GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
บทความ
รีวิว GetsuFumaDen: Undying Moon ฟุคุดะ ตำนานดาบสายลม:จันทรานิรันดร์ การกลับมาอีกครั้งของเกมอายุ 30 ปี!
ลงวันที่ 16/05/2021

ลองจินตนาการว่าคุณเป็นหนึ่งในเด็กโชคดีที่มีเครื่องแฟมิคอมในครอบครอง ในจังหวะชีวิตนั้นคุณจะได้เล่นเกมมากมาย บางเกมก็ได้ไปต่อ สืบสานชื่อตัวเองออกมามากมาย บางเกมก็ถูกลบเลือนหายไปกับประวัติศาสตร์ ต่อให้พูดชื่อออกมา อธิบายปากเปียกปากแฉะแค่ไหน ก็ไม่มีใครจำเกมนั้น ๆ ได้ จนกระทั่งผ่านไป 20 - 30 ปีแล้ววันนึง เกมที่คุณแทบจะลืมไปแล้วมันก็กลับมาปรากฏตัวต่อหน้าคุณอีกครั้งในโฉมใหม่ นี่คือสิ่งที่ผมรู้สึกเมื่อได้ยินถึงการมาของ GetsuFumaDen: Undying Moon ครับ


GetsuFumaDen หรือที่คนไทยรู้จักกันในชื่อ ฟุคุดะ ดาบสายลม ติดตามชีวิตของ ฟูมะ(ที่ทุกวันนี้คนที่เรียกชื่อฟุคุดะก็ยังไม่รู้ว่าทำไมถึงเรียกแบบนี้ เพราะตัวเอกมันชื่อฟูมะ) หนึ่งใน 3 พี่น้องเก็ตซึ ที่เอาชีวิตรอดจากการต่อสู้กับปีศาจริวโคซึกิมาได้ เขาจึงออกเดินทางโดยหมายมั่นปั้นมือไว้ว่าจะรวบรวมดาบคลื่นพลังของพี่ทั้ง 2 ที่เสียไป และแก้แค้นปีศาจริวโคซึกิให้จงได้!


เกมเพลย์ของ GetsuFumaDen ภาคดั้งเดิมนั้นเป็นเกม Action Side-Scrolling ผสมกับความเป็น RPG เล็ก ๆ คล้าย Castlevania ในยุคนั้น ฟูมะมีอาวุธติดตัวเป็นดาบที่มีใช้ไปเรื่อย ๆ ก็จะทรงพลังขึ้น มีอาวุธรองเช่นกลอง ยา และระบบแผนที่ที่ประกอบด้วยแผนที่ใหญ่ให้เราเดิน ในแผนที่ใหญ่นั้นก็จะมีหมู่บ้านให้หาข้อมูล รังศัตรูที่บางครั้งต้องเดินผ่านเพื่อไปต่อ เขาวงกต 3 มิติ โดยนอกจากฟุคุดะจะเป็นเกมที่ยากมาก ๆ แล้ว การที่ตัวเกมเป็นภาษาญี่ปุ่นล้วนก็ทำให้คนในยุคนั้นถอนใจไปหลายคน


|ใครว่า Dark souls ยาก ลองค้นเกมปี 2530 มาเล่นดูครับ ถ้าเล่นจบได้คุณจะกลายเป็นคนที่ใจเย็นมากที่สุดคนหนึ่ง|


GetsuFumaDen: Undying Moon คราวนี้กลับมาในรูปแบบของเกม Action - Roguelike เน้นการเดินฟันและเก็บของเพื่อมาพัฒนาความสามารถและอาวุธ แม้จะไม่อยากเปรียบเทียบ แต่ระบบเกมหลัก ๆ มีความคล้าย Dead Cells เป็นอย่างมาก แต่จะมีจุดเด่น จุดด้อยใด ๆ ลองมาดูกันครับ อ้อ! แต่อย่าลืมว่านี่เป็นการรีวิวเกมในช่วง Early Access เท่านั้น ตัวเกมเต็มอาจมีการปรับเปลี่ยนและพัฒนาจนต่างไปจากเดิมได้ หากเข้าใจตรงกันแล้ว ก็มาเริ่มกันเลย!


