Image default
บทความ อีสปอร์ต

บทสัมภาษณ์ผู้จัดงานแข่งขัน PvP Esports: ดันวงการเกม ASEAN สู่ระดับโลก

แม้ว่าจะยังถือเป็นงานน้องใหม่ในเวที Esports ด้วยประสบการณ์การจัดงานแข่งเพียงปีเศษ แต่เวทีแข่งขัน PVP Esports ที่จัดโดยผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือสิงคโปร์ Singtel ก็ได้กลายเป็นหนึ่งในเวทีที่ถูกจับตามองในภูมิภาค SEA (เอเชียตะวันออกเฉียงใต้) ด้วยความมุ่งมั่นของผู้จัด ที่จะผลักดันวงการอีสปอร์ตของภูมิภาคให้แข็งแกร่ง

ในปีนี้ งานแข่ง PVP Esports ก็ยังคงจัดเต็มเช่นเคย ด้วยการประกาศเปิดตัวงานแข่งขันใหญ่ประจำปีอย่าง Singtel’s Esports Community League ซีซั่นใหม่ถึง 2 ซีซั่นในปีเดียว บนเวทีใหญ่ของงาน Thailand Game Expo ในวันที่ 31 มกราคมที่ผ่านมา ณ ศูนย์ประชุมไบเทคบางนา โดยนอกจากงานแข่งใหญ่แล้ว ยังมีงานแข่งระดับมือสมัครเล่นอย่าง PVP Esports Campus Championship (ระดับมหาวิทยาลัย) และ PVP Esports Corporate Championships (ระดับองค์กร) อีกด้วย ซึ่งแต่ละงานแข่งจะจัดพร้อมกันใน 4 ประเทศทั่วภูมิภาค ประกอบไปด้วยไทย อินโดนีเซีย สิงคโปร์ และฟิลิปปินส์

ภายในงาน สื่อมวลชนยังมีโอกาสได้ร่วมสัมภาษณ์กับประธานเจ้าหน้าที่บริหารกลุ่ม Singtel (CEO) คุณ Arthur Lang และหัวหน้าฝ่ายการตลาดคุณ Cindy Tan ถึงบทบาทของ Singtel และบริษัทในเครือ (เช่น AIS) ในฐานะผู้จัดงานแข่ง PVP Esports ในภูมิภาค และความมุ่งมั่นของบริษัทในการผลักดันวงการอีสปอร์ต และวงการเกมใน SEA โดยรวม ให้ก้าวสู่ระดับโลก


ในปีนี้งาน PVP Esports จะจัดการแข่งขันระดับภูมิภาคถึง 2 ซีซั่น โดยจะมีการนำเกมใหม่ๆ เข้ามาแข่งขันกันมากกว่าปีที่แล้วด้วย ผู้จัดมีวิธีใดในการเลือกเกมที่จะนำมาแข่งขัน เพราะแต่ละเกมก็มีความนิยมและฐานผู้เล่นที่ต่างกันไปในแต่ละประเทศของภูมิภาค

Arthur Lang (AL): ในฐานะที่เป็นผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ ผมรู้สึกว่าเรา [Singtel และบริษัทในเครือ] สามารถวิเคราะห์ได้ว่าเกม หรือแนวเกมใดที่ได้รับความที่นิยมบ้างในแต่ละพื้นที่ โดยเฉพาะถ้าเป็นเกมที่เล่นบทมือถือ

สำหรับในช่วงซีซั่นแรกของปีนี้ เรายังคงอยากให้งาน PVP Esports เป็นงานที่ทุกๆ ประเทศในภูมิภาคสามารถเข้าร่วมได้เท่าๆ กัน ฉะนั้นถ้าเกมอย่าง DOTA 2 ได้รับความนิยมมากๆ ใน 3 จาก 5 ประเทศสมาชิก เราก็จะนำมาแข่งกัน แต่จากการสังเกติเทรนด์ต่างๆ ในปีที่ผ่านมา เราตัดสินใจจะเปิดกว้างมากขึ้นซีซั่น 2 เช่นกัน อาจจะเกมบางเกมที่ได้รับความนิยมในเพียง 1 หรือ 2 ประเทศจากทั้งหมด แต่ถ้าเราคิดว่าน่าจะผลักดันเกมในระดับภูมิภาคได้ เราก็สนใจที่จะทำ

