GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
ไกด์เกม
League of Legends: Wild Rift แนวทางการเล่น " Jarvan IV "
ลงวันที่ 19/10/2020

กลับมาเจอกันอีกครั้งนะสำหรับเกม League of Legends: Wild Rift ในวันนี้เราจะพาทุกคนมาทำความรู้จักกับเจ้าชายผู้เป็นรัชทายาทบัลลังก์แห่งเดมาเซียนั่นคือ " Jarvan IV " แค่ชื่อและประวัติโดยย่อก็เท่แล้วแต่ในเรื่องของการแอ็คชั่นก็เท่ไม่แพ้กัน ดังนั้นในวันนี้พวกเรา GameFever TH จะพาทุกคนมารู้ข้อมูลเบื้องต้น ข้อมูลสกิล ข้อมูลการออกไปเทมไปจนถึงการเจาะลึกในการเล่นตำแหน่งต่างๆ ของ Jarvan IV กัน.

ชื่อ :  Jarvan IV

สาย : ไฟต์เตอร์ / แทงค์

ตำแหน่ง : Jungle / Top lane

ระยะการโจมตี :   ใกล้ / กลาง

ระดับความยาก : 2/5

รายละเอียดสกิล


สกิลติดตัว Martial Cadence




CD : 6 วินาที / ศัตรู 1 ตัว

การโจมตีครั้งแรกจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ เป็นจำนวน 8% ของ Hp สูงสุดของเป้าหมาย


สกิลที่ 1  Dragon Strike




CD :  9 วินาที

มานา 50

Jarvan IV แทงหอกของเขาไปในทิศทางที่กำหนด จะสร้างดาเมจกายภาพ 90 หน่วย และลดเกราะของศัตรูที่ถูกโจมตีลงเป็นเวลา 3 วินาที

*หากแทงหอกไปโดนธงสกิล 3 จะพุ่งไปข้างหน้าและทำให้ศัตรูติดสถานะลอยขึ้น 0.75 วินาที


สกิลที่ 2 Golden Aegis



CD :  12 วินาที

มานา 30

ปลดปล่อยออร่าที่ทำให้ศัตรูโดยรอบติดสถานะสโลว์ 20% เป็นเวลา 2 วินาที และได้รับโล่ที่ดูดซับความเสียหาย 65 หน่วยเป็นเวลา 5 วินาที

*โล่ดูดซับความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 12.82 หน่วย ตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูแต่ละตัวที่อยู่ในรัศมีสกิล


สกิลที่ 3 Demacian Standard




CD :  11 วินาที

มานา 55

ติดตัว : ได้รับความเร็วโจมตี 15%

กดใช้ : ขว้างธง Demacian ที่จะสร้างความเสียหายเวทย์ 80 หน่วย และคงอยู่ทันทีเป็นเวลา 8 วินาที ซึ่งจะมอบความเร็วโจมตี 15% แก่พันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง

*แตะสกิลนี้อีกครั้งเมื่ออยู่ใก้ลธง เพื่อใช้สกิล 1 พุ่งไปในทิศทางของธง


สกิลอัลติเมท Cataclysm




CD : 90 วินาที

มานา 100

กระโจนเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูอย่างกล้าหาญ โดยสร้างความเสียหายกายภาพ 200 หน่วยแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และสร้างพื้นที่ล้อมรอบศัตรูด้วยกำแพงที่ไม่่มีใครสามารถผ่านเข้า-ออกได้เป็นเวลา 3.5 วินาที

*กดอีกครั้งเพื่อทำลายกำแพง

 

คำแนะนำการอัพสกิล


สำหรับการอัพสกิลนั้นในแต่ละตำแหน่งอาจะมีลำดับการอัพแต่ละสกิลแต่ละเลเวลที่แตกต่างกันดังนี้:

Jungle

  1. อัพสกิล 3 ก่อนเพราะจะได้สถานตีไว และธงยังเพิ่มความเร็วโจมตีพร้อมกับทำความเสียหายเวทย์

  2. อัพสกิล 1 เพื่อคอมโบร่วมกับสกิล 3

  3. อัพสกิล 2 เพื่อเพิ่มเกราะให้หนาขึ้น

  4. กลับมาย้ำสกิล 1

  5. เมื่อเลเวล 5 ให้อัพสกิลอัลติเมทเตรียมเปิดหรือเข้าจังหวะ 2 ได้เลย


Top lane

  1. ให้อัพสกิล 1 ก่อนเพราะจะช่วยในการแทงหอกลาสครีปหรือตอดเลือดศัตรูในระยะกลางได้

  2. อัพสกิล 3 เพื่อคอมโบกับสกิล 1

  3. อัพสกิล 2 เพื่อทำให้สามารถยืนไฟต์ได้นานขึ้น

  4. กลับมาอัพสกิล 1 เช่นเดิม

  5. อัพอัลติเมทจะเลือกเข้าปะทะที่ Top lane เลยก็ได้ หรือจะเก็บไว้รอจังหวะสวยๆ อยู่ที่ผู้เล่นตัดสินใจ.


