ในเกม League of Legends: Wild Rift พวกเราได้ทดลองเล่นแชมเปี้ยนหลายๆ ตัวและได้พบกับแชมเปี้ยนตัวหนึ่งที่ระดับความเล่นยากพอๆ กับ Yasuo แต่ถ้าเล่นเป็นนั้นจะมีประโยชน์กับเพื่อนร่วมทีมมากๆ นั่นคือ " Fiora " วันนี้พวกเราจะพาทุกคนไปวิเคราะห์ข้อมูลพื้นฐาน แนวทางการออกไอเทมและรวมถึงคอมโบสกิล เรามาดูกันเลยครับ.
ชื่อ : Fiora
สาย : Fighter ( นักสู้ ) / Assassin ( นักฆ่า )
ตำแหน่ง : Jungle
ระยะการโจมตี : ระยะไกล้
ระดับความยาก : 5/5 ดาว
รายละเอียดสกิล
สกิลติดตัว Duelists Dance
CD : 0 วินาที
เปิดเผยจุดสำคัญของแชมเปี้ยนศัตรู โจมตีจุดสำคัญ สร้างดาเมจ 2.5% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นดาเมจจริง ฮีลให้ Fiora เป็นจำนวน 45 หน่วย และมอบความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% ให้กับเธอโดยจะลดลงในช่วงเวลา 1.75 วินาที
*จุดสำคัญจุดใหม่จะถูกเปิดเผยหลังจากโจมตีไปหนึ่งครั้ง หรือหลังจาก 16.75 วินาที
สกิลที่ 1 Lunfe
CD : 14 วินาที
มานา 20
พุ่งแทงศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง สร้างความเสียหายกายภาพ 85 หน่วย ในพื้นที่ ถ้าสกิลโดนศัตรูจะลดคูลดาวน์ลง 60%
*สกิลนี้ จะเล็งที่จุดตายและศัตรูที่สกิลจะสังหารได้ก่อนอีกทั้งยังสามารถมอบผลพิเศษเมื่อโจมตีโดแก่เป้าหมายหลักอีกด้วย
สกิลที่ 2 Riposte
CD : 13 วินาที
มานา 50
ปัดความเสียหายและดีบัฟทั้งหมดที่จะได้รับเป็นเวลา 0.75 วินที จากนั้นแทงไปในทิศทางเป้าหมาย สร้างความเสียหายเวทย์ 120 หน่วยแก่แชมเปี้ยนศัตรูที่โดนตัวแรก ลดความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี 50% เป็นเวลา 1.5 วินาที
*สกิลนี้จะสตั๊นศัตรูแทนการสโลว์ถ้าสามารถปัดเอฟเฟคที่ส่งผลหยุดการโจมตี.
สกิลที่ 3 Bladework
CD : 11 วินาที
มานา 40
เสริมพลังให้การโจมตี 2 ครั้งถัดไปได้ความเร็วโจมตี 60% การโจมตีครั้งแรกทำให้สโลว์ 30% เป็นเวลา 1 วินาที แต่จะไม่สามารถติดคริติคอลได้ และการโจมตีครั้งที่ 2 จะติดคริติคอลเสมอ สร้างความเสียหายกายภาพ 170%
สกิลอัลติเมท Grand Challenge
CD : 80 วินาที
มานา 100
แสดง 4 จุดสำคัญ บนตัวแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา 8 วินาที และมอบความเร็วในการเคลื่อนที่ของสกิลติดตัวเมื่ออยู่ใกล้ศัตรู
ถ้าสามารถโจมตีจุดสำคัญทั้งหมดในเวลา 8 วินาที หรือหากเป้าหมายถูกกำจัดหลังการโจมตี จะทำให้ Fiora ฮีลตนเองและพันธมิตรใกล้เคียงเป็นจำนวน 80 ในทุกวินาที การฮีลจะมีผล 2-5 วินาที ขึ้นอยู่กับปริมาณของจุดสำคัญที่โจมตี
*การโจมตี 4 จุดสำคัญทั้งหมด สร้าง 10% ของพลังชีวิตสูงสุดเป็นความเสียหายจริง.
