GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
ข่าวเกม
[Preview] พรีวิวเกม Rainbow Six: Extraction "เกมยิงผีสายเลือด RB6 ที่เวิร์คกว่าที่คิด?"
ลงวันที่ 10/01/2022

หากจะพูดถึง 'เกมที่ไม่มีใครคาดหวังจะได้เห็น' ในช่วงไม่กี่ปีมานี้ เชื่อว่าเกม Rainbow Six: Extraction น่าจะเป็นหนึ่งในเกมที่ติดโผของหลายๆ คน ในฐานะเกมที่ผสมผสานเกมเพลย์แนว FPS แบบกลยุทธ์อันโด่งดังของซีรีส์ Rainbow Six เข้ากับเกมเพลย์แนว 'ยิงผี' คล้ายเกมอย่าง Back 4 Blood หรือ Left 4 Dead นั่นเอง โดยเกมมีกำหนดวางจำหน่ายในอีกไม่ถึงสองสัปดาห์ข้างหน้านี่แล้ว!


เมื่อช่วงปลายปี 2021 ที่ผ่านมา ผู้เขียนได้มีโอกาสเข้าร่วมทดสอบเกม Rainbow Six: Extraction ร่วมกับสื่อไทยและนานาชาติหลากหลายสำนัก เป็นเวลาราวๆ 3-4 ชั่วโมง ซึ่งทำให้ 'เห็นภาพ' ระบบเกมเพลย์ของเกมมากขึ้นพอสมควร และแม้ว่าบางองค์ประกอบจะยังขาดๆ เกินๆ ไปบ้างในเวอร์ชั่นทดสอบที่ได้ลองเล่น (อาจมีการปรับในเกมเต็ม) แต่เกม Rainbow Six: Extraction ก็สามารถใช้ตัวตนความเป็น Rainbow Six ของตัวเองได้อย่างน่าสนใจกว่าที่คาดเอาไว้ และอาจจะเป็นเกมที่น่าจับตามองสำหรับเกมเมอร์สาย Co-op หลายๆ คนในช่วงต้นปีนี้

วันนี้เราจะมาย่อยข้อดีและข้อเสียของเกม Rainbow Six: Extraction ให้ทุกท่านได้อ่านกันทีละข้อ ให้รู้ไปเลยว่าเกมนี้จะน่าสนใจมากน้อยแค่ไหนสำหรับคุณ


ข้อดี: DNA ความเป็น RB6 อันเข้มข้น

หากลองพิจารณาดูเผินๆ เชื่อว่าหลายคนคงจะเห็นด้วยกับผู้เขียนว่า 'ตัวตน' ของ Rainbow Six ไม่น่าจะเข้ากับเกมแนวยิงเอเลี่ยนหลุดโลกของ Extraction ได้เลย ซึ่งผู้เขียนเองก็เป็นคนหนึ่งที่คิดเช่นนี้ และคาดการณ์ไปแล้วก่อนจะเล่นว่าเกมคงต้องเจือจางเอกลักษณ์ของซีรีส์ RB6 ไปไม่มากก็น้อยเพื่อให้เข้ากับเกมเพลย์แนวใหม่นี้

สิ่งที่ผู้เขียนไม่คาดคิดคือการที่ Extraction สามารถประยุกต์ดัดแปลงตัวตนเหล่านั้นมาใช้ในแนวเกมยิงเอเลี่ยนของตัวเองได้อย่างลงตัวกว่าที่คิด และต้องใช้ 'กลยุทธ์' (Tactics) มากกว่าเกมแนวยิงผีทั่วไปพอสมควร

โครงสร้างของเกม RB6: Extraction จะให้ผู้เล่นจับกลุ่มเป็นทีม 3 คนเพื่อทำภารกิจใน 'เขตติดเชื้อ' (Contamination Zone) ต่างๆ ซึ่งจะมีด่านและภารกิจแบบสุ่มมาเรื่อยๆ โดยในการเล่นแต่ละ 'ด่าน' จะแบ่งออกเป็นโซนเล็กๆ 3 โซน ซึ่งมีภารกิจย่อยที่ต้องทำก่อนที่จะเดินทางต่อไปยังโซนต่อไปได้ ผู้เล่นจะสามารถ 'ถอนตัว' (Extract) ออกจากภารกิจเมื่อไหร่ก็ได้ แต่แน่นอนว่ายิ่งทำภารกิจย่อยได้เยอะเท่าไหร่ก็จะยิ่งได้ของรางวัลตอนจบมากขึ้นไปด้วย

