Image default
บทความ

วิเคราะห์รายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับ “การต่อสู้” ในเกม Ghost of Tsushima

มีข้อมูลหลั่งไหลออกมาให้ติดตามกันได้เรื่อยๆ เลยกับเกม Ghost of Tsushima (หรือชื่อไทยอย่างเป็นทางการ “นักรบปีศาจแห่งสึชิมะ) เกมแอคชั่นโลกเปิด Exclusive ของเครื่อง PS4 ที่นอกจากจะแสดงเกมเพลย์กันไปอย่างเต็มอิ่มในงาน State of Play รอบพิเศษเมื่อเร็วๆ นี้ ยังมีข้อมูลมากมายจากผู้พัฒนาของเกม ที่เดินสายให้สัมภาษณ์กับสื่อมวลชนหลายสำนักทั่วโลก

ในหมู่ประเด็นที่ถูกพูดถึงในขณะนี้ เชื่อว่าเรื่องที่ผู้เล่นส่วนใหญ่น่าจะสนใจมากที่สุดคงเป็นระบบต่อสู้ของเกม ที่แม้จะเปิดเผยให้เห็นไปบ้างในงาน State of Play แต่ก็ยังไม่มีคำอธิบายที่แน่ชัดจากผู้พัฒนาว่าเอาเข้าจริงแล้ว เกมจะเล่นหรือควบคุมอย่างไรกันแน่ ทำให้หลายคนพากันคาดเดาไปต่างๆ นาๆ ว่าเกมเพลย์ของ Ghost of Tsushima จะมีความใกล้เคียงหรือเปรียบเทียบได้กับเกมอะไรกันแน่

เพื่อให้ข้อมูลเพิ่มเติมแก่ผู้ที่อาจจะยังสงสัยเกี่ยวกับการต่อสู้ในเกม เราจึงรวบรวมข้อมูลที่น่าสนใจมากมาย จากบทสัมภาษณ์ของผู้พัฒนาของสื่อหลายสำนัก พร้อมบทวิเคราะห์เล็กๆ น้อยๆ ของผู้เขียน เพื่อให้ทุกคนสามารถติดตามรายละเอียดของเกมได้อย่างง่ายดายในที่เดียวจ้า

การต่อสู้ในเกมจะสมจริงและท้าทายมากๆ

อย่างที่บางคนอาจจะเคยได้ยินมาบ้างแล้ว การต่อสู้ในเกม Ghost of Tsushima จะมีความสมจริงมากๆ นั่นหมายความว่าศัตรูทั้งหมดในเกมจะสามารถถูกพิชิตได้ในดาบเดียว เช่นเดียวกับในชีวิตจริง แต่ในทางกลับกัน ตัวละครของผู้เล่นก็สามารถถูกปลิดชีพลงได้ด้วยการโจมตีเพียงไม่กี่ครั้งเช่นกัน ทำให้เกมมีความท้าทายมาก เสมือนในหนังซามูไร ที่การต่อสู้มักจบลงในการออกดาบไม่กี่ครั้ง

“เวลาดูหนังซามูไร คุณจะเห็นว่าตัวละครมักจะตัดสินการดวลกันด้วยการแลกดาบเพียงครั้งเดียว ซึ่งแนวคิดนี้ถือเป็นแก่นหนึ่งของการต่สู้เลย” ผู้พัฒนาตำแหน่งผู้กำกับเกมคุณ Nate Fox กล่าว

“การเอาชนะเหล่าทหารมองโกลจะท้าทายมาก และนั่นก็ทำให้ชัยชนะทุกครั้งมีความหมาย แต่มันก็หมายความว่าคุณคงไม่สามารถวิ่งเข้าไปกลางฐานศัตรูและสู้กับทหารมองโกลทีเดียว 5 คนได้ เพราะพวกเขาคงรุมคุณจนตาย”

คุณ Jason Connell (ผู้กำกับศิลป์ของเกม) ยังเสริมด้วยว่าภาพที่เราเห็นในไลฟ์สตรีม State of Play เป็นฝีมือการเล่นของผู้พัฒนาที่เล่นเกมเก่งที่สุดในค่าย ทำให้เขาสามารถสังหารกลุ่มมองโกลได้อย่างลื่นไหล แต่เขาก็ยอมรับว่าการเล่นของผู้พัฒนาในคลิปอาจทำให้หลายคนไม่เห็นภาพความท้าทายของเกมเช่นเดียวกัน

