เกม Might & Magic: Era of Chaos แม้รูปแบบการเล่นจะดูคล้ายเกม Strategy RPG ทั่ว ๆ ไป แต่เมื่อใดที่เราลงลึกกับเกมเกมนี้แล้ว บอกเลยว่าไม่ธรรมดาทีเดียว โดยจุดเด่นแรกของเกมเกมนี้เลยคือทั้งยูนิต และฮีโร่ในตัวเกมทุกตัวสามารถนำมาใช้ได้จริงทั้งหมด อาจจะเพราะการจัดทีมในตัวเกมไม่สามารถใส่ยูนิตซ้ำได้ บวกกับยูนิตและฮีโร่จำเป็นต้องจับคู่ให้ตรงกัน ทำให้พอเล่นจริง ๆ การจัดทีม จัดตำแหน่งในตัวเกม จึงค่อนข้างซีเรียสมากกว่าแค่ดูค่าพลัง เพราะบางครั้งเราจัดทีมดีกว่าทีมฝ่ายตรงข้ามมาก แม้พลังต่ำกว่า ก็ใช่ว่าจะแพ้เสมอไป
ฮีโร่กับยูนิตต้องเกี่ยวข้องกัน (โบนัสฮีโร่)
ความเกี่ยวข้องของฮีโร่กับยูนิต อันนี้สำคัญมากครับ เราสามารถตรวจสอบความสัมพันธ์ของฮีโร่และยูนิตได้ง่าย ๆ โดยการเข้าไปดูรายละเอียดของยูนิต ในเมนู
"ความเกี่ยวข้อง" และทำการเลื่อนลงมาดูในหมวด
"โบนัสฮีโร่" เราจะสามารถเห็นความเกี่ยวข้องกับยูนิตได้ทันที ซึ่งบางฮีโร่ก็อาจส่งผลกับยูนิตแค่ความชำนาญเดียว แต่บางฮีโร่ก็ส่งผลทั้งหมด ซึ่งในเกมมีฮีโร่บางตนที่ถูกออกแบบมาให้คู่กับยูนิตบางตัวด้วย เช่น
[แคทเธอรีน] เธอได้ถูกออกแบบมาให้จับคู่กับยูนิต
[นักดาบ] โดยเมื่อมีแคทเธอรีนเป็นฮีโร่นำทัพ และมีนักดาบเป็นหนึ่งยูนิตในกองทัพด้วย นักดาบจะถูกพัฒนากลายเป็น
[ครูเซเดอร์เหล็ก] ทันที ซึ่งนอกจากภาพลักษณ์เปลี่ยนแล้ว HP ยังเพิ่มขึ้นอีก 20% และยิ่งแคทเธอรีนสามารถปลดล็อคความชำนาญได้มากเท่าไหร่ ครูเซเดอร์เหล็กก็จะยิ่งแกร่งขึ้นมากเท่านั้น เช่นอย่างความชำนาญสุดท้ายของแคทเธอรีน ที่สามารถเพิ่มจำนวน ครูเซเดอร์เหล็ก กลายเป็น 16 ยูนิตได้ ก็เหมือนความแข็งแกร่งเพิ่มขึ้นมากว่า 1.8 เท่านั่นเอง
* [แคทเธอรีน] กับ [นักดาบ] เป็นฮีโร่และยูนิตที่มีมาตั้งแต่ต้นเกม ทั้ง 2 เป็นฮีโร่และยูนิตที่อัปเกรดได้ง่าย ข้อดีคือทั้ง 2 จับคู่กันได้ลงตัว ข้อเสียคือ [แคทเธอรีน] ไม่สามารถจับคู่กับยูนิตตัวไหนได้อีกเลย
สกิลของฮีโร่และยูนิตต้องผสานกันได้
อีกสิ่งหนึ่งที่ควรดูตอนเลือกฮีโร่ คือสกิลของฮีโร่และสกิลของยูนิตสัมพันธ์กันไหม เพราะยูนิตบางตัวจะสามารถแข่งแกร่งขึ้นได้เป็นอย่างมาก ถ้าสกิลฮีโร่ และยูนิตผสานกันได้ เช่น บัฟ
[ขวัญกำลังใจสูง] ก็จะมียูนิตช่วงต้นหลายตัวที่เดียว ที่ถูกอธิบายในสกิลว่าจะแข็งแกร่งขึ้นเมื่อได้รับบัฟขวัญกำลังใจสูง เช่น
[นักดาบ] เมื่อมีบัฟขวัญกำลังใจสูง สกิล
[ที่ดลใจ] ของนักดาบ จะมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่าทันที โดยในเกมฮีโร่อย่าง
[แคทเธอรีน] ก็มีสกิลเฉพาะที่สามารถใช้เพิ่มบัฟขวัญกำลังใจสูงให้กับยูนิตเป็นกลุ่มด้วย เป็นต้น
