League of Legends: Wild Rift แนวทางการเล่น " Garen " นักรบผู้ทรงพลัง Tank ได้ Damage จัด
Garen ถือว่าเป็นหนึ่งในตัวละครที่ค่อยข้างเล่นง่ายมากๆ สำหรับมือใหม่เกม League of Legends: Wild Rift และตัวเขานั้นค่อนข้างเก่งเลยทีเดียว สำหรับใครที่อยากจะฝึกเล่นตำแหน่ง Solo Lane การฝึกเล่นตัวละครนี้ในตอนแรกก็เป็นเรื่องที่ดีไม่ใช่น้อย โดยในวันนี้พวกเราจะมาแนะนำตัวละครนี้ให้ทุกท่านได้ทราบถึงจุดดี และจุดด้อยครับ
ชื่อ : Garen ( กาเรน )
สาย : Tank
ตำแหน่ง : Solo Lane
ระยะการโจมตี : ระยะใกล้
รายละเอียดสกิล
Perseverance
ถ้า Garen ไม่ได้รับความเสียหายจากการโจมตีหรือสกิลของศัตรูเป็นเวลา 5 วินาที เข้าจะฟืนฟู 1.2 ของพลังชีวิตที่เสียไป (ต่อวินาที)
Decisive Strike
CD - 8s
หลุดพ้นจากผลสโลว์ทั้งหมด และจะไม่ได้รับผลจากสโลว์อีกเป็นเวลา 0.5 วินาที และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 3 วินาที
การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 3 วินาทีจะถูกเสริมพลังให้สร้างความเสียหายกายภาพ 56 หน่วย (30+40% พลังกายภาพ) และทำให้เป้าหมายเป็นใบ้ 1.5 วินาที
Courage
CD - 18s
ลดความเสียหายที่ได้รับเป็นเวลา 2 วินาที และในช่วง 2 วินาทีแรก ความเสียหายจะลดลง 60% และ Garen จะได้รับ Tenacity 60% (ค่ากันสถานะ)
ความเสียหายจะลดลง 30% ในช่วงระยะเวลาที่เหลือ
Judgment
CD - 9s
หมุนอย่างรวดเร็วใน Bladestorm เป็นเวลา 3 วินาที สร้างความเสียหายกายภาพ 31 หน่วย (15+25% ดาเมจกายภาพ) 8 ครั้ง ศัตรูที่ถูกโจมตีโดย Bladestorms Edge จะติดคริติคอลความเสียหาย 125%
รายอีกครั้งจะหยุดการหมุน สร้างความเสียหายแก่มินเนี่ยน 60%
Demacian Justice (Ultimate)
CD - 65s
เรียกพลังแห่ง Damacia เพื่อปลิดชีพแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายจริงเท่ากับ 150 หน่วย บวกด้วย 20% ของพลังชีวิตที่เสียไปของเป้าหมาย ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงจะได้รับ 50% ของพลังความเสียหายนี้ด้วย
วิเคราะห์การอัพสกิล
การอัพสกิลแนะนำให้อัพสกิล Judgment (สกิลปั่น) นำก่อน เพราะว่าสกิลนี้ในช่วงต้นเกมจะค่อนข้างมีดาเมจที่แรงมากๆ สามารถปั่นศัตรูที่เลือดบางๆ ชุดเดียวก็เกือบครึ่งหลอดเลยทีเดียว ส่วนสกิล 2 และ 1 ก็สามารถอัพเฉลี่ยกันไปก็ได้
แนวทางการออกของ
อย่างที่กล่าวไปว่า Garen นั้นควรออกของชิ้นแรกเป็นของดาเมจเพียงแค่ชิ้นเดียวนั่นคือ Black Cleaver ที่เหลือแนะนำให้ออกของ Tank ทั้งหมดครับ
Black Cleaver
+350 พลังชีวิตสูงสุด
+30 พลังโจมตี
+20% ลดคูลดาวน์
Sunder : การสร้างความเสียหายกายภาพแก่แชมเปี้ยนจะลดเกราะเป้าหมายลง 4 % เป็นเวลา 6 วินาที ผลนี้สามารถทับซ้อนได้สูงสุด 24%
Rage : การสร้างความเสียหายกายภาพจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วยและการสังหารศัตรูได้จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 60 หน่วยเป็นเวลา 2 วินาทีโดยผลทั้ง 2 จะไม่ซ้อนทับกัน