คำแนะนำการอัพสกิล
ขั้นแรกให้อัพสกิล 1 ที่เป็นดาเมจหมู่ก่อน จากนั้นให้อัพสกิล 3 เพื่อเพิ่มดาเมจในการฟาร๋มไวขึ้น และอัพสกิล 2 ใช้กะจังหวะที่ศัตรูโจมตีแล้วปัดดาเมจได้ และเมื่อ 4 ขอแนะนำให้กลับมาอัพสกิล 3 สุดท้ายเมื่อเลเวล 5 ให้อัพสกิลอัลติเมทพร้อมไฟต์ 1-1 ได้เลย
*อีกข้อแนะนำนั่นคือให้อัพสกิล 3 ให้สุดเพราะนั่นจะเป็นสกิลที่ทำดาเมจหลักๆ ให้ผู้เล่น.
แนวทางการออกไอเทม / แนวทางการเล่น
1.Trinity Force
+200 พลังชีวิตสูงสุด
+20 พลังโจมตี
+40% ความเร็วโจมตี
+300 มานาสูงสุด
+20% ลดคูลดาวน์
Fervor : +5% ความเร็วเคลื่อนที่
Spellblade : การใช้สกิลจะทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ +200% พลังโจมตีพื้นฐาน ( CD 1.5 วินาที )
Rage : การโจมตีจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วย และการสังหารศัตรูจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 60 หน่วยเป็นเวลา 2 วินาทีโดยผลทั้ง 2 จะไม่ซ้อนทับกัน
2.Blade of The Ruined King
+30 พลังโจมตีกายภาพ
+30% ความเร็วโจมตี
Thirst : +ดูดเลือดกายภาพ +10%
Ruined Strikes : การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายจำนวน 6% ของ HP ปัจจุบันของศัตรู และจะสร้างความเสียหายแก่มอนส์เตอร์เป็นจำนวน 15-60 หน่วย
Drain : การโจมตีปกติหรือสกิลใส่แชมเปี้ยนครบ 3 ครั้งจะสร้างความเสียหายเวทย์เพิ่ม 30-100 หน่วย และขโมย 25% ของความเร็วเคลื่อนที่จากเป้าหมายเป็นเวลา 3 วินาที ( CD 60 วินาที )
3.Gluttonous Quicksilver
Footwear : +40 % ความเร็วเคลื่อนที่
Seconds : +8% ดูดเลือดกายภาพ
Thirds : +8% ดูดเลือดเวทย์
Quicksilver ( เอฟเฟคกดใช้ ) : ลบล้างสถานะผิดปกติทั้งหมดที่ได้รับในขณะนั้นและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอีก 50% เป็นเวลา 1.5 วินาที ( คูลดาวน์ 60 วินาที )
4.Steraks Gage
+400 พลังชีวิตสูงสุด
Heavy Handed : +50% พลังโจมตีพื้นฐาน *ใช้ได้กับแชมเปี้ยนระยะประชิดเท่านั้น
Lifeline : ความเสียหายที่ทำให้เหลือ HP ต่ำกว่า 35% จะทำให้ผู้สวมใส่ได้รับโล่ป้องกันที่ดูดซับความเสียหาย 240-590 หน่วยเป็นเวลา 5 วินาที ( คูลดาวน์ 90 วินาที )
Steraks Fury : เมื่อ Liftline ทำงานจะเพิ่มขนาดตัวและมอบ Tenacity 30% เป็นเวลา 8 วินาที
5.Guardian Angel

+45 พลังโจมตี
+40 เกราะ
Resurrect : เมื่อได้รับความเสียหายจนถึงตายจะฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 50
% และมานา 30% หลังอยู่ในสภาวะหยุดนิ่ง Stasis 4 วินาที ( CD 180 วินาที )
6.Deaths Dance
+300 พลังชีวิตสูงสุด
+35 พลังโจมตี
+10% อัตรการลดคูลดาวน์
Dance : +10% ดูดเลือดกายภาพ
Cauterize : 30% ของความเสียหายที่ศัตรูได้รับจะถูกเปลี่ยนให้เป็นสถานะเลือดไหลที่มีระยะเวลา 3 วินาที
สรุปไอเทม
จะเห็นได้ว่าไอเทมของ Fiora นั้นไม่ได้เป็นดาเมจล้วนๆ แต่จะมีไอเทมที่เสริมถึกให้ยืนได้นานขึ้นเพราะอย่าลืมว่าแชมเปี้ยนแบบเธอไม่ใช่สายที่เข้าชุดเดียวหายต้องเขาไปคอมโบที่ใช้เวลาระยะหนึ่งถึงจะจัดการศัตรูลงได้ อีกข้อที่เราไม่เห็นไอเทมคริติคอลนั้นเพราะว่าเธอมีสกิลที่ทำให้ติดคริติคอลแน่นอนดังนั้นจึงเสริมไอเทมที่รีดดาเมจดีกว่า.