ภารกิจที่ผู้เล่นจะได้พบจะถูกสุ่มไปเรื่อยๆ ในแต่ละด่าน เช่นการกำจัด 'รัง' ของเอเลี่ยนทั้งหมดในพื้นที่ หรือการตามล่าเอเลี่ยนระดับบอสเป็นต้น สิ่งที่ทำให้เกม RB6: Extraction แตกต่างจาก 'เกมยิงผี' กระแสหลักอื่นๆ คือการที่เกมให้ความสำคัญกับการลอบเร้นเป็นอย่างมาก ผู้เล่นแต่ละคนจะมีอุปกรณ์ที่คุ้นเคยอย่าง 'โดรน' ในการใช้สำรวจแผนที่ล่วงหน้าเพื่อหาตำแหน่งของเป้าหมายและศัตรูในแผนที่ ซึ่งสำคัญมากๆ เพราะตัวละครผู้เล่นในเกมนี้ 'ตายง่ายมากๆ' แม้แต่ตัวละคร Operator ที่มีค่าเกราะสูงๆ (และใส่ไอเทมเกราะเพิ่มอีก) ยังสามารถรับการโจมตีได้ไม่ถึง 10 ครั้งกระทั่งในระดับง่ายสุด และถ้าหากถูกศัตรูพบเข้าซักที พวกมันจะเรียกเพื่อนมารุมเราทั้งด่านเลย ซึ่งทั้งหมดนี้ก็ส่งเสริมการวางแผนภายในทีมผู้เล่น ไม่ต่างกับในเกมอย่าง RB6: Siege ที่ส่งเสริมการสำรวจแผนที่และการสื่อสารระหว่างทีม

ข้อดี: ตัวละคร Operator ที่แตกต่างอย่างมีความหมาย

อีกหนึ่งจุดที่ทำให้เกมมีจุดเชื่อมกับซีรีส์ Rainbow Six ในปัจจุบันคือการนำตัวละคร "โอเปอเรเตอร์" (Operator) จากเกม Rainbow Six Siege มาให้เล่นกันในเกมนี้ด้วย ซึ่งส่วนใหญ่ก็จะมาพร้อมกับความสามารถประจำตัวที่ทุกคนรู้จักกันดี อย่างเช่น Sledge ผู้มาพร้อมกับค้อนอันใหญ่สำหรับทุบกำแพง หรือ Lion และหุ่น EE-ONE-D ที่สามารถตรวจจับการเคลื่อนที่ของศัตรูได้เป็นต้น

ความสามารถเหล่านี้ได้รับการดัดแปลงเล็กน้อยเพื่อให้เข้ากับเกมเพลย์แนวใหม่มากขึ้น เช่นโดรน EE-ONE-D ที่ในเกม Siege สามารถแสดงผลได้เพียงระยะเวลาสั้นๆ ไม่กี่วินาที แต่ใน Extraction เรียกว่าแทบจะเปิดทิ้งเอาไว้ได้ตลอดเลย โดยความสามารถของโอเปอเรเตอร์แต่ละคนล้วนมีประโยชน์ในแบบของตัวเอง ยิ่งในทีมที่สื่อสารและวางแผนผสมผสานความสามารถของตัวละครได้ดี ซึ่งก็จะทำให้พิชิตภารกิจต่างๆ ได้ง่ายและเร็วขึ้นมาก


เหล่าโอเปอเรเตอร์ทั้งหลายยังมาพร้อมกับค่าเกราะ (Armor) และความเร็ว (Speed) ของตัวเองเช่นเดียวกับใน Rainbow Six Siege เช่นกัน และแน่นอนว่ามีอาวุธที่ใช้ได้แตกต่างกันเล็กน้อยด้วย ซึ่งทั้งหมดทั้งมวลก็ทำให้เกมมีความหลากหลายขึ้นบ้าง

