Pearl Abyss ได้เข้าร่วมงาน G-STAR ในวันที่ 19 ที่ผ่านมา ซึ่งในงานนี้ทางบริษัทได้แถลงเกี่ยวกับเอนจินสำหรับยุคใหม่ที่พัฒนาขึ้นเอง พร้อมๆ กับเผยโฉมฉากของเกมใหม่ที่อยู่ในช่วงพัฒนา อาทิ ‘Crimson Desert’ และ ‘PLAN 8’
คุณ Kwanghyeon Go หัวหน้าฝ่ายเอนจินโปรแกรมเมอร์ (Lead Engine Programmer) ของบริษัท Pearl Abyss ขึ้นเป็นวิทยากร และอธิบายเบื้องหลังการพัฒนาเอนจินที่พัฒนาขึ้นเองภายในบริษัท ภายใต้หัวข้อ ‘การพัฒนาเอนจินสำหรับยุคใหม่’ โดยเน้นย้ำในเรื่องการพัฒนาเอนจินที่จะสะท้อนในส่วนของ ‘การนำเสนอเกมคุณภาพเยี่ยม แก่ผู้เล่นจำนวนมากยิ่งขึ้นด้วยความรวดเร็ว’
นอกจากนี้ ยังได้อธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับการยึดเอาระบบสำคัญๆ ของเอนจินยุคใหม่อย่าง ‘แสง (Lighting)’, ‘บรรยากาศ (Atmosphere)’, ‘เรขาคณิต (Geometry)’ และ ‘กฎธรรมชาติ (Physics)’ มาเป็นหัวใจในการพัฒนาเกมใหม่ ไม่ว่าจะเป็น เงาที่เปลี่ยนไปตามผลของแหล่งกำเนิดแสง, เทคโนโลยีในการจัดการสภาพแวดล้อมของบรรยากาศที่หลากหลาย และระบบที่สามารถสร้างกราฟิกของวัตถุนับล้านแบบเรียลไทม์
ความก้าวหน้าของ PLAN 8 ได้ปรากฏต่อสาธารณะชนในช่วงครึ่งหลังของการบรรยาย วิดีโอการทดสอบยานพาหนะที่ได้รับการพัฒนาจากการปรับปรุงระบบยานพาหนะของเอนจินยุคใหม่ รวมไปถึงฉากที่รถเคลื่อนไหวได้อย่างเสมือนจริง ผ่านการตั้งค่าลูกสูบ
รถยนต์ใน PLAN 8 ที่กำลังอยู่ในช่วงทดสอบผ่านระบบที่มีการพัฒนาอย่างหลากหลาย
การเคลื่อนที่ของลูกสูบ ที่ทำงานได้อย่างดีตามเงื่อนไขที่ตั้งไว้
ฉากในการพัฒนา Crimson Desert ก็ได้ถูกเปิดเผยด้วยเช่นกัน สภาพอากาศที่แปรผันไปได้อย่างสิ้นเชิง ผ่านการพัฒนาด้วยเอนจินยุคใหม่ พื้นที่ที่ถูกปกคลุมด้วยหิมะหรือโคลน จะเปลี่ยนแปลงไปตามการเคลื่อนไหวของตัวละคร รวมไปถึงการคำนวณระลอกน้ำเพื่อสร้างคลื่นบนสิ่งที่กำลังเคลื่อนที่บนผิวน้ำ
สภาพอากาศที่แปรเปลี่ยนอย่างสุดขั้ว ไม่ว่าจะเป็นฝน, หมอก, ลมแรง หรือ หิมะ
ระลอกคลื่นที่เกิดขึ้นตามการเคลื่อนไหวเฉพาะ
บริษัท Pearl Abyss ยังมีการเปิดเผยเกี่ยวกับชื่อของเอนจินยุคใหม่ ที่มีชื่อว่า ‘BlackSpace Engine’ ในบทสัมภาษณ์กับ IGN ซึ่งความจริงที่ว่า DokeV ที่ได้รับความสนใจอย่างล้นหลามจากทั่วโลกนั้น ถูกพัฒนาขึ้นโดยเอนจินยุคใหม่นี้เช่นกัน
คุณ Kwanghyeon Go หัวหน้าฝ่ายเอนจินโปรแกรมเมอร์ (Lead Engine Programmer) ได้แนะนำถึงข้อดีต่างๆ ของเอนจินยุคใหม่ที่พัฒนาขึ้น และเพื่อพัฒนาให้กราฟิกมีความสมจริงที่สุด ยังมีการรวมสิ่งอำนวยความสะดวกที่เป็นเทคโนโลยีชั้นยอดของ ‘ห้องจับการเคลื่อนไหว (motion capture)’ และ ‘สตูดิโอสแกนแบบ 3 มิติ’ เข้าไว้อีกด้วย และกล่าวอีกว่า “กราฟิกที่ยอดเยี่ยมและการใส่ใจทุกรายละเอียดนั้นเป็นแนวทางที่ Pearl Abyss ทุ่มเท แต่อย่างไรก็ตาม เพื่อจุดมุ่งหมายที่ยิ่งใหญ่ ก็จำเป็นที่จะต้องจดจ่อกับการเล่นเกม”
