Mortal Shell คือเกมแนว Action RPG สไตล์ Dungeon Crawler น้องใหม่ ที่วางจำหน่ายครั้งแรกวันที่ 18 สิงหาคม 2020 โดยเกมนี้เป็นผลงานแรกจากทาง Cold Symmetry ที่ก่อตั้งในปี 2017 ตัวเกมได้รับแรงบันดาลใจมาจาก Dark Souls นั้นจึงหมายความว่าในเรื่องของความยากแล้ว สามารถขาดหวังจากเกมนี้ได้อย่างแน่นอนครับ
เป็นเรื่องน่าแปลกที่ผู้พัฒนา ซึ่งก่อตั้งได้ไม่นานอย่าง Cold Symmetry เลือกที่จะพัฒนาเกมแรกเป็นแนวนี้ (เอาจริงๆ เกมแนวนี้ก็ไม่ได้รับความนิยมมากมายอะไรขนาดนั้น) ดังนั้นถ้าพูดตรงๆ คือผมคาดหวังกับเกมนี้ไว้พอสมควรเลยครับ เพราะการที่กล้าทำเกมแรกของตัวเองออกมาเป็นแนวนี้ แปลว่าต้องมั่นใจพอสมควรเลยว่าจะขายได้ ส่วนว่าเกมนี้จะดีอย่างที่คิดรึเปล่า ไปดูกันเลยครับ
◊ เนื้อเรื่อง ◊
ผู้เล่นจะตื่นขึ้นมาในโลกที่วางเปล่า โดยที่ไม่รู้ว่าตัวเองคือใคร มีเป้าหมายอะไร หรือมาอยู่ที่นี้ได้อย่างไร สิ่งเดียวที่รู้คือโลกที่เราตื่นขึ้นมาใบนี้ไม่ใช้โลกของเราเอง และโลกใบนี้กำลังพังทลายลงอย่างช้าๆ เมื่อออกเดินทางไปได้สักพัก ผู้เล่นจะได้พบกับยักษ์ปริศนาที่ถูกจองจำด้วยโซ้ขนาดใหญ่ โดยเขาจะไหว้วานให้เราช่วยไปเอาของบางอย่างจากส่วนลึกสุดของวิหารทั้ง 3 รอบๆ นี้มาให้ แต่เส้นทางที่จะไปยังส่วนลึกสุดของวิหารทั้ง 3 ไม่ได้ง่ายดายอย่างที่คิด และได้แต่หวังว่าจะได้พบคำตอบของการเดินทางครั้งนี้ในเร็ววัน
อย่างไรก็ตามทั้งหมดที่ผมกล่าวมาในข้างต้นเป็นสิ่งที่ สรุปเอาเองจากข้อมูลต่างๆ ที่สามารถหาอ่านได้ในเกมเอง กล่าวคือ เกมนี้ไม่ได้เริ่มต้นโดยมีการเกริ่นนํา หรือคัทซีนให้ดู สิ่งที่ผู้เล่นจะได้รับมีสิ่งเดียว คือการถูกโยนเข้าไปในโลกของเกมเลย การหาคำตอบของเนื้อเรื่อง จึงต้องทำเอาเองจากการอ่าน Dialog กับคำอธิบายของไอเทมต่างๆ ในเกม
จากบทสัมภาษณ์
IGN Summer of Game Interview ผู้พัฒนาได้ได้เคยกล่าวว่า "ในเกม ทุกสิ่งมีชีวิตต่างค้นหาคำตอบและเป้าหมายของการมีชีวิต ไม่ใช้แค่ผู้เล่น แต่เหล่า NPC รวมไปจนถึงสิ่งมีชีวิตต่างๆ เองก็เช่นกัน บ้างก็ได้พบกับมัน บ้างก็ไม่" ดังนั้นผมคิดว่ามันคงเป็นไปไม่ได้ที่จะสรุปว่าเนื้อเรื่อง ที่ผมเข้าใจคือสิ่งที่ผู้พัฒนาอยากจะสื่อจริงๆ หรือไม่ ครับ
ในจุดนี้ผมเองก็พูดได้ไม่เต็มปากเหมือนกันว่ามันเป็นข้อดีหรือข้อเสียของเกม เพราะสำหรับผู้เล่นที่ชอบปริศนา กับการตีความก็คงจะสนุกที่ได้หาคำตอบของเนื้อเรื่องในเกมนี้ แต่ก็ต้องยอมรับว่าไม่ใช้ทุกคนที่จะชอบการทำอะไรแบบนั้นเช่นกัน ดังนั้นถ้าแค่อยากเล่นเกมไปเรื่อยๆ ไม่ต้องตีความหรือคิดอะไรให้ปวดหัว ผมแนะนำให้ข้ามเกมนี้ไปเลยครับ
◊ กราฟิก / การนำเสนอ ◊
ขอออกตัวก่อนว่าผู้เขียนได้เล่นเกมนี้บนเครื่อง PC ด้วยการตั้งค่ากราฟิกแบบ "Ultra" ซึ่งต้องยอมรับว่า
