ในเกม MARVEL Super War มีตัวละครอยู่หลายแบบ หลายสาย บางฮีโร่ก็สามารถเล่นให้เก่งได้ง่ายๆ บางฮีโร่ก็อาจจะเก่งในช่วงเวลาของตนเอง แต่สำหรับ "กัปตัน มาร์เวล (Captain Marvel)" เป็นฮีโร่ที่เล่นเก่งได้ง่ายมากๆ รวมถึงยังเป็นตัวละครที่มีประโยชน์ต่อทีมไฟท์เป็นอย่างสูง ซึ่งในวันนี้พวกเรา GameFever TH จะมาแนะนำตัวละครนี้ให้ทุกท่านได้รู้จักครับ
กัปตัน มาร์เวล
คลาส : สายต่อสู้
การควบคุม : ง่าย
รายละเอียดสกิล
พลังแห่งแสง
สกิลติดตัวของ กัปตัน มาร์เวล ที่เมื่อตัวฮีโร่ทำการโจมตี ไม่ว่าจะโจมตีแบบธรรมดา หรือใช้สกิล จะได้รับพลังแห่งแสง 1 ชั้นเป็นเวลา 6 วินาที หากสามารถเก็บพลังแห่งแสงได้ครบ 3 ชั้น จะทำการสร้างโล่ป้องกันพลังงาน 65 ขึ้นมา 2 วินาที ซึ่งมีพลังป้องกัน 65(+100%เพิ่มเติมโจมตีกายภาพ) +10 LV ปัจจุบัน
คูลดาวน์ : พลังแห่งแสงได้รับแต่ละครั้งห่างกัน 12 วินาที
โจมตีสายฟ้าแลบ
สกิลสำหรับกดใช้งานสกิลแรกของ กัปตัน มาร์เวล เป็นสกิลที่สามารถกดโจมตีไปที่เป้าหมายได้ 2 รอบต่อเนื่อง สร้างความเสียหายทางกายภาพไปที่เป้าหมายและศัตรูที่อยู่ใกล้ๆ 60 (+80% โจมตีกายภาพ) ภายใน 4 วินาทีจะใช้สกิลนี้ได้อีกครั้ง หากอยู่ในสถานะดาวคู่ จะสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมาย และศัตรูที่อยู่ด้านหลังของเป้าหมาย
มานา : 30/ 35/ 40/ 45/ 50/ 55 / 60
คูลดาวน์ : 8/ 6.8/ 6.5/ 6.2/ 6 / 5.8 / 5.5
ดาเมจ : 60/ 120/ 180/ 240/ 300 / 300 / 300
ดาวหางทะลุทะลวง
สกิลสำหรับกดใช้สกิลที่สามของ กัปตัน มาร์เวล เป็นสกิลสำหรับใช้เคลื่อนที่ โดยสามารถกดได้ 2 จังหวะ จังหวะแรกจะเป็นการพุ่งไปยังทิศทางที่กำหนด และการกดอีกครั้งจะเป็นการทุบเพื่อสร้างค่าความเสียหายให้กับพื้นที่โดยรอบ ทั้งนี้สกิลจะสร้างค่าความเสียหายตั้งแต่ตอนที่พุ่ง และการโจมตีธรรมดาครั้งต่อไปจะทำการลดพลังป้องกันทางกายภาพของเป้าหมายลง 15% นาน 2 วินาที หากอยู่ในสถานะดาวคู่ ศัตรูทั้งหมดจะโดนเอฟเฟกต์ ยกกระแทก
มานา : 35 / 40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65
คูลดาวน์ : 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9
โจมตีจังหวะหนึ่ง (ตอนพุ่ง) : 100 / 145 / 190 / 235 / 20 / 325 / 370
โจมตีจังหวะสอง (ทุบ) : 100 / 145 / 190 / 235 / 280 / 325 / 370
ดาวคู่ขั้นสูงสุด
สกิลสำหรับกดใช้สกิลอัลติของ กัปตัน มาร์เวล เป็นสกิลโจมตีที่สามารถกดได้ 2 จังหวะ จังหวะแรกจะทำการบัฟแปลงร่างให้กัปตัน มาร์เวล โดยจะทำการเพิ่มพลังโจมตี 20% ของตัวกัปตัน มาร์เวล และเพิ่มประสิทธิภาพให้สกิลอื่นๆ เป็นเวลา 15 วินาที จังหวะที่สองจะเป็นการใช้ท่า ระเบิดคลื่นดาวคู่ โดยจะทำการยิงลำแสงไปตามเส้นทางที่กำหนด ซึ่งค่าความเสียหายจะยิ่งสูงขึ้นตามค่า HP ที่หายไปของเป้าหมาย โดยสามารถเพิ่มได้สูงสุด 2.25 เท่าของค่าความเสียหายเดิม
ดาเมจพิ้นฐาน : 140/ 245/ 350 / 455
เพิ่มพลังโจมตี : 20%/ 25%/ 30% / 30%
ไอเท็ม (ตำแหน่งป่า)
ปืนไรเฟิลควอนตัม
+120 โจมตีกายภาพ
10% การเร่งคูลดาวน์
+100% ฟื้นฟู HP
ติดตัว - ฮันเตอร์: เมื่อโจมตีมอนสเตอร์ป่า ทุกๆ 15(5*5*LV ปัจจุบัน) วินาที จะสร้างความเสียหายจริงและฟื้นฟู HP เล็กน้อยให้ตัวเองนาน 4 วินาที กำจัดมอนสเตอร์ป่าจะได้รับค่า EXP พิเศษและเพิ่มความเร็วฟื้นฟูพลังงน
