Riktor เป็นฮีโร่ RoV ตำแหน่งไฟต์เตอร์/แอสซาซินที่มีความสามารถในการทำดาเมจหมู่ที่สูง และสามารถเปิดไฟต์ได้ดี เข้าทีมไฟต์ได้ดีมาก สามารถล้วงเมจหรือแครี่ศัตรูได้ไม่ยาก รวมถึงยังยืนเลนโหดมาก ไม่มีฮีโร่ตัวใดสู้ได้หากเจอแบบตัวต่อตัว แต่ต้องอาศัยประสบการณ์ในการเล่นในระดับหนึ่ง มีสกิลเด็ดที่สุดคือ Retaliate ถ้ากดถูกจังหวะสามารถป้องกันดาเดมจและ CC ได้แทบทุกอย่าง
ข้อดี: ตัวละครว่องไว หนีได้ ตามได้ สกิลแรงพอสมควร มีอมตะและกัน CC สกิลส่วนใหญ่เหมาะกับการเข้าตะลุมบอล
ข้อเสีย: สถานะพื้นฐานตัวละครไม่โดดเด่น ตีช้า เลือดไม่เยอะ เป็นตัวละครที่เล่นยากในระดับหนึ่ง ต้องคอยดูสถานะทั้ง 3 และปรับใช้ให้เข้ากับสถานการณ์
เหมาะกับ: คนที่ชอบบวก ชอบเปิดไฟต์ เพราะมีความคล่องตัวที่สูง ได้ทั้งไล่ทั้งหนี
[caption id="attachment_9041" align="alignnone" width="2197"] Riktor, The Imbued[/caption]
Skills
Mark of the Hunter (สกิล 3)
จริง |
ความเสียหายวงกว้าง
คูลดาวน์: 40 วิ
ใช้มานา: 0
Riktor ระเบิดวงเวทพร้อมกับติดสัญลักษณ์ใส่ศัตรู ระหว่างนั้นศัตรูที่อยู่ในวงเวทจะได้รับ
ความเสียหายจริง 36
(+10% AD) ทุก 0.5 วิ และวิ่งช้าลงเป็นเวลา 5 วิ และหากศัตรูที่มีสัญลักษณ์ถูกโจมตีครบ 5 ครั้ง สัญลักษณ์จะระเบิดสร้างโบนัส
ความเสียหายจริง 300
(+100% AD) และเป็นใบ้ 1 วิ
Note: เป็นสกิลที่ทำดาเมจได้แรงมากหากศัตรูยืนแช่อยู่เกิน 2.5 วิ อาจจะใช้คอมโบกับ Spell Execute เพื่อฆ่าตัวเลือดครึ่งหลอดได้ง่ายๆ คูลดาวน์สกิลเร็ว ใช้ได้ทุกสถานการณ์
|
LV 1 |
LV 2 |
LV 3 |
DMG |
36 |
58 |
80 |
Explosive DMG |
300 |
500 |
700 |
CD |
40 |
35 |
30 |
Retaliate (สกิล 2)
กายภาพ |
ต้านสถานะ
คูลดาวน์: 3 วิ
ใช้มานา: 0
Riktor ยกดาบขึ้นป้องกัน ระหว่างนั้นจะไม่โดนความเสียหาย หรือสถานะเป็นเวลา 0.75 วิ จากนั้นจะโจมตีสวนกลับด้วย
ความเสียหายกายภาพ 200
(+120% AD) โดยสกิลนี้สามารถเก็บสะสมการใช้ได้ 2 ครั้ง (หากเขาป้องกันสถานะด้วยสกิลนี้ การโจมตีสวนกลับจะสตั๊นศัตรู 1 วิ)
|
LV 1 |
LV 2 |
LV 3 |
LV 4 |
LV 5 |
LV 6 |
DMG |
200 |
250 |
300 |
350 |
400 |
450 |
CD 2 |
18 |
17.4 |
16.8 |
16.2 |
15.6 |
15 |
Jungle Strike (สกิล 1)
กายภาพ |
เคลื่อนที่
คูลดาวน์: 9 วิ
ใช้มานา: 0
Riktor พุ่งไปด้านหน้า สร้าง
ความเสียหายกายภาพ 60
(+40% AD) และใช้ดาบฟันสร้าง
ความเสียหายกายภาพ 150
