GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
ข่าวนอกเรื่อง
Reload Symdrome - เกม Shooting พาชีวิตไปติด R
ลงวันที่ 21/10/2019

สำหรับเกมแนวยิงหรือแนว Shooting ไม่ว่าจะเป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือมุมมองบุคคลที่สามก็ตามแต่ นับว่าเป็นอีกหนึ่งแนวเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเป็นอันดับต้นๆ ของโลก อย่างเกมที่มีรายการ eSport ใหญ่ๆ ที่มีการแข่งขันทุกปีอย่าง CS:GO หรือเกมแนวยิงที่กำลังมาแรงและลุ้นระทึกตลอดเวลาอย่าง Rainbow Six: Siege หรือเกมแนวยิงมุมมองบุคคลที่สามที่มีเนื้อหาเข้มข้นในขณะนี้อย่าง The Division 2 ไม่ว่าจะเป็นเกมแนวยิงแบบไหน หัวใจหลักของเกมนี้เลยคือจังหวะและความแม่นยำ อาจจะไม่จำเป็นต้องมีทักษะเรื่องประสาทสัมผัสที่ต้องไวก็ได้ ขอเพียงรู้จังหวะของเกมดีๆ ก็สามารถเล่นได้อย่างสนุกสนานเช่นกัน เพียงแต่อาจจะเรียนรู้กับเกมนั้นๆ ว่า เกมนี้เป็นเกมเร็วหรือเป็นเกมช้า



แต่ทว่าก็มีสิ่งหนึ่งที่ผู้เล่นเกมแนวนี้หลายคนหัวร้อนเพราะความตั้งใจก็ดีหรือไม่ได้ตั้งใจก็ดีนั้นก็คือการกดเติมกระสุนที่ปุ่ม R หรือรีโหลดแม็กกาซีนโดยไม่จำเป็นอย่างเช่น แค่ยิงใส่ศัตรูไปนัดสองนัดเพียงแค่ยิงขู่หรือยิงหลอกๆ แล้วกดเปลี่ยนกระสุนทันที แต่ระหว่างเปลีย่นกระสุนนั้นศัตรูก็อ้อมมายิงเราตายเสียแบบนั้น



แน่นอนว่าต่างประเทศนิยามอาการเหล่านี้ว่า Compulsive Reloading Syndrome หรือเรียกสั้นๆว่า Reload Syndrome ซึ่งเป็นอาการของผู้เล่นติดกดรีโหลดเปลี่ยนกระสุนแบบไม่รู้ตัวเพื่อให้ซองกระสุนปืนมีกระสุนให้เต็มอยู่ตลอดเวลานั้นเอง เพราะเมื่อไหร่ที่รู้สึกว่าซองกระสุนของเรามีกระสุนอยู่ไม่เต็ม แม้จะยิงไปนัดเดียว แต่มันก็รู้สึกหงุดหงิด ตะขิดตะขวงใจ อยากยัดให้มันเต็มเสียเหลือเกิน



แต่ไม่ต้องกังวลหรือกลัวว่ามันจะเป็นโรคร้ายแรงอะไรแบบนั้น มันเป็นอาการขำๆ ที่ชาวเกมตั้งกันขึ้นมาต่างหาก โดยจุดเริ่มต้นแท้จริงที่มาของ Reload Syndrome นั้นมีมาตั้งแต่เกมแนว Shooting ที่เน้นความเป็น Tactical ยุค 90s สมัยพวกเรายังวัยละอ่อนอย่าง Counter-Strike เลยนู้น ซึ่งอย่างที่ทราบกันดีคือผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองฝั่งคือผู้ก่อการร้ายและทีมต่อต้านการก่อการร้าย ( โจรกับตำรวจที่เราเรียกติดปากนั้นแหละ ) ต้องอาศัยจังหวะ เทคนิคต่างๆ และความเป็นทีมอย่างมากในการชนะ ซึ่งการ Reload หรือการเปลี่ยนกระสุนนั้นเป็นอะไรที่อันตรายมาก เพราะมันมีอนิเมชั่นการเติมกระสุนเข้าไป นั้นหมายความว่าหากไม่ได้อยู่ที่กำบัง เราจะเหมือนเป็นเป้าซ้อมยิงในขณะนั้นเพราะไม่สามารถตอบโต้ได้นั้นเอง ทว่ามันก็ยังไม่ถูกนิยามเป็นจริงเป็นจัง เพราะไม่ได้ส่งผลต่อเกมมากนักเนื่องจากตัวเกมนั้นค่อนข้างช้าทำให้มีเวลามากพอที่จะเปลี่ยนกระสุนให้พร้อมยิงได้ ถึงอย่างนั้นมันก็เป็นจุดแรกเริ่มของ Reload Syndrome



