สวัสดีครับชาว Summoner ทุกท่าน ในที่สุดเราก็ได้เล่นกันแล้วสำหรับ League of Legends: Wild Rift และในบทความนี้พวกเราจะมาแนะนำหนึ่งในแชมป์เปี้ยนที่จัดว่าเล่นง่ายและน่าจะเหมาะกับมือใหม่ก็คือ เจ้ามนุษย์หิน Malphite ที่ตัวละครนี้จะมีความถึกทน ดาเมจค่อนข้างดีรวมถึงยังสามารถเปิดทีมไฟท์ให้กับเพื่อนได้อีกด้วย ซึ่งในวันนี้เราจะมาเจาะลึกถึงตัวละครนี้กันครับ
ชื่อ - Malphite
ตำแหน่ง - Tank / Support {Roaming}
ระยะการโจมตี - ใกล้
ระดับความยาก - 1/5 ดาว
รายละเอียดสกิล
Granite Shield
สกิล - Passive
ป้องกันดาเมจ 65 หน่วย(10% สูงสุดของเลือด) หลังจากไม่ได้รับดาเมจเป็นเวลา 8 วินาที
SeismicShard
สกิล - Active
คูลดาวน์ 8 วินาที
มานา - 75
กดใช้ - ปล่อยเศษหินสร้างความเสียหายเวท 70 หน่วย (70+50% พลังเวท) สโลว์เป้าหมาย 15% และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของ Malphite เป็นเวลา 3 วินาที
Obduracy
สกิล - Active
คูลดาวน์ 10 วินาที
มานา - 25
ติดตัว - รับเกราะป้องกัน 7 หน่วย (15% เกราะป้องกัน)
กดใช้ - ในอีก 6 วินาทีข้างหน้า การโจมตีสร้างดาเมจทางกายภาพ 15 หน่วย (10 + 20 พลังเวท + 10 พลังเกราะ) ในรูปโคน การโจมตีครั้งแรกจะได้รับการเพิ่มพลัง เพื่อสร้างโบนัสดาเมจทางกายภาพ 39 หน่วย (30+40พลังเวท + 20 เกราะ) แก่เป้าหมาย
Landslids
คูลดาวน์ 7 วินาที
มานา - 55
ทุบพื้นอย่างรุนแรงสร้างดาเมจเวท 66 หน่วย (50+50% พลังเวท + 35เกราะ) ใส่ศัตรูใกล้ๆ และลดความเร็วในการโจมตีของศัตรูลง 30% เป็นเวลา 3 วินาที
UFSlash (Ultimate)
คูลดาวน์ 85 วินาที
มานา - 100
พุ่งไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท 200 หน่วย (200+ 90พลังเวท) และทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงลอยขึ้นเป็นเวลา 2 วินาที
วิเคราะห์การเล่นจากสกิล
Malphite เป็นตัวละครที่จะมีสกิลโจมตีเป็นพลังเวทหลายสกิล แต่ข้อสังเกตุคือ การบวกดาเมจของสกิล 2 และ 3 จะเพิ่มดาเมจจากค่าเกราะของเราด้วย ซึ่งมันทำให้ตัวละครนี้ถึงแม้ว่าคุณจะออกสาย Tank แต่คุณก็จะมีดาเมจจำนวนหนึ่งจากสกิล 2 และ 3 ในการสร้างดาเมจแก่ศัตรูด้วย (รวมถึงสกิลอื่นๆ ก็แรงเช่นกัน)
แต่จุดด้อยของตัวละครนี้ก็เป็นในเรื่องของสกิล Ultimate ที่ถึงแม้ว่ามันจะมีประสิทธิภาพสูง แต่คูลดาวน์มันนั้นค่อนข้างนานมากๆ เราอาจจะต้องสื่อสารกับเพื่อนให้ดี หรือใช้สกิลในจุดที่เพื่อนสามารถตามช่วยเราได้
ส่วนในเรื่องของการยืนเลนนั้น Malphite ไม่ได้เป็นตัวที่ยืนเลนชนะตัวฮีโร่อื่นๆ มากเสียเท่าไร ถ้าความสามารถเท่ากัน ตัวละครนี้จะเป็นตัวที่โดนกดเลนในช่วงต้นๆ พยายามอดทดจนกว่าจะถึงเลเวล 5 ให้เราได้สกิล Ultimate รอให้เพื่อนมา Gank ในจังหวะที่ศัตรูกำลังดันเลนเราสูง และให้่ใช้สกิล Ultimate เปิด โอกาศฆ่าฝ่ายตรงข้ามนั้นสูงขึ้น
