ไม่มีหัวข้อ

RoV รายละเอียด Update ครั้งใหญ่ซีซั่นที่ 13

Rov เกม MOBA อันดับต้นๆ ของประเทศไทยและหลายๆประเทศ เป็นเกมที่มีการปรับปรุงพัฒนามาอย่างต่อเนื่องในทุกๆด้าน ไม่ว่าจะเป็นเรื่องกราฟฟิค การบังคับ การปรับสมดุล ปรับโมเดล และอีกหลายๆอย่าง เพื่ออำนวยความสะดวก และมอบความเพลิดเพลินให้แก่เหล่าเกมเมอร์ทุกๆคน. 

วันนี้ Rov เดินทางกันมาถึง Season 13 ผม Boy News ขอแนะนำข้อมูลการเปลี่ยนแปลงต่างๆ 

ที่รวบรวมมาโดยละเอียดให้ได้อ่านกัน เพื่อนำไปปรับใช้ในเกม และหวังว่าทุกคนที่อ่านบทความนี้แล้ว จะได้รับประโยชน์กับข้อมูลนี้อย่างถึงที่สุดครับ.

1.ข้อมูลการเปลี่ยนแปลงตัวละคร / พลังแฝง / ไอเทม

      *สีแดงคือโดนเนิฟปรับลดลง                             *สีเขียวคือได้บัพปรับเพิ่มขึ้น /เปลี่ยนแปลง

1.การปรับฮีโร่ 5 ตัว คือ มาร์จา( Marja ) มารอช( Maloch )

วีโร่(Wiro) ริกเตอร์( Riktor ) แอสทริด( Astrid )

-Marja

ฮีโร่สายเมจ / แทงค์ : ทำดาเมจเป็นเวทย์ แต่ที่มีคำว่าแทงค์ เพราะ Marja สามารถดูดเลือดได้ทุกสกิล จึงสามารถยืนในวงไฟต์ได้นาน และถึกกว่าเมจหลายๆตัว สิ่งที่เปลี่ยนแปลงมีดังนี้ :

-สกิลติดตัว: Shadow Leech
  • เปลี่ยนใหม่
    – เดิม  : ทุกๆ 2 % ของชีวิตที่หายไป จะได้รับ 1 % ของเลือดที่สูญเสียไป (ดูดเลือด)
    – ใหม่ : ทุกๆ 5 % ของชีวิตที่หายไปรับความเร็วเคลื่อนที่ 2 % และลดคูลดาวน์ 1 %
  • *ลบสถานะลดความเร็วศัตรู 20% ที่เสริมให้กับการโจมตีปกติ และสกิลที่ 2 
-สกิลที่ 1: Dark Pulse
  • สร้างความเสียหายเป็นเวทย์ : 400 / 480 / 560 / 640 / 720 / 800 (+0.5 เวทมนต์โจมตี)
    บัฟขี้น : 400 / 480 / 560 / 640 / 720 / 800 (+0.65 เวทมนต์โจมตี)
  • *เพิ่มระยะเวลาลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูจาก 2 วินาที เป็น 4 วินาที       
-สกิลที่ 2: Soul Devourer
  • สร้างความเสียหายเป็นเวทย์: 350 / 420 / 490 / 560 / 630 / 700 (+0.55 เวทมนต์โจมตี)  

                                        ปรับลดลง: 300 / 360 / 420 / 480 / 540 / 600 (+0.5 เวทมนต์โจมตี) 