ติดตัว: อัพเกรดสกิลลงทัณฑ์ของคุณ
รองเท้าทหาร
ว่องไว + 50 ความเร็วเคลื่อนที่
+90 ป้องกันกายภาพ
ติดตัว - รองเท้าทหาร: ลดดาเมจกายภาพที่ได้รับลง 6%
กริชคู่
+120 โจมตีกายภาพ
+7% ความเร็วเคลื่อนที่
+15% การเร่งความเร็วคูลดาวน์
ติดตัว - กริชคู่ : ผู้ใช้จะเพิกเฉยต่อการป้องกันกายภาพของศัตรู 30*LV *4 หน่วย
ดาบสังหารเทพ
+130 โจมตีกายภาพ
7% ความเร็วเคลื่อนที่
ติดตัว - ดาบสังหารเทพ: เมื่อโจมตีธรรมดาใส่ฮีโรศัตรูที่มีค่า HP เหลือน้อยกว่า 35% จะเพิ่มโบนัสความเสียหายกายภาพ 60(30*LVปัจจุบัน) หน่วยเวลา CD 10 วินาทีเมื่อกำจัดศัตรูได้จะรีเซ็ตเวลา CD ทันที
ดาบราตรี
+500 HP
+100 โจมตีกายภาพ
+5% การเร่งความเร็วคูลดาวน์
ติดต่อ - โจมตีหนัก: หลังจากใช้สกิลการโจมตีธรรมดาครั้งต่อไปจะเพิ่มโบนัสความเสียหายกายภาพ (*200% ตั้งค่าทั่วไปโจมตีกายภาพ) หน่วยและได้รับเอฟเฟกต์เพิ่มความเร็ว 60% และจะค่อยๆ ลดลงใน 15 วินาที (CD 1.5 วินาที)
คมดาบแห่งความตาย
+1000 HP
+70 โจมตีกายภาพ
ติดตัว - คมดาบอมตะ : เมื่อได้รับความหายเสียหาย 25% ของ HP สูงสุดภายใน 2 วินาที จะได้รับโบนัสโล่(+25% ขีดจำกัด HP ) หน่วยและโบนัสโจมตี 50% นาน 4 วินาที (CD 90 วินาที)
แนวทางการเล่น
กัปตัน มาร์เวล ถือเป็นตัวละครสายแครี่ที่โดดเด่นด้านการโจมตีเป็นหลัก โดยแนวทางการเลือกไอเทมให้ กัปตัน มาร์เวล นั้นมี 2 สาย คือสายที่เพิ่มพลังโจมตีเพียวๆ ไปเลย หรืออีกสายคือสายที่เพิ่มพลังป้องกันให้ เพื่อไม่ให้ตัวกัปตันนั้นบางจนเกินไป กล่าวได้ว่าตัวกัปตัน มาร์เวลนั้นโดดเด่นด้านการโจมตีอยู่แล้ว ดังนั้นจึงเป็นตัวละครที่ไม่มีอะไรซับซ้อนมากนักในแง่ของการเล่น การใช้สกิล หรือการออกของ โดยตำแหน่งของการเล่นนั้นตัวละครนี้เหมาะในการเล่นเป็น Jungle เป็นอย่างมาก เพราะสกิลโจมตีฟ้าแลบ และ ดาวหางทะลุทะลวง สามารถเข้าถึงศัตรูได้ทันที
เลยทำให้ตัวละครนี้เหมาะในการ Snow Ball (ไล่ฆ่าศัตรูเรื่อยๆ) ในช่วงแรกเป็นอย่างมาก ถ้ายิ่งตัวละครนี้ของหรือเลเวลน้ำกว่าตัวละครอื่นจะยิ่งได้เปรียบ แต่ข้อเสียก็คือตัวละครนี้จะมีความเปราะบางในระดับหนึ่ง ต่อให้จะออกของป้องกันมาบ้าง แต่มันก็ไม่เพียงพอที่จะไปยืนแลก 1-1 กับแนวหลัง และรอดแน่นอน ช่วงท้ายเกมกัปตัน มาร์เวลเป็นตัวละครที่เข้าไปเก็บแครรี่ให้ได้ ก็ถือว่าทำหน้าที่ได้ดีแล้วแหละ เพราะตัวละครนี้สกิลที่เอาไว้หนีก็คือสกิลเอาไว้โจมตี ต้องฆ่าศัตรูให้ได้ภายในชุดเดียวเลยทำให้สกิลนี้ไม่มีนอกจากบลิงค์หลบมา ซึ่งทางที่ดีอาจจะต้องกระโดดไปกับเพื่อนที่เป็นแทงค์หรือไฟท์เตอร์ โอกาสที่จะรอดก็สูงขึ้น
สรุป
โดยภาพรวมแล้ว กัปตัน มาร์เวล เป็นตัวละครที่เล่นได้ง่ายมากๆ หากเล่นดีๆ อัพสกิล หรือเลือกไอเทมได้เหมาะสม กัปตัน มาร์เวล จะกลายเป็นฮีโร่ที่สามารถบวกกับฮีโร่ตนอื่นๆ ได้แบบ 1 vs 1 โดยไม่ต้องกลัวใครเลย เหมาะกับผู้เล่นที่พึ่งเริ่มเล่นสายแครี่ สามารถฝึกหาจังหวะการเข้าปะทะ การเว้นจังหวะ แต่ข้อควรระวังคือตัวละครนี้ค่อนข้างเปราะบางนิดหน่อย ยังไงก็ควรระวังถ้าหากไอเท็มหรือเลเวลของท่านพอๆ กับศัตรู
Lazefatboy
นักเขียน
จะเขียน Content มากเท่าไร !! ก็สู้สาวๆ วง TWICE ไม่ได้ !! ผ่าม !!