 

แนวทางการออกไอเทม / แนวทางการเล่น




1.เซ็ตแรกเหมาะสำหรับกรณีที่อีกฝ่ายมีตัวดาเมจมากกว่าแทงค์หรือในทีมขาดแชมเปี้ยนตัวหนาๆ เราก็สามารถใช้เซ็ตนี้มาช่วยทีมในเรื่องของการยืนได้

1.Black Cleaver



+350 พลังชีวิตสูงสุด

+30 พลังโจมตี

+20% ลดคูลดาวน์

Sunder : การสร้างความเสียหายกายภาพแก่แชมเปี้ยนจะลดเกราะเป้าหมายลง 4 % เป็นเวลา 6 วินาที ผลนี้สามารถทับซ้อนได้สูงสุด 24%

Rage : การสร้างความเสียหายกายภาพจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วยและการสังหารศัตรูได้จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 60 หน่วยเป็นเวลา 2 วินาทีโดยผลทั้ง 2 จะไม่ซ้อนทับกัน

2.Steraks Gage




+400 พลังชีวิตสูงสุด

Heavy Handed : +50% พลังโจมตีพื้นฐาน *ใช้ได้กับแชมเปี้ยนระยะประชิดเท่านั้น

Lifeline : ความเสียหายที่ทำให้เหลือ HP ต่ำกว่า 35% จะทำให้ผู้สวมใส่ได้รับโล่ป้องกันที่ดูดซับความเสียหาย 240-590 หน่วยเป็นเวลา 5 วินาที ( คูลดาวน์ 90 วินาที )

Steraks Fury : เมื่อ Liftline ทำงานจะเพิ่มขนาดตัวและมอบ Tenacity 30% เป็นเวลา 8 วินาที

3.Mercurys Glory




Footwear : +40% ความเร็วเคลื่อนที่

Enhanced : +10 ต้านทานเวทย์

Tenacity : ลดระยะเวลาของสตั๊น สโลว์ ยั่วยุ หวาดกลัว ใบ้ ตาบอด และผลหยุดการเคลื่อนที่ลง 30%

Glory ( กดใช้ ) : ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 15% เป็นเวลา 4 วินาที เพิ่มเป็น 60% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูหรือป้อมปราการ หลังจากผ่านไป 4 วินาที หรือเมื่อเข้าใกล้แชมเปี้ยนศัตรูจะปล่อยคลื่นสไลว์ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง 50% เป็นเวลา 2 วินาที ( CD 45 วินาที )

4.Dead Mans Plate




+300 พลังชีวิตสูงสุด

+50 เกราะ

Momentum : การเคลื่อนที่จะสะสม Momentum มอบความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด 50 หน่วยและเมื่อจะสะสมครบ 100 หน่วย การโจมตีครั้งถัดไปจะใช้ Momentum ทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหายเวทย์เท่ากับจำนวน Momentum ที่สะสมมา

Crushing Blow : การโจมตีระยะประชิดที่ใช้ Momentom ขั้นสูงสุดจะสโลว์เป้าหมาย 50% เป็นเวลา 1 วินาที

5.Spirit Visage




+350 พลังชีวิตสูงสุด

+100% อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต

+45 ต้านทานเวทย์

+10% ลดคูลดาวน์

Blessed : เพิ่มผลการฟื้นฟูอัตราฟื้นฟูและผลดูดเลือดทั้งหมด +30%

6.Randuins Omen




+400 พลังชีวิตสูงสุด

+50 เกราะ

Armored : ลดความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลลง 15%

Cold Steel : ลดความเร็วโจมตีของศัตรูลง 15% เป็นเวลา 1.5 วินาทีเมื่อถูกโจมตี.

 



2.เซ็ตที่ 2 เหมาะสำหรับกรณีที่ในทีมมีตัวหนาเยอะแล้ว ผู้เล่นควรที่จะเรียกดาเมจของแชมเปี้ยนออกมาให้ได้มากที่สุดเพื่อสังหารพวก ADC / AD ด้วยการเข้าคอมโบเดียว.

