GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
บทความ
5 สิ่งสำคัญที่เปลี่ยนไปใน New World รอบ Open Beta
ลงวันที่ 10/09/2021

เปิดให้เล่นในรอบ Open Beta แล้วตั้งแต่ 21.00 บ้านเราเมื่อวานนี้สำหรับเกม New World หลายๆ คนคงได้มีโอกาสเข้าไปเล่นกันมาบ้างแล้ว แต่ทราบหรือไม่ว่าการเปิดทดสอบในรอบนี้ มีการออก Patch Note ครั้งใหญ่ ที่เปลี่ยนแปลง และปรับสมดุลในหลายๆ ส่วนด้วย ซึ่งหลายส่วนเป็นข้อมูลสำคัญที่เพื่อนๆ ไม่ควรพลาดเลย

ส่วนใหญ่แล้วการปรับครั้งนี้ดูจะเพื่อทำให้เกมมีความท้าทายมากยิ่งขึ้น เพื่อให้ทุกคนสามารถสนุกไปกับ New World ในช่วง 3 วันนี้ได้อย่างเต็มที่ วันนี้ GameFever Th จึงได้รวบรวมข้อมูลการเปลี่ยนแปลงสำคัญ 5 ข้อ มาให้ได้อ่านกัน ถ้าพร้อมแล้วไปเริ่มกันเลย


ศัตรูช่วง 50+ กับตัว Elite เก่งขึ้น ดันเจี้ยนท้าทายกว่าเดิม

สำหรับสิ่งสำคัญแรก คือมีการปรับศัตรูช่วงเลเวล 50 ขึ้นไปให้โจมตีแรงมากขึ้น ปรับเลือดของศัตรูช่วงเลเวล 30 ขึ้นไปเพิ่มขึ้น นอกจากนี้ศัตรูประเภท Non-Boss Elites เองก็ถึกขึ้น 60% / ตีแรงมากขึ้น 12-17% ในทุกช่วงเลเวลด้วย โดยเป้าหมายหลักก็เพื่อทำให้การต่อสู้กับตัวพิเศษเหล่านี้จำเป็นต้องใช้ความพยายามมากขึ้น

แน่นอนว่าในส่วนของ World Boss กับ Arena Boss เองก็ถูกปรับให้ตีแรงมากขึ้น 30% มีเลือดเยอะขึ้น 33% เช่นเดียวกัน สุดท้ายคือการปรับดาเมจของ AI ทั้งหมดใน Expendition หรือดันเจี้ยนเพิ่มอีก 13% เนื่องจากในรอบทดสอบก่อนหน้านี้ ดันเจี้ยนจะดูท้าทายน้อยไปหน่อยสำหรับผู้เล่น ด้วยการเพิ่มดาเมจมาอีก 13% อาจทำให้โดนดาเมจจากท่าใหญ่ของบอสทีเดียวตายได้เลย ขอให้ระวังตัวกันมากขึ้น!


Healer จะฮีลแรกมากขึ้นหากน้ำหนักตัวน้อย

เกม New World มีระบบที่หากผู้เล่นใส่ชุดที่มีน้ำหนักเบาจะทำให้โจมตีได้แรงขึ้นอยู่ ซึ่งระดับน้ำหนักในเกมนี้แบ่งออกเป็น 3 อย่างคือ Light, Medium กับ Heavy คนที่ใส่เกราะ Light จะตีแรงขึ้น 20% ส่วนคนที่ใส่เกราะระดับ Medium จะตีแรงขึ้น 10% และตีแรงขึ้น 0% สำหรับคนที่ใส่เกราะแบบ Heavy ตอนนี้ค่าโบนัสดังกล่าวถูกทำให้มีผลต่อความแรงในการ ฮีล ด้วย 

การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ทำให้การใส่ชุดแบบเบา จะถือเป็นเรื่องดีกว่าสำหรับ Healer ที่ต้อง ฮีล ให้มีประสิทธิภาพมากที่สุด เนื่องจากทีมพัฒนามองว่า การที่ Healer สามารถใส่เกราะหนักได้ ทำให้การหลบโจมตีของบอส หรือมอนสเตอร์มีความสำคัญน้อยเกินไป และทำให้เกมง่ายเกินไปหน่อย ทำให้ตอนนี้จำเป็นต้องเลือกแล้วว่า จะทำให้ตัวเองตายยาก หรือจะเลือกให้ตัวเองฮีลแรงมากขึ้น


ความต่างของเลเวลมีผลมากขึ้นใน PVP

อีกหนึ่งการเปลี่ยนแปลงสำคัญที่ส่งผลอย่างมากต่อการเล่น คือความต่างของเลเวลระหว่างผู้เล่น จะทำให้ได้เปรียบ / เสียเปรียบมากขึ้นในตอนนี้ ผู้เล่นที่มีเลเวลน้อยกว่าจำเป็นต้องโจมตีมากยิ่งขึ้นเพื่อเอาชนะคนเลเวลเยอะกว่า และคนเลเวลเยอะกว่าก็จำเป็นต้องใช้การโจมตีที่น้อยกว่าในการเอาชนะคนที่เลเวลน้อยกว่า การปรับครั้งนี้ถือเป็นการเพิ่มความสำคัญให้กับการเก็บเลเวลมากขึ้น

อย่างที่บอกไปแล้วข้างบนว่าศัตรูส่วนใหญ่ถูกทำให้เกมมากขึ้นโดยเฉพาะกลุ่มตัว Elite และ Boss ดังนั้นการเก็บเลเวลเพื่อไป PVP จึงทำได้ยากขึ้นกว่าเดิมด้วยในตอนนี้ อย่างไรก็ตามก็มีข่าวดีอยู่บ้างเพราะช่วง 30 เลเวลแรกเหมือนจะสามารถเก็บ EXP ได้ง่ายขึ้นในตอนนี้จากการลดขนาดของหลอด EXP ลง สำหรับใครที่จะกระโจนเข้าไป PVP กับผู้เล่นคนอื่น ตอนนี้ก็อย่าลืมสังเกตเลเวลของอีกฝ่ายให้ดี ไม่งั้นจะได้ไปเฝ้ายมบาลแบบไม่รู้ตัวนะ


ปรับสมดุลดาเมจของอาวุธ สกิลครั้งใหญ่ รวมถึงสเตตัสเล็กน้อย

ในการเปิดทดสอบครั้งที่ผ่านมา ผู้เล่นส่วนใหญ่เลือกใช้อาวุธเพียงแค่ 3 - 4 ชนิด จากหลายสิบชนิดที่เกมมี การเปิดทดสอบรอบนี้จึงมีการปรับสมดุล รวมถึงแก้บัคของสกิลอาวุธต่างๆ มากมาย ยกตัวอย่างเช่นลดระยะเวลาสกิล Berserk รวมถึงเพิ่ม Cooldown ของอาวุธ Hatchet, Leaping Strike ของ Sword จะมีระยะไกลขึ้นรวมถึงออกท่าเร็วขึ้น หรือการโจมตี 2 ครั้งของสกิล Reap อาวุธ Great Axe ไม่ทำให้ติด Stagger อีกต่อไป

ในส่วนของ สเตตัส มีการลดผลป้องกันดาเมจที่ได้รับของ 250 แต้ม Constitution ลงจาก 80% เหลือ 60% และปรับให้โบนัสของ Strength ที่ 50, 100, และ 150 แต้มไม่ส่งผลต่อดาเมจธาตุของอาวุธ แต่จะส่งผลต่อ Physical Damage เท่านั้น การปรับสมดุลครั้งใหญ่นี้จะทำให้ความหลากหลาย มีมากขึ้นอย่างแน่นอน สามารถอ่านรายละเอียดเต็มๆ ได้ผ่านลิงก์นี้  