  • *ระยะเพิ่มขึ้น 0.5 cm
  • *เพิ่มใหม่: เมื่อโจมตีโดนฮีโร่ศัตรู Marja จะฟื้นฟูพลังชีวิต 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400  (+0.3 การโจมตีเวทย์มนต์) ของตนเองและเมื่อโจมตีมินเนี่ยนจะเพิ่มเพียง 1/3 ของการฟื้นฟูดังกล่าว 
-สกิลที่ 3: Ghostwalk 
  • เพิ่มใหม่: เมื่อเข้าสู่สถานะเงาฟื้น 15% / 20% / 25% ของเลือดที่สูญเสียไป ในตอนท้ายของเงาจะทำให้ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ เคลื่อนที่ช้าลง 50% / 70% / 90% และติดสถานะใบ้เป็นเวลา 1 วินาที 
  • ความเสียหายเป็นเวทย์ : เมื่อกดใช้และสิ้นสุดร่างเงา จะทำให้เกิดความเสียหายเวทย์ 450 /  675 /900

                                                                                                บัฟขึ้น: เกิดความเสียหาย   750 / 1125 /1500  

  • เวลาคูลดาวน์ลดลงตามการอัพเกรดสกิล 24 / 24 / 24   30 / 27 / 24 
  • วิ่งช้าลงจาก 30% เป็น 20%

– Maloch

ฮีโร่สาย แทงค์/ไฟเตอร์ ฮีโร่ที่มีความถึกหนายืนเลนได้นานมาก มีดาเมจทั้งในการเปิดวงไฟต์และสามารถไล่สังหารได้ด้วยทรูดาเมจ(ความเสียหายจริงไม่สนค่าเกราะ) มีการเปลี่ยนแปลงดังนี้

– คุณสมบัติพื้นฐาน 
  • ระยะการโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้นเป็น 4m อนิเมชั่นการใช้สกิลต่างๆ จะสั้นลง และไหลลื่นขึ้น
  • เพิ่มความเร็วโจมตีทีละระดับ 1 % บัพขึ้นเป็น  2 %  
-สกิลที่ 1: Cleave
  • ความเสียหายทางกายภาพ: 400 / 520 / 640 / 760 /880 / 1000 (2.0 โจมตีทางกายภาพ) 

                                     ปรับลดลง: 400 / 520 / 640 / 760 / 880 / 1000(1.8 กายภาพ โจมตี) 

-สกิลที่ 3: Thunder Shock 
  • ความเร็วของอนิเมชั่นเพิ่มขึ้น และไหลลื่นขึ้น 
  • ความเสียหายทางกายภาพ : 500 / 750 / 1000 (โจมตีทางกายภาพ 1.5) 

                            ปรับลดลง : 450 / 675 / 900  (1.3 กายภาพ โจมตี)

-Wiro

ฮีโร่สายแทงค์/กึ่งไฟเตอร์ ที่มีความถึกคูณ 2 คือมีสกิลติดตัว ที่สามารถตายและฟื้นทันทีได้ 1 ครั้งมี CC ทำลายจังหวะศัตรูทุกสกิล ในแพทช์นี้ทางผู้พัฒนาได้ปรับให้น่าเล่นขึ้นอย่างเหลือเชื่อมีการเปลี่ยนแปลงดังนี้:


-สกิลที่ 1: 212 Pummel
  • เปลี่ยนใหม่: ทำให้สกิลนี้มีการล็อคเป้าหมายเพื่อเพิ่มความแม่นยำของสกิล
-สกิลที่ 2: 212 Maelstrom 
  • นำความเสียหายที่ทำให้กับอาคารออก ถอดสตั๊นเมื่อตัว Wiro ชนสิ่งกีดขวางออก 

เพิ่มใหม่: ทุกครั้งที่โจมตีใช้สกิลโดนฮีโร่แต่ละตัว จะเพิ่มความเร็วในการโจมตี 25 % (สูงสุด 50 % )

-สกิลที่ 3: 212 Landslind 
  • เพิ่มใหม่: ป้องกันสถานะผิดปกติทุกชนิดระหว่างใช้สกิลอัลติเมท แต่จะเดินช้าลง 25 % 
  • ปรับเพิ่มคูลดาวน์: 45 / 40 / 35 60 / 50 / 40 วินาที

