแค่เศษซากอาณาจักรปัญญาประดิษฐ์ที่พยายามใช้ชีวิตให้เหมือนมนุษย์ในโดมกักขังถึงกระนั้นพวกหุ่นยนต์ก็ยังไม่รอดพ้นปัญหาของคนปกติ สะท้อนให้เห็นความมืดมนของสิ่งมีชีวิตทรงภูมิอย่างเรา ๆ ไม่ว่าจะเป็นชนชั้นทางสังคม มลพิษ และสิ่งอันตรายสุด ๆ อย่างพวกเซิร์ก (Zerk) เชื้อโรคกลายพันธุ์ที่กินทุกอย่างที่ขยับได้แม้มันจะเป็นเหล็กกล้าก็ตาม ขยายร่างสร้างเขตจนเป็นเหมือนปราการปิดกั้นหุ่นยนต์ชนชั้นล่างสุดเพื่อข้ามหรือติดต่อไปยังชั้นถัด ๆ ไป ตลกร้ายดีที่ผู้เล่นที่รับบทเป็นแมวเหมียวสุดน่ารักมีเพื่อนรักเป็นหุ่นจิ๋วปัญญา (มนุษย์) ประดิษฐ์ กลายเป็นความหวังเดียวของเหล่าหุ่นยนต์ที่ต้องการหลุดพ้นจากภัยพิบัติและความเหลื่อมล้ำพวกนี้ เพราะพวกเขาต่างอ้างว่า ' เราตัวเล็กและปราดเปรียวไวพอที่จะสำเร็จภารกิจโดยไม่ตาย ' ซึ่งพอถ้าคิดดูกันดี ๆ ตัวเรานั้นก็เป็นแค่แมว ไม่ได้มีความน่าเชื่อถือที่จะสำเร็จภารกิจแต่อย่างใด รวมไปถึงการที่หุ่นบางตัวก็มีความสามารถสร้างปืนฉายแสง UV ที่มีความสามารถทำลายเหล่าเซิร์กได้เพียงแค่ฉายส่องใส่ แต่ดันไม่มีปัญญาในการสร้างหุ่นยนต์จิ๋ว ๆ ที่สามารถควบคุมบังคับให้มีความเร็วและสำเร็จภารกิจได้โดยไม่ต้องใช้แมว!เท่านั้นยังไม่พอเมื่อเราขึ้นไปยังชั้นสูงของสังคม เราก็จะสังเกตว่าพวกเขาไม่ได้มีปัญหากับเหล่าเซิร์กแม้แต่น้อยเพราะมีโรงงานกำจัดขยะอย่างเป็นระบบ เชื้อโรคจึงไม่สามารถกลายพันธุ์ได้ แต่ทว่าพวกเขาดันไม่มีกะจิตกะใจใฝ่หาวิธีออกจากโดมแต่อย่างใด ใช้ชีวิตไปวัน ๆ เพราะคิดว่าดีอยู่แล้วไม่ต้องดิ้นรน กลับกันหากมีใครที่จะลุกฮือขึ้นมาต่อต้านก็จะโดนลากเข้าซังเตรอวันระบบพังไปเสียอย่างนั้นจากที่กล่าวมาเราจะเห็นได้ว่าเนื้อเรื่องก็มีความเป็นช่องโหว่หรือ Plot Hole อยู่บ้างในเกณฑ์ที่พอรับได้ แต่ไม่นานหลังจากที่ผู้เล่นสำเร็จภารกิจและเดินทางถึงจุดสิ้นสุด เนื้อเรื่องก็กลับตาลปัตรจนคนหลาย ๆ คนมองว่าทางผู้พัฒนาตัดจบมักง่ายหายไปแบบดื้อ ๆ เพราะเมื่อเราขึ้นไปยังชั้นควบคุมสูงสุดได้แล้ว เรากลับต้องสละชีวิตหุ่นยนต์บางตัวที่ให้ข้อมูลกับเราและ B-12 เพื่อนรักที่เป็นมนุษย์คนสุดท้ายแม้จะอยู่ในรูปแบบความทรงจำและความคิดเท่านั้น เพื่อเปิดโดมรับแสงอาทิตย์สู่ภายในกำจัดเหล่าเซิร์ก ปล่อยให้ทั้งตัวเราและหุ่นยนต์เป็นอิสระ ซึ่งตรงนี้ก็เกิดประเด็นว่า 'เพื่อ?' ทั้ง ๆ ที่ไม่ได้หมดหนทางจริง ๆ ยังคงคิดหาวิธีเปิดระบบแบบอื่นได้ จนเกิดความไม่พอใจสำหรับบางผู้เล่น เช่น'จากประสบการณ์การเล่น Stray ของฉันก็พอบอกได้ว่าเนื้อเรื่องช่วงแรกทำออกมาได้พีคแต่กลับมาตกม้าตายตอนท้าย' - John Walker จากเว็บไซต์ Kotaku'ฉันก็พอเดาได้นะว่าตอนจบมันจะจบแบบตัน ๆ และก็ใช่ตอนจบมันโคตรแย่เลย'  - Ari Notis จากเว็บไซต์ Kotaku'ฉันแค่อยากได้เพื่อนรักน้องแมวส้มกลับมา ?' - ผู้ใช้เรดดิต SailorPizza1107'ใช่เลย มันเหมือนแบบไอ้หุ่นน้อยเพิ่งบอกว่า [ ฉันต้องรักษาความทรงจำสุดท้ายของมนุษยชาติทั้งมวลให้จงได้ ] พอห้านาทีผ่านมา [ ล้อเล่นหน่า ฉันตายอยู่แล้วล่ะ เค บาย ] แล้วจบแบบเศร้า ๆ ดึงน้ำตา' - ผู้ใช้เรดดิต Skullkid_senpaiแน่นอนเมื่อมันเป็นเรื่องราวที่ถกกันว่าเนื้อเรื่องดี หรือ ไม่ดี ก็ต้องมีความเห็นต่างอยู่บ้างทั้งไม่เห็นด้วยและอื่น ๆ อีกเช่น'ฉันก็รู้สึกแย่นิดหน่อย แต่ฉันก็ชอบตอนจบแบบนี้นะ คุณจะว่ายังไงก็ช่าง แต่คนบางกลุ่มแค่ไม่ชอบดังที่ต้องการ [ เนื้อเรื่องหลัก ] ให้เป็นไปตามใจหวัง' - ผู้ใช้เรดดิต TheAlte111'ฉันคิดว่าคำว่าเนื้อเรื่อง [ แย่ ] มันเกินเบอร์ไปหน่อยมั้ง'  - ผู้ใช้เรดดิต que2d'ไม่เห็นด้วยจ้า' - ผู้ใช้เรดดิต Star_Mindจากความเห็นทั้งหลายเหล่านี้ก็พอบอกได้ว่าตัวเกม Stray ก็ไม่ได้จบสวยอย่างที่หลาย ๆ คนต้องการ อาจเป็นเพราะทางผู้พัฒนาเล็งเห็นว่าสามารถนำมาต่อยอดสร้างภาคต่อได้ในอนาคต ทั้งนี้จากประสบการณ์เล่นของผู้เขียนเองก็มองว่าอยู่ในระดับเนื้อเรื่องที่ไม่เลว แต่ก็เสียใจนอดหน่อยที่ไม่ได้มีเนื้อเรื่องจบแบบทางเลือกมากกว่าแบบเดียว ซึ่งอาจเป็นเสน่ห์อีกประการหนึ่งของเกมก็ได้หากมีตรงนี้เพิ่มเข้ามาแต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่า Stray ที่มีเกมเพลย์เอกลักษณ์ เล่นไม่ยาก พร้อมภาพที่สร้างโดยโปรแกรม Unreal Engine 5 ดึงอารมณ์ให้เข้าร่วมและเห็นถึงสภาพการเป็นอยู่ของเหล่าหุ่นยนต์ ความน่าเกลียดน่ากลัวของเซิร์กอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งถ้าเอาฉากพวกนี้ไปปั้นเกมใหม่ยังได้ ก็นับว่าเป็นเกมที่ควรค่าแก่การเล่นเช่นเดิมอยู่ดีดังนั้นในส่วนนี้ทางผู้พัฒนาจะลงมือวางแผนต่อไปอย่างไรก็ต้องคอยรอดูกัน แล้วคุณผู้อ่านที่ได้เล่นหรือรับรู้เนื้อเรื่องตัวเกมล่ะ มีความคิดเห็นในส่วนนี้ยังไงกันบ้าง?อนึ่งตัวเกมวางขายบนเครื่อง PS4, PS5 และ PC ผ่านร้านค้า Steam ราคาประมาณ 400 บาท ใครที่มีทุนทรัพย์ก็อย่ารีรอ ซื้อมาเล่นสัมผัสความผูกพันและเนื้อเรื่องด้วยตนเองกับเกม Stray นี้
12 Aug 2022
[บทความ] สัมผัสแรกก่อนใคร กับ Soul Hackers 2 เกมภาคต่อในรอบ 25 ปี หนึ่งในซีรีส์ย่อยของ SMT
ในยุคนี้คงจะมีน้อยคนนักที่จะไม่รู้จักชื่อของเกม Persona หนึ่งในซีรีส์แยกย่อยที่แตกแขนงออกมาจากซีรีส์หลักอย่าง Shin Megami Tensei ซึ่งการแยกตัวออกมาสร้างเป็นซีรีส์ใหม่ของ Persona ในครั้งนั้น ต้องถือว่าประสบความสำเร็จอย่างงดงาม เนื่องด้วยเอกลักษณ์เฉพาะตัวอันล้นเหลือของตัวเกมเอง จึงทำให้ Persona น่าจะกลายเป็นที่รู้จักมากยิ่งกว่าเกมซีรีส์หลักที่ตัวเองได้แยกตัวออกมาแล้วเสียอีกโดยถ้าหากจะพูดถึงซีรีส์ใหม่ที่ต่อยอดออกมาจากเกม Shin Megami Tensei แล้ว มันยังมีอีกหนึ่งเกมที่ถูกทิ้งเอาไว้ จนผู้คนแทบจะลืมเลือนชื่อของมันไปจนหมดสิ้น เกมที่ขาดการสร้างภาคต่อมานับ 25 ปี เกมนั้นก็คือ Soul Hackers นั่นเองแต่เดิม Soul Hackers เป็นเกมที่อิงกับชื่อของ Shin Megami Tensei อยู่ โดยภาคแรกของตัวเกมได้ใช้ชื่อว่า Shin Megami Tensei: Devil Summonner และภายหลัง ทาง Atlus ก็ได้ตัดสินใจสร้างซีรีส์ให้มีแฟรนไชส์เป็นของตัวเองภายในชื่อ Devil Summoner: Soul Hackers แทน โดยหลังจากที่ตัวเกมในภาคแรกของแฟรนไชส์ได้ออกวางจำหน่ายในปี 1997 นั้น ข่าวคราวของภาคต่อเกี่ยวกับซีรีส์เกมนี้ ก็ได้หายเข้ากลีบเมฆ หายไปเป็นระยะเวลานาน จนบรรดาแฟน ๆ ถึงกับปลงไปแล้วกันเลยทีเดียวทว่าในปี 2022 ทาง Atlus ก็ได้เตรียมเซอร์ไพรส์มาสู่แฟน ๆ เกมอีกครั้ง ด้วยการเปิดตัว Soul Hackers 2 โดยเป็นตัวเกมที่จะกลับมาสานต่อตำนานของซีรีส์นี้นั่นเอง ซึ่งตัวเกมทดลองเล่นที่ผู้เขียนได้ไปสัมผัสมานั้น จะมอบประสบการณ์ และความน่าประทับใจได้ขนาดไหนกัน บทความนี้มีคำตอบครับและก่อนที่จะเข้าเรื่องกัน ทางผู้เขียนก็ต้องขอขอบคุณทางบริษัท Epicsoft Asia ที่สนับสนุนให้เราได้บินไปเล่นตัวเกมถึงออฟฟิศที่สิงคโปร์เอาไว้ ณ ที่นี้ด้วยนะครับ เป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมมาก ๆ เลยความประทับใจงานภาพที่ยังคงเอกลักษณ์ก่อนอื่นต้องขอออกตัวก่อนเลยว่า ผู้เขียนไม่เคยได้สัมผัสกับซีรีส์เกมภาคใด ๆ ของแฟรนไชส์นี้มาก่อน ดังนั้นในส่วนของการเปรียบเทียบข้อดี ข้อเสีย จุดที่ถูกปรับปรุงเมื่อเทียบกับเกมอื่น ๆ อาจจะทำได้ไม่ชัดเจนมากนักและถึงจะไม่เคยได้ลองเล่นเกมของค่ายนี้มาเลยแม้แต่นิดเดียว แต่ชื่อเสียงเรียงนามของเกมในตระกูล SMT (Shin Megami Tensei) ที่ถูกแตกแขนงออกไปนั้น มันก็ดังเพียงพอจนสามารถทำให้คนที่ไม่เคยเล่นเลยอย่างตัวผู้เขียน พอผ่านหูผ่านตามาบ้างซึ่งต้องยอมรับเลยว่า สิ่งหนึ่งที่ถูกใจในซีรีส์นี้ตั้งแต่แรกเห็นเลยก็คืองานภาพอันสุดแสนเป็นเอกลักษณ์ ด้วยลายเส้นสไตล์การ์ตูนญี่ปุ่น แต่ก็มีความเป็นอเมริกันสอดแทรกให้เห็นอยู่เนือง ๆ แน่นอนว่า Soul Hackers 2 ก็ยังคงสืบทอดลายเส้นอันเป็นเอกลักษณ์นี้มาอย่างครบถ้วน ถึงแม้มันอาจจะไม่ได้ดูสวยงาม เลิศเลอ และสมจริงเหมือนกับเกม AAA อื่น ๆ ในสมัยนี้ แต่ตัวเกมนั้นก็สามารถทำภาพกราฟิกและดีไซน์ตัวละครต่าง ๆ ออกมาได้น่าประทับใจอยู่เช่นเคยทั้งนี้หากใครที่สงสัยว่า ทั้งสามซีรีส์ (SMT, Persona และ Soul Hackers) มันมีอะไรที่แตกต่างกันบ้าง คำตอบของคำถามนั้น มันไม่ยากเลย สิ่งที่แตกต่างกันหลัก ๆ จนเกิดเป็นซีรีส์ยิบย่อยออกมาก็คือธีมของเนื้อเรื่องนั่นเองโดย SMT จะเน้นไปที่โลกล่มสลาย ซึ่งถือเป็นซีรีส์จุดกำเนิดตั้งต้นที่ค่อนข้างเต็มไปด้วยความดาร์คและเนื้อเรื่องที่ดำมืดยิ่งกว่าซีรีส์ย่อย กลับกัน Persona จะมีโทนเนื้อเรื่องที่ดูเบาบางมากกว่า อารมณ์ประมาณเหล่านักเรียนมาช่วยกู้โลกกับแก๊งเพื่อน ๆ ก็ไม่ปาน และในส่วนของ Soul Hackers นั้น จะเป็นฟีลโลกอนาคต เทคโนโลยีที่ผสมผสานเข้ากับความเชื่อในสไตล์อันจัดจ้านของผู้พัฒนา Atlus และด้วยที่ตั้งของเกมที่อยู่ใน "โลกเสมือนแบบดิจิตัล" ทำให้เกมสามารถนำเสนอกราฟิกและการออกแบบฉากที่น่าสนใจอยู่ไม่น้อย แม้เวลาการเล่นอันจำกัดของผู้เขียนจะทำให้ยังไม่มีโอกาสได้เห็นฉากหลากหลายนัก แต่ก็พูดได้เต็มปากว่ารู้สึกตื่นเต้นจริง ๆ ว่าเกมจะมีอะไรมาโชว์เราอีกเมื่อได้เล่นฉบับเต็มเกมเพลย์ที่คงไว้ซึ่งความคลาสิก แต่ก็ถูกปรับปรุงให้ร่วมสมัยไม่ว่าคุณจะรู้สึกอย่างไรกับเกมแนว JRPG หรือเกมเทิร์นเบสโดยรวมก็แล้วแต่ ปฏิเสธไม่ได้ว่าสิ่งเหล่านี้คือเบื้องหลังความสำเร็จของซีรีส์ Shin Megami Tensei เช่นเดียวกับเกมยอดนิยมในตระกูลอย่างซีรีส์ Persona ซึ่ง Soul Hackers 2 ก็ดำเนินรอยตามสูตรสำเร็จของซีรีส์เช่นเดียวกันเอาเข้าจริง ๆ แล้ว อาจจะพูดได้ว่าเกม Soul Hackers 2 ดูจะได้รับอิทธิพลมาจากความสำเร็จของ Persona 5 อยู่พอสมควร โดยเฉพาะในแง่ของเกมเพลย์ ซึ่งดัดแปลงระบบมาจากเกมรุ่นพี่อย่างชัดเจนในเบื้องต้นนั้น ผู้เล่นจะควบคุมตัวละครเอก Ringo ในการสำรวจดันเจี้ยนต่าง ๆ และต่อสู้กับเหล่าศัตรูปีศาจ Demon ที่คุ้นเคยจากซีรีส์ SMT ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้ตตัวละครโจมตีศัตรูเหล่านี้เพื่อเริ่มการต่อสู้ในสภาพได้เปรียบได้ แต่ในทางกลับกัน หากศัตรูเป็นฝ่ายเดินมาชนเราซะเอง (หรือเผลอเดินชนศัตรู) ก็จะเริ่มการต่อสู้ในสภาพเสียเปรียบเช่นกันการต่อสู้ของ Soul Hackers 2 จะดำเนินไปแบบเทิร์นเบส โดยเน้นการโจมตีให้ถูกจุดอ่อนศัตรูด้วยทักษะและเวทมนต์ธาตุ ที่เรียกได้ว่าเป็นลายเซ็นของเกมตระกูล SMT แทบทุกเกมที่ผ่านมา แต่เอกลักษณ์ของ Soul Hackers 2 คือระบบ 'Stack' ที่จะเพิ่มแต้ม 1 แต้มทุกครั้งที่โจมตีถูกจุดอ่อนของศัตรู โดยแต้มนี้จะถูกใช้สำหรับเรียกเหล่า Demon พรรคพวกของเราออกมาโจมตีโดยอัตโนมัติเมื่อจบเทิร์นของตัวละคร (ยิ่งเก็บได้หลายแต้มก็ยิ่งเรียกออกมาหลายตัว) ซึ่งก็มีผลคล้ายกับระบบ All-out Attack ของเกม Persona ทั้งหลายนั่นเองจุดเด่นของเกม Soul Hackers 2 อีกอย่างคือระบบ Demon ซึ่งให้ผู้เล่นสามารถเชิญชวนปีศาจที่พบในดันเจี้ยนมาร่วมปาร์ตี้ได้ โดยผู้เล่นจะสามารถเลือกสวมใส่ปีศาจให้กับเพื่อนร่วมปาร์ตี้เพื่อให้พวกเขาสามารถใช้พลังของปีศาจ (เช่นเวทย์ธาตุต่าง ๆ) ในการต่อสู้ได้ และสามารถทำการฟิวชั่นปีศาจเพื่อสร้างสมุนที่ทรงพลังกว่าเดิมได้อีกด้วย นับเป็นอีกระบบที่ต้องมีอยู่ในเกม SMT ทุกเกมนอกจากนี้ เกมยังมีระบบกึ่ง ๆ ซิม ที่ให้ผู้เล่นสามารถเลือกตัวเลือกบทสนทนาระหว่างพูดคุยกับเพื่อนร่วมปาร์ตี้ได้ โดยการพัฒนาความสัมพันธ์กับตัวละครเหล่านี้จะเพิ่มระดับ Soul Levels ระหว่างตัวละคร เพื่อปลดล๊อคโบนัสในการต่อสู่่ หรือเนื้อเรื่องเพิ่มเติมได้ แต่ตัวผู้เขียนเองไม่ได้มีโอกาสสำรวจระบบนี้มากนัก (ด้วยเวลาเล่นอันจำกัด) แต่ก็น่าจะถูกใจคอ RPG ที่ชื่นชอบการเสพเนื้อเรื่องและการพัฒนาตัวละครประสิทธิภาพที่ (น่าจะ) ลื่นไหล ถึงจะเป็นเกมใหม่ที่เพิ่งออกในปี 2022 นี้ แต่ตัวเกมก็ไม่ได้กินแรงเครื่องแต่อย่างใด เพียงแค่ใช้การ์ดจอ NVIDIA GeForce GTX 760, 2 GB หรือ AMD Radeon HD 7870, 2 GB ก็อยู่ในขั้นแนะนำของตัวเกมแล้วการทดลองเล่นของผู้เขียน ทดลองบนระบบ PC ที่ไม่สามารถระบุ Spec ที่แน่นอนได้ (แต่ก็มั่นใจได้ว่าแรงมากแน่ ๆ) จึงพูดได้ไม่เต็มปากนักว่าเกมจะทำงานได้ดีมากน้อยเพียงใดกันแน่บนเครื่อง PC รุ่นเก่า ๆ แต่ด้วยกราฟิกของเกมที่ก็ไม่ได้สมจริงตระการตามากเป็นพิเศษ ก็น่าจะมั่นใจได้ว่าเกมคงทำงานได้อย่างไม่มีปัญหาบนแพลตฟอร์มใดก็แล้วแต่ที่เกมเปิดให้เล่นข้อสังเกตไม่มีอะไรบนโลกนี้ที่สมบูรณ์แบบ มีข้อดีก็ย่อมต้องมีข้อเสีย มีคนชอบก็ย่อมต้องมีคนเกลียด ดังนั้นเราจะมาเล่าถึงจุดที่ไม่ค่อยน่าพึงพอใจ เอาไว้เป็นข้อสังเกตุให้คุณผู้อ่านที่กำลังชั่งใจอยากซื้อเกมนี้ดูนะครับถ้าไม่ใช่สายเสพเนื้อเรื่อง รีบหนีไป!ถึงจะมีตัวเลือกเร่งความเร็วให้ สำหรับคนที่ไม่ชอบอ่านเนื้อเรื่อง แต่กว่า 50% ของเกมมันก็เป็นการดำเนินเนื้อเรื่องอยู่ดีดังนั้นคุณจะต้องเจอกับการเล่าเรื่องภายในเกมทีละเยอะ ๆ เน้น ๆ อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ซึ่งว่ากันตามตรงแล้วเนื้อเรื่องก็ถือเป็นหนึ่งในจุดขายหลักของเกมแนวนี้แต่ต้น ฉะนั้นหากคุณไม่ได้มีความใจเย็นมากพอ หรือไม่ได้ชื่นชอบการเสพเนื้อเรื่อง เกม Soul Hackers 2 อาจจะไม่เข้าทางคุณอย่างแรงเลยทีเดียวต้องลงทุนเวลาให้ค่อนข้างเยอะแม้จะเล่นเกมไปได้ไม่นานนัก แต่ผู้เขียนก็รู้สึกมั่นใจพอจะพูดได้ว่าเกม Soul Hackers 2 น่าจะเป็นเกมที่กินเวลาในการเล่นนานอยู่ไม่น้อย ทั้งจากเนื้อเรื่องหลัก บทสนทนาตัวละคร และเควสเสริมอีกนับไม่ถ้วน ไม่ต่างจากเกมตระกูล SMT อื่นที่ผ่านมา ซึ่งถ้าจะให้ตีเป็นตัวเลขก็ค่อนข้างมั่นใจว่าคงใช้เวลาเล่นเนื้อเรื่องอย่างน้อยที่สุด 50-60 ชั่วโมงได้สบาย ๆ นอกจากนี้ เกมยังมี "จุดอ่อน" ของเกมแนว JRPG อยู่อย่าง คือการบังคับให้ผู้เล่นจำเป็นต้องกระทำบางอย่างซ้ำ ๆ นาน ๆ เช่นการฟาร์มปีศาจตัวเดียวซ้ำไปเรื่อย ๆ เพื่อเก็บเลเวล ไม่เช่นนั้นเมื่อเจอกับศัตรูที่ร้ายกาจเข้าก็อาจโดนกวาดยกตี้ได้สบาย ซึ่งก็ยืดเวลาการเล่นของเกมขึ้นไปอีก ฉะนั้นหากคุณไม่ได้มีเวลาจะสละให้กับเกมเยอะพอ คุณอาจได้เล่นเกมนี้ไปอีกหลายสัปดาห์กว่าจะจบเลยก็ได้สรุป: น้องใหม่แห่งตระกูล JRPG อันเก่าแก่ หากจะให้สรุปความรู้สึกจากการเล่นเกมราว 2-3 ชั่วโมงของผู้เขียน คงต้องบอกว่า Soul Hackers 2 เป็นอีกหนึ่งเกม JRPG สายเลือดเข้มข้น เช่นเดียวกับเกมรุ่นพี่ในตระกูล Shin Megami Tensei แทบทุกเกม ซึ่งก็เป็นทั้งจุดแข็งและอ่อนที่สุดของซีรีส์ตลอดมา แม้ว่าเกมจะใส่องค์ประกอบของการสนทนากับเพื่อนร่วมปาร์ตี้เข้ามา หรือหยิบยืมสไตล์อันฉูดฉาดของ Persona สมัยใหม่มาก็ตามแต่ แต่เนื้อในของเกมก็ยังเป็นประสบการณ์ JRPG อันบริสุทธิ์อยู่ดี โดยจะเป็นข้อดีหรือข้อเสียก็ขึ้นอยู่กับความชอบของแต่ละคนจริง ๆSoul Hackers 2 จะวางขายบน 5 แพลตฟอร์มด้วยกัน ตั้งแต่ PS4, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One และ PC ในวันที่ 25 สิงหาคมที่จะถึงนี้
07 Aug 2022
[แนะนำเกม] Bear and Breakfast "ยินดีต้อนรับสู่พี่หมีรีสอร์ท!"