“ผู้พัฒนาที่เล่นในคลิปนั้นเล่นเก่งมาก ซึ่งก็เป็นเรื่องที่ดี เพราะทำให้เราสามารถอวดฉากเกมเพลย์อันลื่นไหลงดงามอย่างที่เห็นได้ แต่ในทางกลับกันเขาก็อาจจะเล่นเก่งเกินไปหน่อย ทำให้เราไม่ได้แสดงให้คนดูเห็นว่าการถูกโจมตีในเกมเป็นอย่างไร ถ้าเป็นผมเล่นเอง คงโดนฟันไม่น้อยกว่าสองถึงสามครั้งแน่นอน เพราะเกมนี้เล่นยากมากๆ เวลาคุณโดนศัตรูล้อม”

Credit: IGN

ความเห็นผู้เขียน

ได้อ่านอย่างนี้ น่าจะพอสรุปได้ว่าเกมคงไม่ได้ง่ายเหมือน Assassin’s Creed ภาคเก่าๆ ที่สามารถยืนรอเคาน์เตอร์ศัตรูเป็นกลุ่มได้สบายๆ แต่ในขณะเดียวกันก็คงไม่เหมือน Sekiro: Shadows Die Twice หรือ Star Wars Jedi: Fallen Order เช่นกัน เพราะเกมเหล่านั้นน่าจะเร็วเกินกว่าจะเข้ากรอบ “ความสมจริง” ที่ผู้พัฒนาตั้งเอาไว้

ถ้าต้องเดาจริงๆ ผู้เขียนรู้สึกว่าเกม Ghost of Tsushima น่าจะได้รับแรงบันดาลใจมาจากเกมตระกูล Tenchu อันเปรียบเสมือนบรรพบุรุษของเกมแนวนินจา/ซามูไร จากการที่เกมเน้นการปลิดชีพกันในการโจมตีไม่กี่ครั้ง และยังมีองค์ประกอบการลอบเร้นคล้ายกันอีกด้วย เมื่อเพิ่มองค์ประกอบเกมแอคชั่นยุคใหม่เข้าไป จึงเชื่อว่าเกมน่าจะเปรียบได้กับ Assassin’s Creed ภาคหลังๆ อย่าง Origins หรือ Odyssey แต่ลดความว่องไวคล่องตัวลงมาให้สมจริงมากขึ้น

ระดับความยากหลากหลาย ให้ทุกคนได้เข้าถึงประสบการณ์ซามูไร

ได้ยินผู้พัฒนาพูดถึงความท้าทายของเกมแล้ว อาจจะทำให้ผู้เล่นหลายคนรู้สึกกังวลว่าจะสามารถสนุกกับเกมได้แค่ไหน ฝั่งผู้พัฒนาเองก็ไม่ได้นิ่งนอนใจเรื่องนี้ และได้ยืนยันแล้วว่าเกมจะเปิดให้ผู้เล่นสามารถปรับระดับความยากได้หลากหลาย เพื่อให้ผู้เล่นทุกคนมีสิทธิเข้าถึงเกมได้เท่ากัน

“ถ้าคุณเริ่มเล่นเกมแล้วรู้สึกว่ามันง่ายเกินไป อยากทำให้ยากขึ้นเราก็จัดให้ หรือถ้าเล่นไม่ไหวเพราะยากเกินไป อยากปรับให้ง่ายขึ้นก็ได้เช่นกัน เพราะเราอยากให้ผู้เล่นจำนวนมากที่สุดสามารถสนุกกับเกมของเราได้” คุณ Jason Connell กล่าว

“เราต้องหาจุดตรงกลางที่ไม่ทำให้เกมยากเกินไปสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเพียงแค่เสพบรรยากาศแนวซามูไรที่พวกเขาชื่นชอบ แต่เราก็ไม่สามารถทำให้เกมง่ายจนหมดความท้าทายสำหรับเกมเมอร์ที่คาดหวังผลงานของเราได้เช่นกัน”

Credit: Gaming Bolt

ความเห็นผู้เขียน

วิธีหนึ่งที่อาจจะทำให้รักษาความ “ท้าทาย” ของการต่อสู้เอาไว้ ในขณะที่ทำให้เกมยากหรือง่ายขึ้น อาจจะดูได้จากเกม Star Wars Jedi: Fallen Order ที่ปรับค่าต่างๆ เช่นพลังโจมตีของศัตรู จำนวนศัตรู ความดุดันของศัตรู ไปจนถึงความยากในการหลบหลีกหรือป้องกันศัตรู โดยที่ไม่ทำให้ความรู้สึก “สมจริง” ที่กล่าวเอาไว้ก่อนหน้านี้เสียไปได้ แต่ทั้งหมดทั้งมวลก็ถือเป็นเรื่องดีที่ผู้เล่นที่ไม่ชอบเกมยากๆ ก็ยังมีทางเลือกในการเข้าถึงเกมได้