*** ไอเท็มชิ้นจะเหมาะในการคอมโบกับสกิล Judgment ( ปั่น ) ที่มั่นจะสร้างดาเมจแบบหลาย Hit ทำให้ศัตรูโดนลดเกราะได้ไวมากๆ แนะนำให้ออกของชิ้นนี้ทุกครั้ง เพราะ Garen จะดาเมจแรงสุดๆ ในช่วงต้นเกม ***
Steraks Gage
+400 พลังชีวิตสูงสุด
Heavy Handed: พลังโจมตีพื้นฐาน + 50% (ใช้ได้ไอเท็มโจมตีระยะประชิดเท่านั้น)
Lifeline: ความเสียหายที่ทำให้คุณเหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 35% จะทำให้คุณได้รับโล่ป้องกันเท่ากับ 75% โบนัสพลังชีวิต โดยผลจะค่อยๆ ลดลงภายใน 3 วินาที (CD 90s)
Steraks Fury: เมื่อ Lifeline ทำงาน เพิ่มขนาดตัวละมอบ Tenacity: 30% (กันสถานะ) เป็นเวลา 8 วินาที
Mercurys Teleport
Footware: ความเร็วเคลื่อนที่ +40%
Enhanced: ความต้านทานเวท + 10
Tenacity: ลดระยะเวลาของสตัน สโลว์ ยั่วยุ หวาดกลัวใ ใบ้ ตาบอด และผลหยุดการเคลื่อนที่ลง 30%
Teleport (กดใช้): หลังจากการร่ายเป็นเวลา 3.5 วินาที แชมเปี้ยนของคุณจะเทเลพอร์ตไปหาแชมเปี้ยน ส่งปลูกสร้าง หรือ Wand ของพันธมิตร (คูลดาวน์ 180 วินาที)
Randuins Omen
+400 พลังชีวิตสูงสุด
+50 เกราะ
Armored: ลดความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลลง 15%
Clode Steel: ลดความเร็วโจมตีของศัตรูลง 15% เป็นเวลา 1.5 วินาทีเมื่อถูกโจมตี
Spirit Visage
+350 พลังชีวิต
+100 % อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต
+45 ความต้านทานเวท
+10% ลด CD
Blessed: เพิ่มผลการฟิ้นฟู อัตราฟื้นฟูและผลดูดเลือดทั้งหมดของคุณ 30%
Dead Mans Plate
+300 พลังชีวิตสูงสุด
+50 เกราะ
Momentum: การเคลื่อนที่จะสะสม Momentum มอบความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด 50 หน่วยเมื่อสะสมครบ 100 หน่วย การโจมตีจะใช้ Momentum ทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหายเวทเท่ากับจำนวนการเคลื่อนที่
Crushung Blow: การโจมตีระยะประชิดที่ใช้ Momentum ขั้นสูงสุดทำให้เป้าหมายสโลว์ 50% เป็นเวลา 1 วินาที
Spell
Ignite - เอาไว้ปิดดาเมจใส่ศัตรู
Flash - เอาไว้ใช้ Blink ในจังหวะเข้า หรือหนี
รูน
แนวทางการเล่น
Garen เป็นตัวที่เหมาะจะออกของ Tank มายืนให้เพื่อเสียมากกว่า แนะนำให้ออกของดาเมจมาแค่ชิ้นเดียวก็เพียงพอแล้ว !! นั่นคือขวาน Black Cleaver ในช่วงจังหวะทีมไฟท์ Garen จะยืนอยู่ในตำแหน่งฝ่ายประจันหน้าเป็นตัวรับดาเมจและยืนค้ำให้กับเมจและแครรี่ของเรา เพราะในช่วงหลังตัวละครนี้ดาเมจก็จะไม่ได้แรงเหมือนช่วงต้นเกมแล้ว ยืน Tank ให้เพื่อนยิงดิกว่า ส่วนแนวหลังปล่อยให้เป็นหน้าที่ของ Assassin เอา
จุดเด่น
- ถึกมาก
- ดาเมจจัดจ้านในช่วงแรก
- สู้กับ Fighter ในเลนด้วยกันได้สบายๆ
จุดด้อย
- Mobility ถึงจะพอมีจากสกิล 1 แต่ก็ไม่ได้สูง
- ในเลนจะแพ้ตัวที่ตีไกลอย่างขาดลอย
Lazefatboy
นักเขียน
จะเขียน Content มากเท่าไร !! ก็สู้สาวๆ วง TWICE ไม่ได้ !! ผ่าม !!