Bear and Breakfast เป็นเกมแนวเนื้อเรื่องผจญภัยของน้อนหมีนามว่า "Hank" และกลุ่มเพื่อน ๆ ของเขา ลงวางขายใน Steam เมื่อวันที่ 28 กรกฎาคม 2022 ที่ผ่านมา ถูกพัฒนาโดย Gummy Cat ผู้เขียนได้ไปเจอะเจอกับเกมนี้โดยบังเอิญ เนื่องจากไล่ ๆ หาใน Steam ว่าช่วงนี้มีเกมอะไรน่าเล่นบ้างไหม? เกมที่ Wishlist รอไว้ลดราคาหรือยังน้า? แล้วก็ดันมาถูกตาต้องใจกับรูปภาพปกที่น่ารักของเกมนี้ เลยอ่านรีวิวจากผู้เล่นคนอื่น ๆ ใน Steam และดูตัวอย่างของเกมนิดหน่อย และมันดูเข้าท่าดีทีเดียว เลยได้ตัดสินใจกดซื้อเกมนี้มาลองเล่นดูครับ เพราะเห็นว่ามันกำลังติดเทรนด์ใน Steam ด้วย และมีคำวิจารณ์ในแง่ดีเป็นอย่างมากแถมมาอีก อยากจะรู้เหลือเกินว่ามันมีความเป็นไปเป็นมายังไง จากลูกหมีที่เชื่อฟังแม่ทุกอย่าง อยู่ดีดีมาเป็นคนดำเนินการกิจการรีสอร์ทได้ยังไงกันน้า? เราลองไปตามดูชีวิตของน้อง Hank ในบางส่วนกันดีกว่าครับเกมเพลย์เนื้อเรื่อง : ในตอนแรกก่อนที่จะได้เข้าไปเล่นเกมนั้น ใจผู้เขียนเนี่ยเชื่อเต็ม ๆ เลยครับ ว่ามันคือเกมสไตล์เดียวกับ Diner Dash ของค่าย PlayFirst แน่ ๆ เพราะนอกจาก Flo ตัวเอกจะเสิร์ฟอาหารแล้ว She ยังรับจ็อบในอีกหลาย ๆ ธุรกิจไม่ว่าจะเป็น เด็กเสิร์ฟงานแต่ง (Wedding Dash), หรือแม้แต่งานโรงแรมชีก็ทำครับ (Hotel Dash) ผู้เขียนเลยมองว่าเกมนี้คงคล้าย ๆ กันแหละ เพราะเกมตระกูล Dash เขาก็มีเนื้อเรื่องของตัวเอกเหมือนกัน Bear and Breakfast คงไม่ต่างกันหรอกมั้ง แต่เอาเข้าจริง มันไม่ใช่เลย มันซับซ้อนกว่านั้นมากครับ ฮ่า ๆ ซึ่งในเกมนี้เนี่ยเราจะได้รับบทเป็นลูกหมีที่กลัวคุณแม่มาก นามว่า Hank และมีเพื่อน ๆ ของเขาออกผจญภัยกับเราด้วยคือ Anni (หมา) และ Will (นก) โดยปกติแม่ของเขาจะไม่ให้แฮงค์และเพื่อน ๆ ออกไปเที่ยวไหนนอกบริเวณบ้านเลย แต่มาวันหนึ่งเส้นทางที่ใช้ออกจากบ้าน ดอกไม้ที่เคยมีมันดันเริ่มทยอยตายกันไป คุณแม่หมีเลยเป็นกังวลจึงจำเป็นต้องขอความช่วยเหลือจากลูก ๆ ของเธอครับ เธออยากให้แฮงค์ วิล และแอนนี่ช่วยไปเก็บดอกไม้ชนิดหนึ่งในป่า Blackmoss ที่อยู่ข้าง ๆ บริเวณบ้านของพวกเขา และกำชับว่า "ได้แล้วให้ตรงกลับบ้านเลยนะเด็ก ๆ" เพื่อน ๆ คิดเหมือนผมใช่ไหมครับ "นังลูกหมีเธอไม่กลับบ้านแน่ ๆ ชั้นรู้ ฮ่า ๆ"  ใช่ครับ! เหตุการณ์นี้เป็นเหตุเริ่มต้นที่ทำให้แฮงค์เริ่มเข้าสู่เส้นทางของโลกทุนนิยม และมันเริ่มมาจากไอ้เจ้า ดอกผักเป็ดน้ำ นี่แหละครับ Perk (สกิลติดตัว) : คุณแม่จะให้สมุดบันทึกเล่มหนึ่งมาด้วย ซึ่งสมุดเล่มนี้คือหนึ่งใน Perk หรือสกิลติดตัว ที่จะช่วยทำให้เราเล่นเกมได้ง่ายขึ้นครับ สมุดเล่มนี้จะปลดล็อคในส่วนของ Quest list เราสามารถเช็คเควสที่มีได้หลังจากเราได้รับมันมาแล้ว ในส่วนนี้พอเราทำเควสไปเรื่อย ๆ ตัวละครต่าง ๆ ที่เราเจอ อาจจะให้รางวัลเป็น Perk ต่าง ๆ มาครับ และผู้เขียนมองว่ามันมีประโยชน์เอามาก ๆ ไม่ว่าจะเป็นปลดล็อคช่องกระเป๋า, ซื้อของจากร้านค้าได้ถูกลง 5%, วิ่งไวขึ้น ฯลฯ ส่วนนี้ตัวผู้เขียนชอบนะครับ มันเป็นส่วนที่ให้เราได้สะสมด้วย เหมือนเป็นรางวัลให้เรามีเป้าหมายในการทำเควสและช่วยงานผู้คนในพื้นที่ครับNPC, เควสและเงินในเกม : ระหว่างที่เราไปเก็บดอกผักเป็ดน้ำให้แม่อยู่นั้น จะมีเสียงรถเบรคดังมากครับ ทำให้เพื่อน ๆ ของเราเชียร์ให้เราไปดู ว่าต้นเสียงที่เกิดขึ้นคืออะไรกันแน่ และตรงนี้จะเป็นส่วนที่ทำให้แก๊งค์ลูกหมีของเราเข้ามาพัวพันกับธุรกิจรีสอร์ทแบบงง ๆ ซึ่ง NPC คนแรกที่เราจะได้เจอเป็นฉลามชื่อ Fin มาจากบริษัทจำนำ ที่ชื่อ Pawn Voyage ฟินนั้นต้องการให้เราช่วยทำธุรกิจรีสอร์ท เพราะเขาต้องการจะให้มนุษย์กลับมาเที่ยวบริเวณนั้นครับ เพราะตั้งแต่ไม่มีมนุษย์กิจการต่าง ๆ ของสัตว์ป่าบริเวณนั้นก็ซบเซาลงอย่างมาก แฮงค์ที่ใจดีและต้องการช่วยคนอื่นเป็นทุนเดิมอยู่แล้วได้ยินดังนั้นเขาก็อยากจะช่วยฟินครับ แต่ติดอย่างเดียวเขากลัวคุณแม่ ฮ่า ๆ ฟินเลยเอาเงินมาเป็นข้อเสนอว่าถ้านายทำ นายจะได้เงินด้วยนะเออ แฮงค์อะไม่ได้ตื่นเต้นเท่าไหร่ แต่วิลและแอนนี่เนี่ยเชียร์สุดฤทธิ์ว่าให้ทำไปเถอะ! แต่พอทำงานจริง ๆ แฮงค์ทำอยู่คนเดียวนะครับ นังนกกับนังหมาไม่เคยมาเหลียวแลเลยแม้แต่นิดเดียว (นี่ถ้าไม่ได้รู้มาก่อนว่าเป็นนกกับหมาจะคิดว่าเป็นบ่างนะครับ ยุเก่ง) แต่ถือว่าก็เป็นจุดเริ่มต้นดีดีของน้องหมีเขาแหละครับ หลังจากนั้นก็จะมีคนมาขอให้แฮงค์ช่วยเหลืออยู่เรื่อย ๆ เพราะเห็นว่าแฮงค์ทำรีสอร์ทได้ดี และมีมนุษย์กลับมาเที่ยวในเมืองจริง ๆ เราก็จะได้เจอ NPC และได้รับเควสต่าง ๆ ให้ทำมากมาย ได้ปลดล็อค Perk, ปลดล็อคแผนที่บริเวณใหม่ ๆ, ปลดล็อคร้านขายของต่าง ๆ ของ NPC, และได้รับรางวัลครับ ที่พูดมาทั้งหมดเควสต่าง ๆ เชื่อมโยงกันครับ ถ้าไม่ทำของคนใดคนหนึ่งอาจจะเล่นในส่วนของเนื้อเรื่องต่อไปไม่ได้ ในส่วนของฟินนั้นจะเป็นเควสหลัก ๆ ในการสร้างรีสอร์ทตามเมืองต่าง ๆ ครับ พอเราปลดล็อคเมืองใหม่ฟินก็จะย้ายไปรอเราก่อนเพื่อที่จะบอกเควสของเมืองใหม่ในการสร้างรีสอร์ทให้กับเรา ส่วนในเมืองเดิมนั้นก็จะมีตัวแทนของฟินซึ่งเป็นเสาสัญลักษณ์ของเมือง คอยส่งเควสของรีสอร์ทนั้น ๆ แทนฟินครับ ซึ่งมันทำให้ผู้เขียนรู้สึกไม่ขาดตอนกับการเป็นส่วนหนึ่งของเกม เกมนี้ไม่ปล่อยให้เราเคว้งเลยครับ มีอะไรให้ทำตลอด ของรางวัลที่เราได้จาก NPC ถ้าเป็นเสื้อผ้าต่าง ๆ จะไม่มีค่าสถานะอะไร แต่เมื่อสวมใส่แล้วจะทำให้มนุษย์ที่เป็นแขกของรีสอร์ทเดินมาเจอเรา แล้วจะไม่เกิดอาการผะอืดผะอม และได้คะแนนรีวิวที่ดีขึ้นครับ (สงสัยหมีโป๊จะทำให้มนุษย์อึดอัด แต่มันมีขนมันโป๊ยังไงก่อน ฮ่า)เงินในเกมจะมีเป็นเหรียญทองและขยะ- เหรียญทอง : เราจะได้เป็นรางวัลจากเควสของฟิน และได้จากการบริหารรีสอร์ทครับ สามารถนำไปซื้อวัตถุดิบในการทำอาหาร อุปกรณ์ต่าง ๆ  หรือใช้จ้าง NPC มาเป็นผู้ช่วยรีสอร์ทเราได้ - ขยะ : เราต้องทำเควสตามเนื้อเรื่องไปครับ เราจะได้เจอกับแรคคูนท่านหนึ่ง เขาจะบ่นให้เราฟังว่าตั้งแต่ไม่มีมนุษย์ขยะก็หายากขึ้นมาก ๆ บลา บลา บลา บลา "ถ้านายหาขยะได้สามารถนำมาแลกกับไอเทมตบแต่งรีสอร์ทได้" ส่วนนี้สำคัญมาก ๆ ครับเพราะของตบแต่งต่าง ๆ เราต้องไว้อัพเลเวลของห้องหรือเลเวลของรีสอร์ทเรา จะทำให้เราได้คะแนนรีวิวจากมนุษย์ที่เข้าพักในเกณฑ์ที่ดีตามสิ่งอำนวยความสะดวกภายในโรงแรมที่เรายัดลงห้องพักไปให้พวกเขาครับ และยังทำให้เราผ่านเควสของฟินอีกด้วย- NPC ช่วยเหลือในรีสอร์ทเราต้องทำเควสไปเรื่อย ๆ เช่นกันครับ จะมีสิ่งมีชีวิต 2 ตัว ซึ่งจะมาช่วยงานต่าง ๆ ของเราในรีสอร์ท ทำให้ลดภาระของเราในการไป ๆ มา ๆ ตามแมพต่าง ๆ เราจะได้ไม่ต้องไปเสียเวลารับลูกค้าเอง หรือเก็บขยะเอง จะมี NPC 2 ตัวนี้มาช่วยทำให้ และทุกอย่างจะรันแบบออโต้ครับ เมื่อเราเปิดใช้งานพวกเขาแล้วPuzzle : ผมมองว่าเกมนี้เป็นเกมที่เราอาจจะต้องทำปริศนาเล็ก ๆ น้อย ๆ ครับ ไม่ว่าจะเป็นการสร้างโรงแรม ที่เราจะต้องหาสิ่งของหรือไอเทมต่าง ๆ มาใส่ห้องให้ถึงเลเวลที่เควสต้องการ, บางอย่างเราไม่สามารถสร้างติดกับห้องนอนของลูกค้าได้อย่างเช่น ห้องฮีทเตอร์, และบางอย่างต้องวางแผนการสร้างให้ครอบคลุม ให้กับนักท่องเที่ยวหลาย ๆ ห้องให้ใช้งานร่วมกันได้อย่างเช่น ห้องน้ำ ไม่ใช่ว่าเราคิดอยากจะสร้างอะไรตรงไหนก็ได้นะครับ เราต้องวางแผนให้ดี ๆ ว่าเราควรจะจัดวางห้องต่าง ๆ ยังไงให้ทุกอย่างมันออกมาสมบูรณ์แบบที่สุด เพราะคะแนนรีวิวต่าง ๆ ก็ขึ้นอยู่กับสิ่งอำนวยความสะดวกต่าง ๆ ในรีสอร์ทของเราด้วย ว่ามันทำให้พวกมนุษย์สะดวกสบายและมีความสุขในวันพักผ่อนของพวกเขารึเปล่าการทำอาหาร ก็เป็นอีกส่วนหนึ่งของเกมนี้ที่ผู้เขียนมองว่าเป็น Puzzle เหมือนกันครับ เพราะเราต้องไปหาวัตถุดิบตามสูตรที่รีเควสเรามา ซึ่งการจะทำอาหารได้เราต้องสร้างห้องครัวก่อน ถ้าเรามีอุปกรณ์ในครัวไม่ครบอาหารบางชนิดเราก็ไม่สามารถทำได้ครับ แล้วผู้เขียนมองว่ามันเป็น Puzzle ยังไง? ตอนเราทำอาหารมันจะเป็นการ์ดมาให้ เราต้องนำของที่เราหามาใส่ไปในการ์ดให้ถูกต้อง ผมเลยมองว่าเกมนี้มันแทรก Puzzle เล็ก ๆ น้อย ๆ มาให้เราทำอยู่ตลอดเวลา สนุกดีครับจุดชมวิวต่าง ๆ เราก็ต้องไปหาอุปกรณ์ หรือสะสมไอเทมมาให้ครบ เพื่อที่จะสร้างแลนด์มาร์กต่าง ๆ ที่กระจายอยู่ตามแผนที่ครับ ส่วนนี้เราจะสร้างหรือไม่สร้างก็ได้แล้วแต่เรา แต่ถ้าเราสร้างมันก็จะได้รับคะแนนในการเชิญชวนมนุษย์ให้มาเที่ยวในแมพนั้น ๆ มากขึ้นครับ เห็นไหมครับถึงแม้ว่ามันจะไม่ใช่ Puzzle แบบต้องใช้สมองหรือไขปริศนาจริงจังอะไรนัก แต่มันก็มีอะไรพวกนี้ให้เราได้ทำอยู่ตลอด ซึ่งผมมองว่าผู้พัฒนามีความใส่ใจคนเล่นอยู่เหมือนกัน เพราะบางเกมเราต้องยอมรับว่าเล่น ๆ ไปอยู่ดีดีเคว้ง ไม่รู้จะทำอะไรต่อ แต่เกมนี้มันมีอะไรมาให้ทำอยู่ตลอดไม่ปล่อยให้ต้องมานั่งคิดว่า ตรูจะทำไรต่อดีฟร๊ะ! เกมนี้จะกลายเป็นว่า ตรูจะทำอะไรก่อนดี ฮ่า ๆ แผนที่ต่าง ๆ : ในเกมนี้เราต้องทำเควสไปเรื่อย ๆ แล้วแผนที่จะปลดล็อคตามเนื้อเรื่องครับ และพอปลดล็อคแล้วฟินก็จะตามเราไปเช่นกัน เพื่อให้เราทำรีสอร์ทใหม่ ๆ ในพื้นที่ใหม่ ๆ ครับ คือบอกเลยว่าเราและแฮงค์ไม่ได้ว่างแน่ ๆ ครับเกมนี้ หลัง ๆ เราจะกลายเป็นหมีทุนนิยมอย่างจริงจังเลย และมีอารยะขึ้นด้วยเพราะใส่เสื้อผ้าเหมือนมนุษย์แล้ว ไม่มีมนุษย์คนไหนเดินมาอ้วกใส่น้อนแฮงค์ละครับในช่วงหลัง ๆ ฮ่า ๆ (ในเกมตอนแฮงค์ยังไม่มีเสื้อผ้าใส่เวลามนุษย์เดินผ่าน หรือเราเดินผ่านมนุษย์จะมี Emoji ขึ้นมาเป็นรูปอ้วก แต่พอเราใส่เสื้อผ้าแล้วจะเป็นรูปยิ้มครับ)เมื่อเราปลดล็อคไปได้แล้ว บางแผนที่ถ้ามีรีสอร์ทจะมีป้ายรถเมล์พัง ๆ ที่รอให้เราไปซ่อมอยู่ด้วยครับ หลังจากเราหาอุปกรณ์มาซ่อมได้เรียบร้อยแล้ว เราจะสามารถใช้งานระบบ Fast travel ได้ ซึ่งตรงนี้มันจะหย่นเวลาเล่นเกมให้ผู้เล่นอย่างเราเป็นอย่างมากเลย เพราะว่าบางแผนที่ค่อนข้างห่างกันมีตรงนี้ก็ทำให้สะดวกสบายและง่ายกับเราครับอุปกรณ์บางอย่างที่ใช้เป็นวัตถุดิบในการสร้าง เราสามารถซื้อได้ที่ โอลิเวอร์ ซึ่งเป็นเจ้าของรถบัสในแมพแรกที่เราสร้างรีสอร์ท จะมีขายใบสำหรับใช้ในการสร้างป้ายรถเมล์ครับกราฟิกเกมนี้มีภาพการ์ตูน 2D Art ที่โคตะระจะน่ารักเลยครับ คือน่ารักจนอดใจให้ไม่เล่นไม่ได้ ยังไงก็ต้องขอลองหน่อย ซึ่งถ้าใครเป็นคนชอบภาพสไตล์ Cute Cute ผู้เขียนบอกเลยว่าคุณจะห้ามใจไม่ให้เล่นเกมนี้ไม่ได้ (เพราะผมก็เป็น ฮ่า ๆ) ใช้ทรัพยากรในเครื่องแค่ 1.91GB เท่านั้น และเครื่องของเราไม่ต้องมีสเปคโหด ๆ ก็สามารถเล่นได้ UI ต่าง ๆ ก็ใช้งานสะดวกสบาย ไม่รกตา แต่มีบางอย่างที่อาจจะทำให้เรารำคาญอยู่หน่อย ๆ เวลากดซื้อของบางทีเราต้องการ 99 ชิ้น แต่เราไม่สามารถใส่จำนวนได้ เราต้องกดคลิ๊กทีละครั้งให้ครบ 99 ครั้ง ซึ่งตรงนี้ไม่ค่อยเลิฟเท่าไหร่ครับ เมื่อยมือ ฮ่า ๆ การบังคับต่าง ๆ ใช้ WASD เหมือนเกมทั่ว ๆ ไปครับ และมี Toturial แทรกอยู่ในเกม สอนเราตั้งแต่ต้นเกมเลย ส่วนถ้าเราไม่ชอบเล่นแบบคีย์บอร์ด เราสามารถต่อจอยเล่นได้เช่นกัน แต่ยังไม่ใช่ในตอนนี้ครับ ฮ่า ๆ ผู้พัฒนาแจ้งว่าจะอัพเดทมาให้ในภายหลัง ใครรอต่อจอยอดทนอีกหน่อยนะครับ ตัวเกมยังมีบัคให้ได้พบเห็นอยู่บ้างประปราย ผู้เขียนว่าผู้เขียนน่าจะซวยเอง ที่ตั้งเยอะแยะเดินไปเจอจุดบัคแล้วออกมาไม่ได้ แต่ผู้พัฒนาก็ได้ใส่ส่วนช่วยเหลือในส่วนนี้เตรียมไว้ให้เราแล้ว ถ้าเราติดบัคแล้วเดินไปไหนไม่ได้ จะมีปุ่มช่วยเหลือในการพาตัวเราออกจากจุดบัคครับ ซึ่งผู้พัฒนาเขาก็ใส่ใจดีมาก ๆ เลย อันนี้เลิฟครับจากที่เล่นมาตั้งแต่ต้นจนจบ ผู้เขียนแนะนำเลยว่าต้องซื้อครับ เนื้อเรื่องก็อบอุ่นหัวใจ นิสัยที่น่ารักของตัวละคร บางทีผู้เขียนก็แอบคิดว่ามีบางเนื้อหาเสียดสีโลกทุนนิยมอยู่หน่อย ๆ แต่ผู้เขียนว่าผู้เขียนชอบนะครับ เราปฏิเสธไม่ได้ที่มนุษย์กับโลกทุนนิยมเอาเปรียบสิ่งแวดล้อมและธรรมชาติ แต่โลกก็มาไกลมากจนไม่อาจหลีกเลี่ยงสิ่งเหล่านี้ได้ การที่โลกค่อย ๆ ตายอย่างช้า ๆ มันอาจจะไม่ใช่เรื่องเกินจริงในความเป็นจริงก็ได้ครับ ฉะนั้นอะไรที่ช่วยให้โลกดีขึ้นถึงแม้ว่ามาจากสองมืออันน้อยนิด ก็ช่วยกันนะครับ (ดราม่าซะงั้น ฮ่า ๆ) มากลับเข้าเรื่องกันดีกว่า เกมนี้น่ารักมาก ๆ ราคาก็ไม่แพ้กัน 289 บาทเท่านั้นเอง! ในอนาคตจะมีลงขายในฝั่ง Nintendo Switch ด้วยครับ แต่ผมว่าราคาอาจจะไม่น่ารักเท่าไหร่ ฮ่า ๆ ผมว่าก็ตอบโจทย์ของคนที่ชอบเสพเนื้อเรื่อง เพราะมันค่อนข้างฟิลกู๊ดและไม่ยาวมาก ได้บริหารรีสอร์ทในป่า หาของ คราฟท์ของ เกมเข้าใจง่ายเล่นได้ทุกเพศทุกวัย ถ้าใครชอบเกมแนวนี้แล้วยังลังเลอยู่ ไปกดซื้อเถอะครับ แล้วจะไม่ผิดหวังแน่นอน เพราะ Dev เขาใส่ใจจริง ๆ อัพเดททุกวี่ทุกวัน ส่วนแอนนี่กับวิลตอนมามาด้วยกัน ตอนหลัง ๆ หายไปไหนก่อน กลับมาช่วยแฮงค์ก๊อนนนนนนนนนน (ไหนใครบอกว่าเพื่อนไม่ทิ้งกัน น่าจะไม่ใช่แอนนี่กับวิล ฮ่า ๆ) ผู้เขียนไม่สามารถเล่าเนื้อหาทั้งหมดได้นะครับ เพราะว่ามันเป็นเกมเนื้อเรื่อง เดี๋ยวจะกลายเป็นการสปอยล์จนเพื่อน ๆ ไปเล่นเองแล้วจะไม่สนุก ถ้าเล่าเยอะกว่านี้มันจะกลายเป็นบทสรุปเกม Bear and Breakfast ไปซะก่อนสั่งซื้อSteam : https://store.steampowered.com/app/1136370/Bear_and_Breakfast/Nintendo Switch : ผู้พัฒนาได้มาประกาศว่าจะเลื่อนวันวางจำหน่ายใน Switch ออกไปก่อนครับเนื่องจากปัญหาบางอย่าง อาจจะใช้เวลาประมาณ 1-2 เดือน ครับ
04 Aug 2022
[บทความ] เอาใจคนรักสัตว์กับ 8 เกมที่จะให้ผู้เล่นรับบทเป็นน้อน ๆ หลากหลายชนิด