ระบบ “ท่าถือดาบ” จะมีความสำคัญมาก

องค์ประกอบหลักอย่างหนึ่งของการต่อสู้ในเกม Ghost of Tsushima ก็คือระบบ “ท่าถือดาบ” ซึ่งได้แสดงให้เห็นเล็กน้อยในคลิป State of Play แต่ไม่ได้อธิบายเอาไว้ลึกซึ้งมาก

สำหรับระบบดังกล่าว ผู้พัฒนา Jason Connell อธิบายว่าการเปลี่ยนท่าถือดาบ เปรียบเสมือนการ “เคาน์เตอร์” ศัตรู โดยศัตรูแต่ละชนิดจะมีท่าถือดาบที่เอาไว้รับมือโดยเฉพาะ เช่นท่าหนึ่งอาจจะเอาไว้รับมือกับศัตรูที่ถือโล่ห์ ในขณะที่อีกท่าจะทำให้สามารถปัดลูกธนูของศัตรูได้ เป็นต้น โดยการเปลี่ยนท่าถือดาบไปมาระหว่างการต่อสู้ จะเป็นหัวใจสำคัญในการรับมือศัตรูทีละหลายคนด้วย

นอกจากนี้ คุณ Jason ยังอธิบายด้วยว่าระบบดังกล่าวจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนซามูไรยอดฝีมือ ที่มีแผนการในการรับมือกับศัตรูหลากหลายชนิดเอาไว้ในหัวตั้งแต่ก่อนจะเริ่มต่อสู้

“เราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนตัวเองเป็นนักรบซามูไรจริงๆ และระบบท่าถือดาบก็เป็นองค์ประกอบสำคัญของการสร้างบรรยากาศนั้นขึ้นมาในเกม ให้คุณได้ความรู้สึกเหมือนนักรบมากประสบการณ์ที่พร้อมจัดการกับศัตรูทุกรูปแบบ”

Credit: VG24/7

ความเห็นผู้เขียน

จากที่อ่านมา คาดว่าระบบการเปลี่ยนท่าของเกมอาจจะมีส่วนคล้ายกับในเกม Nioh ที่ทำให้การโจมตีคอมโบของตัวละครเปลี่ยนไป ซึ่งจะทำให้โจมตีศัตรูชนิดต่างๆ ได้ดีขึ้น และทำให้ได้รับคุณสมบัติพิเศษ เช่นเพิ่มระยะในการหลบเป็นต้น อย่างในกรณีของ Ghost of Tsushima เราก็ได้เห็นแล้วว่าจะมีท่าถือดาบที่ทำให้เราปัดลูกธนูของศัตรูทิ้งได้ เชื่อว่าในเกมจริงๆ คงไม่หนีจากที่กล่าวมานี้เท่าไหร่นัก

ปีศาจและซามูไร สองคมในดาบเล่มเดียวกัน

อย่างที่ได้แสดงให้เห็นไปในไลฟ์สตรีม State of Play นั้น เกม Ghost of Tsushima จะแบ่งการต่อสู้ออกเป็นสองแขนงใหญ่ นั่นก็คือ “ซามูไร” หรือการต่อสู้แลกดาบกับศัตรูในที่แจ้ง และการลอบเร้นเพื่อปลิดชีพศัตรูจากเงามืดในฐานะ “ปีศาจแห่งสึชิมะ” นั่นเอง

สำหรับคนที่เป็นแฟนของเกมซีรีส์ก่อนหน้าของผู้พัฒนา Sucker Punch อย่าง Infamous น่าจะทราบดีถึงระบบทางเลือกของเกม ที่ให้ผู้เล่นเลือกว่าจะรับบทเป็นผู้ดีหรือผู้ร้ายเพื่อปลดล๊อคเนื้อเรื่องและพลังพิเศษที่แตกต่างกัน รวมไปถึงตอนจบที่เปลี่ยนไปของเกมด้วย ทำให้ผู้เล่นมักต้องเลือกเล่นสายใดสายหนึ่งไปเลย เพื่อปลดล๊อคความสามารถทั้งหมดของสายนั้นๆ ให้ครบ

แต่สำหรับในเกม Ghost of Tsushima จะไม่ได้แบ่งการเล่นออกเป็นสองสายเด็ดขาดแบบนั้น โดยผู้เล่นจะสามารถใช้ความสามารถของทั้ง “ซามูไร” และ “ปีศาจ” ควบคู่กันไปได้อย่างอิสระ