Pearl Abyss ได้เข้าร่วมงาน G-STAR ในวันที่ 19 ที่ผ่านมา ซึ่งในงานนี้ทางบริษัทได้แถลงเกี่ยวกับเอนจินสำหรับยุคใหม่ที่พัฒนาขึ้นเอง พร้อมๆ กับเผยโฉมฉากของเกมใหม่ที่อยู่ในช่วงพัฒนา อาทิ ‘Crimson Desert’ และ ‘PLAN 8’
คุณ Kwanghyeon Go หัวหน้าฝ่ายเอนจินโปรแกรมเมอร์ (Lead Engine Programmer) ของบริษัท Pearl Abyss ขึ้นเป็นวิทยากร และอธิบายเบื้องหลังการพัฒนาเอนจินที่พัฒนาขึ้นเองภายในบริษัท ภายใต้หัวข้อ ‘การพัฒนาเอนจินสำหรับยุคใหม่’ โดยเน้นย้ำในเรื่องการพัฒนาเอนจินที่จะสะท้อนในส่วนของ ‘การนำเสนอเกมคุณภาพเยี่ยม แก่ผู้เล่นจำนวนมากยิ่งขึ้นด้วยความรวดเร็ว’
นอกจากนี้ ยังได้อธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับการยึดเอาระบบสำคัญๆ ของเอนจินยุคใหม่อย่าง ‘แสง (Lighting)’, ‘บรรยากาศ (Atmosphere)’, ‘เรขาคณิต (Geometry)’ และ ‘กฎธรรมชาติ (Physics)’ มาเป็นหัวใจในการพัฒนาเกมใหม่ ไม่ว่าจะเป็น เงาที่เปลี่ยนไปตามผลของแหล่งกำเนิดแสง, เทคโนโลยีในการจัดการสภาพแวดล้อมของบรรยากาศที่หลากหลาย และระบบที่สามารถสร้างกราฟิกของวัตถุนับล้านแบบเรียลไทม์
ความก้าวหน้าของ PLAN 8 ได้ปรากฏต่อสาธารณะชนในช่วงครึ่งหลังของการบรรยาย วิดีโอการทดสอบยานพาหนะที่ได้รับการพัฒนาจากการปรับปรุงระบบยานพาหนะของเอนจินยุคใหม่ รวมไปถึงฉากที่รถเคลื่อนไหวได้อย่างเสมือนจริง ผ่านการตั้งค่าลูกสูบ
รถยนต์ใน PLAN 8 ที่กำลังอยู่ในช่วงทดสอบผ่านระบบที่มีการพัฒนาอย่างหลากหลาย
การเคลื่อนที่ของลูกสูบ ที่ทำงานได้อย่างดีตามเงื่อนไขที่ตั้งไว้
ฉากในการพัฒนา Crimson Desert ก็ได้ถูกเปิดเผยด้วยเช่นกัน สภาพอากาศที่แปรผันไปได้อย่างสิ้นเชิง ผ่านการพัฒนาด้วยเอนจินยุคใหม่ พื้นที่ที่ถูกปกคลุมด้วยหิมะหรือโคลน จะเปลี่ยนแปลงไปตามการเคลื่อนไหวของตัวละคร รวมไปถึงการคำนวณระลอกน้ำเพื่อสร้างคลื่นบนสิ่งที่กำลังเคลื่อนที่บนผิวน้ำ
สภาพอากาศที่แปรเปลี่ยนอย่างสุดขั้ว ไม่ว่าจะเป็นฝน, หมอก, ลมแรง หรือ หิมะ
ระลอกคลื่นที่เกิดขึ้นตามการเคลื่อนไหวเฉพาะ
บริษัท Pearl Abyss ยังมีการเปิดเผยเกี่ยวกับชื่อของเอนจินยุคใหม่ ที่มีชื่อว่า ‘BlackSpace Engine’ ในบทสัมภาษณ์กับ IGN ซึ่งความจริงที่ว่า DokeV ที่ได้รับความสนใจอย่างล้นหลามจากทั่วโลกนั้น ถูกพัฒนาขึ้นโดยเอนจินยุคใหม่นี้เช่นกัน
คุณ Kwanghyeon Go หัวหน้าฝ่ายเอนจินโปรแกรมเมอร์ (Lead Engine Programmer) ได้แนะนำถึงข้อดีต่างๆ ของเอนจินยุคใหม่ที่พัฒนาขึ้น และเพื่อพัฒนาให้กราฟิกมีความสมจริงที่สุด ยังมีการรวมสิ่งอำนวยความสะดวกที่เป็นเทคโนโลยีชั้นยอดของ ‘ห้องจับการเคลื่อนไหว (motion capture)’ และ ‘สตูดิโอสแกนแบบ 3 มิติ’ เข้าไว้อีกด้วย และกล่าวอีกว่า “กราฟิกที่ยอดเยี่ยมและการใส่ใจทุกรายละเอียดนั้นเป็นแนวทางที่ Pearl Abyss ทุ่มเท แต่อย่างไรก็ตาม เพื่อจุดมุ่งหมายที่ยิ่งใหญ่ ก็จำเป็นที่จะต้องจดจ่อกับการเล่นเกม”