แน่นอนว่า ณ ตอนนี้ปฎิเสธไม่ได้เลยในเรื่องกระแสของ Stray เกมแนวผจญภัยในมาดของน้องแมวที่ดันเจออุบัติเหตุทำให้ต้องพลัดพรากกับครอบครัวแมว ส่งผลให้น้องแมวหรือผู้เล่นต้องตกลงมายังดินแดนปริศนาที่เต็มไปด้วยจักรกลอันตราย และปริศนามากมาย ซึ่งตัวเกมที่พัฒนาโดย BlueTwelve Studio นี้ถือว่าประสบความสำเร็จได้ดีในระดับหนึ่งเลย เพราะในวันเปิดตัวนั้น มียอดผู้เล่นเข้าเล่นมากถึงหกหมื่นกว่าคน และในปัจจุบัน (อัพเดท ณ วันที่ 1 สิงหาคม 2022 ) ก็ยังมีผู้เล่นเข้าเล่นอยู่จำนวน 1-2 หมื่นคนอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นในวันนี้พวกเรา GameFever TH จึงได้มีไอเดียว่านอกจากจะมีเกม Stray ที่ให้ผู้เล่นรับบทเป็นแมวแล้วนั้น ก็ยังมีเกมอื่น ๆ ที่จะให้ผู้เล่นรับบทเป็นสัตว์อะไรอีกบ้าง ดังนั้นในวันนี้พวกเราจึงขอนำเสนอ 8 เกมที่จะให้เราได้เล่นเป็นสัตว์ต่าง ๆ ให้ทุกคนลองไปเปรียบเทียบว่าพอจะแข่งกับ Stray ได้บ้างไหม?!1. AWAY: The Survival Seriesแพลตฟอร์ม : PC / PS4 / PS5 และ Xbox Oneเกมนี้ต้องบอกเลยว่ามีความคล้ายกับ Stray เป็นอย่างมาก AWAY: The Survival Series เป็นเกมแนว Adventure Survival (ผจญภัย-เอาตัวรอด) ที่พัฒนาโดย Breaking Walls ในปี 2021 ซึ่งตัวเกมจะให้ผู้เล่นรับบทเป็นชูการ์ไรเดอร์ ที่ต้องออกเดินทางฝ่าธรรมชาติที่ทั้งสวยงามและอันตราย เพื่อออกไปช่วยเหลือครอบครัวของตนตัวเกมจะนำเสนอผ่านมุมมองบุคคลที่สาม ให้ผู้เล่นสามารถเดินทางไปสภาพแวดล้อมต่าง ๆ ซึ่งแน่นอนว่าเราสามารถร่อนบินได้แบบชูการ์ไรเดอร์ โดยการต่อสู้นั้นจะมีศัตรูตั้งแต่สัตว์ชนิดอื่นและแมลงมากมายกว่า 20 ชนิด แต่ผู้เล่นก็ไม่จำเป็นต้องสู้ทุกครั้ง เพราะตัวเกมนำเสนอระบบลอบเร้นที่ผู้เล่นสามารถร่อนบินหนี หรือพยายามเลี่ยงการปะทะก็ได้เช่นกัน นอกจากนี้ บางช่วงตัวเกมยังให้ผู้เล่นสามารถเล่นเป็นสัตว์อื่นได้ เช่น แมลงเต่าทอง จิ้งจอก เป็นต้น ทีเด็ดอีกอย่างคือเกมได้รับการบรรเลงเพลงประกอบโดยนักประพันธ์ผู้คว้ารางวัลมามากมายอย่างคุณ Mike Raznick (เจ้าของผลงานเพลงประกอบ PUBG, Ratchet & Clank, Tekken, และอื่น ๆ มากมาย) อีกด้วย ลิงค์ : https://store.steampowered.com/app/750200/AWAY_The_Survival_Series/ 2. WolfQuestแพลตฟอร์ม : PC / Android / IOSเกมจำลองการใช้ชีวิตเป็นหมาป่าที่พัฒนาโดยสวนสัตว์ Minnesota Zoo และ Eduweb ตั้งแต่ปี 2007 และก็ยังคงได้รับความนิยมจากฐานแฟน ๆ มาจนถึงปัจจุบัน แม้กระทั่งในปี 2020 ก็ยังมีภาคใหม่ปล่อยออกมาเช่นกัน ซึ่งตัวเกมจะให้ผู้เล่นรับบทเป็นหมาป่าหนุ่มขนเทา ที่เปิดใน Northern Range ณ อุทยานแห่งชาติเยลโลว์สโตน ของสหรัฐอเมริกาซึ่งระบบเกมเพลย์ต้องบอกเลยว่าละเอียดมาก ๆ ไม่ว่าจะเป็นอิสระในการผจญภัยที่ผู่เล่นสามารถออกสำรวจ เรียนรู้ ล่าสัตว์ หาคู่ครอง รวมถึงสามารถแยกตัวจากฝูงออกมาสร้างอาณาจักรได้ นอกจากนี้ตัวเกมยังนำเสนอระบบนิเวศน์ได้สมจริงมาก เช่น สัตว์ต่าง ๆ ที่เป็นเหยื่อของเราให้ล่า (พวกกวางหรือบีเวอร์) ไปจนถึงศัตรู ทั้งฝูงหมาป่า หมี เป็นต้น เท่านั้นยังไม่พอ ตัวเกมยังนำเสนอระบบกลางวันกลางคืน สภาพอากาศรวมถึงฤดูที่เปลี่ยนแปลงตลอดอีกด้วย นับเป็นเกมที่พัฒนามาครบเครื่องมาก แม้จะเป็นโครงการเพื่อการศึกษาของสวนสัตว์เป็นหลักก็ตามที ในขณะที่ Stray โด่งดังจากการจำลองประสบการณ์ของการเป็นแมว Wolf Quest ก็เรียกได้ว่าเป็นเกมที่นำเสนอประสบการณ์ของการเป็นหมาป่าได้อย่างลึกซึ้งไม่แพ้กันลิงค์ : https://store.steampowered.com/app/926990/WolfQuest_Anniversary_Edition/?curator_clanid=35181516 3. Goat Simulator 1 และ 3แพลตฟอร์ม : PC / PS5 และ Xbox Series X|Sต่อกันด้วยเกมอินดีสุดปั่นอย่าง Goat Simulator ที่พัฒนาโดย Coffee Stain Studios ในปี 2014 โดยตัวเกมจะให้ผู้เล่นได้รับบทเป็นแพะ ชื่อว่า Pilgor ที่มีหน้าที่ง่าย ๆ นั่นคือ ป่วนเมืองที่มีความเป็น Open-World ในระดับหนึ่ง ซึ่งคำว่า 'ป่วน' ในที่นี้ก็หมายถึง ทำลายข้าวของ โจมตีมนุษย์ ใช้ลิ้นลากสิ่งต่าง ๆ เพื่อสะสมคะแนน จุดน่าสนใจของเกมคือระบบฟิสิกซ์ ที่สามารถเรียกเสียงฮา และสร้างช็อตฮา ๆ ตามที่เห็นได้ในสื่อโซเชียลในปัจจุบันล่าสุดสำหรับ Goat Simulator นั้น ก็ได้ปล่อยภาคต่ออย่าง 'Goat Simulator 3' ออกมา และอย่าแปลกใจว่าทำไม่ไม่มี ภาค 2 เพราะทีมงานทีมพัฒนาจงใจที่จะไม่ทำภาค 2 และข้ามมาเป็น Goat Simulator 3 เลย โดยเหตุผลหลัก ๆ คือพวกเขาต้องการล้อเลียนค่ายเกมดังเช่น Valve ผู้ถูกล้อเลียนว่านับเลข 3 ไม่เป็น หรือเกม Dead Island 2 ที่ปล่อยตัวอย่างแต่ก็ไม่ปล่อยเกมสักที เป็นต้น นอกจากนี้ตัวเกมภาคใหม่จะว่างจำหน่ายในวันที่ 17 พฤศจิกายน 2022 พร้อมนำเสนอจุดขายอย่างบั๊กที่ทำให้เกมพวกเขาได้รับความนิยมเช่นเดิม แม้ว่าแพะในเกมจะห่างไกลจากแพะในชีวิตจริงคนละโลกเลยก็ตามทีลิงค์ : https://store.epicgames.com/th/p/goat-simulator-3 4. Maneaterแพลตฟอร์ม : PC / PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series X|S และ Nintendo Switchสำหรับเกมนี้ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นลูกฉลามกระทิง ที่ต้องออกล่าเพื่อตามล้างแค้นให้กับแม่ของตนเอง ที่ถูกนักล่าฉลามนามว่า Scaly Pete สังหารไป ซึ่งตัวเกมจะเป็นแนว Action-RPG นำเสนอผ่านมุมมองบุคคลที่สามที่พัฒนาโดย Tripwire Interactive ในปี 2020 และสำหรับสถานที่ที่ผู้เล่นสามารถออกล่าออกผจญภัยได้นั้นต้องบอกว่ากว้างมากๆ เพราะตัวเกมมีภูมิภาคให้เราได้สำรวจมากกว่า 8 แห่ง โดยแต่ละแห่งก็สุดแสนจะกว้างและเต็มไปด้วยทางลับมากมายที่รอให้ผู้เล่นค้นพบด้วยความเป็น 'ลูกฉลามกระทิง' ทำให้รูปแบบเกมเพลย์นั้นเปรียบเสมือนจำลองการเล่นเป็นฉลามนักล่า นั่นคือผู้เล่นจะสามารถโจมตีได้เหมือนฉลาดทุกประการ ทั้งพุ่งโจมตี กระโจนจากน้ำแล้วทับศัตรู ใช้หางฟาด หรือจะใช้สภาพแวดล้อมของภูมิภาคต่าง ๆ ในการต่อสู้ก็ยังได้ ซึ่งศัตรูของผู้เล่นจะไม่ได้มีเพียงมนุษย์นักล่าเท่านั้น เพราะในแต่ละสถานที่ยังมีเจ้าถิ่นและสิ่งมีชีวิตศัตรูมากมาย เช่น ฉลามตัวอื่นหรือสัตว์ดึกดำบรรพ์ใต้น้ำเป็นต้น และเมื่อผู้เล่นกินอาหาร สะสมพลังงานมากพอ ก็สามารถที่จะพัฒนาตัวละครของเราได้แบบเวอร์วังอีกด้วย ทั้งการเสริมกระดูก สร้างเกราะ หรือจะอัพเดทหนามไฟฟ้าก็ยังได้ลิงค์ : https://store.steampowered.com/app/629820/Maneater/?snr=1_550_553__1009 5. Animal Simulatorแพลตฟอร์ม : PC / Nintendo Switchอีกหนึ่งเกมที่ถูกปล่อยมาในรูปแบบ Early Access ช่วงต้นปีนี้ นั่นคือ Animal Simulator เกมแนวจำลองการใช้ชีวิตเป็นสัตว์ชนิดต่าง ๆ ตามชื่อเกม ที่พัฒนาโดย Imperian Online ซึ่งตัวเกมต้องบอกเลยว่านำเสนอได้น่าสนใจมาก ๆ เพราะเราจะไม่ได้เล่นเป็นแค่สัตว์ตัวหนึ่ง แล้วเดินไปเรื่อย ๆ แบบไร้จุดหมาย แต่ผู้เล่นจะได้เลือกเล่นเป็นสัตว์ที่เลือกและต้องทำตามระบบนิเวศน์ ทำในสิ่งที่สัตว์นั้น ๆ ทำกัน เช่น ล่าเหยื่อ หรือเอาตัวรอดจากนักล่าซึ่งหากเจาะลึกระบบการเล่นนั้น ทีมพัฒนาได้สร้างความน่าสนใจได้ดี นั่นคือ ผู้เล่นสามารถเลือกสัตว์ได้หลายชนิด เช่น หมาป่า สุนัข แรคคูน ช้าง ม้า อีกา จระเข้ เป็นต้น และเชื่อว่าในอนาคตจะมีสัตว์อื่นเพิ่มเข้ามาอีก แถมการเล่นเป็นสัตว์แต่ละชนิด ผู้เล่นจะต้องเอาตัวรอดตามแนวทางของสัตว์ชนิดนั้น และสามารถเลือกไปทำความรู้จักกับเพื่อนมนุษย์เพื่อปลดล็อคความสามารถพิเศษต่าง ๆ ได้ นอกจากนี้ ในตัวเกมก็ยังมีเควสมากมายให้ทำ มีฟีเจอร์อื่น ๆ อย่างการสร้างบ้าน ขยายพันธุ์ได้อีกด้วยลิงค์ : https://store.steampowered.com/app/1775080/Animal_Simulator/ 6. Untitled Goose Game รับบทเป็นน้องห่านตัวป่วนแพลตฟอร์ม : PC / PS4 / Xbox One และ Nintendo Switchอีกหนึ่งเกมอินดี้น้ำดีในปี 2019 ที่พัฒนาโดย House House ซึ่งจะนำเสนอผ่านมุมอง Bird Eye View โดยผู้เล่นจะได้รับบทเป็นเจ้าห่านที่อาศัยอยู่ ณ หมู่บ้านแห่งหนึ่งในอังกฤษ โดยเราจะต้องพามันไปทำเรื่องป่วน ๆ ตามเป้าหมายที่เกมมอบหมายให้ แต่ก่อนจะเล่าถึงเกมเพลย์ รู้หรือไม่ว่าตัวเกม Untitled Goose Game นี้ถูกจุดประกายจากภาพถ่ายสต๊อกของพนักงานในสตูดิโอ บวกกับพวกเขาลงคุยและนำเอาแรงบันดาลใจจาก Super Mario 64 และซีรี่ส์ Hitman มาสร้างเกมนี้ กลายเป็นเกมผจญภัยกึ่งลอบเร้นสุดพิศดารที่เราเห็นอยู่ทุกวันนี้อย่างที่บอกไว้ว่าผู้เล่นจะต้องทำเรื่องป่วน ๆ ตามเป้าหมายที่เกมกำหนด เช่น ขโมยของ ป่วนบ้าน หรือหลอกให้มนุษย์ตกใจกลัว ซึ่งตัวห่านที่เราเล่นนั้นจะมีแอ็คชั่นที่หลากหลายทั้งการร้อง การก้มหัว การวิ่ง กระพรือปีก และใช้ปากคว้าสิ่งของในฉาก เพื่อคอยสร้างความปั่นปวนให้กับพวกมนุษย์ นอกจากนี้หากเราทำเป้าหมายสำเร็จ ผู้เล่นก็จะสามารถไปยังพื้นที่ต่อไปได้ทันที แถมบางจุดก็ยังมีพื้นที่ลับที่ผู้เล่นสามารถพบได้โดยบังเอญเช่นกัน ด้วยเหตุผลต่าง ๆ นี้ทำให้ตัวเกม Untitled Goose Game ได้รับคำวิจารณ์ในแง่ที่ดี เป็นกระแสอยู่ช่วงหนึ่ง จนสามารถคว้ารางวัล D.I.C.E. Game of the Year ไปจนได้ลิงค์ : https://store.steampowered.com/app/837470/Untitled_Goose_Game/ 7. KeyWe รับบทเป็นนกกีวี่ไปรษณีย์แพลตฟอร์ม : PC / PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series X|S และ Nintendo Switchต่อกันด้วยเกมแนว Puzzle-Platform ที่พัฒนาโดย Stonewheat & Sons เมื่อปี 2021 ที่ผ่านมานี้ ซึ่งตัวเกมได้รับแรงบันดาลใจมาจากหลากหลายเกม เช่น Banjo-Kazooie/Conker's Bad Fur Day เป็นต้น ซึ่งตัวเกมจะให้ผู้เล่นได้รับบทเป็นนกกีวี่คู่หูไปรษณีย์ (ตัวละครสามารถปรับแต่งชุดได้หลากหลาย) ที่ทำหน้าที่เป็นเหมือนผู้คอยเขียนจ่าหน้าซอง คอยจัดส่งพัสดุไปยังสถานที่หลากหลาย แถมในเกมยังมีฤดูกาลมากถึง 3 แบบให้ผู้เล่นได้สัมผัสสำหรับรูปแบบเกมเพลย์นั้นผู้เล่นจะได้เล่นเกมนกกีวี่ 2 ตัว นั่นคือ Jeff และ Debra นกน้อยสุดน่ารักที่ไม่มีปีก ซึ่งก็เปรียบเสมือนบุรุษไปรษณีย์ที่ไม่มีมือ ทำให้นก 2 ตนนี้ จะสามารถเล่นไป 2 แบบนั่นคือ จะควบคุมนกกีวี่ 2 ตัวด้วยตัวผู้เล่นเพียงคนเดียว หรือจะพาเพื่อนมาร่วมสนุก ร่วมทำลายมิตรภาพกันก็ยังได้ และแน่นอนว่าผู้เล่นจะต้องอาศัยปาก เท้า และสิ่งของต่าง ๆ ในการช่วยกดอักษรให้ตรงตามเป้าหมาย รวมถึงความยากของตัวเกมก็คือ ในแต่ละด่านจะมีอุปสรรคและตำแหน่งตัวอักษรที่แตกต่างกันออกไป แต่รับรองได้ว่าเป็นอีกหนึ่งเกมสัตว์ที่น่าเล่นมาก ๆ ลิงค์ : https://store.steampowered.com/app/1242980/KeyWe/ 8. Ancestors the Humankind Odysseyแพลตฟอร์ม : PC / PS4 และ Xbox Oneเกม Survival (เอาตัวรอด) ที่พัฒนาโดย Panache Digital Games ในปี 2019 ตัวเกมจะให้ผู้เล่นรับบทเป็นวานรสายพันธุ์โฮมินิน (หรือบรรพบุรุษของมนุษย์) ที่อาศัยอยู่บริเวณแถบแอฟริกาก่อนประวัติศาสตร์ประมาณ 10 ล้านปีก่อน ซึ่งผู้เล่นจะต้องดำเนินเรื่องผ่านเรื่องราวที่น่าติดตาม ได้ค้นพบวิวัฒนาการใหม่ ๆ และต้องเอาตัวรอดจากสถานการณ์ต่าง ๆ มากมายอย่างเข้มข้นภายในเกมซึ่งต้องบอกเลยว่าระบบเกมเพลย์ในเกมนี้ถูกใส่มาแบบจัดเต็มมาก ๆ ไม่ว่าจะเป็นในส่วนของระบบสุขภาพที่ต้องคอยกิน คอยดื่มรักษาหลอดให้ปกติอยู่ตลอดเวลา การปีนป่ายต้นไม้ได้อย่างอิสระการเผชิญหน้ากับศัตรูมากมายตลอดเวลา แต่จุดเด่นหลักนั่นคือระบบตัวเลือก ที่ผู้เล่นสามารถเลือกคัดวานรตัวอื่นเข้าฝูงได้ สามารถเลือกถ่ายทอดความรู้ใหม่ ๆ ที่ได้มาไปยังรุ่นลูกรุ่นหลานในอนาคตได้อย่างอิสระ แต่บางจุดของตัวเลือกนั้น จะมีผลกับอนาคตด้วยส่งผลให้การเล่นของแต่ละคนจะมีความแตกต่างการออกไป นี่จึงเป็นอีกหนึ่งองค์ประกอบที่ทำให้เกมนี้น่าสนใจเป็นอย่างมากลิงค์ : https://store.steampowered.com/app/536270/Ancestors_The_Humankind_Odyssey/ 
01 Aug 2022
[บทความ] 9 เกมแนวกีฬาสุดพิศดาร ที่ไม่มีทางเล่นได้ในโลกแห่งความเป็นจริง
Sport Game หรือ "เกมกีฬา" อาจจะเป็นแนวเกมที่อยู่คู่กับวงการเกมมาอย่างช้านาน กระทั่งวิดีโอเกมแรกของโลกอย่าง Pong ก็อาจจะนับได้ว่าคือเกมแนวกีฬาเช่นเดียวกัน เพราะมันก็ได้ใช้กีฬาที่มีอยู่จริงอย่าง ปิงปองมาเป็นตัวอ้างอิงนั่นเอง ซึ่งใน Sport Game ส่วนใหญ่ก็มักจะหยิบยกกีฬาที่มีอยู่แล้ว ขึ้นมาทำเกม ตัวอย่างเช่น FIFA, MADDEN, NBA, WWE ที่หยิบเอากีฬาต่าง ๆ ที่มีอยู่จริงมาดัดแปลงเป็นวิดีโอเกม แต่มันก็มีบางเกมที่สร้างกีฬารูปแบบใหม่ขึ้นมาเลย ซึ่งในหลายครั้งก็มักจะมาพร้อมกับลูกเล่นหรือกิมมิคพิศดาร ๆ ที่ทำให้กีฬาเหล่านี้ โดยวันนี้ GameFever TH ก็ได้รวบรวมเหล่า 9 เกมแนวกีฬาสุดสร้างสรรค์ ที่หาเล่นไม่ได้ในโลกแห่งความเป็นจริง มาให้ทุกคนได้ชมกัน ซึ่งจะมีเกมไหนบ้างนั้นก็ไปดูกันได้เลย9. Mario Strikers: Battle Leagueเกมแนวกีฬาที่ถูกดัดมาจากซีรี่ย์ชื่อดังของทางค่าย Nintendo อย่าง Mario ที่ในเกมก็ได้ขนเล่าตัวละครชื่อดังจากซีรี่ย์มาอย่างคับคั่ง โดยหากดูตัวเกมแบบผิวเผินแล้วหลายคนก็คงคิดว่านี้มันคือกีฬาฟุตบอลอย่างแน่นอน ซึ่งความจริงทางผู้พัฒนาได้ออกมาประกาศว่านี้ไม่ใช่ฟุตบอล แต่มันคือ Strikers ที่รูปแบบการเล่นส่วนใหญ่มีคล้ายกับฟุตบอล ต่างกันที่เราสามารถต่อย ถีบ เตะ คู่ต่อสู้ได้โดยไม่ผิดกฎ ซึ่งบางตัวละครก็ใช้มือเล่นบอลแทนเท้าอีกด้วย อีกทั้งยังมีลูกยิงท่าไม้ตายพิเศษที่ทำหากใช้มันทำประตูได้ เราจะได้คะแนนถึง 2 แต้มเลยทีเดียว8. Jerry Rice & Nitus' Dog FootballJerry Rice & Nitus' Dog Football เป็นผลงานจากผู้พัฒนาอย่าง JUDOBABY INC. โดยจะเกมเป็นแนวกีฬาอเมริกันฟุตบอลที่ครั้งนี้ไม่ได้มีไว้ให้มนุษย์ลงแข่ง แต่มีไว้ให้สำหรับเหล่าสุนัขเท่านั้น โดยเกมจะแบ่งผู้เข้าแข่งขันออกเป็น 2 ทีม ทีมละ 7 ตัว ผู้เล่นจะต้องทำการควบคุมพาเหล่าสุนัขในทีมของเราให้ไปคาบลูกฟุตบอลเพื่อทำคะแนนในพื้นที่ที่กำหนด และป้องกันฝ่ายตรงไม่ให้ทำคะแนนได้สำเร็จเช่นเดียวกัน ซึ่งระหว่างการแข่งขันก็จะมีทั้งอุปสรรคและตัวช่วยต่าง ๆ มากมาย ทั้ง สิ่งขีดกีดขวางที่ทำให้เราต้องเสียเวลาหลบมัน หรือเครื่องทุ่นแรงอย่างสเก็ตบอร์ดที่จะทำให้สุนัขของเราเคลื่อนที่ไปได้เร็วขึ้น เป็นต้น โดยอเมริกันฟุตบอลฉบับหมา ๆ ครั้งนี้เหล่ามนุษย์จะมีหน้าที่แค่ส่งกำลังใจและช่วยเหลือในบางกรณีเท่านั้น ที่เหลือเหล่าเจ้าตูบจะเป็นคนตัดสินเอง7. Sea Bubbleการแข่งขันแย่งฟองสบู่ของเหล่าม้าน้ำเพื่อชิงความเป็นที่หนึ่งของเผ่าพันธุ์ตัวเอง Sea Bubble เป็นเกมจากผู้พัฒนาอย่าง KST Studio โดยจะบอกเล่าเรื่องราวของม้าน้ำตัวนึงที่ต้องการจะเป็นม้าน้ำที่ยิ่งใหญ่เพียงตัวเดียวของทะเลแหง่นี้ ซึ่งวิธีที่จะตัดสินใจว่าใครจะเป็นที่หนึ่ง ก็คือพวกเขาจะต้องแข่งกีฬาแย่งชิงฟองสบูนั่นเอง โดยในเกมผู้เล่นจะได้รับบทเป็นหนึ่งในม้าน้ำที่เข้าร่วมการแข่งขันครั้งนี้ ซึ่งกีฬาแย่งฟองสบูจะมีวิธีการเล่นคล้ายกับอเมริกันฟุตบอลที่เราจะต้องแย่งสบูและวิ่งเข้าไปทำแต้มในพื้นที่ของฝ่ายตรงข้าม ในเกมก็จะมีด่านต่าง ๆ มากมายให้เราเลือกเล่น โดยในแต่ละด่านก็จะมีอุปสรรค์ที่แตกต่างกันออกไป ทั้ง กระหันน้ำ ปู หรือแม้กระทั่งทุ่นระเบิด ซึ่งผู้เล่นก็จะต้องหลบหลีกมันและเข้าไปทำแต้ม เพื่อตำแหน่งผู้ยิ่งในหมู่ของม้าน้ำให้จงได้6. Mount Your Friendsเกมสุดปั่นจากผู้พัฒนาอย่าง Stegersaurus Software Inc.