1.Black Cleaver



+350 พลังชีวิตสูงสุด

+30 พลังโจมตี

+20% ลดคูลดาวน์

Sunder : การสร้างความเสียหายกายภาพแก่แชมเปี้ยนจะลดเกราะเป้าหมายลง 4 % เป็นเวลา 6 วินาที ผลนี้สามารถทับซ้อนได้สูงสุด 24%

Rage : การสร้างความเสียหายกายภาพจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วยและการสังหารศัตรูได้จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 60 หน่วยเป็นเวลา 2 วินาทีโดยผลทั้ง 2 จะไม่ซ้อนทับกัน

2.Yoummus Ghostblade



+50 พลังโจมตี

+10% ลดคูลดาวน์

Slice : เจาะเกราะ 10%

Momentum : การเคลื่อนที่จะสะสม Momentum มอบความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด 50 หน่วยและเมื่อจะสะสมครบ 100 หน่วย การโจมตีครั้งถัดไปจะใช้ Momentum ทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหายเวทย์เท่ากับจำนวน Momentum ที่สะสมมา

Spectral Haste : การโจมตีที่ใช้ Momentum ขั้นสูงสุดจะมอบความเร็วโจมตี +25% เป็นเวลา 4 วินาที

3.Mercurys Glory




Footwear : +40% ความเร็วเคลื่อนที่

Enhanced : +10 ต้านทานเวทย์

Tenacity : ลดระยะเวลาของสตั๊น สโลว์ ยั่วยุ หวาดกลัว ใบ้ ตาบอด และผลหยุดการเคลื่อนที่ลง 30%

Glory ( กดใช้ ) : ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 15% เป็นเวลา 4 วินาที เพิ่มเป็น 60% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูหรือป้อมปราการ หลังจากผ่านไป 4 วินาที หรือเมื่อเข้าใกล้แชมเปี้ยนศัตรูจะปล่อยคลื่นสไลว์ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง 50% เป็นเวลา 2 วินาที ( CD 45 วินาที )

4.Deaths Dance




+300 พลังชีวิตสูงสุด

+35 พลังโจมตี

+10% อัตรการลดคูลดาวน์

Dance : +10% ดูดเลือดกายภาพ

Cauterize : 30% ของความเสียหายที่ศัตรูได้รับจะถูกเปลี่ยนให้เป็นสถานะเลือดไหลที่มีระยะเวลา 3 วินาที

5.Guardian Angel



+45 พลังโจมตี

+40 เกราะ

Resurrect : เมื่อได้รับความเสียหายจนถึงตายจะฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 50% และมานา 30% หลังอยู่ในสภาวะหยุดนิ่ง Stasis 4 วินาที ( CD 180 วินาที )

6.Steraks Gage




+400 พลังชีวิตสูงสุด

Heavy Handed : +50% พลังโจมตีพื้นฐาน *ใช้ได้กับแชมเปี้ยนระยะประชิดเท่านั้น

Lifeline : ความเสียหายที่ทำให้เหลือ HP ต่ำกว่า 35% จะทำให้ผู้สวมใส่ได้รับโล่ป้องกันที่ดูดซับความเสียหาย 240-590 หน่วยเป็นเวลา 5 วินาที ( คูลดาวน์ 90 วินาที )

Steraks Fury : เมื่อ Liftline ทำงานจะเพิ่มขนาดตัวและมอบ Tenacity 30% เป็นเวลา 8 วินาที

Spell ที่แนะนำ




Smite - ช่วยเพิ่มดาเมจในการโจมตีมอนสเตอร์ป่าและฮีลเลือด.

Flash - สามารถใช้เพื่อหนีออกจากวงไฟท์ หรือเอาไว้ไล่ตามพวกแชมเปี้ยนศัตรูที่กำลังหนีได้.

*Ignite - ถ้าเล่น Top lane สามารถที่จะใช้แทน Smite และยังเป็นดาเมจเพิ่มเติมทำใช้สังหารแชมเปี้ยนที่หนีได้

รูน



วิเคราะห์การเล่น Jungle / Top lane


Jungle

ให้เริ่มจากการฟาร์มฝูงหมาป่าเมื่อเลเวล 2 ก็เข้าไปตีบัฟฟ้าจากนั้นจะเลือกไปช่วยเพื่อนร่วมทีมไฟต์หรือลงมาฟาร์มบัฟแดงและจบเลน ADC หรือตรงกลางก็ได้ตามแต่ผู้เล่นจะตัดสินใจในสถานการณ์นั้นๆ แต่ว่าพยายามเป็นตัวเปิดให้เพื่อนร่วมทีมเพราะว่าสกิลของ Jarvan IV นั้นมีประโยชน์กับเพื่อนร่วมทีมมากๆ