เกมเพลย์

แกนหลักของเกมนี้คือการต่อสู้ แกนหลักของการต่อสู้ก็คืออาวุธ ฟูมะมีทั้งอาวุธหลักให้เลือกถึง 6 ชนิด แต่ละชนิดมีอาวุธที่มีคุณสมบัติต่างกัน โดยสามารถโจมตีได้ 2 แบบคือ การโจมตีธรรมดาและท่าพิเศษ เช่น ดาบคาตะนะที่สามารถเคาท์เตอร์ได้ หรือดาบคู่ที่สามารถควงไปรอบตัวเพื่อสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง และมีอาวุธรองอีก 6 ชนิด เช่นดาวกระจาย ระเบิด ที่สามารถใช้ได้เรื่อย ๆ แต่ต้องรอเวลา โดยอาวุธทั้ง 2 ชนิดสามารถพกพาได้อย่างละ 2 ชิ้น ในส่วนของระบบการต่อสู้ ฟุคุดะให้ความรู้สึกเหมือนนำระบบการต่อสู้ของหลายๆ เกมมาปั้นเข้าด้วยกัน แล้วปรับให้เหมาะกับตัวเกม เช่น

  • ระบบ Flash (หรือที่เรารู้จักกันว่า Parry) ที่เมื่อโจมตีศัตรูในจังหวะที่ศัตรูโจมตีมา ศัตรูจะเกิดอาการชะงักแล้วเราจะทำความเสียหายได้สูงกว่าเดิม

  • ระบบ Demonization (โหมดปีศาจ) ที่เมื่อเราโจมตีศัตรูอย่างต่อเนื่องและไม่โดนโจมตีเลย พลังโจมตีและความเร็วของเราจะเพิ่มขึ้น

  • ระบบ Break And Slay (ดาบปลิดชีพ) ที่เมื่อเราโจมตีศัตรูซ้ำจนค่า Break ของศัตรูหมด เราจะสามารถสังหารศัตรูและทำความเสียหายรอบ ๆ ด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว

ซึ่งระบบเหล่านี้กลับสร้างความไม่บาลานซ์ให้กับตัวเกมเป็นอย่างมาก ดาบคู่ที่โจมตีอย่างรวดเร็วทำให้เข้าโหมดปีศาจได้ตลอดเวลา กลับกัน หากเป็นอาวุธช้าอย่างกระบองก็แทบไม่มีโอกาสใช้โหมดปีศาจเลย หรือระบบดาบปลิดชีพ หากเราเน้นอาวุธที่ลดค่า Break ได้เยอะๆ เพียงแค่การโจมตี 2 - 3 ครั้งก็ใช้ดาบปลิดชีพสังหารศัตรูได้แล้ว 

กลายเป็นว่าอาวุธบางชิ้นที่ไม่ได้มีจุดเด่นไปทางใดเลย กลายเป็นอาวุธที่มีคุณภาพต่ำมาก ๆ ทั้งในเชิงการใช้ต่อสู้ และเชิงการใช้ประโยชน์จากระบบของเกม


|ใช้บินใช้ฆ่าในคันเดียวกัน|


Movement

จริงๆ หัวข้อนี้ไม่ควรเป็นประเด็น แต่คนที่เคยเล่นเกม 2D-Side Scrolling จะเข้าใจดีว่าการควบคุมของเกมแนวนี้สำคัญมากแค่ไหน การควบคุมของเกมฟุคุดะนั้นไม่แย่เลย กดกระโดดก็กระโดด ควบคุมการเคลื่อนไหวได้แม่นยำ เพียงแต่มันมีจังหวะดีเลย์เล็ก ๆหลังการกลิ้งหรือกระโดด ที่ทำให้เรากลิ้งหรือกระโดดซ้ำไม่ได้ ทำให้โดนตีฟรีอยู่บ่อครั้ง แต่พออยู่ในโหมดปีศาจมีดีเลย์หลังกลิ้งและกระโดดที่ลดลงมากจนเกิดความได้เปรียบเสียเปรียบทางอาวุธอีกครั้ง ความเร็วการเคลื่อนที่ของฟูมะก็ค่อนข้างช้าหากเทียบกับความเร็วของเกม ศัตรูก็อยู่ห่างกัน ทำให้สูญเสียความต่อเนื่อง กลายเป็นว่าได้สู้ 3 วินาที วิ่งหาศัตรูอีก 5-10 วินาที และปัญหาโมเดลชนกันจนเด้งก็มีอยู่บ้าง เช่นเราไปตีด้านหลังศัตรู ถูกันไปถูกันมาโดนดีดมาข้างหน้า แล้วก็เจ็บตัวฟรี 


Progression

ไม่ต่างจากเกม Roguelike อื่น ๆ ฟุคุดะมีการพัฒนาตัวละครทั้งในระหว่างรอบการเล่น (ที่จะหายไปเมื่อจบรอบการเล่นนั้น) และการพัฒนาตัวละครก่อนเริ่มเล่น