ข้อเสีย: ด่านและภารกิจไม่ค่อยหลากหลาย

เช่นเดียวกับที่มักได้ยินคนตำหนิเกมของ Ubisoft หลายๆ เกม Rainbow Six: Extraction มีจุดอ่อนใหญ่ๆ ในแง่ของความ "จำเจ" โดยเฉพาะในด้านชนิดของภารกิจและหน้าตาของฉากที่ผู้เล่นพบ

ในการเลือกเล่นภารกิจ ผู้เล่นจะต้องเริ่มจากการเลือก "พื้นที่การระบาด" ซึ่งปลดล๊อคตามเเลเวลโดยรวมของผู้เล่น (คนละเรื่องกับเลเวลของโอเปอเรเตอร์ จะอธิบายภายหลัง) ก่อนที่จะเลือกทำภารกิจแบบสุ่มในพื้นที่การระบาดนั้นๆ อีกที ซึ่งการจัดวางสิ่งของหรืออาคารภายในฉากของแต่ละภารกิจจะสุ่มไปด้วยเช่นกัน แต่จะคงไว้ซึ่งสไตล์หรือองค์ประกอบของพื้นที่นั้นๆ เอาไว้


ปัญหาอยู่ตรงที่ว่าแผนที่ใน "พื้นที่การระบาด" เดียวกัน มักจะมีหน้าตาและการจัดวางที่คล้ายกันมากๆ แถมบางครั้งยังโดนสุ่มแผนที่เดิมกับที่เคยเจอในภารกิจก่อนหน้า ต่างกันแค่เปลี่ยนจุดเกิดเป็นต้น ซึ่งก็ทำให้ทุกภารกิจแอบรู่สึกซ้ำซากได้เมื่อเล่นติดกันเป็นระยะเวลานานๆ

นอกจากนี้ เป้าหมายภารกิจที่สุ่มมาให้ยังมีอยู่ค่อนข้างน้อย ซึ่งอาจเป็นเพราะผู้เขียนและสื่อมวลชนสำนักอื่นๆ ต่างมีเวลาเล่นเกมจำกัด จึงยังไม่ได้ทดลองเล่นระดับความยากสูงๆ ที่อาจจะมีเป้าหมายภารกิจแตกต่างจากในระดับต้น แต่ถ้าเกมจะวนเวียนภารกิจให้เล่นอยู่เฉพาะที่เห็นในช่วงทดลองก็รู้สึกว่าคงรักษาฐานผู้เล่นได้ยาก


ข้อเสีย: ระบบเก็บเลเวลโอเปอเรเตอร์ที่ยุ่งยากมากกว่าจะสนุก

จุดอ่อนใหญ่สำหรับผู้เขียนจากการทดลองเล่นเกมมา คือระบบการเก็บเลเวลโอเปอเรเตอร์แต่ละคนแยกจากกัน ซึ่งเมื่อนำมารวมกับระบบปลีกย่อยอื่นๆ ในเกมแล้ว ส่งผลให้การเก็บเลเวลเป็นไปอย่างล่าช้าและยากลำบากเกินไปมาก


อย่างแรกคือระบบการ "บาดเจ็บ" ของโอเปอเรเตอร์ อย่างที่กล่าวไปก่อนหน้านี้ว่าผู้เล่นในเกม Extraction นั้นตายง่ายมากๆ โดนศัตรูโจมตีไม่กี่ทีก็ตายแล้ว แต่ต่อให้คุณรอดมาได้ โอเปอเรเตอร์ที่คุณเล่นก็อาจจะต้องรักษาตัวจากอาการบาดเจ็บที่ได้รับระหว่างภารกิจ ทำให้เราไม่สามารถเลือกเล่นโอเปอเรเตอร์ตัวนั้นได้ระยะหนึ่งขึ้นอยู่กับว่าได้รับความเสียหายมากขนาดไหน