Top land

ขอบอกเลยว่าในเรื่องของการสู่ 1-1 นั้น Jarvan IV ก็ไม่แพ้ใครเช่นกัน แต่อย่าเพิ่งห้าวหรือใจร้อนไปไล่ฟัดฝั่งตรงข้ามนะครับ ถ้าผู้เล่นเลือกให้ Jarvan IV ให้มาอยู่ในตำแหน่ง Top lane อาจจะต้องรอของนิดหน่อยและพยายามสู้ให้ชนะเลน และอย่าลืมการปักวาร์ดตามจุดเสี่ยงต่างๆ ด้วยนะครับ ส่วนอีกข้อที่อยากให้ทำถ้าทำได้พยายามล่อตีนให้ได้มากที่สุดเพราะถ้า Top lane ชนะเลนได้ อีกฝ่ายจะต้องให้เพื่อนมาช่วยเติมแน่นอน ถ้าเราเอาตัวรอดจากตรงนี้ได้อีกนั้นจะเท่ากับว่าเราสามารถช่วยให้เลนอื่นเล่นได้ง่ายขึ้น

คอมโบการเล่น




สกิล 3 + สกิล 1  + สกิล 2 + กดตีธรรมดา 2-3 ครั้ง + Ultimate

การคอมโบของ Jarvan IV นั้นขอบอกเลยว่าไม่ยากและโหดมาก สำหรับคอมโบนั้นก็ตามนี้เลย

  • ข้วางธงสกิล 3 ออกไปตรงจุดที่ศัตรูอยู่หรือขว้างให้เลยไปข้างหน้าสักหน่อยก็ได้

  • จากนั้นให้ใช้สกิล 1 ขว้างหอกออกไปในทิศทางที่ธงปักอยู่เพื่อสร้างดาเมจและทำให้ศัตรูลอยขึ้น

  • กดสกิล 2 เพื่อเพิ่มความถึกและสโลว์ศัตรู แนะนำให้กดในกรณีที่ศัตรูมีมากกว่า 2 ตัวเพราะจะทำให้เขาถึกขึ้นมากๆ

  • ไล่ตีด้วยการโจมตีปกติ 2-3 ครั้ง

  • กดสกิลอัลติเมทเพื่อสร้างดาเมจแก่ศัตรูรอบๆ พร้อมๆ กับขังพวกมันนึกภาพดูว่าถ้าอีกฝ่ายชอบอยู่รวมกลุ่มกันจนน่ารำคาญ แต่หากมาเจอสกิลอัลติเมลของ Javan IV เข้าไปบอกเลยว่ามีสิทธิ์เสียเปรียบ


*สำหรับสกิลอัลติเมทนั้นจะใช้ตอนเปิดไฟต์หรือตอนที่ศัตรูกำลังหนีก็ได้
**สามารถใช้คอมโบสกิล 1 และ 3 ในการหนีได้อีกด้วย

สรุป


ข้อดี / ข้อแนะนำ 

  • เล่นง่าย

  • สามารถล้วง ADC / AD ได้สบายๆ

  • มีสกิลที่เปิดไฟต์ได้และสามา่รถใช้หนีในบางสถานการณ์ได้

  • อัลติเมทสามารถพลิกไฟต์ได้


ข้อเสีย

  • เป็นแชมเปี้ยนกลางเกม - ท้ายเกม

  • อัลติเมทจะแพ้ทางแชมเปี้ยนที่มีสกิลพุ่งหรือวาร์ป

  • แพ้ CC


ล่าสุด
AfreecaTV จัดทัวร์แข่งสุดมันส์ VALORANT SEA Invitational 2022 ทีมดังไทยเข้าร่วม 5 ทีม ชิงเงินรางวัลรวมเกือบล้านบาท
The Last of Us ฉบับ TV Series ปล่อยตัวอย่างใหม่เผยเรื่องราวหลัก ยั่วก่อนฉายจริง !!
BASUP!
ลือ !! Assassin's Creed Codename RED ประสบปัญหาบางอย่างในการพัฒนา แต่ Codename HEXE ได้การตอบรับที่ดีมาก
BASUP!
Bandai ประกาศ Digimon Survive สามารถทำยอดขายได้ถึง 5 แสนชุดแล้ว !!
BASUP!
Editors' Choice
[G-STAR 2022] เล่นมาเล่า: ส่อง 3 โปรเจกต์ใหม่จากซีรีส์ Ragnarok ในงานเกมเกาหลี
BASUP!
[Review] Pokémon Scarlet & Violet ก้าวแรกสู่ Open-World แท้ของซีรีส์โปเกม่อน ที่อาจไม่สวยงาม แต่ยังสนุกตามสูตร
sLAUGHTER
[Review] รีวิว Gotham Knights เกม Open World Coop ที่ 4 ลูกศิษย์แบทแมนต้องมาดูแลเมือง และสู้วายร้ายแทน!
IHu
[บทความ] Dead Island ตำนานเกาะนรกแห่งความตราตรึง ที่กำลังจะมีภาค 2 หลังหายไป 8 ปี
Sonicman007
GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
League of Legends: Wild Rift แนวทางการเล่น " Jarvan IV "
19/10/2020

กลับมาเจอกันอีกครั้งนะสำหรับเกม League of Legends: Wild Rift ในวันนี้เราจะพาทุกคนมาทำความรู้จักกับเจ้าชายผู้เป็นรัชทายาทบัลลังก์แห่งเดมาเซียนั่นคือ " Jarvan IV " แค่ชื่อและประวัติโดยย่อก็เท่แล้วแต่ในเรื่องของการแอ็คชั่นก็เท่ไม่แพ้กัน ดังนั้นในวันนี้พวกเรา GameFever TH จะพาทุกคนมารู้ข้อมูลเบื้องต้น ข้อมูลสกิล ข้อมูลการออกไปเทมไปจนถึงการเจาะลึกในการเล่นตำแหน่งต่างๆ ของ Jarvan IV กัน.

