GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
EA
ข่าวเกม
EA เปิดตัวระบบ Dynamic Difficulty Adjustment ช่วยปรับความยากเกมให้เหมาะสมอัตโนมัติ!
ลงวันที่ 09/04/2021

ย้อนกลับไปในเดือน ตุลาคม 2020 บริษัท EA ได้จดสิทธิบัตรเทคโนโลยีที่ชื่อว่า Dynamic Difficulty System และได้มีการเปิดเผยรายละเอียดของเทคโนโลยีดังกล่าวแล้ววันนี้ โดยเจ้าสิ่งนี้เกิดมาเพื่อปรับความยากของเกมให้เหมาะสมกับผู้เล่นแต่ละคนแบบอัตโนมัติ เพื่อให้ผู้เล่นจะได้ใช้เวลากับเกมหนึ่งเกมนานมากขึ้นครับ

เชื่อว่าเพื่อนๆ น่าจะเคยมีประสบการณ์แบบ 'เกมนี้ยากเกินไป', 'เกมนี้มันง่ายเกินไปจนน่าเบื่อ' อยู่บ้าง ระบบนี้จะเข้ามาทำหน้าที่แก้ไขปัญหาดังกล่าว โดยจะปรับความยากเพิ่มขึ้นเอง เมื่อพบว่าผู้เล่นสามารถเล่นผ่านด่านได้อย่างง่ายดาย หรือลดระดับความยากของเกมลงมา เมื่อพบว่าผู้เล่นใช้เวลาในหนึ่งจุดนานเกินไปครับ


EA เชื่อว่า การที่เกมยาก หรือง่ายจนเกินไป เป็นหนึ่งในเหตุผลที่ทำให้เกมมอร์ เล่นเกมหนึ่งได้ไม่เป็นเวลานาน บริษัทคาดหวังว่าระบบนี้จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถใช้เวลากับแต่ละเกมที่ซื้อมาได้นานขึ้น ซึ่งการลดระดับความยากในที่นี้ก็ไม่ใช้ลดจาก Hard ลงมาเป็น Normal หรือลดจาก Normal ลงมา Easy แต่จะเป็นการค่อยๆ ลดค่าสถานะของศัตรู หรือค่อยๆ เพิ่มค่าสถานะให้กับตัวละครของผู้เล่น โดยที่ผู้เล่นอาจยังไม่รู้ตัวเลยว่าเกมถูกทำให้ง่าย หรือยากมากขึ้นในตอนที่เล่นผ่าน

ถือได้ว่าเป็นระบบใหม่ที่น่าสนใจ และต้องรอดูกันไปว่า AI ใหม่ตัวนี้จะสามารถทำได้หน้าที่ของมันได้ดีขนาดไหนเมื่อเอาไปใช้จริง ยังไม่มีการยืนยันว่าระบบดังกล่าวจะถูกเอาไปใช้กับ Battlefield ภาคใหม่ที่ขายปลายปีนี้หรือไม่ ต้องดูกันต่อไปครับ


Credit: https://www.vg247.com/2021/04/08/ea-dynamic-difficulty-system/


EA

GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
EA
EA เปิดตัวระบบ Dynamic Difficulty Adjustment ช่วยปรับความยากเกมให้เหมาะสมอัตโนมัติ!
09/04/2021

ย้อนกลับไปในเดือน ตุลาคม 2020 บริษัท EA ได้จดสิทธิบัตรเทคโนโลยีที่ชื่อว่า Dynamic Difficulty System และได้มีการเปิดเผยรายละเอียดของเทคโนโลยีดังกล่าวแล้ววันนี้ โดยเจ้าสิ่งนี้เกิดมาเพื่อปรับความยากของเกมให้เหมาะสมกับผู้เล่นแต่ละคนแบบอัตโนมัติ เพื่อให้ผู้เล่นจะได้ใช้เวลากับเกมหนึ่งเกมนานมากขึ้นครับ