ผลลัพธ์คือผู้เขียนแทบจะเก็บเลเวลตัวละครตัวใดตัวหนึ่งอย่างจริงจังไม่ได้เลย เพราะพอเล่นภารกิจหนึ่งก็ต้องรอให้ตัวละครนั้นพักฟื้นไปอีก 3-4 ภารกิจกว่าจะเล่นได้ และทำให้ผู้เขียนสามารถเก็บเลเวลโอเปอเรเตอร์ได้ถึงเลเวล 2 เพียงตัวเดียวเท่านั้นตลอด 3-4  ชั่วโมงที่เล่นเกม และทำให้ไม่สามารถปลดล๊อคปืนหรืออุปกรณ์เสริมใหม่ๆ ให้กับโอเปอเรเตอร์ตัวไหนเลยด้วย


ทั้งนี้ทั้งนั้น ปัญหานี้คงจะเป็นเพียงเรื่องของการปรับสมดุลหลังบ้านเกม ซึ่งสามารถแก้ไขได้ไม่ยากสำหรับเกมเวอร์ชั่นเต็ม คงต้องรอดูกันต่อไปว่าจุดนี้จะยังเป็นปัญหาแค่ไหนในอนาคต

================================================

สรุป: น่าจับตามองแค่ไหน? เหมาะกับใครบ้าง?

จากที่ได้ทดลองมาเบื้องต้น ผู้เขียนคงสามารถสรุปความเห็นเกี่ยวกับเกม Rainbow Six: Extraction ออกมาได้ว่า "มีอะไรมากกว่าที่คิด" แต่ก็ยังมีความขาดๆ เกินๆ ในแบบของเกม Ubisoft อยู่พอสมควร ซึ่งก็ทำให้รู้สึกเป็นห่วงเกมในระยะยาวอยู่เหมือนกันว่าจะสามารถรักษาฐานผู้เล่นได้ดีแค่ไหน แต่สำหรับคนที่ชื่นชอบเกมเพลย์การยิงปืนในสไตล์ของ Rainbow Six Siege เชื่อว่าเกม Extraction อาจจะมอบประสบการณ์ที่ "คุ้นเคยแต่แปลกใหม่" ได้มากกว่าที่หลายคนคิด


Rainbow Six: Extraction จะวางจำหน่ายในวันที่ 20 มกราคมนี้สำหรับ PlayStation, Xbox, PC 


ล่าสุด
Diablo Immortal รวมไกด์เกมทั้งหมด หาได้ที่ลิงก์นี้ (อัปเดตเรื่อย ๆ)
Tower of Fantasy ประกาศแจก Dark Crystal และ Gold nucleus ให้แก่ผู้เล่น เพื่อชดเชยตอนเซิร์ฟล่ม
BASUP!
Project Discovery เกมยิงตัวใหม่ !! จากอดีตผู้สร้าง Battlefield
BASUP!
Islets เกมแนว Action Side-Scrolling ผจญภัยบนดินแดนต่าง ๆ ต่อสู้กับสัตว์ร้าย และโจรสลัดอากาศ
BASUP!
Editors' Choice
[บทความ] ทำความรู้จักกับ "The Callisto Protocol" เกมไซไฟสยองขวัญที่เกมเมอร์ทั่วโลกจับตามอง
Sonicman007
[Review] รีวิวเกม MADiSON (PS5) พกกล้องโพลารอยด์หลอน ไขปริศนาปีศาจคลั่ง
sLAUGHTER
[Review] รีวิวเกม Dinkum "แอนิมอลครอสซิ่ง สไตล์ออสซี่ ภาพน่ารักราคาสบายกระเป๋า"
payiizk
[ไกด์เกม] Moonlight Blade Mobile แนะนำตัวละครทั้ง 6 คลาส อธิบายจุดเด่น และข้อดี ข้อเสีย
SKT
GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
[Preview] พรีวิวเกม Rainbow Six: Extraction "เกมยิงผีสายเลือด RB6 ที่เวิร์คกว่าที่คิด?"
10/01/2022