ชื่อ :  Jarvan IV

สาย : ไฟต์เตอร์ / แทงค์

ตำแหน่ง : Jungle / Top lane

ระยะการโจมตี :   ใกล้ / กลาง

ระดับความยาก : 2/5

รายละเอียดสกิล


สกิลติดตัว Martial Cadence




CD : 6 วินาที / ศัตรู 1 ตัว

การโจมตีครั้งแรกจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ เป็นจำนวน 8% ของ Hp สูงสุดของเป้าหมาย


สกิลที่ 1  Dragon Strike




CD :  9 วินาที

มานา 50

Jarvan IV แทงหอกของเขาไปในทิศทางที่กำหนด จะสร้างดาเมจกายภาพ 90 หน่วย และลดเกราะของศัตรูที่ถูกโจมตีลงเป็นเวลา 3 วินาที

*หากแทงหอกไปโดนธงสกิล 3 จะพุ่งไปข้างหน้าและทำให้ศัตรูติดสถานะลอยขึ้น 0.75 วินาที


สกิลที่ 2 Golden Aegis



CD :  12 วินาที

มานา 30

ปลดปล่อยออร่าที่ทำให้ศัตรูโดยรอบติดสถานะสโลว์ 20% เป็นเวลา 2 วินาที และได้รับโล่ที่ดูดซับความเสียหาย 65 หน่วยเป็นเวลา 5 วินาที

*โล่ดูดซับความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 12.82 หน่วย ตามจำนวนแชมเปี้ยนศัตรูแต่ละตัวที่อยู่ในรัศมีสกิล


สกิลที่ 3 Demacian Standard




CD :  11 วินาที

มานา 55

ติดตัว : ได้รับความเร็วโจมตี 15%

กดใช้ : ขว้างธง Demacian ที่จะสร้างความเสียหายเวทย์ 80 หน่วย และคงอยู่ทันทีเป็นเวลา 8 วินาที ซึ่งจะมอบความเร็วโจมตี 15% แก่พันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง

*แตะสกิลนี้อีกครั้งเมื่ออยู่ใก้ลธง เพื่อใช้สกิล 1 พุ่งไปในทิศทางของธง


สกิลอัลติเมท Cataclysm




CD : 90 วินาที

มานา 100

กระโจนเข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูอย่างกล้าหาญ โดยสร้างความเสียหายกายภาพ 200 หน่วยแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และสร้างพื้นที่ล้อมรอบศัตรูด้วยกำแพงที่ไม่่มีใครสามารถผ่านเข้า-ออกได้เป็นเวลา 3.5 วินาที

*กดอีกครั้งเพื่อทำลายกำแพง

 

คำแนะนำการอัพสกิล


สำหรับการอัพสกิลนั้นในแต่ละตำแหน่งอาจะมีลำดับการอัพแต่ละสกิลแต่ละเลเวลที่แตกต่างกันดังนี้:

Jungle

  1. อัพสกิล 3 ก่อนเพราะจะได้สถานตีไว และธงยังเพิ่มความเร็วโจมตีพร้อมกับทำความเสียหายเวทย์

  2. อัพสกิล 1 เพื่อคอมโบร่วมกับสกิล 3

  3. อัพสกิล 2 เพื่อเพิ่มเกราะให้หนาขึ้น

  4. กลับมาย้ำสกิล 1

  5. เมื่อเลเวล 5 ให้อัพสกิลอัลติเมทเตรียมเปิดหรือเข้าจังหวะ 2 ได้เลย


Top lane

  1. ให้อัพสกิล 1 ก่อนเพราะจะช่วยในการแทงหอกลาสครีปหรือตอดเลือดศัตรูในระยะกลางได้

  2. อัพสกิล 3 เพื่อคอมโบกับสกิล 1

  3. อัพสกิล 2 เพื่อทำให้สามารถยืนไฟต์ได้นานขึ้น

  4. กลับมาอัพสกิล 1 เช่นเดิม

  5. อัพอัลติเมทจะเลือกเข้าปะทะที่ Top lane เลยก็ได้ หรือจะเก็บไว้รอจังหวะสวยๆ อยู่ที่ผู้เล่นตัดสินใจ.