ในการเลือกเกม แน่นอนว่าเราจะใช้วิธีรอให้ผู้พัฒนา หรือผู้จัดจำหน่ายเกมเข้ามาเสนอเงินให้ เพื่อให้เราจัดงานแข่งขันให้เกมเหล่านั้นก็ได้ แต่เราก็ไม่ได้อยากจะทำแบบนั้น เราเลือกที่จะถามเหล่าผู้เล่นเองมากกว่า ว่าพวกเขาต้องการอะไรบ้าง นั่นคือเหตุผลที่เราจัดงานแข่งระดับมหาวิยาลัยและองค์กร เพื่อที่เราจะได้เข้าไปถามคนเหล่านี้ได้โดยตรง ว่าสิ่งที่พวกเขาอยากเห็นหรืออยากได้คืออะไร


บนเวทีเปิดงาน ทาง Singtel ได้พูดถึงความสำคัญของการนำเสนอถึงความท้าทายหรือการเสียสละ ที่เหล่าผู้เล่นระดับโปรต้องเผชิญบนหนทางสู่ความสำเร็จ ทาง Singtel เองมีแผนการจะผลักดันเรื่องราวเหล่านี้อย่างไรบ้าง

AT: น่าจะเป็นอันรู้กันดี โดยเฉพาะในประเทศของภูมิภาค SEA ว่าวีดีโอเกมมักจะถูกมองเป็นสิ่งที่เสียเวลาหรือไร้สาระ แต่เราอยากทำให้คนส่วนใหญ่เข้าใจ ว่าทุกวันนี้ วีดีโอเกมสามารถพัฒนาจนกลายเป็นอาชีพที่เลี้ยงตัวเองได้ ไม่ใช่เพียงแค่งานอดิเรกหรือการละเล่น ซึ่งผมรู้สึกว่าเป็นข้อเท็จจริงที่หลายคนยังเข้าไม่ถึง การเสริมความเข้าใจตรงจุด ว่าเกมสามารถเป็นอาชีพได้ และยังเป็นสิ่งที่ผลักดันและขับเคลื่อนเทคโนโลยีได้อย่างดีเยี่ยม ทั้งหมดนี้ถือเป็นภารกิจสำคัญอย่างหนึ่งของเราเช่นกัน

ไม่ว่าจะเป็นในระดับ Pro League หรือ SEA Games และ Asian Games เราก็ได้เห็นความทุ่มเทของเหล่าโปรเกมเมอร์มาแล้วมากมาย และหลังจากที่ได้มีโอกาสทำความรู้จักกับพวกเขาหลายๆ คน เช่นกลุ่ม PVP Ambassador ของเราด้วยตัวเอง ผมยิ่งรู้สึกว่าพวกเขาเหล่านี้มีทัศนคติที่น่าชื่นชม อย่าง Xian (Ho Kun Xian สตรีมเมอร์ชื่อดังชาวสิงคโปร์) นี่เป็นตัวอย่างที่ดี เขาเป็นคนที่ติดดินมาก แม้จะผ่านประสวการณ์ชีวิตอันยากลำบากมามากมาย และเขาเลือกที่จะแสดงออกถึงความมีวินัยและความมุมานะของเขาผ่านการเล่นเกม ซึ่งผมมองว่าเป็นสิ่งที่มีประโยชน์ และน่าจะส่งเสริมมากขึ้นด้วย เช่นเดียวกับการแข่งขันกีฬาทุกชนิด การเล่นเกมอาจจะไม่ได้ทำให้เหงื่อแตกได้เหมือนกีฬาใช้กำลังทั่วไป แต่ก็เป็นการแข่งขันที่ใช้สมาธิและพลังใจเยอะมากๆ และยังต้องใช้ความมีวินัยและความทุ่มเทไม่ต่างกันอีกด้วย

Cindy Tan (CT): ส่วนหนึ่งของการสร้างความยั่งยืนให้กับวงการอีสปอร์ต ทั้งสำหรับนักแข่งและผู้ชม ก็คือการสร้างคอนเทนต์ นั่นเป็นเหตุผลที่เราให้ความสำคัญครึ่งหนึ่งไปกับการสร้างคอนเทนต์อื่นๆ เกี่ยวกับอีสปอร์ต โดยแม้ว่าในตอนนี้เราจะยังเปิดเผยรายละเอียดไม่ได้ แต่ตัวอย่างของงานที่ผ่านมาก็คือซีรี่ส์ Road to SEA Games ที่นำเสนอชีวิตของนักกีฬาที่ร่วมแข่งขันอีสปอร์ตในงาน ซึ่งเราร่วมผลิตกับบริษัท Razer นั่นเอง