หากจะพูดถึง 'เกมที่ไม่มีใครคาดหวังจะได้เห็น' ในช่วงไม่กี่ปีมานี้ เชื่อว่าเกม Rainbow Six: Extraction น่าจะเป็นหนึ่งในเกมที่ติดโผของหลายๆ คน ในฐานะเกมที่ผสมผสานเกมเพลย์แนว FPS แบบกลยุทธ์อันโด่งดังของซีรีส์ Rainbow Six เข้ากับเกมเพลย์แนว 'ยิงผี' คล้ายเกมอย่าง Back 4 Blood หรือ Left 4 Dead นั่นเอง โดยเกมมีกำหนดวางจำหน่ายในอีกไม่ถึงสองสัปดาห์ข้างหน้านี่แล้ว!


เมื่อช่วงปลายปี 2021 ที่ผ่านมา ผู้เขียนได้มีโอกาสเข้าร่วมทดสอบเกม Rainbow Six: Extraction ร่วมกับสื่อไทยและนานาชาติหลากหลายสำนัก เป็นเวลาราวๆ 3-4 ชั่วโมง ซึ่งทำให้ 'เห็นภาพ' ระบบเกมเพลย์ของเกมมากขึ้นพอสมควร และแม้ว่าบางองค์ประกอบจะยังขาดๆ เกินๆ ไปบ้างในเวอร์ชั่นทดสอบที่ได้ลองเล่น (อาจมีการปรับในเกมเต็ม) แต่เกม Rainbow Six: Extraction ก็สามารถใช้ตัวตนความเป็น Rainbow Six ของตัวเองได้อย่างน่าสนใจกว่าที่คาดเอาไว้ และอาจจะเป็นเกมที่น่าจับตามองสำหรับเกมเมอร์สาย Co-op หลายๆ คนในช่วงต้นปีนี้

วันนี้เราจะมาย่อยข้อดีและข้อเสียของเกม Rainbow Six: Extraction ให้ทุกท่านได้อ่านกันทีละข้อ ให้รู้ไปเลยว่าเกมนี้จะน่าสนใจมากน้อยแค่ไหนสำหรับคุณ


ข้อดี: DNA ความเป็น RB6 อันเข้มข้น

หากลองพิจารณาดูเผินๆ เชื่อว่าหลายคนคงจะเห็นด้วยกับผู้เขียนว่า 'ตัวตน' ของ Rainbow Six ไม่น่าจะเข้ากับเกมแนวยิงเอเลี่ยนหลุดโลกของ Extraction ได้เลย ซึ่งผู้เขียนเองก็เป็นคนหนึ่งที่คิดเช่นนี้ และคาดการณ์ไปแล้วก่อนจะเล่นว่าเกมคงต้องเจือจางเอกลักษณ์ของซีรีส์ RB6 ไปไม่มากก็น้อยเพื่อให้เข้ากับเกมเพลย์แนวใหม่นี้

สิ่งที่ผู้เขียนไม่คาดคิดคือการที่ Extraction สามารถประยุกต์ดัดแปลงตัวตนเหล่านั้นมาใช้ในแนวเกมยิงเอเลี่ยนของตัวเองได้อย่างลงตัวกว่าที่คิด และต้องใช้ 'กลยุทธ์' (Tactics) มากกว่าเกมแนวยิงผีทั่วไปพอสมควร

โครงสร้างของเกม RB6: Extraction จะให้ผู้เล่นจับกลุ่มเป็นทีม 3 คนเพื่อทำภารกิจใน 'เขตติดเชื้อ' (Contamination Zone) ต่างๆ ซึ่งจะมีด่านและภารกิจแบบสุ่มมาเรื่อยๆ โดยในการเล่นแต่ละ 'ด่าน' จะแบ่งออกเป็นโซนเล็กๆ 3 โซน ซึ่งมีภารกิจย่อยที่ต้องทำก่อนที่จะเดินทางต่อไปยังโซนต่อไปได้ ผู้เล่นจะสามารถ 'ถอนตัว' (Extract) ออกจากภารกิจเมื่อไหร่ก็ได้ แต่แน่นอนว่ายิ่งทำภารกิจย่อยได้เยอะเท่าไหร่ก็จะยิ่งได้ของรางวัลตอนจบมากขึ้นไปด้วย

