ในปัจจุบัน การจำเป็นต้องจ่ายเงินเพิ่มเติมเพื่อเขาถึง หรือได้รับไอเทมบางอย่าง (Microtransaction) เป็นเรื่องที่เห็นได้ทั่วไป แม้กระทั่งในเกมระดับ AAA ที่มีราคาสูงมากๆ เองก็มีระบบแนวนี้ให้เห็นอยู่ทั่วไป ซึ่งเรื่องที่ว่าเกมใหญ่ๆ ควรทำแบบนี้หรือไม่ เป็นเรื่องที่ถกเถียงกันมานานมากแล้ว โดยในยุคหลังๆ เพื่อที่จะหลีกเลี่ยงเรื่องนี้ ผู้พัฒนาบางสตูดิโอได้เลือกใช้ระบบที่ชื่อว่า Loot Boxes หรือ Gacha แทน แต่ต่อมาระบบเหล่านี้ก็ถูกบอกว่า "ไม่ต่างอะไรจากการพนัน" เช่นกัน (แต่เอาจริงๆ ก็ไม่ใช่ทุกคนที่เห็นด้วยกับประเด็นนี้) ซึ่งก็ยังนำกลับมาสู่คำถามเดิมว่า "ระบบเหล่านี้ควรมีอยู่ในเกมที่จำเป็นต้องจ่ายเงินเพื่อซื่อมาเล่นก่อน หรือไม่"
แน่นอนว่าไม่ใช้ผู้พัฒนาทุกค่ายที่เห็นด้วยกับโมเดล Microtransaction หรือ Loot Boxes และยึดมั่นที่จะพัฒนาเกมของพวกเขาให้ออกมาสามารถสร้างเงินได้โดยอาศัยเพียงความยอดเยี่ยมของคอนเทนต์ในเกมเท่านั้น Capcom เป็นหนึ่งในบริษัทเหล่านั้น โดยในรายงานฉบับปี 2020 ของพวกเขาได้ทำการประณามระบบ Loot Boxes กับ Gacha โดยประกาศว่า "เกมควรเป็นเพียงสื่อที่ให้ความบันเทิงเพียงอย่างเดียวเท่านั้น"
"ในอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่น มีการถกเถียงมานานแล้วว่า ระบบอย่าง Gacha, หรืออะไรก็ตามที่เหมือนกับลอตเตอรี่ ควรมีอยู่แค่ในเกมมือถือเท่านั้น อาจเห็นได้ว่าเกมบางเกมที่มีระบบ "Loot boxes ถูกแบนในบางประเทศ พวกเราเชื่อว่าเกมควรเป็นสิ่งที่สร้างความบันเทิงเท่านั้น มันไม่ควรจะมอบความตื่นเต้นในการเปิด Gacha หรือชนะลอตเตอรี่ พวกเราอยากให้เกมสร้างความสุขให้กับผู้เล่นมากกว่าความทุกข์"
"เพื่อการนั้นแล้ว เราจึงต้องทำให้แน่ใจว่าทุกเกมของ Capcom จะสามารถสนุกไปเกมของพวกเราได้อย่างเท่าเทียมกัน" ส่วนตัวแล้วผมเองเห็นด้วยประมาณ 60% กับคำพูดของ Capcom เนื่องจากสุดท้ายแล้ว คนที่ตัดสินใจว่าจะเติมเงินเพื่อซื้อสินค้าเหล่านี้หรือไม่ ก็เป็นตัวผู้เล่นเองอยู่ดี ดังนั้นส่วนตัวแล้ว ผมไม่ได้มองว่ามันเป็นการพนันมากขนาดนั้น แล้วเพื่อนๆ เห็นยังไงกันบ้างครับ
Credit: GamingBolt
ในปัจจุบัน การจำเป็นต้องจ่ายเงินเพิ่มเติมเพื่อเขาถึง หรือได้รับไอเทมบางอย่าง (Microtransaction) เป็นเรื่องที่เห็นได้ทั่วไป แม้กระทั่งในเกมระดับ AAA ที่มีราคาสูงมากๆ เองก็มีระบบแนวนี้ให้เห็นอยู่ทั่วไป ซึ่งเรื่องที่ว่าเกมใหญ่ๆ ควรทำแบบนี้หรือไม่ เป็นเรื่องที่ถกเถียงกันมานานมากแล้ว โดยในยุคหลังๆ เพื่อที่จะหลีกเลี่ยงเรื่องนี้ ผู้พัฒนาบางสตูดิโอได้เลือกใช้ระบบที่ชื่อว่า Loot Boxes หรือ Gacha แทน แต่ต่อมาระบบเหล่านี้ก็ถูกบอกว่า "ไม่ต่างอะไรจากการพนัน" เช่นกัน (แต่เอาจริงๆ ก็ไม่ใช่ทุกคนที่เห็นด้วยกับประเด็นนี้) ซึ่งก็ยังนำกลับมาสู่คำถามเดิมว่า "ระบบเหล่านี้ควรมีอยู่ในเกมที่จำเป็นต้องจ่ายเงินเพื่อซื่อมาเล่นก่อน หรือไม่"
แน่นอนว่าไม่ใช้ผู้พัฒนาทุกค่ายที่เห็นด้วยกับโมเดล Microtransaction หรือ Loot Boxes และยึดมั่นที่จะพัฒนาเกมของพวกเขาให้ออกมาสามารถสร้างเงินได้โดยอาศัยเพียงความยอดเยี่ยมของคอนเทนต์ในเกมเท่านั้น Capcom เป็นหนึ่งในบริษัทเหล่านั้น โดยในรายงานฉบับปี 2020 ของพวกเขาได้ทำการประณามระบบ Loot Boxes กับ Gacha โดยประกาศว่า "เกมควรเป็นเพียงสื่อที่ให้ความบันเทิงเพียงอย่างเดียวเท่านั้น"
"ในอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่น มีการถกเถียงมานานแล้วว่า ระบบอย่าง Gacha, หรืออะไรก็ตามที่เหมือนกับลอตเตอรี่ ควรมีอยู่แค่ในเกมมือถือเท่านั้น อาจเห็นได้ว่าเกมบางเกมที่มีระบบ "Loot boxes ถูกแบนในบางประเทศ พวกเราเชื่อว่าเกมควรเป็นสิ่งที่สร้างความบันเทิงเท่านั้น มันไม่ควรจะมอบความตื่นเต้นในการเปิด Gacha หรือชนะลอตเตอรี่ พวกเราอยากให้เกมสร้างความสุขให้กับผู้เล่นมากกว่าความทุกข์"
"เพื่อการนั้นแล้ว เราจึงต้องทำให้แน่ใจว่าทุกเกมของ Capcom จะสามารถสนุกไปเกมของพวกเราได้อย่างเท่าเทียมกัน" ส่วนตัวแล้วผมเองเห็นด้วยประมาณ 60% กับคำพูดของ Capcom เนื่องจากสุดท้ายแล้ว คนที่ตัดสินใจว่าจะเติมเงินเพื่อซื้อสินค้าเหล่านี้หรือไม่ ก็เป็นตัวผู้เล่นเองอยู่ดี ดังนั้นส่วนตัวแล้ว ผมไม่ได้มองว่ามันเป็นการพนันมากขนาดนั้น แล้วเพื่อนๆ เห็นยังไงกันบ้างครับ
Credit: GamingBolt