GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
ไกด์เกม
Might & Magic: Era of Chaos แนะนำ 5 ทริค "การจัดทัพ" จัดยังไงให้ไม่พ่าย
ลงวันที่ 06/09/2020

เกม Might & Magic: Era of Chaos แม้รูปแบบการเล่นจะดูคล้ายเกม Strategy RPG ทั่ว ๆ ไป แต่เมื่อใดที่เราลงลึกกับเกมเกมนี้แล้ว บอกเลยว่าไม่ธรรมดาทีเดียว โดยจุดเด่นแรกของเกมเกมนี้เลยคือทั้งยูนิต และฮีโร่ในตัวเกมทุกตัวสามารถนำมาใช้ได้จริงทั้งหมด อาจจะเพราะการจัดทีมในตัวเกมไม่สามารถใส่ยูนิตซ้ำได้ บวกกับยูนิตและฮีโร่จำเป็นต้องจับคู่ให้ตรงกัน ทำให้พอเล่นจริง ๆ การจัดทีม จัดตำแหน่งในตัวเกม จึงค่อนข้างซีเรียสมากกว่าแค่ดูค่าพลัง เพราะบางครั้งเราจัดทีมดีกว่าทีมฝ่ายตรงข้ามมาก แม้พลังต่ำกว่า ก็ใช่ว่าจะแพ้เสมอไป


ฮีโร่กับยูนิตต้องเกี่ยวข้องกัน (โบนัสฮีโร่)


ความเกี่ยวข้องของฮีโร่กับยูนิต อันนี้สำคัญมากครับ เราสามารถตรวจสอบความสัมพันธ์ของฮีโร่และยูนิตได้ง่าย ๆ โดยการเข้าไปดูรายละเอียดของยูนิต ในเมนู "ความเกี่ยวข้อง" และทำการเลื่อนลงมาดูในหมวด "โบนัสฮีโร่" เราจะสามารถเห็นความเกี่ยวข้องกับยูนิตได้ทันที ซึ่งบางฮีโร่ก็อาจส่งผลกับยูนิตแค่ความชำนาญเดียว แต่บางฮีโร่ก็ส่งผลทั้งหมด ซึ่งในเกมมีฮีโร่บางตนที่ถูกออกแบบมาให้คู่กับยูนิตบางตัวด้วย เช่น



[แคทเธอรีน] เธอได้ถูกออกแบบมาให้จับคู่กับยูนิต [นักดาบ] โดยเมื่อมีแคทเธอรีนเป็นฮีโร่นำทัพ และมีนักดาบเป็นหนึ่งยูนิตในกองทัพด้วย นักดาบจะถูกพัฒนากลายเป็น [ครูเซเดอร์เหล็ก] ทันที ซึ่งนอกจากภาพลักษณ์เปลี่ยนแล้ว HP ยังเพิ่มขึ้นอีก 20% และยิ่งแคทเธอรีนสามารถปลดล็อคความชำนาญได้มากเท่าไหร่ ครูเซเดอร์เหล็กก็จะยิ่งแกร่งขึ้นมากเท่านั้น เช่นอย่างความชำนาญสุดท้ายของแคทเธอรีน ที่สามารถเพิ่มจำนวน ครูเซเดอร์เหล็ก กลายเป็น 16 ยูนิตได้ ก็เหมือนความแข็งแกร่งเพิ่มขึ้นมากว่า 1.8 เท่านั่นเอง

* [แคทเธอรีน]  กับ [นักดาบ] เป็นฮีโร่และยูนิตที่มีมาตั้งแต่ต้นเกม ทั้ง 2 เป็นฮีโร่และยูนิตที่อัปเกรดได้ง่าย ข้อดีคือทั้ง 2 จับคู่กันได้ลงตัว ข้อเสียคือ [แคทเธอรีน] ไม่สามารถจับคู่กับยูนิตตัวไหนได้อีกเลย







