กลับมาเจอกันอีกครั้งนะสำหรับเกม League of Legends: Wild Rift ในวันนี้เราจะพาทุกคนมาทำความรู้จักกับเจ้าชายผู้เป็นรัชทายาทบัลลังก์แห่งเดมาเซียนั่นคือ " Jarvan IV " แค่ชื่อและประวัติโดยย่อก็เท่แล้วแต่ในเรื่องของการแอ็คชั่นก็เท่ไม่แพ้กัน ดังนั้นในวันนี้พวกเรา GameFever TH จะพาทุกคนมารู้ข้อมูลเบื้องต้น ข้อมูลสกิล ข้อมูลการออกไปเทมไปจนถึงการเจาะลึกในการเล่นตำแหน่งต่างๆ ของ Jarvan IV กัน.
ชื่อ : Jarvan IV
สาย : ไฟต์เตอร์ / แทงค์
ตำแหน่ง : Jungle / Top lane
ระยะการโจมตี : ใกล้ / กลาง
ระดับความยาก : 2/5
รายละเอียดสกิล
สกิลติดตัว Martial Cadence
CD : 6 วินาที / ศัตรู 1 ตัว
การโจมตีครั้งแรกจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ เป็นจำนวน 8% ของ Hp สูงสุดของเป้าหมาย
สกิลที่ 1 Dragon Strike
CD : 9 วินาที
มานา 50
Jarvan IV แทงหอกของเขาไปในทิศทางที่กำหนด จะสร้างดาเมจกายภาพ 90 หน่วย และลดเกราะของศัตรูที่ถูกโจมตีลงเป็นเวลา 3 วินาที
*หากแทงหอกไปโดนธงสกิล 3 จะพุ่งไปข้างหน้าและทำให้ศัตรูติดสถานะลอยขึ้น 0.75 วินาที
สกิลที่ 2 Golden Aegis

CD : 12 วินาที
มานา 30
ปลดปล่อยออร่าที่ทำให้ศัตรูโดยรอบติดสถานะสโลว์ 20% เป็นเวลา 2 วินาที และได้รับโล่ที่ดูดซับความเสียหาย 65 หน่วยเป็นเวลา 5 วินาที
*โล่ดูดซับความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 12.82 หน่วย ตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูแต่ละตัวที่อยู่ในรัศมีสกิล
สกิลที่ 3 Demacian Standard
CD : 11 วินาที
มานา 55
ติดตัว : ได้รับความเร็วโจมตี 15%
กดใช้ : ขว้างธง Demacian ที่จะสร้างความเสียหายเวทย์ 80 หน่วย และคงอยู่ทันทีเป็นเวลา 8 วินาที ซึ่งจะมอบความเร็วโจมตี 15% แก่พันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง
*แตะสกิลนี้อีกครั้งเมื่ออยู่ใก้ลธง เพื่อใช้สกิล 1 พุ่งไปในทิศทางของธง
สกิลอัลติเมท Cataclysm
CD : 90 วินาที
มานา 100
กระโจนเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูอย่างกล้าหาญ โดยสร้างความเสียหายกายภาพ 200 หน่วยแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และสร้างพื้นที่ล้อมรอบศัตรูด้วยกำแพงที่ไม่่มีใครสามารถผ่านเข้า-ออกได้เป็นเวลา 3.5 วินาที
*กดอีกครั้งเพื่อทำลายกำแพง
คำแนะนำการอัพสกิล
สำหรับการอัพสกิลนั้นในแต่ละตำแหน่งอาจะมีลำดับการอัพแต่ละสกิลแต่ละเลเวลที่แตกต่างกันดังนี้:
Jungle
- อัพสกิล 3 ก่อนเพราะจะได้สถานตีไว และธงยังเพิ่มความเร็วโจมตีพร้อมกับทำความเสียหายเวทย์
- อัพสกิล 1 เพื่อคอมโบร่วมกับสกิล 3
- อัพสกิล 2 เพื่อเพิ่มเกราะให้หนาขึ้น
- กลับมาย้ำสกิล 1
- เมื่อเลเวล 5 ให้อัพสกิลอัลติเมทเตรียมเปิดหรือเข้าจังหวะ 2 ได้เลย
Top lane
- ให้อัพสกิล 1 ก่อนเพราะจะช่วยในการแทงหอกลาสครีปหรือตอดเลือดศัตรูในระยะกลางได้
- อัพสกิล 3 เพื่อคอมโบกับสกิล 1
- อัพสกิล 2 เพื่อทำให้สามารถยืนไฟต์ได้นานขึ้น
- กลับมาอัพสกิล 1 เช่นเดิม
- อัพอัลติเมทจะเลือกเข้าปะทะที่ Top lane เลยก็ได้ หรือจะเก็บไว้รอจังหวะสวยๆ อยู่ที่ผู้เล่นตัดสินใจ.
