ไม่มีข้อสงสัยใดๆ สำหรับเกม God of War ที่ได้รับรางวัล Game of the Year จากงาน The Game Awards 2018 ไป องค์ประกอบต่างๆ ของเกมนี้ถือว่าทำได้ลงตัวมากเลยทีเดียว แต่ถึงอย่างนั้นตัวเกมก็ไม่ได้เป็นเกม Openworld ดั่งในตลาดปัจจุบันที่กำลังฮิตอยู่
ซึ่งทาง Cory Barlog ผู้กำกับของเกมนี้ได้พูดคุยกับทางเว็บไซต์ VentureBeat และให้เหตุผลถึงประเด็นนี้ว่าทางทีม Santa Monica Studio ยอมรับว่าไม่มีกำลังคนและทรัพยากรเพียงพอที่จะทำมันซึ่งมันเป็นเหตุผลที่ทำให้เกมนี้เป็นเส้นตรงแทน
"ผมยืนกรานว่าเราไม่สามารถที่จะทำเกมโลกเปิดได้ ค่าใช้จ่ายและความคาดหวังที่มันสูงมากเกินกว่าที่เราเคยทำ รวมถึงเราไม่ได้มีโครงสร้างพื้นฐานและระบบต่างๆ ซึ่งผมเลยไม่ต้องการทำแบบนั้น (เกมโลกเปิด) โดยการทำสิ่งที่ซับซ้อนแบบนั้น คุณแค่ต้องการคนจำนวนมากๆ แต่สำหรับเรามันไม่ใช่แค่นั้น ซึ่งเราไม่ต้องการลงทุนในด้านนั้นเพราะสำหรับผมโลกที่กว้างใหญ่มันจะต้องไม่ว่างเปล่า มันต้องมีช่วงเวลาที่ทำให้เราประหลาดใจในการค้นหาสิ่งต่างๆ ด้วย"
รวมถึงทาง Cory Barlog เองได้บอกว่าเขาเองก็ไม่รู้ศัพท์จริงๆ ของเกมนี้ว่ามันเป็นเกมแบบใด แต่หนึ่งในทีมพัฒนาของเขาบอกว่ามันคือเกมเชิงเส้นกว้าง
"เราเรียกมันแต่แรกว่าเกมเชิงเส้นกว้าง แต่ผมก็ไม่รู้ศัพท์จริงๆ มันหรอก แต่สมาชิกทีมเราคนหนึ่งที่เป็น Level Designer ได้พูดไว้ ซึ่งมันก็เป็นการอธิบายที่ดีมาก เพราะผมพูดอยู่เสมอว่านี่ไม่ใช่เกมโลกเปิด แต่นั่นก็เป็นการอธิบายที่แย่ไปหน่อยเพราะมันไม่ได้เป็นแบบนั้นซะทีเดียว ซึ่งการนิยามแบบนี้น่าจะเป็นภาพลักษณ์ที่ดีกว่า"
ซึ่งส่วนตัวคิดว่าการที่เกมไม่ได้ใส่ใจในเกมโลกเปิดและเอาเวลาไปทำเกมเพลย์กับเนื้อเรื่องแทน มันก็เป็นไอเดียที่ดีมากๆ เพราะเห็นๆ เลยว่า God of War เป็นเกมที่สนุกในทุกแง่มุมจริงๆ โดยตัวเกมวางจำหน่ายเฉพาะกับเครื่อง PlayStation 4
ที่มา
ไม่มีข้อสงสัยใดๆ สำหรับเกม God of War ที่ได้รับรางวัล Game of the Year จากงาน The Game Awards 2018 ไป องค์ประกอบต่างๆ ของเกมนี้ถือว่าทำได้ลงตัวมากเลยทีเดียว แต่ถึงอย่างนั้นตัวเกมก็ไม่ได้เป็นเกม Openworld ดั่งในตลาดปัจจุบันที่กำลังฮิตอยู่
ซึ่งทาง Cory Barlog ผู้กำกับของเกมนี้ได้พูดคุยกับทางเว็บไซต์ VentureBeat และให้เหตุผลถึงประเด็นนี้ว่าทางทีม Santa Monica Studio ยอมรับว่าไม่มีกำลังคนและทรัพยากรเพียงพอที่จะทำมันซึ่งมันเป็นเหตุผลที่ทำให้เกมนี้เป็นเส้นตรงแทน
"ผมยืนกรานว่าเราไม่สามารถที่จะทำเกมโลกเปิดได้ ค่าใช้จ่ายและความคาดหวังที่มันสูงมากเกินกว่าที่เราเคยทำ รวมถึงเราไม่ได้มีโครงสร้างพื้นฐานและระบบต่างๆ ซึ่งผมเลยไม่ต้องการทำแบบนั้น (เกมโลกเปิด) โดยการทำสิ่งที่ซับซ้อนแบบนั้น คุณแค่ต้องการคนจำนวนมากๆ แต่สำหรับเรามันไม่ใช่แค่นั้น ซึ่งเราไม่ต้องการลงทุนในด้านนั้นเพราะสำหรับผมโลกที่กว้างใหญ่มันจะต้องไม่ว่างเปล่า มันต้องมีช่วงเวลาที่ทำให้เราประหลาดใจในการค้นหาสิ่งต่างๆ ด้วย"
รวมถึงทาง Cory Barlog เองได้บอกว่าเขาเองก็ไม่รู้ศัพท์จริงๆ ของเกมนี้ว่ามันเป็นเกมแบบใด แต่หนึ่งในทีมพัฒนาของเขาบอกว่ามันคือเกมเชิงเส้นกว้าง
"เราเรียกมันแต่แรกว่าเกมเชิงเส้นกว้าง แต่ผมก็ไม่รู้ศัพท์จริงๆ มันหรอก แต่สมาชิกทีมเราคนหนึ่งที่เป็น Level Designer ได้พูดไว้ ซึ่งมันก็เป็นการอธิบายที่ดีมาก เพราะผมพูดอยู่เสมอว่านี่ไม่ใช่เกมโลกเปิด แต่นั่นก็เป็นการอธิบายที่แย่ไปหน่อยเพราะมันไม่ได้เป็นแบบนั้นซะทีเดียว ซึ่งการนิยามแบบนี้น่าจะเป็นภาพลักษณ์ที่ดีกว่า"
ซึ่งส่วนตัวคิดว่าการที่เกมไม่ได้ใส่ใจในเกมโลกเปิดและเอาเวลาไปทำเกมเพลย์กับเนื้อเรื่องแทน มันก็เป็นไอเดียที่ดีมากๆ เพราะเห็นๆ เลยว่า God of War เป็นเกมที่สนุกในทุกแง่มุมจริงๆ โดยตัวเกมวางจำหน่ายเฉพาะกับเครื่อง PlayStation 4
ที่มา