รีวิว

รีวิวเกม Legend of Keepers: Career of a Dungeon Master “ตามติดชีวิตผู้ควบคุมดันเจี้ยน”

“ดันเจี้ยน” สถานที่แสนลึกลับที่มีทั้งมอนเตอร์ กับดัก และอันตรายมากมาย และในส่วนลึกของมัน ว่ากันว่ามีสมบัติล่ำค่าที่ยากจะประเมินค่าได้เก็บซ่อนอยู่ เพราะเหตุนี้เหล่านักผจญภัยทั้งหลายก็พร้อมที่จะลองท้าทายและเสี่ยงชีวิตเพื่อสมบัติเหล่านั้น แต่หารู้ไม่ในดันเจี้ยนทั้งหลายอาจจะมีใครจับตามองและควบคุมอยู่ก็เป็นได้ วันนี้ GameFever TH จะพามารู้จักกับเกมที่จะให้เรารับบทเป็นผู้ควบคุมดันเจี้ยนที่แสนลึกลับ และพร้อมที่จะจัดการผู้บุกรุกทุกคนที่เข้ามาท้าทายดันเจี้ยนของเรา กับเกมที่มีชื่อว่า “Legend of Keepers: Career of a Dungeon Master

เนื้อเรื่องและบรรยากาศ

เกมนี้เป็นเกมแนว Dungeon Management (บริหารดันเจี้ยน) ผสม Roguelite เราจะได้รับบทเป็นผู้ควบคุมดันเจี้ยนมือใหม่ที่พึ่งเข้าทำงานในบริษัท Dungeons Company และได้ถูกส่งไปคุมดันเจี้ยนที่พึ่งสร้างเสร็จแห่งหนึ่ง (อารมณ์ประมาณบริษัทแม่ส่งผู้จัดการไปดูแลสาขาใหม่นั้นล่ะ) แถมสั่งไว้ว่าสมบัติในดันเจี้ยนนี้มีค่าต่อบริษัทมาก ห้ามให้มีผู้บุกรุกเอาไปได้เด็ดขาด ไม่งั้นโดนไล่ออก

เกมนี้เป็นอีกเกมหนึ่งที่เล่าเรื่องของฝั่งตัวร้าย แทนที่จะเล่าเรื่องของฝั่งนักผจญภัยแบบทั่วไป ทำให้เราได้เห็นอีกมุมมองหนึ่งว่าฝั่งผู้ควบคุมดันเจี้ยนก็มีเรื่องราวที่น่าสนใจเหมือนกัน แต่ถึงยังไงก็ตาม เนื้อเรื่องก็ไม่ได้มีอะไรมากมาย มีแค่ให้ไม่ให้โลกของเกมนี้ดูว่างเปล่า ดูมีเรื่องราวเฉยๆ 

ส่วนเรื่องภาพและบรรยากาศ ถือว่าทำออกมาได้ดูลึกลับ และดูอันตรายสมกับเป็นดันเจี้ยนดี ทั้งตัวมอนเตอร์ กับดัก บอส และนักผจญภัย แถมเอฟเฟคแสงสีก็ดูอลังการ แต่ก็ไม่ได้มากเกินไป ถึงเกมนี้จะใช้ภาพแบบ Pixel art ก็ไม่ได้ทำให้บรรยากาศเกมดูดรอปลงแต่อย่างใด (ออกมาดูดีด้วยซ้ำ // ถูกใจผู้เขียนยิ่งนัก 555+)

ระบบเกมและภาพรวม

ก่อนเริ่มเล่น จะให้เราเลือกตัวละครบอสประจำดันเจี้ยนก่อน (ตอนนี้มีแค่ 2 ตัว) ซึ่งแต่ละตัว ก็จะมีค่าความสามารถและมอนเตอร์/กับดักเริ่มต้นที่แตกต่างกัน เราสามารถอัพสกิลให้บอสก่อนที่จะเริ่มเกมได้ (เลเวลอัพจะได้แต้มมาอัพสกิล) 

และเราสามารถปรับแต่งความยากง่ายในส่วนต่างๆของเกมได้ตามใจด้วย เช่น หาเงินง่ายขึ้น ผู้บุกรุกเก่งขึ้นเป็นต้น ซึ่งยิ่งปรับให้ยาก ค่าประสบการณ์หลังจบเกมก็จะมากขึ้นไปด้วย (คาดว่าจะมีระบบ Rank ตามมาที่หลัง // มีลิ้งค์กับ twitch ด้วย)