แนวทางการออกไอเทม / แนวทางการเล่น
1.เซ็ตแรกเหมาะสำหรับกรณีที่อีกฝ่ายมีตัวดาเมจมากกว่าแทงค์หรือในทีมขาดแชมเปี้ยนตัวหนาๆ เราก็สามารถใช้เซ็ตนี้มาช่วยทีมในเรื่องของการยืนได้
1.Black Cleaver

+350 พลังชีวิตสูงสุด
+30 พลังโจมตี
+20% ลดคูลดาวน์
Sunder : การสร้างความเสียหายกายภาพแก่แชมเปี้ยนจะลดเกราะเป้าหมายลง 4 % เป็นเวลา 6 วินาที ผลนี้สามารถทับซ้อนได้สูงสุด 24%
Rage : การสร้างความเสียหายกายภาพจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วยและการสังหารศัตรูได้จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 60 หน่วยเป็นเวลา 2 วินาทีโดยผลทั้ง 2 จะไม่ซ้อนทับกัน
2.Steraks Gage
+400 พลังชีวิตสูงสุด
Heavy Handed : +50% พลังโจมตีพื้นฐาน *ใช้ได้กับแชมเปี้ยนระยะประชิดเท่านั้น
Lifeline : ความเสียหายที่ทำให้เหลือ HP ต่ำกว่า 35% จะทำให้ผู้สวมใส่ได้รับโล่ป้องกันที่ดูดซับความเสียหาย 240-590 หน่วยเป็นเวลา 5 วินาที ( คูลดาวน์ 90 วินาที )
Steraks Fury : เมื่อ Liftline ทำงานจะเพิ่มขนาดตัวและมอบ Tenacity 30% เป็นเวลา 8 วินาที
3.Mercurys Glory
Footwear : +40% ความเร็วเคลื่อนที่
Enhanced : +10 ต้านทานเวทย์
Tenacity : ลดระยะเวลาของสตั๊น สโลว์ ยั่วยุ หวาดกลัว ใบ้ ตาบอด และผลหยุดการเคลื่อนที่ลง 30%
Glory ( กดใช้ ) : ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 15% เป็นเวลา 4 วินาที เพิ่มเป็น 60% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูหรือป้อมปราการ หลังจากผ่านไป 4 วินาที หรือเมื่อเข้าใกล้แชมเปี้ยนศัตรูจะปล่อยคลื่นสไลว์ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง 50% เป็นเวลา 2 วินาที ( CD 45 วินาที )
4.Dead Mans Plate
+300 พลังชีวิตสูงสุด
+50 เกราะ
Momentum : การเคลื่อนที่จะสะสม Momentum มอบความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด 50 หน่วยและเมื่อจะสะสมครบ 100 หน่วย การโจมตีครั้งถัดไปจะใช้ Momentum ทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหายเวทย์เท่ากับจำนวน Momentum ที่สะสมมา
Crushing Blow : การโจมตีระยะประชิดที่ใช้ Momentom ขั้นสูงสุดจะสโลว์เป้าหมาย 50% เป็นเวลา 1 วินาที
5.Spirit Visage
+350 พลังชีวิตสูงสุด
+100% อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต
+45 ต้านทานเวทย์
+10% ลดคูลดาวน์
Blessed : เพิ่มผลการฟื้นฟูอัตราฟื้นฟูและผลดูดเลือดทั้งหมด +30%
6.Randuins Omen
+400 พลังชีวิตสูงสุด
+50 เกราะ
Armored : ลดความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลลง 15%
Cold Steel : ลดความเร็วโจมตีของศัตรูลง 15% เป็นเวลา 1.5 วินาทีเมื่อถูกโจมตี.