ภารกิจที่ผู้เล่นจะได้พบจะถูกสุ่มไปเรื่อยๆ ในแต่ละด่าน เช่นการกำจัด 'รัง' ของเอเลี่ยนทั้งหมดในพื้นที่ หรือการตามล่าเอเลี่ยนระดับบอสเป็นต้น สิ่งที่ทำให้เกม RB6: Extraction แตกต่างจาก 'เกมยิงผี' กระแสหลักอื่นๆ คือการที่เกมให้ความสำคัญกับการลอบเร้นเป็นอย่างมาก ผู้เล่นแต่ละคนจะมีอุปกรณ์ที่คุ้นเคยอย่าง 'โดรน' ในการใช้สำรวจแผนที่ล่วงหน้าเพื่อหาตำแหน่งของเป้าหมายและศัตรูในแผนที่ ซึ่งสำคัญมากๆ เพราะตัวละครผู้เล่นในเกมนี้ 'ตายง่ายมากๆ' แม้แต่ตัวละคร Operator ที่มีค่าเกราะสูงๆ (และใส่ไอเทมเกราะเพิ่มอีก) ยังสามารถรับการโจมตีได้ไม่ถึง 10 ครั้งกระทั่งในระดับง่ายสุด และถ้าหากถูกศัตรูพบเข้าซักที พวกมันจะเรียกเพื่อนมารุมเราทั้งด่านเลย ซึ่งทั้งหมดนี้ก็ส่งเสริมการวางแผนภายในทีมผู้เล่น ไม่ต่างกับในเกมอย่าง RB6: Siege ที่ส่งเสริมการสำรวจแผนที่และการสื่อสารระหว่างทีม

ข้อดี: ตัวละคร Operator ที่แตกต่างอย่างมีความหมาย

อีกหนึ่งจุดที่ทำให้เกมมีจุดเชื่อมกับซีรีส์ Rainbow Six ในปัจจุบันคือการนำตัวละคร "โอเปอเรเตอร์" (Operator) จากเกม Rainbow Six Siege มาให้เล่นกันในเกมนี้ด้วย ซึ่งส่วนใหญ่ก็จะมาพร้อมกับความสามารถประจำตัวที่ทุกคนรู้จักกันดี อย่างเช่น Sledge ผู้มาพร้อมกับค้อนอันใหญ่สำหรับทุบกำแพง หรือ Lion และหุ่น EE-ONE-D ที่สามารถตรวจจับการเคลื่อนที่ของศัตรูได้เป็นต้น

ความสามารถเหล่านี้ได้รับการดัดแปลงเล็กน้อยเพื่อให้เข้ากับเกมเพลย์แนวใหม่มากขึ้น เช่นโดรน EE-ONE-D ที่ในเกม Siege สามารถแสดงผลได้เพียงระยะเวลาสั้นๆ ไม่กี่วินาที แต่ใน Extraction เรียกว่าแทบจะเปิดทิ้งเอาไว้ได้ตลอดเลย โดยความสามารถของโอเปอเรเตอร์แต่ละคนล้วนมีประโยชน์ในแบบของตัวเอง ยิ่งในทีมที่สื่อสารและวางแผนผสมผสานความสามารถของตัวละครได้ดี ซึ่งก็จะทำให้พิชิตภารกิจต่างๆ ได้ง่ายและเร็วขึ้นมาก


เหล่าโอเปอเรเตอร์ทั้งหลายยังมาพร้อมกับค่าเกราะ (Armor) และความเร็ว (Speed) ของตัวเองเช่นเดียวกับใน Rainbow Six Siege เช่นกัน และแน่นอนว่ามีอาวุธที่ใช้ได้แตกต่างกันเล็กน้อยด้วย ซึ่งทั้งหมดทั้งมวลก็ทำให้เกมมีความหลากหลายขึ้นบ้าง

