GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
บทความ
[Tokyo Game Show 2022] เล่นมาเล่า: Sonic Frontiers การกลับมาของเจ้าเม่นสายฟ้า ที่ยิ่งใหญ่กว่าทุกครั้ง
ลงวันที่ 15/09/2022

กลับมาอีกครั้งในปีนี้กับงานมหกรรมเกมครั้งใหญ่แห่งแดนอาทิตย์อุทัยอย่าง Tokyo Game Show 2022 ซึ่งในปีนี้ทางผู้พัฒนาเกมชื่อดังทั้งหลายก็ยังคงขนเอาเดโมเกมใหม่ ๆ ที่กำลังจะวางจำหน่ายของตนเองมาให้ผู้ร่วมงานได้ต่อแถวรอเล่นกัน โดยหนึ่งในเกมที่ผู้พัฒนา SEGA นำมาจัดแสดงภายในงานก็คือเกมเม่นสายฟ้าภาคใหม่ Sonic Frontiers เกมแนวแอคชันผจญภัย ที่จะให้ผู้เล่นได้ควบคุมเจ้าเม่นสายฟ้าเพื่อเดินทางไปทำภารกิจต่าง ๆ ได้อย่างอิสระบนแผนที่ขนาดใหญ่ ในดินแดนปริศนาที่ไม่เคยรู้จักมาก่อน โดยเนื้อเรื่องของเกมจะเกี่ยวข้องกับการไขปริศนาเบื้องหลังดินแดนนี้ รวมถึงเหตุผลที่โซนิคถูกเรียกมาที่นี่

ทางทีมงาน GameFever ได้มีโอกาสสัมผัสเดโมเกมด้วยตัวเองมาแล้ว จึงอยากจะลองมาเล่ารายละเอียดและความรู้สึกจากการเล่นเดโมสั้น ๆ ของเกมให้ทุกคนได้อ่านกันจ้า!

  • เมื่อเปิดเดโมขึ้นมา ข้อสังเกตแรกที่เข้ามาในหัวคือเรื่องกราฟิกและฉากภายในเกม ซึ่งเป็นประเด็นที่เกมถูกตำหนิมาค่อนข้างหนักในช่วงที่เกมเปิดตัวใหม่ ๆ โดยต้องบอกว่ากราฟิกและฉากในเดโมที่เล่นนั้นดูดีกว่าที่เห็นในตัวอย่างแรก ๆ ของเกมพอสมควร
  • แต่ถึงอย่างนั้น ปฏิเสธไม่ได้ว่า "โลก" ของเกม (อย่างน้อยในเสี้ยวเล็ก ๆ ที่ได้สำรวจในเดโม) นั้นค่อนข้างจะไร้ชีวิตชีวาไปซะหน่อย โดยตลอดเวลาราว 15-20 นาทีของเดโม ผู้เขียนไม่ได้เห็นสิ่งมีชีวิตอื่นเลยนอกจากโซนิค และเหล่าศัตรูที่พบประปราย (ซึ่งก็ไม่รู้จะเรียกสิ่งมีชีวิตได้ไหม) ซึ่งถ้าหากเพิ่มสัตว์ตัวเล็ก ๆ คอยวิ่งไปมาอยู่ในโลก หรือทำให้ผู้เล่นได้เห็นนกบินอยู่บนท้องฟ้าไกล ๆ ก็อาจช่วยทำให้เกมไม่รู้สึกวังเวงขนาดนี้ แถมฉากต้นไม้ต่าง ๆ ก็ไม่ได้มีการเคลื่อนไหวเลย (เช่นการพลิ้วตามลม)
  • แผนที่ในเดโม แม้จะไม่ใหญ่นัก แต่ก็มีทางลับและของสะสมให้ค้นหาอยู่ไม่น้อยเลย โดยในแผนที่จะมีอุปกรณ์ที่ช่วยในการเดินทางอย่างแป้นกระโดด เชือกโหน หรือวงแหวนเร่งความเร็วเป็นต้น ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่น่าจะคุ้นเคยกันดีจากโซนิคภาคเก่า ๆ
