League of Legends: Wild Rift แนวทางการเล่น Jinx สาวน้อยคลั่ง เล่นง่ายเหมาะกับมือใหม่
Jinx ถือว่าเป็นตัวละครแครี่ที่เล่นง่ายมากๆ เลยนะครับในเกม LoL: Wild Rift เพราะมันเป็นตัวละครที่เหมาะสำหรับมือใหม่ที่อยากจะหัดเล่น AD Carry เป็นอย่างมาก ซึ่งในวันนี้พวกเรา GameFever จะมาแนะนำแนวทางการเล่นตัวละครนี้ให้ทุกท่านได้ทราบกัน รวมถึงอธิบายถึงข้อดีข้อเสียของตัวละครนี้ครับ
ชื่อ : Jinx
สาย : ADC ( Attack Damage Carry )
ตำแหน่ง : Duo Lane
ระยะการโจมตี : ระยะไกล
ระดับความยาก: 1/5 ดาว

รายละเอียดสกิล
Get Excited!
การโค่นล้มศัตรูหรือสิ่งปลูกสร้างที่ Jinx เคยสร้างความเสียหายไว้ภายใน 3 วินาทีที่ผ่านมาจะทำให้เธอได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 150% ซึ่งจะค่อยๆ ลดลงเมื่อเวลาผ่านไป และความเร็วโจมตีทั้งหมด 15% เป็นเวลา 6 วินาที (ขณะที่ Jinx ตื่นเต้น ความเร็วโจมตีของเธอสามารถมีค่าเกินความเร็วโจมตีสูงสุดได้)
Switcheroo!
CD - 1s
Mana - 30
สลับอาวุธ
Fishbones, the Rocket Launcher: การโจมตีจะใช้มานา แต่ได้รับระยะ 75 หน่วย และระเบิดเพื่อสร้างความเสียหาย 110% แก่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่รอบๆ
Pow-pow, the minigun: การโจมตีได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเป็นเวลา 3 วินาที ผลนี้ทับซ้อนได้สูงสุด 3 ขั้น รวมเป็นโบนัสสูงสุด 30%
ผลสะสมของ Pow-Pow จะค่อยๆ ลดครั้งละหนึ่งขั้น และจะส่งผลกับการโจมตีด้วย Fishbones ครั้งแรกครั้งเดียวเท่านั้น
Zap!
CD - 8s
ยิงกระสุนพลังสร้างความเสียหายกายภาพ 103 หน่วย (10+160 ดาเมจกายภาพ) แก่ศัตรูตัวแรกที่โดน เปิดเผยตำแหน่งศัตรูตัวนั้นและสโลว์ 30% เป็นเวลา 2 วินาที
Flame Chompers
CD - 19s
Mana - 70
โยน Chomper สามลูกที่จะระเบิดหลังจากระยะเวลาสั้นๆ Chomper จะระเบิดเมื่อสัมผัสกับแชมปเปี้ยนศัตรู ขัดขวางการพุ่งและตรึงเป็นเวลา 1.3 วินาที ศัตรูที่โดนระเบิดจะได้รับความเสียหายเวท 70 หน่วย (70 + 100 ความเสียหายเวท)
Chomper จะคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที และจะระเบิดโดยอัตโนมัติถ้าไม่มีแชมป์เปี้ยนไปแตะต้องมัน
Super Mega Death Rocket
CD - 60s
Mana - 100
ยิงจรวจยักษ์ที่ได้รับความเสียหายและความเร็วเพิ่มขึ้นในช่วงวินาทีแรกที่มันพุ่งออกไป ตรวจจะระเบิดเมื่อชนกับแชมป์เปี้ยนศัตรูตัวแรกสร้างความเสียหายกายภาพ 25 ถึง 250 หน่วย (25+15 โบนัสดาเมจกายภาพ ถึง 250 + 150% โบนัสดาเมจกายภาพ) บวกด้วย 25% ของพลังชีวิตที่เสียไปของเป้าหมายศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้รับความเสียหาย 80%
คำแนะนำการอัพสกิล
ส่วนตัวแนะนำให้อัพสกิล 1 นำก่อนครับ เพราะมันจะสร้างดาเมจในการโจมตีให้แรงขึ้นนั่นเอง ค่อยตามด้วยสกิล 3 และ 2 Ultimate ตามลำดับ และให้อัพสกิล 1 ยาวๆ เลยครับ
แนะนำการออกของ
1.Infinity Edge
+55% พลังโจมตี
+25% อัตราคริติคอล
Infinity : การโจมตีคริติคอลสร้างความเสียหาย +230% จากปกติที่เป็น 200%
2. Runaans Hurricane (ถ้าชอบเล่นปืน Minigun)
+25 อัตราคริติคอล
+45 ความเร็วโจมตี
Winds Fury การโจมตีจะโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเพิ่มอีก 2 ตัว โดยแต่ละตัวจะได้รับความเสียหาย 40% การโจมตีเหล่านี้จะสามารถติดคริตอคอลและมอบผลพิเศษเมื่อโจมตีโดน
2.1 Statikk Shiv (สำหรับคนที่ชอบเล่นสาย Rocket Launcher)
+25% อัตราคริคิคอล
+35% ความเร็วโจมตี
Electric : +5% ความเร็วเคลื่อนที่
Energized : การเคลื่อนที่และการโจมตีจะสะสม Energry โดยเมื่อจะสมจนถึงระดับสูงสุด การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียเวทย์ 50-120 หน่วย และกระตุ้นการทำงานของเอฟเฟค Energized ทั้งหมดออกมา
Shiv Lightning : การโจมตี Energized จะซิงค์เชื่อมหาศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงสูงสุด 5 ตัวและความเสียหายแต่ละครั้งทีโอกาสที่จะติดคริติคอล.