สกิลของฮีโร่และยูนิตต้องผสานกันได้


อีกสิ่งหนึ่งที่ควรดูตอนเลือกฮีโร่ คือสกิลของฮีโร่และสกิลของยูนิตสัมพันธ์กันไหม เพราะยูนิตบางตัวจะสามารถแข่งแกร่งขึ้นได้เป็นอย่างมาก ถ้าสกิลฮีโร่ และยูนิตผสานกันได้ เช่น บัฟ [ขวัญกำลังใจสูง] ก็จะมียูนิตช่วงต้นหลายตัวที่เดียว ที่ถูกอธิบายในสกิลว่าจะแข็งแกร่งขึ้นเมื่อได้รับบัฟขวัญกำลังใจสูง เช่น [นักดาบ] เมื่อมีบัฟขวัญกำลังใจสูง สกิล [ที่ดลใจ] ของนักดาบ จะมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่าทันที โดยในเกมฮีโร่อย่าง [แคทเธอรีน] ก็มีสกิลเฉพาะที่สามารถใช้เพิ่มบัฟขวัญกำลังใจสูงให้กับยูนิตเป็นกลุ่มด้วย  เป็นต้น

* [ขวัญกำลังใจสูง] เป็นบัฟที่ส่วนใหญ่พบเจอได้กับยูนิตเผ่าคาสเซิล






ตำแหน่งการวางยูนิตกับสกิลของยูนิตต้องสัมพันธ์กัน


อันนี้เป็นทริคง่าย ๆ ครับ แต่สำคัญมาก คือคนส่วนใหญ่ไม่ได้อ่านสกิลของยูนิตอย่างละเอียด ซึ่งทำให้สกิลของยูนิตตัวนั้น ๆ ส่งผลกับทีมน้อยลงมาก ๆ โดยสกิลบางสกิลของยูนิตบางตัว จะแสดงประสิทธิภาพตามตำแหน่งที่ยูนิตต่าง ๆ ยืนอยู่ เช่น ยูนิต [นักพรต] จะมีสกิลที่ชื่อว่า [พรแห่งความกล้าหาญอยู่] สกิลนี้จะเพิ่มบัฟ [ขวัญกำลังใจสูง] ให้กับยูนิตทันทีเมื่อเริ่มต่อสู้ขึ้น ซึ่งยูนิตที่จะได้รับบัฟนี้ได้ จะต้องยืนอยู่แถวเดียวกับ [นักพรต]  เท่านั้น (แถวแนวตั้ง) เป็นต้น

* [นักพรต] เป็นยูนิตเผ่าคาสเซิล ที่เราสามารถได้รับมาใช้ได้ตั้งแต่ต้น ๆ เกม






รอสเตอร์กับยูนิตที่ใช้ต้องเข้ากัน


รอสเตอร์เป็นหนึ่งในระบบอัปเกรดยูนิตที่ส่งผลต่อการจัดทีมเป็นอย่างมาก เพราะยูนิตหนึ่งตนมีรอสเตอร์อยู่ 2 รอสเตอร์ คือรอสเตอร์เผ่า และรอสเตอร์คลาส ยิ่งในรอสเตอร์นั้น ๆ มียูนิตเก่ง ๆ สังกัดอยู่ ยูนิตที่สังกัดรอสเตอร์ดังกล่าวก็จะแกร่งขึ้น อย่างไรก็ตาม เราสามารถตรวจสอบรอสเตอร์ของยูนิตได้จากเมนู "ความเกี่ยวข้อง" พยายามเลือกยูนิตที่มีแรงสนับสนุนของรอสเตอร์ครบถ้วนมาใช้ จะถือว่าดีที่สุด ้เพราะพลังยูนิตจะสูงกว่า

* ระบบรอสเตอร์ถูกปลดล็อคตอนเลเวล 24 แต่เราจะปลดกลุ่มในรอสเตอร์ทั้งหมดได้ตอนเลเวล 48









การวางยูนิตแต่ละประเภทมีผลเป็นอย่างมาก


อันนี้เป็นพื้นฐานของพื้นฐานในการจัดทีมของเกม Might & Magic: Era of Chaos เลยก็ว่าได้ โดยยูนิตในเกมมีอยู่ด้วยกันทั้งหมด 5 ประเภท (คลาส) แต่ละประเภทก็จะโดดเด่นแตกต่างกันออกไปตามตำแหน่งยืนของตนเอง โดยผมสามารถสรุปจุดเด่นของแต่ละยูนิตได้ดังนี้

  • ยูนิตโจมตี : สามารถลดเกราะของศัตรูลงได้ ควรยืนอยู่หลังยูนิตป้องกัน หรือยูนิตจู่โจม เพื่อสร้างความได้เปรียบด้านพลังโจมตีที่ผลกับศัตรู