ข้อเสีย: ด่านและภารกิจไม่ค่อยหลากหลาย

เช่นเดียวกับที่มักได้ยินคนตำหนิเกมของ Ubisoft หลายๆ เกม Rainbow Six: Extraction มีจุดอ่อนใหญ่ๆ ในแง่ของความ "จำเจ" โดยเฉพาะในด้านชนิดของภารกิจและหน้าตาของฉากที่ผู้เล่นพบ

ในการเลือกเล่นภารกิจ ผู้เล่นจะต้องเริ่มจากการเลือก "พื้นที่การระบาด" ซึ่งปลดล๊อคตามเเลเวลโดยรวมของผู้เล่น (คนละเรื่องกับเลเวลของโอเปอเรเตอร์ จะอธิบายภายหลัง) ก่อนที่จะเลือกทำภารกิจแบบสุ่มในพื้นที่การระบาดนั้นๆ อีกที ซึ่งการจัดวางสิ่งของหรืออาคารภายในฉากของแต่ละภารกิจจะสุ่มไปด้วยเช่นกัน แต่จะคงไว้ซึ่งสไตล์หรือองค์ประกอบของพื้นที่นั้นๆ เอาไว้


ปัญหาอยู่ตรงที่ว่าแผนที่ใน "พื้นที่การระบาด" เดียวกัน มักจะมีหน้าตาและการจัดวางที่คล้ายกันมากๆ แถมบางครั้งยังโดนสุ่มแผนที่เดิมกับที่เคยเจอในภารกิจก่อนหน้า ต่างกันแค่เปลี่ยนจุดเกิดเป็นต้น ซึ่งก็ทำให้ทุกภารกิจแอบรู่สึกซ้ำซากได้เมื่อเล่นติดกันเป็นระยะเวลานานๆ

นอกจากนี้ เป้าหมายภารกิจที่สุ่มมาให้ยังมีอยู่ค่อนข้างน้อย ซึ่งอาจเป็นเพราะผู้เขียนและสื่อมวลชนสำนักอื่นๆ ต่างมีเวลาเล่นเกมจำกัด จึงยังไม่ได้ทดลองเล่นระดับความยากสูงๆ ที่อาจจะมีเป้าหมายภารกิจแตกต่างจากในระดับต้น แต่ถ้าเกมจะวนเวียนภารกิจให้เล่นอยู่เฉพาะที่เห็นในช่วงทดลองก็รู้สึกว่าคงรักษาฐานผู้เล่นได้ยาก


ข้อเสีย: ระบบเก็บเลเวลโอเปอเรเตอร์ที่ยุ่งยากมากกว่าจะสนุก

จุดอ่อนใหญ่สำหรับผู้เขียนจากการทดลองเล่นเกมมา คือระบบการเก็บเลเวลโอเปอเรเตอร์แต่ละคนแยกจากกัน ซึ่งเมื่อนำมารวมกับระบบปลีกย่อยอื่นๆ ในเกมแล้ว ส่งผลให้การเก็บเลเวลเป็นไปอย่างล่าช้าและยากลำบากเกินไปมาก


อย่างแรกคือระบบการ "บาดเจ็บ" ของโอเปอเรเตอร์ อย่างที่กล่าวไปก่อนหน้านี้ว่าผู้เล่นในเกม Extraction นั้นตายง่ายมากๆ โดนศัตรูโจมตีไม่กี่ทีก็ตายแล้ว แต่ต่อให้คุณรอดมาได้ โอเปอเรเตอร์ที่คุณเล่นก็อาจจะต้องรักษาตัวจากอาการบาดเจ็บที่ได้รับระหว่างภารกิจ ทำให้เราไม่สามารถเลือกเล่นโอเปอเรเตอร์ตัวนั้นได้ระยะหนึ่งขึ้นอยู่กับว่าได้รับความเสียหายมากขนาดไหน