-Riktor

ฮีโร่สายแอสแซสซิน/ไฟต์เตอร์ เป็น 1 ในตัวละครที่เล่นยากในระดับนึง เพราะมีสกิลที่เปลี่ยนแปลงตามสภาพพื้นที่ที่เรายืนอยู่ (ใน ROV มีแอเรีย 3 ส่วนใหญ่ๆ คือ พื้นดิน , น้ำ, พุ่มหญ้า ) แต่ในแพทช์ 13 นี้ทางผู้พัฒนาได้เปลี่ยนสกิลของ Riktor ไปเยอะพอสมควร มีการเปลี่ยนแปลงดังนี้:

-สกิลติดตัว: Battle Instinct
  • พื้นดิน: อึดขึ้น 10% ยกเลิก 

เปลี่ยนใหม่ : เพิ่มความเร็วโจมตีขึ้น 15 % (+ 3% / Level) 

  • พุ่มหญ้า: เพิ่มขึ้นจากความเร็วในการโจมตี 15% ยกเลิก

เปลี่ยนใหม่ : ทุกๆวินาทีที่เสียเลือด จะได้รับการฮีลเลือด 1% 

-สกิลที่ 1: Jungle Strike 
  • เปลี่ยนสกิลพื้นดินใหม่ : เมื่อโจมตีด้วยสกิล จะป้องการดาเมจจากฮีโร่ 15% ( + 1% / Level )
  • พุ่มหญ้า: ลดความเสียหาย: 8 %   6 %
-สกิลที่ 2: Retaliate
  • พื้นดิน: ทำความเสียหายทางกายภาพ:  250 / 305/ 360 / 415/ 470 / 525 (1.5 โจมตีทางกายภาพ) 

                                             ปรับลดลง : 250 / 300 /350 / 400/ 450 / 500 (1.0 โจมตีทางกายภาพ

*ยกเลิกการทำให้สตั๊นด้วยสกิลที่ 2 เมื่ออยู่บนพื้นดิน

เพิ่มใหม่ บนพื้นดิน : สำหรับฮีโร่ทุกตัวที่ Riktorใช้สกิลโดน เขาจะได้รับ HP 10 % ของพลังชีวิตที่เสียไป ( สูงสุด3ตัว )

  • พุ่มไม้: ทำความเสียหายทางกายภาพ: 200 / 245 / 290 / 335 / 380 / 425 (1.0 โจมตีทางกายภาพ) 

                                                      บัฟขึ้น: 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 (1.5 โจมตีทางกายภาพ) 

  • แม่น้ำ: ความเสียหายทางกายภาพ:  200 / 245 / 290 / 335 / 380 / 425 (+ 1.0 โจมตีทางกายภาพ) 

                                                               บัฟขึ้น:   240 / 280 / 320 / 360 / 400 / 440 (+ 1.0 โจมตีทางกายภาพ)

 เพิ่มใหม่บนน้ำ: Knock back ( การปัดศัตรูออก ) 0.2 วินาทีและ สตั๊น เป็นเวลา 0.5 วินาที

-Astrid

ฮีโร่สายไฟต์เตอร์ ซึ่งในซีซั่น 12 บัฟมาจนโหดอย่างเหลือเชื่อ และมีข้อผิดพลาดที่ทำให้ฮีโร่ตัวนี้โกงขึ้นไปอีกระดับ คือ ระยะสกิลที่เกินจริง แต่ในซีซั่น 13 นี้ผู้พัฒนาได้มีการปรับปรุงแก้ไขไว้ดังนี้:

-สกิลที่ 1: Spin Slash 
  • *แก้ไขข้อผิดพลาด ทางผู้พัฒนาได้แก้ไขวงสกิลของ Astridท ที่บางครั้งพุ่งแทงได้ไกลเกิน 7m  
  • ลดอัตราการใช้มานามาทดแทน
  • ลดการใช้มานา: 40 / 44 / 48 / 52 / 56 / 60 30 / 34 / 38 / 42 / 46 / 50
-สกิลที่ 2:  Fearless Charge
  • ลดการใช้มานา: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75 40 / 44 / 48 / 52 / 56 / 60 