  • ผู้เขียนยังค่อนข้างสองจิตสองใจกับเกมเพลย์การสำรวจในเกมนี้อยู่พอสมควร เพราะแม้ว่าในบางจังหวะเกมจะรู้สึกรวดเร็วและลื่นไหลสมชื่อโซนิค เมื่อเราสามารถเคลื่อนที่จากตัวช่วยหนึ่งไปยังอีกตัวหนึ่งติดต่อกันได้ แต่ก็มีอีกหลายจังหวะที่การควบคุมหรือมุมกล้องของเกมเข้ามาขัดขวาง จนทำให้การสำรวจรู้สึกจุกจิกติดขัดมากกว่าที่ควรจะเป็นเช่นกัน
  • ในด้านการควบคุม โซนิคจะมาพร้อมกับทักษะพื้นฐานที่เราคาดหวังจะเห็นในเกมแอคชัน อย่างการกระโดดสองขั้น การโจมตีเป็นคอมโบ หรือการกลิ้งหลบการโจมตี แต่ก็มีเอกลักณ์ที่เพิ่มเข้ามาคือระบบ Boost และระบบ Cyloop
  • สำหรับระบบ Boost จะเป็นการกดปุ่ม R2 ค้างเอาไว้เพื่อชะลอเวลารอบ ๆ ตัวผู้เล่น เพื่อจำลองว่าโซนิคกำลังเคลื่อนที่เร็วมาก ๆ จนทุกอย่างแลดูช้าไปหมด ซึ่งก็เป็นวิธีการจำลองความเร็วของโซนิคที่สมเหตุสมผลดี เพราะถ้าเกมเลือกจะเร่งความเร็วโซนิคแทนก็อาจจะทำให้ควบคุมลำบากสำหรับผู้เล่น
  • แต่พอได้ลองเล่นจริง ๆ ก็ยอมรับว่ารู้สึกแปลกอยู่ไม่น้อย เพราะคนส่วนใหญ่ที่เล่นเกมโซนิคน่าจะเห็นตรงกันว่า "ความเร็ว" ถือเป็นหนึ่งในหัวใจสำคัญของเกม แต่ในเกมนี้ระบบ Boost กลับส่งผลให้ทุกอย่างช้าลงแทน โดยที่ตัวโซนิคเองไม่ได้รู้สึกเร็วขึ้นเท่าไหร่ จึงมักให้ความรู้สึกว่าเกมมีความช้าซะแทน เป็นความรู้สึกที่ไม่คาดหวังจะได้รับจากเกมโซนิค ซึ่ง ณ ตอนนี้ผู้เขียนก็ยังสรุปไม่ได้ว่าท้ายที่สุดแล้วมันจะส่งผลดีผลเสียต่อเกมในภาพรวมเพียงใด
  • ในส่วนของระบบ Cyloop คือระบบที่เราเห็นโซนิคปล่อยแสงออกมาตามทางที่วิ่ง โดยผู้เล่นจะสามารถใช้แสงที่ว่านี้เพื่อ "วาด" วงกลมรอบตัวศัตรู ซึ่งจะทำให้ศัตรูที่อยู่ในวงโดนดีดลอยขึ้นกลางอากาศ ให้เราสามารถเข้าไปโจมตีเป็นคอมโบได้โดยไม่ต้องกลัวจะถูกสวนกลับ แต่เพราะศัตรูที่พบในเดโมส่วนใหญ่จะโดนตีทีเดียวตาย จึงบอกไม่ถูกว่าการต่อสู้กับศัตรูธรรมดาในเกมจะท้าทายมากแค่ไหน และระบบ Cyloop จะจำเป็นแค่ไหน