Pre game - Progression

ก่อนเริ่มเล่นเราสามารถอัปเกรดอาวุธและตัวละครได้ ด้วยการใช้วัตถุดิบและมากาทามะสีเหลือง/เขียว ที่หาเก็บได้จากการกำจัดศัตรูหรือการเปิดหีบ การอัปเกรดตัวละครมีทั้งการเพิ่มค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตี พลังชีวิต และเพิ่มความสามารถพิเศษ เช่น ซื้อของได้ถูกลง ในส่วนของอาวุธจะมีทั้งการปลดล็อคอาวุธใหม่ ๆ ออกมาใช้ และการพัฒนาอาวุธเดิม


การพัฒนาอาวุธเดิมคือการปลดสล็อตความสามารถของอาวุธ เช่น คาตะนะชิ้นแรกเมื่อเริ่มมาจะมีช่อง +20 พลังโจมตี และจะบวกได้แค่นั้นจนกว่าจะปลดล็อคสล็อตต่อ ๆ ไปก่อน ซึ่งสล็อตเหล่านี้ก็มีความสามารถหลากหลาย เช่น เพิ่มค่า Break หรือการโจมตีฮิตที่ 1 ,2 ,3 จะเพิ่มพลังโจมตี


In game - Progression

ในช่วงตะลุยด่านเพื่อหาประตูไปห้องบอส นอกจากวัตถุดิบและมากาทามะแล้ว ผู้เล่นจะได้เก็บ Soul ที่ใช้ในการพัฒนาตัวละคร โดย Soul สามารถเก็บสะสมได้ 4 ขั้น เมื่อกดใช้แต่ละขั้นจะเพิ่มความสามารถแตกต่างกัน เช่น เมื่อเก็บได้ 1 ชิ้นแล้วกดใช้เลย พลังโจมตีจากอาวุธหลักเราจะเพิ่มขึ้น หากเก็บได้ 2 ชิ้นแล้วกดใช้ พลังโจมตีจากอาวุธรองจะเพิ่ม 3 ชิ้นเพิ่มพลังชีวิต 4 ชิ้นจะได้ยาฟรี 1 ขวด หากมี 4 ชิ้นแล้วเก็บเพิ่มก็จะวนไปเรื่อย ๆ ซึ่งถ้าบางทีเผลอเก็บ หรือไม่รู้ว่าศัตรู/หีบจะดรอป ก็อาจพลาดอัปเกรดที่เราตั้งใจจะใช้ไปเลย  อีกอย่างที่มีให้เก็บคือ Soul Memory ที่ใช้เปิดการทำงานของสล็อตอาวุธ Soul Memory จะเก็บเท่าไรก็ได้ แต่จะใช้ทันทีไม่ได้ เมื่อผ่านบอสของด่านนั้น ๆ ได้แล้ว ผู้เล่นจะได้มีโอกาสอัปเกรดและปลดล็อคอาวุธเหมือนที่ทำได้ใน Pre game - Progreesion และสามารถเปิดการทำงานของสล็อตอาวุธ และจากตรงนี้ไป ผู้เล่นจะเลือกได้ว่าจะลุยต่อหรือกลับไปเริ่มต้นใหม่ หากกลับตรงนี้เลย ของที่เราได้มาจะกลับไปพร้อมเราทั้งหมด แต่หากตายในเกม เราจะกลับมาพร้อมของ 10% เท่านั้น ไม่ว่าทางไหน Soul และ Soul Memory และค่าสถานะที่เคยอัปเกรดมาจะหายไปทั้งหมด

จุดนี้เองที่ทำให้ Progression ของเกมช้า เรานำของกลับมาได้น้อยหากพลาดตาย ใน 1 ด่านผู้เล่นสามารถเก็บมากาทามะได้อย่างมากก็สีละ 15 ชิ้น การอัปเกรดขั้นแรกต้องใช้ 60 ชิ้นแล้ว จะไปเสี่ยงลุยด่านหลังที่ดรอปเยอะก็อาจตายของหาย หรือการปลดสล็อตอาวุธที่ก็ทำได้ยากกว่าจะปลดสล็อตแรก กลายเป็นว่า Soul Memory ที่เก็บในเกมแรก ๆ เราจะไม่ได้ใช้เลย ซึ่งกว่าผู้เล่นจะได้ใช้ระบบเหล่านี้อย่างเต็มประสิทธิภาพก็อาจจะถอดใจไปกันแล้วก็ได้


|ระบบพัฒนาอาวุธที่ดูใช้งานยากและขี้เกียจไปหน่อย เพราะตารางความสามารถของอาวุธหลาย ๆ ชิ้นคล้ายกันมากเลยทีเดียว|