“คุณจะใช้ความสามารถของฝั่ง “ปีศาจ” ในระหว่างการต่อสู้แบบซามูไรก็ได้ อย่างในเดโม State of Play จริงๆ แล้วผู้เล่นจะใช้ความสามารถของ “ปีศาจ” อย่างการโยนระเบิดควันลงไปในค่ายมองโกลก่อนก็ได้ หรือในฉากที่เราแสดงการลอบเร้น ถ้าผู้เล่นเปลี่ยนใจอยากจะบู๊ขึ้นมากลางคัน ก็สามารถกระโดดลงไปบู๊ได้เลยเช่นกัน เกมไม่ได้กำหนดว่าคุณต้องเลือกเล่นแบบใดแบบหนึ่ง”

ทั้งนี้ คุณ Jason ก็ย้ำว่า Ghost of Tsushima ถือเป็นการเล่าเรื่องราวของตัวเอก “จิน” อย่างแท้จริง ผู้เล่นจึงอาจจะไม่สามารถมีผลกระทบต่อสิ่งที่เกิดในเนื้อเรื่องได้มากนัก จึงอาจจะไม่มีตอนจบหลายแบบเหมือนที่ Infamous มีเช่นเดียวกัน

Credit: Gaming Bolt

ความเห็นผู้เขียน

สำหรับผู้เขียน การเปิดให้ใช้ความสามารถทั้งสองสายร่วมกันถือเป็นข้อดี เพราะจะทำให้การต่อสู้มีมิติมากกว่าแค่การต่อสู้หรือลอบเร้นเพียงอย่างใดอย่างหนึ่ง แต่ในขณะเดียวกัน ก็อาจจะต้องดูด้วยว่าสุดท้ายแล้วเกมจะทำให้ความสามารถทั้งสองสายมีความสำคัญเท่ากันหรือไม่ ไม่อย่างนั้นก็อาจจะเป็นอย่าง Assassin’s Creed Odyssey ที่เหมือนโดนบังคับให้เล่นสายต่อสู้มากกว่าลอบเร้นอยู่ดี

แถม: ผู้เล่นจะสามารถกดปุ่มเพื่อสะบัดดาบให้คราบเลือดกระเด็นออกไปได้

อันนี้จริงๆ ไม่ได้เกี่ยวกับการต่อสู้เท่าไหร่ แต่มันเท่ดีเลยอยากเอามาเล่าให้ฟังกัน คนที่ได้ดูเกมเพลย์ State of Play ไป อาจจะสังเกติเห็นจังหวะที่ตัวละครจินทำการสลัดเลือดออกจากดาบก่อนจะเก็บเข้าฝัก หรือที่เรียกว่า “ชิบุริ” ในภาษาญี่ปุ่นนั่นเอง โดยคุณ Jason Connell ได้เผยว่าเกม Ghost of Tsushima จะมีปุ่มให้ผู้เล่นกดเพื่อชักหรือเก็บดาบ และถ้ากดเก็บดาบหลังจากที่เพิ่งฆ่าศัตรูได้ จินก็จะทำการ “ชิบุริ” ก่อนเก็บดาบทุกครั้ง เหมือนในหนังซามูไรเป๊ะ

ในขณะเดียวกัน ถ้าผู้เล่นปล่อยจินไว้เฉยๆ ซักพัก เขาก็จะทำการสลัดเลือดออกและเก็บดาบโดยอัตโนมัติเช่นกัน

Credit: VG24/7


Ghost of Tsushima (หรือชื่อไทยอย่างเป็นทางการ “นักรบปีศาจแห่งสึชิมะ“) จะวางจำหน่ายในวันที่ 17 กรกฎาคม 2020 นี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้น

สำหรับข่าวสารเกมที่น่าสนใจ คลิ๊ก!

โพสต์ที่เกี่ยวข้อง

ผู้พัฒนาเผย Shin Megami Tensei 3: Nocturne HD Remaster จะเป็นเรื่องราวเดิมเพิ่มเติมคือภาพสวยสมกับเกมปี 2020 แน่นอน

Kaopadnaem

Death Stranding !! เราอาจจะได้เห็นข้อมูลพิเศษจากนักพัฒนาเร็วๆ นี้

Lazefatboy

ผู้กำกับ God of War เผยเหตุผลที่เกมมีบอสเพียงไม่กี่ตัว

OcelotBoy

Leave a Comment