  • ผู้เขียนได้มีโอกาสต่อสู้กับบอสสองตัวในเดโมคือ Ninja กับ Tower โดย Ninja นั้นเป็นเพียงบอสฝึกหัด (Tutorial) ให้เราฝึกการกลิ้งหลบเท่านั้น แต่ Tower ถือเป็นบอสจริง ๆ ที่มีลักษณะเป็นหอคอยติดอาวุธ ที่จะยิงจรวดติดตามผู้เล่นเป็นระยะ โดยผู้เล่นจะต้องใช้ระบบ Cyloop วิ่งวนบอสเพื่อทำลอยหอคอยทีละชั้น เพื่อให้ส่วนหัวของบอสลงมาอยู่ในระดับที่เราจะโจมตีได้
  • เช่นเดียวกับการสำรวจ การต่อสู้กับบอสในเกมนี้มีทั้งจังหวะที่ให้ความรู้สึกดีและขัดใจพอ ๆ กัน สิ่งที่ดีคงเป็นเรื่องของการที่บอสในเกมดูจะมี Mechanic หรือเงื่อนไขในการพิชิตของตนเอง ซึ่งก็บังคับให้ผู้เล่นจำเป็นต้องปรับตัวตามจริง ๆ มากกว่าจะปิดสมองบู๊ไปเรื่อย ๆ แต่ในอีกด้านหนึ่ง ระบบมุมกล้องและการควบคุมของเกมก็ยังนำไปสู่จังหวะที่น่าหงุดหงิดอยู่บ้าง เช่นเมื่อกดหลบการโจมตีบอสแต่โซนิคกลับพุ่งไปอีกทางเพราะมุมกล้องเพี้ยน หรือเมื่อบอสกระโดดมาด้านหลังเราและบังกล้องหมดเลย เป็นต้น
  • ในส่วนของเนื้อเรื่อง ภายในเดโมไม่มีฉากเนื้อเรื่องใด ๆ ให้ดูเลย ไม่มีแม้กระทั่งบทสนทนากับ NPC ซักตัว ผู้เขียนจึงยังบอกไม่ถูกเหมือนกันว่าเนื้อเรื่องของเกมจะน่าสนใจเพียงไหน 
  • กล่าวโดยสรุป จากเดโมที่ได้ลองเล่นมา ต้องยอมรับว่าแม้เกม Sonic Frontiers จะดูดีกว่าที่คาดหวังไว้ จากภาพตัวอย่างที่ปล่อยออกมา แต่ก็ยังไม่สามารถซื้อใจผู้เขียนได้มากนัก จากระบบเกมเพลย์และการออกแบบบางอย่างที่ยังอาจจะขาด ๆ เกิน ๆ ไปบ้าง  คงต้องรอดูว่าผู้พัฒนา SEGA จะสามารถกลบจุดอ่อนเหล่านี้ได้มากน้อยแค่ไหนเมื่อเกมวางจำหน่ายจริงในวันที่ 8 พฤษจิกายนนี้



ล่าสุด
Diablo Immortal รวมไกด์เกมทั้งหมด หาได้ที่ลิงก์นี้ (อัปเดตเรื่อย ๆ)
ข่าวลือ !! Call of Duty: Advanced Warfare 2 กำลังอยู่ในการพัฒนา แต่อาจจะต้องรอไปถึงปี 2025
BASUP!
ทีมพัฒนาภาคต่อของเกม Cyberpunk 2077 จะถูกย้ายไปยังสตูดิโอใหม่ที่ Boston
BASUP!
Nintendo ทำการปฏิเสธเกมวาบหวิวที่ไม่มีการเซ็นเซอร์หน้าอก
BASUP!
Editors' Choice
การเผชิญหน้าสุดหอมหวานเริ่มแล้ว! Summoners War x Cookie Run: Kingdom สนุกไปกับคอลแลบฯ สุดพิเศษได้แล้ววันนี้
BASUP!