Mortal Shell เป็นเกมที่ทำในเรื่องของกราฟิกมาได้ค่อนข้างสวยงามครับ น่าเสียดายที่ส่วนใหญ่ผู้เล่นจะได้เดินทางอยู่ในสถานที่ค่อนข้างมืดมิด ทำให้ไม่ค่อยได้เห็นเอฟเฟ็คแสงอาทิตย์เท่าไหร่นัก แต่โดยรวมแล้วถือว่าเป็นเกมที่ภาพสวยมากเกมหนึ่งเลยครับ
ถ้าให้จำกัดความง่ายๆ คงต้องบอกว่า
"MS (Mortal Shell) คือเกม
DS (Dark Souls) ขนาดย่อ" ครับ ไม่ว่าจะเป็นกลิ่นอาย, โทนสี, มุมมอง รวมไปจนถึงการใส่คำอธิบายรายละเอียดของไอเทมต่างๆ ทั้งของสวมใส่ หรือไอเทมกดใช้ ล่วนแล้วแต่มีความเหมือนกับ
DS เป็นอย่างมาก ถ้าถามว่า "ทั้ง 2 เกมแตกต่างกันตรงไหน" คงต้องตอบว่าเป็นในส่วนของ
เกมเพลย์ ครับ โดยผมจะข่อกล่าวต่อข้างล่างนี้
ถ้าจะพูดถึงข้อเสีย คงเป็นในเรื่องความใหญ่ของโลกภายในเกม เพราะเอาจริงๆ ตัวเกมนั้นมีขนาดของแผนที่โลกค่อนข้างเล็ก เราสามารถใช้เวลาเพียงแค่ 10 - 18 ชั่วโมงในการเล่นเกมนี้จนเคลียร์ (ถ้าเล่นเกมแนวนี้เก่งมากๆ อาจใช้เวลาน้อยกว่านั้น) แถมโลกของ
MS ก็ไม่ค่อยมีความลับอะไรให้สำรวจมากมายด้วยครับ คือถ้าเกิดว่าผู้พัฒนาใส่ใจรายละเอียดมากกว่านี้, มีการใส่ไอเทมลับเข้าไปในจุดต่างๆ ของเกมมากกว่านี้, และมีความยาวของเกมมากกว่านี้ ตัวเกมอาจถือว่ายอดเยี่ยมเลยก็ว่าได้
[caption id="attachment_64891" align="aligncenter" width="1920"]
กราฟิกสวยมาก[/caption]
◊ เกมเพลย์ ◊
ในเรื่องของเกมเพลย์ ถ้าบอกว่าเป็นเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจาก
DS หลายคนคงเห็นภาพว่าเกมนี้จะต้องยากมากๆ แน่นอน ซึ่งในความเป็นจริงแล้ว
MS ก็เป็นเกมที่ยากจริงครับ แต่ยากคนละแบบกับเกมในตระกูล
Soulsborne ถ้าให้สรุปง่ายๆ คงต้องบอกว่าเกมตระกูล
Souls ความยากจะอยู่ที่ความหลากหลายของศัตรูในเกม โดยความหลากหลายดังกล่าวจะส่งผลให้ผู้เล่นจำเป็นต้องเรียนรู้วิธีการต่อสู้ใหม่อยู่บ่อยๆ แต่ใน
MS ความยากของเกมนี้อยู่ตรงที่ ผู้เล่นจะทำการเพิ่มเลือกของตัวละครได้ยากมากแทนครับ
ใน
DS ผู้เล่นจะเกิดมาพร้อมกับ Estus Flask ที่สามารถใช้เพิ่มเลือดได้ และจะเติมจนเต็มทุกครั้งถ้าเรากดนั่งพักที่ Bonfire ทำให้ผู้พัฒนาสามารถออกแบบศัตรูในเกมให้เก่งได้อย่างเต็มที่ เพราะผู้เล่นมีไอเทมที่ใช้เพิ่มเลือดเหลือเฟือ แต่เนื่องจาก
MS ไม่ใช้เกมที่ใหญ่ และมีความแตกต่างของศัตรูมากมายเท่า
DS ผู้พัฒนาจึงทำให้ในเกมนี้วิธีการเพิ่มเลือดให้กับตัวละครของเราทำได้ยากแทน ดังนั้นการพลาดโดนท่าโจมตีตีหนักๆ หนึ่งครั้ง จึงเป็นเรื่องที่ทำให้ถึงตายได้ง่ายๆ เลยครับ
มาพูดถึงระบบต่อสู้ในเกมบ้าง ภายใน
MS มีหนึ่งระบบที่น่าสนใจมากๆ อยู่ครับ ระบบดังกล่าวคือการ ทำให้ตัวละครของเรา "แข็งขึ้น" โดยตอนที่เราตัวแข็งอยู่นั้น การโจมตีเกือบทั้งหมดในเกม จะไม่สามารถทำอะไรเราได้เลย แต่ก็สามารถรับการโจมตีได้ครั้งเดียวเท่านั้น การกดแข็งสามารถทำได้ตลอดเวลา ไม่ว่าจะเป็นในขณะที่โจมตี, กระโดด, วิ่ง, หรือว่าล้มอยู่ ซึ่งมันทำให้รูปแบบการต่อสู้ กับการเอาตัวรอดในเกมนี้แปลก และไม่เหมือนใครทั้งยังมีสเนห์มากครับ