Content

แม้จะอยู่ในช่วงแรกของ Early Access แต่ฟุคุดะมี Content ครบถ้วนมาก มีแดนนรก 6 แดน มีอาวุธหลากชนิด แต่ละชนิดก็มีรูปแบบย่อยที่มีค่าสถานะต่างกันอีกอย่างละ 5 แบบ มีระบบอัปเกรดตัวละครมากมาย และที่สำคัญคือสามารถเล่นได้จนจบแล้ว! แม้ว่าตอนจบจะยังไม่มีคัตซีนอะไร


|ศัตรูระดับบอสก็มีไม่น้อยเลย แต่ละตัวมีมูฟเซ็ตแตกต่างกัน สู้สนุกไปกันคนละแบบ|


Visual

นี่อาจเป็นจุดที่ดึงดูดผู้เล่นที่ไม่เคยรู้จักฟุคุดะมาก่อนมากที่สุด ลายเส้นแนวพู่กันที่มาพร้อมสีสันฉูดฉาด ดีไซน์ปีศาจและแดนปีศาจต่าง ๆ ได้ลายพู่กันที่ช่วยขับความเด่นออกมา เพิ่มความขลังและความสวยงาม จะติดก็ตรงเอฟเฟ็คฟันดาบและเลือดที่เมื่อมันเยอะเกินไปก็บดบังการออกแอ็คชั่นของศัตรูจนเราโดนตีสวนกลับฟรี


|เอฟเฟ็คตระการตาจนมองไม่เห็นอะไรเลย โดนตีฟรีอีกแน่ ๆ!|


GetsuFumaDen: Undying Moon เป็นเกม Early Access ที่เปิดตัวออกมาได้สวยงาม Content เยอะ Visual ชื่นตา Core Gameplay สนุกสะใจ แม้จะมีปัญหาเล็ก ๆ น้อย ๆ มากวนใจบ้าง แต่ปัญหาเหล่านี้ก็สามารถแก้ไขได้ในแพตช์ต่อ ๆ ไป สำหรับคนที่ไม่ได้อยากเล่นมากหรือไม่ได้ผูกพันกับซีรี่ส์นี้ก็อยากแนะนำให้รอไปก่อน เพราะมีเวลาอีกมากกว่าเกมเต็มจะออก ตอนนั้นเราคงได้เห็นภาพรวมของเกมที่กว้างกว่านี้ และหากซื้อในสตีมตอนนี้ ก็มีแถม GetsuFumaDen ภาคต้นฉบับอีกด้วย เหมาะกับคนที่คิดถึงและอยากไถ่บาปกว่า 20 ปี โดยกดซื้อได้ที่นี่ https://store.steampowered.com/app/1323470/GetsuFumaDen_Undying_Moon/


สิ่งที่น่าสนใจของ GetsuFumaDen: Undying Moon อีกอย่างที่น่าพูดถึงคือ ทำไมค่ายเกมระดับ Konami ถึงออกเกมมาในรูปแบบ Early Access อย่างเปิดเผย ในช่วง 2-3 ปีมานี้มีค่ายใหญ่ ๆ ที่ออกเกมแบบครึ่ง ๆ กลาง ๆ ออกมาแล้วก็บอกว่านี่เกมเต็ม แต่ก็มีกระซิบข้างหูเบา ๆ ว่าเดี๊ยวจะมีแพตช์ออกมาอย่างต่อเนื่อง เช่น Marvel’s Avenger ที่คนที่เล่นจบแล้วจะรู้เลยว่า Content แค่นี้เรียกเกมเต็มไม่ได้แน่ ๆ หรือ Cyberpunk 2077 ที่ต้องตัดไปหลายอย่างกว่าจะเข็นกันออกมาได้ แล้วก็สัญญาว่าจะเพิ่มทีหลัง และที่เห็นชัดที่สุดคือ Monster Hunter Rise ที่ได้รับผลกระทบจาก Covid-19 จนต้องหั่นเกมออกเป็นหลาย ๆ แพตช์ 

จริง ๆ เกมที่ออกมาในรูปแบบนี้ก็ไม่ได้แย่ เพราะผู้พัฒนาสามารถรับฟัง Feedback ไปพร้อมการพัฒนาได้ มีเงินทุนหมุนในการพัฒนา จากนี้ไปอยู่ที่ว่าผู้พัฒนาจะส่งมอบคำสัญญาที่เขาพูดไว้ได้หรือไม่ ไม่แน่ว่าจากนี้ไป ค่ายเกมใหญ่ ๆ อาจจะปล่อยเกม Early Access ออกมาอีกก็เป็นได้ในสถานการณ์แบบนี้ เราในฐานะผู้เล่นก็คงต้องรอดูกันต่อไปว่าเมื่อหมด Covid-19 วงการเกมจะพัฒนาไปในทิศทางใด


|ลายเส้นสวย เกมสนุก ดนตรีไพเราะ ลองซื้อมาเล่นถ้าไม่ชอบก็รีฟันด์ก็ไม่เสียหลาย!|

GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
รีวิว GetsuFumaDen: Undying Moon ฟุคุดะ ตำนานดาบสายลม:จันทรานิรันดร์ การกลับมาอีกครั้งของเกมอายุ 30 ปี!
16/05/2021