โดยใน Mount Your Friends จะเป็นการแข่งขันกีฬาต่อตัวที่บอกเลยว่าไม่เหมือนใครอย่างแน่นอน โดยเริ่มเกมผู้เล่นจะต้องใช้ตัวละครของเราค่อย ๆ ขยับตัวไปที่จุดที่กำหนด ซึ่งการเคลื่ยนไหวของเกมนี้เป็นอะไรที่ค่อนข้างยาก เพราะเราจะต้องค่อย ๆ ขยับจุดของอวัยวะต่าง ๆ ของร่างกายไปที่ละจุด โดยเมื่อถึงเป้าหมาย ผู้เล่นจะต้องทำการใช้มือหรือเท้ายึดจับกับพื้นใดพื้นที่หนึ่งเอาไว้ จากนั้นจึงยกอวัยวะที่เหลือขึ้นให้สูงที่สุดเท่าที่จะทำได้ก่อนเวลาจะหมด จากนั้นก็จะเป็นตาของผู้เล่นคนต่อไปที่จะต้องต่อตัวให้สูงกว่าเรา โดยเมื่อผ่านเรื่อย ๆ การจะไปจุดที่สูงที่สุดก็จะค่อย ๆ ยากขึ้น ท่าทางในการต่อตัวก็จะพิสดารตามขึ้นไปด้วยเช่นกัน ซึ่งถ้าหากผู้เล่นคนใด้คนหนึ่งไม่สามารถต่อตัวให้สูงกว่าผู้เล่นคนก่อนหน้าได้ ผู้เล่นคนนั้นก็จะแพ้ทันที5. ToasterballToasterball เป็นการแข่งขันปาลูกบอลให้เข้าประตูของฝั่งตรงข้าม ซึ่งดูผิวเผินอาจจะเป็นอะไรที่ธรรมดา แต่ถ้าหากในเกมนี้จะเปลี่ยนจากใช้คนปาลูกบอล เป็นใช้เครื่องปิงขนมแทน Toasterball เป็นผลงานจาก Les Crafteurs ที่ในเกมผู้เล่นจะได้รับบทเป็นเครื่องปิงขนมเข้าร่วมในการแข่งขัน ซึ่งเราจะต้องใช้ความสามารถต่าง ๆ ของเครื่องปิงขนมปังในการป้องกันและทำคะแนนใส่ฝ่ายตรงข้าม โดยความสามารถที่ผู้เล่นใช้ได้ก็จะมี ทั้ง การกระโดด หรือยิงขนมปังที่อยู่ในเครื่องออกมาใช้ เป็นต้น ซึ่งด้วยความที่เราเป็นเครื่องปิงขนมปังทำให้การเคลื่อนของผู้เล่นมีเพียงแค่การกระโดดเท่านั้น ซึ่งบ่อยครั้งมันก็สร้างความวายป่วงให้กับเรา เช่น กระโดดผิดจังหวะจนทำให้เสียคะแนน เป็นต้น โดยเกมนี้เราก็จะสามารถเล่นได้ในหลากหลายรูปแบบ ทั้ง แบบเดียวที่ดวลกัน 1 ต่อ 1 หรือเล่นแท็กทีมกับเพื่อนแบบคู่ 2 ต่อ 2 ก็ได้เช่นกัน4. Knockout City™ จะเป็นอย่างไรหากกีฬาอย่างดอดจ์บอลไม่ได้จำกัดอยู่แค่ในสนามแคบ ๆ แต่เปลี่ยนเป็นเมืองทั้งเมือง Knockout City™ เป็นผลงานจากผู้พัฒนาอย่าง Velan Studios ในเกมนี้จะให้เราแบ่งเป็นทีม 2 ทีมละ 3 ออกไปเล่นดอดจ์บอลแข่งกัน โดยใน Knockout City™ จะเปลี่ยนให้เมืองทั้งเมืองกลายเป็นสนามการแข่งขัน ซึ่งผู้เล่นก็จะต้องใช้ประโยชน์จากแผนที่เพื่อสร้างความได้เปรียบกับผู้เล่นอื่น ไม่ว่าจะเป็น ใช้ตัวตึกเป็นที่กำบัง หรือใช้แทมโบรีนที่ซ่อนอยู่ตามจุดของเมืองกระโดดให้อยู่ในจุดที่เหนือกว่าศัตรูนั่นเอง นอกจากนี้แล้วเรายังสามารถปาลูกได้หลากหลายรูปแบบ ที่ไมว่าจะเป็นลูกโค้ง หรือลูกฮุก ผู้เล่นก็สามารถทำได้ทั้งหมด ซึ่งเราก็จะมีพลังชีวิตเพียง 2 หัวใจเท่านั้น เฉพาะนั้นเราจึงควร รับ หลบหลีกลูกบอลให้ดีนั่นเอง3. Roller ChampionsRoller Champions เป็นผลงานจากผู้พัฒนาชื่อดังอย่าง Ubisoft Montreal โดยในเกมจะให้เราแบ่งออกเป็น 2 ทีม ทีมละ 3 คน ซึ่งรูปแบบการเล่นก็จะให้เราสวนรองสเก็ต วิ่งไล่แย่งลูกบอลในสนามที่มีเพียงลูกเดียวในสนาม เราจึงจะนำมันมาครอบครอบไว้กับทีม และนำไปใส่ในห่วงที่เส้นชัยจึงจะได้แต้ม ซึ่งถ้าเราวิ่งผ่านเข้าเส้นไปแล้วแต้มในห่วงก็จะค่อย ๆ สูงขึ้น โดยหากเราไม่ใช่ทีมที่ครอบครองบอลอยู่ ผู้เล่นสามารถวิ่งเข้าไปแย่ง หริแกระแทกใส่ฝ่ายตรงข้ามให้ล้ม และชิงบอลกลับมาเป็นของทีมเราก็ได้เช่นกัน ซึ่งนอกจากนี้ก็ยังมีเทคนิคพิเศษต่าง ๆ มากมายภายในเกม ที่ไมว่า การใช้ท่าต่อตัวร่มกับทีม หรือวิ่งไต่ขอบสนามเพื่อให้กระโดดสูงขึ้น เป็นต้น   2. Rocket League เกมนี้ถูกพัฒนาโดย Psyonix ซึ่ง Rocket league คือส่วนผสมระหว่างกีฬาทั้ง 2 ชนิดอย่าง ฟุตบอล และแข่งรถ โดยรูปแบบของกีฬาในเกมนี้ จะให้ผู้เล่นแบ่งออกเป็น 2 ทีม ทีมละ 3 คนออกไปเลือกรถในรูปแบบต่าง ๆ ที่เกมกำหนดให้ ทั้ง รถที่เน้นความเร็ว รถที่เน้นการป้องกัน หรือรถที่ทุกอย่างบาลานซ์เป็นต้น โดยเมื่อลงไปในสนามแล้วเราก็จะได้พบกับลูกบอลยักษ์ลูกหนึ่ง ซึ่งเราจะต้องใช่มันในการทำคะแนน และป้องกันไม่ให้ฝั่งตรงข้ามทำประตูใส่เราเช่นเดียวกัน ผู้เล่นจะสามารถใช้รถของเราในการเลี้ยงลูกบอล ชนแรง ๆ เพื่อเตะมันออกไป หรือกระโดดเพื่อป้องกันลูกกลางอากาศ เป็นต้น โดยผู้เล่นจะสามารถชนรถของฝ่ายตรงข้ามเพื่อทำลายหรือการขับเคลื่อนไหว ซึ่งถ้าหากชนไปเรื่อย ๆ รถของฝั่งตรงข้ามก็มีสิทธิ์ที่จะระเบิดได้เช่นกัน1. Turbo Golf RacingTurbo Golf Racing ถูกพัฒนาโดย Hugecalf Studios เช่นเดียวกับ Rocket league ที่ในเกมก็เป็นส่วนผสมระหว่างกีฬาทั้ง 2 ชนิดอย่าง กอลฟ์ และแข่งรถ โดยในหนึ่งด่านจะสามารถมีผู้เล่นได้มากถึง 8 คน ซึ่งรูปแบบการเล่นของเกมนี้ก็คือ ผู้เข้าแข่งขันทุกคนจะมีรถประจำตัวและลูกกอลฟ์ของตัวเองอีก 1 ลูก โดยที่เราจะต้องขับรถชนลูกกอลฟ์ของตัวเองให้ไปลงในหลุมที่เกมกำหนดให้เร็วที่สุดจึงจะเป็นผู้ชนะ ซึ่งในด่านก็จะมีลูกเล่นต่าง ๆ ทั้งแท่นที่ช่วยเพิ่มความเร็วของรถ ห่วงที่ช่วยยิงให้ลูกกอลฟ์กระเด็นออกไปได้ไกลขึ้น อีกยังมีไอเทมสนับสนุนที่ได้หากเก็บมาแล้ว เราก็จะได้ความสามารถพิเศษเพิ่มมา ตัวอย่างเช่น มิสไซล์ที่สามารถยิงใส่ผู้เล่นคนอื่นเพื่อให้เสียจังหวะ เป็นต้น
30 Jul 2022
[บทความ] ทำความรู้จักกับ "The Callisto Protocol" เกมไซไฟสยองขวัญที่เกมเมอร์ทั่วโลกจับตามอง
นับตั้งแต่ Resident Evil Village วางจำหน่ายตั้งแต่ปี 2021 ก็ยังไม่ได้เห็นเกม Survival Horror ที่น่าโดดเด่นออกมาเฉิดฉายเพิ่มเติมกันสักเท่าไร (ว่ากันตามตรงแล้ว Resident Evil Village ก็ยังดูจะเป็นเกม Action Horror ซะมากกว่าด้วย) แต่ในช่วงท้ายปีนี้ แฟน ๆ เกมสยองขวัญทั้งหลายต้องจับตามองการมาถึงของเกมที่มีชื่อว่า The Callisto Protocol เกมเอาตัวรอดแนวไซไฟจากผู้พัฒนา Striking Distance Studios ที่ได้รับขนานนามเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของเกมในตำนานอย่าง 'Dead Space' นั่นเองแล้วเกมนี้มันมีอะไรดี ทำไมผู้คนถึงฮือฮา หลังจากได้เห็นตัวอย่างเกมเพลย์เมื่อช่วงเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา วันนี้เรารวบรวมคำตอบมาให้แล้วว่า ทำไม The Callisto Protocol จึงกลายเป็นเกม Survival Horror ที่น่าจับตามองส่งท้ายปีนี้นี่คือผลงานของ Glen Schofield ผู้ให้กำเนิด 'Dead Space'แค่ข้อแรกก็ไม่ควรจะพลาดอย่างแรงแล้ว หากพูดถึงเกมสยองขวัญในยุคก่อน ๆ นั้น Dead Space คือชื่อที่ถูกพูดถึงเป็นอันดับต้น ๆ เพราะความน่ากลัว ความสยดสยอง เกมเพลย์ที่ถึงเลือดถึงเนื้อของมัน น่าจะอยู่ในใจแฟนเกมหลายคน โดยเฉพาะภาคแรกที่จัดหนักจัดเต็มความสยองขวัญจนใครหลายคนเล่นไม่จบด้วยซ้ำไป และ Glen Schofield นี่แหละ คือหนึ่งในผู้ที่ทำให้ Dead Space ภาคแรก กลายเป็นตำนานอยู่จนทุกวันนี้ สังเกตได้จากตัวอย่างเกมเพลย์ของ The Callisto Protocol ถ้าบอกว่าเป็น Dead Space 4 เราก็เชื่อ แต่นี่คือผลงานใหม่ถอดด้ามของเขา แค่นี้ก็ถือว่าเพียงพอแล้วสำหรับแฟนเกม แต่ยัง.. ยังไม่พอ เพราะหนึ่งในผู้ร่วมพัฒนาเกม Dead Space อย่าง Steve Papoutsis เองก็โดดมาร่วมพัฒนาเกมนี้ด้วยเช่นกันการเอาตัวรอดบนพื้นที่ปิดตายในอวกาศเหมือนกันกับ Dead SpaceThe Callisto Protocol ยังมาพร้อมกับเนื้อหาและพล็อตที่คล้ายกันกับ Dead Space โดยเนื้อเรื่องของเกมนี้ตั้งอยู่บนคุกอวกาศที่ชื่อ Black Iron โดยเกิดโรคระบาดปริศนาแพร่กระจายไปทั่วคุก ส่งผลให้ทั้งเหล่านักโทษและผู้คุมติดเชื้อและกลายพันธุ์ไปเป็นสัตว์ประหลาดสุดสยอง เหมือนกับตัวเกม Dead Space ที่เกิดการกลายพันธุ์ขึ้นในยานอิชิมูระเช่นกัน แถมตัวละครเอกก็ไม่ใช่คนเก่งกาจอะไรเหมือนกันอีกด้วย เรียกได้ว่า The Callisto Protocol นี้ คือผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Dead Space อย่างงแท้จริงนี่คือเกมที่ 'เกือบ' จะเข้าไปอยู่ในจักรวาลของ PUBG ถ้าคุณอ่านข้อนี้แล้วเอียงคอสงสัย ไม่ต้องห่วง เพราะคนทั่วโลกที่ได้ยินข่าวนี้ในตอนแรกก็เป็นเหมือนกัน เรื่องของเรื่องมันมีอยู่ว่า สตูดิโอที่พัฒนาเกมนี้คือ Striking Distance Studio เป็นสตูดิโอพัฒนาเกมย่อยที่อยู่ภายใต้การดูแลของหัวเรือใหญ่อย่าง KRAFTON และ PUBG Corp. และในตอนแรกนั้น Glen Schofield ผู้นำการพัฒนาเกมนี้ นำเอาไอเดียเกมไปคุยกับทาง KRAFTON เพราะอยากเล่าเรื่องราวในจักรวาล PUBG เพิ่ม แต่หลังจากทำไปทำมา เส้นเรื่องชักจะเยอะ เรื่องราวชักจะใหญ่โตเกินเหตุ จนในที่สุดพวกเขาก็ได้ตัดสินใจประกาศว่า มันจะไปเชื่อมกับจักรวาลเกม PUBG อีกต่อไป ซึ่งอาจจะถือว่าเป็นเรื่องดีก็ได้ เพราะเราคงคิดไม่ออกจริง ๆ ว่าเกม Battle Royale โดดร่มยิงกันแบบนั้น จะมาเชื่อมกับคุกอวกาศ สัตว์ประหลาดกลายพันธุ์กันได้ยังไงถูกใจแฟน ๆ Survival Horror แน่นอน เพราะนี่คือเกมที่เน้นการเอาตัวรอดมากกว่าบู๊แหลกแม้จะยังยืนยันและคอนเฟิร์มอะไรไม่ได้ แต่จากเครดิตผลงานเก่า ก็ทำให้เราแน่ใจพอสมควรว่า บรรยากาศและกลิ่นอายเก่า ๆ ของเกม Dead Space นั้น จะกลับมาอีกครั้ง เพราะทางผู้สร้างยืนยันอย่างหนักแน่นว่า เกมนี้จะเป็นการต่อสู้เอาชีวิตรอด หรือ Survival Horror มากกว่า Action Horror แน่นอน โดย Ben Walker หนึ่งในทีมงานพัฒนาที่มีหน้าที่รับผิดชอบในส่วนของเกมเพลย์และระบบการต่อสู้นั้น เปิดเผยว่าพวกเขาได้ออกแบบเกมนี้ให้เน้นการเอาตัวรอดเป็นหลัก โดยอาวุธเกือบครึ่งหนึ่งในเกมนี้จะเป็นอาวุธโจมตีระยะประชิดเท่านั้น และการใช้ปืน ควรใช้เมื่อถึงเวลาจริง ๆ เพื่อประหยัดกระสุนไว้ใช้ในยามจำเป็น และยังคงมีการผลักศัตรูออกแล้ววิ่งหนี หรือทำให้ศัตรูเสียท่าก็ทำได้ เน้นการเอาตัวรอดมากกว่าสังหารแน่นอน และเกมยังออกแบบมาโดยสร้างความตึงเครียด ความกดดันของบรรยากาศด้วย ใครกำลังโหยหาเกม Survival Horror เจ๋ง ๆ แล้วล่ะก็นี่อาจจะเป็นความหวังใหม่ของพวกคุณเลยก็ได้ได้นักแสดงดังของ Hollywood มามีบทบาทด้วยสำหรับคนที่เล่นเกมนั้น อาจไม่ได้สนใจเรื่องเสียงพากย์หรือ Motion Capture กันสักเท่าไร แต่ถ้าคุณสนใจ เกมนี้ถือว่ามีดีกรีความน่าเล่นเพิ่มมากขึ้นอีกหลายส่วน เริ่มจากตัวละครเอกของเกมนี้นั้น ได้ Josh Duhamel มาให้เสียงพากย์ โดย Josh Duhamel ก็เคยมีผลงานเล่นหนังระดับบล็อคบัสเตอร์นั่นคือบทบาทผู้พัน Lennox จากหนังุชดหุ่นยนต์ตีกันอย่าง Transformers โดยเขาจะรับบทเป็น Jacob Lee และอีกคนที่เชื่อว่าจะทำให้คนหันสนใจเกมนี้กันมากขึ้น แม้จะยังไม่มีการประกาศบทบาทตัวละครของเธอเลย ก็คือ Karen Fukuhara นักแสดงสาวที่ขโมยหัวใจหนุ่ม ๆ ไปเป็นจำนวนมาก จากผลงานที่ผ่านมามากมาย ทั้ง Suicide Squad (ฉบับปี 2016) และผลงานที่ทำให้ทั่วโลกรู้จักเธอยิ่งขึ้นก็คือ The Boys ซีรีส์ฮีโร่สุดเดือดเลือดสาดทางช่อง Amazon Prime แต่เธอจะมามีบทบาทอะไรในเกมนี้ต้องรอติดตามกันให้ดียกระดับความสมจริงในเรื่องความรุนแรง เลือดสาด ให้มากกว่าที่เคยเป็นในบทสัมภาษณ์กับทาง GamesRadar+ เมื่อช่วงปลายเดือนมิถุนายน 2022 ที่ผ่านมา สิ่งที่ทางผู้พัฒนายืนยันออกมาแล้วก็คือ ตัวเกมจะมีความรุนแรงที่โหดเหี้ยมยิ่งกว่าเกม Dead Space รวมไปถึงระบบการฉีกขาดของอวัยวะศัตรูหลักถูกโจมตีจะได้รับการยกระดับ และปรับปรุงให้เจ๋งมากยิ่งขึ้น Glen Schofield เจ้าเก่าได้บอกว่าในเกมนี้พวกเขาได้สร้าง 'ช่วงเวลาแห่งความรุนแรง' ที่มากขึ้น และยังพัฒนาและปรับปรุงระบบเลือดให้มีการแสดงผลที่สุดยอดมากยิ่งขึ้นด้วย ซึ่งมันใช้เวลาในการเรนเดอร์แต่ละส่วนที่ค่อนข้างนาน มีการเปิดเผยว่า เวลากว่าครึ่งหนึ่งของทั้งหมดที่ใช้ในการพัฒนาเกมนี้ หมดไปกับการปรับปรุง และพัฒนาระบบความรุนแรงและเลือดกันเลยทีเดียว ใครชอบ Survival Horror ไม่พอ ชอบความรุนแรงด้วยแล้ว เกมนี้จัดให้แบบอิ่ม ๆช่วงเวลาที่เกมวางจำหน่าย ไล่เลี่ยกันกับ Dead Space Remake ที่ทาง EA กำลังพัฒนาน่าจะเป็นการปะทะกันที่น่าจับตามองอย่างมาก ว่างานนี้ใครจะประสบความสำเร็จมากกว่ากัน Glen Schofield คือผู้ให้กำเนิดซีรีส์ Dead Space แต่หลังจาก EA ประกาศเปิดตัว Dead Space Remake เราถึงรู้ว่า Glen Schofield กลับไม่ได้มีส่วนร่วมในโปรเจกต์นี้เลยแม้แต่น้อย ซึ่งก็เป็นไปได้ว่าเขาเลือกที่จะมาทำเกมใหม่ของตัวเองมากกว่าเลือกที่จะกลับไป Remake นั่นเอง แต่สิ่งที่น่าสนใจคือ Dead Space Remake นั้น มีกำหนดวางจำหน่าย 27 มกราคม 2023 ในขณะที่ The Callisto Protocol ชิงเปิดตัวก่อนในวันที่ 2 ธันวาคม 2022 หรือปีนี้เลยนั่นเอง แม้ระยะเวลาจะห่างกันเกือบสองเดือน แต่ก็ถือว่าไล่เลี่ยกันมาก และน่าจับตาดูว่า เกม Remake ที่ไม่มีผู้สร้างเก่า และผู้สร้างเก่าหันมาทำเกมใหม่ที่มีบรรยากาศของเดิม เกมไหนจะแน่กว่ากัน ต้องรอติดตามส่งท้ายเล็กน้อยให้เจ็บปวดเล่น - The Callisto Protocol เคยเปิดให้สั่งซื้อล่วงหน้าในราคา 699 บาทสำหรับข้อนี้เราแถมท้ายมาให้เจ็บใจกันเล่น รวมไปถึงผู้เขียนก็เจ็บใจเองด้วย ในช่วงที่ The Callisto Protocol เปิดให้พรีออร์เดอร์ล่วงหน้า หลังปล่อยข้อมูลเกมเพิ่มเติมแล้ว ตอนนั้นราคาของ Steam โซนไทย อยู่ที่ 699 บาทเท่านั้น ซึ่งการเปิดตัวเกมที่ดูเหมือนจะเป็น AAA ด้วยราคานี้ ทำเอาหลายคนตั้งคำถามว่ามันถูกเกินไปหรือไม่ หรืออาจจะเป็นเกมฟอร์มกลาง ความยาวเกมอาจไม่ได้เยอะ หรือน่าสนใจอะไร ตอนนั้นใครที่อยากได้เกมนี้ก็กดซื้อกันไป แต่หลายคนก็ยังคงตั้งคำถามกันอยู่ จวบจนกระทั่งหลังจากนั้นไม่นาน ตัวเกมก็ปรับราคากลับขึ้นไปที่ 1,490 บาท ซึ่งเป็นมาตรฐานของเกมระดับ AA-AAA งานนี้ทำเอาหลายคนเจ็บใจกันไม่น้อยที่ลังเลกันแต่แรก แน่นอนว่าผู้เขียนเองก็เช่นกันทั้งหมดทั้งมวลนี้ คือสาเหตุที่ทำให้ The Callisto Protocol กลายเป็นหนึ่งในเกมสยองขวัญเอาตัวรอดที่น่าจับตามองส่งท้ายปีนี้ มันจะยอดเยี่ยมสมการรอคอยหรือไม่ แฟนเกมก็คงต้องรอพิสูจน์กันเอาเอง 2 ธันวาคมนี้
29 Jul 2022
[บทความ] รวมแฟรนไชส์ดังระดับ AAA ที่ข้ามมาประสบความสำเร็จในตลาดมือถือ?!