ส่วนคำว่า Reload Syndrome ถูกนิยามจริงๆ หรือมีการพูดถึงครั้งแรกในเกม Call of Duty 4: Modern Warfare ซึ่งเกมนี้เป็นเกมแนว FPS ที่รวดเร็วและว่องไวมากในโหมด Multiplayer การยิงแต่ละทีแป๊บเดียวกระสุนก็หมดแล้ว แถมโดนยิงสัก 3-4 นัดก็ตายเอาง่ายๆ ที่สำคัญมี Perk ที่ช่วยให้เราเติมกระสุนได้ไวขึ้นและพร้อมยิงได้เกือบจะทันที ทำให้คนที่เล่นเกม Call of Duty ภาคนี้เริ่มติดการกดปุ่ม R เพื่อเติมกระสุนให้พร้อมอยู่เสมอเพราะ Reload ไวนั้นเอง



แต่การ Reload ไวในเกมนั้นเป็นประโยชน์ก็จริง แต่มันก็สร้างทักษะและนิสัยเสียให้กับใครหลายๆ คนด้วย เพราะ Reload หรือเติมกระสุนแค่เสี้ยววิ ก็ถูกยิงสวนตายด้วยเช่นกัน…ก็อย่างที่กล่าวไว้ข้างต้น เกม Call of Duty มันเกมไว ยิงกระสุนออกไป 2-3 นัด ฆ่าศัตรูได้หนึ่งตัว กด Reload เสียแล้ว หากอยู่ในที่กำบังหรืออยู่หลังเพื่อนก็คงไม่มีปัญหาอะไร แต่หากเราอยู่ที่โล่งแล้วจู่ๆ ก็กดเติมกระสุนทั้งที่จำนวนกระสุนนั้นเหลือเพื่อให้ต่อสู้ได้ เราอาจจะถูกยิงตายไม่รู้ตัวหรือป้องกันตัวไม่ได้ ต่อให้รู้ตัวมันก็สายไปเสียแล้ว ทำให้ผู้เล่นหลายคนก็หัวร้อนตามๆ กันและมีการนิยามคำนี้เกิดขึ้น ซึ่งเป็นการนิยามเล่นๆ แต่มันก็เป็นปัญหาเล็กๆ ที่ไม่ควรมองข้ามเช่นกัน

และปัจจุบันมันก็ส่งผลต่อพฤติกรรมการเล่นกับเกมแนว FPS ยุคใหม่ที่ต้องชิงจังหวะและพึ่งพาสิ่งรอบตัวสูงมากอย่าง Rainbow Six: Siege โดยจะขอยกตัวอย่างจากการเล่นเกมเพื่อนให้ฟัง



ในด่าน Tower นั้นเราเล่นเป็นฝ่ายตั้งรับโหมด Secue Area ทีมของเราตายหมดแล้วเหลือเพื่อนคนสุดท้ายที่เล่น Mozzie พร้อมกับปืน RO635 บนมือของเขา กำลังดวลปืนกับศัตรูที่เล่น Ash แบบ 1 ต่อ 1 ซึ่งเวลาในเกมกำลังจะหมดลงภายในอีก 10 วินาทีสุดท้าย แน่นอนว่ามันต้องบีบบังคับให้ศัตรูเข้ามาหาอยู่แล้ว เพื่อนก็พยายามถูกเวลาให้มากที่สุดด้วยการยิงขู่ไป 4 นัด แต่ดันพลาดที่เขาไปกดเติมกระสุน ซึ่งจังหวะเดียวกับ Ash ที่วิ่งเข้ามาเพราะได้ยิงเสียงปืนและเสียงรีโหลด พร้อมกับยิงสวนใส่เพื่อนเราตายทันที ทำให้เกมนั้นเราแพ้ไปและเขาก็แอบหัวร้อนเสียด้วย…จริงอยู่ ปืน RO635 ของ Mozzie นั้นมีกระสุนแค่ 25 นัด ลั่นขู่ไป 4 นัดเหลือ 21 นัด แต่ 21 นัดมันก็เพียงพอที่จะต่อสู้กับ Ash แบบ 1 ต่อ 1 ได้อยู่แล้ว แต่ดันติดนิสัยกดเติมกระสุนทำให้แพ้ไปอย่างน่าเสียดาย