(+80% AD) จากนั้นการโจมตีต่อไปจะเป็นการพุ่งโจมตีสร้างโบนัส
ความเสียหายเวท 0 ซึ่งหากโจมตีโดน จะรีคูลดาวน์ทันที (ใช้ได้ทุก 4 วิ) หากมีบัฟพุ่มไม้จะทำให้ศัตรูลอยขึ้น และบัฟน้ำจะเพิ่มระยะการพุ่งโจมตี
|
LV 1 |
LV 2 |
LV 3 |
LV 4 |
LV 5 |
LV 6 |
Sprint DMG |
60 |
75 |
90 |
105 |
120 |
135 |
Slash DMG |
150 |
180 |
210 |
240 |
270 |
300 |
Battle Instinct (สกิลติดตัว)
บัฟ
Riktor สามารถปรับตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อม เขาจะได้รับบัฟสถานะเมื่อยืนอยู่ในพื้นที่แบบต่างๆ เป็นเวลา 1.5 วิ
พุ่มไม้: เพิ่มความเร็วโจมตี 15%
แม่น้ำ: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 15%
พื้นทั่วไป: ลดความเสียหายที่ได้รับลง 10%
นอกจากนี้เขาจะวิ่งเร็วขึ้นเล็กน้อยขณะที่กำลังเปลี่ยนสถานะบัฟ
Note: ทุกครั้งที่เปลี่ยนบัฟจะวิ่งเร็วขึ้นเล็กน้อย เร็วพอที่จะหนีหรือไล่ตามศัตรูได้ / บัฟพุ่มไม้คุ้มที่สุดในทุกบัฟ หากจะใช้สกิล 1 (Jungle Strike) ในการเปิดไฟต์ ควรไปยืนในพุ่มไม้ก่อนเพื่อรับบัฟ / บัฟแม่น้ำทำให้ระยะพุ่งและฟันไกลขึ้นด้วย ใช้ได้ดีในจังหวะไล่คิลหรือหนี คือหากสู้ไม่ไหวหรือคิดหนี ให้ลงน้ำ จะวิ่งเร็วด้วย พุ่งไกลด้วย
การออกของ
[caption id="attachment_9169" align="alignnone" width="1544"]
หรือเปลี่ยน Gilded Greaves เป็น Sonic Boots / เปลี่ยน Frost Cape เป็น Omni Arms / เปลี่ยน Blade of Eternity เป็น Fenrirs Tooth[/caption]
การออกของควรจะออกแบบกึ่งแทงค์ มีทั้งไอเท็มดาเมจและไอเท็มแทงค์
[1] Gilded Greaves
เหตุผล: เพราะกัน CC แต่ถ้าศัตรูไม่ได้มีตัวที่โจมตีติดสถานะเยอะ ให้ออก Sonic Boots เพื่อเพิ่มป้องกันแทน
+110 ต้านเวท
สกิลติดตัว: ความเร็วเคลื่อนที่ +60
สกิลติดตัว: ป้องกันสถานะ 35%
หรือ
[1] Sonic Boots
เหตุผล: เพราะเพิ่มป้องกัน ทำให้อึดขึ้น แต่ถ้าศัตรูมีตัวที่โจมตีติดสถานะเยอะ ให้ออก Gilded Greaves เพื่อกัน CC แทน
+110 เกราะ
สกิลติดตัว: ความเร็วเคลื่อนที่ +60
สกิลติดตัว: ลดความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีปกติ 15%
[2] Mantle of Ra
เหตุผล: เพราะได้ดาเมจ มีประโยชน์กับ Riktor ซึ่งเป็นตัวที่ต้องเข้าประชิดตลอด
+80 พลังโจมตี
+330 เกราะ
สกิลติดตัว - Incantation: สร้างความเสียหายเวท 100 แก่ศัตรูรอบๆ ทุก 1 วินาที (เพิ่ม 4 หน่วยต่อ LV) (ครีปและมอนสเตอร์ป่าโดนแรงขึ้น 100%)
[3] Frost Cape