  • ยูนิตป้องกัน : สามารถทอนดาเมจได้มากที่สุด ควรยืนอยู่แถวหน้าสุดของยูนิตทุกคลาส

  • ยูนิตจู่โจม : สามารถทะลวงไปโจมตีแถวหนังศัตรูได้ หากไม่มียูนิตอื่น ๆ อยู่ในเส้นทาง เป็นยูนิตเชิงกลยุทธ์ที่สามารถสร้างความได้เปรียบเสียเปรียบในการต่อสู้ได้เป็นอย่างมาก

  • ยูนิตระยะไกล : ควรวางยูนิตไว้อยู่แถวหลังสุด ยิ่งยูนิตเหล่านี้ตายช้าเท่าไหร่ โอกาสในการจัดการยูนิตฝ่ายตรงข้ามก็จะยิ่งมากขึ้น

  • ยูนิตคาสเตอร์ : มีป้องกันเวทสูง ควรยืนอยู่แถวเดียวกับจอมเวทฝั่งศัตรูจะสามารถโต้ตอบกันได้ง่าย ตำแหน่งควรยืนอยู่แถวที่ 3 เพราะระยะโจมตีของคลาสนี้จะสั้นกว่ายูนิตระยะไกล


ดาวน์โหลดเกม Might & Magic ®: Era of Chaos 






GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
Might & Magic: Era of Chaos แนะนำ 5 ทริค "การจัดทัพ" จัดยังไงให้ไม่พ่าย
06/09/2020

เกม Might & Magic: Era of Chaos แม้รูปแบบการเล่นจะดูคล้ายเกม Strategy RPG ทั่ว ๆ ไป แต่เมื่อใดที่เราลงลึกกับเกมเกมนี้แล้ว บอกเลยว่าไม่ธรรมดาทีเดียว โดยจุดเด่นแรกของเกมเกมนี้เลยคือทั้งยูนิต และฮีโร่ในตัวเกมทุกตัวสามารถนำมาใช้ได้จริงทั้งหมด อาจจะเพราะการจัดทีมในตัวเกมไม่สามารถใส่ยูนิตซ้ำได้ บวกกับยูนิตและฮีโร่จำเป็นต้องจับคู่ให้ตรงกัน ทำให้พอเล่นจริง ๆ การจัดทีม จัดตำแหน่งในตัวเกม จึงค่อนข้างซีเรียสมากกว่าแค่ดูค่าพลัง เพราะบางครั้งเราจัดทีมดีกว่าทีมฝ่ายตรงข้ามมาก แม้พลังต่ำกว่า ก็ใช่ว่าจะแพ้เสมอไป


ฮีโร่กับยูนิตต้องเกี่ยวข้องกัน (โบนัสฮีโร่)


ความเกี่ยวข้องของฮีโร่กับยูนิต อันนี้สำคัญมากครับ เราสามารถตรวจสอบความสัมพันธ์ของฮีโร่และยูนิตได้ง่าย ๆ โดยการเข้าไปดูรายละเอียดของยูนิต ในเมนู "ความเกี่ยวข้อง" และทำการเลื่อนลงมาดูในหมวด "โบนัสฮีโร่" เราจะสามารถเห็นความเกี่ยวข้องกับยูนิตได้ทันที ซึ่งบางฮีโร่ก็อาจส่งผลกับยูนิตแค่ความชำนาญเดียว แต่บางฮีโร่ก็ส่งผลทั้งหมด ซึ่งในเกมมีฮีโร่บางตนที่ถูกออกแบบมาให้คู่กับยูนิตบางตัวด้วย เช่น



[แคทเธอรีน] เธอได้ถูกออกแบบมาให้จับคู่กับยูนิต [นักดาบ] โดยเมื่อมีแคทเธอรีนเป็นฮีโร่นำทัพ และมีนักดาบเป็นหนึ่งยูนิตในกองทัพด้วย นักดาบจะถูกพัฒนากลายเป็น [ครูเซเดอร์เหล็ก] ทันที ซึ่งนอกจากภาพลักษณ์เปลี่ยนแล้ว HP ยังเพิ่มขึ้นอีก 20% และยิ่งแคทเธอรีนสามารถปลดล็อคความชำนาญได้มากเท่าไหร่ ครูเซเดอร์เหล็กก็จะยิ่งแกร่งขึ้นมากเท่านั้น เช่นอย่างความชำนาญสุดท้ายของแคทเธอรีน ที่สามารถเพิ่มจำนวน ครูเซเดอร์เหล็ก กลายเป็น 16 ยูนิตได้ ก็เหมือนความแข็งแกร่งเพิ่มขึ้นมากว่า 1.8 เท่านั่นเอง