แม้จะไม่น่าเชื่อแค่ไหน แต่ก็ต้องเชื่อว่าเรากำลังอยู่ในยุคที่เกมมือถือกำลังมาแรงเป็นอย่างมาก เพราะมือถือหรือสมาร์ทโฟน แทบจะกลายเป็นส่วนสำคัญในการใช้ชีวิตของมนุษย์กันไปแล้ว แน่นอนว่าเราได้เห็นการเปิดตัวเกมบนมือถือมามากมายหลายเกม มีทั้งเกมที่ไปสร้างเป็นเวอร์ชั่นมือถือโดยเฉพาะ และแฟรนไชส์เกมยักษ์ใหญ่ระดับ AAA ที่หันหัวเรือไปแย่งก้อนเค้กหรือพื้นที่จากแพลตฟอร์มaนี้ด้วย แต่อย่างที่เรารู้กัน มีคนประสบความสำเร็จ ย่อมต้องมีคนล้มเหลว และนี่คือเกมระดับ AAA ที่ผันตัวเองไปลงให้กับมือถือแล้วยังประสบความสำเร็จอย่างงดงามเสียด้วย ไม่ว่าจะเป็นการพอร์ตเกมไปลงตรง ๆ หรือดัดแปลงมันจนกลายเป็นเกมใหม่ก็ตามHITMAN กับการดัดแปลงเป็น HITMAN GOซีรีส์มือสังหารหมายเลข 47 ที่โด่งดังของ IO Interactive ถูกดัดแปลงให้กลายมาเป็นเกมมือถือ ภาคนี้เกิดขึ้นจากการที่ภาคก่อนหน้าอย่าง Absolution นั้น ทำยอดขายได้ไม่ค่อยจะถึงเป้าที่ทีมพัฒนาวางไว้ ในขณะที่กำลังวางแผนรีบูท ก่อนจะไปเป็นเวอร์ชั่น HITMAN 2016 ทาง Square Enix เลยหยิบเอาซีรีส์เกมนี้ไปทำเป็นเกมมือถือจากเกมลอบเร้นสุดตึงเครียด เปลี่ยนรูปแบบไปเป็นเกมแนว Turn Based วางแผนจัดการลอบสังหารเป้าหมาย ในรูปแบบของเกมกลยุทธ์ซึ่งแตกต่างไปจากเกมหลักอย่างสิ้นเชิง แต่ถึงอย่างไรก็ตามด้วยความที่มันเป็นเกมมือถือ เข้าถึงได้ง่าย แถมยังลับสมองประลองปัญญากันแบบสุด ๆ HITMAN GO จึงประสบความสำเร็จแถมยังได้รับการดูแลอย่างต่อเนื่อง ทุกวันนี้เกมก็สามารถหามาเล่นได้บนระบบ iOS และ AndroidGrand Theft Auto กับการนำภาคเก่า ๆ มาลงมือถือซีรีส์เกมระดับโลกอย่าง GTA ที่ไม่ว่าจะมีออกมากี่ภาคต่อกี่ภาค ก็ยังคงได้รับความนิยมอยู่เสมอ และ GTA เป็นอีกเกมที่มีการพอร์ทตัวเกมไปลงให้กับมือถือ โดยมีทั้งภาค 3 ภาค Vice City และภาค San Andreas ที่ถือว่าเป็นภาคยอดนิยมทั้งสิ้น โดยเฉพาะภาค San Andreas เมื่อปี 2004 ที่ลงให้กับเครื่อง PS2 ก่อน นับเป็นภาคในตำนานที่แฟนเกมหลายคนชื่นชมมาจนถึงทุกวันนี้ และการที่นำตัวเกมมาลงให้กับมือถือได้นั้น ก็ถือว่าทำให้แฟน ๆ เข้าใจได้ว่าในปัจจุบัน เทคโนโลยีของสมาร์ทโฟนนั้น มันพัฒนามาจนถึงขนาดที่สามารถเล่นเกมระดับ GTA: San Andreas ได้สบาย ๆ บนอุปกรณ์พกพาขนาดเล็กได้แล้ว ทำให้มันยังคงเป็นเกมที่ขายดิบดีแม้ว่าจะเก่าเกินสิบปีแล้วก็ตามFallout จากเกม RPG สู่การบริหารจัดการใน Fallout ShelterFallout คือเกมที่ออกมาแต่ละภาคก็แทบจะเปลี่ยนเกมเพลย์การเล่นไปหมด อย่างภาค 1 และภาค 2 ที่แฟน ๆ RPG ชื่นชอบอย่างมาก ภาค 3 และ 4 ที่ทำให้ย่อยง่าย เข้าใจง่ายมากขึ้น ในขณะที่ภาคสปินออฟอย่าง Fallout Shelter ที่นำไปลงมือถือนั้น ก็สนุกมากเช่นกัน เวอร์ชั่นนี้จะให้เราบริหารจัดการหลุมหลบภัยใต้ดิน (หรือ Vault) ที่เราจะต้องจัดการทรัพยากร การเลือกวางตำแหน่งของห้องและพื้นที่ต่าง ๆ ภายในเกมจะเป็นสิ่งสำคัญมาก นอกจากนั้นเรายังต้องเกณฑ์คนที่มีความสามารถออกไปหาทรัพยากรภายนอก รวมไปถึงรับคนใหม่ ๆ เข้ามา แต่การจะรับคนใหม่เข้ามา ก็ต้องดูด้วยว่า Vault ของเรานั้น รับคนได้แค่ไหน และจะกินพลังงานมากน้อยแค่ไหนด้วย เกมยังละเอียดถึงขั้นจับชาย-หญิงไปอยู่ด้วยกัน เพื่อคลอดเด็ก กลายเป็นนึ่งในสมาชิก Vault คนใหม่ด้วยเลยยังได้ แต่ใครจะเล่นเกมนี้แนะนำว่า ให้เล่นเวอร์ชั่น Shelter เท่านั้น ถ้าไปเล่น Shelter Online อาจจะต้องเจอกับมหากาพย์การเติมเงิน และกาชาสุ่มตัวละครอีกมากมายเลยทีเดียวประสบการณ์ Battle Royale สุดระห่ำใน Apex Legends Mobileเป็นเวลาเกือบ 3 ปีแล้ว ที่ Apex Legends ได้ออกมาให้แฟนเกมสาย FPS ได้สัมผัสกับประสบการณ์ Battle Royale ที่สนุกขึ้นไปอีกขั้น โดยคนที่เล่นเกมนี้เป็นประจำ คงพอจะรู้ดีว่า เกมนี้มีรูปแบบการเล่นที่โดดเด่น รวดเร็ว สนุก และเดือดกว่าเกมอื่น ๆ หลายเกมในตลาดเกม Battle Royale และไม่มีใครคาดคิดว่ามันจะนำมาลงเป็นเวอร์ชั่นมือถือได้ แต่ในที่สุดทาง Respawn ก็ทำได้ โดยรวมกับ Lightspeed ผลักดันเอา Apex Legends เวอร์ชั่นมือถือออกมาสู่สายตาแฟน ๆ นอกจากโหมดการเล่นที่เยอะขึ้นจนเวอร์ชั่นต้นฉบับยังแอบอิจฉาเบา ๆ แล้ว เกมยังคงระบบการเล่นทั้งอารมณ์ตอนยิง ตอนสู้ ตอนใช้สกิล เรียกได้ว่า นี่แหละคือ Apex Legends ที่ยกมาใส่เป็นเวอร์ชั่นมือถือได้อย่างยอดเยี่ยมจริง ๆ ที่สำคัญเลยคือในบ้านเรา มีการใส่เสียงพากย์ภาษาไทยในเกมจากทีมพากย์ระดับมืออาชีพด้วยLeague of Legends: Wild Rift กับการสร้าง LoL ให้เหมาะกับการเล่นบนมือถือLeague of Legends โลดแล่นเป็นยักษ์ใหญ่อยู่ในวงการเกม MOBA มานานเป็นเวลากว่า 10 ปีได้แล้ว จนกระทั่งการมาถึงของแพลตฟอร์ม Mobile ทำให้หลายคนเรียกร้อง อยากได้ LoL ในเวอร์ชั่นมือถือ ซึ่ง Riot ก็ใช้เวลาอยู่อีกนานโข กว่าจะพัฒนาและปล่อยออกมาให้เราได้เล่นกันตั้งแต่ปี 2020 แม้ว่ากระแสต่าง ๆ ในบ้านเรา จะไม่อาจล้มยักษ์ใหญ่ในวงการอย่าง RoV ได้ แต่ในระดับสากลนั้น เกมนี้ก็ได้รับความสนใจอยู่ไม่น้อยเลยทีเดียว จุดเด่นของมันคือ ยังคงรูปแบบเกมเพลย์การเล่นในแบบของ League of Legends ไว้ได้อย่างครบถ้วนไม่มีตกหล่น และยังมีอีเวนท์และกิจกรรมพิเศษ ๆ ไม่แพ้กับบนเวอร์ชั่น PC อีกต่างหาก ดังนั้นหากคุณกำลังมองหาเกม MOBA เจ๋ง ๆ สักเกมเล่นแล้วล่ะก็ LoL: Wild Rift คือทางเลือกที่ดีไม่น้อยเลยทีเดียวจากแฟรนไชส์เกมยิงระดับโลกที่มาบนมือถือก็ยังเปรี้ยง Call of Duty MobileCall of Duty Mobile เกมยิงสุดเดือดจาก Activision ที่ถูกหยิบมาทำเป็นเวอร์ชั่นมือถือก่อนเกมอื่น ๆ ในยุคที่เกมมือถือกำลังบูม แน่นอนว่ามันประสบความสำเร็จล้นหลาม ชนิดที่ว่าทำรายได้เทียบกับภาคหลักบนเครื่อง PC และ Console ได้อย่างสูสี กลายเป็นอีกบ่อเงินบ่อทองของ Activision ทันที อิงจากข้อมูลในช่วงเดือนกุมภาพันธ์ปี 2021 นั้น มีรายงานว่ามันมียอดผู้เล่นสูงกว่าเดือนละเกือบ 150 ล้านคน และทำรายได้ไปหลายพันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ตั้งแต่ปีแรก ๆ ของการเปิดตัวแล้ว แถมตัวเกมยังมีการอัปเดตต่อเนื่อง มีคอนเทนต์ใหม่ ๆ เสิร์ฟให้กับผู้เล่นเสมอ ตอนนี้ตัวเกมก็โดดเข้าสู่ Season 7 แถมยังครอสโอเวอร์กับอนิเมะดังอย่าง Ghost in the Shell อีกด้วยแม้กระแสตอบรับจากไม่ดี แต่ก็ถือว่าประสบความสำเร็จอย่างมาก Diablo Immortalในเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา หากคุณมองหาเกมที่โดนดราม่า หรือโดนสับยับแทบจะรายวัน ไม่น่ามีเกมไหนครองพื้นที่สื่อไปมากกว่า Diablo Immortal อีกแล้ว ตัวเกมได้รับคำวิพากษ์วิจารณ์ที่ค่อนข้างหนัก เพราะแอบหมกเม็ดระบบ Microtransaction ทั้งแบบตรง ๆ ซึ่ง ๆ หน้า และแบบหลบมิดให้มารู้ทีหลังว่าต้องจ่าย เลยทำให้ผู้เล่นไม่ค่อยจะโอเค แต่เห็นแบบนี้ กลับกลายเป็นว่าคนที่เล่นเอามัน และคนที่อยากจะสนุกไปกับตัวเกมนั้นมีมากกว่า แถมคนที่ยอมเติมเงินก็เยอะมากด้วย โดยมีรายงานว่าในปัจจุบันนี้ ตัวเกมมียอดดาวน์โหลดไปกว่า 20 ล้านครั้ง แถมยังทำเงินไปได้เฉลี่ยแล้ว "วันละ" 35 ล้านบาท (ย้ำว่า วันละ) ทำให้ต้องยอมรับกันตรง ๆ ว่า แม้ตัวเกมจะโดนสับยับแค่ไหน แต่การประสบความสำเร็จของมันนั้น ต้องยอมรับอย่างเสียมิได้ ขึ้นอยู่กับว่ามันจะทำรายได้ขนาดนี้ต่อไปได้อีกนานแค่ไหนเกมมือถือจากแฟรนไชส์เกมชื่อดังที่กำลังจะมาในอนาคตหน่วย Division เตรียมออกปฏิบัติการใน The Division: ResurgenceUbisoft เองก็หันมาเล่นตลาดมือถือกับเขาบ้างแล้ว หลังจากมีล้มไปบ้าง แต่คราวนี้เอา IP เกมชื่อดังอย่าง The Division ที่มีออกมาให้เล่นกันแล้วถึงสองภาคบนเครื่องคอนโซลและพีซี มาดัดแปลงเป็นเกมใหม่อย่าง The Division: Resurgence ที่จะยังคงเป็นเกม Shooter RPG แบบเกมต้นฉบับเอาไว้ โดยยืนยันแล้วว่าตัวเกมจะเล่าเรื่องเป็นสปินออฟ เป็นภาคแยกที่ไม่เกี่ยวเนื่องกันกับตัวเกม 2 ภาคแรก และรองรับทั้งการเล่นคนเดียว และแบบ Co-op เหมือนเดิมด้วย ตอนนี้ตัวเกมเปิดลงทะเบียนล่วงหน้าเพื่อเข้าร่วมทดสอบเกมแล้ว แต่ยังไม่มีกำหนดเปิดให้บริการที่แน่นอนทีมเรนโบว์เตรียมปฏิบัติการใน Rainbow Six Siege Mobileตามติดกับทาง The Division ด้านบนมาด้วยกัน เมื่อเกม Tactical FPS ที่ทุกวินาทีคือความเป็นตายอย่าง Rainbow Six Siege ก็ประกาศอย่างเป็นทางการแล้วว่ากำลังพัฒนาลงให้กับเวอร์ชั่น Mobile รวมไปถึงมีการทดสอบกันไปบ้างแล้ว ที่ยังคงรักษาเอกลักษณ์ของเกมไว้ได้อย่างครบถ้วน ทั้งเหล่า Operator ความจริงจังในการเล่น การ Peek ยิงซ้ายขวา การก้ม หมอบ คลาน การใช้ความสามารถในการกำจัดศัตรูด้วยเสี้ยววินาที เรียกได้ว่าเป็นอีกเกมที่ยกเอาประสบการณ์ Tactical FPS มาไว้บนมือถือ แต่ตอนนี้ตัวเกมเพิ่งทดสอบรอบแรก ๆ กันไป อาจจะต้องรอกันอีกสักหน่อยสำหรับเกมนี้ จะกินพื้นที่เครื่องมากขนาดไหน ต้องรอลุ้นไปกับ Call of Duty: Warzone Mobile (ข่าวลือ Project Aurora)ถ้าเรากลัวว่า Apex Legends จะทำให้เกมการเล่นสนุกได้ยังไง เราคงต้องมานั่งกังวลกันว่า Warzone Mobile จะกินพื้นที่เครื่องขนาดไหน มีการยืนยันออกมาแล้วว่า ตอนนี้ทาง Call of Duty: Warzone กำลังพัฒนาตัวเกมในเวอร์ชั่น Mobile กันอยู่ และใช้ชื่ออย่างไม่เป็นทางการว่า Project Aurora แน่นอนว่ายังไม่มีอะไรยืนยัน ว่าตัวเกมจะออกมาเป็นรูปแบบไหน แต่ขึ้นชื่อว่า Warzone แล้ว จะต้องเป็นเกมการเล่นสุดเดือดที่ถอดแบบมาจาก Call of Duty ต้นฉบับ แต่เปลี่ยนมาใช้กฎกติกาการเล่นแบบ Battle Royale ก็ต้องดูว่าจะออกมาเป็นแบบไหนBlizzard ยังไม่หยุด เตรียมเจอ Warcraft Arclight Rumbleหากคุณคิดว่า Diablo ที่นำมาทำเป็นเกมมือถือนั้นไม่เวิร์คแล้ว เกมนี้อาจทำให้แฟน ๆ Warcraft หลายคนต้องกำหมัดจนเลือดซิบ เพราะ Warcraft Arclight Rumble จะมาในรูปแบบของเกมมือถือที่เปลี่ยนจากกราฟิกโทนจริงจัง ไปเป็นการ์ตูนสดใส และยังอาจจะเปลี่ยนรูปแบบเกมไป จาก RTS สุดเข้มข้นให้ไปเป็นเกมแบบ Tower Defense อีกต่างหาก งานนี้ไม่ต้องบอกก็รู้ว่ากระแสตอบรับของแฟน ๆ นั้นออกมาในแง่ไหน แต่เราคงต้องรอดูตัวเกมกันในอนาคตว่าจะออกมาเป็นยังไง ถึงแม้ว่าแฟน ๆ Warcraft หลายคน ไม่ได้คิดจะรอหรืออยากได้มันเลยก็ตามเตรียมสานต่อความสำเร็จกับ VALORANT Mobile หลังจากทำให้ Wild Rift ประสบความสำเร็จไปแล้ว Riot ก็เตรียมผลักดันเกมของตัวเองเกมต่อไปให้เข้ามาชิงพื้นที่เกมแนว Tactical กันต่อ โดยมีการประกาศกันไปสักพักใหญ่ ๆ แล้วว่า VALORANT Mobile กำลังอยู่ในขั้นตอนของการพัฒนา ซึ่งยังไม่มีรายละเอียดใด ๆ เพิ่มเติมในตอนนี้ แต่แฟนเกม VALORANT รอสัมผัสกันได้เลยต้องบอกว่าต่อจากนี้ เราอาจจะได้เห็นเกมฟอร์มยักษ์ระดับ AAA ที่ผันตัวมาลงให้กับเวอร์ชั่นมือถือกันเยอะขึ้นแน่นอน เพราะมันสามารถสร้างรายได้ได้อย่างมหาศาล ยิ่งถ้าเกมทำออกมาดีจริงก็อาจจะทำให้มันสานต่อไปเป็นเกมใหม่ ๆ ได้อีกมากมาย แต่เกมไหนจะรุ่ง เกมไหนจะร่วงก็ต้องรอดูกันเป็นเกม ๆ ไป
26 Jul 2022
[บทความ] ทำความรู้จักกับ Strider Hiryu สุดยอดตัวละครนินจาที่ถูกลืมของ Capcom
เมื่อพูดถึง Capcom แล้ว แฟนเกมยุคนี้อาจจะนึกถึงแฟรนไชส์เกมชื่อดังอย่าง Monster Hunter, Resident Evil และอื่น ๆ อีกมากมาย แต่ย้อนเวลากลับไปกว่า 30 ปีที่แล้ว มีอีกหนึ่งตัวละครที่ถือว่าเป็นสุดยอดนินจาอีกคนที่เกิดขึ้นภายใต้การร่วมมือกันของ Capcom และผู้ออกแบบอย่าง Moto Kikaku ซึ่งเชื่อว่าแฟนเกมจะต้องเคยเห็นหน้าตากันบ้าง เพราะเกมภาคล่าสุด ก็ยังไม่ได้เก่าจนเกินไป แถมเขายังมามีบทบาทในอีกหลาย ๆ เกมของ Capcom อีกด้วย แต่เขาอาจจะเป็นนินจาที่ถูกลืม นามของเขาคือ Strider Hiryuจุดกำเนิดยอดนินจา Strider Hiryu เป็นตัวละครที่ออกแบบโดย Moto Kikaku และเป็นเจ้าของร่วมกันกับทาง Capcom แต่เบื้องต้น การปรากฎตัวของเขานั้น ไม่ใช่บนวิดีโอเกม แต่เป็นการ์ตูนญี่ปุ่นในชื่อเรื่อง Strider Hiryu ชื่อเดียวกันกับชื่อเขา โดยมีสำนักพิมพ์ชื่อดังอย่าง Kadokawa Shoten รับหน้าที่จัดจำหน่าย ก่อนที่เขาจะไปมีเกมของตัวเองในปี 1989 ก่อนจะค่อย ๆ ขยับขยายเข้าไปมีบทบาทในเกมต่าง ๆ ของทาง Capcom และถูกนับให้เป็นหนึ่งในตัวละครที่ได้รับความนิยมมากเป็นอันดับต้น ๆ ของค่าย และเป็นตัวละครสายนินจาเพียงไม่กี่ตัวที่โด่งดังข้ามกาลเวลามานานขนาดนี้ผู้สร้างได้ให้ข้อมูลปูมหลังของเขาไว้ว่า Strider Hiryu เป็นสมาชิกมากฝีมือของกลุ่มทหารรับจ้างจากองค์กรนินจาไฮเทคที่ชื่อ Striders โดยเป็นการรวมตัวกันของเหล่าสมาชิกที่รับหน้าที่ปฏิบัติการลับ ทั้งการจารกรรม ก่ออาชญากรรม วินาศกรรมต่าง ๆ อาวุธของ Hiryu ที่ถือเป็นสัญลักษณ์ประจำตัวเลยคือ Cypher ที่เป็นดาบพลาสม่าพลังงานสูงและยังมีหุ่นยนต์คอยช่วยเหลืออีก 3 ตัวด้วยกัน ในช่วงที่ Strider Hiryu ถูกหยิบมาทำเป็นเกมนั้น ผู้วางแผนการพัฒนาเกมอย่าง Kouichi Yotsui เผยว่าตอนแรกมันจะเป็นการแบ่งกันสร้าง โดย Kikaku จะไปทำส่วนของการ์ตูน และ Capcom จะมาทำเกม โดยมีทั้งสองเวอร์ชั่น คือเวอร์ชั่นตู้เกม Arcade ที่ต้องหยอดเหรียญเล่น และเวอร์ชั่นคอนโซลที่ลงให้กับเครื่อง NES และยังมีเวอร์ชั่นมังงะหรือหนังสือการ์ตูนอีกด้วยสองเส้นทางที่แตกต่างของมังงะและวิดีโอเกมสำหรับมังงะนั้น ตีพิมพ์ในช่วงปี 1988 โดยมีเนื้อเรื่องอยู่ในโลกยุคอนาคตปี 2048 ว่าด้วยเรื่องของฮิริวที่ใช้ชีวิตอย่างสงบสุขในมองโกเลีย แต่แล้วเพื่อนสนิทของเขาก็ถูกจับโดยศัตรูกลุ่มใหม่ จึงเป็นหน้าที่ของเขาที่ต้องออกมาช่วยเหลือ และเรื่องราวบานปลายไปจนถึงอาวุธควบคุมจิตใจและโครงการยึดครองโลกขององค์กรร้าย ซึ่งก็ตามสเต็ปมังงะยุคเก่า โดยเฉพาะอย่างยิ่ง นี่คือมังงะยุคปี 80ในขณะที่ด้านวิดีโอเกมนั้น อย่างที่เราได้กล่าวไปว่ามันมีสองเวอร์ชั่น คือเครื่อง NES และตู้ Arcade โดยหยิบเอาเวอร์ชั่นมังงะมาดัดแปลง แต่ที่แตกต่างไปเลยคือเวอร์ชั่นตู้ Arcade ที่มีการเปลี่ยนแปลงไปอย่างสิ้นเชิง เวอร์ชั่นนี้ฮิริวจะได้รับภารกิจลอบสังหารหัวหน้ากลุ่มเอเลี่ยนที่เข้าควบคุมกองทัพทั้งหมดของโลกแทน แถมยังมีเกมภาค 2 ตามออกมาด้วยในปี 1999 (เว้นช่วงห่างจากภาคแรกเกือบ 10 ปีเต็ม) ที่หัวหน้ากลุ่มเอเลี่ยนฟื้นคืนชีพขึ้นมา และยึดครองโลกอีกครั้ง และแน่นอน ลำบากฮิริวต้องไปสู้อีกครั้ง..