[บทความ] ทำความรู้จักกับ "The Callisto Protocol" เกมไซไฟสยองขวัญที่เกมเมอร์ทั่วโลกจับตามอง
Sonicman007
[Review] รีวิวเกม MADiSON (PS5) พกกล้องโพลารอยด์หลอน ไขปริศนาปีศาจคลั่ง
sLAUGHTER
[Review] รีวิวเกม Dinkum "แอนิมอลครอสซิ่ง สไตล์ออสซี่ ภาพน่ารักราคาสบายกระเป๋า"
payiizk
GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
[Tokyo Game Show 2022] เล่นมาเล่า: Sonic Frontiers การกลับมาของเจ้าเม่นสายฟ้า ที่ยิ่งใหญ่กว่าทุกครั้ง
15/09/2022

กลับมาอีกครั้งในปีนี้กับงานมหกรรมเกมครั้งใหญ่แห่งแดนอาทิตย์อุทัยอย่าง Tokyo Game Show 2022 ซึ่งในปีนี้ทางผู้พัฒนาเกมชื่อดังทั้งหลายก็ยังคงขนเอาเดโมเกมใหม่ ๆ ที่กำลังจะวางจำหน่ายของตนเองมาให้ผู้ร่วมงานได้ต่อแถวรอเล่นกัน โดยหนึ่งในเกมที่ผู้พัฒนา SEGA นำมาจัดแสดงภายในงานก็คือเกมเม่นสายฟ้าภาคใหม่ Sonic Frontiers เกมแนวแอคชันผจญภัย ที่จะให้ผู้เล่นได้ควบคุมเจ้าเม่นสายฟ้าเพื่อเดินทางไปทำภารกิจต่าง ๆ ได้อย่างอิสระบนแผนที่ขนาดใหญ่ ในดินแดนปริศนาที่ไม่เคยรู้จักมาก่อน โดยเนื้อเรื่องของเกมจะเกี่ยวข้องกับการไขปริศนาเบื้องหลังดินแดนนี้ รวมถึงเหตุผลที่โซนิคถูกเรียกมาที่นี่

ทางทีมงาน GameFever ได้มีโอกาสสัมผัสเดโมเกมด้วยตัวเองมาแล้ว จึงอยากจะลองมาเล่ารายละเอียดและความรู้สึกจากการเล่นเดโมสั้น ๆ ของเกมให้ทุกคนได้อ่านกันจ้า!

  • เมื่อเปิดเดโมขึ้นมา ข้อสังเกตแรกที่เข้ามาในหัวคือเรื่องกราฟิกและฉากภายในเกม ซึ่งเป็นประเด็นที่เกมถูกตำหนิมาค่อนข้างหนักในช่วงที่เกมเปิดตัวใหม่ ๆ โดยต้องบอกว่ากราฟิกและฉากในเดโมที่เล่นนั้นดูดีกว่าที่เห็นในตัวอย่างแรก ๆ ของเกมพอสมควร
  • แต่ถึงอย่างนั้น ปฏิเสธไม่ได้ว่า "โลก" ของเกม (อย่างน้อยในเสี้ยวเล็ก ๆ ที่ได้สำรวจในเดโม) นั้นค่อนข้างจะไร้ชีวิตชีวาไปซะหน่อย โดยตลอดเวลาราว 15-20 นาทีของเดโม ผู้เขียนไม่ได้เห็นสิ่งมีชีวิตอื่นเลยนอกจากโซนิค และเหล่าศัตรูที่พบประปราย (ซึ่งก็ไม่รู้จะเรียกสิ่งมีชีวิตได้ไหม) ซึ่งถ้าหากเพิ่มสัตว์ตัวเล็ก ๆ คอยวิ่งไปมาอยู่ในโลก หรือทำให้ผู้เล่นได้เห็นนกบินอยู่บนท้องฟ้าไกล ๆ ก็อาจช่วยทำให้เกมไม่รู้สึกวังเวงขนาดนี้ แถมฉากต้นไม้ต่าง ๆ ก็ไม่ได้มีการเคลื่อนไหวเลย (เช่นการพลิ้วตามลม)