2.เซ็ตที่ 2 เหมาะสำหรับกรณีที่ในทีมมีตัวหนาเยอะแล้ว ผู้เล่นควรที่จะเรียกดาเมจของแชมเปี้ยนออกมาให้ได้มากที่สุดเพื่อสังหารพวก ADC / AD ด้วยการเข้าคอมโบเดียว.
1.Black Cleaver

+350 พลังชีวิตสูงสุด
+30 พลังโจมตี
+20% ลดคูลดาวน์
Sunder : การสร้างความเสียหายกายภาพแก่แชมเปี้ยนจะลดเกราะเป้าหมายลง 4 % เป็นเวลา 6 วินาที ผลนี้สามารถทับซ้อนได้สูงสุด 24%
Rage : การสร้างความเสียหายกายภาพจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วยและการสังหารศัตรูได้จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 60 หน่วยเป็นเวลา 2 วินาทีโดยผลทั้ง 2 จะไม่ซ้อนทับกัน
2.Yoummus Ghostblade

+50 พลังโจมตี
+10% ลดคูลดาวน์
Slice : เจาะเกราะ 10%
Momentum : การเคลื่อนที่จะสะสม Momentum มอบความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด 50 หน่วยและเมื่อจะสะสมครบ 100 หน่วย การโจมตีครั้งถัดไปจะใช้ Momentum ทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหายเวทย์เท่ากับจำนวน Momentum ที่สะสมมา
Spectral Haste : การโจมตีที่ใช้ Momentum ขั้นสูงสุดจะมอบความเร็วโจมตี +25% เป็นเวลา 4 วินาที
3.Mercurys Glory
Footwear : +40% ความเร็วเคลื่อนที่
Enhanced : +10 ต้านทานเวทย์
Tenacity : ลดระยะเวลาของสตั๊น สโลว์ ยั่วยุ หวาดกลัว ใบ้ ตาบอด และผลหยุดการเคลื่อนที่ลง 30%
Glory ( กดใช้ ) : ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 15% เป็นเวลา 4 วินาที เพิ่มเป็น 60% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูหรือป้อมปราการ หลังจากผ่านไป 4 วินาที หรือเมื่อเข้าใกล้แชมเปี้ยนศัตรูจะปล่อยคลื่นสไลว์ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง 50% เป็นเวลา 2 วินาที ( CD 45 วินาที )
4.Deaths Dance
+300 พลังชีวิตสูงสุด
+35 พลังโจมตี
+10% อัตรการลดคูลดาวน์
Dance : +10% ดูดเลือดกายภาพ
Cauterize : 30% ของความเสียหายที่ศัตรูได้รับจะถูกเปลี่ยนให้เป็นสถานะเลือดไหลที่มีระยะเวลา 3 วินาที
5.Guardian Angel

+45 พลังโจมตี
+40 เกราะ
Resurrect : เมื่อได้รับความเสียหายจนถึงตายจะฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 50
% และมานา 30% หลังอยู่ในสภาวะหยุดนิ่ง Stasis 4 วินาที ( CD 180 วินาที )
6.Steraks Gage
+400 พลังชีวิตสูงสุด
Heavy Handed : +50% พลังโจมตีพื้นฐาน *ใช้ได้กับแชมเปี้ยนระยะประชิดเท่านั้น
Lifeline : ความเสียหายที่ทำให้เหลือ HP ต่ำกว่า 35% จะทำให้ผู้สวมใส่ได้รับโล่ป้องกันที่ดูดซับความเสียหาย 240-590 หน่วยเป็นเวลา 5 วินาที ( คูลดาวน์ 90 วินาที )
Steraks Fury : เมื่อ Liftline ทำงานจะเพิ่มขนาดตัวและมอบ Tenacity 30% เป็นเวลา 8 วินาที
Spell ที่แนะนำ
Smite - ช่วยเพิ่มดาเมจในการโจมตีมอนสเตอร์ป่าและฮีลเลือด.
Flash - สามารถใช้เพื่อหนีออกจากวงไฟท์ หรือเอาไว้ไล่ตามพวกแชมเปี้ยนศัตรูที่กำลังหนีได้.