เรื่องราวชีวิตของนักกีฬาเป็นสิ่งที่เราให้ความสนใจมาก ในฐานะคอนเทนต์ อย่างในซีรี่ส์ Road to SEA Games เราก็ได้รับรู้เรื่องราวของนักกีฬาเกม DOTA 2 จากไทยคนหนึ่ง ที่ต้องผ่านอุปสรรคมากมายเพื่อเข้าแข่งขัน ตั้งแต่การเลิกกับแฟนที่อเมรีกา การขัดใจพ่อแม่เพื่อเข้าแข่งขัน แต่สุดท้ายเขาก็เลือกที่จะเดินตามความฝัน ซึ่งเรื่องราวเหล่านี้ถือเป็นส่วนสำคัญ ในการสร้างวงการอีสปอร์ตโดยรวม

AL: เราทุกคนในภูมิภาค SEA หรือ ASEAN มีจุดที่ร่วมกันเยอะมาก ไม่ว่าจะเป็นอาหารการกิน หรือมุขตลกที่คล้ายกัน แม้จะพูดกันคนละภาษาก็ตามที ซึ่งสิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่้เชื่อมพวกเราเข้าด้วยกัน และผมมองวงการเกมเป็นจุดเชื่อมที่สำคัญสำหรับคนรุ่นใหม่ แค่คุณลองเดินออกไปข้างนอก คุณก็จะเห็นคนที่แต่งคอสเพลย์เป็นตัวละครจากเกมตัวเดียวกัน แม้ว่าพวกเขาเหล่านั้นจะพูดภาษาไม่เหมือนกันก็ตาม ซึ่งสิ่งเหล่านี้แหละ คือสิ่งที่จะทำให้เราเป็นปึกแผ่นในฐานะภูมิภาค ไม่แน่ว่าซํกวันหนึ่ง เราอาจจะสามารถร่วมกันผลักดันเหล่านักกีฬาหัวกะทิในภูมิภาค ให้มีที่ยืนในระดับโลกได้ซักวัน


คุณมองเห็นอนาคตอันใกล้ของวงการอีสปอร์ตเป็นอย่างไร คิดว่าอีสปอร์ตจะเปลี่ยนไปแค่ไหนในช่วง 5 หรือ 10 ปีต่อจากนี้

AL: ถ้าให้พูดถึงแผนการในระยะสั้น อาจจะช่วง 5 ปีนี้ สิ่งที่เรามุ่งหวังเป็นอย่างแรกคือการสร้างชุมชนเกมระดับภูมิภาคขึ้น ซึ่งเราจะขับเคลื่อนชุมชนนี้ เพื่อให้สังคมโดยกว้างสามารถมองเห็นอีสปอร์ตเป็นอะไรที่มากกว่าแค่กลุ่มวัยรุ่นสุมหัวกันเล่นเกม แต่มันมีอะไรมากกว่านั้น และในฐานะผู้ให้บริการเครือข่ายโทรศัพท์มือถือ เราก็อยากจะเตรียมพร้อมสำหรับการมาถึงของเทคโนโลยี 5G ซึ่งน่าจะเปลี่ยนโฉมหน้าของการเล่นเกมบนมือถือไปเลย แต่ในระยะสั้นนี้ เราก็คงตั้งเป้าไปที่การสร้างชุมชนเกม เพื่อเป็นเวทีให้ทั้งเรา และเหล่าเกมเมอร์ที่มีใจรัก สามารถร่วมกันสร้างคอนเทนต์เกี่ยวกับอีสปอร์ต เป็นจุดเชื่อมสำหรับคนในภูมิภาค


รายละเอียดงานแข่งขัน PVP Esports

ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่

โพสต์ที่เกี่ยวข้อง

สรุปปม บุรีรัมย์ปลดเบคอนยกทีม แถมจ่อฟ้องปมละเมิดสัญญา

Chmura

เมื่อ ROV รอบชิงมี BNK 48 มาดูความฮาจึงบังเกิด (น่ารัก)

GameFever TH

ROV เปิดตัวโหมดใหม่ Carano Chess ซึ่งจะเป็นการเล่นแบบ Auto Battler!

wine2035

Leave a Comment