ถ้าใครอ่านพล็อตแล้วรู้สึกว่ามันซ้ำซากมาก ก็อย่าลืมว่านี่คือการ์ตูนและเกมในยุคปี 1980 นั่นเอง'STRIDER'` เกมเวอร์ชั่นปี 2014 ที่สนุกมาก แต่ไม่ได้รับการสานต่อเชื่อว่าผู้อ่านหลายคน น่าจะต้องผ่านหูผ่านตา Strider เวอร์ชั่นนี้กันมากที่สุดแล้ว เพราะสำหรับผู้เขียน นี่คือ Strider ภาคที่สนุกมากที่สุด ด้วยความใหม่ของมัน และระบบการเล่นแบบ Action 2D Side Scrolling ผสมผสานกับ Hack & Slash รวมไปถึงมีกราฟิกที่ดึงดูดใจไม่ใช่น้อย โดยตัวเกมเวอร์ชั่นนี้ออกมาในปี 2014 และได้ Double Helix Games มารับหน้าที่ในการพัฒนา ลงให้กับเครื่อง PC, PS3, PS4, Xbox 360 และ Xbox One ในปี 2014สำหรับเรื่องราวในตัวเกมภาคนี้ จะบอกว่ามันคือการ Reboot เล่าเรื่องใหม่อีกครั้งก็ได้ เพราะเนื้อเรื่องก็ยังคงเหมือนเกมต้นฉบับ คือองค์กรสไตรเดอร์ได้ส่ง สไตรเดอร์ ฮิริว ไปปราบจอมวายร้ายอย่างปรมาจารย์เมโอ ที่อยู่ในมหานครคาซัคซิตี้ ฉากหลังเมืองก็ญังเป็นเมืองคาซัคเหมือนกันกับเกมต้นฉบับอีกอยู่ดี ถือเป็ฯการยกเครื่องเกม Strider เลยก็ว่าได้ หลังจากสองภาคแรกเป็น Arcade ตะลุยด่าน แต่เกมนี้จะเป็ฯแนว Action Platformer แทน และมีความเป็น Metroidvania เข้ามาเอี่ยวด้วยธรรมดาชื่อของมันก็ยอดนิยมมาตั้งแต่ 1980 อยู่แล้ว การกลับมาในรอบนี้ก็ถือว่าเป็นการกลับมาในรอบ 25 ปีเลยทีเดียว แต่บังเอิญว่าในช่วงนั้น เกมแนว Retro / Metroidvania มันไม่ใช่เพิ่งบูม แต่มันมีหลายเกมกลับมาทำจน Strider นั้นมาช้าเกินไป แต่ถึงอย่างนั้นมันก็ได้รับคำวิจารณ์ในระดับกลาง ๆ ค่อนไปทางบวกจากสื่อต่าง ๆ ซึ่งส่วนมากสิ่งที่ได้รับคำชมจริง ๆ คือการออกแบบโลกของเกมที่นำเอานินจาญี่ปุ่น มาผสมผสานเข้ากับโลกไซไฟได้อย่างลงตัว และยังทำให้เนื้อเรื่องเข้มข้น และน่าติดตามขึ้นมาก เป็นการทำให้แฟรนไชส์มาสู่ยุคสมัยใหม่ได้เป็นอย่างดี และคอนเทนต์เกมก็สมราคามากเกมนี้มีความยอดเยี่ยมตรงที่ระบบการเล่นที่ลื่นไหลมาก ในแง่ของความเป็นเกม Action Side Scrolling และมีการนำเอาจุดเด่นของ Strider Hiryu มาใช้ได้อย่างยอดเยี่ยม ทั้งอาวุธ ทั้งความสามารถ ธีมหลังที่เป็นนินจา ผสมผสานเข้ากับยุคไซไฟหุ่นยนต์ ศัตรูที่หลากหลาย และ Boss Fight ที่สนุกมาก ด้วยความเป็นเกม Metroidvania ผู้เล่นที่ช่างสำรวจ ช่างค้นหา จะได้รับรางวัลที่สมน้ำสมเนื้อ และทำให้เกมการเล่นสะดวกสบายมากยิ่งขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การอัปเกรด Cypher ดาบพลาสม่าพลังงานสูงของเขา แม้ตัวเกมจะขายได้ดี ได้รับคำวิจารณ์ในแง่บวก แต่นี่คือเกมสุดท้ายของซีรีส์ Strider ก่อนที่เราจะได้เห็นบทบาทของเขาเป็นเพียงแขกรับเชิญในเกมอื่น ๆ ของ Capcom เท่านั้นตำนานที่ถูกลืม และหลายคนเฝ้ารอให้กลับมาหากนับจำนวนเกมที่เรากล่าวถึงไปด้านบนแล้ว จะเห็นว่า Strider Hiryu นั้น มีเกมของตัวเองเพียงแค่ 3 เกมหลัก ๆ เท่านั้น แต่เขากลับเป็นตัวละครที่ถูกนำไปรับเชิญในเกมอื่น ๆ อีกมากมาย โดยเฉพาะเกมต่อสู้ข้ามจักรวาลทั้งหลาย ไม่ว่าจะเป็น Marvel VS. Capcom Clash of Super Heroes, Marvel VS. Capcom 2 และ 3 รวมไปถึงภาคล่าสุดอย่าง Marvel VS. Capcom Infinite ด้วย ผู้เขียนชื่นชอบการปรากฎตัวใน Clash of Super Heroes เป็นพิเศษ เพราะเป็นอีกตัวละครที่เล่นได้สนุกมาก และเท่มากในตอนนั้น ด้วยรูปแบบการโจมตีทั้งใกล้ กลาง ไกล ครบเครื่องเลยทีเดียว แถมยังเคยไปปรากฎตัวในฐานะตัวละครข้ามค่ายอย่าง Project X Zone 2 ที่ร่วมมือกับทางซีรีส์ Shinobi ของ SEGA ด้วยแต่นอกเหนือจากนั้น เขาก็มีบทบาทเป็นแขกรับเชิญเล็ก ๆ น้อย ๆ ในเกม Capcom เกมอื่น ๆ และใน Street Fighter V ตัวละคร Zeku ยังสามารถแปลงร่างให้เหมือนกับ Strider ได้อย่างคล้ายคลึงกันด้วย และในเกมมือถือของ Capcom อย่าง Teppen เอง ก็ยังมีตัวละคร Strider Hiryu อยู่ นั่นหมายความว่า Capcom ไม่เคยลืมยอดนินจาที่ตัวเองมีอยู่ในอ้อมกอด ทำให้เรา ได้แต่หวังว่าสักวัน Strider จะกลับมาพร้อมภาคใหม่ หรือเป็นเกม Next-Gen ให้สมกับที่เขาหายไปอย่างยาวนานจนเกือบจะถูกลืม
26 Jul 2022
[บทความ] ย้อนรอยเกมการ์ด "Artifact" ความล้มเหลวอันน่าอับอายของ Valve และ DOTA
Valve ชื่อนี้เหล่าเกมเมอร์ทุกคนต้องรู้จักกันดี ยักษ์ใหญ่แห่งวงการแพลตฟอร์มเกมดิจิทัลที่ทุกคนต้องมี Account อย่าง Steam นอกจากแพลตฟอร์มซื้อขายเกมแล้ว Valve ยังเป็นเจ้าของเกมชื่อดังฮอตฮิตติดลมบนระดับโลกมากมาย ไม่ว่าจะเป็น DotA 2, Team Fortress 2 หรือ Counter Strike: Global Offensive และอื่น ๆ แต่รู้หรือไม่ว่ายักษ์ใหญ่เขาก็พลาดเป็น และเป็นการพลาดครั้งใหญ่ที่หลายคนยังคงจดจำกันได้ดี การพลาดในครั้งนั้นคือเกมการ์ดที่ชื่อว่า Artifact วันนี้เราจะมาย้อนดูเหตุการณ์ความผิดพลาดครั้งใหญ่ของ Valve กันว่า เพราะอะไร เกมการ์ดระดับที่ Valve ลงมาสร้างเองถึงไปไม่ถึงฝั่งฝันเมื่อ Valve ทั้งอยากฉีก และอยากใช้ฐานแฟนเก่าเป็นต้นทุนแม้ว่าเกมจะออกวางจำหน่ายในปี 2018 แต่รู้หรือไม่ว่า Valve ปลุกปั้นโปรเจกต์การ์ดเกมฟอร์มยักษ์นี้กันมาตั้งแต่ปี 2014 แล้ว โดยได้ Richard Garfield มารับหน้าที่ Lead Designer ในการออกแบบตัวเกม โดย Richard คนนี้ เคยมีประสบการณ์ทำการ์ดเกมที่ประสบความสำเร็จระดับโลกมาก่อนหน้านี้แล้ว โดยเป็นแฟรนไชส์ที่ทุกวันนี้ก็ยังได้รับความนิยมอยู่ อย่าง Magic: The Gathering นั่นเอง และตัวเกมยังคงไม่หนีไปไหนไกลจากทรัพย์สินบริษัทชั้นยอดอย่าง Source Engine 2 ด้วยในตอนนั้น การประกาศเปิดตัวเกม Artifact ถือว่าสร้างกระแสความตื่นเต้นให้กับแฟนเกมเป็นอย่างมาก เพราะ Valve ขึ้นชื่อว่าแทบไม่ต้องสร้างเกมใด ๆ ออกมาแล้ว แม้แฟรนไชส์ที่ค้างคามานานหลายปีอย่าง Half-Life พวกเขาก็ไม่ยอมสานต่อเสียที แต่อยู่ดี ๆ ก็อยากจะทำเกมใหม่ขึ้นมา แถมเป็นเกมการ์ดซะอย่างนั้น ตอนนั้น Artifact ถูกนำมาเปิดตัวในการแข่งขันสุดยิ่งใหญ่ประจำปีของเกม DotA 2 อย่าง The International ปี 2017 เพราะตัวเกมและตัวละครบนการ์ดนั้น อิงกับตัวละครและฮีโร่ต่าง ๆ อย่าง DotA 2 ซึ่งนี่ก็ถือว่าเป็นการที่ Valve ทั้งอยากฉีก และยอากใช้ฐานแฟนเก่าเป็นต้นทุน เพราะเกมการ์ดก็ถือเป็นเกมเฉพาะทางมากพออยู่แล้ว การจะออกแบบตัวละครใหม่ โลกใหม่ให้กับเกมการ์ด ดูจะใช้เวลานานเกินไป Valve จึงตัดสินใจให้ใช้ตัวละครจาก DotA 2 ซะเลย แต่ถึงอย่างนั้น Gabe Newell หัวเรือใหญ่ของ Valve เองก็เคยให้สัมภาษณ์ไว้ว่า พวกเขาไม่ได้มีจุดมุ่งมายที่จะทำให้มันอิงกับโลกของ DotA 2 แต่เปลี่ยนใจมาทำแบบนี้ เพราะมันมีประโยชน์อย่างมากในการทำให้คนรู้จักและสร้างยอดขาย แต่สิ่งที่ต้องจับตามองกันจริง ๆ คือ ในขณะที่ DotA 2 เป็นเกมแบบ Free to Play นั้น Artifact กลับเลือกที่จะเป็นเกมขายแบบจ่ายเงินถึงจะได้เล่น โดยมีเหตุผลว่าเพื่อหลีกเลี่ยงระบบการเล่นแบบ Pay 2 Win และ Valve ตั้งเป้าเอาไว้ว่า Artifact จะโด่งดังในฐานะเกมการ์ดที่ประสบความสำเร็จระดับสูงในระดับที่ Half-Life 2 เคยทำไว้กับเกมแนว Single Player แต่เรารู้ดีว่ามันไม่ใช่...เสียงที่แตกกันไปคนละทิศคนละทางในช่วงที่เกมเปิดตัวArtifact เริ่มเข้าสู่ช่วงทดสอบเบต้าตั้งแต่ปี 2018 ในช่วงแรกนั้น Valve ได้เชิญเหล่าผู้เชี่ยวชาญเกมการ์ดจำนวนมากมาทดสอบ และเปิดให้เล่นกันแบบสาธารณะ ทุกคนเข้าถึงได้ในงาน PAX West 2018 แถมยังวางแผนจัดการแข่งขันต่าง ๆ อีกมากมาย จนกระทั่งถึงวันที่เกมวางจำหน่ายนั่นคือ 28 พฤศจิกายน 2018 โดยลงให้กับทั้ง Windows, macOS และ Linux และมีแผนจะเปิดตัวเวอร์ชั่น Mobile ในปี 2019 แถมยังมีการโปรโมทอีกหลากหลายช่องทาง เรียกได้ว่าเตรียมพร้อมจัดเต็มกันแบบสุด ๆ แต่เมื่อมันวางจำหน่ายออกสู่สายตาสาธารณะชนแล้ว ในที่สุดฟีดแบคจากผู้เล่น กับเหล่านักวิจารณ์ก็แสดงออกมา สื่อหลายสำนักชื่นชมว่าเกมการเล่นของ Artifact นั้น เหนือกว่าเกมการ์ดเกมอื่น ๆ มาก ถึงขั้นถูกนำไปเทียบกับเกมดังอย่าง Hearthstone มีเกมการเล่นและกลไกการคอมโบการ์ดที่ซับซ้อน และมีโอกาสที่จะกลายเป็นเกมการ์ดชั้นนำระดับโลก แต่.. หลังจากอ่านประโยคข้างต้นไป เห็นอะไรบางอย่างหรือไม่ ใช่แล้ว มันคือเกมการเล่นและกลไกการเล่นที่ซับซ้อนนั่นเอง ที่ทำให้ผู้เล่นจำนวนมากรู้สึกสองจิตสองใจแม้ว่าเกมจะใช้เวลาไม่นานในการเรียนรู้ แต่ช่วงทำความเข้าใจ คือช่วงที่จะเป็นช่วงเวลาแห่งการทดสอบ ว่าผู้เล่นจะฝ่าด่านความยากในการเรียนรู้ไปได้หรือไม่ เพราะเกมการเล่นของ Artifact นั้น บอกเลยว่ายุ่งยากและซับซ้อนมาก ๆ กว่าจะทำความเข้าใจได้ ประกอบกับเกมอิงตัวละครและเรื่องราวของซีรีส์ DotA 2 มาแต่แรก ทำให้ตัวเกมมีปัญหาในการเข้าถึงแฟน ๆ ตั้งแต่ตรงนี้แล้ว และเกมแบบนี้ใช่ว่าจะเข้าใจได้ภายใน 2 ชั่วโมง (ข้อกำหนดการขอคืนเงินบน Steam) ซะด้วย แถมในตอนนั้นยังมีประเด็นสำคัญที่ผู้เขียนเจอมากับตัวเองอีกด้วยสำหรับใครที่ซื้อตัวเกมมาในช่วงที่วางจำหน่าย เกมจะมอบโบนัสพิเศษเป็นซองการ์ดที่เราสามารถเปิดเพื่อลุ้นรับการ์ดใบดี ๆ ได้ (เหมือนสุ่มกาชาครั้งแรกของเกมสมัยนี้) แต่.. ใครที่เปิดซองการ์ดนี้ไปแล้ว จะไม่สามารถทำการขอ Refund คืนเงินได้ ! ซึ่งตรงผู้เขียนเป็นหนึ่งในผู้ประสบภัย หลังจากที่ลองเล่นดูแล้ว พบว่ามันไม่ค่อยถูกใจนัก แต่พอจะขอคืนเงินกลับทำไม่ได้ เพราะเปิดซองการ์ดเล่นไปแล้วนั่นเอง คาดว่าน่าจะมีหลายคนที่เจอเหตุการณ์แบบเดียวกันนี้ในช่วงที่เกมวางจำหน่ายในขณะที่ฝั่งนักวิจารณ์ชื่นชมกันอย่างมากถึงความสนุกและความซับซ้อนของการ์ดเกม แต่ฝั่งผู้เล่นนั้นเรียกได้ว่าไปกันคนละทางอย่างแท้จริง ผู้เล่นบางส่วนเผยว่า มันไม่เวิร์คเอาเสียเลย เพราะดูแล้วช่วงนั้น Valve แทบจะทิ้งการอัปเดต หรือนำเงินทุนต่าง ๆ มาพัฒนาเกมนี้เป็นหลัก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Half-Life 3 ที่คนทั้งโลกร้องขอ แต่ Valve กลับยื่น Artifact มาให้แทน และที่สำคัญเลยคือ ตามปกติแล้วเกมแบบนี้จะใช้วิธีการเปิดให้เล่นแบบ Free to Play แล้วไปขายซองการ์ดหาเงินแทน แต่ Valve กลับจะเอาทั้งสองอย่าง คือขายเกมไม่พอ ขายซองการ์ดด้วย เพราะการ์ดใหม่ ๆ นั้นต้องเปิดซองหาเอาเท่านั้น หรือต้องเล่นเกมโหมดพิเศษที่ต้องเสียเงินค่าเข้าเล่น สำหรับผู้เล่นที่เป็นเกมเมอร์ทั่วไป เหตุผลเพียงเท่านี้ก็เพียงพอที่จะทำให้ยักษ์ใหญ่สั่นคลอนได้แล้วยอดผู้เล่นร่วงกราว จนถึงจุดต่ำสุดของตัวเกม แม้เปิดฟรีก็หนีไม่พ้นชะตากรรมเมื่อปัญหาต่าง ๆ นา ๆ ถาโถมใส่ จากเกมที่มีแววจะรุ่ง ก็กลายเป็นร่วง ยอดผู้เล่นของ Artifact ร่วงกราวจาก 60,000 กว่าคน เหลือเพียง 1,500 คนเท่านั้น ในเวลา 3 เดือนหลังจากเปิดตัว หรือร่วงไปกว่า 95% และในเดือนกรกฎาคม 2019 หรือไม่ถึง 1 ปีหลังเปิดตัว เกมเหลือคนเล่นพร้อมกันแค่หลักร้อยกว่าคนเท่านั้น ปัญหามาจากการที่เกมมันเข้าถึงยากจนเกินไป แต่ทางทีมงานยังไม่ยอมแพ้ ตัดสินใจประกาศที่จะผลักดันเกมนี้ต่อในชื่อ Artifact 2.0 หวังจะกอบกู้ศรัทธากลับคืนมาในช่วงปี 2020 Gabe Newell ให้สัมภาษณ์กับสื่อว่า Valve วางแผนจะยกเครื่องตัวเกมใหม่ครั้งใหญ่ให้เป็น Artifact 2.0 โดยเพพิ่มการ์ดใหม่ เนื้อหาใหม่ และสิ่งใหม่ ๆ เข้ามา แถมผู้เข้าร่วมทดสอบตัวเกม ยังชื่นชมว่ามันสุดยอดมาก ราวกับได้เกมใหม่มาเลย แต่ท้ายที่สุดการอัปเดตก็ไม่ได้ช่วยอะไรเลย นอกจากต่อลมหายใจอันน้อยนิดให้กับผู้เล่นและตัวเกม ท้ายที่สุดในวันที่ 5 มีนาคม 2021 ทาง Vavlve ก็ไดออกมาประกาศสำคัญ กว่าแม้จะพยายามปรับปรุงตัวเกมกันมาอย่างจริงจังตลอด 1 ปีครึ่ง แต่เพราะจำนวนคนเล่นมันไม่ขยับขึ้นมาเลย ตามแผนที่วางไว้ ด้วยเหตุนี้จึงยุติการพัฒนา Artifact 2.0 ลงในที่สุด และประกาศให้มันเป็ฯเกมเล่นฟรี โดยมี Artifact Classic เป็นตัวเกมเวอร์ชั่นต้นฉบับ และ Artifact 2.0 ที่พัฒนากันมา จะเปลี่ยนชื่อเป็น Artifact Foundry แทน และย้ำเตือนผู้เล่นว่า Artifact Foundry นั้น เป็นตัวเกมที่ไม่เสร็จสมบูรณ์ แต่ส่วนมากสิ่งที่หายไปคือ Artwork ของการ์ดเท่านั้น ส่วนเกมเพลย์หลัก สามารถเล่นได้อย่างไม่มีปัญหาใด ๆ หลังความล้มเหลว ทั้งหัวหน้าทีมพัฒนาและหัวเรือใหญ่ของ Valve ต่างออกมาพูดถึงประเด็นที่เกมนีไม่ประสบความสำเร็จ ไม่ว่าจะเป็น Richard Garfield ที่เคยออกมาพูดถึงเสมัยที่เกมยังพอมีคนเล่นอยู่บ้าง ว่า Artifact นั้น ไม่ได้มีปัญหาที่ระบบ Pay to Win เลย แต่ปัญหาหลัก ๆ คือ Game Design ที่ทำให้คนเล่นไม่รู้สึกสนุก ไม่มีแรงจูงใจในการเล่น หรือแม้แต่ Gabe Newell เอง ก็เผยว่ามันคือความผิดพลาดครั้งใหญ่ แต่ก็เป็นบทเรียนที่ดีเช่นกัน ซึ่งก็ถือว่าเป็นวิสัยทัศน์ของความเป็นผู้นำจริง ๆ ปัจจุบันตัวเกม Artifact นั้น ยังคงหามาเล่นได้แบบฟรี ๆ บน Steam แต่บอกไว้เลยว่าคนเล่นช่างน้อยนิด เข้าไปเล่นก็อาจจะได้แค่นั่งดูการ์ดเฉย ๆ เท่านั้น และนี่น่าจะเป็นบทเรียนครั้งสำคัญของ Valve ทำเอาซะเราไม่รู้เลยว่า Valve จะกลับมาทำเกมหรือไม่ แต่เชื่อว่ายังไงพวกเขาก็ต้องเดินหน้าต่อไป เพราะ Half-Life ก็มีภาคใหม่มาแล้วใน Half-Life: Alyx ไม่แน่ว่าในอนาคต เราอาจจะได้เห็นการเริ่มต้นใหม่อีกครั้งของ Valve หรือ.. เราอาจจะได้เห็นการนับ 3 ที่ควรจะเกิดขึ้นจริง ๆ ก็เป็นได้
25 Jul 2022
[แนะนำเกม] Warm Snow "เกมจอมยุทธปราบมารสไตล์ Roguelite ที่เทพไม่แพ้ Hades!"