* [ขวัญกำลังใจสูง] เป็นบัฟที่ส่วนใหญ่พบเจอได้กับยูนิตเผ่าคาสเซิล
ตำแหน่งการวางยูนิตกับสกิลของยูนิตต้องสัมพันธ์กัน
อันนี้เป็นทริคง่าย ๆ ครับ แต่สำคัญมาก คือคนส่วนใหญ่ไม่ได้อ่านสกิลของยูนิตอย่างละเอียด ซึ่งทำให้สกิลของยูนิตตัวนั้น ๆ ส่งผลกับทีมน้อยลงมาก ๆ โดยสกิลบางสกิลของยูนิตบางตัว จะแสดงประสิทธิภาพตามตำแหน่งที่ยูนิตต่าง ๆ ยืนอยู่ เช่น ยูนิต
[นักพรต] จะมีสกิลที่ชื่อว่า
[พรแห่งความกล้าหาญอยู่] สกิลนี้จะเพิ่มบัฟ
[ขวัญกำลังใจสูง] ให้กับยูนิตทันทีเมื่อเริ่มต่อสู้ขึ้น ซึ่งยูนิตที่จะได้รับบัฟนี้ได้ จะต้องยืนอยู่แถวเดียวกับ
[นักพรต] เท่านั้น (แถวแนวตั้ง) เป็นต้น
* [นักพรต] เป็นยูนิตเผ่าคาสเซิล ที่เราสามารถได้รับมาใช้ได้ตั้งแต่ต้น ๆ เกม
รอสเตอร์กับยูนิตที่ใช้ต้องเข้ากัน
รอสเตอร์เป็นหนึ่งในระบบอัปเกรดยูนิตที่ส่งผลต่อการจัดทีมเป็นอย่างมาก เพราะยูนิตหนึ่งตนมีรอสเตอร์อยู่ 2 รอสเตอร์ คือรอสเตอร์เผ่า และรอสเตอร์คลาส ยิ่งในรอสเตอร์นั้น ๆ มียูนิตเก่ง ๆ สังกัดอยู่ ยูนิตที่สังกัดรอสเตอร์ดังกล่าวก็จะแกร่งขึ้น อย่างไรก็ตาม เราสามารถตรวจสอบรอสเตอร์ของยูนิตได้จากเมนู
"ความเกี่ยวข้อง" พยายามเลือกยูนิตที่มีแรงสนับสนุนของรอสเตอร์ครบถ้วนมาใช้ จะถือว่าดีที่สุด ้เพราะพลังยูนิตจะสูงกว่า
* ระบบรอสเตอร์ถูกปลดล็อคตอนเลเวล 24 แต่เราจะปลดกลุ่มในรอสเตอร์ทั้งหมดได้ตอนเลเวล 48
การวางยูนิตแต่ละประเภทมีผลเป็นอย่างมาก
อันนี้เป็นพื้นฐานของพื้นฐานในการจัดทีมของเกม Might & Magic: Era of Chaos เลยก็ว่าได้ โดยยูนิตในเกมมีอยู่ด้วยกันทั้งหมด 5 ประเภท (คลาส) แต่ละประเภทก็จะโดดเด่นแตกต่างกันออกไปตามตำแหน่งยืนของตนเอง โดยผมสามารถสรุปจุดเด่นของแต่ละยูนิตได้ดังนี้
- ยูนิตโจมตี : สามารถลดเกราะของศัตรูลงได้ ควรยืนอยู่หลังยูนิตป้องกัน หรือยูนิตจู่โจม เพื่อสร้างความได้เปรียบด้านพลังโจมตีที่ผลกับศัตรู
- ยูนิตป้องกัน : สามารถทอนดาเมจได้มากที่สุด ควรยืนอยู่แถวหน้าสุดของยูนิตทุกคลาส
- ยูนิตจู่โจม : สามารถทะลวงไปโจมตีแถวหนังศัตรูได้ หากไม่มียูนิตอื่น ๆ อยู่ในเส้นทาง เป็นยูนิตเชิงกลยุทธ์ที่สามารถสร้างความได้เปรียบเสียเปรียบในการต่อสู้ได้เป็นอย่างมาก
- ยูนิตระยะไกล : ควรวางยูนิตไว้อยู่แถวหลังสุด ยิ่งยูนิตเหล่านี้ตายช้าเท่าไหร่ โอกาสในการจัดการยูนิตฝ่ายตรงข้ามก็จะยิ่งมากขึ้น
- ยูนิตคาสเตอร์ : มีป้องกันเวทสูง ควรยืนอยู่แถวเดียวกับจอมเวทฝั่งศัตรูจะสามารถโต้ตอบกันได้ง่าย ตำแหน่งควรยืนอยู่แถวที่ 3 เพราะระยะโจมตีของคลาสนี้จะสั้นกว่ายูนิตระยะไกล
ดาวน์โหลดเกม Might & Magic ®: Era of Chaos