ของส่วมใส่แต่ละฝ่าย หายา่กขึ้น และจะให้โบนัสเหมือนกันแล้ว

การเลือกฝ่ายก่อนหน้านี้มีผลเป็นอย่างมากในเรื่องของผลประโยชน์ที่ได้รับ โดยเฉพาะอุปกรณ์สวมใส่ที่มี Perk และสกิลแตกต่างกันออกไป เพื่อไม่ให้สิ่งนี้มีผลต่อการตัดสินใจน้อยลง ผู้พัฒนาจึงได้ปรับให้ Perk และสกิลไอเทมสวมใส่แต่ละฝ่ายเป็นแบบเดียวกัน แต่ก็ปรับให้หามาใช้งานได้ยากขึ้นด้วยในเวลาเดียวกัน

การปรับครั้งนี้เข้าใจว่าเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเลือกอยู่กับฝ่ายที่อยากอยู่ได้ โดยไม่มีข้อจำกัดเรื่องของสวมใส่ Best in Slot สำหรับแต่ละอาชีพ มามีส่วนเกี่ยวข้อง ถือว่าเป็นเรื่องที่ดีอย่างมาก แต่ในขณะเดียวกันก็หมายถึงความท้าทายที่มากขึ้นหากต้องการหาไอเทมฝ่ายดีๆ มาสวมใส่ด้วยในเวลาเดียวกัน



GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
5 สิ่งสำคัญที่เปลี่ยนไปใน New World รอบ Open Beta
10/09/2021

เปิดให้เล่นในรอบ Open Beta แล้วตั้งแต่ 21.00 บ้านเราเมื่อวานนี้สำหรับเกม New World หลายๆ คนคงได้มีโอกาสเข้าไปเล่นกันมาบ้างแล้ว แต่ทราบหรือไม่ว่าการเปิดทดสอบในรอบนี้ มีการออก Patch Note ครั้งใหญ่ ที่เปลี่ยนแปลง และปรับสมดุลในหลายๆ ส่วนด้วย ซึ่งหลายส่วนเป็นข้อมูลสำคัญที่เพื่อนๆ ไม่ควรพลาดเลย

ส่วนใหญ่แล้วการปรับครั้งนี้ดูจะเพื่อทำให้เกมมีความท้าทายมากยิ่งขึ้น เพื่อให้ทุกคนสามารถสนุกไปกับ New World ในช่วง 3 วันนี้ได้อย่างเต็มที่ วันนี้ GameFever Th จึงได้รวบรวมข้อมูลการเปลี่ยนแปลงสำคัญ 5 ข้อ มาให้ได้อ่านกัน ถ้าพร้อมแล้วไปเริ่มกันเลย


ศัตรูช่วง 50+ กับตัว Elite เก่งขึ้น ดันเจี้ยนท้าทายกว่าเดิม

สำหรับสิ่งสำคัญแรก คือมีการปรับศัตรูช่วงเลเวล 50 ขึ้นไปให้โจมตีแรงมากขึ้น ปรับเลือดของศัตรูช่วงเลเวล 30 ขึ้นไปเพิ่มขึ้น นอกจากนี้ศัตรูประเภท Non-Boss Elites เองก็ถึกขึ้น 60% / ตีแรงมากขึ้น 12-17% ในทุกช่วงเลเวลด้วย โดยเป้าหมายหลักก็เพื่อทำให้การต่อสู้กับตัวพิเศษเหล่านี้จำเป็นต้องใช้ความพยายามมากขึ้น

แน่นอนว่าในส่วนของ World Boss กับ Arena Boss เองก็ถูกปรับให้ตีแรงมากขึ้น 30% มีเลือดเยอะขึ้น 33% เช่นเดียวกัน สุดท้ายคือการปรับดาเมจของ AI ทั้งหมดใน Expendition หรือดันเจี้ยนเพิ่มอีก 13% เนื่องจากในรอบทดสอบก่อนหน้านี้ ดันเจี้ยนจะดูท้าทายน้อยไปหน่อยสำหรับผู้เล่น ด้วยการเพิ่มดาเมจมาอีก 13% อาจทำให้โดนดาเมจจากท่าใหญ่ของบอสทีเดียวตายได้เลย ขอให้ระวังตัวกันมากขึ้น!