ช่วงนี้เราจะหยิบเกมจีนมาพูดถึงกันบ่อยมาก เพราะช่วงหลังมานี้เกมจีนดี ๆ มีออกมาให้เราได้เห็นกันเรื่อย ๆ และหากคุณชื่นชอบเกมแนวแอ็คชั่นความเร็วสูงในระดับที่ Hades เคยทำให้คุณประทับใจมาแล้ว คุณจะหลงรักเกมนี้ได้อย่างง่ายดาย นี่คือเรื่องราวการประหัตประหารกับเหล่าสัตว์ประหลาดที่ทำให้ยุทธภพลุกเป็นไฟกับ Warm Snow และมันมีดียังไง วันนี้เราจะพาทุกคนมารู้จักกับอีกหนึ่งเกมน้ำดีจากจีนเกมนี้กันหมู่มารลำพองผยองแดนยุทธ์Warm Snow คือเรื่องราวเกี่ยวกับปรากฎการณ์ประหลาดที่เกิดขึ้นในช่วงปีที่ 27 ของยุคจักรพรรดิหลงอู่ (จักรรดิหลงอู่คือชื่อของบุคคลที่มีอยู่จริงในประวัติศาสตร์จีน เป็นจักรพรรดิแห่งราชวงศ์หมิงใต้) ปรากฎการณ์ประหลาดนี้ทำให้หิมะตกลงมาจากฟากฟ้า แต่ปกติแล้วหิมะมักจะหนาวเย็น แต่หิมะที่ว่านี้กลับมีความลึกลับเพราะมันอบอุ่น (Warm Snow ตามชื่อเกม) ประชาชนตื่นเต้นกับหิมะแสนอบอุ่นนี้ แต่ความตื่นเต้นก็กลายเป็นโศกนาฎกรรมแห่งยุทธภพและแผ่นดิน เพราะใครก็ตามที่หายใจเอาหิมะอบอุ่นนี้เข้าไป จะกลายร่างเป็นสัตว์ประหลาดสุดน่าสะพรึงกลัว และเข่นฆ่าผู้คนรอบข้าง ท้ายที่สุด หมู่บ้านที่เคยอบอุ่น แผ่นดินที่เคยอยู่กันอย่างสงบสุขก็ลุกเป็นไฟ เมื่อหมู่มารร้ายที่ขยายตัวเป็นวงกว้างได้เข้ายึดครองแผ่นดิน แต่โลกยุทธภพใช่จะสูญสิ้นความหวังไปเสียทีเดียว เพราะผู้เล่นจะได้รับบทเป็น ปี้อัน สุดยอดจอมยุทธ์ที่กล้าแกร่งพอจะต่อกรกับเหล่าปีศาจ และได้รับการช่วยเหลือจากเทพเจ้าลึกลับ ทำให้ได้ครอบครองพลังในการต่อสู้ เราจึงต้องออกเดินทางถล่มหมู่มารร้าย และกำจัดตระกูลใหญ่ของมนุษย์ที่แอบเทิดทูนบูชาปีศาจ และคืนความสุขให้กับยุทธภพแม้จะร่ายยาวมาขนาดนี้ แต่จริง ๆ แล้วเนื้อเรื่องของเกมถูกเล่าผ่านคัทซีนและบทสนทนาอันเล็กน้อยในช่วงเริ่มเกม ก่อนที่ผู้เล่นจะเข้าใจได้ด้วยการเก็บไฟล์เอกสารที่มีโอกาสดรอปจากการเล่นซ้ำ ๆ ภายในเกม และผู้เล่นจะค่อย ๆ เข้าใจเนื้อหา ภาพรวมของเกมมากขึ้น แต่.. วันนี้เราไม่ได้หยิบเกมนี้มาแนะนำเพราะเนื้อเรื่องอยู่แล้ว เพราะนี่คือเกมแอ็คชั่นที่ใช้คำว่า "มันส์" ได้อย่างเต็มปากเต็มคำจริง ๆ โดยเฉพาะถ้าคุณชอบธีมเกมแบบจอมยุทธ์ระบบการเล่นแบบ Roguelite ที่ออกแบบมาดี มันส์และดุเดือดมากหากจะบอกว่านี่คือเกม Hades แบบโคลนนิ่ง แต่ถูกเปลี่ยนมาเป็นเวอร์ชั่นจอมยุทธ์ฟาดฟันปีศาจร้ายแทน ในแง่ของความเร็วและเกมเพลย์นั้นอยู่ในระดับที่ใกล้เคียงกันเลย และเช่นเคย เกมนี้ยังคงเป็นเกม Roguelite ถ้าหากผู้เล่นพลาดท่าตายขึ้นมา ทุกอย่างจะย้อนกลับคืนสู่จุดเริ่มต้น มีเพียง Blood Soul ที่ได้จากการกำจัดบอสเท่านั้น ที่ติดตัวให้ผู้เล่นกลับมาอัปเกรดพลังให้สูงขึ้นเรื่อย ๆ แม้ว่าฟังดูเหมือนจะไม่มีอะไร แต่สิ่งที่เกมนี้นำเสนอได้ยอดเยี่ยมมาก คือความดุดัน ความมันส์ที่เกมอื่นยากจะเทียบเคียงได้จุดเด่นของ Warm Snow คือ นอกจากจะเป็นเกม Roguelite แล้ว มันยังเป็นเกมที่มีสปีดการเล่นสูงกว่าเกมทั่วไปมาก มากจนทำให้เกมอื่นดูช้าไปเลย ไม่ว่าจะเป็นตัวละครเรา การโจมตีของศัตรู หรือพวกบอส ทุกอย่างอยู่ในความเร็วที่ค่อนข้างสูง และหากคุณพลาดไปเพียงพริบตาเดียว ก็อาจจะทำให้ตัวละครเจ็บหนักได้ หรือถ้าไปพลาดกับพวกบอส อาจจะตายได้เลยทีเดียว ทำให้เกมนี้มีความตื่นเต้นและการเดิมพันที่ค่อนข้างสูงมาก สิ่งที่ต้องชื่นชมจริง ๆ อีกอย่างของเกมนี้ คือการออกแบบระบบการเล่นมาดี การที่เกม Roguelite เกมหนึ่งจะสนุกได้นั้น ต้องมีการออกแบบสกิล อาวุธ บัฟ ต่าง ๆ ให้สอดคล้องกัน และเกมนี้มีบัฟมากมายหลากหลายรูปแบบให้เราได้เลือกใช้ และของทั้งหมดเองก็ขึ้นอยู่กับดวงล้วน ๆ ทั้งอาวุธและบัฟก็จะมีระดับของมัน เช่นอาวุธจะมีตั้งแต่เกรดสีขาวไปจนถึงเกรดสีทองแบบเกม RPG แต่การได้มาจะเป็นการสุ่มล้วน ๆ ยิ่งอาวุธเกรดสูง บัฟและสเตตัสที่ได้มาก็ยิ่งสูงขึ้น แต่ก็ใช่ว่าจะดี เพราะเราต้องเลือกอาวุธให้รองรับและสอดคล้องกันกับบัฟต่าง ๆ ที่เรามี เช่นถ้าเราได้อาวุธธาตุพิษมา แต่บัฟกลับเป็นธาตุอื่น มันก็อาจจะรีดประสิทธิภาพออกมาได้ไม่ดีเท่าที่ควร และนอกจากอาวุธ ยังมีบัฟกับ Relic ที่จะมีเอฟเฟกต์ต่างกันไปอีกด้วย แต่เหนือสิ่งอื่นใดคือ ทั้งหมดที่ว่ามานี้ ผู้เล่นจะไม่ได้มาง่าย ๆ ยกเว้นแต่ดวงดีเท่านั้น เพราะทุกอย่างในเกมจะเป็นการสุ่มทั้งหมด เรียกได้ว่าถ้าดวงดี การเล่นเกมในรอบนั้น ๆ จะสบายขึ้นเป็นเท่าตัว แต่ถ้าไม่ ก็ไม่ถึงกับเล่นไม่ได้ แค่อาจจะต้องใช้ฝีมือมากขึ้นนิดหน่อยเท่านั้นและตามสไตล์เกม Roguelite เกมนี้จะคล้าย ๆ กับ Hades คือ ใน 1 ฉากใหญ่ ๆ กว่าจะฝ่าฟันไปเจอบอสได้นั้น เราจะต้องผ่านฉากต่าง ๆ เป็นจำนวนหนึ่งก่อน และเมื่อเคลียร์ฉากนั้นได้ เราจะมีเส้นทางให้เลือกอย่างน้อย 2 เส้นทางว่าจะไปทางไหน โดยมีสัญลักษณ์บอกชัดเจนว่าถ้าไปเส้นทางนี้จะเจออะไร เช่น มีโอกาสดรอปอาวุธ มีการปะทะมินิบอส มีการดรอป Relic ซึ่งในบางครั้ง เราก็ต้องเลือกให้ดี มีอาวุธที่ดีอยู่แล้ว จะเลือกไปทางอื่นดีหรือไม่ หรือจะไปลองเสี่ยงดูเผื่อเจออาวุธที่ดีกว่า หรือจะสะสม Blue Soul เพื่อเก็บเงินให้มากยิ่งขึ้น ทุกอย่างไม่มีอะไรตายตัว ขึ้นอยู่กับดวงและการเลือกของผู้เล่นในการเล่นรอบนั้น ๆ ล้วน ๆ ทำให้มันเป็นเสน่ห์ของเกม Roguelite ที่ไม่มีอะไรผิดหรือถูก ผู้เล่นตัดสินใจเองบัฟสุดท้าทายมากมาย และครึ่งเกมหลังที่ "มันจ้องจะเล่นคุณ"สิ่งที่ทำให้ผู้เขียนชอบเกมนี้มาก ๆ คือการออกแบบบัฟต่าง ๆ ชนิดที่ว่า ถ้าคุณใจถึง กล้าเดิมพัน มันจะกระตุ้นความท้าทายและอะดรีนาลีนในการเล่นเป็นอย่างมาก  ยกตัวอย่างเช่นมีบัฟหนึ่งคือ Hurricane นี่คือสุดยอดบัฟที่จะทำให้คุณตีแรงขึ้น 35% และทำให้การ Dash ของคุณ สร้างความเสียหายใส่ศัตรูตลอด แถมยังทำให้ความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจนสูงที่สุด แต่แลกมากับพลังป้องกันหายไป 250% ! การเลือกบัฟนี้ จะทำให้ตัวเกม High Risk High Reward คือผู้เล่นจะเก่งขึ้นมาก ๆ แต่ การได้รับดาเมจแต่ละครั้งอาจทำให้เราถึงตายได้ โดยเฉพาะการโจมตีจากพวกบอส เรียกได้ว่าแทบไม่มีโอกาสกดใช้ยาฟื้นพลังเลยด้วยซ้ำ แต่ถ้าฝีมือคุณเจ๋งจริง บัฟนี้ก็จะยิง่ทำให้คุณโหดขึ้นมาก และยังมีบัฟประเภทนี้อยู่อีกเยอะพอสมควรในเกมนี้ ที่จะยั่วให้คุณเสี่ยงแลกมากับเดิมพันที่สูงมาก มันจึงเป็นเกมที่วางระบบบัฟมาได้ดีมาก ๆ ก็คือไม่บังคับ แต่ถ้าอยากลองดู ก็ได้ และสนุกด้วยในขณะที่ Boss Fight ที่ยังคงรูปแบบการเล่นของ Roguelite ไว้ได้ดี เชื่อว่าคนที่เล่นเกมแนวนี้ ไม่มีใครอยากพลาดท่าตายและเสียเวลาไปเริ่มใหม่ในการเล่นแต่ละรอบ แต่มันเหมือนกฎเหล็กของเกมแนวนี้ ถ้าคุณเจอบอสรอบแรกแล้วโชคดีไม่ตาย ก็ถือว่าสุดยอดแล้ว การโจมตีของบอสแต่ละตัว จะมาในรูปแบบที่รวดเร็วจนตั้งตัวไม่ทัน ถ้าคุณดวงแข็ง หลบพ้นแล้วอ่านการโจมตีออก หาช่องว่างเจอ จะเป็นความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมอย่างบอกไม่ถูก แต่เชื่อเถอะว่าในช่วงหลัง มันจะมอบประสบการณ์ความท้าทายอีกรสชาติหนึ่งให้คุณอย่างแน่นอนและหากคุณได้รับบัฟแบบจัดเต็ม คอมโบอาวุธและ Relic สุดโหดมาแล้ว คิดว่าจะเอาชนะเกมนี้ได้อย่างง่ายดาย ก็ขอบอกว่าคุณคิดผิด เพราะจากประสบการณ์ผู้เขียน เมื่อเข้าช่วง Chapter 3 เป็นต้นไป นี่แหละ เกมมันจ้องจะเล่นคุณของแท้ เพราะนอกจากมันจะไม่ปราณีผู้เล่นด้วยการส่งศัตรูแปลก ๆ มามากมายแล้ว ยังอึดถึงขั้นที่ว่าต้องหวดหลายทีกว่าจะตาย และอยู่ดี ๆ เหมือนเกมก็สเกลความยากขึ้นไปให้สูงขึ้นจนหลายคนอาจจะปรับตัวไม่ทันเลยก็ว่าได้ เรียกได้ว่าเป็นการดัดหลังผู้เล่นที่แสบใช้ได้ สังเกตได้ว่าทั้งระบบัฟ Relic และเกมเพลย์นั้น ได้รับการออกแบบมาดีจริง ๆ ด้วยระบบเกมการเล่นที่มันส์ การออกแบบไอเทม อาวุธ บัฟ ที่ลงตัว และยังไม่ทำให้เกมง่ายเกินไปอีก ตามปกติแล้วการบาลานซ์ทุกอย่างในเกมถือว่าทำได้ยากมาก แต่ Warm Snow ถือว่าครบเครื่องเอาเป็นว่าใครอยากลองหาเกมแบบ Roguelite เน้นแอ็คชั่นเดือด ๆ มัน ๆ แล้วล่ะก็ Warm Snow จะไม่ทำให้คุณผิดหวัง แต่ก็เฉกเช่นกับเกม Roguelite เกมอื่น ๆ เกมแนวนี้คือการ Grinding การวนลูป การตายเพื่อเรียนรู้ หากคุณไม่ชอบที่จะทำอะไรซ้ำ ๆ นี่อาจไม่ใช่เกมของคุณ แต่ถ้าคุณชอบ มันอาจจะเป็นอีกหนึ่งเกมโปรดของคุณเลยก็เป็นได้ ใครที่อยากเล่นลองหามาเล่นกันได้แล้ววันนี้บนระบบ PC (Steam) 
23 Jul 2022
[บทความ] ทำไมเกมมือถือถึงเป็นบ่อเงินบ่อทองของผู้พัฒนาเกม?
สิ่งที่เรียกว่าสมา์รตโฟนหรือโทรศัพท์มือถือนั้น ถือเป็นอีกหนึ่งในปัจจัยสำคัญของการดำรงชีวิตสำหรับมนุษย์ส่วนใหญ่ทั่วโลกเลยทีเดียว เพราะนอกจากมันจะสามารถใช้ติดต่อสื่อสารตามชื่อเรียกของมันแล้ว ความสมาร์ตของมันยังทำให้โทรศัพท์มือถือไม่ได้มีไว้ใช้แค่โทรเข้าและโทรออกอีกต่อไปมันสามารถเป็นได้ทั้งกล้องถ่ายรูป ไฟฉาย วิทยุ โทรทัศน์ เราต์เตอร์อินเทอร์เน็ต หรือแม้กระทั่งแพลตฟอร์มสำหรับเล่นวิดีโอเกม ซึ่งหากใครได้ติดตามข่าวสารเกี่ยวกับวงการเกมมาบ้าง เชื่อว่าคุณก็น่าจะเคยได้ยินข่าวถึงเกมบนมือถือที่กอบโกยรายได้ไปมหาศาล แม้ตัวเกมอาจจะไม่ได้ดูดีระดับเกม AAA ที่คุณเคยเล่นมาก็ตามและถ้าหากลองสังเกตให้ดี เราก็จะเห็นว่า บรรดาบริษัทผู้พัฒนาเกมต่าง ๆ ในยุคนี้ ล้วนหาช่องทางนำเกมของตัวเองมาดัดแปลงลงสู่แพลตฟอร์มของโทรศัพท์มือถือกันมากขึ้น ส่วนสาเหตุเบื้องหลังของการทำเกมต่าง ๆ ลงมือถือนั้น เดี๋ยวผมจะเล่าให้ฟังใช้เวลาในการพัฒนาน้อยกว่าตั้งแต่อดีตจนถึงยุคปัจจุบัน โทรศัพท์มือถือเป็นแพลตฟอร์มที่ค่อนข้างเต็มไปด้วยข้อจำกัดหลาย ๆ อย่าง ทั้งปัญหาการระบายความร้อน ปริมาณความจุของตัวเครื่อง ปริมาณความจุของแบตเตอรี่ ประสิทธิภาพของชิปเซ็ต ความละเอียดของหน้าจอ และอื่น ๆ อีกมากมาย และด้วยตัวแพลตฟอร์มที่ถูกตีกรอบเอาไว้แบบนี้ มันจึงได้ถูกส่งต่อมายังวิดีโอเกมที่ถูกพัฒนาลงโทรศัพท์มือถืออีกด้วยภาพจาก Utsav Techieทว่าเมื่อลองมองอีกมุมหนึ่ง การที่แพลตฟอร์มถูกตีกรอบเอาไว้ตั้งแต่ต้น มันก็เป็นเรื่องที่ไม่ได้เลวร้ายมากนัก เพราะมันสามารถทำให้คุณภาพ และประสิทธิภาพของเกมลดทอนลงได้ โดยที่ไม่มีคนบ่นหรือด่ากราดมากเท่ากับแพลตฟอร์มอื่น ๆ นั่นเอง เราน่าจะเคยได้ยินคำว่า “ก็มันเป็นเกมมือถือ จะให้มันมีแบบโน้น แบบนี้ เหมือนเกมบน PC หรือคอนโซลได้ยังไง” กันมาบ้างแหละซึ่งเมื่อตัวเกมมันถูกลดทอนประสิทธิภาพหลาย ๆ อย่างลง แถมไฟล์เกมก็ต้องถูกบีบอัดให้เล็กมากที่สุด เพื่อรองรับกับความจุของโทรศัพท์ที่ไม่สามารถเพิ่มเข้าไปได้ทีหลัง (โทรศัพท์รุ่นใหม่ ๆ มักจะใส่ SD Card เพิ่มความจุไม่ได้แล้ว)ด้วยเหตุผลทั้งหมดทั้งมวลนี้ มันจึงทำให้เกมมือถือถูกพัฒนาและจัดจำหน่ายออกมาได้ค่อนข้างรวดเร็วกว่าเกมบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ นั่นเองใช้ทีมพัฒนาเพียงหยิบมือสืบเนื่องมาจากที่ตัวเกมมีขนาดเล็กลง ต้องการความใส่ใจในรายละเอียดที่น้อยลง นั่นจึงทำให้ทีมพัฒนาเกมในมือถือนั้น มีจำนวนคนต่อทีมที่น้อยลงเช่นกัน มันอาจจะฟังดูย้อนแย้งไปบ้าง ในการให้คนจำนวนเพียงน้อยนิดมาพัฒนาเกมที่อาจจะกลายเป็นแหล่งรายได้หลักของบริษัทในภายหลัง แต่ถ้าหากเราลองมองในแง่ของการจัดสรรคนให้เข้ากับปริมาณงานนั้น เราก็จะมองว่ามันดูสมเหตุสมผลได้ไม่ยากเลยโดยถ้าให้เทียบง่าย ๆ การทำเกมมือถือสักหนึ่งเกมที่เน้นไปที่การขายตัวละครหรือมีระบบกาชาปอง กับเกมระดับ AAA สักหนึ่งเกมที่มีเนื้อเรื่องยอดเยี่ยม งานภาพสุดสวยงาม และระบบเกมเพลย์ที่โคตรสนุก วนกลับมาเล่นใหม่ได้ไม่รู้เบื่อ แค่ฟังจากตรงนี้ก็น่าจะรู้แล้วนะ ว่าเกมไหนที่ควรจะต้องการทีมพัฒนามากกว่าภาพจาก Tech in Asiaทั้งสองเกมมีวิธีในการดึงดูดเงินจากกระเป๋าตังค์ของคุณไม่เหมือนกัน เกมแรกอาจจะดึงดูดเงินคุณด้วยการออกตัวละครสวย ๆ เท่ ๆ มาให้คุณอยากครอบครอง ส่วนอีกเกมนั้นอาจจะดึงดูดเงินคุณด้วยองค์ประกอบต่าง ๆ ที่ทีมพัฒนากว่า 100 ชีวิตร่วมกันตั้งใจทำและถึงต่อให้ขั้นตอนในการดึงดูดเงินจะแตกต่างกันก็จริง แต่สุดท้าย ถ้าผลลัพธ์ปลายทางคือการทำเงินได้ในจำนวนที่พอ ๆ กัน ยังไง้ยังไง เป็นใครก็คงต้องเลือกใช้หนทางที่มันเปลืองทรัพยากรน้อยกว่า อย่างการทำเกมมือถือนั่นแหละกับดักของเกมฟรีต้องยอมรับว่าค่านิยมของชาวเกมต่อเกมมือถือนั้น ค่อนข้างมีความพิลึกพิลั่นเป็นอย่างมาก เราจะได้เห็นจากบรรดาวิดีโอเกมทั้งหลายที่แต่ก่อนเคยเป็นเกมแบบต้องเสียเงินซื้อ แต่เมื่อพอร์ตมาลงให้กับโทรศัพท์มือถือ ทางผู้พัฒนาดันเลือกให้มันกลับกลายเป็นเกมฟรีซะอย่างนั้น ที่เห็นได้ชัดก็เป็นเกมอย่าง PUBG, Dead by Daylight และ Among Usแน่นอนว่าที่ทางผู้พัฒนาเลือกที่จะแปลงเกมของพวกเขาให้เป็นเกมฟรี มันก็มีเหตุผลอยู่เช่นกัน โดยจุดประสงค์แรกเริ่มก็คือการเปิดให้เล่นฟรี เพื่อชักชวนคนให้เข้ามาสัมผัสกับเกมของพวกเขาให้ได้มากที่สุด จากนั้นเมื่อมีคนจำนวนมากพอแล้ว พวกเขาก็จะเริ่มใส่โปรโมชัน และของล่อตาล่อใจต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็น สกินสุดสวยที่ต้องมีไว้ในครอบครอง แบตเทิลพาสสุดคุ้ม จ่ายเงินหลักร้อยได้ไอเทมหลักพัน หรือแม้กระทั่งโปรโมชันเติมเงินครั้งแรก ได้ค่าเงินในเกมคูณสองซึ่งต่อให้คุณเป็นคนที่ไม่ได้ตั้งใจจะซื้ออะไรในเกมเป็นพิเศษ แต่ถ้าโดนเทคนิคการตลาดล่อกันขนาดนี้ มันก็ต้องมีหวั่นไหว จนเงินในบัญชีสั่นกันบ้างแหละและถ้าคุณยังสามารถใจแข็งพอ เกมบางเกมก็ได้ทวีความร้ายกาจมากขึ้นไปอีกขั้น ด้วยการใส่ภารกิจประจำวัน ดึงให้คนเล่นต้องมาติดหนึบกับตัวเกมอย่างเลี่ยงไม่ได้ โดยหากจะให้ยกตัวอย่างง่าย ๆ ที่เห็นภาพได้ชัดเจนก็คงเป็น Genshin Impact กับระบบ Daily Quest ภารกิจประจำวันพวกนี้ จะถูกสุ่มมาทุกวัน วันละ 4 ภารกิจ ถ้าหากผู้เล่นทำจนครบ ผู้เล่นก็จะได้ Primogem ค่าเงินสูงสุดภายนเกม Genshin Impact ไปแบบฟรี ๆ วันละ 60 หน่วยเลยทีเดียว ซึ่งยิ่งตัวเกมดึงผู้เล่นให้อยู่ในเกมได้นานเท่าไร โอกาสที่ผู้เล่นจะหลวมตัวมาเสียเงินให้กับเกมก็ยิ่งมีเพิ่มขึ้นมากเท่านั้นรายได้ช่องทางที่สองจากโฆษณาภาพจาก Admixerนอกจากการขายไอเทมในเกมแบบปกติแล้ว บางเกมที่ทีมงานอาจจะมีจำนวนไม่เยอะมาก หรือเป็นเกมอินดี้เล็ก ๆ พวกเขาก็อาจจะหารายได้เสริมจากการรับโฆษณาอีกด้วยโมเดลการรับโฆษณาแบบนี้ ก็ทำกันมาค่อนข้างช้านานกันในแพตฟอร์มโทรศัพท์มือถือ จนบางทีมันก็กลายเป็นวัฒนธรรมไปแล้วเหมือนกัน ซึ่งการที่ผู้เล่นได้ของไปใช้ฟรี ๆ ผู้พัฒนาได้เงินจากค่าโฆษณา และผู้ว่าจ้างก็ได้รับการการันตีว่าจะมีคนดูโฆษณานั้น จัดเป็นสถานการณ์ในฝันที่มีแต่ได้กันทุกฝ่ายทั้งนั้นเลยดังนั้น หากในอนาคตเราจะได้เห็นเกมต่าง ๆ มีระบบการเลือกรับชมโฆษณาใส่เข้ามาภายในเกม เพื่อลดราคาขายให้ถูกลงล่ะก็ มันก็คงไม่ใช่เรื่องที่น่าแปลกอะไรนักการจ่ายเงินที่ทำได้ง่าย เพียงปลายนิ้วสัมผัสอีกสิ่งหนึ่งที่ทำให้โทรศัพท์มือถือเป็นแพลตฟอร์มเล่นเกมที่แตกต่างจากแพลตฟอร์มอื่น ๆ ก็คึอตัวอรรถประโยชน์ของมันนั่นเอง เพราะขึ้นชื่อว่าเป็นโทรศัพท์ในยุคนี้แล้ว แน่นอนว่ามันไม่ได้ถูกออกแบบมาเพื่อแค่ทำหน้าที่เพียงแค่โทรเข้า-โทรออกเพียงอย่างเดียว แต่มันทำได้สารพัดอย่าง ทั้งเล่นโซเชียลมีเดีย ถ่ายรูป เล่นเกม ไปจนถึงการทำธุรกรรมทางการเงินผ่านแอปของธนาคารต่าง ๆ ซึ่งตรงจุดนี้นี่เอง ที่ทำให้เกมมือถือมันสามารถดึงดูดเงินของกระเป๋าตังค์คุณได้ง่ายดายยิ่งนัก เพราะยิ่งคนเราสามารถทำธุรกรรมได้สะดวกมากขึ้นเท่าไร เงินก็จะยิ่งไหลออกไวเท่านั้นลองเปรียบเทียบง่าย ๆ ถ้าหากคุณต้องการจะซื้อหรือเติมเงินในเกมบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ เช่น PlayStation, Switch หรือ PC สิ่งที่คุณต้องทำก็คือการยืนยันตัวตนผ่านขั้นตอนต่าง ๆ มากมาย ทั้งพาไปหน้าเว็บนอก ยืนยันว่าไม่ใช่บอต กรอกรหัสผ่าน เผลอ ๆ คุณอาจจะต้องกรอกรหัสของบัตรเครดิตหรือบัญชีธนาคารของคุณเสียด้วยซ้ำซึ่งขั้นตอนเหล่านี้มันยุ่งยากมาก แตกต่างจากโทรศัพท์มือถือที่ผูกกับบัตรเครดิตหรือบัญชีธนาคารของคุณเอาไว้อยู่แล้ว แค่กรอกรหัสผ่านของแอปสัก 6 หลัก หรือถ้ายง่ายกว่านั้นก็คือการสแกนนิ้วมือหรือสแกนใบหน้าเพียงเท่านี้ เงินของคุณก็พร้อมจะไหลออกไปสู่โลกกว้างแล้ว  นี่จึงเป็นสาเหตุที่ทำให้เกมโทรศัพท์สามารถสร้างรายได้อันมหาศาลให้กับทีมพัฒนาได้นั่นเองตลาดที่กว้างใหญ่ไพศาล พร้อมรองรับเกมจำนวนมากไม่ใช่ทุกคนที่จะมีเครื่องเกมหรือคอมพิวเตอร์ แต่ทุกคนต้องมืโทรศัพท์มือถือ ปฏิเสธไม่ได้เลยว่าในยุคปัจจุบันนั้น มือถือแทบจะกลายเป็นสิ่งที่มนุษย์ขาดไม่ได้ไปเสียแล้ว ดังนั้นตลาดของเกมโทรศัพท์จึงเติบโตได้รวดเร็วมาก เพราะจำนวนพื้นฐานของคนที่มีโทรศัพท์มือถือมันมีสูงและกำลังเติบโตอยู่ทุกปีนั่นเองโดยในปี 2022 ได้มีการประมาณคร่าว ๆ ว่า มีคนที่เล่นเกมในโทรศัพท์มือถือมากถึง 2.7 พันล้านคนทั่วโลก ซึ่งคิดเป็นเกือบ 35% ของจำนวนประชาโลกที่มีทั้งหมด 7.753 พันล้านคนเลยทีเดียว เพราะฉะนั้นแค่นี้ก็ชัดเจนแล้วว่า ตลาดของเกมมือถือมันยิ่งใหญ่มากแค่ไหนนะครับอ้างอิง: circuitstream