เชื่อว่าเพื่อนๆ น่าจะเคยมีประสบการณ์แบบ 'เกมนี้ยากเกินไป', 'เกมนี้มันง่ายเกินไปจนน่าเบื่อ' อยู่บ้าง ระบบนี้จะเข้ามาทำหน้าที่แก้ไขปัญหาดังกล่าว โดยจะปรับความยากเพิ่มขึ้นเอง เมื่อพบว่าผู้เล่นสามารถเล่นผ่านด่านได้อย่างง่ายดาย หรือลดระดับความยากของเกมลงมา เมื่อพบว่าผู้เล่นใช้เวลาในหนึ่งจุดนานเกินไปครับ


EA เชื่อว่า การที่เกมยาก หรือง่ายจนเกินไป เป็นหนึ่งในเหตุผลที่ทำให้เกมมอร์ เล่นเกมหนึ่งได้ไม่เป็นเวลานาน บริษัทคาดหวังว่าระบบนี้จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถใช้เวลากับแต่ละเกมที่ซื้อมาได้นานขึ้น ซึ่งการลดระดับความยากในที่นี้ก็ไม่ใช้ลดจาก Hard ลงมาเป็น Normal หรือลดจาก Normal ลงมา Easy แต่จะเป็นการค่อยๆ ลดค่าสถานะของศัตรู หรือค่อยๆ เพิ่มค่าสถานะให้กับตัวละครของผู้เล่น โดยที่ผู้เล่นอาจยังไม่รู้ตัวเลยว่าเกมถูกทำให้ง่าย หรือยากมากขึ้นในตอนที่เล่นผ่าน

ถือได้ว่าเป็นระบบใหม่ที่น่าสนใจ และต้องรอดูกันไปว่า AI ใหม่ตัวนี้จะสามารถทำได้หน้าที่ของมันได้ดีขนาดไหนเมื่อเอาไปใช้จริง ยังไม่มีการยืนยันว่าระบบดังกล่าวจะถูกเอาไปใช้กับ Battlefield ภาคใหม่ที่ขายปลายปีนี้หรือไม่ ต้องดูกันต่อไปครับ


Credit: https://www.vg247.com/2021/04/08/ea-dynamic-difficulty-system/


EA

บทความที่คล้ายกัน

ล่าสุด
Ragnarok Origin รวมไกด์แนวทางการเล่นทั้งหมดของเกม(อัปเดตเรื่อย ๆ)
testprofile
YeeTester2
test
IHu
[เกมลดเป๋าสั่น] Euro Truck Simulator 2 เกมขับสิบล้อเน้นสมจริง และมีให้เล่นแบบ Coop ลดเหลือ 102 บาท!
IHu
วิธีรับ The Evil Within เกมสยองชื่อดังแนว Survival Horror กำลังแจกฟรี!
IHu
[ขุมทรัพย์ GF] รู้จักกับ Drug Dealer Simulator 2 เกม Coop Open World ให้เล่นเป็นเด็กส่งยากับเพื่อน!
IHu
Editors' Choice
[แนะนำเกม] Spire Horizon เกม RPG Open World ฝีมือคนไทย ! กับการตามหาตัวตนของโครงกระดูก ผจญภัยในโลกจินตนาการ
YoJung
The Ants: Underground Kingdom เกมดูแลอาณาจักรมด ประกาศกิจกรรมฉลองคร 2 ปี รับ Code รางวัลพิเศษก่อนใครที่นี่เลย!
BASUP!
PS VR2 + HORIZON: CALL OF THE MOUNTAIN REVIEW "ประสบการณ์ VR สุดล้ำหน้า กับความคุ้มค่าที่ยังไม่มีคำตอบ"
OcelotBoy
[โชว์ห่วย] ย้อนรอยหนังดัง Super Mario Bros. The Movie (1993) กับความพังที่ยากจะให้อภัย
sLAUGHTER
Show header