ลองจินตนาการว่าคุณเป็นหนึ่งในเด็กโชคดีที่มีเครื่องแฟมิคอมในครอบครอง ในจังหวะชีวิตนั้นคุณจะได้เล่นเกมมากมาย บางเกมก็ได้ไปต่อ สืบสานชื่อตัวเองออกมามากมาย บางเกมก็ถูกลบเลือนหายไปกับประวัติศาสตร์ ต่อให้พูดชื่อออกมา อธิบายปากเปียกปากแฉะแค่ไหน ก็ไม่มีใครจำเกมนั้น ๆ ได้ จนกระทั่งผ่านไป 20 - 30 ปีแล้ววันนึง เกมที่คุณแทบจะลืมไปแล้วมันก็กลับมาปรากฏตัวต่อหน้าคุณอีกครั้งในโฉมใหม่ นี่คือสิ่งที่ผมรู้สึกเมื่อได้ยินถึงการมาของ GetsuFumaDen: Undying Moon ครับ


GetsuFumaDen หรือที่คนไทยรู้จักกันในชื่อ ฟุคุดะ ดาบสายลม ติดตามชีวิตของ ฟูมะ(ที่ทุกวันนี้คนที่เรียกชื่อฟุคุดะก็ยังไม่รู้ว่าทำไมถึงเรียกแบบนี้ เพราะตัวเอกมันชื่อฟูมะ) หนึ่งใน 3 พี่น้องเก็ตซึ ที่เอาชีวิตรอดจากการต่อสู้กับปีศาจริวโคซึกิมาได้ เขาจึงออกเดินทางโดยหมายมั่นปั้นมือไว้ว่าจะรวบรวมดาบคลื่นพลังของพี่ทั้ง 2 ที่เสียไป และแก้แค้นปีศาจริวโคซึกิให้จงได้!


เกมเพลย์ของ GetsuFumaDen ภาคดั้งเดิมนั้นเป็นเกม Action Side-Scrolling ผสมกับความเป็น RPG เล็ก ๆ คล้าย Castlevania ในยุคนั้น ฟูมะมีอาวุธติดตัวเป็นดาบที่มีใช้ไปเรื่อย ๆ ก็จะทรงพลังขึ้น มีอาวุธรองเช่นกลอง ยา และระบบแผนที่ที่ประกอบด้วยแผนที่ใหญ่ให้เราเดิน ในแผนที่ใหญ่นั้นก็จะมีหมู่บ้านให้หาข้อมูล รังศัตรูที่บางครั้งต้องเดินผ่านเพื่อไปต่อ เขาวงกต 3 มิติ โดยนอกจากฟุคุดะจะเป็นเกมที่ยากมาก ๆ แล้ว การที่ตัวเกมเป็นภาษาญี่ปุ่นล้วนก็ทำให้คนในยุคนั้นถอนใจไปหลายคน


|ใครว่า Dark souls ยาก ลองค้นเกมปี 2530 มาเล่นดูครับ ถ้าเล่นจบได้คุณจะกลายเป็นคนที่ใจเย็นมากที่สุดคนหนึ่ง|


GetsuFumaDen: Undying Moon คราวนี้กลับมาในรูปแบบของเกม Action - Roguelike เน้นการเดินฟันและเก็บของเพื่อมาพัฒนาความสามารถและอาวุธ แม้จะไม่อยากเปรียบเทียบ แต่ระบบเกมหลัก ๆ มีความคล้าย Dead Cells เป็นอย่างมาก แต่จะมีจุดเด่น จุดด้อยใด ๆ ลองมาดูกันครับ อ้อ! แต่อย่าลืมว่านี่เป็นการรีวิวเกมในช่วง Early Access เท่านั้น ตัวเกมเต็มอาจมีการปรับเปลี่ยนและพัฒนาจนต่างไปจากเดิมได้ หากเข้าใจตรงกันแล้ว ก็มาเริ่มกันเลย!