Spell ที่แนะนำ
Smite - เอามาช่วยให้แชมเปี้ยนสามารถฟาร์มป่าได้ไวขึ้นและสามารถทำดาเมจกับครีปป่าได้แรงขึ้น
Flash - สามารถใช้เพื่อหนีออกจากวงไฟท์ หรือเอาไว้ไล่ตามพวกแชมเปี้ยนศัตรูที่กำลังหนีได้.
รูน
วิเคราะห์การเล่น Jungle
เวลาเข้าป่าในช่วงแรกให้อัพสกิล 1 ที่จะทำดาเมจหมู่เพื่อไปจัดการกับฝูงมอนสเตอร์หมาป่าอีกทั้งถ้าใช้โดนยังลดคูลดาวน์ลง 60 % อีกด้วย จากนั้นอัพสกิล 3 เพื่อเพิ่มดาเมจในการจัดการกับบัฟฟ้าได้ไวขึ้น และเมื่อได้เลเวล 3 ผู้เล่นสามารถกดสกิล 2 เพื่อกันดาเมจส่วนหนึ่งจากมอนส์ป่าได้เช่นกัน และเมื่อฟาร์มครบทั้งสองฝั่งแล้วก็สามารถไปช่วยทีมไฟต์ได้เลย.
คอมโบการเล่น
Ultimate + สกิล 3 + สกิล 1 + โจมตีธรรมดา 2 ครั้ง + สกิล 2
วิธีคอมโบของ Fiora นั้นไม่ได้ยากอะไรเลยเพียงแต่ต้องอาศัยจังหวะและเวลาการใช้ให้ถูกต้องนั่นคือ
- ให้กดสกิลอัลติเมทใส่เป้าหมายที่เราคิดว่าจัดการง่ายที่สุด
- จากนั้นกดสกิล 3 เตรียมพร้อมให้ดาเมจสองครั้งถัดไปมีสโลว์และติดคริติคอล
- ตามด้วยกดสกิล 1 เพื่อพุ่งเข้าไปหาแชมเปี้ยนศัตรู
- ทำการตีธรรมจนครบสองครั้ง
- จากนั้นให้กดสกิล 2 เพื่อปัดป้องดาเมจทั้งหมด ( ถ้าสามารถปัดสกิลสตั๊นหรือหยุดการเคลื่อนไหวจะดีมากเพราะเธอจะทำการแทงดาบให้ศัตรูที่โดนสตั๊นอีกด้วย ) ทีนี้บอกเลยว่าสามารถไหลได้ยาวๆ แน่นอน.
สรุป
ข้อดี / ข้อแนะนำ
- 1-1 โหดมาก
- สามารถปัดสกิลและดาเมจต่างๆ ได้
- อัลติเมื่อสังหารศัตรูลงได้จะฮีลทั้งตัว Fiora และเพื่อนร่วมทีมอีกด้วย
- คอมโบสามารถไหลได้เรื่อยๆ
- เป็นตัวเปิดและตัวล้วงได้ทั้ง 2 จังหวะ
ข้อเสีย
- เล่นยากในระดับนึงพอๆ กับ Yasuo
- ถ้าไม่เกิดคือไม่เกิดเลย
- แพ้ผู้เล่นที่รู้จังหวะสกิลที่ปัดผลต่างๆ เพราะพวกเขาจะรอเราใช้สกิลนั้นก่อนแล้วค่อยทำ CC ใส่เรา
- ถ้าเจอ ADC หรือ AP ที่ยืนเก่งๆ ก็อาจจะโดนยิงฟรีหรือล้วงไม่ถึงและตายก่อนได้.