3.Gluttonous Quicksilver
Footwear : +40 % ความเร็วเคลื่อนที่
Seconds : +8% ดูดเลือดกายภาพ
Thirds : +8% ดูดเลือดเวทย์
Quicksilver ( เอฟเฟคกดใช้ ) : ลบล้างสถานะผิดปกติทั้งหมดที่ได้รับในขณะนั้นและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอีก 50% เป็นเวลา 1.5 วินาที ( คูลดาวน์ 60 วินาที )
4.Rapid Firecannon
+25% อัตราคริติคอล
+35% ความเร็วโจมตี
Hunters Swiftness : +5% ความเร็วเคลื่อนที่
Energized : การเคลื่อนที่และการโจมตีจะสะสม Energry โดยเมื่อจะสมจนถึงระดับสูงสุด การโจมตีครั้งถัดไปจะสร้างโบนัสความเสียเวทย์ 50-120 หน่วย และกระตุ้นการทำงานของเอฟเฟค Energized ทั้งหมดออกมา
Firecannon Barrel : สะสม Energry เร็วขึ้น 25% และการโจมตี Energized จะมีโบนัสจากระยะการโจมตี +150 หน่วย
5.Bloodthurster

+65 พลังโจมตี
Bloody: ดูดเลือดกายภาพ + 15%
Bloodsworn: ผลดูดเลือดกายภาพสามารถฟืนฟูเกินพลังชีวิตสูงสุดของคุณ และกลายเป็นโล่ป้องกันดูซับความเสียหาย 40-320 หน่วย โล่ป้องกันนี้จะค่อยๆ ลดประสิทธิภาพหลังจากออกจากการต่อสู้มากกว่า 10 วินาที
6.Mortal Reminder
+45 พลังโจมตี
Last Whisper : เจาะเกราะ +35%
Excutiomers Calling : ความเสียหายกายภาพจะมอบสถานะบาดแผล Grievous Wounds แก่แชมเปี้ยนศัครูเป็นเวลา 5 วินาที
Spell ที่แนะนำ
Heal หรือ Sprint - อยู่ที่ความชอบของท่านเลยครับ อยากได้ฮิลเอาไว้ต่อสู้ต่อ หรืออยากได้สกิล Sprint เอาไว้วิ่งหนีหรือไคท์ยิงก็ได้
Flash - ต้องเอามาทุกครั้งไม่ว่าจะกรณีใดๆ
รูน
รูนที่ออกจะเป็นสายที่เน้นความเร็วโจมตี และดูดเลือด ซึ่งเหมาะสมในการไคท์ยิง
วิเคราะห์การเล่น
Jinx เป็นตัวละครที่ค่อนข้างเล่นง่าย แต่ถึงอย่างนั้นข้อเสียของตัวละครนี้คือการที่เธอไม่มี Mobility ในการหนีใดๆ เลยทั้งสิ้น มีไม่กี่อย่างที่จะทำให้เราหนีออกจากการโดนไล่ได้ 1. คือ 3 ให้เรากดย้ำๆ เพื่อวางกับดักไว้ที่เท้าของเราอัตโนมัติ พอศัตรูกระโดดมาหาก็จะทำให้ศัตรูนั้นโดนกับดักได้ง่าย และ 2. คือ Flash นั่นเอง
รวมถึงในจังหวะทีม Fight ตัวละคร Jinx เป็นตัวที่เหมาะในการยืนแนวหลัง ตัวเธอเหมาะในการที่ศัตรูพยายามวิ่งมาไล่เรา ตัวเธอคือฮีโร่ที่ทำการ ไคท์ (ยิงและเดิน)
จุดดี
- เล่นง่ายเรียนรู้ไม่ยาก
- ดาเมจพลังทำลายล้างสูง เวลาเกิดหยุดยาก
- ถ้าเล่นเป็นตัวละครนี้จะเป็นหนึ่งในตัวที่น่ารำคาญแก่ศัตรูเป็นอย่างมาก
- กดเลนได้ดี
จุดด้อย
- Mobility ค่อนข้างต่ำ
- ถึงแม้ตัวละครนี้จะเล่นง่าย แต่ก็อาจจะต้องศึกษาการใช้สกิลกับดักให้ดีเพื่อสร้างประโยชน์สูงสุด