สรุปการปรับฮีโร่

จากการวิเคาระห์ของผู้เขียนเห็นว่า ในแพทช์ใหม่นี้ Marja และ Wiro มีโอกาสที่จะได้รับความนิยมในหมู่ผู้เล่นมากขึ้น เพราะได้มีการเปลี่ยนสกิลใหม่แทบจะยกชุด ส่วนฮีโร่เลนข้าง 2ตัว คือ Riktor และ Maloch  เป็นฮีโร่ที่ยังเห็นกันอยู่ในระดับปกติ ไม่ถึงกับเจอบ่อย แต่ถ้าการปรับครั้งนี้ดีขึ้น ยิ่งเป็นตัวที่ยืนเลนข้างดีอยู่แล้ว อาจจะดีขึ้นกว่าเดิม ส่วน Astrid หลังจากแก้ไขบัค ผู้พัฒนายังใจดีช่วยปรับลดมานาการใช้สกิล ก็ต้องไปลองเล่นดูว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง.  *เพิ่มเติม ฮีโร่ 2 ตัวคือ WuKong และ Taara เปลี่ยนแปลงแค่โมเดลและอนิเมชั่น ไม่ได้มีการปรับบัฟหรือเนิฟใดๆ เลย.

1.2.ปรับพลังแฝงเกิดไว (Endless Cycle)

มีการปรับลดลงจากกดใช้ได้ 3 ครั้ง เป็นเหลือเพียง 2 ครั้ง

ข้อสรุป การลดจาก 3 เหลือ 2 ถือเป็นการเนิฟที่หนักในระดับนึงเลยทีเดียว หลังจากนี้ถ้าใช้พลังแฝงเกิดไว การที่จะกดเกิดแต่ละครั้งนั้น ต้องใช้ความคิดมากขึ้น ทางผู้เขียนเอง ก็ติดพลังแฝงนี้มากๆ จากนี้คงต้องไปคิดพิจารณาให้ดีว่าจะใช้ต่อ หรือเปลี่ยนเป็นพลังแฝงอย่างอื่น  ( โดยปกติผู้เขียนจะใช้ 3 กรณีคือ 1.ต้นเกมอันนี้กดแบบฟุ่มเฟือย555 2.จังหวะต้องแลกแต่คุ้มหรือตายในวงไฟต์แล้วรีบกดเพื่อไปบวกต่อ 3.จังหวะกันบ้าน )

1.3.ปรับไอเทมและเพิ่มไอเทมใหม่ 2 ชิ้น

  • การปรับไอเทมโรมมิ่ง และ ซัพพอร์ต

Wind Gem Water Gem

เป็นปัญหากันมาอย่างยาวนาน ที่เวลาผู้เล่นตำแหน่งโรมไปช่วยเลนเพื่อน และโดนหาว่าแย่งGold และค่าประสบการณ์ เรื่องเหล่านั้นจะจบไปแล้วใน Season 13 นี้ เพราะหลังจากเริ่มเกม ในช่วง 8 นาทีแรก ผู้ที่ออกไอเทมโรม 2 ชิ้น ( ชิ้นใดชิ้นหนึ่ง ) ดังภาพ จะได้รับเงิน และค่าประสบการณ์เหมือนเดิม แต่จะไม่แย่งผู้เล่นในเลน บรรดาฮีโร่เลนจะได้รับทุกอย่างเท่าเดิม เช่น ในเลนได้รับ 500 Gold ปกติถ้ายืนอยู่กับโรมจะโดนหารกัน แต่ Season 13 นี้จะได้รับเท่ากันโดยไม่ต้องหาร 