  • แผนที่ในเดโม แม้จะไม่ใหญ่นัก แต่ก็มีทางลับและของสะสมให้ค้นหาอยู่ไม่น้อยเลย โดยในแผนที่จะมีอุปกรณ์ที่ช่วยในการเดินทางอย่างแป้นกระโดด เชือกโหน หรือวงแหวนเร่งความเร็วเป็นต้น ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่น่าจะคุ้นเคยกันดีจากโซนิคภาคเก่า ๆ
  • ผู้เขียนยังค่อนข้างสองจิตสองใจกับเกมเพลย์การสำรวจในเกมนี้อยู่พอสมควร เพราะแม้ว่าในบางจังหวะเกมจะรู้สึกรวดเร็วและลื่นไหลสมชื่อโซนิค เมื่อเราสามารถเคลื่อนที่จากตัวช่วยหนึ่งไปยังอีกตัวหนึ่งติดต่อกันได้ แต่ก็มีอีกหลายจังหวะที่การควบคุมหรือมุมกล้องของเกมเข้ามาขัดขวาง จนทำให้การสำรวจรู้สึกจุกจิกติดขัดมากกว่าที่ควรจะเป็นเช่นกัน
  • ในด้านการควบคุม โซนิคจะมาพร้อมกับทักษะพื้นฐานที่เราคาดหวังจะเห็นในเกมแอคชัน อย่างการกระโดดสองขั้น การโจมตีเป็นคอมโบ หรือการกลิ้งหลบการโจมตี แต่ก็มีเอกลักณ์ที่เพิ่มเข้ามาคือระบบ Boost และระบบ Cyloop
  • สำหรับระบบ Boost จะเป็นการกดปุ่ม R2 ค้างเอาไว้เพื่อชะลอเวลารอบ ๆ ตัวผู้เล่น เพื่อจำลองว่าโซนิคกำลังเคลื่อนที่เร็วมาก ๆ จนทุกอย่างแลดูช้าไปหมด ซึ่งก็เป็นวิธีการจำลองความเร็วของโซนิคที่สมเหตุสมผลดี เพราะถ้าเกมเลือกจะเร่งความเร็วโซนิคแทนก็อาจจะทำให้ควบคุมลำบากสำหรับผู้เล่น
  • แต่พอได้ลองเล่นจริง ๆ ก็ยอมรับว่ารู้สึกแปลกอยู่ไม่น้อย เพราะคนส่วนใหญ่ที่เล่นเกมโซนิคน่าจะเห็นตรงกันว่า "ความเร็ว" ถือเป็นหนึ่งในหัวใจสำคัญของเกม แต่ในเกมนี้ระบบ Boost กลับส่งผลให้ทุกอย่างช้าลงแทน โดยที่ตัวโซนิคเองไม่ได้รู้สึกเร็วขึ้นเท่าไหร่ จึงมักให้ความรู้สึกว่าเกมมีความช้าซะแทน เป็นความรู้สึกที่ไม่คาดหวังจะได้รับจากเกมโซนิค ซึ่ง ณ ตอนนี้ผู้เขียนก็ยังสรุปไม่ได้ว่าท้ายที่สุดแล้วมันจะส่งผลดีผลเสียต่อเกมในภาพรวมเพียงใด
  • ในส่วนของระบบ Cyloop คือระบบที่เราเห็นโซนิคปล่อยแสงออกมาตามทางที่วิ่ง โดยผู้เล่นจะสามารถใช้แสงที่ว่านี้เพื่อ "วาด" วงกลมรอบตัวศัตรู ซึ่งจะทำให้ศัตรูที่อยู่ในวงโดนดีดลอยขึ้นกลางอากาศ ให้เราสามารถเข้าไปโจมตีเป็นคอมโบได้โดยไม่ต้องกลัวจะถูกสวนกลับ แต่เพราะศัตรูที่พบในเดโมส่วนใหญ่จะโดนตีทีเดียวตาย จึงบอกไม่ถูกว่าการต่อสู้กับศัตรูธรรมดาในเกมจะท้าทายมากแค่ไหน และระบบ Cyloop จะจำเป็นแค่ไหน
  • ผู้เขียนได้มีโอกาสต่อสู้กับบอสสองตัวในเดโมคือ Ninja กับ Tower โดย Ninja นั้นเป็นเพียงบอสฝึกหัด (Tutorial) ให้เราฝึกการกลิ้งหลบเท่านั้น แต่ Tower ถือเป็นบอสจริง ๆ ที่มีลักษณะเป็นหอคอยติดอาวุธ ที่จะยิงจรวดติดตามผู้เล่นเป็นระยะ โดยผู้เล่นจะต้องใช้ระบบ Cyloop วิ่งวนบอสเพื่อทำลอยหอคอยทีละชั้น เพื่อให้ส่วนหัวของบอสลงมาอยู่ในระดับที่เราจะโจมตีได้