เหตุผล: เพราะ Riktor เป็นตัวที่ตีไปใช้สกิลไป ต้องมีชิ้นใดชิ้นหนึ่ง หากยืนไม่ไหวออก Frost Cape ต้องการดาเมจออก Omni Arms
+80 พลังโจมตี
+330 เกราะ
สกิลติดตัว - Incantation: สร้างความเสียหายเวท 100 แก่ศัตรูรอบๆ ทุก 1 วินาที (เพิ่ม 4 หน่วยต่อ LV) (ครีปและมอนสเตอร์ป่าโดนแรงขึ้น 100%)
หรือ
[3] Omni Arms
เหตุผล: เพราะ Riktor เป็นตัวที่ตีไปใช้สกิลไป ต้องมีชิ้นใดชิ้นหนึ่ง หากยืนไม่ไหวออก Frost Cape ต้องการดาเมจออก Omni Arms
+70 พลังโจมตี
+15% ความเร็วโจมตี
+10% ดูดเลือด
+10% ลดคูลดาวน์
+500 พลังชีวิตสกิลติดตัว - Five Forces: หลังจากฮีโร่ใช้สกิลจะเพิ่มพลังโจมตีให้กับการโจมตีปกติครั้งต่อไป (CD 2 วิ)
[4] Medallion of Troy
เหตุผล: เพิ่มกันเวท ทำให้ถึกขึ้น แต่ถ้าคู่ต่อสู้ไม่มีตัวเวทก็ไม่จำเป็นต้องออก
+10% ลดคูลดาวน์
+360 ต้านทานเวท
+1000 พลังชีวิต
สกิลติดตัว - Fairy: ทุก 18 วิ จะได้รับโล่ดูดซับความเสียหายเวท (300+LV ฮีโร่x50)
[5] Crimson Banner
เหตุผล: เพิ่มความถึกและการเติมเลือดระหว่างทีมไฟต์
+200 เกราะ
+1500 พลังชีวิตสกิลติดตัว: Bloody Battle: เมื่อฆ่าหรือช่วยเหลือ จะฟื้นฟู HP 20% ใน 5 วิ CD 10 วิ
[6] Blade of Eternity
เหตุผล: เลือกเอาว่าจะเอาเกิดใหม่ (Blade of Eternity) หรือเอาดาเมจให้สุด (Fenrirs Tooth)
+120 เกราะ
สกิลติดตัว - Resurrect: หลังจากตายลง 2 วิ ฮีโร่จะคืนชีพด้วย HP 2000 + (LV ฮีโร่ x 100) CD 150 วิ (เอฟเฟกต์จะมีผลแค่ 2 ครั้งต่อ 1 เกม)
สกิลติดตัว - War Rage: สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 10%
หรือ
[6] Fenrirs Tooth
เหตุผล:เลือกเอาว่าจะเอาเกิดใหม่ (Blade of Eternity) หรือเอาดาเมจให้สุด (Fenrirs Tooth)
+200 พลังโจมตี
สกิลติดตัว - Fenrirs Tooth: เมื่อ HP ของเป้าหมายต่ำกว่า 50% จะได้รับความเสียหาย +30%
การออกรูน
รูนให้ใช้รูนเจาะเกราะ
เทคนิคการเล่น
ตำแหน่งที่แนะนำ: Solo หรือ Roaming
Spell แนะนำ: Execute (เพื่อเสริมพลังในการฆ่าฝั่งตรงข้าม)
การอัพสกิล: Skill 3 > Skill 1 > Skill 2
วิธีใช้คอมโบสกิล: ให้พยายามอยู่ในพุ่มไม้ ให้สกิลเราเปลี่ยนเป็นสีเขียวก่อน แล้วใช้สกิล 1(Jungle Strike) เปิดออกไป และยกศัตรูให้ลอย ยกให้มากที่สุด จากนั้นตามด้วยสกิล 2 (Retaliate) แล้วอัลติ (Mark of the Hunter)
สิ่งที่ควรทำ: ใช้จุดเด่นของ Riktor ด้านการเปิดไฟต์ ด้วยการคอยเปิดไฟต์และไล่ฆ่าเมจหรือแครี่ฝั่งตรงข้าม