คำแนะนำการอัพสกิล
ถ้าหากคุณเล่น Roaming Support ส่วนตัวแนะนำให้อัพสกิล 1 กับ 3 นำก่อนก็ได้ เพราะสกิลนี้จะได้เปรียบคือดาเมจต้นที่ค่อนข้างรุนแรง (เมื่อสกิลเลเวลสองขึ้นไป) แต่ถ้าคุณอยู่เลน Solo ที่จะต้องยืนสู้ 1-1 กับอีกฝ่ายที่ถึกไม่ต่างกัน การอัพสกิล 2 กับ 3 นำก็เป็นวิธีที่ดี
การออกของ / สายการเล่น / วิเคราะห์
Tank (Solo lane)/ Support Roaming (Duo Lane)
ไอเท็ม
Iceborn Gaunlet
+50 เกราะ
+450 มานาสูงสุด
+20% ลดคูลดาวน์
SpellBlade: การใช้สกิลจะทำให้การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วินาทีสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ 100% พื้นฐานดาเมจกายภาพในพื้นที่ และจะสร้างพื้นที่น้ำแข็งเป็นเวลา 2 วินาที สโลว์ศัตรูในพื้นที่ 30% ขนาดพื้นที่น้ำแข็งจะขึ้นอยู่กับเกราะ (คูลดาวน์ 1.5 วินาที) ความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้างลดลง
Abyssal Mask
+300 พลังขีวิตสูงสุด
+40 ความต้านทานเวท
+300 มานาสูงสุด
+10% ลดคูลดาวน์
Eternity: ฟื้นฟูมานาเท่ากับ 15% ของความเสียดายที่ได้รับจากแชมเปี้ยน ฟื้นฟูพลังขีวิตเท่ากับ 20% ของมานาที่ใช้ไป จำกัดพลังชีวิตที่ฟืนฟูสูงสุด 25 หน่วย ต่อการใช้สกิลหนึ่งครั้ง
Abyssal: แชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้รับโบนัสความเสียหายเวท 15%
Mercurys Teleport
Footware: ความเร็วเคลื่อนที่ +40%
Enhanced: ความต้านทานเวท + 10
Tenacity: ลดระยะเวลาของสตัน สโลว์ ยั่วยุ หวาดกลัวใ ใบ้ ตาบอด และผลหยุดการเคลื่อนที่ลง 30%
Teleport (กดใช้): หลังจากการร่ายเป็นเวลา 3.5 วินาที แชมเปี้ยนของคุณจะเทเลพอร์ตไปหาแชมเปี้ยน ส่งปลูกสร้าง หรือ Wand ของพันธมิตร (คูลดาวน์ 180 วินาที)
Sunfire Cape
+400 พลังชีวิตสูงสุด
+40 เกราะ
Immolate: สร้างความเสียหายเวท 25-40 หน่วยต่อวินาที แก่ศัตรูที่อยู๋ใกล้เคียง สร้างโบนัสความเสียหาย 50% แก่มินเนียนและมอนสเตอร์
Randuins Omen
+400 พลังชีวิตสูงสุด
+50 เกราะ
Armored: ลดความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลลง 15%
Clode Steel: ลดความเร็วโจมตีของศัตรูลง 15% เป็นเวลา 1.5 วินาทีเมื่อถูกโจมตี
Adaptive Helm
+300 พลังชีวิตสูงสุด
+100% อัตราฟื้นฟูชีวิต
+60 ความต้านทานเวท
Adaptive: เมื่อได้รับความเสียหายเวท จะลดความเสียหายเวทที่ได้รับจากสกิลหรือความสามารถเดิมลง 15% เป็นเวลา 4 วินาที
Spellที่แนะนำ
Exhaust - เอาไว้สโลว์ศัตรูในจังหวะต่อสู้ บางทีช่วยเหลือให้แครรี่เรายิงฟรีได้
Flash - เอาไว้เปิดไฟท์ หรือหนี
วิเคราะห์การเล่น