มาพูดถึงเกมการเล่นกันดีกว่า ก่อนที่จะเข้าไปควบคุมดันเจี้ยนนั้นจะมีตารางอีเว้นท์ประจำสัปดาห์อยู่ จะมีอีเว้นท์หลายอย่างให้ทำ เช่นฝึกมอนเตอร์ อัพเกรดกับดัก ซื้อของ ฯลฯ (มันเยอะมาก มีประมาณ 10 กว่าแบบ) แต่ละสัปดาห์เราจะเลือกทำได้แค่อย่างเดียวเท่านั้น เพราะงั้นเราต้องคิดให้ดี ก่อนจะเลือกทำอะไร ให้เกิดประโยชน์สุดสูง

ในทุกๆ 4 สัปดาห์ (ก็ 1 เดือนนั้นล่ะ) จะมีผู้บุกรุกเข้ามาในดันเจี้ยนของเรา เราสามารถเลือกได้ว่าจะป้องกันผู้บุกรุกกลุ่มไหน  ผู้บุกรุกจะมีอยู่ 3 ระดับ (1 – 3 ดาว) ยิ่งระดับสูง ผู้บุกรุกก็ยิ่งเก่ง แต่ถ้าปราบได้รางวัลที่จะได้ก็มากขึ้นเช่นกัน และที่สำคัญดูให้ดีๆว่าผู้บุกรุกมาในดันเจี้ยนแบบไหนด้วย จะรู้ได้จากภาพด้านหลังในกรอบ เพราะแต่ละดันเจี้ยนก็มีผลต่อการวางแผนของเราเช่นกัน

เมื่อเลือกว่าจะป้องกันดันเจี้ยนที่ไหนได้แล้ว จะมีให้เรา Set up มอนเตอร์และกับดักที่จะใช้ วางแผนจัดเตรียมคอมโบให้พร้อมก่อนที่จะลุย

จากนั้นเกมจะให้เราการวางแนวป้องกัน โดยในดันเจี้ยนจะแบ่งออกเป็นห้องๆ มีอยู่หลักๆ 5 แบบ มีหน้าที่แตกต่างกัน ซึ่งแต่ละรอบจะสุ่มลำดับห้อง (ยกเว้นห้องบอสที่อยู่ในสุด) ทำให้แต่ละรอบก็ต้องวางแผนจัดการให้ดีให้ดี

ห้องแบบที่ 1 – ห้องกับดัก (รูปกับดักหมี) เราสามารถติดตั้งกับดัก เพื่อเล่นงานผู้บุกรุกได้ วางได้อย่างมาก 1 ชิ้นต่อห้องเท่านั้น

ห้องแบบที่ 2 – ห้องมอนเตอร์ (รูปหัวกระโหลก 3 หัว) เราสามารถนำมอนเตอร์มาจัดแนวป้องกัน และต่อสู้ในห้องนี้ได้ วางมอนเตอร์ได้อย่างมาก 3 ตัวต่อห้อง (มีอย่างน้อย 2 ห้อง) (ตำแหน่งในการวางมีผลตอนต่อสู้ด้วย)

ห้องแบบที่ 3 – ห้องเวทมนต์ (รูปลูกแก้ว) เราสามารถให้บอสของดันเจี้ยนร่ายเวทมนต์โจมตีผู้บุกรุกหรือบัพให้ดันเจี้ยนได้

ห้องแบบที่ 4 – ห้องภัยพิบัติ (รูปหอคอย) เราสามารถสร้างภัยพิบัติเล่นงานผู้บุกรุกได้ ซึ่งภัยพิบัติจะเปลื่ยนไปตามสถานที่ของดันเจี้ยน 

และห้องแบบที่ 5 – ห้องบอส จะอยู่ในสุดของดันเจี้ยน เราสามารถใช้บอสโจมตีผู้บุกรุกได้ และเพราะบอสเป็นหัวใจของดันเจี้ยน ถ้าบอสตายก็จบเกมทันที