* [แคทเธอรีน]  กับ [นักดาบ] เป็นฮีโร่และยูนิตที่มีมาตั้งแต่ต้นเกม ทั้ง 2 เป็นฮีโร่และยูนิตที่อัปเกรดได้ง่าย ข้อดีคือทั้ง 2 จับคู่กันได้ลงตัว ข้อเสียคือ [แคทเธอรีน] ไม่สามารถจับคู่กับยูนิตตัวไหนได้อีกเลย







สกิลของฮีโร่และยูนิตต้องผสานกันได้


อีกสิ่งหนึ่งที่ควรดูตอนเลือกฮีโร่ คือสกิลของฮีโร่และสกิลของยูนิตสัมพันธ์กันไหม เพราะยูนิตบางตัวจะสามารถแข่งแกร่งขึ้นได้เป็นอย่างมาก ถ้าสกิลฮีโร่ และยูนิตผสานกันได้ เช่น บัฟ [ขวัญกำลังใจสูง] ก็จะมียูนิตช่วงต้นหลายตัวที่เดียว ที่ถูกอธิบายในสกิลว่าจะแข็งแกร่งขึ้นเมื่อได้รับบัฟขวัญกำลังใจสูง เช่น [นักดาบ] เมื่อมีบัฟขวัญกำลังใจสูง สกิล [ที่ดลใจ] ของนักดาบ จะมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่าทันที โดยในเกมฮีโร่อย่าง [แคทเธอรีน] ก็มีสกิลเฉพาะที่สามารถใช้เพิ่มบัฟขวัญกำลังใจสูงให้กับยูนิตเป็นกลุ่มด้วย  เป็นต้น

* [ขวัญกำลังใจสูง] เป็นบัฟที่ส่วนใหญ่พบเจอได้กับยูนิตเผ่าคาสเซิล






ตำแหน่งการวางยูนิตกับสกิลของยูนิตต้องสัมพันธ์กัน


อันนี้เป็นทริคง่าย ๆ ครับ แต่สำคัญมาก คือคนส่วนใหญ่ไม่ได้อ่านสกิลของยูนิตอย่างละเอียด ซึ่งทำให้สกิลของยูนิตตัวนั้น ๆ ส่งผลกับทีมน้อยลงมาก ๆ โดยสกิลบางสกิลของยูนิตบางตัว จะแสดงประสิทธิภาพตามตำแหน่งที่ยูนิตต่าง ๆ ยืนอยู่ เช่น ยูนิต [นักพรต] จะมีสกิลที่ชื่อว่า [พรแห่งความกล้าหาญอยู่] สกิลนี้จะเพิ่มบัฟ [ขวัญกำลังใจสูง] ให้กับยูนิตทันทีเมื่อเริ่มต่อสู้ขึ้น ซึ่งยูนิตที่จะได้รับบัฟนี้ได้ จะต้องยืนอยู่แถวเดียวกับ [นักพรต]  เท่านั้น (แถวแนวตั้ง) เป็นต้น

* [นักพรต] เป็นยูนิตเผ่าคาสเซิล ที่เราสามารถได้รับมาใช้ได้ตั้งแต่ต้น ๆ เกม






รอสเตอร์กับยูนิตที่ใช้ต้องเข้ากัน


รอสเตอร์เป็นหนึ่งในระบบอัปเกรดยูนิตที่ส่งผลต่อการจัดทีมเป็นอย่างมาก เพราะยูนิตหนึ่งตนมีรอสเตอร์อยู่ 2 รอสเตอร์ คือรอสเตอร์เผ่า และรอสเตอร์คลาส ยิ่งในรอสเตอร์นั้น ๆ มียูนิตเก่ง ๆ สังกัดอยู่ ยูนิตที่สังกัดรอสเตอร์ดังกล่าวก็จะแกร่งขึ้น อย่างไรก็ตาม เราสามารถตรวจสอบรอสเตอร์ของยูนิตได้จากเมนู "ความเกี่ยวข้อง" พยายามเลือกยูนิตที่มีแรงสนับสนุนของรอสเตอร์ครบถ้วนมาใช้ จะถือว่าดีที่สุด ้เพราะพลังยูนิตจะสูงกว่า