จุดเด่น - จากการออกของนั้น Malphite สายนี้จะเน้นการออกของที่มีเกราะและพลังชีวิตในจำนวนหนึ่ง เป็นตัวที่ค่อนข้างเล่นง่ายและมักจะยืนอยู่แถวหน้าในการไฟท์แต่ละครั้ง รวมถึงประสิทธิภาพในการเปิดไฟท์ของตัวละครนี้ค่อนข้างสูงเลยทีเดียว ถึงแม้ว่าดาเมจอาจจะไม่ได้จัดมาก แต่ก็พอที่จะทำให้ศัตรูเลือดลดได้มากกว่า 30% (หรือถ้าเป็นตัวบางๆ อาจจะครึ่งหลอด) และให้เพื่อนช่วยปิดเกมก็ได้
จุดด้อย - เอาจริงๆ ตัวละครมันอาจจะไม่ได้ถึกมากขนาดนั้นในช่วงแรกสำหรับ Malphite เงินคุณอาจจะต้องนำในระดับหนึ่งถึงจะพอที่จะยืนไหว (แต่ถ้าเกมเรทๆ ของเท่านั้น Malphite เลือดไหลเป็นน้ำได้เลย)
***********
สายเวท (Solo Land) / ยืนกลาง
+80 พลังเวท
+300 มานาสูงสุด
+10% ลดคลูดาวน์
Discordic Echo: การเคลื่อนที่และการใช้สกิลจะสะสม Discord เมื่อสะสมครบ 100 หน่วย สกิลสร้างความเสียหายครั้งถัดไปของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 100 หน่วย +10% ความเสียหายเวท แก่เป้าหมายของคุณและศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงสูงสุด 3 ตัว
+65 พลังเวท
+200 มานาสูงสุด
+20% ลดคูลดาวน์
Soul Charged: การโค่นล้มศัตรูที่ไม่ซ้ำกันลดคูลดาวน์อัลติเมทของคุณลง 3% จำกัดสูงสุดที่ 15% หลังจากสะสมได้ 5 ชิ้น
Footwear: ความเร็วเคลื่อนที่ +40%
Lucudity: ลดคูลดาวน์ +10%
Summoned: ลดคูลดาวน์ 10%
Protobelt (กดใช้) - พุ่งไปข้างหน้าแล้วปล่อยมิสไซล์พื้นที่รูปกรวย สร้างความเสียหายเว 75-145 หน่วย ถ้าแชมเปี้ยนหรือมอนสเตอร์ถูกโจมตีด้วยมิสไซล์มากกว่าหนึ่งลูก มิสไซล์ลูกอื่นๆ ที่โดนจะสร้างความเสียหายเพียง 10% (คูลดาวน์ 60 วินาที)
+130 พลังเวท
Overkill: เพิ่มพลังเวท 40%
+300 พลังชีวิตสูงสุด
+70 พลังเวท
Death Touch: เจาะเกราะเวท +15
Cursed: ความเสียหายเวทมอบ Grievous Wounds แก่แชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา 3 วินาที
+70 พลังเวท
Dissolve: เจาะเกราะเวท +40%
Spell ที่แนะนำ
Ignite - เอาไว้ทำดาเมจเผาใส่ศัตรูเพื่อปิดดาเมจใส่ฝ่ายตรงข้ามให้ตาย ซึ่งจะค่อนข้างมีประโยชน์มากในช่วงแรกๆ
Flash - เอาไว้เปิดไฟท์ หรือหนี
วิเคราะห์การเล่น
จุดเด่น - สายนี้จะเป็นสายที่เน้นดาเมจหนักๆ จากสกิล 1 และสกิล Ultimate สามารถสร้างดาเมจได้อย่างรุนแรง เป็นตัวเปิดไฟท์ หรือล้วงแนวหลังได้ดีมากๆ ถึงแม้ว่าสกิล Ultimate จะคูลดาวน์นาน แต่พอออกของไปเยอะๆ คูลดาวน์จะเหลือราวๆ 20 กว่าวินาทีเท่านั้น
จุดด้อย - แต่ข้อเสียของสายนี้คือตัวละครจะค่อนข้างบางมากๆ และของตัวละครนี้จะเป็นตัวที่เขาแล้วเข้าเลย ไม่มีสกิลหนีออกมา (นอกจากจะใช้ Flash) ถ้าหากคุณใช้สกิลเว่า หรือปิดศัตรูไม่ตายในชุดเดียว คุณอาจจะเป็นฝ่ายที่ตายเองได้ และสายนี้ส่วนตัวไม่ค่อยแนะนำเอาไปเล่นเป็น Support เพราะสายนี้จำเป็นต้องมีเงินเทียบเท่ากับตัวอื่นๆ ถึงจะเก่ง