เกมเพลย์

แกนหลักของเกมนี้คือการต่อสู้ แกนหลักของการต่อสู้ก็คืออาวุธ ฟูมะมีทั้งอาวุธหลักให้เลือกถึง 6 ชนิด แต่ละชนิดมีอาวุธที่มีคุณสมบัติต่างกัน โดยสามารถโจมตีได้ 2 แบบคือ การโจมตีธรรมดาและท่าพิเศษ เช่น ดาบคาตะนะที่สามารถเคาท์เตอร์ได้ หรือดาบคู่ที่สามารถควงไปรอบตัวเพื่อสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง และมีอาวุธรองอีก 6 ชนิด เช่นดาวกระจาย ระเบิด ที่สามารถใช้ได้เรื่อย ๆ แต่ต้องรอเวลา โดยอาวุธทั้ง 2 ชนิดสามารถพกพาได้อย่างละ 2 ชิ้น ในส่วนของระบบการต่อสู้ ฟุคุดะให้ความรู้สึกเหมือนนำระบบการต่อสู้ของหลายๆ เกมมาปั้นเข้าด้วยกัน แล้วปรับให้เหมาะกับตัวเกม เช่น

  • ระบบ Flash (หรือที่เรารู้จักกันว่า Parry) ที่เมื่อโจมตีศัตรูในจังหวะที่ศัตรูโจมตีมา ศัตรูจะเกิดอาการชะงักแล้วเราจะทำความเสียหายได้สูงกว่าเดิม

  • ระบบ Demonization (โหมดปีศาจ) ที่เมื่อเราโจมตีศัตรูอย่างต่อเนื่องและไม่โดนโจมตีเลย พลังโจมตีและความเร็วของเราจะเพิ่มขึ้น

  • ระบบ Break And Slay (ดาบปลิดชีพ) ที่เมื่อเราโจมตีศัตรูซ้ำจนค่า Break ของศัตรูหมด เราจะสามารถสังหารศัตรูและทำความเสียหายรอบ ๆ ด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว

ซึ่งระบบเหล่านี้กลับสร้างความไม่บาลานซ์ให้กับตัวเกมเป็นอย่างมาก ดาบคู่ที่โจมตีอย่างรวดเร็วทำให้เข้าโหมดปีศาจได้ตลอดเวลา กลับกัน หากเป็นอาวุธช้าอย่างกระบองก็แทบไม่มีโอกาสใช้โหมดปีศาจเลย หรือระบบดาบปลิดชีพ หากเราเน้นอาวุธที่ลดค่า Break ได้เยอะๆ เพียงแค่การโจมตี 2 - 3 ครั้งก็ใช้ดาบปลิดชีพสังหารศัตรูได้แล้ว 

กลายเป็นว่าอาวุธบางชิ้นที่ไม่ได้มีจุดเด่นไปทางใดเลย กลายเป็นอาวุธที่มีคุณภาพต่ำมาก ๆ ทั้งในเชิงการใช้ต่อสู้ และเชิงการใช้ประโยชน์จากระบบของเกม


|ใช้บินใช้ฆ่าในคันเดียวกัน|


Movement

จริงๆ หัวข้อนี้ไม่ควรเป็นประเด็น แต่คนที่เคยเล่นเกม 2D-Side Scrolling จะเข้าใจดีว่าการควบคุมของเกมแนวนี้สำคัญมากแค่ไหน การควบคุมของเกมฟุคุดะนั้นไม่แย่เลย กดกระโดดก็กระโดด ควบคุมการเคลื่อนไหวได้แม่นยำ เพียงแต่มันมีจังหวะดีเลย์เล็ก ๆหลังการกลิ้งหรือกระโดด ที่ทำให้เรากลิ้งหรือกระโดดซ้ำไม่ได้ ทำให้โดนตีฟรีอยู่บ่อครั้ง แต่พออยู่ในโหมดปีศาจมีดีเลย์หลังกลิ้งและกระโดดที่ลดลงมากจนเกิดความได้เปรียบเสียเปรียบทางอาวุธอีกครั้ง ความเร็วการเคลื่อนที่ของฟูมะก็ค่อนข้างช้าหากเทียบกับความเร็วของเกม ศัตรูก็อยู่ห่างกัน ทำให้สูญเสียความต่อเนื่อง กลายเป็นว่าได้สู้ 3 วินาที วิ่งหาศัตรูอีก 5-10 วินาที และปัญหาโมเดลชนกันจนเด้งก็มีอยู่บ้าง เช่นเราไปตีด้านหลังศัตรู ถูกันไปถูกันมาโดนดีดมาข้างหน้า แล้วก็เจ็บตัวฟรี 


Progression

ไม่ต่างจากเกม Roguelike อื่น ๆ ฟุคุดะมีการพัฒนาตัวละครทั้งในระหว่างรอบการเล่น (ที่จะหายไปเมื่อจบรอบการเล่นนั้น) และการพัฒนาตัวละครก่อนเริ่มเล่น