หรืออย่างกรณีหนึ่งที่เล่น the Division 2 มาแล้วลง Raid Boss ซึ่งปืนปกติการเติมกระสุนไม่ค่อยมีปัญหานักเพราะมันเป็นเกมที่เน้น Cover to Cover แต่มันไม่ใช่กับปืนกลเบาที่ใช้เวลาในการเติมกระสุนนานมากแม้กระสุนจะเยอะก็ตาม ด้วยความยากของ Raid Boss นั้นการเติมกระสุนแต่ละที ศัตรูจะเริ่มแห่ประชิดตัวเรามากขึ้นหรือหนักหน่อยก็ระดมยิงใส่เราหลายทิศทางจนเราโดนยิงล้มลงไป สุดท้ายก็เริ่มเกมใหม่หัวร้อนกันไปอีก



ทุกวันนี้ก็ยังนั่งเล่นกับเพื่อน พยายามฝึกและตั้งสติทุกครั้งเวลาเล่นด้วยกันเพราะจังหวะมันสำคัญมาก หากตกอยู่ในสถานะการณ์ที่อันตราย และกระสุนยังเหลือมากพอที่จะยิงต่อสู้หรือสังหารศัตรูได้ ก็อย่าเพิ่งเติมกระสุนทันที ให้หาที่กำบังหรือหามุมที่คิดว่าปลอดภัยค่อยเติมจะดีกว่ามาก และจงเชื่อใจว่า ต่อให้มีกระสุนนัดเดียวในปืน แต่มันก็ช่วยชีวิตเราได้และอาจจะทำให้เราชนะเกม เกมนั้นด้วยนั้นเอง

การแพ้หรือชนะมันไมไ่ด้ขึ้นอยู่กับการเติมกระสุนอย่างเดียว จังหวะและการสื่อสารของเพื่อนหรือคนในทีมก็เป็นกุญแจหลัก ทว่าการเติมกระสุนผิดจังหวะมันก็ตัดสินชี้ชะตาหรือพลิกเกมได้เช่นกัน อาการ Reload Syndrome ไม่ใช่โรคหรือสิ่งร้ายแรง เราแก้ไขได้ด้วยการฝึกฝนอย่านิ้วลั่นไปโดนปุ่ม R โดยไม่จำเป็นและคิดอยู่เสมอว่า “การเติมกระสุนทุกครั้งคือการเปิดช่องว่างให้ศัตรูโจมตี” จำไว้ให้ขึ้นใจล่ะ :3


ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่

บทความที่คล้ายกัน
ชื่อ :
อวตาล :





0 COMMENTS


TOP COMMENT

ล่าสุด
Epic War: Throne เปิดการเฉลิมฉลองครบรอบครึ่งปี อาวุธรบชั้นดีเสริมบารมีให้ท่านเป็นหนึ่ง
มาสนุกในยุทธภพพร้อมปอยและบี้ ได้แล้ววันนี้ที่ NEW SWORDSMAN
OcelotBoy
Epic Games ประกาศยกเลิกนโยบายทำงานสัปดาห์ละ 4 วัน
OcelotBoy
เผยรายละเอียดระบบกิจกรรมเสริมมากมายใน Saint's Row ภาคใหม่
OcelotBoy
Marvel's Guardians of the Galaxy เวอร์ชั่น PS5 มีขนาดไฟล์เล็กกว่า PS4?!
OcelotBoy
Ragnarok Classic GGT แนวทางการเล่น Wizard (Mage Class)
BASUP!
Editors' Choice
Genshin Imapct 2.2 ตอบคำถาม Polar Star เป็นธนูที่น่ากดหาขนาดไหน? พร้อมสถิติ และบทวิเคราะห์
wine2035
Blizzard เผย ปัญหาเซิร์ฟเวอร์ของ Diablo 2: Resurrected เกิดจาก Code ต้นฉบับที่เก่าเกินไป!
wine2035
Genshin Impact 2.2 วิธีเปิดเกาะ Tsurumi และวิธีเอาหมอกที่ปิดบังเกาะอยู่ออก
wine2035
รีวิวเกม Far Cry 6 "ใครว่าการปฏิวัติไม่ใช่เรื่องสนุก?"
OcelotBoy
GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
Reload Symdrome - เกม Shooting พาชีวิตไปติด R
21/10/2019