*Ignite - ถ้าเล่น Top lane สามารถที่จะใช้แทน Smite และยังเป็นดาเมจเพิ่มเติมทำใช้สังหารแชมเปี้ยนที่หนีได้
รูน
วิเคราะห์การเล่น Jungle / Top lane
Jungle
ให้เริ่มจากการฟาร์มฝูงหมาป่าเมื่อเลเวล 2 ก็เข้าไปตีบัฟฟ้าจากนั้นจะเลือกไปช่วยเพื่อนร่วมทีมไฟต์หรือลงมาฟาร์มบัฟแดงและจบเลน ADC หรือตรงกลางก็ได้ตามแต่ผู้เล่นจะตัดสินใจในสถานการณ์นั้นๆ แต่ว่าพยายามเป็นตัวเปิดให้เพื่อนร่วมทีมเพราะว่าสกิลของ Jarvan IV นั้นมีประโยชน์กับเพื่อนร่วมทีมมากๆ
Top land
ขอบอกเลยว่าในเรื่องของการสู่ 1-1 นั้น Jarvan IV ก็ไม่แพ้ใครเช่นกัน แต่อย่าเพิ่งห้าวหรือใจร้อนไปไล่ฟัดฝั่งตรงข้ามนะครับ ถ้าผู้เล่นเลือกให้ Jarvan IV ให้มาอยู่ในตำแหน่ง Top lane อาจจะต้องรอของนิดหน่อยและพยายามสู้ให้ชนะเลน และอย่าลืมการปักวาร์ดตามจุดเสี่ยงต่างๆ ด้วยนะครับ ส่วนอีกข้อที่อยากให้ทำถ้าทำได้พยายามล่อตีนให้ได้มากที่สุดเพราะถ้า Top lane ชนะเลนได้ อีกฝ่ายจะต้องให้เพื่อนมาช่วยเติมแน่นอน ถ้าเราเอาตัวรอดจากตรงนี้ได้อีกนั้นจะเท่ากับว่าเราสามารถช่วยให้เลนอื่นเล่นได้ง่ายขึ้น
คอมโบการเล่น
สกิล 3 + สกิล 1 + สกิล 2 + กดตีธรรมดา 2-3 ครั้ง + Ultimate
การคอมโบของ Jarvan IV นั้นขอบอกเลยว่าไม่ยากและโหดมาก สำหรับคอมโบนั้นก็ตามนี้เลย
- ข้วางธงสกิล 3 ออกไปตรงจุดที่ศัตรูอยู่หรือขว้างให้เลยไปข้างหน้าสักหน่อยก็ได้
- จากนั้นให้ใช้สกิล 1 ขว้างหอกออกไปในทิศทางที่ธงปักอยู่เพื่อสร้างดาเมจและทำให้ศัตรูลอยขึ้น
- กดสกิล 2 เพื่อเพิ่มความถึกและสโลว์ศัตรู แนะนำให้กดในกรณีที่ศัตรูมีมากกว่า 2 ตัวเพราะจะทำให้เขาถึกขึ้นมากๆ
- ไล่ตีด้วยการโจมตีปกติ 2-3 ครั้ง
- กดสกิลอัลติเมทเพื่อสร้างดาเมจแก่ศัตรูรอบๆ พร้อมๆ กับขังพวกมันนึกภาพดูว่าถ้าอีกฝ่ายชอบอยู่รวมกลุ่มกันจนน่ารำคาญ แต่หากมาเจอสกิลอัลติเมลของ Javan IV เข้าไปบอกเลยว่ามีสิทธิ์เสียเปรียบ
*สำหรับสกิลอัลติเมทนั้นจะใช้ตอนเปิดไฟต์หรือตอนที่ศัตรูกำลังหนีก็ได้
**สามารถใช้คอมโบสกิล 1 และ 3 ในการหนีได้อีกด้วย
สรุป
ข้อดี / ข้อแนะนำ
- เล่นง่าย
- สามารถล้วง ADC / AD ได้สบายๆ
- มีสกิลที่เปิดไฟต์ได้และสามา่รถใช้หนีในบางสถานการณ์ได้
- อัลติเมทสามารถพลิกไฟต์ได้
ข้อเสีย
- เป็นแชมเปี้ยนกลางเกม - ท้ายเกม
- อัลติเมทจะแพ้ทางแชมเปี้ยนที่มีสกิลพุ่งหรือวาร์ป
- แพ้ CC