22 Jul 2022
[บทความ] สรุปเนื้อเรื่องเกม Bayonetta "แม่มดสาวซ่าสุดเซ็กซี่ ผู้ท้าชนทั้งนรกและสวรรค์พร้อม ๆ กัน"
' ในจักรวาลที่แสงสว่างและความมืดอยู่ร่วมกันและการรับรู้นั้นล้วนจริงแท้... 'คือคำโปรยที่จะขึ้นก่อนที่จะเข้าสู่ตัวเกมแม่มดสาวซ่าสุดเซ็กซี่ Bayonetta 1&2 ซึ่งจะมีภาคสามที่จ่อลงเครื่อง Nintendo Switch โดยเฉพาะในวันที่ 28 ตุลาคมนี้ ก็สร้างความตื่นตาตื่นใจให้แฟนเกมที่รอภาคต่อนี้อย่างท่วมท้น เนื่องจากตัวเกมนอกจากจะเป็นแบบ Hack&Slash สุดมันแล้ว ก็ยังมีตัวละครที่มีเอกลักษณ์ไม่เหมือนใคร ทั้งปืนสี่กระบอกที่มือและส้นสูง ความเย้ายวนของตัวละคร การซัมมอนปีศาจด้วยความสยิวกิ้ว บนเนื้อเรื่องที่สนุกแต่ชวนงงอยู่บ้างดังนั้นเพื่อเป็นการปูบทไปภาคสามที่จะมานี้สำหรับคนที่ยังไม่เคยสัมผัสเกม เราก็จะมาสรุปเนื้อเรื่องจากตัวเกมทั้งสองภาคให้ได้อ่านกันการอุบัติของทั้งสามภพไม่มีใครรู้ว่าแต่แรกเริ่มนั้นเกิดอะไรขึ้นกันแน่ แต่เมื่อครั้งหนึ่ง ณ จุดเริ่มต้นของทุกสิ่ง จักรวาลเกิดการแตกแยกออกและแบ่งเป็นสามภพใหญ่ ๆ ได้แก่ ดินแดนสวรรค์ Paradiso ปกครองโดย Jubileusดินแดนนรก Inferno ปกครองโดย Queen Sheba ดินแดนแห่งความวุ่นวาย Chaos หรือเรียกอีกอย่างว่าโลกมนุษย์ ปกครองโดย Aesirในขณะที่ทั้งสามภพอยู่ดีมีสุข จู่ ๆ เทพ Aesir ผู้ดูแลโลกที่มีพลังมองสิ่งใดเป็นยังไง สิ่งนั้นก็จะเป็นเช่นนั้น เปลี่ยนแปลงความเป็นจริงได้ตามใจนึก ก็เกิดนึกสงสารมนุษย์โลกที่ไม่ได้มีอิสระทางความคิดหรือการเป็นอยู่ เขาจึงแบ่งภาคและพลังของตนเองในชื่อ The Eyes of the Worlds หรือดวงตาแห่งโลกประกอบด้วย the Left Eye of Darkness ตาซ้ายแห่งความมืด ถูกส่งมอบให้เผ่าแม่มดอัมบรา Umbra Witchthe Right Eye of Light ตาขวาแห่งแสงสว่าง ถูกส่งมอบให้เผ่านักบวชแห่งแสง Lumen Sageทั้งเผ่าแม่มดและนักบวชต่างร่วมมือให้เกียรติกันอย่างดี คอยดูแลประวัติศาสตร์และชี้แนะแนวทางกับเหล่ามนุษย์ให้อยู่กับร่องกับรอย ซึ่งในฝั่งนักบวชจะหยิบยื่นพลังจากมิติสวรรค์เรียนรู้พลังแห่งแสง แต่ในฝั่งแม่มดนั้นฝักใฝ่เรียนรู้ศาสตร์มืดและทำพันธสัญญาที่ร้ายแรงจนถึงชีวิตหากไม่แกร่งพอกับเหล่าปีศาจในมิตินรกจุดเริ่มต้นของการล่มสลายเมื่อ 500 ปีก่อนในอดีตนั้นได้มีคำทำนายหนึ่งผุดขึ้นมาว่า " หากแสงสว่างและความมืดมารวมกันจะเกิดภัยพิบัติของโลก " ซึ่งทั้งสองเผ่าก็เฝ้าระวังและป้องกันไม่ให้คนทั้งสองฝั่งมาบรรจบกัน ทว่ายิ่งห้ามเหมือนยิ่งยุ คู่รักนักบวชแห่งแสง-แม่มดอัมบรา Balder และ Rosa ได้ละเมิดกฎและให้กำเนิดเด็กสาวนาม Cereza ตอกโลงคำทำนายที่ห้ามนักหนานักบวชถูกเนรเทศ ส่วนแม่มดถูกกักขังไว้ และในขณะเดียวกันตัวเด็กก็ได้รับการเลี้ยงดูอยู่กับแม่ แต่ด้วยความที่มีสถานะเป็นตัวหายนะ Cereza ก็ถูกชุบเลี้ยงแบบแกะดำในกลุ่มแม่มดด้วยกันเอง ไม่ได้มีสิทธิมีเสียงและเสรีภาพเหมือนผู้อื่น ทว่าเธอก็มีเพื่อนรักชื่อ Jeanne และเติบใหญ่เป็นแม่มดที่มีความสามารถกล้าแกร่งที่สุดในเผ่า จากเหตุการณ์การบิดเบือนคำทำนาย ทั้งสองเผ่าก็เริ่มมองหน้ากันไม่ติด โทษกันไปมาจนการทะเลาะเริ่มเป็นการลงมือ และการลงมือก็กลายเป็นสงครามนองเลือดยาวนานของทั้งสองเผ่า จนสุดท้ายแม่มดอัมบราก็เป็นฝ่ายชนะแบบเจียนหมดเผ่า ส่วนนักบวชแห่งแสงก็ถูกกวาดล้างจนสิ้น ซึ่งในตอนแรกมันก็ดูดี แต่เหล่ามนุษย์ปกติที่ถูกยุยงด้วยบุคคลปริศนา ก็เริ่มกลัวศาสตร์มืดจนก่อฤดูกาล " ล่าแม่มด " ล้างบางแม่มดอัมบราที่เหลือรอดในตอนนั้นเองที่ตัว Rosa ถูก Loptr ตัวตนครึ่งฝั่งร้ายที่แบ่งภาคออกมาจากเทพ Aesir เดินทางข้ามเวลามาฆ่าทิ้ง ส่งผลต่อเนื่องให้ตัว Cereza ผู้ครอบครองตาซ้ายแห่งความมืดคนปัจจุบันสิ้นหวังหมดพลังใจต่อสู้ Jeanne จึงต้องจำใจผนึกร่างของเพื่อนสนิทเธอไว้ในโลงศพ หลับใหลใต้แม่น้ำเพื่อไม่ให้ใครมาเอาพลังไปใช้ได้ เป็นเวลากว่า 500 ปีแม่มดอัมบราคนสุดท้ายหลังผ่านมา 500 ปี จนยุคสมัยเปลี่ยนแปลงเรื่องราวของเหล่าแม่มดอัมบราก็เป็นแค่เพียงเรื่องเล่า แต่ทว่านักบวชแห่งแสง Balder ที่ถูกเนรเทศนั้นยังคงอยู่ ก่อตั้งสร้างรากฐานมีผู้ติดตามเป็นศาสนาบูชาแดนสวรรค์จนถึงขั้นยอมตายเพื่อกลายเป็นเทวทูต บนพื้นที่เดิมแต่ชื่อเมืองใหม่ Vigrid เขามีอำนาจมากจนถึงขั้นที่ประเทศนี้หากใครจะเข้าหรือออก ต้องได้รับการยินยอมจากเขาทั้งสิ้นBalder นั้นรู้ดีว่า Cereza ยังอยู่ จึงจ้างนักข่าวคนหนึ่งให้ออกสืบเสาะและหาจนเจอว่าเธอโดนผนึกอยู่ที่ไหน น่าเสียดายเมื่อเขาหมดประโยชน์ นักบวชจึงสั่งให้เหล่าเทวทูตนั้นสังหารเขาต่อหน้าลูกชายเขา Luka ทันที แต่ด้วยเหตุที่มนุษย์ปกติจะไม่สามารถเห็นเทวทูตหรือปีศาจที่อยู่คนละมิติได้ Luka จึงปักใจโทษและเข้าใจผิดว่าคนที่สังหารพ่อของเขาก็คือ Cereza ในฝั่งของ Cereza ที่โดนปลดผนึกก็ดันสูญเสียความทรงจำ แม้แต่ชื่อตัวเองก็จำไม่ได้ รู้เพียงแค่ว่าเธอเป็นแม่มดและต้องไล่ล่าฆ่าเทวทูตเพื่อต่อสัญญากับปีศาจนรก ก่อนจะได้ร่วมธุรกิจกับ Enzo ผู้คอยหาข้อมูลสำคัญต่าง ๆ และปีศาจเจ้าของบาร์ที่คอยจัดหาอาวุธให้เธอ Rodin ผู้ที่ได้มอบชื่อเดียวกันกับซีรีส์เกม " Bayonetta " นี้ ใช้ไปพลาง ๆ 20 ปีต่อมาไวเหมือนโกหก Bayonetta ที่ไม่ฟื้นคืนความทรงจำเสียที พลังตาซ้ายก็ไม่กลับมาอย่างเต็มที่ Balder ที่คอยดูอยู่ห่าง ๆ จึงรำคาญและตามจับตัว Jeanne มาล้างสมองหวังควบคุมใช้ให้ไปยั่ว Bayonetta จนสติกลับคืนมารื้อฟื้นความทรงจำผ่านการต่อสู้อันดุเดือดมันก็เป็นไปตามแผนอยู่ เพราะ Bayonetta ได้ตามตัวเพื่อนของเธอมาจนถึงเมือง Vigrid ที่ซึ่งคอยจี้จุดความทรงจำว่าเธอเคยเป็นใคร อะไร ยังไงมาก่อนพร้อม ๆ กับที่ Jeanne คอยเข้ามาสู้กับ Bayonetta เรียกสติและความสามารถบางส่วนเป็นครั้งคราวแต่มันก็ช้าและปะป๋าก็ไม่ค่อยปลื้ม Balder จึงใช้พลังเปิดประตูเวลา นำหนูน้อย Cereza วัยเด็กมาโยนทิ้งไว้กับตัว Bayonetta หวังจะช่วยเร่งความทรงจำให้กลับคืนมาอีกขั้น ซึ่งในขณะเดียวกัน Luka ผู้โตเป็นนักข่าวหนุ่มตามรอยเท้าพ่อ ก็ออกมาตามหาเบาะแสจนต้องตกกระไดพลอยโจนไปพร้อมกับเรื่องนี้ด้วยจากการที่มีทั้ง Cereza น้อย ( หรือตัวเองในอดีต ) คอยตามต้อย ๆ และต้องคอยต่อสู้กับเหล่าเทวทูตระดับเบ๊จนถึงบอสใหญ่ พลาง ๆ ไปกับประมือกับเพื่อนตัวเอง สุดท้าย Bayonetta ก็ปลดล็อกความทรงจำ ในขณะเดียวกัน Jeanne ก็หลุดจากการโดน Balder ควบคุมเสียทีที่มาฉายาแม่มดซ่าฆ่าเทพในเมื่อความทรงจำปลด พลังก็สำแดงตาม Balder ผู้ที่ครอบครองตาขวาแห่งแสงสว่างอยู่แล้ว จึงเปิดเผยว่าตัวเขาต้องการนำพลังจากดวงตาทั้งสองมาให้กำเนิด Jubileus เทพีสูงสุดในชั้นสวรรค์อีกครั้ง เพื่อมารีเซตมิติทั้งสามให้เป็นหนึ่งอีกครั้งดั่งที่เขาต้องการ พร้อม ๆ กับที่ตัว Luka ก็รู้ความจริงเสียทีว่าใครกันแน่ที่เป็นคนฆ่าพ่อของเขา จนสุดท้ายก็เกิดการปะทะระหว่างพ่อนักบวชกับลูกแม่มดจนตึกระเบิดพื้นสะเทือนยกแรก : Balder พลาดท่าทำให้ Bayonetta สามารถส่ง Cereza ตัวเองในวัยเด็กกลับอดีต ยกสอง : Balder จับตัว Bayonetta และนำตัวเธอไปปลุก Jubileus ได้สำเร็จ...ทว่าสูตรสำเร็จของตัวร้ายมักพ่ายแพ้เสมอ เพราะด้วยความที่ Jeanne นั้นมุ่งหน้าและดึงตัว Bayonetta กลับมาได้ก่อนที่เทพี Jubileus จะซึมซับพลังของตาซ้ายไปได้ทั้งหมด ทำให้พลังของนางยังอ่อนแอและไม่เพียงพอที่จะรีเซตจักรวาลในเมื่อมีเทพสวรรค์มาแล้วแม่มดก็ไม่น้อยหน้า Bayonetta จึงร่วมมือกับ Jeanne ซัมมอนเทพแห่งนรก Queen Sheba ซึ่งมีพลังสุดแข็งแกร่งเต็มเปี่ยมจากแม่มดทั้งสอง ต่อยหมัดตรงอัดเทพ Jubileus จนวิญญาณหลุดร่างไปตายอีกรอบที่ดวงอาทิตย์ ส่วนทาง Balder ที่อยู่ในสภาพร่อแร่ก็ร่วงลงมาพร้อม ๆ กับเศษซากของเทพีมายังพื้นโลก ก่อนจะเผยว่าจริง ๆ แล้วเขาเป็นคนดีมาโดยตลอด แต่ที่ร้ายนั้นเพราะโดนสิงสู่จากใครสักคน ก่อนจะสลายกลายเป็นฝุ่นพร้อมกับวิญญาณร้ายนั้น ๆ สิ้นสุดยุคสมัยและการมีอยู่ของเผ่าพันธุ์นักบวชแห่งแสง* Bayonetta 1 จบบริบูรณ์ *เริ่มการผจญภัยบทใหม่เมื่อพูดถึงคนที่สร้างดวงตาแห่งโลกมาจนวุ่นวายกันเป็นเบือนั้น ก็คือเทพ Aesir เองที่แบ่งทั้งตัวเองและพลังให้เป็นสองส่วน ซึ่งประเด็นปัญหามันอยู่ตรงที่ตัวของ Aesir นั้นมีทั้งด้านดีชื่อ Loki และร่างชั่ว Loptr คอยหยุมหัวขัดแย้งกันอยู่เสมอว่าควรจะนำพลังกลับมาและควบคุมโลกเหมือนเดิมหรือไม่และหลังจากที่นักบวชแห่งแสงสูญสิ้นไปแล้ว มันจึงไม่มีโอกาสที่จักรวาลจะรีเซตอีก Loptr จึงเริ่มแผนการที่จะดึงพลังควบคุมการสรรค์สร้างที่มีในตัว Loki มาใช้ดำเนินแผนอีกครั้ง แต่ว่า Loki รู้ทันจึงกระโดดข้ามเวลาหายไปเมื่อ 500 ปีก่อนพร้อม ๆ กับลบความทรงจำบางส่วนของตนเองไปLoptr นั้นจึงใช้วิธีการทำให้มิติทั้งสามนั้นสั่นคลอนและไม่สมดุล จน Bayonetta เริ่มสังเกตเห็นสิ่งผิดปกติและเกิดเรื่อง เนื่องจากปีศาจที่มักกินเทวทูตตามสั่งของเธอดันไม่เชื่อฟัง และบ้าคลั่งจนตบ Jeanne จนวิญญานหลุดออกร่างจากที่กล่าวข้างต้นก่อนหน้านี้ว่าแม่มดนั้นจะทำสัญญากับปีศาจเพื่อการใช้งานพวกมัน และหากตายวิญญาณของพวกเธอจะถูกลากลงนรกดำดิ่งไร้ที่สิ้นสุด แน่นอนว่า Bayonetta นั้นไม่ยอมอยู่แล้วที่จะให้เพื่อนรักของเธอตายอย่างอนาถแบบนั้นแน่ จึงหาทางและรู้ว่า ณ ภูเขาชื่อ Fimbulventr นั้นมีประตูเชื่อมภพทั้งมิติสวรรค์ มิตินรก และโลกมนุษย์อยู่ เธอจึงมุ่งหน้าเดินทางไปที่นั่นทันทีเพื่อช่วยให้วิญญาณ Jeanne กลับร่างก่อนจะสายเกินไปไปลงนรกเถอะ = พาฉันไปที่นั่นณ ภูเขา Fimbulventr ว่ากันว่าเป็นภูเขาศักดิ์สิทธิ์ที่ไม่เคยมีใครไปถึงยอดได้เพราะมีพายุอันรุนแรงจนระเบิดเครื่องบินกระจายและคร่าชีวิตมนุษย์ทุกคนที่จะปีนขึ้นไป จริง ๆ แล้วเป็นที่พำนักของเทพ Aesir เมื่ออดีตและเป็นที่อยู่ของ Loptr ในปัจจุบัน ดังนั้นเป็นเรื่องปกติที่เทพชั่วร้ายนี้จะสังหารทุกคนที่มารบกวนพื้นที่ของเขาแต่ Loptr ที่ยังคงง่วนกับแผนการที่จะนำพลัง Loki กลับมา เขาจึงได้สั่งให้ทั้งเหล่าเทวทูตและปีศาจออกตามล่าช่วยเขา พร้อม ๆ กับที่เปิดประตูเวลานำ Balder ในวัยหนุ่มจังหวะที่เพิ่งเห็นแฟนของเขา Rosa ฆ่าไปต่อหน้าต่อตา มาหลอกว่า " Loki นั้นเป็นคนฆ่าสุดที่รักของเจ้า ดังนั้นไปจัดการเขาเสียสิ " เนื่องด้วยการที่ Loptr ร่างจำแลงนั้นมีรูปร่างที่คล้ายกับ Loki มาก ต่างกันแค่สัญลักษณ์ที่หน้าผากเท่านั้น ตัว Balder ที่หัวร้อนก็ไม่ได้สนปี่สนแตร สวมชุดคลุมและหน้ากากออกล่า Loki ทันทีทางด้านของ Bayonetta ที่เพิ่งมาถึงตีนเขา ก็ได้มาจ๊ะกับเหล่าเทวทูตพอดี แต่ก็ต้องแปลกใจที่พวกมันไม่ได้จู่โจมเธอ แต่เป็น Loki ร่างฝั่งดีอีกครึ่งหนึ่งของเทพ Aesir นั่นเอง รวมถึงยังได้เจอเพื่อนเก่าอย่าง Luka ที่บังเอิญมาเที่ยวเก็บข้อมูลเกี่ยวกับตำนานเทพเฉย ๆหลังจากช่วยเหลือเขาและจับเข่าคุยสักพัก ทั้งสองก็ตกลงได้ว่า Loki จะพา Bayonetta ไปส่งหน้าประตูนรก ส่วนเธอก็ต้องคอยคุ้มกันเขาระหว่างทางขึ้นภูเขาเพื่อรำลึกความทรงจำที่เขาหลงลืมไป ( กรณีเดียวกับ Bayonetta ในภาคแรก )หลังจากการผจญภัยและการซัดเซของโชคชะตา ทั้ง Bayonetta, Loki และ Balder ก็ได้มาปะทะกัน เกิดเป็นสงครามพ่อลูกระดับความวินาศสันตะโรจนเมืองพังอีกครั้ง แต่ว่าครั้งนี้ผลกลับกลายเป็นเสมอ ทั้งสองฝั่งกระจัดกระจายกันไปคนละทิศละทางทั้งคู่พบเจอและปะทะกันอีกทีตอนเกือบจะถึงประตูนรกใต้ส่วนลึกที่สุดของภูเขา และในตอนนี้ตัว Bayonetta ก็รู้แล้วว่าตัวศัตรูคนนี้ก็คือพ่อของเธอครั้งในอดีต แต่ก็ไม่ได้แสดงอาการอะไรออกหน้าออกตา และเมื่อมาถึงหน้าประตูนรก Loptr ที่เห็นว่ามันเริ่มไปกันใหญ่ จึงวาร์ปมาลงสนามสู้ด้วยตนเองอีกแรงBayonetta นั้นพลาดท่าสู้ไม่ไหว แต่ยังดีที่ไหวพริบของ Loki ก็ช่วยเปิดประตูนรก ดูดทั้ง Balder, Bayonetta และตัว Loki เองเข้าไปในมิตินรกได้สำเร็จตบปีศาจทวงเพื่อนคืนทั้งสามนั้นกระจัดกระจายไปตามพื้นที่ต่าง ๆ ของนรก Bayonetta ที่เห็นว่าเหลือเวลาช่วย Jeanne อีกไม่มากจึงรุดหน้าไปช่วยเธอ ก่อนที่จะพบว่าวิญญาณของเธอกำลังโดนสูบพลังจากปีศาจนาม Alraune เจอหน้าคนที่จ้องจะเล่นเพื่อนคุณแล้วจะรออะไรล่ะ? Bayonetta ใส่เดี่ยวกับปีศาจดังกล่าวจนเจียนตายและช่วย Jeanne กลับร่างได้สำเร็จ ซึ่งเธอก็เตือนว่าให้ระวังตัวไว้ เพราะมีบางสิ่งที่ใหญ่หลวงกำลังเกิดขึ้นแต่เรื่องราวยังไม่จบ เพราะทางฝั่ง Balder และ Loki เองก็กำลังซัดนัวอยู่ไกล ๆ อีกหนึ่งคู่ Bayonetta จึงต้องกระโดดขี่ม้าดำไปช่วย ( ม้าดำจริง ๆ นะ ) ก่อนที่พลังของ Loki จะระเบิดออกย้ายตัว Balder และ Bayonetta ไปถึงเมือง Vigrid ช่วงสงคราม 500 ปีก่อนโศกนาฏกรรมในเวลาอลเวงเมื่อ Bayonetta มาถึงก็ดวงเฮงมาเจอแม่ของเธอพอดี แต่ไม่ได้มีเวลาให้แนะนำตัวหรือทักถามอะไรกันเพราะสงครามยังดำเนินอยู่ ทั้งคู่ต่างมุ่งหน้าไปที่หอนาฬิกาของเหล่าแม่มดอัมบรา จุดนัดพบที่ Rosa และ Balder เคยหมั้นหมายกันไว้ว่าจะพบและหนีออกจากสงครามนี้ไปด้วยกันถึงกระนั้น ไทม์ไลน์มันได้ถูกกำหนดเอาไว้แล้ว เพราะในขณะเดียวกันตัว Loptr เองก็ได้ย้อนกลับมาและสังหาร Rosa ต่อหน้า Bayonetta และ Balder ( อีกครั้ง ) ซึ่งครั้งนี้ทั้งคู่ก็ตาสว่างเสียทีว่าจริง ๆ แล้ว Loki กับ Loptr นั้นเป็นคนละคนกัน ก่อนที่ทั้งคู่จะใช้ประตูมิติเวลาวาร์ปกลับมายุคปัจจุบันหวังหยุดเรื่องบ้า ๆ นี้ซะโชคดีที่ Jeanne นั้นรู้และขับเครื่องบินเจ็ทมารับทั้งสอง พุ่งหน้าซิ่งแรงไปยังยอดเขา Fimbulventr ทันที และด้วยพลังการร่วมมือของทั้งแม่มดอัมบราและนักบวชแห่งแสง เหล่าเทวทูตและปีศาจที่มาคอยขัดขวางก็ไม่สามารถหยุดยั้งพวกเขาไว้ได้เลยอนาคตพรุ่งนี้มนุษย์ขอเลือกเองการมาถึงของทั้ง Bayonetta และ Balder ก็พอดิบพอดีกับที่ทาง Luka ได้ช่วย Loki ซึ่งกระเสือกกระสนออกจากนรกมาถึงยอดเขาได้เสียที แต่ Loptr นั้นไวกว่าและแย่งชิงตัวดูดพลังสรรค์สร้างจาก Loki พร้อม ๆ กับดึงพลังตาแห่งโลกของ Bayonetta และ Balder ได้สำเร็จ ก่อนจะผงาดเป็นเทพ Aesir เวอร์ชันร้ายสุดขั้วแบบเต็มตัวด้วยความที่เป็นเทพปากสุดแซ่บและมั่นหน้า Aesir จึงประมาทในการร่วมมือกันของพ่อลูกแม่มด-นักบวช Bayonetta และ Balder จนเขาไม่สามารถจะใช้พลังควบคุมมนุษย์ได้เสียที เปิดโอกาสให้ Loki ที่แอบเก็บไพ่ตายไว้กับตัว พลังที่ทั้งเกมเขาไม่กล่าวถึงเลย พลังที่เป็นพลังที่แท้จริงตั้งแต่แรกเริ่มของเทพ Aesir ซึ่ง Loptr ไม่ได้ดูดไป" พลังลบล้างสรรพสิ่ง ลบได้แม้กระทั่งดวงตาแห่งโลกที่สรรค์สร้างทุกอย่างเองก็ตาม "Loki ใช้พลังนั้นลบล้างดวงตาแห่งโลกทั้งสองที่ Aesir ในปัจจุบันมีอยู่ เพราะเขามั่นใจว่าการให้มนุษย์เป็นผู้เลือกทางเดินชีวิตของตนเองเป็นสิ่งที่ถูกต้อง แม้ว่าจะมาสะดุ