 

แนวทางการออกไอเทม / แนวทางการเล่น




1.เซ็ตแรกเหมาะสำหรับกรณีที่อีกฝ่ายมีตัวดาเมจมากกว่าแทงค์หรือในทีมขาดแชมเปี้ยนตัวหนาๆ เราก็สามารถใช้เซ็ตนี้มาช่วยทีมในเรื่องของการยืนได้

1.Black Cleaver



+350 พลังชีวิตสูงสุด

+30 พลังโจมตี

+20% ลดคูลดาวน์

Sunder : การสร้างความเสียหายกายภาพแก่แชมเปี้ยนจะลดเกราะเป้าหมายลง 4 % เป็นเวลา 6 วินาที ผลนี้สามารถทับซ้อนได้สูงสุด 24%

Rage : การสร้างความเสียหายกายภาพจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วยและการสังหารศัตรูได้จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 60 หน่วยเป็นเวลา 2 วินาทีโดยผลทั้ง 2 จะไม่ซ้อนทับกัน

2.Steraks Gage




+400 พลังชีวิตสูงสุด

Heavy Handed : +50% พลังโจมตีพื้นฐาน *ใช้ได้กับแชมเปี้ยนระยะประชิดเท่านั้น

Lifeline : ความเสียหายที่ทำให้เหลือ HP ต่ำกว่า 35% จะทำให้ผู้สวมใส่ได้รับโล่ป้องกันที่ดูดซับความเสียหาย 240-590 หน่วยเป็นเวลา 5 วินาที ( คูลดาวน์ 90 วินาที )

Steraks Fury : เมื่อ Liftline ทำงานจะเพิ่มขนาดตัวและมอบ Tenacity 30% เป็นเวลา 8 วินาที

3.Mercurys Glory




Footwear : +40% ความเร็วเคลื่อนที่

Enhanced : +10 ต้านทานเวทย์

Tenacity : ลดระยะเวลาของสตั๊น สโลว์ ยั่วยุ หวาดกลัว ใบ้ ตาบอด และผลหยุดการเคลื่อนที่ลง 30%

Glory ( กดใช้ ) : ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 15% เป็นเวลา 4 วินาที เพิ่มเป็น 60% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูหรือป้อมปราการ หลังจากผ่านไป 4 วินาที หรือเมื่อเข้าใกล้แชมเปี้ยนศัตรูจะปล่อยคลื่นสไลว์ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง 50% เป็นเวลา 2 วินาที ( CD 45 วินาที )

4.Dead Mans Plate




+300 พลังชีวิตสูงสุด

+50 เกราะ

Momentum : การเคลื่อนที่จะสะสม Momentum มอบความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด 50 หน่วยและเมื่อจะสะสมครบ 100 หน่วย การโจมตีครั้งถัดไปจะใช้ Momentum ทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหายเวทย์เท่ากับจำนวน Momentum ที่สะสมมา

Crushing Blow : การโจมตีระยะประชิดที่ใช้ Momentom ขั้นสูงสุดจะสโลว์เป้าหมาย 50% เป็นเวลา 1 วินาที

5.Spirit Visage




+350 พลังชีวิตสูงสุด

+100% อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต

+45 ต้านทานเวทย์

+10% ลดคูลดาวน์

Blessed : เพิ่มผลการฟื้นฟูอัตราฟื้นฟูและผลดูดเลือดทั้งหมด +30%

6.Randuins Omen




+400 พลังชีวิตสูงสุด

+50 เกราะ

Armored : ลดความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลลง 15%

Cold Steel : ลดความเร็วโจมตีของศัตรูลง 15% เป็นเวลา 1.5 วินาทีเมื่อถูกโจมตี.

 



2.เซ็ตที่ 2 เหมาะสำหรับกรณีที่ในทีมมีตัวหนาเยอะแล้ว ผู้เล่นควรที่จะเรียกดาเมจของแชมเปี้ยนออกมาให้ได้มากที่สุดเพื่อสังหารพวก ADC / AD ด้วยการเข้าคอมโบเดียว.