Pre game - Progression

ก่อนเริ่มเล่นเราสามารถอัปเกรดอาวุธและตัวละครได้ ด้วยการใช้วัตถุดิบและมากาทามะสีเหลือง/เขียว ที่หาเก็บได้จากการกำจัดศัตรูหรือการเปิดหีบ การอัปเกรดตัวละครมีทั้งการเพิ่มค่าสถานะพื้นฐาน พลังโจมตี พลังชีวิต และเพิ่มความสามารถพิเศษ เช่น ซื้อของได้ถูกลง ในส่วนของอาวุธจะมีทั้งการปลดล็อคอาวุธใหม่ ๆ ออกมาใช้ และการพัฒนาอาวุธเดิม


การพัฒนาอาวุธเดิมคือการปลดสล็อตความสามารถของอาวุธ เช่น คาตะนะชิ้นแรกเมื่อเริ่มมาจะมีช่อง +20 พลังโจมตี และจะบวกได้แค่นั้นจนกว่าจะปลดล็อคสล็อตต่อ ๆ ไปก่อน ซึ่งสล็อตเหล่านี้ก็มีความสามารถหลากหลาย เช่น เพิ่มค่า Break หรือการโจมตีฮิตที่ 1 ,2 ,3 จะเพิ่มพลังโจมตี


In game - Progression

ในช่วงตะลุยด่านเพื่อหาประตูไปห้องบอส นอกจากวัตถุดิบและมากาทามะแล้ว ผู้เล่นจะได้เก็บ Soul ที่ใช้ในการพัฒนาตัวละคร โดย Soul สามารถเก็บสะสมได้ 4 ขั้น เมื่อกดใช้แต่ละขั้นจะเพิ่มความสามารถแตกต่างกัน เช่น เมื่อเก็บได้ 1 ชิ้นแล้วกดใช้เลย พลังโจมตีจากอาวุธหลักเราจะเพิ่มขึ้น หากเก็บได้ 2 ชิ้นแล้วกดใช้ พลังโจมตีจากอาวุธรองจะเพิ่ม 3 ชิ้นเพิ่มพลังชีวิต 4 ชิ้นจะได้ยาฟรี 1 ขวด หากมี 4 ชิ้นแล้วเก็บเพิ่มก็จะวนไปเรื่อย ๆ ซึ่งถ้าบางทีเผลอเก็บ หรือไม่รู้ว่าศัตรู/หีบจะดรอป ก็อาจพลาดอัปเกรดที่เราตั้งใจจะใช้ไปเลย  อีกอย่างที่มีให้เก็บคือ Soul Memory ที่ใช้เปิดการทำงานของสล็อตอาวุธ Soul Memory จะเก็บเท่าไรก็ได้ แต่จะใช้ทันทีไม่ได้ เมื่อผ่านบอสของด่านนั้น ๆ ได้แล้ว ผู้เล่นจะได้มีโอกาสอัปเกรดและปลดล็อคอาวุธเหมือนที่ทำได้ใน Pre game - Progreesion และสามารถเปิดการทำงานของสล็อตอาวุธ และจากตรงนี้ไป ผู้เล่นจะเลือกได้ว่าจะลุยต่อหรือกลับไปเริ่มต้นใหม่ หากกลับตรงนี้เลย ของที่เราได้มาจะกลับไปพร้อมเราทั้งหมด แต่หากตายในเกม เราจะกลับมาพร้อมของ 10% เท่านั้น ไม่ว่าทางไหน Soul และ Soul Memory และค่าสถานะที่เคยอัปเกรดมาจะหายไปทั้งหมด

จุดนี้เองที่ทำให้ Progression ของเกมช้า เรานำของกลับมาได้น้อยหากพลาดตาย ใน 1 ด่านผู้เล่นสามารถเก็บมากาทามะได้อย่างมากก็สีละ 15 ชิ้น การอัปเกรดขั้นแรกต้องใช้ 60 ชิ้นแล้ว จะไปเสี่ยงลุยด่านหลังที่ดรอปเยอะก็อาจตายของหาย หรือการปลดสล็อตอาวุธที่ก็ทำได้ยากกว่าจะปลดสล็อตแรก กลายเป็นว่า Soul Memory ที่เก็บในเกมแรก ๆ เราจะไม่ได้ใช้เลย ซึ่งกว่าผู้เล่นจะได้ใช้ระบบเหล่านี้อย่างเต็มประสิทธิภาพก็อาจจะถอดใจไปกันแล้วก็ได้


|ระบบพัฒนาอาวุธที่ดูใช้งานยากและขี้เกียจไปหน่อย เพราะตารางความสามารถของอาวุธหลาย ๆ ชิ้นคล้ายกันมากเลยทีเดียว|