พอวางแนวป้องกันเสร็จก็เข้าช่วงต่อสู้  ซึ่งเราสามารถจัดการผู้บุกรุกได้ 2 วิธี

  • ฆ่าผู้บุกรุก โดยการโจมตีร่างกาย ทำให้เลือดผู้บุกรุกหมด (หลอดสีแดง) 
    • ผู้บุกรุก และมอนเตอร์ จะมีการโจมตีธาตุและการแพ้ทางธาตุที่แตกต่างกัน โดยจะมีอยู่ทั้งหมด 5 ธาตุด้วยกัน (ไฟ น้ำแข็ง กายภาพ ธรรมชาติ อากาศ) 
  • ทำให้หวาดกลัวจนหนีไป โดยการโจมตีจิตใจ ทำให้ค่ากำลังใจผู้บุกรุกหมด (หลอดสีม่วง) 
    • การโจมตีจิตใจจะไม่มีการแพ้ทาง แต่จะเบามากถ้าเทียบกับการโจมตีร่างกายของผู้บุกรุก

เมื่อจัดการกับผู้บุกรุกได้สำเร็จ เราจะได้รับเงิน และค่าเลือด(สีแดง)/ค่าความกลัว(สีน้ำเงิน) (ตามวิธีที่เราใช้จัดการผู้บุกรุก)  สำหรับการใช้จ่ายอัพเกรดดันเจี้ยน และเลือกของรางวัลเพิ่มเติมได้อีก 1 ชิ้น

และก่อนที่จะขึ้นสัปดาห์ต่อไป จะมีขึ้นแจ้งเตือนว่า มอนเตอร์ที่เราใช้งานไปค่าความเหนื่อยล้าเหลือเท่าไร (จะลดเมื่อมอนเตอร์ตัวนั้นตายในดันเจี้ยน) ถ้าค่าความเหนื่อยล้าหมด เราก็จะไม่สามารถใช้มอนเตอร์ตัวนั้นได้อีกพักใหญ่เลย

เกมจะเป็นแบบนี้วนไปเรื่อยๆ จนว่าเราจะแพ้ หรือครบ 104 สัปดาห์ (2 ปีในโหมดธรรมดา) หลังแพ้ก็จะมีสรุปคะแนนให้

พูดถึงข้อเสียกันดีกว่า ถึงเกมจะมีรายละเอียดยิบย่อยเต็มไปหมด แต่ก็ยังมีมอนเตอร์ กับดัก สถานที่ และผู้บุกรุกที่น้อยเกินไป เราจะได้เห็นอยู่ไม่กี่แบบ วนๆซ้ำๆ และยังมีบัคเล็กๆน้อยๆเต็มไปหมด (ไม่ร้ายแรง แค่เจอบ่อย) แต่เพราะเกมนี้ยังอยู่ในช่วง early access จึงต้องรอการอัพเดทเนื้อหาใหม่ๆ และแก้บัคกันไปก่อน

ความรู้สึกหลังเล่น

เป็นอีกหนึ่งเกมที่ผมถูกล่อซื้อด้วยงานภาพอีกแล้ว (ก็ Pixel art มันสวยอ่ะ 55555+) ตอนแรกก็ไม่ได้คิดอะไรมาก เพราะเป็นเกม early access คงไม่มีอะไรมาก แต่ได้เล่นแล้วก็รู้ว่าเกมนี้รายละเอียดยิบย่อยเต็มไปหมด (ถึงมอนเตอร์ กับดัก สถานที่จะน้อยก็ตาม) ทั้งการแพ้/ชนะธาตุ โจมตีด้านจิตใจ เผ่าของมอนเตอร์ ฯลฯ จนต้องมาคิดอีกทีว่านี่เกม early access จริงๆเหรอ  แต่สำหรับตัวผมเองก็บอกได้ว่าเป็นอีกเกมนึงที่ต้องนั่งคิดแล้วคิดอีกว่าจะจัดการผู้บุกรุกยังไง และตั้งหน้าตั้งตารอการอัพเดทเกมครั้งต่อไปอย่างแน่นอน

สรุป

Legend of Keepers: Career of a Dungeon Master เป็นเกม early access ที่มีภาพ Pixel artที่สวยงาม แต่Gameplayมีรายละเอียดเยอะมาก เลยอาจจะใช้เวลาทำความเข้าใจสักพัก ไม่เหมาะกับคนที่ชอบเล่นเกมแนว Casual แต่ถ้าชอบเกมที่ต้องคิดเยอะ วางแผนจัดการ เกมนี้ก็ตอบโจทย์มากเลยทีเดียว 

Link : https://store.steampowered.com/app/978520/Legend_of_Keepers_Career_of_a_Dungeon_Master/

Leave a Comment