Mana (มานา) หรือค่าพลังเวทในเกม Auto Chess Mobile ถือเป็นส่วนสำคัญมากเพราะฮีโร่ของเราจะใช้สกิลได้ก็ต่อเมื่อเราสะสม Mana จนแถบพลังเต็มเท่านั้น และการที่ฮีโร่ของเรามีหรือไม่มีโอกาสใช้สกิลนั้นส่งผลต่อการต่อสู้ขนาดที่พลิกเกมได้เลยทีเดียว ความเข้าใจในระบบ Mana ของเกมนี้จึงเป็นสิ่งสำคัญเพราะ Auto Chess มีวิธีคำนวณ Mana ที่ค่อนข้างต่างจากเกมอื่น ในไกด์นี้เราจะไปเผยความลับในเรื่องนี้กัน
ฮีโร่ทุกตัวมี Mana เท่ากัน
Elf Headware![]() | +50% ฟื้นฟูมานาเมื่อ สร้าง ความเสียหาย |
Magicka Crystal![]() | +100% ฟื้นฟูมานาเมื่อ สร้าง ความเสียหาย |
Nether Essence![]() | HP เพิ่มขึ้น 250, +25% ฟื้นฟูมานาเมื่อ รับ ความเสียหาย |
Mysterial Staff![]() | การโจมตีของเราจะลดพลังป้องกันเวทของศัตรูลง 40% เป็นเวลา 5 วินาที, +100% ฟื้นฟูมานาเมื่อ สร้าง ความเสียหาย |
Orb of Regen![]() | การฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 10, +100% ฟื้นฟูมานาเมื่อ สร้าง ความเสียหาย |
Pulse Staff (Level 1/2/3/4/5)![]() | การโจมตีของเราจะลดพลังป้องกันเวทของศัตรูลง 30%/60%/90%/120%/150% เป็นเวลา 5 วินาที, +50% ฟื้นฟูมานาเมื่อ สร้าง ความเสียหาย, แอกทีฟ: สร้างความเสียหายเวท 400/500/600/700/800 ไปยังศัตรูแบบสุ่ม (คูลดาวน์: 15/12/9/6/3 วินาที) |
Orb of Refresh![]() | การฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 20, +200% ฟื้นฟูมานาเมื่อ สร้าง ความเสียหาย, รีเฟรชสกิลหลังใช้สกิล (คูลดาวน์: 30 วินาที) |
Scythe of Vyse![]() | การโจมตีของเราจะลดพลังป้องกันเวทของศัตรูลง 20% เป็นเวลา 5 วินาที, +50% ฟื้นฟูมานาเมื่อ สร้าง ความเสียหาย, HP เพิ่มขึ้น 250, แอกทีฟ: เปลี่ยนศัตรูแบบสุ่มให้กลายเป็นกบไร้พิษภัยเป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์: 30 วินาที) |
Mana (มานา) หรือค่าพลังเวทในเกม Auto Chess Mobile ถือเป็นส่วนสำคัญมากเพราะฮีโร่ของเราจะใช้สกิลได้ก็ต่อเมื่อเราสะสม Mana จนแถบพลังเต็มเท่านั้น และการที่ฮีโร่ของเรามีหรือไม่มีโอกาสใช้สกิลนั้นส่งผลต่อการต่อสู้ขนาดที่พลิกเกมได้เลยทีเดียว ความเข้าใจในระบบ Mana ของเกมนี้จึงเป็นสิ่งสำคัญเพราะ Auto Chess มีวิธีคำนวณ Mana ที่ค่อนข้างต่างจากเกมอื่น ในไกด์นี้เราจะไปเผยความลับในเรื่องนี้กัน
ฮีโร่ทุกตัวมี Mana เท่ากัน
Elf Headware![]() | +50% ฟื้นฟูมานาเมื่อ สร้าง ความเสียหาย |
Magicka Crystal![]() | +100% ฟื้นฟูมานาเมื่อ สร้าง ความเสียหาย |
Nether Essence![]() | HP เพิ่มขึ้น 250, +25% ฟื้นฟูมานาเมื่อ รับ ความเสียหาย |
Mysterial Staff![]() | การโจมตีของเราจะลดพลังป้องกันเวทของศัตรูลง 40% เป็นเวลา 5 วินาที, +100% ฟื้นฟูมานาเมื่อ สร้าง ความเสียหาย |
Orb of Regen![]() | การฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 10, +100% ฟื้นฟูมานาเมื่อ สร้าง ความเสียหาย |
Pulse Staff (Level 1/2/3/4/5)![]() | การโจมตีของเราจะลดพลังป้องกันเวทของศัตรูลง 30%/60%/90%/120%/150% เป็นเวลา 5 วินาที, +50% ฟื้นฟูมานาเมื่อ สร้าง ความเสียหาย, แอกทีฟ: สร้างความเสียหายเวท 400/500/600/700/800 ไปยังศัตรูแบบสุ่ม (คูลดาวน์: 15/12/9/6/3 วินาที) |
Orb of Refresh![]() | การฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 20, +200% ฟื้นฟูมานาเมื่อ สร้าง ความเสียหาย, รีเฟรชสกิลหลังใช้สกิล (คูลดาวน์: 30 วินาที) |
Scythe of Vyse![]() | การโจมตีของเราจะลดพลังป้องกันเวทของศัตรูลง 20% เป็นเวลา 5 วินาที, +50% ฟื้นฟูมานาเมื่อ สร้าง ความเสียหาย, HP เพิ่มขึ้น 250, แอกทีฟ: เปลี่ยนศัตรูแบบสุ่มให้กลายเป็นกบไร้พิษภัยเป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์: 30 วินาที) |