Content

แม้จะอยู่ในช่วงแรกของ Early Access แต่ฟุคุดะมี Content ครบถ้วนมาก มีแดนนรก 6 แดน มีอาวุธหลากชนิด แต่ละชนิดก็มีรูปแบบย่อยที่มีค่าสถานะต่างกันอีกอย่างละ 5 แบบ มีระบบอัปเกรดตัวละครมากมาย และที่สำคัญคือสามารถเล่นได้จนจบแล้ว! แม้ว่าตอนจบจะยังไม่มีคัตซีนอะไร


|ศัตรูระดับบอสก็มีไม่น้อยเลย แต่ละตัวมีมูฟเซ็ตแตกต่างกัน สู้สนุกไปกันคนละแบบ|


Visual

นี่อาจเป็นจุดที่ดึงดูดผู้เล่นที่ไม่เคยรู้จักฟุคุดะมาก่อนมากที่สุด ลายเส้นแนวพู่กันที่มาพร้อมสีสันฉูดฉาด ดีไซน์ปีศาจและแดนปีศาจต่าง ๆ ได้ลายพู่กันที่ช่วยขับความเด่นออกมา เพิ่มความขลังและความสวยงาม จะติดก็ตรงเอฟเฟ็คฟันดาบและเลือดที่เมื่อมันเยอะเกินไปก็บดบังการออกแอ็คชั่นของศัตรูจนเราโดนตีสวนกลับฟรี


|เอฟเฟ็คตระการตาจนมองไม่เห็นอะไรเลย โดนตีฟรีอีกแน่ ๆ!|


GetsuFumaDen: Undying Moon เป็นเกม Early Access ที่เปิดตัวออกมาได้สวยงาม Content เยอะ Visual ชื่นตา Core Gameplay สนุกสะใจ แม้จะมีปัญหาเล็ก ๆ น้อย ๆ มากวนใจบ้าง แต่ปัญหาเหล่านี้ก็สามารถแก้ไขได้ในแพตช์ต่อ ๆ ไป สำหรับคนที่ไม่ได้อยากเล่นมากหรือไม่ได้ผูกพันกับซีรี่ส์นี้ก็อยากแนะนำให้รอไปก่อน เพราะมีเวลาอีกมากกว่าเกมเต็มจะออก ตอนนั้นเราคงได้เห็นภาพรวมของเกมที่กว้างกว่านี้ และหากซื้อในสตีมตอนนี้ ก็มีแถม GetsuFumaDen ภาคต้นฉบับอีกด้วย เหมาะกับคนที่คิดถึงและอยากไถ่บาปกว่า 20 ปี โดยกดซื้อได้ที่นี่ https://store.steampowered.com/app/1323470/GetsuFumaDen_Undying_Moon/


สิ่งที่น่าสนใจของ GetsuFumaDen: Undying Moon อีกอย่างที่น่าพูดถึงคือ ทำไมค่ายเกมระดับ Konami ถึงออกเกมมาในรูปแบบ Early Access อย่างเปิดเผย ในช่วง 2-3 ปีมานี้มีค่ายใหญ่ ๆ ที่ออกเกมแบบครึ่ง ๆ กลาง ๆ ออกมาแล้วก็บอกว่านี่เกมเต็ม แต่ก็มีกระซิบข้างหูเบา ๆ ว่าเดี๊ยวจะมีแพตช์ออกมาอย่างต่อเนื่อง เช่น Marvel’s Avenger ที่คนที่เล่นจบแล้วจะรู้เลยว่า Content แค่นี้เรียกเกมเต็มไม่ได้แน่ ๆ หรือ Cyberpunk 2077 ที่ต้องตัดไปหลายอย่างกว่าจะเข็นกันออกมาได้ แล้วก็สัญญาว่าจะเพิ่มทีหลัง และที่เห็นชัดที่สุดคือ Monster Hunter Rise ที่ได้รับผลกระทบจาก Covid-19 จนต้องหั่นเกมออกเป็นหลาย ๆ แพตช์ 

จริง ๆ เกมที่ออกมาในรูปแบบนี้ก็ไม่ได้แย่ เพราะผู้พัฒนาสามารถรับฟัง Feedback ไปพร้อมการพัฒนาได้ มีเงินทุนหมุนในการพัฒนา จากนี้ไปอยู่ที่ว่าผู้พัฒนาจะส่งมอบคำสัญญาที่เขาพูดไว้ได้หรือไม่ ไม่แน่ว่าจากนี้ไป ค่ายเกมใหญ่ ๆ อาจจะปล่อยเกม Early Access ออกมาอีกก็เป็นได้ในสถานการณ์แบบนี้ เราในฐานะผู้เล่นก็คงต้องรอดูกันต่อไปว่าเมื่อหมด Covid-19 วงการเกมจะพัฒนาไปในทิศทางใด


|ลายเส้นสวย เกมสนุก ดนตรีไพเราะ ลองซื้อมาเล่นถ้าไม่ชอบก็รีฟันด์ก็ไม่เสียหลาย!|


บทความที่คล้ายกัน
Show header