ผลลัพธ์คือผู้เขียนแทบจะเก็บเลเวลตัวละครตัวใดตัวหนึ่งอย่างจริงจังไม่ได้เลย เพราะพอเล่นภารกิจหนึ่งก็ต้องรอให้ตัวละครนั้นพักฟื้นไปอีก 3-4 ภารกิจกว่าจะเล่นได้ และทำให้ผู้เขียนสามารถเก็บเลเวลโอเปอเรเตอร์ได้ถึงเลเวล 2 เพียงตัวเดียวเท่านั้นตลอด 3-4  ชั่วโมงที่เล่นเกม และทำให้ไม่สามารถปลดล๊อคปืนหรืออุปกรณ์เสริมใหม่ๆ ให้กับโอเปอเรเตอร์ตัวไหนเลยด้วย


ทั้งนี้ทั้งนั้น ปัญหานี้คงจะเป็นเพียงเรื่องของการปรับสมดุลหลังบ้านเกม ซึ่งสามารถแก้ไขได้ไม่ยากสำหรับเกมเวอร์ชั่นเต็ม คงต้องรอดูกันต่อไปว่าจุดนี้จะยังเป็นปัญหาแค่ไหนในอนาคต

================================================

สรุป: น่าจับตามองแค่ไหน? เหมาะกับใครบ้าง?

จากที่ได้ทดลองมาเบื้องต้น ผู้เขียนคงสามารถสรุปความเห็นเกี่ยวกับเกม Rainbow Six: Extraction ออกมาได้ว่า "มีอะไรมากกว่าที่คิด" แต่ก็ยังมีความขาดๆ เกินๆ ในแบบของเกม Ubisoft อยู่พอสมควร ซึ่งก็ทำให้รู้สึกเป็นห่วงเกมในระยะยาวอยู่เหมือนกันว่าจะสามารถรักษาฐานผู้เล่นได้ดีแค่ไหน แต่สำหรับคนที่ชื่นชอบเกมเพลย์การยิงปืนในสไตล์ของ Rainbow Six Siege เชื่อว่าเกม Extraction อาจจะมอบประสบการณ์ที่ "คุ้นเคยแต่แปลกใหม่" ได้มากกว่าที่หลายคนคิด


Rainbow Six: Extraction จะวางจำหน่ายในวันที่ 20 มกราคมนี้สำหรับ PlayStation, Xbox, PC 


บทความที่คล้ายกัน

ล่าสุด
Diablo Immortal รวมไกด์เกมทั้งหมด หาได้ที่ลิงก์นี้ (อัปเดตเรื่อย ๆ)
Tower of Fantasy ประกาศแจก Dark Crystal และ Gold nucleus ให้แก่ผู้เล่น เพื่อชดเชยตอนเซิร์ฟล่ม
BASUP!
Project Discovery เกมยิงตัวใหม่ !! จากอดีตผู้สร้าง Battlefield
BASUP!
Islets เกมแนว Action Side-Scrolling ผจญภัยบนดินแดนต่าง ๆ ต่อสู้กับสัตว์ร้าย และโจรสลัดอากาศ
BASUP!
Avatar: Generations เกมมือถือ Turn-Based จากการ์ตูนดัง เตรียมเปิด Soft Launch เดือนนี้
BASUP!
ดูกันแบบจุใจ Kirby's Dream Buffet ปล่อยตัวอย่างยาวกว่า 3 นาที อวดภาพรวมของตัวเกมทั้งหมด
12ooki3
Editors' Choice
[บทความ] ทำความรู้จักกับ "The Callisto Protocol" เกมไซไฟสยองขวัญที่เกมเมอร์ทั่วโลกจับตามอง
Sonicman007
[Review] รีวิวเกม MADiSON (PS5) พกกล้องโพลารอยด์หลอน ไขปริศนาปีศาจคลั่ง
sLAUGHTER
[Review] รีวิวเกม Dinkum "แอนิมอลครอสซิ่ง สไตล์ออสซี่ ภาพน่ารักราคาสบายกระเป๋า"
payiizk
[ไกด์เกม] Moonlight Blade Mobile แนะนำตัวละครทั้ง 6 คลาส อธิบายจุดเด่น และข้อดี ข้อเสีย
SKT
Show header