Healer จะฮีลแรกมากขึ้นหากน้ำหนักตัวน้อย

เกม New World มีระบบที่หากผู้เล่นใส่ชุดที่มีน้ำหนักเบาจะทำให้โจมตีได้แรงขึ้นอยู่ ซึ่งระดับน้ำหนักในเกมนี้แบ่งออกเป็น 3 อย่างคือ Light, Medium กับ Heavy คนที่ใส่เกราะ Light จะตีแรงขึ้น 20% ส่วนคนที่ใส่เกราะระดับ Medium จะตีแรงขึ้น 10% และตีแรงขึ้น 0% สำหรับคนที่ใส่เกราะแบบ Heavy ตอนนี้ค่าโบนัสดังกล่าวถูกทำให้มีผลต่อความแรงในการ ฮีล ด้วย 

การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ทำให้การใส่ชุดแบบเบา จะถือเป็นเรื่องดีกว่าสำหรับ Healer ที่ต้อง ฮีล ให้มีประสิทธิภาพมากที่สุด เนื่องจากทีมพัฒนามองว่า การที่ Healer สามารถใส่เกราะหนักได้ ทำให้การหลบโจมตีของบอส หรือมอนสเตอร์มีความสำคัญน้อยเกินไป และทำให้เกมง่ายเกินไปหน่อย ทำให้ตอนนี้จำเป็นต้องเลือกแล้วว่า จะทำให้ตัวเองตายยาก หรือจะเลือกให้ตัวเองฮีลแรงมากขึ้น


ความต่างของเลเวลมีผลมากขึ้นใน PVP

อีกหนึ่งการเปลี่ยนแปลงสำคัญที่ส่งผลอย่างมากต่อการเล่น คือความต่างของเลเวลระหว่างผู้เล่น จะทำให้ได้เปรียบ / เสียเปรียบมากขึ้นในตอนนี้ ผู้เล่นที่มีเลเวลน้อยกว่าจำเป็นต้องโจมตีมากยิ่งขึ้นเพื่อเอาชนะคนเลเวลเยอะกว่า และคนเลเวลเยอะกว่าก็จำเป็นต้องใช้การโจมตีที่น้อยกว่าในการเอาชนะคนที่เลเวลน้อยกว่า การปรับครั้งนี้ถือเป็นการเพิ่มความสำคัญให้กับการเก็บเลเวลมากขึ้น

อย่างที่บอกไปแล้วข้างบนว่าศัตรูส่วนใหญ่ถูกทำให้เกมมากขึ้นโดยเฉพาะกลุ่มตัว Elite และ Boss ดังนั้นการเก็บเลเวลเพื่อไป PVP จึงทำได้ยากขึ้นกว่าเดิมด้วยในตอนนี้ อย่างไรก็ตามก็มีข่าวดีอยู่บ้างเพราะช่วง 30 เลเวลแรกเหมือนจะสามารถเก็บ EXP ได้ง่ายขึ้นในตอนนี้จากการลดขนาดของหลอด EXP ลง สำหรับใครที่จะกระโจนเข้าไป PVP กับผู้เล่นคนอื่น ตอนนี้ก็อย่าลืมสังเกตเลเวลของอีกฝ่ายให้ดี ไม่งั้นจะได้ไปเฝ้ายมบาลแบบไม่รู้ตัวนะ


ปรับสมดุลดาเมจของอาวุธ สกิลครั้งใหญ่ รวมถึงสเตตัสเล็กน้อย

ในการเปิดทดสอบครั้งที่ผ่านมา ผู้เล่นส่วนใหญ่เลือกใช้อาวุธเพียงแค่ 3 - 4 ชนิด จากหลายสิบชนิดที่เกมมี การเปิดทดสอบรอบนี้จึงมีการปรับสมดุล รวมถึงแก้บัคของสกิลอาวุธต่างๆ มากมาย ยกตัวอย่างเช่นลดระยะเวลาสกิล Berserk รวมถึงเพิ่ม Cooldown ของอาวุธ Hatchet, Leaping Strike ของ Sword จะมีระยะไกลขึ้นรวมถึงออกท่าเร็วขึ้น หรือการโจมตี 2 ครั้งของสกิล Reap อาวุธ Great Axe ไม่ทำให้ติด Stagger อีกต่อไป