1.การปรับสมดุล ลดราคาไอเทมโรม 8 ชิ้น

-ไอเทมขั้น 2 ลดราคาจาก 850 เหลือ 800  Gold

-ไอเทมขั้น 3 ลดราคาจาก 1850  เหลือ 1750 Gold

2. เปลี่ยนสเตตัสไอเทมโรมขั้น 2 และ ขั้น 3 
  • คุณสมบัติพื้นฐานของไอเทมโรมขั้น 2 จะเหมือนกันหมด :
    • ความเร็วในการเคลื่อนที่ +5 %,
    • เกราะป้องกันกายภาพ + 200 หน่วย
    • การฟื้นฟูเวทย์ 20 หน่วย / 5 วินาที
  • คุณสมบัติพื้นฐานของไอเทมโรมขั้น 2 จะเหมือนกันหมด : ความเร็วในการเคลื่อนที่ +5 %
    • เกราะป้องกันกายภาพ +250 หน่วย
    • การฟื้นฟูมานา 30 หน่วย / 5 วินาที
    • ได้รับพลังชีวิต +500 หน่วย
    • ลดคูลดาวน์ 10 %
3. แก้ไขสถานะติดตัวของไอเทมโรม

Water Gem

ปรับลด สถานะติดตัว – Devotion: ทุกๆ 30 วินาที จะสะสมบัฟ 1 ครั้ง (สูงสุด 3 ครั้ง) จากนั้นเมื่อครีปตายอยู่ใกล้ๆ จะหักบัฟที่สะสมไว้ 1 ครั้ง และทำให้พันธมิตรที่ใกล้ที่สุดได้รับ 30 Gold และ 40 XP  25 Gold และ 30 XP

เปลี่ยนจาก ปล่อยออร่าที่จะเพิ่มอัตราฟื้นฟู HP+20 หน่วย ให้ตัวเองและพันะมิตรใกล้ๆ

เป็น หลังสังหารหรือช่วยเหลือจะได้รับโบนัสโกลด์และ XP เพิ่มขึ้น 30% เหมือนไอเทม Wind Gem

  • หลังจากการปรับไอเทมโรมทุกชิ้น สิ่งที่จะเหมือนกันคือ ราคา สถานะติดตัว ค่าพื้นฐานขั้น 2 และ 3
  • สิ่งที่แตกต่างกัน คงจะเป็นเพียงเอฟเฟคกดใช้ของไอเทมโรมแต่ละชิ้น

-การปรับไอเทมเวทย์

-Ancient Scriptures

เพิ่ม: การฟื้นฟูมานา 20 หน่วย / 5 วินาที

Boomstick เพิ่ม

เพิ่มการฟื้นฟูมานา 30 หน่วย / 5 วินาที

Berith’s Agony 

เพิ่ม: การฟื้นฟูมานา 30 หน่วย / 5 วินาที 

 *เปลี่ยนขั้นตอนการออกของเล็กน้อย

-Apocalypse 

เพิ่ม: การฟื้นฟูมานา 30 หน่วย / 5 วินาที 

 *เปลี่ยนขั้นตอนการออกของเล็กน้อย

-Vlad’s Impaler 

*เปลี่ยนขั้นตอนการออกของเล็กน้อย

-Virtue’s Necklace

ลดคูลดาวน์ 10% ลดคูลดาวน์ 15 % 

การฟื้นฟูมานา 30 หน่วย / 5 วินาที ฟื้นฟูมานา 25 หน่วย / 5 วินาที 

สถานะติดตัวใหม่ : ฟื้นฟูมานา 1 % ต่อวินาที

-Soul Scroll

ราคา: 2050 2110 Gold

*เปลี่ยนขั้นตอนการออกของเล็กน้อย

พลังเวท 240 พลังเวท 220 หน่วย

สถานะติดตัวใหม่ : เพิ่มเจาะเกราะเวทย์ 75 หน่วย

-Arctic Orb

หลังจากกดใช้จะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ และเป็นอมตะ 1.5 วินาที 2 วินาที

เพิ่มใหม่: หลังจากผลของไอเทมชิ้นนี้หมดลง จะสร้างโล่กันความเสียหาย (400 + 30/LV + 0.4 AP)  เป็นเวลา 1   วินาที คูลดาวน์ 90 วินาทีเหมือนเดิม.