* ระบบรอสเตอร์ถูกปลดล็อคตอนเลเวล 24 แต่เราจะปลดกลุ่มในรอสเตอร์ทั้งหมดได้ตอนเลเวล 48









การวางยูนิตแต่ละประเภทมีผลเป็นอย่างมาก


อันนี้เป็นพื้นฐานของพื้นฐานในการจัดทีมของเกม Might & Magic: Era of Chaos เลยก็ว่าได้ โดยยูนิตในเกมมีอยู่ด้วยกันทั้งหมด 5 ประเภท (คลาส) แต่ละประเภทก็จะโดดเด่นแตกต่างกันออกไปตามตำแหน่งยืนของตนเอง โดยผมสามารถสรุปจุดเด่นของแต่ละยูนิตได้ดังนี้

  • ยูนิตโจมตี : สามารถลดเกราะของศัตรูลงได้ ควรยืนอยู่หลังยูนิตป้องกัน หรือยูนิตจู่โจม เพื่อสร้างความได้เปรียบด้านพลังโจมตีที่ผลกับศัตรู

  • ยูนิตป้องกัน : สามารถทอนดาเมจได้มากที่สุด ควรยืนอยู่แถวหน้าสุดของยูนิตทุกคลาส

  • ยูนิตจู่โจม : สามารถทะลวงไปโจมตีแถวหนังศัตรูได้ หากไม่มียูนิตอื่น ๆ อยู่ในเส้นทาง เป็นยูนิตเชิงกลยุทธ์ที่สามารถสร้างความได้เปรียบเสียเปรียบในการต่อสู้ได้เป็นอย่างมาก

  • ยูนิตระยะไกล : ควรวางยูนิตไว้อยู่แถวหลังสุด ยิ่งยูนิตเหล่านี้ตายช้าเท่าไหร่ โอกาสในการจัดการยูนิตฝ่ายตรงข้ามก็จะยิ่งมากขึ้น

  • ยูนิตคาสเตอร์ : มีป้องกันเวทสูง ควรยืนอยู่แถวเดียวกับจอมเวทฝั่งศัตรูจะสามารถโต้ตอบกันได้ง่าย ตำแหน่งควรยืนอยู่แถวที่ 3 เพราะระยะโจมตีของคลาสนี้จะสั้นกว่ายูนิตระยะไกล


ดาวน์โหลดเกม Might & Magic ®: Era of Chaos 






บทความที่คล้ายกัน

ล่าสุด
Ragnarok Origin รวมไกด์แนวทางการเล่นทั้งหมดของเกม(อัปเดตเรื่อย ๆ)
testprofile
YeeTester2
test
IHu
[เกมลดเป๋าสั่น] Euro Truck Simulator 2 เกมขับสิบล้อเน้นสมจริง และมีให้เล่นแบบ Coop ลดเหลือ 102 บาท!
IHu
วิธีรับ The Evil Within เกมสยองชื่อดังแนว Survival Horror กำลังแจกฟรี!
IHu
[ขุมทรัพย์ GF] รู้จักกับ Drug Dealer Simulator 2 เกม Coop Open World ให้เล่นเป็นเด็กส่งยากับเพื่อน!
IHu
Editors' Choice
[แนะนำเกม] Spire Horizon เกม RPG Open World ฝีมือคนไทย ! กับการตามหาตัวตนของโครงกระดูก ผจญภัยในโลกจินตนาการ
YoJung
The Ants: Underground Kingdom เกมดูแลอาณาจักรมด ประกาศกิจกรรมฉลองคร 2 ปี รับ Code รางวัลพิเศษก่อนใครที่นี่เลย!
BASUP!
PS VR2 + HORIZON: CALL OF THE MOUNTAIN REVIEW "ประสบการณ์ VR สุดล้ำหน้า กับความคุ้มค่าที่ยังไม่มีคำตอบ"
OcelotBoy
[โชว์ห่วย] ย้อนรอยหนังดัง Super Mario Bros. The Movie (1993) กับความพังที่ยากจะให้อภัย
sLAUGHTER
Show header