ในส่วนของ สเตตัส มีการลดผลป้องกันดาเมจที่ได้รับของ 250 แต้ม Constitution ลงจาก 80% เหลือ 60% และปรับให้โบนัสของ Strength ที่ 50, 100, และ 150 แต้มไม่ส่งผลต่อดาเมจธาตุของอาวุธ แต่จะส่งผลต่อ Physical Damage เท่านั้น การปรับสมดุลครั้งใหญ่นี้จะทำให้ความหลากหลาย มีมากขึ้นอย่างแน่นอน สามารถอ่านรายละเอียดเต็มๆ ได้ผ่านลิงก์นี้  



ของส่วมใส่แต่ละฝ่าย หายา่กขึ้น และจะให้โบนัสเหมือนกันแล้ว

การเลือกฝ่ายก่อนหน้านี้มีผลเป็นอย่างมากในเรื่องของผลประโยชน์ที่ได้รับ โดยเฉพาะอุปกรณ์สวมใส่ที่มี Perk และสกิลแตกต่างกันออกไป เพื่อไม่ให้สิ่งนี้มีผลต่อการตัดสินใจน้อยลง ผู้พัฒนาจึงได้ปรับให้ Perk และสกิลไอเทมสวมใส่แต่ละฝ่ายเป็นแบบเดียวกัน แต่ก็ปรับให้หามาใช้งานได้ยากขึ้นด้วยในเวลาเดียวกัน

การปรับครั้งนี้เข้าใจว่าเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเลือกอยู่กับฝ่ายที่อยากอยู่ได้ โดยไม่มีข้อจำกัดเรื่องของสวมใส่ Best in Slot สำหรับแต่ละอาชีพ มามีส่วนเกี่ยวข้อง ถือว่าเป็นเรื่องที่ดีอย่างมาก แต่ในขณะเดียวกันก็หมายถึงความท้าทายที่มากขึ้นหากต้องการหาไอเทมฝ่ายดีๆ มาสวมใส่ด้วยในเวลาเดียวกัน



บทความที่คล้ายกัน

ล่าสุด
Ragnarok Origin รวมไกด์แนวทางการเล่นทั้งหมดของเกม(อัปเดตเรื่อย ๆ)
testprofile
YeeTester2
test
IHu
[เกมลดเป๋าสั่น] Euro Truck Simulator 2 เกมขับสิบล้อเน้นสมจริง และมีให้เล่นแบบ Coop ลดเหลือ 102 บาท!
IHu
วิธีรับ The Evil Within เกมสยองชื่อดังแนว Survival Horror กำลังแจกฟรี!
IHu
[ขุมทรัพย์ GF] รู้จักกับ Drug Dealer Simulator 2 เกม Coop Open World ให้เล่นเป็นเด็กส่งยากับเพื่อน!
IHu
Editors' Choice
[แนะนำเกม] Spire Horizon เกม RPG Open World ฝีมือคนไทย ! กับการตามหาตัวตนของโครงกระดูก ผจญภัยในโลกจินตนาการ
YoJung
The Ants: Underground Kingdom เกมดูแลอาณาจักรมด ประกาศกิจกรรมฉลองคร 2 ปี รับ Code รางวัลพิเศษก่อนใครที่นี่เลย!
BASUP!
PS VR2 + HORIZON: CALL OF THE MOUNTAIN REVIEW "ประสบการณ์ VR สุดล้ำหน้า กับความคุ้มค่าที่ยังไม่มีคำตอบ"
OcelotBoy
[โชว์ห่วย] ย้อนรอยหนังดัง Super Mario Bros. The Movie (1993) กับความพังที่ยากจะให้อภัย
sLAUGHTER
Show header