1.Black Cleaver



+350 พลังชีวิตสูงสุด

+30 พลังโจมตี

+20% ลดคูลดาวน์

Sunder : การสร้างความเสียหายกายภาพแก่แชมเปี้ยนจะลดเกราะเป้าหมายลง 4 % เป็นเวลา 6 วินาที ผลนี้สามารถทับซ้อนได้สูงสุด 24%

Rage : การสร้างความเสียหายกายภาพจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วยและการสังหารศัตรูได้จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 60 หน่วยเป็นเวลา 2 วินาทีโดยผลทั้ง 2 จะไม่ซ้อนทับกัน

2.Yoummus Ghostblade



+50 พลังโจมตี

+10% ลดคูลดาวน์

Slice : เจาะเกราะ 10%

Momentum : การเคลื่อนที่จะสะสม Momentum มอบความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด 50 หน่วยและเมื่อจะสะสมครบ 100 หน่วย การโจมตีครั้งถัดไปจะใช้ Momentum ทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหายเวทย์เท่ากับจำนวน Momentum ที่สะสมมา

Spectral Haste : การโจมตีที่ใช้ Momentum ขั้นสูงสุดจะมอบความเร็วโจมตี +25% เป็นเวลา 4 วินาที

3.Mercurys Glory




Footwear : +40% ความเร็วเคลื่อนที่

Enhanced : +10 ต้านทานเวทย์

Tenacity : ลดระยะเวลาของสตั๊น สโลว์ ยั่วยุ หวาดกลัว ใบ้ ตาบอด และผลหยุดการเคลื่อนที่ลง 30%

Glory ( กดใช้ ) : ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 15% เป็นเวลา 4 วินาที เพิ่มเป็น 60% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูหรือป้อมปราการ หลังจากผ่านไป 4 วินาที หรือเมื่อเข้าใกล้แชมเปี้ยนศัตรูจะปล่อยคลื่นสไลว์ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง 50% เป็นเวลา 2 วินาที ( CD 45 วินาที )

4.Deaths Dance




+300 พลังชีวิตสูงสุด

+35 พลังโจมตี

+10% อัตรการลดคูลดาวน์

Dance : +10% ดูดเลือดกายภาพ

Cauterize : 30% ของความเสียหายที่ศัตรูได้รับจะถูกเปลี่ยนให้เป็นสถานะเลือดไหลที่มีระยะเวลา 3 วินาที

5.Guardian Angel



+45 พลังโจมตี

+40 เกราะ

Resurrect : เมื่อได้รับความเสียหายจนถึงตายจะฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 50% และมานา 30% หลังอยู่ในสภาวะหยุดนิ่ง Stasis 4 วินาที ( CD 180 วินาที )

6.Steraks Gage




+400 พลังชีวิตสูงสุด

Heavy Handed : +50% พลังโจมตีพื้นฐาน *ใช้ได้กับแชมเปี้ยนระยะประชิดเท่านั้น

Lifeline : ความเสียหายที่ทำให้เหลือ HP ต่ำกว่า 35% จะทำให้ผู้สวมใส่ได้รับโล่ป้องกันที่ดูดซับความเสียหาย 240-590 หน่วยเป็นเวลา 5 วินาที ( คูลดาวน์ 90 วินาที )

Steraks Fury : เมื่อ Liftline ทำงานจะเพิ่มขนาดตัวและมอบ Tenacity 30% เป็นเวลา 8 วินาที

Spell ที่แนะนำ




Smite - ช่วยเพิ่มดาเมจในการโจมตีมอนสเตอร์ป่าและฮีลเลือด.

Flash - สามารถใช้เพื่อหนีออกจากวงไฟท์ หรือเอาไว้ไล่ตามพวกแชมเปี้ยนศัตรูที่กำลังหนีได้.

*Ignite - ถ้าเล่น Top lane สามารถที่จะใช้แทน Smite และยังเป็นดาเมจเพิ่มเติมทำใช้สังหารแชมเปี้ยนที่หนีได้

รูน



วิเคราะห์การเล่น Jungle / Top lane


Jungle

ให้เริ่มจากการฟาร์มฝูงหมาป่าเมื่อเลเวล 2 ก็เข้าไปตีบัฟฟ้าจากนั้นจะเลือกไปช่วยเพื่อนร่วมทีมไฟต์หรือลงมาฟาร์มบัฟแดงและจบเลน ADC หรือตรงกลางก็ได้ตามแต่ผู้เล่นจะตัดสินใจในสถานการณ์นั้นๆ แต่ว่าพยายามเป็นตัวเปิดให้เพื่อนร่วมทีมเพราะว่าสกิลของ Jarvan IV นั้นมีประโยชน์กับเพื่อนร่วมทีมมากๆ

Top land

ขอบอกเลยว่าในเรื่องของการสู่ 1-1 นั้น Jarvan IV ก็ไม่แพ้ใครเช่นกัน แต่อย่าเพิ่งห้าวหรือใจร้อนไปไล่ฟัดฝั่งตรงข้ามนะครับ ถ้าผู้เล่นเลือกให้ Jarvan IV ให้มาอยู่ในตำแหน่ง Top lane อาจจะต้องรอของนิดหน่อยและพยายามสู้ให้ชนะเลน และอย่าลืมการปักวาร์ดตามจุดเสี่ยงต่างๆ ด้วยนะครับ ส่วนอีกข้อที่อยากให้ทำถ้าทำได้พยายามล่อตีนให้ได้มากที่สุดเพราะถ้า Top lane ชนะเลนได้ อีกฝ่ายจะต้องให้เพื่อนมาช่วยเติมแน่นอน ถ้าเราเอาตัวรอดจากตรงนี้ได้อีกนั้นจะเท่ากับว่าเราสามารถช่วยให้เลนอื่นเล่นได้ง่ายขึ้น