สำหรับเกมแนวยิงหรือแนว Shooting ไม่ว่าจะเป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือมุมมองบุคคลที่สามก็ตามแต่ นับว่าเป็นอีกหนึ่งแนวเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเป็นอันดับต้นๆ ของโลก อย่างเกมที่มีรายการ eSport ใหญ่ๆ ที่มีการแข่งขันทุกปีอย่าง CS:GO หรือเกมแนวยิงที่กำลังมาแรงและลุ้นระทึกตลอดเวลาอย่าง Rainbow Six: Siege หรือเกมแนวยิงมุมมองบุคคลที่สามที่มีเนื้อหาเข้มข้นในขณะนี้อย่าง The Division 2 ไม่ว่าจะเป็นเกมแนวยิงแบบไหน หัวใจหลักของเกมนี้เลยคือจังหวะและความแม่นยำ อาจจะไม่จำเป็นต้องมีทักษะเรื่องประสาทสัมผัสที่ต้องไวก็ได้ ขอเพียงรู้จังหวะของเกมดีๆ ก็สามารถเล่นได้อย่างสนุกสนานเช่นกัน เพียงแต่อาจจะเรียนรู้กับเกมนั้นๆ ว่า เกมนี้เป็นเกมเร็วหรือเป็นเกมช้า



แต่ทว่าก็มีสิ่งหนึ่งที่ผู้เล่นเกมแนวนี้หลายคนหัวร้อนเพราะความตั้งใจก็ดีหรือไม่ได้ตั้งใจก็ดีนั้นก็คือการกดเติมกระสุนที่ปุ่ม R หรือรีโหลดแม็กกาซีนโดยไม่จำเป็นอย่างเช่น แค่ยิงใส่ศัตรูไปนัดสองนัดเพียงแค่ยิงขู่หรือยิงหลอกๆ แล้วกดเปลี่ยนกระสุนทันที แต่ระหว่างเปลีย่นกระสุนนั้นศัตรูก็อ้อมมายิงเราตายเสียแบบนั้น



แน่นอนว่าต่างประเทศนิยามอาการเหล่านี้ว่า Compulsive Reloading Syndrome หรือเรียกสั้นๆว่า Reload Syndrome ซึ่งเป็นอาการของผู้เล่นติดกดรีโหลดเปลี่ยนกระสุนแบบไม่รู้ตัวเพื่อให้ซองกระสุนปืนมีกระสุนให้เต็มอยู่ตลอดเวลานั้นเอง เพราะเมื่อไหร่ที่รู้สึกว่าซองกระสุนของเรามีกระสุนอยู่ไม่เต็ม แม้จะยิงไปนัดเดียว แต่มันก็รู้สึกหงุดหงิด ตะขิดตะขวงใจ อยากยัดให้มันเต็มเสียเหลือเกิน



แต่ไม่ต้องกังวลหรือกลัวว่ามันจะเป็นโรคร้ายแรงอะไรแบบนั้น มันเป็นอาการขำๆ ที่ชาวเกมตั้งกันขึ้นมาต่างหาก โดยจุดเริ่มต้นแท้จริงที่มาของ Reload Syndrome นั้นมีมาตั้งแต่เกมแนว Shooting ที่เน้นความเป็น Tactical ยุค 90s สมัยพวกเรายังวัยละอ่อนอย่าง Counter-Strike เลยนู้น ซึ่งอย่างที่ทราบกันดีคือผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองฝั่งคือผู้ก่อการร้ายและทีมต่อต้านการก่อการร้าย ( โจรกับตำรวจที่เราเรียกติดปากนั้นแหละ ) ต้องอาศัยจังหวะ เทคนิคต่างๆ และความเป็นทีมอย่างมากในการชนะ ซึ่งการ Reload หรือการเปลี่ยนกระสุนนั้นเป็นอะไรที่อันตรายมาก เพราะมันมีอนิเมชั่นการเติมกระสุนเข้าไป นั้นหมายความว่าหากไม่ได้อยู่ที่กำบัง เราจะเหมือนเป็นเป้าซ้อมยิงในขณะนั้นเพราะไม่สามารถตอบโต้ได้นั้นเอง ทว่ามันก็ยังไม่ถูกนิยามเป็นจริงเป็นจัง เพราะไม่ได้ส่งผลต่อเกมมากนักเนื่องจากตัวเกมนั้นค่อนข้างช้าทำให้มีเวลามากพอที่จะเปลี่ยนกระสุนให้พร้อมยิงได้ ถึงอย่างนั้นมันก็เป็นจุดแรกเริ่มของ Reload Syndrome