-ไอเทมเวทย์ใหม่

-Frostguard ราคา: 2150 Gold

พลังเวทย์ 140 หน่วย พลังชีวิต 500 หน่วย ลดคูลดาวน์ 10 % 

สถานะติดตัว: เจาะเกราะเวทย์ 75 หน่วย  

สถานะติดตัว: หลังจากได้รับความเสียหายครบ 10 % ของพลังชีวิตสูงสุด จะปล่อย Shock Wave ( มีดาเมจ +50 และ +10 ตามเลเวลฮีโร่  + 0.5 พลังเวทย์มนตร์) สร้างความเสียหายเวทย์แก่ศัตรูภายในรัศมี 3 เมตร จะลดความเร็วในการโจมตี 30% และ ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 2 วินาที เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ 2 วินาที

-Evill Secrets

ราคา: 1980 Gold

พลังเวท 120 หน่วย

พลังชีวิต 500 หน่วย

ลดคูลดาวน์ 10 % 

สถานะติดตัว : เจาะเกราะเวทย์ 150 หน่วย

 

2. การปรับสมดุล Map

  1. ป้อมเลนกลางได้รับสถานะป้องกันความเสียหายมากขึ้น 40% ในช่วง 3 นาทีแรก 
  2. ปรับเวลาเกิดครั้งแรกของฮีลที่อยู่ด้านหลังป้อมทั้งหมด: 60 วินาที 30 วินาที (ฮีลเกิดไวขึ้น 50 % )
  3. ช่วงเวลาการเกิดของฮีลทั้งหมด: 75 วินาที 60 วินาที 
  4. การฮีลของป้อมเลนกลาง : + พลังชีวิต105 หน่วย + มานา35 หน่วย/วินาที เป็นเวลา 3 วินาที 6 วินาที    
  5. ไม่มีทหารตัวใหญ่ที่ให้เงินมากกว่าตัวอื่นในเลนมังกรใหญ่แล้ว 
  6. การฮีลจะไม่ถูกยกเลิกโดยความเสียหายของครีปเลนและครีปป่า

3. การปรับระบบต่างๆ ภายในเกม

-โหมดจัดอันดับ

  •  ถ้าเพื่อนร่วนทีมคนใดคนหนึ่งขาดการเชื่อมต่อจากเกมไป ผู้เล่นที่เหลือในทีม ถ้าแพ้จะไม่เสียดาว
  •  ถ้าทีมฝั่งเรามีน้อยกว่าฝั่งตรงข้าม แต่สามารถชนะได้ ทางระบบจะเพิ่มดาวให้อีก 1 ดาว
  •  กรณีไม่มีใครออก ผู้ที่ได้ MVP ผู้แพ้จะไม่เสียดาว

-เพิ่มบทลงโทษ

  •  เพิ่มบทลงโทษในการใช้คำไม่เหมาะสม
  •  เพิ่มบทลงโทษในโหมดจัดอันดับ ลงโทษผู้ที่ไม่เล่นตามตำแหน่งที่ระบบเลือกให้ (ระบบการเลือก ตำแหน่งอัตโนมัติ ช่วงเวลา 19.00 น. – 23.00 น. เฉพาะ กดเดี่ยวหรือกด 3 )
  •  การลดโทษให้กับผู้ที่มีการหลุดออกไปจากเกม แล้วกลับเข้ามาใหม่

-ระบบจับคู่ในโหมดจัดอันดับ

  •  ผู้เล่นที่กด Solo จะมีโอกาสเจอผู้เล่นอีก 9 คนที่เหลือเป็นสาย  Solo ทั้งหมด 
  •  ผู้เล่นที่กด 3 หรือ 2 ก็จะมีโอกาสเจอผู้เล่นที่กด 3+2 เหมือนกัน ถ้ารอเกิน 30 วินาที จะดึงผู้เล่น Solo มาเติมให้ครบทีม
  •  ทางเกมจะวิเคราะห์ว่า เราเล่นตำแหน่งไหน และคละผู้เล่นอีก 4 คนที่เล่นตำแหน่งไม่ซ้ำกัน