คอมโบการเล่น




สกิล 3 + สกิล 1  + สกิล 2 + กดตีธรรมดา 2-3 ครั้ง + Ultimate

การคอมโบของ Jarvan IV นั้นขอบอกเลยว่าไม่ยากและโหดมาก สำหรับคอมโบนั้นก็ตามนี้เลย

  • ข้วางธงสกิล 3 ออกไปตรงจุดที่ศัตรูอยู่หรือขว้างให้เลยไปข้างหน้าสักหน่อยก็ได้

  • จากนั้นให้ใช้สกิล 1 ขว้างหอกออกไปในทิศทางที่ธงปักอยู่เพื่อสร้างดาเมจและทำให้ศัตรูลอยขึ้น

  • กดสกิล 2 เพื่อเพิ่มความถึกและสโลว์ศัตรู แนะนำให้กดในกรณีที่ศัตรูมีมากกว่า 2 ตัวเพราะจะทำให้เขาถึกขึ้นมากๆ

  • ไล่ตีด้วยการโจมตีปกติ 2-3 ครั้ง

  • กดสกิลอัลติเมทเพื่อสร้างดาเมจแก่ศัตรูรอบๆ พร้อมๆ กับขังพวกมันนึกภาพดูว่าถ้าอีกฝ่ายชอบอยู่รวมกลุ่มกันจนน่ารำคาญ แต่หากมาเจอสกิลอัลติเมลของ Javan IV เข้าไปบอกเลยว่ามีสิทธิ์เสียเปรียบ


*สำหรับสกิลอัลติเมทนั้นจะใช้ตอนเปิดไฟต์หรือตอนที่ศัตรูกำลังหนีก็ได้
**สามารถใช้คอมโบสกิล 1 และ 3 ในการหนีได้อีกด้วย

สรุป


ข้อดี / ข้อแนะนำ 

  • เล่นง่าย

  • สามารถล้วง ADC / AD ได้สบายๆ

  • มีสกิลที่เปิดไฟต์ได้และสามา่รถใช้หนีในบางสถานการณ์ได้

  • อัลติเมทสามารถพลิกไฟต์ได้


ข้อเสีย

  • เป็นแชมเปี้ยนกลางเกม - ท้ายเกม

  • อัลติเมทจะแพ้ทางแชมเปี้ยนที่มีสกิลพุ่งหรือวาร์ป

  • แพ้ CC


บทความที่คล้ายกัน

ล่าสุด
AfreecaTV จัดทัวร์แข่งสุดมันส์ VALORANT SEA Invitational 2022 ทีมดังไทยเข้าร่วม 5 ทีม ชิงเงินรางวัลรวมเกือบล้านบาท
The Last of Us ฉบับ TV Series ปล่อยตัวอย่างใหม่เผยเรื่องราวหลัก ยั่วก่อนฉายจริง !!
BASUP!
ลือ !! Assassin's Creed Codename RED ประสบปัญหาบางอย่างในการพัฒนา แต่ Codename HEXE ได้การตอบรับที่ดีมาก
BASUP!
Bandai ประกาศ Digimon Survive สามารถทำยอดขายได้ถึง 5 แสนชุดแล้ว !!
BASUP!
ยืนยันอย่างเป็นทางการ Tekken 8 จะเข้าร่วมงาน The Game Awards 2022
BASUP!
Discord เปิดตัวฟีเจอร์ใหม่ระบบ Subscriptions อีกช่องทางสร้างรายได้ของเจ้าของเซิร์ฟเวอร์
BASUP!
Editors' Choice
[G-STAR 2022] เล่นมาเล่า: ส่อง 3 โปรเจกต์ใหม่จากซีรีส์ Ragnarok ในงานเกมเกาหลี
BASUP!
[Review] Pokémon Scarlet & Violet ก้าวแรกสู่ Open-World แท้ของซีรีส์โปเกม่อน ที่อาจไม่สวยงาม แต่ยังสนุกตามสูตร
sLAUGHTER
[Review] รีวิว Gotham Knights เกม Open World Coop ที่ 4 ลูกศิษย์แบทแมนต้องมาดูแลเมือง และสู้วายร้ายแทน!
IHu
[บทความ] Dead Island ตำนานเกาะนรกแห่งความตราตรึง ที่กำลังจะมีภาค 2 หลังหายไป 8 ปี
Sonicman007
Show header