ส่วนคำว่า Reload Syndrome ถูกนิยามจริงๆ หรือมีการพูดถึงครั้งแรกในเกม Call of Duty 4: Modern Warfare ซึ่งเกมนี้เป็นเกมแนว FPS ที่รวดเร็วและว่องไวมากในโหมด Multiplayer การยิงแต่ละทีแป๊บเดียวกระสุนก็หมดแล้ว แถมโดนยิงสัก 3-4 นัดก็ตายเอาง่ายๆ ที่สำคัญมี Perk ที่ช่วยให้เราเติมกระสุนได้ไวขึ้นและพร้อมยิงได้เกือบจะทันที ทำให้คนที่เล่นเกม Call of Duty ภาคนี้เริ่มติดการกดปุ่ม R เพื่อเติมกระสุนให้พร้อมอยู่เสมอเพราะ Reload ไวนั้นเอง



แต่การ Reload ไวในเกมนั้นเป็นประโยชน์ก็จริง แต่มันก็สร้างทักษะและนิสัยเสียให้กับใครหลายๆ คนด้วย เพราะ Reload หรือเติมกระสุนแค่เสี้ยววิ ก็ถูกยิงสวนตายด้วยเช่นกัน…ก็อย่างที่กล่าวไว้ข้างต้น เกม Call of Duty มันเกมไว ยิงกระสุนออกไป 2-3 นัด ฆ่าศัตรูได้หนึ่งตัว กด Reload เสียแล้ว หากอยู่ในที่กำบังหรืออยู่หลังเพื่อนก็คงไม่มีปัญหาอะไร แต่หากเราอยู่ที่โล่งแล้วจู่ๆ ก็กดเติมกระสุนทั้งที่จำนวนกระสุนนั้นเหลือเพื่อให้ต่อสู้ได้ เราอาจจะถูกยิงตายไม่รู้ตัวหรือป้องกันตัวไม่ได้ ต่อให้รู้ตัวมันก็สายไปเสียแล้ว ทำให้ผู้เล่นหลายคนก็หัวร้อนตามๆ กันและมีการนิยามคำนี้เกิดขึ้น ซึ่งเป็นการนิยามเล่นๆ แต่มันก็เป็นปัญหาเล็กๆ ที่ไม่ควรมองข้ามเช่นกัน

และปัจจุบันมันก็ส่งผลต่อพฤติกรรมการเล่นกับเกมแนว FPS ยุคใหม่ที่ต้องชิงจังหวะและพึ่งพาสิ่งรอบตัวสูงมากอย่าง Rainbow Six: Siege โดยจะขอยกตัวอย่างจากการเล่นเกมเพื่อนให้ฟัง



ในด่าน Tower นั้นเราเล่นเป็นฝ่ายตั้งรับโหมด Secue Area ทีมของเราตายหมดแล้วเหลือเพื่อนคนสุดท้ายที่เล่น Mozzie พร้อมกับปืน RO635 บนมือของเขา กำลังดวลปืนกับศัตรูที่เล่น Ash แบบ 1 ต่อ 1 ซึ่งเวลาในเกมกำลังจะหมดลงภายในอีก 10 วินาทีสุดท้าย แน่นอนว่ามันต้องบีบบังคับให้ศัตรูเข้ามาหาอยู่แล้ว เพื่อนก็พยายามถูกเวลาให้มากที่สุดด้วยการยิงขู่ไป 4 นัด แต่ดันพลาดที่เขาไปกดเติมกระสุน ซึ่งจังหวะเดียวกับ Ash ที่วิ่งเข้ามาเพราะได้ยิงเสียงปืนและเสียงรีโหลด พร้อมกับยิงสวนใส่เพื่อนเราตายทันที ทำให้เกมนั้นเราแพ้ไปและเขาก็แอบหัวร้อนเสียด้วย…จริงอยู่ ปืน RO635 ของ Mozzie นั้นมีกระสุนแค่ 25 นัด ลั่นขู่ไป 4 นัดเหลือ 21 นัด แต่ 21 นัดมันก็เพียงพอที่จะต่อสู้กับ Ash แบบ 1 ต่อ 1 ได้อยู่แล้ว แต่ดันติดนิสัยกดเติมกระสุนทำให้แพ้ไปอย่างน่าเสียดาย