มาอยู่ในทีม เพื่อป้องกันการเล่นตำแหน่งทับกัน 

  •  หลังจากนี้ไม่สามารถใช้วิธีดึงแรงค์ได้แล้ว เช่น เราแรงค์คอน 50 ดาว +  เพื่อนแรงค์คอน 1 ดาว เมื่อจับคู่ก็จะเจอผู้เล่นที่อยู่แรงค์คอนที่ต่ำกว่าเรา ประมาณ 10-25 ดาว แต่ Season 13 นี้จะอิงตาม แรงค์ที่สูงที่สุด เท่ากับว่าเราจะเจอแรงค์ที่ใกล้เคียง 50 ดาวนั่นเอง
  • มีโอกาสที่ระบบจะยกเลิกการจับคู่ให้ ถ้าเห็นว่าทีมไม่สมสัดส่วน เช่น เรากด Solo 5 คน อีกฝั่งเป็น 3+2 เราสามารถยกเลิกเพื่อให้ระบบจับคู่ใหม่ได้
  • ปรับการป้องกันดาวด้วย Brave Point จากปกติถ้าหลอดถึงขีดที่กำหนด จะเสียคะแนนทั้งหมดเพื่อป้องกันการเสียดาว แต่แพทช์ใหม่นี้คะแนนจะลดถึงแค่ขีดเท่านั้น. 
  • เพิ่มเวลาโหมดเลือกเลน จากเดิม 19.00 – 23.00น. เป็น 12.00 น.- 24.00 น.

-โหมดจับคู่ 5V5 ทั่วไป

  • ระบบปรับความสมดุลความสามารถ ให้เจอผู้เล่นที่มีฝีมือระดับเดียวกัน

-ระบบการเล็งสกิล

-ปรับปรุงมุมกล้อง

  • ปกติในมุมซ้ายและมุมล่าง การเล็งสกิลไปในทิศนั้นยากมากๆ ระบบจึงเพิ่มฟังชั่นพิเศษที่ช่วยให้เราเห็นวงสกิลได้ไกลและชัดขึ้น *สามารถเปิด-ปิดฟังชั่นนี้ได้ 