ในทางกลับกันระบบสตามิน่าของเกมนี้จะค่อนข้างแตกต่างจาก
DS ที่แถบจะเริ่มรีทันที หลังจากเราหยุดออกท่าโจมตี หรือวิ่ง แต่ใน
MS สตามิน่าของเราจะเริ่มต้นรีหลังจากหยุดออกท่าประมาณ 0.5 วินาที พูดง่ายๆ ว่าผู้เล่นจำเป็นต้องเหลือสตามิน่าไว้เล็กน้อยทุกครั้งเพื่อใช้ในการหลบ จนส่งผลให้ความเร็วในการต่อสู้ของเกมนี้ โดยรวมช้ายิ่งกว่า
DS เสียอีก แต่เมื่อจับจังหวะได้แล้ว การสู้กับศัตรูในเกมนี้ก็ไม่ใช้เรื่องยากอีกต่อไปครับ เพราะอย่างที่บอกว่าเกมนี้มีความหลากหลายของศัครูที่ค่อนข้างน้อย การจับจังหวะของ 1 ตัวได้ หมายถึงการจับจังหวะของอีกหลายๆ ตัวในเกมได้เลยนั้นเอง
แตกต่างจาก
DS ที่ให้ผู้เล่นสามารถนำชุดเกราะ จากศัตรูต่างๆ มาใส่ได้อย่างอิสระ
MS นั้น มีชุดเกราะ กับอาวุธแค่อย่างละ 4 แบบ ให้เราเลือกใช้เท่านั้น โดยชุดเกราะทั้ง 4 ก็คือ "Shell" หรือ "เปลือก" นั้นเอง ซึ่งเปลือกแต่ละอันก็จะมีสเตตัสที่แตกต่างกันไป บางเปลือกอาจมีเลือกเยอะ แต่สตามิน่าน้อย, บางเปลือกอาจมีมานาเยอะ แต่มีเลือด กับสตามิน่าน้อย หรือบางเปลือกอาจมีสเตตัสทุกอย่างสมดุลกัน
ในส่วนของอาวุธ ด้วยความที่เกมนี้มีอาวุธให้เราใช้เพียงแค่ 4 อย่างเท่านั้นคือ ดาบสองมือ, ดาบใหญ่, คทาเหล็กยักษ์, และค้อนกับลิ่ม มันจึงทำให้รูปแบบเกมเพลย์ของ
MS นั้นน้อยตามลงไปด้วย แต่ในทางกลับกันมันก็ทำให้เราสามารถใช้อาวุธหนึ่งชนิดได้ชำนาญอย่างรวดเร็วเช่นกัน ก็ถือว่าแลกเปลี่ยนกันไปครับ
ทั้งเปลือก และอาวุธสามารถอัพเกรดได้ในเกมนี้ แต่ไม่เหมือน
DS ที่ผู้เล่นสามารถเลือกใส่ความสามารถ หรือธาตุเข้าไปในอาวุธได้อย่างอิสระ ใน
Mortal Shell อาวุธแต่ละชิ้นจะมีธาตุ กับความสามารถของตัวเองอยู่แล้ว การอัพเกรดในเกมนี้ จึงเป็นเหมือนการปลกล็อคความสามารถของอุปกรณ์มากกว่าครับ
◊ สรุป ◊
ถ้าเอาแค่ความรู้สึกของผมหลังจากได้เล่นเลย คงต้องบอกว่าผิดหวังครับ พูดตรงๆ เลยผมคิดว่าเกมนี้มีองค์ประกอบที่ดีครับ ถ้าหากว่าทำโลกออกมาให้ใหญ่กว่านี้, มอบอิสระให้กับผู้เล่นมากกว่านี้, และใส่ใจกับรายละเอียดของเกมมากกว่านี้
Mortal Shell จะกลายเป็นหนึ่งในเกมที่ดีมากๆ แต่ด้วยข้อจำกัดที่ผมพูดมาก่อนหน้านี้ มันเลยทำให้รู้สึกแค่ ธรรมดา ค่อนไปทางห่วยมากกว่า ถ้าถามว่าเกมนี้ควรจะได้คะแนนเท่าไหร่ ผมคิดว่าคงจะอยู่ที่ประมาณ
7 เต็ม 10 เท่านั้นครับ แต่ในเมื่อบอกว่า "นี้คือเกมแรกจากทาง
Cold Symmetry ที่เพิ่งก่อตั้งในปี 2017" แล้ว คิดว่าก็เข้าได้อยู่ที่เกมนี้จะไม่ได้ยอดเยี่ยมอะไรมากมายนัก ต้องรอดูต่อไปว่าผลงานชิ้นที่ 2 ของพวกเขาจะเป็นเช่นไรครับ
[penci_review id="64796"]