หรืออย่างกรณีหนึ่งที่เล่น the Division 2 มาแล้วลง Raid Boss ซึ่งปืนปกติการเติมกระสุนไม่ค่อยมีปัญหานักเพราะมันเป็นเกมที่เน้น Cover to Cover แต่มันไม่ใช่กับปืนกลเบาที่ใช้เวลาในการเติมกระสุนนานมากแม้กระสุนจะเยอะก็ตาม ด้วยความยากของ Raid Boss นั้นการเติมกระสุนแต่ละที ศัตรูจะเริ่มแห่ประชิดตัวเรามากขึ้นหรือหนักหน่อยก็ระดมยิงใส่เราหลายทิศทางจนเราโดนยิงล้มลงไป สุดท้ายก็เริ่มเกมใหม่หัวร้อนกันไปอีก



ทุกวันนี้ก็ยังนั่งเล่นกับเพื่อน พยายามฝึกและตั้งสติทุกครั้งเวลาเล่นด้วยกันเพราะจังหวะมันสำคัญมาก หากตกอยู่ในสถานะการณ์ที่อันตราย และกระสุนยังเหลือมากพอที่จะยิงต่อสู้หรือสังหารศัตรูได้ ก็อย่าเพิ่งเติมกระสุนทันที ให้หาที่กำบังหรือหามุมที่คิดว่าปลอดภัยค่อยเติมจะดีกว่ามาก และจงเชื่อใจว่า ต่อให้มีกระสุนนัดเดียวในปืน แต่มันก็ช่วยชีวิตเราได้และอาจจะทำให้เราชนะเกม เกมนั้นด้วยนั้นเอง

การแพ้หรือชนะมันไมไ่ด้ขึ้นอยู่กับการเติมกระสุนอย่างเดียว จังหวะและการสื่อสารของเพื่อนหรือคนในทีมก็เป็นกุญแจหลัก ทว่าการเติมกระสุนผิดจังหวะมันก็ตัดสินชี้ชะตาหรือพลิกเกมได้เช่นกัน อาการ Reload Syndrome ไม่ใช่โรคหรือสิ่งร้ายแรง เราแก้ไขได้ด้วยการฝึกฝนอย่านิ้วลั่นไปโดนปุ่ม R โดยไม่จำเป็นและคิดอยู่เสมอว่า “การเติมกระสุนทุกครั้งคือการเปิดช่องว่างให้ศัตรูโจมตี” จำไว้ให้ขึ้นใจล่ะ :3


ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่


บทความที่คล้ายกัน
ล่าสุด
Epic War: Throne เปิดการเฉลิมฉลองครบรอบครึ่งปี อาวุธรบชั้นดีเสริมบารมีให้ท่านเป็นหนึ่ง
มาสนุกในยุทธภพพร้อมปอยและบี้ ได้แล้ววันนี้ที่ NEW SWORDSMAN
OcelotBoy
Epic Games ประกาศยกเลิกนโยบายทำงานสัปดาห์ละ 4 วัน
OcelotBoy
เผยรายละเอียดระบบกิจกรรมเสริมมากมายใน Saint's Row ภาคใหม่
OcelotBoy
Marvel's Guardians of the Galaxy เวอร์ชั่น PS5 มีขนาดไฟล์เล็กกว่า PS4?!
OcelotBoy
Ragnarok Classic GGT แนวทางการเล่น Wizard (Mage Class)
BASUP!
Editors' Choice
Genshin Imapct 2.2 ตอบคำถาม Polar Star เป็นธนูที่น่ากดหาขนาดไหน? พร้อมสถิติ และบทวิเคราะห์
wine2035
Blizzard เผย ปัญหาเซิร์ฟเวอร์ของ Diablo 2: Resurrected เกิดจาก Code ต้นฉบับที่เก่าเกินไป!
wine2035
Genshin Impact 2.2 วิธีเปิดเกาะ Tsurumi และวิธีเอาหมอกที่ปิดบังเกาะอยู่ออก
wine2035
รีวิวเกม Far Cry 6 "ใครว่าการปฏิวัติไม่ใช่เรื่องสนุก?"
OcelotBoy
Show header