  • เช่นเดียวกับการสำรวจ การต่อสู้กับบอสในเกมนี้มีทั้งจังหวะที่ให้ความรู้สึกดีและขัดใจพอ ๆ กัน สิ่งที่ดีคงเป็นเรื่องของการที่บอสในเกมดูจะมี Mechanic หรือเงื่อนไขในการพิชิตของตนเอง ซึ่งก็บังคับให้ผู้เล่นจำเป็นต้องปรับตัวตามจริง ๆ มากกว่าจะปิดสมองบู๊ไปเรื่อย ๆ แต่ในอีกด้านหนึ่ง ระบบมุมกล้องและการควบคุมของเกมก็ยังนำไปสู่จังหวะที่น่าหงุดหงิดอยู่บ้าง เช่นเมื่อกดหลบการโจมตีบอสแต่โซนิคกลับพุ่งไปอีกทางเพราะมุมกล้องเพี้ยน หรือเมื่อบอสกระโดดมาด้านหลังเราและบังกล้องหมดเลย เป็นต้น
  • ในส่วนของเนื้อเรื่อง ภายในเดโมไม่มีฉากเนื้อเรื่องใด ๆ ให้ดูเลย ไม่มีแม้กระทั่งบทสนทนากับ NPC ซักตัว ผู้เขียนจึงยังบอกไม่ถูกเหมือนกันว่าเนื้อเรื่องของเกมจะน่าสนใจเพียงไหน 
  • กล่าวโดยสรุป จากเดโมที่ได้ลองเล่นมา ต้องยอมรับว่าแม้เกม Sonic Frontiers จะดูดีกว่าที่คาดหวังไว้ จากภาพตัวอย่างที่ปล่อยออกมา แต่ก็ยังไม่สามารถซื้อใจผู้เขียนได้มากนัก จากระบบเกมเพลย์และการออกแบบบางอย่างที่ยังอาจจะขาด ๆ เกิน ๆ ไปบ้าง  คงต้องรอดูว่าผู้พัฒนา SEGA จะสามารถกลบจุดอ่อนเหล่านี้ได้มากน้อยแค่ไหนเมื่อเกมวางจำหน่ายจริงในวันที่ 8 พฤษจิกายนนี้



บทความที่คล้ายกัน

ล่าสุด
Diablo Immortal รวมไกด์เกมทั้งหมด หาได้ที่ลิงก์นี้ (อัปเดตเรื่อย ๆ)
ข่าวลือ !! Call of Duty: Advanced Warfare 2 กำลังอยู่ในการพัฒนา แต่อาจจะต้องรอไปถึงปี 2025
BASUP!
ทีมพัฒนาภาคต่อของเกม Cyberpunk 2077 จะถูกย้ายไปยังสตูดิโอใหม่ที่ Boston
BASUP!
Nintendo ทำการปฏิเสธเกมวาบหวิวที่ไม่มีการเซ็นเซอร์หน้าอก
BASUP!
Sonic Frontiers เผยสเปกที่ใช้เล่นบนเครื่อง PC แล้ว
BASUP!
วิธีเข้าเล่น DEATHVERSE เกมฟรี Battle Royale ฉบับเกมโชว์สุดเพี้ยน เปิดให้เล่นฟรีบน PC แล้ว!
ihu25
Editors' Choice
การเผชิญหน้าสุดหอมหวานเริ่มแล้ว! Summoners War x Cookie Run: Kingdom สนุกไปกับคอลแลบฯ สุดพิเศษได้แล้ววันนี้
BASUP!
[บทความ] ทำความรู้จักกับ "The Callisto Protocol" เกมไซไฟสยองขวัญที่เกมเมอร์ทั่วโลกจับตามอง
Sonicman007
[Review] รีวิวเกม MADiSON (PS5) พกกล้องโพลารอยด์หลอน ไขปริศนาปีศาจคลั่ง
sLAUGHTER
[Review] รีวิวเกม Dinkum "แอนิมอลครอสซิ่ง สไตล์ออสซี่ ภาพน่ารักราคาสบายกระเป๋า"
payiizk
Show header