แก้ไขบัค

  • แก้ไขปัญหาการล็อกอินซ้อนเมื่อเข้าสู่การเลือกฮีโร่ หากใช้โทรศัพท์เครื่องอื่นล็อกอินใน ID เดียวกัน จะสามารถเล่นเกมต่อจากเครื่องเดิมได้เลย (เดิมหากถูกล็อกอินซ้อนจะถูกให้ออกจากเกม และหักคะแนนผู้เล่น)
  • Liliana ปรับปรุงการควบคุมพื้นฐาน
  • Ilumia ปรับปรุงการควบคุมพื้นฐาน
  • Veera ปรับปรุงสกิล 1 ที่วงสกิลไม่ตรงกับระยะสกิล
  • Airi ปรับปรุงสกิล 1 ที่วงสกิลไม่ตรงกับระยะสกิล
  • Ignis ปรับปรุงสกิล 1 ที่วงสกิลไม่ตรงกับระยะสกิล , ปรับปรุงการควบคุมพื้นฐาน
  • Lauriel ปรับปรุงสกิล 1 ที่วงสกิลไม่ตรงกับระยะสกิล
  • Natalya ปรับปรุงสกิล 1 ที่วงสกิลไม่ตรงกับ Effect สกิล
  • Krixi เพิ่มการนับเวลาให้กับ Ultimate Skill
  • Zanis ปรับปรุง Skill 1 ที่เมื่อใช้สกิลจะขึ้น Icon Buff เพิ่มพลังโจมตีธรรมดา แต่เวลาแสดง Icon กับเวลาสกิลไม่เท่ากัน
  • Nakroth ปรับปรุงสกิล 1 ที่ไม่สามารถใช้สกิลได้อย่างคล่องแคล่ว
  • Violet เพิ่มการนับเวลาเมื่อเพิ่มพลังโจมตีธรรมดา และเพิ่มวงแสดงระยะสกิล
  • Natalya ดวงวิญญาณจากสกิล 1 เมื่อกระจายออกมา จะขึ้นวงสีแดงที่ศัตรูสามารถมองเห็นได้
  • Quillen จะขึ้นวงสีแดงบอกตำแหน่งเมื่อหายตัวจาก Ultimate Skill (ศัตรูสามารถมองเห็นได้)
  • Veres ปรับปรุงสกิล 2 ที่วงสกิลไม่ตรงกับระยะสกิล
  • Raz ปรับปรุงสกิล 2 ที่วงสกิลไม่ตรงกับระยะสกิล
  • D’Arcy เพิ่มการนับเวลาสกิล 1 และเพิ่มวงแสดงระยะสกิล เมื่อเพิ่มพลังโจมตีธรรมดา ปรับปรุงสกิล 1 ที่ระยะสกิลไม่ตรงกับ Effect สกิล
  • Jinna เพิ่มการนับเวลา Ultimate Skill
  • Kahlii ปรับปรุงเมื่อโจมตีธรรมดาระยะสกิลไม่ตรงกับวงสกิล , ปรับปรุงสกิล 1 ที่ระยะสกิลไม่ตรงกับ Effect สกิล , ปรับปรุงวง Ultimate Skill ไม่ตรงกับระยะสกิล
  • Mganga เพิ่มการมองเห็นสกิล 1 ในการมองเห็นของศัตรู
  • Yorn ปรับปรุง Effect เหนือหัว ไม่ตรงกับเวลาสกิล
  • Tel’Annas ปรับปรุงสกิล 2 ที่ยังคงทำความเสียหาย แม้สกิลหายไปแล้ว
  • Fennik ปรับปรุงเมื่อการโจมตีธรรมดา จะไม่เลือกฮีโร่ที่ถูกตราสัญลักษณ์สกิล 1 ก่อน
  • Veres ปรับปรุงสกิล 2 ที่ไม่ได้คำนวนตำแหน่งแรกเริ่มตอนกดใช้สกิล 2

บทส่งท้าย

เนื้อหาทั้งหมดนี้เป็นข้อมูลของแพทช์ใหม่ที่จะเกิดขึ้นในเซิร์ฟไทยแน่นอน ซึ่งผู้เขียนแปลมาจากเว็บของเซิร์ฟไต้หวัน และข้อมูลบางส่วนอ้างอิงตาม Garena Rov TH ทั้งนี้ตัวผมหวังว่าข้อมูลทั้งหมดนี้จะทำให้ผู้อ่านทุกคนนำไปศึกษาและใช้ให้เกิดประโยชน์ได้ใน Season 13 นี้ ขอให้สนุกกับการเล่นเกมอย่างสร้างสรรค์ หากมีข้อมูลใดขาดหายไป หรือผิดพลาดทางผมต้องขออภัยมา ณ ที่นี้ด้วยครับ.  

บทความโดย Boy News.

อ้างอิงจาก : https://moba.garena.tw/news/show/2260 และ

https://www.facebook.com/notes/garena-rov-thailand/patch-note-20012020/1532942713535839/

 

โพสต์ที่เกี่ยวข้อง

ROV: วิธีเล่น Quillen นักฆ่าตัวใหม่มาแรง !!

GameFever TH

สัมภาษณ์หลังเกม EVOS.Debut ประเด็นดราฟ 20 วิ และการเปลี่ยนทีมครั้งใหญ่

GameFever TH

ไทยครองแชมป์ ทำรายได้ให้ RoV มากที่สุดนอกประเทศจีน

GameFever TH

Leave a Comment